68 :
名無したちの午後:
戦国姫3はシキガミ以下で論外
69 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 00:11:38.06 ID:dlw4Jlqt0
>>63 正統進化かどうかはまだ分からん。純正劣化も否定できん
しかも全く一般受けしないジャンルを扱ってるから万人にオススメはできない
70 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 00:14:53.24 ID:iGSc+xDc0
VBスタッフで触手じゃないの作ってくれよ
71 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 00:25:35.40 ID:jNocY9Xq0
神採りは経営・ハウジング要素が作り甘くて蛇足でしかなかったのと
シナリオとテキスト微妙っていうかアトとスイナさんメインヒロインで良かったよねあれ
な部分以外はちゃんとまとまって上半期では一番良かったと思う
つか他が十把一絡げにしていい出来だっただけだけど。
72 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 00:26:45.99 ID:aMuDADIu0
VBEの投資システムが分かりづらかったから今回は改善してほしいな
あと効果音とエフェクトがショボイのも
73 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 01:15:51.94 ID:Ujhd2dnB0
ナインテール作品って
どうしていつも太ったひぐらしの主人公みたいな顔してるんだ?
74 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 01:18:31.23 ID:GG+o2pRh0
>>66 とりあえずジャンルの好き嫌い抜きにしたシステムの完成度だと大体同意だわ
75 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 01:21:53.26 ID:LdUnmQQw0
オッサンキャラの絵もアレだしな
正直原画に対しては目を瞑るしかない
76 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 02:00:31.50 ID:9hN97Vav0
77 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 02:10:20.80 ID:GG+o2pRh0
78 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 02:23:02.49 ID:c/jWt10Y0
>>72 >あと効果音とエフェクトがショボイのも
九尾の弱点だな
>>73 絵師がロリ以外苦手だからじゃねw
ロリキャラは可愛いと思うが、他は擁護しにくい
79 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 03:01:01.40 ID:IBRAH6O70
>>73 ひぐらしファンだから、そのままコピーするのは恐れ多いからわざと劣化させてオマージュしている
80 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 03:22:26.47 ID:0X/2bcJS0
81 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 06:26:57.16 ID:nfFgsy2AO
空魚がソレイユ新作を出す予定らしい(多分来年
またゲーム性入れてくるのでは
82 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 08:03:02.27 ID:4qHfKlwh0
>70
天津風とか機械仕掛けのイヴとか……
83 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 08:25:00.14 ID:cLd/0JGH0
>>70 あそこのスタッフは触手が本体だから・・・
84 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 08:52:31.41 ID:eXrRzayCO
あきらかにSLGなのにリリースペースとCG数があってなかったからな。
社員全員が触手つかって手8本くらいで作ってると言われても仕方ない
85 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 09:16:17.39 ID:jNocY9Xq0
>>80 十把一絡げにしてもいいくらい他がアレな出来ばっかりだったってこと
正直神採りも凡作と良作の中間くらいでしかねえ
SLGでの戦闘以外に良かった点とかそんな無いし
86 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 09:47:18.84 ID:npziugeA0
俺は神採りのSLG部分はイマイチだったけど
新しい武器作れるようになった〜って喜びは結構大きかった
87 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 10:37:21.72 ID:/pBdcQqf0
神採りは何よりバランスが糞だったのがな
決死とかアレ性能すぎたり
88 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 10:46:25.52 ID:DtRgeq9n0
アレでバランスが糞だったらバランスが良いゲームほとんど無くなるな
89 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 10:51:00.11 ID:/pBdcQqf0
神採りと比べたらほどんどバランスが悪いなら、神採りよりバランス悪いSRPGいくつかあげてみてよ
90 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:00:17.99 ID:XgkhvuHR0
ヴァルキリーコンプレックス
91 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:01:42.28 ID:WMFZTfw50
断言できるのは幻燐1
言われてみると、最近の作品で神採りよりバランス悪いって断言できるの思いつかないね
でも明らかに上って言えるのも少ないと思う
92 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:07:22.88 ID:JP8scACK0
>>89 今年発売された中だとダントツでソレイユのバランスが糞。
カメリアノートなんかも技のバランスがいまいちでモブ無双できたかな。
後者はSRPGじゃないけど。
93 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:16:24.89 ID:0/+Y3IFR0
エウの難易度アップって毎回ステータスに倍率かけるだけ
っての何とかならんかね
94 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:34:13.91 ID:JP8scACK0
>>93 個人的な印象だとバランスよりもレベルキャップじゃね?
95 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:34:44.67 ID:JP8scACK0
間違えた
×バランス
○倍率
96 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 12:12:20.24 ID:hVoMndUi0
RPGも昔から雑魚戦は範囲広くて倍率高い技使うだけ、ボス戦では火力倍率高い技使うだけ
裸最強だったり壊れた技があったり、エウって昔からバランス調整はかなり適当だしな
97 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 12:45:56.51 ID:nfFgsy2AO
その方が頭を使いたくないユーザーには好評なんじゃない
優秀なオート戦闘でレベル上げ、防御スキルも強化スキルもいらない、強力な技をぶちかますだけでOK
98 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 12:47:49.82 ID:ip/a66Q80
99 :
名無したちの午後:2011/08/09(火) 13:10:47.45 ID:ip/a66Q80
ボス戦はともかく、格下の雑魚に攻撃を全反射されて一瞬で全滅とかすごくだるいし、
サクサク進む爽快感とわかりやすさ重視と考えればそれほど悪くないと思う
エウとは真逆のアトラスっぽい調整のほうが好きだなあ
でもダルイってのもわからないでもない
相手はCSとかでRPGあまりやってなさそうなエロゲーユーザーだしね
だからランクエはここの評価は良かったとしてもエロスケでは伸びないかもしれない
でも葉のPSPのは売れてて評価もそこそこだから案外そうでもないのかな?
ダンジョントラベラーズの話題はやめろ
鞄置き引きされてPSPごと無くしたトラウマがマッハ
コンシューマもやるけど、ランス6はダルかったからな
ランクエは多分見送る
大帝国があれだったから(闘神3は俺的にはまだ許せた)、お前らの評判を聞いてからだな。
さすがにランスは大丈夫だと思うんだけどな。
体験会行った限りでは結構面白かったけどな
ランクエは買うよ。
評価聞いてからだと間違いなく難民なるし。
難民と言っても二ヶ月位だろう
余裕で待てるんじゃね?
出荷絞ったrewrite初回版ですら2週間で尼のキャンセル分確保できたんだから
アリスなら尚更余裕だろう。難民になりようがない
アリスってDL販売するんじゃないの?
難民になる要素はないがもう公式で予約してるしな
ねんぷち?が欲しいとかでなければ、難民なんてありえないし
ネットですぐに評価が流れるのだから、最速プレイを求めてないなら
土日(1〜3日後)に買いに行けば問題ないはず
逆に最速プレイな人は地雷だろうがなんだろうが、猪突猛進だろw
まぁ、今回は特典も追加データじゃないしなw
今のアリスならどこ行っても余ってそうだ
流石にランス過小評価しすぎだろ
これ外しちゃうとそういう現象起こるとは思うが
流石にランスは・・・・ねぇ?
むしろ
>>114がランス過大評価しすぎじゃね?
RPGのランス5Dや6は発売後余りまくりだったよ。
そもそもアリスの看板作品は昔から闘神と地域制圧SLGで
ランスシリーズ自体は大して人気あったわけじゃないしな。
まあその二枚看板が外れて藁にも縋りたい気持ちは分かるが。
15年くらい音沙汰もなかった闘神が二枚看板はないだろ
アリスの看板シリーズって、大>ランス>超昂>ぱすちゃ>闘神>妻>にょ、こんなもんでしょ
地域制圧SLG>RPGランス>あとは↑とおんなじって印象
抜き目的なら妻と超昂のツートップだろうがこのスレ的にはどんなもんかな
ぱすチャよりは妻が上だろ
ぱすチャと近いシステムをぱすチャに分類するならそんなもんだろうが
調教系を妻に含めるならまた妻が上になる
PC-NEWS
ぱすてるチャイムC 41,456
妻しぼり 30,335
ドヤ顔で売上げらしきデータ張っても
妻みぐいだけで15万本は売れてるから
ランスはキャラゲーでもあるしいつものメンツが出てくれば大半の人が満足しちゃうからな
信者も多いし結局ラストまで安泰だろ
登場キャラの変わらない続編物の強みだねw
>>106 今時アリスのゲームで難民になる奴は
他のどんなエロゲーでも難民になるだろと言っていいくらいだぞ
体験版で基礎のシステム部分はそこそこ面白い出来だってわかるし
相当馬鹿な作り直しとかしなければ最低でも凡作程度には期待できそう
大帝国の後ってだけあって皆流石に厳しい意見だな
売れたってことはそれだけ影響があるってことだしね
まぁそれでもランスシリーズってことで影響は最小限で食い止められるだろうけど
大帝国発売にランクエ予約開始をぶつけてきたあたり上手い売り方だ
気づけばあと2週間ちょっとか…
速いもんだなー
皆なんだかんだ言いながらランスに期待してるんだなあ
発売前からこんなに話題に上がるゲームも珍しい
シリーズ物の強みじゃない?
とはいえまだ二週間あるんだよな
神採りの追加で二週間は持たないだろうし先は長いな
まだアリスと戯画くらいだろ
このシリーズだから期待できそう、ってのは
バルドは駄作混じってるし、大帝国もアレだったがな
二尾のVBはとりあえず全買い
ランスは戦国以外クソゲー
大シリーズは帝国でオワコン
鬼畜王もかよw
ブランド補正
思い出補正
ランスは↑が入りすぎだと思うよ
戦国はこのジャンルではトップクラスだと思うが6とか正直微妙だしな
なんだと
個人的にはランスシリーズで言えば
鬼畜王>ランス6>戦国>ランス3>ランス4>ランス2>ランス5D>ランス4.1=4.2>ランス1
思い出補正もあると思うけどこんな感じ
やった順は
ランス2>1>3>4>4.1=4.2>鬼畜王>5D>6>戦国
基本世界設定がしっかり定まって来たのは3の説明書からだからね
設定知らないと存分に楽しめないシリーズだと思う
自分が若い時に遊んだ物が一番楽しいって誰かが言ってたな
この先戦国を超えるゲームが出たとしても
リアルタイムで戦国を遊んだ世代は戦国が一番って思うだろうさ
学生時代に体験したものが一番良いってよく聞くね
多分クラスメイトと楽しく語り合ったりした思い出なんかでだいぶ補正付いちゃってる
J-POPなんかも90年代が最強だと思ってるし今でも聴いてる
昔のエロゲが良いと思うのも多分そんな感じだよ
俺のクラスも普通にKANONのヒロインで誰が好きって話題で授業がたびたび中断してたりだったから
00年前後の作品は良作が多かったように感じてしまう
自分が若いころに遊んだものの方が楽しめるってのは、
単に思い出補正というだけでなく、
その業界があまり進化してないって要素もあると思う
または進化していても表面的なものに留まっているとか
大して進化してないなら、慣れてる昔の物の方が楽に楽しめてしまう
音楽やゲームはそんな感じのものが多いように感じる
特にエロゲに関していえば、本当に変わってないww
>>140 >俺のクラスも普通にKANONのヒロインで誰が好きって話題で授業がたびたび中断してたりだったから
>00年前後の作品は良作が多かったように感じてしまう
エロゲの話題で授業にならないとかどんな変態クラスだよ
エロゲのキャラに悶々としていたあの頃
微妙なシステムに悶々とする今
年食うと言い訳っぽくなるよな
嫌な大人になりたくないもんだ
いい歳こいてエロゲやってるなら
尚更ピュアでありたい byエロゲ板在住
戦国を越えるエロゲームはもう無理だろう
アリスはTADAが引退したら無理だし、エウは無難な路線だし、キャラも主力のスタッフ辞めたし
もし九尾がアリス並に金持ってたら面白そうなんだけどな
物作りってのはある程度制約がある中作った物ほど出来が良かったりするんだけどな。
九尾は金もったらダメになりそうな気がするなw
触手にグラデーションつけてみたり
おまけに触手型グラスつけてみたり
わけのわからない散財しそうなイメージ
>>148 変な方向にこだわりそうなイメージはあるねw
すでにVBAの段階で触手から産卵までぶっとんでしまったぐらいからそういう点は諦めている
いやものすげー堅実だぞアソコ。だからこそ大ヒットは出せないだろう
馬鹿売れしてメジャーに、なんてメーカーもユーザーも考えてないけどw
でも三尾はダメっぽいし、ジャンケンゲーはそろそろ転換が必要だろうし
明るいのはVBシリーズだけだろう
触手がなくなれば買ってもいいわ。
なんせ触手が気持ち悪くてやってて吐き気がする
これだから人間が席巻してる世の中は駄目だ
はやく触手で世界統一しないと
九尾は来年のフェルシス後継作が本丸になるんじゃないか
絵もテキストも(フェルシスに比べれば)かなり良くなるだろうしゲームシステム的にもVB系より規模が大きくなるだろう
九尾は今エウが歩んだ拡大の道に地味に入ってるからな
売れる、儲けを次回作に、さらに売れるという状態
手抜きせずに作り続けた勝利
ただ触手とロリで最大値もそれほど高くないとは思うが
フェルシス2(仮)が一番の期待作だが発表が6月ぐらいに公開が半年先とか言っていたからな
発売は来春じゃね?
なんにせよ
ランクエ
VBA
マテリアルなんとか
ぱすちゃ3
は期待している
大帝国は大シリーズそのものが合わなかったから被害無いし
温泉も体験版で回避余裕で
地雷は1つも踏んででないな
例外もあるけど最初から金持ってるメーカーなんてないしな
初代ランスとか800本売れたって報告きいて社員みんな大喜びしてたらしいし
内定取り消しくらったからランスクエストできなくなってしまった死にたい
今の時代地道に作るより話題になったもの勝ちだからねえ
とんでもないクソゲーだとネットで祭り上げられて売れちゃった、とか
…何処とは言わないけど
ランクエ発売まではコミケ売りの同人もので時間潰すかな
162 :
名無したちの午後:2011/08/11(木) 01:50:38.81 ID:xvMe4VeA0
今年のE3を取材してみると、大きな異変を感じた。それは「日本のゲーム産業の危機」だった。
●世界を相手にできていない日本のゲームソフト
なぜ、日本のプラットフォーマーが、日本のソフトメーカーをこうも冷遇するのか?
その理由は、海外市場での日本製ゲームの存在感の薄さにある。
E3を主催する、米エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)の調べによれば、
2010年度の北米市場向けのゲーム売り上げトップ20のうち、日本メーカー製は8本。
多いように見えるが、そのうち7本は任天堂で、それ以外としては、スクウェア・エニックスの1本だけ。
唯一気を吐く任天堂の威光すら弱まっている。このままいくと、11年度も似た結果に終わりそうだ。
10年度における、世界のゲーム市場規模は4 兆2878億円。
そのうち大半は北米(1兆5550億円)と欧州(1兆3780億円)であり、
日本市場向けは7310億円でしかない(エンターブレイン調べ)。こうなった理由は二つ考えられる。
一つは、ゲームの内容が市場の要求に合っていないこと。欧米では、リアルな戦争を描いた、
俗に「ファーストパーソンシューティング」と呼ばれるタイプのゲームがヒットするが、
日本でのヒットはアニメやマンガに近い世界観を描くロールプレイング・ゲームなどで、主人公の描き方ひとつとっても大きく異なる。
任天堂のように一般家庭市場に向けたソフトを作るところは影響が少ないが、そうでないメーカーの影響は大きい。
欧米に合わせると日本でヒットせず、日本に合わせると欧米でヒットしない。
もう一つは、開発姿勢の問題だ。国内大手ゲームメーカーで、ゲーム開発責任者を務めた経験を持つ人物は、
「欧米はあらゆる意味でハリウッド的。それに対して日本は『作品』主義が強い」と解説する。
ハリウッド的というのは、派手なアクションなどを指すのではなく、商戦期に大量に販売することを目標に、
大規模な開発投資と、それに負けないほどのマーケティング費を計画的に投資する経営スタイルを指す。
(抜粋)
http://www.asahi.com/digital/mediareport/TKY201108050148.html
>>162 エロゲって基本的にJAPAN SALES ONLYだからここに貼られても困るのよね
ルナルティアマジでクソそう
おもっきしアトリエ朴って恥ずかしいと思わないのかな
よくあるゲームだしパクリでエロありで面白いなら文句は無いな
だけど劣化パクリは糞
でも前にチラッと見た時はカードゲームっぽい感じだったような?
延期前はアトリエ風で期待していたけど
色々とグダグダで興味が失せたわ
ほんとに10月にでるのかね。内容云々以前にそこから心配
出るとおもってんの?
ライター交換してあれこれやって発売は早くて来年春だろ
RPGやシミュレーションもいいが
あたしゃ適当なカードゲームもやりたい
>>169 カードバトルは需要が恐ろしく小さいんだよ・・・
SFCのDBみたいな感じでいいよ
カードバトルRPG
カードゲーで名作って言ったら
バテンやカルドだけどエロゲとシステム的に合うかは微妙だな
そしてグラッフィッカーが間違いなく憤死する
じゃあガチャポンとかどう?
ヒロインが美少女フィギュアでひたすら集めて改造してバトルさせて愛でるだけのシンプルゲー
ぶっかけもできるよ^^
つまり武装神姫オンラインがサービス終了しなきゃよかったんだよ
>>171 それにすると今度は運ゲーすぎるというレッテルが。
大人になってしまったばかりにS&Lで吟味とかはじめちゃうのよね。
カードバトルはエロゲーと結構相性いいと思う
つまりアルテイルが18禁になればいいんだよ
カオスでもいいけど
>>173 まんまふぃぎゅ@じゃんか
バトルはなかったけど
>>178 SAGA PLANETだかがバトル込みの改造サイボーグもの作ってた気がする
10年以上前にプレイした気がするからあいまいだけど
それと比較的近い時期のドリル少女スパイラルなみなら持ってるが
>>173はガチャポンで美少女フィギュアって言ってるからちょっと違う
全部女の子型のカスタムロボみたいなのかな
>>180 エヴォ大好きだったなぁ
今でも少女サーカスのロリにお世話になったりする(思い出補正大
あそこは、ゲーム性排除する方向に行って失敗したよね
遊戯王とかの現在の定義に当てはまるか知らんが
カードバトルならレッスルエンジェルスええで
あれのスペシャルはやりまくったな
過去の縁で△の所からでもリメイクして出して欲しいくらいだ
レッスル結構前から携帯コンテンツで出てるな
カードバトルって麻雀みたいなもんだよね
186 :
名無したちの午後:2011/08/11(木) 22:28:15.61 ID:9IeD0Ibt0
avexが推してるのはスパガだし
誤爆
バトルスキンパニック…
189 :
名無したちの午後:2011/08/11(木) 23:18:06.03 ID:0Ishtr7t0
育成型のSLGが好きなんだがなぁ
あんまし人気ないジャンルなのか?
キャラのウイザーズクライマーのようなやつね
なつかしのプリンセスメーカーみたいなのでエロゲ作って欲しい
育て方でちっぱいになったり巨乳になったりとか
最近のSLGはキャラクターを育てる楽しみが薄いのばっかりだよ
とても古いけど
つ まいふぇあえんじぇる
姫狩りなどのようにLvアップでステが上がるんじゃなく
ステ割り振っていくタイプってこと?
調教ゲーだとありそうだけどなぁ。
能力割り振りできるならそれこそ戦国とかあるけど
ステの伸び具合でグラなどはかわらんねぇ。
プリンセスうぃっちいずェ…
割り振るというか、
スケジュールとか決めたら
その行動に応じたパラメータが増減すんでしょ
ウィザーズクライマーにもそういう要素もあったが
マイフェアエンジェルはストーリー的には良かったが
金を稼ぐ、錬金術部分のバランスはgdgdだったw
195 :
名無したちの午後:2011/08/12(金) 01:14:00.36 ID:UFt0vW2E0
姫狩りのシステムは嫌いじゃなかった
衣装強化でスキルを覚えるとかね
ただ一度覚えたら衣装変えても覚えてるとかは要らなかった
あとサブキャラを育てる楽しみがなかった
節子、それ姫狩りちゃう!神採りや!
むすめーかー
でじたるにーと今なにやってんだろ
にーとを知ってるならわかってるだろうけど
4月1日だけ息を吹き返してるっぽい
カードゲームはぷりっちが一番凄いと思った
何が凄いかって
ありきたりなストーリー
ありきたりなキャラ
単純な主人公
単純なカードゲーム
特に凄い事は何もやってないのに、面白い
次回作のが凝っているのに次回作が凄く糞ゲーに仕上がっているだけに
さらに評価が上がった作品
演出がサクサクしてて、あんまりウェイトが無いのが高ポイント
最近のゲームはわりと演出に懲りすぎてモッサリしてたりする
その点プリっちは演出がんばってるのにサクサクだったな
無駄に解像度上げてどんどん重くしてるよなぱじゃま
ADV部分はそうでもないけど戦闘始まるとロード長いわ
全画面エフェクトでカクカクになるわ化石PCじゃ辛いわ
Pen4+512M(RIMM)なんて化石使ってるのは他にいないと思う
RIMMプゲラ
Pen4 1.6G 768M ラデ9600 128M
おぉ!ランクエ動いたぞ(笑)
Athlon64+DDR2 3GB+RADEON HD4550 VRAM1GB でも化石の時代に
お前らの根気に敬意を表する
つうか買うゲーム二本位諦めろよ
そんで一万円弱つくったらそれだけで超余裕で上記以上の環境は組めるぞ
まあマザーが流通在庫の狐コンは確定だろうが
P4なんて電気代だけで新品のパソコンが買えそう
物を大切に使っていく精神
唯一買い替えを検討したバルドスカイが動いてしまったからな
後5年くらいは動かないソフトは出ないだろうしエロゲ専用機だったら十分
スキップが時々止まらなくて泣きそうになるくらいしか障害はない
古いゲームとかだと動作が速すぎて困ることあるよな
インストールや起動すら出来ないのもあって泣ける
キャラが本当に「俺のターン」とか言いながらカードバトルしてるエロゲきぼんぬ
世界を滅ぼすラスボスとも真面目にカードバトル
>>212 有る意味カメリアノートはそんな感じかね。
いい加減ラスボスさんも世界を滅ぼさなくていいゲームがあってもいい
215 :
名無したちの午後:2011/08/12(金) 21:30:51.64 ID:B72rvDsW0
カードゲームなら今フリーになったZap the Magic!はやってみる価値があると思う
>>214 フルアニさんが様子を伺っているようです。
自分の都合の良い世界に組み替えようとしたり
種族を統一して支配下にしようとしてるラスボスは多くいるが
世界そのものの滅亡を目的としたボスってのはさほど多いわけじゃ無い気がする
CSだと最初戦ってたやつとは違う何かよくわからん凄い存在が
世界を消そうとしてる的な壮大な話になることが多いな
近所の雷親父がラスボスのゲームを一度やってみたい
5万も出せばランクエなんてヌルヌル動くPCが買える時代に
ロースペックで動いたーとか言ってる連中なんて切ってもいいだろ
そんな貧乏人なんてどうせゲーム買えんだろw
ランクエ、今時1024×768か
ワイドモニタでPCやってる人が殆どのご時勢に、
4:3はどうかと思うんだがな
4:3のが作るのも楽なんだろ
エロゲーマーのPC更新は遅い人多そうだからな・・
ワイドにする意味を感じたらやるだろ
今どれだけのエロゲが果たしてワイドであることを使いこなしてるか知らんが
>>221 別にどっちでもいいんじゃねーの?
俺4:3だけど気にならんわ
ワイドでも表示できるんだし
ぱすチャ3からワイドなわけだが
絵師は苦労してるみたいだったな
アンチワイドのスレで、何処かのメーカーのCGが斜めの構図ばかりだって笑われてたな
無理に隙間を埋めようとするからそうなるんだろうけど
闘神2の頃は実質的にワイドじゃなかったっけ?
昔のはワイドっていうか比率が安定しなかった
98時代はワイドだな、絵の部分はw
4:3を基準とするならDOS時代は8:5でワイドだ
ワイドになれば男もデカデカと画面に入れるようになってバイのお前らも満足だろ
エスクードの新作11月25日に発売予定だとよ
似たようなジャンルのものが他にも出るが大丈夫なのかね
11月25日だとコロナとテンタクルが一緒なのか
大体同ランクのエスクードとエターナル、直接対決か
ランクエの不安材料は3Dってとこだな
待機コマンドがないところだろ
そういう選択ってTADA以外できないよな
「待機コマンドない方が面白いからなくしました、不満出ることも予想してます」らしい
実際に待機あったらシステム的にどのキャラも、MP節約のために武器攻撃と防御しまくる魔法使い状態になりそうだしなあ
俺が製作者だったら、例え待機ない方が面白かったとしても叩かれるの怖いから無難に待機コマンド入れてしまいそうだ
TADAはオワコン
240 :
名無したちの午後:2011/08/13(土) 17:40:37.55 ID:p+jW2gZ10
坂口ゲーはエロゲ以下
TADAも今やTADAの人
ナンチテ(^^ゞ
TADAも終わりならアリスいらねー
それでもTADAの名前があると期待しちゃうんだよね実際良い作品かなりのこしてるし。
でもそれに取って代わる人材が出てきてないというか、ファンがTADAだけに期待かけ過ぎちゃってるのがねぇ。
ど
っちにしろランクエはまず安牌と思ってるけどね。
大帝国で「TADAがやっていれば」「TADAなら」みたいな幻想が痛々しかったな
TADAが介入した結果があれだってのに
つーかこのスレの対象外のなら非TADA作品も評判良いし売れてるぞアリス
TADA引退したらそっちメインになるんだろうなあ
TADAさんも蛭田さんみたいにこっそり一線からは退く、
というわけにもいかないんだろうなあ
Elfのあの惨状を見ると
抜きゲも買うがアリスのは対象にならないなー趣味の違いだけど
読みゲならなおさら対象外だし
アリスのはなんか肌に合わないからやらないなぁ
つまらなそうって訳じゃないんだが
アリスは必死に後発の開発者のセンス向上に取り組んでるけど
それでも危ういといえば危ういかもしれないな
エルフの場合は依存しきっていた上で後発が育つ前に
ピンでもやってけるレベルの開発者がぞろぞろ辞めたから
取り返しの付かない凋落ぶりを経験したな
ぶっちゃけ大悪司とかランスのノリが出せないなら、別にアリスソフトで出す必要ないじゃんっていう
大帝国みたいなラノベノリで出したいなら他のメーカーでいいでしょっていう
でも規制問題もあるから
今の時代に悪司のノリはむずかしそーだな
TADAの名前が一人歩きして神格化されすぎてると思う。
カリスマ性があるスタッフが居てぐいぐい引っ張って行ければ大成しやすいし購入理由にもなるだろうけど
退社したり後続が続かなかったり失敗作が続くと一気に評価が落ちちゃうねぇ。
それこそソフトハウスキャラの皇さんみたいに。
そういう視点で見るとエウとか九尾はそういうスタッフが居ないってのが強みでも弱みでもあるね。
社長からしてあの通りだし・・・
>>251 ソフ倫基準だと陵辱は全体のボリュームの2割までだっけ。
このジャンルではボリュームの仕切がどっから何処まで陵辱とみなすか判断難しそうだけど
やたらすっちゃかめっちゃかに陵辱はいれれないんだろうねぇ。
いってんちろくは大シリーズじゃなくて完全新作作れよ
>>252 エウはともかく九尾はディレクターのけ〜まる(とシステムスクリプターの人)にかなり依存してると思うぞ
文や絵はローテ組んだり外注使ったりしてるからまだ取替が効くけどゲームデザインしてるのは昔からけ〜まるだけだし
あの人いつか倒れるんじゃないかと不安なんだがw
土日は勿論盆正月何時でも開発室にいるぞ
中の人なんて居ない
実は触手
職種が触手だったなんて
すっごくショックっしゅ
自宅なんて飾りです
一般人にはそれが分からんのです
24時間戦えますか。
家族団らん法マンセー
冒険者の町を作ろうやった人おる?街守ろうとしてるんだけどクソ強くてロード繰り返しなんだけど
だれだよ
冒険者の町を作ろう のスレないな立てるで?
宣伝とか要らないから
つか氏ね
同人ゲームなんだから同人スレにあんだろそっち行けよ
同人かよ
抽出 ID:jJWpl1D20 (2回)
263 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 15:43:58.78 ID:jJWpl1D20 [1/2]
冒険者の町を作ろうやった人おる?街守ろうとしてるんだけどクソ強くてロード繰り返しなんだけど
265 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 15:56:57.43 ID:jJWpl1D20 [2/2]
冒険者の町を作ろう のスレないな立てるで?
さすがに265とか見ると嫌がらせじゃないかと思うw
4時間で簡単にクリアできるゲームはスレたてるまでもない
コンシュマでも言えることだが、ゲームのバランスやテンポ・操作感は本当に仕切る人のセンスによるからな。
これからを担う人材にそういう天才肌っていうか感性のある人が少なくなってる気がするわ、ゲーム業界全体で。
センスより、経験とか、周りの意見を吟味して吸収できるか のほうが大事じゃない?
バランスってどういうことを指しているのかよくわからんのだが
敵が異常に固い、敵の火力が明らかに高すぎるとかそういうことか?
ユーザーの意見を取り込みすぎて失敗、ってレスはちらほら見かけるな
吟味して吸収ってのが重要なのかもしれんね
>>274 総合的な意味なんじゃないかな?
異常に硬い=1戦闘が無駄に長期化
火力が高すぎる=死亡蘇生のゾンビゲー
演出がくどい=魔法唱えただけで数十秒
演出がショボイ=ショボイSEに文字だけ
武器の強さが1、5、10、50、300とバランスがおかしい
強い仲間と弱いの仲間の差が酷い。そのため自由に選べるシステムなのに、事実上固定化
属性が16種以上あって、何がなんだか分からない
属性なんて存在せず、どの魔法(スキル)を使ってもダメージが一定
作品数も市場規模も年々増えてんのに
人材が減ってるとか痛すぎる発言やめてくれ
どうせ年食ったせいでプレイ自体億劫になってるだけだろ?
え、なんか間違ったこと言ってる?
確かに単なる人材の数なら減ってないだろうけどな…
単に目立たなくなっただけだと思うがね
昔の天才肌達が落ちぶれてたりするから余計にそう感じるんじゃないかと
今回のスレから
>>1に同人ソフトの案内入れたのに全く無視されてワロタ・・・
天才とかでなく開発工数や人員の削減によるんじゃない?
バランス調整なんて完成後(終盤)の調整みたいなものだし
時間をかければかけるほどクオリティが高くなる確率が上がる
と同時に時間を書ければかけるほど、売上/制作費的な意味では損をする
大帝国みたいなのがあるから時間かければいいってもんじゃなくね
大帝国のことはもう忘れてやろう
作品数と市場規模はエロゲ全体で見るともろに右肩下がりだな
練りすぎて糞になったという改変版の大帝国を一度やってみてーんだよな
面倒でゲームになってないという大帝国をさw
あのノリで戦闘だけRTSだったりして…
RPGがやりてええ
エウ新作とフェルシス2早く来てくれーー
ランクエで我慢しろ
エウとフェルシス2なんて半年以上先だぞw
エウ新作って空帝の続編とかだったらどうするんだよ
エウは最近単純RPGしか出してこないし姫将軍の続き出せよと思う
エウは進化するかキャラ化するか。次回作で決まる
エウは70点の作品を作り続けるメーカーだろ
他メーカーが地雷を出せばエウの評価は上がるし
他メーカーが神ゲーを出せばエウの評価は下がる
戦女神リメイクって決定したんだっけ
>>295 上手いこと言うな
相対評価されるからな
確かにそうかもしれない
エウが高評価されるようになったのは戦女神ZEROからだと思うけど、
戦女神ZERO以降、RPG・SLGでエウを超える作品は一本も出ていないんだよな
いや、高評価を「されるようになった」だけなら幻燐Uからだろう
まあ当事は「安定の」とは言われなかった気がするが
>>298 エウをやり始めたきっかけは姫狩りだったな
その後戦女神ZEROとVERITAやったがどちらもゲーム的には姫狩り以下だった
そして姫狩りより幻燐Uのが面白くて驚いた
で、いい感じに進化した神採りに80〜85点って所か
神採りより姫狩りのが面白かったわ
姫狩り→神採りは大きな変化がないから姫狩りやりこんでるとマンネリに感じちゃうんだよな
キャラが姫狩りのがいいわ
神採りは開き直ってモンスターゲーにすればいいのに
下手にヒロイン優遇しちゃうから
幻燐シリーズはいまいちだったわ
SRPGツクールのゲームやってるみたいだった
戦女神2も当時は出色の出来と思ってたが
やはり今思うと、戦闘シーンの演出が良かっただけで、キャラクターも絵も話も何もかも厳しい
>>302 俺も姫狩りのほうが楽しんだし長い時間プレイしてたな
ZERO→VERITAもそうだったけど、どうしても仕方ない部分なのかもなあ
エウはあの伝統ののっぺら絵の戦闘シーンさえ
何とかしてくれればなぁ
ちょっと見たらすぐ演出OFFにしてるわ
SLG系はしょぼい戦闘ばかりだな
全く見ないわ
戦乙女2はリアルタイムだとかなりちびキャラのアクションが凝ってはいたけど
でも戦闘シーンに迫力があって、見応えあるエロゲーってなると
やっぱり他にもあんまり無いんだよなあ
スパロボだって一回見たら都バスし
ランクエよりぱすチャ3の方がやりたい
ランスは自分的にもう終わってる
戦闘シーンは封印や烈火くらいのドットキャラが動くくらいでいいのかもしれんね
ぱすちゃは現時点ではこのスレ的に期待できる部分はないだろ
システムがわかってきたら、まだわからんが
ぱすちゃはキャラゲーであってRPGとしてはゴミだろ
もっともこのジャンルのエロゲなんて
突き詰めていけば全部キャラゲーなわけだが
まーねぇ・・・でもぱすちゃに関してはRPG部分が苦痛なレベルだったからさ
ぱすチャは世界観好きだし楽しみではある
ゲーム性微妙という意見には賛同せざるを得んが
どっかが幻想水滸伝Uみたいなエロゲを出してくれないかな
ヒロイン108人作れとな
英雄戦姫がそれに近いことやってるが
イベントがテキストだけになるがよろしいか?
天コウ36が固有グラで残り72がモブならできなくもなさそう
アイレムはPCeの頃までしか知らんが、まだゲーム作っていたのか
絶体絶命都市出せなくて潰れたと思ってたがまだ生きてたのか
消える前になんとかバンピ2をだな…
アイレムのロードランナーは名作
アイレムはもう潰れてパチスロメーカーになったよ
>>316 世界に男は自分だけ、全世界の女性を妊娠させて人類を救え!
はヒロイン10億人だぞ!
御大ジェネレータでも作成してランダムに服と髪型を選んでMob作れば
ヒロインは無限に増やせるんじゃないか
>>315 ぱすチャ3をSRPGなんかじゃなく戦国ランスのシステムをベースにした
地域制圧SLGにすればいいのにな。地域制圧とランスとのコラボでも
あれだけヒットするんだからぱすチャとのコラボなら記録的なヒットになるだろ。
キャラは巣作りとグリンスバールを基幹にすりゃいいのに
なぜどきどきどすこいでんせつに見えてしまったのか
てぃんくすクルセイダーズってどう?
プリっちは面白かったけど
miss
てぃんくる
>>332 SFC時代のFFがここ最近のFFになったような進化
グラフィックや演出のクオリティは大幅にアップ
しかし日常会話は苦痛で、ストーリーもなんかダラダラと進むだけ。何にも覚えてねーわw
テンポもアクティブバトルで良くなっているはずだが、ぷりっちみたいに先行入力型のが良かったと思える
面白い物を作ろうとしているのはわかるけど
プリっちの良さが全てなくなってしまった感じ
プリッちをやらないでいきなりやった方がハマれる作品かも
>>320 俺もってるよw
やっててあまり楽しくはないがニヨニヨできるぞ
QBと同じ程度には
戦闘と絵以外は質が落ちた感じ
システムについて書いてなかった
あかときの簡易版みたいな戦闘だな
MPとかないし難易度上げると運ゲー要素がかなり強い
最高難易度での難しいバトルは順番が来る前に全滅したりすることもあるレベル
このスレ的にはあまりオススメはしない
ぷりっちは考えながらできるけど
くるくるは運要素がでかすぎる
結果、見た目は同じように見えても別ゲー
あかときやっててぃんくすクルセイダーズやりたくなって入れ直したな
確かにハードではスタートに失敗するとそのまま終わる
しかもリプレイが遅い
あそこのカットイン演出は最高に好きなんだよな
会話の雰囲気についていけなくて投げたまま積んだな
このハイテンションがずっと続くのかと開始30分ぐらいで急速に萎えた
>>331 戦闘パートに限定すれば俺は面白く感じた
BGMもプリッち並に良かったような気がする
ハード後半は運ゲー要素が強いけど、詰んでるかどうかの判断が楽しかったから俺は許せたかな
ただ当時のハイスペックPCでやっとこ快適に動作するゲームだったからストレスを感じた人も多いと思う
シナリオとかゲームの雰囲気は…投げたくなった人の気持ちもわかるなw
ぱすちゃ系は絵も良いし萌えとかキャラゲーとしてはかなりレベル高いんだけどな
戦闘システムは無難だけど、あの糞長くて糞たるいRPGパートはねーわ
SRPGになってどうなるやらだなあ
走ったら罠回避出来ない仕様が鬱陶しかったな
リアルタイムまんどくせ
やり応えのために何かを縛ったりギミックを作ってプレイヤーに負荷をかけるのは必須だけど、その上で、快適性を損なったらだめなんだよな
世界樹とかでもよくギミック作るけど、面倒なギミックやマップを2回目以降回避できるように、必ず一度越したら壁抜けとかで短縮できるようにしてる
ぷりっちはパターン固定だから考えるも何も無いだろ
十字路に80%くらいで罠がしかけてあるから(敵が隠れてる、だったかもしれん)
いちいち止まって調べなきゃいけないのが糞面倒だった記憶があるのは
夜が来るの方だっけ過?
てぃんくるはCSでの評価高いからな
あの日に突っ込んだのはアホだと思ったけど
そういう、いちいち調べなきゃわからないような書き方はどうかと思う
自称事情通みたいでかっこ悪いですぜ
いや、特にそうとは思わない
一応専門板だしわかる奴がわかればいいだろ
巣ドラ自体パクリといえばパクリだから問題ない
けっこう面白そうだな
巣ドラ自体がAZITOのパクリみたいなもんだろ
とりあえず、巣ドラ2を今更だしても・・・という状況になったな
巣ドラって何年前だっけ?
巣ドラ2つくってもゴミにしかならんだろうよ
VBEも劣化ランス言われたし今さらだろ
面白ければ神つまらなければ産廃それだけ
VBEの内政はつまらなかったから
今回は工夫があってほしい所
パクリでもなんでも面白けりゃどうでもいいんだけどな
パクリで面白くなかったら叩くけど
パクリじゃなくても面白くなかったら叩く癖に^^
まあな^^
面白ければ文句はないよ。
さかのぼればどのゲームもその前のゲームにインスパイアされてる物だし
そんなに巣ドラ2期待してるならなぜメーカーに要望出し続けなかったんだろう?
システムが複雑になってる分バランスが難しそうだと見てる。
巣ドラ2については結構寛容だな。
英雄戦姫はパクリだと叩かれまくったのに。
英雄戦姫はアリスの協力得てるような発表のされ方だったからそう叩かれては無かった気がするが
協力つーか
「こんなん作りたいんですけど〜」
「このジャンルが盛り上がるのは歓迎。良いモン作ってね」
なやりとりがあったという話だった希ガス
最初はアリスの協力得てるってのが発表されてなかった。
発表されるまでパクりだパクリだと叩かれてたよ。
巣ドラ2も叩かれてんじゃん
キャラスレ見てみろよ
協力、監修とか見ているとエウ監修のヴァルキリーコンプレックスを思いだす
あれ実際ただ見ていただけで全然口出していなかったのですよね
だな
つーか、地域うんたらSLGってモロパクリだから叩かれた
しかし蓋を開けたら、気にせず使ってくださいとアリス公認
パクリうんぬんはあっさり沈静化した
あぁ、もしかしてアリススレで叩かれてたって話なのか
それだったらそんなの知るかで終わりだな
このスレってそんなにパクリに関しては補正働かないよね
初参戦だとフォローは結構入るけど
面白きゃ良いのよ
たまに変なの沸くのがいやだけど
製作者がクリエイターなんて名乗ってる業界でパクリを認めるお前も変な奴だろ
パクリで騒いでる奴居るけどリソース丸写しとか、100%盗用じゃなきゃ線引きが難しいんだよ
マップ生成一つとってもPSの「AZITO」、さらには昔のFC「レッキングクルー」までさかのぼるし(ジャンルは違うけど)
戦略型SLGはファイアーエムブレムへ、しかしそれらのSLG物はルーツまでさかのぼるとボードゲームまでさかのぼらなきゃダメだし
そういうの言い始めたらきりがないから「面白かったらそれで良い」っていう結論なのよ
これってずいぶん昔にこの話このスレでやったような・・・
焼き直し止まりで新境地を開いてなければパクリ扱いで良いんだよ
というか、ランクエまで後少しなのに全然話題が・・・
大帝国の時の勢いとは何だったんだろう
>>376 ランスシリーズって鬼畜王のお陰でおおまかなシナリオは分かっているからな
登場人物や立ち位置、設定も基本になる設定がある
動作保障でどんな戦闘システムかもなんとなくわかっている
だから、あとは実際にやってみないと語る事はあまりない
良くも悪くも大帝国のがwktkは凄がった
ぼくのかんがえた大帝国みたいのが楽しめた
戦国ランスみたいに独、英、露で一番仲良くなったヒロインと個別ルート
孤立で真ルートの日本ルート
戦闘システムは戦国ランスを宇宙戦艦にしたような物
もしくは大番長の人を宇宙戦艦+人物スキルにしたもの(後者に近いと言えば近いが・・・)
しかし蓋を開けたらアレだった。せめてシナリオだけでもヒロインが選べる
ヒロインつーか、選んだ同盟国でif世界史みたいなのを期待していたからシナリオが一番ガッカリした
>>374 騒いでるんじゃなくて触ってる側が過敏になってパクリって言葉を負に捕らえすぎなだけだ
パクリじゃん=似てるじゃん
盗作ならどうにかするのは著作権者の仕事で
無関係の人がパクリじゃねーしとかいちいち突っかかることじゃない
だな、パクリ云々はユーザーが騒ぐ事じゃない
本当に問題がある事柄に関しては制作会社同士でやりとりするだろうしな
むしろ、ゲーム部分やシステム周りは他社の良い部分をどんどん取り入れて
面白いゲームを作ってもらいたい
入力方法とかで、優れたものがデファクトスタンダード化するのは当然だしねぇ
>>372 FEもそれ以前のファミコンウォーズのシステムがベースだし
当然その前には大戦略もあるわけだしな
つまり元祖はうにa
普通のエロゲADVなんて無数のメーカーが全く同じシステムをパクリ続けてるよな
元祖はなんだろう
>>376 そりゃランスよりWWUの方が盛り上がるだろ
>>376 アリスはオワコン
大半はもう期待してないよ
元祖なんか調べていったら、石器時代までさかのぼりそうw
なんでいちいちメーカー名出してくるんだろ キモヲタおっかねえ
>>376 話題にするまでもなく買うし
あとはやってみなくちゃわかんないから
新情報とかは作品別板だけで済んでるしなw
ランスは女キャラまで固まってるからワクテカが無いんだよな
水戸黄門的ブランド
アビス戦闘システム追加かよ
単純なのがいいんだから複雑にしすぎないでくれればいいのに
例:単純・アセリア、複雑・ユミナ
ランスはちんこが反応しない
ランスはもはや観劇するようなもんだからな
特に誰かに感情移入とかなくなった
戦国の蘭は良かったなあ
抜きまくったよ
>>390 パッとみ、前作の流用だろ
システムが追加されたというより、戦闘が追加された
しかもオートスキップモードで
ぐらいという認識だが
ブログじゃなくて雑誌か何かの情報?
キャラシンボルはVBDからずっとまんまだな
汎用性も優秀さのうち
ほう、今度のランスは声入りなんだな
声あるランスなんかランすじゃない…
もう駄目おしまい
いまどき無音じゃさすがに売れんと思ったんだろう
>>398 は?
>■タイトル ランス・クエスト
>
>■音声 なし
エロシーンには声ほしいと思ったことはあるけど
ランスで声ありはなぁ
ランスだけ声あり
自分でアテレコすればいいな
2011年にもなって声無しとか化石もいい所だな…
世紀変わる前のゲームかと
あえぎ声があるとないとじゃ抜きの実用度が段違いなのに…
今のランスに抜きを求めてるのが驚きだよ
ランスに抜き以外もとめたことない・・・
ゲーム自体が似たようなのだらけで飽き飽きだし
フルボイスの朗読会なんか無駄でしかないし
一体何が進化してるのか
あえぎ声よければそれだけで抜けるよ
それくらい声は大事
もう文字だけじゃ無理だね
声なしよりは声あったほうが良いのは同意するけど
>もう文字だけじゃ無理だね
これはお前個人の問題
そんな問題じゃない
いくらなんでも周りの99%が声入れてる中で
入れないなんてどう見ても異常事態
音声無しってことはコスト抑えられてるだろうに
高いよな
>>412 でもその分のコストで
デバッグ期間やバランス調整を長く取れるということじゃね?
それでもバグとか残るけどさw
他社で明らかに足りてねー!ってことがどれだけ多いか
まあそんな調整してないんだけどな
一般的なエロゲー・・・音声なしだと売れない
ランス・・・音声ありだと文句が出る可能性あり
開発者としては、内容にあったゲーム作りをしているだけだろ
たとえばエウのゲームは女性のみ音声を入れて男性ボイスはなし
その理由は、男性のセリフでシナリオ改変を追加的に行う余地を残すため
もっともそれでいいシナリオが書けるかは別問題だが・・・・・
喘ぎが良いんなら別にフルボイスじゃなくてもいいよね
まともに考えもせずに右倣えだから客がパクリだの言う羽目になるんだろ
エロゲキャラのイメージなんてなんぼのもんだよw
というか本当にイメージ大切にしている?んなこたーない
そんなこと言うなら絵師だって変えられないし
旧キャラの髪型や服だって変えてねーよ
キャラのイメージ壊したくないから声入れないなんて、手を抜くための言い訳に決まってるだろ
棒じゃなければ入れたっていいんだよ
>>416 誰もフルボイスにしろなんて言ってね江だろ
エロシーンと戦闘シーンの掛け声があればそれでいい
ランスに声はいらんわ。
今更入れたところで従来のファンから苦情出るだろうし
アレはああいう物なんだっての。
昔からこのスレでもランスは声有りか声無しかしつこく何度もやってきただろ
声入れろってうるさい奴はもうアリスに直接言って来いよ
てめえが抜けるか抜けないかなんてこっちは知った事じゃねーよw
頼むからランスには声入れないでくれ
頼むから頼むから…
仮にもエロゲで1、2を争う知名度を誇るエロゲなのに
何故ほかの下々のメーカーの紙芝居なんかに歩調合わせなきゃならんのか
甚だ疑問を感じる
声付こうが抜けねえしなあラン巣とか
戦闘シーンの掛け声は大事だね
ランスの戦闘シーンは味気なくて見ててつまんない
>>418 いや、猫も杓子もフルボイス状態だから
周りに合わせるとなったらフルボイスになるだろ
つか、昔からドラマCDとかOVAとかで普通に声あったろうに>ランス
吹き出し付き戦闘で十分だわ
というかボイス付きよりあの吹き出しの方がいいくらい
>>427 LittlewitchがやってたFFDみたいな感じ?
>>426 そう言えばあったな
おい、酷いじゃねえか
もう言い訳にすらならねーよ…もういやだ…ランスくらい本気出してくれよ…
>>412 声はコストより製作期間と修正の問題が大きいらしい
同時進行で声撮りするならいいけど、シナリオ修正とかしたら再度撮り直し(契約形態は謎だが追加料金になる事も?)
合ったほうがいいけど、声をつけるデメリットのが大きいからな
エロシーンだとOFFが多い
戦闘のかけ声等であると良いってのは同意なんだけどさ
ランスに声はいらねーって何年前からの議論してんだよお前ら
だが既に実際付いてる過去があるからな
今更拘るのもおかしい
儲は声なし派のが大きいんだし
儲に逆らってもいいことないってのは鍵と八月の失態でもわかっただろ
それを弁えてるだけってこった
>>432の人とかランス6の時と全く同じ内容のレスだな
435 :
名無したちの午後:2011/08/19(金) 14:16:27.14 ID:6L2FMpWI0
証拠は?
ブラフだな
リンク貼ってみせろよ
付こうが付くまいが抜けない俺には関係ないw
エロゲだけにHな攻撃があって被弾時に際どい絵柄で喘ぐのがいいんですよ
ランス声なしかよ
やる価値なしだな
なんか6とか戦国が出る前と既視感がありすぎて笑える
新規なんてほとんど買わないから大丈夫だな
九尾新作のシステムページが出来たな
8末 ランクエ
9末 VBA
10末 ルナティア
11末 コロナ
は前作やって、OKだった奴は大丈夫だろ
ランスの場合は戦国基準でなく6で
結構綺麗に分散しているな。ルナティアは期待してないけどw
VBAのシステム見た感じ面白そうだなw
全ての要素がちゃんと機能するかどうかだな
いつもより長めの開発期間らしいから(それでも3〜4ヶ月だが
上手く調整出来てるといいが
戦闘でHP0になるとキャラロストすんのかなぁ
巣ドラみたいに必殺あるとたるいんだよな
英雄戦姫もそうだけど
用意したリソース使い切れば相当良い物が出来ると思う
が、それをエロゲ会社に期待するのも酷かもな。
「用意したリソース」って何のこと?よくわからんのだが
巣ドラはやたらと高評価受けてるけど
2周目3周目あたりからただハラミボディ軍団を引き継ぐだけの作業って印象になったなぁ
>>448 そりゃ遊び方次第だわな。それが一番楽な方法なのは確かだが
必殺無効が実質必須なのは巣ドラの悪いところ
VBAはちゃんと抜けるのが良い
ただ遊べるだけでエロくないんじゃCSの方が良いからな
×VBA
○VBシリーズ
どっちかというとVB2作は抜けゲーなんじゃないだろうか、その筋の人にとっては。
オカズにSLGがあって、そのバランスが絶妙にいいから評価されてると思ってる
勿論そう。処女作のイヴだって抜き目的で買ったし
今回エロシーン100超えとのことでwktk
このジャンルで好評なのってもともとそういうSLGやRPGが絡むことによってフェチを刺激されるようなゲームじゃないか?
大悪司とかね
あれも声無しだったがエロかった
二尾の方はシチュがほぼ触手オンリーなのがちょっとな
まあ極端な分ハマればいいんだろうが
ゲーム自体は番長のほうが好きなんだけど
エロも加味するとやっぱ悪司のほうがうまく絡んでるんだよなぁ
VBやたら持ち上げられてるけど
シリーズの中でシステムの部分の出来がいいのはVBEだけだろ
システムはね
堕としてる感はDの方があったが
というかEは女神というほどの迫力がなくせいぜい英霊レベル(元人間も混ざってるし)
魔族の幹部クラスにも見劣りするほど弱っちい印象w
最新作が一番良い出来、良いことではないか
シナリオは自分もDの方が好きだが
>>458 ゲームデザイン(システムデザイン)はフェルシスのが好み
>>447 キャラやゲームデザインとか。
とくに英雄戦姫アレだけキャラだしておいて
一つ一つのキャラを活かせるゲームシステム出来たらかなりの良作だろうけど
それはたぶん出来ない可能性が高いよね、って言う話。
VBAエロシーン3ケタか。
神採りでもシーン数49とかそこらの萌えゲーでは比較にもならん数だったし。
やっぱリソースを回しやすいのか?
アリスblogで超wktkだ
blog見る限り、ゲームとしてはぬるそう
あと一週間、楽しみだ
>>465 ここは難易度調整が5段階になるからまだわからん
最終的にはスコアアタックになる
ランクエの話なw
オウ、すまん
まぁランス6のときも
「1周ですべて見られる仕様です」とかいわれつつ
俺は何周もやったからな
俺は途中で投げた
一ににも二にも玉集めが苦痛すぎたわ
苦痛って言い方ほどマイナスではないけど
面白くはなかったからなぁ、集める部分に関しては
玉集めだけチートした
金稼ぎ感覚だったんで玉集めまったく苦痛じゃなかったな
むしろ敵を倒してよりも探索途中で回収する方がメイン、ってのが性に合ったくらいだ
ランス6一週目終わった瞬間二週目に入った俺のような奴も居る
ランス6は真ん中辺から苦痛だった
ランス6は面白かった
一般的なRPGのテンプレな、強い装備を集める楽しさとか自由なキャラメイクとかそういう楽しさはほとんどなかったんで
最初は?って思ったけど、各所に点在するイベントの配分や色んなキャラ使うバランスが絶妙でハマったわ
別に苦痛と感じた部分は無かったな
玉集めも特に
あ、饅頭大狙いだけはマジで苦痛だった
ランス6は戦国の後にやったからずっと迷宮戦やってる感じで
最後までやれなかったな
キャラの温泉やエウの神採りもやりたいけど金がないから自重
ランクエかぱすちゃ3やりたい
特にSRPG大好物だからぱすちゃ3やりたくてうずうずしてる
お前らの評価を頼る
まぁ、ぱすチャ3はそんな期待しないほうがいいだろうな
今までの出来から言って
もう来週にランクエか
ランス6程度の出来なら俺は満足だ
ランクエは面白そうだな
体験会とか動作体験版がやたら好評なのを信じたい
面白そうだが不安でもあるな
これでコケたらぱすちゃしかないなんて・・・
体験版が好評だからって本編が面白いかどうかなんて
体験版詐欺やらかしたメーカーもあるし
まあ大帝国みたいなことはないだろ
万一システムが期待に届かなかったとしてもシナリオその他の面で大帝国を下回るのは難しいし
今のアリスなら期待道理に斜め下にブッチしてくれるさ
どうせランス系は興味ないしな
むしろランス無しでwizみたいに男キャラ作らせろ
最近のはキャラ名まで決められていてラノベのゲームやっているようでなぁ
angbandでもやればいいんじゃね
むしろラノベ臭くないエロゲってあんの?
男キャラまで自分で作りたいなら画像取り込んでエルミナージュでもやりながら妄想した方がいいだろ
つ温泉
ラノベ臭くは無いぞ
キャラに魅力が無いだけだが
宣伝バナーを旧発売日のまま二か月近く放置したままとか…
ルナルティアには微塵も期待してないけど、このグダグダぶりは一見価値あるかもw
ルナルティアはもう資金が尽きて強行発売から売り逃げ撤退のパターンもありそうだなw
確かに488は素直にエルミ3でもやっていれば?と思う
エルミ3とかチート内蔵でつまらん
使わなきゃいいとか言うけど存在するだけでモチベ下がるっつーの
アリスはマップ移動するタイプのはつくんないでいいんだよ。
戦国みたいに、選択式で。
だるいだろ、無意味にマップ散策とか
洋ゲーやれ
あっちの方だと1本道ゲームでもキャラメイクだけは死守してる作品がほとんどだろ
>>496 エロゲRPG全否定かよw
マップ散策に意味があるゲームなんてCSでも極一部だぞ
エロゲRPGでもマップにイベントやギミックがあるだけ良い方だよ
ランクエ発売日は普通の速度で割れ始めたら急激に加速するスレ
>>488 ランクエにはユーザーキャラ追加機能があるからその要望満たせるじゃないか
シナリオは目をつぶれ
まあ東郷vsランスって時点で大きなアドバンテージだしな
今年はVBAとエスクードの新作に期待
エスクードはそろそろ
ふぃぎゅ@メイト2を作るべき
メタモルファンタジー2だろjk
メタモル2とプリヴェ3だな
英雄魔王2もな!
ま、純愛路線でいきたいみたいだからどれも無理だろうな
英雄魔王はおれにとっちゃ純愛路線
ふぃぎゅ@のフィギュア作って並べたら能力アップは
バランス的にもなかなか面白いシステムだったからまたやってみたいな
AZITOの新作が出るのか
かぐやはノータッチだよな?
3DSのこと?あれ新作じゃなくてPS版の移植だろ
そうなの?ガッカリ
巣ドラのネタ元だよな
カオスシードのエロゲ版やりたいわ
版権的にAZITO移植出来るのか・・・・?
あれ?azitoってもっとぐあ!って感じの絵じゃなかったっけ?
記憶と違うぞ
パッケが初代っぽいし初代オペ子だし初代コピーかな
2以降は版権使い出したから興味の対象外になったわ
版権使用に金使わないで進化に金使えば良かったのにと思ってた
まあ後の祭りだな
>>511 洋ゲーのdungeon Keeperじゃないのかと烏賊略。
VBAのコンセプトってエウの冥色の隷姫と
エスクードの英雄魔王のパクリだろ
本当パクリ好きだな、この会社
そんなのどうでもいいけど開発期間短そうなのがちょっと不安ではあるな
いや今回長いんだよ
…VBEが4週間だったのと比べたら
ちょっと待て、4週間は短すぎだろ
とりあえず5日後のランクエだろ
ブログを見ると面白そうだけど
GALZOO風味でありながら、ランス6と戦国ランス的な物を加え
武器アイテム蒐集要素を加えた作品だと期待している
シナリオはカラー編&ヘルマン編への準備とお祭りって所か
大帝国と違って、よほどの事がなければ動作体験版も含めてコケる要素は無いと思うが
ただ戦国ランスのように爆発的な人気になる気もしない
初心者でもクリア可とか何かなぁ
イベントもいつでもオッケーとか
なんだかなぁ
特定期間だけしか発生しないイベントとか
条件複雑なイベントあってもいいじゃないー
シリーズ随一のあっさり味になりそうな気配はするな
期待しすぎると大帝国になるで
ランクエで死亡し、パスチャ3で復活するアリスが見える
まぁ希望だけどね。
>>523 条件が複雑でも結局ネット情報で終わりだろw
期間限定や条件より、本編とは無関係やクリア後に出てくる
高難易度のクエがあればいい。
準最強装備か、最強メンバーじゃないと倒せないようなクエみたいのを複数用意してくれれば
>>521 開発期間の短さもあるが
CGの量もかなり多い。
スタッフ数からみても間違いなく異常だからみんな手が8本有ることになってます。
その代償が作画崩れる原因の一つだろうね
いや元のの絵も下手だから
同規模開発なのに頭ひとつ追い抜かれそうだからソフトハウスキャラが焦っているな
とりあえず開発期間ちょっと延ばしてもいいから曲を増やせ
二尾や三尾の戦闘曲2〜3ってのは勘弁だ
>>527 開発期間の実動時間って実際それだけあれば十分だと思う
開発延期等はモチベが問題
絵、ゲーム作製、何でもいいから、趣味で何かを作り上げる事をしていれば分かる事だが
真正面から取り掛かった時間だけを摘出したら凄く短いんだよな
九尾スタッフが今が一番油が乗っている時期なんじゃないかな?
だからゴリゴリ作品を作れるのだろう
>>530 VBAは戦闘曲は7つくらいあるみたいね
VBAは体験版が待ち遠しいけど、ここはいつもどんくらい前に出してるの?
スタッフ日記によると月末にはSLG体験版出したいようだ
間にってるのかはわからんけど
二尾はジャンルやシステム、ストーリー等の企画会議で意見をまとめるのに全く時間が掛からず直ぐに実働に入れるのかもな
CGやテキストもあまりリテイクせずって感じか?
来年からは年二本体制に移るみたいだがね
最近はスタッフ達も休日はちゃんと休んでるみたい
>>534 ありがとう
ランクエ前に出してくれると俺にとってはベストなんだがなぁ
>>521 その4週間ゲーがブランド最高売り上げなんだぜ…
時間掛ければ必ず良いゲームになるわけじゃないし売れるわけでもないしな
むしろ切羽詰まった状態で出したのが意外に良かったりするから困る
変なところに力入れずに最低限の要素で構成されてるからかもしれんが
切羽詰まって調子に乗ってきたところなのに時間切れで尻切れトンボになってる作品が多い
VBEに関しては尻切れトンボ感はなかったけど
多くのタイトルで時間足りず未完成品リリースしてるのは見るね。
発売日まで流通の言いなりらしいから仕方ないっちゃ仕方ないが。
VBEは制作期間4週間とか定期的に言い出すやつがいるけど(というかどうせいつも同じ奴だろうけど)
開発者ブログ見た時点でフェルシス発売前より開発してるわけで3-4か月はかかってると思うんだが
大帝国には期待出来ないと発売前から主張し続けてお前らから猛反発を喰らった俺だけど
ランクエは普通に期待出来るから期待しとけ
ゲームシステムの構築が、ってことでしょ。まあ内部処理はVBDからの流用も多い(おかげで珍妙なバグもあった)しな
企画自体はVBDの発売後すぐに開始してたんじゃないかなあ
シナリオやCGは4週間で完成する訳無いじゃんw
まあランクエは大外しは無いだろうねぇ
アリスは普段このジャンルしないユーザーも相手にしないといけないから
難易度調整は大変だろうなぁ
>>543 ↓の人かな? このスレじゃ他に否定的な予想ってあまり見た覚えないし。
>962 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2010/12/28(火) 16:05:07 ID:zoTpFWQs0
>システムがまだなんで、考え直すかもしれないけど、
>大帝国の方はパスすることにしたよ。
>中途半端に世界地図なぞっている割に各国の再現性が微妙くさいし
>プレイしていてさらに違和感が強くなっていきそうで心配。
>ベースの第二次大戦と、アリスのごった煮世界やゲームバランスの都合が
>悪い意味で科学反応を起こしてそう。
>戦国ランスはランス世界が先にあったから卑弥呼だろうがなんだろうが気にならなかったけど。
>
>あとワールドマップに一本道がかなり多いことが気になってる
>漠然と前に進むばかりでゲームの展開が単調になるんじゃないかと不安。
九尾は開発佳境の今ビルの管理会社と揉めて引っ越し云々まで考えなくちゃダメになってるのがねぇ。
完全に管理会社が悪いようだけど。
そのソースはどこか知らんけど
それって九尾側の言い分しか見てないからそう思うだけじゃ?
管理会社が金もって雲隠れした結果、住民(九尾)が電気止められたって話
金払ってる九尾に非はないわな
ちなみにソースは九尾の社長の呟き
全然もめてねーな
とばっちりくっただけ
いよいよ今週か
みなぎってきたぜ
>>523 とりあえず普通にプレイして、攻略見て取り返しのつかないことに気づいて1からやりなおす
これが苦じゃなければいいが、エロゲーだとだるいだけ
選択肢で攻略覗いてそのまま芋づる式になってしまう俺にはありがたい仕様
"普通"にプレイしていたら取り返しのつかない状況になっていた
って結構ひどくない?w
エロゲなのに夜の会話で男友達とばかり会話したとか
万能型の主人公でひたすら体力だけ上げたとか
そういう極端なプレイしてたらともかく、、、
>>555 タイミング限定のサブイベントとかクリアしたダンジョンに戻れないとかざらにあるだろ
エロゲよりCSの方が圧倒的に多いが
最強装備取りのがして萎えるのはよくあること
最強装備が序盤の何気ない選択肢で無理とか
昔は攻略本売りたいから入れたんだろうけど
ネットが発達した今は面倒なだけの仕様
>>555 俺、最近のアリスのゲームで好みの女キャラとばかり会話してHイベントを進めていたら、
ゲームオーバーになったよorz
ヒロインと会話イベントを進めないとゲームオーバーとか鬼畜過ぎる
最強装備をゲット出来ないだけで取り返しが付かない状況ってなんだかな
そんなにフルコンプしたいならwiki見ながらやってりゃいいじゃんと思ってしまう
最強装備は2周目で取れるだろうから問題ないだろうとしか、、、、
一度出たら2度とは入れないダンジョンの、ボスとは全く関係ない行く必要のない場所に
後々のダンジョンクリアするのに必要不可欠のアイテムが置いてましたとかなら
なんだかなぁ〜って思うけどw
それはデバック出来てないだけの欠陥ゲーム
キーになるヒロインのイベントを進めてないとゲームオーバーって
初見殺しはアリスじゃ良くあるよなw 大抵、それでやり直しだわ
なんと高度な割れ対策だ
>>559 wikiなんて発売後すぐには整ってないだろ
なら後で買えと初動命のエロゲーで言うわけにもいくまいし
親切設計にしてユーザビリティを向上させると、逆に反発する人もいるよね
全員を100%満足させることなんてできないし、大半にとって良いならやっちゃえばいい
ゲーム難度をゆとり教育みたいに底辺に合わせるのだけは勘弁してくれ
イージーモードがゆとり仕様ってのならまだ理解出来るが
親切でも恩着せがましく押し付けたらいらん世話だろ
ゲーム自体もそうだがプレイヤーがどうこうできる余地が無さすぎる
マジで作業付ノベルしかねえわ
ドロップ1つにしても
ランダムドロップ派と指定攻略ドロップ派で分かれるからな
俺は前者派だが、決まった倒し方(Wikiをみれば)100%レア入手が良いって子も多いからな
何が”レア”なのか疑問だがw
>>568 決まった(特殊)倒し方ならふつうにレアなんじゃね?
それこそレアドロップマラソンよりはゲーム的には価値あると思う戦いの創意工夫が大事なわけだし
ソロゲーオフゲー向けじゃあないのは確かだな>レアドロップマラソン
>>566-567 戦女神系とかエロゲのRPGは作るのが簡単なのもあってゆとりゲー中心だからねえ
ランスみたいに制限したりして、どちらかというとゆとりお断りのゲームまでゆとり化してしまうのは悲しい
雑魚でも全滅できるようなアトラスゲーみたいなのが好きで、ランクエに期待してるやつも多そうだと思うんだよなあ
ゆとりゲーが好きかマゾゲーが好きかは好みの問題だけど、片方によっちゃうのはなあ
俺も前者派だな
何が何でも欲しい奴は改造なりするだろ
どっちがいいといえば俺は後者だなぁ
バカみたいに狩ってる作業とかそれこそ改造しろって話だしゲーム部分と組み合わせてレアドロップ方式のが好み
ゆとりゲーゆとりゲーいってもUIだのユーザビリティあがるならいいことよ
難しいのと面倒臭いを混同してるやつがつくるゲームなんてゴミにしかならんしそれなら多少ゆとっててもふつうな方がいい
というかエロゲに過度な期待しちゃいかんのだ
>>571 アトラスゲーってそんなマゾゲーってイメージないし
そもそもアリスRPGがマゾゲーだった時期なんてないしちょっと何言ってるか(ry
闘神2みたいなサクサク進むの作ってくれよ、縛りは2週目以降こっちで勝手に入れるから
イージーモードキモーイとか言われても良いからあると嬉しいヌルゲーマー
イージーだとオープンできない要素あります、引継もありませんとかだと泣くけど
特定の敵を1/1000000の確率で倒して出る超レアとかだったら
後者でも良いと思う
>>576 ネトゲーでもなければ1/1024以上のドロップ率を設定しているようなゲームは聞いたことないな
256か512ぐらいが相場だと思うが
コンシューマであるの?
ネトゲの場合はレア(PD)敵(中々出てこない)
を相手にしてと言うことですからね
Diablo2にはまった俺としては、ランダムステータスの武器が欲しい
フェルシスはなかなかだったが、もっと派手なランダムがほしい
酷いPDになるとポップ時間 24時間でドロップ率1/32とかありますからね
>>577 グランディアXのドラゴンワンドは1/10000だな
小数点以下の確率で盗むことができる
黒本は許さない絶対にだ
Dive2をやっとクリアしたが、途中からvery easyでやってしまった
normalでもそこそこ難易度が高かったということもあるけど、
同一シナリオ内でも似たような戦闘を何度も繰り返しているうちに、
すげー面倒くさくなってしまった
戦闘回数をもう少し絞ったほうが良かったんじゃねと思った
D+VINE[LUV]のマラソンは楽しいが、エウのS&Lはだるく感じる
D+[LUV]のはアクションRPGで拾った武器でゲームの楽しむ変わるからこそ
アイテム集めが楽しかったってのがありそう
>>584 武装レベル上げたり、コンフィグ内のパーツ?集めるのに
結局相当の戦闘回数こなさないといけないからあれでよかったんじゃないかと思うけどね
で面倒な人はそれこそVEでサクサクっと進められる訳だし
ネットゲーはいろいろとやったが、PDって聞いた事がない
特定のネットゲームの用語?
ネトゲではないがPD=ぽっと出って言う場合があるな
>>584 オレはACTゲーはあんまり好きじゃないけど
ACTゲーてどれも似たような道中を突破してボスに辿り付いての繰り返しじゃないの?
ストーリーを追いたいなら紙芝居ゲーをやればいいと思うわw
バルドシリーズってあのアクション部分が売りなのにそれを絞ったら本末転倒じゃね?
難しかったてのは同意だけどな。
空飛んでる巫女と、ラスボスはオレも初回はEasyでないと無理だったわw
>>558 何のゲームか特定できたw
でも一周目からヒロインほっておいてサブキャラ三昧は
普通のプレイスタイルじゃないから鬼畜とは思わないな
むしろ俺なんか一周目で全END行けたヌルゲーだろあれ
でぼの冬発売のやつ
サイト公開してるけど、スクショ小さすぎてよくわからん
とりあえず
ランクエ(8末〜9末)
VBA(9末〜10末)
は新作がねーから、この作品の話題が中心だろ
面白ければ面白いう意味で
糞ならガッカリな意味で
8月になったら更新本気出すと言ってたコロナェ…
まだだ。まだ8月は終わっちゃいない
今年もあと3ヶ月って嘘だろ?
ランスのRPGは基本、隠れボスみたいなのを鍛えに鍛えたキャラで倒して
にんまりするのが面白いんじゃね?
とりあえずランス10あたりではケイブリスを正攻法から切り殺せるRPGタイプで頼む
>>594 フォクスフォックスフォックスフォックス…ダァーイ!
>>590 俺は何のゲームか見当つかんが
メインなんかよりサブ目当てで買うことも多いから
そういうトラップは勘弁して欲しいところ
昔から今でも勿論、攻略するためには複数のキャラがフラグになるゲームなんて多々あるけど
一人だけ選んでたらフラグ立たずに時間切れでバットエンドは割と普通だと思うぞ
>>588 そうなのか
PD=男キャラがほとんど出ない某PCゲームを連想してしまう俺は、もうおっさんなのだな
いやいや全く期待されてないが工画堂某チームがエロゲに転んだ今
話題に参加できるじゃありませんか
羅刹のエロゲーでもだすのか
おまいらって攻略中もエロシーンあったらしこしこしてるの?
しないの?
しないな
する時は回想モードだわ
シーン単位で順番に追っていけるし
年齢や弾数によるんじゃね
攻略中にエロシーンあたったらスキップだな
時々スキップ中に情報あって話がわからなくなったり
立ち絵でも抜くけど?
賢者モード入ってなきゃエロゲプレイできない童貞ですが何か
好みの女が他の男に抱かれるのを観賞するのが好きなピーピングトムな時点で恥ずかしいんだから
恥ずかしがらずにもっとオープンにエロを受け入れろよ
なんのためのエロゲーだよ
このスレのゲームの場合シーンが40とか100とか有ったりするから
一々抜いていられない気がするなw
ゲーム中はエロシーン飛ばしてるな
あとで回想モードで再確認
英雄戦姫なんてシーンのたび一々抜いてたら何か月たってもコンプできなそうだなw
まぁ、どうせ尺短いんだろうけど
シーンの度シコる≠シーンの度抜く
後者は流石に異常
普通はスルーなんだけど極稀に好みのシチュエーションでムラムラっと来てオナニータイムへGO
でもオレも初心者の時分はシーンごとにちゃんとやってたぞ
礼儀としてな、抜きゲは無理だけど
はやく先に進みたいから抜かなくなる
良いシーンあったら回想で。
勃起をコントロールできればエロゲが捗るぞ
そろそろバレ回避の時期か
ちなみに最近はあまり勃たなくなってきたからプレイに支障はない
早いと今日やれるのか・・・
むぅ・・・
ここで惨事を見せられるとはな
きも
みんな朝鮮人みたい
>>622 そいや今日発売日だったか
ミリオンヒット間違い無しだろうね
ギャラリー見るとレズっぽいな
買い決定だ
物語
人物紹介
とかの位置が悪いのは俺だけか?
エゴ時代マイフェアエンジェルも錬金術で素材集めとかやってたが
あれはオマケすぎたなw
今度のは無双的アクションで?
面白そうなんだけどマジCS向けって感じだなあ
全く抜けなさそうなのが困る
でぼの新作良さそうだね
竜少女シリーズは空を仰ぎて雲たかくがACTRPGとしてそこそこ面白かったけど
なぜか先月出た続編?がADVで愕然としたわ
引き継ぎあればノーラよりは楽しめそう
あれせっかく家具配置できるのに作った部屋引き継ぎ不可とか謎仕様だったから
でぼの巣面白そうだけど、相変わらずヒロインすくねぇ・・・
むしろRPGにヒロインはそれほどいらないと思うわ
これエロゲーである必要あるの?
レズいらねーんだよな
ただでさえ、なんか買う気が起きないでぼを加速させる原因
ライディを全否定ですかそうですか
とりあえずやめて欲しいのが販売会社ごとに追加ディスク付けることですよね
カスタムメイドの特典はひどかった…
淫具作成とか負けたら陵辱とかあれば買うかなあ
でぼの新作は完全にアトリエシリーズベースに見えるな
でもジャンルを見る限りは外での散策はACTベースになるのかね。
アトリエをARPGにしたって感じかね
工房の変化の表現をするには、3Dの方が適していると思うのでそこは期待
でも、エロゲなのに草食系男子って誰得・・・・・・
草食系男子って闘神3のことか
こんなのはPSPかDSで作ってろ
でぼのは今回も主人公の陵辱は無さそうだな
後は続報で判断するか
>>638 カスタムレイドの事か?
そこは後からWeb公開するってんでここじゃ戯画とでぼよりマシって言われてたぞ
ランクエフラゲ報告来ましたな
どの辺りが竜少女なんだ?
チキちゃんみたいに石で変身するんだよ!きっと
竜少女シリーズなんてあったのかと
過去作品も見てみたら
どんだけ榊原ゆい好きなんだよw
きっとライターのごり押しなんだろうw
まあこいつ=限りなく陵辱無しとエロの傾向が判って便利ではある
ルセッティアじゃねーか
C2D下っ端からi7-920に乗り換えたわ
これで茶時もいける
何でここで報告するの?バカなの?
>>638 >>644 その点ではナインテイルとエウシュリーなんだけどな。。
予約特典はいいが店舗別特典は漏れも大嫌い。
ゲーム内容に直接関わるのはな
テレカとかならどうでもいいんだが、というか
テレカ商法はむしろやってない所が無いくらいだな
中古未開封で売ればいいんじゃないの?よくしらんけど
明日か?
ランクエフラゲか?
興味なしだしどうでもいいなー(棒
エウ信者の工作が始まるぞぉ!気をつけろ!
貴重なRPG発売に随分じゃないの〜
だが工作には乗らん!乗らんぞ!
ランスクエスト感想が一件もないな
と思って一応ダウソのスレ見に行ったら予想通りまだ割れてなかったのか
割れたらこのスレも盛り上がるから早く割れてほしいよね
フラゲも到着してなさそうなのに何言ってんだ
フラゲもいないのになにってだ
>一応ダウソのスレ見に行ったら予想通りまだ割れてなかったのか
ずっと張り付いて流れるの待ってるくせによく言うわw
3作くらい同時に発売して2作が先に割れた場合
残った1作の感想は一向に挙がらないことからもこのスレにいる奴の9割は割れ厨
数クリックでタダで落とせるんだしよっぽど思い入れがないと買わない
DSとかPSPのソフトは買ってるんだがエロゲは箱が無駄にデカイのがダメだわ
彼女とかに友達に見られないように隠すのが面倒過ぎる
エロゲとか落としてもタダでもいらないものだと再確認するだけじゃね
こんな違法DL糞が偉そうに評論家気取ってるのかと思うと頭が痛い
全員死ぬか逮捕されりゃいいのに
全員タイホは物量的に難しそうだから
駐車違反くらいにバンバン罰金で
>>666 違法行為を偉そうに語る不快な奴が混じっているスレからは撤退するに限る
精神的に良くない
というわけでお先に抜けます
>>667 新しい枠組みがいるだろうから
仮に今すぐその方向でやっても
実施は数年後だな
今の日本のやり方だとそんなもん
割れ割れ君って、どこにでも出るんだな
ゴキブリみたいで、見苦しいわ
ネットに転がってるエロ画像も不法にアップされたものが多いんだし
そういうのを上げた奴とか見た奴もどんどん死刑にしていけばいいのにな
それは道で立ち止まってるやつを
道路交通法違反で死刑にするようなもんだぞw
酒をはじめとする薬物系は全員死刑でいいけど
変な誘導とかで踏まされたエロサイトみただけで死刑はどうかと
刑罰ないのに何言ってんだろうな
キモヲタニートこそ死刑でいいんじゃね
それこそまず強制労働だろ
なんか全く変わってないんじゃないか?最初は良くても暫くすると戦闘時間が長すぎてだるくなる前作みたいに・・・
ユミナの反省から戦闘テンポを改良したらしいのが天恋
あれで改善してたのか? スキップ状態でもかなりダルかったけどな
ゲーム業界ってパクったネタでオナニーするの優先で動画でおkとなるような品を飽きずに懲りずに作るだけだろ
プレイヤーなんかお布施してくる馬鹿でキモイ豚としか思って無いだろ
大多数の作る側からしてプレイするものじゃなくて視聴するものを作りたいんだし
プレイするものを作りたいと思っても出てくるものはレトロゲーのパクリな有様だ
釣り餌にすらならないレベルのクソレスだな
>>676 おお派手だな。演出が弱いトコの外注でもやってくれ
工作スレは朝から大盛り上がりだけど割れてないとホント静かだよね俺らw
ランクエ公式予約組だけどどうやってフラゲするの?
ヤマトに連絡すれば今日手に入るのですか?
明日 出張で月曜日まで出かけるので今日手に入れて出張先で
自分のノートでやりたいので
現在、工作未出情報でレビューしたら
画像無くても割れじゃないって信じてやるぞ
31日まで出来ないから暇で仕方ない
公式で発送済みで
公式からヤマトでNo入力したら 08/25 作業店通過となっているけど
もう地元の所に入荷したということですか? それならきょう集配場取りに行けば大丈夫なのかな?
電話して確認しろやクズども
そもそも夜じゃないと公式通販から届かないですしおすし
作品別、公式通販届きまくってるよ
ヤマトについてからなら時間指定外せるからさ
アリスの買うくらいなら、エウにお布施するわ
そのほうがエロゲーRPGの今後の為になる
あそこはタダでも時間無駄にして後悔したゲームばかり
アリスは調教済の信者が数多くいるからつまんなくても売り上げだけは多いから別に買う必要はないな
売れてない九尾とかにお布施すべき
九尾はゲームはいいが、絵がダメすぎる
顔の丸さもだけど髪色がキモいの多い
私は基本エロゲPRG系は全て購入しているけど
アリスってつまんないと言う人は 多分闘神3かパスチャ(初代)か夜が来るやった人だと思う
それ以外は面白いと思う
個人的には 「にょ」系も好き
一応アリスゲーはランス2以降は全て購入済み
勿論 おまけの走り女 会員限定ONLY YOU等 も持っていますよ
>>695 調教されまくって 九尾でもOKな私
ミントとローラ可愛いよ
2尾も好きだしね
髪色キモイって、7色の髪が溢れるエロゲーで何を言って
テキストが無駄に長いゲームはついスキップしちゃうからストーリーとか分からなくなる
特に導入が長すぎるとゲーム自体スキップしてしまう
九尾叩きでキャラガーグラガーヌリガーは聞き飽きた
それしかいうことねーのかと。エウもキャラも絵のクオリティは微妙だろうに
>>694 買う必要がないってのはおかしいだろう。
と言うか俺もエロゲRPG/SLGはほぼすべて買ってるな
無論九尾も大好物ですし。
>>697 同じ緑とか赤でも全然違うだろ
濃い緑や赤の気持ち悪さは異常
と、割れ厨が語っております
最近のエウはまともになってきたし許してやってよ
スタッフロール見れば分かるけど、エウは以前と比べてグラフィッカー相当増員してるよ
それだけ儲かってきたんだろう
でもこれだけは言いたい
絶対☆魔王金返せw
俺らがお布施すればするだけ伸びるのがエウ
俺らの金をどぶに捨てるのがアリス
何というか (俺ら)というのがすごいw
>>693で購入しないと言うニュアンスで言っているのに
>俺らの金をどぶに捨てるのがアリス
相手すんなよ
恐らくエウキチに見せかけたアリス信者とみた
また戦争が始まるのか・・・
>>676 うわ、またペラペラキャラSDかよ・・・
萎える
>>704 原画も増員してるしグラフィック方向にかなり力は入れてるね
何度買ったソフト写メ晒しても割れ厨呼ばわりされる件('A`)
なお、特定(とくてい)メーカー、ソフトに対(たい)する叩(たた)き行為(こうい)はご遠慮(えんりょ)下(くだ)さい。
信者(しんじゃ)(儲)・厨(ちゅう)の単語(たんご)を使(つか)って批判(ひはん)or擁護(ようご)を行(おこな)う書(か)き込(こ)みはスルー推奨(すいしょう)。
今までの中で好きなエロRPGゲームは
1 D+VINE[LUV] 多分これを超えるゲームは出ないかも?
2 闘神都市2 これも名作 全てにおいて高基準
3 望遠のフェルシス、戦女神2、ランス6、零式
かな?
RPGでもやはり趣味が出ていますね
フェルシスは武器やアイテム収集が面白い
戦女神2 システムは悪いけど面白い
ランス6 キャラ育てるのが好きだった
456でプレーしたけどあれをフルプライスで復活して欲しかった
好きならタイトル間違えんなw
>>713 「遠望」ですし・・・
好きなら普通は間違わないはずだがw
昨日プレイしていたのにw
遠望のフェルシスだったねw
>>708 ばれちゃったか
悪いことはできない物だな
さてこれから退社してランクエやってきます
臭いからもうくんなよ
伸びてるから何事かと思えば・・・
エウは新旧スタッフの循環が理想的だよな
実に血の巡りが良い会社
SHCとは対照的だわ
神採りつまんね
エロシーンまで遠すぎる
もう10時間以上はプレイしているのに、まだ一つもエロシーンを見れてない
エロゲとしては駄作だな
まったくだ
姫狩りのほうが良かった
そろそろまた凌辱よりになるかもとか
書いてたからまだ期待できそうだけど
DAITEIKOKUみたいに胸糞悪くなる様な陵辱やるくらいなら無い方がマシ
>>696 ぱすチャは初代より2の方が駄作だと思うんだけど
エウはそのへん分かってるはずだろう、たぶん
でも神採りから入った連中が騒ぎそうだな
やっぱ神採りより姫狩りだよな
工房も面白かったの序盤だけだし
エロゲとして見るなら姫>神だな
CGの水増し方にイライラさせられたけど
バリィカオスルートEDはよかった
姫狩りのシーン数は一見異常
ランスクエスト始めたけどUI周りがなんか小気味良くていいな
しかしプリマ加入が超淡白で吹いた
過去のモブクラスのキャライベントは前情報通りそこまで期待してはイカン感じだ
ランクエスレ、単発の雨あられ
アリスは大帝国があれだったからなぁ
ランクエはひどくはなさそうだが
ネガキャンが単発ID
画像をうpしている奴や、連投している奴等は満足している様子
ま、大帝国も信者は面白いと褒めていたが
必死に褒めている感は無く、駄作は回避した雰囲気は読み取れる
良ゲーや2011年度ベスト3入りできるかは様子見
ランクエしてるが、普通だな。基本的に同じことの繰り替えしだから、キャラ萌えできんとキツイ
ここも書き込み増えるか
とりあえず評価待ち
小売勤めとかだとフラゲできそうでこういう時はうらやましい
俺は同じクエストしこしこ繰り返して
経験値稼ぎも苦にならないからおkだ
まぁネットワークの結果見ると
軽やかに中盤まで行ってるひといるみたいだから
それは繰り返し少ないプレイスタイルなんだろうな。
低レベルクリア的な
公式通販組はもう普通にプレイしてるだろ
俺のとこも来たぞ>ランス
お、話題出てきたって事は割れがきたのか
バランスはやりなおしが手ごろなぶん結構キツク感じる時が多い
実際はたいして苦労してないんだけど、一発が大きいダメージや行動回数でヤバイかもって思わせるのが上手いというか
なんだかんだと言われたがやっぱTADA的バランス調整っぽい
>>732 >過去のモブクラスのキャライベントは前情報通りそこまで期待してはイカン感じだ
セルさんなんて宝箱からの目録ってアイテムで加入だしなw
ままにょにょ系統みたく参加時の会話で終わりかね
ランクエ
FCやGB時代の難易度に近め
ノンストップだとゆとりは投げる可能性大
足を止める(繰り返しクエ)で鍛えれば楽
回数制だが初見だとキツい
クエ内容(マップや敵を把握)を知っていると気にならない
単純なRPG
アイテム集め
最近のRPGでは見かけなくなった金欠なバランス
ゆとりはいつも通りwikiを見ながらやれば困らないかも
オッサンは見ないでやってみな
戦国ランス越えは無い
GALZOOやランス6が面白いと思った奴は買いで
この二作品に期間や期間限定ダンジョンがなく
同じイベント、ダンジョンが何度も出来る
玉集めが金稼ぎ
玉と違い下手でなければ作業になる程やらなくていい
RPGが苦手なら玉集め再来の覚悟が必要
昔のRPGではよくあったレベル上げや金稼ぎ作業があるって感じね
ランクエおもしれー
やっぱアリス>エウだわ
ほら、な
スキルシステム、たとえばランス本人にでも
剣の知識、短剣の知識、槌の知識、槍の知識とか
選んで覚えさせられるわけだが
趣味でいろいろ変えられるのはいいんじゃないかね
ほら、な()
割ら割らと割いてきたな
エターナルもでぼのもアリスのもやりたいが時間がなさそうw
さて今からランクエ買ってくるか。
工作スレ、単発でネガキャンわかりやすすぎるぞ
せめて同じIDで3回ぐらいネガキャン書き込みしてから切り替えろ
>>699 VBEの時の塗りは悪くなかったんだけどな今回のVBAはなぁ・・・
工作スレは比較対象が大帝国というレスがいくつかあって不安すぎる
大帝国と比べてマシとか料理を前にしてうんこを食うよりましって言ってるような物だし
これだからな〜w
>>755 SLGと比べてもしゃーないからランスYと比べると
第一印象では戦闘がかなりスリリングでおもろくなってると思う
Yは赤球とかの固定敵以外は消化試合ってことが多かったけど
今回はスキル回数や行動順も重要でダンジョン踏破するのは結構本腰入れて
リソース管理に悩むのが楽しい
付与に悩む
ランクエ届いたのやっと開封してさわってみたけど面白いっちゃ面白い
というかすげーシンプルよやってることは
クエストやって間にイベントちょこちょこあってアイテム経験値お金稼ぐってだけ
シンプルだけに大帝国みたいなガッカリ感はないけど、ちんまりとした箱庭感はあるかも
元々期待してなかっただけにこんなもんかな?ってイメージ別に神ゲーでもないしクソゲーでもない
70点くらいか
そのぐらいの評価だと直近だとVERITAレベル?
>>760 大帝国を40点とした俺とすれば今のところは70〜75点かな
特別すげー!ってのもはないけど手堅いっちゃ手堅い
少しランスの行動に疑問をもつところもあるけどピンクがいなくなったと考えればフォローできなくないレベル
やっぱりなんだかんだで手堅い方がエロゲはいいと思う
神採りとかも楽しめたしああいうチマチマやっていくのが合うならいいかもしれん今回とりっぱぐれてダメってのがないらしいし
GALZOOより洗練してきてると思うな
ただネックとしては当然ランスシリーズというシリーズものの定めがあるね
戦国ランスとかは単体のSLGとして良質な面があったから新規たくさんきたけど
今回は手堅いRPGということでストーリーテリングな面が強いから従来のファンとすればストーリーすすんでうれしい反面、あまり詳しくない人はいろいろキャラでてくるけど誰これになりかねない
俺としてはRPG、SLGとしては神採り依頼の当たり系かないまんとこは・・・
あまり遠慮して及び腰にならなくてもいいんだよ
蟻厨ども
もっとキチガイみたいに神ゲーって騒いでみせろよ
VERITAは85くらいだろ
70なら・・・ってそもそも最近無難に良い出来のRPGあんまり出てないな
ユミナFDあたりかな一番近い70くらいのRPG
ちなみに俺の評価は VERITA80 神採り85 ランクエ現在70〜75(80,85あたりまで上がるかは中盤、後半次第)
でもあくまで俺の個人的な意見であって鵜呑みにしないでくれよな?
>>766 ごめん自分結構きつめで神採り80 VERITA75ぐらいでつけてた
直近のRPG形式だと他がその下60点ぐらいの気がしたんでこのぐらいかと思ったんで・・・序盤からの感想ならまあ期待値入れてそのぐらいなのかなぁ?と
個人的にはZEROとランス6が同じくらいだとおもうけど
ランス6を面白くした感じだな
まあ序盤だから変わるだろうけど
面白さや点数なんかは主観でしかないんだから他者と摺り合わせる必要も無い
ランクエはフラゲしか居ないはずなのに沢山プレイしてるんだね
もう嫌なんだよ…凌辱の無いゲームは…
アリス狂信者3曰く業界ナンバーワンのオフィ通が
フライング販売をしているようですからねぇ。
774 :
名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:46:40.40 ID:0yQA2kOMP
戦国をガンガンドンドン押し進めていく系の楽しさとすると、
ランクエはどれにしようかな、とじっくり品選び?する系の楽しさかな?
まだ先は長そうだが。
戦国>鬼畜王>ランス6>ランス3>ランス4>ランクエ>ランス2>ランス5D>ランス1
ランクエおもれー
そんな報告はいらん
神か糞か
それだけが重要だ
携帯ゲーム機でやりたかったな
セーブデータは1つ。基本オートセーブ
Wizみたいな感じ
戦国組みはランスがかなり薄情物(鬼畜)になっているから
受け付けない人が多いかも
古参(SFC世代以前)向けかも
個人的には今の子がやってどう思うか興味深い
ノーリセット&デスペほぼなし(そのダンジョンで手に入れたアイテムだけロスト)
経験と金はそのままだから、失敗→失敗を繰り返せば勝手に難易度が下がっていく
金がたまったら戻ってこれる適正に近いDでアイテム集め
時間というか、トライ&エラー(ゲームオーバー)をしていれば誰でも進んでいく仕様
>ノーリセット&デスペほぼなし
作業ゲーだな
誰だよFCやGB時代の難易度に近いとか大嘘こいた奴
ハイ、糞決定
また6みたいにダンジョンでセーブできない誰得仕様か?
普通に公式通販期日までに頼めば前日に届くだけなのに
やたら割れにしたがるのはなんなの?
神だの糞だの祭にして騒ぎたいだけの奴は月別スレに行けばいいのに
別に祭りだのじゃなくって神じゃなければ糞ってだけだよ
わかれそのくらい
じゃあお前にとっての神ゲー書いてみろよ
メタクソに叩いてやるから
>>778 そういう報告が聞きたかった。wiz大好きだから買うわ。ありがとう
ハ、そんな下手な策略にひっかかるかよ蟻厨
戦国は神ゲーだった
さあ叩け
>>779 FCやGB時代と難易度は近い表現かな
ただ全滅したら金が半分になって味方が全滅したままじゃないDQ2や3みたいな感覚
難易度というかバランス調整的な意味でFCやGBに近い
マザー2ぐらいか
マザー1までいくとバランスがキツいが、マザー2なら死んだら振込み分がパーになるだけだし
FC、SFC、GBって感覚はまんざらではないし
これを作業っていったらFFみたいなムービーゲーしかできないぞw
まぁ、今のRPGって金稼ぎやレベル稼ぎせず、ダンジョンに次の町で売っている武器が落ちている新設設計だからなw
FC、SFC、GBのRPGをやっている人からすれば作業でなく
PS2やPS3の世代だと作業と感じのかもね
若い子でもエルミ、世界樹あたりが好きな奴からすれば「別に作業じゃないじゃんw」と鼻で笑われそうだが
ランクエ神か糞かで言ったら間違いなく神だな
>>787 それはない
てかマザー2って雰囲気や音楽の使い方が斬新だっただけでゲームとしてはかなり微妙作だららなw
>>698 今だれかアセリアの悪口言った?
>>704 神採りとか彩色見てるだけでどれだけエウが力入れてるかわかるわ
ランクエつまんねえな
戦闘はつまんねえし、ランスがクソ過ぎる
ボイスあるなし以前の問題だった
1時間もやってなさそうなIDだな
スキルポイントが足りなくてやり直しになると、もうだるくなってくるな。
戦闘を戦国ランスっぽい感じにして戦国ランスからの新規をうまく掴もうとしてるのはわかるんだけど、
スキルポイントの制限をもっと緩くして欲しかったな。
>>789 アセリアの導入なんて30分も無いだろ
それに比べてなるかなの糞っぷり・・・
>>794 奇モウトの部分飛ばすだろお前w
アセリアの導入はカナリ長いぞ
リメイクは短くなってたからそっちやったんじゃね?
ランクエ つまんねーってことはないけど凡ゲーかな 闘神3くらい。
大帝国>闘神3
アセリアの妹は奇形過ぎた
誰かダンクル2と比べてみてくれ
あれぐらいのレベルならとりあえず買う決心がつく
アセリアって確か初戦闘までに3時間くらいかかった記憶があるなw
まだ序盤だけど大帝国よりはかなり上手くまとめてきた感じがする。
操作は小気味よい。エロは相当良い。
戦闘のテンポはどう?
ダンクル2 ゴミ
ランす 神
>>803 進行具合に依るけどかなり良いと思う。
ただ、テンポが良すぎて多人数レベルアップしたとき
一人一人上がるより一気に見せた方がさくさく感があって良いかな、と。
工作によると微妙らしいよランクエ
アリス終わったな
807 :
名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:27:38.53 ID:s4xdgANw0
test
ダンクル2と比べるよりも、戦女神VERITAとなら
絵とか好みのある部分は省いて、
テンポは全体的にランクエ、戦闘のテンポもだけど、掛け合いとかイベントとかのテンポも良いからさくさく進められる
新鮮さはランクエ、土台の部分は従来のアリスRPG+世界樹とかだけど、時間制限とかの味付けとバランスは案外新鮮
シリアスな雰囲気が好きならVERITA、ポップでコミカルなのが好きならランス、とりあえず序盤はランス6どころじゃなくかなりギャグ寄りになってる
ランクエのほうが難しくてやりごたえがあるけど、編成とか頭使って上手くやらないとレベル上げ必須になりそうだからそこが嫌な人はいるかも
スキル関係が今のところ取り返しがつかないから、かなり悩むし変なのに振って後悔したりする
いつものランスが嫌いとかあのおちゃらけた雰囲気が嫌いじゃなければかなり楽しめる感じだと思うわ
だけどいつも以上に馬鹿だから、ランス嫌いな人にはお勧めできない
>>806 自分の目で見てやってみるのが一番だよ
>>808 まぁ、そういう感じだな。他のゲームと比較するのはちと好きじゃないが
今は神採りの評価見てもこういうほのぼのドライな作風の方がウケが良いと思う。
ランクエまだ序盤だけど6よりだるい
いかにしてプレイヤーに制限掛けるかを追求したシステムになっとる
少なくとも確実に6のほうが面白かった(ただし玉集めの苦行を除く)
>>805 トンクスそこが一番の心配だった ポチってくる
そういえばどっかのログに最初TADAはマップ移動はグリッドマップ式にしようとしてたらしいってあったね。
でもやってみるとグリッド式だったら微妙になっていたかも知れない。
(強制エンカウントポイントを回避させたくなかったのかな?)
TADAはオワコンとは言わないけど、市場が欲してる感覚に追いついてきていない感がする。
まだ途中だけどランクエ報告
内容ヒ個人的には好きな部類に入ります
リトライを毛嫌いしている人(最終内容で状況が変わりますそれによってクエストも出現したリします)
は向かないと思う そう言うシステムだと柔軟に考えられる人にかなり楽しめるゲームだと思う
実際MAPでどうしても倒せない相手をスルーしていたけど強くなったので倒しに行こうとかできます
難易度
序盤良いアイテムがドロップ出来ると結構楽に進めることができると思う
後はスキルの振り分けが明暗がわかれると思う
とりあえず ランスには剣の知識と新しい攻撃スキルを優先的に覚えルことが重要だと思う
最初気がつかなかったのですがランダム攻撃ばかりやっていたのでかなり厳しかったですが
ピンポ攻撃が出来ることがわかってからはかなり楽になりました
後回復系が無駄回復が結構多発するので個人的には微妙でした
個人的には
鬼畜王>ランス6=ランスクエスト>戦国>ランス3>ランス4>ランス2(復刻版)>ランス5D>ランス 光を求めて>ランス4.1=ランス4.2
シナリオは今の所闘神3よりはいいと思う。
ランス好きだから。
ただ、今までのキャラが多数出てうれしいけど、扱いは非常に薄い。
結構重要なキャラでも完全にモブA、B扱い。
ゲーム部分は本当に繰り返しリトライが多いので、その辺りが我慢できるかだと思う。
ややこしいマップだと行動ポイントがすぐになくなって、本当にリトライが多くなる。
攻略見ながらだとその辺りは楽に行けそう。
個人的には
戦国ランス>鬼畜王>ランス6>ランス3>ランス4>ランスクエスト>ランス5D>ランス4.1=ランス4.2 >ランス2
敵が強くてMP(スキル)が切れて戻るしかないってのなら判るが
戦闘回数の制限とかいらんなあ
>>815 あのシステム俺は好きだけどな
いちいち雑魚に時間かけてるのもったいないし
回避高い敵だと倒すのにイライラするからさくさく薦めるのに非常に適したシステムだとおもう
ここまで徹夜でプレイ、世界樹が好きでダンクル2も結構好きだったから、それと比較する
移動システムは違うけど、成長や戦闘の系統的にはダンクル系(世界樹系)だしね
ダンクルの不満だった点が
@黙々と潜って階層のボスを倒すのが中心になってメリハリがない
→クエスト形式で目的と結果が明白になってて、起承転結がしっかり作ってある
Aダンジョンの作りやギミックが単調でどのマップ探索も似たように感じる
→フィールドやダンジョンでマップの形が違う、攻略に悩むマップもあるし、イベントが適度に配置されてるから単調に感じない
B世界樹みたいにクラス・スキルの選択肢が悩むほどなく、最終的には大体同じになってしまう
→クラス(キャラ)・スキルの選択肢の多さとスキル間のバランスはかなり上手く取れてる
ダンクルに時間かけて発展させて完成させたらこんな感じなんだろうなと思った
世界樹系が好きなら間違いなくハマると思う
あとみんなやってるみたいだから一応
95 90 85 75 75 70 65
戦国=鬼畜王>ランクエ>6>3>5D>4>02他割愛
ランクエの微妙なところ
キャラが喋る時とか登場した時のFC音源みたいな効果音があまり好きじゃない
レトロな感じだしたいのはわかるんだけど、そういうのそんなに需要ないだろ
FC世代じゃないしここらへんに違和感感じる
アレンジされた音楽は良いんだけどね
MPならテクと運と度胸で乗り切れるからな…
初心者に配慮したのか平等さを意識したのか
>>818 ピコピコ音を消すコンフィグ無かったっけ?
自分は消してないんで適当言ってたらすまん
編成で多数のキャラを使い分けてもらうってのがシステムの根幹にあるんでしょ
MPでは5人ないしは+α程度の人数で完結しちゃうけど、
ランクエなら、瞬発力のあるキャラを多めに育てるとか、持久力のあるキャラをとか、クラス構成にしても色々な選択肢が取れるし
そのあたりは、にょの選択成長に通じる物があると思う
本当に突き詰めると鉄板構成と鉄板成長があるんだろうけど、そこまでの過程が幅広いのは良い
コンフィグ サウンドでピコピコミュートあるな
>>820 ピコピコ音のON/OFFあったのか、ちょっと見てみる
簡易画質設定とメッセージスピードと音量調整だけしてすぐ閉じちゃったから気づかなかったっぽいな
あいかわらず制約が多すぎてRPGとしてはあまり楽しめてない
キャラゲーにしてはイベント内容が薄すぎてこちらも微妙な気がする
大帝国よりは上で及第点ではあるけど絶賛するほどではないな
かなり気になる制限つけてこっちの行動縛る事多いよねアリスのゲーム
それもうまくはまれば面白いんだけど・・・ゼス崩壊の玉とか俺は好きだったよ
>>821 自分もにょ系が好きな人には合うと思ってた。
普通のRPGを期待するとリトライの連続にうんざりするような気がする。
個人的には良ゲー止まりかな。
ランス6の玉は色々言われてても個人的には全く気にならなかったけど、
今回のはちょっと疲れる。
カラーの森では何度もうろうろした。
ランスにしてはエロ濃い目なので、そこはプラス。
カラーの森は昔のRPGに多かった
ノーヒントループダンジョンみたいなもんだからな
MP回復が無くもアイテムも数個しか持ち歩けないような時代のさ
マップを覚えないと途中で力尽きる
そういうRPGで育った世代なら問題ないと思う
カラーの森が色んな意味でこのゲームの壁になると思う
そういう世代はもういい歳なんで、RPGで必死こく時間も気力も無い人が多い
ぶっちゃけただ不親切なだけだしね・・・
ランクエ超ハマってるけどスキルリセットのアイテムはもうちょい安くてもいいような気がするな
義務教育とかエロテクとか興味はあるけど怖くて振れねえ
Yでもカロリアのおっぱいとかホントにただのネタっていう前例があるからw
それで育っててもいまさらそのマゾ仕様望もうとは思えんな
あの頃はテストプレイしたの?ってレベルの糞バランスと糞システムのゲームが量産され
それでも売れる時代だったからなぁ
結局ランクエどうなの?糞なの?
やたら文句ばかり多いスレだな
理想のゲームを求めてるのか
そりゃあ求めるでしょ
まあいつものTADAゲー
掛け値なしに面白いけど、100%手放しで褒められるようなゲームじゃない
ランスシリーズのファン以外はもう少し様子見しておいた方がいいかもね
まだ序盤だが今の所文句無しに勧められる出来ってほどじゃないし、
ボリュームとか周回要素がどうなってるかの情報が出てきてからでもいいと思う
RPG好きには基本お奨めできるレベルかな
ランス6とか戦女神ZEROでも納得できない人は様子見しておいたほうがいい
世界樹レベルを期待するとさすがにきついもんがある
ランスやZERO大丈夫でもきついだろ
ダンクル1やユミナのダンジョンオンリーに耐えられるような人なら大丈夫
OHランス6の「6」が抜けた
序盤は色々と微妙だが中盤あたりから面白いかも
仲間が二桁になるまではまだスタートラインかな
つーかエロリセットが出来るであろう中盤までやって判断しないと
手のひら返しもあり得る
期待以上、ではないが期待に十分応えた出来だと思う。俺は十分満足してるし面白いと思う。
最初からこういうの作れよまじで・・。
大帝国みたいな出来の作品は二度とつくって欲しくないわ。
いつもならもっと愚痴愚痴言ってるはずなのに
ここでこれだけ評価いいなら、かなり面白いんだな
そうか・・・?
大帝国の後補正が結構かかってそうなのと自分の苦手なシステムがいくつか組み合わされてるっぽいのとで俺は買わないの確定したが
かなり面白いか、と言われると正直微妙かな
でも確かに普段と比べると結構皆評価高いね
このスレ年齢層高そうだしランスファン多いのかもな
苦手なシステムがあるなら避けるべき
大番長で合わないと思った俺が、大帝国を避けたように
そしてGALZOO、ランス6、ままにょにょが好きだったからランクエはヒット
RPGが好きじゃなければ、評価が高くてもやるレベルじゃないな
序盤が不親切だから、苛々して糞ゲー認定する人がいるのも無理ない
カラー森まで アリアハン(FCDQ3) ムーンペタ(FCDQ2:3人目が仲間になる前)
みたいなもんかな
世界樹1で言うと、フロア2で初FOEぐらい。
現時点ではよくも悪くもキャラゲーって評価でいいんかい?
キャラゲーとしてはどうなんだろうな
キャラによってかなりイベント量に差があるっぽいから
好きなキャラが優遇されていればいいんだろうけど
凡作〜佳作くらいだと思う
今年で見ると、神採りくらいかな
大絶賛ではないけど、そこそこ高い期待通り
ジャンルが違うけどどちらも今のところ満足
>>850 その評価形式
戦極>>神採り
にならないか??
期待値より実際のほうがよかったと言う意味で
通常攻撃の回数制限がうざすぎる
それでもええやん
制限なかったら同じキャラばっかになるだろ
>>852 制限の鬱陶しさは分かってたから買わなかったよ
使いたいキャラが居れば弱かろうが自分でいくらでも工夫して使うのがゲーマーだろ
公式に縛りプレイ強要なんぞされなくても使うわ
発売前から判ってた事を今更愚痴愚痴言ってるのは情弱じゃなくただのバカだなw
ランス6やGALZOO知らないならともかく
だまし討ちしてるわけでもないしね。
戦国ランス以降のアリスの中では一番良い出来だと思うよ。
といっても戦国以降のアリスゲーは地雷山盛りだけどね。
>>851 いや、そんな見方したつもりはなかったんだが
大絶賛するほどのゲームじゃないけど、高いハードルは越えてきたねって
自称ゲーマーなら攻撃回数制限ぐらい対応しろよ
そういうのは面倒と思われた段階で失敗だよ
実際には制限かけまくっていても、
プレイヤーは制限に感じず、凄く自由なゲームと思わせるのが理想なんだし
もちろん面倒と思ってない人もいるのだから
ランクエは(低く見ても)凡作以上の出来なわけだけど
ランクエを地雷ゲーだと感じる人がでてもおかしくないゲームシステムだけど
まぁおおむね最低限こなすべきレベルはこなした
ただしランスのナンバリングとみると駄作、ファンディスク的な見方をしないと評価は下がると思う
マジかよ、システム的にはRPGランスではダントツで面白いと思うけど
制限うぜーとか言ってる人はGALZOOもやってないの?
ランクエはよくできてた
限界試すようなのが追加パッチで出てくれれば最高
>>864 GALZOOていうか、市場に出回っている大作RPGと比較すればいい
通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で
行動回数まで計算させるとなれば、糞ゲー騒ぐのも無理無い
呪文スキルの制限はわかるけど通常攻撃もかよwww
スルーして正解だったわ
俺たちとは違う今の時代に生きてる人が来た
どの異世界から来たんだよ
スキル振りなおしの金銭的なリスクが高いことである程度自分でスキルを理解して
先を見越した育て方をしないといけなくなってるが、やり込み好きならこういう制限を望んでる人の方も
それなりに多そうだから、これはこれでゲームシステムとして成功してる
少なくとも大帝国みたいなめんどくさいだけの無駄な制限よりは遥かに考えられて作られてるな
難易度は高くないけど行動回数制限のせいで、何も考えずに戦わせてると何度もやり直し食らう仕様なので
今までの感想見る限りでもRPG慣れてる人は配分を考えて進めるので気にならないが、ゆとりには作業感が凄まじいゲームになってる
他にも常時金欠がデフォなので金稼ぎをすることになるだろうけど、これも同じで上手けりゃそれほど必要なく進めれるが
何度も稼げばゆとりでもクリアできる難易度に下がる、この辺の調節はよく出来てると思う
まぁ作業ゲーだの言ってる人は大人しく攻略情報揃うのを待ってからプレイした方がいい
個人的には 鬼畜王>戦国>ランス6≧ランスクエスト>ランス3>他 こんな感じだった
>>866 >通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で
だな。スキルばっかで、攻撃とか防御とかのコマンド自体いらなくなってるよな
>>869 スキル振りなおしは才能限界35以上の強キャラはモルルンでリセットがメジャーになるんじゃね?
あと金は進めば進むほど溜まり易くなる
序盤から高額なスキルリセットアイテム等色々見えて、マゾそうだけど
実際に使うのは中盤以降から活用するんじゃないかとおもってみたり
>>869 むしろ昨今の作業ゲーとは対極にあるよね
色々なところでなかなかに頭使わせてくる
>>870 >通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で
こういうのが俗に言う作業ゲー
ランクエとか世界樹や真シリーズみたいに、強化や防御が意味を持ってるのはマゾゲー
最近のゲームは必死に属性耐性とか考える必要なくなっちゃったな
なぁ、ランクエなんだけどさぁ
ノベルゲーをdisって連中が言うゲーム性(笑)ってこの程度なの?w
RPGは戦女神系の1強だな
個人的には九尾のフェルシス2に期待してるけど
>>874 どのゲームも無属性or万能属性が強すぎてなぁ。
特にいわゆる最強武器系(もしくはそれに近いレベル)にそういう属性の物が必ずあるお約束。
個人的には武器はすべて基本無属性でFF5などの「魔法剣」スタイルで良いと思うんだが
それだとめんどくさいんだろうなぁ。
万能属性でゴリオシがゲームのテンポ早めるしねぇ。
ザコ戦まで一々耐性だぁ吸収だぁなんて考えるRPGなんて今も昔もアトラスゲー位だろ
逆にスキルぶっぱでなんとかなる大味なアホバランスRPGもトライエースゲー位だろ
そんでもってどっちも楽しめる奴が大多数じゃないのか?面白けりゃ細けぇこたぁ(ry
何年同じ作業やって面白がってるんだか・・・
メーカーも進歩無いけどユーザー(笑い)も進歩無いな
蟻信者は蟻のゲームならどんなゴミでも楽しめるだろうからな
一般の感性じゃ合わないだろう
属性はめんどくさいな…
戦略考えるなら状態異常とかを重視して欲しいわ
おっとエウの悪口はそこまでだ
属性活かしきれてないけどな
まあやっぱりランスはランスだなあ
TADAの安定感はさすが
2004年ランス6、2005年ギャルズー、2006年戦国ランス
この時くらいのペースでゲーム作ってくれよ
>>883 大帝国にも口出してたと聞いたんだが(吐血
客観的にみてランクエのゲームバランスは相当いいと思う、つかエロゲRPGの中じゃ最高点くらい
個人的にはもうちょい難易度低くても良かったかな
真剣恋Sが出る頃まではそんなにうるさくならなそうだな
タカヒロ信者ほどうるさいのはなかなかいないし
おっと誤爆した
バランスは絶妙だよ
ゆとりにはきついかもしれないくらい
ランクエは何度も同じクエスト繰り返すゲームだから
バランスあんまり関係ないと思うけど
上手くやれば同じクエスト繰り返さなくていい、
って意味でバランス絶妙、って言ってるの?
ランクエはダンジョンが糞過ぎる
ランクエはおもしろくもないし、つまらなくもない
ただ作業感が半端ない、RPGは突き詰めていけばどれも作業ゲーになるけど
ランクエは初っ端からずっと機械的作業なリトライゲー
>>890 プレイするとわかるけどクエスト何度もやり直せるってのは
バランスという意味では普通のRPGといっしょで手ごろな場所で金・経験値かせぐってのとなんも変わらんよ
>手ごろな場所で金・経験値かせぐってのとなんも変わらんよ
ハゲドウ
イベントシーンもフレームスキップで超飛ばせるしな
通常攻撃すら回数制限のあるスキルと同じ扱い
ストックできるのじゃすぐにガス欠になるためわざわざ技や仲間を入れ替える作業必須
これがテンポをものすごく悪くしてる
慣れてたらやり繰りできてマシになるとか言ってるが結局その作業をすることに変わりはない
RPG慣れてるとかゆとりだとか関係ない
いかに奴隷として飼い慣らされてるか否かだけが重要
その作業をむしろ楽しいと感じる者もいる、というだけである
個人の好みにすぎない
ゆとりにはヒットしないと認めてるんだからいいじゃん
俺ゆとりだし
地元祖父売り切れてたぞランクエ@さいたま
>>895 そんなことまでケチ付け出したらVERITAだって作業だらけの糞ゲだろうに
こちらは何故か85点とか高得点つけちゃうから分かり易い
やってるから愚痴ってるんだろ
やらずに叩くとかキチガイかよ
フレームスキップで飛ばせるというが既読が途中でとまるからすごくテンポ悪く感じる
FF13のラストダンジョンを一本道にした人の気持ちも今ならわかる気がする
ランクエを称賛してる人の書き込みにはゆとりという言葉が入っている多いな
もしかしてペルソナチェンジやテイルズやFF13の戦闘も作業扱いになるのか・・・
そういや、今回はポリゴンには誰もツッコミいれる人いないね。
実際気にならないというかよく出来てるわ。
女の子モンスもいい感じだし、あとモーションが結構凝ってる。
スキルの回数制限で仲間を入れ替えるのまでは100歩譲っていいとしても、
その入れ替え用の仲間を育てるのがめんどくさいな。
キャラ使用が偏らないようにしたシステムなんだろう
俺はアリだと思うけどな
名前はドラクエに似てるけど中身はwizとか世界樹とかに近い硬派なゲームバランスだな
・スキルツリーの先が見えないのがやや不満。天空のシンフォニア程度でも実装されtなてなかったか?
・スキルのふりなおしがもっと簡単に出来れば、なおよかった。
それを考えると、土壇場のフェルシスの変更は成功だったんだろうなあ。
・さんざん槍玉にあがっているスキル回数だが、GALZOOは似たシステムでも
もう少し回数に余裕があった気がする。
・ランス6より、マップ上で起きるイベントが少ない気がする。
もっともボリュームは6以下だとは聞いていたので、ダメージは少ないが。
まあまだ序盤だが、個々の小イベントは戦国よりも、個人的傑作の6よりもさえ好きなんで
充分に満足できている。つうかなんだかんだ不満ありながらもかなり楽しい。
硬派って言うなよ
大雑把な調整ってかんじだろ
>>911 ドラクエとかFFとかの一回の探索でダンジョンクリアできてしまうことが結構あるバランスじゃなくて
むしろ3DRPG的な、同じフロアを何回か探索して道筋を理解するバランスに近いって感じ
アイテムにランクがあってちょっとずつ良いやつ入手してくってのもそれ系に近い
大雑把な調整とはとても思えないわ
スキル制限といわれてもアセリアしかでてこねえw
道の先々考えてスキルの節約するの楽しかったけどな
RPGでやると辛いかなぁ
ランダムエンカウントじゃないなら制限厳しめでもいいけど
結局フラグ管理がスキル管理に変化しただけで、面倒ないつものアリスか
>>914 完全ランダムじゃなく歩数で確率上がってくタイプじゃないかな?たぶん。
今回はその数値見えないけど
スキル「隠密移動」とかもあるわけで
スキルの回数制限あるからダンジョンの探索もしづらいんだよな
探索しててスキル尽きる → 退却でアイテムロスト、ってんじゃ本末転倒
もしシンボルエンカウントだったらこの辺の不満がかなり解消されそうなのに
消耗するリソースを管理しながらダンジョンを進むってなんだかんだでどんどんなくなってきてるんだよな
ドラクエだってふくろに薬草詰めこんだり、MP回復手段はどんどん豊富に、簡単にできるようになってきた
>>917 でもそれは本末転倒なんじゃなくてランクエのゲーム性そのものだと思うよ
単純にコレなくなったら超味気ないじゃん
スキル回数とっぱらったらもうちょい複雑なルールで進む戦闘にしないと厳しいだろう
それはどっちかというとエウシュリーの方向性だと思う
しかしそれだと戦闘バランスとのトレードオフになりがちで、実際戦女神も面白いけど
序盤以降はザックリしたバランスになった部分はあるんじゃないかな
そこはメーカーの色がいい意味で出てる
>>917 金と経験が残るからさほど気にならないな
なんつーか、レベル上げも兼ねて初見はパワフルメンバー
宝箱や開運持ちはつれて歩かない
しかも、ややレべリング気味な面子を加えながらざっくり進む
ウゼェ敵が山盛りのPT編成が出てきたな〜と思ったらさっさとゲームオーバーで帰る
そんな感じで薦めているとキャラ育成しながら〜って感じでストレスは無い
俺も序盤はストレスマッハだった
キャラが増えて、育成したい奴が増えるとレベルリングとPT構成が整って
ストレスが解消される
レベル20ぐらいからが本番のシステムだから
難易度20未満の時は糞糞言いたい人の気持ちも分からんでもない
結局エウの神採りには届かなかったけど良作であることは間違いないな
神採り95点、戦国ランス90点、大帝国40点、VERITA80点だとしたら85点辺りの出来で
大帝国大コケで傷ついたアリスブランドを持ち直せたって感じ
全滅して〜経験値もちこしで〜ってなら普通のRPGでよかったんじゃないのとプレイしながら何度も思った
少なくとも各クエ1回縛りでクリアできそうにないのが辛い・・・レベル上げ必須なのがなぁ
ランクエは知らんけど
ランス6も基本一回ダンジョンに行っただけじゃクリア出来ないゲームだったな
>>920 そもそもクエ挑戦1回に縛る意味がわからない
縛りプレイまで考慮してゲーム作ってくれてるとこなんてアリス以外でもないだろう…
2〜3回やれば自然にMAPとか覚えてクリアできる作りだし、それでも難しいとかになるとそれはもうプレイヤーの問題
いや1回っていったのは最短ルートでいかないといけない行動数を考えてってことよ
複数回MAPいけってなら別にこのシステムでなくて普通の6みたいなRPGでいいわけじゃん
>>911 どこらへんが大雑把だろう
かなりシビアに調整してるように感じるが
>>920 良作であることは間違いないけど、人それぞれだな
俺なんて神採りより戦国のほうが好きだし
ゲーム的には神採かな
でも流れとしてはこっちのがまだエロいので同格で良い
エウはここ最近の作品はもはやSRPG好き専門だから安定感はあるよね
信者ができやすいのはわかる
ランスシリーズであの程度だとアリス厨がエウ信者になってもおかしくないな
神鳥vsランクエだったらランクエを選んでいたかも
神鳥と大帝国なら即答で神鳥だが
もっとも
VERITAを含めた戦女神シリーズより神鳥、姫狩り、幻燐2のが面白いと思えるタイプだから参考にならんかw
エウのRPGは正直つまんねーけどSRPGは好きだな
それでランクエを選ぶならおまいさんの中では文句なしの最高評価じゃないかランクエ
エウのRPGは油断してたら簡単に死ねるから楽しいわ
神採りは工房のシステムが微妙だったし
ランクエかな、ちゃんとエロゲーだしw
何だかんだでVERITAを発売日に買って、スレでワイワイやりながら攻略してた時は楽しかった
エロゲーの3Dにもこれ採用しようぜ
「一切ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと?
オーストラリアのゲーム会社が、ある画期的なCG技術を開発しているそうです。
この技術は「Unlimited Detail Technology」と呼ばれ、従来の3DCGに比べ、より細部まで正確に立体物を表現できる点が特徴。
そして何と言っても、「ポリゴンを使っていない」という点で多くのユーザーを驚かせました。
私たちが普段見ているCG映像の多くは、ポリゴンと呼ばれる多角形の「板」を無数に組み合わせることで立体物を描いています。
しかしこの「Unlimited Detail Technology」ではポリゴンの代わりに、微細な「粒」を組み合わせて物体を表現。
ポリゴンの場合はどうしても、アップで見ると板の継ぎ目がカクカクして見えてしまいますが、
この方法なら理論上、どんな複雑な形の物体でも正確に再現することが可能なのだそうです。
百聞は一見にしかず、まずはYouTubeに投稿された、こちらの技術デモをご覧ください。
http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html
>>936 茶時のゲームをこれ以上重くさせるつもりか?
ランクエはここと作品スレ以外ではスキル制限がかなり評判悪いな。
RPGのやり込みスキーには評判いいけど、そうじゃない人間にはダメっぽい。
>>936 エロゲー的にはかなりいいんじゃないの
やっぱり3Dエロゲーで抜く人って見た目もかなり重視だろ?
ランクエ半分ぐらい終わったので報告
このスレ的には良作以上を付けられそう
RPGを普段やらないヌルゲーマーとかには難易度が高すぎて評判悪いかもだけど
戦姫出ないっぽいし今回はスルーでいいや
後はVBAとコロナくらいか、今年期待できるのは……
ノワールちゃんは!?
ぼくのノワールちゃんは出るの!?
×難易度が高い
○無駄な作業が多くて面倒くさい
ヌルゲーマーかどうかなんぞ関係ない
>>2からの変更点
・発売済みのタイトルを削除
・発売日確定したタイトルが数作有るためそれに伴い順番変更
発売日確定
・輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 2011年11月25日
・彼女は高天(そら)に祈らない 2011年11月25日
・花咲く乙女と恋の魔導書 2011年12月22日
・「すたどる!」が公式全く情報出してないので公式の記載通り9月から秋予定に変更
以上でいいかな。
>>944 今じゃ無駄な作業っていわれるのかもしれないけど、アトラス的な味付けは好きだわ
根本的にノベルだから作業になるんだよ
テイルズとかも作業
またRPGは全て作業ゲーの流れがくるな
たしかに序盤ストレスマッハだけど中盤ぐらいから面白くはなってくる
けど大帝国の時もそうだけどなんで序盤全滅ありきって仕様にするのかね?
こういうのあんま好きじゃなんだが・・・
Lv足りなくて立てれなかった
誰か変わりに頼む
じゃぁいくか。
そこそこ遊べる感じだな
面白いかどうかで言えばつまらないがw
TH2DTよりはおもしろい?>ランクエ
次乙
ランスクエストってゲームシステムの話ばかり出てるけど、
ボリュームとか周回要素はどんな感じになってるの?
もう最後のクエストまで行った人もいるらしいけど
>>957 2週目に引き継ぎで持越しできるけど、1週目で取りこぼしないようにプレイできるようなシステム
>>958 2週目限定のクエストとかあるっぽい?
発売直後のこの時期にクリアできるってことは、
1周のボリュームはそこまで多くないってことだよね?
>>959 いかんせんでてくるキャラがたくさんいるからなぁ
2週目限定クエはとりのがしがないようなゲームっていってるから多分ない気がする
絶対ないとはいいきれないけどねw
ただ追加クエストとかに意欲的だしこれからどうなるかかな?
ボリュームはまーぼちぼちで特別超ボリュームってわけでもなく、すぐ終わるってほどでもない
ランスの世界でわいどにょしてるようなもんだと思ってくれ
そもそも一般的な2周目という概念じゃなく
にょ系みたく延々続けられるってほうじゃね?
ネットワークの進行状況によると
まだみんな中盤のようだけどな
プレイ時間は20〜30時間の人が5%
まぁネットつないでない人もいるか
コンフィグでオンオフできる
ランクエクリアしたけど引き継ぎは一切無し、一周は38時間
ご苦労。休むがよい
965 :
794:2011/08/27(土) 12:24:51.20 ID:Sjd5ZSYr0
>>795.796.801
バグだらけのCD版からやったよ
お前ら読むの遅すぎじゃね?
え?この仕様で引き継ぎなしかよ・・・
>>966 この仕様だから引継ぎなしなんだろww
ゲームシステムを理解してない奴多すぎ
だから二周目といって最初からはじめる仕様じゃないだろ
「クリア後プレイ」
クリアしたら後はキャラ育成・アイテム収集しながら追加クエ待っててくださいってことか
てか追加クエってマップとかボス新たに作るのかね?
そんな余裕あるならランス9に力注いでほしい気もするが
ランクエそこそこ面白いけど、レベルリセット後のレベル上げがやたらめんどくさいな
スキルポイント増えるけど低レベ時は殆どロック掛ってるし10までしか増えないし、取得経験値は多すぎるとカットされるし
必要経験値が累乗で増えてくから、キャラは強くなってもレベル上げがどんどん苦行になるし、デメリット多すぎ
>>970 wizみたいに低レベルは高レベルPTの狩り場に行けばゴリゴリ上がる様にした方がゲーム
としての爽快感があるのにな。
>>970 どこか作業感が拭えない理由のひとつかもね
うざい縛りばっかだな
面白いというよりストレス溜まるだけ
制限がデメリットしかないのがウザいんだよな
リスクとリターンが釣り合ってないみたいな
LV制限はまだ解るが、取得経験値制限は意味わかんねぇな……
LVがあがると同レベルの敵倒した時の経験値が減っていく、ってのなら兎も角さぁ
無駄な作業をやりたがる連中に合わせて時間を無駄に費やす仕様にしたんだろ
延々と数値上げていくとかそういうの好きなんだろ?
似たようなシステムでもGALZOOは面白かったんだけどな。ランクエは何が違うんだろう
GALZOOは基本的に一回探索に行ったら入れ替えなんかしなくても技の回数足りてた
ランクエはスキルやキャラを入れ替える作業必須
取得経験値制限はいらねーな
あれは本当に意味がわからんな
10匹しかいないはぐれメタル倒しても1しか上がらないし
カリスマ10近くなってくるとかなり楽になってくるな
おもすれえ
こうやって考えてみると
アリスとエウは他のメーカーより圧倒的なマンパワーを持ってるのが分かるな・・
>>969 追加とか来るの?
大帝国じゃついてて当たり前の機能をパッチでつけて「おまけです^^」だった糞メーカー…
それを支えるだけの売上があるからな
エウなら九尾クラスの十倍、アリスならさらに倍か
>>971 パワーレベリングしようにも1づつしか上がらない使用おかしいわ
>>985 はじめたばかりだけど幸福バニー倒して10000EXPだかもらっても
LVが1しか上がらないのな
で、説明読んだらこの世界に10体しかいないとか(´・ω・`)
>>986 クリア後に何匹倒したかでてくるよ
レベルは1づつしかあがらないし無駄にためててもしょうがないんだけどね
気にせず殺して栄養分にしなさい
この世界に10体しかいないってたぶんレア女の子モンスター的な意味でだよな
あんま設定とか詳しくない人は勘違いするからあんまよろしくないな
ランクエ結構ストレスたまるなぁw
待機もないし、スキルあんまり使えないからエンカウントするとイラッっとくる
まぁそれよりVBAもそうだが、11月25日の3本が結構楽しみだな
通常なんかの回数増やすポイントは1でよかったと思う
ルナルティアはどうなりましたか?
でぶのすのとこも11/25に決まったんだっけ?
ああ、残り一本が触手の奴か
>>991 全く音沙汰無しだねぇ。
ついでに。
縁(JunkSeekerやT&Sなど):毎年秋になると本気出して何かリリースしてたけど全く更新無し
Chariot(処女タク):発売日以降公式ブログ含め動きが全くない
abelia(すたどる発売予定):公式ブログは昨年から更新無し
Chariotなんかは継続して作り続けないと駄目になりそう
次は紙芝居とかならもう帰ってこない気がする
最初かなりだるかったけど、中盤くらいの上杉謙信仲間になったあたりから
才能限界とキャラ性能良い奴が集まって、安定するようになると面白いな。
カリスマも多くなってるから結構キャラ組み替えられるようになるし。
2回同じ内容で書き込むとか、工作と認定してほしがってるみたいだね
いやもう残りわずかで書き込んじゃったからさ、ついな・・・
別に工作目的じゃなかったんだが、すまん。
1000ならランス9は一般で発売
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。