1 :
スレ立て奉行 ◆6s86TSIFrpHE :
3 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:04:31.85 ID:cgzu6Tu70
大帝国ショックがあるからマシに感じるだけで
かつてのランスシリーズの盛り上がりに比べたら微妙すぎる
エロゲーマーならとりあえず押さえとく的なカリスマ性はもうないな
闘神シリーズでコケて、大シリーズで大コケして、
ランスシリーズで巻き返しを狙うも、この程度じゃなぁ
4 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:57:56.78 ID:8Hujk3UV0
ゲーム業界の体たらく加減から見て相対評価は高くなるよ!よ!
5 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:37:31.43 ID:SkDSNvff0
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 割れ厨が育てたスレへようこそ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
6 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:38:19.97 ID:+9o7BlsM0
最初かなりだるかったけど、中盤くらいの上杉謙信仲間になったあたりから
才能限界とキャラ性能良い奴が集まって、安定するようになると面白いな。
カリスマも多くなってるから結構キャラ組み替えられるようになるし。
7 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 22:02:34.91 ID:H/fdc6FO0
そこからまたしばらくすると今度は経験値制限でレベル上げるのがだるくなってくるよ
8 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 22:23:26.50 ID:fcZExnpd0
9 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 22:30:12.06 ID:Crb3MMt20
結局組み替える作業必須なのには全く変りない時点でお話になりませんの
10 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 22:35:31.83 ID:uQ9RwTSr0
>>1補足
精神年齢(せいしんねんれい)18歳(さい)未満(みまん)の方(かた)へ
なお、特定(とくてい)メーカー、ソフトに対(たい)する叩(たた)き行為(こうい)はご遠慮(えんりょ)下(くだ)さい。
信者(しんじゃ)(儲)・厨(ちゅう)の単語(たんご)を使(つか)って批判(ひはん)or擁護(ようご)を行(おこな)う書(か)き込(こ)みはスルー推奨(すいしょう)。
割(わ)れの話題(わだい)は板(いた)違(ちが)い。触(さわ)る人(ひと)はいいカモとして笑(わら)い者(もの)になってると自覚(じかく)しましょう。
11 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 23:42:59.92 ID:vkHhTV0w0
ランクエはキャラ入れ替えてく作業が面白いもんだと思うんだが
12 :
名無したちの午後:2011/08/27(土) 23:59:48.55 ID:jKJSM0CI0
ここ数年で一番良かったのがVERITA
何というか2005年以前に比べてハードル下がったよな、随分
13 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 00:08:49.87 ID:F17LHuuO0
個人的にはランクエは序盤がタルくて残念
なんやかんや言っても序盤の出来がイマイチのせいで
積んじゃったゲームも多いので、序盤には気を使って欲しかった
14 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 00:15:51.14 ID:592aw7nZ0
>>12 思い出補正による部分がでかいと思う
あと、ユーザーの要求レベルが上がったのと
それに対してメーカーの品質が伸び悩んでるのもあるかも
15 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 00:21:50.12 ID:1wFO0Z6e0
大帝国の時もそうだったけど、スタッフの誰かでバランスの悪さを指摘するヤツいないのかね
ちょっとやればわかりそうなもんだろ、これ
16 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 00:38:38.72 ID:EMr9fnDmO
話聞いてるとエロスケだと中央値80前後に収まりそうな感じか
高騰は無さそうだし安くなってから買うかな
17 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 00:39:10.46 ID:JB/A4np50
大帝国はともかくランクエは好き嫌いが分かれるだけでバランスが悪いわけではないな
寧ろかなり考えられてる方
18 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 00:42:00.20 ID:CgBNsVw00
ランクエはいろいろと古臭いんだよな
年のいってる古参には面白いのかも知れないけど
19 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 00:44:53.58 ID:rdhyVQ5m0
日本のRPGなんて何年も前から進化してないじゃんw
ましてやエロゲのRPGなんてどれも古臭い
20 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 01:08:29.67 ID:s1qBNcvc0
海外のRPGも10年前から大して変わってないだろ
21 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 01:16:14.13 ID:2ey1SzSy0
そんなことはないよ
DAOとかやってみ
洋ゲーの自由さに、日本のキャラ会話、シナリオ主導を取り入れて独自の路線を作り上げてる
続編はいまいちだけど
チュートリアルも昔とは比べ物にならない位親切になってきてるしな
難易度調整も出来て幅広く遊べるようになってる
洋ゲーは敷居が高い、は過去の話
22 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 01:21:14.02 ID:YhNHOGyT0
洋ゲ最高最強素晴らしい世界一だねワー
ほんっとーにに洋ゲオタはウザったいな・・・
23 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 01:38:17.80 ID:XpXcOOw70
RPGは所詮ボタン押すだけだからな
ランクエは普通のRPGみたいにすれば誰でも楽しめたんだろうな
24 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 01:42:30.92 ID:pKnh2ueS0
格ゲー全盛世代だからなのか
洋の3DのARPGとかアクションが大味すぎて全然面白くないな
25 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 01:56:14.36 ID:rp12vW9c0
洋ゲーアンチのがうぜえわ
洋ゲーの話持ち出してきたのがそっちだしな
26 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 02:11:36.29 ID:592aw7nZ0
洋ゲー和ゲー言う前に
エロゲじゃないですし・・・・
もちろんMODは無しね
27 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 02:20:24.49 ID:W/vKs+rU0
それ言ったらアリス、エウはエロゲとしては一般と比較されるくらいの出来で
エロありゲームとしては文句無しの結論になる訳で。
アリスのエロ絵見るための面倒なフラグ管理はエロゲとしてどうかと思うがw
28 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 02:21:19.18 ID:d9DY9xun0
一般と比較?
えっ・・・これが信者か
29 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 02:54:38.64 ID:eeE2Iqj90
比較はできるだろ結果はどうであれ
コンシューマもピンキリだしな
30 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 03:23:22.40 ID:63Hd9kIC0
ランスがどれも戦国ランス並に売れるならPSPとかDSのゲーム並の開発ができるんだろうか
31 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 03:56:34.99 ID:pdbrw1Nw0
ランクエ槌ゲーすぎるw
槌最強他の武器はゴミだろこの糞ゲーwwwww
バランス糞すぎてやる気でねーからさっさと修正しろや
32 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 04:14:49.84 ID:1wFO0Z6e0
なんかこのストレスが溜まるだけでつまらない感じにデジャブを感じると思ったら
BUNNYBLACKに似てるな、これw
ランス補正がなかったらあれと同じくらい叩かれたんじゃないか?w
33 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 04:18:15.53 ID:vCnmVDfg0
違う。バニブラが貶されたのはそこのせいじゃない
圧倒的ナボリューム不足
さあ、チュートリアル終えて仕様を把握してこれからって所で終了
これが問題だった
34 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 04:47:55.20 ID:W/vKs+rU0
で、ランクエのエロはどんなもんなん?
35 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 05:49:41.95 ID:JB/A4np50
難しければ何度もダンジョンに篭らせられる作業ゲーと叩かれ強い武器見つけたらバランス悪いと叩かれる
神採りの時もそうだったが人に言われたことしかやらず自分で楽しめる方法を考えることのできないゆとりの幼稚さが目立つな
36 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 05:54:35.42 ID:IUHHEj4C0
何だその言い方。お前何様だよ
自分だけは“オトナ”ってか?
37 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 06:05:26.10 ID:CgBNsVw00
38 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 06:06:15.42 ID:k5d/tTOv0
>>35が“オトナ”なのではなく
>>36みたいな“コドモ”がエロゲすんなってことだろ
39 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 06:15:28.16 ID:LalqbRFP0
面白ければ難しくてもバランスブレイカーがあってもなんでもいいんだけどね
40 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 06:18:18.48 ID:IUHHEj4C0
>>38 そういう難癖をつける行為自体が“コドモ”だろ
41 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 06:25:00.66 ID:d9DY9xun0
ゆとりなんて曖昧なキーワード使ってる時点でただの煽りだろ反応すんな
42 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 06:27:32.75 ID:BplIzP5l0
沸点低すぎワロタ
43 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 06:29:37.19 ID:YhNHOGyT0
上から目線で人を見下すのが大人なら俺は子供扱いされる側でいいわw
どんな大人だよ・・・老害じゃねーか
44 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 07:01:39.56 ID:eeE2Iqj90
マニュアル通りに遊んでつまらないといったら
遊び方くらい自分で考えろといわれたでござる
45 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 07:14:11.95 ID:1+fuDS9XP
どうせ文句言ってる奴は割れ厨なんだろ
パッケージうpしてから文句言えよゴミクズ
46 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 07:28:49.16 ID:88m0nE5S0
神採りでは文章スキップして
「次何していいか分かりません><」
とか書いてるアホもいたしな
ユーザーの質も落ちてるわ
47 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 07:38:58.52 ID:49Swbaul0
>>44 俺でもそういうよ。つまらんかったらさっさと売るという選択肢あるんだし
48 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 08:14:39.31 ID:vzXQZ2Ji0
シナリオが薄いから作業感を感じることが多い気がする
49 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 08:54:13.72 ID:WsHrsYii0
ランスシリーズエロってどうせ最初は無理やりやられてたけど
だんだn自分から腰を振ってきてあんあんイクイクランス様みたいなパターンばっかりだろ
50 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 09:08:49.29 ID:E45Vvy0f0
ランクエは稼ぎとクエ攻略を別々にやる必要があって、最短距離を見つけて踏破
するだけになるクエ攻略が楽しくないのが難点。
51 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 09:49:43.84 ID:WsHrsYii0
そこはどうでもよくね?そういうの
最効率プレイが存在しないゲームなんて皆無だよ
52 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 09:53:05.19 ID:wmjcnb+F0
>>3 逆じゃねえ?
大帝国投げ出して専念してつくりました!ってのがランクエだぞ
ハードル上がってるし、それを超えてるかといえば・・・
53 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 10:41:41.36 ID:E45Vvy0f0
効率プレイの有無なんて問題にしてないだろう
バカは意味不明な返しをするから困る
54 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 10:44:24.77 ID:88m0nE5S0
DQとかでも何回もダンジョンに入って宝全部取って
最短の道を見つけてからクリアするじゃないか
55 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 10:48:07.78 ID:WsHrsYii0
おいおい、くだらない煽りは止せよ
最短距離という表現が悪い
もっと具体的に例を挙げつつ説明しないとな
56 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 11:06:36.52 ID:DM+JLAEq0
つまんねーぺらいノベルに作業付けただけなのがこのスレの該当作
57 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 11:19:15.11 ID:IYkguhX/0
どうしても無駄な制限が邪魔だよなぁ、ダンジョン探索する楽しみが阻害される
RPGじゃsaga2以来だわ行動回数制限なんて、sagaはストレス溜まらなかったけど
58 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 11:30:22.20 ID:DI1qYWGiP
クエストクリアは逃げの一手で
育成やアイテム収集もランダム無視して赤シンボルと宝箱回収して出口いくだけになるし
総入れ替えできるまでカリスマ上がりゃスキルの回数制限できついのは逃走ぐらいだろ
59 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 11:50:23.12 ID:zI4zMnJo0
苦痛な作業と思われたらその時点で失敗だわ
無意味な制限が多すぎる
肝心の育成もどんなに経験値もらおうが1ずつしか上がらないというストレス仕様
60 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 11:59:06.95 ID:sW/h1UR+0
楽しんでるけどMAPの使い回しがひどい
ボリューム不足を制限とキャラで補ってる感じ
大帝国みたいな糞じゃないがランスでこれだと正直ガッカリ
61 :
名無し達の午後:2011/08/28(日) 12:00:20.79 ID:6XPke+Cc0
レベルアップの喜びが感じにくいのはRPGとしてかなりマズイと思う
62 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 12:08:57.45 ID:zIPVmAOD0
モルルンでレベル1にして育てなおすって気にあんまりならないのが…
63 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 12:15:23.16 ID:zI4zMnJo0
レベル1から上げ直しというリスクと
それによって手に入るリターンが全く釣りあってないよな
しかもレベルは1ずつしか上がらず途中で行動回数切れて入れ替えか撤退するしかないという
64 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 12:38:18.22 ID:DI1qYWGiP
レベルアップで言えば1上がっても何も出来ないのもアレだ
最低消費が2っておかしい
65 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 12:57:34.55 ID:rMktc+U10
どんなクソゲーでもランスの名前付けとけば売れちゃう現実
66 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 12:59:33.70 ID:FUQByB270
最低消費は1なんだがな
67 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 13:04:57.94 ID:hnPp+Bmq0
最近は不満だけを書き連ねてくってのが横行してるみたいだな
それで良い評価を付ければ今度は個人攻撃に転換
ここはもうテンプレの予定表しか参考にならんな
68 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 13:07:47.64 ID:QNpeESCQ0
何言ってるのこの人病気かな?シッシッ
69 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 13:12:39.65 ID:RyyMgQgR0
不満だけって言っても、ランスクエストを名作扱いしてるのはもうランス・クエスト本スレぐらいしかないだろ。
70 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 13:17:44.68 ID:d9DY9xun0
本スレでも名作扱いされてねーよw
71 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 13:18:43.29 ID:2lLyJyTW0
TADAも終わっちゃったのか・・・残念だわ
72 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 14:14:36.50 ID:RyyMgQgR0
>>70 昨日見たときは不満書込する奴は叩いて追い出すみたいなかんじだったけど、
今は不満の方が多くなってるね。
さすがの信者も抑えきれなくなったか。
このゲーム、ランスシリーズじゃなくてキャラに思い入れが無かったら、大帝国並みの
クソゲー扱いされてただろうなあ。
73 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 14:16:57.99 ID:d9DY9xun0
大帝国はひどすぎてランクエのが流石にいいけど
大帝国でも感じた粗さ、詰めの甘さをランクエにも同じように感じるからこれがアリスの今のベストなのかもしれないと感じ始めた
そうなると・・・悲しすぎるんだけどな
74 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 14:30:58.27 ID:88m0nE5S0
ランクエまだやってないけど不安になるレスが多いぜまったく
75 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 14:31:39.04 ID:Z0/6NVpL0
TADAの人だったってことか
76 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 14:56:57.34 ID:JvKzkmEl0
レベルアップもだけど
ダンジョン探索とか、新しいフィールドへいくのワクワク感とかが皆無なんだよなぁ……
RPGとしてかなり致命的な気が
77 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:09:01.56 ID:SGGWzIbC0
30点 闘神3
50点 大帝国
70点 ランクエ
順当に進化してるな
順当にいけばぱすちゃ3は90点の出来になるであろう
78 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:09:31.45 ID:JZU68tJ30
>>73 地力が落ちてるかまではわからないけど
結構前から、ぱすちゃCにしても闘神3にしても
細かいところはパッチで補う感じだったから、
時間があっても詰めの甘さが残るのが癖になってる部分はあるかも
79 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:12:35.92 ID:z5bqaJ5E0
rance6の見た目を替えてみましたって感じだな
RPGで街を移動する度に店売り最強装備買っちゃうような俺みたいな奴は嫌いじゃないデキではある
ただ…アリスはいつもの事だけど繰り返し作業が非常にめんどい
クエスト終った時にアイテム鑑定画面あるんだから、その時に寄付とか売却出来てもいいのに一回ごとに回収したり。
古典のソーサリアンでも売却できたのに2011年ゲームのが劣化してるのオカシイだろ
80 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:20:31.51 ID:QONcg9IK0
お前ら厳しすぎだろ
これが他のメーカーのゲームなら名作認定だったろ
アリス苛めも大概にせーや
100点を期待された優等生が90点で駄目だし食らってるみたいだぞ
81 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:30:16.06 ID:2lLyJyTW0
>>80 悪いがそれはねーわ
ゲームはストレス感じる仕様にした時点で終わりだよ
82 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:35:06.52 ID:LalqbRFP0
うにaのゲームとして出てたらCS移植の逆移植版に期待してたかも
83 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:42:58.91 ID:TdOzA5Yp0
買う前から作業ゲーって解ってたから特に不満は無いかな
今9時間ぐらいぶっ続けでやってへろへろ
84 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:48:41.57 ID:LalqbRFP0
むしろアリスだから制限の多い仕様でも「またか」くらいで受け止められてる向きもある
85 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 15:51:07.64 ID:wSXG/oyM0
いきすぎた制限のせいで義務になってて自由度を狭めてる
まあアリスの窮屈なゲームは今に始まったことじゃないけどすっきりしないな
86 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 16:07:23.28 ID:zI4zMnJo0
余所がこんな無意味な制限だらけの出したら闘神3並みにボロクソだわ
アリスだから「またかよ」で済んでるだけで
87 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 16:14:32.61 ID:4sA7ZnDaO
というか他は無制限で
最強スキルを連打するだけだからな
そういうゲームが好きかランクエみたいのが好きかの差
回数制だがランス城が出来るくらいまでは
結構イライラしたり、糞ゲー言う気持ちは分かる
金欠とか言っている奴はただのアホ
スキルリセットもレベル上げも結構簡単(1→30ぐらいまでだが)
ダメ限界のバランスだけは糞かな
その点で糞糞いうならわかるが攻撃力500未満の序盤で愚痴っているなら
ランス城が出るあたりまでやってからな
88 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 16:17:37.58 ID:pKnh2ueS0
そうなのか?まだ序盤だけどカリスマは要らない気がするんだが
89 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 16:22:04.07 ID:zI4zMnJo0
使用可能回数少ない通常攻撃というスキルを連打してなくなったら入れ替えるだけの作業
これで最近のRPG批判とかギャグで言ってるとしか思えんな
しかも序盤がクソだったら中盤までやる気力大幅に削られるんだが
90 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 16:25:14.24 ID:4sA7ZnDaO
確かにカリスマは交代回数でなく
1軍登録数のが良かったかも
最初6人ぐらいで2ずつ増えていって
最後は20人ぐらいで
そうすれば回数制や待機に愚痴る人の緩和にもなったかな
91 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 16:28:56.73 ID:d9DY9xun0
序盤の不親切さはランクエの大きな問題点だと思う
中盤からカリスマに余裕できるのとキャラが増えるので楽になるけどそこにいくまで最短ルートでボス倒すだけってしみついちゃう
序盤がストレスで中盤少し楽しくて少し育つと槌のダメ限界の差がめにみえてバランスの悪さが浮き彫りになる
それでもアイテム集めとか育成が単純作業でそれなりに楽しいから続けるけど最後が尻切れトンボで終わりに至っては最悪だ
始まりで食いつきよくするわけでもなく終わりよければすべてよしでもないから微妙ゲーなんだよ
カリスマは一軍登録人数とかでよかっただろ制限が面白さをいろんな場所で阻害してる
92 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 16:36:59.38 ID:zI4zMnJo0
純粋にRPGとしてみると微妙すぎる
かといってキャラゲーとしてみると確かに数だけは多いが大半がいるだけ参戦の空気以下
ただのらんすにょだろ、ミドルプライスなら妥当程度の出来
93 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 17:32:08.26 ID:7SHynkjl0
週末はバカばっか
94 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 17:37:11.27 ID:JZU68tJ30
>>84 ランス、アリスソフトだからという理由で
たるい序盤を、我慢してプレイを継続してもらえるというのもあるだろうしね
95 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 18:02:13.98 ID:FUQByB270
ゲームバランスはファイターの槌が強いって以外はすげー良い印象なんだが
ちまちま進めてく感が楽しい
96 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 18:36:15.57 ID:IxDEzSd20
俺もモルルンの効果を見るまではそう思ってました
何回もレベルリセットして強くさせる仕様なのに制限がいくらなんでも多すぎ
他の仕様はそこまで悪くないと思うけど、肝心要のこの部分が駄目だとやる気無くす
97 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 18:37:29.10 ID:88m0nE5S0
アンケでパッチ要望だしとけ
それで俺がやる時ぐらいにアリスはパッチ出してくれ
98 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 19:00:18.57 ID:MTvPFPck0
それが一番いいな
俺もまだ買ってないからパッチ出てくれるとうれしい
99 :
名無したちの午後:2011/08/28(日) 19:19:53.12 ID:W6hP+a9p0
俺はランクエ普通に面白いと思うよ、昨今のヌルゲー風潮に逆らって
ちゃんと頭使うゲームシステムにしたのは称賛に値する
でも常に最善手を要求されるのは大変だよ
ランクエはその最善手の要求度が高めだし
せめて序盤が良ければなぁ
>>99 中盤からは面白いけど、初見&低レベルのバランスは流石に擁護できないかな
モルルンができるようなレベルになれば楽かな
レベル34までのレベリングはクレインの隠れ家で余裕だしね
アリスで普通に面白いは駄作の法則
昨今のヌルゲーって
wiki見たりレベル上げまくったりして自分でヌルゲーにしてしまう風潮のことですか
ヌルゲーってのはレベル上げとか戦術の検討しないでもクリア出来るゲームのことじゃないの?
自分でレベル上げして装備整えてるなら十分ゲームしてるだろ
戦法考えるところまでいけば尚良しと
槌のレベル2スキルのダメ限界突破強すぎる
他の武器スキルはないよね?バランスブレイカーだな槌
そのかわり命中率−70%だったりするけどな
回避率高い敵には避けられまくるから俺は他の武器が好きだな
スカってもスキル回数は減るわけだし
アリスゲーの報告の多さは異常だなw
アリス信者は作品別でやりなさいよ
プレイ人数や購入数が多ければ多いほど報告数も多くなるから
それは普通のことだと思うよ。
今確認してきたけどFFの4桁ダメージが5桁になるのとは違うんじゃないの
ダメージ上限があるスキルの制限が無効になるだけで
他の武器も通常攻撃3やほとんどのスキルが上限無しだったよ
確かに武器の中では一番攻撃力高いけど命中率−90%とかになるし
DQの魔神シリーズっぽい>ハンマー
攻撃力上がればナックルの防御力無視のほうが強いんじゃ?
通常攻撃1だと上限500通常攻撃2だと1000
LV33で通常攻撃3取るのスキルポイント大変だから
そういう点ではラクなんだろうけどやっぱりスカるのやだしな
俺は中盤の段階だけど武器スキルのバランスはなかなか良いように思えるな
槍が不遇に感じないでもないけど
報告は別に多くてもいいけど作品別スレでやれよって話題もあるよね
いいから工作板で言って来いって、槌に関してはあっちでいくらでも語られてんだろ
>>109 鎚以外に限界のある通常攻撃1はファイターならみんな初期で8、ランスは16
限界のない3は同じだけ取るのに30レベルかな
今の話だとまだ買う気は起らんなぁ
もっと褒め称えて買う気にさせてくれ
工作ではお祭りゲーなのにシナリオや後日談の後味悪すぎと言われてるな
胸くそ悪いエピソードがあるのはいつものアリス
てかランスの性格嫌いなんだよなあ…
ガチで胸の透くような悪人ならともかく、シィルに対する感情や態度のそれとか…
男のツンデレは気持ち悪いからいらん
男のツンデレ表現は昔からよくあるパターンだと思うけどな
女のツンデレ表現より歴史古いんじゃね?
遺作さんを主人公にしたRPGだな
ランスの性格など本スレか作品別ですればいいのに
シナリオの内容やゲーム性はさて置くとしてもADV部分が使いにくいのが地味にストレスたまる
イベントシーン中にセーブできないゲームなんて初代戦極姫以来だ
回想も使いにくい。CGとエロシーン回想が一体化してるせいでCG見たいのにエロシーン開始したりその逆もままある
アリスはGALZOOしかやったことなかったけど、そっちのがまだ使いやすいってどういうことなのよ
GALZOOもイベント中にセーブできなかったというか
大シリーズもターンごとにしかセーブできなかったし
アリスでどこでもセーブできるのって少ないね
その不親切さも信者にかかれば「バランス」なんだろうよ
序盤バランス悪いとか言ってる人いるけど寧ろ序盤のバランスだけは抜群に良く練られてると思うぞ
出たクエの難易度の低いやつから順番にこなしていけば、寄り道なしで全部1度でクリアできるように
戦闘回数とMAPの長さに調節されてたとしか
思えないくらい絶妙な初期スキル回数だった
ミスって途中で書き込んでしまった
セーブポイントまで戻らなきゃセーブ出来ないのが当たり前な時代を昔過ごして来たからその点はなんとも思わないや
適当に手間をかけず遊ぶ程度だと面倒な部分が多すぎてだるいわ
と思う俺はレベルを上げて無属性で殴ればいいエウ信者になるのか
バランス悪く感じるのは、序盤よりもスタメン5人だけじゃきつくなる中盤じゃねーかな
わざわざ2回も書いて勢いを上げるって信者はこれだから困る
叩き以外の書き込みは誤字脱字程度でも必死で噛み付きそうだな
よくもここまでプレイヤーを不快にさせるシステム考えるな、
って関心したわ
ランクエ結構ストレスたまるねぇ
終わり方も微妙だし
ストーリー的にはどうなって終わったんだ?
ってここで聞くのはありなのかなw
俺ランスシリーズ一つもやったことない新参なんだけど、
いきなりランクエやっても楽しめる? 単純にゲーム部分でおすすめ出来るか教えて欲しい。
それなり
>>134 やめとけ
どうしてもやりたいなら戦国やればいいよ
昔からの信者はともかく最近の人でランスの性格についていける人はあんまりいないと思うぞ
悪人でもない人を普通に殺したりするし
やめとけ
レベルを上げて槌で殴ればいい
まだ途中だけど、まあ面白いと思う
少なくとも糞ゲとは思わない
ただ面倒に感じる部分がやたらに多いよ
嫌がらせかと思うくらいに
ランスの世界観とかキャラ知らない状態でこのゲーム性に耐えられるのか?
旧キャラが適当な挨拶だけで加入してその後イベントなしとか、よくわからんとこで横槍いれるとかめっちゃ多いぞ
シナリオはないも同然だけど、ランス未プレイだと更にわけわからん状態だと思ういろいろ
大帝国とランクエでTADAが完全に老害化してるということは明らかになったな
>>134 1〜4.2と鬼畜王はフリーなんだからランスが合うかどうかやってみたらええやん
1と2はアリス公式にダイジェスト版もあるし
>>134 ゲームバランス自体は良いと思う
ただサクサク感みたいなのは皆無でかなり腰据えてじっくりやる必要がある
俺の屍を越えてゆけって昔あったゲームの一番時間かかるモード思い出した
一日10時間以上やってるやつが少なくとも1300人はいるからそのぐらいには面白い
そんだけプレイして微妙って言うやつの気持ちが本気でわからない
それはDQ7が面白いと言ってるの同レベルに近い
例えばファイアーエムブレムとかも
サクサク感は皆無だけど、ksgではないよね
そういうのとはまた違うんかな
ぜんぜん違う
FEは戦略を練って派遣する戦力考えたりした結果サクサク感なくなるタイプだが
ランクエはとにかく無駄な制限でプレイヤーが雁字搦めにされてて思うように身動きできないせいでサクサク感皆無
ランクエは大帝国並でないまでも評価するとして凡作、ランスシリーズしらないなら駄作クラスのゲーム
FEはSRPGだしなぁ
アセリア技制限あるけど不満には思わないし
RPGじゃ話が別でしょ
ランクエクリアした。盛り上がりにかけるけど面白かった。武器バランスが崩壊してたが。
お祭りゲーでヘルマン編は次作って発売前から言ってるのにそこんとこ突っ込むのはどうなのよ
ゲームシステム以外の話がしたいなら専用スレでやったほうがいいんじゃね
盛り上げにかけて、武器バランス崩壊とか最悪じゃんw
俺もランクエようやくクリア
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira036000.jpg ゲームパートは最初は仲間が徐々に増えていってやれることが増えてすごく楽しい
でも中盤くらいからほとんど変わり映えのしない作業をしていることに気付く
よく言われるようにランスにょだから、にょシリーズが苦手な人はきついかも
ゲームバランスは槌が圧倒的過ぎて短剣や槍の出番がなかったり
死にスキルが多過ぎてスキルの取捨選択がほとんど楽しめないのが非常に残念
もっとキャラごとに多彩なスキルメイクを楽しめたら最高だった
待ち望んでたメインシナリオはかなり薄いというかほとんど進んでないにも等しい
フルプライスで5年待たせてこれはさすがに酷いと言わざるを得ない
ヘルマン侵攻してシィルの氷を解くくらいまでやって欲しかった
セーブデータが1個しかなかったり、この時代に音声無しだったり、戦闘速度すら変えれなかったり
ランスがカオスを装備出来なかったり魔想さんが白色破壊光線を撃てなかったりと色々不満はあるけど
個人的に雑魚戦で多用するオートのAIがゴミ過ぎるのがきつかった
残った1体の瀕死の敵に通常攻撃1ではなくてわざわざ全体攻撃で命中率が低いインパルスを叩き込んだり
通常攻撃した後で暗殺したり、初っ端一斉射撃をしたり、攻撃すれば倒せる相手を狙わずHPが満タンの敵を均等に狙ってタイムオーバーで一体も倒せなかったり・・・etc
最適な行動をしろとは言わないが最低限の動きすら出来てないのはプログラマーの手抜き
とりあえず来月のパッチでバランス調整されることを期待
死にスキルを強化してやり込み用クエ追加してくれるだけでまだ遊べる
結局ボリュームはランス6もないってことか?
明日買いに行く予定の俺としては悲しい報告だ
戦闘速度変えられないのは辛いよな
エフェクトカットして高速化させて欲しい
>>155 メインクエだけ追って最短で攻略しようと思うと10時間くらいで終わりそう
色んなキャラ育てて転生させたりサブクエ全部やったりすると30時間はかかる
シナリオはダメダメだったから色んなキャラ育てたいって気がないと微妙かもしらん
個人的には 闘神3 <<< 大帝国 << わいどにょ = ランクエ < 大番長 < ランス6 < 大悪司 < 闘神2 < 鬼畜王 < 戦国
>>157 まじかよ
予想以上に薄そうだな
早く終わらせてランス6でもやり直すのが正解ですねこれは
メインクエスト進まないの最悪だな
さっさと完結させて鬼畜王2出して次の企画行けよと
10時間はさすがにありえねえ
テキスト全部スキップしてMAPも攻略も全部知ってて効率プレイって話ならそれはタイムアタックやり込みの範囲だろう
俺的にはランス6は超えたな
特に不満もないから改めて書くような点もないし
オートについて今まであまりレスを見なかったけど本当に
>>154みたいな感じなの?
FC版のドラクエ4を思い出したんだけど
オートは使ったら後悔するレベルでなぜつけたといいたくなる
オートは最序盤に一回だけ使って
>>163の通り後悔した
使用できるスキルのどれかをランダムで使う、って感じなのかね?
それならまだ一番上にセットしてるスキルを回数残ってる限り使う、とかのほうが使いでがあったように思う
まずオートを使う場面が1度もなかった
やりこみとかでアイテムや金稼ぎするなら使うのかもしれないけど
適正レベルとかでオートはどんなゲームでも自殺行為なわけで
そもそもAIが馬鹿でも余裕なとこで使うべきなんじゃね?
余裕なとこで使うにせよ使い勝手とかいう以前のレベルなんだよ
スキップも既読セリフでとまるし面倒だ
そうなのかー
確かに余裕な場所であっても制限がある以上無駄遣いされるのはイライラしそうだな
これこれここが面白かったとか言う意見は御座いませんの?
とりあえずランクエある程度進んだ
ゲームそのもののバランスは非常によいと思う。やっぱりこのくらい骨がないとダメだな。
しかし面白いには面白いけど行動制限のウザさはもうちょっと何とかならなかったのか?
あとUIが恐ろしいほどクソ。これはクソUIって言っても過言じゃないと思う。
加えてatuoが馬鹿すぎてもうちょっと何とかならなかったのかな。
>>168 ところどころにあるギャグテイストなテキストは面白い。あとコパンドンは可愛い
あとはうーん・・・
基本的に玉集めがうざいという不満ばかりだったランス6と大きく違うのは
あげられる不満が多岐にわたるところかなぁ
(人によってあげられる不満もその程度も様々だけど)
多いのはレベル周りだね
体験会では絶賛されてたんじゃないの?
序盤をプレイできる体験版が出てたとしたらどうなっていたかね
体験会は雰囲気に飲まれるから当てにならんでしょう
体験会いってダメとはいわんよパワプロの体験会いったけど空気おかしかったしなw
そもそも体験会に行くような方々は好意を持った方ばかりのような。
そういや体験会当たった人はブロガーさんがそこそこいたんだっけ?
体験版が出てたとしても作品別の雰囲気とかはあまり変わらない気がする
ランス、ポリゴンとかどうなんよって言われてたけど実際遊ぶと結構うまく出来てると思う
敵キャラがひょこひょこ動くの楽しいわ
ただアリスお得意の意味不縛りのせいか戦闘が面白くない…
>>176 招待されて悪評書くわけにも行かないだろう。確かに招待者は情報発信者が多かったね。
無駄な宣伝費も浮くしそういう戦略だしアンチや意味のない招待しないのは企業としては当たり前。
>>177 敵のグラは悪くなかったね。もうすこしいびつなレベルなんだろうなと思ってたが割とまともだった
宣伝ばかり上手くなって肝心のゲーム作りの才能が完全に枯渇しとる
スクエニ状態
>>171 玉集めは別にうざくなかったけどなぁ。
ランス1以外全部プレイしてきた俺でも、ランクエは凡作レベルに思える。
ランスじゃなかったらクソゲー扱いしてた。
本当に制限がめんどくさい。
ランス6の3人娘を最大レベルまで上げたりして、レベルアップ作業を繰り返して
きたけどもう疲れた。
かなみの扱いがちょっといいのはうれしいけど、戦国でもランクエでも
魔想さんの扱いがひどいのは何なんだろう。
lv25以下は即死
lv35以下は即死とかいう敵いてワロタ
こういうバランスのとり方しかできなくなったのか
あとやっぱ短すぎるな
槌と逃げだけで1日でクリアできたしRPGとしてどうかと
大帝国よりはさすがにマシだけど60点くらいか
今のアリスにはこの程度が限界なのね
1日でクリアとか、ひきこもり廃人は半端ないな
逃げも回数制限あるし失敗するし使いにくいだろ
大帝国も根本的につまらん以外の点を言えば地味に細々したところでうざい部分が積み重なってたけど
ランクエも経験値制限してたり通常攻撃を進化って形にせず小分けにしてたりと地味なのがじわじわくるな
TADAのセンス()もけっこうだけどそろそろユーザー視点に立ち返ってほしいところ
TADA神話も徐々に崩壊しつつあるね。
老いてくるとダメになってくるのか。
スキル取っても使用回数がねぇ
伸ばすにもポイント結構使うし・・・もう斧か鎚でなぐりゃいいじゃんってなってしまった
キャラ的には合ってなくても何かもう。さっさと敵倒さないとあれだし
TADAは今までよく頑張ったよ
おつかれさん
タイトルランスクエストじゃなくてハンマークエストにしろよってくらいレベルを上げて槌で殴ればいい状態だからな
,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!}
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ ソイヤ!セイヤ!
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ インパルスインパルス!ソイヤ!セイヤ!
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
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さて、TADAなら何とかしてくれるどころか完全に終わってたわけだが
アリスどうするんだ、闘神と大シリーズは完全に死にランスは凡作がせいぜいの出来
しかもTADAは老害で後継者は全く育ってないというこの状況
金はあるから人材を引き抜く
久しぶりにサイト見に行ったが英雄戦姫はSS数枚除くとキャラ紹介しかしてないんだな
槌槌いっているが、魔法使いのが使い勝手がいいんだよな
ただハニ系が出ると辛いのと、「杖」が手に入りにくいのが難点
あと何だかんだで剣の列車切りは使える
真のゴミは短剣
ま、短剣ってどのゲームでも大抵ネタ装備だよなwwwwwww
槌が強いのはその通りだがそれはファイター限定の話で
実際は誰使うにしてもガード、レンジャー、ヒーラー、ソーサラー、辺りは必須のバランスだった
ガンナー、スパルタ、シビリアンはキャラによるかな
>ガンナー、スパルタ、
こいつらは単体戦向けだからな・・・
エンカウントなしの単体ボスラッシュみたいなクエがもっと輝いたと思う
槌ゲーとかいいながら、実際は槌でピヨらせて魔法で掃除するゲームだな
槌の威力とかぶっちゃけどうでもいいな
いや普通に槌だけで一掃しちゃうだろw
技能とかああいう世界観をゲーム的に無視することあるって言ってたけど
コレほど差をつけることがあるとは思わんかった
っていうか、TADAのブログの発言はバランスに自信ない上でああいうこと言ってたのかね
平日から1日中張り付いて赤IDってニートかなんか?
仮にニートだったとしてだからなんなんだろうねw
タダなら見逃したけどTADAだしな
?
ランクエ、大帝国並に中古値崩れするかのう
闘神3 30点
大帝国 50点
verita 60点
ランクエ 70点
神採り 90点
最近やったやつだとこんくらいのレベルだな
エウ信者w
TADAは発売前に
これ(ランスクエスト)ってもう(発売予定日前に)発売できるし、しちゃってもいいんじゃないか?www
↓
広報がすごい顔してるからやっぱ発売日に出すわwwwww
とかやってただろ
なんで
>>200-201みたいなやり取りが成り立つんだよ
TADAなりに完成させたんだろ?
神採りはゲーム部分もストーリもとても丁寧に作ってあると思った
(主人公の昼人格と夜人格が分裂してたっぽいのはご愛嬌)
今、ランスクエストの評価を横目で見つつ、神採りの2週目を
のったりくったりやってる
でも、エウシュリーのゲームはキャラや小話の部分がなあ・・・
好みの問題だから言ってもしょうがないんだけど、
エロゲなのに妙に真面目で、ギャグのセンスがなさすぎ
ぶっちゃけ絶望的につまらない
その点、どんなにゲームがつまらなくてもソフトハウスキャラやアリスソフトのゲームは
多少マンネリでもキャラと小話目当てに楽しめた
評価の低い闘神3も、サブキャラ連中だけはよかった
主人公やメインストーリが意味不明だったけど
いっそ、いいとこ取りで合作してくれ、とも思うのだけど、なかなか上手くはいかないもんだな
発売前に自信満々だったってことは、
これが現在の実の力ってことなのかな
TADAゲーだから言い訳もできない
これが今のアリスの全力だろう
ランスクエストで何よりも納得できないのが、クエストをクリアしても報酬が何も無いこと。
名声が増えるだけとかどんなボランティアだよ。
>>207 戦女神シリーズやったことないんだが、vertiaはランクエより下なのか?やばくねそれ?
>>214 人それぞれだ。エロスケだとVeritaの中央値88点だし
ランクエは80点以下になると思う
個人的にはランクエは50点くらいだな
アリスは終わったよ
復活するかもしれないが終わった
30時間遊べたし満足だわ 二周目特典がないのが残念だからパッチ待ち。五周はやる気しねえ
いや、80点以下は流石にならんだろ
ま、どうでもいいか
続編を出しまくって転けまくるアリス
続編を出さずに転けまくるキャラ
どっちに希望は残ってる?
神採りもアイテム集めにダンジョン篭るだけで大概作業ゲー
後半主人公突然のお猿さん化やら遠距離範囲魔法無双やらで
バランスも糞もなかったしランクエと大して変わらんよ
続編を出せばワンチャンあるかもしれないキャラのほうがまだ
規模的に
ランスY>ランクエ
なんじゃなかったっけ?
双方は評判良かった作品のシステム改良すればよろしいのでは?
もうやってるならスマン。
キャラが続編だしてもelfにしかならない恐れ
そもそもキャラってなにが受けてなにが嫌われたか分析してないだろ
>>214 少なくとも容量ならveritaのほうが3倍の差がある
今時1.5Gも超えないRPGってどうよ・・・
流石に容量で語っても無意味だわな
声のあるなしや音質で容易に水増し出来る
>>195 > 真のゴミは短剣
チルディ・シャープはイメージ的にレイピア系にしたかったからなぁ
まぁ固有スキルと合わせて消費1で4連攻撃出たときはちょっと嬉しかったが。
そのうち攻撃力的にきつくなるか
でも手加減攻撃があるからいいかな
女の子M捕獲自体が趣味か?w
ランクエは面倒な部分を省けばスルメになりそうなんだがな
通常攻撃制限は中盤に入れば気にならなくなるからな
経験値システムが最大のネック
次回作の制作も始めてるらしいけど追加パッチでエロシーンやイベントまで追加してくれるんかな
エウは戦女神でやってた気がするが
まあ最低限のやり込み要素は本編に入れとけよw
ランクエシステムがぴったり肌に合った俺には十分スルメゲーかな
まだ女の子モンスター育成コンプも最強あてな2号も主要人物魔人化もアイテムコンプも終わってない
やり込める要素が多いのとCG、テキストがすごいいいのがプラス点
好き好きではあるが、特にCGはこのスレ対象のゲームの中じゃ群を抜いてる
現状75点、Dive2が出たら商品展開の方法次第で90点というところ
まぁまだアンチも大勢いるしパッチ出すのは確定してるし、正当な評価は一ヶ月は経たないとだめだな
ランクエの才能限界って設定上必要なんだろうけど、ゲーム内では無意味だよなー
取得経験値減るからLv50以降は厳しい。限界値70とかあってもそこまで上げれん。
一応、クリア後のやり込み用に敵強さ2倍〜5倍あって、
ワールド2(2倍モード)移動でクエスト難易度+2されるから、ワールド5まで行くとLv60くらいなら到達出来るんじゃないかと思うけど。
まぁ、そこまで行くのにモルルン強化どんだけしなきゃいけないのって感じだし、リアル時間犠牲に出来るニートかチーターしか無理だろっていう。
元々無視するときは無視するっていってるからね
ファイターの仕様からして今回ランスの設定はあんまり考えないで作ってると思うよ
たとえパッチがあってもGALZOOみたいなやりこみが期待できないのは辛い
そして工作では取り返しの付かない要素発覚で阿鼻叫喚
本当に60点しか付けられんなこのゲーム
ゲーム部分もストレスたまるだけだしシナリオはクソすぎるし
俺もクリアしたけど60点かなぁ
闘神3が30点、大帝国が50点だから最近のアリスの中じゃ一番マシだけど
ゲームバランスの悪さと薄っぺらいシナリオがどうしようもない
そろそろ中盤過ぎたかなーってところでいきなりこのクエストが最後ですとか出てきたからボリューム不足過ぎる
不満点は工作スレとかに多数挙がってるからここでは挙げないけど大帝国のようにパッチである程度改善されるんだろうね
最初から不満が出ない作りに出来ないのは社員にゲームバランスとか理解してる人がいないからなんだろうか
プレイヤーをテスター代わりにするのはやめてほしいわ
似たような作品だとランス6は玉集めがだるかったのが致命的だったけど80点はあった
冒険してるワクワク感があったし続きが非常に気になってどんどん進めたくなるしダンジョンもやり応えあった
ランクエは全体的に薄いから終わった後は爽快感も何もなくもういいやって感じ
フルプライスじゃなくてミドルプライスで出すべきだった
なんていうか、このスレってエロゲーメーカー関係者ばっかなの?
俺も60点ぐらいかな。
でもランスじゃなかったら-20点だ。
こんなに点数つけまくる流れってあったかね
神採りと大帝国の時はあったぞ
注目作のときだな
アリス、こんだけ裏切られてたら客離れが心配なんじゃ
同じ60点評価でも点数の基準になる作品がないとわからんな
俺はランクエが60点だとしたら神採り70点、大帝国20点、VERITA50点くらいになるな
数値で評価するのはエウ信者
短いながらもランスだから話を楽しめたって感じ
これをキャラとかが作ってたらかなり叩かれてただろw
9ヘルマン 10魔界(完結) 11戦国ランス風に鬼畜王リメイク とか出してくれたら個人的に嬉しい
10で完結の予定っていってた頃は
まだ8でヘルマンと言ってたから
20周年記念お祭りゲーとして規模の小さいやつが8になった今
11で完結して、12で真鬼畜王でいいのではないか
ランスじゃなければksg(培ってきた世界観、キャラの有無)
ランスだから最低限ってとこだがこれがあの値段となるとアリスには失望しかない
踏み絵
ここで擁護できるヤツだけが信者を名乗れる
どんなに糞ゲ乱発してもランスだけは違うと思ってた時期が…
あっちでエルフが待ってるぜ
DL販売なら\6800だから気にしてなかったな
踏み絵
的確な表現だと思ったw
闘神、DAITEIKOKUときて看板がこれじゃあ…
闘神U(名作)→闘神V(駄作)
戦国ランス(神作)→大帝国(駄作)
ランスY(名作)→ランクエ(凡作)
まだまだ各地で迷惑かけてるアリス信者は盲目的過ぎるだろ…
正直まともなゲーム出してないのによく他のメーカーの作品貶せるよな
キャラも駄作続きだけど信者が大人しいから悪い印象はないけど
アリス信者は他の板でも痛過ぎる
特に無駄にエウに敵対心持ってるのが不思議でたまらん
ゲームバランスや作り込みで大差付けられてるのに気付いてないのだろうか
比べようもないほどの差が付いちゃったAKBを必死に敵視してるモー娘。ヲタくらい滑稽
エウはシナリオが微妙だったり大味だったりするけど丁寧につくってるのがよくわかるんだよな
最近のアリスはやっつけな感じがすごいして困る期待してたメーカーだけに痛い
>>252 これがエウ信者か・・・
その迷惑かけてるって板に書けばいいのに何でわざわざここに。
アリスエウシュリー
これでお互いの弱点を補い合えばもっと良い作品が出来るはず
点数つけるなら
>>207>>236>>242辺りと同じだな
内容自体はそこまで悪くないと思う エロゲーだし
大帝国の時は内容酷かったからしょうがないけどアリスに期待しすぎなんだよ
所詮はエロゲーメーカー
ランクエ工作で大変な事実が明らかに
TADA「取り返しの付かないことはありません」
現実「スキルは加入時にランダム決定なんだよばあああああああああああか」
周回しようがモルルンしようが初期スキル再抽選できねぇし、とんだ嘘つきだったでござる
TADAはもうマジで引退したほうがいいな
エウは作りが丁寧ってのはわかるけど
ゲームバランス良いとか言ってる馬鹿は本当にやったことあるのか疑問
工作見てきたけど初期加入時に習得可能スキルランダムかよ
ソフキャラよりランダム要素が酷いわ
むしろこれがアンチの工作に見えるんだが。
ランダム決定なんかあったっけ?
エルフもこうやって信頼失って寂れていったんだっけ
エウゲーのバランスは、レベル上げやらをしないでプレイすることが前提になってる
寄り道しまくらずにゲームを進めていけば悪くはない
強くしようと思えば簡単に強く出来てしまうから、ちょっと時間かけて遊ぶとヌルゲーになり、
バランスなんて考えられてないゲームに見えると思うが
俺のカロリア槍タイプだった
>>260 俺のでは持ってないが
世の中には狂戦士か、捕獲の知識を初期から持ってるのもいるそうだ
狂戦士は発動しちゃうと経験値はいらんから別になくてもいいけど、
強いスキルの習得コストもランダムは意図がわからんね
キャラクター固定でいいのに
TADAも只の人になってしまったわけだ
これは大帝国がつまらなかったのも…w
運でスキル決まるのにやり直し出来ないと言う・・・
>>262 それってランクエで槌が強すぎてバランス崩壊してるって文句に
槌使用制限すればバランス良いって言ってるのと同じじゃね?
工作スレ荒れすぎて笑ったわ
これでランクエは駄作確定か
>>268 どう考えたら必要の無いレベル上げを制限する事と一部武器の使用を制限する事が同じになるんだ
ランクエはゲームより本スレの不満のほうが面白いw
>>270 武器に限らずプレイヤーが意識して制限しないとバランス取れない時点で
ゲームバランスについてはどちらも微妙だってこと
そういえば、アリスユーザーは特にそういうタイプのランダム性を嫌ってたな
制限多いのにランダムつけるとかちょっとな
自由にできるハック&スラッシュだったならランダム上等だけど
>>272 エロゲRPGの場合、
適度なやり応えを感じさせることと同時に、誰でもそれなりに簡単にクリアできるように作らなければならない
問題は、そういう意味でのバランス取りにプレイヤーが納得できるか
プレイヤーが納得できる方法で容易にクリアできる手段が提示されるかだろう
エウの場合は、Lvをあげて物理で殴ればいい方式を取っている
プレイヤーによってはそういうバランス取りのされ方に嫌気を覚えるのは当然だと思う
でもその一方で、Lvを上げれば物理で殴ればいいというシステムだからこそ、最後までゲームを遊べる人もいるだろう
だからレベルと武器を同列で語る事がおかしいだろって言ってるんだが
レベルを上げれば強くなって相対的に敵は弱くなりバランスが崩れるのは当たり前の話
だけど、一部の武器を使うだけでバランスが崩れるのは当たり前でもなんでもない
>>266 本スレ見てきた。知らなかったなランダム要素
やりこむ人以外気にならないと思うけど、全くいらない要素だな
スキルを上げれば強くなって相対的に敵は弱くなりバランスが崩れるのは当たり前の話
だけど、一部のキャラや衣装を育ててるだけで超高範囲魔法だ何だで
バランス崩れてしまうのも当たり前でもなんでもない
見事なブーメランだなw
クリアしてパッチ待ちの俺だけど本スレ見てきた
同じスキルでも取得ポイントが違うのはキャラごとの個性だとばかり思ってたんだがランダムだったのか・・・
スキルポイントは基本的にLv1ごとに1しか増えないから貴重なのに盾反らしMAXが8と24の差は酷過ぎる
このランダムはマジで誰得仕様
やり直しの利くRPGって売り文句だし固定以外の選択肢はないだろ
アリスのデバッガーに志願したくなってきた
発売前に俺が一言言えば大帝国ですら良ゲーにしてみせた
すまんテンションが上がって言い過ぎた
大帝国を良ゲーはさすがに無理だわ
糞ワラタw
そこで冷静になんなよ
里見の謎を良作にするより難しいぜ
>>275 ランクエもゲームオーバーのデメリットが殆どない時点で
戦ってレベル上げてればそのうちクリアできる容易なシステムで同じこと
結局はエロ目的なのでサクサク進めるかどうかが最重要で、コツコツ進める系は求めてない人が多いんだろうな
>>283 それだろうなあ
客観的に観てランクエのゲームバランスはエロゲRPGの中じゃ屈指だと思った
けど正直そこまで面白いとは思えなかった
自分が求めてたものと違うなあってのはハッキリ感じる
>>278 衣装にしろキャラにしろ、普通にゲームを進めてるだけなら別にバランスは崩れなかったけどな
ランクエは楽しみのはずのスキル振りが苦痛
選択肢の少ないスキルばっかりだし同じスキル振り直すのも飽きる
モルルンの恩恵も微妙
カリスマの交代制限のせいで不遇キャラはほとんど出番なし
マイナスの固定スキルとかイラ壁もんだろ
根本的な部分噛み合ってないからパッチが来てもどうにもならん気がする
TADAもとうとうボケたか・・・
狂戦士無意味主義者=信者
作品スレ見てきたら酷いなw
コンセプト、原案、流通:アリスソフト
UI・システム・ゲームバランス:エウシュリー
戦闘演出:エターナル
マゾパッチ製作・音楽:九尾
おまけ製作:ソフトハウスキャラ
こんな感じでコラボでソフト出したらいいんじゃない?
UIエウはさすがにないだろうw
俺エウのゲームで唯一いらつくのがインターフェースだ
ストレスがマッハ
ゲーム自体は面白いと思ってるから噛みつかないでくださいね信者さん
なぜかタブ押した時に微妙にウェイトかかるんだよな
選択時のSEが妙にコブシきいてるせいでそう感じるのかも知れんが
>>288 こんなスレでID真っ赤になってるあたりお前もTADA並に酷いな
TADA、TADAって祭り上げられてるけど、こいつそんなにすごいの?
昔は凄かったよ
良くも悪くも有名なだけだろ
別にすごいってことはないんじゃね?
>>283 ランクエの場合、コツコツ進める系だから、という問題じゃない気がする
細かいところでの粗が多くあって、それが積み重なってる感じ
今のTADAは平凡だけど
過去の実績まで蔑む必要は無いと思うが
むかし神童、いまTADAの人
TADAがゆっくりのんびりプレイするゲームだと言ってる割には、
いつも以上にあれこれ制限ありまくりの仕様だからな
コツコツ進める一方で、ストレスもコツコツ溜まって行くんだよ
エロゲの製作現場なんかわからんから実際のところ誰が凄かったのかはわからん
でもスキル回数とかの縛りを上手くゲームに組み込んだ面白いゲームが
結構作れたしその部分では凄い人なんじゃないかと思う
以前にも言われることがあったと思うけど結局それ以外の要素は作れなかった気がするし
それの使い方も徐々に下手になっていったのは残念としか言えない罠
大悪司でもやり直そうかなw
蛭田、TADAつったら、ジョブズとゲイツみたいなもん
なんちゃってゲームのゴミだらけじゃねーか
関係者かと思うくらいハードル低すぎるんだよ
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
../ \.. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ 最近のCSは糞!あんなもんで喜んでる奴はゆとり(笑)
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー| ’遊べるエロゲ’の方がよっぽど楽しめる!
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
../ \. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | にわかが期待し過ぎたせいだろ…
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i 普通に面白いから、他社からでてれば良作だって
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
↑闘神3、DAISOUNAN以降この流れ多すぎだろ
遊べるエロゲで抽出してもおまえのレスしか引っかからないのはここだけの秘密だ
ランクエやってみたけど、なんかVERITAの時感じた印象を感じた
面白いんだけど微妙って
思ってたもの欲しかったものと違うんだよな
ああ、確かに…ってかエロゲのRPGジャンルは死んだな
SLGなら今でもちょくちょく遊べるのが出るが
システムは槌強すぎとかあるけど大きな問題はなくてかなり面白い
でもランスってメインのストーリーが売りなのに、クエスト形式でメインの比重を薄くするのはな
こういうのはGALZOO2とか新規タイトルでやるべきだった
>>307 新しいタイトルでシリーズになるようなのが欲しいね
ユーザーが求めてるハードルが
すでにエロゲ会社レベルじゃ手が届かないレベルまで上がってるんだと思うよ
いや純粋に出来が微妙なだけだろランクエは
出来が微妙というか漫然と不満を感じるんだよな
何か「これが悪い」ってわけではないんだけど、一味足りないというか大味というか
面白いけど何かが足りないって、つまらなくて細かく不満が言えた大帝国とは逆な感じ
でもこれ以上に何かあるか?
って言われるとあまりないしまんざら間違いじゃない
そもそもエロゲーRPGには鬼畜、大悪司クラスの
鉄板評価受けてる作品自体が存在しないしね
基本的に麻雀とかブロック崩しと変わんないし根本からして駄目なんだよ
上となるとZEROとランス6くらいかなあ
個人的にはVERITAとGALZOOと同等くらい
RPGって枠組みがほぼ決まってるから、低予算アイデア勝負で良いものは作り辛いんだろうな
ZERO VERITA GALZOO ランス6 フェルシス ユミナ ユミナFD
RPGなら上いっぱいあるじゃん
>>311 神採りとかでも同じように言われてたねw
そのこれじゃない感はシナリオによるもんじゃない?
ただ悠長なシナリオだとゲームのテンポ悪くなるし難しいところ
>>315 それらが発売された時期に本当にスレにいた人間の発言とは思えない
そこで言われてるのは全部賛否両論の作品
鉄板とされた作品は何一つ無い
え?鉄板の話?
ランクエ程度より上のRPGならいっぱいあるよって言ってるんだが
そっちで見てもVERITAとかランス6とかギャルズー、どう見ても同列に語られてるよ
他はマイナー過ぎて比較対象にすら上がってないよね
敢えて言えば明らかに上なのはZEROくらいだね
>敢えて言えば明らかに上なのはZEROくらいだね
え?
>>321 たしかZEROの時は殆ど批判されてなかった
最初の物語ということもあって新規に優しかったから
あまり文句が出なかったんだと思う
>どう見ても同列に語られてるよ
無い無い
人それぞれだから
>>235が60点つけてたら
>>315みたいに感じるのもおかしくはないだろ
ZEROの時は賛否ってほど否定はなかった気がするな
あるある
VERITAは他社だからなんとも言えんが
ランス6とGALZOOよりかははるかに下だろ
>>324 ZEROはシナリオも割と刺激的で良かったからな
いい意味で欝押しだった
ランクエ擁護してる人って、もうこのスレぐらいでしか見れない。
>>325 鉄板ゲー=神ゲーってくくりから見りゃ共に下かもしれんが
それでも凡ゲー、佳ゲー、良ゲー色々とくくりはある
ランクエは色々と制限のかけ方ミスってる、とてもじゃないけど同列とは言えんわ
発売直後の専用スレなんて評価が極端すぎて見れたもんじゃないからな
>>329 行動制限なんてGALZOOの時もさんざ言われてたじゃないか…
イカもボコボコに叩かれてた品
マジで過去を美化し過ぎかと
まあアリス進歩ねえなと言われればそう思うが
基本的に制限=ゲーム性と思ってる節があるし
GALZOOといえば独占厨だった俺はもう一人の人間の女?に
モンスター取られたりしていくのが果てしなくうざったかった記憶しかないな…
あえていうけどエロゲのRPGの進化の限界があまりにはやくきてるなw
コンシューマは3Dが発展しシネマティックになったことで命脈を保ったがこっちは結局
PS2レベルにも達してない。
スターオーシャン2ぐらいの出来でもエロゲRPGならトップとれるはずだが
そのレベルがでてこねえ
叩かれてた、というだけで一括りにするのはおかしいだろ。
それ言うなら戦国ランスだって叩かれてた。
>>333 エロゲーメーカーはスターオーシャン2制作費の10分の1も出せないんじゃないかな。
ランクエはまだランス城までだが、
ZERO VERITA ランス6 フェルシス
よりは下かもな。どれも鉄版ってほどでもないけどな
ランス6+αならよかったんだがランス6+わいどにょ/3くらいの感想だからな
ランス6のいろんな制限縛りのめんどいところと、
わいどにょのアイテム周りのめんどいところ持ってきた感じ。
その代わりモルルンとかいう強化転生システムっぽいの入れたけどこれも
面白いとは思えん作業で上の解消にはつながっていないという
シナリオやダメ限仕様の金槌ゲーやMAP使いまわしや初見クエ進めるなら逃げゲーとかは
置いておいてもちょっと微妙なところではある
>>328 このスレはシステムがよければ好評受けやすいからな
ランスはどちらかというとシナリオ寄りだけど、今回シナリオ薄い分それを期待してる他では酷評されてもおかしくない気がする
SO2ぐらいのゲームが作れるなら、CS携帯機で旗揚げすればいいと思うよ
CSなら50万本の夢が見れるけど、エロゲRPGじゃ10万でさえまず届かない
そんだけ開発費もかけられるし
でも、そもそも当のSOシリーズでも、
技術水準はともかくとして、評価はSO2が頂点でその先は右肩下がりだろ
>>331 行動制限自体は別に批判してないよ
もちろんそれも調整如何だけどな
むしろそれ以外の戦闘システム、逃げ上等なバランスのクエスト攻略
どうにも制限のかけ方がプレイヤーのポジティブな思考を押さえつける方向にむかってる
キャラゲーだってのに個性も薄い
ストーリー面も評価出来るものじゃあ無い、まあ続きものだってのはあるが
あと今言うのもなんだが、俺はギャルズーはそこまで評価してない
ただランス6よりは確実に下
フェルシスよりは上だなあ
天の声酷すぎてあまり良い記憶がないってのもあるけど、システム部分も無難だっただけで取り立てて良くもなかったし
ZERO=ランス6>VERITA=GALZOO=ランクエ>フェルシス=ユミナ>ダンクル2>ダンクル=バニブラ=闘神3
こんな感じだ
>>333 3Dでもメイト系くらいのシェイダーのレベルで
アトリエの様に複数のダンジョンマップ行き来するだけのRPGくらいなら
出来なくもないんじゃないか
>>334 本来ならGALZOOはランス6のシステム向上版であるはずだったのに結局
玉集めなくしたくらいだったからなぁ、思えばあの頃辺りからじゃね?シナリオ批判目立つようになったのは
アライブズ辺りの頃が最高潮だったけど
俺はそこそこ覚えてるけど、当時ZEROは批判も緩やかだった一方で絶賛もなかったから荒れなかった
A〜Dの4段階で評価決められた時にBに入れても特に低すぎ高すぎとか特に言われずに終了した
アイテム合成系のやり込みがなくなって詰まんね
とぼやいた記憶があるなw >ZERO
ZEROはあっさりおわって特に話題になってなかった印象
男セリカUZEEEEEって良いながらやってた気がするな
何度記憶喪失なるんだよとか
>>342 そうなんだよな
ZEROがRPGでは上位なんだろうな、とは思いつつも
一方でだからこそRPGはこの業界で敷居低いんだな、とも思う
まあまあじゃないか程度の評価で割と一致してたし、トップに持ってくるのはどうかと
じゃあZEROより明らかに一段上のRPGってなんかあるか?
でも無難に良い出来で、他になにがあるかって言われてもランス6くらいなんだよな
RPGは尖ったゲームも作りづらいから、作品全体のバランスの良さというか完成度の高さが目安になるわ
システムだけならVERITAの方がZEROより上だな
総合評価じゃ一段下のランス6と同じくらいまで下がるけど
自分としてはZEROは結構微妙ゲーだったな
そういう意味じゃまだ開拓されきってないから
どっかが本気出せば頭一つ抜け出せる存在になれるんじゃねーかな、とも思うぜ
Zeroはやりこみ要素が殆どなかったから、
当時からやり込み派からすると物足りないという評価も結構あった思い出がある
その一方で、シナリオに関しては評価が高かった
エウゲーは周回やり込み俺つえーーがやりたい人が固定客層だと思うんだよね
Zeroはそういうエウゲーの特徴を削ぎ落としていたから、
シナリオがいつものエウだったら、さほどの高評価はされなかったと思う
ZEROは寄り道要素もないし、やり込みの武器コンプも微妙だし
仲間は抜けまっくって、ほとんど勝手に決められたやつでしかメンバー組めないし
そしてオマケにアペンドディスクが再利用ダンジョン
なんか挙げてるところ全部どうでもよさそうなとこだな
SO2レベルはコンシューマでもやりごたえある傑作レベルだろw
いやそれぐらいのでてほしいけどな
俺としてはグローランサーっぽいのを作って欲しい
ルーンファクトリー的なエロゲはよ
359 :
354:2011/08/30(火) 14:59:57.76 ID:tcuU5UE30
ZEROより上は何かって言われたら良評価受けたRPGは全部だわ
自分としてはZEROを良評価してないし
俺屍かワーネバで
どっちも子作りあるからエロゲ向きだろう
ルーンファクトリーとかワーネバ的なエロゲーは中途半端なものしか作れずに絶対失敗すると思う
>>339のにZEROをいれるとしたらユミナとダンクル2の間ににバニブラと並べていれる
そしてユミナはRPGとみなさないで外す
ランクエのランダム要素と行動制限ってストレス溜まるだけやな
>>361 RPGよりイリュージョンの3Dタイトル向きな感じがする
ジンコウガクエンとかはガンパレのパロディみたいな感じだったが
俺屍とかアトリエとかはまぁエロゲに取り込みやすいとして
確かに357のグロランは画面演出的な意味では楽そうだし、ああいう骨太なやつには挑戦してほしいなぁ
今回のランクエでわかった
俺自身がRPGに向いてなかった
と、いうわけでSLGまだー
モブ子を愛でる的なのがほすぃな
主人公がモブ子なの
キャラメイクする系のってそうじゃないの
伝説の勇者でもなんでもなくてみんな一介の冒険者
さて、アリスソフトが開発人材募集してるわけだが
アリスはちゃんと食べていきたい人には人気だろうけど、自分で何かを創りたい人には向かないだろ
自分で何かを作りたい人はみんな同人だな
新卒なり中途なりでどこ行っても、金もらいながら作りたいものは作れないっしょ
作品である前に商品ですからね。
クリエイター気取ってた奴が独立したら駄作しか作れないのはよくあること
一度でいいから
エウゲーに織音をレンタル移籍してくれ
ライターはどこからひっぱってくんの
TADAととりを
音楽はどうすんの?
>>370 約1年間限定の契約社員です。
(正確には参加して貰うプロジェクト終了時までです。)
(場合によっては、正社員になって頂くお願いをする事もあります)
最初の1ヶ月間は試用期間のアルバイトとなります。
契約社員で1年間しか食べられませんね
>>369 素人に丸投げかよ!
■仕事内容
・ランスクエストの追加シナリオの制作
・ランスシリーズのリメイクとか派生商品の開発
どういう作業かというと
シナリオ組み立て、イベント組み立て、スクリプトプログラム、そして動かして、また調整
そういう仕事です。最初は指示しますが、最終的には自分で考えて作り出してほしいです。
このキャラ使ってクエスト作ってーとか、この辺りなんか間を埋めておいてーとか、私が頼める形が理想です。
>>375 織音はそのままでいいからむっちがエウシュリーに行ってれば・・・
フリーだから金出せばいいだけだが
エウは枚数が殺人的だからなあ
単独じゃ無理だろ
>>379 ネタかと思ったらマジかよ・・・
これはあかんやろ
アリス本格的に終わってんな
こんなので人材発掘なんて出来ないだろうし
追加シナリオ作らせる要員で一人雇うって、ランクエに結構力入れすぎだろ
いつもみたいにTADAがパッチ作って、9に取り掛かれよ
ていうかこれもうまともな追加シナリオなんて期待できないってことだよな
ランクエ完全に終わった
>ランスクエストは、またちょくちょくいじっていきます。(もちろん、商品版として現段階で完成品です)
>それとは別でいじると思います。
>半分私の趣味みたいになるかな・・楽しいのでほぼ毎回やっているけど
>
>ランスクエストは、まだまだ続くよー
それは大丈夫じゃね
多分アペンドディスクとか作る気なんだろ
どんだけポジティブに解釈してるのw
人材不足だからランクエ踏み台にして試すだけだろ
それなら公開しないでしょ
いや、公開はするだろう
今のアリスじゃどんなのが受けるか分かんないだろうし
ユーザー目線で見ないと意味ないだろ
まあ
>>386見る限りパッチは大丈夫そうだな
新人のはおまけみたいなもんか
こんな風に公開募集したってことはやる気見せるつもりなんだろうけど、実るかどうかは何とも言えないね
この業界、古参より新人のほうが良い物作るなんてしょっちゅうだし一応期待はておいてやるか
というかライターも絵師でも古参ほど枯れてたり劣化して口だけ出す老害になってたり使い物にならない
とりあえずどんどんパッチ出すみたいなので一安心、モルルン関連の糞仕様が修正されますように
>>390 だなぁ。
でも不景気なせいで斬新な物はなかなかリリースしづらく
無難な路線でしか出せないってのもあるけどね。
今年発売されたタイトルだと「闇夜に踊れ」がシステム的に真新しさがあったね。
作品の出来は及ばなかったけど。
大帝国みたいに根本的に見直してほしい反面
そういうパッチが来たら来たで毎度毎度ユーザーに有料デバックやらせんなよとも思う
ランクエはMAP使い回しまくりだしキャラが殆ど判子だし手抜きを制限で補おうとした感が拭えないな
次も遊べる系が出るのか分からんが闇夜に踊れは期待できそうだったな
シナリオはひどくて、調整不足だろと思う面も多々あったけど
あのシステムで不満点を解消していってくれたら良い作品ができると思う
そのノウハウを活かす、が出きるとこがあまりないからなあ…
きいてますか、キャラさん
>>394 遊べる系で新作出すでしょ
>>2のテンプレの『テンタクルロード−我が手に堕ちよ勇壮なる乙女−』 がそう
新しいことに挑戦して凡作以下の作品→前のシステム流用しろ
システムほぼ流用で凡作以下の作品→焼き直しつまんねもっと新しい事に挑戦しろ
そりゃ聞く必要無いわな
>>396 本当だ
10月までのしか見てなかった
触手系好きだしこれは期待せざるを得ない
ネット集計とか、タイトル画面に告知が出たり、こういう時代だしネット連動系は良いね
>>392 あれは挑戦してたし、そういう姿勢は好きだから次のも期待してる
>>396 でもリリース間隔短すぎね?予定通りに出ればわずか半年なんだが…
普通ならこれってFDレベルの開発期間だよな
>>375 >>380 織音とむつみまさとって最近は人気あるのかね?
特にむつみまさとは今月だしたゲームのことあまり聞かないし…
>>379 TADAにとっての便利屋を募集ってことか
もう公式MODツール配布して、
ユーザー投稿させて良かった作品を公式認定すればいいんじゃね
>>400 シナリオは闇夜発売前から動いていて原画の手が早い(or枚数少ない)ならこんなもんだろ
闇夜に続く〜って公式で言ってるんだからシステムも多分流用+バージョンアップだろうし
在宅勤務でもいいなら俺やりたいんだけどなぁ
それか403みたいにしてくれたら楽しめるのに
RPGツクールみたいな?
そういえば昔は実際にゲーム製作ツール出してたな
さくっとユニットやらアイテムの数値弄れるファイル形式で作ってくれんかなぁ
それこそツクールで制作して勝手に公開してればいいじゃん
ユーザー投稿なんてイラネ
町や城に攻め入って女掻っ攫ってきて娼館経営する国盗りSLGやりてえなあ
そういえば大悪司がそんな要素あったなあ…
でももう少し細かく経営要素が充実してほしい
ADVで投稿作公開してたとこあったけどろくなのなかったようなw
>>409 俺はヴァルキリープロファイルみたいなシステムでそれぞれの町でいろんな人の絆を見た後に
目茶苦茶に戦火凌辱するエロゲーがやりたい
413 :
名無したちの午後:2011/08/30(火) 23:24:12.30 ID:GkXookTD0
大帝国のキングコア編は本当に惜しい素材だったな
>>412 素晴らしいな
それで抜けるかどうかは別だが記憶に残る作品になるだろうw
今年の戦果
90 神採り
80
70 戦極姫3 シキガミ
60 雪鬼 ランクエ
50 処女魔王 闇夜
40 大帝国
80台狙えそうなのはVBAとコロナくらいか
>>415 あんまり情報ないけどエスクード新作も期待
VBA、コロナとエスクード新作の3本が今年楽しみだな
>>409 ジャンル違うけどエウの冥色がそんな感じのシナリオじゃなかったっけか<絆→陵辱
雪鬼よりは新しいことに挑戦する闇夜を評価したい
シキガミはそれなりに良作って感じなのか…
ちょっと迷ってたけど買ってみるかな
と思ったけど気付いたらVBAもうちょいか、迷うな…
シキガミは簡易なるかなみたいな感じ
ただマラソンと拠点の色を入れ替える作業が結構めんどい
>>417 あれは調教ゲーとしての方が出来が良いのがね
勇者ぶっ殺すあたりは楽しかったけど全体的に作業ゲー過ぎた
ランクエ、なんかキャラっていうより職業育ててるって感じがする
大帝国ほどじゃないけど、個が薄い
大帝国はもっと下でもいいけど
ランクエはさすがに姫3とかシキガミよりは↑
内容薄いってレベルじゃないけど
職業育てるだけならFDCの方がよっぽど面白かった
FDの1コンテンツにすら及ばないとか
>>421 あれは兵力の概念理解する前に投げた奴が多かったな
まあある程度は粘ろうよ、とは思うがつかみも大事だよね
こんなアシュラマン操作じゃ粘る気しねーよwと思われてもしかたナイ
俺はイグたん好きだけどw
冥色の公式チートや姫狩りのワープとかはぬるく遊ぶのに良いシステムだった
まぁ、その職業内でも幅ないからなぁ・・・
リセットあるんだから6にあった排他のスキル強化できたと思うんだけどな
>>421>>427 おいやめろ
>>420 そうかな
めんどいとは言うが作業なんてどんなゲームでもあるし作業が楽しいって点もある
シキガミは十分許容範囲だと思う
シキガミ面白いってまじかよ
評判悪かったからスルーしてたけどランクエ楽しめたしそれより上ならアリだな
ルナルティアまで2ヶ月あるし
でぼののアトリエモドキが本命
ランクエは疲れただけだった
ランクエはパッチ出た後で本気だす
調教いらないから今のエウのバランス感覚で冥色のシステム使って何か作ってくれないかなぁとは思う
あれは色々と惜しい作品だった
>>426 ?冥色ってスレチじゃないよね
ルナルティアは今年中に出るのでしょうかってか本当に出るのでしょうか
俺も今のところでぼかなw
八咫烏は応援的な意味で買うだろうけど
VBAのシステムかなり面白そうだな
VBAのSLG体験版来ないな
ダンジョン作るゲームって面白いの多いし期待できるかもな
エウは目が顔から飛び出てるキャラ絵いつやめるの
俺はフェルシスの絵は嫌いじゃないな
凄くいいとも思わんけどエロゲの平均より好きな方だ
九尾は思い切って絵師変えれば客かなり増やせると思うんだけどな・・・
一人あたま40種近い大人のおもちゃを描き上げ、機械絵や戦闘シーン用の
燃え絵もそつなくこなし、「次回作は忍者ものだから、ぴょんぴょん
跳ね回るに適した、これまでに類例がほとんどない立ち絵を描いてね」
と言われて対応できる絵描きが、現九尾の絵描きたち以外に何人いるよ。
こつえーや織音、小梅けいとくらいしか思い浮かばん。
天ツ風のサブ原画は悪くない萌え絵師だったが、彼の担当キャラは
姫君や剣士など、立ち絵の動きが少なく描きやすいキャラばかりだったな。
それにもう何回も絵描きは変えて、挙句爆死してる。
とりあえず九尾が二尾を超えないことには伸びないだろうな
今回のセレナとかは凄い好みだし普通に良い絵だと思うんだが駄目か?>VBA
ルキナとか言うのはなんかキモいけど
このスレにもいるけど、九尾はあの絵が良いっていう謎の固定客がついてるのがいつも疑問
確かに俺も九尾のロリ絵ならあれはあれで味があるとは思うし、原画自体は製品になってるのよりマシだとは思うけど、
少なくとも塗りだけは確実に褒められたもんじゃないし、あの塗りが客を敬遠させてる最大の原因だろうに
いや、原画じゃなくて塗りはわりと満場一致でもうちょい頑張れよって言われてると思うぞw
新作のシステムを見た感じ九尾の路線は
いままで作ってきたのをどんどん詰め込んでいく感じ?
あとルクレティアの錬金術RPGって文句には凄く惹かれるんだけど
システム紹介がずっと放置ってゲーム、大抵の場合くsry
フェルシスはもうみんなわかってるように原画は良いけど塗りがダメだったね
同じ原画のVBEの方は別におかしくなかったしVBAも良い感じ
VBEよりゲーム性ありそうなので楽しみだわ
VBEはともかくVBAは色が気持ち悪い
それはわからなくもないかも…塗りっていうより配色かな
なんかギトギトしてる感じが
大帝国もランクエもかなり売れたと思うが、信頼を失った可能性が高い。
もう遊べるエロゲを作る体力もアイディアもないんかね。
配色よりも主人公の顔の気持ち悪さを何とかしていただきたい
みんな原画や塗りやテキストといった大きな不満点に目を奪われて言及が無いけど
フェルシスは世界観もあれでいいのか?って気がする
九尾は世界観の共通も売りの一つだが、イヴから発展させてきたはずがアレレ?って感じだわ
一応何でもありの世界なんだけど、冒険活劇には物足りなく、良質なファンタジー世界でもない
エロゲ向きの荒れ果てた世界でもない
妙に色あせたヌルいだけのファンタジー世界と言ったところ
言及するのもはばかられるきがするけど
もしかして面白いゲーム世界を構築するのに失敗したんじゃないのか?
だとしたら世界観を共通させる意味が無く
だから九尾への期待値そのものが下がってしまってる
エルミナージュにFFのグラフィックを求めても無駄だろうよ
エルミナ3は買って損した気分だった
バランスブレイクする技が存在しちゃいけない
>>446 >ルキナとか言うのはなんかキモいけど
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
全体的にキモいから気にすんな
九尾の絵が良くないと言ってる人は要はロリ嫌いなんじゃね
だとすれば九尾は社長以下ロリ大好き人間が多い会社だから絵師を変えても問題解決しないだろうな
色がキツすぎてチカチカするから好きじゃないわ
しかしこのスレは原画とかシナリオの話が大好きだなw
触手いらね
俺も触手イラネ派だが実際の売れ行きが触手有る方が売れてるんだから仕方ない
公式にかなりゲームシステムの情報出てきてるね。
それを捨てるなんてとんでもない!
>>425 ユーザーは最初の3分で面白いかつまらないか見極めるから
最初を重視して作るというシビアな考え方も有名だ品
エロスケ見てたらしきがみの点数が結構高かったんだが
このスレ的にはやる価値もなかったものだったんだよね?
>>460を見た感じだと信者との認識のズレが深刻だな
ロリがどうこうの問題じゃないんだがな
>>467 じゃあVBEの絵がランクエの絵柄だったら売り上げ、エロゲ板での人気、に大きな差が出てたと思うかい?
出ると思うよ俺は
九尾の絵はあれでいいからもう糞でもなんでもいいんで変えた方がいいとか言わないで下さい
別の絵柄がいい人は別のゲームやっててくださいお願いします
ランクエの絵柄のアリアを想像してみたが俺の好みからは遠ざかる気がなあ
マシーナクロニクルだっけ、あれは今のところなくても別にって感じだが
フェルシスも色々改善点はあれど
ランクエのランダムアイテム、ショップよりは
殺意ランス+20の9穴ドロップ揃えて強化するほうがまだ夢があると思うし
スキルツリー含みキャラビルドもフェルシスのほうがキャラ個性出ててもう少し面白みあったかな
VBEはあまり気にならないな…
なんか微妙に違うんだよな、乳首の色とか
今回は妙に赤いし
やっと、ますぞえ倒した。ランクエは6と同じくらい面白かったな。 戦国はジャンルが違うから比べないわ。
九尾の絵って塗りが変わればかなり見れると思うんだけどな、個人的に。
九尾の絵、全て最高!とは思わんけど
「何でもいいから変えれば今より良くなる」とは全然思えないな
エウシュリーの絵に変わったら俺の好みからは遠ざかるし
キャラの絵だってBUNNYBLACKは凄く良かったと思ったけど、「どの作品も凄くいい!」とまでは思えないし
アリスも良いのは良いと思うけどランクエとかばにしゅ!とか僕だけの保健室の絵柄なんかと交代するのは俺は嬉しいとは思えない
触手が出てくる作品という事でジブリールや魔法少女アイを思い出したけど「これらの絵柄と交代したら嬉しい」とも俺は思えないし
エスクードのあかときっ!!とかの絵柄に変わったら嬉しいとも俺には思えないんだよな
でぼの巣の絵より九尾の絵の方が俺の好みだしな
VBEのアリアとかVBDのカサルナとか俺とってはかなり理想に近い絵があったし
>>477 >おそらく倍は売れると思う
ではエウシュリーの絵やエスクードの絵やでぼの巣の絵だったら何倍だと思う?
参加した俺が言うのもなんだがいつまでこの妄想引っ張るんだ
全員が飽きるまで
はいはいフェルシスはまんじゅうまんじゅう
で、ランクエのパッチはまだかね?
致命的なバグがあるわけでもないし、ネット集計でそこそこの割合がクリア後をプレイ中まで行かないと出ないでしょ
つか、絵単体で見た時ならアリスも大したこと無いだろうと思うがな
アリスが売れるのはアリス(後、ソレこそシリーズ効果)だからで有って、特に絵の効果じゃないかろー
>>440 どこが改善されてるのかわからないんだが・・・
デジニート仕事してたんだな斜め上だったけど
12月01日発売■PSP:「それゆけ!ぶるにゃんマン Portable」
・PC「むすめーかー」に収録されたシューティングをPSP向けのアレンジ
・ブルマ&スク水の猫耳少女が主人公
・TGSの飲食スペースにて、手作りのぶるにゃんパンを販売予定
一体何をしたいんだ…
>>483 大半が問題ないと感じて許容できるのと、大半が問題あると感じて許容できないのとの差だと思う
絵で買うまでいかなくても、絵で回避がなければ付加価値で売れる
>>485 あのシューティングって単品で金もらえるほどいいもんじゃないだろww
アレンジってか、95%改変・追加されてないと駄目だべ
>>484 姫狩り→神採りはそんなに思いっきり差違は感じないが
zero→神採りみるとかなり変わってるのが見て取れるな
>>487 そんなに九尾の絵は問題かなあ?
九尾作品にKeyのAirやRewriteの絵が使われていたらもっと多くの人に回避されずに済んでたんだろうか?
竜騎士とか東方の絵だったらもっと回避されなかったんじゃね?
ゲーム性があるメーカーで絵だけの評価なら
S アリス、戯画、leaf、あかべぇTRY
A エスクード、緑茶、エターナル、ぱじゃま
B ザウス、でぼの巣、
C エウ
D 同人メーカー
E キャラ、牛乳
F 九尾
こんな感じだと思う
キャラ、牛乳、九尾はエロゲを冒涜してるぐらい絵が汚い
ツッコミどころしかないな
そもそもゲーム性があるメーカーが無い
でぼの巣がエウよりも上でXUSEと同じレベルですか
今までランク付けする奴に賛同する事は無かったけど
初めて同意出来る評価だな
ランク付けする奴の9割以上はクソ
過去作〜最新作までの総合ならほぼ同意かな
最近の絵だけで見るならちょっと違うけど
エウは2段階上でも良いと思うけど
それ以外は同じ意見だな
今のおばちゃんは昔取った杵柄で、ぶっちゃけかなり適当に絵を描いてるだろ
デッサンに崩れがあっても細かく直そうとしないし
エウシュリーは原画と塗りをエスクード・レベルに変えるだけで売上2倍になると思うけどなあ
>>484 お前が嫌ってるのはつみき絵だろ?
原画家が変わっても違いがわからんとかお前のセンスがないかただのアンチじゃん
九尾の絵はうにaのシステム並みに不当な評価を受けてると思うけど。
全部見てきたけどアリス、戯画、Leaf以外同人以下だな
この3つはちゃんと進化した跡があるのに
他は劣化か時代遅れのどっちか
戯画・・・?
あのお面にしか見えない絵が?
>>502 でもそれって改善されたというより、絵師が変わっただけで
鳩月がやめない限り、また鳩月が描いたら同じってことでもある気が
鳩月も徐々に上手くなってきてるよ
相変わらず人を選ぶとは思うけど
そんな好きじゃ絵じゃないけど
もし変えられて見れなくなったりすると寂しい気はするな
1タイトルくらい残してあげてもいいんじゃないかと思う
好きな絵はエウ、エスクード、戯画だな
>>55 眼科行けw
それにしても絵で荒れる時は毎回九尾の同人以下の絵のせいだなw
間違えた55じゃなくて505な
菊池絵は好きな部類だが抜けない
炉利好きなのに抜きづらい 大槍も
絵なんぞ同人下位レベルとかでもなきゃどうでもいいわ
F 九尾
これだけだな参考になるのはw
というか内容以前に最初の2人のツッコミで笑えた
俺は九尾の絵が好きだな。俺にとってはAクラスだ
>>492に挙がってるメーカーで九尾と同程度以上に絵が好きなのはキャラとアリスだけだな、俺は
結局絵なんぞただの主観だわな
ZじゃなくFにしてる所が九尾信者の匂いがする
>>515 眼科じゃなくて精神科に行った方がいいと思う
歴然としたうまい、ヘタはあるけどな
ピカソの絵と中学生の絵を比較すればわかる
>>478 織音は端から見ても人気がある絵師だから
クソゲでもVBEの倍以上は余裕だろという意味で言っただけだよ
そもそもエスクード絵師はそんなに人気ないと思うし
劣化でぼは売れてるのかよくわからん
>>515 俺はそこまで良いとは思わないんだが
どうも九尾のゲームはあの絵じゃないと駄目なんだよなぁ。
マジでどうでもいいな
俺はどんどん新作出してもらう方がいいから今のままでいい
つか買ってクソゲーなら兎も角、絵受け付けないなら買わなきゃいいだけなのにアホか
絵で釣ってクソゲーしか出さない今のアリスとどっちがマシかと言われたら
少しでもゲーム部分が上のほうを選ぶわな
まあ九尾系は買わないからどうでもいいけど
>>523 アリスと九尾って20倍以上の売り上げの差がありそうだけどなw
アリスが20年弱で300万売ってるみたいだから、
九尾が年間1万本売ってれば20倍はない
>>526 全てのメーカーを知ってる訳じゃないけど
今まで見たエロゲーメーカーの中で一番酷いのは九尾だと断言できる
>>528 それはお前がエロゲを知らないと言ってる様なもんだ
>>526 俺はその三つより九尾の絵の方が好きだな
触手ゲー出してるメーカーの中で九尾と同等以上に絵が好きなのは△とcatwalkNEROだけだ
俺が知ってるメーカーの中では
ランスクエスト、塗は良いけど線画はおかしいの多くないか
>>529 プレイ数は100以下だけどHPチェックや雑誌は買ってるからお前よりは知ってると思うよ
ゲームパートが好評だからって今度は絵で叩いてくるのかw
売れてるメーカーは仕方の無いことかもしれないけどアリスも大変だな
触手系をやってるブランドの中の話か?
他も含めてならもうちょい色々なブランド知った方が良いぞ
一体何を言ってるんだこいつ
>>526 現状でも不満はないけど異種姦ならあおじる
淫妖蟲触は神ゲーだったなぁ……
冗談じゃなくあの絵はエロゲメーカー全体の中で一番酷いって言われても仕方ないかな
ほんと九尾の絵の話になると途端に「俺は好きだな」っていう固定客が湧いてくるよね
好き嫌いは別にして、絵のクオリティ自体の話をしてるのに
まぁシステムの部分はかなり期待してるからそんなもんどうでもいいんだけど
このスレって1、2回程度の書き込みしたらみんな消えてくよね
好きって事はクオリティも高いと感じてるって事なんだがな
じゃあゲーム性のクオリティの話をしようか
アリスとキャラがサンドバッグになるけど
>>537 あおじるも考えたが売上が格上のシリーズをやってる人は厳しかろうと思って
カメリアクラスが九尾が出せる金のギリギリの所みたいだし
とりあえずVBAとコロナには期待してる
あの絵がクオリティが高いとか・・・社員なのかな?
九尾は100円でも買いたくないほど絵が酷いって自覚した方がいいと思いますよ
>>533 むしろ、そんだけチェックしていてなぜ分からんww
信者のウザさ(大手)
アリス、型月、ニトロ、key、あかべぇ
信者のウザさ(中堅)
8月、嘘屋、CLOCKUP
信者のウザさ(零細)
エルフ、アーベル、九尾 ←NEW
>>547が9cmなのに免じてここまでにしとこうぜ
同人以下とかエロゲーで一番ひどいとかどんだけ狭い視野してんだよ
俺も主人公気持ち悪いと言っちまったが過度の絵師叩きは見てて気分悪いわ
>>500 おばちゃんに言わせるとそれは手描きの味らしい
結構昔の発言だったはず
俺はそういう細かく直してない感じも好きだけどね
というか、絵に関しては相当にスレ違いだよね。基本ゲーム性となんの関係も無い。
次スレを立てるときに、テンプレに明記しておいたほうがいいんじゃないの?
語りたい人は葱にスレでも立てればと思う。
絵なんて好き嫌いの範疇なのに他人の好みの何がそんなに気に入らないんだwww
エロゲ界隈で評価高い絵だって
目ん玉デカ過ぎ、輪郭似過ぎ、髪の色が有り得ない
とか言っちゃえばその通りだと思うけどそれでも評価高いってのは好きな奴が多いからって理由だけだろうし
とさんざん叩かれてた幻燐2あたりからずっとエウの鳩月絵が好きな俺が言ってみる
荒らすのが目的で来てる奴がテンプレに従うわけないだろw
>なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
>信者(儲)・厨の単語を使って批判or擁護を行う書き込みはスルー推奨。
ここ以外テンプレに違反してないよ大丈夫大丈夫
エウ、アリス、九尾信者のうざさはなかなかだな
>>551 画像を見ただけで地域制圧型と巣作りをパクってる分かるな・・・
もしかしたらエウまでもパクってそうで怖い
名前をパクリテイルに変えた方がいいな
微妙
スレチは流石にねーだろ、なんか忘れてる奴がいるがキャラゲーやってんだぞ俺らは
九尾は絵の話題になると話が長いことは覚えておこう
>>563 あー、戦女神(初代)とか結構ふよふよ動かした覚えがあるなあ
どこかで見たと思ったらそれか
絵をダシに荒らしたい奴がいるんだろ
神採り発売前も似たようなやり取りあったの思い出した
>>564 売れないから宣伝してるんだろうな・・・
まああの絵じゃ売れるわけないけどな
体験版は金曜辺りか
発売9月30日かこれは楽しみ
ランスクエストのせいで何時も以上に売れないからって宣伝ウザイ
面白そうだな。よさげじゃないのさ
色々と細かそうだな
VBAかなり良さそうな雰囲気だな
後はバランスやUIが崩壊してないことを祈るだけ
俺はダークソウルやるからレビュー頼むわ
社員お疲れ様です
今日の単発率は何なんだ・・・?
触手はキモいのでスルーだな
ゲーム的には60点のランクエよりは遥かに面白そうだ
VBAとコロナは
売り上げは可哀想になる位違うけどね
ランクエ貶すためだけにVBAを比較に持ってくる対立厨
カオスっすなあ
>>578 その二つと後はバルドチームの新作だな。期待できるのは
コロナは原画が変わっちゃって少し残念だな
今のが嫌いってわけじゃないんだが
女性キャラの幼児体型化が激しいのが心配だ。
>バルドチーム
デュエルセイバーみたいなのが出てこないことだけを祈る
スカイの時みたいに1位、2位を独占したみたいに
3分割で発売して1位、2位、3位を独占して欲しいな
分割して欲しいってすげえ信者脳
分割しろとかアホか
分割した時点で評価半分まで下がるわ
ランクエがウンコだったからそろそろ良作が欲しい所だな
それだけスカイが面白かったって事だけなんだけどな・・・
ここの住人は攻撃的で怖いな・・・
各キャラのFDみたいなのを作って分割商法してるメーカってあるよね
どこかは忘れたけど、DLC的な物ならありなんかなあ
エウと九尾以外には異常に厳しいのがこのスレです
面白いから分割して発売して欲しいとかアホだろ
一本当たりの価格が下がるのなら兎も角、価格そのままで出費3倍になるのに
バルドチームはいい加減ねこにゃんをつかってクレヨ
なら3分割じゃなくて、面白いの3本作れば良い
バルドスカイは既にDiveX含めると3本で資金回収してただろw
>>591 エウは売れてて信者が多いから仕方ないけど
九尾は売れてなくて信者が少ないって事は信者が痛いって事だなw
ランクエがアレな出来だったからアリス信者が荒れてるな
うんこに触るとうんこ付くよ
>>597 名シリーズだった闘神シリーズと、大シリーズの最新作がコケて最後の砦のランスシリーズまでコケたから荒れる気持ちもわからなくはないけどな
スクエニもFFがコケて迷走してるしトップメーカーの衰退は見たくないもんだ
ランクエはスキルバランスの悪さと細かい不満点とメインシナリオのボリュームの無ささえなんとかなってれば良作だっただけに惜しい
残るぱすちゃシリーズは元々大して評価されてないから誰も期待してないだろうし
アリスはもうだめだ
もう俺自分でエロゲSLG作るわ
住人で作ったほうが面白いゲームできそうだよねw
文句しか言わない俺らに何が出来るんだよ
妄想ぐらいだろ
>>585 そういや1位2位ってなんのやつだ?
アワードの投票とかは8位だったし
雑誌の売り上げポイントでもトップには全然届いてなかったし
606 :
605:2011/08/31(水) 17:14:21.11 ID:dYOimIUu0
スマンスマン8位じゃなくて7位だったわ
TADAが何を考えてランクエ作ったのか聞いてみたいわ
キャラの扱いもシナリオも戦闘バランスも雑すぎる
>>608 戦国ランス発売 糞ゲーだから次の地域制圧型は売れない
↓
大帝国発売 糞ゲーだからランスクエストは売れない
↓
ランスクエスト発売 糞ゲーだから次のランスは売れない
何時アリスは売れなくなるの?
クソゲが売れたからどうしたんだ?
信者が売上なんぞ誇り出したらその時点でそこは完全に終わりだ
>>608 なんかマンパワーが追いついてない感じ
確かTADAは降格したんだよな?
部下として直接指示を出せる面子が減ったのに
偉かった頃の感覚でゲームデザインをしちゃったとか?
中身を誇れない時点で終わってるわな
436 :名無したちの午後[sage]:2011/08/31(水) 01:09:24.86 ID:2tDqz9ST0
VBAのシステムかなり面白そうだな
505 :名無したちの午後[sage]:2011/08/31(水) 12:11:29.41 ID:2tDqz9ST0
戯画・・・?
あのお面にしか見えない絵が?
523 :名無したちの午後[sage]:2011/08/31(水) 13:08:52.07 ID:2tDqz9ST0
絵で釣ってクソゲーしか出さない今のアリスとどっちがマシかと言われたら
少しでもゲーム部分が上のほうを選ぶわな
543 :名無したちの午後[sage]:2011/08/31(水) 14:05:48.73 ID:2tDqz9ST0
じゃあゲーム性のクオリティの話をしようか
アリスとキャラがサンドバッグになるけど
578 :名無したちの午後[sage]:2011/08/31(水) 16:01:35.97 ID:2tDqz9ST0
ゲーム的には60点のランクエよりは遥かに面白そうだ
VBAとコロナは
610 :名無したちの午後[sage]:2011/08/31(水) 17:24:55.25 ID:2tDqz9ST0
クソゲが売れたからどうしたんだ?
信者が売上なんぞ誇り出したらその時点でそこは完全に終わりだ
九尾信者はアリス、キャラ、戯画が嫌いみたいだなw
てか、今までのランスシリーズやった人ほど今回のランクエの結末は納得いかないだろ・・・
ゲーム内容はそれなりに満足してたけど後日談のストーリー見たときアホかと思ったわ。
へえ、九尾信者だったんだ俺w
処女タク、ようやく人間界から剣道少女が召喚されるあたりまで来た
するめゲーみたいな感じでだんだん面白くなってきたんだけど
イベント進める毎にフリーマップでのレベル上げが必要な割に
フリーマップで取れるアイテムとか敵の構成とかが同じ+編成、マップロードが地味に煩わしい
でサクサク進めることが出来ないのが残念
あと金は大量に入るのに使い道がないっぽいのと、
キャラクター育成の楽しみが殆どないのが非常に勿体ない
処女作だから仕方ないとは思うけど次回作出すならこの辺を改良して貰いたいところ
>>613 そこにいたるまでに九尾の絵をぼろくそに言われてるけどなwww
ちゃんとそのあたりの流れも見てやれよww
>>618 あの絵じゃぼろくそ言われても仕方ないだろw
>>619 そう?
「エロゲメーカーの中で一番酷い」とか
「エロゲを冒涜してるぐらい絵が汚い」とか
「100円でも買いたくないほど絵が酷い」
とはとても思えないけどな
なんぞこのスレ、ゲハかよw
信者とアンチと対立厨の大運動会オンラインでございます
無料です
今日はいつもよりもひどいな
大帝国の時もやたらと単発が湧いて
九尾の絵やエウのシナリオが叩かれアリスの売上を誇るみたいな感じだったなw
大帝国の頃はもっと酷かった気がする
なぜかペンティアム4叩きをする人が出てきて
PCを新調できない奴は割れだとか、業界の足を引っ張ってるとか言ってて面白かったけどw
前の時は売り豚自らスレ晒して自爆してたな
売り豚自重しなよ
もうエウシュリーにはかなわないからって
零細の9尾叩きに走るアリス信者クズ過ぎるな
というか真剣に駄作率がキャラと同レベルか下手したらそれ以下なんだがアリス
駄作って言ってもちょっと前までは目に見えてたり低価格だったりしたから問題はなかった
それより本命だろってシリーズで凡作以下って方が買う側からするとキツイ
でも悲しいことに次も売れちゃうんだよね
ランクエは今も楽しんでいるしVBAが出るまで楽しむつもり
神採りも面白かったし信者がどうこう、メーカー信者とか勝手にカテゴリ分けすんなww
大帝国は糞ゲーだがランクエは面白い
神採りは面白かったがVERITAが神ゲーと騒いでいた奴等をみると失笑してしまう程の駄ゲー
フェルシスは面白いが色々残念で人に薦められない
作品の信者になる事はあっても、メーカーの信者になんかならねーなw
売れようが売れまいが関係なくいいゲームかどうかじゃないのかこのスレ的には
今日はID変えてるキモイのが暴れてるだけだから変なレスには触らない方がいい
頼みの綱のランクエが駄作でアリス信者の発狂っぷりが面白い
新作の話題がでたからそれ話にきてんのに
信者も糞もないだろって話だよな。何のスレだと思ってんだよ
闘神、大○○、ランスと三つの看板が全部倒れたのが凄いわ
veritaはZEROの時不満だったシステム改善されてたし、かなり力入れて作られてるのがわかる。やりこみ等も高水準だわな
ストーリーだけだエウに欲しいのは
エウは宣伝さえちゃんとすれば10万本以上売れるメーカーになるのにな
エウ信者がお花畑で戯れるスレみたいになってんぞ・・・
>>632 Veritaは幻燐ファンに舐めた態度とったのが悪い、明らかに幻燐側にも力入れてます宣伝のおかげでZEROの倍以上売れたのに。
あとは主要キャラ少数での攻略が多すぎて飽きが早いのがいけない。
ていうかいい加減エウは戦女神信者より幻燐信者のほうが金落とすと言うことに気付け。
こういうのがキチガイ信者っていうんだろうな
いやwエウ系スレでも「ZEROの倍以上売れた」って情報は初めて見たーんよ
戦女神の方が好きです
販売本数で評価されるなら、FF最高傑作は8ってことになる。
そんなことよりマイナーゲーの話でもしようぜw
このスレ的にマイナーなのは、kissやかぐやのように、時々このジャンルにソフトを出すメーカーだろ
大遭難最高
九尾は絵が厳しい 新作はまともみたいだけど触手とか
どんなに信者が頑張っても個人的にはスルー確定だな
よほどシステムが面白かったら考慮するからぜひ教えてくれ
>>644 ごめんなさい、ガチでZEROは一万いってないと思ってた。言いすぎた、他の方も迷惑かけてすみません。
下はあくまで目安で2008,2009で指標の基準が変わったとかいう意見もあり。
TG 1310 PUSH 10,041 2008年06月13日 戦女神ZERO エウシュリー
TG 1929 PUSH 12,080 2010年04月23日 戦女神VERITA エウシュリー
じゃあcatwalkの話でもしようか
kissがたまにとか笑えない・・・
明日グランナイツヒストリーが届くからアリスは2週間以内にランクエパッチ頼むわ
>>654 調教ゲー入れりゃいつもだけどな
でもカスタムメイドは基本的にスレチになる
そういやダンクルの新しいの出ないのかねぇ。もう作るのしんどいのかw
>>651 スルー確定なんて言ってる人に何か教える人なんていないだろ
放置されて他の皆で盛り上がるだけだよ
>>653 1はウィッカ姉さんがエロくて良かったけど
2になってキャラは微妙だし凌辱も殆ど消えちゃったからなw
ゲーム性?1のラストダンジョンが広過ぎたのとナイフ投擲ぐらいしか覚えてないっす
catwalkの新作が作られないのは、魔王2を叩きまくったこのスレのせい・・・・かも知れない
>>657 あそこは開発費掛けてダンクル作るよりも抜きゲー短いスパンで売ったほうがやっぱ利益でるんじゃない?
まぁ、そのせいかコピペ騒動あったけど・・・
かぐやはAzitoシリーズ作ったASTEC21の部署吸収してるんだよねぇ。
もう当時のスタッフ居るか分からないけど。
>>659 単にこないだ出たこのスレとは微塵も関係なかったような気がする奴が
盛大にずっこけたからじゃないかとも思うんだが
かぐや、key、エウは安定感が凄いからな
むしろなんで、かぐやがRPGをやったのか理解できないけどw
もう一回作ってほしいは定番メーカーしかないとつまらんわ
なんかVBAの期待感が少し縮んだ
戦闘画面とかじゃなくて、ごちゃキャラ戦闘かと思ってたんだけど違うんだな
なんか部屋とか考えて作っても意味なくて、名前ありキャラだけの戦闘だけでおkなバランスだったら嫌だな
ごちゃキャラ戦闘って何じゃ?
巣作りみたいなもん
同種ユニットが2体以上運用出来ないなら
ゴブリンやら触手さんも名前ありユニークと言える
巣作りっぽいのならキャラにお願いしなよw
キャラと九尾じゃ目指す所が全然違うぞ
そもそも戦闘画面はかなり前から公開されていたのに
どこをどう解釈して巣作りだと思い込んでいたんだ?
リアルタイムのRの字すらどこにもないんだが
>>669 キャラの目指す所ってなんだよw
どこに向かっているのか教えてくれ!
ゲームと同じ様にランダムでイベント発生するの待ってるとか、、、
最近はその手のゲームも出してないかw
九尾はもう詰め将棋型のSLGは出さないのかね…
直近の4作
・アリス
闘神3
まんくちゅ(2010)
大帝国
ランクエ
・エウ
ZERO
姫狩り
VERITA
神採り
・キャラ
大遭難
忍流
バニブラ
雪鬼
・九尾系列
VBD
フェルシス
VBE
カメリア
・エターナル
ユミナ
ネガゼロ
ユミナFD
恋星
ラインナップみるとキャラはそろそろやばいな
エウが失敗しないのは当たり前だろ前作のシステムを使いまわしてんのに
アリスやキャラも安っぽいプライドは捨てて同システムを昇華する方向にしてくれんかね
エターナルはユミナは良い評判だけどその他はどうなんだ
恋星はランクエが良作に見えるくらいクソだったけど
前作のシステムを使いまわすだけで失敗しないのならみんなそうする罠
プライドは別としてシステムを昇華させるってことは難しいことなんだろ
エターナルは
ユミナ 80
ユミナFD 70
ネガゼロ 50
恋星 50
みたいな感じ
まあコロナは得意なジャンルに戻してるし外さないだろうが
カメリア?九尾そんなの出してたのか
記憶にねぇな
面白かったのか?
並べると何故かエターナルが一番安定してる様に見える不思議
何言ってんだ
安定ならキャラが低空飛行で超安定してるじゃないか
エウは空帝→冥色の頃はこれほど順調な位置にくるとは思わなかった
まぁあの時は一時的に血迷ってたのかな
アリスの場合根本は変えないで発展て形はやってる
キャラは同じようなの作るのがつまらないんじゃないか
>>674の4つだとエウが平均80超えでダントツで
次の九尾が80前後*3だけどカメリアで落としてて
エターナルはネガゼロと恋星が足引っ張ってて
キャラとアリスは全部終わってる
久しぶりに戦国ランス起動してみたが面白いわ
次になにする予定だったか完全に忘れてるけどなw
多方面作戦やってると武将数が足りねぇ
なんで使えない巫女をこの糞忙しい戦況で二人も雇っているのだろう…
>>683 空帝はあれだったけど、主人公が明後日すぎる冥色あと空気過ぎて忘れたけど、ぬるい空気のRPG
あのあたりも作りは固かったよ
基本的にやっぱりゲーム性はしっかりしていた
ADVのアナスタシアの方は地雷メーカーだったけどw
まぁアナスタシアがなかったら神採りは多分無いわけで
今は休止してるけどエウにとっては必要なメーカーだったんだと思うよ
さりげなくユミナが良作扱いされているなw
ユミナで評価されてるのは序盤の選挙戦だけだったハズだが
プレイ時間の大半を占めるダンジョンはゴミ扱いで
はっきり言ってランクエより酷評されていただろ
エウの2か年計画のは結構好きだったけどなw
ボドゲ的なのまたどこかが作ってくれればいいんだけど、、、
メーカー的にはげーせん18か意外なところだけどあかべぇあたりかなと妄想してみる
アナスタシアで唯一子づくりばんちょうは大好きだ
二カ年計画できっちり新人育てたから今があるわけだしな
まあアリスも新人育てようとしてるからこその低空飛行なのかも知れないが
闘神3からすればもう3年
ランクエは前に比べればそこそことは言え、それは古参の影響が大きいものと思われるし、
そろそろ新人育成の結果が見えて欲しいところな訳で
もう終わったゲームのことはいいから、次面白そうなゲーム何よ?
恋星はctrl押しっぱなしの早回しが便利すぎた
他社も導入しろよ
11月末まではVBAしか無いな
ルナティアからは延期臭がプンプンする
VBAは体験版やった限りじゃ面白く無さそう
11月末までエウだのアリスだのってメーカー厨の談話が続くのか それぞれのスレでやれよ
キャラの目指すところ(キリッ)とか失笑もんだったわ
ゼルダとか聖剣みたいなエロゲどこか出さないかな
>>698 エロゲでやる意味が激しく無い
相性も悪そう
アクションRPGで一々長ったらしい会話入れられてもテンポ悪くなるだけだろうしな
必要に応じてキャラから噴出しが出て2〜3会話して終わり程度が丁度良い
>680
恋祭綺想カメリアノート ってヤツだな
一応販売はナインテイルで開発は別
絵が酷いんでスルーしたから出来はしらん
D+VINE[LUV]の新しいのでないかなー
どうせアボガドからは出せないんだろうから
どっかに版権売ればいいのにとか思ったり
D+VINE[LUV]、めいどいんばにー、最強御主人様! (アクションだっけ)とか?
アボパは…だしエウも実績あるけど作る気有りそうかというと微妙、牛乳戦車は音沙汰なし。
新規参入ブランドもわざわざARPGで一発狙おうなんて企画しないだろうな
ARPGだとモーションとか作るの面倒そうだしな
アクションゲームとしての操作性も要るだろうし
タリスマン「たまには俺たちのことも思い出してください><」
>>674 ・アリス
70点 闘神3
65点 まんくちゅ
75点 大帝国
75点 ランクエ
・エウ
85点 ZERO
90点 姫狩り
98点 VERITA
95点 神採り
・キャラ
未 大遭難
55点 忍流
70点 バニブラ
70点 雪鬼
・九尾系列
未 VBD
30点 フェルシス
40点 VBE
未 カメリア
・エターナル
90点 ユミナ
75点 ネガゼロ
85点 ユミナFD
70点 恋星
こんな感じだったな
九尾アンチを装った対立厨入りましたー
九尾も随分立場高くなったもんだとしみじみ思うわ
70以下がクソゲーって評価の人たまにいるけど、ペース配分考えろと思う
5点で区切ってたのがVERITAだけ98とか頭悪いにもほどがある
あらゆる真実を見抜いてきた真実の使者の俺様が華麗に分析すると
>>707は
九尾アンチを装ったエウ信者を装ったアリス信者を装ったキャラ信者を装ったエターナル信者だ
>>707 ・アリス
40点 闘神3
未 まんくちゅ
60点 大帝国
70点 ランクエ
・エウ
85点 ZERO
85点 姫狩り
80点 VERITA
90点 神採り
・キャラ
40点 大遭難
50点 忍流
65点 バニブラ
60点 雪鬼
・九尾系列
未 VBD
65点 フェルシス
75点 VBE
未 カメリア
・エターナル
75点 ユミナ
未 ネガゼロ
70点 ユミナFD
未 恋星
エウ信者みたいになってしまったがメーカー問わずどこも応援してる。
信者なら空帝戦騎やたゆ唄も評価してやれ
信者乙といわざるをえない
これはまあ共感できる
ちなみにたゆ唄は欠点無かったと思う
ただ今まで凌辱系がばかりだったのが異様にライトになったから受け入れられなかったのでは
>>713 未 空帝戦騎
60点 たゆ唄
>>715 たゆ唄は主人公が闘神3のナクトみたいなガキで合わなかったのと
戦闘がエンカウントするたびにいちいちキャラ動かしていくのが面倒で途中で投げた
初エウがZEROだから遡って何作かプレイしたけど
冥色も2周しかしなかったし微妙な出来だったから65点くらい
たゆ唄はランダムダンジョンが結構飽きてしまうのと、
シナリオ展開の見せ方がエウゲーの中でも下手糞だった思い出がある
また、純愛ゲーを謳いながら全然純愛じゃないという
陵辱がなかっただけだったでござる
ああ、まあ草食系だったよね
神採りの主人公は一見同じライト狙いでも、前の失敗を活かしたから調整してきたのかもな
普段はいいヤツだけど、バカキャラ系の要素入れテンション高めにし
Hシーンは多少荒ぶらせる、と
二人の評価を纏めると
エウ>エターナル>その他みたいだな
エロスケ中央値
・アリス
74点 闘神3
60点 まんくちゅ
73点 大帝国
80点 ランクエ
・エウ
85点 ZERO
80点 姫狩り
88点 VERITA
90点 神採り
・キャラ
60点 大遭難
67点 忍流
73点 バニブラ
70点 雪鬼
・九尾系列
78点 VBD
76点 フェルシス
80点 VBE
72点 カメリア
・エターナル
80点 ユミナ
75点 ネガゼロ
79点 ユミナFD
66点 恋星
まんくちゅってここで話すようなゲームなん?
戦国混ぜたくないだけだろw
直近の、って話をしてるのにねwww
エロスケとか割れ厨と工作だらけだろ
全く参考にならねーよ
>>720 あー、クソサイトの割に結構ここと傾向近いじゃん
あえていや闘神3が高過ぎか
まんくちゅは奈良県画集だからな
ずっと必殺技使ってたら勝てるしこれに入れていいのか
良ゲーでも必ず0点とかつけてるやつがいる面白いサイトだけど比較としては大体あってんじゃね?
ここだって割れ厨は少なくないだろうし個人がつける点数よりはよっぽど参考になるわな
工作の評価を出来るだけ弾くために平均点じゃなくて中央値を採用した
不当に0点付ける奴がいても中央値だと0点も60点も変わらないことが多い
まあデータ数多い作品はここの個人の評価よりはあてになるだろうけど採点基準においける
ゲーム性の比重がここに比べると低いということは頭に入れておかないといけない
それと何を面白いと思うかは結局主観だからここでの評価もエロスケも購入基準の1つに過ぎない
エロスケに関しては点数よりもコメントが参考になるし意外と使えるサイト
ランクエ、槌が強いっていうんで戦士系殆ど槌にしたらバランス崩壊して笑った。
ごり押しで強すぎ
たまにエロスケが絶対的な評価だと勘違いしてるやつもいるから警戒するのはわかる
闘神、大帝国、ZERO、VERITAの4つが妙に高い気がするけど他は納得
他の数値を基準にするなら闘神65点、大帝国50点、ZERO80点、VERITA75点くらいが妥当かと
ガンダムわかんないからJOJOで喩えてくれ
ドラゴンボールじゃないとわからん
エロスケは好きな属性を探すときには便利
あとスタッフから探す時にも重宝してるけど、点数は参考程度だよね
エロスケは抜きゲへの評価が厳しすぎる
そして量産萌えゲには甘い
ドラゴンボールなら
アリス=ベジータ
エウ=悟空
キャラ=ピッコロ
九尾=ヤムチャ
エターナル=18号
>>734 ガンダムはGガンダムしか見たことないんだ
>>737 まあデータベースとしては有用なサイトだと思う
アリスやエウはもっと発売ペース早めろよ。1年3作ぐらいのペースがいいぞ
九尾に出来て大会社のアリスやエウにできないことはないだろ?
泣きゲー、萌えゲーの点数が高くなりやすい
ゲーム性は二の次 シナリオマンセー
データ数の多くなるほど、点数が低くなる傾向
そういうサイトだと理解していれば、点数も参考になると思う
>>735 アリス ホルホース
エウ アヌビス神
キャラ ズィーズィー
九尾 バニラアイス
エターナル ペットショップ
絵師が過労死しそうだな
それだ1作品に時間や金をかけて作ってるって事だろ・・・
九尾と違って1作品の売り上げも大きいし
まあ九尾信者はその程度の作品に満足出来るから良いかもしれないけど・・・
>>730 データ数多い=データ数少より平均点が高いという傾向もあるしな
九尾ってひとつ何本売れてるん?
ペースはでぼ並に早いみたいだけど
1年数本ペースで生まれたのがアリスのここ最近のクソゲーラッシュなけだが・・・
つか、会社の規模も制作環境も違うのにあそこの会社はああだからとかいう奴は大抵アホ
>>747 アリスも昔はAVG含めると1年5作とか平気で作ってたじゃねえか
その頃のアリスは糞ゲーメーカーか?
>>749 ランキングが抜きゲーより低いから5000本もいってないだろうなw
>>750 クソゲ連発してるならなんで売れ続けてるんだろうね
すぐクソゲーとかアホとか書く人のほうが
>>752 過去の実績とブランド力と宣伝力
そして売上語りたいなら売上スレでもいけカス
ひとつ4000と見積って年12000本ならなんとか発展していけるかもね
昔のかぐやみたいにひとつ15000前後ならエウの年イチを超えるな
>>754 過去の実績ってエルフが今どうなってるか知らないの?w
まあ九尾信者は売り上げを聞きたくないのは分かるけどw
売り豚は売り上げスレで遊んでこいよ
えー
九尾そんなに売れてねえの?フェラーリ買ったりして羽振り良さそうだったが
>>756 やっぱお前昨日必死こいて九尾叩いてた奴かw
エルフはゲーム性のあるソフトなんて作ってないのになんで引き合いに出てくるかね?
ゲーム性あるソフト作る会社が少ないエロゲ業界で実績あるのは強みだろ
まぁ、なんでも九尾信者に見える奴は信者のせいにしてればいいよ
最近IDの変え方を覚えたスレを荒らしたいだけの阿呆がいるんだよ
ちょっと前はキャラスレで活動してたが
今はこっちで九尾弄りがお好みらしい(その分キャラスレは静かになった
ドラゴンナイト、DE・JA、シャングリラ、らいむいろ、ワーズワースなんて無かった・・・
エルフがゲーム性あるソフト作ってないとか言ったけど
そういやドラゴンナイトとかエルフだったね
なんか臭作とかのイメージ強くて全然覚えてなかったわスマン
AVキングの方向性は好きだったぞ
肝心の対象が関西弁女というチョイスはマジでイミフだったが・・・・
どこまでをゲーム性って言うか人それぞれだけど
遺作とかAVキングとかエルフは紙芝居ゲーは少なかったと思うけど
>>758 それが本当なら売り上げをゲーム作りに使わなくて車を買ったって事だな
ユーザーの事を軽視してる証拠だね
yu-noみたいなのが本来のAVGだと思うんだよな
SSでyu-noをやってからエロゲを始めたから、主観的な思い出補正入ってるけど
紙芝居エロゲが市場を席巻してる現状で
今更面倒な総当りADV出しても売れないでしょ実際
絵に釣られてthe god of deathやったら酷い目にあったのが思い出されるようだ…
壁作らなきゃいけないのに気づかなくて死に続けた思い出
まあ更にADVが死滅してるCSでヒットし続けてる逆裁シリーズみたいな稀有な例はあるけど
あれエロゲにしやすそうな題材だと思うんだが後追いするメーカーいないね
ドラゴンナイトは名作だったねぇ。
ストーリーも当時としては斬新だった
復習の女神Nemesis以外にもあったっけか?
>>769 即死ではなくしばらくしてからあぼんだからな
俺も引っかかった
>>707 ・アリス
60点 闘神3
未 まんくちゅ
40点 大帝国
50点 ランクエ
俺の場合アリスとキャラはこうだな
・アリス
40点 闘神3
--点 まんくちゅ
40点 大帝国
60点 ランクエ
・キャラ
40点 大遭難
50点 忍流
60点 バニブラ
60点 雪鬼
まんくちゅは知らん
うわぁ・・・ これがアレか
たぶん見たやつが全員思ってそうだけど
バリバリの信者バイアスかけた点数表ほど滑稽なものはない
見た瞬間に何点+−すれば正しい値になるのかをまず考えてしまう
所詮は主観だよ
その正しい値なんてのも自分だけにしか通用しない
でもどうせプレイして面白いとかクソゲーとか感じるのは自分なんだからそれで十分
なんか流行ってるみたいなので
アリス
50点 闘神3
未 まんくちゅ(2010)
55点 大帝国
55点 ランクエ
エウ
90点 ZERO
80点 姫狩り
95点 VERITA
95点 神採り
・キャラ
未 大遭難
未 忍流
75点 バニブラ
70点 雪鬼
九尾
未 VBD
40点 フェルシス
未 VBE
未 カメリア
エターナル
85点 ユミナ
70点 ネガゼロ
90点 ユミナFD
未 恋星
特に特定のメーカーが好きな所は無いかな
でも嫌いな特定メーカーはあるんですね分かります
おもしろい流れだけど
ぶっちゃけると近々4作品というのはエウに都合が良すぎるわけで
神経質になってる人も現れたようだし
ここまでにしたほうがいいかもね
ふやせばええやん
おいおいここはエウキチによるアリス叩きスレだぜ
勘違いしてるやつは出ていきな
5作に増やしたら余計一部の最近のひどさが浮き彫りになるだけじゃね?
そもそも年1本のペースでも5年前だぜ
全部 未 で埋めてくれる人は現れなかったか
不評な闘神3ランクエバニブラはクリアしたけど、戦女神は投げた(神採りはクリア)
所詮個人の好みだから不毛すぎる というかそれの統計がエロスケじゃないの?
神採り
VERITA
姫狩り
ZERO
たゆたう唄
空帝戦騎
幻燐2
戦女神2
幻燐
めいどいんばに〜
10に増やしてもこんな感じなんだけど・・・
面白くなたっかたのは空帝戦騎、めいどいんばに〜だけだったし
全部未とか、何でこのスレに居るんだよっていう
そこまで必死なアンチ居るのか
戦国ランスがまあ総合で業界ベストと考えるが
個人戦とか色々雑なところもあるので95としておく俺だと
ランクエ 55(仕様再調整で+10-15くらい)
神採り 85
フェルシス 65
ユミナ 60(学園編までなら70)
他80以上で挙げるならすぐ出るところで
バルフォEXE,D+VINE[luv],ワーズワース
ギリギリセーフでバルスカ,Verita辺り
ギリギリアウトでキャラの巣ドラウィザクラ辺り
>戦国ランスがまあ総合で業界ベストと考えるが
これだからアリス信者は嫌われるんだよw
これだからエウ信者は って流れになると思わなかったの?
信者じゃねえよ他の点みりゃわかるだろ
評価は主観だし戦国ランスが一番じゃないやつだっているだろうよ
むしろアリスは最近だとキャラと並んでワースト2独占だろ
でぼとエスクードマジ空気
シキガミがまあ総合で業界ベストと考えるが
個人戦とか色々雑なところもあるので95としておく俺だと
ランクエ 55(仕様再調整で+10-15くらい)
俺サマのラグナRock 85
戦国ランス 65
ユミナ 60(学園編までなら70)
他80以上で挙げるならすぐ出るところで
バルフォEXE,D+VINE[luv],ワーズワース
ギリギリセーフでバルスカ,Verita辺り
ギリギリアウトでキャラの巣ドラウィザクラ辺り
>>793 よし、俺サマを85点分褒める権利をやろう
ぜひとも褒めちぎってやってくれ!
エスクードはプリマヴェールシリーズの新作出そうぜ
アリスも超昂シリーズの新作を・・・と思ったがぱすチャも好きなのでそっちは後でいいや
英雄魔王をもっと本格的なシステムに発展させればかなり面白そうなんだけどなエスクード
エウ信者暴れすぎだろ
いい加減にしろ
しかし、次回作のエウのRPGが駄作なら
完全にエロゲのRPGは完全終了だな
長編RPGを作れる体力があるのは
アリスとエウシュリーくらいだろうからなぁ。
戯画「」
最近流れがおかしいから最近のメーカーの流れを書いとく
アリス 評価、ゲーム内容は最悪だが宣伝が上手くゲーム性があるメーカーでは一番売れる
エウ レビューサイト、スレ、ニコ生での評価は高いが宣伝が下手で売り上げではアリスに負ける
戯画 エウと同様にハズレが少ない。潰れる心配がないせいか信者に余裕があり暴れる事は少ない
キャラ 昔は売れていた。スレでは空気
エスクード 売れてるがスレでは空気
九尾 売れないが信者は元気
ザウス 誰得のシューティングを出すが意外と好評。スレでは空気
げーせん バグや絵師の多さで有名だが中身もそこそこ遊べる。スレでは空気
牛乳戦車 スレでは空気
戯画は超巨大地雷を量産できるほど体力があるな
>>801にも省かれてしまうでぼの巣が一番の空気だと思うんです。
でぼのは巣で忘れてたw
おばちゃんの描く着物はエロい
それだけ
葉っぱ、エルフ、F&Cなんかはすでに絶滅危惧種か
エルフのタイトルなんて知らんし、ここはオッサン用のRPGスレだろ
エウ九尾の話ですぐ荒れて、懐古話はいつも荒れてないんだからさ
葉は丸戸のおかげで復活
エルフ、F&Cは9割潰れてる
でぼはおばちゃん効果と認証必須の追加要素あるから売り上げは好調みたいなんだけどね
体力あるアリス、エウ、戯画あたりも認証必須の追加要素やってくれればいいのにな
ネットワーク必須の難点はSSGが公にされない事
ただ店舗別特典装備、てめーはダメだ
>>808 もう終わっただのほぼ潰れてるだの言われてる期間の方が全盛期より長くなってるような気もするが
ルナルティアはどうなんかね。
売り手にしたらシナリオ・ヤマグチノボルの看板が唯一の希望なんだろうが、本当にノボルがまともに関わってるのやら。
HPのキャラ紹介文の異様ダサさ加減やグダグダな対応も含めて、すげえ疑わしいんだけども。
このスレが荒れる要因は最近はいつも自分でソフト買って遊んでないやつが、
2ch上で得た知識だけでソフト叩きを始めるからだろ
散々叩きまくった挙句に「そんなメーカーのソフト買ってるわけねーだろバカ」で済ますのが日常茶飯事
優秀な釣堀として機能しているとも言える
自分がお気に入りのエロゲは高く評価されないと気が済まない人がいる
自分が嫌いなエロゲは最低評価でないと気が済まない人がいる
煽って遊ばないと気が済まない人もいる
そんな三者が地に足のつかない空中戦を行うスレですよ
個人によって違うんだろうけど
シナリオも良くてシステムも良いっていうの最近ある?
もっと新作の話をすれば荒れないって事だな
絶対買う◎ たぶん買う○ 評価が良ければ△ 買わない×
『VenusBlood-ABYSS-』dualtail 魔族産卵触手SLG 2011年9月30日
×誰特産卵
『夢見る月のルナルティア』Arianrhod(処女作) 錬金術RPG 2011年10月28日
◎絵が可愛い。延期しすぎ
『すたどる!』abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション 2011/秋予定
○アイドルマスターに俺はなる
『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』ETERNAL シミュレーションRPG 2011年11月25日
◎不安要素はなし
『テンタクルロード−我が手に堕ちよ勇壮なる乙女−』Yatagarasu 勇者捕獲用触手育成シミュレーション 2011年11月25日発売予定
△絵が微妙
『彼女は高天(そら)に祈らない』エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 2011年11月25日発売予定
◎一番期待してる。
『花咲く乙女と恋の魔導書』でぼの巣 3Dアクション 2011年12月22日
△キャラ少なすぎ
『ぱすちゃ3(仮)』ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 発売日未定
◎情報が少ない
『VenusBlood-ABYSS-』dualtail 魔族産卵触手SLG 2011年9月30日
×
『夢見る月のルナルティア』Arianrhod(処女作) 錬金術RPG 2011年10月28日
×
『すたどる!』abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション 2011/秋予定
×
『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』ETERNAL シミュレーションRPG 2011年11月25日
×
『テンタクルロード−我が手に堕ちよ勇壮なる乙女−』Yatagarasu 勇者捕獲用触手育成シミュレーション 2011年11月25日発売予定
×
『彼女は高天(そら)に祈らない』エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 2011年11月25日発売予定
×
『花咲く乙女と恋の魔導書』でぼの巣 3Dアクション 2011年12月22日
×
『ぱすちゃ3(仮)』ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 発売日未定
×
787 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/09/01(木) 11:12:50.88 ID:d0nJYvD00 [2/4]
全部未とか、何でこのスレに居るんだよっていう
そこまで必死なアンチ居るのか
情報少なくて糞ゲー乱発してんのにぱすちゃ購入決定とか
アリス信者乙。九尾虐めて楽しい?
ってやれば荒れると思うよ。
ソフトの話してんのにその内容に納得いく異議を返せばまだしも
なにかにつけメーカー絡めて煽ってくる奴なwおもに単発IDで
>>801 いや、エターナル信者さんやあかべえ信者さんも最近は結構存在感を感じるようになってきたよ
あかべえ、エターナル、エスクード、ザウス辺りはファン層が被ってる事が多そうな感じがするが
>>734 一瞬なんでエターナルだけ笑われてるんだろう?って思ったけど違うかw
>>822 見れば分かると思うけどきつい陵辱系は苦手だから基本やらないんだけど・・・
もちろんランスも大帝国もプレイしてないし
まあ九尾信者が気持ち悪いって事はよく分かったよ
ID違うぞ
やっぱりコロコロ変えて自演してたのか
むすめーかーのミニゲームSTGがまさかのPSP移植決定で吹いた
今日もアリス信者と九尾信者が遊んでるのかよw
九尾アンチを装ったエウ信者を装ったアリス信者を装ったキャラ信者を装ったエターナル信者じゃね
一度ID変えると古いのには戻せないからね
九尾だけアンチ役とか可哀想だろw
九尾信者なんて他メーカー信者との兼任しかおらんよ
売れゆきてきに
ただプレイしてみると肩入れしたくなるメーカーだってのはよく分かる
たしかiPhoneならID量産出来ただろう
>>834 1番(CF)あかべぇTRY
2番(2B)キャラ
3番(3B)戯画
4番(1B)エウ
5番(SS)エターナル
6番(RF)アリス
7番(LF)でぼの巣
8番(C) ザウス
9番(P) エスクード
補欠 九尾
こうですか?
>>829 陵辱嫌いだから九尾嫌いって言ってる人居るし
エターナル、あかべえ、エスクード、ザウス作品の様な陵辱無し系が好きな人は
普通に九尾を嫌ってる人が多そうだな
うるせーだまれ
>>837 単純に絵だろ
アリスやエウやキャラは陵辱あっても売れてるんだから
絵は重要だからなぁ
絵だけで買う人もいるし、九尾はいろいろともったいない
つうかエウもキャラも絵のことではさんざんやられたんだよ
だから擁護も現れる
>>839 九尾は触手という特色もあるからそれが原因かもしれんし
あと非独占物色が一番強いメーカーだからな
これが最大の原因かもしれん
ヒロインを独占出来ないと嫌だって声はエロゲ板でもデカいし
嫌九尾で絵と出荷本数で叩いてるのはフェルシスしかやってないいつものやつだろ
評価されてるのはVBなのに、VBはやってないというw
531:名無しさん@ピンキー[] 2011/09/01(木) 13:28:41.78 ID:ziOlj6gT0
戦国≦6<鬼畜王<<<ランクエ<2リメイク<5D<その他ランスシリーズ
って感じだな
異論は認めない
九尾で評価されてるのがVB?それこそイヴ天ツをやってない奴の発言だろ
作品自体の良し悪しは別としてイヴも天ツもゲーム性はあまり高く無いからな
一部の触シャーはどうかわからないけどこのスレ的には天津風だろうね
何がどう影響するのか良くわからない状態でひたすら選択させられるSLGパートはともかく
フリーバトルの修羅とかそのあたりのだと脳汁全開だったな
あと戦国ランス始めてしまったけど面白いなやっぱw
>>843 VBしか評価されてる作品がないのかよw
まあそれじゃ売れないのも納得できるな
エウと九尾はアリス信者の目の敵にされたからな
げーせんなんかもちょっと褒めた奴がいただけでいつも信者が暴れてることにされてたしw
なんつーか九尾信者って息してた頃のキャラ信者に似てるな
自己矛盾してるの承知で言うが何でもかんでもレッテル張りすぎ
まあ絵に関して言えば今時はあかべえ、エターナル、エスクード、ザウス作品の様な細くて小さくて可愛らしい感じの少女の絵が現在のエロゲ界の主流って感じがするし一番無難に受けるんだろうな
九尾の絵はやっぱそこから外れてしまっている感じがするが
エウは神採りでこの主流の絵に近づいたしアリスはランクエで流行の絵に合わせてきた感じがするもんな
九尾だけが流行に乗っかれてない感じだ
>>850 一応キャラは売れてる時代があったけど九尾信者は悲惨だなw
名前がこのスレで出てくるようになったのって天ツ風・VBDからで
それから2年しか経ってないのに全体の販売本数が少ないことを理由に叩かれる九尾w
どちらにせよ触手ゲーはニッチ分野だから
販売本数が伸びないことは当たり前なんだけどな
ソフトハウスキャラも流行にはあまり近くなかったか
割とムチッとした肉付きのキャラが多めだからな
今北産業
あかべえ、エターナル、エスクード、ザウス作品辺りの絵は九尾と違って透明感や清潔感を感じさせられるな
「陵辱やNTRはやりませんよ」という安心感のイメージも伝わってくる絵だと思う
いい感じに荒んできたな
>>853 エウの処女作は1万5千以上売れたって知ってる?
>>856 エスクードは陵辱ゲーも作るところなんだが
最近ご無沙汰してるけど
ザウスもアセリアはどちらかと言えば陵辱メイン
>>858 それ以上売れなきゃいけないというルールでもあるのかよw
ザウスとエスクードに陵辱ないとか寝言は寝てから言え
そういやなんでこのスレって、何時もテンプレ改変さんをスルーするんだ?
でも陵辱表現規制をきっかけに今後はやらない流れになってそうじゃね?
もしかして俺地雷踏んだ?
つーか
変に叩かれてるがナインテイルに触手ゲーはねぇだろ……
触手メインなのはデュアルテイルの方だ
スタジオ九尾の中のジャンル分けのための名前ですし。
ルナルティアが、シナリオ担当にヤマグチノボルの名を前面に立ててるのって、実情を知る者からすれば詐欺に近い
今後伸びるのはあかべえだろうな
SLG二作目にして、もう月刊売り上げでVBEに勝ってるし
元々のメーカーファンの数が違うだろうしなあ
九尾系と違って綺麗で魅力的な絵を使ってるし
絵もゲームシステムも負けてるんだから勝てる訳ないじゃんw
それに1千万円寄付出来るほどの企業体力もないみたいだし
あかべえはかなり体力ありそうだしなあ
これからゲーム性のあるエロゲを作る部門も急成長させるポテンシャルがありそうだな
>>871 あれは企業体力一切関係ないだろ
従業員に支払うべきものを横流ししただけだし
結局、このスレ的に今年度No1は神採りでほぼ確定?
コロナが万が一アセリアレベルだったら引き分ける可能性があるかも
そうじゃなければ確定
今のところ発売されてる中ではそうだろうな
正直アセリアってそこまで面白いんかな……
1週しただけで投げちまったから個人的には微妙だ
ユミナはかなり好きなんだが
バルドみたいなライバルがないもんなw
ただ今年はリライトがあるから絶対一位は取れないけど
まほよが延期しまくってるから2位になると思う
なるかなは面白かった
習得スキル全部使えたのは良い
リライトにゲーム性なんてあったか?
あかべえはまだキャラの最低ラインに到達できたかどうかレベルじゃ
なんで売り上げの話に摩り替ってるんだw
>>880 ゴメン2ちゃんランキングと勘違いしてたw
そしてリライトは非18禁だったからランキングには入らないな
2ちゃんランキングでエウが初めて1位を取りそう
ランクエの話題で盛り上がってるかと思ってたら
なんでブランド比較なんぞやってんだ?
今のところ神採りが一番丁寧な作りだったと思うけど
これから発売される中でも期待できる作品は結構あるね。
個人的にはでぼの巣の新作のシステムが凄く気になる。
ランクエって何のギミックのないマップで頭使わないごり押し戦闘だけだったし
まさかダンクル未満のハクスラもどきがくるとは思わなかったわw
>>884 予想通りの糞ゲーに話す事なんか無いだろ・・・
>>886 ひたすら赤玉を避けてボスまで突っ込むのが正規攻略法だもんな。
まさか公式サイトにまでそう書かれるとは思っても見なかった。
そういやあかべえ全然話題にならなかったな
どうでも良いけどエウ信者ってどうして他社をこき下ろすの?
後不思議なのがアリスゲーダメダメといって評価(点数)書けるのはダメだとわかっていても
購入しているの?
でも闘神3は確かにクソゲだと思う 大帝国は普通 ランクエ個人的には好きだったけど短いと思った
エウは神採り面白かったけど姫狩りのほうが面白かった 戦女神シリーズは2が好きだった順番は2>Va>0>1
キャラ 温泉個人的に好きなゲームマッタリやるべし BB面白いのに短い 忍流は普通
9尾 フェルシス 面白かった でもシナリオと 絵が改善されれば神の領域
2尾 VBE 前作より比べてSLE色が強くなって 遊べるレベルにでもあまり調教しても分岐無いのですよね 完悪堕ちシナリオ欲しかった
ランクエはなんかネトゲみたいだったわ
内容薄いのにガチガチの制限や転生やらで上限だけは高くしてて水増し感が半端ない
キャラゲーなのにキャラが大して代わり映えせず数だけ多いのも手抜きだし
ランクエ個人的には好きだけどな
前作と比べるとゴミだけどここまで叩かれる出来だと思えないな
ランス補正入ってんのかなー
>>890 VBE何が悪堕ちかよくわからんかったからなあ
主人公むしろ良いヤツだし、普通に好感持てるし
VBAはどうなるのか知らんけどあの勘違い悪堕ちやめるっつーならちょっと期待出来る
>>891 いつものことだけど、変な制限掛けてこっちの行動ギッチギチにしめつけてくるよなアリス
もうちょい自由にやらせてくれてもいいのに・・・
まぁネトゲ的ではあったな
基本的には雑魚戦はするだけ無駄でレベル上げたいならそれ専用のクエ行って
アイテム欲しけりゃ別のクエ行ってだし
赤い敵以外の雑魚が単なる障害でしかないから進めば進む程ウザくなってったわ
エロ見るためだけにレベルが1に戻されるのも痛い。ランスの世界観が好きってだけの
人程、ぶつ切れストーリーと合わせ技で叩きたくなるかもな
>>894 それは確かにずっと思ってるわ
最初はシナリオ上一週目じゃ絶対倒せないような無茶苦茶強い敵が
何これ地獄?みたいにガンガン出るけど
シコシコ鍛えたらいつかはそいつら無双出来る敵なゲームがやりたい
それに飽きたら今度は低レベルアタックとかも出来るような感じで
>>888 赤玉は別に戦わなくていいってのは6もそうだったし特に欠点とは思わない
なんかシンボルエンカウントと勘違いしてるようにみえるレスだな
SLGだと制限系は面白かった(大帝国は積んでるので知らない)のに
RPGだとダメな理由ってなんだろうね
1ターンって区切りが明確なSLGと
1回のダンジョン探索でどのくらい続けるかはユーザ次第のRPGの違いかな?
要するに制限の面白さってのは「詰め」だからさ
SLGの方がそりゃ相性いいよね
>>897 ランダムエンカウントの存在が意味なかったからな
隠密もマップ切り替えでエンカウントほぼ確定になっちゃうしいろいろ仕様が雑
テンポの問題じゃないだろうか
レベル上げって基本的に無双したいからするもんじゃないのかと
レベルや装備が整うにつれて無双状態にならないと逆にゲームバランスがおかしい
そうそう
エロゲ版デスガイアみたいな成長システムのやりたいんだよ
あのタイプのTOみたいなSRPG自体は嫌いだからRPGで
レベル9999になったらエロCG解禁
ぶっちゃけキャラからランクエ出てたら総叩きでしょ?
バニーブラック臭がするんだけどねえ
BBは素材は良かったのにな
ぜひともBBのシステムを基に新しいゲームをだね
キャラにそんなの期待するだけ無駄だろw
キャラから出たら諸手挙げてマンセーするよ
絵がマシなBBなんて最高
アリスとキャラの共通点といえばほのぼのレイプ
ランスも鬼畜といいつつどっか甘いしハニワとか世界観自体がギャグ
そういうの萎えるんだわ
もう少しシリアスなダークファンタジー的な世界観じゃないとハマれないよな
戦乙女ZEROが理想に近かったが、もう一歩押進めてくれるといいが
最近マイスター系でライトな方向にかなり不安になって来た
→最近マイスター系でライトな方向になってるから
別にランクエもつまんなくはなかったよ。3Dの敵キャラなんてよくできてたし
ただ戦闘が・・・ダメージ制限のきつさとか待機なしとか何なんだろね
マップもよく出来てると思うけど、今のままじゃ歩き回らずゴールへ直行するしか
エウは初めから陵辱要素があるか無いか分かるから良いけど
アリスとキャラは何がやりたいのか分からないな・・・
前にツイッターで組長が凌辱なくなるのって質問に対して
「右寄りになって飽きると左寄りになるチームだから世情関係なく作りたいときに作ると思うよ」
って言ってたからそのうちダークな感じのもやるんじゃね
モルルンすると必要経験値が増えるせいでモルルンしたくない
Hしたくないエロゲー
>>910 戦女神ZEROってゲームが一番ライトになってつまらなくなったやつか
>>914 世情関係無いってすげー力強い言葉だなw流石組長
凌辱とかも好きだけど俺は分岐で最終的周回して強くなると超ハッピーエンドも選べるよ方式が一番好きだな
>>893 凶堕ちのキレっぷりは悪くなかったと思う
悪かどうかはともかく、ってなるけどw
ランクエの待機無しは単なる延命としてしか取られないからな
ゲームを面白くする要素が待機無し。に含まれてるならまだしも
待機無しでストレスしか感じられない操作が多くなってイライラがつのるだけ
意味フなダメージ限界。これは確実に開発がバランス取りがメンドクサイからつけたようなもんだろうしな
ダメージ限界なんかありゃ敵キャラのステータスとかすっげえ楽にできるし
待機無しでも我慢できる。
またメンバー交換に制限回数有るのも我慢できる。
でも両方一緒はマジで勘弁してくれ。
そんな感じ。
でも根本糞の大帝国と違いパッチでなんとか出来そうなのが救いかなあ
大帝国は5時間で投げた
色々な不便さはうまくやらんとストレスにしかならんよな
モンハンはゴッドイーターと比べるともっさりしてるが
それがネタになる程度には受け入れられてるが
まあなんだ、エウキチはわかりやすいな。毎度酷評するなら買わなきゃいいのに割ってるとしか思えん
まあなんだ、対立厨はわかりやすいな。毎度煽るだけ煽ってゲームの話はしない。暇人としか思えん
作品スレほか他所のスレで酷評してる奴も皆エウキチってか
エウも人気メーカーになったものだなあ
今日の一連の流れ見た感想だったんだけどな。反応させちゃって申し訳ないけど
ランスクエストってボイスないの?
公式HPの製品情報も読めないの?
>>928 ボイス無し。ランスシリーズのキャラが好きじゃない人にはおすすめできない
好きなら普通に面白いけどバランス修正パッチ待ったほうがいいと思う
ランクエはあのクソ制限全部取っ払うくらいしないと面白くはならんな
ランクエ制限多すぎてつまらんな
もっと自由にいろいろさせろよ
制限ね……
鉄砲キャラが入って「すげー攻撃力だ!一回の戦闘で一回だけ攻撃もしかたない」
と思ったら500制限にひっかかってるときはあれー?だったわな
ダメージに制限つけるとしたら、せめて武器ごとに上限変えてほしかったな
通常1で銃限界無し、槌1000、剣槍弓750、短剣杖500とか
制限と言うかあまり深く考えられてない部分が多すぎるって感じ
>>933のもそうだけどガードの味方ガード&カウンターとか
プレイヤーが誰でも思いつく様な当たり前のことに手が行き届いてないのが目立つ
他にもモルモルで奇々怪々分の効果まで初期化したり
システム上大量消費しないといけないアイテムまで酷い値上がりさせたりで
アリスの醍醐味であるやりこみ要素を全て無駄にしちゃってるのが勿体無い
まぁここら辺はパッチで簡単に修正できるだろうし多少は期待できるか
キャラ作成も大して性能差のないキャラを量産させるよりも
パワプロみたいにある程度能力ランダムで決まればひきこもりとかデメリットスキルも意味が出たのにな
能力高くて初期スキル多い天才型だけどひきこもり持ちとか
>>935 しかしパッチの比重が段々と大きくなってるのは気になるな…
操作性の改善ぐらいに留まっているならともかく
スキル回数や入れ替えがいみある中盤辺りまでのほうが楽しかったと思うけどな
その辺がキャラとカリスマ増えて薄くなってダメージ限界が気になりだすと一気につまらなくなる
>>881 あかべえのシキガミはエロスケで中央値70。
キャラのDAISOUNANは60、忍流は67。キャラの最低ラインはとっくに超えてるよ
順調にレベルアップしていけば次回作は中央値80行くんじゃねって思うし。
あかべぇ社員がここにも常駐かよw
「遊べるゲーム」として見たらシキガミは褒められたもんじゃなかった
シキガミはまずパッチだせと
ぱすちゃ3が楽しみすぎる
戦略マップSLG最高や
っかし、パッチ前提で考えないとやってられない糞仕様なのかランス……
改良できる部分が多数あるだけで現状でもプレイには全く支障ない
パッチ前提なんてのはげーせん18レベルになってからだなw
げーせん18はこの業界舐めてるだろw
>>939 エロスケなんかの40程度の評価が何になるんだw
やってないの丸出し
あかべえは金があるんだからどっかから優秀な人材を引っ張ってきて大きく化ければいいのにな
シキガミは今見てきたら中央値77に上がってるな
データ数はまだ少ないけどまあまだ増えるんじゃね
>>948 中身はアリス、キャラなんかよりは面白い作品を作ってるから安心しろ
流石にエウや戯画には勝てないけど
エロスケの評価はあてにならないと何度書けば
シキガミはここの評価見る限り微妙な出来だったんじゃないのか
ここの評価がエロスケより信頼出来るというのも根拠がないわ
>>951 批評空間はあてにならないのにスレは正しいとかw
エロスケはあてにならないのに
エウキチが暴れまくってるこのスレの評価は鵜呑みにするんだなw
ここなら評価書いた後違ったら叩きまくるやつらが現れるだろ
くこは生の情報が聞けるからやね
エロスケなんて工作たっぷりの評価はアテにならんで
シキガミの体験版やった感じでは下の下って評価しか無いだが
評価高くなる要素あったか?
生の情報が聞けようが住民が偏ってたらあまり意味無いな
メーカーにあかべぇそふとつぅと書いてあるだろ
エロスケの点数に基礎値+20される効果
エウだけキチ付けで呼ばれてる理由がよくわかるスレで勉強になるわ
アリスも+20くらいされてるな
大手メーカー憎いぜ
今日は九尾じゃなくエウ叩きの方向ですか
毎日叩く方向変えてご苦労様です
このスレの報告はアリス・エウ以外は、そもそも買うやつの絶対数が少なく
信者補正もかからないから基本的に叩かれるのがふつう
つまり、あてにならない
メーカー補正はあるねw
参考の一つとしてならまぁ使えなくもない、ってか何回この話題やるんだよ
俺がつまらないと思ったらつまらないんだよ
真性の九尾信者は本スレ以外ではあまり発言しないし絵が古臭いのもテキストが微妙なのも味だと思ってます
他所様を叩けるほど自分等が上等とも思ってません
買い支えはするけど布教には向かない内容の作品ばかりだし…
正直あんな荒らしは信者では無いと思う
グランナイツヒストリーの出来が良すぎてランクエがどうでもよくなったわい
>>966 お前みたいな信者が一番迷惑だと自覚しろ
「最近のエロゲは紙芝居エロゲばっかりで糞。エロゲ業界終わってるな」みたいな書き込みを一年前位はエロゲ板やネギ板で結構見かけたからな
ゲーム性のあるエロゲの愛好者に恨みを持ちこの手のスレを荒らす事を楽しみとするニートが数人生まれたんだろうな
少なくとも主観でランク付けしてるレスばかりのこのスレよりは批評空間の方のデータが信頼性有る。
最近はベストエロゲのランキングなどと傾向が一致してるからね。
工作は入り込む余地はかなりあるけどデータ数的に一番信頼できる点数づけだと思う。
ただ、紙芝居と比較してシステムの善し悪しも評価基準に加わるから点数低めになるが。
ここのところ流れ早いし、スレ建て出来そうなら行ってくる
無理だった、誰か頼む
ん、次スレ立ってないのか
行ってきますか。
>>970 ゲーム性があるのに1位、2位を独占した戯画が凄いって事だな
ダメだったわ。
ベストエロゲに拘るやつとエロスケに拘るやつは一緒だし当然だな
当然両方割れでも参加可
じゃあスレ立て行ってくるわ
>>974 アリスも戦国ランスで2006年に一位取ってる。しかもこっちは売り上げも2006年度一位。
他に一位取ったのはLeaf、2002年のうたわれるものだな。売り上げは2002年二位
今年は神採りでエウが一位を取るだろうか
まあここは信者スレでなく懐古厨の拠り所だからな
>>978 おつ
>>980 マジこいSがもしも今年中に出ればあっち、出なければいい勝負ってとこだろうな
>>978 乙
>>980 上半期はグリザイアとの一騎打ちだろう。
でもエウシュリーって2chベストエロゲでもエロゲアワードでも1位になるイメージがないんだよな。
2位3位を繰り返すようなイメージが大きい。
神採りは確かに良作だったけど、神ゲーというイメージではない
なんというか今年は(というかここ最近ずっと)他のメーカーが不甲斐ないんだよな
紙芝居系ではグリザイアとカミカゼが人気みたいだな
ゲーム性があるのの中なら一位もあるかもな
>>986 今年やったADVの中ではその2作は良作だったよ。
他にもユーフォリアあたりも面白かった。
ゲーム性云々で思い出したがそろそろエウシュリーは萌えゲアワードを1年くらい休もうぜ
確かにエントリーされてる中だと圧倒的にプログラム力有るのは分かってるけど
何年も同じメーカーってのは・・
>>980 1位、2位を独占したのは戯画だけだと思うけど
>>987 エウのせいでほかのメーカーが1位を取れないからな・・・
エウみたいな大手は萌えゲーアワードからは外すべきだと思う
アリス信者は売り上げしか誇れるものが無いのか・・・
1人が10満足する物を作るより、10人が9満足する物を作るほうが難しい
100人が8満足する物を作るほうが更に難しい
売上大きいところは偉大だと思う
>>991 エウを褒めて返す刀でアリスを貶す典型的な対立厨
わかりやすすぎですよ
>>993 どう読んだらエウを褒めてるよに見えるのか・・・
お前自信が荒らしって気付いた方がいいよ・・・
褒めてるかどうかはともかく1位を取れるから出て行けってのはどんな理論だ、とは思うな
自分が応援してるメーカーがどうやっても1位を取れそうにないとかそういう感情は理解するが排斥論にうつっちゃダメだろ
世界陸上の日本勢応援するぐらいのつもりでいけば・・・
あんなもん気にする奴いるの?オリコン並にどうでもいいな
全部ゴミなのに対立って器用な奴らだ
ランクエがクソゲーだったからカリカリしてるな
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。