RPG・SLG・ACT系総合スレッド79.00

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1名無したちの午後
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、
やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
信者(儲)・厨の単語を使って批判or擁護を行う書き込みはスルー推奨。

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RPG・SLG・ACT系総合スレッド78.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1314409958/
2名無したちの午後:2011/09/02(金) 09:09:21.70 ID:L6W7Ioz/0
『VenusBlood-ABYSS-』
 dualtail 魔族産卵触手SLG 2011年9月30日
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
『夢見る月のルナルティア』
 Arianrhod 錬金術RPG 2011年10月28日
http://www.arianrhod.jp/LUNA_HP/index.htm
『すたどる!』
 abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション  2011/秋予定
http://www.gs-line.co.jp/abelia/stadol_index.html
『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』
 ETERNAL シミュレーションRPG 2011年11月25日
http://www.eternal-will.jp/corona/top.html
『テンタクルロード−我が手に堕ちよ勇壮なる乙女−』
 Yatagarasu 勇者捕獲用触手育成シミュレーション 2011年11月25日発売予定
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/tentacle/index.html
『彼女は高天(そら)に祈らない』
 エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 2011年11月25日発売予定
http://www.escude.co.jp/product/kanosora/index.html
『花咲く乙女と恋の魔導書』
 でぼの巣 3Dアクション 2011年12月22日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/hanakoi/
『マテリアルブレイブ』
 戯画 ACT・ADV・RPG 2011年冬発売予定
http://products.web-giga.com/materialbrave/
『英雄戦姫』
 天狐 地域制圧型SLG 2011年発売予定
http://tenco.cc/products/eiyusenki/ ※音が鳴ります
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 発売日未定
http://www.alicesoft.com/
3名無したちの午後:2011/09/02(金) 10:49:33.40 ID:dGIcwOXu0
>>1
そろそろアビスの体験版来るかな
4名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:23:57.78 ID:hUokl0IO0
エロゲにも3Dの波が来てるのか
5名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:30:46.50 ID:pkf1YzZb0
エロゲユーザーって低スペックの人が多いから
これ以上3Dって進歩しないような気がする
みんながみんなFFやれるぐらいのPCもってたら違うんだろうけど
6名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:32:09.28 ID:+ILBmDHS0
>>1
テンプレにここは売り上げを語る場じゃなく
中身の面白さを語る場って注意書きを書いた方がいいと思う

一応よく名前が出るメーカーも書いとくと分かりやすいかも(イリュージョンみたいなのはスレチ)
大手 アリスソフト、エウシュリー、戯画、Leaf
中堅 あかべぇそふとつぅTRY、エスクード、げーせん18、エターナル
中堅 ザウス、ソフトハウスキャラ、でぼの巣製作所、
弱小 牛乳戦車、NineTail、Yatagarasu

処女 Arianrhod、天狐
番外 アトリエかぐや、abelia(ゲーム要素は初)、カニスキー、Kiss
7名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:36:03.64 ID:asKPAArJ0
メーカー補正とか思い入れは取っ払って語って欲しい
他所の評価を持ち出すんじゃなくて、自分がプレイした感想で語って欲しい
8名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:47:16.52 ID:lxOmbqou0
中身のない極端な評価ばっかりなのは勘弁。前スレの点数付けとかいい例だわ
メーカー語りは熱くなって止まらなくて邪魔だし、スレチって書いといてほしいな
9名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:09:16.26 ID:z/wpX1Ge0
無理だな
「俺の好きじゃないメーカーの作品が高評価を与えられてるのは許せん」って人が昔から複数人常駐してるスレだろ、ここ
10名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:12:22.79 ID:MTQ+0pt00
>>6
よく出るメーカーのその分け方がすごく不自然

話題になるというか真面目に内容が批評されているのなんで、アリス、エウ、キャラの三強と、九尾、戯画くらいで、
他のメーカーの作品は、ほぼネタ扱いだろ
11名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:15:39.57 ID:t9XlsIdu0
ランクエやっとLV80超えた まぁ 外部入力装置(マクロ)でやっていただけだけどね
12名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:23:40.99 ID:lxOmbqou0
ま、無駄なんだけど、「スレチ」って言えるのはでかいかなと
13名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:29:03.05 ID:A1erSma90
まあランスクエストみたいな糞ゲーに面白いって言う奴に批判していかないと
ゲーム性のエロゲ初心者が勘違いして買って被害を受けるしな・・・
現に大帝国もランスクエストも被害者多すぎるし・・・
14名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:33:20.13 ID:lExY4ub20
手違いで大帝国を2本注文してしまった俺は負け組
15名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:50:37.42 ID:eCHi44IC0
爆笑したが即売りなら被害無いやろ
16名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:53:55.30 ID:VKaKuWwv0
ランクエは
・「待機」の実装
・auto機能の充実
・1戦闘10秒以内で終わるシステムに改造

この3つはいるだけでぐっと遊びやすくなると思う。
17名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:04:50.82 ID:9nRw8HH70
待機がないのはもはやバグレベルだとして
10秒終わる戦闘をautoクリックで観戦して使いまわしMAPを歩き回るようにするなら
戦闘とMAP移動なくしてADVパートのみの紙芝居にしたほうが
遊びやすくはなると思う
18名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:08:30.47 ID:oXIyrZ1a0
回数制限も一切いらない
19名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:10:16.40 ID:lxOmbqou0
>>13 なんで人の感想を批判する必要があるのかわからんのだが。それこそただのアンチってやつじゃない?
本人が面白いと思ったから書いてんだろ。

ランクエの自動戦闘AIはひどかったな 出来る行動をランダムで選んでる感じだった
20名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:35:18.07 ID:cl+zcH/b0
神採りを少し前から始めたんだが、
ボリュームがありすぎてランスクエストに手が回らぬまま夏が終わりそうなんだが・・・・・
死亡撤退のリスクなさ杉ヌルゲーだとか、
エロシーンの量が少なすぎるぞとか、
文句をつけたくなるところもあるが、
こんだけ馬鹿みたいに大ボリュームで作りこまれていると、そんな気さえ薄れてくるわ

エウゲーは年に一本で十分だな
それ以上あってもプレイできる気がしない
21名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:45:40.02 ID:A1erSma90
>>20
ランスは売った方がいいと思うよ・・・
22名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:48:22.03 ID:13Qjhx5H0
>>20
もうちょいボリューム削って本数出す方向にシフトしてもいいと思うんだがねぇ
一本一本に全力投球の姿勢は評価するが外したらヤバそう
23名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:52:17.22 ID:0m8jDuOg0
神採りの作業感が気にならないのならランクエも十分楽しめるだろ
24名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:55:10.15 ID:GukTVnv+0
>>20
紙芝居ゲーと違ってゲーム性のあるゲームはプレイ数が少なくなるからな
エウみたいな面白くて長時間遊べるゲームは
ほかの弱小メーカーにはきついだろうな
アンチ=ほかの社員って冗談があるけど、エウは本当にありそうだからなw
25名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:02:48.68 ID:VKaKuWwv0
>>19
あのAIの糞さはほんと呆れるレベルだと思う。
あんなAIならない方がマシと感じた。
修得するスキルで調整しろって言う奴も居たけどそういうレベルじゃないよ・・。

絵(CG)は最近のアリス作品ではもっとも良い出来と思うけどね。
26名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:05:35.61 ID:NxrGc9zu0
>>23
せめてポイントが倍入ってくれればそれだけでもだいぶ楽になるんだがな・・・
ゲームオーバーを繰り返す→先に行っても入れ替えゲーで作業感以前に作業時の操作量が多すぎる
AIひどいから全部手打ちで行く必要があるし
27名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:07:22.45 ID:PLiRsWxL0
アリスはテストプレイやってないかもしれない
それに体験版を出さないもありえない行為だけど
一番の問題はこの程度の事を製作中に駄目だと分からないスタッフだろうな
まあこんな作品を買ってしまうユーザーが一番の悪かもしれないけど
28名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:08:48.41 ID:eCHi44IC0
>>27
スタッフ募集の文章見てると、下がそれ分かってても上に言えない感じがする
29名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:16:59.47 ID:oXIyrZ1a0
キャラをたくさん使わせたいからスキル回数制限
→なのになぜか戦闘中にキャラの入れ替えもできないしキャラの入れ替えも回数制限

このシステム考えた馬鹿はセンスゼロ
30名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:28:26.03 ID://sgJqum0
>>13
面白いもの面白いって言ったらダメってよっぽどだな・・・
エロゲーのRPG結構やってるが、ランクエかなり面白いほうなんだが
無理やりクソゲーってレッテル貼ろうとしてるのは何か理由があるのか?
31名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:30:12.74 ID:mR4jljQW0
面白いって思ったなら
面白かった部分をあげればいいじゃない
32名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:31:00.74 ID:15So3VDm0
ランクエに制限なかったら開始3時間でラスボス倒せそう
33名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:32:19.94 ID:t9XlsIdu0
まぁよくわからないけど アリスは一般募集したテスターが意見言わなかったのか
テスターが意見言ったのにアリスソフトが無視したのかどちらかでしょうね
34名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:32:27.24 ID:PLiRsWxL0
>>30
ここではクソゲーって思った人が多かっただけだと思う
35名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:32:46.96 ID:k32B38ni0
 エロゲーの中では面白い方

こういう言い方するからアリス信者はなあ
36名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:32:50.19 ID:tpbWFl8s0
相対的に評価上げたいのがあるからに決まってるだろうに
いちいち触んなきゃ分からないの?
37名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:33:38.53 ID:oXIyrZ1a0
実際話のボリュームは5Dと同レベルだしな
8としてフルプライスで出した事自体が詐欺みたいなもん
38名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:35:18.12 ID://sgJqum0
>>36
すまん
触るべきじゃなかったのか
39名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:35:53.91 ID:0m8jDuOg0
大帝国もそうだったけど、そもそも過去作で成功してたものを何故改悪したがるのかが理解できない
新しいことに挑戦しようとする意気込みは評価できるが、明確な比較対象があるにも関わらず
良くなったのかどうかすら判断できないって作り手としては結構致命的
40名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:36:11.73 ID:DX5pPr+S0
>>37
ランクエ内でしっかり終わってないから5D以下だと思うシナリオに関して言えば
41名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:36:38.51 ID:kWBAAWBY0
アリス信者は荒らしてるって分からないのか?
key,leaf,アリス板を作ってアリス信者を隔離して欲しい・・・
42名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:37:11.13 ID:VKaKuWwv0
俺も>>33の事思ってたわ・・。
外部テスターやデバッグはこれで何も言わなかったんだろうか。
43名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:38:55.87 ID:DX5pPr+S0
デバッグで隠密移動のこと言われてたにも関わらず修正してないってことは言っても修正されないってことだろうがよw
44名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:39:06.01 ID:oXIyrZ1a0
確かに自分のとこの過去作と比較すれば
こんなもん発売できるレベルじゃないと分かりそうなもんだけどな、闘神3も大帝国もランクエも

もし本気で面白いと判断してGOサイン出したんならもう完全に終わってる
45名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:41:45.14 ID:kWBAAWBY0
>>42
そりゃわざわざ行くほどの信者はこの程度のゲームに満足してるからアリス信者なんだろうな
46名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:51:54.81 ID:4mKmr2bW0
戦国ランス1周目クリア
さすがにセーブデータ消去リスタートが4回目ぐらいだから
コツがわかってるしこれはこれで楽しいなw

本当の初プレイ当時の、武田倒せねえ、魔軍強い、城硬い
って思ってたけどあれは一体なんだったのか
こういうシステムをユーザが理解すれば簡単になるゲームってイイ
47名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:01:55.16 ID:t9XlsIdu0
ランクエMMOみたいで個人的には楽しめたと思う
どちらかというと普通に別に制限あってもきつくないけど
戦術考えて戦うから(無駄のない効率よい倒し方)時間は少しかかるけど何も考えないで
ただたたかうだけだったらつまらないと思う
でも鎚の無制限だけは頂けないね
後は短さかな?クエスト数が多いけど実際MAPになるとそんなに多くないですよね

シナリオはまぁ どこのメーカーも一緒でしょ
BBだっとフェルシスだってディヴァインラヴだって神採りだって 戦女神だって
RPGでシナリオが凄いというの見たこと無い

最終的に今迄RPGとしておもしろかったゲームは
1ディヴァインラヴ
2フェルシス
3ランス6
3姫狩り
48名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:05:09.35 ID:tpbWFl8s0
姫狩りはRPGじゃないだろw
49名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:38:37.35 ID:8zw7LLKh0
SRPG⊂RPG
50名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:56:31.51 ID:DGUoikh90
また割れ厨共が逝かれたオナニー談義やってんのかよwwww
51名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:57:00.21 ID:h1vwZZZC0
神採り買って一週目終わったんだけど
このゲームの売りというかコンセプトって何なんだ?
色んな要素を詰め込んでるのはいいんだけど、どれも中途半端で惜しい感じ
周回特典が強いしどんどんインフレさせていく日本一的な感じのゲーム?
52名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:00:09.84 ID:8Of+nBHm0
せやな
53名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:01:01.85 ID:DX5pPr+S0
基本3キャラルートあって周回特典とかキャラ育成とかアイテムちょっと育てたりゲー
54名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:06:37.17 ID:9nRw8HH70
ランクエは個人的には楽しめたかな。
スキル制限面子入れ替えもプレイ時間延命としてばっちりだし
クエストは少なくてもエンディングはちゃんとあるし
シナリオはヘルマンまでの繋ぎでしかないから無くてもよかったし
Lvは50しか上がらなくてもやり込む必要はないからよかったし
モルルンは廃人向けだし35になったらすぐ1にするゲームだし
モルルンしたらもう装備できなくなる専用装備もネタで用意してたし
一回の戦闘で1しか上がらなくても35回以上戦えば35に上がるし
槌はゆとりでも余裕でクリアできる優しい仕様だし
MAPが同じおかげで容量も少なくできたし
赤シンボル無視して逃げれば楽に進められるし
アイテムとかショップとかおまけ要素だから別に収集する必要もないし
音楽もあくまでBGMらしく印象付けない意識ができていてよかった
ただ絵は乳首少なくてちょっと不満かな
55名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:10:00.06 ID:/i7PxeKV0
>>54
信者必死すぎw
56名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:12:47.25 ID:oXIyrZ1a0
よく見たらすごいボロクソ言ってるぞw
57名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:14:16.67 ID:0m8jDuOg0
どう見ても馬鹿にしてるだけだろう…
58名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:17:02.26 ID:DX5pPr+S0
これが褒め殺しか・・・
59名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:19:50.98 ID:1CvWa3tq0
どうせなら乳首まで褒めろよw
60名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:23:26.22 ID:3UYliHr00
こういう皮肉を皮肉だと理解できないような馬鹿が
過度にエウ以外の作品叩いてるイメージがある
61名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:24:16.41 ID:mR4jljQW0
>>54
残念ながら槌は修正されてしまいました
62名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:25:25.07 ID:oXIyrZ1a0
出来の悪いネトゲのような修正ワロタ
本当にバランス感覚終わってるんだな開発陣
63名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:27:07.16 ID:gLg8wvw+0
ランクエ修正来たの?
64名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:29:19.41 ID:15So3VDm0
また来週も最強武器が最弱武器になるようなバランス修正くるだろうし
最終パッチまで寝かせといたほうがいいよこの未完成ゲー
65名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:30:11.74 ID:ajNtNKNO0
俺明日ランクエ届くんだけどもう少し寝かせた方がいいのかな
66名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:34:13.54 ID:rJnkZTPU0
>>65
届いた直後に売った方が良い。
67名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:35:03.47 ID:DX5pPr+S0
途中パッチだし最終パッチまでどうなるかわからん
入れ忘れたキャラを堂々参戦とかいいだしちゃうセンスはもうついていけない
68名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:35:41.27 ID:0m8jDuOg0
一戦闘で複数回レベルアップできるようになったりはいいが槌とかダメ上限の修正が極端過ぎだなw

>>65
他にやるものないなら今やればいいと思うが
待てるならあと1〜2回パッチ来そうだし待った方がバランス取れて楽しめるかも
69名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:37:30.27 ID:oXIyrZ1a0
・仕様です
・忘れてました
・キャラさえ入れ忘れてました

ttp://livedoor.2.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/9/6/96be79e4.jpg


客を完全に舐めてるなこれ
70名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:39:37.48 ID:15So3VDm0
ただどんどんぬるくなってるから
ただでさえ1日でクリアできるのに
最終パッチだとマジで1時間でゲームクリアとかになりかねんな
71名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:40:48.76 ID:ajNtNKNO0
ランスシリーズは好きだから流石に売りはしないさ

>>69
このメイドいなかったのかよ
ストーリーに絡まないのか?
72名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:40:51.65 ID:gLg8wvw+0
>・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
>・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
>・ダメージ限界の計算式の変更
>・槌の最大命中率を90%から85%に変更
>・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)

結構不満点消されてるな
73名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:41:56.87 ID:DX5pPr+S0
>>72
というかデバッグの段階でわかってたよねばかりだからな
あと隠密移動の仕様変更しろといいたいマップ切り替えで沸きリセットでほぼ確実に敵沸くのが面倒
74名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:42:24.39 ID:rJnkZTPU0
>>69
アリスはユーザーを客だと思って無いんだろうな・・・
次の新作はエウは当然としてキャラにも売り上げが負けそうだなw
75名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:51:54.26 ID:Fb15tOv60
エウキチ願望スレッドにスレタイ変更したらいいんじゃね?w
76名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:53:39.50 ID:oXIyrZ1a0
未完成品を売りつけてパッチで修正→対応してくれるとか最高や!

を狙ったんだろうか
はっきり言って未完成品とわかった時点で評価は地の底まで落ちるんだが
77名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:58:40.77 ID:6fvJa2kn0
戦国ランス辺りの頃までならギャグで済まされた言動でも、
しばらく期待に応えられてない現状では神経を逆撫でするだけってのが何で分からないんだろうな
78名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:59:52.02 ID:rJnkZTPU0
完成版を発売しそうだなw
79名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:00:54.72 ID:t9XlsIdu0
アリス 叩きワラタ
てかデスター何やってたんだw
80名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:01:46.50 ID:k32B38ni0
またβテストに付き合わされてるのか
ご苦労さん
81名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:06:42.42 ID:pkf1YzZb0
たたかれてもしょうがないだろ
こんなに色々修正してきたってことは
大帝国と同じでデバッカーが何してたんだってことになるんだからな
それにアリス自身がキャラの入れ忘れとかを普通ではありえんことをしてるんだから
82名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:07:16.11 ID:tOvXBjU30
バランス調整はテスターの役目なんかいな?

バグ出しだけなんじゃないの? よく知らんけど。
83名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:08:50.60 ID:07xQJhQiO
バランス悪けりゃそれをスタッフに伝えるのもテスターの役目だろ
84名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:09:04.29 ID:Yje1UuHZO
>>76
アリスはうにaの事をもう笑えないな
85名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:09:09.02 ID:eCHi44IC0
新規生産、DL版はパッチ当てた状態で売って欲しい
環境変えたとき、面倒なんよパッチ関係は。
86名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:10:00.67 ID:DX5pPr+S0
Q、隠密移動って効果出てます?
体感ですが無しと☆3を比べても違いが実感できません。

A,デバッグ中にもスタッフから聞かれた事があったので、厳密に調べましたが、
ちゃんと効果は発揮しています。
してるんです、動いているんです、ほんとうなんです。
・・・でも、あれですね、何か見た目で分かる効果や表現を入れるべきでした。

この時点で俺は不安だったが案の定だった
アリスゲー好きだったんだが闘神3から大帝国、ランクエと続くともうどうしようもねーわ
87名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:13:55.67 ID:8hJcapzc0
今回の修正後のシステム使ってさ
新しくシナリオとCGと音楽入れて新作出せば叩かれないのにね
エウシュリーがそれなわけだしさ
88名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:17:52.84 ID:t9XlsIdu0
不具合はないが遊びづらい所がある

アリス厨 いつかかならず改良パッチが出る と信じている

アンチアリス厨 クソゲだなアリスオワタ それにくらべエウは神の作品


パッチが出た

アリス厨 流石アリス 購入者の声を聞いている かゆい所が届いている

アンチアリス厨 有料テスターか げーせん18と同じレベル

で俺はRPG・SLGはほぼ購入しているからメーカー買いしないよw 
89名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:19:03.62 ID:o/u1T2he0
ぶっちゃけ槌はデバッカー仕事しなかったとしか思えないですね
明らかにバランスブレイクだったのはアルカネーゼ加入して即わかることだし
90名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:20:34.39 ID:rJnkZTPU0
>>87
アリスは退化して
エウは進化してるって事かw
91名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:20:58.67 ID:gLg8wvw+0
それはやりたいみたいなこと言ってたような
でも企業的にはエウよりかなり成功してるんだし、ネットの一部で叩かれるから方針変えるってのは避けた方が良いと思うけどな
実際に買ったかわからない層になんと言われようと、アンケとか書く購買層がついてくればそれが成功だろうし
任天堂なんてそこらへん理解しててネットで棒振りとか体重計とかなんと言われようと方針変えないから強いし
92名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:21:22.28 ID:gLg8wvw+0
>>91>>87当てで
93名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:21:25.49 ID:0m8jDuOg0
>>87
キャラも巣ドラとかそうだけど過去作で評判のよかったシステムを何故改良して使おうと思わないのかが謎だな
既にそこそこ完成してるわけで失敗のリスクが遥かに少ないだろうし、1から新しいシステム考えるより
開発期間短縮+コスト削減になるだろうにエロゲ業界で何か使わないルールでもあるのかね?
こういうとこで一番賢いのはでぼだなw
94名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:22:24.26 ID:DX5pPr+S0
毎回買って一生懸命アンケ書いて送ってた結果が大帝国9割の方にご満足だよ!あの日のことを俺は一生忘れないと思うわ
あれで9割っていわれたらもうね・・・続いてランクエのこの雑さはちょっと今まで買ってきたからこそ許せないとこあるわ
95名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:26:38.05 ID:8hJcapzc0
>>90
退化はともかくエウが進化してるのはそうだろうな
10年も前からずっと戦女神タイプのRPGシステムと幻燐タイプのSRPGの二つを進化させていってるわけで
新しいことやると空帝や冥色みたいな残念なことになるってのもまあ事実だが

そういう意味じゃランクエのパッチも方向性はエウのそれに近いんだろうな
96名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:27:29.40 ID:rJnkZTPU0
>>94
大番長の時点で気付けw
97名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:27:47.14 ID:t9XlsIdu0
エウだろうがアリスだろうがキャラだろうが9尾だろうがげーせん18だろうが
メーカーで購入するのはバカがすること

自分の目(本等の情報) ぐぐる 事によって色々情報(絵師、シナリオライター、サンプルCG、メーカーが出した情報など)を調べて
後は自分の感を信じて購入するのが良い
でも俺は面倒だからRPGとSLEと冠を付けたエロゲをほぼすべて購入してますがw
98名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:28:15.32 ID:DX5pPr+S0
>>97
結局購入じゃねーかw
99名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:30:13.03 ID:t9XlsIdu0
メーカーで購入でなくてジャンルで購入だ そこが違うw
100名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:31:40.97 ID:t9XlsIdu0
ソフマのカードで月の購入額が最大8万超えた時はワラタ
101名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:32:16.11 ID:oXIyrZ1a0
どうでもいいわ
102名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:32:17.44 ID:8Of+nBHm0
ランクエ、パッチ来て大分楽になったわ。今までのストレスたまりっぷりが嘘のようだ
不満点のほとんどが消えてうれしい。あとはアイテム持ち帰りの道具がありゃ・・・
盆栽売られねーかなぁ
103名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:36:50.33 ID:w3I2I9/D0
ググっても出てこないんだけどSLEってSLGの事でいいんだよな?
俺が知らないだけで割とポピュラーな略し方なの?
104名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:37:33.16 ID:VKaKuWwv0
ヒットした作品は次作のベースに使うべきだよね。
無理に新しい方向に進めて墓穴掘ってるようにしか見えない作品がいっぱいある。
買う方も不景気で保守的になってるし。

個人的な意見として大手が手堅く作品作っていって
中小が意欲作リリースしていってくれる形がお財布的にも一番助かる。
105名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:38:11.70 ID:gLg8wvw+0
>>94
これで94みたいに本当に次ぱすちゃ3を買わないって奴が多くてこけたら嫌でも危機感感じるでしょ
すごく楽しんだ・楽しんだ・不満はあるけど楽しんだ・楽しめなかった(確かこんな感じの4択だったよね)
みたいなアンケで楽しめなかった選べる人が1割じゃまだまだかと・・・
106名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:40:30.79 ID:gLg8wvw+0
>>104
中小に死ねと申すかw
大手は手堅いのと意欲作を両立してほしいな
大手が守りの姿勢ばかりになると戦国や鬼畜王みたいなのは生まれなくなるし
107名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:40:51.73 ID:ajNtNKNO0
元々ぱすちゃ3買おうとしてるやつは少ないんじゃね
108名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:44:57.83 ID:8hJcapzc0
>>106
俺もそれが理想だな
アリスは一旦守りに入ってランクエや戦国のシステム改良した作品作るべき
エウはもう大手つっていい段階だし新システムの意欲作に挑戦するべきだ
109名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:45:01.48 ID:DPSh4v340
ランクエのパッチ、寄付による新アイテム入荷がされにくくなってるみたいね
どういう仕組みかはよくわからないけど、これからパッチ当てる人は一応注意
110名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:46:49.46 ID:dtRAEtkH0
>>69
入れ忘れってマジかよ

111名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:51:28.39 ID:VKaKuWwv0
流石に入れ忘れって事はないだろう。
何らかのシステムの不具合でなかったことにされてた感じじゃない?
112名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:57:16.88 ID:j+rSQNUZ0
こんな糞ゲーがゲーム性のある作品で今年1番売れたんだよな・・・
アリスは論外だけど買う奴も馬鹿なんだろうな・・・
113名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:58:44.54 ID:8hJcapzc0
>>111
どゆこと?
114名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:00:04.69 ID:NfTqhfvO0
>>111
アリス信者は一生糞ゲーで満足してるんだろうな
AKBと同じじゃん
115名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:01:36.95 ID:8Of+nBHm0
自分に気に入らないものが人気出るのが認められんタイプの人なのか
すぐ糞だごり押しだ宣伝で人気が出ただ言っちゃう。大人なんだから止めろよそういうの
116名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:05:48.91 ID:gLg8wvw+0
ネットでの評判は悪いけど、この時代にミリオンはAKB(というか秋元)すごいと思うけどな
117名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:05:58.37 ID:HPP98M1C0
8Of+nBHm0がアリス信者かAKB信者のどちらかって事は分かったw
118名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:14:04.26 ID:VKaKuWwv0
>>113
データ的には入っているが
登場させるためのフラグがシステム的に有効になっていないとか。
あくまでも予想ね。
119名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:22:27.52 ID:2uuTHYk70
最近のゲームってパッチでバランス調整とかしてるけど
本来パッチって不具合修正の為の物だと思うんだけどね
バランスとか大幅に変わったら何の為に一回完成させて販売したのよと思ってしまう
120名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:28:23.79 ID:8hJcapzc0
>>118
いやーそれはないんじゃないかな

てかもしかしてこのキャラ入れ忘れに文句言ってる奴って、パッチ当てないとビスケッタさん本編に一切登場すらしないって程度のことで文句言ってるの?
121名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:32:01.39 ID:ywtmHGt90
面白くなるなら追加ディスクでも追加データでもFDでもマゾパッチでもなんでも良いよ
無料のほうが良心的だと思うけど、金とられても価値があると思ったら買うし
バグは出す前に極力なくせと思うけど、ゲームの改良は心置きなくやってくれ
戦国ランスでさえパッチで更に良くなったし、発売時点で完璧な物なんてエロゲーじゃ不可能だって理解してるから
122名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:32:38.25 ID:MllvymsL0
>>119
それで面白くなるんなら別にいいんじゃね?
不満点をまとめて次回作に反映させるのとやってる事は変わらないと思うし
当てないとまともに動作しないようなバグ取りパッチなんかはさすがに論外だが
123名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:33:12.56 ID:5/Q6SGBO0
エウのパッチはゲーム内容の追加とかだからな
ゲーム内容は人それぞれだけどパッチにかんしてはアリスは酷すぎる・・・
124名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:36:44.27 ID:1CvWa3tq0
一般のパソゲーもやってるとパッチに関してはかなり寛容になれる
バグ取りだろうがバランス調整だろうが追加要素だろうがガンガンやっちゃって、って感じだ
125名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:38:28.46 ID:KEZ/24pm0
>>121
そりゃ戦国はパッチ前はあれだけ酷いんだから
普通レベルになれば面白いって錯覚するようになるよな
流石に戦国より酷い大帝国とランスを続けて出すとは思わなかったけどw
126名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:39:25.29 ID:t9XlsIdu0
>>123

ちなみにランクエの追加パッチでクエスト追加したのも知ってい言ってるのですよね?
127名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:42:33.72 ID:ywtmHGt90
これだけネットが当たり前になってきたんだし、極端な例では
掴みの部分を無料で配布して、追加データをばら売りしていくようなゲームも面白いと思う
割れ対策にもなるし取捨選択できる

>>123
金取らない分、アリスや九尾のほうが良心的と思う俺みたいなのも結構いるでしょ

>>125
戦国でも駄目なのか
お前さんみたいなのからしたら、そりゃあランクエはクソゲーだな
128名無したちの午後:2011/09/02(金) 18:55:33.67 ID:2uuTHYk70
面白くなれば確かにいいんだけどさ
何かパッチ前提みたいな作り込みの明らかに甘いゲームとか増えてるような
まあそういうの程やたらパッチが出るんだけど
129名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:01:06.36 ID:an8aXEOM0
ランスクエストって普通に駄作だろ
こんなのランスシリーズってフィルターなかったらすぐ投げるでしょ
130名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:01:45.48 ID:4mKmr2bW0
>>121,127の言うようなパッチってそんなにあったっけ?
131名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:02:41.81 ID:4mKmr2bW0
>>127じゃなくて>>128だった
132名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:03:22.56 ID:3T98dNSh0
なんか修正ファイルとアペンドをごっちゃにしてるような気がするが
133名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:04:41.52 ID:dwckSveR0
糞ゲー出してパッチで後から云々ってどこのFF14だよ
134名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:10:08.88 ID:ywtmHGt90
FF14みたいにゲームにならないのはバグレベルだろ
そこそこの物出しておいて反応見ながら後から追加追加ってFF11に近い
手間かからずパッチ当てられるのはネットの良い所だから最大限使えば良い
135名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:15:27.19 ID:mR4jljQW0
初期Verでこの程度でガタガタ言う奴はゆとりって言ってらっしゃった
古参の方はどうしてるのかな
見事に修正されてるじゃん
136名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:18:47.98 ID:LGF+QCCk0
エウのはただのアペンドですよね
最近のアリスのはゲームバランスとかシステムの修正パッチ
こんなのに金要求してきたらブランド潰れるわ
そうです、大帝国とランスクエストのことです

戦国ランスの√追加パッチとか全国モードとかの追加は
無料アペンドみたいなもんでこれは凄く評価できる
137名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:22:33.22 ID:2uuTHYk70
>>130
げーせん18なんかは毎回後日パッチ前提で作成してるとしか思えないわ
良ゲーでもバルドスカイは毎週パッチ出して、結局ゲームバランスあっち行ったりこっち行ったりして結局gdgdで終わってた
まあ、今時修正されるのは当たり前だしバグ潰してくれるのはやっぱりありがたいから、単に自分の頭が固いだけか
138名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:26:31.11 ID:3I289N3B0
パッチで酷いのは
げーせん
九尾
アリス
ここは中古で買った方が良いぐらい酷い
139名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:31:50.27 ID:ywtmHGt90
嫌いなメーカーリストか
140名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:33:07.13 ID:2SX72Srl0
あれ、ランクエまだクリアしてないけどコレってシステム的にはアリスRPGの集大成って感じたんだけど意外にみんな厳しいな

シナリオはもっとドラマや盛り上がりが欲しいってのは超同意だけど
練りこまれたシステムってよりは、バトルとかスキルとか単純だけどとにかく軽快でやってて気持ちいい
141名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:37:03.34 ID:ywtmHGt90
システム回りでは槌のバランスが悪いとかレベルが一度にあがらないのがダルイ、そのあたりで
基本のゲームシステムは評判いいみたいよ
142名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:43:50.18 ID:p2p65hAG0
システム最悪だろ
143名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:44:30.26 ID:oXIyrZ1a0
評判いいとか冗談にしても笑えない
そもそも根本的な制限がクソという部分が何も解決してないし
144名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:46:17.01 ID:3I289N3B0
そりゃあの大帝国が9割満足したんだからランスクエストの出来でも満足するだろうな
145名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:55:16.95 ID:ywtmHGt90
根本の戦闘システムとかが否定されてるの見たことないよ
動作確認版のときからそこは好評だったでしょ
146名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:58:11.83 ID:gAH/HyJw0
根本のシステムは面白そうだったから予約買いしたんだけど
予想以上に制限がきつすぎた&糞バランス、って感じだなぁ
だからパッチもありがたいし…

システム悪いって言ってる人はなんで買ったんだろう?
147名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:59:12.80 ID:LGF+QCCk0
戦闘一回の動作確認版で戦闘システム好評だったとしても
普通にプレイすることが粗が見えたんだろ
148名無したちの午後:2011/09/02(金) 19:59:41.20 ID:LGF+QCCk0
ミスった

×ことが
○ことで
149名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:08:23.51 ID:oXIyrZ1a0
戦う防御逃げるというRPGの基本すらまともに出来ず
あっという間にスキルが尽きて戦闘不能
キャラを入れ替えようにも戦闘中には入れ替えられず
フィールドでの入れ替えは回数制限
結局最適解はすべての敵から逃げ、MAPを覚えてボスまで一直線で特攻
ランダムエンカウントが苦痛でしかないというRPGにあるまじき現象

ゲームを楽しませるために制限掛ける程度ならともかく
制限でプレイヤーを思い通りに操るためにゲームをプレイさせてるとしか思えない縛りっぷり
150名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:09:17.94 ID:+nHMjko90
行動回数が有限で待機もなしって部分が合わない人は残念だけど諦めるしかないだろうなぁ。
この部分は今回のシステムの核にあたる部分だろうから。
どうしてもダメって人がそれなりにいるだろうってのも想像できるけど。

それでも個人的にはRPGシステムとしてはランス6より面白いと思ってる。
これでストーリーの長さが足りてたらOkだったんだが。
151名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:22:19.14 ID:ywtmHGt90
システム的には良くできてるね
味付けがしっかりしてたら神だったんだがな
レベルUP制限撤廃されたし、育てゲーとして高難易度クエストを充実させて欲しいわ
152名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:27:06.16 ID:0sqhseh6O
普通にドラクエっぽいのやりたかったなぁ
153名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:32:22.63 ID:nbE7qZBj0
スキルの頻繁な入れ替えは神採りでも散々やったから慣れてたけど
スキルポイントがカツカツなせいで肝心の習得スキルが中々自由にならない
特に属性防御系のスキルなんかは完全に死んでる
154名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:33:40.34 ID:3I289N3B0
神採りが無かったらランスクエストもここまで叩かれないのにな
155名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:44:18.28 ID:x4NRAr6y0
敵とのLV差で経験値制限もかければ戦力バランスは崩れにくいだろうな
自由度潰したバランスがバランス取れてるといえるのかは滑稽とは思うけど
156名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:44:47.30 ID:o/u1T2he0
回数制限ってランスシリーズの伝統じゃん
157名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:48:02.46 ID:smwnAKGx0
>>154
エウの処女作が売れたから焦ったのかもな
特に戦女神ZEROが発売された後のアリスに面白い作品を作ってないからな
158名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:50:30.38 ID:nbE7qZBj0
だな、今や質の面ではアリスがエウに勝ってる点なんて皆無だし
159名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:55:14.20 ID:o/u1T2he0
アリスは老害 これからはエウの時代
160名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:56:35.55 ID:Fb15tOv60
調子に乗ったエウキチがアリスの粗を探して叩くスレ
161名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:57:12.96 ID:oXIyrZ1a0
くだらん対立工作なんぞどうでもいいわ馬鹿馬鹿しい
162名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:58:42.04 ID:LGF+QCCk0
回数制限は伝統って言っても今回は制限かけすぎたって感じだったな
163名無したちの午後:2011/09/02(金) 20:59:11.79 ID:smwnAKGx0
>>159
これからって言うよりかなり前からアリスは落ちぶれてたようなw
164名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:00:48.54 ID:dwckSveR0
でも実際質は低下する一方だよな
165名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:01:55.63 ID:mrw988im0
そりゃユーザーを軽視してるメーカーと
ユーザーの為にゲームを作ってるメーカーではこうなるのは仕方ないと思う
166名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:02:31.66 ID:DX5pPr+S0
制限かけるのはいいんだけどプレイヤーに楽しませる方向じゃないからなぁ
回数制限かけるけど戦えば戦うほど、ギリギリまで粘るほど旨みがあるってシステムじゃないからねぇ
赤棘と宝箱回収だけでいいしランダムエンカウントの回数ででアイテムレベルあがるぐらいはないと本当意味がない
167名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:04:48.17 ID:eCHi44IC0
ランクエが今のアリスの最大パワー。そのうちエルフの位置まで逝くかのう
168名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:09:00.78 ID:mrw988im0
エルフってゲームだして無いと思ったけどまだ潰れて無かったのかw
169名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:19:02.22 ID:1DlCkbHJ0
修正ファイル出てたんだな
これならかなりマトモにプレイできるんじゃね?

槌修正よりどちらかと言えば人数制限無くして欲しかったけど
あと実質クリアしないとアイテム持ち帰れないのはやっぱりウザい
170名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:22:01.36 ID:Lssox8T80
しかしアリスはパッチ依存がどんどん強くなっていて心配
そのうち重大なバグを放置とかないだろうな・・・

エスカレイヤーの頃はバックログ追加とか
ADVパートの操作性ぐらいだったのに
171名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:29:11.85 ID:1CvWa3tq0
ランクエは発売のかなり前にデバッグ終わらせてたみたいだから万全の状態で発売したのかと思ったんだけどな
172名無したちの午後:2011/09/02(金) 21:54:29.73 ID:nbE7qZBj0
パッチで入れ忘れのキャラとHCG追加とかもうね……
追加するならするでエウのアペンドみたいにある程度充実させてからの方が良いわ
173名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:01:27.91 ID:GFuRce2f0
>>172
企業体力がエウ以下になってるのかもな
174名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:06:27.99 ID:3UYliHr00
いつもそうだがこのスレ今日は特にエウ臭さがすげーな
175名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:19:36.52 ID:8hJcapzc0
>>174
今のエウがアリスより面白い作品だしてるってのは事実だと思うよ

が、いくつかのレス読んでてわかったけどランクエやってないのに叩いてる奴が結構な数いるのも事実だな
ランクエ本スレで流れたガセ情報や自分の勘違いをソース(というかプレイすればわかるが叩くようなことじゃない)に叩いてるレスがチラホラある
176名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:21:48.48 ID:GFuRce2f0
ゲーム性のメーカーは数少ないし一番勢いのあるエウが話に出るのは
当たり前の事だと思うけどな
177名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:33:16.79 ID:LGF+QCCk0
そうねシナリオ以外は成長してるしな
神採りのスキル祭りは好きじゃなかったけど
178名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:37:57.05 ID:cl+zcH/b0
スキル主体のSRPGは一見派手だけど、
SRPGの本来的な良さである数値の読み合い要素を消しちゃうんだよね
どうしてもゲーム性が荒くなる
179名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:39:36.68 ID:jxqLX/uD0
ただエウだけ独走したらアリスみたいになる可能性もあるからな
やっぱりライバル会社はあった方がいいと思うな
180名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:43:34.84 ID:Xl4eZy6m0
>>178
どうしてもゴリ押しゲーになるからなぁ
面倒な手間が入るスパロボみたいな感覚

姫狩りはステ吟味しないと辛いけど
すると余裕すぎたりと何か極端なバランスが多い気がする
181名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:43:59.99 ID:PNscuFW20
>>178
ああそれはよくわかる
182名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:46:35.73 ID:RZrJ7FvP0
エウのライバルってどこだよ
183名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:48:49.53 ID:1DlCkbHJ0
姫狩りでステ吟味なんてしたことないけど全然つらくないぞ?
極端なのは>>180の感覚のほうじゃね?
184名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:50:13.76 ID:0nd2NMET0
>>182
昔はエウとキャラのどちらがアリスと並ぶかって言われてたけど
今は無いんじゃないかな。強いて挙げれば戯画かな?
185名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:50:17.26 ID:LGF+QCCk0
>>178
そうそうそれそれ
ユエラ√のディスナ兵とか回避しまくるし糞面倒だったし
威圧とかもすげーストレスが溜まった

面白くはあったけど
186名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:50:26.83 ID:g/qMPWvo0
ランスクエストで盛り返したアリスと比べたら
エウはまだまだ中小メーカー
187名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:53:10.48 ID:0m8jDuOg0
愉快犯により燃料が投下されました
188名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:54:01.80 ID:0nd2NMET0
ランスクエストで盛り返しただと・・・
189名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:54:41.75 ID:1CvWa3tq0
直前が大帝国だからね
190名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:55:32.59 ID:8hJcapzc0
>>185
ただゲームってそういうこっちの読みを裏切ってくる要素は必要だからなあ
ある意味じゃゲームバランスってストレスの掛け方や程度なとこあるよね
191名無したちの午後:2011/09/02(金) 22:58:45.64 ID:0nd2NMET0
闘神都市3
まんくちゅ
大帝国
ランスクエスト

まあこの流れからくるとランスクエストは神ゲーに見えるかもしれないな
192名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:06:30.82 ID:LGF+QCCk0
>>190
俺もそれは大切だと思う
多少の運要素が無いとつまらないしな
発動率や効果がやりすぎ感があったけど

今度マイスターシリーズ出すならスキル周りの調整を頑張ってほしいわ
193名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:07:23.03 ID:8hJcapzc0
前から思ってたがなんでまんくちゅをここの範疇に入れるんだろう
どう考えてもまんくちゅよりゲーム性上の妻シリーズ超昂シリーズは長年スレチ扱いされてきたのに
なぜかまんくちゅはここで語ってOKで通ってるんだよな
公式でもはっきりAVGって書いてあるのに謎だわ
194名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:11:34.64 ID:h+zNny2i0
闘神都市や大帝国みたいな糞ゲーをプレイしてランスクエストを
買ってる奴が多いとしたら、これからもアリスの売り上げは落ちないだろうな・・・
195名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:15:12.88 ID:L5A7s3bh0
俺的には闘神都市3>ランス・クエスト(ランス補正盛り込み済み)だったわ。
闘神3は結構サクサク楽しいところもあったからなあ。
主人公とメインヒロイン以外はよかった。
196名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:21:38.74 ID:O/GpzsLG0
>>193
公式には育成ADVって書いててゲーム概要に
育成パートや戦闘パートを紹介してるから
自分みたいにゲーム性を期待した人もいるんじゃないかな?
197名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:24:14.67 ID:z4oo3vhv0
ランス荒れてるなwwwww

アリスはさっさとハルカの次を出すべき
これが最後の砦
198名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:27:51.47 ID:AVu38BA90
ここ以外だとアリス>>>エウくらいの差があるのもまた事実だしなあ
だからこそここに集まって盛り上がるのかもしれないが
199名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:34:15.89 ID:SQirkbLg0
批評空間やニコ生でもエウの方が人気なんだけど
どこでアリスが人気なんだ・・・?
200名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:36:13.24 ID:p2p65hAG0
信者の脳内
201名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:37:12.25 ID:0mfhcRji0
>>199
厨房はエロゲしたら駄目だよ
202名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:37:13.52 ID:LGF+QCCk0
知名度じゃね
203名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:39:03.90 ID:e0QPREZo0
どこでもエウの方が大人気なんてこたないだろ
このスレ的にはどうだっていいかもしれないが音楽なんかはアリスのが圧倒的だし
204名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:39:13.80 ID:P1Gy+sDo0
>ここ以外だとアリス>>>エウくらいの差があるのもまた事実だしなあ
>ここ以外だとアリス>>>エウくらいの差があるのもまた事実だしなあ
>ここ以外だとアリス>>>エウくらいの差があるのもまた事実だしなあ
205名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:40:35.64 ID:+KzNkDtu0
どうでもいいけどニコ生ってエロゲありなのか
206名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:41:16.83 ID:h+zNny2i0
>>203
アリスの社員は関係ないじゃんw
207名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:44:51.15 ID:8hJcapzc0
>>196
そうかもしれない
俺自身もアリスは好きなんでパッと見そういう戦闘画面とか見るとやっぱ期待してしまうからなあ
一応ブログとか雑誌とかでこれはAVGですよって言ってたけどアリスってだけでゲーム部分に期待してしまう人多いのかも
>>198
ここ以外でもさすがにもう不等号3つも差はないだろうな


うーん最近のこのスレ攻撃的でなんかやだな
208名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:45:42.99 ID:oXIyrZ1a0
相対評価なんて同じメーカーの同士以外はどうでもいい
ランクエは5Dと同じ程度の出来
値段は全然違うけどな
209名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:46:11.26 ID:Lssox8T80
>>193
ADVとはっきり書いているといっても、
アリスは育成SLGを育成ADVと表記するから。

ブルーの隠れ月も同じで、
隠れ月を紹介していた攻略本でもジャンルはまちまちだったよ。
210名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:46:48.68 ID:8/gRy4D50
>>205
ありって意味がよく分からないけど
メーカーの社員が放送してるし。社員と人気生主のコラボ放送とかもあるし
211名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:47:15.56 ID:lxOmbqou0
エウキチ多いこのスレじゃ何いっても無駄だろ
メーカーの話はそれぞれのスレにでもいってやれよ なんでこんなに伸びてんの?
212名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:47:41.94 ID:oXIyrZ1a0
このスレが攻撃的じゃない時なんて一度たりともなかった
数年前までは完全に蟻の巣で他全部叩くスレだったし
213名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:50:21.28 ID:8hJcapzc0
>>212
昔からいるけどさすがにここまでじゃなかったよ
アリスが褒められて伸びることは確かにあったけど
他のメーカーがフルボッコでスレが爆発的に伸びることなんてほとんどなかった
214名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:51:42.60 ID:htYcgM/T0
悪かったとこ探ししても
それ以外の社員以外メリットないしなw
215名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:54:15.41 ID:6utGtxOp0
エウやアリスのおかげでゲーム性のあるゲームに興味を持った人が増えて
このスレに人が来るようになったって事だな
216名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:55:38.24 ID:htYcgM/T0
メーカーにとって意味のある
絶対評価っていうのは売り上げしかないのだから
売り上げこそ正義でいいと思う

それ以外のゲーム性で語るなら基本路線はよかったとこ探しでいいと思うんだけどな
悪かったとこ探しして楽しいやつっているのか?
217名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:57:45.31 ID:oXIyrZ1a0
消えろ売り豚
218名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:59:07.37 ID:8hJcapzc0
>>216
それはそれで極端すぎるだろう
適度なストレスもゲーム性の一環だと思うし、色々ニュートラルに考えた方いろんな意味で楽しいぜ
219名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:59:32.78 ID:HQC1UiFu0
売り上げってアリスはそこしか誇れる部分が無いのかよw
ゲーム内容で誇れる作品が出来てからきて下さいね
220名無したちの午後:2011/09/02(金) 23:59:38.81 ID:6U1d9QCY0
ゲハに毒されてる奴が多くなってる気がする
221名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:00:54.93 ID:tpbWFl8s0
もともとここは人が少ない静かなスレだったからね
スレがここまで伸びて単発荒らしやメーカー&作品叩きが大量に増えてる今は異常だわな
222名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:00:56.04 ID:6utGtxOp0
>売り上げこそ正義でいいと思う

これが本当のアリス信者みたいだなw
223名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:03:32.14 ID:p2p65hAG0
アリスを次に抜くのはどこなんだよ
勝手に落ちて抜かれそうな気もするけど
224名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:03:42.33 ID:vX9eGLU10
アリス信者の迷言
売り上げこそ正義 ←NEW
225名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:07:59.94 ID:xBPYKNn90
年々荒らし度合いが酷くなったとしてもここに限った事じゃないな
ゲハにしろマスコミにしろ
226名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:08:19.27 ID:zjuC+cLS0
>>223
戯画ももう抜いてるような気がするけど・・・
あかべぇがどれ位力を入れてくるかによって違うけど
エウと戯画以外は当分抜けるメーカーがないような気もする
227名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:11:08.32 ID:f6u2BE5m0
ただアリス叩くためにエウ利用してるだけでしょ
228名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:11:24.54 ID:J3XRtoKD0
昔は御三家扱いだったキャラもあのザマだよ
巣作り2とウィザクラ2さえ出せば・・・と思ったがアリスと同じく今出しても碌なことにならなそうだ
229名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:12:17.79 ID:FyRojt0b0
アリス儲とエウ儲がいがみあって得するのはどこよ
230名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:12:59.58 ID:UQCfMveK0
>>229
すたじお緑茶
231名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:13:16.58 ID:YacYv+Es0
てか客が一定数以上の売り上げ気にしてどーすんのさ

232名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:13:40.04 ID:dhQ2uSYh0
入れ忘れってさ
ただネタとしてそう記述してるだけで、普通に追加キャラなんじゃないの?
受けを取ろうとしただけだと思う

まあランクエはシステムは問題なかったよあくまでも個人的には
スカスカなシナリオと以前と比べて無駄に長いエッチシーンは残念だった
エロゲで長いエッチシーンがいらないってのもアレだけどさ
233名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:13:56.39 ID:J3XRtoKD0
客にとってはゲームの出来が全てだわな
234名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:15:39.43 ID:QSGSwaFO0
>>230
早く壁紙を出せ
235名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:16:13.45 ID:0eQ3UdFW0
>>228
酷評されてるからやってないけど
DAISOUNANってドミニオンの続編的なものなんじゃないっけ

過去のシステム改良って開発費的にはどうなんだろうな
神採りが何か億いってるとか聞いた覚えあるけどどこら辺でそんなかかってるんだろ
236名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:16:19.59 ID:zjuC+cLS0
>>232
既にゲーム内容で笑われてるのに
今更ネタなんか必要ないだろ
237名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:18:02.15 ID:J3XRtoKD0
>>235
エロゲの開発費なんてほとんど人件費*開発期間だろう
238名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:19:47.07 ID:zjuC+cLS0
>>235
あのボリュームなら冗談には聞こえないな
まあ充分回収できたと思うけど
239名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:21:03.79 ID:UQCfMveK0
>>232
昨日の話だけどまあその通りだろうな
話的にも使えなくて特に違和感ないキャラだし叩くほどのもんじゃないと思う
なぜかCG追加したみたいな嘘情報もとに叩いてる奴がいたのは笑ったけどw

>>234
ジョークで緑茶の名前書き込んだだけなんだ、すまん
240名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:21:48.35 ID:rWpFfMjH0
億とかwユーザーに対して面白いゲームを作ろうとしてるのは嬉しいけど
少しぐらいは社員にボーナスを出してあげて欲しいなw
241名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:27:06.18 ID:Nhqz6wLP0
売れない信者の僻みって
嫌だねぇ
242名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:28:44.89 ID:QSGSwaFO0
>>239
いや俺もネタだからきにすんな
アクション作ってるの緑茶程度だったんだが
当分なさそうだな
243名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:30:59.73 ID:25lVrcWN0
まあなんだとりあえずニコ厨は氏ね
244名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:31:05.05 ID:Dw8P1uTN0
アリスはオワコン
クソゲー作ってブランドだけで信者に売るんや
245名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:31:33.94 ID:rWpFfMjH0
>>241
宣伝すればどんな作品でも売れるけどなw
246名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:34:28.99 ID:diKtl08I0
精神年齢(せいしんねんれい)18歳(さい)未満(みまん)の方(かた)へ
特定(とくてい)メーカー、ソフトに対(たい)する叩(たた)き行為(こうい)はご遠慮(えんりょ)下(くだ)さい。
信者(しんじゃ)(儲)・厨(ちゅう)の単語(たんご)を使(つか)って批判(ひはん)or擁護(ようご)を行(おこな)う書(か)き込(こ)みはスルー推奨(すいしょう)。
割(わ)れの話題(わだい)は板(いた)違(ちが)い。
触(さわ)る人(ひと)はいいカモとして笑(わら)い者(もの)になってると自覚(じかく)しましょう。
247名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:39:52.07 ID:55BZOgLl0
アリス貶しとエウ持ち上げ最近すごいな
それ以外の話題で伸びてるの見たことない
248名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:42:13.63 ID:BzPDMtJwP
つまらないのと面白いのってだけだろ
249名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:45:08.56 ID:WZwP4Zcg0
ていうか、このスレ伸びすぎ
新作ない時は一日30レスが平常運転ですぞ
250名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:46:54.07 ID:J3XRtoKD0
新作出たばっかりじゃん
50点くらいの出来だったけど
251名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:47:00.45 ID:WVIpF37R0
エロゲー板で一番勢いのスレだな
252名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:48:56.15 ID:55BZOgLl0
新作出ても話題にもならずに変らないけど、こういう流れの時だけ一日数百レス伸びる
こんななっちゃってから昔の住人なんてもう残ってないだろ
天使だもんとかどこいったんだろ
253名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:52:59.05 ID:jyw2GB930
アリスとエウの討論したいなら葱板行けや
売上なら売上スレ行け
254名無したちの午後:2011/09/03(土) 00:55:24.14 ID:fhtqpWw/0
昔の住人つってもなぁ
>>1の信者厨云々のテンプレも昔からあるし
今年の上半期はアリスエウが話題作だしたからこんな感じなだけで昔と大して変ってない気がする
でなきゃニッチなRPG・SLGジャンルで79スレも消費しないって
255名無したちの午後:2011/09/03(土) 01:00:44.00 ID:fhtqpWw/0
あぁごめん
>>1のテンプレ
昔からあるのは信者・厨云々じゃなくて特定メーカー云々のほうだった
256名無したちの午後:2011/09/03(土) 01:13:53.78 ID:NhXoBUGm0
たぶんあばれてるの処占系が若干入ってるギャルゲー好きとかそっちの人だよ
エウシュリー信者でアリスたたくのは昔からいるけどそんな気にするほどのもんじゃないし
257名無したちの午後:2011/09/03(土) 01:31:28.44 ID:gnNOM1Rb0
>252
そういや、ゲーム自分でつくってるって言ってたっけ?
相当前のことだったとおもうが。
258名無したちの午後:2011/09/03(土) 01:55:17.79 ID:diKtl08I0
>>257
とっくに挫折してるぞw
259名無したちの午後:2011/09/03(土) 01:55:27.70 ID:QSGSwaFO0
どうでもいいが中古屋いったらアセリアが恋愛アドベンチャーのジャンルで売ってた
PS2版だからそういう分類があるんだが


よく見ずに買った人はさぞ面食らうだろうな
いろいろと
260名無したちの午後:2011/09/03(土) 02:07:48.27 ID:BySeKjyt0
本当にこのスレ勢い一番大きくてビビったw

落ち着いて自分の中の過去の良ゲーやろうぜ
こういうのがやりたいんだよってのを再認識出来るw
261名無したちの午後:2011/09/03(土) 02:17:51.78 ID:l5wCZaaN0
ストーリーや最適な選択知ってるから
クリアしたゲームってヤル気しないんだよな
262名無したちの午後:2011/09/03(土) 02:51:51.47 ID:pThSV6Bk0
>>247
あかべえとか他のゲームの話題出ても誰も食いつかず流れるからな〜
嘗ては王道調教SLGとも言えたカス奴シリーズすら最早話題にならない
割れ厨すら有名メーカー以外マジでやってねえんだろうな、と思う
まあ金使わずとも時間は平等に消費しちゃうしな
みんな忙しいか
263名無したちの午後:2011/09/03(土) 03:01:01.63 ID:WZwP4Zcg0
調教SLGは昔からこのスレでは話題にならなかった気がするがな
あかべえとかは、多くの人がやらずスルーしてんじゃね
catwalkやげーせんのようなメーカーよりも話題にならないww
264名無したちの午後:2011/09/03(土) 03:05:29.06 ID:AE9uvoLn0
スレの雰囲気が良くないと話題に出したい人も出せないでしょ
265名無したちの午後:2011/09/03(土) 03:08:08.91 ID:7LjsgkDV0
まぁ話題に出したとこで目を付けられて叩かれるのがオチだろうな
266名無したちの午後:2011/09/03(土) 03:20:50.45 ID:gRefq1Sg0
あかべえはゲーム性のあるエロゲ部門が成長すればポストアリスに相応しいメーカーなんだろうけどな
267名無したちの午後:2011/09/03(土) 04:01:50.42 ID:93ZLdMnz0
つまりエウとアリで無視登録すればいいんだな?番号の飛び方すごそう
268名無したちの午後:2011/09/03(土) 05:57:39.45 ID:WVIpF37R0
明日あたりVBA体験版公開予定らしい
269名無したちの午後:2011/09/03(土) 06:02:59.46 ID:u/BAEoX70
大帝国にしろランスクエストにしろ、1時間遊べば気付きそうな不満点をパッチで修正してる。
社員間で意見交換がないんかね。
270名無したちの午後:2011/09/03(土) 06:06:01.49 ID:l5wCZaaN0
テストプレイしてないと思わせるくらい酷いよな
社員は感覚が麻痺してるとしか思えない
271名無したちの午後:2011/09/03(土) 06:35:56.56 ID:yxnKd0F30
α版だのβ版だの積み重ねてれば感覚も麻痺するもんなんじゃね
プレイしてて「こんな仕様とか開発は本当にテストプレイしたのか?」
っていう感想を抱かなかったゲームにあったことがない
272名無したちの午後:2011/09/03(土) 06:40:29.25 ID:21sh+MG90
実際ランクエは結構面白いわ

大帝国なんて大番長の時点で合わないと判断してスルーしたし
そういやエウの有料追加パッチってあまり話題にされなかったけどあれをやった人って少ないの?

コミケと通販限定だっけ
273名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:00:38.94 ID:8QWvECNU0
1.偉大なるTADA様がお創りになられたのだ
 おかしいところなどない
 けど金出して買ったらしい奴らがうるさいから直せるとこだけ直してやろうず

2.あれーここってちょっと直さないとダメじゃね?
 でも今から修正してたらマスター遅れて発売延びるんじゃね?
 だっておま、これマズイだろ
 じゃあいつもの通り発売後のパッチで直そうぜ
 うん、いつもの通りでいいか

好きなほうを選べ
274名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:06:01.55 ID:pThSV6Bk0
明らかにおかしいけどそのまんまな仕様って場合、治すのにプログラム書き直すのが無理ゲーって事情もあるんでね
FF3とかソースコードが独特過ぎて担当してた修正しようと思った部分があっても、インド人以外には一切触れられなかったらしいし
彼は天才故だったけど、エロゲのマーなんてアホばっかりだからw
275名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:12:43.91 ID:nPbgBoCT0
なんというか叩けりゃなんでもいいって領域まで来てそうだな
276名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:14:34.31 ID:ltdfJnkS0
アリス以外で大帝国と闘神都市3なんかを出されたら
普通のファンは新作を買うのを控えるけどアリス信者はその辺りが麻痺してるんだろうな
277名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:18:17.50 ID:tzVYHXVp0
大帝国→神採り→ランクエとやったが繋ぎの神採りが一番面白かったな
俺はアリスの縛りのあるゲーム性は向いてないな
そういうのが好きな人もいるんだろうけど
戦国は面白かったのに残念
278名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:26:33.20 ID:pThSV6Bk0
>>274
○修正しようと思った部分があっても、担当してたインド人以外には〜

ひでえ文章ミスorzエロゲのPGわらえねー…

>>277
今思えば戦国もあんまり合わなかったな…
同じイベント消化式の国盗りもどきというパターンなら大悪司の方が面白かった
捕獲した女性を娼館に入れたりするシチュエーションが萌えたしね
279名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:40:23.32 ID:ltdfJnkS0
そもそもアリスのゲーム性がある作品で一応評価されてるのが
戦国ランス・大悪司・鬼畜王ランス(無料の為)
2000年から考えれば面白い作品が2つしか無いって・・・
280名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:41:02.87 ID:0/GCepOf0
アリス叩きの連中病気だろ・・・誰と戦ってんだよ
新作出るまでずっとこの流れ続くの?
281名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:47:44.68 ID:YacYv+Es0
>>272
まだ届いてないのよ

戦国は面白かったねー、そういや闘神3以降アリスゲーって触ってないな。
282名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:49:41.91 ID:u/BAEoX70
答申3、大帝国、ランスクエストと外ればかり掴まされたら愚痴の一つもこぼしたくもなるわ。
283名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:51:02.17 ID:BySeKjyt0
>一応評価されてる

ワロタ
その3本で"一応"が付くなら評価されてるってのはどんなラインナップなんだw
284名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:54:29.41 ID:tzVYHXVp0
ランクエはハードル高いからな
神採りはあまり期待してなかったからというものもある
285名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:57:19.99 ID:iyFg0+Nr0
大帝国のデバック担当した人がランクエのデバックも担当したのかな
286名無したちの午後:2011/09/03(土) 07:59:13.91 ID:3XgJ/DZo0
アリスがこんな糞ゲーを出したからここが荒れてるんだよな・・・
一番の被害者はここの住民だな
287名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:02:45.09 ID:pThSV6Bk0
>>279
しかもそのアリスSLGの取り得って実は
「侵攻ルートをイベントで制限したり、ターン経過によって敵が強化されることにより、大勢決した後に陥りがちな消化試合を防ぐ」
だけなんだけど、結局10年以上大して変ってない…
288名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:07:35.40 ID:ELnuVYjw0
>>279
闘神2は?
ゲーム性じゃなくてシナリオが評価されてるだけ?
289名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:10:45.85 ID:RqJZG3GQ0
アリスソフトとはなんだったのか
290名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:14:04.83 ID:3XgJ/DZo0
>>279
アリス信者だけど確かに酷いな

エウ
戦女神、戦女神2、戦女神ZERO、戦女神VERITA
幻燐、幻燐2、冥色の隷姫、たゆたう唄、姫狩り、神採り

戯画
バルド、バルドスカイ、バルドスカイX、DUEL SAVIOR

キャラ
巣作り、王賊、ウィザーズクライマー

他社は自分が知ってるだけでもこんなにあるのに
291名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:17:27.73 ID:L7LKKUwu0
>>279
ランス6もギリギリ入るんじゃないかな?
292名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:21:05.19 ID:pThSV6Bk0
アリス=TADA
だからTADAが終わればオシマイ
キャラもそれに近いかな
内藤が終わればそこまで

王賊はランス6と同レベルだから
同じく3作ずつで
ランク的にはアリス=キャラ

九尾でもイヴ、天ツ風、VBD、VBEでこれより上
293名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:24:12.13 ID:jCvG9wWN0
>>292
九尾はキャラとアリスに売り上げ勝ってるのか
初めて聞いたよ
294名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:24:57.56 ID:wv896QuT0
>>290
信者って程でもないが一応エウ好きな人間として言わせてくれ
冥色とたゆ唄をそこに混ぜるのはやめろ
後初代幻燐もそのレベルだとそぐわないと思う。 戦女神は2からしかやったことないんで初代はあまり知らないからなんもいわんが
295名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:27:16.25 ID:1FCzjrMi0
>>290
冷静に考えればエウって他社より2倍以上名作を出してる訳だな
こりゃ人気にならない方が難しいな
296名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:28:06.51 ID:pThSV6Bk0
>>293
売り上げ語りたければサロンでもいけばいい
内容の評価だから
297名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:29:53.28 ID:e3rGtYk60
俺はGALZOOも良かったと思うがな
エロスケの評価もベストエロゲ投票の順位も売り上げも高い方でしょ
298名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:30:58.64 ID:1FCzjrMi0
>>296
九尾は絵があれだからやったこと無いけど
流石にアリスやキャラより上って事は無いと思うけど
そこまで言うと信者の意見にしか聞こえないし
299名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:31:45.75 ID:wv896QuT0
大番長も少なくとも内容は悪くなかったと思うぞ。なぜか評価割れしてるみたいだけど内容だけなら十分なレベルだろ
300名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:33:01.10 ID:60W1/fbP0
>>297
15〜20位ぐらいだったと思う

エウ
幻燐2、姫狩り、神採り

戯画
バルド、バルドスカイ

キャラ
巣作り、王賊、ウィザーズクライマー

アリス
闘神II、GALZOO、ランス6、戦国、わいどにょ、ランクエ

九尾
フェルシス、VBE

その他
ぷりっち

個人的にはこんな感じだな
301名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:34:24.59 ID:wv896QuT0
何でここやったことないゲームをけなす意見が平気で出てくるの?
>>298
いや俺もテイル作品ほとんどやったことないけどやらずにあれよりは上っておかしいだろ
童貞がやっぱセックスよりオナニーだよな!!って語るレベルだろそれ
302名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:37:33.86 ID:60W1/fbP0
>>301
しかし、絵やシナリオに重きを置く人もいる
というかエロゲとしてはそちらが重要であって、このスレがマイノリティだからなw

そういうのを加味すると戦女神を持ち上げる人の気持ちはわからんでもないし
テイル作品が評価されにくいのも納得できるわけで
303名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:41:21.81 ID:1FCzjrMi0
>>301
一応ゲーム性のある作品はHPや体験版をチェックしてるけど
体験版の時点で面白くないのは初めてだったからな
304名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:41:30.47 ID:+AEUtYzM0
絵はまぁ個人の趣向があるからともかくとして、
戦女神のシナリオはお世辞にも良いとは言えんと思うが……

ただしZEROは除く
305名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:43:31.17 ID:7nSgpt3U0
80点基準くらいで贔屓目なくすとこんなもんでしょ

エウ
戦女神2 幻燐2 戦女神ZERO 姫狩り VERITA 神採り

キャラ
巣作り 王賊 ウィザクラ

戯画
バルドフォース デュエルセイバー バルドスカイ12

アリス
闘神2 ランス3 鬼畜王
悪司 番長 ランス6 GALZOO 戦国 ランクエ
306名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:43:52.53 ID:wv896QuT0
>>302
いや、それは無論理解するが一応流れとしてはシステム含めた完成度の話だと思ったのだが違うのか?w
それ言い出したらダンクルも評価十分得られそうだし個人的理由としてエロにギャグ挟むな、の一言でランス全滅にさせたいぐらいだし

>>300
戦極姫の3ぐらいは入れてあげてもらえないでしょうか
メーカーの枠をくれとはまだ言わないから
307名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:44:37.60 ID:pThSV6Bk0
エウも絵というよりゲーム内容の評価が高いからな
むしろアリスが絵頼りで内容誤魔化してた感じ
エスカや妻しぼりとか抜き用売ってたし、大手メーカーのイメージあったのはそのお陰も大きい
そういうのを取っ払ってみると、結局このレベルなんだよね
308名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:45:08.81 ID:FJomS/Vn0
絵の事も考えるならあかべえ作品が高く評価出来る
309名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:47:18.74 ID:4Uj0t8Ha0
ランス6は集めるの面倒くさすぎた
ZEROもVERITAも糞長いだけのAUTOモードRPGみたいになっちゃてた
ダンクル2も糞長いしダンジョンで無駄にエンカするしひたすらダルかった
でぼのはアクション気味だからサクサクやれたけど短い
何が言いたいかというと
ランクエは今までのエロゲRPGでマシな方
そもそも俺はSLG派だからこれくらいしかやってないけど
310名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:48:02.09 ID:1FCzjrMi0
>>305
アリスが1番多いってどこの信者か一瞬で分かる評価だな
311名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:48:54.46 ID:cZjjEi6iO
>>304
このジャンルでは1・2を争うシナリオの良さだよなzeroは。
※ただしファイアーセクロス除く

紙芝居に比べたら薄いけどゲーム性とのバランスみたら優秀。
veritaはかなりこれじゃない感たっぷり
312名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:50:48.51 ID:wv896QuT0
>>310
いや期間よく見ろ。
同じく老舗といっていいエウが1年一本単位なのを考えたらアリスが出してる作品数考えたら少なすぎるぐらいだ。

ただしランクエだけは序盤と後三つぐらいパッチ出た後のことは知らんがクリアまでちゃんとやって現時点で80つけるのは無理があると思う
313名無したちの午後:2011/09/03(土) 08:51:57.21 ID:FhJ4CPOL0
たしかにZEROはこのジャンルで一番シナリオが良かったな
ゲーム的にはVERITAの方が好きだけど
314名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:16:19.06 ID:QEMU9QSP0
>>312
ランクエ面白くね?パッチ出た時点でのゲーム部分抜き出して考えるなら
>>305の中でも↑のほうかと
ってか王賊面白いのか?>>305のなかでこれだけは無理だった
315名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:19:44.69 ID:XPouIErT0
王賊の一周目は普通に楽しめたけど
キャラの魅力の周回要素が薄かった

難しい√分岐とか作ってクラスもアルファベットじゃなく
Lv1〜50くらいにしてくれてたら良かったと思う
316名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:20:36.10 ID:oFUI7Ey80
ランクエは80つく
闘神3と大帝国は60くらいでダメだけどね
アリスそんな好きじゃないけど、この三つ同列でクソゲー扱いするのは俺には無理
317テンプレ作ってる人 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/03(土) 09:21:18.03 ID:FgrsdtFT0
なんだ何でこんなに急に伸びてるんだ?

>>193
ジャンル表記はADVでも以前から多少なりゲーム性有る物(有りそうな物)は
一応出来るだけ拾ってきてこのスレでテンプレ入りさせるか毎度住人に聞いております。

昨年実績だと
(テンプレ入り)
・しゃーまんずさんくちゅあり:ゲーム性はやや少なめとはいえメーカーの傾向と住人がOK出してるので。

(テンプレ提案したものの却下)
・ろーるぷれいんぐがーる(tryset):ジャンル表記からゲーム性を期待したがほぼ無しで却下
・聖戦姫ヴァルキュア・シスターズ(catwalk nero):ゲーム性を押していたので提案したが蓋を開けたらエロ見るためだけの簡易的なシステムだったため却下。

(情報そろい次第提案予定)
・守護聖女プリズムセイバー(Lusterise):ジャンル表記ADVだが噂でこれにゲーム要素が入ってるとの話。だが真贋不明で情報出次第提案。

一応小さいメーカーをなるべく拾ってくるようにしています。
318名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:23:11.61 ID:4Uj0t8Ha0
王賊俺は面白かったわ
周回は他のキャラゲーと比べてやる意味なかったけど
キャラのゲーム全てに共通するけど、自分で最適な戦略パターンを試行錯誤して見つけるまでが異常に面白い
その後急激に冷める
319名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:26:37.26 ID:QEMU9QSP0
>>315
>>318
今度一回再チャレしてみるか・・・
320名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:26:43.60 ID:l5wCZaaN0
ランクエ出たから評価厨が騒いでるだけだ
321名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:29:07.07 ID:4Uj0t8Ha0
ぱすちゃ3が楽しみでしかたない
タクティクス系ってレアすぎるだろ
興奮してきた
322名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:29:58.13 ID:cGc7IcDi0
>>317
暇人が大量にいるのか、暇人がID変えながらシコシコ書き込んでるのか、好きな方を選べ
323名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:30:16.94 ID:1liQ0J1G0
VBA体験版来たな
324名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:33:18.99 ID:60W1/fbP0
マジか!

ランクエが忙しいからスルーだな
1週間前になったらDLしてみよう
325名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:33:24.71 ID:oFUI7Ey80
497 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2011/06/11(土) 01:33:55.08 ID:McTlp0iY0
鬼畜王・戦国
戦女神Z・姫狩り・大悪司・ランス6・アセリア・バルフォ・バルスカ・巣作り・WC
戦女神V・神採り・大番長・GALZOO・DVINE[LUV]
戦女神2・幻燐2・ママトト・闘神2・グリンスヴァール・VBE・フェルシス・イヴ
たゆ唄・冥色・ぱすちゃ・夜来る・なるかな・王賊・天ツ風・ダンクル2

色々やったけどこんなもんだな


ここにランクエ加えるなら下から二番目のラインかな
パッチ次第で3番目はありえる感じで
しかしランクエ2,3日前はVERITAと同じくらいとか言われてたけど、急にクソゲー扱いされだしたな
326名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:35:04.86 ID:AE9uvoLn0
ランクエが出た当初はみんなおとなしかったんだから
ランクエやり終わって暇になった人がたくさん居るに一票
327名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:35:10.32 ID:wv896QuT0
>>>314
・制約が強すぎ(パッチで現在は若干緩和)て自由度の高さが得られるはずのスキルシステムが完全に仇になってる
・そもそもそのスキルシステムの組み合わせが一部極端に雑
・AUTOがAIじゃなくただのランダムなせいで結局全部手打ちが必要。システムの無駄と言い切ってもいいレベル
・↑に組み合わせることになるが終盤のマップなどを考えるとスキルの制約から登場キャラの大半を育成が必要にもかかわらず作業時の効率が非常に悪い。

ここまでシステム

・シーンなしキャラが多すぎる

ここまでシナリオ

・そもそも未完成だった(パッチで判明・当然修正済み(まだあるかも))
サクサクゲーを目指していたはずなのにモルルンのせいで繰り返すほど作業量が増える(そのくせセーブひとつのため逆行不可・俺自身はさすがにここまでは至っていないが評価要因として一応)

ここまでゲームそのものの評価(未完成販売は必然ゲームの評価を下げると判断)
ぱっと自分がプレイした時点での感想思い出しながらの評価下げた要員
面白くなかったとは言わんが荒すぎる印象。ちゃんと楽しめた部分含めてつけても70~75レベル
328名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:36:46.49 ID:FgrsdtFT0
>>323
きてますね。
聖封・つんでれみらーで確認
329名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:36:50.99 ID:l5wCZaaN0
VBA体験版709MBとか重いお
速度出ないし他のミラーサイト待つわ
330名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:38:15.92 ID:oFUI7Ey80
>>327
ちょっと荒いよね
大雑把に見ると面白いんだが、細部の味付けが行きとどいてなくて大味な感じ
このあたりをパッチでなんとかしてくれると良いんだが
331名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:38:24.42 ID:QEMU9QSP0
アビスはちょい期待してまうな、落としてみよう
332名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:43:21.65 ID:+AEUtYzM0
重いから後でDLした方がいいかもね、VBA
333名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:45:31.13 ID:wv896QuT0
>>330
全部がダメだとかクソゲーだとか言うつもりはないけど良作と言うにはちょっと引くかなぁ、と
個人的にはダンクルUとか王賊、たゆ唄に近い印象だった。
まあランスのシナリオ(と言うか主人公ランスそのもの)がそもそもあまり好きではないことにも原因はあると思うのでランスシリーズが好きな人ならもうちょっと評価上がるかなぁ?と言う感じではある
334名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:46:22.30 ID:FgrsdtFT0
つんでれみらーの方が早いね。300kb/s出てる。
335名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:53:46.36 ID:FgrsdtFT0
>>333
自分はランスシリーズはずっとプレイしてるけど
今回のストーリーの結末に関してはちょっとどうかなって思った。
かなみ嫌いな所為もあるが、さすがに鈴女殺しちゃうのはどうかと・・。
特に戦国ランスからはじめた人だとショックは結構でかいかと。
ストーリーに関しては該当スレでやれって話なのでこれくらいで。
336名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:56:01.86 ID:BIS7nrst0
むしろ戦国から入っていれば、鈴女が死ぬ事は納得の展開だろ
ランクエがランスシリーズ初プレイで、お気に入りだったらえ〜!ってなるけどさ
337名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:57:29.13 ID:oFUI7Ey80
戦国の時点でフラグ立ててたしな
お手軽便利な強キャラは短命って王道な扱い方だ
338名無したちの午後:2011/09/03(土) 09:57:44.25 ID:+AEUtYzM0
まぁ明らかに死亡フラグ立ってたしな
予想通りではある
339名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:01:08.63 ID:6zVCcLKg0
聞かれもしないのに言いたいこと言って
「続きは該当スレで」とか言っちゃうゆとりだからしかたない
340名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:02:40.83 ID:0TPvIirc0
>>270
実際に麻痺してたんだろう

ゲームバランスの調整とかでも
ルールを完全に把握してる自分達に自然とあわせちゃって
初見殺しなバランスにしちゃうとかあるし
341名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:15:44.75 ID:3fGVvemu0
そのルールを把握していく過程が楽しめるのなら
初見殺しが必ずしも悪いってわけではないと思うが
まぁそういうのは求められてない時代なのかもしれんが
342名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:16:41.80 ID:7LjsgkDV0
ランクエは神採り90点とすると個人的に今70〜75点程度の出来だと思うけど
今後のパッチでの不満潰しとクエ追加の量次第では5〜10点上昇もありえるからまだ最終評価には早いな
343名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:26:13.44 ID:oFUI7Ey80
エロスケでも中央80と同じくらいみたいだけど、大体姫狩りくらいかな
エウが幻燐U→姫狩り→神採りと改良させて行ったように、
ランクエも根幹のシステムは悪くないんだし、パッチで改良して、さらにそのシステム改良して別のゲーム作ったりしてくれ
作り手としては同じ物作るのがつまらないのかもしれないけど、アリスに足りないのはそういう所
344名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:37:41.35 ID:0TPvIirc0
>>341
それはそうなんだけど、いきなりムズければ、
振り落とされる人が増えるのは昔も同じだよ

スーパーマリオブラザーズでも、本来は現2ワールドからスタートだったけど
製作途中でもっと簡単な現1ワールドを追加して配慮したりするし
いたストに至っては当初の第1ステージとして作ったステージを
最終的に第4ステージにしたなんてエピソードがあるくらいだし
345名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:46:25.85 ID:HHt0BUyx0
エウのシナリオが駄目っていわれてるけど
他のメーカーもシナリオがよかったのなんてほとんどないぞ
346名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:52:18.34 ID:f6u2BE5m0
ZEROがあったから期待してまう
牽引してくれる程度のストーリーがないのがいかんのよね
そんな俺はアセリアがマイベスト。システム良いならこの程度で満足できる
347名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:53:26.65 ID:AE9uvoLn0
総当りでルート開放条件を探るなんてもうやる気ないよな
ルート開放条件はテキストで明示してほしいし
ヒロインの好感度にかかわる選択肢では選んだ直後にどう変化したか知らせて欲しい
いつでも現在の好感度を確認できるのも大事

>>345
機械仕掛けのイヴのシナリオなんてどうっすかねえ?
348名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:53:42.93 ID:oFUI7Ey80
闘神2とバルドフォースは良かったかな
ゲーム部分を邪魔しない可もなく不可もなくなシナリオで十分だけどね
349名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:54:15.98 ID:FhJ4CPOL0
>>345
叩くとしたらシナリオしか無かったんじゃない?
実際はZEROやたゆたう唄はシナリオ最高だったし
350名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:55:30.91 ID:XPouIErT0
エウシュリーのスレでもシナリオは駄目だというのは
ほとんどが認めてるのに何言ってんだ
351名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:57:59.05 ID:+AEUtYzM0
>>349
まぁ待て、ZEROのシナリオが良かったのは確かだがたゆ唄は駄目だろ
352名無したちの午後:2011/09/03(土) 10:59:52.52 ID:wv896QuT0
たゆのシナリオが最高だと・・・

まあそもそもコンシュマーゲーでもゲーム性とシナリオ両立させたゲームなんてほとんど記憶にないから特に気にしないでいいんじゃないか?(個人的にはポポロとか好きだったが)
ある意味シナリオの評価が高いのは巣作りドラゴンなんかがこのジャンルだとそうなのかな?
ニトロゲーみたいなシナリオにゲーム性混ぜてみて欲しいとは思うがやはり両立は難しかろう。

・・・長いシナリオはどうしてもゲーム進行の邪魔になりがちだし
353名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:02:23.15 ID:FhJ4CPOL0
たゆたう唄のシナリオの評価って低かったのか
ZEROの次に好きだったんだけど
354名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:02:50.64 ID:+ZxDNTQD0
たゆたう唄はシナリオもゲームもゴミレベルの
空帝と合わせたエウの糞ゲツートップだろ
355名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:04:14.13 ID:HvC5sUJ10
>>350
アリス信者は売り上げしか自慢できないじゃんw
356名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:04:14.33 ID:3fGVvemu0
どんな良い話でも2周も見ればまず飽きるし
ゲーム部分で突き詰める要素があれば
わりとどうでもいいかなぁ
357名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:05:42.68 ID:HM3/EVVk0
>>352
ニトロのライターは優秀すぎるから他者は参考にならない
358名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:06:55.24 ID:oFUI7Ey80
冥色も入れて3トップにしてあげて
闘神3 大帝国 王道勇者の3トップと良い勝負

>>353
自分が好きと一般的に評価が高いってのは違うのよね
359名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:08:08.58 ID:HM3/EVVk0
>>354
空帝=大帝国 たゆたう唄=ランスクエスト
こんな感じかな
360名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:08:31.94 ID:1liQ0J1G0
たゆ唄はシナリオ自体は割と良いと思うけど、展開が遅いのと主人公の性格が足引っ張ってる
本当はもっと短かったんだろうけど一年一本の弊害か、カルピス薄めすぎちゃったんだろうね
361名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:10:16.32 ID:GRGzuolh0
>>353
エウは名作がありすぎるから仕方ない
アリスからたゆ唄がでてたら絶賛されてたと思う
362名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:10:30.45 ID:XPouIErT0
エウのはワースト3でも他社のに比べるとかなり遊べるよな
363名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:10:51.29 ID:A7tzIl5B0
なんやこの伸びw
364名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:11:02.28 ID:oFUI7Ey80
>>359
王道勇者=空挺 大帝国=冥色 たゆ唄=闘神3
くらいかな

子作り番長忘れてたけど、こいつのマッチアップには戦巫女があった
365名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:11:47.93 ID:+ZxDNTQD0
>>359
空帝はそんなレベルじゃねぇw
DAITEIKOKUじゃなくてDAISOUNANレベルだ
366名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:13:32.53 ID:oFUI7Ey80
でも空挺とかは意欲作だから出来ほどには嫌いじゃないって奴も多いんじゃないだろうか
なんか潜水艦のゲームは途中で投げたけど、この二つはなんだかんだでクリアした気がする
367名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:13:50.03 ID:wv896QuT0
いや、空帝は帝国レベルではあったと思うぞ
どうしてこうなった感も含めて
368名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:14:16.12 ID:HHt0BUyx0
他もシナリオはよくないのに
エウシュリーだけがシナリオが一番悪いみたいな印象がすごいある
まぁこのスレ限定なんだろうけど
369名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:15:44.49 ID:GRGzuolh0
>>368
ゲームシステムが良いとどうしても目立つからな
370名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:16:43.15 ID:oFUI7Ey80
エウの場合、シナリオと絵と音楽は微妙
でも糞でもないと思う
371名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:17:02.94 ID:+AEUtYzM0
>>360
あと、見せ方が致命的に下手な気がする
正直ゲームをやってるだけじゃ何が何だかサッパリだった

後でwiki見て補完できたからいいけど
372名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:17:36.03 ID:+ZxDNTQD0
まあ世界観は良かった、それだけに惜しいんだが

>>366
このスレ的にはアナの方のゲームをエウに交えてしゃべっていいのか迷うな
373名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:19:22.86 ID:XPouIErT0
エウクレイア=エウシュリー+アナスタシア
あっちは新人育成用だろうしエウシュリーには含めないでやってよ
374名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:20:01.65 ID:pThSV6Bk0
>>364
冥色はアペンド出てたから結構人気あったと思うけどな
他二つは出さなかったんで少なくともそれらよりかは
375名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:20:46.11 ID:KeduatjK0
流れが早すぎる
朝はランスクエストを叩いて
昼はエウのシナリオを叩いて
夕方は戯画のバルドの発売の遅さを叩いて
夜はキャラの大遭難振りを叩くのかなw
376名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:20:51.49 ID:xhGcz5Ou0
エウ儲からしたらアナスタシアは消し去りたい程の
クソゲー連発メーカー
377名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:23:59.03 ID:B1ncOhPC0
他社もアナスタシアみたいに育成する所を作ればアリスみたいにならないのに
まあエウ並みの企業体力がいるけど戯画やあかべぇは何とかなりそうだし
378名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:24:40.83 ID:A7tzIl5B0
エウは完璧とは思わないけど、UI含め全体的にきっちり丁寧に作ってるところに好感持てるよ
シナリオの整合性とかpgrってなることは多々あるがw
379名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:25:37.18 ID:AdXICdOS0
>エウは完璧とは思わないけど、UI含め全体的にきっちり丁寧に作ってるところに好感持てるよ
お前、このスレに来るの初めてか?

エウ=残念UIって毎回言われているメーカーのトップじゃねーかwww
380名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:28:10.48 ID:B1ncOhPC0
>>379
初めて聞いたけどシナリオを叩くのは厳しいから変えるの?
381名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:29:16.20 ID:HHt0BUyx0
エウが残念UIなら最近のアリスはなんなの?
AUTOなんかただつけただけみたいな感じだったし
相対的にみて良いってことだろ
382名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:29:23.67 ID:oFUI7Ey80
エウのUIだけは擁護のしようがない
あれは紛れもない糞だ・・・
ボタンとかの見た目には気を使ってるようには見えるんだけど使い勝手がなあ

>>374
確かに他二つよりは楽しめた気がする
大帝国もグッズ化とかしてはいるから人気はあるのかもしれないけど
あれはゲーム部分じゃなくてキャラクターだしな
383名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:29:25.13 ID:EUAV/htV0
月別に誤爆したわ恥ずかしい

アナスタシアのゲームって食指が伸びなかったんだが
なんか面白いのある?
と言ってもまだ3つくらいか?
384名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:30:54.03 ID:A7tzIl5B0
>>379
過去も含めれば残念UIとかエウもアリスもどこもあったけど
神採りはしっかりUI周り進化してたからすばらしく評価できたよ
逆に大帝国、ランクエとUI周りはちょっとアリスは雑だったから近年の評価では俺の中じゃ落ちてるかなぁ?
キャラとかもUI周りがかゆいところに手が届かずだったけど、UI以前の問題が増えたし・・・

なんか最近どんどんガッカリゲーが増えていってるからスレ住民としたら悲しくなってくる
385名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:31:50.12 ID:XPouIErT0
戦極姫シリーズのUIはどうですかね?
前スレでちょっと不満書いたら叩かれたんだけど
386名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:32:12.28 ID:wv896QuT0
もうちょっとこう・・・みたいな意見は確かによく出るがエウのUIがダメだとは思わんな
ダメなUIってのはそれこそランクエのAUTOみたいなのを言うんだ。
だれかUI入れてやれ
387名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:32:25.40 ID:3UfgwlQX0
>>379
アリスよりはましだと思いますよ。
388名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:33:29.92 ID:qpy1BBgC0
>>386
お前UI意味取り違えてね?
389名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:33:47.92 ID:bxCEmrcH0
アリス信者の出入りを禁止出来ればこんなに荒れてないのに・・・
390名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:34:01.20 ID:oFUI7Ey80
エウの残念UIは、九尾の絵、最近のアリスとかと並んでこのスレの頻出ネタだろう

>>383
敢えて言うなら子作り番長かな
単純でシンプルだからハマれば楽しめると思う
391名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:34:03.09 ID:XPouIErT0
AUTO戦闘はAIじゃね
392名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:34:40.12 ID:s0fwUgIS0
AIとUI間違えてる池沼初めて見たw
どこから紛れ込んだんだこの珍獣はwww
393名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:34:52.06 ID:uPtk+nMt0
エウのUIが褒められたりエターナルが期待されたり
別のスレかと思うくらい住民が入れ替わってるねw
394名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:35:15.99 ID:oFUI7Ey80
>>381,386
同じ人?
UIとAIじゃ全然違うだろ
395名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:35:26.94 ID:B1ncOhPC0
>>379
大帝国やランスクエストをプレイしてからまた来てね
396名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:35:34.03 ID:A7tzIl5B0
あー俺は別にアリスとエウ対立させたいわけじゃねーからな?
アリスの作品も、エウの作品も両方買ってるけど買ってるからこそ最近のアリスの酷さに参ってる
もっといえばキャラはどうしてこうなった・・・
397名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:35:39.58 ID:AdXICdOS0
エウ信者はUIとAIの区別が付かないのかw
398名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:36:35.73 ID:i64rvmHMi
>>383
まほすく(ルーレット)
子作り(おはじき)
潜水艦(?)
どれかと言われれば子作りかな
399名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:36:54.84 ID:1liQ0J1G0
まーたエウ信者を装ったアリス信者を装ったキャラ信者を装ったエターナル信者か
400名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:37:09.51 ID:wv896QuT0
めっちゃ言われてるね、ごめんなさい。
CPUの行動決定のことだと思ってたんだが違うのね。
素直にグーグル先生に意味の違い聞いてくる
401名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:37:51.47 ID:B1ncOhPC0
まあゲーム内容では完敗だからって暴れないで欲しい
どこの信者かは可哀想だから言わないけど
402名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:38:18.98 ID:A7tzIl5B0
>>399
ムカデみたいにどんどん連鎖していくなw
どこまでのびていくんだろうなこれから・・・
403名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:38:41.07 ID:HHt0BUyx0
386とは違うよ
間違えたのは謝るけど
それだけでエウ信者っていうのはどうかと思うよ
404名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:39:36.93 ID:qpy1BBgC0
さすがにUI部分は擁護できんよ
良くはなっていってるけど、まだzeroと神採りくらいだろ
405名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:39:48.85 ID:AdXICdOS0
>>403
別に謝る必要なんてないけど、UIはどう思っているのか聞きたい

神採りのアイテムやスキル入れ替えとかさ
406名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:39:59.88 ID:oFUI7Ey80
UIはできるだけシンプルに
AIはできるだけ複雑に

アリスのUIはボタン配置とかは分かりやすくて良いんだけど、見た目がちゃちい
エウのUIは階層になってて、回復するのにも一苦労ってのがダメだった
407名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:40:02.18 ID:V1uj9LUP0
こんな面白い間違いする奴が
二人も同時に現れたら自演を疑いたくもなるってものなんざんすよ
408名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:40:45.48 ID:3fGVvemu0
アリスは単純に雑っていうか適当って感じ
エウは最低限必要と思われる程度はあるんだけどゲーム内容に対してまるで見合ってない
神採りだと工房やスキルなんか頻繁に使う部分なのに目的のものが見つけづらいわ
面倒くさいわで正直苦痛に近いレベルだった
409名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:42:09.04 ID:s0fwUgIS0
UIはアリスの圧勝だろ
エウはいくらやっても進化しないしセンス皆無だから期待しても無駄だわ
410名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:42:47.72 ID:A7tzIl5B0
結局煽りあいで終わるという不毛な・・・VenusBlood発売までこの調子になるんかねぇ?
411名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:43:35.52 ID:B1ncOhPC0
>>409
ワロタ
センスのあるスタッフが作ったのが大帝国やランスクエストや闘神都市3なんですね
412名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:44:18.72 ID:WVIpF37R0
エウの音楽と絵は個人的にはベスト3に入るけど不評なのか
アリスはゲーム制以前にキャラクターの性格が嫌いなのが多いな
413名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:44:23.65 ID:XPouIErT0
また信者vsアンチvs対立厨の流れか
414名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:45:15.08 ID:oFUI7Ey80
アリスのUIは鬼畜王の頃からやりたいことを簡単にシンプルにできて良く出来てると思う
ランクエはフロストバイテンでの装備購入での付け替えがPTメンバーしかできなくて、分かりづらかったくらいかな
415名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:45:18.52 ID:s0fwUgIS0
>>411
当たり前だろアフォかお前ww
それらよりUAのセンスがあるエロゲSLGかRPGあげてみろよカスが
もしかしてお前ってゲーム自体の話してるんじゃないって理解できてないの?w
416名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:45:24.61 ID:B1ncOhPC0
>>410
話題に上がる事は無いから巣に帰れ
417名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:45:28.23 ID:wv896QuT0
読んできた

うん、恥ずかしいな
操作用のボタン配置なんかのこと・・・でいいのかな?
それならたしかにエウのは基本的に使い難い
418名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:46:11.36 ID:qpy1BBgC0
絵は各人の趣味だが、評判はよろしくないな
音楽はzero、VERITAで良くなったと思ったら、神採りで微妙になりおった
419名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:46:18.42 ID:HHt0BUyx0
>>405
アイテムやスキルに関しては何度かクリックしないといけないのは面倒だけど
そんなに叩くほど悪いかっていわれるとそうは思えない
最近やったゲームがエウで神狩りと戦女神シリーズやってないから
そう思うのかもしれないけど
420名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:47:01.32 ID:qo6Rscde0
エウはSCを充実させるかカスタマイズ可にしてくれれば
あの回りくどいUIでも良いんだけどな
VERITAなんかスキルや魔法を使うのに何回マウスの移動とクリックさせるんだと
421名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:47:29.14 ID:s0fwUgIS0
アリスのほど完成されたUIのエロゲなんて他に存在しねーよ
一般でも通用するレベルだから
エウはゴミだろキャラより酷いわ
422名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:47:43.71 ID:A7tzIl5B0
>>416
なんで俺がそんなこと言われねーといけねーんだよw
テンプレにある一番近いSLGの名前書いただけだろうがw
423名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:48:19.35 ID:AdXICdOS0
>>416
お前が体験版をDLして感想を書けばいいさ!
424名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:48:51.27 ID:I3Xzfbgr0
レベル低すぎてどのメーカーもいらねーから
新しいの来い
425名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:48:54.35 ID:qpy1BBgC0
>>419
姫狩りと神採り、戦女神シリーズやってないってことか?
それじゃむしろ何をやったんだ?
426名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:49:07.61 ID:oFUI7Ey80
>>412
エウの音楽と絵は個人的には微妙かな
絵に関しては神採りのやくりはいいんだけど、鳩月のほうがねぇ

>>417
そんな感じ
一番身近なのではマックOSやWINDOWSのグラフィカルユーザーインターフェース
コマンド打ち込んでたDOS時代から、UIの進化で一気に敷居が下がった
427名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:49:24.94 ID:z2o/fp+50
アリスとエウの話題しか語ってないぞw
アリス・エウ系総合スレッドに変えてもいいぐらいだな
428名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:49:31.48 ID:CvEZN7BT0
エウのは戦女神2、戦女神ZERO、姫狩りしかやったこと無いけど
どれもいろんな要素入れようとして全部中途半端になってる駄ゲーって印象しかない
429名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:50:03.50 ID:7LjsgkDV0
アリスに関しては小さな欠点でも喜んで叩きエウに関しては小さな欠点なら許す
このスレこういうのが多いからどうしてもエウ信者が暴れてるだけに見えてしまう
430名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:50:30.21 ID:818pU3tD0
作品を見るんじゃなくて、メーカーが嫌いだから何をやっても全否定してやろうっていう
18歳以上だとは信じたくねーのがいるな・・・自分が何をしてるのか冷静になって考えろよ
431名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:52:18.16 ID:qBAdHnvK0
>>430
冷静に考えると30過ぎてもエロゲやってるとか悲しくなるから止めろ
432名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:52:20.00 ID:s0fwUgIS0
UIに関してエウの全作品が糞なのは明らかだから
マジで全く進化しないし、せめてアリスの10年前の水準までこないと叩かれて当然だわ
433名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:52:25.52 ID:oFUI7Ey80
>>429
いつものとりあえずアリスだけ叩いとけみたいな一方的なのは好きじゃないけど、
今みたいに色々なメーカーのといっても主に2社だが、色々な部分を言い合う雰囲気は膿を洗い出すみたいで好きだわ
434名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:52:49.68 ID:/LaKj+GL0
>>427
だって九尾の話すると
「絵がクソ」だの「巣に帰れ」だの言われるしwwwwwwww
435名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:53:23.88 ID:hQ0seXxkO
アリスを叩いてエウを持ち上げている奴はエウアンチだろ
エウのUIは毎回ダメ出しされているのに

約一名バレバレな馬鹿が居るけどww
436名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:54:16.96 ID:XPouIErT0
とりあえず草生やしまくってる人は巣に帰って下さい
437名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:54:22.37 ID:2AjNaaxq0
VBAはSLG体験版こないと話すことない
汎用のキャラユニットは使いまわしっぽいけど叩かれないのな
アリスエウだと叩かれるだろうに
438名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:54:51.36 ID:HHt0BUyx0
>>425
エウに関しては戦女神シリーズと神採りしか≠竄チてないからに変えて読んでw
439名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:55:52.71 ID:+AEUtYzM0
>>437
もうきてるよ
440名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:55:57.71 ID:WVIpF37R0
>>437
もうきてるぞ
441名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:56:56.71 ID:ca/8/XEq0
>>437
・元から期待されてない。興味が無い
・大手と弱小だから仕方ない

好きな方を選べ
442名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:57:16.72 ID:2AjNaaxq0
丁度さっき来てたのか
落ちたら少しやってみるかな
443名無したちの午後:2011/09/03(土) 11:57:45.30 ID:1liQ0J1G0
>>437
エウもキャラも使い回ししてる
444名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:00:21.58 ID:7LjsgkDV0
楽できるとこ楽して肝心のゲーム部分に力入れてくれてるのなら
ユニットやら何やらいくらでも使いまわしてくれればいいわ
445名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:00:36.39 ID:FgrsdtFT0
むしろ汎用キャラ使い回して居ないメーカーなんてあるのか・・?
446名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:02:31.72 ID:XPouIErT0
アリススレを抜いて勢いトップじゃないか
どうなってんだ
447名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:02:47.38 ID:oFUI7Ey80
使いまわしは大体のメーカーがやってるでしょ
ドットとかをほぼ毎回描き直してるのはアリスくらい
むしろ積極的に使いまわして、描き直す時間を使って、描き足す方向が良い
448名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:04:45.30 ID:2AjNaaxq0
まあシリーズ物だったらどこも似たようなもんか
449名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:05:03.95 ID:AdXICdOS0
>>445
ランスなんて毎回書き直しているでしょ、そもそもゲーム性が変わっちまうからだけど
わいどにょあたりのデータあたりは、大シリーズは使いまわし?
エウのドットキャラは使いまわしているな
キャラも一部ドットキャラは使いまわしている

そういう意味でVBAはVBEの使い回しと言われている
ぶっちゃけそんなん気にもしないけどw
ユニットデータなんて記号みたいなもんだし
450名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:07:49.76 ID:2AjNaaxq0
>>449
この業界のこのジャンルはキャラゲの意味合いが大きいし
汎用ユニットにも愛着は必要だろ
例えば冥色の娘何人も作れたりしたのは萎えたし
451名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:10:03.65 ID:BySeKjyt0
使い回しだとキャラが少ないぐらい?
と思ったけどベトベトさんとか冥土とかが巣ドラ、レベルジャスティスで共通してるのか
まぁ作品ごとにモンスターとか種族作ろうとしてもまず被るしそこに文句言う人はいないだろう

UIに関しては、ショートカットキーとマウススクロールボタンの使い方
ソートとユーザによる配置固定みたいなのさえ実装されていれば問題ない気がするけどあんまりないかな
452名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:11:14.58 ID:oFUI7Ey80
一枚絵は使いまわしたらだめだけど、ユニットキャラと立ち絵と音楽やマップオブジェクトなんかはある程度使いまわしても良いかな
新鮮かどうかよりも質が高いかどうかだし、加筆修正していくのが理想的
453名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:12:37.05 ID:GH76Pq4i0


38 :[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/09/02(金) 19:10:32.73 ID:+OIfELZN0
[081128] 闘神都市V HCG
http://sukebei.nyaa.eu/?page=torrentinfo&tid=8453

(18禁ゲーム)仏蘭西少女 〜Une fille blanch
http://sukebei.nyaa.eu/?page=torrentinfo&tid=10826

お願いします

454名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:16:30.77 ID:WZwP4Zcg0
エウの音楽は別会社に委託してるんじゃね
455名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:16:32.71 ID:Gloh+XCt0
九尾見てると古きよき頃のエウを見てるようだよ
きっと'95辺りのアリスもそうだったんだろう
456名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:33:56.02 ID:ca/8/XEq0
>>455
めいどいんばに〜、ランス5の頃ですね。分かります。
457名無したちの午後:2011/09/03(土) 13:33:06.33 ID:UlzP+ry30
>>450
VBA体験版やってみたけど汎用ユニットなかなか面白いよ
名前変更可能・スキルや能力値が増減する称号(ランダムだけど気に入るのが出るまでやりなおし可)
2匹目は転生扱いで同一固体のダブり無し
458名無したちの午後:2011/09/03(土) 13:48:21.47 ID:ExDu6PYg0
何やら随分と酷い状況だな

 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
 ||  ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
 ||  与えないで下さい。                 Λ_Λ
 || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて   \ (゚ー゚*) キホン。
 ||  ゴミが溜まったら削除が一番です。       ⊂⊂ |
 ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_      | ̄ ̄ ̄ ̄|
      (  ∧ ∧__ (   ∧ ∧__(   ∧ ∧     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    〜(_(  ∧ ∧_ (  ∧ ∧_ (  ∧ ∧  は〜い、先生。
      〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)〜(_(   ,,)
        〜(___ノ  〜(___ノ   〜(___ノ
459名無したちの午後:2011/09/03(土) 13:48:57.86 ID:u/BAEoX70
ふと気付いたけど、アリスのRPGって実は当たりが少ないよな。
460名無したちの午後:2011/09/03(土) 13:51:47.07 ID:BHLfZ2rf0
VBA最初何をやればいいのかイマイチわかりにくいが、数ターン進めてわかってくると面白いな。
しかし巣作りに比べて最初にやれることが多すぎて、自由度高い反面初見には厳しいものがあるな。
461名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:12:19.51 ID:0TPvIirc0
>>459
昔から、注目される大作では、きっちり仕上げるのが上手いんだよ
マイナータイトルが微妙でもフォローできた

ただ闘神3あたりからは要である大作RPGもパっとしないが・・・
462名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:14:58.75 ID:te+zwvaa0
>>460
ADV体験版も積んでるからアレだけど、製品だと何らかのチュートリアルはあるんでないかな?
463名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:19:00.53 ID:e1/mqHbS0
何時来てもゲハ臭い
お前らCSは興味ないんじゃなかったのか
464名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:20:30.89 ID:UlzP+ry30
>>462
体験版にもチュートリアルはついてるけど読んだだけではわかりにくい
実際やってみると迷宮構築は大雑把でもいいとわかるから
とっつきにくさはあるものの理解は早い感じかな

UIはVBEに比べれば改善されてるもののまだごちゃごちゃしてる部分はあるね
戦闘テンポは文句なしに爆速
465名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:21:15.02 ID:WFqTtDIl0
結局ランスも駄目だったみたいだけどアリスこれからどうすんの?
466名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:22:23.73 ID:Gloh+XCt0
CSの話しなんてしてませんが、それこそいつの話しだよ
467名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:23:02.38 ID:DlvUTPZ70
VBAはまだやってないがフェルシスのしょっぱもイミフだった
VBEは結構分かりやすかったが
468名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:39:36.96 ID:FgrsdtFT0
九尾の作品は最初のチュートリアルで文章ベースでの説明があまりにも膨大すぎるのが難点だと思う。
469名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:42:07.59 ID:DlvUTPZ70
説明不足ではないけど、いきなり全部まとめてドカンってくるからな
途中解放されて、詳しくはチュートリアル2を〜3を〜とすればいいと思う
470名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:47:24.10 ID:RqJZG3GQ0
ランスクエストは駄作〜凡作でFA?
471名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:51:05.19 ID:HHt0BUyx0
シナリオ 中途半端
キャラゲー 駄作
システム 駄作〜高評価

信者やアンチも含めて
これぐらいが2ちゃんスレでの評価じゃないか?

信者やアンチも含めて
472名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:53:28.68 ID:HHt0BUyx0
また確認せずに投稿しちまった
473名無したちの午後:2011/09/03(土) 14:54:19.45 ID:V0Q5LdTF0
みんな工作頑張れ〜
474名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:07:57.39 ID:oFUI7Ey80
ランクエは良作だけどもう一つ何かが欲しい
まあTADAがやる気だからそこに期待しておくが
475名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:29:34.84 ID:ca/8/XEq0
VBA体験版落としてチュートリアル読まずにやってみたけど
凄い巣作りをパクってるんだけど
しかも戦闘が始まったらアリスの地域制圧型の戦闘システムみたいだし
これって今までキャラやアリスから怒られなかったのかな?
それとも今回からこのシステムなんだろうか?
476名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:33:03.71 ID:1liQ0J1G0
成り済ましエターナル信者これで何回目だよ……
477名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:34:27.15 ID:Rg1zhTIe0
それなら巣作りもダンジョンキーパーをパクってることになる
478名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:35:32.66 ID:jyw2GB930
そうだよねRPGは全部D&Dのパクリだよね
479名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:40:23.33 ID:7TI9KMx80
>>475
九尾信者だけど地域制圧は前作のVBEから使ってる。キャラは今回から
まあパクってると言われたら否定は出来ないけど
弱小メーカーって事で許して欲しいな

ゲーム内容は毎回だけどチュートリアルが使いにくく説明が下手で分かりにくい
正直この部分はゲームとして致命的だから改善して欲しい
480名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:42:45.03 ID:7LjsgkDV0
本家がまともに改良できないんだから寧ろどんどんパクればいい
481名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:44:25.82 ID:yURIL2nD0
……1日で500近くとか何があったんだ一体
特に新作とかなかったよな?
482名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:45:33.95 ID:V2WkC0rE0
まあ、まだ熱い客がこれだけ居るって事
483名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:46:58.92 ID:78s9mH680
アリスもキャラも独自の要素なんかねーだろw
484名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:47:06.15 ID:o1QGM/8q0
大手をぱくってるスタッフ
ぱくりだと分かってても絶賛する信者

完全版商法より酷いな・・・
485名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:47:47.62 ID:rwUSX8vI0
これってあのゲームをパクってるよね

あのゲームも〜のパクリだろ

もうこの黄金パターン見飽きた
486名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:49:33.00 ID:qo6Rscde0
>>478
D&Dって言いたいだけだろカスw
こんな知ったか半端野郎が一番腹が立つ
487名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:54:12.92 ID:+e7o4yjl0
アリス、キャラ信者暴れてるとがシステムを見たらこれは流石に酷いなw
特に巣作りは完全に真似てるって断言できるし
巣作りは好きな人が多いのに喧嘩売るようなまねして大丈夫なんだろうか?

>>485
流石に2社をパクってるのは初めてな気がする
488名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:57:47.66 ID:FgrsdtFT0
安心の単発

同じ奴が煽ってるだけ。
489名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:59:00.95 ID:oFUI7Ey80
まあ煽ってるやつ貶してるやつの単発率は異常
490名無したちの午後:2011/09/03(土) 15:59:03.72 ID:818pU3tD0
昔からあったものなのに自分たちが元祖だみたいに起源を主張して
他が似たようなの作ったら喧嘩売られたと勘違い
どんなアホだよ・・・いたとしてもそんなもん普通の奴からは馬鹿にされて終わるわ
491名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:00:01.00 ID:xkopPMO/O
似たようなカキコの古い方のIDが再び使われるかどうか注目してみましょう
492名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:00:41.29 ID:DlvUTPZ70
>>487
パクリうんぬんで暴れたら流石に恥ずかしいだろw
エロゲなんて大半がベースとなっているシステムをエロゲ風味にしただけなんだから

ランスみたいのが出る
ハニワで魔法がきかないで防御無視ビームを出す
ソフトハウスキャラで毎回でているモンスターが絵柄まで似せて登場する

ってのがパクりと思う
493名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:01:06.08 ID:jyw2GB930
>>486
当てつけで言っただけでマジで思ってるわけねーだろアホ
494名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:04:44.05 ID:yURIL2nD0
……大体そんな流れだったと把握した
なんかホント最近空気悪いなぁ
495名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:07:24.33 ID:FgrsdtFT0
パクリ云々なんて言ったら幻燐やランスなんかもそれ以前に発売された似たシステムのCSゲーあるわけだし
言ったら切り無いってもうずっと前から何度もやってるだろう・・・
他社でも自社でも良いアイデアや良いシステム有ったら
それを取り込んで次のゲームを良くして欲しいわ。

もう何年巣作り2とウィザクラ2待ったと思ってるんだよ・・
496名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:08:15.00 ID:QEMU9QSP0
>>495
ここのスレ民は別に全く気にしてないと思う
というかお客さんが暴れてるだけかと
497名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:10:30.92 ID:WFqTtDIl0
不作だから荒れてるんじゃない?
498名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:11:19.99 ID:oFUI7Ey80
面白ければパクるのもいいけど、大っぴらにばればれのパクりすれば叩かれても仕方ないだろうとは思う
パクリでも面白ければいいよって擁護はありだと思うけど、あっちもパクリなんだからこっちがパクってても問題ないってのはちょっと日本人っぽくない
499名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:11:23.84 ID:qBAdHnvK0
>>479
見たけど、やって良い事と悪い事が判断できないスタッフと信者って事は分かった
このままいくと次はエウでもパクると思うから信者なら止めるべきだと思うよ
500名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:12:58.86 ID:DlvUTPZ70
>>498
何を持ってパクりとするかだからな

ブーメラン発言と釣りにしか見えないパクリ認定発言だしw
501名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:13:22.92 ID:BHLfZ2rf0
VBAとりあえず体験版終了
リアルタイムじゃないので、巣作りみたいな敵が罠にかかった時の快感やカオスシードみたいな部屋を破壊されたときのショックは十分に味わえないが、うまくVBシリーズを進化させたと思う。
キャラが死なないのが緊張感を無くしてるが、結構簡単に仲間が死ぬのでそれはしょうがなかったかな。
今のところ敵の種類があんまり出てこないので、仲間の能力の個性はよくわからず。
とりあえず製品版には期待。
502名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:14:24.68 ID:oFUI7Ey80
>>500
確かにな
体験版まだやってないからVBAがどうなのかは分からないや
503名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:18:49.63 ID:cZjjEi6iO
>>499
そこすでに名作ファイアーエムブレムパクった悪徳会社ですよー
504名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:21:43.13 ID:WVIpF37R0
面白く出来るならどんどんパクってくれ
505名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:25:39.07 ID:WZwP4Zcg0
ゲームシステムそのものに著作権を主張したら、
ゲーム業界なんてとっくの昔に飽きられて消えてただろうな
506名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:33:14.26 ID:FgrsdtFT0
もしもしと言うことを差し引いても酷いレスを見た気がした。
507名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:37:38.16 ID:I3Xzfbgr0
パクリだらけで飽きたからさっさと新しいの出せって
508名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:37:49.85 ID:XPouIErT0
今日は変なことを言うやつが多いな
509名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:50:21.83 ID:rwUSX8vI0
そろそろマジレスすると
巣ドラはAZITOのパクリ、地域制圧型SLGは信長の野望のパクリじゃないんだろうか
基本的にいま存在するゲームは何かのパクリを掛け合わせてできている気がするので
パクられたことを主張するには主張できるだけのオリジナリティが必要なのではないか
510名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:53:58.28 ID:oFUI7Ey80
何かしらのオリジナリティがあればいいのよな
CSからのパクリは、そこにエロゲー会社としてのテイストを盛り込んでる物が多い
アリスにしてもエウにしてもキャラにしてもね

エロゲーからのパクリは、じゃあなにを盛り込んだのってなるんじゃないか?
面白ければいいと思うけど、面白かったゲームをただパクるだけじゃ本家を越えられない

VBAのことを言ってるわけじゃないので悪しからず
511名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:55:11.16 ID:BHLfZ2rf0
いや、現状でまったく新しいゲームを作るのはほぼ不可能だから。
あとはシステムの再構築と技術力の問題だと思うけどね。
512名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:59:10.27 ID:ca/8/XEq0
パクっても面白ければ問題ないって奴が多すぎ・・・
そのシステムを考えて作るには金と時間がかかってるんだけどな
まあ今回は弱小メーカーだから実感がわかないかもしれないけど
アリス、戯画、キャラのどこかが今回のようにパクッたと考えれば分かりやすいかも
513名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:00:03.13 ID:ca/8/XEq0
ゴメン。PCの掃除後だからあげてしまった
514名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:02:52.56 ID:wv896QuT0
>>512
普段から結構しょっちゅうぱくってるよね、そのあたり
そしてエウを抜いたのはあれか、最初からパクリ前提のゲームなのわかってるからか
515名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:02:53.02 ID:Za6WRFFU0
>>512
実際に真似ても問題は無いからだよ。
アイディアそれ自体に著作権はない。

具体的に著作権法と特許・商標関連の法案読んできな。
516名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:05:12.61 ID:I3Xzfbgr0
なんちゃって新作なんかやる価値無いんだよ
さっさと倒産でもしてろ
517名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:05:17.82 ID:oFUI7Ey80
>>512
まあアリスなんかだと特にボロクソに叩かれるだろうけど、ユーザー視点だからなあ
これが勘違いしてメーカーの人間が開き直ってたら氏ねと思うし、
もし一目瞭然でパクられただろう側が何か呟いてたりしたらそりゃそうだよなと思うよ

あくまでユーザー視点だから、面白ければ良いってだけさ
518名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:09:29.93 ID:oFUI7Ey80
>>515
異例だけど特許取ってるアイデアはあるし、それは真似たら問題あるよ
FFのATBがそう
519名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:11:39.04 ID:Za6WRFFU0
>>518
それはアイディアそのものじゃなくて具体的な事物。
逆に言えば、特許で規定した特定の手順・形式・方式でなければ真似ても問題ない。

でないと広範囲すぎる抽象的な特許一つ取ればそのジャンルを完全に押さえられるから。
520名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:12:29.63 ID:Q2gg8Izv0
九尾って絵が汚いだけじゃなくパクリまでやるのかw
521名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:13:18.46 ID:0TPvIirc0
>>509
地域制圧型はシュバルツシルトじゃないか?
522名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:15:52.16 ID:rwUSX8vI0
エウシュリーの神採りってアトリエとラングリッサーを掛け合わせたパクリだよな
って言うのと同じレベルなのにこれw
結局いつもの嫌九尾厨が叩きの材料見つけて嬉々としてやってるだけか
523名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:16:02.11 ID:BHLfZ2rf0
>>512
歴史を顧みてもパクリでも面白ければ勝利なんだよ。
今鉄拳はバーチャのパクリとかモンハンはPSOのパクリとか言っても空しいだけだろ。
もっとも簡単にパクられて超えられる程度のゲームなど底が知れてるけどな。
524名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:23:03.93 ID:cZjjEi6iO
蟻信者はランクエがゴミだから九尾に八つ当たりか
もうゴミしかださないメーカーっての自覚しろw
525名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:23:50.75 ID:ltdfJnkS0
体験版やってみたけど、これはアリス、キャラファンから批判されても擁護は出来ないな
まあスタッフにプライドなんか無いって事は理解できるけど
パクられた方が悪いとか面白ければいいとか本当に日本か疑いたくなるな
526名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:25:44.66 ID:ltdfJnkS0
>>524
アリス嫌いだけど、このパクリは酷すぎるだろ
もしここまでパクルなら同人でやるべきだよ
527名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:26:37.42 ID:Za6WRFFU0
>>525
ウィザードリィとウルティマ真似てドラクエやFF作った日本が?
ローグ真似てトルネコやシレン作った日本が?

あまり笑わせないでくれw
528名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:27:20.13 ID:wv896QuT0
ゲームシステムでパクリ云々言ってる奴がいるってことにまずびっくりなんだが・・・
ぷよぷよレベルのゲームをほぼ○パクリまでやってるところがいくつあると・・・
529名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:27:57.98 ID:WFqTtDIl0
神採りは戦闘シーンが糞過ぎた
もう少しなんとかできなかったのあれ
530名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:28:34.35 ID:oFUI7Ey80
パクリ方次第だよね
近くの物を分かりやすくパクって劣化させる=韓国
遠くの物を改良してパクって独自の物を作る=日本

猿まねしたら叩かれるのはどこでも一緒
良い物ができれば文句も言えない
531名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:28:43.57 ID:FgrsdtFT0
英雄戦姫開発ブログによると9月上旬に大きめな発表が有るとのこと。
たぶんシステム公開と発売日確定と思われる。

>>528
しかも何度も使い古したネタってのがミソだよねぇ。
532名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:30:26.63 ID:FgrsdtFT0
あ、付け加えて。

『英雄戦姫』
 天狐 地域制圧型SLG 2011年発売予定 →2012年春発売予定

になりましたでござる。
      
533名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:31:55.05 ID:HM3/EVVk0
今回はアリスとキャラだから正直どうでもいいけど
エウがパクられたらやっぱり嫌だな
まあ九尾=パクリメーカーって事は分かったので、これからそれを踏まえて購入を考えるよ
534名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:32:16.34 ID:Za6WRFFU0
>>532
来年春か。発表から時間かかってるなあ。
535名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:32:59.15 ID:oFUI7Ey80
>>533
その時はみんなエウを擁護して九尾を叩くから大丈夫w
536名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:33:17.07 ID:jyw2GB930
さっきからパクリパクリ言ってる奴は是非エロゲでシステム面で
オリジナル要素がある作品挙げてくれよ
その方がアホなパクリ認定合戦より有意義だろ
つーか、体験版やればわかるが巣ドラにそこまで似てないしましてアリスと何処が似てるのか教えて欲しいレベル
537名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:35:36.90 ID:wv896QuT0
>>533
エウをパクろうにもシステムだけなら完全にぱくったところでCSゲーのパクリ認定されるだけだから安心しろ
538名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:35:51.70 ID:cZjjEi6iO
いつの間にかアリス被害者ヅラしてるけどなんなのww
まるでチョンの思考回路w
539名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:37:16.23 ID:FgrsdtFT0
>>536
今はもう亡きリトルウイッチのFFDシステムとか。
540名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:37:18.26 ID:zF1vCd8G0
スレ読んでないし体験版も見てないからどのシステムをパクったかわからんが

キャラは同じシステムの作品出さないじゃん
アリスも大帝国が大シリーズの必要ないような感じだったわけだし
倫理とかそういうのを差っ引いて、単純にプレイする側としたら
元のとこが出してくれないなら別のとこが出してくれるのは嬉しいぞ
出来が悪かったら叩くがな
541名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:40:39.22 ID:xkopPMO/O
次のテンプレに入れといてくれ
ID変え自演荒らしが粘着中、スルー推奨って
542名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:41:24.59 ID:BHLfZ2rf0
とりあえず九尾がアンチ付くまでのメーカーに育ったってのは感慨深いものがあるな
543名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:42:07.47 ID:cGc7IcDi0
しばらく前はキャラスレで活動してたんだけどな
おかげで最近キャラスレがすっかり平和だよ
544名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:43:17.19 ID:wv896QuT0
>>542
いやぁ、これはアンチと言うかあれだろ
某所の流儀的に「キャラ社員乙」の流れでいいだろ
545名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:44:44.25 ID:oFUI7Ey80
>>542
アンチの数が格に繋がるからなw
任天堂なんて世界一のゲーム会社で、世界一アンチが多かろう
九尾が任天堂への第一歩を歩み始めたわけだ
546名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:45:26.48 ID:xkopPMO/O
アンチとか信者とかそんな可愛いモンじゃないって
叩ければどこでも良く、ただ単にスレが荒れれば満足なだけの屑
547名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:45:38.64 ID:BHLfZ2rf0
>>539
よく知らんけどメガドラのファンタシースター4があんな演出だったな
548名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:46:32.00 ID:rwUSX8vI0
アホの子(ID:HM3/EVVk0)が真に受けて九尾本スレに突撃しました
実にアホです
549名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:47:19.86 ID:nuA0mFib0
とりあえず幻燐Tが中古ショップで安かったんだが、幻燐Uやったあとでも面白いかな?
550名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:47:26.95 ID:cZjjEi6iO
こんなにスレ進んでるのに10回以上レスしてるやつが3人程度しかいないとか単発仕事しすぎだろwww
551名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:47:30.36 ID:XPouIErT0
無視してりゃ他所へ行くんだけど
ここのやつらは暴れたいやつばっかりだしな
ここでキチガイを隔離できてるだけマシかね
552名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:50:54.19 ID:L7LKKUwu0
これはパクリだろw
法律的には罪にならないかもしれないけど
ファンやほかのゲーム性メーカーに対して失礼すぎる
エロゲだからって何をしても良いって訳じゃないだろうに
553名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:51:33.07 ID:DlvUTPZ70
しっかしこんなに嫌われるとは九尾もすげーなw

数年前までは

パクリ?九尾?しらねwwww
まぁ頑張って作ってくれよww

ぐらいの扱いだったろ
554名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:53:19.49 ID:jyw2GB930
>>539
ゲームシステムの話なw
FFDは確かに素晴らしいと思うけど
555名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:53:34.56 ID:4tndjgW6O
>>552
具体的にはどこがどのソフトのパクりだというのか解説してもらえないだろうか
556名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:53:39.69 ID:Za6WRFFU0
>>552
RPGでもTCGでもFPSでもSTGでも、法に触れなければパクリ上等ですが何か?
557名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:54:38.81 ID:ZpN6za+D0
>>479
地域制圧自体はVBDからだよね。
558名無したちの午後:2011/09/03(土) 17:58:57.18 ID:cZjjEi6iO
じゃあアリスはコーエーとかボードゲーム昔から作ってる会社に土下座しなきゃなんないね!
はやくしろよ
559名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:00:18.93 ID:FgrsdtFT0
みんな一体何処にそんなフラストレーションため込んでるんだよ・・
560名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:01:55.48 ID:rwUSX8vI0
アリス・キャラ・エウシュリーの3大メーカー体制が崩壊してからというもの
このスレでの新興メーカーバッシングは酷くなる一方だから仕方ないな
このスレで新興メーカーのゲームのレビューをまともにしてるのみたことないし
561名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:03:47.20 ID:L7LKKUwu0
>>553->>556
もちろん九尾のゲームはやった事ないよ
ただスレで話題になってたからHPを見ただけでパクリと確信できるほど酷かっただけ
MAPはキャラの巣作り。戦闘画面はアリスの戦国ランス
アリスは戦国ランスしかやったこと無いから知らないけど
罪じゃないならなんでエウ、戯画はパクッった方が楽なのに
独自のゲームシステムで勝負してるんでしょうかね?
今簡単に苦情のメールを送ってみたけど変事は返ってこないだろうな
まあ罪じゃないって言うならこれを広めて不買してもらうしか無いですよね
562名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:03:50.77 ID:wv896QuT0
そういえば地味にキャラの南国ドミニオンって元になるようなゲームなかった気がするんだけどあれってなんか元になるようなアイデアあったのかな・・・?
563名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:04:00.80 ID:hQ0seXxkO
>>681
それだ!
阿部に似ているんだ
564名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:05:52.22 ID:wv896QuT0
>>561
とりあえず
体験版すらやってない
エウが独自のゲームシステム

釣りよな?
釣りだよな?ww
565名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:06:16.34 ID:Za6WRFFU0
>>561
アリス、エウ、戯画が独自のシステムで勝負してると思ってる時点で、貴方は致命的に無知なのです。
566名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:06:26.90 ID:BHLfZ2rf0
>>562
無人島物語とか?
やったことないけど
567名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:07:07.44 ID:te+zwvaa0
やったこと無いと公言してパクリ批判とか何だよその自家矛盾・・・
568名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:08:05.99 ID:jyw2GB930
もうスルー推薦だろ
突っ込みどころ多すぎてこれで釣りじゃなかったら正気を疑うレベル
569名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:08:07.38 ID:XPouIErT0
アホのふりした書き込みとかもう飽きたし死んでいいよ
570名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:08:43.96 ID:FgrsdtFT0
体験版は一通りやってきたけど巣作りとは似て非なる物だったよ。
571名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:09:39.77 ID:cZjjEi6iO
アワレだなあ
572名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:09:56.46 ID:DAzsItyL0
九尾信者が宣伝する為に荒らしてるんだろうな。
573名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:11:04.38 ID:FgrsdtFT0
>>560
ひっそりと毎回レビューあるよ。
俺もたまに書いてるし。でもスルーされるお約束なんだぜ
574名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:12:16.39 ID:cZjjEi6iO
>>572
はいっ!
単発入りましたー
575名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:12:22.14 ID:cGc7IcDi0
>>562>>566
両方やったけどコンセプトは無人島物語に近いと思うね
無人島に漂着して生活探索しつつ脱出なりなんなりを目指すっていう
まあドミニオンは他キャラが協力ばかりとは限らない点が違うけど

なお本家は無人島と銘打ちつつ旧日本軍人がいたり原住民がいたりで有人島だったという
576名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:16:20.09 ID:BySeKjyt0
>>549
システムでは魔力の柱だか砦だかを制圧→支配力アップ
で支配力に応じたユニットしか出せないって感じで
個人的には幻燐2よりはマップを制圧していく味があって面白いと思う

幻燐2と比較すると、絵とボリュームが物足りない気がするけど
その点を中古で安いからってことで納得出来るなら買ってもいいんじゃね?
577名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:23:34.92 ID:WZwP4Zcg0
しかしすげーな
まるで九尾に親でも殺されたかのような粘着振りだなww
578名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:32:37.00 ID:QEMU9QSP0
というかランクエスレに荒らしに来てたエウスレの人じゃね?
エウ本スレでも無視&愚痴られてた、かなりのアレっぽいけど
579名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:34:37.38 ID:QEMU9QSP0
エウスレより
570 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 15:28:58.80 ID:cb4pbK48P [2/3]
おいおい、変なのに触んなよ…

572 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 17:34:18.14 ID:gzqC5rjA0
ああ、アリスソフトも荒らしてた人か。
そう言う人が自演までしてるんだね。
580名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:36:21.62 ID:2ZZfzmPU0
釣られれば釣られるほど喜ぶだけなのに・・・
581名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:37:26.29 ID:cZjjEi6iO
論破されてIDかえて逃げたか蟻厨は
582名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:43:36.91 ID:FgrsdtFT0
意外とこのスレ覗いている人の多さにびっくりした。
ねじのぶっ飛び具合も含めて。
583名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:50:41.79 ID:BySeKjyt0
遊べる系のエロゲの新作発売情報が集まるからね

期待の新作たちがテンプレから消えたらガクブル
584名無したちの午後:2011/09/03(土) 18:58:38.96 ID:xeyHhWDT0
テンプレに期待の新作が載せられてても発売日にはスルーされることも多いけどね
585名無したちの午後:2011/09/03(土) 19:46:35.13 ID:g8dzt5R60
体験版で判断したと取ってくれるとありがたい
586名無したちの午後:2011/09/03(土) 19:47:35.28 ID:dVU0Q4AA0
パクリ擁護信じられんとか言ってる奴らがいるが
割って遊んでるんだからモラルとかそもそも無いだろ
あとBBSオンラインで遊んでる奴らばっかなんだから無視しとけって
587名無したちの午後:2011/09/03(土) 19:53:39.30 ID:rwUSX8vI0
そもそもゲーム業界でパクリだなんだと言い出すやつはたいていの場合
現実を知らないライトゲーマー()か頭のネジが飛んでる池沼しかいないから
588名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:29:27.30 ID:uPtk+nMt0
体験版やった感じ単純に面白くないけど
この流れじゃアンチ扱いされそうだな言いづらい
589名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:33:56.00 ID:DlvUTPZ70
どう面白くないか分かるように伝えればアンチ扱いされない
アンチは漠然と叩くからな
590名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:37:46.03 ID:Dw8P1uTN0
エロゲーメーカーってエンジン、自社で開発しとるの?
591名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:42:17.60 ID:XuFAuWaU0
やってみたけどまず説明が長すぎ詰め込みすぎて失敗してる
まあ何時もよりは幾らかマシになったけど、どうしても他社と比べると絵が汚い
それと巣作りをパクってるって言われてるけど、むしろパクリというか劣化してる
良いところはBGM位かな
592名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:43:18.28 ID:mHYkv/Uq0
ものすごく抽象的ですね
593名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:45:42.33 ID:DlvUTPZ70
>>591
イミフ過ぎるwww
594名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:46:22.29 ID:DlvUTPZ70
誰も語らないからDLしてくるか
595名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:51:06.42 ID:rwUSX8vI0
例のごとく紋切り型で絵が汚いだっておwww
596名無したちの午後:2011/09/03(土) 20:53:15.72 ID:acrjVVwoO
そもそも巣作りとは全く別ジャンルでパクリ言ってるのは未プレイの痛い子だけなんだが
劣化とか言われても困る
597名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:10:40.39 ID:d9B9UyXD0
蟻厨ならむしろテキストから80年代臭があふれる九尾は親和性強いと思うがねぇ
598名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:11:11.02 ID:L0PGuI1mP
VBA、チュートリアル詰め込みすぎなのは俺も感じた。
というか、オンマウスした時に説明が出ないなら、TIPSなりQ&Aなり、いつでも確認できる
情報集みたいなのをサクッと見られる場所に置いといて欲しいかなあ。画像付きで。

迷宮構築といいしな、敵の導線を明確に操作できないので、敵を誘導してどうこう、という
面では巣作りとは完全に別ベクトル。
真似ようとして今のになってるなら失笑を禁じ得ないけど、初めの着想が同じところにあって、
VBAでは別の料理になりました・・・ってところじゃないかな。

どっちかっていうと、決められた空間でどう自分好みの要素をフロアに詰め込むかっていう
パズルに近い。

メイン(?)の産卵によるユニット生成は、接頭語のおかげでまあまあ面白い。
多数のユニットを生産するのではなく、プレイヤーがある程度介在してモブ武将を増やしてく
ような印象。
前作や前々作では、ユニークユニット無双だったので、明確に変化してる。

でも、母体(ヒロイン)によって生まれるユニットに差異が無く、その辺はなんか肩すかし。
母体は魔族やら獣やら、鳥人やらと色々種類があるのに、その特性が子に全く影響しないのは
母体増やした意味あるのか問い詰めるレベル。
製品版で高レベル帯のレシピが解放されたら、母体ごとの差異が出るのかもしれないけど、
体験版の段階でも母体ごとの差異は明確に打ち出すべきだったんじゃないかと。

絵は……ホラ、SLG部分遊んでる分にはあんま気にならないし。
でも、フェルシスよりは遙かにマシになってるとは思ったかな。
他の一線級メーカーと比べると、まだまだ頑張れとしか言えん。
599名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:31:52.21 ID:ca/8/XEq0
体験版の評価は悪いようだな
10月も微妙だし。11月のコロナまで暇だな
ランスクエストが面白かったら良かったのに
600名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:34:47.86 ID:dWK7m9dc0
     / / / /  /  / // / / / // , / /, ///,
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   .ヽ || || |、ヽ / /  ,,,,--''''''' ̄'''''ミミ二二-''''  ,,--'''-/___   /;;
    丶ヾ\ヽ ∨,--/        ミミ=≡  彡彡-'',=--'''''' /;;;;;;;;;
     ,,ゝミミヾ___,-''''          ミ ミ 二-彡彡、   /;;;;;;;;;;;;;;;;
    /,-, / /''|| ヾ、、   ,,--、   ノ ミ,,--、彡彡/ヘ  ,-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   ノ// | ||| .ヾ、  ''ヾ-,,/'' ,,,,,,,ヽ   ミミ/ /ヾ、Υ//;ヽノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   / |、ヾ| |、ヾ、 /  /''/-┼-    ''' /,,ヽν//;;;;;//;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;/
   ||  ||\\|、 ヾ、 / /フ / ,,,-     ヾ-v''/;;;;;;;;//;/;;;|;;;;;;;;;;;<いったいみんな誰と戦っているんだ
   |  ヽ、 |.,-、 (ヾ,,/,/"//        /-";;;;;;;;;|;;|;;ノ;;ヽ、;;;;;;;;;;\
   .ヽ  ヽ、 ゞ-,'=。ヾ '''ヾゝ、__        //;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\______
       \ \\ノ ,  、  ̄      .//;;;;;;;;;;;;/;;;,-ヽ,;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;
           )/,,--,  ,- ヽ        ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ、;;;;;;\;;;;;;;;;;
           .ヽ"" -'" ,,、       /;;;ミ==、;;;;;;|;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;;
            ヽ            /-==ゝ )|  .ヽ、;;;;;;;\;;;;;;人;\;
           ,-''"\、       /    ∨';;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;7
        ,,--''/;;;;;;;;;;;;;;\、   ,,/-ヽ、   //;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\/;;ヾ;;;;;;|
      <、三-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''''"";;;;;;|  .ヽ__ヽ|/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;
           -、-、,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヾ,  ヽ\--,,---っ-、--∨;;;;;;;;;//
601名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:35:06.11 ID:wv896QuT0
「体験」版なのに他人の評価で判断するとはこれ如何に
602名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:35:53.72 ID:BySeKjyt0
頑張ってDL中だけど、体験版にしてはかなり詰め込まれてるのかな
603名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:45:30.22 ID:L0PGuI1mP
あ、変なのが勢いづく原因になったら嫌だから追記。

VBA、所々に甘いというか、もう一声欲しい部分はあるけど、総じて楽しんでプレイ
できたよ。
昼過ぎにダウンして、今まで遊んでたわけだし。
評価も別に低くはない。激高かって言われると同意できんが。
まあ、安心して遊べる。イラつく部分が少なめだった。個人的には、だけど。

体験版で気になった部分や、足りないかなって思った部分を、製品版でどこまで
煮詰めてくるかで、大分評価が変わるんじゃないかな。
キャラやストーリーもそんなにムカつく部分はないし、突撃しても大丈夫っぽいんで
来週どっかのタイミングで予約してくるわ。
攻略小冊子無いとかなりきつそうなんで。
604名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:53:03.98 ID:XPouIErT0
今DL中だけど一時間もかかるみたいだ
もっと早くDLしておけば良かった
605名無したちの午後:2011/09/03(土) 21:59:21.11 ID:ibJDwwqO0
スレ速度どうなってんだよ
606名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:02:50.05 ID:7nSgpt3U0
単発がすごい勢いで回してる・・・
607名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:05:06.81 ID:7nSgpt3U0
こんなスレ見て一言だけ批判レス書いて去ってくような奴が一日に百人も二百人もいるわけがないのに
ID変えてすごい頑張ってる人は無駄な努力しすぎだろう
608名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:07:01.75 ID:ZCcfGmmK0
>>603
>どこまで煮詰める
九尾系は発売後もパッチでだいぶいじってくるからなあ。
#それで小冊子に書いてあることが「ん?」となることもまれに良くある

それを「ユーザーの声を聞いてフォローする真摯な姿勢」と取るか、
「未完成でだしてくるなコノヤロ」ととるか、合う合わないはその辺の
受け取り方も関係してくると思う。
609名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:14:43.75 ID:GH76Pq4i0


74 :[名無し]さん(bin+cue).rar:2011/09/03(土) 22:12:56.46 ID:AVRgLlCi0
[091218]アリス2010 初回生産限定+特典CD[4.16G] [H-Game].
http://www.hongfire.com/forum/showthread.php/131306-Repost-091218-%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%B92010-%E5%88%9D%E5%9B%9E%E7%94%9F%E7%94%A3%E9%99%90%E5%AE%9A-%E7%89%B9%E5%85%B8CD-4.16G-H-Game
支援お願いします

610名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:32:11.64 ID:Du40VxCH0
アリスもエルフの二の舞か
どうしてこうなった(´・ω・`)
611名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:34:59.53 ID:u/BAEoX70
2011年はアリスがエウに完敗して勢力図が変わる節目になるのか。
612名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:38:37.15 ID:ca/8/XEq0
>>611
今はアリスが勝ってるように聞こえるぞ
613名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:39:04.57 ID:PzgdxxTm0
勢力図とかいうもんがどうなったとしてもほんとどうでもいい
これからも両社がエロゲでRPGなりSLGなりを出し続けてくれるなら
614名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:46:54.04 ID:G6cYcsa5O
ここはいつからゲハスレになったんだ?
615名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:48:30.87 ID:J3XRtoKD0
とりあえず大帝国とランクエで連続してやらかしたTADAはもういらん
616名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:49:38.84 ID:YacYv+Es0
VBA体験版が後3時間て・・・おいおいお
617名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:50:45.68 ID:7400TjWL0
エウはそろそろ次回作辺りで何かやらかしそうな予感はする
このまま戦女神とマイスター系を丁寧に改良して行ってくれればいいんだがな
618名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:52:13.41 ID:VjekWIhw0
>>615
部長から下ろされたのは正しかったのかな。
619名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:57:32.57 ID:F8RdOzYP0
エウはまずUIを本当にどうにかしてほしいなー
システムは基本的に改良していくスタンスだけど
UIは何で余計な手間がかかるようになってるんだろ
620名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:08:47.72 ID:Dw8P1uTN0
まあ人間何れ老いて通用しなくなりますからな
引き際というものを弁えるべきですな
621名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:11:09.14 ID:FgrsdtFT0
とりあえずVBA体験版は終わった。

ストーリーはややクド目。序盤の各陣営たらい回しに演出するところは特にくどいと感じた。
SLG部>ADV部からSLG部に入る文章も多めかな。周回プレイでスキップ前提で作ってるイメージ。
ストーリーそのものは厨二臭いが嫌いじゃない。割と好みの方。

システムは分かりづらい箇所が多い。罠の箇所や武将生成方法などプレイヤーがどう方針を立てればいいか分かりづらい。
一部編成の指示出す箇所はワンキーで呼び出しまとめて操作出来ないと面倒。
戦闘そのものはVBのシリーズを継承しさらに良くなっている。
マップは敵の行動パターンが非常に読みづらい。どういう経路で階下を下ってくるのか、誘導がややこしい、等。
難易度はやや難しいと感じた。ノーマルは割とごり押しで行けるがハードになった瞬間かなりヤバい難易度。
バランスは割と良くエンカウント戦闘と直接戦闘の選択で戦局は大きく変わる。
どっちかというとじっくり考えながらやらないと普通に詰む。

あとマジでチュートリアル何とかしろ。詰め込みすぎだ。
序盤にすべて説明、ではなくゲーム中に説明盛り込まないと・・

みたいな感じだった。プレイした感想としてはいつも通り楽しい。
622名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:18:31.68 ID:f6u2BE5m0
アリスかエウぐらいしか大作作れそうなところないんだから対立しても損するだけ
ゲーム単品を評価すれば有意義なスレになるのに
623名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:23:36.18 ID:wv896QuT0
最近だと売り上げなんかを抜きにした純粋なゲームそのものの作りの大きさで言えばアリスよりげーせんのほうが上なレベルじゃね?
面白いと感じるか、とか複数絵師が肌に合わない人が多い、とかいろいろと問題点はあるが戦極姫3とかゲームボリュームだけみればエロゲでもトップレベルだったような・・・

あくまでゲームボリュームの話な
624名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:31:21.07 ID:Du40VxCH0
アリスは大作もう作れないんじゃね?
同人に毛の生えたレベルをフルプライスで
過去の遺産切り売りしながら衰弱していくだけのような
625名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:32:06.20 ID:7400TjWL0
流石にアリス馬鹿にしたいだけにしか見ねーよw
626名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:33:56.34 ID:F8RdOzYP0
>>623
戦極姫3はルート分岐多かったな
1ルートの長さにもよるだろうが分岐数ってどれぐらいがベストなんだろな
627名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:34:16.03 ID:DlvUTPZ70
VBA体験版終了

ストーリー ALLSKIP
巣ドラとは全然別物かな
パズルって言っている人が居たけど、マップ構築はそんな感じになりそう
各パネル(マップパネル)を生産パネルにしたり、魔獣系に有利なパネルにしたりと設置しておく

そして敵が1ターン毎にランダムでマスに止まる
複数の敵部隊(序盤は3部隊)から好きな敵を選んで通常戦闘を仕掛けられる

都合の良いマスに止まってくれた奴にそのパネルに都合よい部隊で攻撃をしかければ有利な戦闘
しかし序盤だから金が足りず、大半が空パネルだからパズル要素はあまり体感できないと思う

そんなんであとはVBEと変わらないな
火の日部隊 水の日部隊と用意しておいて 出撃や休憩させておくって感じか

産卵=ファミコウォーズ的なユニット生産に近い
毎ターンある程度好きなユニットを数体ずつ生産
そうして増やしたら戦闘する。HP0でも死なないでHP1。
治療代かかる。VBEと同じか

散々言われているが説明がテキストだらけで不親切
VBEかフェルシスをやった事有る奴でも新システムで躊躇するのに
初見はチュートリアルの時点で何がなんだかわからなくなるだろ
(俺がフェルシスの時にナニコレwwwと衝撃を受けたように)
628名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:37:22.59 ID:tzVYHXVp0
あまりエロゲやらないんだけどIFとか日本一がエロゲに来たらあっさりトップ取れそうだな
アガレスト戦記がエロゲに出たら人気出ると思う
629名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:40:49.27 ID:Rg1zhTIe0
家庭用とは開発費とか色々違うんじゃないの
630名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:48:34.72 ID:Q+1XxaBD0
VBAはシステムやシチュはどストライクだけど
絵にどうしても抵抗感が…
631名無したちの午後:2011/09/03(土) 23:54:56.90 ID:7LjsgkDV0
見た感じ一昔前のダーク系エロゲって感じで今だとちょっと古臭いイメージがあるな
ここら辺もう少し柔らかくすれば新規の人も獲得し易くなりそうだけどやっぱ拘りでもあるのかね
632名無したちの午後:2011/09/04(日) 00:13:31.16 ID:4KPf5Gwh0
>>631
上手な人は描くスピードが遅い。早い人もいるっちゃいるがそういう人はフリーにはいない。
2年で1本ペースならそれでもいいんだろうけどな。
633名無したちの午後:2011/09/04(日) 00:18:46.85 ID:FvOLrf/R0
アリスソフト(笑)
634名無したちの午後:2011/09/04(日) 00:21:41.39 ID:WzLZYN9q0
九尾は絵が嫌いだから今まで避けてたけど
システムが面白そうだし体験版だけやってみたわ
そのシステムも合わなかったから今回もスルー

絵が嫌いだから無意識のうちに厳しい評価になってると思うけど
なんかあっさりしすぎというか
相手がどんな風に移動してるかも分からないし戦闘結果だけ出るし
部屋の構築も、もうちょっと戦略的にやるのかと思ってたけど
上にあるようにパズルな感じだし
たしかに巣ドラとは別物だった

このゲームの魅力が伝わり難そうな体験版だった
635名無したちの午後:2011/09/04(日) 00:43:01.56 ID:arBd5gpo0
RTSを無理矢理ターン制にした感じ
戦闘結果だけだしユニットの個性もあまりない
幸い絵も不評だし長々と立ち絵会話で説明するより
演出に力入れたほうがいいんじゃないか

まあ動作が軽いのは美点だけど
636名無したちの午後:2011/09/04(日) 00:52:20.18 ID:VjVavYtH0
結局ランスクエストも微妙な出来だったの?
最近アリスも不調だなほんと
637名無したちの午後:2011/09/04(日) 00:57:50.13 ID:ZGwthjqD0
戦闘結果だけって言っている人さ
個別戦闘を選んでいるよね・・・?

俺も最初の2ターンぐらい個別戦闘方法が理解できず
エンカウントバトルしかやってなかったけどw
638名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:03:50.62 ID:ZGwthjqD0
>>636
質問しているのにすぐさま結論ってw

微妙じゃないし、面白いよ
大帝国の影響でアンチが必死なだけで、このスレ的には面白い
シナリオがショボかっただけかな

6と7が国単位で壮大なスケールだったから余計ショボく感じる
シナリオの規模としてはランス4ぐらいかな
ただ4にしても裏各国の策略やら昔話やらで盛り上がっていたからな
3〜7(戦国)まで何だかんだで国同士で争っているからランスの英雄っぷりがあったが
ランクエはランス2ぐらいの局地的な物語でヘルマン編の仕込みにしかなってなかった

ゲームシステムはやってみれば面白い
639名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:07:54.43 ID:sxVuQnCd0
寝言は寝て言え
くだらない制限で無意味にガチガチに縛った結果
全く爽快感のないRPGとしては致命的な駄作じゃねえか
640名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:08:31.65 ID:4KPf5Gwh0
>>637
ターゲット設定知らずに聖女の芹園みやに延々と回復されたりとかw
641名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:13:26.31 ID:0XCc9LkY0
ランクエはもっとハクスラ風にアイテム偏重にしても面白かったと思うな
周回のレア率upと言ってもレアアイテムのop自体がしょっぱすぎて燃えない
642名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:19:07.80 ID:JJhLxFEUO
>>639
お前がそういうゲームが好きなだけだろ

今のRPGからしたら単純にレベル上げて俺TUEEEが主流だから
お前の意見が多数派か

ソードワールドSFC2みたいのが無駄に好きな俺には
ランクエの制限なんて簡単にリセットできて快適と思うけどな
643名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:19:07.54 ID:WzLZYN9q0
個別戦は体験版ではスキル一個でほぼオートだし
特に書かなくてもいいかなと思ったんだけど
書き方が悪かったな

しかし分かり難いチュートリアルだった
俺も最初この戦闘画面どうやって見るんだよ
って思って探しまくったわ
644名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:51:34.92 ID:OqsAvNPN0
ダンジョン作るゲームで敵の移動経路分からないってのは
ホントおかしい感じがする
その辺考えて設置するのが面白いと思うんだけどな
645名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:56:20.79 ID:arBd5gpo0
>>637
もちろん個別もやってる大雑把な表現だったかもしれないけど
SDキャラの一枚絵と簡素すぎるエフェクト
剣だろうが弓だろうが魔法だろうが視覚的には変わらないのは退屈

敵の侵攻状況も事後表現?と言えばいいのか?防衛してる感に乏しい
防衛戦なのに防衛ラインを定めないで哨戒しながら戦うのは何だかな
つか一本道だからなおさら違和感
そう言う意味でもRTSを無理矢理ターンにした感じがある

>>642
ランクエはパッチ無しでは正直厳しいが根幹は悪くないので
次の修正次第では良ゲーになれると思う
まあ既に今回の修正でだいぶ遊べるようになってはいるが人には薦めづらい
646名無したちの午後:2011/09/04(日) 01:57:33.94 ID:4KPf5Gwh0
>>644
偽階段はトラップルームと合わせて結構使えるんだがな
うまく誘導出来てるか感覚的に判りにくいのは問題だけど
647名無したちの午後:2011/09/04(日) 02:02:59.76 ID:5I0qScyy0
たった二三日で、なんでこんなに伸びているんだ?
とりあえず、一日に10レス以上するのは、
特殊な事情でもない限り自重したほうがいいと思う。
648名無したちの午後:2011/09/04(日) 02:03:44.81 ID:sxVuQnCd0
理不尽なまでの難易度のマゾゲーなら喜んでやるよ
だが理不尽にプレイヤーを縛ることをバランス調整と勘違いしたマゾですらお断りの作業なんて苦痛でしかない
しかもやることほとんど駄ネトゲと変わらないとか
649名無したちの午後:2011/09/04(日) 02:06:45.52 ID:OqsAvNPN0
階段が表示されてないから敵がフロアのどこから来て、
どこに向かっているのかも分からないんだけど
他の人は分かってるの?
650名無したちの午後:2011/09/04(日) 02:27:52.89 ID:WzLZYN9q0
訳が分からんがそういう仕様だろ
階段じゃなくて一定時間そのフロアにいたら
次のフロアに降りるみたいな感じだと思う

どう移動してるか表示してくれるだけでも違うんだが
651名無したちの午後:2011/09/04(日) 02:41:32.55 ID:TwQPGA2B0
VBAはチュートリアルといい製品版ではもう少しわかりやすくしてくれると嬉しいなあ
体験版段階だけどVBD→VBE→VBAと色々取り込みつつも過去作のよい点を上手く引き継いでいるとは思う
652名無したちの午後:2011/09/04(日) 03:17:18.57 ID:z1jfy3/m0
VBAやってるんだが絵は悪くないかもね。ルキナ以外は。
653名無したちの午後:2011/09/04(日) 03:42:39.14 ID:kNgHuI/g0
ランクエのあとだからなのか、VBA面白かった
チュートリアルは確かにどうにかして欲しいけど。
654名無したちの午後:2011/09/04(日) 03:43:50.27 ID:AA8LCAM50
VBAのチュートリアル一応全部読んだけど
説明書読まないで始める人はよくわからんだろうなぁ
655名無したちの午後:2011/09/04(日) 04:25:09.55 ID:Je8bwoum0
冥色と比べるとどっちがチュートリアルの量多い?
656652:2011/09/04(日) 05:54:18.69 ID:z1jfy3/m0
やっぱ訂正だここのロリというか小さいキャラのデザインは全般的に好きじゃない
657名無したちの午後:2011/09/04(日) 06:02:10.43 ID:WW+0WS920
アビス体験版
SLG部分はサクサク出来る、と言うかサクサクしすぎて
敵の移動、施設の損害も省かれているので一々確認しないといけないのが難
相変わらずADVが長い、ターンで挟むには少々長い気がする

モンスターを増やすのではなく同種のモンスターは転生扱いなので増やすことはできない
そのためシードによる質を高めてのリトライと能力厳選は必須になっいてる、結構手間

部隊が味方拠点orそれ以外の階層しか指示できないので弱い部隊が敵拠点(敵に有利な土地)に突っ込んで壊滅する事故あり
敵の動きがわからないのでトラップが効率良く発動したのか分からない、施設が壊れても通知されない

罠でジックリ消耗、迷わせて食料切れ戦法など舐めプでないかぎり実現は難しいかも
↑施設破壊の方が痛い上に味方が巡回しないのは非効率すぎるため(巡回はターゲットもオートなので狙ったりは不可)

VBEからは進化しているが悪い所も進化してしまったと思う
全体的にコレジャナイ感があるので体験版はやったほうがいい
658名無したちの午後:2011/09/04(日) 06:59:53.06 ID:cMh8P0XlO
アビス体験版
想像してたのとは違ったけどこれはこれで
基本的なところは>>657と同意見
ハードだと迷宮構築の必要性が増してきて面白い
オリジナリティと引き換えに荒削りな部分が多いけどそこら辺はパッチに期待かな
VBEもパッチ適用でかなり遊べるようになったし
659名無したちの午後:2011/09/04(日) 07:21:48.59 ID:c/zMpUiK0
>>648
製品版の完成度が高いなら、
パッチで散々修正する必要もないんだよな
660名無したちの午後:2011/09/04(日) 08:48:24.87 ID:1dhdoRmJ0
九尾作品でこんなに体験版の感想で揃う事って有ったっけ・・
フィードバック送ってる人結構居るみたいだし製品版では再調整入ってくると思う。

なんにせよ体験版ってのは大事だな・・
661名無したちの午後:2011/09/04(日) 08:57:11.93 ID:xdHSQN+rO
VBA体験版、アジトや巣ドラのようなよくある迎撃ものとは全く違うオリジナルだった
オリジナルすぎて最初の分かりにくさとか荒削りな部分が目立つけど、一度慣れればスルメのように味わい深いシステムかもしれないな

敵の侵入ルートがわからないと言ってる人は、一度巣ドラのイメージを頭から消してみたほうがいいかも
侵入ルートって概念からして全然違うゲームだわ
662名無したちの午後:2011/09/04(日) 09:07:22.21 ID:A19Rm8dY0
なんだ、全然システム違うのか
パクリだパクリだ騒いでたやつ涙目だな
663名無したちの午後:2011/09/04(日) 09:09:39.75 ID:1dhdoRmJ0
>>662
ランクエや大帝国の時でもそうだけど
やったこともない見た目とまわりの書き込みだけで批判を展開する人増えすぎ。
プレイした人が賛否書くと否の所だけ誇張してそれをさらにプレイしてない人間が誇張して広める
やればすぐ分かることなのに最近そんな流れが酷すぎるだろ。
664名無したちの午後:2011/09/04(日) 09:16:40.29 ID:YGtMa2P8O
昨日はどさくさに紛れて被害者ヅラ
今日は批判をレッテル貼りだと被害者ヅラ


残念ながらランクエも大帝国もクソゲでしたからwww
蟻厨息してるの?泣いてるの?ww
665名無したちの午後:2011/09/04(日) 09:17:52.63 ID:xdHSQN+rO
例えるなら、巣ドラがババ抜きならVBAは七並べだな
666名無したちの午後:2011/09/04(日) 10:00:30.65 ID:mFtO1ru60
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 21:00:57.84 ID:ivkuLlX20 [9/10]
最終ボ.スはミュゼ(先のミューゼはミス)とガイアスのダブルボ.ス戦

最初はジュードとミラの2人で戦闘に突入するけど仲間が一人ずつ秘奥義を使いながら乱入してくる

乱入の順番はアルヴィン→レイア→エリーゼ→ローエン

ガイアスとミュゼのレベルは70

hpはガイアスが12万,ミュゼが5万4千で
弱点はガイアスが闇,ミュゼが光


667名無したちの午後:2011/09/04(日) 10:43:38.41 ID:OnMU4Kzn0
ランクエ終わったから採点(10点満点)1.1パッチ
シナリオ 4点
グラフィック 7点
BGM 6点
操作性 4点(シナリオ最選択でのスキップが実装されれば8点)
ボリューム 5点(データがあるのに未実装の部分が多い?)
ゲームのバランスや戦略性 5点

ゲーム全体としては100点満点で60点
ハクスラが好きなら結構楽しめそう
UIまわりの不備が目立つゲームだったから
パッチで改善されれば70点くらいまではいけそう
668名無したちの午後:2011/09/04(日) 10:45:22.60 ID:ZTrObyeT0
巣ドラに似てる似てるって言うから期待してたのに、全く別物じゃないか・・・
まあこれはこれで悪くは無いけど、期待はずれだな・・・
669名無したちの午後:2011/09/04(日) 10:47:56.54 ID:zkwFayxB0
アリスは発売日買いできないな
どうせパッチ待ちだし
670名無したちの午後:2011/09/04(日) 10:49:09.12 ID:U5Xz4BDC0
【神発言】流石!津川さん【完全版】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15461096
671名無したちの午後:2011/09/04(日) 10:49:35.06 ID:mDy03x610
なんかエウの冥色出た時と同じ感想が多いね
そういえば女調教してユニット作るのも似てる
いや、ディスってる訳じゃないよ
672名無したちの午後:2011/09/04(日) 11:05:54.26 ID:1dhdoRmJ0
>>667
俺も同じ感じの評価だな。
グラフィックは8点〜8.5位にしたいけど。今までのシリーズの中で一番好みだ。
ボリュームに関しては今回外部データ突っ込む余地がかなりあるらしいから
MOD製作ツール配布してユーザーに投げてみたらどうだろうかねぇ。
マホコの収穫の季節のシナリオみたいに突っ込めるなら嬉しい。

>>668
昨日は巣ドラのパクりだって暴れてた人も居たし
どないせっちゅーねん・・・。
673名無したちの午後:2011/09/04(日) 11:12:49.10 ID:ZTrObyeT0
>>668
いや、別にバカにしてるわけじゃないんだが
ほんとやらないで、見た目だけで吹聴するやつばっかなんだな・・・
674名無したちの午後:2011/09/04(日) 11:14:06.39 ID:ZTrObyeT0
レス番間違えたがな・・・
>>672 に対してで・・・
675名無したちの午後:2011/09/04(日) 11:37:46.19 ID:cMh8P0XlO
キャラ以外はダンジョン防衛作るなってことだろ
676名無したちの午後:2011/09/04(日) 11:50:51.52 ID:kKnP97Zq0
巣ドラは突然変異だったんだからそれと同レベルのものが簡単に出るとは思えない
677名無したちの午後:2011/09/04(日) 11:52:28.83 ID:AA8LCAM50
VBAのスキル効果がよくわからん
プレイしてりゃわかるのもあるけど、わからんもんは分からん
678名無したちの午後:2011/09/04(日) 12:19:35.16 ID:0XCc9LkY0
スレ見てたらVBA面白そうや
体験版落とそうかと思ったけど、製品までがまんするかな
679名無したちの午後:2011/09/04(日) 12:33:38.14 ID:yMzAB1JqP
体験版もしないで製品版に特攻すると言っているなら馬鹿じゃねーのと言ってやる
どうせ無料で落とせるんだしわざわざ体験版やる必要は無いと言っているなら割れ厨乙と言ってやる
680名無したちの午後:2011/09/04(日) 12:38:00.41 ID:e1I+Uycr0
安心のp2
681名無したちの午後:2011/09/04(日) 12:55:13.96 ID:efzoMBm90
分からんでもない
後から文句は言うなよ
682名無したちの午後:2011/09/04(日) 12:58:35.35 ID:ahCTVVtH0
いや工作で評判良いのは当たり前だから、体験版はやっとけよ
683名無したちの午後:2011/09/04(日) 13:04:12.65 ID:1dhdoRmJ0
ADVなら割と体験版未プレイで突っ込んだりするけどなぁ。
684名無したちの午後:2011/09/04(日) 13:05:53.57 ID:L8nxIJzS0
うんこにさわるとうんこがつくよ
685名無したちの午後:2011/09/04(日) 13:08:01.72 ID:OfIJkXtg0
別に体験版やらないとゲーム買っちゃダメなわけでもなし
OHPや雑誌の情報だけで買う買わない決める人がいてもええがな・・・
686名無したちの午後:2011/09/04(日) 13:09:13.91 ID:ZTrObyeT0
これ1隊だけは敵指定して攻撃できるのな・・・
全部ランダムバトルしかないと思ってた・・・
やっぱしっかりチュートリアル読まないと訳ワカメだな、これは
なんつうか読まなくても視覚的に解るタイプだと、もう少しとっつき易いんだが
687名無したちの午後:2011/09/04(日) 13:09:34.95 ID:efzoMBm90
製品版やった後に体験版で分かってた範囲にケチつけなきゃいいよ
688名無したちの午後:2011/09/04(日) 16:37:58.75 ID:y05m2HXM0
なんだこのスレスト
アリス叩いてない時はスレの進みが1/100くらいになる
689名無したちの午後:2011/09/04(日) 16:45:07.78 ID:HuycBawW0
アリス関係なくランクエ発売されたからだろw
690名無したちの午後:2011/09/04(日) 17:27:20.00 ID:zkwFayxB0
話題にする価値も無いという意味なら同意>ランス
691名無したちの午後:2011/09/04(日) 17:54:49.31 ID:ZGwthjqD0
>>685
少なくともエロゲでわざわざこんなジャンルにしがみ付いている18歳以上のゲーマーなら
そのぐらいやってから語れってもんだ

単発荒らしみたいに見当違いな叩きはこのスレでは笑われる
692名無したちの午後:2011/09/04(日) 17:59:12.63 ID:TDXsbY5r0
勝手にこのスレの代弁されても困るんだが
693名無したちの午後:2011/09/04(日) 17:59:58.07 ID:EP5lAcAL0
いつもの荒らしがいなけりゃこんなもんだろ
あいつがいるとほぼ単発で何百レスとか進むから凄い分かりやすい
694名無したちの午後:2011/09/04(日) 18:26:09.13 ID:1dhdoRmJ0
本来に戻っただけ。
昨日が異常だった。
695名無したちの午後:2011/09/04(日) 20:08:20.29 ID:9h58eg2p0
一人でID変換して、一人で叩きまくってたんだろうな
あまりにスレ速に差がありすぎる
今日も休日なのにww
696名無したちの午後:2011/09/04(日) 20:09:12.10 ID:HuycBawW0
昨日の伸びはおかしかったけど、ランクエの出来が酷いことには変わりないわけではやくいいゲームでてくれ
今年不作すぎるだろ
697名無したちの午後:2011/09/04(日) 20:12:08.50 ID:efzoMBm90
キチガイの凄さが分かるな
698名無したちの午後:2011/09/04(日) 20:53:58.05 ID:xrBYOFFU0
今日はVBAの出来を利用してアリス叩きの流れにすると思ったが静かだな
699名無したちの午後:2011/09/04(日) 20:57:03.44 ID:G5kIOR3T0
叩きの逆にエロゲ関係無い所でもしゃしゃり出てきてマンセー始めるのは大体アリスかキャラだな
700名無したちの午後:2011/09/04(日) 21:05:40.79 ID:s+IUA6pV0
反面教師にして良スレになってくれる事を願うよ
701名無したちの午後:2011/09/04(日) 21:17:34.22 ID:r69dfH7t0
>>699
それと突然話の流れを無視して他社作品を比較に出し貶め始めるのは大体エウだな
702名無したちの午後:2011/09/04(日) 21:28:48.29 ID:/IS01FMT0
他社製品って、自分が作ったわけでもあるまいに
703名無したちの午後:2011/09/04(日) 21:46:24.68 ID:YGtMa2P8O
蟻厨さえいなきゃこんなに平和なのにね
704名無したちの午後:2011/09/04(日) 21:47:58.94 ID:1dhdoRmJ0
○○は○○の信者とか決めつけは良くないね。
705名無したちの午後:2011/09/04(日) 21:58:18.05 ID:ZGwthjqD0
>>704
作品を褒める=そのメーカーの信者
作品を駄目だしする=他のメーカーの信者だからな

ランクエは面白い 大帝国は糞
神採りは面白い  戦女神は面白くない

みたいな感じで蟻信者認定されたり、エウ信者認定されたり
ホントおかしいな流れになった
ゲハっぽい感じ?作品の良しを語る前に所属(メーカー信者)でカテゴライズされてしまうw
706名無したちの午後:2011/09/04(日) 22:06:49.48 ID:Rv6Ndxgw0
もはや信者総合スレ
707名無したちの午後:2011/09/04(日) 22:17:32.95 ID:y05m2HXM0
信者総合スレってのは確かかもな
どのゲームが面白いとかつまらないとか内容のことより、
ゲームをネタにしてメーカーがクソとか信者がどうのとかそういうのばかりだし
708名無したちの午後:2011/09/04(日) 22:35:42.87 ID:VCpj6jV80
信者と決めつければ赤の他人でも気軽に荒せるがな
709名無したちの午後:2011/09/04(日) 22:37:02.19 ID:EP5lAcAL0
というかゲームの話をしてると途端に信者やアンチが口挟んで荒れるからもうみんな語らなくなった感じだな
大帝国神採り以降は以前に増して酷いしな
710名無したちの午後:2011/09/04(日) 22:43:00.73 ID:efzoMBm90
単発が無駄に煽ってくるもんな>>1
>なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
って書いてあるのにな
711名無したちの午後:2011/09/04(日) 22:43:49.58 ID:l93lpMg60
よし、じゃあ俺がこれから雪鬼温泉インスコしてプレイし始めよう
712名無したちの午後:2011/09/04(日) 22:49:08.85 ID:sxVuQnCd0
まるで最近が特別みたいな言い方してるが>>1無視してたのは昔からずっとだろ
ずっとアリスマンセーで他のメーカー散発的に叩いてたくせに何をいまさら
713名無したちの午後:2011/09/04(日) 22:50:06.15 ID:sxVuQnCd0
ああ、やってすらいない馬鹿が単発で自演してたのはたしかに最近だけだがw
714名無したちの午後:2011/09/04(日) 23:01:08.06 ID:Q5dVSMtD0
そんな一部の馬鹿をスレの総意みたいな前提で話されても…
715名無したちの午後:2011/09/04(日) 23:11:08.61 ID:OjhPcrHIO
マトモに情報交換したい人が大半だと思うよ
ただ悲しいことにキチガイほど声が大きいんだよね
716名無したちの午後:2011/09/04(日) 23:11:20.49 ID:e1I+Uycr0
お前総意の使い方おかしくね
717名無したちの午後:2011/09/05(月) 00:09:25.08 ID:dPdjczUP0
何でも信者、アンチって頭に虫でも湧いてるんじゃないかと
ゲームと現実の区別ついているのか疑いたくなるわ
718名無したちの午後:2011/09/05(月) 00:18:21.91 ID:/DSBQx9x0
そのアンチの相手をする奴も迷惑なんだよなあ
719名無したちの午後:2011/09/05(月) 00:20:26.78 ID:0NSn8IJU0
おまえらがやりたいやりたいって言ってた
DQ型のRPGだと思うけどこのスレで上がってたっけ?

変態勇者の中出し英雄記
http://softhouse-seal.com/product/041-hentaiyusya/index.html
720名無したちの午後:2011/09/05(月) 00:23:20.06 ID:lv4515+40
クソゲーとしてちょっと話題になった
721名無したちの午後:2011/09/05(月) 00:32:54.30 ID:474vOmAo0
コントローラー必須だったな
722名無したちの午後:2011/09/05(月) 00:37:23.85 ID:oCd0eu160
ルナルティアのHPが数カ月ぶりに更新されてる。
…しかし、TOP絵に妙な不安感というか不気味さを感じるのはなぜだろう
723名無したちの午後:2011/09/05(月) 00:57:20.45 ID:RQG8aS6f0
ランクエ面白いけど、煽りばかりで内容はあまり語られてないんだな
724名無したちの午後:2011/09/05(月) 01:03:21.45 ID:AC1v3Vbu0
>>719
テンプレに入れたし話も出てたよ。
725名無したちの午後:2011/09/05(月) 01:06:15.87 ID:EWS7909Q0
ソフトハウスシールって同人だったよな
商業にも手出したのか
726名無したちの午後:2011/09/05(月) 01:25:35.94 ID:njJcpW5M0
>>722

目かな
瞳の上の白目が見下ろされてる感じかつ虚ろでかなり不気味に感じる
727名無したちの午後:2011/09/05(月) 01:25:44.98 ID:aThDf2rq0
変態勇者の簡易レビューここに書いたわ
らくらくモードだかで始めて資金潤沢な状態かつ最強装備で主人公のLV少し上げておいてようやくまともに遊べる
ぶっちゃけ同人クラスで中くらいの出来で他人にお薦めは出来ない
728名無したちの午後:2011/09/05(月) 01:46:12.15 ID:lv4aVIpZ0
どんだけ敵が強いんだよw
729名無したちの午後:2011/09/05(月) 02:02:00.84 ID:aThDf2rq0
敵が強いのは最初の方だけで途中から全体攻撃使いまくればどうにでもなるんだ
LVもMAP迷いながら進めば勝手に上がる、ただ金稼ぎはとてつもなくタルい
あと何周も遊びたくなる出来じゃ無いから1周で全ルート見れるように攻略見ながらやる方がいい
730名無したちの午後:2011/09/05(月) 02:17:11.78 ID:nt+P8WNq0
最近やったゲームを簡単に評価

・神採り→面白かったけど、俺が好きだったエウのレイープサイドがほぼ無くなっててしょんぼり
・大帝国→つまらなかった、大シリーズじゃない。中盤で投げる
・ランクエ→ランス5Dやってる感じだった。いかんせん短すぎ。けどやっぱりランスだし最後までやっちゃう
731名無したちの午後:2011/09/05(月) 02:33:49.30 ID:EWS7909Q0
神採りの最大の不満は、マップ情報を引き継げないことかな
説明書に100%コンプしたら周回が楽になると書かれていたから頑張ったのに、
まさか引き継げないとは・・・・・
732名無したちの午後:2011/09/05(月) 02:45:34.57 ID:6jZ0a+7S0
ランクエつまんねぇ
733名無したちの午後:2011/09/05(月) 02:46:58.03 ID:MF5+E/Gr0
神鳥は周回しても図鑑その他にNew!が付くのが地味に鬱陶しかった
細かいし気にしなければいいんだろうけどやはり気になる
734名無したちの午後:2011/09/05(月) 03:56:02.99 ID:j2K9A0ly0
確かにまだ調合してないものとか判別しにくくて面倒だったな
735名無したちの午後:2011/09/05(月) 04:20:56.92 ID:GgpqmGPO0
マップ引き継ぎはアペンドに期待
736名無したちの午後:2011/09/05(月) 06:17:37.28 ID:7ikAaIuJ0
最終更新が5/23だぜ
まさかまだ期待してるんじゃないだろうな
737名無したちの午後:2011/09/05(月) 08:00:21.31 ID:AC1v3Vbu0
神採りはアペンドIIのリリース予定(※発売日未定)まで出てるからね。
たぶんVFB同梱だろうけど
738名無したちの午後:2011/09/05(月) 08:01:42.50 ID:k6V7heee0
>>731 >>733 >>734 >>735 >>736
朝から蟻厨が工作頑張ってるなwww
神採り批判したとこでランクエの評価は上がったりしませんよ?^^
神作品の重箱の隅をつついて文句をつける蟻厨のなんと醜いことか
739名無したちの午後:2011/09/05(月) 08:14:55.68 ID:anpG0mdfO
こうやってわざわさけしかける>>738みたいなのが
典型的な蟻厨ですわ
740名無したちの午後:2011/09/05(月) 08:16:47.32 ID:JitYEd8C0
そしてここまで対立厨の自演ですわ
741名無したちの午後:2011/09/05(月) 09:05:26.14 ID:UaIG/IN40
単発工作のせいでランクエの評価固まらねえな
さすがにブログや批評空間でまでは工作してないだろうけど
742名無したちの午後:2011/09/05(月) 09:50:10.96 ID:Dr+npLBn0
ksk
743名無したちの午後:2011/09/05(月) 09:50:41.20 ID:Dr+npLBn0
すまん誤爆
744名無したちの午後:2011/09/05(月) 13:16:02.19 ID:ONyvSo0e0
蟻厨の凄い所は、ランクエをつまらないという書き込みは工作と
言い切ってしまうところだな。
745名無したちの午後:2011/09/05(月) 13:17:03.71 ID:YpU9BJj5O
VBAなかなか面白いけど、FEみたいに敵軍の行動も見させて欲しいな
746名無したちの午後:2011/09/05(月) 13:52:57.96 ID:vgZlHb7q0
そいや、痛い信者・アンチスレっていつなくなったん?
747名無したちの午後:2011/09/05(月) 14:10:53.98 ID:AC1v3Vbu0
そういえば次スレの修正のためテンプレ眺めててふと気づいたが
エターナルは先日事業縮小発表し朱門が退社して話題に出てたウイルプラスのグループだったな・・
他にも同じグループのpropellerからも退社者出てるし
ただでさえMS小山が抜けて雲行き怪しい感じなのに
発売に関して影響が出なきゃ良いが・・
748名無したちの午後:2011/09/05(月) 18:33:25.92 ID:RQG8aS6f0
>>738>>739>>744
バレバレなのに何時まで続けるんだろう
749名無したちの午後:2011/09/05(月) 18:54:49.58 ID:WcBzx3PS0
触る人がいる限りいつまででも
750名無したちの午後:2011/09/05(月) 19:23:12.59 ID:EWS7909Q0
触る人がいなくなったら、
今度はそれをいいことにいつまでも自演して、
そういうことを知らない人が触るようになるのを待つようになる
アリ地獄スレですね
751名無したちの午後:2011/09/05(月) 19:23:56.88 ID:GwJHafwl0
ようするに風物詩だと思えばいいんだな
752名無したちの午後:2011/09/05(月) 19:35:44.49 ID:jL9V58760
ランクエつまらない
753名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:01:09.56 ID:w29gjEaE0
金額に見合うほど遊べないと思いました まる
754名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:09:08.70 ID:Z66jS+dh0
厳密に言えば新規CGは80未満だからな〜。
何枚か過去作の使いまわし。
手抜きが酷いわ。
755名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:11:20.72 ID:1f/9UEgY0
アリ地獄吹いたw
756名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:16:00.32 ID:jL9V58760
もしかしてつまらないと思わない人なのが
多数派とでも言いたいのか信者は
757名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:21:03.17 ID:9YMaHKKb0
信者とはそういうもの
758名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:22:47.39 ID:MAmuSgId0
ランスはキャラが嫌いだから手を出したことがない俺
759名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:25:53.70 ID:GwJHafwl0
ランクエの発売日忘れてて買いそびれて
きっかけを逃すとめんどくさくなる性質だから
まだ買ってない俺は間違いなく信者とは呼べない
760名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:34:23.80 ID:h3pjVCKH0
まあ多数派かどうかは知らんが、つまらないとは思わなかったな
ひたすら面倒臭いとは感じたけど
そこそこ面白いのにプレイしたくないRPG
761名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:39:26.04 ID:r57GBSdK0
はるうられの方がランクエと大帝国合わせたより100倍面白い
762名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:42:17.64 ID:t6veUOAN0
ハクスラ系はハマってる間はホント楽しい
でもちょっと冷めるともういいやってなって再開しなくなる
ランクエも系統的にはそんな感じだな
763名無したちの午後:2011/09/05(月) 21:26:08.21 ID:gYw1T6690
764名無したちの午後:2011/09/05(月) 21:55:07.70 ID:OzGHe1BN0
ランクエのCGが少ないとかいう声があったので
神採りアルケミーマイスターを数えてみた。

CG差分抜きで183枚(差分後の表示は1093)
シーン回想50(エンディング3含む)
(予約特典及び別売りアペンド導入後)

・・・一般的なAVGの倍だよな。
ジャンル問わずこれに対抗できるソフト知りたい。
765名無したちの午後:2011/09/05(月) 21:56:40.02 ID:OejIRt0C0
ここ最近このスレで「ハクスラ」と言う単語を頻繁に見かけるが
邦、洋問わずRPGは大半がハクスラじゃないか?
766名無したちの午後:2011/09/05(月) 21:56:47.48 ID:anpG0mdfO
かたやランクエはキャラ立ち絵で一枠
767名無したちの午後:2011/09/05(月) 21:59:35.26 ID:hg30fzuV0
エウシュリーは気合入りすぎ
768名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:07:16.20 ID:pDzWpPxv0
神ゲーマイスターの予約特典アペンドディスクを見ると誇らしい気持ちになる
769名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:08:56.03 ID:1f/9UEgY0
ヨッ!エウシュリー日本一!神採りマンセー!
770名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:09:29.11 ID:m6ocLoVd0
なげーな
マジで
771名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:09:55.15 ID:kD16f++L0
>>764
神採りのCG数はすごいよな
ただ一回ハードルあげちゃうと次からが大変そうだ
ランス6が差分なし200枚越えててランクエはもちろん戦国のときもそれ引き合いに叩かれてたな
772名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:13:00.69 ID:86aRdQc50
>>765
エンカウント制の時点でハクスラじゃないって意見が多いよ
773名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:21:09.49 ID:kD16f++L0
ハクスラがなんなのかわかんないけど
エンカウントしないRPGってどんななの?
774名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:23:46.67 ID:Vmeb2xYC0
>>771
エウとか抜きにしても、完全にマンパワーが低下した感じだよな
他所の会社よりなにより何より過去の自分に負けてる
大帝国はなんぼだっけ?
775名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:24:25.44 ID:R5YBQfG00
>>765
厳密なハクスラではないけど、ダンジョン潜ってアイテム集めっていうので似てるって感じかな
エンカウントだから厳密にいえばまったく別物なんだけどね
776名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:24:34.83 ID:Yt2fhR6T0
ダンマスなんかはマップ上に敵が点在してる感じだな
777名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:26:03.46 ID:t6veUOAN0
エンカウントだからって
ハクスラゲーの走りはウィザードリィなのに何言ってるんだ
778名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:28:32.86 ID:BBJAgo8U0
>>764
戦極姫3
差分抜きの鑑賞登録CG数191

そもそも描いてる人数多過ぎだろ、との意見は当然あるだろうが一応。
779名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:29:52.74 ID:d6TTzIlO0
エンカウントかどうかみたいなシステムの問題っていうより、どういうプレイスタイルとか遊ぶ目的の問題でしょ
780名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:31:39.06 ID:LUjuo+pk0
>>771
エウは大艦巨砲主義を自称するだけあって元々かなり多い
最大が多分たゆ唄で194枚、前作VERITAも結構多くて170+15枚
781名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:33:12.41 ID:hg30fzuV0
戦極姫3は上手な人もいるから上手な人で固めて欲しいわ
782名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:33:33.09 ID:uLD/WQHz0
「スキル回数少なすぎてつまらない!」という批判が多いこと多いこと。
「せっかくキャラを育ててもすぐ使えなくなる!」「途中からメンバーが雑魚ばかりになる!」とかなんとか。
別に喧嘩売るわけじゃないですけど、私にはこの人たちが一体何を考えてプレイしているのかサッパリですよ。
こんなの「野球が3アウト交代なのはおかしい! 僕はもっと攻撃したい!」と文句言っているのと同じ。
それがルールなんですから、その縛りの中で効率良い攻撃ができるよう頭を使うべきじゃないんですか? 
スキル回数が少ないというなら、何故それを温存しようとしないのか。控えメンバーが雑魚ばかりなら、何故控えの底上げを行わないのか。
仲間になるキャラクターが50人以上もいるんですから、数人のお気に入りだけを育てたって意味がないことぐらいわかりそうなもの。“RPG=最強メンバーで戦う”という固定観念が拭い去れないんでしょうかねぇ。
783名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:34:16.66 ID:kD16f++L0
>>778
やってないけど戦極姫も気合入ってたんだな
意外にもCGの数だけでいえば一般的なAVGよりこのジャンルの方がアベレージ高そうだな
784名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:34:28.22 ID:uLD/WQHz0
しかし、これは“お気に入りの最強キャラだけを使って、敵をばったばった薙ぎ倒す爽快感を求めている人”には、
RANCE QUESTはまったく向いていないという証明でもあります。「ドラクエ」より、「やきゅつく」「サカつく」好きな人向けですよ。
野球にしろサッカーにしろ団体競技のスポーツが好きな人は、バックアップメンバーの重要性を知っているはず。控えが支えてこそのチーム総合力だと。
そういうことがちゃんと理解できている人たちにRANCE QUESTは打って付けなんです。
通常のRPGでは決して陽が当たらないであろう、日陰のキャラクターにも活躍の場を与え、個人ではなく組織として戦うことの大切さを教えてくれたRANCE QUESTは、大袈裟ではなくRPGのパラダイムシフトだと感じました。
過去にこういったシステムのRPGは既に発売されているのかもしれませんけど、私にとってはまったくの新感覚で新機軸のRPG。魅力的なキャラクターが多数登場するRanceシリーズとの相性も抜群に良い、エロゲにおけるRPGの最高峰です。
785名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:34:37.83 ID:R5YBQfG00
>>777
元はといえばTRPG、そこからCRPGのWIZとかで戦闘を主にするものってのが語源だけど
現在はむしろ潜ってアイテム集めに重点を置くディアブロ式を示すことが多い
あくまでゲームジャンルとしてはって意味だけどな
だからエンカウント式の通常RPGとはちょっと意味合いというかニュアンスが異なることが多い
786771:2011/09/05(月) 22:38:18.49 ID:OzGHe1BN0
戦極姫3は持ってないので2を数えてみた。
CG230 シーン122(但し殆ど埋まってないので詳細不明)

RPG/SLG系はAVGと比較して多くなるものなのかな?
AVGの場合はCG100/シーン20程度が目安とからしいし。
787名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:39:17.54 ID:Bls+gCty0
ランクエってクリアまでに20時間はかかるけどそれでも短いの?
788名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:39:22.81 ID:BBJAgo8U0
>>782
3アウト交代が普通だという常識を持っていたら2ストライクで1アウト、2アウト交代、回は5回までだったでござる
789名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:40:10.34 ID:R5YBQfG00
>>787
短いというか薄い
時間がかかるのとボリューム、満足感があるのは別だと俺は思う
790名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:42:29.18 ID:t6veUOAN0
>>785
だからランクエはますぞえやハニキン倒すためにひたすらダンジョン潜って
レアアイテム集めるゲームだから間違ってないだろ?
ハクスラは強いボスを倒すためにひたすらキャラや装備を強化していく
加えて装備やダンジョンにある程度のランダム要素があるゲームで
アクションだとかエンカウントだとかは関係ないって俺は思ってたけど
791名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:43:39.08 ID:BBJAgo8U0
>>787
ちなみにCG枚数で言えば立ち絵抜きで100枚。
登場キャラ数を考えると自分には少なすぎると感じられるが…
792名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:44:17.41 ID:kD16f++L0
>>784
惜しい
さすがにエロゲRPG最高峰とまでは言わないけど、言ってることはまあ納得できる
でも長文の連投がなんか気持ち悪い
そこだけ惜しい

>>786
俺を名乗らないでくれ

>>787
プレイ時間は短くないけどメインのシナリオがあっさりしすぎてるかな
逆にサブクエストはそれなりにあるんでまあこんなもんかと
793名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:44:59.00 ID:Vmeb2xYC0
>>780
たゆ唄か…wまあ面白さとは直結はせん罠
794764:2011/09/05(月) 22:46:52.25 ID:OzGHe1BN0
>>792 >>771

名前欄ミスってすまんw
795名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:48:48.57 ID:s3NoIF8n0
>>787
爽快感ある戦闘がテンポよく続き
それで居て簡単すぎず難敵の攻略には一工夫必要だったりして
気が付けば終わっていた20時間と
攻略のため何度も同じクエスト、似たようなクエストを繰り返し
プレイヤー側に制限を強いることでプレイ時間を延ばし
作業の末に終わった20時間は同じじゃないってことさ

ランクエは例えるなら
DQ3でアリアハンを旅立った勇者がロマリアに着くまでを
ひたすら遠まわりさせ、敵を強くしたり大迷路を設置したりして
レベル上げやアイテムのため何度も町を行き来させ
普通のDQ3がバラモスに到達するまでと同じ時間かかるように作られたゲーム
796名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:50:01.28 ID:KPNX5qBxP
ランクエはもっと尖った性能のキャラであの数ならよかったけどな
キャラ出すのに個々に職業は失敗だと思う
戦士は武器以外の差が出しにくいし
魔法使いなんて初期取得で9割だし
797名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:51:58.67 ID:R5YBQfG00
>>785
だからハクスラという人間とそうじゃないって人間が両方いてもおかしくないってこと
俺はわかりやすい説明でハクスラって言い方しちゃうけどランクエはハクスラじゃねーだろっていわれてもまぁそうだねってなる
798名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:52:13.35 ID:R5YBQfG00
あー安価間違えたw
799名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:53:21.32 ID:kD16f++L0
>>795
たしかにその通りだけどwiz系のプレイ感覚のゲームって大体そうじゃね
まあ俺もメインクエシナリオ薄いと思うし、サブクエの分をへルマンとカラーの戦いあたりのメインクエに当てたほうが良かったとは思うが
800名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:54:06.90 ID:R5YBQfG00
ランスクエストはハクスラの割にはアイテムとかダンジョンの幅が少ないし
キャラゲーにしては職業ごとのテーブルでほぼ決定される個性のなさだし
RPGとしてシナリオ期待しても微妙というがっかり以外の何物でもない代物だった
このうちどれか一つでもしっかりしていればよかったのにすべてが半端で出来の悪さが目立つ
801名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:54:31.54 ID:3pX0klvD0
>>784
やきゅつく、サカつく向けってのは分らんでもないが、ちょっと的外れだな
それだけ多くのキャラを育てる=レベル上げする手間とゲームから与えられる快感が釣り合うかどうか
やきゅつく、サカつくはSLGだから、RPGほど手間はかからん
面倒>面白さになったら、いくらゲーム性考えていたとしてもそれは良ゲーにはならん
ランクエは正直面倒の割合が大きいと感じる
結局RPGでキャラ多数生かそうってシステム考える方が無茶なのかもな
802名無したちの午後:2011/09/05(月) 22:58:47.52 ID:3pX0klvD0
>>799
>爽快感ある戦闘がテンポよく続き
ここ重要だと思う
ウィズなんか特にレアアイテムが上手い具合にモチベーション保てる範囲で出て
あとマロール、ルーラみたいなのもあって手軽にアイテム散策出来るようにもなってる
ランクエにはそれが無い
803名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:01:32.77 ID:R5YBQfG00
サクサク快適な戦闘ってのはハクスラで大事だよな
そういう意味じゃランクエは中盤から軽減はされるもののいまいちだったわな
804名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:09:26.66 ID:tE5RYglm0
>>801
そのあたりのRPGとSLGの違いを意識的に無視している感じがする
805名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:09:28.55 ID:s3NoIF8n0
>>799
だってWIZ系じゃなくてランスやってるんだもんしょうがないよ
要は全てが中途半端なんだよな
ランスシリーズのシナリオとしては伏線の撒かれた多さに反してあまりに進行しなさすぎるし
ハクスラにしては無駄にトロイモンスターの動きやMAP移動後の固定エンカウント等ひたすらテンポが悪く
さらにダンジョンのパターンもモンスターもアイテムも圧倒的にボリューム不足
キャラ増やしてキャラゲー路線に進もうとして没個性化、しかもお祭りを謳った割りにキャラ数も半端

ハーレム目指して色んな女にいい顔しようとして
全て友達で終わってしまったのがランクエ
806名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:16:15.62 ID:kD16f++L0
>>802
あーアイテム探索がきついのは感じたな
断念がルーラ感覚なんだろうけどアイテム持ち帰れないのがストレスになるのはあったね
一応アイテム持ち帰れる扉はあったけどまあサクサクとはいかなかったかな
その辺は全滅してもノーリスク経験値持ち越しって点でバランスとってるんだろうけどそういうのは実感しにくいんだよな
807名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:17:45.34 ID:3pX0klvD0
>>805
全く同感だわ
808名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:19:28.59 ID:LUjuo+pk0
キャラを交代していく要素は6の方が上手くいってたし、キャラ毎の個性もあった気がする
809名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:20:02.39 ID:hg30fzuV0
アイテム持って帰還できるアイテムを買えたら良かったのにな、盆栽だっけ
810名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:23:14.27 ID:R5YBQfG00
スキル制限するなら交代制限までする必要なかったと思うんだよね
これって難易度が難しくなるわけじゃないんだよ特に中盤以降カリスマ余裕でてくるしさ
序盤だけ制限ガチガチでストレス溜まる分中盤楽しいってさせるためなのかもしれんけど第一印象最悪だったわ
811名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:34:39.13 ID:0RhjIoyk0
>>782
どこからのコピペ?
812名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:39:19.34 ID:0feJQHxMO
ランクエに100点つけてるレビューサイトがある。多分そこから
813名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:47:38.31 ID:cHMUmB0q0
>>810
>序盤だけ制限ガチガチでストレス溜まる分中盤楽しいってさせるためなのかもしれんけど第一印象最悪だったわ
パッチ後ならいいが、Ver1.0の序盤のバランスは作りこみが甘かったとしか言えない

Ver1.1ならエンカウント率の減少
ダメージ限界の調整

で序盤でもストレスが溜まらない作りになったが
大帝国ほどじゃないが、作りこみとバランス調整が駄目だった
Ver1.1.なら悪くないよ

最近のアリスはTailみたいな感じだなwww(発売後のパッチで面白いゲームになる。大帝国は別だが)

814名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:50:03.00 ID:R5YBQfG00
>>813
槌ゲーとかエンカウントとかパッチ前にやるべきことじゃん
隠密移動とか公式でデバッガーにもいわれてましたとか書いてる場合じゃないだろw
815名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:58:19.37 ID:KPNX5qBxP
個性は6のほうがあったな
技の強化も排他だったし
今回は職業内でも自由があるわけじゃない
816名無したちの午後:2011/09/05(月) 23:58:21.42 ID:4JALtCIT0
個人的にはバランスとかより
好きなキャラが強化できないのがなぇ
817名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:00:13.68 ID:w9xosQvC0
ランクエ1.1はアイテム陳列乱数改悪がねぇ・・・。
その程度のS/L位許可しろよと。
818名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:00:29.33 ID:QBzR2xqo0
>>814
やるべきことといっても
バランス崩す部分なんて画一的でも無ければどんなゲームにもあるもんじゃね
819名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:01:09.96 ID:ktmMzIjp0
マップ探索を阻害する要素が多すぎなんだよな
アイテム持ち帰れない、スキル制限、交代制限
820名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:01:19.54 ID:kD16f++L0
>>816
それはできるよ
もちろんロリは無理だし簡単にではないし愛が必要だが
821名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:05:20.45 ID:acLcSE4KO
えーと
ランクエ葬式会場はこちらですか?
822名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:14:17.25 ID:L1Yh04YF0
いいえ、こちらではありません
メーカースレへどうぞ
823名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:14:22.07 ID:SNvm3RsS0
いいえここはエウスレです
824名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:17:00.53 ID:1BGwFJ5M0
別に葬式じゃないだろ限りなくガッカリなゲームだという評価されてるだけで葬式したいならメーカースレでどうぞ
825名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:21:54.31 ID:ikNnxGlU0
限りなく、とまで言うほどかね・・・
いや、いろいろ足りない部分が多すぎたとは思うがやってるときは楽しいゲームだったと思うぞ?

キャラクターごとの自由度やら欲しくもない制限やら、序盤が楽しいか中盤が楽しいかの差はあれどキャラの黒兎を少しましにした感じ、ってのが俺の中での評価なんだがどうだろう?
あ、パッチ無し版な。パッチ入れたらマシになった部分は多いと思うよ。尻尾的だけど
826名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:31:06.71 ID:YsI+nJS40
ロリ担当キャラ強化無理なのがアホくせ
設定では18歳以上なんだから平気だろが
827名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:33:26.90 ID:rSLFhfTP0
>>819
それについては死んでも経験が残る金が残るで問題ないかな
流石にゆとりすぎる

ただ、マップ探索としてはエンカウント率の高さとスキル制限制のアンバランス差で本当に酷かった
Ver1.1で序盤をやり直すとVer1.0の隠密移動★★★ぐらいでデフォになって
相当下手なプレイや赤棘をつぶしていかないとかやらない限りガス欠になりにくくなった

Ver1.1でアイテム陳列を元に戻して、Lv50や70ダンジョンを実装すれば問題ないな
面白いとは思ったがVer1.0のバランス調整に疑問を持たなかった事については
アリスの今後の展開に不安を覚えた

ゲームデザインは悪くなかったのに作りこみが駄目だった。ただそれだけ。
製品版がVer1.1からだったらシナリオ以外そこまでケチが付いていなかったと思う
828名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:37:47.94 ID:1UQ3cnx20
酷いのが多少ぬるくなった程度で微妙ゲーなのはどうしようもないよ
829名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:41:02.06 ID:EBR3Wf6m0
>>820
できないじゃん
830名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:44:15.47 ID:hYVjyrlC0
>>828
それはどうだろう
俺がランクエに必要だと思ったのは制限云々じゃなくてぬるさだと感じた
要はサクサク感があるかどうか

>>829
無限にとはいかないけど時間さえかけりゃ相当強くできるよ
俺の場合リアがアホみたいに強くなってる
831名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:44:40.16 ID:Rt4xPjD1O
もうエウとアリスは専用スレに隔離しろよ
ウザくてかなわん
832名無したちの午後:2011/09/06(火) 00:46:44.29 ID:31Oy0MF00
シナリオを観賞する物でシナリオが駄目って致命的じゃん
体裁を整えるのと水増しするための作業部分だけ改善しても意味無い
833名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:00:46.75 ID:hYVjyrlC0
>>832
その辺の感覚はどの作品にも言える話だな
個人的に分類すると
ぶっちゃけシナリオはどうでもいいって作品:姫狩り、神採り、GALZOO、大シリーズ、キャラ作品全般
シナリオ込みで評価されること前提の作品:戦女神シリーズ、ランスシリーズ、アセリアシリーズ
って感じ
ランスシリーズは後者を期待してる人が多いんだろうけどクエストは完全に前者の作りだったのがまずかったかもな
834名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:06:24.92 ID:1BGwFJ5M0
>>833
シナリオ悪くてもゲーム部分よければまだ擁護されてたと思う
ゲーム部分の出来もいまいちだからどっちつかずになってる
835名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:11:55.26 ID:ktmMzIjp0
>>827
別に難しいなんて言ってないだろう
むしろ全滅で完全に巻き戻されるくらいでも構わないんだわ
RPGなんだから無駄に歩き回りたいのに、詰め要素が多すぎるんだよ
836名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:14:30.87 ID:NH00tCY10
多少改善したからと言って
探索は最小限で済ました方がいいのには変わりなく
アイテム集めも特に面白いこともなく
微妙ゲーなのは変わらないと思うけどなあ
ランクエは表面直してどうこうなるようなもんでなく、根っこの部分からちょっとずれてる気がする

>>833
大シリーズがシナリオどうでもいいってのはちょっと違うんじゃね
むしろあれ程シナリオ=キャラや展開のフラグにこだわるゲームも無いかと
大多数のキャラが交互に折り重なって流れを作るみたいな
まあそれをシナリオに含めるかどうかの感覚で個人差はあるかもしれんが
837名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:16:50.27 ID:YsI+nJS40
制限がきつすぎて無駄を楽しむというのがやりづらい
838名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:22:33.21 ID:SNvm3RsS0
神採りみたいに回復アイテム何時でも使い放題だったら探索に関しては不満なくサクサク進めただろうにな
まぁそうなると今度はダンジョンの単調さとメインシナリオの短さが問題になってくるわけだが
839名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:24:32.95 ID:hYVjyrlC0
>>836
なんとなく分類したけどあいまいな線引きでやったし許してくれ

シナリオというか各キャラ単位でのエピソードで思い入れ深めるって意味じゃそうかも
ただメインのシナリオで言えば悪司だろうと帝国だろうとランクエとそう変わらない薄さだ思うんだ

さっきも書いたが俺はランクエのシナリオの薄さはあくまでそれ前提で作った作品かどうかって点にあると思う
他社作品例にだせば姫狩り、神採りって多分ぶっちぎったシナリオの面白さはそんなに考えてなくて、
あくまでゲームを快適にプレイできる程度のテキストで収めた作品って感想なんだ
840名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:31:23.16 ID:yR02ORqU0
ランスはオワコン
841名無したちの午後:2011/09/06(火) 01:40:37.28 ID:jiiYB2nf0
キャラクタ多数、プレイ時間15〜20時間くらいのRPGなら
コンシューマだけど幻想水滸伝ってのがあるんだよね
PS1のだから画面や音楽は古臭いがランクエよりは余程
842名無したちの午後:2011/09/06(火) 02:08:04.20 ID:8V4yR1mPP
ランクエ始めたけどつまんねーなこれ。
剣12回振ったら戦闘続行不能とかかったるすぎ。
よくこんなゴミを市場に出したな。
843名無したちの午後:2011/09/06(火) 02:10:49.54 ID:OK9qGC9z0
行動回数に制限とかランス6からあったしあまり気にならなかったかな カリスマ上がると楽になるし・・
クリアはしたけどむしろシナリオの薄さと投げっぱなしな意味でのひどさが気になった
844名無したちの午後:2011/09/06(火) 02:33:30.60 ID:VyShEqlZ0
>>843
同じ様な感想だな。
シナリオは簡単に済む話を薄く引き伸ばした感じだし、
AL教関連の伏線はほとんど回収されなかったし。
845名無したちの午後:2011/09/06(火) 02:43:14.54 ID:ljTQduQ40
行動回数システムは間違いなくクソだな
846名無したちの午後:2011/09/06(火) 03:16:28.91 ID:OK9qGC9z0
しかしスレ眺めたけど九尾の絵嫌いな人多いんだなぁw
ロリ系書かせたら好きな絵師の一人だったからちょっと意外だった
整いすぎた絵より癖のある絵のほうが抜ける俺が異端なだけかもだが
847名無したちの午後:2011/09/06(火) 03:18:16.96 ID:0JJZLMcz0
事前情報とか動作確認版でわかってたことを叩くやつはなんなんだろうな
あとキャラ個性はつけたら今度は自由度がないって叩くんだろ?わかってるよ
848名無したちの午後:2011/09/06(火) 03:18:49.23 ID:LceswNxl0
ランクエシステムはかなり良かったからこれ改良して言って欲しい
シナリオは薄かったなあ
ランスに思い入れないからいいけど、ファンの人はきついだろう
849名無したちの午後:2011/09/06(火) 03:19:21.45 ID:LceswNxl0
>>847
まあアリスだし
850名無したちの午後:2011/09/06(火) 03:23:36.00 ID:ikNnxGlU0
スキル回数制限性は別にいいのよ
ただそれが逆にスキル組み合わせの自由度を大幅に下げてしまっているのはどう考えてももったいないだろう
851名無したちの午後:2011/09/06(火) 03:24:56.72 ID:OK9qGC9z0
>>848
逆にランスほとんど知らない人がやったらぜんぜん進まないシナリオと回収されない複線
イベントのないキャラばかり・・と魅力ない気がするんだよなー 次作やる前提のファンゲーだと思う
852名無したちの午後:2011/09/06(火) 03:44:07.85 ID:fyQOpQum0
ランス信者は、新規の人への印象の悪さを心配し、
ランス信者でない人は、ランス信者が不満に思ってるのではと心配している

つまり、信者も信者でない人も自分は結構面白かったと思ってるわけだから、
大した問題じゃないってことだよ
853名無したちの午後:2011/09/06(火) 03:49:20.75 ID:ikNnxGlU0
スキル+レベルシステムってMMORPGとかでよく見るシステムだと思うけど
そのミソって基本的に
・育つとどんどん強くなる
・スキルシステムだから組み合わせはいくつもある、その中から自分なりのビルドをみつけていく
これが楽しいわけじゃん。

なのにランクエの場合上限Lvが低い(=最大獲得スキルポイントが足りない)のとそもそもビルドのパターンがほぼ固定化されてるのとでそういうところで楽しめる部分がすごく薄くなっちゃってると感じる

例えばモルルン(=転生)ひとつとっても今一回で2Pしか増えないあれが到達レベルの1・4獲得、とかだと
・手塩にかけた少数のキャラでの無双か今と同じ複数キャラで交代しながらの攻略か
・転生を行うのはできるようになってすぐ(アイテム込みの能力底上げ)かとにかくできるだけレベルを上げてポイントをより多く獲得(能力よりも持久力メイン)するのか
・スキル選択の幅の広がり
今でてる不満の何割かは解消されると思うのだけど。今の「手塩にかけて育てたキャラでもすぐ戦えなくなる」状態はRPGとしてどうこうというよりキャラゲーとして失敗してるんじゃないかなぁ?
854名無したちの午後:2011/09/06(火) 06:48:26.18 ID:UjoBojoBP
モルルンは装備はがしなけりゃな
ドロップの仕様のせいで育てながらトレハンができない
855名無したちの午後:2011/09/06(火) 07:25:12.03 ID:A45sN3gK0
>>786
アトリエかぐやの最終痴漢電車3はシーン106(痴漢シーン24、回想82)CG200以上(差分含まず)。
AVGでも色々。
856名無したちの午後:2011/09/06(火) 09:09:15.08 ID:z2rhju5f0
ここの人達は旧WIZ(1〜4)とかやったこと無いのかな?
ワードナなんてMAPさえ知っていれば
5時間もかけないでクリアーできるけど
ワードナなんておまけですよ?
シナリオも無い迷宮に篭ってひたすら
グレーターデーモン フラッグ ヴァンパイアロード
を倒しながら武器や防具等をかき集め自己満足に浸るゲーム
だけどはまって未だにプレイしています
ちなみに元々はロールプレイと言うのはTRPGからきて
TRPGをゲームRPGの最初に作ったのがWIZ とウルティマです
857名無したちの午後:2011/09/06(火) 09:14:32.00 ID:BOOOOtvy0
>>853
一概にMMOが優れてるってわけではないけど、ランクエはかける時間に対しての成長の速度が遅い気はする
ランス6みたいに育ててただクリアする一般的なRPGでは、成長は物語に添う形で遅くても良かったんだけど、
今回のは育てる楽しさと、育てたキャラで今まで倒せなかった強敵を倒すって楽しさの両立が必要
例えば、育てるのに丸一日ってくらい時間をかけてモルルンしたなら、PTの強さと倒せる敵の選択肢ががらっと変わるくらいのご褒美が欲しい所
クエストで言えば、成長早くして序盤中盤の面倒な時期をもっとスカスカにして、後半とクリア後にもうちょっと強敵配置してほしかったな
基本のシステムがすごい面白かっただけに、もうちょっと調整で育てやすく遊びやすくしてくれると嬉しいんだが
858名無したちの午後:2011/09/06(火) 09:17:03.32 ID:rSLFhfTP0
859名無したちの午後:2011/09/06(火) 10:10:37.20 ID:nwnTjyFz0
駄作寄りの凡作だったな
これが5Dと同じ値段だったら良作判定付けられたんだがフルプライスでこの出来じゃ・・・
そもそもRPGの皮をかぶせた「らんすにょ」だし
誰もにょ系をフルプライスで買いたいなんぞ思わんわな
860名無したちの午後:2011/09/06(火) 10:11:12.36 ID:JCX6Jl5s0
WIZは絵を萌え絵師が描いてリメイクしたのが出たらやる
861名無したちの午後:2011/09/06(火) 10:21:06.17 ID:Iu/ReJyx0
末弥純モンスターデザインが復活したら
862名無したちの午後:2011/09/06(火) 10:44:13.09 ID:BOOOOtvy0
WIZと比べるのはちょっとゲームの方向性が違うとも思うが

IDがブーだ
863名無したちの午後:2011/09/06(火) 10:50:44.45 ID:3rbj8qEV0
>>862
よう高木!久しぶり、元気だったか?


でぼ更新してたと思ったら公開してた画像すら消えてるじゃねーかw
864名無したちの午後:2011/09/06(火) 10:55:51.47 ID:A45sN3gK0
>>856
いや、その例にWiz4(ワードナの逆襲)は当てはまらないだろ。
865名無したちの午後:2011/09/06(火) 10:56:56.01 ID:2idzKEYE0
9/6日づけでルナティアの公式ページでシステム公開。
http://www.arianrhod.jp/LUNA_HP/system.htm
ほぼすべて既出絵ではないかと思われるが一応。
あとトップページのヒロインやけにデコ広いね・・

でぼはがっつりコンテンツ削ったね。
866名無したちの午後:2011/09/06(火) 11:09:39.27 ID:HcMLcnxB0
つまりランクエは30年前のゲームと同レベルってことか
867名無したちの午後:2011/09/06(火) 11:21:36.52 ID:kKsopwXp0
イベントをサクサク楽しみたかったのに、補欠のレベルをあげるために
何度も繰り返しマップ探索するのは辛かった。
868名無したちの午後:2011/09/06(火) 11:40:23.99 ID:2idzKEYE0
FEみたいに武器自体に回数制限を付けて
キャラに回数制限は付けない方が良かったのかも?
869名無したちの午後:2011/09/06(火) 11:42:31.86 ID:hbGwFsMt0
ぎんのやりが勿体無いからてつのやりしか使わないんだよなー
870名無したちの午後:2011/09/06(火) 11:42:46.78 ID:A45sN3gK0
キャラ育てる楽しみが主眼なら、制限は付けない方が良かったな。
871名無したちの午後:2011/09/06(火) 11:44:31.13 ID:7VN9rGdi0
>856
ワードナの逆襲をその時間は無理だろってか
1(ワードナを倒せ)と4(プレイヤーがワードナ)が混ざってないか
872名無したちの午後:2011/09/06(火) 11:47:48.51 ID:EtOfvIQW0
>>865
冗談抜きで同人並だな
絵もアレだし買う要素皆無
873名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:08:00.90 ID:aGHOWMeTO
>>865
作画もシステムも相当なレベルでやばくね?
874名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:09:04.90 ID:tquCqdUp0
ランスクエストはやった感じバランス調整で神化しそうなんだけどな
スキルの回数制限は良いんだけど、1モルルン+2スキルだからその回数をなかなか伸ばせないのとかバランスがマゾすぎる
>>867のももっと緩くすれば快適にレベル上がって、レベル上げの作業感もなくなるし
875名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:12:25.28 ID:DMnDbDHQ0
>>865
体験版出てないから分からんが
見た感じ鋼炎のソレイユ並に面白くなさそうだ
876名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:12:40.74 ID:3rbj8qEV0
ルナルティアは当初凸予定だったけど、流石に延期の際のあのgdgd見ちゃってるとなぁ
877名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:14:49.37 ID:OjzjPUyK0
開発中のものですって書いてあるけど
ダンジョン画面見るだけでプレイする気失せるだろ
878名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:17:32.81 ID:aGHOWMeTO
去年のJUNKSEEKER以上の地雷臭するわ
879名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:27:25.92 ID:kKsopwXp0
>>865
街の画面2枚がどう違うのかがわからない
880名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:28:16.52 ID:2idzKEYE0
なかなかみんな手厳しいな・・
いちおう工画堂のチームが作るからそれなりの物が出来ると思うんだけど。
でもトップページの絵、見れば見るほど目が死んでる・・・。
特に左上の子がヤバイ。
881名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:33:03.64 ID:A45sN3gK0
>>880
いや、4ヶ月延期してこれってのがね……。
グラも世界設定もキャラもシステムの見た目も惹かれないというか……。

9月と11月に期待でいいかな、と。
882名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:34:33.77 ID:HD5csDNo0
デッキはバランス難しいのに何故つくろうと思うんだろか
883名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:37:58.59 ID:3PYGbCK70
ルナルティアは8年前に出してたら褒めてたかも
884名無したちの午後:2011/09/06(火) 12:50:23.72 ID:L1Yh04YF0
桃子てんてーの絵は好きだけどこのダンジョンはない
885名無したちの午後:2011/09/06(火) 13:39:24.01 ID:P5ttfvE70
あんな6マスぽっちのダンジョン画像なんか載せない方がよかったろ
886名無したちの午後:2011/09/06(火) 14:07:36.81 ID:HcMLcnxB0
3Dダンジョン作る技術がなかったからすごろくになりました感がすごい
887名無したちの午後:2011/09/06(火) 14:37:03.10 ID:9UkNxQ1G0
絶対★魔王的な臭いが漂ってるなw
888名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:03:14.73 ID:J6l3Tn420
げっちゅの予約では結構上位だけどね
889名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:06:14.37 ID:A45sN3gK0
>>888
そりゃ延期するとその分下駄が履かされるから。
890名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:09:56.31 ID:z8QQnIlF0
こことは求めてるもの違う人が多いんじゃないか
しかしTOP絵じっくり見ちゃうと寝不足だらけに見えるなw
891名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:27:25.59 ID:2idzKEYE0
調べてみれば見るほど不安になるんだよなぁ。
そもそも、原画・シナリオ・システム全部外注な気がするし・・
892名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:36:06.08 ID:xXVkJXCn0
>学園を中心に広がるワールドマップ
>様々なダンジョンが点在している

ほぼ街と草原

>冒険が進むにつれて、探索できるワールドマップは
>どんどん広がるぞ!?

なぜ最後に?をつけた
893名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:38:21.68 ID:A45sN3gK0
>>892
その”様々なダンジョン”がゲーム的にちゃんと様々か心配だよ。
894名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:48:14.20 ID:H5TlJMpv0
総合スレなのに過去作の内容まとめたものないのかw
895名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:56:18.33 ID:2idzKEYE0
>>894
前のwikiは更新停止。
新しいwiki作るかどうかは3回ほど提案したけど却下。
今のところは作品の評価も含めて批評空間をご利用ください、って言う結論になってます。
作る気になれば割とすぐに作れるけどねー。

ちょっとルナティアの会社のドメインを調べてみたら
何か最近Androidでエロゲ販売開始した某社の名前が出てくるんだよなー。
896名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:56:36.71 ID:vD/3euHb0
一部の偏執狂がwiki荒らしまくったせいでなくなった
897名無したちの午後:2011/09/06(火) 15:57:38.55 ID:H1rP1VZI0
ルナルティアのヤバさ加減が凄すぎる。
色々酷いけど特ににあの公式HPののTOP絵、だれかリテイクかけるやつ内部におらんかったのか。
あの絵を販促ポスターにもしてるようがだ、開発を仕切ってるやつの正気を本気で疑うレベル。、
898次スレテンプレ案 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/06(火) 15:58:38.31 ID:2idzKEYE0
『VenusBlood-ABYSS-』
 dualtail 魔族産卵触手SLG 2011年9月30日
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
『夢見る月のルナルティア』
 Arianrhod 錬金術RPG 2011年10月28日
http://www.arianrhod.jp/LUNA_HP/index.htm
『すたどる!』
 abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション  2011/秋予定
http://www.gs-line.co.jp/abelia/stadol_index.html
『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』
 ETERNAL シミュレーションRPG 2011年11月25日
http://www.eternal-will.jp/corona/top.html
『テンタクルロード−我が手に堕ちよ勇壮なる乙女−』
 Yatagarasu 勇者捕獲用触手育成シミュレーション 2011年11月25日発売予定
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/tentacle/index.html
『彼女は高天(そら)に祈らない』
 エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 2011年11月25日発売予定
http://www.escude.co.jp/product/kanosora/index.html
『花咲く乙女と恋の魔導書』
 でぼの巣 3Dアクション 2011年12月22日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/hanakoi/
『マテリアルブレイブ』
 戯画 ACT・ADV・RPG 2011年冬発売予定
http://products.web-giga.com/materialbrave/
『英雄戦姫』
 天狐 地域制圧型SLG 2012年春発売予定
http://tenco.cc/products/eiyusenki/ ※音が鳴ります
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 発売日未定
http://www.alicesoft.com/
899次スレテンプレ案 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/06(火) 15:59:47.39 ID:2idzKEYE0
変更点
・『英雄戦姫』 を2011年発売予定から2012年春発売予定へ。

次スレでは発売日確定したり新しいソフトの発表がある・・・はず。
900名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:03:56.50 ID:HV3bbBV00
大槍は自分でハードルをどんどん上げていくな
901名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:05:20.51 ID:9UkNxQ1G0
ルナルティアがこのスレに載り始めた頃から思ってて、ほんとどうでもいいことなんだけど
ルナティアって書いてるやつ(多分1人?)はタイトル見間違いしてるのか中途半端に略してるのか、どっちなんだよw
902次スレテンプレ案 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/06(火) 16:09:41.88 ID:2idzKEYE0
>>901
俺だ!
たぶんずっと俺だ!

 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ
903名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:16:54.46 ID:xXVkJXCn0
>>898-899
いつも乙

>>902
許すん
904名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:22:59.14 ID:z2rhju5f0
でも外注がくまさんちーむだから少しは期待しているのだが
905名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:25:07.74 ID:OjzjPUyK0
ルナティアってちょっとだけオープンβやったネトゲだから紛らわしい
906名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:36:26.53 ID:z8QQnIlF0
>>901
俺も思ってたけど分かるからいいかって放置してたw
907名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:44:47.05 ID:LhlHkGdC0
>>898
発売日確定してるのを上に持ってきて
秋予定は冬予定の上で良いんじゃないか
908名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:47:26.97 ID:H1rP1VZI0
ノボルとかくまさんちーむとか、とっくにこの企画から逃げ出してそう>ルナルティア
909名無したちの午後:2011/09/06(火) 16:53:11.76 ID:nwnTjyFz0
ノボルはそもそも命をかけた闘病生活の真っ最中じゃないか
910名無したちの午後:2011/09/06(火) 17:19:03.01 ID:QDJSO0qE0
飲み会だとか言ってるから、大分良くなったのでは
911名無したちの午後:2011/09/06(火) 20:23:19.10 ID:XpSSb78V0
>>910
残された時間を悔いの無いように楽しみなさいという事だったり・・・・・・・
912名無したちの午後:2011/09/06(火) 20:52:51.96 ID:QgQcwNkf0
酒よりもJCとプレイの方がノボル的に悦楽な気もするお
913名無したちの午後:2011/09/06(火) 21:41:34.21 ID:jxGFBipk0
>>911
ツイッターで自暴自棄なコメントをしていた

日本はもっとグータラになれ
みんな働かずボケ〜っとした生活をするべきだ!
その方が幸せだ!

914名無したちの午後:2011/09/06(火) 22:09:00.32 ID:NH00tCY10
好きなように言わせといてやれ
915名無したちの午後:2011/09/06(火) 23:42:01.00 ID:6GbP+D9F0
現在の状態を考えると
仕事したくないでござるって気持ちにもなるわな
916名無したちの午後:2011/09/07(水) 01:11:37.27 ID:YdmvkFwQ0
気にしてる人あまりいなそうだけど
すたどる!も秋に出る気配全くしないな
917名無したちの午後:2011/09/07(水) 02:38:44.85 ID:gzLeTJUO0
VBAは触手だけじゃなくて異種姦も取り入れちゃったか・・・
VBEで好評だったからVBAで売り上げ伸ばす方に力を入れてくるかと思いきや
よりニッチな方向に向かってしまった・・・
918名無したちの午後:2011/09/07(水) 02:46:51.36 ID:MAkO8/zGO
むしろどんどん俺得方向へと向かっていて有り難い
919名無したちの午後:2011/09/07(水) 02:51:24.17 ID:t72ldP5P0
ぶっちゃけ、九尾・二尾の純愛エロなんてつまらんだけだし
920名無したちの午後:2011/09/07(水) 02:55:27.30 ID:RYHKXCKe0
エンジョイ&エキサイティング
921名無したちの午後:2011/09/07(水) 02:55:48.57 ID:11s3e4OpO
二尾が九尾より上なうちは余裕のない制作が続くんだろうな
922名無したちの午後:2011/09/07(水) 04:35:56.32 ID:fbXxw36d0
孕ませとか産卵とかきもいわ
923名無したちの午後:2011/09/07(水) 05:34:48.44 ID:rL5VceQY0
Eの純粋後継はFで出すつもりらしいからな
924名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:14:13.22 ID:MSHjYahS0
速度落ちてきてるしもっとアリス叩こうぜ
ランクエはクソゲーで確定したし、次はランス6の糞制限とか玉作業とかについて
幻想見てたけどランスシリーズって信者補正なかったらクソゲーだよな
925名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:19:12.27 ID:HJx3siqG0
うるせーエウ儲しねよ
926名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:28:31.27 ID:MSHjYahS0
批判されるとエウ儲扱いのレッテル貼りですか
アリスは余裕がないですねえ
神ゲー出してるエウが褒められて、クソゲー乱発のアリスが貶されるのは当たり前だろw
927名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:32:12.06 ID:soGIXKEJ0
叩きたいだけなら本スレでも行け
ここでは粗方ランクエの感想は出尽くして新しいパッチでもでなきゃ話題のループでしかないわ
928名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:38:50.70 ID:MSHjYahS0
叩きたいわけではなく語りたいだけだよ
クソゲーだからどうしてもみんな叩きになってしまうわけだが
ここ数年はアリス儲の俺でも許せないようなゲームばかりだから
ここの住人の諸兄で買った奴は騙されたような気分なんだろうなあ
929名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:40:50.21 ID:MBwuZ95b0
アリスレ行って語ってこい
あと勝手に俺の気持ち代弁するなよ。きもいから
930名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:41:40.38 ID:xLYbuLSQ0
対立厨は飽きたし帰っていいよ
931名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:57:08.36 ID:nDcujs+z0
自演くさすぎる
932名無したちの午後:2011/09/07(水) 10:01:53.46 ID:MSHjYahS0
ここまでアリス儲の俺の自演バレ
わざとらしすぎたかあ
933名無したちの午後:2011/09/07(水) 10:16:29.20 ID:O3y/E7vY0
暫くランクエの話題は禁止でいいだろ
専用スレあるんだし
934名無したちの午後:2011/09/07(水) 10:19:38.02 ID:xLYbuLSQ0
禁止はしなくてもいいと思うが
具体的にどこが悪かったのかぐらい書けよと思うね
935名無したちの午後:2011/09/07(水) 11:15:05.35 ID:soGIXKEJ0
対立煽ったってもうあの流れは飽き飽きしてるからね
大帝国と神採りの時だけでもうおなかいっぱい
936名無したちの午後:2011/09/07(水) 11:25:41.60 ID:zMlNtB/w0
天孤スレより
>http://ll.la/Qqm9 パスはtenko
>ブシロードの英雄戦姫部分
>そんなに長いものじゃないからな?www

結構面白そう
デザインはかなり金かけてるしエフェクトも中々良い
テンポは設定に偏りそう、キャラ設置画面がちょっと動き過ぎかな

丁寧な作りだし期待は持ちたいだけに延期が痛い
せめて2月には出てほしいかな
937名無したちの午後:2011/09/07(水) 11:44:29.32 ID:MVyo7g7u0
具体的に問題点書かれてることのが多かったと思うぞランクエw
938名無したちの午後:2011/09/07(水) 11:49:02.28 ID:yriILMIk0
>>936
一通り見た。

これ、思った以上の出来でかなり行けるぞ。
思ったよりダイナミックに仕上げてきた。
トライアルデッキ(カード)がゲーム発売前に発売されるとのことで
発売は2〜4月くらいになるんじゃないかな?
939名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:14:40.39 ID:GiJhOp5s0
演出カットもできるようになってれば、なかなかよさげだな
ただ、ミッションっていう名称がなんとなく強制イベの連続になりそうでちょっと嫌な予感
940名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:21:14.19 ID:W/8FNSgA0
>>937
まあそうだよな。
大帝国の時もそうだったけど「普通に面白かった」「俺は楽しめた」と擁護のほうが
具体的じゃなかった。
941名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:31:32.59 ID:JvMhl65x0
まあランクエの問題点なんて
この業界のこのジャンル自体が
クリアしてないことばかりなわけだが
942名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:37:22.88 ID:MVyo7g7u0
まーた始まった・・・
943名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:42:10.90 ID:lS+yHUA30
もうマテリアルブレイブくらいしか期待作ないな
944名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:45:40.44 ID:yriILMIk0
>>943
まだ中身が全然発表されてないからなんとも・・・・。

でぼの新作に自分は期待してるかな。
945名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:52:31.81 ID:GqBgyPhb0
VBA→テンタクルロードかねえ。
彼女は高天(そら)に祈らないはシステムが全くわからんからなんとも。
946名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:53:47.86 ID:xu0/hbfO0
エスクードはここずっとADV部分の比率が高すぎてなぁ
947名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:56:08.52 ID:EdFFWL6b0
でぼの巣はロゼブルと同じで既存ファンの囲い込みしか狙ってない
948名無したちの午後:2011/09/07(水) 12:58:57.09 ID:9lKaLg2l0
既存ファンを捨てるよりはマシだろ
俺は買わないけど
949名無したちの午後:2011/09/07(水) 13:03:34.68 ID:6VFWs+RB0
>>946
あかときはまぁ面白かったが……
脱衣に興味ないと厳しいかな
950名無したちの午後:2011/09/07(水) 13:06:16.50 ID:yriILMIk0
じゃぁ、すれ立てしてくるわ。
951スレ立て奉行 ◆6s86TSIFrpHE :2011/09/07(水) 13:09:45.45 ID:yriILMIk0
RPG・SLG・ACT系総合スレッド80.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1315368477/

次スレ
952名無したちの午後:2011/09/07(水) 13:20:48.85 ID:6VFWs+RB0
>>951
953名無したちの午後:2011/09/07(水) 13:21:16.69 ID:9lKaLg2l0
954名無したちの午後:2011/09/07(水) 13:28:48.07 ID:VaSQVhwB0
>>951


触手、拷問は俺得だが
妊娠・腹ボテは正直あまり好きじゃない
955名無したちの午後:2011/09/07(水) 13:29:46.47 ID:35EHjfSQ0
どうせスキップするからゲーム性だけ期待してる
956名無したちの午後:2011/09/07(水) 13:34:53.32 ID:xu0/hbfO0
>>951
957名無したちの午後:2011/09/07(水) 14:18:51.23 ID:gsMOxApu0
>>951
いつも乙
958名無したちの午後:2011/09/07(水) 14:49:53.77 ID:W/8FNSgA0
>>951
おつおつ
959名無したちの午後:2011/09/07(水) 14:50:55.76 ID:VEG4a3cD0
>>936
思ってたよりもしっかり作っててびっくり
960名無したちの午後:2011/09/07(水) 14:55:26.51 ID:Gmbrfnhd0
>>936
かなりいい出来じゃね
主人公強いな
961名無したちの午後:2011/09/07(水) 14:59:00.00 ID:lYATD8fe0
>>936
まんま戦国ランスじゃねえかwwwwwww


962名無したちの午後:2011/09/07(水) 15:02:27.50 ID:NnWj0Wry0
良い感じだな
963名無したちの午後:2011/09/07(水) 15:02:32.58 ID:bDwNDJFv0
それは神ゲーってことか
964名無したちの午後:2011/09/07(水) 15:04:11.34 ID:VaSQVhwB0
英雄戦姫は普通に期待してる
できれば今年中にやりたかったけど
965名無したちの午後:2011/09/07(水) 15:12:55.66 ID:1YF7u7Tr0
>>936
あれ、すごいどっかで見たようなゲームだけどなんか普通に面白そうだぞ
966名無したちの午後:2011/09/07(水) 15:25:09.76 ID:yriILMIk0
コマンドシステムが軽快で選択肢が多いことと
占拠拠点がかなり多いこ後思ったよりもT数多い感じだなー。
上の方にゲージがあって溜めていくとそれで必殺出せるのかな?
戦国ランスベースにVBEのフォースシステム+コマンドシステムってイメージだと思う。

かなり期待できそう。
967名無したちの午後:2011/09/07(水) 15:41:45.46 ID:VaSQVhwB0
絵もかわいいし早くやりたい
968名無したちの午後:2011/09/07(水) 15:47:20.75 ID:6VFWs+RB0
>>936
うぉ、これはちょっと面白そうだ
969名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:06:15.45 ID:soGIXKEJ0
台本が酷すぎて笑っちまったw
ゲームはサクサクしてるし面白そうだな
延期したことだし存分に作り込んでほしい
970名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:07:07.85 ID:VaSQVhwB0
作りこむのはいいけど来年大学卒業しちゃうんだよな…
971名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:09:32.42 ID:t72ldP5P0
大学卒業したらエロゲ卒業
そんな輝かしい未来があると思い込まないほうがいい
972名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:10:22.44 ID:MSHjYahS0
こりゃアリスは完全に終わったな
他所から戦国ランスより面白いゲーム出てきた
最後の砦の戦国ランスも相対的にクソゲーというw
973名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:10:58.43 ID:CuO3AFXW0
>>936
期待してなかったが面白そうだ
まさかの伏兵きたか
974名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:13:52.66 ID:MVyo7g7u0
まさかの伏兵だなw
975名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:17:41.67 ID:9lKaLg2l0
絵はあんま好みじゃないんだけどこれは結構面白そうだな
戦国ランス抜くつもりなら周回ありのスルメゲーにしないと
ダメだけどそのへんどうなるんだろうな
976名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:24:33.02 ID:RTu4q0dB0
なんですぐ比べて対立させようとするんだ
アホなのか
977名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:28:23.56 ID:maH+G0nUO
蟻厨完全淘汰と聞いて
978名無したちの午後:2011/09/07(水) 16:35:24.42 ID:VaSQVhwB0
>>971
いや、鼻血噴くくらい徹夜でやり込む余裕が無くなりそうってことなw
エロゲそのものはきっと一生のお友達さ…
979名無したちの午後:2011/09/07(水) 17:21:11.17 ID:l/ABYKMV0
美少女ばっかりだな。戦国ランスみたいにもっと男臭くしてほしかったけど、この絵師じゃ無理か。
980名無したちの午後:2011/09/07(水) 17:24:24.72 ID:MVyo7g7u0
>>979
そういう絵師じゃないし戦国ランスやれって話にならないかw
俺も髭とかオッサンとか大好きだけどきっと一般ゲやれっていわれそうだ
981名無したちの午後:2011/09/07(水) 17:25:35.68 ID:Q1Taz7sR0
見た感じ似てるんだし仕方ない
九尾も体験版出るまで巣ドラのパクりパクり言われてたし
体験版が出て戦国と似てたら比較されても仕方ない
982名無したちの午後:2011/09/07(水) 17:47:16.88 ID:YmMwvbWc0
>>980
一般ゲでほどよい難易度のSLGがあればいいんだけどな
それに一般ゲも最近は美少年美少女ばっかりだしそもそもSLG自体なくなってきてるし
でもやっぱり男女比は偏ってない方が好みだ
983名無したちの午後:2011/09/07(水) 18:15:42.99 ID:MSHjYahS0
エロゲーにオッサンとか誰得だよ
これだから蟻厨はw
戦国ランスクソゲー化確定だけど、なんとか差別化して生き残ろうとしてんじゃねえよww
984名無したちの午後:2011/09/07(水) 18:21:20.85 ID:VaSQVhwB0
昔はいた方がなんとなく落ち着いたけど
今は別に居なくてもいいと思うな
結局おっさんユニットなんて使わないし
985名無したちの午後:2011/09/07(水) 18:27:35.53 ID:pFABkWFs0
キャラ多いなら多少は男キャラいた方が安っぽくならなくていい気がする
スイカに塩って意味でも
英雄戦姫は雰囲気的にいなくてもいいかな
986名無したちの午後:2011/09/07(水) 18:46:03.66 ID:VBBRCMAT0
痴女みたいな格好した連中が戦うだけでもギャグだしシリアスに戦う男が居たら場違い感が酷い
池沼並の萌えキャラで真面目なストーリーやられても失笑物だし
望みのジャンル名をつけるために取ってつけた感が酷いシステムとかうざいだけだし
世界観、シナリオ、キャラ、システムがガタガタで良くてアマチュアB級って感じで作品に対するこだわりを感じない
987名無したちの午後:2011/09/07(水) 18:46:08.61 ID:CuO3AFXW0
おっさんユニットいても使わないでしょw
FFTのシドみたいな無双キャラでもなきゃ
988名無したちの午後:2011/09/07(水) 18:48:24.10 ID:l/ABYKMV0
性欲に飢えた汗臭そうなハゲおやじが、美少女が住む土地を蹂躙するとかたまんねえだろ
989名無したちの午後:2011/09/07(水) 18:55:08.98 ID:FzCJn4Ut0
うむ
990名無したちの午後:2011/09/07(水) 18:57:09.25 ID:yriILMIk0
>>988
おまえはよく分かってる
`¨ − 、       _    ┌── 、   __      _,. -‐' ¨´
     | `Tー-‐'¨´  丶   |    `Tーて_,_` `ー<^ヽ
     |  !      `ヽ──|     |  !     `ヽ   ヽ ヽ
     r /      ヽ  ヽ─|     r /      ヽ  ヽ  _Lj
、    /´ \     \ \_j |、    /´ \     \ \_j/ヽ
 ` ー    \   ヽ ヽ__j  `──    ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
          ̄`ー─'^´             ̄ー┴'^´
991名無したちの午後:2011/09/07(水) 19:06:16.25 ID:VEG4a3cD0
なんだ、テーマパークの交渉画面か。

自分も男キャラは欲しい。ただしイケメンホストはNO
992名無したちの午後:2011/09/07(水) 19:17:53.35 ID:soGIXKEJ0
今気づいたけどなんで石川五右衛門の所属がオーストラリアなんだ?
993名無したちの午後:2011/09/07(水) 19:20:48.11 ID:xu0/hbfO0
>>992
なんでこいつ日本所属なのみたいな話はかなり昔にしたな
他のオーストラリア所属キャラを見たら傾向あったりするんじゃない
994名無したちの午後:2011/09/07(水) 19:25:44.59 ID:yeR1PQ0P0
ランスのサイアス・クラウンや早雲みたいなイケメンキャラは仲間に欲しいな
あと月光みたいな渋い男も居た方がいい
995名無したちの午後:2011/09/07(水) 19:30:24.08 ID:soGIXKEJ0
>>933
ランスロットが日本だったわw
マルコポーロがモンゴルだったりジャンヌもオーストラリアだったり結構めちゃくちゃだな
996名無したちの午後:2011/09/07(水) 19:34:39.44 ID:pFABkWFs0
マルコポーロがモンゴルってのはまだ納得できなくもないけどな
997名無したちの午後:2011/09/07(水) 19:41:28.84 ID:xu0/hbfO0
>>995
とあるブラックジョーク

ある英国人がオーストラリアへ移住しようと移民局で手続きを始めました
移民局:「犯罪歴はありますか?」
英国人:「やはり必要なんですか?」
998名無したちの午後:2011/09/07(水) 20:22:23.56 ID:dX6qKp1S0
u
m
e
999名無したちの午後:2011/09/07(水) 20:34:03.68 ID:zMlNtB/w0
埋め〜
1000名無したちの午後:2011/09/07(水) 20:34:34.63 ID:Q1Taz7sR0
1000なら次スレは平和
10011001
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