1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 09:09:21.70 ID:L6W7Ioz/0
3 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 10:49:33.40 ID:dGIcwOXu0
4 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:23:57.78 ID:hUokl0IO0
エロゲにも3Dの波が来てるのか
5 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:30:46.50 ID:pkf1YzZb0
エロゲユーザーって低スペックの人が多いから
これ以上3Dって進歩しないような気がする
みんながみんなFFやれるぐらいのPCもってたら違うんだろうけど
6 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:32:09.28 ID:+ILBmDHS0
>>1 テンプレにここは売り上げを語る場じゃなく
中身の面白さを語る場って注意書きを書いた方がいいと思う
一応よく名前が出るメーカーも書いとくと分かりやすいかも(イリュージョンみたいなのはスレチ)
大手 アリスソフト、エウシュリー、戯画、Leaf
中堅 あかべぇそふとつぅTRY、エスクード、げーせん18、エターナル
中堅 ザウス、ソフトハウスキャラ、でぼの巣製作所、
弱小 牛乳戦車、NineTail、Yatagarasu
処女 Arianrhod、天狐
番外 アトリエかぐや、abelia(ゲーム要素は初)、カニスキー、Kiss
7 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:36:03.64 ID:asKPAArJ0
メーカー補正とか思い入れは取っ払って語って欲しい
他所の評価を持ち出すんじゃなくて、自分がプレイした感想で語って欲しい
8 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 11:47:16.52 ID:lxOmbqou0
中身のない極端な評価ばっかりなのは勘弁。前スレの点数付けとかいい例だわ
メーカー語りは熱くなって止まらなくて邪魔だし、スレチって書いといてほしいな
9 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:09:16.26 ID:z/wpX1Ge0
無理だな
「俺の好きじゃないメーカーの作品が高評価を与えられてるのは許せん」って人が昔から複数人常駐してるスレだろ、ここ
10 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:12:22.79 ID:MTQ+0pt00
>>6 よく出るメーカーのその分け方がすごく不自然
話題になるというか真面目に内容が批評されているのなんで、アリス、エウ、キャラの三強と、九尾、戯画くらいで、
他のメーカーの作品は、ほぼネタ扱いだろ
11 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:15:39.57 ID:t9XlsIdu0
ランクエやっとLV80超えた まぁ 外部入力装置(マクロ)でやっていただけだけどね
12 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:23:40.99 ID:lxOmbqou0
ま、無駄なんだけど、「スレチ」って言えるのはでかいかなと
13 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:29:03.05 ID:A1erSma90
まあランスクエストみたいな糞ゲーに面白いって言う奴に批判していかないと
ゲーム性のエロゲ初心者が勘違いして買って被害を受けるしな・・・
現に大帝国もランスクエストも被害者多すぎるし・・・
14 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:33:20.13 ID:lExY4ub20
手違いで大帝国を2本注文してしまった俺は負け組
15 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:50:37.42 ID:eCHi44IC0
爆笑したが即売りなら被害無いやろ
16 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 12:53:55.30 ID:VKaKuWwv0
ランクエは
・「待機」の実装
・auto機能の充実
・1戦闘10秒以内で終わるシステムに改造
この3つはいるだけでぐっと遊びやすくなると思う。
17 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:04:50.82 ID:9nRw8HH70
待機がないのはもはやバグレベルだとして
10秒終わる戦闘をautoクリックで観戦して使いまわしMAPを歩き回るようにするなら
戦闘とMAP移動なくしてADVパートのみの紙芝居にしたほうが
遊びやすくはなると思う
18 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:08:30.47 ID:oXIyrZ1a0
回数制限も一切いらない
19 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:10:16.40 ID:lxOmbqou0
>>13 なんで人の感想を批判する必要があるのかわからんのだが。それこそただのアンチってやつじゃない?
本人が面白いと思ったから書いてんだろ。
ランクエの自動戦闘AIはひどかったな 出来る行動をランダムで選んでる感じだった
20 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:35:18.07 ID:cl+zcH/b0
神採りを少し前から始めたんだが、
ボリュームがありすぎてランスクエストに手が回らぬまま夏が終わりそうなんだが・・・・・
死亡撤退のリスクなさ杉ヌルゲーだとか、
エロシーンの量が少なすぎるぞとか、
文句をつけたくなるところもあるが、
こんだけ馬鹿みたいに大ボリュームで作りこまれていると、そんな気さえ薄れてくるわ
エウゲーは年に一本で十分だな
それ以上あってもプレイできる気がしない
21 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:45:40.02 ID:A1erSma90
22 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:48:22.03 ID:13Qjhx5H0
>>20 もうちょいボリューム削って本数出す方向にシフトしてもいいと思うんだがねぇ
一本一本に全力投球の姿勢は評価するが外したらヤバそう
23 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:52:17.22 ID:0m8jDuOg0
神採りの作業感が気にならないのならランクエも十分楽しめるだろ
24 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 13:55:10.15 ID:GukTVnv+0
>>20 紙芝居ゲーと違ってゲーム性のあるゲームはプレイ数が少なくなるからな
エウみたいな面白くて長時間遊べるゲームは
ほかの弱小メーカーにはきついだろうな
アンチ=ほかの社員って冗談があるけど、エウは本当にありそうだからなw
25 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:02:48.68 ID:VKaKuWwv0
>>19 あのAIの糞さはほんと呆れるレベルだと思う。
あんなAIならない方がマシと感じた。
修得するスキルで調整しろって言う奴も居たけどそういうレベルじゃないよ・・。
絵(CG)は最近のアリス作品ではもっとも良い出来と思うけどね。
26 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:05:35.61 ID:NxrGc9zu0
>>23 せめてポイントが倍入ってくれればそれだけでもだいぶ楽になるんだがな・・・
ゲームオーバーを繰り返す→先に行っても入れ替えゲーで作業感以前に作業時の操作量が多すぎる
AIひどいから全部手打ちで行く必要があるし
27 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:07:22.45 ID:PLiRsWxL0
アリスはテストプレイやってないかもしれない
それに体験版を出さないもありえない行為だけど
一番の問題はこの程度の事を製作中に駄目だと分からないスタッフだろうな
まあこんな作品を買ってしまうユーザーが一番の悪かもしれないけど
28 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:08:48.41 ID:eCHi44IC0
>>27 スタッフ募集の文章見てると、下がそれ分かってても上に言えない感じがする
29 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:16:59.47 ID:oXIyrZ1a0
キャラをたくさん使わせたいからスキル回数制限
→なのになぜか戦闘中にキャラの入れ替えもできないしキャラの入れ替えも回数制限
このシステム考えた馬鹿はセンスゼロ
30 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:28:26.03 ID://sgJqum0
>>13 面白いもの面白いって言ったらダメってよっぽどだな・・・
エロゲーのRPG結構やってるが、ランクエかなり面白いほうなんだが
無理やりクソゲーってレッテル貼ろうとしてるのは何か理由があるのか?
31 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:30:12.74 ID:mR4jljQW0
面白いって思ったなら
面白かった部分をあげればいいじゃない
32 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:31:00.74 ID:15So3VDm0
ランクエに制限なかったら開始3時間でラスボス倒せそう
33 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:32:19.94 ID:t9XlsIdu0
まぁよくわからないけど アリスは一般募集したテスターが意見言わなかったのか
テスターが意見言ったのにアリスソフトが無視したのかどちらかでしょうね
34 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:32:27.24 ID:PLiRsWxL0
>>30 ここではクソゲーって思った人が多かっただけだと思う
35 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:32:46.96 ID:k32B38ni0
エロゲーの中では面白い方
こういう言い方するからアリス信者はなあ
36 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:32:50.19 ID:tpbWFl8s0
相対的に評価上げたいのがあるからに決まってるだろうに
いちいち触んなきゃ分からないの?
37 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:33:38.53 ID:oXIyrZ1a0
実際話のボリュームは5Dと同レベルだしな
8としてフルプライスで出した事自体が詐欺みたいなもん
38 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:35:18.12 ID://sgJqum0
39 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:35:53.91 ID:0m8jDuOg0
大帝国もそうだったけど、そもそも過去作で成功してたものを何故改悪したがるのかが理解できない
新しいことに挑戦しようとする意気込みは評価できるが、明確な比較対象があるにも関わらず
良くなったのかどうかすら判断できないって作り手としては結構致命的
40 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:36:11.73 ID:DX5pPr+S0
>>37 ランクエ内でしっかり終わってないから5D以下だと思うシナリオに関して言えば
41 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:36:38.51 ID:kWBAAWBY0
アリス信者は荒らしてるって分からないのか?
key,leaf,アリス板を作ってアリス信者を隔離して欲しい・・・
42 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:37:11.13 ID:VKaKuWwv0
俺も
>>33の事思ってたわ・・。
外部テスターやデバッグはこれで何も言わなかったんだろうか。
43 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:38:55.87 ID:DX5pPr+S0
デバッグで隠密移動のこと言われてたにも関わらず修正してないってことは言っても修正されないってことだろうがよw
44 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:39:06.01 ID:oXIyrZ1a0
確かに自分のとこの過去作と比較すれば
こんなもん発売できるレベルじゃないと分かりそうなもんだけどな、闘神3も大帝国もランクエも
もし本気で面白いと判断してGOサイン出したんならもう完全に終わってる
45 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:41:45.14 ID:kWBAAWBY0
>>42 そりゃわざわざ行くほどの信者はこの程度のゲームに満足してるからアリス信者なんだろうな
46 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 14:51:54.81 ID:4mKmr2bW0
戦国ランス1周目クリア
さすがにセーブデータ消去リスタートが4回目ぐらいだから
コツがわかってるしこれはこれで楽しいなw
本当の初プレイ当時の、武田倒せねえ、魔軍強い、城硬い
って思ってたけどあれは一体なんだったのか
こういうシステムをユーザが理解すれば簡単になるゲームってイイ
47 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:01:55.16 ID:t9XlsIdu0
ランクエMMOみたいで個人的には楽しめたと思う
どちらかというと普通に別に制限あってもきつくないけど
戦術考えて戦うから(無駄のない効率よい倒し方)時間は少しかかるけど何も考えないで
ただたたかうだけだったらつまらないと思う
でも鎚の無制限だけは頂けないね
後は短さかな?クエスト数が多いけど実際MAPになるとそんなに多くないですよね
シナリオはまぁ どこのメーカーも一緒でしょ
BBだっとフェルシスだってディヴァインラヴだって神採りだって 戦女神だって
RPGでシナリオが凄いというの見たこと無い
最終的に今迄RPGとしておもしろかったゲームは
1ディヴァインラヴ
2フェルシス
3ランス6
3姫狩り
48 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:05:09.35 ID:tpbWFl8s0
姫狩りはRPGじゃないだろw
49 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:38:37.35 ID:8zw7LLKh0
SRPG⊂RPG
50 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:56:31.51 ID:DGUoikh90
また割れ厨共が逝かれたオナニー談義やってんのかよwwww
51 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 15:57:00.21 ID:h1vwZZZC0
神採り買って一週目終わったんだけど
このゲームの売りというかコンセプトって何なんだ?
色んな要素を詰め込んでるのはいいんだけど、どれも中途半端で惜しい感じ
周回特典が強いしどんどんインフレさせていく日本一的な感じのゲーム?
52 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:00:09.84 ID:8Of+nBHm0
せやな
53 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:01:01.85 ID:DX5pPr+S0
基本3キャラルートあって周回特典とかキャラ育成とかアイテムちょっと育てたりゲー
54 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:06:37.17 ID:9nRw8HH70
ランクエは個人的には楽しめたかな。
スキル制限面子入れ替えもプレイ時間延命としてばっちりだし
クエストは少なくてもエンディングはちゃんとあるし
シナリオはヘルマンまでの繋ぎでしかないから無くてもよかったし
Lvは50しか上がらなくてもやり込む必要はないからよかったし
モルルンは廃人向けだし35になったらすぐ1にするゲームだし
モルルンしたらもう装備できなくなる専用装備もネタで用意してたし
一回の戦闘で1しか上がらなくても35回以上戦えば35に上がるし
槌はゆとりでも余裕でクリアできる優しい仕様だし
MAPが同じおかげで容量も少なくできたし
赤シンボル無視して逃げれば楽に進められるし
アイテムとかショップとかおまけ要素だから別に収集する必要もないし
音楽もあくまでBGMらしく印象付けない意識ができていてよかった
ただ絵は乳首少なくてちょっと不満かな
55 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:10:00.06 ID:/i7PxeKV0
56 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:12:47.25 ID:oXIyrZ1a0
よく見たらすごいボロクソ言ってるぞw
57 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:14:16.67 ID:0m8jDuOg0
どう見ても馬鹿にしてるだけだろう…
58 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:17:02.26 ID:DX5pPr+S0
これが褒め殺しか・・・
59 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:19:50.98 ID:1CvWa3tq0
どうせなら乳首まで褒めろよw
60 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:23:26.22 ID:3UYliHr00
こういう皮肉を皮肉だと理解できないような馬鹿が
過度にエウ以外の作品叩いてるイメージがある
61 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:24:16.41 ID:mR4jljQW0
62 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:25:25.07 ID:oXIyrZ1a0
出来の悪いネトゲのような修正ワロタ
本当にバランス感覚終わってるんだな開発陣
63 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:27:07.16 ID:gLg8wvw+0
ランクエ修正来たの?
64 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:29:19.41 ID:15So3VDm0
また来週も最強武器が最弱武器になるようなバランス修正くるだろうし
最終パッチまで寝かせといたほうがいいよこの未完成ゲー
65 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:30:11.74 ID:ajNtNKNO0
俺明日ランクエ届くんだけどもう少し寝かせた方がいいのかな
66 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:34:13.54 ID:rJnkZTPU0
67 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:35:03.47 ID:DX5pPr+S0
途中パッチだし最終パッチまでどうなるかわからん
入れ忘れたキャラを堂々参戦とかいいだしちゃうセンスはもうついていけない
68 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:35:41.27 ID:0m8jDuOg0
一戦闘で複数回レベルアップできるようになったりはいいが槌とかダメ上限の修正が極端過ぎだなw
>>65 他にやるものないなら今やればいいと思うが
待てるならあと1〜2回パッチ来そうだし待った方がバランス取れて楽しめるかも
69 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:37:30.27 ID:oXIyrZ1a0
70 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:39:37.48 ID:15So3VDm0
ただどんどんぬるくなってるから
ただでさえ1日でクリアできるのに
最終パッチだとマジで1時間でゲームクリアとかになりかねんな
71 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:40:48.76 ID:ajNtNKNO0
ランスシリーズは好きだから流石に売りはしないさ
>>69 このメイドいなかったのかよ
ストーリーに絡まないのか?
72 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:40:51.65 ID:gLg8wvw+0
>・スキル:ダメージ上限UPの効果を大幅に上げた
>・スキル:槌の知識にあるダメージ限界突破を無しにしました
>・ダメージ限界の計算式の変更
>・槌の最大命中率を90%から85%に変更
>・1回の戦闘で複数回レベルアップ出来るように変更した(ただし、幸福きゃんきゃんは除く)
結構不満点消されてるな
73 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:41:56.87 ID:DX5pPr+S0
>>72 というかデバッグの段階でわかってたよねばかりだからな
あと隠密移動の仕様変更しろといいたいマップ切り替えで沸きリセットでほぼ確実に敵沸くのが面倒
74 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:42:24.39 ID:rJnkZTPU0
>>69 アリスはユーザーを客だと思って無いんだろうな・・・
次の新作はエウは当然としてキャラにも売り上げが負けそうだなw
75 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:51:54.26 ID:Fb15tOv60
エウキチ願望スレッドにスレタイ変更したらいいんじゃね?w
76 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:53:39.50 ID:oXIyrZ1a0
未完成品を売りつけてパッチで修正→対応してくれるとか最高や!
を狙ったんだろうか
はっきり言って未完成品とわかった時点で評価は地の底まで落ちるんだが
77 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:58:40.77 ID:6fvJa2kn0
戦国ランス辺りの頃までならギャグで済まされた言動でも、
しばらく期待に応えられてない現状では神経を逆撫でするだけってのが何で分からないんだろうな
78 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 16:59:52.02 ID:rJnkZTPU0
完成版を発売しそうだなw
79 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:00:54.72 ID:t9XlsIdu0
アリス 叩きワラタ
てかデスター何やってたんだw
80 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:01:46.50 ID:k32B38ni0
またβテストに付き合わされてるのか
ご苦労さん
81 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:06:42.42 ID:pkf1YzZb0
たたかれてもしょうがないだろ
こんなに色々修正してきたってことは
大帝国と同じでデバッカーが何してたんだってことになるんだからな
それにアリス自身がキャラの入れ忘れとかを普通ではありえんことをしてるんだから
82 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:07:16.11 ID:tOvXBjU30
バランス調整はテスターの役目なんかいな?
バグ出しだけなんじゃないの? よく知らんけど。
83 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:08:50.60 ID:07xQJhQiO
バランス悪けりゃそれをスタッフに伝えるのもテスターの役目だろ
84 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:09:04.29 ID:Yje1UuHZO
85 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:09:09.02 ID:eCHi44IC0
新規生産、DL版はパッチ当てた状態で売って欲しい
環境変えたとき、面倒なんよパッチ関係は。
86 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:10:00.67 ID:DX5pPr+S0
Q、隠密移動って効果出てます?
体感ですが無しと☆3を比べても違いが実感できません。
A,デバッグ中にもスタッフから聞かれた事があったので、厳密に調べましたが、
ちゃんと効果は発揮しています。
してるんです、動いているんです、ほんとうなんです。
・・・でも、あれですね、何か見た目で分かる効果や表現を入れるべきでした。
この時点で俺は不安だったが案の定だった
アリスゲー好きだったんだが闘神3から大帝国、ランクエと続くともうどうしようもねーわ
87 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:13:55.67 ID:8hJcapzc0
今回の修正後のシステム使ってさ
新しくシナリオとCGと音楽入れて新作出せば叩かれないのにね
エウシュリーがそれなわけだしさ
88 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:17:52.84 ID:t9XlsIdu0
不具合はないが遊びづらい所がある
アリス厨 いつかかならず改良パッチが出る と信じている
アンチアリス厨 クソゲだなアリスオワタ それにくらべエウは神の作品
パッチが出た
アリス厨 流石アリス 購入者の声を聞いている かゆい所が届いている
アンチアリス厨 有料テスターか げーせん18と同じレベル
で俺はRPG・SLGはほぼ購入しているからメーカー買いしないよw
89 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:19:03.62 ID:o/u1T2he0
ぶっちゃけ槌はデバッカー仕事しなかったとしか思えないですね
明らかにバランスブレイクだったのはアルカネーゼ加入して即わかることだし
90 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:20:34.39 ID:rJnkZTPU0
>>87 アリスは退化して
エウは進化してるって事かw
91 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:20:58.67 ID:gLg8wvw+0
それはやりたいみたいなこと言ってたような
でも企業的にはエウよりかなり成功してるんだし、ネットの一部で叩かれるから方針変えるってのは避けた方が良いと思うけどな
実際に買ったかわからない層になんと言われようと、アンケとか書く購買層がついてくればそれが成功だろうし
任天堂なんてそこらへん理解しててネットで棒振りとか体重計とかなんと言われようと方針変えないから強いし
92 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:21:22.28 ID:gLg8wvw+0
93 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:21:25.49 ID:0m8jDuOg0
>>87 キャラも巣ドラとかそうだけど過去作で評判のよかったシステムを何故改良して使おうと思わないのかが謎だな
既にそこそこ完成してるわけで失敗のリスクが遥かに少ないだろうし、1から新しいシステム考えるより
開発期間短縮+コスト削減になるだろうにエロゲ業界で何か使わないルールでもあるのかね?
こういうとこで一番賢いのはでぼだなw
94 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:22:24.26 ID:DX5pPr+S0
毎回買って一生懸命アンケ書いて送ってた結果が大帝国9割の方にご満足だよ!あの日のことを俺は一生忘れないと思うわ
あれで9割っていわれたらもうね・・・続いてランクエのこの雑さはちょっと今まで買ってきたからこそ許せないとこあるわ
95 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:26:38.05 ID:8hJcapzc0
>>90 退化はともかくエウが進化してるのはそうだろうな
10年も前からずっと戦女神タイプのRPGシステムと幻燐タイプのSRPGの二つを進化させていってるわけで
新しいことやると空帝や冥色みたいな残念なことになるってのもまあ事実だが
そういう意味じゃランクエのパッチも方向性はエウのそれに近いんだろうな
96 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:27:29.40 ID:rJnkZTPU0
97 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:27:47.14 ID:t9XlsIdu0
エウだろうがアリスだろうがキャラだろうが9尾だろうがげーせん18だろうが
メーカーで購入するのはバカがすること
自分の目(本等の情報) ぐぐる 事によって色々情報(絵師、シナリオライター、サンプルCG、メーカーが出した情報など)を調べて
後は自分の感を信じて購入するのが良い
でも俺は面倒だからRPGとSLEと冠を付けたエロゲをほぼすべて購入してますがw
98 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:28:15.32 ID:DX5pPr+S0
99 :
名無したちの午後:2011/09/02(金) 17:30:13.03 ID:t9XlsIdu0
メーカーで購入でなくてジャンルで購入だ そこが違うw
ソフマのカードで月の購入額が最大8万超えた時はワラタ
どうでもいいわ
ランクエ、パッチ来て大分楽になったわ。今までのストレスたまりっぷりが嘘のようだ
不満点のほとんどが消えてうれしい。あとはアイテム持ち帰りの道具がありゃ・・・
盆栽売られねーかなぁ
ググっても出てこないんだけどSLEってSLGの事でいいんだよな?
俺が知らないだけで割とポピュラーな略し方なの?
ヒットした作品は次作のベースに使うべきだよね。
無理に新しい方向に進めて墓穴掘ってるようにしか見えない作品がいっぱいある。
買う方も不景気で保守的になってるし。
個人的な意見として大手が手堅く作品作っていって
中小が意欲作リリースしていってくれる形がお財布的にも一番助かる。
>>94 これで94みたいに本当に次ぱすちゃ3を買わないって奴が多くてこけたら嫌でも危機感感じるでしょ
すごく楽しんだ・楽しんだ・不満はあるけど楽しんだ・楽しめなかった(確かこんな感じの4択だったよね)
みたいなアンケで楽しめなかった選べる人が1割じゃまだまだかと・・・
>>104 中小に死ねと申すかw
大手は手堅いのと意欲作を両立してほしいな
大手が守りの姿勢ばかりになると戦国や鬼畜王みたいなのは生まれなくなるし
元々ぱすちゃ3買おうとしてるやつは少ないんじゃね
>>106 俺もそれが理想だな
アリスは一旦守りに入ってランクエや戦国のシステム改良した作品作るべき
エウはもう大手つっていい段階だし新システムの意欲作に挑戦するべきだ
ランクエのパッチ、寄付による新アイテム入荷がされにくくなってるみたいね
どういう仕組みかはよくわからないけど、これからパッチ当てる人は一応注意
流石に入れ忘れって事はないだろう。
何らかのシステムの不具合でなかったことにされてた感じじゃない?
こんな糞ゲーがゲーム性のある作品で今年1番売れたんだよな・・・
アリスは論外だけど買う奴も馬鹿なんだろうな・・・
>>111 アリス信者は一生糞ゲーで満足してるんだろうな
AKBと同じじゃん
自分に気に入らないものが人気出るのが認められんタイプの人なのか
すぐ糞だごり押しだ宣伝で人気が出ただ言っちゃう。大人なんだから止めろよそういうの
ネットでの評判は悪いけど、この時代にミリオンはAKB(というか秋元)すごいと思うけどな
8Of+nBHm0がアリス信者かAKB信者のどちらかって事は分かったw
>>113 データ的には入っているが
登場させるためのフラグがシステム的に有効になっていないとか。
あくまでも予想ね。
最近のゲームってパッチでバランス調整とかしてるけど
本来パッチって不具合修正の為の物だと思うんだけどね
バランスとか大幅に変わったら何の為に一回完成させて販売したのよと思ってしまう
>>118 いやーそれはないんじゃないかな
てかもしかしてこのキャラ入れ忘れに文句言ってる奴って、パッチ当てないとビスケッタさん本編に一切登場すらしないって程度のことで文句言ってるの?
面白くなるなら追加ディスクでも追加データでもFDでもマゾパッチでもなんでも良いよ
無料のほうが良心的だと思うけど、金とられても価値があると思ったら買うし
バグは出す前に極力なくせと思うけど、ゲームの改良は心置きなくやってくれ
戦国ランスでさえパッチで更に良くなったし、発売時点で完璧な物なんてエロゲーじゃ不可能だって理解してるから
>>119 それで面白くなるんなら別にいいんじゃね?
不満点をまとめて次回作に反映させるのとやってる事は変わらないと思うし
当てないとまともに動作しないようなバグ取りパッチなんかはさすがに論外だが
エウのパッチはゲーム内容の追加とかだからな
ゲーム内容は人それぞれだけどパッチにかんしてはアリスは酷すぎる・・・
一般のパソゲーもやってるとパッチに関してはかなり寛容になれる
バグ取りだろうがバランス調整だろうが追加要素だろうがガンガンやっちゃって、って感じだ
>>121 そりゃ戦国はパッチ前はあれだけ酷いんだから
普通レベルになれば面白いって錯覚するようになるよな
流石に戦国より酷い大帝国とランスを続けて出すとは思わなかったけどw
>>123 ちなみにランクエの追加パッチでクエスト追加したのも知ってい言ってるのですよね?
これだけネットが当たり前になってきたんだし、極端な例では
掴みの部分を無料で配布して、追加データをばら売りしていくようなゲームも面白いと思う
割れ対策にもなるし取捨選択できる
>>123 金取らない分、アリスや九尾のほうが良心的と思う俺みたいなのも結構いるでしょ
>>125 戦国でも駄目なのか
お前さんみたいなのからしたら、そりゃあランクエはクソゲーだな
面白くなれば確かにいいんだけどさ
何かパッチ前提みたいな作り込みの明らかに甘いゲームとか増えてるような
まあそういうの程やたらパッチが出るんだけど
ランスクエストって普通に駄作だろ
こんなのランスシリーズってフィルターなかったらすぐ投げるでしょ
>>121,127の言うようなパッチってそんなにあったっけ?
なんか修正ファイルとアペンドをごっちゃにしてるような気がするが
糞ゲー出してパッチで後から云々ってどこのFF14だよ
FF14みたいにゲームにならないのはバグレベルだろ
そこそこの物出しておいて反応見ながら後から追加追加ってFF11に近い
手間かからずパッチ当てられるのはネットの良い所だから最大限使えば良い
初期Verでこの程度でガタガタ言う奴はゆとりって言ってらっしゃった
古参の方はどうしてるのかな
見事に修正されてるじゃん
エウのはただのアペンドですよね
最近のアリスのはゲームバランスとかシステムの修正パッチ
こんなのに金要求してきたらブランド潰れるわ
そうです、大帝国とランスクエストのことです
戦国ランスの√追加パッチとか全国モードとかの追加は
無料アペンドみたいなもんでこれは凄く評価できる
>>130 げーせん18なんかは毎回後日パッチ前提で作成してるとしか思えないわ
良ゲーでもバルドスカイは毎週パッチ出して、結局ゲームバランスあっち行ったりこっち行ったりして結局gdgdで終わってた
まあ、今時修正されるのは当たり前だしバグ潰してくれるのはやっぱりありがたいから、単に自分の頭が固いだけか
パッチで酷いのは
げーせん
九尾
アリス
ここは中古で買った方が良いぐらい酷い
嫌いなメーカーリストか
あれ、ランクエまだクリアしてないけどコレってシステム的にはアリスRPGの集大成って感じたんだけど意外にみんな厳しいな
シナリオはもっとドラマや盛り上がりが欲しいってのは超同意だけど
練りこまれたシステムってよりは、バトルとかスキルとか単純だけどとにかく軽快でやってて気持ちいい
システム回りでは槌のバランスが悪いとかレベルが一度にあがらないのがダルイ、そのあたりで
基本のゲームシステムは評判いいみたいよ
システム最悪だろ
評判いいとか冗談にしても笑えない
そもそも根本的な制限がクソという部分が何も解決してないし
そりゃあの大帝国が9割満足したんだからランスクエストの出来でも満足するだろうな
根本の戦闘システムとかが否定されてるの見たことないよ
動作確認版のときからそこは好評だったでしょ
根本のシステムは面白そうだったから予約買いしたんだけど
予想以上に制限がきつすぎた&糞バランス、って感じだなぁ
だからパッチもありがたいし…
システム悪いって言ってる人はなんで買ったんだろう?
戦闘一回の動作確認版で戦闘システム好評だったとしても
普通にプレイすることが粗が見えたんだろ
ミスった
×ことが
○ことで
戦う防御逃げるというRPGの基本すらまともに出来ず
あっという間にスキルが尽きて戦闘不能
キャラを入れ替えようにも戦闘中には入れ替えられず
フィールドでの入れ替えは回数制限
結局最適解はすべての敵から逃げ、MAPを覚えてボスまで一直線で特攻
ランダムエンカウントが苦痛でしかないというRPGにあるまじき現象
ゲームを楽しませるために制限掛ける程度ならともかく
制限でプレイヤーを思い通りに操るためにゲームをプレイさせてるとしか思えない縛りっぷり
行動回数が有限で待機もなしって部分が合わない人は残念だけど諦めるしかないだろうなぁ。
この部分は今回のシステムの核にあたる部分だろうから。
どうしてもダメって人がそれなりにいるだろうってのも想像できるけど。
それでも個人的にはRPGシステムとしてはランス6より面白いと思ってる。
これでストーリーの長さが足りてたらOkだったんだが。
システム的には良くできてるね
味付けがしっかりしてたら神だったんだがな
レベルUP制限撤廃されたし、育てゲーとして高難易度クエストを充実させて欲しいわ
普通にドラクエっぽいのやりたかったなぁ
スキルの頻繁な入れ替えは神採りでも散々やったから慣れてたけど
スキルポイントがカツカツなせいで肝心の習得スキルが中々自由にならない
特に属性防御系のスキルなんかは完全に死んでる
神採りが無かったらランスクエストもここまで叩かれないのにな
敵とのLV差で経験値制限もかければ戦力バランスは崩れにくいだろうな
自由度潰したバランスがバランス取れてるといえるのかは滑稽とは思うけど
回数制限ってランスシリーズの伝統じゃん
>>154 エウの処女作が売れたから焦ったのかもな
特に戦女神ZEROが発売された後のアリスに面白い作品を作ってないからな
だな、今や質の面ではアリスがエウに勝ってる点なんて皆無だし
アリスは老害 これからはエウの時代
調子に乗ったエウキチがアリスの粗を探して叩くスレ
くだらん対立工作なんぞどうでもいいわ馬鹿馬鹿しい
回数制限は伝統って言っても今回は制限かけすぎたって感じだったな
>>159 これからって言うよりかなり前からアリスは落ちぶれてたようなw
でも実際質は低下する一方だよな
そりゃユーザーを軽視してるメーカーと
ユーザーの為にゲームを作ってるメーカーではこうなるのは仕方ないと思う
制限かけるのはいいんだけどプレイヤーに楽しませる方向じゃないからなぁ
回数制限かけるけど戦えば戦うほど、ギリギリまで粘るほど旨みがあるってシステムじゃないからねぇ
赤棘と宝箱回収だけでいいしランダムエンカウントの回数ででアイテムレベルあがるぐらいはないと本当意味がない
ランクエが今のアリスの最大パワー。そのうちエルフの位置まで逝くかのう
エルフってゲームだして無いと思ったけどまだ潰れて無かったのかw
修正ファイル出てたんだな
これならかなりマトモにプレイできるんじゃね?
槌修正よりどちらかと言えば人数制限無くして欲しかったけど
あと実質クリアしないとアイテム持ち帰れないのはやっぱりウザい
しかしアリスはパッチ依存がどんどん強くなっていて心配
そのうち重大なバグを放置とかないだろうな・・・
エスカレイヤーの頃はバックログ追加とか
ADVパートの操作性ぐらいだったのに
ランクエは発売のかなり前にデバッグ終わらせてたみたいだから万全の状態で発売したのかと思ったんだけどな
パッチで入れ忘れのキャラとHCG追加とかもうね……
追加するならするでエウのアペンドみたいにある程度充実させてからの方が良いわ
いつもそうだがこのスレ今日は特にエウ臭さがすげーな
>>174 今のエウがアリスより面白い作品だしてるってのは事実だと思うよ
が、いくつかのレス読んでてわかったけどランクエやってないのに叩いてる奴が結構な数いるのも事実だな
ランクエ本スレで流れたガセ情報や自分の勘違いをソース(というかプレイすればわかるが叩くようなことじゃない)に叩いてるレスがチラホラある
ゲーム性のメーカーは数少ないし一番勢いのあるエウが話に出るのは
当たり前の事だと思うけどな
そうねシナリオ以外は成長してるしな
神採りのスキル祭りは好きじゃなかったけど
スキル主体のSRPGは一見派手だけど、
SRPGの本来的な良さである数値の読み合い要素を消しちゃうんだよね
どうしてもゲーム性が荒くなる
ただエウだけ独走したらアリスみたいになる可能性もあるからな
やっぱりライバル会社はあった方がいいと思うな
>>178 どうしてもゴリ押しゲーになるからなぁ
面倒な手間が入るスパロボみたいな感覚
姫狩りはステ吟味しないと辛いけど
すると余裕すぎたりと何か極端なバランスが多い気がする
エウのライバルってどこだよ
姫狩りでステ吟味なんてしたことないけど全然つらくないぞ?
極端なのは
>>180の感覚のほうじゃね?
>>182 昔はエウとキャラのどちらがアリスと並ぶかって言われてたけど
今は無いんじゃないかな。強いて挙げれば戯画かな?
>>178 そうそうそれそれ
ユエラ√のディスナ兵とか回避しまくるし糞面倒だったし
威圧とかもすげーストレスが溜まった
面白くはあったけど
ランスクエストで盛り返したアリスと比べたら
エウはまだまだ中小メーカー
愉快犯により燃料が投下されました
ランスクエストで盛り返しただと・・・
直前が大帝国だからね
>>185 ただゲームってそういうこっちの読みを裏切ってくる要素は必要だからなあ
ある意味じゃゲームバランスってストレスの掛け方や程度なとこあるよね
闘神都市3
まんくちゅ
大帝国
ランスクエスト
まあこの流れからくるとランスクエストは神ゲーに見えるかもしれないな
>>190 俺もそれは大切だと思う
多少の運要素が無いとつまらないしな
発動率や効果がやりすぎ感があったけど
今度マイスターシリーズ出すならスキル周りの調整を頑張ってほしいわ
前から思ってたがなんでまんくちゅをここの範疇に入れるんだろう
どう考えてもまんくちゅよりゲーム性上の妻シリーズ超昂シリーズは長年スレチ扱いされてきたのに
なぜかまんくちゅはここで語ってOKで通ってるんだよな
公式でもはっきりAVGって書いてあるのに謎だわ
闘神都市や大帝国みたいな糞ゲーをプレイしてランスクエストを
買ってる奴が多いとしたら、これからもアリスの売り上げは落ちないだろうな・・・
俺的には闘神都市3>ランス・クエスト(ランス補正盛り込み済み)だったわ。
闘神3は結構サクサク楽しいところもあったからなあ。
主人公とメインヒロイン以外はよかった。
>>193 公式には育成ADVって書いててゲーム概要に
育成パートや戦闘パートを紹介してるから
自分みたいにゲーム性を期待した人もいるんじゃないかな?
ランス荒れてるなwwwww
アリスはさっさとハルカの次を出すべき
これが最後の砦
ここ以外だとアリス>>>エウくらいの差があるのもまた事実だしなあ
だからこそここに集まって盛り上がるのかもしれないが
批評空間やニコ生でもエウの方が人気なんだけど
どこでアリスが人気なんだ・・・?
信者の脳内
知名度じゃね
どこでもエウの方が大人気なんてこたないだろ
このスレ的にはどうだっていいかもしれないが音楽なんかはアリスのが圧倒的だし
>ここ以外だとアリス>>>エウくらいの差があるのもまた事実だしなあ
>ここ以外だとアリス>>>エウくらいの差があるのもまた事実だしなあ
>ここ以外だとアリス>>>エウくらいの差があるのもまた事実だしなあ
どうでもいいけどニコ生ってエロゲありなのか
>>196 そうかもしれない
俺自身もアリスは好きなんでパッと見そういう戦闘画面とか見るとやっぱ期待してしまうからなあ
一応ブログとか雑誌とかでこれはAVGですよって言ってたけどアリスってだけでゲーム部分に期待してしまう人多いのかも
>>198 ここ以外でもさすがにもう不等号3つも差はないだろうな
うーん最近のこのスレ攻撃的でなんかやだな
相対評価なんて同じメーカーの同士以外はどうでもいい
ランクエは5Dと同じ程度の出来
値段は全然違うけどな
>>193 ADVとはっきり書いているといっても、
アリスは育成SLGを育成ADVと表記するから。
ブルーの隠れ月も同じで、
隠れ月を紹介していた攻略本でもジャンルはまちまちだったよ。
>>205 ありって意味がよく分からないけど
メーカーの社員が放送してるし。社員と人気生主のコラボ放送とかもあるし
エウキチ多いこのスレじゃ何いっても無駄だろ
メーカーの話はそれぞれのスレにでもいってやれよ なんでこんなに伸びてんの?
このスレが攻撃的じゃない時なんて一度たりともなかった
数年前までは完全に蟻の巣で他全部叩くスレだったし
>>212 昔からいるけどさすがにここまでじゃなかったよ
アリスが褒められて伸びることは確かにあったけど
他のメーカーがフルボッコでスレが爆発的に伸びることなんてほとんどなかった
悪かったとこ探ししても
それ以外の社員以外メリットないしなw
エウやアリスのおかげでゲーム性のあるゲームに興味を持った人が増えて
このスレに人が来るようになったって事だな
メーカーにとって意味のある
絶対評価っていうのは売り上げしかないのだから
売り上げこそ正義でいいと思う
それ以外のゲーム性で語るなら基本路線はよかったとこ探しでいいと思うんだけどな
悪かったとこ探しして楽しいやつっているのか?
消えろ売り豚
>>216 それはそれで極端すぎるだろう
適度なストレスもゲーム性の一環だと思うし、色々ニュートラルに考えた方いろんな意味で楽しいぜ
売り上げってアリスはそこしか誇れる部分が無いのかよw
ゲーム内容で誇れる作品が出来てからきて下さいね
ゲハに毒されてる奴が多くなってる気がする
もともとここは人が少ない静かなスレだったからね
スレがここまで伸びて単発荒らしやメーカー&作品叩きが大量に増えてる今は異常だわな
>売り上げこそ正義でいいと思う
これが本当のアリス信者みたいだなw
アリスを次に抜くのはどこなんだよ
勝手に落ちて抜かれそうな気もするけど
アリス信者の迷言
売り上げこそ正義 ←NEW
年々荒らし度合いが酷くなったとしてもここに限った事じゃないな
ゲハにしろマスコミにしろ
>>223 戯画ももう抜いてるような気がするけど・・・
あかべぇがどれ位力を入れてくるかによって違うけど
エウと戯画以外は当分抜けるメーカーがないような気もする
ただアリス叩くためにエウ利用してるだけでしょ
昔は御三家扱いだったキャラもあのザマだよ
巣作り2とウィザクラ2さえ出せば・・・と思ったがアリスと同じく今出しても碌なことにならなそうだ
アリス儲とエウ儲がいがみあって得するのはどこよ
てか客が一定数以上の売り上げ気にしてどーすんのさ
入れ忘れってさ
ただネタとしてそう記述してるだけで、普通に追加キャラなんじゃないの?
受けを取ろうとしただけだと思う
まあランクエはシステムは問題なかったよあくまでも個人的には
スカスカなシナリオと以前と比べて無駄に長いエッチシーンは残念だった
エロゲで長いエッチシーンがいらないってのもアレだけどさ
客にとってはゲームの出来が全てだわな
>>228 酷評されてるからやってないけど
DAISOUNANってドミニオンの続編的なものなんじゃないっけ
過去のシステム改良って開発費的にはどうなんだろうな
神採りが何か億いってるとか聞いた覚えあるけどどこら辺でそんなかかってるんだろ
>>232 既にゲーム内容で笑われてるのに
今更ネタなんか必要ないだろ
>>235 エロゲの開発費なんてほとんど人件費*開発期間だろう
>>235 あのボリュームなら冗談には聞こえないな
まあ充分回収できたと思うけど
>>232 昨日の話だけどまあその通りだろうな
話的にも使えなくて特に違和感ないキャラだし叩くほどのもんじゃないと思う
なぜかCG追加したみたいな嘘情報もとに叩いてる奴がいたのは笑ったけどw
>>234 ジョークで緑茶の名前書き込んだだけなんだ、すまん
億とかwユーザーに対して面白いゲームを作ろうとしてるのは嬉しいけど
少しぐらいは社員にボーナスを出してあげて欲しいなw
売れない信者の僻みって
嫌だねぇ
>>239 いや俺もネタだからきにすんな
アクション作ってるの緑茶程度だったんだが
当分なさそうだな
まあなんだとりあえずニコ厨は氏ね
アリスはオワコン
クソゲー作ってブランドだけで信者に売るんや
>>241 宣伝すればどんな作品でも売れるけどなw
精神年齢(せいしんねんれい)18歳(さい)未満(みまん)の方(かた)へ
特定(とくてい)メーカー、ソフトに対(たい)する叩(たた)き行為(こうい)はご遠慮(えんりょ)下(くだ)さい。
信者(しんじゃ)(儲)・厨(ちゅう)の単語(たんご)を使(つか)って批判(ひはん)or擁護(ようご)を行(おこな)う書(か)き込(こ)みはスルー推奨(すいしょう)。
割(わ)れの話題(わだい)は板(いた)違(ちが)い。
触(さわ)る人(ひと)はいいカモとして笑(わら)い者(もの)になってると自覚(じかく)しましょう。
アリス貶しとエウ持ち上げ最近すごいな
それ以外の話題で伸びてるの見たことない
つまらないのと面白いのってだけだろ
ていうか、このスレ伸びすぎ
新作ない時は一日30レスが平常運転ですぞ
新作出たばっかりじゃん
50点くらいの出来だったけど
エロゲー板で一番勢いのスレだな
新作出ても話題にもならずに変らないけど、こういう流れの時だけ一日数百レス伸びる
こんななっちゃってから昔の住人なんてもう残ってないだろ
天使だもんとかどこいったんだろ
アリスとエウの討論したいなら葱板行けや
売上なら売上スレ行け
昔の住人つってもなぁ
>>1の信者厨云々のテンプレも昔からあるし
今年の上半期はアリスエウが話題作だしたからこんな感じなだけで昔と大して変ってない気がする
でなきゃニッチなRPG・SLGジャンルで79スレも消費しないって
あぁごめん
>>1のテンプレ
昔からあるのは信者・厨云々じゃなくて特定メーカー云々のほうだった
たぶんあばれてるの処占系が若干入ってるギャルゲー好きとかそっちの人だよ
エウシュリー信者でアリスたたくのは昔からいるけどそんな気にするほどのもんじゃないし
>252
そういや、ゲーム自分でつくってるって言ってたっけ?
相当前のことだったとおもうが。
どうでもいいが中古屋いったらアセリアが恋愛アドベンチャーのジャンルで売ってた
PS2版だからそういう分類があるんだが
よく見ずに買った人はさぞ面食らうだろうな
いろいろと
本当にこのスレ勢い一番大きくてビビったw
落ち着いて自分の中の過去の良ゲーやろうぜ
こういうのがやりたいんだよってのを再認識出来るw
ストーリーや最適な選択知ってるから
クリアしたゲームってヤル気しないんだよな
>>247 あかべえとか他のゲームの話題出ても誰も食いつかず流れるからな〜
嘗ては王道調教SLGとも言えたカス奴シリーズすら最早話題にならない
割れ厨すら有名メーカー以外マジでやってねえんだろうな、と思う
まあ金使わずとも時間は平等に消費しちゃうしな
みんな忙しいか
調教SLGは昔からこのスレでは話題にならなかった気がするがな
あかべえとかは、多くの人がやらずスルーしてんじゃね
catwalkやげーせんのようなメーカーよりも話題にならないww
スレの雰囲気が良くないと話題に出したい人も出せないでしょ
まぁ話題に出したとこで目を付けられて叩かれるのがオチだろうな
あかべえはゲーム性のあるエロゲ部門が成長すればポストアリスに相応しいメーカーなんだろうけどな
つまりエウとアリで無視登録すればいいんだな?番号の飛び方すごそう
明日あたりVBA体験版公開予定らしい
大帝国にしろランスクエストにしろ、1時間遊べば気付きそうな不満点をパッチで修正してる。
社員間で意見交換がないんかね。
テストプレイしてないと思わせるくらい酷いよな
社員は感覚が麻痺してるとしか思えない
α版だのβ版だの積み重ねてれば感覚も麻痺するもんなんじゃね
プレイしてて「こんな仕様とか開発は本当にテストプレイしたのか?」
っていう感想を抱かなかったゲームにあったことがない
実際ランクエは結構面白いわ
大帝国なんて大番長の時点で合わないと判断してスルーしたし
そういやエウの有料追加パッチってあまり話題にされなかったけどあれをやった人って少ないの?
コミケと通販限定だっけ
1.偉大なるTADA様がお創りになられたのだ
おかしいところなどない
けど金出して買ったらしい奴らがうるさいから直せるとこだけ直してやろうず
2.あれーここってちょっと直さないとダメじゃね?
でも今から修正してたらマスター遅れて発売延びるんじゃね?
だっておま、これマズイだろ
じゃあいつもの通り発売後のパッチで直そうぜ
うん、いつもの通りでいいか
好きなほうを選べ
明らかにおかしいけどそのまんまな仕様って場合、治すのにプログラム書き直すのが無理ゲーって事情もあるんでね
FF3とかソースコードが独特過ぎて担当してた修正しようと思った部分があっても、インド人以外には一切触れられなかったらしいし
彼は天才故だったけど、エロゲのマーなんてアホばっかりだからw
なんというか叩けりゃなんでもいいって領域まで来てそうだな
アリス以外で大帝国と闘神都市3なんかを出されたら
普通のファンは新作を買うのを控えるけどアリス信者はその辺りが麻痺してるんだろうな
大帝国→神採り→ランクエとやったが繋ぎの神採りが一番面白かったな
俺はアリスの縛りのあるゲーム性は向いてないな
そういうのが好きな人もいるんだろうけど
戦国は面白かったのに残念
>>274 ○修正しようと思った部分があっても、担当してたインド人以外には〜
ひでえ文章ミスorzエロゲのPGわらえねー…
>>277 今思えば戦国もあんまり合わなかったな…
同じイベント消化式の国盗りもどきというパターンなら大悪司の方が面白かった
捕獲した女性を娼館に入れたりするシチュエーションが萌えたしね
そもそもアリスのゲーム性がある作品で一応評価されてるのが
戦国ランス・大悪司・鬼畜王ランス(無料の為)
2000年から考えれば面白い作品が2つしか無いって・・・
アリス叩きの連中病気だろ・・・誰と戦ってんだよ
新作出るまでずっとこの流れ続くの?
>>272 まだ届いてないのよ
戦国は面白かったねー、そういや闘神3以降アリスゲーって触ってないな。
答申3、大帝国、ランスクエストと外ればかり掴まされたら愚痴の一つもこぼしたくもなるわ。
>一応評価されてる
ワロタ
その3本で"一応"が付くなら評価されてるってのはどんなラインナップなんだw
ランクエはハードル高いからな
神採りはあまり期待してなかったからというものもある
大帝国のデバック担当した人がランクエのデバックも担当したのかな
アリスがこんな糞ゲーを出したからここが荒れてるんだよな・・・
一番の被害者はここの住民だな
>>279 しかもそのアリスSLGの取り得って実は
「侵攻ルートをイベントで制限したり、ターン経過によって敵が強化されることにより、大勢決した後に陥りがちな消化試合を防ぐ」
だけなんだけど、結局10年以上大して変ってない…
>>279 闘神2は?
ゲーム性じゃなくてシナリオが評価されてるだけ?
アリスソフトとはなんだったのか
>>279 アリス信者だけど確かに酷いな
エウ
戦女神、戦女神2、戦女神ZERO、戦女神VERITA
幻燐、幻燐2、冥色の隷姫、たゆたう唄、姫狩り、神採り
戯画
バルド、バルドスカイ、バルドスカイX、DUEL SAVIOR
キャラ
巣作り、王賊、ウィザーズクライマー
他社は自分が知ってるだけでもこんなにあるのに
>>279 ランス6もギリギリ入るんじゃないかな?
アリス=TADA
だからTADAが終わればオシマイ
キャラもそれに近いかな
内藤が終わればそこまで
王賊はランス6と同レベルだから
同じく3作ずつで
ランク的にはアリス=キャラ
九尾でもイヴ、天ツ風、VBD、VBEでこれより上
>>292 九尾はキャラとアリスに売り上げ勝ってるのか
初めて聞いたよ
>>290 信者って程でもないが一応エウ好きな人間として言わせてくれ
冥色とたゆ唄をそこに混ぜるのはやめろ
後初代幻燐もそのレベルだとそぐわないと思う。 戦女神は2からしかやったことないんで初代はあまり知らないからなんもいわんが
>>290 冷静に考えればエウって他社より2倍以上名作を出してる訳だな
こりゃ人気にならない方が難しいな
>>293 売り上げ語りたければサロンでもいけばいい
内容の評価だから
俺はGALZOOも良かったと思うがな
エロスケの評価もベストエロゲ投票の順位も売り上げも高い方でしょ
>>296 九尾は絵があれだからやったこと無いけど
流石にアリスやキャラより上って事は無いと思うけど
そこまで言うと信者の意見にしか聞こえないし
大番長も少なくとも内容は悪くなかったと思うぞ。なぜか評価割れしてるみたいだけど内容だけなら十分なレベルだろ
>>297 15〜20位ぐらいだったと思う
エウ
幻燐2、姫狩り、神採り
戯画
バルド、バルドスカイ
キャラ
巣作り、王賊、ウィザーズクライマー
アリス
闘神II、GALZOO、ランス6、戦国、わいどにょ、ランクエ
九尾
フェルシス、VBE
その他
ぷりっち
個人的にはこんな感じだな
何でここやったことないゲームをけなす意見が平気で出てくるの?
>>298 いや俺もテイル作品ほとんどやったことないけどやらずにあれよりは上っておかしいだろ
童貞がやっぱセックスよりオナニーだよな!!って語るレベルだろそれ
>>301 しかし、絵やシナリオに重きを置く人もいる
というかエロゲとしてはそちらが重要であって、このスレがマイノリティだからなw
そういうのを加味すると戦女神を持ち上げる人の気持ちはわからんでもないし
テイル作品が評価されにくいのも納得できるわけで
>>301 一応ゲーム性のある作品はHPや体験版をチェックしてるけど
体験版の時点で面白くないのは初めてだったからな
絵はまぁ個人の趣向があるからともかくとして、
戦女神のシナリオはお世辞にも良いとは言えんと思うが……
ただしZEROは除く
80点基準くらいで贔屓目なくすとこんなもんでしょ
エウ
戦女神2 幻燐2 戦女神ZERO 姫狩り VERITA 神採り
キャラ
巣作り 王賊 ウィザクラ
戯画
バルドフォース デュエルセイバー バルドスカイ12
アリス
闘神2 ランス3 鬼畜王
悪司 番長 ランス6 GALZOO 戦国 ランクエ
>>302 いや、それは無論理解するが一応流れとしてはシステム含めた完成度の話だと思ったのだが違うのか?w
それ言い出したらダンクルも評価十分得られそうだし個人的理由としてエロにギャグ挟むな、の一言でランス全滅にさせたいぐらいだし
>>300 戦極姫の3ぐらいは入れてあげてもらえないでしょうか
メーカーの枠をくれとはまだ言わないから
エウも絵というよりゲーム内容の評価が高いからな
むしろアリスが絵頼りで内容誤魔化してた感じ
エスカや妻しぼりとか抜き用売ってたし、大手メーカーのイメージあったのはそのお陰も大きい
そういうのを取っ払ってみると、結局このレベルなんだよね
絵の事も考えるならあかべえ作品が高く評価出来る
ランス6は集めるの面倒くさすぎた
ZEROもVERITAも糞長いだけのAUTOモードRPGみたいになっちゃてた
ダンクル2も糞長いしダンジョンで無駄にエンカするしひたすらダルかった
でぼのはアクション気味だからサクサクやれたけど短い
何が言いたいかというと
ランクエは今までのエロゲRPGでマシな方
そもそも俺はSLG派だからこれくらいしかやってないけど
>>305 アリスが1番多いってどこの信者か一瞬で分かる評価だな
>>304 このジャンルでは1・2を争うシナリオの良さだよなzeroは。
※ただしファイアーセクロス除く
紙芝居に比べたら薄いけどゲーム性とのバランスみたら優秀。
veritaはかなりこれじゃない感たっぷり
>>310 いや期間よく見ろ。
同じく老舗といっていいエウが1年一本単位なのを考えたらアリスが出してる作品数考えたら少なすぎるぐらいだ。
ただしランクエだけは序盤と後三つぐらいパッチ出た後のことは知らんがクリアまでちゃんとやって現時点で80つけるのは無理があると思う
たしかにZEROはこのジャンルで一番シナリオが良かったな
ゲーム的にはVERITAの方が好きだけど
>>312 ランクエ面白くね?パッチ出た時点でのゲーム部分抜き出して考えるなら
>>305の中でも↑のほうかと
ってか王賊面白いのか?
>>305のなかでこれだけは無理だった
王賊の一周目は普通に楽しめたけど
キャラの魅力の周回要素が薄かった
難しい√分岐とか作ってクラスもアルファベットじゃなく
Lv1〜50くらいにしてくれてたら良かったと思う
ランクエは80つく
闘神3と大帝国は60くらいでダメだけどね
アリスそんな好きじゃないけど、この三つ同列でクソゲー扱いするのは俺には無理
なんだ何でこんなに急に伸びてるんだ?
>>193 ジャンル表記はADVでも以前から多少なりゲーム性有る物(有りそうな物)は
一応出来るだけ拾ってきてこのスレでテンプレ入りさせるか毎度住人に聞いております。
昨年実績だと
(テンプレ入り)
・しゃーまんずさんくちゅあり:ゲーム性はやや少なめとはいえメーカーの傾向と住人がOK出してるので。
(テンプレ提案したものの却下)
・ろーるぷれいんぐがーる(tryset):ジャンル表記からゲーム性を期待したがほぼ無しで却下
・聖戦姫ヴァルキュア・シスターズ(catwalk nero):ゲーム性を押していたので提案したが蓋を開けたらエロ見るためだけの簡易的なシステムだったため却下。
(情報そろい次第提案予定)
・守護聖女プリズムセイバー(Lusterise):ジャンル表記ADVだが噂でこれにゲーム要素が入ってるとの話。だが真贋不明で情報出次第提案。
一応小さいメーカーをなるべく拾ってくるようにしています。
王賊俺は面白かったわ
周回は他のキャラゲーと比べてやる意味なかったけど
キャラのゲーム全てに共通するけど、自分で最適な戦略パターンを試行錯誤して見つけるまでが異常に面白い
その後急激に冷める
ランクエ出たから評価厨が騒いでるだけだ
ぱすちゃ3が楽しみでしかたない
タクティクス系ってレアすぎるだろ
興奮してきた
>>317 暇人が大量にいるのか、暇人がID変えながらシコシコ書き込んでるのか、好きな方を選べ
VBA体験版来たな
マジか!
ランクエが忙しいからスルーだな
1週間前になったらDLしてみよう
497 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2011/06/11(土) 01:33:55.08 ID:McTlp0iY0
鬼畜王・戦国
戦女神Z・姫狩り・大悪司・ランス6・アセリア・バルフォ・バルスカ・巣作り・WC
戦女神V・神採り・大番長・GALZOO・DVINE[LUV]
戦女神2・幻燐2・ママトト・闘神2・グリンスヴァール・VBE・フェルシス・イヴ
たゆ唄・冥色・ぱすちゃ・夜来る・なるかな・王賊・天ツ風・ダンクル2
色々やったけどこんなもんだな
ここにランクエ加えるなら下から二番目のラインかな
パッチ次第で3番目はありえる感じで
しかしランクエ2,3日前はVERITAと同じくらいとか言われてたけど、急にクソゲー扱いされだしたな
ランクエが出た当初はみんなおとなしかったんだから
ランクエやり終わって暇になった人がたくさん居るに一票
>
>>314 ・制約が強すぎ(パッチで現在は若干緩和)て自由度の高さが得られるはずのスキルシステムが完全に仇になってる
・そもそもそのスキルシステムの組み合わせが一部極端に雑
・AUTOがAIじゃなくただのランダムなせいで結局全部手打ちが必要。システムの無駄と言い切ってもいいレベル
・↑に組み合わせることになるが終盤のマップなどを考えるとスキルの制約から登場キャラの大半を育成が必要にもかかわらず作業時の効率が非常に悪い。
ここまでシステム
・シーンなしキャラが多すぎる
ここまでシナリオ
・そもそも未完成だった(パッチで判明・当然修正済み(まだあるかも))
サクサクゲーを目指していたはずなのにモルルンのせいで繰り返すほど作業量が増える(そのくせセーブひとつのため逆行不可・俺自身はさすがにここまでは至っていないが評価要因として一応)
ここまでゲームそのものの評価(未完成販売は必然ゲームの評価を下げると判断)
ぱっと自分がプレイした時点での感想思い出しながらの評価下げた要員
面白くなかったとは言わんが荒すぎる印象。ちゃんと楽しめた部分含めてつけても70~75レベル
>>323 きてますね。
聖封・つんでれみらーで確認
VBA体験版709MBとか重いお
速度出ないし他のミラーサイト待つわ
>>327 ちょっと荒いよね
大雑把に見ると面白いんだが、細部の味付けが行きとどいてなくて大味な感じ
このあたりをパッチでなんとかしてくれると良いんだが
アビスはちょい期待してまうな、落としてみよう
重いから後でDLした方がいいかもね、VBA
>>330 全部がダメだとかクソゲーだとか言うつもりはないけど良作と言うにはちょっと引くかなぁ、と
個人的にはダンクルUとか王賊、たゆ唄に近い印象だった。
まあランスのシナリオ(と言うか主人公ランスそのもの)がそもそもあまり好きではないことにも原因はあると思うのでランスシリーズが好きな人ならもうちょっと評価上がるかなぁ?と言う感じではある
つんでれみらーの方が早いね。300kb/s出てる。
>>333 自分はランスシリーズはずっとプレイしてるけど
今回のストーリーの結末に関してはちょっとどうかなって思った。
かなみ嫌いな所為もあるが、さすがに鈴女殺しちゃうのはどうかと・・。
特に戦国ランスからはじめた人だとショックは結構でかいかと。
ストーリーに関しては該当スレでやれって話なのでこれくらいで。
むしろ戦国から入っていれば、鈴女が死ぬ事は納得の展開だろ
ランクエがランスシリーズ初プレイで、お気に入りだったらえ〜!ってなるけどさ
戦国の時点でフラグ立ててたしな
お手軽便利な強キャラは短命って王道な扱い方だ
まぁ明らかに死亡フラグ立ってたしな
予想通りではある
聞かれもしないのに言いたいこと言って
「続きは該当スレで」とか言っちゃうゆとりだからしかたない
>>270 実際に麻痺してたんだろう
ゲームバランスの調整とかでも
ルールを完全に把握してる自分達に自然とあわせちゃって
初見殺しなバランスにしちゃうとかあるし
そのルールを把握していく過程が楽しめるのなら
初見殺しが必ずしも悪いってわけではないと思うが
まぁそういうのは求められてない時代なのかもしれんが
ランクエは神採り90点とすると個人的に今70〜75点程度の出来だと思うけど
今後のパッチでの不満潰しとクエ追加の量次第では5〜10点上昇もありえるからまだ最終評価には早いな
エロスケでも中央80と同じくらいみたいだけど、大体姫狩りくらいかな
エウが幻燐U→姫狩り→神採りと改良させて行ったように、
ランクエも根幹のシステムは悪くないんだし、パッチで改良して、さらにそのシステム改良して別のゲーム作ったりしてくれ
作り手としては同じ物作るのがつまらないのかもしれないけど、アリスに足りないのはそういう所
>>341 それはそうなんだけど、いきなりムズければ、
振り落とされる人が増えるのは昔も同じだよ
スーパーマリオブラザーズでも、本来は現2ワールドからスタートだったけど
製作途中でもっと簡単な現1ワールドを追加して配慮したりするし
いたストに至っては当初の第1ステージとして作ったステージを
最終的に第4ステージにしたなんてエピソードがあるくらいだし
エウのシナリオが駄目っていわれてるけど
他のメーカーもシナリオがよかったのなんてほとんどないぞ
ZEROがあったから期待してまう
牽引してくれる程度のストーリーがないのがいかんのよね
そんな俺はアセリアがマイベスト。システム良いならこの程度で満足できる
総当りでルート開放条件を探るなんてもうやる気ないよな
ルート開放条件はテキストで明示してほしいし
ヒロインの好感度にかかわる選択肢では選んだ直後にどう変化したか知らせて欲しい
いつでも現在の好感度を確認できるのも大事
>>345 機械仕掛けのイヴのシナリオなんてどうっすかねえ?
闘神2とバルドフォースは良かったかな
ゲーム部分を邪魔しない可もなく不可もなくなシナリオで十分だけどね
>>345 叩くとしたらシナリオしか無かったんじゃない?
実際はZEROやたゆたう唄はシナリオ最高だったし
エウシュリーのスレでもシナリオは駄目だというのは
ほとんどが認めてるのに何言ってんだ
>>349 まぁ待て、ZEROのシナリオが良かったのは確かだがたゆ唄は駄目だろ
たゆのシナリオが最高だと・・・
まあそもそもコンシュマーゲーでもゲーム性とシナリオ両立させたゲームなんてほとんど記憶にないから特に気にしないでいいんじゃないか?(個人的にはポポロとか好きだったが)
ある意味シナリオの評価が高いのは巣作りドラゴンなんかがこのジャンルだとそうなのかな?
ニトロゲーみたいなシナリオにゲーム性混ぜてみて欲しいとは思うがやはり両立は難しかろう。
・・・長いシナリオはどうしてもゲーム進行の邪魔になりがちだし
たゆたう唄のシナリオの評価って低かったのか
ZEROの次に好きだったんだけど
たゆたう唄はシナリオもゲームもゴミレベルの
空帝と合わせたエウの糞ゲツートップだろ
>>350 アリス信者は売り上げしか自慢できないじゃんw
どんな良い話でも2周も見ればまず飽きるし
ゲーム部分で突き詰める要素があれば
わりとどうでもいいかなぁ
>>352 ニトロのライターは優秀すぎるから他者は参考にならない
冥色も入れて3トップにしてあげて
闘神3 大帝国 王道勇者の3トップと良い勝負
>>353 自分が好きと一般的に評価が高いってのは違うのよね
>>354 空帝=大帝国 たゆたう唄=ランスクエスト
こんな感じかな
たゆ唄はシナリオ自体は割と良いと思うけど、展開が遅いのと主人公の性格が足引っ張ってる
本当はもっと短かったんだろうけど一年一本の弊害か、カルピス薄めすぎちゃったんだろうね
>>353 エウは名作がありすぎるから仕方ない
アリスからたゆ唄がでてたら絶賛されてたと思う
エウのはワースト3でも他社のに比べるとかなり遊べるよな
なんやこの伸びw
>>359 王道勇者=空挺 大帝国=冥色 たゆ唄=闘神3
くらいかな
子作り番長忘れてたけど、こいつのマッチアップには戦巫女があった
>>359 空帝はそんなレベルじゃねぇw
DAITEIKOKUじゃなくてDAISOUNANレベルだ
でも空挺とかは意欲作だから出来ほどには嫌いじゃないって奴も多いんじゃないだろうか
なんか潜水艦のゲームは途中で投げたけど、この二つはなんだかんだでクリアした気がする
いや、空帝は帝国レベルではあったと思うぞ
どうしてこうなった感も含めて
他もシナリオはよくないのに
エウシュリーだけがシナリオが一番悪いみたいな印象がすごいある
まぁこのスレ限定なんだろうけど
>>368 ゲームシステムが良いとどうしても目立つからな
エウの場合、シナリオと絵と音楽は微妙
でも糞でもないと思う
>>360 あと、見せ方が致命的に下手な気がする
正直ゲームをやってるだけじゃ何が何だかサッパリだった
後でwiki見て補完できたからいいけど
まあ世界観は良かった、それだけに惜しいんだが
>>366 このスレ的にはアナの方のゲームをエウに交えてしゃべっていいのか迷うな
エウクレイア=エウシュリー+アナスタシア
あっちは新人育成用だろうしエウシュリーには含めないでやってよ
>>364 冥色はアペンド出てたから結構人気あったと思うけどな
他二つは出さなかったんで少なくともそれらよりかは
流れが早すぎる
朝はランスクエストを叩いて
昼はエウのシナリオを叩いて
夕方は戯画のバルドの発売の遅さを叩いて
夜はキャラの大遭難振りを叩くのかなw
エウ儲からしたらアナスタシアは消し去りたい程の
クソゲー連発メーカー
他社もアナスタシアみたいに育成する所を作ればアリスみたいにならないのに
まあエウ並みの企業体力がいるけど戯画やあかべぇは何とかなりそうだし
エウは完璧とは思わないけど、UI含め全体的にきっちり丁寧に作ってるところに好感持てるよ
シナリオの整合性とかpgrってなることは多々あるがw
>エウは完璧とは思わないけど、UI含め全体的にきっちり丁寧に作ってるところに好感持てるよ
お前、このスレに来るの初めてか?
エウ=残念UIって毎回言われているメーカーのトップじゃねーかwww
>>379 初めて聞いたけどシナリオを叩くのは厳しいから変えるの?
エウが残念UIなら最近のアリスはなんなの?
AUTOなんかただつけただけみたいな感じだったし
相対的にみて良いってことだろ
エウのUIだけは擁護のしようがない
あれは紛れもない糞だ・・・
ボタンとかの見た目には気を使ってるようには見えるんだけど使い勝手がなあ
>>374 確かに他二つよりは楽しめた気がする
大帝国もグッズ化とかしてはいるから人気はあるのかもしれないけど
あれはゲーム部分じゃなくてキャラクターだしな
月別に誤爆したわ恥ずかしい
アナスタシアのゲームって食指が伸びなかったんだが
なんか面白いのある?
と言ってもまだ3つくらいか?
>>379 過去も含めれば残念UIとかエウもアリスもどこもあったけど
神採りはしっかりUI周り進化してたからすばらしく評価できたよ
逆に大帝国、ランクエとUI周りはちょっとアリスは雑だったから近年の評価では俺の中じゃ落ちてるかなぁ?
キャラとかもUI周りがかゆいところに手が届かずだったけど、UI以前の問題が増えたし・・・
なんか最近どんどんガッカリゲーが増えていってるからスレ住民としたら悲しくなってくる
戦極姫シリーズのUIはどうですかね?
前スレでちょっと不満書いたら叩かれたんだけど
もうちょっとこう・・・みたいな意見は確かによく出るがエウのUIがダメだとは思わんな
ダメなUIってのはそれこそランクエのAUTOみたいなのを言うんだ。
だれかUI入れてやれ
アリス信者の出入りを禁止出来ればこんなに荒れてないのに・・・
エウの残念UIは、九尾の絵、最近のアリスとかと並んでこのスレの頻出ネタだろう
>>383 敢えて言うなら子作り番長かな
単純でシンプルだからハマれば楽しめると思う
AUTO戦闘はAIじゃね
AIとUI間違えてる池沼初めて見たw
どこから紛れ込んだんだこの珍獣はwww
エウのUIが褒められたりエターナルが期待されたり
別のスレかと思うくらい住民が入れ替わってるねw
>>381,386
同じ人?
UIとAIじゃ全然違うだろ
>>379 大帝国やランスクエストをプレイしてからまた来てね
あー俺は別にアリスとエウ対立させたいわけじゃねーからな?
アリスの作品も、エウの作品も両方買ってるけど買ってるからこそ最近のアリスの酷さに参ってる
もっといえばキャラはどうしてこうなった・・・
エウ信者はUIとAIの区別が付かないのかw
>>383 まほすく(ルーレット)
子作り(おはじき)
潜水艦(?)
どれかと言われれば子作りかな
まーたエウ信者を装ったアリス信者を装ったキャラ信者を装ったエターナル信者か
めっちゃ言われてるね、ごめんなさい。
CPUの行動決定のことだと思ってたんだが違うのね。
素直にグーグル先生に意味の違い聞いてくる
まあゲーム内容では完敗だからって暴れないで欲しい
どこの信者かは可哀想だから言わないけど
>>399 ムカデみたいにどんどん連鎖していくなw
どこまでのびていくんだろうなこれから・・・
386とは違うよ
間違えたのは謝るけど
それだけでエウ信者っていうのはどうかと思うよ
さすがにUI部分は擁護できんよ
良くはなっていってるけど、まだzeroと神採りくらいだろ
>>403 別に謝る必要なんてないけど、UIはどう思っているのか聞きたい
神採りのアイテムやスキル入れ替えとかさ
UIはできるだけシンプルに
AIはできるだけ複雑に
アリスのUIはボタン配置とかは分かりやすくて良いんだけど、見た目がちゃちい
エウのUIは階層になってて、回復するのにも一苦労ってのがダメだった
こんな面白い間違いする奴が
二人も同時に現れたら自演を疑いたくもなるってものなんざんすよ
アリスは単純に雑っていうか適当って感じ
エウは最低限必要と思われる程度はあるんだけどゲーム内容に対してまるで見合ってない
神採りだと工房やスキルなんか頻繁に使う部分なのに目的のものが見つけづらいわ
面倒くさいわで正直苦痛に近いレベルだった
UIはアリスの圧勝だろ
エウはいくらやっても進化しないしセンス皆無だから期待しても無駄だわ
結局煽りあいで終わるという不毛な・・・VenusBlood発売までこの調子になるんかねぇ?
>>409 ワロタ
センスのあるスタッフが作ったのが大帝国やランスクエストや闘神都市3なんですね
エウの音楽と絵は個人的にはベスト3に入るけど不評なのか
アリスはゲーム制以前にキャラクターの性格が嫌いなのが多いな
また信者vsアンチvs対立厨の流れか
アリスのUIは鬼畜王の頃からやりたいことを簡単にシンプルにできて良く出来てると思う
ランクエはフロストバイテンでの装備購入での付け替えがPTメンバーしかできなくて、分かりづらかったくらいかな
>>411 当たり前だろアフォかお前ww
それらよりUAのセンスがあるエロゲSLGかRPGあげてみろよカスが
もしかしてお前ってゲーム自体の話してるんじゃないって理解できてないの?w
読んできた
うん、恥ずかしいな
操作用のボタン配置なんかのこと・・・でいいのかな?
それならたしかにエウのは基本的に使い難い
絵は各人の趣味だが、評判はよろしくないな
音楽はzero、VERITAで良くなったと思ったら、神採りで微妙になりおった
>>405 アイテムやスキルに関しては何度かクリックしないといけないのは面倒だけど
そんなに叩くほど悪いかっていわれるとそうは思えない
最近やったゲームがエウで神狩りと戦女神シリーズやってないから
そう思うのかもしれないけど
エウはSCを充実させるかカスタマイズ可にしてくれれば
あの回りくどいUIでも良いんだけどな
VERITAなんかスキルや魔法を使うのに何回マウスの移動とクリックさせるんだと
アリスのほど完成されたUIのエロゲなんて他に存在しねーよ
一般でも通用するレベルだから
エウはゴミだろキャラより酷いわ
>>416 なんで俺がそんなこと言われねーといけねーんだよw
テンプレにある一番近いSLGの名前書いただけだろうがw
>>416 お前が体験版をDLして感想を書けばいいさ!
レベル低すぎてどのメーカーもいらねーから
新しいの来い
>>419 姫狩りと神採り、戦女神シリーズやってないってことか?
それじゃむしろ何をやったんだ?
>>412 エウの音楽と絵は個人的には微妙かな
絵に関しては神採りのやくりはいいんだけど、鳩月のほうがねぇ
>>417 そんな感じ
一番身近なのではマックOSやWINDOWSのグラフィカルユーザーインターフェース
コマンド打ち込んでたDOS時代から、UIの進化で一気に敷居が下がった
アリスとエウの話題しか語ってないぞw
アリス・エウ系総合スレッドに変えてもいいぐらいだな
エウのは戦女神2、戦女神ZERO、姫狩りしかやったこと無いけど
どれもいろんな要素入れようとして全部中途半端になってる駄ゲーって印象しかない
アリスに関しては小さな欠点でも喜んで叩きエウに関しては小さな欠点なら許す
このスレこういうのが多いからどうしてもエウ信者が暴れてるだけに見えてしまう
作品を見るんじゃなくて、メーカーが嫌いだから何をやっても全否定してやろうっていう
18歳以上だとは信じたくねーのがいるな・・・自分が何をしてるのか冷静になって考えろよ
>>430 冷静に考えると30過ぎてもエロゲやってるとか悲しくなるから止めろ
UIに関してエウの全作品が糞なのは明らかだから
マジで全く進化しないし、せめてアリスの10年前の水準までこないと叩かれて当然だわ
>>429 いつものとりあえずアリスだけ叩いとけみたいな一方的なのは好きじゃないけど、
今みたいに色々なメーカーのといっても主に2社だが、色々な部分を言い合う雰囲気は膿を洗い出すみたいで好きだわ
>>427 だって九尾の話すると
「絵がクソ」だの「巣に帰れ」だの言われるしwwwwwwww
アリスを叩いてエウを持ち上げている奴はエウアンチだろ
エウのUIは毎回ダメ出しされているのに
約一名バレバレな馬鹿が居るけどww
とりあえず草生やしまくってる人は巣に帰って下さい
VBAはSLG体験版こないと話すことない
汎用のキャラユニットは使いまわしっぽいけど叩かれないのな
アリスエウだと叩かれるだろうに
>>425 エウに関しては戦女神シリーズと神採りしか≠竄チてないからに変えて読んでw
>>437 ・元から期待されてない。興味が無い
・大手と弱小だから仕方ない
好きな方を選べ
丁度さっき来てたのか
落ちたら少しやってみるかな
楽できるとこ楽して肝心のゲーム部分に力入れてくれてるのなら
ユニットやら何やらいくらでも使いまわしてくれればいいわ
むしろ汎用キャラ使い回して居ないメーカーなんてあるのか・・?
アリススレを抜いて勢いトップじゃないか
どうなってんだ
使いまわしは大体のメーカーがやってるでしょ
ドットとかをほぼ毎回描き直してるのはアリスくらい
むしろ積極的に使いまわして、描き直す時間を使って、描き足す方向が良い
まあシリーズ物だったらどこも似たようなもんか
>>445 ランスなんて毎回書き直しているでしょ、そもそもゲーム性が変わっちまうからだけど
わいどにょあたりのデータあたりは、大シリーズは使いまわし?
エウのドットキャラは使いまわしているな
キャラも一部ドットキャラは使いまわしている
そういう意味でVBAはVBEの使い回しと言われている
ぶっちゃけそんなん気にもしないけどw
ユニットデータなんて記号みたいなもんだし
>>449 この業界のこのジャンルはキャラゲの意味合いが大きいし
汎用ユニットにも愛着は必要だろ
例えば冥色の娘何人も作れたりしたのは萎えたし
使い回しだとキャラが少ないぐらい?
と思ったけどベトベトさんとか冥土とかが巣ドラ、レベルジャスティスで共通してるのか
まぁ作品ごとにモンスターとか種族作ろうとしてもまず被るしそこに文句言う人はいないだろう
UIに関しては、ショートカットキーとマウススクロールボタンの使い方
ソートとユーザによる配置固定みたいなのさえ実装されていれば問題ない気がするけどあんまりないかな
一枚絵は使いまわしたらだめだけど、ユニットキャラと立ち絵と音楽やマップオブジェクトなんかはある程度使いまわしても良いかな
新鮮かどうかよりも質が高いかどうかだし、加筆修正していくのが理想的
453 :
名無したちの午後:2011/09/03(土) 12:12:37.05 ID:GH76Pq4i0
エウの音楽は別会社に委託してるんじゃね
九尾見てると古きよき頃のエウを見てるようだよ
きっと'95辺りのアリスもそうだったんだろう
>>455 めいどいんばに〜、ランス5の頃ですね。分かります。
>>450 VBA体験版やってみたけど汎用ユニットなかなか面白いよ
名前変更可能・スキルや能力値が増減する称号(ランダムだけど気に入るのが出るまでやりなおし可)
2匹目は転生扱いで同一固体のダブり無し
何やら随分と酷い状況だな
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
ふと気付いたけど、アリスのRPGって実は当たりが少ないよな。
VBA最初何をやればいいのかイマイチわかりにくいが、数ターン進めてわかってくると面白いな。
しかし巣作りに比べて最初にやれることが多すぎて、自由度高い反面初見には厳しいものがあるな。
>>459 昔から、注目される大作では、きっちり仕上げるのが上手いんだよ
マイナータイトルが微妙でもフォローできた
ただ闘神3あたりからは要である大作RPGもパっとしないが・・・
>>460 ADV体験版も積んでるからアレだけど、製品だと何らかのチュートリアルはあるんでないかな?
何時来てもゲハ臭い
お前らCSは興味ないんじゃなかったのか
>>462 体験版にもチュートリアルはついてるけど読んだだけではわかりにくい
実際やってみると迷宮構築は大雑把でもいいとわかるから
とっつきにくさはあるものの理解は早い感じかな
UIはVBEに比べれば改善されてるもののまだごちゃごちゃしてる部分はあるね
戦闘テンポは文句なしに爆速
結局ランスも駄目だったみたいだけどアリスこれからどうすんの?
CSの話しなんてしてませんが、それこそいつの話しだよ
VBAはまだやってないがフェルシスのしょっぱもイミフだった
VBEは結構分かりやすかったが
九尾の作品は最初のチュートリアルで文章ベースでの説明があまりにも膨大すぎるのが難点だと思う。
説明不足ではないけど、いきなり全部まとめてドカンってくるからな
途中解放されて、詳しくはチュートリアル2を〜3を〜とすればいいと思う
ランスクエストは駄作〜凡作でFA?
シナリオ 中途半端
キャラゲー 駄作
システム 駄作〜高評価
信者やアンチも含めて
これぐらいが2ちゃんスレでの評価じゃないか?
信者やアンチも含めて
また確認せずに投稿しちまった
みんな工作頑張れ〜
ランクエは良作だけどもう一つ何かが欲しい
まあTADAがやる気だからそこに期待しておくが
VBA体験版落としてチュートリアル読まずにやってみたけど
凄い巣作りをパクってるんだけど
しかも戦闘が始まったらアリスの地域制圧型の戦闘システムみたいだし
これって今までキャラやアリスから怒られなかったのかな?
それとも今回からこのシステムなんだろうか?
成り済ましエターナル信者これで何回目だよ……
それなら巣作りもダンジョンキーパーをパクってることになる
そうだよねRPGは全部D&Dのパクリだよね
>>475 九尾信者だけど地域制圧は前作のVBEから使ってる。キャラは今回から
まあパクってると言われたら否定は出来ないけど
弱小メーカーって事で許して欲しいな
ゲーム内容は毎回だけどチュートリアルが使いにくく説明が下手で分かりにくい
正直この部分はゲームとして致命的だから改善して欲しい
本家がまともに改良できないんだから寧ろどんどんパクればいい
……1日で500近くとか何があったんだ一体
特に新作とかなかったよな?
まあ、まだ熱い客がこれだけ居るって事
アリスもキャラも独自の要素なんかねーだろw
大手をぱくってるスタッフ
ぱくりだと分かってても絶賛する信者
完全版商法より酷いな・・・
これってあのゲームをパクってるよね
↓
あのゲームも〜のパクリだろ
もうこの黄金パターン見飽きた
>>478 D&Dって言いたいだけだろカスw
こんな知ったか半端野郎が一番腹が立つ
アリス、キャラ信者暴れてるとがシステムを見たらこれは流石に酷いなw
特に巣作りは完全に真似てるって断言できるし
巣作りは好きな人が多いのに喧嘩売るようなまねして大丈夫なんだろうか?
>>485 流石に2社をパクってるのは初めてな気がする
安心の単発
同じ奴が煽ってるだけ。
まあ煽ってるやつ貶してるやつの単発率は異常
昔からあったものなのに自分たちが元祖だみたいに起源を主張して
他が似たようなの作ったら喧嘩売られたと勘違い
どんなアホだよ・・・いたとしてもそんなもん普通の奴からは馬鹿にされて終わるわ
似たようなカキコの古い方のIDが再び使われるかどうか注目してみましょう
>>487 パクリうんぬんで暴れたら流石に恥ずかしいだろw
エロゲなんて大半がベースとなっているシステムをエロゲ風味にしただけなんだから
ランスみたいのが出る
ハニワで魔法がきかないで防御無視ビームを出す
ソフトハウスキャラで毎回でているモンスターが絵柄まで似せて登場する
ってのがパクりと思う
>>486 当てつけで言っただけでマジで思ってるわけねーだろアホ
……大体そんな流れだったと把握した
なんかホント最近空気悪いなぁ
パクリ云々なんて言ったら幻燐やランスなんかもそれ以前に発売された似たシステムのCSゲーあるわけだし
言ったら切り無いってもうずっと前から何度もやってるだろう・・・
他社でも自社でも良いアイデアや良いシステム有ったら
それを取り込んで次のゲームを良くして欲しいわ。
もう何年巣作り2とウィザクラ2待ったと思ってるんだよ・・
>>495 ここのスレ民は別に全く気にしてないと思う
というかお客さんが暴れてるだけかと
不作だから荒れてるんじゃない?
面白ければパクるのもいいけど、大っぴらにばればれのパクりすれば叩かれても仕方ないだろうとは思う
パクリでも面白ければいいよって擁護はありだと思うけど、あっちもパクリなんだからこっちがパクってても問題ないってのはちょっと日本人っぽくない
>>479 見たけど、やって良い事と悪い事が判断できないスタッフと信者って事は分かった
このままいくと次はエウでもパクると思うから信者なら止めるべきだと思うよ
>>498 何を持ってパクりとするかだからな
ブーメラン発言と釣りにしか見えないパクリ認定発言だしw
VBAとりあえず体験版終了
リアルタイムじゃないので、巣作りみたいな敵が罠にかかった時の快感やカオスシードみたいな部屋を破壊されたときのショックは十分に味わえないが、うまくVBシリーズを進化させたと思う。
キャラが死なないのが緊張感を無くしてるが、結構簡単に仲間が死ぬのでそれはしょうがなかったかな。
今のところ敵の種類があんまり出てこないので、仲間の能力の個性はよくわからず。
とりあえず製品版には期待。
>>500 確かにな
体験版まだやってないからVBAがどうなのかは分からないや
>>499 そこすでに名作ファイアーエムブレムパクった悪徳会社ですよー
面白く出来るならどんどんパクってくれ
ゲームシステムそのものに著作権を主張したら、
ゲーム業界なんてとっくの昔に飽きられて消えてただろうな
もしもしと言うことを差し引いても酷いレスを見た気がした。
パクリだらけで飽きたからさっさと新しいの出せって
今日は変なことを言うやつが多いな
そろそろマジレスすると
巣ドラはAZITOのパクリ、地域制圧型SLGは信長の野望のパクリじゃないんだろうか
基本的にいま存在するゲームは何かのパクリを掛け合わせてできている気がするので
パクられたことを主張するには主張できるだけのオリジナリティが必要なのではないか
何かしらのオリジナリティがあればいいのよな
CSからのパクリは、そこにエロゲー会社としてのテイストを盛り込んでる物が多い
アリスにしてもエウにしてもキャラにしてもね
エロゲーからのパクリは、じゃあなにを盛り込んだのってなるんじゃないか?
面白ければいいと思うけど、面白かったゲームをただパクるだけじゃ本家を越えられない
VBAのことを言ってるわけじゃないので悪しからず
いや、現状でまったく新しいゲームを作るのはほぼ不可能だから。
あとはシステムの再構築と技術力の問題だと思うけどね。
512 :
名無したちの午後:2011/09/03(土) 16:59:10.27 ID:ca/8/XEq0
パクっても面白ければ問題ないって奴が多すぎ・・・
そのシステムを考えて作るには金と時間がかかってるんだけどな
まあ今回は弱小メーカーだから実感がわかないかもしれないけど
アリス、戯画、キャラのどこかが今回のようにパクッたと考えれば分かりやすいかも
ゴメン。PCの掃除後だからあげてしまった
>>512 普段から結構しょっちゅうぱくってるよね、そのあたり
そしてエウを抜いたのはあれか、最初からパクリ前提のゲームなのわかってるからか
>>512 実際に真似ても問題は無いからだよ。
アイディアそれ自体に著作権はない。
具体的に著作権法と特許・商標関連の法案読んできな。
なんちゃって新作なんかやる価値無いんだよ
さっさと倒産でもしてろ
>>512 まあアリスなんかだと特にボロクソに叩かれるだろうけど、ユーザー視点だからなあ
これが勘違いしてメーカーの人間が開き直ってたら氏ねと思うし、
もし一目瞭然でパクられただろう側が何か呟いてたりしたらそりゃそうだよなと思うよ
あくまでユーザー視点だから、面白ければ良いってだけさ
>>515 異例だけど特許取ってるアイデアはあるし、それは真似たら問題あるよ
FFのATBがそう
>>518 それはアイディアそのものじゃなくて具体的な事物。
逆に言えば、特許で規定した特定の手順・形式・方式でなければ真似ても問題ない。
でないと広範囲すぎる抽象的な特許一つ取ればそのジャンルを完全に押さえられるから。
九尾って絵が汚いだけじゃなくパクリまでやるのかw
>>509 地域制圧型はシュバルツシルトじゃないか?
エウシュリーの神採りってアトリエとラングリッサーを掛け合わせたパクリだよな
って言うのと同じレベルなのにこれw
結局いつもの嫌九尾厨が叩きの材料見つけて嬉々としてやってるだけか
>>512 歴史を顧みてもパクリでも面白ければ勝利なんだよ。
今鉄拳はバーチャのパクリとかモンハンはPSOのパクリとか言っても空しいだけだろ。
もっとも簡単にパクられて超えられる程度のゲームなど底が知れてるけどな。
蟻信者はランクエがゴミだから九尾に八つ当たりか
もうゴミしかださないメーカーっての自覚しろw
体験版やってみたけど、これはアリス、キャラファンから批判されても擁護は出来ないな
まあスタッフにプライドなんか無いって事は理解できるけど
パクられた方が悪いとか面白ければいいとか本当に日本か疑いたくなるな
>>524 アリス嫌いだけど、このパクリは酷すぎるだろ
もしここまでパクルなら同人でやるべきだよ
>>525 ウィザードリィとウルティマ真似てドラクエやFF作った日本が?
ローグ真似てトルネコやシレン作った日本が?
あまり笑わせないでくれw
ゲームシステムでパクリ云々言ってる奴がいるってことにまずびっくりなんだが・・・
ぷよぷよレベルのゲームをほぼ○パクリまでやってるところがいくつあると・・・
神採りは戦闘シーンが糞過ぎた
もう少しなんとかできなかったのあれ
パクリ方次第だよね
近くの物を分かりやすくパクって劣化させる=韓国
遠くの物を改良してパクって独自の物を作る=日本
猿まねしたら叩かれるのはどこでも一緒
良い物ができれば文句も言えない
英雄戦姫開発ブログによると9月上旬に大きめな発表が有るとのこと。
たぶんシステム公開と発売日確定と思われる。
>>528 しかも何度も使い古したネタってのがミソだよねぇ。
あ、付け加えて。
『英雄戦姫』
天狐 地域制圧型SLG 2011年発売予定 →2012年春発売予定
になりましたでござる。
今回はアリスとキャラだから正直どうでもいいけど
エウがパクられたらやっぱり嫌だな
まあ九尾=パクリメーカーって事は分かったので、これからそれを踏まえて購入を考えるよ
>>532 来年春か。発表から時間かかってるなあ。
>>533 その時はみんなエウを擁護して九尾を叩くから大丈夫w
さっきからパクリパクリ言ってる奴は是非エロゲでシステム面で
オリジナル要素がある作品挙げてくれよ
その方がアホなパクリ認定合戦より有意義だろ
つーか、体験版やればわかるが巣ドラにそこまで似てないしましてアリスと何処が似てるのか教えて欲しいレベル
>>533 エウをパクろうにもシステムだけなら完全にぱくったところでCSゲーのパクリ認定されるだけだから安心しろ
いつの間にかアリス被害者ヅラしてるけどなんなのww
まるでチョンの思考回路w
>>536 今はもう亡きリトルウイッチのFFDシステムとか。
スレ読んでないし体験版も見てないからどのシステムをパクったかわからんが
キャラは同じシステムの作品出さないじゃん
アリスも大帝国が大シリーズの必要ないような感じだったわけだし
倫理とかそういうのを差っ引いて、単純にプレイする側としたら
元のとこが出してくれないなら別のとこが出してくれるのは嬉しいぞ
出来が悪かったら叩くがな
次のテンプレに入れといてくれ
ID変え自演荒らしが粘着中、スルー推奨って
とりあえず九尾がアンチ付くまでのメーカーに育ったってのは感慨深いものがあるな
しばらく前はキャラスレで活動してたんだけどな
おかげで最近キャラスレがすっかり平和だよ
>>542 いやぁ、これはアンチと言うかあれだろ
某所の流儀的に「キャラ社員乙」の流れでいいだろ
>>542 アンチの数が格に繋がるからなw
任天堂なんて世界一のゲーム会社で、世界一アンチが多かろう
九尾が任天堂への第一歩を歩み始めたわけだ
アンチとか信者とかそんな可愛いモンじゃないって
叩ければどこでも良く、ただ単にスレが荒れれば満足なだけの屑
>>539 よく知らんけどメガドラのファンタシースター4があんな演出だったな
アホの子(ID:HM3/EVVk0)が真に受けて九尾本スレに突撃しました
実にアホです
とりあえず幻燐Tが中古ショップで安かったんだが、幻燐Uやったあとでも面白いかな?
こんなにスレ進んでるのに10回以上レスしてるやつが3人程度しかいないとか単発仕事しすぎだろwww
無視してりゃ他所へ行くんだけど
ここのやつらは暴れたいやつばっかりだしな
ここでキチガイを隔離できてるだけマシかね
これはパクリだろw
法律的には罪にならないかもしれないけど
ファンやほかのゲーム性メーカーに対して失礼すぎる
エロゲだからって何をしても良いって訳じゃないだろうに
しっかしこんなに嫌われるとは九尾もすげーなw
数年前までは
パクリ?九尾?しらねwwww
まぁ頑張って作ってくれよww
ぐらいの扱いだったろ
>>539 ゲームシステムの話なw
FFDは確かに素晴らしいと思うけど
>>552 具体的にはどこがどのソフトのパクりだというのか解説してもらえないだろうか
>>552 RPGでもTCGでもFPSでもSTGでも、法に触れなければパクリ上等ですが何か?
じゃあアリスはコーエーとかボードゲーム昔から作ってる会社に土下座しなきゃなんないね!
はやくしろよ
みんな一体何処にそんなフラストレーションため込んでるんだよ・・
アリス・キャラ・エウシュリーの3大メーカー体制が崩壊してからというもの
このスレでの新興メーカーバッシングは酷くなる一方だから仕方ないな
このスレで新興メーカーのゲームのレビューをまともにしてるのみたことないし
>>553-
>>556 もちろん九尾のゲームはやった事ないよ
ただスレで話題になってたからHPを見ただけでパクリと確信できるほど酷かっただけ
MAPはキャラの巣作り。戦闘画面はアリスの戦国ランス
アリスは戦国ランスしかやったこと無いから知らないけど
罪じゃないならなんでエウ、戯画はパクッった方が楽なのに
独自のゲームシステムで勝負してるんでしょうかね?
今簡単に苦情のメールを送ってみたけど変事は返ってこないだろうな
まあ罪じゃないって言うならこれを広めて不買してもらうしか無いですよね
そういえば地味にキャラの南国ドミニオンって元になるようなゲームなかった気がするんだけどあれってなんか元になるようなアイデアあったのかな・・・?
>>561 とりあえず
体験版すらやってない
エウが独自のゲームシステム
釣りよな?
釣りだよな?ww
>>561 アリス、エウ、戯画が独自のシステムで勝負してると思ってる時点で、貴方は致命的に無知なのです。
やったこと無いと公言してパクリ批判とか何だよその自家矛盾・・・
もうスルー推薦だろ
突っ込みどころ多すぎてこれで釣りじゃなかったら正気を疑うレベル
アホのふりした書き込みとかもう飽きたし死んでいいよ
体験版は一通りやってきたけど巣作りとは似て非なる物だったよ。
アワレだなあ
九尾信者が宣伝する為に荒らしてるんだろうな。
>>560 ひっそりと毎回レビューあるよ。
俺もたまに書いてるし。でもスルーされるお約束なんだぜ
>>562>>566 両方やったけどコンセプトは無人島物語に近いと思うね
無人島に漂着して生活探索しつつ脱出なりなんなりを目指すっていう
まあドミニオンは他キャラが協力ばかりとは限らない点が違うけど
なお本家は無人島と銘打ちつつ旧日本軍人がいたり原住民がいたりで有人島だったという
>>549 システムでは魔力の柱だか砦だかを制圧→支配力アップ
で支配力に応じたユニットしか出せないって感じで
個人的には幻燐2よりはマップを制圧していく味があって面白いと思う
幻燐2と比較すると、絵とボリュームが物足りない気がするけど
その点を中古で安いからってことで納得出来るなら買ってもいいんじゃね?
しかしすげーな
まるで九尾に親でも殺されたかのような粘着振りだなww
というかランクエスレに荒らしに来てたエウスレの人じゃね?
エウ本スレでも無視&愚痴られてた、かなりのアレっぽいけど
エウスレより
570 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 15:28:58.80 ID:cb4pbK48P [2/3]
おいおい、変なのに触んなよ…
572 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 17:34:18.14 ID:gzqC5rjA0
ああ、アリスソフトも荒らしてた人か。
そう言う人が自演までしてるんだね。
釣られれば釣られるほど喜ぶだけなのに・・・
論破されてIDかえて逃げたか蟻厨は
意外とこのスレ覗いている人の多さにびっくりした。
ねじのぶっ飛び具合も含めて。
遊べる系のエロゲの新作発売情報が集まるからね
期待の新作たちがテンプレから消えたらガクブル
テンプレに期待の新作が載せられてても発売日にはスルーされることも多いけどね
体験版で判断したと取ってくれるとありがたい
パクリ擁護信じられんとか言ってる奴らがいるが
割って遊んでるんだからモラルとかそもそも無いだろ
あとBBSオンラインで遊んでる奴らばっかなんだから無視しとけって
そもそもゲーム業界でパクリだなんだと言い出すやつはたいていの場合
現実を知らないライトゲーマー()か頭のネジが飛んでる池沼しかいないから
体験版やった感じ単純に面白くないけど
この流れじゃアンチ扱いされそうだな言いづらい
どう面白くないか分かるように伝えればアンチ扱いされない
アンチは漠然と叩くからな
エロゲーメーカーってエンジン、自社で開発しとるの?
やってみたけどまず説明が長すぎ詰め込みすぎて失敗してる
まあ何時もよりは幾らかマシになったけど、どうしても他社と比べると絵が汚い
それと巣作りをパクってるって言われてるけど、むしろパクリというか劣化してる
良いところはBGM位かな
ものすごく抽象的ですね
誰も語らないからDLしてくるか
例のごとく紋切り型で絵が汚いだっておwww
そもそも巣作りとは全く別ジャンルでパクリ言ってるのは未プレイの痛い子だけなんだが
劣化とか言われても困る
蟻厨ならむしろテキストから80年代臭があふれる九尾は親和性強いと思うがねぇ
VBA、チュートリアル詰め込みすぎなのは俺も感じた。
というか、オンマウスした時に説明が出ないなら、TIPSなりQ&Aなり、いつでも確認できる
情報集みたいなのをサクッと見られる場所に置いといて欲しいかなあ。画像付きで。
迷宮構築といいしな、敵の導線を明確に操作できないので、敵を誘導してどうこう、という
面では巣作りとは完全に別ベクトル。
真似ようとして今のになってるなら失笑を禁じ得ないけど、初めの着想が同じところにあって、
VBAでは別の料理になりました・・・ってところじゃないかな。
どっちかっていうと、決められた空間でどう自分好みの要素をフロアに詰め込むかっていう
パズルに近い。
メイン(?)の産卵によるユニット生成は、接頭語のおかげでまあまあ面白い。
多数のユニットを生産するのではなく、プレイヤーがある程度介在してモブ武将を増やしてく
ような印象。
前作や前々作では、ユニークユニット無双だったので、明確に変化してる。
でも、母体(ヒロイン)によって生まれるユニットに差異が無く、その辺はなんか肩すかし。
母体は魔族やら獣やら、鳥人やらと色々種類があるのに、その特性が子に全く影響しないのは
母体増やした意味あるのか問い詰めるレベル。
製品版で高レベル帯のレシピが解放されたら、母体ごとの差異が出るのかもしれないけど、
体験版の段階でも母体ごとの差異は明確に打ち出すべきだったんじゃないかと。
絵は……ホラ、SLG部分遊んでる分にはあんま気にならないし。
でも、フェルシスよりは遙かにマシになってるとは思ったかな。
他の一線級メーカーと比べると、まだまだ頑張れとしか言えん。
体験版の評価は悪いようだな
10月も微妙だし。11月のコロナまで暇だな
ランスクエストが面白かったら良かったのに
/ / / / / / // / / / // , / /, ///,
| || | | .| | | 彡 // / // " // //,-"//
| || |, | | | / / / / ,,--'' ,,,--'''彡 , / '' ̄彡 / ,,
.ヽ || || |、ヽ / / ,,,,--''''''' ̄'''''ミミ二二-'''' ,,--'''-/___ /;;
丶ヾ\ヽ ∨,--/ ミミ=≡ 彡彡-'',=--'''''' /;;;;;;;;;
,,ゝミミヾ___,-'''' ミ ミ 二-彡彡、 /;;;;;;;;;;;;;;;;
/,-, / /''|| ヾ、、 ,,--、 ノ ミ,,--、彡彡/ヘ ,-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ノ// | ||| .ヾ、 ''ヾ-,,/'' ,,,,,,,ヽ ミミ/ /ヾ、Υ//;ヽノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |、ヾ| |、ヾ、 / /''/-┼- ''' /,,ヽν//;;;;;//;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|| ||\\|、 ヾ、 / /フ / ,,,- ヾ-v''/;;;;;;;;//;/;;;|;;;;;;;;;;;<いったいみんな誰と戦っているんだ
| ヽ、 |.,-、 (ヾ,,/,/"// /-";;;;;;;;;|;;|;;ノ;;ヽ、;;;;;;;;;;\
.ヽ ヽ、 ゞ-,'=。ヾ '''ヾゝ、__ //;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\______
\ \\ノ , 、  ̄ .//;;;;;;;;;;;;/;;;,-ヽ,;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;
)/,,--, ,- ヽ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ、;;;;;;\;;;;;;;;;;
.ヽ"" -'" ,,、 /;;;ミ==、;;;;;;|;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;;
ヽ /-==ゝ )| .ヽ、;;;;;;;\;;;;;;人;\;
,-''"\、 / ∨';;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;7
,,--''/;;;;;;;;;;;;;;\、 ,,/-ヽ、 //;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\/;;ヾ;;;;;;|
<、三-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''''"";;;;;;| .ヽ__ヽ|/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;
-、-、,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヾ, ヽ\--,,---っ-、--∨;;;;;;;;;//
「体験」版なのに他人の評価で判断するとはこれ如何に
頑張ってDL中だけど、体験版にしてはかなり詰め込まれてるのかな
あ、変なのが勢いづく原因になったら嫌だから追記。
VBA、所々に甘いというか、もう一声欲しい部分はあるけど、総じて楽しんでプレイ
できたよ。
昼過ぎにダウンして、今まで遊んでたわけだし。
評価も別に低くはない。激高かって言われると同意できんが。
まあ、安心して遊べる。イラつく部分が少なめだった。個人的には、だけど。
体験版で気になった部分や、足りないかなって思った部分を、製品版でどこまで
煮詰めてくるかで、大分評価が変わるんじゃないかな。
キャラやストーリーもそんなにムカつく部分はないし、突撃しても大丈夫っぽいんで
来週どっかのタイミングで予約してくるわ。
攻略小冊子無いとかなりきつそうなんで。
今DL中だけど一時間もかかるみたいだ
もっと早くDLしておけば良かった
スレ速度どうなってんだよ
単発がすごい勢いで回してる・・・
こんなスレ見て一言だけ批判レス書いて去ってくような奴が一日に百人も二百人もいるわけがないのに
ID変えてすごい頑張ってる人は無駄な努力しすぎだろう
>>603 >どこまで煮詰める
九尾系は発売後もパッチでだいぶいじってくるからなあ。
#それで小冊子に書いてあることが「ん?」となることもまれに良くある
それを「ユーザーの声を聞いてフォローする真摯な姿勢」と取るか、
「未完成でだしてくるなコノヤロ」ととるか、合う合わないはその辺の
受け取り方も関係してくると思う。
609 :
名無したちの午後:2011/09/03(土) 22:14:43.75 ID:GH76Pq4i0
アリスもエルフの二の舞か
どうしてこうなった(´・ω・`)
2011年はアリスがエウに完敗して勢力図が変わる節目になるのか。
勢力図とかいうもんがどうなったとしてもほんとどうでもいい
これからも両社がエロゲでRPGなりSLGなりを出し続けてくれるなら
ここはいつからゲハスレになったんだ?
とりあえず大帝国とランクエで連続してやらかしたTADAはもういらん
VBA体験版が後3時間て・・・おいおいお
エウはそろそろ次回作辺りで何かやらかしそうな予感はする
このまま戦女神とマイスター系を丁寧に改良して行ってくれればいいんだがな
>>615 部長から下ろされたのは正しかったのかな。
エウはまずUIを本当にどうにかしてほしいなー
システムは基本的に改良していくスタンスだけど
UIは何で余計な手間がかかるようになってるんだろ
まあ人間何れ老いて通用しなくなりますからな
引き際というものを弁えるべきですな
とりあえずVBA体験版は終わった。
ストーリーはややクド目。序盤の各陣営たらい回しに演出するところは特にくどいと感じた。
SLG部>ADV部からSLG部に入る文章も多めかな。周回プレイでスキップ前提で作ってるイメージ。
ストーリーそのものは厨二臭いが嫌いじゃない。割と好みの方。
システムは分かりづらい箇所が多い。罠の箇所や武将生成方法などプレイヤーがどう方針を立てればいいか分かりづらい。
一部編成の指示出す箇所はワンキーで呼び出しまとめて操作出来ないと面倒。
戦闘そのものはVBのシリーズを継承しさらに良くなっている。
マップは敵の行動パターンが非常に読みづらい。どういう経路で階下を下ってくるのか、誘導がややこしい、等。
難易度はやや難しいと感じた。ノーマルは割とごり押しで行けるがハードになった瞬間かなりヤバい難易度。
バランスは割と良くエンカウント戦闘と直接戦闘の選択で戦局は大きく変わる。
どっちかというとじっくり考えながらやらないと普通に詰む。
あとマジでチュートリアル何とかしろ。詰め込みすぎだ。
序盤にすべて説明、ではなくゲーム中に説明盛り込まないと・・
みたいな感じだった。プレイした感想としてはいつも通り楽しい。
アリスかエウぐらいしか大作作れそうなところないんだから対立しても損するだけ
ゲーム単品を評価すれば有意義なスレになるのに
最近だと売り上げなんかを抜きにした純粋なゲームそのものの作りの大きさで言えばアリスよりげーせんのほうが上なレベルじゃね?
面白いと感じるか、とか複数絵師が肌に合わない人が多い、とかいろいろと問題点はあるが戦極姫3とかゲームボリュームだけみればエロゲでもトップレベルだったような・・・
あくまでゲームボリュームの話な
アリスは大作もう作れないんじゃね?
同人に毛の生えたレベルをフルプライスで
過去の遺産切り売りしながら衰弱していくだけのような
流石にアリス馬鹿にしたいだけにしか見ねーよw
>>623 戦極姫3はルート分岐多かったな
1ルートの長さにもよるだろうが分岐数ってどれぐらいがベストなんだろな
VBA体験版終了
ストーリー ALLSKIP
巣ドラとは全然別物かな
パズルって言っている人が居たけど、マップ構築はそんな感じになりそう
各パネル(マップパネル)を生産パネルにしたり、魔獣系に有利なパネルにしたりと設置しておく
そして敵が1ターン毎にランダムでマスに止まる
複数の敵部隊(序盤は3部隊)から好きな敵を選んで通常戦闘を仕掛けられる
都合の良いマスに止まってくれた奴にそのパネルに都合よい部隊で攻撃をしかければ有利な戦闘
しかし序盤だから金が足りず、大半が空パネルだからパズル要素はあまり体感できないと思う
そんなんであとはVBEと変わらないな
火の日部隊 水の日部隊と用意しておいて 出撃や休憩させておくって感じか
産卵=ファミコウォーズ的なユニット生産に近い
毎ターンある程度好きなユニットを数体ずつ生産
そうして増やしたら戦闘する。HP0でも死なないでHP1。
治療代かかる。VBEと同じか
散々言われているが説明がテキストだらけで不親切
VBEかフェルシスをやった事有る奴でも新システムで躊躇するのに
初見はチュートリアルの時点で何がなんだかわからなくなるだろ
(俺がフェルシスの時にナニコレwwwと衝撃を受けたように)
あまりエロゲやらないんだけどIFとか日本一がエロゲに来たらあっさりトップ取れそうだな
アガレスト戦記がエロゲに出たら人気出ると思う
家庭用とは開発費とか色々違うんじゃないの
VBAはシステムやシチュはどストライクだけど
絵にどうしても抵抗感が…
見た感じ一昔前のダーク系エロゲって感じで今だとちょっと古臭いイメージがあるな
ここら辺もう少し柔らかくすれば新規の人も獲得し易くなりそうだけどやっぱ拘りでもあるのかね
>>631 上手な人は描くスピードが遅い。早い人もいるっちゃいるがそういう人はフリーにはいない。
2年で1本ペースならそれでもいいんだろうけどな。
アリスソフト(笑)
九尾は絵が嫌いだから今まで避けてたけど
システムが面白そうだし体験版だけやってみたわ
そのシステムも合わなかったから今回もスルー
絵が嫌いだから無意識のうちに厳しい評価になってると思うけど
なんかあっさりしすぎというか
相手がどんな風に移動してるかも分からないし戦闘結果だけ出るし
部屋の構築も、もうちょっと戦略的にやるのかと思ってたけど
上にあるようにパズルな感じだし
たしかに巣ドラとは別物だった
このゲームの魅力が伝わり難そうな体験版だった
RTSを無理矢理ターン制にした感じ
戦闘結果だけだしユニットの個性もあまりない
幸い絵も不評だし長々と立ち絵会話で説明するより
演出に力入れたほうがいいんじゃないか
まあ動作が軽いのは美点だけど
結局ランスクエストも微妙な出来だったの?
最近アリスも不調だなほんと
戦闘結果だけって言っている人さ
個別戦闘を選んでいるよね・・・?
俺も最初の2ターンぐらい個別戦闘方法が理解できず
エンカウントバトルしかやってなかったけどw
>>636 質問しているのにすぐさま結論ってw
微妙じゃないし、面白いよ
大帝国の影響でアンチが必死なだけで、このスレ的には面白い
シナリオがショボかっただけかな
6と7が国単位で壮大なスケールだったから余計ショボく感じる
シナリオの規模としてはランス4ぐらいかな
ただ4にしても裏各国の策略やら昔話やらで盛り上がっていたからな
3〜7(戦国)まで何だかんだで国同士で争っているからランスの英雄っぷりがあったが
ランクエはランス2ぐらいの局地的な物語でヘルマン編の仕込みにしかなってなかった
ゲームシステムはやってみれば面白い
寝言は寝て言え
くだらない制限で無意味にガチガチに縛った結果
全く爽快感のないRPGとしては致命的な駄作じゃねえか
>>637 ターゲット設定知らずに聖女の芹園みやに延々と回復されたりとかw
ランクエはもっとハクスラ風にアイテム偏重にしても面白かったと思うな
周回のレア率upと言ってもレアアイテムのop自体がしょっぱすぎて燃えない
>>639 お前がそういうゲームが好きなだけだろ
今のRPGからしたら単純にレベル上げて俺TUEEEが主流だから
お前の意見が多数派か
ソードワールドSFC2みたいのが無駄に好きな俺には
ランクエの制限なんて簡単にリセットできて快適と思うけどな
個別戦は体験版ではスキル一個でほぼオートだし
特に書かなくてもいいかなと思ったんだけど
書き方が悪かったな
しかし分かり難いチュートリアルだった
俺も最初この戦闘画面どうやって見るんだよ
って思って探しまくったわ
ダンジョン作るゲームで敵の移動経路分からないってのは
ホントおかしい感じがする
その辺考えて設置するのが面白いと思うんだけどな
>>637 もちろん個別もやってる大雑把な表現だったかもしれないけど
SDキャラの一枚絵と簡素すぎるエフェクト
剣だろうが弓だろうが魔法だろうが視覚的には変わらないのは退屈
敵の侵攻状況も事後表現?と言えばいいのか?防衛してる感に乏しい
防衛戦なのに防衛ラインを定めないで哨戒しながら戦うのは何だかな
つか一本道だからなおさら違和感
そう言う意味でもRTSを無理矢理ターンにした感じがある
>>642 ランクエはパッチ無しでは正直厳しいが根幹は悪くないので
次の修正次第では良ゲーになれると思う
まあ既に今回の修正でだいぶ遊べるようになってはいるが人には薦めづらい
>>644 偽階段はトラップルームと合わせて結構使えるんだがな
うまく誘導出来てるか感覚的に判りにくいのは問題だけど
たった二三日で、なんでこんなに伸びているんだ?
とりあえず、一日に10レス以上するのは、
特殊な事情でもない限り自重したほうがいいと思う。
理不尽なまでの難易度のマゾゲーなら喜んでやるよ
だが理不尽にプレイヤーを縛ることをバランス調整と勘違いしたマゾですらお断りの作業なんて苦痛でしかない
しかもやることほとんど駄ネトゲと変わらないとか
階段が表示されてないから敵がフロアのどこから来て、
どこに向かっているのかも分からないんだけど
他の人は分かってるの?
訳が分からんがそういう仕様だろ
階段じゃなくて一定時間そのフロアにいたら
次のフロアに降りるみたいな感じだと思う
どう移動してるか表示してくれるだけでも違うんだが
VBAはチュートリアルといい製品版ではもう少しわかりやすくしてくれると嬉しいなあ
体験版段階だけどVBD→VBE→VBAと色々取り込みつつも過去作のよい点を上手く引き継いでいるとは思う
VBAやってるんだが絵は悪くないかもね。ルキナ以外は。
ランクエのあとだからなのか、VBA面白かった
チュートリアルは確かにどうにかして欲しいけど。
VBAのチュートリアル一応全部読んだけど
説明書読まないで始める人はよくわからんだろうなぁ
冥色と比べるとどっちがチュートリアルの量多い?
656 :
652:2011/09/04(日) 05:54:18.69 ID:z1jfy3/m0
やっぱ訂正だここのロリというか小さいキャラのデザインは全般的に好きじゃない
アビス体験版
SLG部分はサクサク出来る、と言うかサクサクしすぎて
敵の移動、施設の損害も省かれているので一々確認しないといけないのが難
相変わらずADVが長い、ターンで挟むには少々長い気がする
モンスターを増やすのではなく同種のモンスターは転生扱いなので増やすことはできない
そのためシードによる質を高めてのリトライと能力厳選は必須になっいてる、結構手間
部隊が味方拠点orそれ以外の階層しか指示できないので弱い部隊が敵拠点(敵に有利な土地)に突っ込んで壊滅する事故あり
敵の動きがわからないのでトラップが効率良く発動したのか分からない、施設が壊れても通知されない
罠でジックリ消耗、迷わせて食料切れ戦法など舐めプでないかぎり実現は難しいかも
↑施設破壊の方が痛い上に味方が巡回しないのは非効率すぎるため(巡回はターゲットもオートなので狙ったりは不可)
VBEからは進化しているが悪い所も進化してしまったと思う
全体的にコレジャナイ感があるので体験版はやったほうがいい
アビス体験版
想像してたのとは違ったけどこれはこれで
基本的なところは
>>657と同意見
ハードだと迷宮構築の必要性が増してきて面白い
オリジナリティと引き換えに荒削りな部分が多いけどそこら辺はパッチに期待かな
VBEもパッチ適用でかなり遊べるようになったし
>>648 製品版の完成度が高いなら、
パッチで散々修正する必要もないんだよな
九尾作品でこんなに体験版の感想で揃う事って有ったっけ・・
フィードバック送ってる人結構居るみたいだし製品版では再調整入ってくると思う。
なんにせよ体験版ってのは大事だな・・
VBA体験版、アジトや巣ドラのようなよくある迎撃ものとは全く違うオリジナルだった
オリジナルすぎて最初の分かりにくさとか荒削りな部分が目立つけど、一度慣れればスルメのように味わい深いシステムかもしれないな
敵の侵入ルートがわからないと言ってる人は、一度巣ドラのイメージを頭から消してみたほうがいいかも
侵入ルートって概念からして全然違うゲームだわ
なんだ、全然システム違うのか
パクリだパクリだ騒いでたやつ涙目だな
>>662 ランクエや大帝国の時でもそうだけど
やったこともない見た目とまわりの書き込みだけで批判を展開する人増えすぎ。
プレイした人が賛否書くと否の所だけ誇張してそれをさらにプレイしてない人間が誇張して広める
やればすぐ分かることなのに最近そんな流れが酷すぎるだろ。
昨日はどさくさに紛れて被害者ヅラ
今日は批判をレッテル貼りだと被害者ヅラ
残念ながらランクエも大帝国もクソゲでしたからwww
蟻厨息してるの?泣いてるの?ww
例えるなら、巣ドラがババ抜きならVBAは七並べだな
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/03(土) 21:00:57.84 ID:ivkuLlX20 [9/10]
最終ボ.スはミュゼ(先のミューゼはミス)とガイアスのダブルボ.ス戦
最初はジュードとミラの2人で戦闘に突入するけど仲間が一人ずつ秘奥義を使いながら乱入してくる
乱入の順番はアルヴィン→レイア→エリーゼ→ローエン
ガイアスとミュゼのレベルは70
hpはガイアスが12万,ミュゼが5万4千で
弱点はガイアスが闇,ミュゼが光
ランクエ終わったから採点(10点満点)1.1パッチ
シナリオ 4点
グラフィック 7点
BGM 6点
操作性 4点(シナリオ最選択でのスキップが実装されれば8点)
ボリューム 5点(データがあるのに未実装の部分が多い?)
ゲームのバランスや戦略性 5点
ゲーム全体としては100点満点で60点
ハクスラが好きなら結構楽しめそう
UIまわりの不備が目立つゲームだったから
パッチで改善されれば70点くらいまではいけそう
巣ドラに似てる似てるって言うから期待してたのに、全く別物じゃないか・・・
まあこれはこれで悪くは無いけど、期待はずれだな・・・
アリスは発売日買いできないな
どうせパッチ待ちだし
なんかエウの冥色出た時と同じ感想が多いね
そういえば女調教してユニット作るのも似てる
いや、ディスってる訳じゃないよ
>>667 俺も同じ感じの評価だな。
グラフィックは8点〜8.5位にしたいけど。今までのシリーズの中で一番好みだ。
ボリュームに関しては今回外部データ突っ込む余地がかなりあるらしいから
MOD製作ツール配布してユーザーに投げてみたらどうだろうかねぇ。
マホコの収穫の季節のシナリオみたいに突っ込めるなら嬉しい。
>>668 昨日は巣ドラのパクりだって暴れてた人も居たし
どないせっちゅーねん・・・。
>>668 いや、別にバカにしてるわけじゃないんだが
ほんとやらないで、見た目だけで吹聴するやつばっかなんだな・・・
レス番間違えたがな・・・
>>672 に対してで・・・
キャラ以外はダンジョン防衛作るなってことだろ
巣ドラは突然変異だったんだからそれと同レベルのものが簡単に出るとは思えない
VBAのスキル効果がよくわからん
プレイしてりゃわかるのもあるけど、わからんもんは分からん
スレ見てたらVBA面白そうや
体験版落とそうかと思ったけど、製品までがまんするかな
体験版もしないで製品版に特攻すると言っているなら馬鹿じゃねーのと言ってやる
どうせ無料で落とせるんだしわざわざ体験版やる必要は無いと言っているなら割れ厨乙と言ってやる
安心のp2
分からんでもない
後から文句は言うなよ
いや工作で評判良いのは当たり前だから、体験版はやっとけよ
ADVなら割と体験版未プレイで突っ込んだりするけどなぁ。
うんこにさわるとうんこがつくよ
別に体験版やらないとゲーム買っちゃダメなわけでもなし
OHPや雑誌の情報だけで買う買わない決める人がいてもええがな・・・
これ1隊だけは敵指定して攻撃できるのな・・・
全部ランダムバトルしかないと思ってた・・・
やっぱしっかりチュートリアル読まないと訳ワカメだな、これは
なんつうか読まなくても視覚的に解るタイプだと、もう少しとっつき易いんだが
製品版やった後に体験版で分かってた範囲にケチつけなきゃいいよ
なんだこのスレスト
アリス叩いてない時はスレの進みが1/100くらいになる
アリス関係なくランクエ発売されたからだろw
話題にする価値も無いという意味なら同意>ランス
>>685 少なくともエロゲでわざわざこんなジャンルにしがみ付いている18歳以上のゲーマーなら
そのぐらいやってから語れってもんだ
単発荒らしみたいに見当違いな叩きはこのスレでは笑われる
勝手にこのスレの代弁されても困るんだが
いつもの荒らしがいなけりゃこんなもんだろ
あいつがいるとほぼ単発で何百レスとか進むから凄い分かりやすい
本来に戻っただけ。
昨日が異常だった。
一人でID変換して、一人で叩きまくってたんだろうな
あまりにスレ速に差がありすぎる
今日も休日なのにww
昨日の伸びはおかしかったけど、ランクエの出来が酷いことには変わりないわけではやくいいゲームでてくれ
今年不作すぎるだろ
キチガイの凄さが分かるな
今日はVBAの出来を利用してアリス叩きの流れにすると思ったが静かだな
叩きの逆にエロゲ関係無い所でもしゃしゃり出てきてマンセー始めるのは大体アリスかキャラだな
反面教師にして良スレになってくれる事を願うよ
>>699 それと突然話の流れを無視して他社作品を比較に出し貶め始めるのは大体エウだな
他社製品って、自分が作ったわけでもあるまいに
蟻厨さえいなきゃこんなに平和なのにね
○○は○○の信者とか決めつけは良くないね。
>>704 作品を褒める=そのメーカーの信者
作品を駄目だしする=他のメーカーの信者だからな
ランクエは面白い 大帝国は糞
神採りは面白い 戦女神は面白くない
みたいな感じで蟻信者認定されたり、エウ信者認定されたり
ホントおかしいな流れになった
ゲハっぽい感じ?作品の良しを語る前に所属(メーカー信者)でカテゴライズされてしまうw
もはや信者総合スレ
信者総合スレってのは確かかもな
どのゲームが面白いとかつまらないとか内容のことより、
ゲームをネタにしてメーカーがクソとか信者がどうのとかそういうのばかりだし
信者と決めつければ赤の他人でも気軽に荒せるがな
というかゲームの話をしてると途端に信者やアンチが口挟んで荒れるからもうみんな語らなくなった感じだな
大帝国神採り以降は以前に増して酷いしな
単発が無駄に煽ってくるもんな
>>1に
>なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
って書いてあるのにな
よし、じゃあ俺がこれから雪鬼温泉インスコしてプレイし始めよう
まるで最近が特別みたいな言い方してるが
>>1無視してたのは昔からずっとだろ
ずっとアリスマンセーで他のメーカー散発的に叩いてたくせに何をいまさら
ああ、やってすらいない馬鹿が単発で自演してたのはたしかに最近だけだがw
そんな一部の馬鹿をスレの総意みたいな前提で話されても…
マトモに情報交換したい人が大半だと思うよ
ただ悲しいことにキチガイほど声が大きいんだよね
お前総意の使い方おかしくね
何でも信者、アンチって頭に虫でも湧いてるんじゃないかと
ゲームと現実の区別ついているのか疑いたくなるわ
そのアンチの相手をする奴も迷惑なんだよなあ
クソゲーとしてちょっと話題になった
コントローラー必須だったな
ルナルティアのHPが数カ月ぶりに更新されてる。
…しかし、TOP絵に妙な不安感というか不気味さを感じるのはなぜだろう
ランクエ面白いけど、煽りばかりで内容はあまり語られてないんだな
ソフトハウスシールって同人だったよな
商業にも手出したのか
>>722 目かな
瞳の上の白目が見下ろされてる感じかつ虚ろでかなり不気味に感じる
変態勇者の簡易レビューここに書いたわ
らくらくモードだかで始めて資金潤沢な状態かつ最強装備で主人公のLV少し上げておいてようやくまともに遊べる
ぶっちゃけ同人クラスで中くらいの出来で他人にお薦めは出来ない
どんだけ敵が強いんだよw
敵が強いのは最初の方だけで途中から全体攻撃使いまくればどうにでもなるんだ
LVもMAP迷いながら進めば勝手に上がる、ただ金稼ぎはとてつもなくタルい
あと何周も遊びたくなる出来じゃ無いから1周で全ルート見れるように攻略見ながらやる方がいい
最近やったゲームを簡単に評価
・神採り→面白かったけど、俺が好きだったエウのレイープサイドがほぼ無くなっててしょんぼり
・大帝国→つまらなかった、大シリーズじゃない。中盤で投げる
・ランクエ→ランス5Dやってる感じだった。いかんせん短すぎ。けどやっぱりランスだし最後までやっちゃう
神採りの最大の不満は、マップ情報を引き継げないことかな
説明書に100%コンプしたら周回が楽になると書かれていたから頑張ったのに、
まさか引き継げないとは・・・・・
ランクエつまんねぇ
神鳥は周回しても図鑑その他にNew!が付くのが地味に鬱陶しかった
細かいし気にしなければいいんだろうけどやはり気になる
確かにまだ調合してないものとか判別しにくくて面倒だったな
マップ引き継ぎはアペンドに期待
最終更新が5/23だぜ
まさかまだ期待してるんじゃないだろうな
神採りはアペンドIIのリリース予定(※発売日未定)まで出てるからね。
たぶんVFB同梱だろうけど
こうやってわざわさけしかける
>>738みたいなのが
典型的な蟻厨ですわ
そしてここまで対立厨の自演ですわ
単発工作のせいでランクエの評価固まらねえな
さすがにブログや批評空間でまでは工作してないだろうけど
742 :
名無したちの午後:2011/09/05(月) 09:50:10.96 ID:Dr+npLBn0
ksk
すまん誤爆
蟻厨の凄い所は、ランクエをつまらないという書き込みは工作と
言い切ってしまうところだな。
VBAなかなか面白いけど、FEみたいに敵軍の行動も見させて欲しいな
そいや、痛い信者・アンチスレっていつなくなったん?
そういえば次スレの修正のためテンプレ眺めててふと気づいたが
エターナルは先日事業縮小発表し朱門が退社して話題に出てたウイルプラスのグループだったな・・
他にも同じグループのpropellerからも退社者出てるし
ただでさえMS小山が抜けて雲行き怪しい感じなのに
発売に関して影響が出なきゃ良いが・・
触る人がいる限りいつまででも
触る人がいなくなったら、
今度はそれをいいことにいつまでも自演して、
そういうことを知らない人が触るようになるのを待つようになる
アリ地獄スレですね
ようするに風物詩だと思えばいいんだな
ランクエつまらない
金額に見合うほど遊べないと思いました まる
厳密に言えば新規CGは80未満だからな〜。
何枚か過去作の使いまわし。
手抜きが酷いわ。
アリ地獄吹いたw
もしかしてつまらないと思わない人なのが
多数派とでも言いたいのか信者は
信者とはそういうもの
ランスはキャラが嫌いだから手を出したことがない俺
ランクエの発売日忘れてて買いそびれて
きっかけを逃すとめんどくさくなる性質だから
まだ買ってない俺は間違いなく信者とは呼べない
まあ多数派かどうかは知らんが、つまらないとは思わなかったな
ひたすら面倒臭いとは感じたけど
そこそこ面白いのにプレイしたくないRPG
761 :
名無したちの午後:2011/09/05(月) 20:39:26.04 ID:r57GBSdK0
はるうられの方がランクエと大帝国合わせたより100倍面白い
ハクスラ系はハマってる間はホント楽しい
でもちょっと冷めるともういいやってなって再開しなくなる
ランクエも系統的にはそんな感じだな
ランクエのCGが少ないとかいう声があったので
神採りアルケミーマイスターを数えてみた。
CG差分抜きで183枚(差分後の表示は1093)
シーン回想50(エンディング3含む)
(予約特典及び別売りアペンド導入後)
・・・一般的なAVGの倍だよな。
ジャンル問わずこれに対抗できるソフト知りたい。
ここ最近このスレで「ハクスラ」と言う単語を頻繁に見かけるが
邦、洋問わずRPGは大半がハクスラじゃないか?
かたやランクエはキャラ立ち絵で一枠
エウシュリーは気合入りすぎ
神ゲーマイスターの予約特典アペンドディスクを見ると誇らしい気持ちになる
ヨッ!エウシュリー日本一!神採りマンセー!
なげーな
マジで
>>764 神採りのCG数はすごいよな
ただ一回ハードルあげちゃうと次からが大変そうだ
ランス6が差分なし200枚越えててランクエはもちろん戦国のときもそれ引き合いに叩かれてたな
>>765 エンカウント制の時点でハクスラじゃないって意見が多いよ
ハクスラがなんなのかわかんないけど
エンカウントしないRPGってどんななの?
>>771 エウとか抜きにしても、完全にマンパワーが低下した感じだよな
他所の会社よりなにより何より過去の自分に負けてる
大帝国はなんぼだっけ?
>>765 厳密なハクスラではないけど、ダンジョン潜ってアイテム集めっていうので似てるって感じかな
エンカウントだから厳密にいえばまったく別物なんだけどね
ダンマスなんかはマップ上に敵が点在してる感じだな
エンカウントだからって
ハクスラゲーの走りはウィザードリィなのに何言ってるんだ
>>764 戦極姫3
差分抜きの鑑賞登録CG数191
そもそも描いてる人数多過ぎだろ、との意見は当然あるだろうが一応。
エンカウントかどうかみたいなシステムの問題っていうより、どういうプレイスタイルとか遊ぶ目的の問題でしょ
>>771 エウは大艦巨砲主義を自称するだけあって元々かなり多い
最大が多分たゆ唄で194枚、前作VERITAも結構多くて170+15枚
戦極姫3は上手な人もいるから上手な人で固めて欲しいわ
「スキル回数少なすぎてつまらない!」という批判が多いこと多いこと。
「せっかくキャラを育ててもすぐ使えなくなる!」「途中からメンバーが雑魚ばかりになる!」とかなんとか。
別に喧嘩売るわけじゃないですけど、私にはこの人たちが一体何を考えてプレイしているのかサッパリですよ。
こんなの「野球が3アウト交代なのはおかしい! 僕はもっと攻撃したい!」と文句言っているのと同じ。
それがルールなんですから、その縛りの中で効率良い攻撃ができるよう頭を使うべきじゃないんですか?
スキル回数が少ないというなら、何故それを温存しようとしないのか。控えメンバーが雑魚ばかりなら、何故控えの底上げを行わないのか。
仲間になるキャラクターが50人以上もいるんですから、数人のお気に入りだけを育てたって意味がないことぐらいわかりそうなもの。“RPG=最強メンバーで戦う”という固定観念が拭い去れないんでしょうかねぇ。
>>778 やってないけど戦極姫も気合入ってたんだな
意外にもCGの数だけでいえば一般的なAVGよりこのジャンルの方がアベレージ高そうだな
しかし、これは“お気に入りの最強キャラだけを使って、敵をばったばった薙ぎ倒す爽快感を求めている人”には、
RANCE QUESTはまったく向いていないという証明でもあります。「ドラクエ」より、「やきゅつく」「サカつく」好きな人向けですよ。
野球にしろサッカーにしろ団体競技のスポーツが好きな人は、バックアップメンバーの重要性を知っているはず。控えが支えてこそのチーム総合力だと。
そういうことがちゃんと理解できている人たちにRANCE QUESTは打って付けなんです。
通常のRPGでは決して陽が当たらないであろう、日陰のキャラクターにも活躍の場を与え、個人ではなく組織として戦うことの大切さを教えてくれたRANCE QUESTは、大袈裟ではなくRPGのパラダイムシフトだと感じました。
過去にこういったシステムのRPGは既に発売されているのかもしれませんけど、私にとってはまったくの新感覚で新機軸のRPG。魅力的なキャラクターが多数登場するRanceシリーズとの相性も抜群に良い、エロゲにおけるRPGの最高峰です。
>>777 元はといえばTRPG、そこからCRPGのWIZとかで戦闘を主にするものってのが語源だけど
現在はむしろ潜ってアイテム集めに重点を置くディアブロ式を示すことが多い
あくまでゲームジャンルとしてはって意味だけどな
だからエンカウント式の通常RPGとはちょっと意味合いというかニュアンスが異なることが多い
786 :
771:2011/09/05(月) 22:38:18.49 ID:OzGHe1BN0
戦極姫3は持ってないので2を数えてみた。
CG230 シーン122(但し殆ど埋まってないので詳細不明)
RPG/SLG系はAVGと比較して多くなるものなのかな?
AVGの場合はCG100/シーン20程度が目安とからしいし。
ランクエってクリアまでに20時間はかかるけどそれでも短いの?
>>782 3アウト交代が普通だという常識を持っていたら2ストライクで1アウト、2アウト交代、回は5回までだったでござる
>>787 短いというか薄い
時間がかかるのとボリューム、満足感があるのは別だと俺は思う
>>785 だからランクエはますぞえやハニキン倒すためにひたすらダンジョン潜って
レアアイテム集めるゲームだから間違ってないだろ?
ハクスラは強いボスを倒すためにひたすらキャラや装備を強化していく
加えて装備やダンジョンにある程度のランダム要素があるゲームで
アクションだとかエンカウントだとかは関係ないって俺は思ってたけど
>>787 ちなみにCG枚数で言えば立ち絵抜きで100枚。
登場キャラ数を考えると自分には少なすぎると感じられるが…
>>784 惜しい
さすがにエロゲRPG最高峰とまでは言わないけど、言ってることはまあ納得できる
でも長文の連投がなんか気持ち悪い
そこだけ惜しい
>>786 俺を名乗らないでくれ
>>787 プレイ時間は短くないけどメインのシナリオがあっさりしすぎてるかな
逆にサブクエストはそれなりにあるんでまあこんなもんかと
>>780 たゆ唄か…wまあ面白さとは直結はせん罠
794 :
764:2011/09/05(月) 22:46:52.25 ID:OzGHe1BN0
>>787 爽快感ある戦闘がテンポよく続き
それで居て簡単すぎず難敵の攻略には一工夫必要だったりして
気が付けば終わっていた20時間と
攻略のため何度も同じクエスト、似たようなクエストを繰り返し
プレイヤー側に制限を強いることでプレイ時間を延ばし
作業の末に終わった20時間は同じじゃないってことさ
ランクエは例えるなら
DQ3でアリアハンを旅立った勇者がロマリアに着くまでを
ひたすら遠まわりさせ、敵を強くしたり大迷路を設置したりして
レベル上げやアイテムのため何度も町を行き来させ
普通のDQ3がバラモスに到達するまでと同じ時間かかるように作られたゲーム
ランクエはもっと尖った性能のキャラであの数ならよかったけどな
キャラ出すのに個々に職業は失敗だと思う
戦士は武器以外の差が出しにくいし
魔法使いなんて初期取得で9割だし
>>785 だからハクスラという人間とそうじゃないって人間が両方いてもおかしくないってこと
俺はわかりやすい説明でハクスラって言い方しちゃうけどランクエはハクスラじゃねーだろっていわれてもまぁそうだねってなる
あー安価間違えたw
>>795 たしかにその通りだけどwiz系のプレイ感覚のゲームって大体そうじゃね
まあ俺もメインクエシナリオ薄いと思うし、サブクエの分をへルマンとカラーの戦いあたりのメインクエに当てたほうが良かったとは思うが
ランスクエストはハクスラの割にはアイテムとかダンジョンの幅が少ないし
キャラゲーにしては職業ごとのテーブルでほぼ決定される個性のなさだし
RPGとしてシナリオ期待しても微妙というがっかり以外の何物でもない代物だった
このうちどれか一つでもしっかりしていればよかったのにすべてが半端で出来の悪さが目立つ
>>784 やきゅつく、サカつく向けってのは分らんでもないが、ちょっと的外れだな
それだけ多くのキャラを育てる=レベル上げする手間とゲームから与えられる快感が釣り合うかどうか
やきゅつく、サカつくはSLGだから、RPGほど手間はかからん
面倒>面白さになったら、いくらゲーム性考えていたとしてもそれは良ゲーにはならん
ランクエは正直面倒の割合が大きいと感じる
結局RPGでキャラ多数生かそうってシステム考える方が無茶なのかもな
>>799 >爽快感ある戦闘がテンポよく続き
ここ重要だと思う
ウィズなんか特にレアアイテムが上手い具合にモチベーション保てる範囲で出て
あとマロール、ルーラみたいなのもあって手軽にアイテム散策出来るようにもなってる
ランクエにはそれが無い
サクサク快適な戦闘ってのはハクスラで大事だよな
そういう意味じゃランクエは中盤から軽減はされるもののいまいちだったわな
>>801 そのあたりのRPGとSLGの違いを意識的に無視している感じがする
>>799 だってWIZ系じゃなくてランスやってるんだもんしょうがないよ
要は全てが中途半端なんだよな
ランスシリーズのシナリオとしては伏線の撒かれた多さに反してあまりに進行しなさすぎるし
ハクスラにしては無駄にトロイモンスターの動きやMAP移動後の固定エンカウント等ひたすらテンポが悪く
さらにダンジョンのパターンもモンスターもアイテムも圧倒的にボリューム不足
キャラ増やしてキャラゲー路線に進もうとして没個性化、しかもお祭りを謳った割りにキャラ数も半端
ハーレム目指して色んな女にいい顔しようとして
全て友達で終わってしまったのがランクエ
>>802 あーアイテム探索がきついのは感じたな
断念がルーラ感覚なんだろうけどアイテム持ち帰れないのがストレスになるのはあったね
一応アイテム持ち帰れる扉はあったけどまあサクサクとはいかなかったかな
その辺は全滅してもノーリスク経験値持ち越しって点でバランスとってるんだろうけどそういうのは実感しにくいんだよな
キャラを交代していく要素は6の方が上手くいってたし、キャラ毎の個性もあった気がする
アイテム持って帰還できるアイテムを買えたら良かったのにな、盆栽だっけ
スキル制限するなら交代制限までする必要なかったと思うんだよね
これって難易度が難しくなるわけじゃないんだよ特に中盤以降カリスマ余裕でてくるしさ
序盤だけ制限ガチガチでストレス溜まる分中盤楽しいってさせるためなのかもしれんけど第一印象最悪だったわ
ランクエに100点つけてるレビューサイトがある。多分そこから
>>810 >序盤だけ制限ガチガチでストレス溜まる分中盤楽しいってさせるためなのかもしれんけど第一印象最悪だったわ
パッチ後ならいいが、Ver1.0の序盤のバランスは作りこみが甘かったとしか言えない
Ver1.1ならエンカウント率の減少
ダメージ限界の調整
で序盤でもストレスが溜まらない作りになったが
大帝国ほどじゃないが、作りこみとバランス調整が駄目だった
Ver1.1.なら悪くないよ
最近のアリスはTailみたいな感じだなwww(発売後のパッチで面白いゲームになる。大帝国は別だが)
>>813 槌ゲーとかエンカウントとかパッチ前にやるべきことじゃん
隠密移動とか公式でデバッガーにもいわれてましたとか書いてる場合じゃないだろw
個性は6のほうがあったな
技の強化も排他だったし
今回は職業内でも自由があるわけじゃない
個人的にはバランスとかより
好きなキャラが強化できないのがなぇ
ランクエ1.1はアイテム陳列乱数改悪がねぇ・・・。
その程度のS/L位許可しろよと。
>>814 やるべきことといっても
バランス崩す部分なんて画一的でも無ければどんなゲームにもあるもんじゃね
マップ探索を阻害する要素が多すぎなんだよな
アイテム持ち帰れない、スキル制限、交代制限
>>816 それはできるよ
もちろんロリは無理だし簡単にではないし愛が必要だが
えーと
ランクエ葬式会場はこちらですか?
いいえ、こちらではありません
メーカースレへどうぞ
いいえここはエウスレです
別に葬式じゃないだろ限りなくガッカリなゲームだという評価されてるだけで葬式したいならメーカースレでどうぞ
限りなく、とまで言うほどかね・・・
いや、いろいろ足りない部分が多すぎたとは思うがやってるときは楽しいゲームだったと思うぞ?
キャラクターごとの自由度やら欲しくもない制限やら、序盤が楽しいか中盤が楽しいかの差はあれどキャラの黒兎を少しましにした感じ、ってのが俺の中での評価なんだがどうだろう?
あ、パッチ無し版な。パッチ入れたらマシになった部分は多いと思うよ。尻尾的だけど
ロリ担当キャラ強化無理なのがアホくせ
設定では18歳以上なんだから平気だろが
>>819 それについては死んでも経験が残る金が残るで問題ないかな
流石にゆとりすぎる
ただ、マップ探索としてはエンカウント率の高さとスキル制限制のアンバランス差で本当に酷かった
Ver1.1で序盤をやり直すとVer1.0の隠密移動★★★ぐらいでデフォになって
相当下手なプレイや赤棘をつぶしていかないとかやらない限りガス欠になりにくくなった
Ver1.1でアイテム陳列を元に戻して、Lv50や70ダンジョンを実装すれば問題ないな
面白いとは思ったがVer1.0のバランス調整に疑問を持たなかった事については
アリスの今後の展開に不安を覚えた
ゲームデザインは悪くなかったのに作りこみが駄目だった。ただそれだけ。
製品版がVer1.1からだったらシナリオ以外そこまでケチが付いていなかったと思う
酷いのが多少ぬるくなった程度で微妙ゲーなのはどうしようもないよ
>>828 それはどうだろう
俺がランクエに必要だと思ったのは制限云々じゃなくてぬるさだと感じた
要はサクサク感があるかどうか
>>829 無限にとはいかないけど時間さえかけりゃ相当強くできるよ
俺の場合リアがアホみたいに強くなってる
もうエウとアリスは専用スレに隔離しろよ
ウザくてかなわん
シナリオを観賞する物でシナリオが駄目って致命的じゃん
体裁を整えるのと水増しするための作業部分だけ改善しても意味無い
>>832 その辺の感覚はどの作品にも言える話だな
個人的に分類すると
ぶっちゃけシナリオはどうでもいいって作品:姫狩り、神採り、GALZOO、大シリーズ、キャラ作品全般
シナリオ込みで評価されること前提の作品:戦女神シリーズ、ランスシリーズ、アセリアシリーズ
って感じ
ランスシリーズは後者を期待してる人が多いんだろうけどクエストは完全に前者の作りだったのがまずかったかもな
>>833 シナリオ悪くてもゲーム部分よければまだ擁護されてたと思う
ゲーム部分の出来もいまいちだからどっちつかずになってる
>>827 別に難しいなんて言ってないだろう
むしろ全滅で完全に巻き戻されるくらいでも構わないんだわ
RPGなんだから無駄に歩き回りたいのに、詰め要素が多すぎるんだよ
多少改善したからと言って
探索は最小限で済ました方がいいのには変わりなく
アイテム集めも特に面白いこともなく
微妙ゲーなのは変わらないと思うけどなあ
ランクエは表面直してどうこうなるようなもんでなく、根っこの部分からちょっとずれてる気がする
>>833 大シリーズがシナリオどうでもいいってのはちょっと違うんじゃね
むしろあれ程シナリオ=キャラや展開のフラグにこだわるゲームも無いかと
大多数のキャラが交互に折り重なって流れを作るみたいな
まあそれをシナリオに含めるかどうかの感覚で個人差はあるかもしれんが
制限がきつすぎて無駄を楽しむというのがやりづらい
神採りみたいに回復アイテム何時でも使い放題だったら探索に関しては不満なくサクサク進めただろうにな
まぁそうなると今度はダンジョンの単調さとメインシナリオの短さが問題になってくるわけだが
>>836 なんとなく分類したけどあいまいな線引きでやったし許してくれ
シナリオというか各キャラ単位でのエピソードで思い入れ深めるって意味じゃそうかも
ただメインのシナリオで言えば悪司だろうと帝国だろうとランクエとそう変わらない薄さだ思うんだ
さっきも書いたが俺はランクエのシナリオの薄さはあくまでそれ前提で作った作品かどうかって点にあると思う
他社作品例にだせば姫狩り、神採りって多分ぶっちぎったシナリオの面白さはそんなに考えてなくて、
あくまでゲームを快適にプレイできる程度のテキストで収めた作品って感想なんだ
ランスはオワコン
キャラクタ多数、プレイ時間15〜20時間くらいのRPGなら
コンシューマだけど幻想水滸伝ってのがあるんだよね
PS1のだから画面や音楽は古臭いがランクエよりは余程
ランクエ始めたけどつまんねーなこれ。
剣12回振ったら戦闘続行不能とかかったるすぎ。
よくこんなゴミを市場に出したな。
行動回数に制限とかランス6からあったしあまり気にならなかったかな カリスマ上がると楽になるし・・
クリアはしたけどむしろシナリオの薄さと投げっぱなしな意味でのひどさが気になった
>>843 同じ様な感想だな。
シナリオは簡単に済む話を薄く引き伸ばした感じだし、
AL教関連の伏線はほとんど回収されなかったし。
行動回数システムは間違いなくクソだな
しかしスレ眺めたけど九尾の絵嫌いな人多いんだなぁw
ロリ系書かせたら好きな絵師の一人だったからちょっと意外だった
整いすぎた絵より癖のある絵のほうが抜ける俺が異端なだけかもだが
事前情報とか動作確認版でわかってたことを叩くやつはなんなんだろうな
あとキャラ個性はつけたら今度は自由度がないって叩くんだろ?わかってるよ
ランクエシステムはかなり良かったからこれ改良して言って欲しい
シナリオは薄かったなあ
ランスに思い入れないからいいけど、ファンの人はきついだろう
スキル回数制限性は別にいいのよ
ただそれが逆にスキル組み合わせの自由度を大幅に下げてしまっているのはどう考えてももったいないだろう
>>848 逆にランスほとんど知らない人がやったらぜんぜん進まないシナリオと回収されない複線
イベントのないキャラばかり・・と魅力ない気がするんだよなー 次作やる前提のファンゲーだと思う
ランス信者は、新規の人への印象の悪さを心配し、
ランス信者でない人は、ランス信者が不満に思ってるのではと心配している
つまり、信者も信者でない人も自分は結構面白かったと思ってるわけだから、
大した問題じゃないってことだよ
スキル+レベルシステムってMMORPGとかでよく見るシステムだと思うけど
そのミソって基本的に
・育つとどんどん強くなる
・スキルシステムだから組み合わせはいくつもある、その中から自分なりのビルドをみつけていく
これが楽しいわけじゃん。
なのにランクエの場合上限Lvが低い(=最大獲得スキルポイントが足りない)のとそもそもビルドのパターンがほぼ固定化されてるのとでそういうところで楽しめる部分がすごく薄くなっちゃってると感じる
例えばモルルン(=転生)ひとつとっても今一回で2Pしか増えないあれが到達レベルの1・4獲得、とかだと
・手塩にかけた少数のキャラでの無双か今と同じ複数キャラで交代しながらの攻略か
・転生を行うのはできるようになってすぐ(アイテム込みの能力底上げ)かとにかくできるだけレベルを上げてポイントをより多く獲得(能力よりも持久力メイン)するのか
・スキル選択の幅の広がり
今でてる不満の何割かは解消されると思うのだけど。今の「手塩にかけて育てたキャラでもすぐ戦えなくなる」状態はRPGとしてどうこうというよりキャラゲーとして失敗してるんじゃないかなぁ?
モルルンは装備はがしなけりゃな
ドロップの仕様のせいで育てながらトレハンができない
>>786 アトリエかぐやの最終痴漢電車3はシーン106(痴漢シーン24、回想82)CG200以上(差分含まず)。
AVGでも色々。
ここの人達は旧WIZ(1〜4)とかやったこと無いのかな?
ワードナなんてMAPさえ知っていれば
5時間もかけないでクリアーできるけど
ワードナなんておまけですよ?
シナリオも無い迷宮に篭ってひたすら
グレーターデーモン フラッグ ヴァンパイアロード
を倒しながら武器や防具等をかき集め自己満足に浸るゲーム
だけどはまって未だにプレイしています
ちなみに元々はロールプレイと言うのはTRPGからきて
TRPGをゲームRPGの最初に作ったのがWIZ とウルティマです
>>853 一概にMMOが優れてるってわけではないけど、ランクエはかける時間に対しての成長の速度が遅い気はする
ランス6みたいに育ててただクリアする一般的なRPGでは、成長は物語に添う形で遅くても良かったんだけど、
今回のは育てる楽しさと、育てたキャラで今まで倒せなかった強敵を倒すって楽しさの両立が必要
例えば、育てるのに丸一日ってくらい時間をかけてモルルンしたなら、PTの強さと倒せる敵の選択肢ががらっと変わるくらいのご褒美が欲しい所
クエストで言えば、成長早くして序盤中盤の面倒な時期をもっとスカスカにして、後半とクリア後にもうちょっと強敵配置してほしかったな
基本のシステムがすごい面白かっただけに、もうちょっと調整で育てやすく遊びやすくしてくれると嬉しいんだが
駄作寄りの凡作だったな
これが5Dと同じ値段だったら良作判定付けられたんだがフルプライスでこの出来じゃ・・・
そもそもRPGの皮をかぶせた「らんすにょ」だし
誰もにょ系をフルプライスで買いたいなんぞ思わんわな
WIZは絵を萌え絵師が描いてリメイクしたのが出たらやる
末弥純モンスターデザインが復活したら
WIZと比べるのはちょっとゲームの方向性が違うとも思うが
IDがブーだ
>>862 よう高木!久しぶり、元気だったか?
でぼ更新してたと思ったら公開してた画像すら消えてるじゃねーかw
>>856 いや、その例にWiz4(ワードナの逆襲)は当てはまらないだろ。
つまりランクエは30年前のゲームと同レベルってことか
イベントをサクサク楽しみたかったのに、補欠のレベルをあげるために
何度も繰り返しマップ探索するのは辛かった。
FEみたいに武器自体に回数制限を付けて
キャラに回数制限は付けない方が良かったのかも?
ぎんのやりが勿体無いからてつのやりしか使わないんだよなー
キャラ育てる楽しみが主眼なら、制限は付けない方が良かったな。
>856
ワードナの逆襲をその時間は無理だろってか
1(ワードナを倒せ)と4(プレイヤーがワードナ)が混ざってないか
>>865 冗談抜きで同人並だな
絵もアレだし買う要素皆無
>>865 作画もシステムも相当なレベルでやばくね?
ランスクエストはやった感じバランス調整で神化しそうなんだけどな
スキルの回数制限は良いんだけど、1モルルン+2スキルだからその回数をなかなか伸ばせないのとかバランスがマゾすぎる
>>867のももっと緩くすれば快適にレベル上がって、レベル上げの作業感もなくなるし
>>865 体験版出てないから分からんが
見た感じ鋼炎のソレイユ並に面白くなさそうだ
ルナルティアは当初凸予定だったけど、流石に延期の際のあのgdgd見ちゃってるとなぁ
開発中のものですって書いてあるけど
ダンジョン画面見るだけでプレイする気失せるだろ
去年のJUNKSEEKER以上の地雷臭するわ
>>865 街の画面2枚がどう違うのかがわからない
なかなかみんな手厳しいな・・
いちおう工画堂のチームが作るからそれなりの物が出来ると思うんだけど。
でもトップページの絵、見れば見るほど目が死んでる・・・。
特に左上の子がヤバイ。
>>880 いや、4ヶ月延期してこれってのがね……。
グラも世界設定もキャラもシステムの見た目も惹かれないというか……。
9月と11月に期待でいいかな、と。
デッキはバランス難しいのに何故つくろうと思うんだろか
ルナルティアは8年前に出してたら褒めてたかも
桃子てんてーの絵は好きだけどこのダンジョンはない
あんな6マスぽっちのダンジョン画像なんか載せない方がよかったろ
3Dダンジョン作る技術がなかったからすごろくになりました感がすごい
絶対★魔王的な臭いが漂ってるなw
げっちゅの予約では結構上位だけどね
>>888 そりゃ延期するとその分下駄が履かされるから。
こことは求めてるもの違う人が多いんじゃないか
しかしTOP絵じっくり見ちゃうと寝不足だらけに見えるなw
調べてみれば見るほど不安になるんだよなぁ。
そもそも、原画・シナリオ・システム全部外注な気がするし・・
>学園を中心に広がるワールドマップ
>様々なダンジョンが点在している
ほぼ街と草原
>冒険が進むにつれて、探索できるワールドマップは
>どんどん広がるぞ!?
なぜ最後に?をつけた
>>892 その”様々なダンジョン”がゲーム的にちゃんと様々か心配だよ。
総合スレなのに過去作の内容まとめたものないのかw
>>894 前のwikiは更新停止。
新しいwiki作るかどうかは3回ほど提案したけど却下。
今のところは作品の評価も含めて批評空間をご利用ください、って言う結論になってます。
作る気になれば割とすぐに作れるけどねー。
ちょっとルナティアの会社のドメインを調べてみたら
何か最近Androidでエロゲ販売開始した某社の名前が出てくるんだよなー。
一部の偏執狂がwiki荒らしまくったせいでなくなった
ルナルティアのヤバさ加減が凄すぎる。
色々酷いけど特ににあの公式HPののTOP絵、だれかリテイクかけるやつ内部におらんかったのか。
あの絵を販促ポスターにもしてるようがだ、開発を仕切ってるやつの正気を本気で疑うレベル。、
変更点
・『英雄戦姫』 を2011年発売予定から2012年春発売予定へ。
次スレでは発売日確定したり新しいソフトの発表がある・・・はず。
大槍は自分でハードルをどんどん上げていくな
ルナルティアがこのスレに載り始めた頃から思ってて、ほんとどうでもいいことなんだけど
ルナティアって書いてるやつ(多分1人?)はタイトル見間違いしてるのか中途半端に略してるのか、どっちなんだよw
>>901 俺だ!
たぶんずっと俺だ!
ヽ | | | |/
三 す 三 /\___/\
三 ま 三 / / ,、 \ :: \
三 ぬ 三. | (●), 、(●)、 | ヽ | | | |/
/| | | |ヽ . | | |ノ(、_, )ヽ| | :: | 三 す 三
| | |〃-==‐ヽ| | .::::| 三 ま 三
\ | | `ニニ´. | |::/ 三 ぬ 三
/`ー‐--‐‐―´´\ /| | | |ヽ
でも外注がくまさんちーむだから少しは期待しているのだが
ルナティアってちょっとだけオープンβやったネトゲだから紛らわしい
>>901 俺も思ってたけど分かるからいいかって放置してたw
>>898 発売日確定してるのを上に持ってきて
秋予定は冬予定の上で良いんじゃないか
ノボルとかくまさんちーむとか、とっくにこの企画から逃げ出してそう>ルナルティア
ノボルはそもそも命をかけた闘病生活の真っ最中じゃないか
飲み会だとか言ってるから、大分良くなったのでは
>>910 残された時間を悔いの無いように楽しみなさいという事だったり・・・・・・・
酒よりもJCとプレイの方がノボル的に悦楽な気もするお
>>911 ツイッターで自暴自棄なコメントをしていた
日本はもっとグータラになれ
みんな働かずボケ〜っとした生活をするべきだ!
その方が幸せだ!
と
好きなように言わせといてやれ
現在の状態を考えると
仕事したくないでござるって気持ちにもなるわな
気にしてる人あまりいなそうだけど
すたどる!も秋に出る気配全くしないな
VBAは触手だけじゃなくて異種姦も取り入れちゃったか・・・
VBEで好評だったからVBAで売り上げ伸ばす方に力を入れてくるかと思いきや
よりニッチな方向に向かってしまった・・・
むしろどんどん俺得方向へと向かっていて有り難い
ぶっちゃけ、九尾・二尾の純愛エロなんてつまらんだけだし
920 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 02:55:27.30 ID:RYHKXCKe0
エンジョイ&エキサイティング
二尾が九尾より上なうちは余裕のない制作が続くんだろうな
孕ませとか産卵とかきもいわ
Eの純粋後継はFで出すつもりらしいからな
924 :
名無したちの午後:2011/09/07(水) 09:14:13.22 ID:MSHjYahS0
速度落ちてきてるしもっとアリス叩こうぜ
ランクエはクソゲーで確定したし、次はランス6の糞制限とか玉作業とかについて
幻想見てたけどランスシリーズって信者補正なかったらクソゲーだよな
うるせーエウ儲しねよ
批判されるとエウ儲扱いのレッテル貼りですか
アリスは余裕がないですねえ
神ゲー出してるエウが褒められて、クソゲー乱発のアリスが貶されるのは当たり前だろw
叩きたいだけなら本スレでも行け
ここでは粗方ランクエの感想は出尽くして新しいパッチでもでなきゃ話題のループでしかないわ
叩きたいわけではなく語りたいだけだよ
クソゲーだからどうしてもみんな叩きになってしまうわけだが
ここ数年はアリス儲の俺でも許せないようなゲームばかりだから
ここの住人の諸兄で買った奴は騙されたような気分なんだろうなあ
アリスレ行って語ってこい
あと勝手に俺の気持ち代弁するなよ。きもいから
対立厨は飽きたし帰っていいよ
自演くさすぎる
ここまでアリス儲の俺の自演バレ
わざとらしすぎたかあ
暫くランクエの話題は禁止でいいだろ
専用スレあるんだし
禁止はしなくてもいいと思うが
具体的にどこが悪かったのかぐらい書けよと思うね
対立煽ったってもうあの流れは飽き飽きしてるからね
大帝国と神採りの時だけでもうおなかいっぱい
天孤スレより
>
http://ll.la/Qqm9 パスはtenko
>ブシロードの英雄戦姫部分
>そんなに長いものじゃないからな?www
結構面白そう
デザインはかなり金かけてるしエフェクトも中々良い
テンポは設定に偏りそう、キャラ設置画面がちょっと動き過ぎかな
丁寧な作りだし期待は持ちたいだけに延期が痛い
せめて2月には出てほしいかな
具体的に問題点書かれてることのが多かったと思うぞランクエw
>>936 一通り見た。
これ、思った以上の出来でかなり行けるぞ。
思ったよりダイナミックに仕上げてきた。
トライアルデッキ(カード)がゲーム発売前に発売されるとのことで
発売は2〜4月くらいになるんじゃないかな?
演出カットもできるようになってれば、なかなかよさげだな
ただ、ミッションっていう名称がなんとなく強制イベの連続になりそうでちょっと嫌な予感
>>937 まあそうだよな。
大帝国の時もそうだったけど「普通に面白かった」「俺は楽しめた」と擁護のほうが
具体的じゃなかった。
まあランクエの問題点なんて
この業界のこのジャンル自体が
クリアしてないことばかりなわけだが
まーた始まった・・・
もうマテリアルブレイブくらいしか期待作ないな
>>943 まだ中身が全然発表されてないからなんとも・・・・。
でぼの新作に自分は期待してるかな。
VBA→テンタクルロードかねえ。
彼女は高天(そら)に祈らないはシステムが全くわからんからなんとも。
エスクードはここずっとADV部分の比率が高すぎてなぁ
でぼの巣はロゼブルと同じで既存ファンの囲い込みしか狙ってない
既存ファンを捨てるよりはマシだろ
俺は買わないけど
>>946 あかときはまぁ面白かったが……
脱衣に興味ないと厳しいかな
じゃぁ、すれ立てしてくるわ。
乙
>>951 乙
触手、拷問は俺得だが
妊娠・腹ボテは正直あまり好きじゃない
どうせスキップするからゲーム性だけ期待してる
>>936 思ってたよりもしっかり作っててびっくり
>>936 まんま戦国ランスじゃねえかwwwwwww
良い感じだな
それは神ゲーってことか
英雄戦姫は普通に期待してる
できれば今年中にやりたかったけど
>>936 あれ、すごいどっかで見たようなゲームだけどなんか普通に面白そうだぞ
コマンドシステムが軽快で選択肢が多いことと
占拠拠点がかなり多いこ後思ったよりもT数多い感じだなー。
上の方にゲージがあって溜めていくとそれで必殺出せるのかな?
戦国ランスベースにVBEのフォースシステム+コマンドシステムってイメージだと思う。
かなり期待できそう。
絵もかわいいし早くやりたい
台本が酷すぎて笑っちまったw
ゲームはサクサクしてるし面白そうだな
延期したことだし存分に作り込んでほしい
作りこむのはいいけど来年大学卒業しちゃうんだよな…
大学卒業したらエロゲ卒業
そんな輝かしい未来があると思い込まないほうがいい
こりゃアリスは完全に終わったな
他所から戦国ランスより面白いゲーム出てきた
最後の砦の戦国ランスも相対的にクソゲーというw
>>936 期待してなかったが面白そうだ
まさかの伏兵きたか
まさかの伏兵だなw
絵はあんま好みじゃないんだけどこれは結構面白そうだな
戦国ランス抜くつもりなら周回ありのスルメゲーにしないと
ダメだけどそのへんどうなるんだろうな
なんですぐ比べて対立させようとするんだ
アホなのか
蟻厨完全淘汰と聞いて
>>971 いや、鼻血噴くくらい徹夜でやり込む余裕が無くなりそうってことなw
エロゲそのものはきっと一生のお友達さ…
美少女ばっかりだな。戦国ランスみたいにもっと男臭くしてほしかったけど、この絵師じゃ無理か。
>>979 そういう絵師じゃないし戦国ランスやれって話にならないかw
俺も髭とかオッサンとか大好きだけどきっと一般ゲやれっていわれそうだ
見た感じ似てるんだし仕方ない
九尾も体験版出るまで巣ドラのパクりパクり言われてたし
体験版が出て戦国と似てたら比較されても仕方ない
>>980 一般ゲでほどよい難易度のSLGがあればいいんだけどな
それに一般ゲも最近は美少年美少女ばっかりだしそもそもSLG自体なくなってきてるし
でもやっぱり男女比は偏ってない方が好みだ
エロゲーにオッサンとか誰得だよ
これだから蟻厨はw
戦国ランスクソゲー化確定だけど、なんとか差別化して生き残ろうとしてんじゃねえよww
昔はいた方がなんとなく落ち着いたけど
今は別に居なくてもいいと思うな
結局おっさんユニットなんて使わないし
キャラ多いなら多少は男キャラいた方が安っぽくならなくていい気がする
スイカに塩って意味でも
英雄戦姫は雰囲気的にいなくてもいいかな
痴女みたいな格好した連中が戦うだけでもギャグだしシリアスに戦う男が居たら場違い感が酷い
池沼並の萌えキャラで真面目なストーリーやられても失笑物だし
望みのジャンル名をつけるために取ってつけた感が酷いシステムとかうざいだけだし
世界観、シナリオ、キャラ、システムがガタガタで良くてアマチュアB級って感じで作品に対するこだわりを感じない
おっさんユニットいても使わないでしょw
FFTのシドみたいな無双キャラでもなきゃ
性欲に飢えた汗臭そうなハゲおやじが、美少女が住む土地を蹂躙するとかたまんねえだろ
うむ
>>988 おまえはよく分かってる
`¨ − 、 _ ┌── 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tー-‐'¨´ 丶 | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ──| | ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ─| r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j |、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー \ ヽ ヽ__j `── ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄`ー─'^´  ̄ー┴'^´
なんだ、テーマパークの交渉画面か。
自分も男キャラは欲しい。ただしイケメンホストはNO
今気づいたけどなんで石川五右衛門の所属がオーストラリアなんだ?
>>992 なんでこいつ日本所属なのみたいな話はかなり昔にしたな
他のオーストラリア所属キャラを見たら傾向あったりするんじゃない
ランスのサイアス・クラウンや早雲みたいなイケメンキャラは仲間に欲しいな
あと月光みたいな渋い男も居た方がいい
>>933 ランスロットが日本だったわw
マルコポーロがモンゴルだったりジャンヌもオーストラリアだったり結構めちゃくちゃだな
マルコポーロがモンゴルってのはまだ納得できなくもないけどな
>>995 とあるブラックジョーク
ある英国人がオーストラリアへ移住しようと移民局で手続きを始めました
移民局:「犯罪歴はありますか?」
英国人:「やはり必要なんですか?」
u
m
e
埋め〜
1000なら次スレは平和
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。