RPG・SLG・ACT系総合スレッド77.00

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68名無したちの午後
戦国姫3はシキガミ以下で論外
69名無したちの午後:2011/08/09(火) 00:11:38.06 ID:dlw4Jlqt0
>>63
正統進化かどうかはまだ分からん。純正劣化も否定できん
しかも全く一般受けしないジャンルを扱ってるから万人にオススメはできない
70名無したちの午後:2011/08/09(火) 00:14:53.24 ID:iGSc+xDc0
VBスタッフで触手じゃないの作ってくれよ
71名無したちの午後:2011/08/09(火) 00:25:35.40 ID:jNocY9Xq0
神採りは経営・ハウジング要素が作り甘くて蛇足でしかなかったのと
シナリオとテキスト微妙っていうかアトとスイナさんメインヒロインで良かったよねあれ
な部分以外はちゃんとまとまって上半期では一番良かったと思う
つか他が十把一絡げにしていい出来だっただけだけど。
72名無したちの午後:2011/08/09(火) 00:26:45.99 ID:aMuDADIu0
VBEの投資システムが分かりづらかったから今回は改善してほしいな
あと効果音とエフェクトがショボイのも
73名無したちの午後:2011/08/09(火) 01:15:51.94 ID:Ujhd2dnB0
ナインテール作品って
どうしていつも太ったひぐらしの主人公みたいな顔してるんだ?
74名無したちの午後:2011/08/09(火) 01:18:31.23 ID:GG+o2pRh0
>>66
とりあえずジャンルの好き嫌い抜きにしたシステムの完成度だと大体同意だわ
75名無したちの午後:2011/08/09(火) 01:21:53.26 ID:LdUnmQQw0
オッサンキャラの絵もアレだしな
正直原画に対しては目を瞑るしかない
76名無したちの午後:2011/08/09(火) 02:00:31.50 ID:9hN97Vav0
>>74
長島自演乙
77名無したちの午後:2011/08/09(火) 02:10:20.80 ID:GG+o2pRh0
>>76
長島って誰だ
78名無したちの午後:2011/08/09(火) 02:23:02.49 ID:c/jWt10Y0
>>72
>あと効果音とエフェクトがショボイのも
九尾の弱点だな

>>73
絵師がロリ以外苦手だからじゃねw
ロリキャラは可愛いと思うが、他は擁護しにくい
79名無したちの午後:2011/08/09(火) 03:01:01.40 ID:IBRAH6O70
>>73
ひぐらしファンだから、そのままコピーするのは恐れ多いからわざと劣化させてオマージュしている
80名無したちの午後:2011/08/09(火) 03:22:26.47 ID:0X/2bcJS0
>>71
ずいぶん甘口だなw
81名無したちの午後:2011/08/09(火) 06:26:57.16 ID:nfFgsy2AO
空魚がソレイユ新作を出す予定らしい(多分来年
またゲーム性入れてくるのでは
82名無したちの午後:2011/08/09(火) 08:03:02.27 ID:4qHfKlwh0
>70
天津風とか機械仕掛けのイヴとか……
83名無したちの午後:2011/08/09(火) 08:25:00.14 ID:cLd/0JGH0
>>70
あそこのスタッフは触手が本体だから・・・
84名無したちの午後:2011/08/09(火) 08:52:31.41 ID:eXrRzayCO
あきらかにSLGなのにリリースペースとCG数があってなかったからな。
社員全員が触手つかって手8本くらいで作ってると言われても仕方ない
85名無したちの午後:2011/08/09(火) 09:16:17.39 ID:jNocY9Xq0
>>80
十把一絡げにしてもいいくらい他がアレな出来ばっかりだったってこと
正直神採りも凡作と良作の中間くらいでしかねえ
SLGでの戦闘以外に良かった点とかそんな無いし
86名無したちの午後:2011/08/09(火) 09:47:18.84 ID:npziugeA0
俺は神採りのSLG部分はイマイチだったけど
新しい武器作れるようになった〜って喜びは結構大きかった
87名無したちの午後:2011/08/09(火) 10:37:21.72 ID:/pBdcQqf0
神採りは何よりバランスが糞だったのがな
決死とかアレ性能すぎたり
88名無したちの午後:2011/08/09(火) 10:46:25.52 ID:DtRgeq9n0
アレでバランスが糞だったらバランスが良いゲームほとんど無くなるな
89名無したちの午後:2011/08/09(火) 10:51:00.11 ID:/pBdcQqf0
神採りと比べたらほどんどバランスが悪いなら、神採りよりバランス悪いSRPGいくつかあげてみてよ
90名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:00:17.99 ID:XgkhvuHR0
ヴァルキリーコンプレックス
91名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:01:42.28 ID:WMFZTfw50
断言できるのは幻燐1
言われてみると、最近の作品で神採りよりバランス悪いって断言できるの思いつかないね
でも明らかに上って言えるのも少ないと思う
92名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:07:22.88 ID:JP8scACK0
>>89
今年発売された中だとダントツでソレイユのバランスが糞。
カメリアノートなんかも技のバランスがいまいちでモブ無双できたかな。
後者はSRPGじゃないけど。
93名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:16:24.89 ID:0/+Y3IFR0
エウの難易度アップって毎回ステータスに倍率かけるだけ
っての何とかならんかね
94名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:34:13.91 ID:JP8scACK0
>>93
個人的な印象だとバランスよりもレベルキャップじゃね?
95名無したちの午後:2011/08/09(火) 11:34:44.67 ID:JP8scACK0
間違えた

×バランス
○倍率
96名無したちの午後:2011/08/09(火) 12:12:20.24 ID:hVoMndUi0
RPGも昔から雑魚戦は範囲広くて倍率高い技使うだけ、ボス戦では火力倍率高い技使うだけ
裸最強だったり壊れた技があったり、エウって昔からバランス調整はかなり適当だしな
97名無したちの午後:2011/08/09(火) 12:45:56.51 ID:nfFgsy2AO
その方が頭を使いたくないユーザーには好評なんじゃない
優秀なオート戦闘でレベル上げ、防御スキルも強化スキルもいらない、強力な技をぶちかますだけでOK
98名無したちの午後:2011/08/09(火) 12:47:49.82 ID:ip/a66Q80
>>96
裸最強は、古のRPGからのお約束
99名無したちの午後:2011/08/09(火) 13:10:47.45 ID:ip/a66Q80
ボス戦はともかく、格下の雑魚に攻撃を全反射されて一瞬で全滅とかすごくだるいし、
サクサク進む爽快感とわかりやすさ重視と考えればそれほど悪くないと思う
100名無したちの午後:2011/08/09(火) 13:23:51.95 ID:hVoMndUi0
エウとは真逆のアトラスっぽい調整のほうが好きだなあ
でもダルイってのもわからないでもない
相手はCSとかでRPGあまりやってなさそうなエロゲーユーザーだしね
101名無したちの午後:2011/08/09(火) 13:29:08.33 ID:nfFgsy2AO
だからランクエはここの評価は良かったとしてもエロスケでは伸びないかもしれない

でも葉のPSPのは売れてて評価もそこそこだから案外そうでもないのかな?
102名無したちの午後:2011/08/09(火) 13:32:10.72 ID:oWjwrSi/0
ダンジョントラベラーズの話題はやめろ
鞄置き引きされてPSPごと無くしたトラウマがマッハ
103名無したちの午後:2011/08/09(火) 13:33:49.35 ID:Az2pPkjY0
コンシューマもやるけど、ランス6はダルかったからな
ランクエは多分見送る
104名無したちの午後:2011/08/09(火) 16:39:36.41 ID:FsqwcFkK0
大帝国があれだったから(闘神3は俺的にはまだ許せた)、お前らの評判を聞いてからだな。
さすがにランスは大丈夫だと思うんだけどな。
105名無したちの午後:2011/08/09(火) 17:17:52.79 ID:igbV6bTB0
体験会行った限りでは結構面白かったけどな
106名無したちの午後:2011/08/09(火) 17:19:10.72 ID:JP8scACK0
ランクエは買うよ。
評価聞いてからだと間違いなく難民なるし。
107名無したちの午後:2011/08/09(火) 19:03:57.03 ID:cyAkhBOw0
難民と言っても二ヶ月位だろう
余裕で待てるんじゃね?
108名無したちの午後:2011/08/09(火) 19:08:16.14 ID:Zkp2tEKT0
出荷絞ったrewrite初回版ですら2週間で尼のキャンセル分確保できたんだから
アリスなら尚更余裕だろう。難民になりようがない
109名無したちの午後:2011/08/09(火) 19:09:56.37 ID:FGIuh0qL0
アリスってDL販売するんじゃないの?
110名無したちの午後:2011/08/09(火) 19:33:40.45 ID:+i8ZHfhJ0
難民になる要素はないがもう公式で予約してるしな
111名無したちの午後:2011/08/09(火) 19:36:31.53 ID:c/jWt10Y0
ねんぷち?が欲しいとかでなければ、難民なんてありえないし
ネットですぐに評価が流れるのだから、最速プレイを求めてないなら
土日(1〜3日後)に買いに行けば問題ないはず

逆に最速プレイな人は地雷だろうがなんだろうが、猪突猛進だろw
112名無したちの午後:2011/08/09(火) 19:44:41.45 ID:WG7rFyWxP
まぁ、今回は特典も追加データじゃないしなw
113名無したちの午後:2011/08/09(火) 20:04:51.09 ID:iGSc+xDc0
今のアリスならどこ行っても余ってそうだ
114名無したちの午後:2011/08/09(火) 20:14:15.22 ID:JP8scACK0
流石にランス過小評価しすぎだろ
これ外しちゃうとそういう現象起こるとは思うが
流石にランスは・・・・ねぇ?
115名無したちの午後:2011/08/09(火) 20:37:06.97 ID:5GNLni0o0
むしろ>>114がランス過大評価しすぎじゃね?
RPGのランス5Dや6は発売後余りまくりだったよ。

そもそもアリスの看板作品は昔から闘神と地域制圧SLGで
ランスシリーズ自体は大して人気あったわけじゃないしな。
まあその二枚看板が外れて藁にも縋りたい気持ちは分かるが。
116名無したちの午後:2011/08/09(火) 20:47:26.67 ID:Fj078Eux0
15年くらい音沙汰もなかった闘神が二枚看板はないだろ
アリスの看板シリーズって、大>ランス>超昂>ぱすちゃ>闘神>妻>にょ、こんなもんでしょ
117名無したちの午後:2011/08/09(火) 20:54:25.55 ID:WMFZTfw50
地域制圧SLG>RPGランス>あとは↑とおんなじって印象
118名無したちの午後:2011/08/09(火) 20:57:12.61 ID:cyAkhBOw0
抜き目的なら妻と超昂のツートップだろうがこのスレ的にはどんなもんかな
119名無したちの午後:2011/08/09(火) 20:58:40.12 ID:+i8ZHfhJ0
ぱすチャよりは妻が上だろ
ぱすチャと近いシステムをぱすチャに分類するならそんなもんだろうが
120名無したちの午後:2011/08/09(火) 22:20:37.61 ID:+i8ZHfhJ0
調教系を妻に含めるならまた妻が上になる
121名無したちの午後:2011/08/10(水) 00:08:33.53 ID:8k6jSSVF0
PC-NEWS
ぱすてるチャイムC  41,456
妻しぼり        30,335
122名無したちの午後:2011/08/10(水) 02:07:53.27 ID:MQ69aY5O0
ドヤ顔で売上げらしきデータ張っても
妻みぐいだけで15万本は売れてるから
123名無したちの午後:2011/08/10(水) 02:56:44.33 ID:2PHE1jXt0
ランスはキャラゲーでもあるしいつものメンツが出てくれば大半の人が満足しちゃうからな
信者も多いし結局ラストまで安泰だろ
登場キャラの変わらない続編物の強みだねw
124名無したちの午後:2011/08/10(水) 02:59:51.44 ID:lqklqnF60
>>106
今時アリスのゲームで難民になる奴は
他のどんなエロゲーでも難民になるだろと言っていいくらいだぞ
125名無したちの午後:2011/08/10(水) 03:04:30.24 ID:nuxhdlGG0
体験版で基礎のシステム部分はそこそこ面白い出来だってわかるし
相当馬鹿な作り直しとかしなければ最低でも凡作程度には期待できそう
126名無したちの午後:2011/08/10(水) 04:29:20.19 ID:KoX7S2yI0
大帝国の後ってだけあって皆流石に厳しい意見だな
127名無したちの午後:2011/08/10(水) 04:49:59.31 ID:ubfoK9VL0
売れたってことはそれだけ影響があるってことだしね
まぁそれでもランスシリーズってことで影響は最小限で食い止められるだろうけど
大帝国発売にランクエ予約開始をぶつけてきたあたり上手い売り方だ
128名無したちの午後:2011/08/10(水) 04:55:30.86 ID:eqnNHijc0
気づけばあと2週間ちょっとか…
速いもんだなー
129名無したちの午後:2011/08/10(水) 06:05:16.24 ID:Yht3inrx0
皆なんだかんだ言いながらランスに期待してるんだなあ
発売前からこんなに話題に上がるゲームも珍しい
130名無したちの午後:2011/08/10(水) 07:46:27.61 ID:AlRjDHNYO
シリーズ物の強みじゃない?
とはいえまだ二週間あるんだよな
神採りの追加で二週間は持たないだろうし先は長いな
131名無したちの午後:2011/08/10(水) 11:29:32.13 ID:SM4bvmyx0
まだアリスと戯画くらいだろ
このシリーズだから期待できそう、ってのは

バルドは駄作混じってるし、大帝国もアレだったがな
132名無したちの午後:2011/08/10(水) 11:41:15.69 ID:p6SMuGaz0
二尾のVBはとりあえず全買い
133名無したちの午後:2011/08/10(水) 13:16:04.17 ID:lCFPAWHU0
ランスは戦国以外クソゲー
大シリーズは帝国でオワコン
134名無したちの午後:2011/08/10(水) 14:03:25.67 ID:NUcFz0pb0
鬼畜王もかよw
135名無したちの午後:2011/08/10(水) 14:16:27.71 ID:jQrzlo0D0
ブランド補正
思い出補正

ランスは↑が入りすぎだと思うよ
136名無したちの午後:2011/08/10(水) 14:17:32.38 ID:d/eBPi740
戦国はこのジャンルではトップクラスだと思うが6とか正直微妙だしな
137名無したちの午後:2011/08/10(水) 14:17:58.60 ID:bMIL/f1T0
なんだと
138名無したちの午後:2011/08/10(水) 15:10:57.77 ID:JEZRfLLw0
個人的にはランスシリーズで言えば
鬼畜王>ランス6>戦国>ランス3>ランス4>ランス2>ランス5D>ランス4.1=4.2>ランス1
思い出補正もあると思うけどこんな感じ
やった順は
ランス2>1>3>4>4.1=4.2>鬼畜王>5D>6>戦国
基本世界設定がしっかり定まって来たのは3の説明書からだからね
設定知らないと存分に楽しめないシリーズだと思う
139名無したちの午後:2011/08/10(水) 15:32:10.77 ID:afX1cVhx0
自分が若い時に遊んだ物が一番楽しいって誰かが言ってたな
この先戦国を超えるゲームが出たとしても
リアルタイムで戦国を遊んだ世代は戦国が一番って思うだろうさ
140名無したちの午後:2011/08/10(水) 15:58:29.57 ID:NCxU1+Qm0
学生時代に体験したものが一番良いってよく聞くね
多分クラスメイトと楽しく語り合ったりした思い出なんかでだいぶ補正付いちゃってる
J-POPなんかも90年代が最強だと思ってるし今でも聴いてる
昔のエロゲが良いと思うのも多分そんな感じだよ
俺のクラスも普通にKANONのヒロインで誰が好きって話題で授業がたびたび中断してたりだったから
00年前後の作品は良作が多かったように感じてしまう
141名無したちの午後:2011/08/10(水) 16:06:14.24 ID:Au1d3Xvz0
自分が若いころに遊んだものの方が楽しめるってのは、
単に思い出補正というだけでなく、
その業界があまり進化してないって要素もあると思う
または進化していても表面的なものに留まっているとか
大して進化してないなら、慣れてる昔の物の方が楽に楽しめてしまう

音楽やゲームはそんな感じのものが多いように感じる
特にエロゲに関していえば、本当に変わってないww
142名無したちの午後:2011/08/10(水) 17:14:50.62 ID:9FdCNkiV0
>>140
>俺のクラスも普通にKANONのヒロインで誰が好きって話題で授業がたびたび中断してたりだったから
>00年前後の作品は良作が多かったように感じてしまう

エロゲの話題で授業にならないとかどんな変態クラスだよ
143名無したちの午後:2011/08/10(水) 17:16:58.18 ID:S51lf+DA0
エロゲのキャラに悶々としていたあの頃


微妙なシステムに悶々とする今
144名無したちの午後:2011/08/10(水) 17:20:23.73 ID:eqnNHijc0
年食うと言い訳っぽくなるよな
嫌な大人になりたくないもんだ

いい歳こいてエロゲやってるなら
尚更ピュアでありたい byエロゲ板在住
145名無したちの午後:2011/08/10(水) 18:12:07.56 ID:paCknWSQ0
戦国を越えるエロゲームはもう無理だろう
アリスはTADAが引退したら無理だし、エウは無難な路線だし、キャラも主力のスタッフ辞めたし
もし九尾がアリス並に金持ってたら面白そうなんだけどな
146名無したちの午後:2011/08/10(水) 18:41:47.92 ID:LKqio85x0
物作りってのはある程度制約がある中作った物ほど出来が良かったりするんだけどな。
147名無したちの午後:2011/08/10(水) 19:48:44.66 ID:jgqTlKZg0
九尾は金もったらダメになりそうな気がするなw
148名無したちの午後:2011/08/10(水) 20:15:29.80 ID:fVewHA+mO
触手にグラデーションつけてみたり
おまけに触手型グラスつけてみたり
わけのわからない散財しそうなイメージ
149名無したちの午後:2011/08/10(水) 20:16:34.30 ID:LKqio85x0
>>148
変な方向にこだわりそうなイメージはあるねw
150名無したちの午後:2011/08/10(水) 20:25:21.82 ID:l3njdFBp0
すでにVBAの段階で触手から産卵までぶっとんでしまったぐらいからそういう点は諦めている
151名無したちの午後:2011/08/10(水) 20:25:28.32 ID:N32ZjkiG0
いやものすげー堅実だぞアソコ。だからこそ大ヒットは出せないだろう
馬鹿売れしてメジャーに、なんてメーカーもユーザーも考えてないけどw
152名無したちの午後:2011/08/10(水) 20:31:42.51 ID:exV6WZUe0
でも三尾はダメっぽいし、ジャンケンゲーはそろそろ転換が必要だろうし
明るいのはVBシリーズだけだろう
153名無したちの午後:2011/08/10(水) 20:31:54.54 ID:DDvQA6wi0
触手がなくなれば買ってもいいわ。
なんせ触手が気持ち悪くてやってて吐き気がする
154名無したちの午後:2011/08/10(水) 20:34:58.91 ID:d/eBPi740
これだから人間が席巻してる世の中は駄目だ
はやく触手で世界統一しないと
155名無したちの午後:2011/08/10(水) 20:52:24.24 ID:HbhTBBIL0
九尾は来年のフェルシス後継作が本丸になるんじゃないか
絵もテキストも(フェルシスに比べれば)かなり良くなるだろうしゲームシステム的にもVB系より規模が大きくなるだろう
156名無したちの午後:2011/08/10(水) 21:05:10.95 ID:V297ZQpR0
九尾は今エウが歩んだ拡大の道に地味に入ってるからな
売れる、儲けを次回作に、さらに売れるという状態
手抜きせずに作り続けた勝利

ただ触手とロリで最大値もそれほど高くないとは思うが
157名無したちの午後:2011/08/10(水) 21:06:02.72 ID:9Uz3EmeqO
フェルシス2(仮)が一番の期待作だが発表が6月ぐらいに公開が半年先とか言っていたからな
発売は来春じゃね?

なんにせよ
ランクエ
VBA
マテリアルなんとか
ぱすちゃ3
は期待している

大帝国は大シリーズそのものが合わなかったから被害無いし
温泉も体験版で回避余裕で
地雷は1つも踏んででないな
158名無したちの午後:2011/08/10(水) 21:39:44.75 ID:K9LzUR4b0
例外もあるけど最初から金持ってるメーカーなんてないしな
初代ランスとか800本売れたって報告きいて社員みんな大喜びしてたらしいし
159名無したちの午後:2011/08/10(水) 21:41:36.20 ID:J9fxYprm0
内定取り消しくらったからランスクエストできなくなってしまった死にたい
160名無したちの午後:2011/08/10(水) 23:45:32.92 ID:NU8YRGIQO
今の時代地道に作るより話題になったもの勝ちだからねえ
とんでもないクソゲーだとネットで祭り上げられて売れちゃった、とか
…何処とは言わないけど
161名無したちの午後:2011/08/10(水) 23:57:12.08 ID:Ei/fqNIc0
ランクエ発売まではコミケ売りの同人もので時間潰すかな
162名無したちの午後:2011/08/11(木) 01:50:38.81 ID:xvMe4VeA0
今年のE3を取材してみると、大きな異変を感じた。それは「日本のゲーム産業の危機」だった。

●世界を相手にできていない日本のゲームソフト

 なぜ、日本のプラットフォーマーが、日本のソフトメーカーをこうも冷遇するのか?
その理由は、海外市場での日本製ゲームの存在感の薄さにある。

 E3を主催する、米エンターテインメント・ソフトウェア協会(ESA)の調べによれば、
2010年度の北米市場向けのゲーム売り上げトップ20のうち、日本メーカー製は8本。
多いように見えるが、そのうち7本は任天堂で、それ以外としては、スクウェア・エニックスの1本だけ。
唯一気を吐く任天堂の威光すら弱まっている。このままいくと、11年度も似た結果に終わりそうだ。

 10年度における、世界のゲーム市場規模は4 兆2878億円。
そのうち大半は北米(1兆5550億円)と欧州(1兆3780億円)であり、
日本市場向けは7310億円でしかない(エンターブレイン調べ)。こうなった理由は二つ考えられる。

 一つは、ゲームの内容が市場の要求に合っていないこと。欧米では、リアルな戦争を描いた、
俗に「ファーストパーソンシューティング」と呼ばれるタイプのゲームがヒットするが、
日本でのヒットはアニメやマンガに近い世界観を描くロールプレイング・ゲームなどで、主人公の描き方ひとつとっても大きく異なる。
任天堂のように一般家庭市場に向けたソフトを作るところは影響が少ないが、そうでないメーカーの影響は大きい。
欧米に合わせると日本でヒットせず、日本に合わせると欧米でヒットしない。

 もう一つは、開発姿勢の問題だ。国内大手ゲームメーカーで、ゲーム開発責任者を務めた経験を持つ人物は、
「欧米はあらゆる意味でハリウッド的。それに対して日本は『作品』主義が強い」と解説する。
 ハリウッド的というのは、派手なアクションなどを指すのではなく、商戦期に大量に販売することを目標に、
大規模な開発投資と、それに負けないほどのマーケティング費を計画的に投資する経営スタイルを指す。
(抜粋)
http://www.asahi.com/digital/mediareport/TKY201108050148.html
163名無したちの午後:2011/08/11(木) 02:27:39.07 ID:CGpLSUbN0
>>160
アイ惨の悪口を言うのはよせ
164名無したちの午後:2011/08/11(木) 05:33:42.83 ID:DAyH43xX0
>>162
エロゲって基本的にJAPAN SALES ONLYだからここに貼られても困るのよね
165名無したちの午後:2011/08/11(木) 06:09:29.63 ID:grGCJpe50
ルナルティアマジでクソそう
おもっきしアトリエ朴って恥ずかしいと思わないのかな
166名無したちの午後:2011/08/11(木) 06:15:15.95 ID:gbv58VoiO
よくあるゲームだしパクリでエロありで面白いなら文句は無いな

だけど劣化パクリは糞

でも前にチラッと見た時はカードゲームっぽい感じだったような?
延期前はアトリエ風で期待していたけど
色々とグダグダで興味が失せたわ
167名無したちの午後:2011/08/11(木) 06:35:57.99 ID:i66+AiLZ0
ほんとに10月にでるのかね。内容云々以前にそこから心配
168名無したちの午後:2011/08/11(木) 08:36:57.77 ID:KehJvLl7O
出るとおもってんの?
ライター交換してあれこれやって発売は早くて来年春だろ
169名無したちの午後:2011/08/11(木) 09:13:38.40 ID:i9xiyNsn0
RPGやシミュレーションもいいが
あたしゃ適当なカードゲームもやりたい
170名無したちの午後:2011/08/11(木) 10:08:55.26 ID:dmJJsstV0
>>169
カードバトルは需要が恐ろしく小さいんだよ・・・
171名無したちの午後:2011/08/11(木) 10:30:41.97 ID:70agCdwB0
SFCのDBみたいな感じでいいよ
カードバトルRPG
172名無したちの午後:2011/08/11(木) 10:39:10.00 ID:cJDS2u5o0
カードゲーで名作って言ったら
バテンやカルドだけどエロゲとシステム的に合うかは微妙だな
そしてグラッフィッカーが間違いなく憤死する
173名無したちの午後:2011/08/11(木) 11:15:03.61 ID:Bcxpi5V7O
じゃあガチャポンとかどう?
ヒロインが美少女フィギュアでひたすら集めて改造してバトルさせて愛でるだけのシンプルゲー

ぶっかけもできるよ^^
174名無したちの午後:2011/08/11(木) 11:18:36.90 ID:LPYMZgDB0
つまり武装神姫オンラインがサービス終了しなきゃよかったんだよ
175名無したちの午後:2011/08/11(木) 11:52:04.90 ID:dmJJsstV0
>>171
それにすると今度は運ゲーすぎるというレッテルが。
大人になってしまったばかりにS&Lで吟味とかはじめちゃうのよね。
176名無したちの午後:2011/08/11(木) 13:57:51.75 ID:vBk23q6E0
カードバトルはエロゲーと結構相性いいと思う
177名無したちの午後:2011/08/11(木) 14:01:39.75 ID:LPYMZgDB0
つまりアルテイルが18禁になればいいんだよ
カオスでもいいけど
178名無したちの午後:2011/08/11(木) 14:58:46.57 ID:4gaPiWGX0
>>173
まんまふぃぎゅ@じゃんか
バトルはなかったけど
179名無したちの午後:2011/08/11(木) 15:59:22.60 ID:NlaOWgnP0
>>178
SAGA PLANETだかがバトル込みの改造サイボーグもの作ってた気がする
10年以上前にプレイした気がするからあいまいだけど
180名無したちの午後:2011/08/11(木) 16:53:42.38 ID:4gaPiWGX0
それと比較的近い時期のドリル少女スパイラルなみなら持ってるが
>>173はガチャポンで美少女フィギュアって言ってるからちょっと違う
全部女の子型のカスタムロボみたいなのかな
181名無したちの午後:2011/08/11(木) 17:15:25.81 ID:zQkRp7JN0
>>180
エヴォ大好きだったなぁ
今でも少女サーカスのロリにお世話になったりする(思い出補正大
あそこは、ゲーム性排除する方向に行って失敗したよね
182名無したちの午後:2011/08/11(木) 19:09:35.50 ID:AMaSo2pO0
遊戯王とかの現在の定義に当てはまるか知らんが
カードバトルならレッスルエンジェルスええで
183名無したちの午後:2011/08/11(木) 19:32:46.72 ID:QRhh1weU0
あれのスペシャルはやりまくったな
過去の縁で△の所からでもリメイクして出して欲しいくらいだ
184名無したちの午後:2011/08/11(木) 20:15:57.15 ID:sEERRogg0
レッスル結構前から携帯コンテンツで出てるな
185名無したちの午後:2011/08/11(木) 20:28:59.25 ID:fW2e6mKD0
カードバトルって麻雀みたいなもんだよね
186名無したちの午後:2011/08/11(木) 22:28:15.61 ID:9IeD0Ibt0
avexが推してるのはスパガだし
187名無したちの午後:2011/08/11(木) 22:28:47.71 ID:9IeD0Ibt0
誤爆
188名無したちの午後:2011/08/11(木) 22:31:43.82 ID:HjvQaaBH0
バトルスキンパニック…
189名無したちの午後:2011/08/11(木) 23:18:06.03 ID:0Ishtr7t0
育成型のSLGが好きなんだがなぁ
あんまし人気ないジャンルなのか?
キャラのウイザーズクライマーのようなやつね
なつかしのプリンセスメーカーみたいなのでエロゲ作って欲しい
育て方でちっぱいになったり巨乳になったりとか
最近のSLGはキャラクターを育てる楽しみが薄いのばっかりだよ
190名無したちの午後:2011/08/11(木) 23:21:37.68 ID:vp4k51HP0
とても古いけど
つ まいふぇあえんじぇる
191名無したちの午後:2011/08/11(木) 23:47:35.84 ID:dmJJsstV0
姫狩りなどのようにLvアップでステが上がるんじゃなく
ステ割り振っていくタイプってこと?

調教ゲーだとありそうだけどなぁ。
能力割り振りできるならそれこそ戦国とかあるけど
ステの伸び具合でグラなどはかわらんねぇ。
192名無したちの午後:2011/08/12(金) 00:07:31.00 ID:xxEE/6xF0
プリンセスうぃっちいずェ…
193名無したちの午後:2011/08/12(金) 00:17:16.82 ID:nJzKhMfX0
割り振るというか、
スケジュールとか決めたら
その行動に応じたパラメータが増減すんでしょ

ウィザーズクライマーにもそういう要素もあったが
194名無したちの午後:2011/08/12(金) 00:18:32.81 ID:nJzKhMfX0
マイフェアエンジェルはストーリー的には良かったが
金を稼ぐ、錬金術部分のバランスはgdgdだったw
195名無したちの午後:2011/08/12(金) 01:14:00.36 ID:UFt0vW2E0
姫狩りのシステムは嫌いじゃなかった
衣装強化でスキルを覚えるとかね
ただ一度覚えたら衣装変えても覚えてるとかは要らなかった
あとサブキャラを育てる楽しみがなかった
196名無したちの午後:2011/08/12(金) 01:34:46.12 ID:31sB+Rsf0
節子、それ姫狩りちゃう!神採りや!
197名無したちの午後:2011/08/12(金) 02:57:35.95 ID:WsjU1LoP0
むすめーかー
198名無したちの午後:2011/08/12(金) 06:19:23.02 ID:6SZfTMWm0
でじたるにーと今なにやってんだろ
199名無したちの午後:2011/08/12(金) 06:46:28.76 ID:WsjU1LoP0
にーとを知ってるならわかってるだろうけど
4月1日だけ息を吹き返してるっぽい
200名無したちの午後:2011/08/12(金) 07:06:31.72 ID:OFi4o+vC0
カードゲームはぷりっちが一番凄いと思った
何が凄いかって

ありきたりなストーリー
ありきたりなキャラ
単純な主人公
単純なカードゲーム

特に凄い事は何もやってないのに、面白い
次回作のが凝っているのに次回作が凄く糞ゲーに仕上がっているだけに
さらに評価が上がった作品
201名無したちの午後:2011/08/12(金) 07:08:27.36 ID:hbsu1veL0
演出がサクサクしてて、あんまりウェイトが無いのが高ポイント
最近のゲームはわりと演出に懲りすぎてモッサリしてたりする
その点プリっちは演出がんばってるのにサクサクだったな
202名無したちの午後:2011/08/12(金) 16:48:44.27 ID:qlrHRWpu0
無駄に解像度上げてどんどん重くしてるよなぱじゃま
ADV部分はそうでもないけど戦闘始まるとロード長いわ
全画面エフェクトでカクカクになるわ化石PCじゃ辛いわ
203名無したちの午後:2011/08/12(金) 17:07:13.36 ID:zqLChWcL0
Pen4+512M(RIMM)なんて化石使ってるのは他にいないと思う
204名無したちの午後:2011/08/12(金) 17:19:38.97 ID:4AugsuRf0
RIMMプゲラ
205名無したちの午後:2011/08/12(金) 18:05:55.44 ID:qlrHRWpu0
Pen4 1.6G 768M ラデ9600 128M

おぉ!ランクエ動いたぞ(笑)
206名無したちの午後:2011/08/12(金) 18:12:50.17 ID:SrOeRWeY0
Athlon64+DDR2 3GB+RADEON HD4550 VRAM1GB でも化石の時代に
お前らの根気に敬意を表する

つうか買うゲーム二本位諦めろよ
そんで一万円弱つくったらそれだけで超余裕で上記以上の環境は組めるぞ
まあマザーが流通在庫の狐コンは確定だろうが
207名無したちの午後:2011/08/12(金) 18:15:18.25 ID:WwYEAR/O0
P4なんて電気代だけで新品のパソコンが買えそう
208名無したちの午後:2011/08/12(金) 18:17:29.81 ID:hbsu1veL0
物を大切に使っていく精神
209名無したちの午後:2011/08/12(金) 19:02:33.35 ID:zqLChWcL0
唯一買い替えを検討したバルドスカイが動いてしまったからな
後5年くらいは動かないソフトは出ないだろうしエロゲ専用機だったら十分
スキップが時々止まらなくて泣きそうになるくらいしか障害はない
210名無したちの午後:2011/08/12(金) 20:17:16.53 ID:tOhpN7FU0
古いゲームとかだと動作が速すぎて困ることあるよな
211名無したちの午後:2011/08/12(金) 20:35:43.48 ID:31sB+Rsf0
インストールや起動すら出来ないのもあって泣ける
212名無したちの午後:2011/08/12(金) 20:37:08.38 ID:BJtLNN+80
キャラが本当に「俺のターン」とか言いながらカードバトルしてるエロゲきぼんぬ
世界を滅ぼすラスボスとも真面目にカードバトル
213名無したちの午後:2011/08/12(金) 20:55:25.58 ID:joPsl+Nd0
>>212
有る意味カメリアノートはそんな感じかね。
214 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/08/12(金) 20:56:52.62 ID:XQCa8ryl0
いい加減ラスボスさんも世界を滅ぼさなくていいゲームがあってもいい
215名無したちの午後:2011/08/12(金) 21:30:51.64 ID:B72rvDsW0
カードゲームなら今フリーになったZap the Magic!はやってみる価値があると思う
216名無したちの午後:2011/08/12(金) 21:48:26.06 ID:nSb5nI1T0
>>214
フルアニさんが様子を伺っているようです。
217名無したちの午後:2011/08/12(金) 23:29:51.34 ID:joPsl+Nd0
自分の都合の良い世界に組み替えようとしたり
種族を統一して支配下にしようとしてるラスボスは多くいるが
世界そのものの滅亡を目的としたボスってのはさほど多いわけじゃ無い気がする
218名無したちの午後:2011/08/12(金) 23:34:06.17 ID:6igH7AHR0
CSだと最初戦ってたやつとは違う何かよくわからん凄い存在が
世界を消そうとしてる的な壮大な話になることが多いな
219名無したちの午後:2011/08/12(金) 23:37:39.61 ID:Y7NZ+wOQ0
近所の雷親父がラスボスのゲームを一度やってみたい
220名無したちの午後:2011/08/13(土) 00:26:58.25 ID:p1c+a41O0
5万も出せばランクエなんてヌルヌル動くPCが買える時代に
ロースペックで動いたーとか言ってる連中なんて切ってもいいだろ
そんな貧乏人なんてどうせゲーム買えんだろw
221名無したちの午後:2011/08/13(土) 00:46:40.69 ID:j2q08Frs0
ランクエ、今時1024×768か
ワイドモニタでPCやってる人が殆どのご時勢に、
4:3はどうかと思うんだがな
222名無したちの午後:2011/08/13(土) 00:47:33.15 ID:dGIznI950
4:3のが作るのも楽なんだろ
223名無したちの午後:2011/08/13(土) 00:48:53.20 ID:JQWF42G90
エロゲーマーのPC更新は遅い人多そうだからな・・
224名無したちの午後:2011/08/13(土) 01:17:48.46 ID:JVyz9+X00
ワイドにする意味を感じたらやるだろ
今どれだけのエロゲが果たしてワイドであることを使いこなしてるか知らんが
225名無したちの午後:2011/08/13(土) 01:19:21.38 ID:nurqxiQN0
>>221
別にどっちでもいいんじゃねーの?
俺4:3だけど気にならんわ
ワイドでも表示できるんだし
226名無したちの午後:2011/08/13(土) 01:28:59.55 ID:xrtYBUsU0
ぱすチャ3からワイドなわけだが
絵師は苦労してるみたいだったな
227名無したちの午後:2011/08/13(土) 01:43:41.48 ID:3gWRZle30
アンチワイドのスレで、何処かのメーカーのCGが斜めの構図ばかりだって笑われてたな
無理に隙間を埋めようとするからそうなるんだろうけど
228名無したちの午後:2011/08/13(土) 01:45:19.28 ID:oezCG0+40
闘神2の頃は実質的にワイドじゃなかったっけ?
229名無したちの午後:2011/08/13(土) 01:55:37.97 ID:JVyz9+X00
昔のはワイドっていうか比率が安定しなかった
230名無したちの午後:2011/08/13(土) 02:18:15.75 ID:jPFUL57k0
98時代はワイドだな、絵の部分はw
231名無したちの午後:2011/08/13(土) 06:53:16.40 ID:ra7q7F/F0
4:3を基準とするならDOS時代は8:5でワイドだ
232名無したちの午後:2011/08/13(土) 11:29:58.07 ID:+6yJkqxq0
ワイドになれば男もデカデカと画面に入れるようになってバイのお前らも満足だろ
233名無したちの午後:2011/08/13(土) 13:55:42.41 ID:Cv88fbVe0
エスクードの新作11月25日に発売予定だとよ
似たようなジャンルのものが他にも出るが大丈夫なのかね
234名無したちの午後:2011/08/13(土) 14:06:35.28 ID:dGIznI950
11月25日だとコロナとテンタクルが一緒なのか
235名無したちの午後:2011/08/13(土) 14:14:44.08 ID:1UyA8LSkO
大体同ランクのエスクードとエターナル、直接対決か
236名無したちの午後:2011/08/13(土) 16:07:55.57 ID:8E6XijipP
ランクエの不安材料は3Dってとこだな
237名無したちの午後:2011/08/13(土) 16:41:56.06 ID:wINVugV20
待機コマンドがないところだろ
238名無したちの午後:2011/08/13(土) 16:53:49.12 ID:xZioHI+30
そういう選択ってTADA以外できないよな
「待機コマンドない方が面白いからなくしました、不満出ることも予想してます」らしい
実際に待機あったらシステム的にどのキャラも、MP節約のために武器攻撃と防御しまくる魔法使い状態になりそうだしなあ

俺が製作者だったら、例え待機ない方が面白かったとしても叩かれるの怖いから無難に待機コマンド入れてしまいそうだ
239名無したちの午後:2011/08/13(土) 17:34:44.21 ID:bv+43rpk0
TADAはオワコン
240名無したちの午後:2011/08/13(土) 17:40:37.55 ID:p+jW2gZ10
坂口ゲーはエロゲ以下
241名無したちの午後:2011/08/13(土) 17:42:06.61 ID:QvnbHCvG0
TADAも今やTADAの人
ナンチテ(^^ゞ
242 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/08/13(土) 17:45:47.98 ID:JGajVrSv0
TADAも終わりならアリスいらねー
243名無したちの午後:2011/08/13(土) 19:36:54.69 ID:IPu9WlPx0
それでもTADAの名前があると期待しちゃうんだよね実際良い作品かなりのこしてるし。
でもそれに取って代わる人材が出てきてないというか、ファンがTADAだけに期待かけ過ぎちゃってるのがねぇ。

っちにしろランクエはまず安牌と思ってるけどね。
244名無したちの午後:2011/08/13(土) 20:02:59.24 ID:oezCG0+40
大帝国で「TADAがやっていれば」「TADAなら」みたいな幻想が痛々しかったな
TADAが介入した結果があれだってのに
245名無したちの午後:2011/08/13(土) 20:29:00.43 ID:kxXMqUXa0
つーかこのスレの対象外のなら非TADA作品も評判良いし売れてるぞアリス
TADA引退したらそっちメインになるんだろうなあ
246名無したちの午後:2011/08/13(土) 20:40:35.87 ID:s+GWA+We0
TADAさんも蛭田さんみたいにこっそり一線からは退く、
というわけにもいかないんだろうなあ
Elfのあの惨状を見ると
247名無したちの午後:2011/08/13(土) 21:15:27.25 ID:J1aOrZ4j0
抜きゲも買うがアリスのは対象にならないなー趣味の違いだけど
読みゲならなおさら対象外だし
248名無したちの午後:2011/08/13(土) 23:19:06.73 ID:sIMkRJgPO
アリスのはなんか肌に合わないからやらないなぁ
つまらなそうって訳じゃないんだが
249名無したちの午後:2011/08/13(土) 23:32:51.14 ID:AMVfJakK0
アリスは必死に後発の開発者のセンス向上に取り組んでるけど
それでも危ういといえば危ういかもしれないな
エルフの場合は依存しきっていた上で後発が育つ前に
ピンでもやってけるレベルの開発者がぞろぞろ辞めたから
取り返しの付かない凋落ぶりを経験したな
250名無したちの午後:2011/08/14(日) 00:28:43.64 ID:mUHv6iMP0
ぶっちゃけ大悪司とかランスのノリが出せないなら、別にアリスソフトで出す必要ないじゃんっていう
大帝国みたいなラノベノリで出したいなら他のメーカーでいいでしょっていう
251名無したちの午後:2011/08/14(日) 00:35:31.88 ID:LrKQyBSU0
でも規制問題もあるから
今の時代に悪司のノリはむずかしそーだな
252名無したちの午後:2011/08/14(日) 00:36:37.82 ID:/vkRa/fV0
TADAの名前が一人歩きして神格化されすぎてると思う。
カリスマ性があるスタッフが居てぐいぐい引っ張って行ければ大成しやすいし購入理由にもなるだろうけど
退社したり後続が続かなかったり失敗作が続くと一気に評価が落ちちゃうねぇ。
それこそソフトハウスキャラの皇さんみたいに。

そういう視点で見るとエウとか九尾はそういうスタッフが居ないってのが強みでも弱みでもあるね。
社長からしてあの通りだし・・・
253名無したちの午後:2011/08/14(日) 00:39:25.28 ID:/vkRa/fV0
>>251
ソフ倫基準だと陵辱は全体のボリュームの2割までだっけ。
このジャンルではボリュームの仕切がどっから何処まで陵辱とみなすか判断難しそうだけど
やたらすっちゃかめっちゃかに陵辱はいれれないんだろうねぇ。
254名無したちの午後:2011/08/14(日) 00:41:55.46 ID:P0ro2SUa0
いってんちろくは大シリーズじゃなくて完全新作作れよ
255名無したちの午後:2011/08/14(日) 01:03:40.17 ID:a56hUz770
>>252
エウはともかく九尾はディレクターのけ〜まる(とシステムスクリプターの人)にかなり依存してると思うぞ
文や絵はローテ組んだり外注使ったりしてるからまだ取替が効くけどゲームデザインしてるのは昔からけ〜まるだけだし
256名無したちの午後:2011/08/14(日) 01:07:44.72 ID:Vo8/y6GlO
あの人いつか倒れるんじゃないかと不安なんだがw
土日は勿論盆正月何時でも開発室にいるぞ
257名無したちの午後:2011/08/14(日) 01:35:02.08 ID:s3yXWaDg0
中の人なんて居ない
258名無したちの午後:2011/08/14(日) 01:36:36.39 ID:iREj7I8/0
実は触手
259名無したちの午後:2011/08/14(日) 07:29:47.89 ID:8Rjf/y5a0
職種が触手だったなんて
すっごくショックっしゅ
260名無したちの午後:2011/08/14(日) 09:10:47.39 ID:waFt0EaO0
自宅なんて飾りです
一般人にはそれが分からんのです
261名無したちの午後:2011/08/14(日) 09:56:05.90 ID:xmXrLM4k0
24時間戦えますか。
262名無したちの午後:2011/08/14(日) 10:09:59.28 ID:s3yXWaDg0
家族団らん法マンセー
263名無したちの午後:2011/08/14(日) 15:43:58.78 ID:jJWpl1D20
冒険者の町を作ろうやった人おる?街守ろうとしてるんだけどクソ強くてロード繰り返しなんだけど
264名無したちの午後:2011/08/14(日) 15:48:50.64 ID:CoiBZyyp0
だれだよ
265名無したちの午後:2011/08/14(日) 15:56:57.43 ID:jJWpl1D20
冒険者の町を作ろう のスレないな立てるで?
266名無したちの午後:2011/08/14(日) 16:10:41.01 ID:GlN3IDYo0
宣伝とか要らないから
つか氏ね
267名無したちの午後:2011/08/14(日) 16:12:41.58 ID:vpIGlRhq0
同人ゲームなんだから同人スレにあんだろそっち行けよ
268名無したちの午後:2011/08/14(日) 16:14:21.11 ID:xgBJEDrg0
同人かよ
269名無したちの午後:2011/08/14(日) 16:17:31.47 ID:Xy5RVodn0
抽出 ID:jJWpl1D20 (2回)

263 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 15:43:58.78 ID:jJWpl1D20 [1/2]
冒険者の町を作ろうやった人おる?街守ろうとしてるんだけどクソ強くてロード繰り返しなんだけど

265 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/08/14(日) 15:56:57.43 ID:jJWpl1D20 [2/2]
冒険者の町を作ろう のスレないな立てるで?
270名無したちの午後:2011/08/14(日) 16:26:54.70 ID:br383r7M0
さすがに265とか見ると嫌がらせじゃないかと思うw
271名無したちの午後:2011/08/14(日) 16:29:17.42 ID:m2rpmFaQ0
4時間で簡単にクリアできるゲームはスレたてるまでもない
272名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:01:54.66 ID:SaB86Slk0
コンシュマでも言えることだが、ゲームのバランスやテンポ・操作感は本当に仕切る人のセンスによるからな。
これからを担う人材にそういう天才肌っていうか感性のある人が少なくなってる気がするわ、ゲーム業界全体で。
273名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:09:07.00 ID:0iXJziGI0
センスより、経験とか、周りの意見を吟味して吸収できるか のほうが大事じゃない?
274名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:10:11.99 ID:mUHv6iMP0
バランスってどういうことを指しているのかよくわからんのだが
敵が異常に固い、敵の火力が明らかに高すぎるとかそういうことか?
275名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:11:42.43 ID:jQ642Vzd0
ユーザーの意見を取り込みすぎて失敗、ってレスはちらほら見かけるな
吟味して吸収ってのが重要なのかもしれんね
276名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:31:17.96 ID:vyMejX7m0
>>274
総合的な意味なんじゃないかな?

異常に硬い=1戦闘が無駄に長期化
火力が高すぎる=死亡蘇生のゾンビゲー
演出がくどい=魔法唱えただけで数十秒
演出がショボイ=ショボイSEに文字だけ

武器の強さが1、5、10、50、300とバランスがおかしい

強い仲間と弱いの仲間の差が酷い。そのため自由に選べるシステムなのに、事実上固定化
属性が16種以上あって、何がなんだか分からない
属性なんて存在せず、どの魔法(スキル)を使ってもダメージが一定
277名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:31:20.84 ID:dxUjhc1y0
作品数も市場規模も年々増えてんのに
人材が減ってるとか痛すぎる発言やめてくれ

どうせ年食ったせいでプレイ自体億劫になってるだけだろ?
278名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:32:56.19 ID:TeQXPLEF0
>>277
文盲乙
279名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:47:07.67 ID:dxUjhc1y0
え、なんか間違ったこと言ってる?
280名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:50:05.36 ID:oLKB2aue0
確かに単なる人材の数なら減ってないだろうけどな…
281名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:55:33.73 ID:iREj7I8/0
単に目立たなくなっただけだと思うがね
昔の天才肌達が落ちぶれてたりするから余計にそう感じるんじゃないかと
282名無したちの午後:2011/08/14(日) 17:58:38.32 ID:/vkRa/fV0
今回のスレから>>1に同人ソフトの案内入れたのに全く無視されてワロタ・・・
283名無したちの午後:2011/08/14(日) 18:24:24.41 ID:vyMejX7m0
天才とかでなく開発工数や人員の削減によるんじゃない?
バランス調整なんて完成後(終盤)の調整みたいなものだし

時間をかければかけるほどクオリティが高くなる確率が上がる
と同時に時間を書ければかけるほど、売上/制作費的な意味では損をする
284名無したちの午後:2011/08/14(日) 18:36:18.25 ID:xgBJEDrg0
大帝国みたいなのがあるから時間かければいいってもんじゃなくね
285名無したちの午後:2011/08/14(日) 18:37:28.92 ID:Xy5RVodn0
大帝国のことはもう忘れてやろう
286名無したちの午後:2011/08/14(日) 18:41:01.69 ID:/vkRa/fV0
作品数と市場規模はエロゲ全体で見るともろに右肩下がりだな
287名無したちの午後:2011/08/14(日) 18:48:11.97 ID:vyMejX7m0
練りすぎて糞になったという改変版の大帝国を一度やってみてーんだよな
面倒でゲームになってないという大帝国をさw
288名無したちの午後:2011/08/14(日) 19:37:29.09 ID:s3yXWaDg0
あのノリで戦闘だけRTSだったりして…
289名無したちの午後:2011/08/15(月) 03:02:57.52 ID:OYQ2PsdK0
RPGがやりてええ
エウ新作とフェルシス2早く来てくれーー
290名無したちの午後:2011/08/15(月) 03:04:42.67 ID:5ZieAXW90
ランクエで我慢しろ
エウとフェルシス2なんて半年以上先だぞw
291名無したちの午後:2011/08/15(月) 03:52:37.30 ID:OYQ2PsdK0
>>290
ランクエはランスの正確次第だな
292名無したちの午後:2011/08/15(月) 10:32:15.42 ID:7NzAq51r0
エウ新作って空帝の続編とかだったらどうするんだよ
293名無したちの午後:2011/08/15(月) 10:38:33.34 ID:E6NfNEoT0
エウは最近単純RPGしか出してこないし姫将軍の続き出せよと思う
294名無したちの午後:2011/08/15(月) 11:04:18.36 ID:/99txu9m0
エウは進化するかキャラ化するか。次回作で決まる
295 忍法帖【Lv=33,xxxPT】 :2011/08/15(月) 11:12:31.90 ID:5OmANB3Q0
エウは70点の作品を作り続けるメーカーだろ
他メーカーが地雷を出せばエウの評価は上がるし
他メーカーが神ゲーを出せばエウの評価は下がる
296名無したちの午後:2011/08/15(月) 11:37:11.53 ID:nGLrZfZGO
戦女神リメイクって決定したんだっけ
297名無したちの午後:2011/08/15(月) 13:02:32.52 ID:QU+yV3xh0
>>295
上手いこと言うな
相対評価されるからな
298名無したちの午後:2011/08/15(月) 14:39:09.25 ID:yuA3lJfJ0
確かにそうかもしれない
エウが高評価されるようになったのは戦女神ZEROからだと思うけど、
戦女神ZERO以降、RPG・SLGでエウを超える作品は一本も出ていないんだよな
299名無したちの午後:2011/08/15(月) 14:41:51.84 ID:EXFV2tUD0
いや、高評価を「されるようになった」だけなら幻燐Uからだろう
まあ当事は「安定の」とは言われなかった気がするが
300名無したちの午後:2011/08/15(月) 14:45:06.17 ID:PI99dQJ20
>>298
エウをやり始めたきっかけは姫狩りだったな
その後戦女神ZEROとVERITAやったがどちらもゲーム的には姫狩り以下だった
そして姫狩りより幻燐Uのが面白くて驚いた
で、いい感じに進化した神採りに80〜85点って所か
301名無したちの午後:2011/08/15(月) 14:48:53.19 ID:HQlSo4x70
神採りより姫狩りのが面白かったわ
302名無したちの午後:2011/08/15(月) 15:06:35.37 ID:/oPrsRlM0
姫狩り→神採りは大きな変化がないから姫狩りやりこんでるとマンネリに感じちゃうんだよな
303名無したちの午後:2011/08/15(月) 15:10:00.51 ID:7NzAq51r0
キャラが姫狩りのがいいわ
神採りは開き直ってモンスターゲーにすればいいのに
下手にヒロイン優遇しちゃうから
304名無したちの午後:2011/08/15(月) 15:13:57.73 ID:mqEqTVNm0
幻燐シリーズはいまいちだったわ
SRPGツクールのゲームやってるみたいだった
戦女神2も当時は出色の出来と思ってたが
やはり今思うと、戦闘シーンの演出が良かっただけで、キャラクターも絵も話も何もかも厳しい
305名無したちの午後:2011/08/15(月) 15:49:17.97 ID:QU+yV3xh0
>>302
俺も姫狩りのほうが楽しんだし長い時間プレイしてたな
ZERO→VERITAもそうだったけど、どうしても仕方ない部分なのかもなあ
306名無したちの午後:2011/08/15(月) 15:53:16.56 ID:oiD8Vt/h0
エウはあの伝統ののっぺら絵の戦闘シーンさえ
何とかしてくれればなぁ
ちょっと見たらすぐ演出OFFにしてるわ
307名無したちの午後:2011/08/15(月) 15:59:39.92 ID:WbapbXUl0
SLG系はしょぼい戦闘ばかりだな
全く見ないわ
戦乙女2はリアルタイムだとかなりちびキャラのアクションが凝ってはいたけど

でも戦闘シーンに迫力があって、見応えあるエロゲーってなると
やっぱり他にもあんまり無いんだよなあ
308名無したちの午後:2011/08/15(月) 16:15:12.97 ID:EHJ/6bN9O
スパロボだって一回見たら都バスし
309名無したちの午後:2011/08/15(月) 16:17:47.62 ID:ulU6uHlX0
ランクエよりぱすチャ3の方がやりたい
ランスは自分的にもう終わってる
310名無したちの午後:2011/08/15(月) 16:21:48.15 ID:rHNAz3xa0
戦闘シーンは封印や烈火くらいのドットキャラが動くくらいでいいのかもしれんね
311名無したちの午後:2011/08/15(月) 16:23:16.48 ID:oiD8Vt/h0
ぱすちゃは現時点ではこのスレ的に期待できる部分はないだろ
システムがわかってきたら、まだわからんが
312名無したちの午後:2011/08/15(月) 16:30:27.71 ID:fNKBmQdf0
ぱすちゃはキャラゲーであってRPGとしてはゴミだろ
313名無したちの午後:2011/08/15(月) 16:42:46.16 ID:IqelBsv70
もっともこのジャンルのエロゲなんて
突き詰めていけば全部キャラゲーなわけだが
314名無したちの午後:2011/08/15(月) 16:50:12.55 ID:fNKBmQdf0
まーねぇ・・・でもぱすちゃに関してはRPG部分が苦痛なレベルだったからさ
315名無したちの午後:2011/08/15(月) 16:51:54.55 ID:nGLrZfZGO
ぱすチャは世界観好きだし楽しみではある
ゲーム性微妙という意見には賛同せざるを得んが


どっかが幻想水滸伝Uみたいなエロゲを出してくれないかな
316名無したちの午後:2011/08/15(月) 17:08:32.07 ID:EHJ/6bN9O
ヒロイン108人作れとな
英雄戦姫がそれに近いことやってるが
317名無したちの午後:2011/08/15(月) 17:14:07.38 ID:EzJkuoCb0
イベントがテキストだけになるがよろしいか?
318名無したちの午後:2011/08/15(月) 17:14:58.85 ID:WbapbXUl0
天コウ36が固有グラで残り72がモブならできなくもなさそう
319名無したちの午後:2011/08/15(月) 17:15:42.00 ID:rHNAz3xa0
>>316
川<_,` )「…!!」
320名無したちの午後:2011/08/15(月) 17:28:30.54 ID:DtTzus1W0
>>315
アイレムの「どきどきすいこでん〜ふりむいてわたしがいるよ…〜」のことをまだ覚えている人はいるだろうか?

http://www.irem.co.jp/contents/gallery/aprilfool_01/index.html
321名無したちの午後:2011/08/15(月) 17:59:27.56 ID:N2VFCzMK0
アイレムはPCeの頃までしか知らんが、まだゲーム作っていたのか
322名無したちの午後:2011/08/15(月) 18:12:25.95 ID:WbapbXUl0
絶体絶命都市出せなくて潰れたと思ってたがまだ生きてたのか
消える前になんとかバンピ2をだな…
323名無したちの午後:2011/08/15(月) 18:21:41.57 ID:ld587sbz0
アイレムのロードランナーは名作
324名無したちの午後:2011/08/15(月) 18:52:47.42 ID:6hdtek/K0
アイレムはもう潰れてパチスロメーカーになったよ
325名無したちの午後:2011/08/15(月) 19:15:56.47 ID:D0k/f3C40
>>316
世界に男は自分だけ、全世界の女性を妊娠させて人類を救え!
はヒロイン10億人だぞ!
326名無したちの午後:2011/08/15(月) 19:25:20.37 ID:gYShaQnd0
御大ジェネレータでも作成してランダムに服と髪型を選んでMob作れば
ヒロインは無限に増やせるんじゃないか
327名無したちの午後:2011/08/15(月) 19:55:09.11 ID:mDigagAC0
>>315
ぱすチャ3をSRPGなんかじゃなく戦国ランスのシステムをベースにした
地域制圧SLGにすればいいのにな。地域制圧とランスとのコラボでも
あれだけヒットするんだからぱすチャとのコラボなら記録的なヒットになるだろ。
328名無したちの午後:2011/08/15(月) 20:12:52.42 ID:dA2FVxDu0
キャラは巣作りとグリンスバールを基幹にすりゃいいのに
329名無したちの午後:2011/08/15(月) 20:28:54.68 ID:Q4Jxzw2J0
>>320
どきどきすいこでんは商品化されてるぞ

ttp://www.irem.co.jp/official/dokisui/
330名無したちの午後:2011/08/16(火) 08:07:33.77 ID:GeMVcHMT0
なぜどきどきどすこいでんせつに見えてしまったのか
331名無したちの午後:2011/08/16(火) 08:10:04.45 ID:TzrCqSWt0
てぃんくすクルセイダーズってどう?
プリっちは面白かったけど
332名無したちの午後:2011/08/16(火) 08:10:23.94 ID:TzrCqSWt0
miss
てぃんくる
333名無したちの午後:2011/08/16(火) 08:16:28.53 ID:WpSE26CD0
>>332
SFC時代のFFがここ最近のFFになったような進化

グラフィックや演出のクオリティは大幅にアップ
しかし日常会話は苦痛で、ストーリーもなんかダラダラと進むだけ。何にも覚えてねーわw
テンポもアクティブバトルで良くなっているはずだが、ぷりっちみたいに先行入力型のが良かったと思える

面白い物を作ろうとしているのはわかるけど
プリっちの良さが全てなくなってしまった感じ

プリッちをやらないでいきなりやった方がハマれる作品かも
334名無したちの午後:2011/08/16(火) 08:25:59.89 ID:IBm+DEzS0
>>320
俺もってるよw
やっててあまり楽しくはないがニヨニヨできるぞ
QBと同じ程度には
335名無したちの午後:2011/08/16(火) 08:29:52.42 ID:yLNyqABO0
戦闘と絵以外は質が落ちた感じ
336名無したちの午後:2011/08/16(火) 08:40:22.63 ID:yLNyqABO0
システムについて書いてなかった
あかときの簡易版みたいな戦闘だな
MPとかないし難易度上げると運ゲー要素がかなり強い

最高難易度での難しいバトルは順番が来る前に全滅したりすることもあるレベル
このスレ的にはあまりオススメはしない
337名無したちの午後:2011/08/16(火) 10:10:30.66 ID:FwwsUxq40
ぷりっちは考えながらできるけど
くるくるは運要素がでかすぎる
結果、見た目は同じように見えても別ゲー
338名無したちの午後:2011/08/16(火) 11:32:24.51 ID:8vz2TDEj0
あかときやっててぃんくすクルセイダーズやりたくなって入れ直したな
確かにハードではスタートに失敗するとそのまま終わる
しかもリプレイが遅い
あそこのカットイン演出は最高に好きなんだよな
339名無したちの午後:2011/08/16(火) 14:13:26.50 ID:Czq35LhI0
会話の雰囲気についていけなくて投げたまま積んだな
このハイテンションがずっと続くのかと開始30分ぐらいで急速に萎えた
340名無したちの午後:2011/08/16(火) 15:00:56.03 ID:Yh9TfGIz0
>>331
戦闘パートに限定すれば俺は面白く感じた
BGMもプリッち並に良かったような気がする
ハード後半は運ゲー要素が強いけど、詰んでるかどうかの判断が楽しかったから俺は許せたかな
ただ当時のハイスペックPCでやっとこ快適に動作するゲームだったからストレスを感じた人も多いと思う
シナリオとかゲームの雰囲気は…投げたくなった人の気持ちもわかるなw
341名無したちの午後:2011/08/16(火) 17:52:32.72 ID:nqDtwtVH0
ぱすちゃ系は絵も良いし萌えとかキャラゲーとしてはかなりレベル高いんだけどな
戦闘システムは無難だけど、あの糞長くて糞たるいRPGパートはねーわ
SRPGになってどうなるやらだなあ
342名無したちの午後:2011/08/16(火) 17:54:11.97 ID:J7qB6s6x0
走ったら罠回避出来ない仕様が鬱陶しかったな
343名無したちの午後:2011/08/16(火) 17:56:54.88 ID:NlmNO0eZ0
リアルタイムまんどくせ
344名無したちの午後:2011/08/16(火) 18:55:56.69 ID:Xt/tZITD0
やり応えのために何かを縛ったりギミックを作ってプレイヤーに負荷をかけるのは必須だけど、その上で、快適性を損なったらだめなんだよな
世界樹とかでもよくギミック作るけど、面倒なギミックやマップを2回目以降回避できるように、必ず一度越したら壁抜けとかで短縮できるようにしてる
345名無したちの午後:2011/08/16(火) 22:09:14.18 ID:/962nU1G0
ぷりっちはパターン固定だから考えるも何も無いだろ
346名無したちの午後:2011/08/17(水) 12:12:24.55 ID:CPDf//NU0
十字路に80%くらいで罠がしかけてあるから(敵が隠れてる、だったかもしれん)
いちいち止まって調べなきゃいけないのが糞面倒だった記憶があるのは
夜が来るの方だっけ過?
347名無したちの午後:2011/08/17(水) 19:48:40.76 ID:XT1u5hwt0
てぃんくるはCSでの評価高いからな
あの日に突っ込んだのはアホだと思ったけど
348名無したちの午後:2011/08/17(水) 22:27:55.16 ID:doQpwJwG0
そういう、いちいち調べなきゃわからないような書き方はどうかと思う
自称事情通みたいでかっこ悪いですぜ
349名無したちの午後:2011/08/17(水) 22:48:33.30 ID:NedFfwTV0
いや、特にそうとは思わない
350名無したちの午後:2011/08/17(水) 22:56:40.92 ID:3viUtKEV0
一応専門板だしわかる奴がわかればいいだろ
351名無したちの午後:2011/08/18(木) 08:18:49.65 ID:bonnGR3z0
ttp://blog.ninetail.tk/archives/988#more-988

システム更新も近いかな
しかしキャラスレで巣ドラのパクリだパクリだ言われてるけど、そんなに近いん?
やったことないからようわからん
352名無したちの午後:2011/08/18(木) 08:23:04.54 ID:nJvpbwYI0
巣ドラ自体パクリといえばパクリだから問題ない
353名無したちの午後:2011/08/18(木) 08:23:22.90 ID:vVXat39f0
けっこう面白そうだな
354名無したちの午後:2011/08/18(木) 08:24:17.88 ID:9VSiukha0
巣ドラ自体がAZITOのパクリみたいなもんだろ
355名無したちの午後:2011/08/18(木) 08:32:48.68 ID:n9c1ELoo0
とりあえず、巣ドラ2を今更だしても・・・という状況になったな

巣ドラって何年前だっけ?
356名無したちの午後:2011/08/18(木) 08:39:32.77 ID:MDWz/MxK0
巣ドラ2つくってもゴミにしかならんだろうよ
357名無したちの午後:2011/08/18(木) 09:23:27.26 ID:9kUX7JMd0
VBEも劣化ランス言われたし今さらだろ
面白ければ神つまらなければ産廃それだけ

VBEの内政はつまらなかったから
今回は工夫があってほしい所
358名無したちの午後:2011/08/18(木) 09:25:01.51 ID:vVXat39f0
パクリでもなんでも面白けりゃどうでもいいんだけどな
パクリで面白くなかったら叩くけど
359名無したちの午後:2011/08/18(木) 09:31:36.95 ID:gWEr0EZi0
パクリじゃなくても面白くなかったら叩く癖に^^
360名無したちの午後:2011/08/18(木) 09:32:48.52 ID:vVXat39f0
まあな^^
361名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:17:06.98 ID:3AUqYdrQ0
面白ければ文句はないよ。
さかのぼればどのゲームもその前のゲームにインスパイアされてる物だし
そんなに巣ドラ2期待してるならなぜメーカーに要望出し続けなかったんだろう?

システムが複雑になってる分バランスが難しそうだと見てる。
362名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:30:35.58 ID:s9zC2nYT0
巣ドラ2については結構寛容だな。
英雄戦姫はパクリだと叩かれまくったのに。
363名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:33:06.25 ID:UJhVGM+J0
英雄戦姫はアリスの協力得てるような発表のされ方だったからそう叩かれては無かった気がするが
364名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:40:33.16 ID:Rj9UlnCS0
協力つーか
「こんなん作りたいんですけど〜」
「このジャンルが盛り上がるのは歓迎。良いモン作ってね」
なやりとりがあったという話だった希ガス
365名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:40:44.50 ID:s9zC2nYT0
最初はアリスの協力得てるってのが発表されてなかった。
発表されるまでパクりだパクリだと叩かれてたよ。
366名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:46:25.40 ID:8QypbAFoP
巣ドラ2も叩かれてんじゃん
キャラスレ見てみろよ
367名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:47:04.71 ID:gen6S56i0
協力、監修とか見ているとエウ監修のヴァルキリーコンプレックスを思いだす
あれ実際ただ見ていただけで全然口出していなかったのですよね
368名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:53:48.53 ID:n9c1ELoo0
だな

つーか、地域うんたらSLGってモロパクリだから叩かれた
しかし蓋を開けたら、気にせず使ってくださいとアリス公認
パクリうんぬんはあっさり沈静化した
369名無したちの午後:2011/08/18(木) 10:54:50.12 ID:UJhVGM+J0
>>365
ログ見てきた
RPG・SLG・ACT系総合スレッド65.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1295525226/

が、専ら地域征圧型SLGという表記をアリス以外が使ってもいいのだろうか?って話してるだけだな
>>365が言うような叩きは見受けられない
面白そうならいいやってスタンスが多々見受けられる
370名無したちの午後:2011/08/18(木) 11:02:56.76 ID:UJhVGM+J0
あぁ、もしかしてアリススレで叩かれてたって話なのか
それだったらそんなの知るかで終わりだな
371名無したちの午後:2011/08/18(木) 12:20:55.57 ID:gWEr0EZi0
このスレってそんなにパクリに関しては補正働かないよね
初参戦だとフォローは結構入るけど
372名無したちの午後:2011/08/18(木) 12:34:59.79 ID:sAJ6yBRL0
面白きゃ良いのよ
たまに変なの沸くのがいやだけど
373名無したちの午後:2011/08/18(木) 12:40:17.79 ID:sIjOyXkj0
製作者がクリエイターなんて名乗ってる業界でパクリを認めるお前も変な奴だろ
374名無したちの午後:2011/08/18(木) 12:41:07.53 ID:3AUqYdrQ0
パクリで騒いでる奴居るけどリソース丸写しとか、100%盗用じゃなきゃ線引きが難しいんだよ
マップ生成一つとってもPSの「AZITO」、さらには昔のFC「レッキングクルー」までさかのぼるし(ジャンルは違うけど)
戦略型SLGはファイアーエムブレムへ、しかしそれらのSLG物はルーツまでさかのぼるとボードゲームまでさかのぼらなきゃダメだし
そういうの言い始めたらきりがないから「面白かったらそれで良い」っていう結論なのよ

これってずいぶん昔にこの話このスレでやったような・・・
375名無したちの午後:2011/08/18(木) 12:46:54.67 ID:sIjOyXkj0
焼き直し止まりで新境地を開いてなければパクリ扱いで良いんだよ
376名無したちの午後:2011/08/18(木) 12:48:32.74 ID:3AUqYdrQ0
というか、ランクエまで後少しなのに全然話題が・・・
大帝国の時の勢いとは何だったんだろう
377名無したちの午後:2011/08/18(木) 13:07:20.41 ID:n9c1ELoo0
>>376
ランスシリーズって鬼畜王のお陰でおおまかなシナリオは分かっているからな
登場人物や立ち位置、設定も基本になる設定がある
動作保障でどんな戦闘システムかもなんとなくわかっている
だから、あとは実際にやってみないと語る事はあまりない

良くも悪くも大帝国のがwktkは凄がった
ぼくのかんがえた大帝国みたいのが楽しめた
戦国ランスみたいに独、英、露で一番仲良くなったヒロインと個別ルート
孤立で真ルートの日本ルート
戦闘システムは戦国ランスを宇宙戦艦にしたような物
もしくは大番長の人を宇宙戦艦+人物スキルにしたもの(後者に近いと言えば近いが・・・)

しかし蓋を開けたらアレだった。せめてシナリオだけでもヒロインが選べる
ヒロインつーか、選んだ同盟国でif世界史みたいなのを期待していたからシナリオが一番ガッカリした
378名無したちの午後:2011/08/18(木) 13:27:16.93 ID:b67LZSP+0
>>374
騒いでるんじゃなくて触ってる側が過敏になってパクリって言葉を負に捕らえすぎなだけだ
パクリじゃん=似てるじゃん

盗作ならどうにかするのは著作権者の仕事で
無関係の人がパクリじゃねーしとかいちいち突っかかることじゃない
379名無したちの午後:2011/08/18(木) 15:52:50.16 ID:HZdvJDcA0
だな、パクリ云々はユーザーが騒ぐ事じゃない
本当に問題がある事柄に関しては制作会社同士でやりとりするだろうしな

むしろ、ゲーム部分やシステム周りは他社の良い部分をどんどん取り入れて
面白いゲームを作ってもらいたい
380名無したちの午後:2011/08/18(木) 17:41:35.27 ID:xYczAmX20
入力方法とかで、優れたものがデファクトスタンダード化するのは当然だしねぇ
381名無したちの午後:2011/08/18(木) 20:51:33.94 ID:rHYT0Do60
>>372
FEもそれ以前のファミコンウォーズのシステムがベースだし
当然その前には大戦略もあるわけだしな
382名無したちの午後:2011/08/18(木) 20:55:11.83 ID:DWWr1Y/f0
つまり元祖はうにa
383名無したちの午後:2011/08/18(木) 20:59:14.69 ID:EIgXPzOm0
普通のエロゲADVなんて無数のメーカーが全く同じシステムをパクリ続けてるよな
元祖はなんだろう
384名無したちの午後:2011/08/18(木) 21:05:55.39 ID:edY3acRO0
>>376
そりゃランスよりWWUの方が盛り上がるだろ
385名無したちの午後:2011/08/18(木) 21:12:50.43 ID:S+wW51Ed0
>>376
アリスはオワコン
大半はもう期待してないよ
386名無したちの午後:2011/08/18(木) 21:13:30.42 ID:n9c1ELoo0
元祖なんか調べていったら、石器時代までさかのぼりそうw
387名無したちの午後:2011/08/18(木) 21:37:22.66 ID:LrBsY6Bs0
なんでいちいちメーカー名出してくるんだろ キモヲタおっかねえ
388名無したちの午後:2011/08/18(木) 23:17:41.88 ID:HZo5YTsC0
>>376
話題にするまでもなく買うし
あとはやってみなくちゃわかんないから

新情報とかは作品別板だけで済んでるしなw
389名無したちの午後:2011/08/18(木) 23:26:26.70 ID:a3HLdaZh0
ランスは女キャラまで固まってるからワクテカが無いんだよな
水戸黄門的ブランド
390名無したちの午後:2011/08/18(木) 23:46:36.38 ID:H002NNDA0
アビス戦闘システム追加かよ
単純なのがいいんだから複雑にしすぎないでくれればいいのに

例:単純・アセリア、複雑・ユミナ
391名無したちの午後:2011/08/18(木) 23:47:41.64 ID:P+dSaJfVO
ランスはちんこが反応しない
392名無したちの午後:2011/08/19(金) 00:01:48.87 ID:YdQRfA1d0
ランスはもはや観劇するようなもんだからな
特に誰かに感情移入とかなくなった
393名無したちの午後:2011/08/19(金) 00:04:40.03 ID:r3zMLpm50
戦国の蘭は良かったなあ
抜きまくったよ
394名無したちの午後:2011/08/19(金) 00:25:49.84 ID:9UCpqDJf0
>>390
パッとみ、前作の流用だろ

システムが追加されたというより、戦闘が追加された
しかもオートスキップモードで
ぐらいという認識だが

ブログじゃなくて雑誌か何かの情報?
395名無したちの午後:2011/08/19(金) 00:35:54.79 ID:g3FAms4I0
キャラシンボルはVBDからずっとまんまだな
396名無したちの午後:2011/08/19(金) 03:19:50.05 ID:JN4vnOAG0
>>380
親指シフトキーボードぇ
397名無したちの午後:2011/08/19(金) 04:14:41.29 ID:vRtcwnYU0
汎用性も優秀さのうち
398名無したちの午後:2011/08/19(金) 09:19:49.97 ID:NxfmYrd9P
ほう、今度のランスは声入りなんだな
399名無したちの午後:2011/08/19(金) 09:31:09.84 ID:TuZYgQQi0
声あるランスなんかランすじゃない…
もう駄目おしまい
400名無したちの午後:2011/08/19(金) 09:41:10.10 ID:V80zYjlI0
いまどき無音じゃさすがに売れんと思ったんだろう
401名無したちの午後:2011/08/19(金) 09:43:29.53 ID:l1iJCJ9Z0
>>398
は?

>■タイトル  ランス・クエスト
>
>■音声  なし
402名無したちの午後:2011/08/19(金) 09:44:02.02 ID:UZYLNci+0
エロシーンには声ほしいと思ったことはあるけど
ランスで声ありはなぁ
403名無したちの午後:2011/08/19(金) 09:49:50.31 ID:W9h9rdme0
ランスだけ声あり
404名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:02:39.15 ID:x7as8PHk0
自分でアテレコすればいいな
405名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:05:21.71 ID:TuZYgQQi0
2011年にもなって声無しとか化石もいい所だな…
世紀変わる前のゲームかと
あえぎ声があるとないとじゃ抜きの実用度が段違いなのに…
406名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:13:59.03 ID:OWx8gurL0
今のランスに抜きを求めてるのが驚きだよ
407名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:15:33.91 ID:9czwDiQk0
ランスに抜き以外もとめたことない・・・
408名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:17:31.71 ID:3tlXHwjd0
ゲーム自体が似たようなのだらけで飽き飽きだし
フルボイスの朗読会なんか無駄でしかないし
一体何が進化してるのか
409名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:20:29.20 ID:TuZYgQQi0
あえぎ声よければそれだけで抜けるよ
それくらい声は大事
もう文字だけじゃ無理だね
410名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:21:42.70 ID:vRtcwnYU0
声なしよりは声あったほうが良いのは同意するけど
>もう文字だけじゃ無理だね
これはお前個人の問題
411名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:25:15.13 ID:TuZYgQQi0
そんな問題じゃない
いくらなんでも周りの99%が声入れてる中で
入れないなんてどう見ても異常事態
412名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:28:33.45 ID:4R3sLDJI0
音声無しってことはコスト抑えられてるだろうに
高いよな
413名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:31:36.20 ID:l1iJCJ9Z0
>>412
でもその分のコストで
デバッグ期間やバランス調整を長く取れるということじゃね?
それでもバグとか残るけどさw

他社で明らかに足りてねー!ってことがどれだけ多いか
414名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:33:55.98 ID:TuZYgQQi0
まあそんな調整してないんだけどな
415名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:34:32.77 ID:0gISURpw0
一般的なエロゲー・・・音声なしだと売れない
ランス・・・音声ありだと文句が出る可能性あり
開発者としては、内容にあったゲーム作りをしているだけだろ

たとえばエウのゲームは女性のみ音声を入れて男性ボイスはなし
その理由は、男性のセリフでシナリオ改変を追加的に行う余地を残すため
もっともそれでいいシナリオが書けるかは別問題だが・・・・・
416名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:43:31.38 ID:3tlXHwjd0
喘ぎが良いんなら別にフルボイスじゃなくてもいいよね
まともに考えもせずに右倣えだから客がパクリだの言う羽目になるんだろ
417名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:45:38.09 ID:TuZYgQQi0
エロゲキャラのイメージなんてなんぼのもんだよw

というか本当にイメージ大切にしている?んなこたーない
そんなこと言うなら絵師だって変えられないし
旧キャラの髪型や服だって変えてねーよ

キャラのイメージ壊したくないから声入れないなんて、手を抜くための言い訳に決まってるだろ
棒じゃなければ入れたっていいんだよ
418名無したちの午後:2011/08/19(金) 10:47:09.92 ID:TuZYgQQi0
>>416
誰もフルボイスにしろなんて言ってね江だろ
エロシーンと戦闘シーンの掛け声があればそれでいい
419名無したちの午後:2011/08/19(金) 11:12:55.20 ID:E8iT/hAt0
ランスに声はいらんわ。
今更入れたところで従来のファンから苦情出るだろうし
アレはああいう物なんだっての。

昔からこのスレでもランスは声有りか声無しかしつこく何度もやってきただろ
420名無したちの午後:2011/08/19(金) 11:22:29.06 ID:ynBZt5iT0
声入れろってうるさい奴はもうアリスに直接言って来いよ
てめえが抜けるか抜けないかなんてこっちは知った事じゃねーよw
421名無したちの午後:2011/08/19(金) 11:26:57.41 ID:3IVcuNag0
頼むからランスには声入れないでくれ
頼むから頼むから…
422名無したちの午後:2011/08/19(金) 11:29:44.41 ID:ozHWj9U7O
仮にもエロゲで1、2を争う知名度を誇るエロゲなのに
何故ほかの下々のメーカーの紙芝居なんかに歩調合わせなきゃならんのか
甚だ疑問を感じる
423名無したちの午後:2011/08/19(金) 11:53:06.77 ID:pIZQHVOh0
声付こうが抜けねえしなあラン巣とか
424名無したちの午後:2011/08/19(金) 11:55:19.72 ID:azbYV1+V0
戦闘シーンの掛け声は大事だね
ランスの戦闘シーンは味気なくて見ててつまんない
425名無したちの午後:2011/08/19(金) 12:07:57.19 ID:3tlXHwjd0
>>418
いや、猫も杓子もフルボイス状態だから
周りに合わせるとなったらフルボイスになるだろ
426名無したちの午後:2011/08/19(金) 12:09:11.00 ID:k+qqlAJz0
つか、昔からドラマCDとかOVAとかで普通に声あったろうに>ランス
427名無したちの午後:2011/08/19(金) 12:13:43.70 ID:3IVcuNag0
吹き出し付き戦闘で十分だわ
というかボイス付きよりあの吹き出しの方がいいくらい
428名無したちの午後:2011/08/19(金) 12:33:19.24 ID:E8iT/hAt0
>>427
LittlewitchがやってたFFDみたいな感じ?
429名無したちの午後:2011/08/19(金) 12:52:30.97 ID:TuZYgQQi0
>>426
そう言えばあったな
おい、酷いじゃねえか
もう言い訳にすらならねーよ…もういやだ…ランスくらい本気出してくれよ…
430名無したちの午後:2011/08/19(金) 13:04:08.63 ID:ESB7CErS0
>>412
声はコストより製作期間と修正の問題が大きいらしい
同時進行で声撮りするならいいけど、シナリオ修正とかしたら再度撮り直し(契約形態は謎だが追加料金になる事も?)

合ったほうがいいけど、声をつけるデメリットのが大きいからな
エロシーンだとOFFが多い

戦闘のかけ声等であると良いってのは同意なんだけどさ
431名無したちの午後:2011/08/19(金) 13:11:24.92 ID:T2aMFse90
ランスに声はいらねーって何年前からの議論してんだよお前ら
432名無したちの午後:2011/08/19(金) 13:13:53.67 ID:TuZYgQQi0
だが既に実際付いてる過去があるからな
今更拘るのもおかしい
433名無したちの午後:2011/08/19(金) 13:26:42.22 ID:Ohx0xoEM0
儲は声なし派のが大きいんだし
儲に逆らってもいいことないってのは鍵と八月の失態でもわかっただろ
それを弁えてるだけってこった
434名無したちの午後:2011/08/19(金) 14:02:35.74 ID:vuNS/sGW0
>>432の人とかランス6の時と全く同じ内容のレスだな
435名無したちの午後:2011/08/19(金) 14:16:27.14 ID:6L2FMpWI0
証拠は?

ブラフだな

リンク貼ってみせろよ
436名無したちの午後:2011/08/19(金) 14:23:01.82 ID:bR3BfIAb0
付こうが付くまいが抜けない俺には関係ないw
437名無したちの午後:2011/08/19(金) 14:31:10.09 ID:VrBrjrDK0
エロゲだけにHな攻撃があって被弾時に際どい絵柄で喘ぐのがいいんですよ
438名無したちの午後:2011/08/19(金) 15:31:10.79 ID:ic67CP4n0
ランス声なしかよ
やる価値なしだな
439名無したちの午後:2011/08/19(金) 15:43:01.90 ID:t4fRqLo40
なんか6とか戦国が出る前と既視感がありすぎて笑える
440名無したちの午後:2011/08/19(金) 16:00:41.20 ID:EL4r6PQI0
>>399
>>405
ID:TuZYgQQi0 は単に煽りたいだけなんだろ
441名無したちの午後:2011/08/19(金) 16:04:13.32 ID:KExBzUaZ0
新規なんてほとんど買わないから大丈夫だな
442名無したちの午後:2011/08/19(金) 18:08:58.26 ID:ESB7CErS0
九尾新作のシステムページが出来たな

8末 ランクエ
9末 VBA
10末 ルナティア
11末 コロナ 

は前作やって、OKだった奴は大丈夫だろ
ランスの場合は戦国基準でなく6で


結構綺麗に分散しているな。ルナティアは期待してないけどw
443名無したちの午後:2011/08/19(金) 18:19:13.15 ID:ic67CP4n0
VBAのシステム見た感じ面白そうだなw
444名無したちの午後:2011/08/19(金) 18:29:19.80 ID:2I3M6VvlO
全ての要素がちゃんと機能するかどうかだな
いつもより長めの開発期間らしいから(それでも3〜4ヶ月だが
上手く調整出来てるといいが
445名無したちの午後:2011/08/19(金) 18:33:47.61 ID:4R3sLDJI0
戦闘でHP0になるとキャラロストすんのかなぁ
巣ドラみたいに必殺あるとたるいんだよな
446名無したちの午後:2011/08/19(金) 19:49:50.33 ID:E8iT/hAt0
英雄戦姫もそうだけど
用意したリソース使い切れば相当良い物が出来ると思う

が、それをエロゲ会社に期待するのも酷かもな。
447名無したちの午後:2011/08/19(金) 20:23:57.24 ID:nDSuwmd90
「用意したリソース」って何のこと?よくわからんのだが
448名無したちの午後:2011/08/19(金) 20:35:08.84 ID:xFeCqHj00
巣ドラはやたらと高評価受けてるけど
2周目3周目あたりからただハラミボディ軍団を引き継ぐだけの作業って印象になったなぁ
449名無したちの午後:2011/08/19(金) 20:41:21.21 ID:ynBZt5iT0
>>448
そりゃ遊び方次第だわな。それが一番楽な方法なのは確かだが
必殺無効が実質必須なのは巣ドラの悪いところ
450名無したちの午後:2011/08/19(金) 20:46:14.48 ID:wUk56Sh3O
VBAはちゃんと抜けるのが良い
ただ遊べるだけでエロくないんじゃCSの方が良いからな
451名無したちの午後:2011/08/19(金) 20:47:12.52 ID:wUk56Sh3O
×VBA
○VBシリーズ
452名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:21:56.84 ID:9czwDiQk0
どっちかというとVB2作は抜けゲーなんじゃないだろうか、その筋の人にとっては。
オカズにSLGがあって、そのバランスが絶妙にいいから評価されてると思ってる
453名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:26:44.44 ID:kRrBFIcJ0
勿論そう。処女作のイヴだって抜き目的で買ったし
今回エロシーン100超えとのことでwktk
454名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:30:16.94 ID:ACl9jiqX0
このジャンルで好評なのってもともとそういうSLGやRPGが絡むことによってフェチを刺激されるようなゲームじゃないか?
455名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:32:02.70 ID:kRrBFIcJ0
大悪司とかね
あれも声無しだったがエロかった
456名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:43:13.94 ID:6L2FMpWI0
二尾の方はシチュがほぼ触手オンリーなのがちょっとな
まあ極端な分ハマればいいんだろうが
457名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:44:02.62 ID:xFeCqHj00
ゲーム自体は番長のほうが好きなんだけど
エロも加味するとやっぱ悪司のほうがうまく絡んでるんだよなぁ
458名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:44:51.94 ID:Ohx0xoEM0
VBやたら持ち上げられてるけど
シリーズの中でシステムの部分の出来がいいのはVBEだけだろ
459名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:52:12.27 ID:6L2FMpWI0
システムはね
堕としてる感はDの方があったが
というかEは女神というほどの迫力がなくせいぜい英霊レベル(元人間も混ざってるし)
魔族の幹部クラスにも見劣りするほど弱っちい印象w
460名無したちの午後:2011/08/19(金) 21:56:40.78 ID:2I3M6VvlO
最新作が一番良い出来、良いことではないか
シナリオは自分もDの方が好きだが
461名無したちの午後:2011/08/19(金) 22:05:24.75 ID:ESB7CErS0
>>458
ゲームデザイン(システムデザイン)はフェルシスのが好み
462名無したちの午後:2011/08/19(金) 22:09:17.46 ID:E8iT/hAt0
>>447
キャラやゲームデザインとか。
とくに英雄戦姫アレだけキャラだしておいて
一つ一つのキャラを活かせるゲームシステム出来たらかなりの良作だろうけど
それはたぶん出来ない可能性が高いよね、って言う話。
463名無したちの午後:2011/08/19(金) 22:37:18.32 ID:gAdeX4ET0
VBAエロシーン3ケタか。
神採りでもシーン数49とかそこらの萌えゲーでは比較にもならん数だったし。
やっぱリソースを回しやすいのか?
464名無したちの午後:2011/08/19(金) 23:12:55.10 ID:nLqGh30R0
アリスblogで超wktkだ
465名無したちの午後:2011/08/19(金) 23:21:18.53 ID:4R3sLDJI0
blog見る限り、ゲームとしてはぬるそう
466名無したちの午後:2011/08/19(金) 23:48:41.24 ID:gEDQ1/SE0
あと一週間、楽しみだ
467名無したちの午後:2011/08/19(金) 23:50:27.07 ID:6L2FMpWI0
>>465
ここは難易度調整が5段階になるからまだわからん
最終的にはスコアアタックになる
468名無したちの午後:2011/08/19(金) 23:57:47.14 ID:2I3M6VvlO
ランクエの話なw
469名無したちの午後:2011/08/20(土) 00:04:56.47 ID:bJ35k/lQ0
オウ、すまん
470名無したちの午後:2011/08/20(土) 00:10:43.70 ID:hIT6ksUr0
まぁランス6のときも
「1周ですべて見られる仕様です」とかいわれつつ
俺は何周もやったからな
471名無したちの午後:2011/08/20(土) 00:20:11.27 ID:FAHAVbWQ0
俺は途中で投げた
一ににも二にも玉集めが苦痛すぎたわ
472名無したちの午後:2011/08/20(土) 00:40:14.31 ID:k1UL9y3f0
苦痛って言い方ほどマイナスではないけど
面白くはなかったからなぁ、集める部分に関しては
473名無したちの午後:2011/08/20(土) 00:47:16.44 ID:tJrBpBT70
玉集めだけチートした
474名無したちの午後:2011/08/20(土) 01:48:51.50 ID:8AKgxQIV0
金稼ぎ感覚だったんで玉集めまったく苦痛じゃなかったな
むしろ敵を倒してよりも探索途中で回収する方がメイン、ってのが性に合ったくらいだ
475名無したちの午後:2011/08/20(土) 01:50:38.85 ID:KZCygCZJ0
ランス6一週目終わった瞬間二週目に入った俺のような奴も居る
476名無したちの午後:2011/08/20(土) 02:33:45.05 ID:YlOO40jn0
ランス6は真ん中辺から苦痛だった
477名無したちの午後:2011/08/20(土) 02:48:56.97 ID:rOxqm6+i0
ランス6は面白かった
一般的なRPGのテンプレな、強い装備を集める楽しさとか自由なキャラメイクとかそういう楽しさはほとんどなかったんで
最初は?って思ったけど、各所に点在するイベントの配分や色んなキャラ使うバランスが絶妙でハマったわ
478名無したちの午後:2011/08/20(土) 05:21:26.01 ID:RxhfzJP60
別に苦痛と感じた部分は無かったな
玉集めも特に

あ、饅頭大狙いだけはマジで苦痛だった
479名無したちの午後:2011/08/20(土) 06:40:14.54 ID:yJBK8uya0
ランス6は戦国の後にやったからずっと迷宮戦やってる感じで
最後までやれなかったな
480 ◆eeEWAaPco. :2011/08/20(土) 08:12:24.98 ID:l268e59S0
キャラの温泉やエウの神採りもやりたいけど金がないから自重
ランクエかぱすちゃ3やりたい
特にSRPG大好物だからぱすちゃ3やりたくてうずうずしてる
お前らの評価を頼る
481名無したちの午後:2011/08/20(土) 08:17:46.91 ID:64G6jx5v0
まぁ、ぱすチャ3はそんな期待しないほうがいいだろうな
今までの出来から言って
482名無したちの午後:2011/08/20(土) 08:56:04.49 ID:oEsr/c+/0
もう来週にランクエか
ランス6程度の出来なら俺は満足だ
483名無したちの午後:2011/08/20(土) 09:12:24.52 ID:okCgnLlI0
ランクエは面白そうだな
体験会とか動作体験版がやたら好評なのを信じたい
484名無したちの午後:2011/08/20(土) 09:20:08.37 ID:kqyALT7O0
面白そうだが不安でもあるな
これでコケたらぱすちゃしかないなんて・・・
485名無したちの午後:2011/08/20(土) 09:49:42.83 ID:Wb9I3gc30
体験版が好評だからって本編が面白いかどうかなんて

体験版詐欺やらかしたメーカーもあるし
486名無したちの午後:2011/08/20(土) 11:39:30.01 ID:0cEC9wQo0
まあ大帝国みたいなことはないだろ
万一システムが期待に届かなかったとしてもシナリオその他の面で大帝国を下回るのは難しいし
487名無したちの午後:2011/08/20(土) 11:59:50.19 ID:MiLEU+bf0
今のアリスなら期待道理に斜め下にブッチしてくれるさ
どうせランス系は興味ないしな
488名無したちの午後:2011/08/20(土) 12:38:44.94 ID:4t0WtNPt0
むしろランス無しでwizみたいに男キャラ作らせろ
最近のはキャラ名まで決められていてラノベのゲームやっているようでなぁ
489名無したちの午後:2011/08/20(土) 12:49:58.58 ID:xzgSJ8zJ0
angbandでもやればいいんじゃね
490名無したちの午後:2011/08/20(土) 12:55:07.00 ID:XJ9ektjq0
むしろラノベ臭くないエロゲってあんの?
男キャラまで自分で作りたいなら画像取り込んでエルミナージュでもやりながら妄想した方がいいだろ
491名無したちの午後:2011/08/20(土) 13:04:37.65 ID:/zQqBuIj0
つ温泉
ラノベ臭くは無いぞ
キャラに魅力が無いだけだが
492名無したちの午後:2011/08/20(土) 13:21:06.10 ID:55SB+NQ90
宣伝バナーを旧発売日のまま二か月近く放置したままとか…
ルナルティアには微塵も期待してないけど、このグダグダぶりは一見価値あるかもw
493名無したちの午後:2011/08/20(土) 13:28:05.08 ID:jGDBj56K0
ルナルティアはもう資金が尽きて強行発売から売り逃げ撤退のパターンもありそうだなw
494名無したちの午後:2011/08/20(土) 13:40:59.84 ID:RxhfzJP60
確かに488は素直にエルミ3でもやっていれば?と思う
495名無したちの午後:2011/08/20(土) 13:46:58.21 ID:3rzIqtZ00
エルミ3とかチート内蔵でつまらん
使わなきゃいいとか言うけど存在するだけでモチベ下がるっつーの
496名無したちの午後:2011/08/20(土) 15:14:49.46 ID:9Vlp9veB0
アリスはマップ移動するタイプのはつくんないでいいんだよ。
戦国みたいに、選択式で。

だるいだろ、無意味にマップ散策とか
497名無したちの午後:2011/08/20(土) 15:16:14.68 ID:Uk0QQBWa0
洋ゲーやれ
あっちの方だと1本道ゲームでもキャラメイクだけは死守してる作品がほとんどだろ
498名無したちの午後:2011/08/20(土) 15:29:14.23 ID:okCgnLlI0
>>496
エロゲRPG全否定かよw
マップ散策に意味があるゲームなんてCSでも極一部だぞ
エロゲRPGでもマップにイベントやギミックがあるだけ良い方だよ
499名無したちの午後:2011/08/20(土) 16:12:25.86 ID:HOMhciXX0
ランクエ発売日は普通の速度で割れ始めたら急激に加速するスレ
500名無したちの午後:2011/08/20(土) 17:39:49.47 ID:QIpzRCaK0
>>488
ランクエにはユーザーキャラ追加機能があるからその要望満たせるじゃないか
シナリオは目をつぶれ
501名無したちの午後:2011/08/20(土) 18:12:48.54 ID:v24jjAQk0
まあ東郷vsランスって時点で大きなアドバンテージだしな
502名無したちの午後:2011/08/20(土) 18:26:15.49 ID:YlOO40jn0
今年はVBAとエスクードの新作に期待
503名無したちの午後:2011/08/20(土) 19:48:15.36 ID:1M6P0IIb0
エスクードはそろそろ
ふぃぎゅ@メイト2を作るべき
504名無したちの午後:2011/08/20(土) 19:54:46.38 ID:GH4dFay60
メタモルファンタジー2だろjk
505名無したちの午後:2011/08/20(土) 20:26:12.26 ID:rYoqI/RX0
メタモル2とプリヴェ3だな
506名無したちの午後:2011/08/20(土) 20:26:56.32 ID:rYoqI/RX0
英雄魔王2もな!


ま、純愛路線でいきたいみたいだからどれも無理だろうな
507名無したちの午後:2011/08/20(土) 20:30:56.21 ID:3oYBkiMs0
英雄魔王はおれにとっちゃ純愛路線
508名無したちの午後:2011/08/20(土) 20:39:36.80 ID:15gooJZg0
ふぃぎゅ@のフィギュア作って並べたら能力アップは
バランス的にもなかなか面白いシステムだったからまたやってみたいな
509名無したちの午後:2011/08/20(土) 22:03:45.19 ID:qtHEwrT1O
AZITOの新作が出るのか
かぐやはノータッチだよな?
510名無したちの午後:2011/08/20(土) 22:07:49.08 ID:Hc4q401R0
3DSのこと?あれ新作じゃなくてPS版の移植だろ
511名無したちの午後:2011/08/20(土) 22:23:46.04 ID:qtHEwrT1O
そうなの?ガッカリ
巣ドラのネタ元だよな
512名無したちの午後:2011/08/21(日) 00:26:23.78 ID:/SMQKe160
カオスシードのエロゲ版やりたいわ
513名無したちの午後:2011/08/21(日) 00:27:46.29 ID:rgXNFwak0
版権的にAZITO移植出来るのか・・・・?
514名無したちの午後:2011/08/21(日) 00:33:33.34 ID:kP8RT34P0
515名無したちの午後:2011/08/21(日) 00:55:17.80 ID:XEsxtnF+0
あれ?azitoってもっとぐあ!って感じの絵じゃなかったっけ?
記憶と違うぞ
516名無したちの午後:2011/08/21(日) 11:16:37.27 ID:1ktR3HAZ0
パッケが初代っぽいし初代オペ子だし初代コピーかな
2以降は版権使い出したから興味の対象外になったわ
版権使用に金使わないで進化に金使えば良かったのにと思ってた
まあ後の祭りだな
517名無したちの午後:2011/08/21(日) 14:32:54.18 ID:1Ppwt1WZ0
>>511
洋ゲーのdungeon Keeperじゃないのかと烏賊略。
518名無したちの午後:2011/08/21(日) 17:54:18.82 ID:66pwt8Ux0
VBAのコンセプトってエウの冥色の隷姫と
エスクードの英雄魔王のパクリだろ
本当パクリ好きだな、この会社
519名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:01:21.24 ID:bUjBMoQ90
そんなのどうでもいいけど開発期間短そうなのがちょっと不安ではあるな
520名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:11:13.86 ID:r8armfdCO
いや今回長いんだよ
…VBEが4週間だったのと比べたら
521名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:24:34.21 ID:mn082Q2K0
ちょっと待て、4週間は短すぎだろ
522名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:31:02.27 ID:CZ2bVqMH0
とりあえず5日後のランクエだろ
ブログを見ると面白そうだけど
GALZOO風味でありながら、ランス6と戦国ランス的な物を加え
武器アイテム蒐集要素を加えた作品だと期待している

シナリオはカラー編&ヘルマン編への準備とお祭りって所か

大帝国と違って、よほどの事がなければ動作体験版も含めてコケる要素は無いと思うが
ただ戦国ランスのように爆発的な人気になる気もしない
523名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:32:41.77 ID:Oe5XNTfp0
初心者でもクリア可とか何かなぁ
イベントもいつでもオッケーとか
なんだかなぁ

特定期間だけしか発生しないイベントとか
条件複雑なイベントあってもいいじゃないー
524名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:34:22.69 ID:n6obEwPY0
シリーズ随一のあっさり味になりそうな気配はするな
期待しすぎると大帝国になるで
525名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:36:37.26 ID:j6JmqqIi0
ランクエで死亡し、パスチャ3で復活するアリスが見える

まぁ希望だけどね。
526名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:39:53.39 ID:CZ2bVqMH0
>>523
条件が複雑でも結局ネット情報で終わりだろw
期間限定や条件より、本編とは無関係やクリア後に出てくる
高難易度のクエがあればいい。

準最強装備か、最強メンバーじゃないと倒せないようなクエみたいのを複数用意してくれれば
527名無したちの午後:2011/08/21(日) 18:58:53.39 ID:revfpjPYO
>>521
開発期間の短さもあるが
CGの量もかなり多い。
スタッフ数からみても間違いなく異常だからみんな手が8本有ることになってます。

その代償が作画崩れる原因の一つだろうね
528名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:17:47.98 ID:GcoQVhpZ0
いや元のの絵も下手だから
529名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:27:44.13 ID:L7LFdZgk0
同規模開発なのに頭ひとつ追い抜かれそうだからソフトハウスキャラが焦っているな
530名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:33:01.39 ID:Wj4j6n1K0
とりあえず開発期間ちょっと延ばしてもいいから曲を増やせ
二尾や三尾の戦闘曲2〜3ってのは勘弁だ
531名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:33:01.31 ID:CZ2bVqMH0
>>527
開発期間の実動時間って実際それだけあれば十分だと思う
開発延期等はモチベが問題

絵、ゲーム作製、何でもいいから、趣味で何かを作り上げる事をしていれば分かる事だが
真正面から取り掛かった時間だけを摘出したら凄く短いんだよな

九尾スタッフが今が一番油が乗っている時期なんじゃないかな?
だからゴリゴリ作品を作れるのだろう
532名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:36:47.59 ID:mn082Q2K0
>>530
VBAは戦闘曲は7つくらいあるみたいね
533名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:38:04.42 ID:4UysaW1q0
VBAは体験版が待ち遠しいけど、ここはいつもどんくらい前に出してるの?
534名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:41:07.99 ID:Oe5XNTfp0
スタッフ日記によると月末にはSLG体験版出したいようだ
間にってるのかはわからんけど
535名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:41:23.09 ID:yxD9daz1P
二尾はジャンルやシステム、ストーリー等の企画会議で意見をまとめるのに全く時間が掛からず直ぐに実働に入れるのかもな
CGやテキストもあまりリテイクせずって感じか?
536名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:43:38.70 ID:KIvC8+bz0
来年からは年二本体制に移るみたいだがね
最近はスタッフ達も休日はちゃんと休んでるみたい
537名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:44:27.53 ID:4UysaW1q0
>>534
ありがとう
ランクエ前に出してくれると俺にとってはベストなんだがなぁ
538名無したちの午後:2011/08/21(日) 19:49:08.83 ID:p2v6sdqF0
>>521
その4週間ゲーがブランド最高売り上げなんだぜ…
539名無したちの午後:2011/08/21(日) 20:35:16.06 ID:kISYRbrF0
時間掛ければ必ず良いゲームになるわけじゃないし売れるわけでもないしな
むしろ切羽詰まった状態で出したのが意外に良かったりするから困る
変なところに力入れずに最低限の要素で構成されてるからかもしれんが
540名無したちの午後:2011/08/21(日) 20:55:23.47 ID:xiXra5t/0
切羽詰まって調子に乗ってきたところなのに時間切れで尻切れトンボになってる作品が多い
541名無したちの午後:2011/08/21(日) 22:06:27.17 ID:revfpjPYO
VBEに関しては尻切れトンボ感はなかったけど
多くのタイトルで時間足りず未完成品リリースしてるのは見るね。

発売日まで流通の言いなりらしいから仕方ないっちゃ仕方ないが。
542名無したちの午後:2011/08/21(日) 22:56:59.87 ID:/E25IvDd0
VBEは制作期間4週間とか定期的に言い出すやつがいるけど(というかどうせいつも同じ奴だろうけど)
開発者ブログ見た時点でフェルシス発売前より開発してるわけで3-4か月はかかってると思うんだが
543名無したちの午後:2011/08/21(日) 23:00:34.71 ID:09FS7gcw0
大帝国には期待出来ないと発売前から主張し続けてお前らから猛反発を喰らった俺だけど
ランクエは普通に期待出来るから期待しとけ
544名無したちの午後:2011/08/21(日) 23:03:32.36 ID:Mx49joNc0
ゲームシステムの構築が、ってことでしょ。まあ内部処理はVBDからの流用も多い(おかげで珍妙なバグもあった)しな
企画自体はVBDの発売後すぐに開始してたんじゃないかなあ
545名無したちの午後:2011/08/21(日) 23:12:57.70 ID:r8armfdCO
シナリオやCGは4週間で完成する訳無いじゃんw


まあランクエは大外しは無いだろうねぇ
アリスは普段このジャンルしないユーザーも相手にしないといけないから
難易度調整は大変だろうなぁ
546名無したちの午後:2011/08/21(日) 23:15:45.73 ID:k0+ofCn/0
>>543
↓の人かな? このスレじゃ他に否定的な予想ってあまり見た覚えないし。

>962 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2010/12/28(火) 16:05:07 ID:zoTpFWQs0
>システムがまだなんで、考え直すかもしれないけど、
>大帝国の方はパスすることにしたよ。

>中途半端に世界地図なぞっている割に各国の再現性が微妙くさいし
>プレイしていてさらに違和感が強くなっていきそうで心配。
>ベースの第二次大戦と、アリスのごった煮世界やゲームバランスの都合が
>悪い意味で科学反応を起こしてそう。
>戦国ランスはランス世界が先にあったから卑弥呼だろうがなんだろうが気にならなかったけど。

>あとワールドマップに一本道がかなり多いことが気になってる
>漠然と前に進むばかりでゲームの展開が単調になるんじゃないかと不安。
547名無したちの午後:2011/08/22(月) 01:56:39.20 ID:5eHCGnfg0
九尾は開発佳境の今ビルの管理会社と揉めて引っ越し云々まで考えなくちゃダメになってるのがねぇ。
完全に管理会社が悪いようだけど。
548名無したちの午後:2011/08/22(月) 02:09:32.18 ID:xZq6Ygpj0
そのソースはどこか知らんけど
それって九尾側の言い分しか見てないからそう思うだけじゃ?
549名無したちの午後:2011/08/22(月) 02:40:31.10 ID:H9eJwWMvO
管理会社が金もって雲隠れした結果、住民(九尾)が電気止められたって話
金払ってる九尾に非はないわな
550名無したちの午後:2011/08/22(月) 02:41:29.22 ID:H9eJwWMvO
ちなみにソースは九尾の社長の呟き
551名無したちの午後:2011/08/22(月) 02:51:29.60 ID:bABDcqTZ0
全然もめてねーな
とばっちりくっただけ
552名無したちの午後:2011/08/22(月) 09:20:00.40 ID:FY0HyVgU0
いよいよ今週か
みなぎってきたぜ
553名無したちの午後:2011/08/22(月) 12:34:53.93 ID:pA9r5UTz0
>>523
とりあえず普通にプレイして、攻略見て取り返しのつかないことに気づいて1からやりなおす
これが苦じゃなければいいが、エロゲーだとだるいだけ
554名無したちの午後:2011/08/22(月) 13:18:23.71 ID:GqZjnuh00
選択肢で攻略覗いてそのまま芋づる式になってしまう俺にはありがたい仕様
555名無したちの午後:2011/08/22(月) 18:39:58.08 ID:+0Jd/Kyc0
"普通"にプレイしていたら取り返しのつかない状況になっていた
って結構ひどくない?w

エロゲなのに夜の会話で男友達とばかり会話したとか
万能型の主人公でひたすら体力だけ上げたとか
そういう極端なプレイしてたらともかく、、、
556名無したちの午後:2011/08/22(月) 19:00:51.67 ID:yVMOZt170
>>555
タイミング限定のサブイベントとかクリアしたダンジョンに戻れないとかざらにあるだろ
エロゲよりCSの方が圧倒的に多いが
最強装備取りのがして萎えるのはよくあること
557名無したちの午後:2011/08/22(月) 19:08:11.02 ID:BPYIpUZr0
最強装備が序盤の何気ない選択肢で無理とか
昔は攻略本売りたいから入れたんだろうけど
ネットが発達した今は面倒なだけの仕様
558名無したちの午後:2011/08/22(月) 19:09:34.82 ID:ZRyCdFF30
>>555
俺、最近のアリスのゲームで好みの女キャラとばかり会話してHイベントを進めていたら、
ゲームオーバーになったよorz
ヒロインと会話イベントを進めないとゲームオーバーとか鬼畜過ぎる
559名無したちの午後:2011/08/22(月) 19:13:03.92 ID:jlb7xOD10
最強装備をゲット出来ないだけで取り返しが付かない状況ってなんだかな
そんなにフルコンプしたいならwiki見ながらやってりゃいいじゃんと思ってしまう
560名無したちの午後:2011/08/22(月) 19:20:16.28 ID:+0Jd/Kyc0
最強装備は2周目で取れるだろうから問題ないだろうとしか、、、、

一度出たら2度とは入れないダンジョンの、ボスとは全く関係ない行く必要のない場所に
後々のダンジョンクリアするのに必要不可欠のアイテムが置いてましたとかなら
なんだかなぁ〜って思うけどw
561名無したちの午後:2011/08/22(月) 19:39:01.80 ID:BPYIpUZr0
それはデバック出来てないだけの欠陥ゲーム
562名無したちの午後:2011/08/23(火) 00:48:57.60 ID:UxT4d7d10
キーになるヒロインのイベントを進めてないとゲームオーバーって
初見殺しはアリスじゃ良くあるよなw 大抵、それでやり直しだわ
563名無したちの午後:2011/08/23(火) 01:01:10.19 ID:Q4QqQOxM0
なんと高度な割れ対策だ
564名無したちの午後:2011/08/23(火) 08:43:12.98 ID:jGKaQ29O0
>>559
wikiなんて発売後すぐには整ってないだろ
なら後で買えと初動命のエロゲーで言うわけにもいくまいし
565名無したちの午後:2011/08/23(火) 10:48:15.77 ID:3QkMpkfS0
親切設計にしてユーザビリティを向上させると、逆に反発する人もいるよね
全員を100%満足させることなんてできないし、大半にとって良いならやっちゃえばいい
566名無したちの午後:2011/08/23(火) 11:30:26.45 ID:p1wUaP5c0
ゲーム難度をゆとり教育みたいに底辺に合わせるのだけは勘弁してくれ
イージーモードがゆとり仕様ってのならまだ理解出来るが
567名無したちの午後:2011/08/23(火) 11:31:38.26 ID:zHm3srO10
親切でも恩着せがましく押し付けたらいらん世話だろ
ゲーム自体もそうだがプレイヤーがどうこうできる余地が無さすぎる
マジで作業付ノベルしかねえわ
568名無したちの午後:2011/08/23(火) 11:33:54.23 ID:4ORAzdOJ0
ドロップ1つにしても
ランダムドロップ派と指定攻略ドロップ派で分かれるからな

俺は前者派だが、決まった倒し方(Wikiをみれば)100%レア入手が良いって子も多いからな
何が”レア”なのか疑問だがw
569名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:14:02.97 ID:a3Hu5F0B0
>>568
決まった(特殊)倒し方ならふつうにレアなんじゃね?
それこそレアドロップマラソンよりはゲーム的には価値あると思う戦いの創意工夫が大事なわけだし
570名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:19:00.66 ID:Zr5UX+Uq0
ソロゲーオフゲー向けじゃあないのは確かだな>レアドロップマラソン
571名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:20:34.44 ID:r3e8YXZk0
>>566-567
戦女神系とかエロゲのRPGは作るのが簡単なのもあってゆとりゲー中心だからねえ
ランスみたいに制限したりして、どちらかというとゆとりお断りのゲームまでゆとり化してしまうのは悲しい
雑魚でも全滅できるようなアトラスゲーみたいなのが好きで、ランクエに期待してるやつも多そうだと思うんだよなあ
ゆとりゲーが好きかマゾゲーが好きかは好みの問題だけど、片方によっちゃうのはなあ
572名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:24:02.95 ID:p1wUaP5c0
俺も前者派だな
何が何でも欲しい奴は改造なりするだろ
573名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:26:21.34 ID:a3Hu5F0B0
どっちがいいといえば俺は後者だなぁ
バカみたいに狩ってる作業とかそれこそ改造しろって話だしゲーム部分と組み合わせてレアドロップ方式のが好み
ゆとりゲーゆとりゲーいってもUIだのユーザビリティあがるならいいことよ
難しいのと面倒臭いを混同してるやつがつくるゲームなんてゴミにしかならんしそれなら多少ゆとっててもふつうな方がいい

というかエロゲに過度な期待しちゃいかんのだ
574名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:31:56.87 ID:Zr5UX+Uq0
>>571
アトラスゲーってそんなマゾゲーってイメージないし
そもそもアリスRPGがマゾゲーだった時期なんてないしちょっと何言ってるか(ry

闘神2みたいなサクサク進むの作ってくれよ、縛りは2週目以降こっちで勝手に入れるから
575名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:31:57.75 ID:J0UkTdpSO
イージーモードキモーイとか言われても良いからあると嬉しいヌルゲーマー

イージーだとオープンできない要素あります、引継もありませんとかだと泣くけど
576名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:36:09.19 ID:Gc66DkdB0
特定の敵を1/1000000の確率で倒して出る超レアとかだったら
後者でも良いと思う

577名無したちの午後:2011/08/23(火) 12:50:07.02 ID:4ORAzdOJ0
>>576
ネトゲーでもなければ1/1024以上のドロップ率を設定しているようなゲームは聞いたことないな
256か512ぐらいが相場だと思うが

コンシューマであるの?

578名無したちの午後:2011/08/23(火) 13:00:11.95 ID:Gc66DkdB0
ネトゲの場合はレア(PD)敵(中々出てこない)
を相手にしてと言うことですからね
579名無したちの午後:2011/08/23(火) 13:04:06.10 ID:ENhU8whO0
Diablo2にはまった俺としては、ランダムステータスの武器が欲しい
フェルシスはなかなかだったが、もっと派手なランダムがほしい
580名無したちの午後:2011/08/23(火) 13:11:35.15 ID:Gc66DkdB0
酷いPDになるとポップ時間 24時間でドロップ率1/32とかありますからね
581名無したちの午後:2011/08/23(火) 13:38:03.97 ID:QWQxyIeI0
>>577
グランディアXのドラゴンワンドは1/10000だな
582名無したちの午後:2011/08/23(火) 13:42:10.95 ID:8s0thV5i0
小数点以下の確率で盗むことができる
583名無したちの午後:2011/08/23(火) 13:57:39.18 ID:agSiVO4h0
黒本は許さない絶対にだ
584名無したちの午後:2011/08/23(火) 14:16:07.11 ID:yemUKMOY0
Dive2をやっとクリアしたが、途中からvery easyでやってしまった
normalでもそこそこ難易度が高かったということもあるけど、
同一シナリオ内でも似たような戦闘を何度も繰り返しているうちに、
すげー面倒くさくなってしまった
戦闘回数をもう少し絞ったほうが良かったんじゃねと思った
585名無したちの午後:2011/08/23(火) 14:20:04.49 ID:JJASNbgB0
D+VINE[LUV]のマラソンは楽しいが、エウのS&Lはだるく感じる
586名無したちの午後:2011/08/23(火) 14:28:42.32 ID:ZvZngtrV0
D+[LUV]のはアクションRPGで拾った武器でゲームの楽しむ変わるからこそ
アイテム集めが楽しかったってのがありそう

>>584
武装レベル上げたり、コンフィグ内のパーツ?集めるのに
結局相当の戦闘回数こなさないといけないからあれでよかったんじゃないかと思うけどね
で面倒な人はそれこそVEでサクサクっと進められる訳だし
587名無したちの午後:2011/08/23(火) 14:31:42.79 ID:sdnK5wsz0
ネットゲーはいろいろとやったが、PDって聞いた事がない
特定のネットゲームの用語?
588名無したちの午後:2011/08/23(火) 14:47:17.65 ID:qpMOLtj90
ネトゲではないがPD=ぽっと出って言う場合があるな
589名無したちの午後:2011/08/23(火) 14:48:00.01 ID:5Ygs9QlJ0
>>584
オレはACTゲーはあんまり好きじゃないけど
ACTゲーてどれも似たような道中を突破してボスに辿り付いての繰り返しじゃないの?
ストーリーを追いたいなら紙芝居ゲーをやればいいと思うわw
バルドシリーズってあのアクション部分が売りなのにそれを絞ったら本末転倒じゃね?
難しかったてのは同意だけどな。
空飛んでる巫女と、ラスボスはオレも初回はEasyでないと無理だったわw
590名無したちの午後:2011/08/23(火) 15:08:35.72 ID:Q95DnNQO0
>>558
何のゲームか特定できたw
でも一周目からヒロインほっておいてサブキャラ三昧は
普通のプレイスタイルじゃないから鬼畜とは思わないな
むしろ俺なんか一周目で全END行けたヌルゲーだろあれ
591名無したちの午後:2011/08/23(火) 15:24:49.60 ID:eTj3WkPc0
でぼの冬発売のやつ
サイト公開してるけど、スクショ小さすぎてよくわからん
592名無したちの午後:2011/08/23(火) 15:25:18.24 ID:4ORAzdOJ0
とりあえず
ランクエ(8末〜9末)
VBA(9末〜10末)
は新作がねーから、この作品の話題が中心だろ

面白ければ面白いう意味で
糞ならガッカリな意味で
593名無したちの午後:2011/08/23(火) 15:49:10.82 ID:BIleydOcO
8月になったら更新本気出すと言ってたコロナェ…
594名無したちの午後:2011/08/23(火) 15:49:53.71 ID:YkWVKUUI0
まだだ。まだ8月は終わっちゃいない
595名無したちの午後:2011/08/23(火) 15:50:42.06 ID:hR5Dsyrp0
今年もあと3ヶ月って嘘だろ?
596名無したちの午後:2011/08/23(火) 15:57:13.56 ID:RGo/IOWC0
ランスのRPGは基本、隠れボスみたいなのを鍛えに鍛えたキャラで倒して
にんまりするのが面白いんじゃね?
とりあえずランス10あたりではケイブリスを正攻法から切り殺せるRPGタイプで頼む
597名無したちの午後:2011/08/23(火) 16:04:50.73 ID:BBX2FCLh0
>>594
フォクスフォックスフォックスフォックス…ダァーイ!
598名無したちの午後:2011/08/23(火) 16:19:10.26 ID:hjgJzBnX0
>>590
俺は何のゲームか見当つかんが
メインなんかよりサブ目当てで買うことも多いから
そういうトラップは勘弁して欲しいところ
599名無したちの午後:2011/08/23(火) 17:00:01.34 ID:3QkMpkfS0
昔から今でも勿論、攻略するためには複数のキャラがフラグになるゲームなんて多々あるけど
一人だけ選んでたらフラグ立たずに時間切れでバットエンドは割と普通だと思うぞ
600名無したちの午後:2011/08/23(火) 17:30:48.66 ID:lrqCX0co0
>>588
そうなのか
PD=男キャラがほとんど出ない某PCゲームを連想してしまう俺は、もうおっさんなのだな
601名無したちの午後:2011/08/23(火) 18:12:14.68 ID:Q95DnNQO0
いやいや全く期待されてないが工画堂某チームがエロゲに転んだ今
話題に参加できるじゃありませんか
602名無したちの午後:2011/08/23(火) 18:24:21.44 ID:8SA0Wpz+0
羅刹のエロゲーでもだすのか
603名無したちの午後:2011/08/23(火) 19:33:36.34 ID:66T74lPn0
おまいらって攻略中もエロシーンあったらしこしこしてるの?
604名無したちの午後:2011/08/23(火) 19:37:06.90 ID:BIleydOcO
しないの?
605名無したちの午後:2011/08/23(火) 19:38:36.71 ID:8SA0Wpz+0
しないな
する時は回想モードだわ
シーン単位で順番に追っていけるし
606名無したちの午後:2011/08/23(火) 19:45:24.08 ID:HARfwsUe0
年齢や弾数によるんじゃね
607名無したちの午後:2011/08/23(火) 19:50:56.74 ID:ukAPuGxI0
攻略中にエロシーンあたったらスキップだな
時々スキップ中に情報あって話がわからなくなったり
608名無したちの午後:2011/08/23(火) 19:51:18.52 ID:6Josu70T0
立ち絵でも抜くけど?
609名無したちの午後:2011/08/23(火) 21:29:19.55 ID:SlUfHnus0
賢者モード入ってなきゃエロゲプレイできない童貞ですが何か
610名無したちの午後:2011/08/23(火) 21:38:07.07 ID:zHm3srO10
好みの女が他の男に抱かれるのを観賞するのが好きなピーピングトムな時点で恥ずかしいんだから
恥ずかしがらずにもっとオープンにエロを受け入れろよ
なんのためのエロゲーだよ
611名無したちの午後:2011/08/23(火) 21:54:56.84 ID:ktQAQH850
このスレのゲームの場合シーンが40とか100とか有ったりするから
一々抜いていられない気がするなw
612名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:01:01.56 ID:fctSy7Px0
ゲーム中はエロシーン飛ばしてるな
あとで回想モードで再確認
613名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:01:43.90 ID:SiEtPIJp0
英雄戦姫なんてシーンのたび一々抜いてたら何か月たってもコンプできなそうだなw
まぁ、どうせ尺短いんだろうけど
614名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:04:26.90 ID:HARfwsUe0
シーンの度シコる≠シーンの度抜く
後者は流石に異常
615名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:06:33.29 ID:BIleydOcO
>>613
全員にエロあるのか…?
616名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:10:20.44 ID:ZvZngtrV0
普通はスルーなんだけど極稀に好みのシチュエーションでムラムラっと来てオナニータイムへGO
617名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:11:33.37 ID:S6ugjVQN0
でもオレも初心者の時分はシーンごとにちゃんとやってたぞ
礼儀としてな、抜きゲは無理だけど
618名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:12:52.08 ID:eTj3WkPc0
はやく先に進みたいから抜かなくなる
良いシーンあったら回想で。
619名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:16:41.01 ID:VxDNQAPz0
勃起をコントロールできればエロゲが捗るぞ
620名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:42:15.97 ID:sKyy/7b50
そろそろバレ回避の時期か

ちなみに最近はあまり勃たなくなってきたからプレイに支障はない
621名無したちの午後:2011/08/23(火) 22:50:23.04 ID:qpMOLtj90
早いと今日やれるのか・・・
622名無したちの午後:2011/08/24(水) 02:31:48.14 ID:AUae+4Fn0
623名無したちの午後:2011/08/24(水) 02:33:26.73 ID:tcIPDmmS0
むぅ・・・
624名無したちの午後:2011/08/24(水) 02:39:15.15 ID:p5Kz2YUu0
ここで惨事を見せられるとはな
625名無したちの午後:2011/08/24(水) 02:39:38.97 ID:0yAg+TLg0
きも
みんな朝鮮人みたい
626名無したちの午後:2011/08/24(水) 02:41:14.96 ID:81JANeXiP
>>622
そいや今日発売日だったか
ミリオンヒット間違い無しだろうね
627名無したちの午後:2011/08/24(水) 02:58:11.95 ID:VbzKNgvI0
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/hanakoi/#game

またアトリエゲーっすか?
と思ったが神採りより凝ってる感じ
結構期待
628名無したちの午後:2011/08/24(水) 03:04:17.61 ID:zCEKnWht0
ギャラリー見るとレズっぽいな
買い決定だ
629名無したちの午後:2011/08/24(水) 03:15:30.16 ID:p5Kz2YUu0
物語
人物紹介

とかの位置が悪いのは俺だけか?

エゴ時代マイフェアエンジェルも錬金術で素材集めとかやってたが
あれはオマケすぎたなw

今度のは無双的アクションで?
630名無したちの午後:2011/08/24(水) 03:20:35.49 ID:0yAg+TLg0
面白そうなんだけどマジCS向けって感じだなあ
全く抜けなさそうなのが困る
631名無したちの午後:2011/08/24(水) 03:21:20.56 ID:81JANeXiP
でぼの新作良さそうだね
竜少女シリーズは空を仰ぎて雲たかくがACTRPGとしてそこそこ面白かったけど
なぜか先月出た続編?がADVで愕然としたわ
632名無したちの午後:2011/08/24(水) 03:24:10.57 ID:0yAg+TLg0
引き継ぎあればノーラよりは楽しめそう
あれせっかく家具配置できるのに作った部屋引き継ぎ不可とか謎仕様だったから
633名無したちの午後:2011/08/24(水) 04:31:28.03 ID:RLcngD5r0
でぼの巣面白そうだけど、相変わらずヒロインすくねぇ・・・
634名無したちの午後:2011/08/24(水) 06:15:32.08 ID:jh8WasY90
むしろRPGにヒロインはそれほどいらないと思うわ
635名無したちの午後:2011/08/24(水) 06:22:30.43 ID:x5+s+F470
これエロゲーである必要あるの?
636名無したちの午後:2011/08/24(水) 07:49:09.57 ID:MpmSJhIX0
レズいらねーんだよな
ただでさえ、なんか買う気が起きないでぼを加速させる原因
637名無したちの午後:2011/08/24(水) 08:15:27.93 ID:xv+ZLwtj0
ライディを全否定ですかそうですか
638名無したちの午後:2011/08/24(水) 09:14:55.60 ID:cY4DdzHu0
とりあえずやめて欲しいのが販売会社ごとに追加ディスク付けることですよね
カスタムメイドの特典はひどかった…
639名無したちの午後:2011/08/24(水) 09:25:01.77 ID:3T8aCZ1G0
淫具作成とか負けたら陵辱とかあれば買うかなあ
640名無したちの午後:2011/08/24(水) 09:36:26.49 ID:3b8oAXHi0
でぼの新作は完全にアトリエシリーズベースに見えるな
でもジャンルを見る限りは外での散策はACTベースになるのかね。
641名無したちの午後:2011/08/24(水) 11:23:57.44 ID:qATYbMIM0
アトリエをARPGにしたって感じかね
工房の変化の表現をするには、3Dの方が適していると思うのでそこは期待
でも、エロゲなのに草食系男子って誰得・・・・・・
642名無したちの午後:2011/08/24(水) 11:44:00.10 ID:Kpmk7qaS0
草食系男子って闘神3のことか
643名無したちの午後:2011/08/24(水) 11:48:37.89 ID:x5+s+F470
こんなのはPSPかDSで作ってろ
644名無したちの午後:2011/08/24(水) 13:09:30.83 ID:KoHls7zv0
でぼのは今回も主人公の陵辱は無さそうだな
後は続報で判断するか

>>638
カスタムレイドの事か?
そこは後からWeb公開するってんでここじゃ戯画とでぼよりマシって言われてたぞ
645名無したちの午後:2011/08/24(水) 13:57:20.35 ID:3b8oAXHi0
ランクエフラゲ報告来ましたな
646名無したちの午後:2011/08/24(水) 14:43:10.93 ID:y5lCtruU0
どの辺りが竜少女なんだ?
647名無したちの午後:2011/08/24(水) 14:59:14.29 ID:Er+l7d030
チキちゃんみたいに石で変身するんだよ!きっと
648名無したちの午後:2011/08/24(水) 15:17:07.42 ID:KbFbZOdJ0
竜少女シリーズなんてあったのかと
過去作品も見てみたら
どんだけ榊原ゆい好きなんだよw
649名無したちの午後:2011/08/24(水) 15:40:29.07 ID:KoHls7zv0
きっとライターのごり押しなんだろうw
まあこいつ=限りなく陵辱無しとエロの傾向が判って便利ではある
650名無したちの午後:2011/08/24(水) 16:34:33.92 ID:YUbCOXm/0
ルセッティアじゃねーか
651名無したちの午後:2011/08/24(水) 19:08:27.94 ID:BiN9usoE0
C2D下っ端からi7-920に乗り換えたわ
これで茶時もいける
652名無したちの午後:2011/08/24(水) 19:30:02.35 ID:63Iz2/pZ0
何でここで報告するの?バカなの?
653名無したちの午後:2011/08/24(水) 20:23:50.97 ID:Zzarz/Gi0
>>638 >>644

その点ではナインテイルとエウシュリーなんだけどな。。
予約特典はいいが店舗別特典は漏れも大嫌い。
654名無したちの午後:2011/08/24(水) 20:41:18.16 ID:eHb2IdHq0
ゲーム内容に直接関わるのはな
テレカとかならどうでもいいんだが、というか
テレカ商法はむしろやってない所が無いくらいだな
655名無したちの午後:2011/08/24(水) 20:42:44.34 ID:2zxKQThx0
中古未開封で売ればいいんじゃないの?よくしらんけど
656名無したちの午後:2011/08/24(水) 22:35:27.55 ID:Qn7E8lXRP
明日か?
657名無したちの午後:2011/08/24(水) 23:13:00.51 ID:5DfX0qRa0
ランクエフラゲか?

興味なしだしどうでもいいなー(棒
658名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:10:37.04 ID:9LDEcEzt0
エウ信者の工作が始まるぞぉ!気をつけろ!
659名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:12:46.90 ID:bQkrw3Wg0
貴重なRPG発売に随分じゃないの〜
だが工作には乗らん!乗らんぞ!
660名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:13:05.86 ID:bd6jlY6B0
ランスクエスト感想が一件もないな
と思って一応ダウソのスレ見に行ったら予想通りまだ割れてなかったのか
割れたらこのスレも盛り上がるから早く割れてほしいよね
661名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:16:08.36 ID:41h0pUuZ0
フラゲも到着してなさそうなのに何言ってんだ
662名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:20:29.74 ID:8WmqrCMS0
フラゲもいないのになにってだ
663名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:25:09.15 ID:YYQBYxux0
>一応ダウソのスレ見に行ったら予想通りまだ割れてなかったのか

ずっと張り付いて流れるの待ってるくせによく言うわw
664名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:34:05.74 ID:DJMogUiKP
3作くらい同時に発売して2作が先に割れた場合
残った1作の感想は一向に挙がらないことからもこのスレにいる奴の9割は割れ厨
数クリックでタダで落とせるんだしよっぽど思い入れがないと買わない
DSとかPSPのソフトは買ってるんだがエロゲは箱が無駄にデカイのがダメだわ
彼女とかに友達に見られないように隠すのが面倒過ぎる
665名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:44:54.66 ID:y+l4SRfB0
エロゲとか落としてもタダでもいらないものだと再確認するだけじゃね
666名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:48:06.27 ID:jZiQqVvX0
こんな違法DL糞が偉そうに評論家気取ってるのかと思うと頭が痛い
全員死ぬか逮捕されりゃいいのに
667名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:51:28.83 ID:JDxJ2nnH0
全員タイホは物量的に難しそうだから
駐車違反くらいにバンバン罰金で
668名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:58:09.45 ID:bFN3I14+0
>>666
違法行為を偉そうに語る不快な奴が混じっているスレからは撤退するに限る
精神的に良くない
というわけでお先に抜けます
669名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:59:01.97 ID:QMGo3H7K0
>>667
新しい枠組みがいるだろうから
仮に今すぐその方向でやっても
実施は数年後だな

今の日本のやり方だとそんなもん
670名無したちの午後:2011/08/25(木) 02:10:24.73 ID:y59SFibH0
割れ割れ君って、どこにでも出るんだな
ゴキブリみたいで、見苦しいわ
671名無したちの午後:2011/08/25(木) 02:17:08.16 ID:WSX/wuSI0
ネットに転がってるエロ画像も不法にアップされたものが多いんだし
そういうのを上げた奴とか見た奴もどんどん死刑にしていけばいいのにな
672名無したちの午後:2011/08/25(木) 02:58:12.90 ID:QMGo3H7K0
それは道で立ち止まってるやつを
道路交通法違反で死刑にするようなもんだぞw
673名無したちの午後:2011/08/25(木) 04:35:27.01 ID:aun5V1eV0
酒をはじめとする薬物系は全員死刑でいいけど
変な誘導とかで踏まされたエロサイトみただけで死刑はどうかと
674名無したちの午後:2011/08/25(木) 05:00:56.53 ID:RKa9KJbD0
刑罰ないのに何言ってんだろうな
キモヲタニートこそ死刑でいいんじゃね
675名無したちの午後:2011/08/25(木) 05:04:14.23 ID:vkJVzzFv0
それこそまず強制労働だろ
676名無したちの午後:2011/08/25(木) 07:42:42.54 ID:R8dJ1U2H0
コロナのムービー
http://www.eternal-will.jp/corona/download/index.html

相変わらす戦闘演出"だけ"はいいな
この手間をもう少し他に回してくれよ
677名無したちの午後:2011/08/25(木) 10:42:24.25 ID:SifPVz7Q0
なんか全く変わってないんじゃないか?最初は良くても暫くすると戦闘時間が長すぎてだるくなる前作みたいに・・・
678名無したちの午後:2011/08/25(木) 10:48:11.21 ID:1XIF5jCAO
ユミナの反省から戦闘テンポを改良したらしいのが天恋
679名無したちの午後:2011/08/25(木) 10:53:15.21 ID:QK2CSKPu0
あれで改善してたのか? スキップ状態でもかなりダルかったけどな
680名無したちの午後:2011/08/25(木) 11:54:08.67 ID:y+l4SRfB0
ゲーム業界ってパクったネタでオナニーするの優先で動画でおkとなるような品を飽きずに懲りずに作るだけだろ
プレイヤーなんかお布施してくる馬鹿でキモイ豚としか思って無いだろ
大多数の作る側からしてプレイするものじゃなくて視聴するものを作りたいんだし
プレイするものを作りたいと思っても出てくるものはレトロゲーのパクリな有様だ
681名無したちの午後:2011/08/25(木) 12:12:55.80 ID:uiloUI0fO
釣り餌にすらならないレベルのクソレスだな
682名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:26:04.60 ID:3xQN0X0w0
>>676
おお派手だな。演出が弱いトコの外注でもやってくれ
683名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:39:24.40 ID:DJMogUiKP
工作スレは朝から大盛り上がりだけど割れてないとホント静かだよね俺らw
684名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:42:05.69 ID:iS/MbHEq0
ランクエ公式予約組だけどどうやってフラゲするの?
ヤマトに連絡すれば今日手に入るのですか?
明日 出張で月曜日まで出かけるので今日手に入れて出張先で
自分のノートでやりたいので
685名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:42:24.96 ID:41h0pUuZ0
現在、工作未出情報でレビューしたら
画像無くても割れじゃないって信じてやるぞ
686名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:50:25.03 ID:tqaVQLaP0
31日まで出来ないから暇で仕方ない
687名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:52:46.40 ID:iS/MbHEq0
公式で発送済みで
公式からヤマトでNo入力したら 08/25 作業店通過となっているけど 
もう地元の所に入荷したということですか? それならきょう集配場取りに行けば大丈夫なのかな?
688名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:02:11.07 ID:/+m1zOyk0
電話して確認しろやクズども
689名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:21:36.53 ID:SbrlV3Jf0
そもそも夜じゃないと公式通販から届かないですしおすし
690名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:25:46.77 ID:4d7Vgz2G0
作品別、公式通販届きまくってるよ
ヤマトについてからなら時間指定外せるからさ
691名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:32:19.96 ID:iS/MbHEq0
ありがとです早速取ってきました
ttp://rivens.info/IMG_LOG.php?i=20110825153254.jpg
692名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:36:56.15 ID:AX6UNnNn0
>>676
面白そうだな
693名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:56:55.64 ID:FevgmLsC0
アリスの買うくらいなら、エウにお布施するわ
そのほうがエロゲーRPGの今後の為になる
あそこはタダでも時間無駄にして後悔したゲームばかり
694名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:59:59.45 ID:bd6jlY6B0
アリスは調教済の信者が数多くいるからつまんなくても売り上げだけは多いから別に買う必要はないな
売れてない九尾とかにお布施すべき
695名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:09:04.72 ID:AX6UNnNn0
九尾はゲームはいいが、絵がダメすぎる
顔の丸さもだけど髪色がキモいの多い
696名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:11:59.00 ID:iS/MbHEq0
私は基本エロゲPRG系は全て購入しているけど
アリスってつまんないと言う人は 多分闘神3かパスチャ(初代)か夜が来るやった人だと思う
それ以外は面白いと思う
個人的には 「にょ」系も好き
一応アリスゲーはランス2以降は全て購入済み
勿論 おまけの走り女 会員限定ONLY YOU等 も持っていますよ

>>695
調教されまくって 九尾でもOKな私
ミントとローラ可愛いよ
2尾も好きだしね
697名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:12:43.72 ID:mmwFO33E0
髪色キモイって、7色の髪が溢れるエロゲーで何を言って
698名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:15:49.76 ID:lbzW5W6q0
テキストが無駄に長いゲームはついスキップしちゃうからストーリーとか分からなくなる
特に導入が長すぎるとゲーム自体スキップしてしまう
699名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:22:12.77 ID:aRm1DlZB0
九尾叩きでキャラガーグラガーヌリガーは聞き飽きた
それしかいうことねーのかと。エウもキャラも絵のクオリティは微妙だろうに
700名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:22:43.22 ID:SbrlV3Jf0
>>694
買う必要がないってのはおかしいだろう。
と言うか俺もエロゲRPG/SLGはほぼすべて買ってるな
無論九尾も大好物ですし。
701名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:23:05.21 ID:AX6UNnNn0
>>697
同じ緑とか赤でも全然違うだろ
濃い緑や赤の気持ち悪さは異常
702名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:23:22.49 ID:lYAlVcAl0
と、割れ厨が語っております
703名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:25:10.16 ID:tqaVQLaP0
最近のエウはまともになってきたし許してやってよ
704名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:27:34.08 ID:3xQN0X0w0
スタッフロール見れば分かるけど、エウは以前と比べてグラフィッカー相当増員してるよ
それだけ儲かってきたんだろう
705名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:29:22.41 ID:iS/MbHEq0
でもこれだけは言いたい
絶対☆魔王金返せw
706名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:29:45.76 ID:FevgmLsC0
俺らがお布施すればするだけ伸びるのがエウ
俺らの金をどぶに捨てるのがアリス
707名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:34:02.40 ID:iS/MbHEq0
何というか (俺ら)というのがすごいw
>>693で購入しないと言うニュアンスで言っているのに
>俺らの金をどぶに捨てるのがアリス
708名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:37:23.60 ID:t7QCBP2F0
相手すんなよ
恐らくエウキチに見せかけたアリス信者とみた
709名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:42:30.38 ID:SbrlV3Jf0
また戦争が始まるのか・・・
710名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:46:56.29 ID:NEj2Qhuk0
>>676
うわ、またペラペラキャラSDかよ・・・
萎える
711名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:47:45.61 ID:SbrlV3Jf0
>>704
原画も増員してるしグラフィック方向にかなり力は入れてるね


何度買ったソフト写メ晒しても割れ厨呼ばわりされる件('A`)
712名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:50:20.86 ID:dupi54HY0
なお、特定(とくてい)メーカー、ソフトに対(たい)する叩(たた)き行為(こうい)はご遠慮(えんりょ)下(くだ)さい。
信者(しんじゃ)(儲)・厨(ちゅう)の単語(たんご)を使(つか)って批判(ひはん)or擁護(ようご)を行(おこな)う書(か)き込(こ)みはスルー推奨(すいしょう)。
713名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:27:01.06 ID:iS/MbHEq0
今までの中で好きなエロRPGゲームは
1 D+VINE[LUV]  多分これを超えるゲームは出ないかも?
2 闘神都市2    これも名作 全てにおいて高基準
3 望遠のフェルシス、戦女神2、ランス6、零式 
かな?
RPGでもやはり趣味が出ていますね
フェルシスは武器やアイテム収集が面白い
戦女神2 システムは悪いけど面白い
ランス6 キャラ育てるのが好きだった
456でプレーしたけどあれをフルプライスで復活して欲しかった
714名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:35:50.74 ID:3xQN0X0w0
好きならタイトル間違えんなw
715名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:38:30.32 ID:SbrlV3Jf0
>>713
「遠望」ですし・・・
好きなら普通は間違わないはずだがw
716名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:38:40.74 ID:iS/MbHEq0
昨日プレイしていたのにw
遠望のフェルシスだったねw
717名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:50:09.39 ID:FevgmLsC0
>>708
ばれちゃったか
悪いことはできない物だな
718名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:50:29.63 ID:iS/MbHEq0
さてこれから退社してランクエやってきます
719名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:51:48.46 ID:tqaVQLaP0
臭いからもうくんなよ
720名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:13:13.77 ID:SYJycpdD0
>>706
>>708
>>717

酷いマッチポンプを見た
721名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:26:56.13 ID:L37Z1hdl0
伸びてるから何事かと思えば・・・
722名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:31:15.46 ID:dmpIcVjQ0
エウは新旧スタッフの循環が理想的だよな
実に血の巡りが良い会社
SHCとは対照的だわ
723名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:31:50.91 ID:QB0o9BN00
神採りつまんね
エロシーンまで遠すぎる
もう10時間以上はプレイしているのに、まだ一つもエロシーンを見れてない
エロゲとしては駄作だな
724名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:35:11.67 ID:tqaVQLaP0
まったくだ
姫狩りのほうが良かった

そろそろまた凌辱よりになるかもとか
書いてたからまだ期待できそうだけど
725名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:56:44.52 ID:dmpIcVjQ0
DAITEIKOKUみたいに胸糞悪くなる様な陵辱やるくらいなら無い方がマシ
726名無したちの午後:2011/08/25(木) 19:16:27.36 ID:C2paOhNK0
>>696
ぱすチャは初代より2の方が駄作だと思うんだけど
727名無したちの午後:2011/08/25(木) 19:19:13.93 ID:tqaVQLaP0
エウはそのへん分かってるはずだろう、たぶん
でも神採りから入った連中が騒ぎそうだな
728名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:03:38.96 ID:CHoAzQgF0
やっぱ神採りより姫狩りだよな
工房も面白かったの序盤だけだし
729名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:07:30.76 ID:1IRe8CTd0
エロゲとして見るなら姫>神だな
CGの水増し方にイライラさせられたけど
730名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:12:04.51 ID:t1Di4E5Q0
バリィカオスルートEDはよかった
731名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:49:44.34 ID:0pfKxeb90
姫狩りのシーン数は一見異常
732名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:54:32.75 ID:j0CG7Xai0
ランスクエスト始めたけどUI周りがなんか小気味良くていいな
しかしプリマ加入が超淡白で吹いた
過去のモブクラスのキャライベントは前情報通りそこまで期待してはイカン感じだ
733名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:01:48.64 ID:ciUGrVuX0
ランクエスレ、単発の雨あられ
734名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:08:47.30 ID:tqaVQLaP0
アリスは大帝国があれだったからなぁ
ランクエはひどくはなさそうだが
735名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:11:19.97 ID:ciUGrVuX0
ネガキャンが単発ID
画像をうpしている奴や、連投している奴等は満足している様子

ま、大帝国も信者は面白いと褒めていたが
必死に褒めている感は無く、駄作は回避した雰囲気は読み取れる

良ゲーや2011年度ベスト3入りできるかは様子見
736名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:13:07.50 ID:j2UQP+J80
ランクエしてるが、普通だな。基本的に同じことの繰り替えしだから、キャラ萌えできんとキツイ
737名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:19:05.87 ID:41h0pUuZ0
ここも書き込み増えるか
738名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:21:04.23 ID:t1Di4E5Q0
とりあえず評価待ち
739名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:34:20.53 ID:mmwFO33E0
小売勤めとかだとフラゲできそうでこういう時はうらやましい
740名無したちの午後:2011/08/25(木) 22:47:49.06 ID:OYfkfHtG0
俺は同じクエストしこしこ繰り返して
経験値稼ぎも苦にならないからおkだ

まぁネットワークの結果見ると
軽やかに中盤まで行ってるひといるみたいだから
それは繰り返し少ないプレイスタイルなんだろうな。
低レベルクリア的な
741名無したちの午後:2011/08/25(木) 22:50:12.58 ID:5oaW4VUT0
公式通販組はもう普通にプレイしてるだろ
俺のとこも来たぞ>ランス
742名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:02:24.28 ID:SYJycpdD0
お、話題出てきたって事は割れがきたのか
743名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:07:16.29 ID:j0CG7Xai0
バランスはやりなおしが手ごろなぶん結構キツク感じる時が多い
実際はたいして苦労してないんだけど、一発が大きいダメージや行動回数でヤバイかもって思わせるのが上手いというか
なんだかんだと言われたがやっぱTADA的バランス調整っぽい
744名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:09:42.15 ID:OYfkfHtG0
>>732
>過去のモブクラスのキャライベントは前情報通りそこまで期待してはイカン感じだ

セルさんなんて宝箱からの目録ってアイテムで加入だしなw
ままにょにょ系統みたく参加時の会話で終わりかね
745名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:26:22.91 ID:dHoq+3WVO
ランクエ

FCやGB時代の難易度に近め
ノンストップだとゆとりは投げる可能性大
足を止める(繰り返しクエ)で鍛えれば楽

回数制だが初見だとキツい
クエ内容(マップや敵を把握)を知っていると気にならない

単純なRPG
アイテム集め
最近のRPGでは見かけなくなった金欠なバランス

ゆとりはいつも通りwikiを見ながらやれば困らないかも
オッサンは見ないでやってみな

戦国ランス越えは無い
GALZOOやランス6が面白いと思った奴は買いで
この二作品に期間や期間限定ダンジョンがなく
同じイベント、ダンジョンが何度も出来る

玉集めが金稼ぎ
玉と違い下手でなければ作業になる程やらなくていい

RPGが苦手なら玉集め再来の覚悟が必要
昔のRPGではよくあったレベル上げや金稼ぎ作業があるって感じね
746名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:28:44.61 ID:NQ1ewFgf0
ランクエおもしれー

やっぱアリス>エウだわ
747名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:32:13.02 ID:16/h8TGB0
ほら、な
748名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:34:37.54 ID:OYfkfHtG0
スキルシステム、たとえばランス本人にでも
剣の知識、短剣の知識、槌の知識、槍の知識とか
選んで覚えさせられるわけだが
趣味でいろいろ変えられるのはいいんじゃないかね
749名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:34:53.52 ID:YbN5uBZg0
ほら、な()
750名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:42:38.75 ID:lYAlVcAl0
割ら割らと割いてきたな
751名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:45:22.29 ID:t5LGkZKk0
エターナルもでぼのもアリスのもやりたいが時間がなさそうw
752名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:48:31.67 ID:0pfKxeb90
さて今からランクエ買ってくるか。
753名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:49:28.27 ID:M9F2ILYV0
工作スレ、単発でネガキャンわかりやすすぎるぞ
せめて同じIDで3回ぐらいネガキャン書き込みしてから切り替えろ
754名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:50:46.36 ID:NEj2Qhuk0
>>699
VBEの時の塗りは悪くなかったんだけどな今回のVBAはなぁ・・・
755名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:54:50.49 ID:NHdcQ8aI0
工作スレは比較対象が大帝国というレスがいくつかあって不安すぎる
大帝国と比べてマシとか料理を前にしてうんこを食うよりましって言ってるような物だし
756名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:57:45.33 ID:16/h8TGB0
これだからな〜w
757名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:03:48.40 ID:OdEgNwS/0
>>755
SLGと比べてもしゃーないからランスYと比べると
第一印象では戦闘がかなりスリリングでおもろくなってると思う

Yは赤球とかの固定敵以外は消化試合ってことが多かったけど
今回はスキル回数や行動順も重要でダンジョン踏破するのは結構本腰入れて
リソース管理に悩むのが楽しい
758名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:19:21.54 ID:iSeUxZzO0
付与に悩む
759名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:21:21.10 ID:5H3uJ6fr0
ランクエ届いたのやっと開封してさわってみたけど面白いっちゃ面白い
というかすげーシンプルよやってることは
クエストやって間にイベントちょこちょこあってアイテム経験値お金稼ぐってだけ

シンプルだけに大帝国みたいなガッカリ感はないけど、ちんまりとした箱庭感はあるかも
元々期待してなかっただけにこんなもんかな?ってイメージ別に神ゲーでもないしクソゲーでもない
760名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:22:47.46 ID:KqM1v3vA0
70点くらいか
761名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:25:05.17 ID:JtHXyCMd0
そのぐらいの評価だと直近だとVERITAレベル?
762名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:25:49.22 ID:5H3uJ6fr0
>>760
大帝国を40点とした俺とすれば今のところは70〜75点かな
特別すげー!ってのもはないけど手堅いっちゃ手堅い
少しランスの行動に疑問をもつところもあるけどピンクがいなくなったと考えればフォローできなくないレベル

やっぱりなんだかんだで手堅い方がエロゲはいいと思う
神採りとかも楽しめたしああいうチマチマやっていくのが合うならいいかもしれん今回とりっぱぐれてダメってのがないらしいし
763名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:26:58.27 ID:ki2vp7Sa0
GALZOOより洗練してきてると思うな
764名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:28:47.15 ID:5H3uJ6fr0
ただネックとしては当然ランスシリーズというシリーズものの定めがあるね
戦国ランスとかは単体のSLGとして良質な面があったから新規たくさんきたけど
今回は手堅いRPGということでストーリーテリングな面が強いから従来のファンとすればストーリーすすんでうれしい反面、あまり詳しくない人はいろいろキャラでてくるけど誰これになりかねない

俺としてはRPG、SLGとしては神採り依頼の当たり系かないまんとこは・・・
765名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:29:08.82 ID:iSeUxZzO0
あまり遠慮して及び腰にならなくてもいいんだよ
蟻厨ども
もっとキチガイみたいに神ゲーって騒いでみせろよ
766名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:29:31.23 ID:KqM1v3vA0
VERITAは85くらいだろ
70なら・・・ってそもそも最近無難に良い出来のRPGあんまり出てないな
ユミナFDあたりかな一番近い70くらいのRPG
767名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:31:53.77 ID:5H3uJ6fr0
ちなみに俺の評価は VERITA80 神採り85 ランクエ現在70〜75(80,85あたりまで上がるかは中盤、後半次第)
でもあくまで俺の個人的な意見であって鵜呑みにしないでくれよな?
768名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:53:40.69 ID:JtHXyCMd0
>>766
ごめん自分結構きつめで神採り80 VERITA75ぐらいでつけてた
直近のRPG形式だと他がその下60点ぐらいの気がしたんでこのぐらいかと思ったんで・・・序盤からの感想ならまあ期待値入れてそのぐらいなのかなぁ?と
769名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:20:57.59 ID:l4+oY89C0
個人的にはZEROとランス6が同じくらいだとおもうけど
ランス6を面白くした感じだな
まあ序盤だから変わるだろうけど
770名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:26:24.81 ID:B+HRV3LO0
面白さや点数なんかは主観でしかないんだから他者と摺り合わせる必要も無い
771名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:27:23.81 ID:XejKRR5J0
ランクエはフラゲしか居ないはずなのに沢山プレイしてるんだね
772名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:35:55.59 ID:iSeUxZzO0
もう嫌なんだよ…凌辱の無いゲームは…
773名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:44:20.78 ID:pyObVMWj0
アリス狂信者3曰く業界ナンバーワンのオフィ通が
フライング販売をしているようですからねぇ。
774名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:46:40.40 ID:0yQA2kOMP
【属国】「新羅は倭の属国」との記述が韓国の古代史研究の第1級資料から見つかる [08/25] ★2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1314254421/

このスレのせいで2chが下朝鮮から攻撃されてるらしい
775名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:53:26.04 ID:CB1ZymG10
戦国をガンガンドンドン押し進めていく系の楽しさとすると、
ランクエはどれにしようかな、とじっくり品選び?する系の楽しさかな?
まだ先は長そうだが。
776名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:55:12.32 ID:DmE59nHY0
戦国>鬼畜王>ランス6>ランス3>ランス4>ランクエ>ランス2>ランス5D>ランス1

ランクエおもれー
777名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:55:40.05 ID:iSeUxZzO0
そんな報告はいらん
神か糞か
それだけが重要だ
778名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:02:47.30 ID:/CxzPDFO0
携帯ゲーム機でやりたかったな
セーブデータは1つ。基本オートセーブ
Wizみたいな感じ


戦国組みはランスがかなり薄情物(鬼畜)になっているから
受け付けない人が多いかも

古参(SFC世代以前)向けかも
個人的には今の子がやってどう思うか興味深い

ノーリセット&デスペほぼなし(そのダンジョンで手に入れたアイテムだけロスト)
経験と金はそのままだから、失敗→失敗を繰り返せば勝手に難易度が下がっていく
金がたまったら戻ってこれる適正に近いDでアイテム集め

時間というか、トライ&エラー(ゲームオーバー)をしていれば誰でも進んでいく仕様
779名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:07:46.39 ID:iSeUxZzO0
>ノーリセット&デスペほぼなし
作業ゲーだな
誰だよFCやGB時代の難易度に近いとか大嘘こいた奴
ハイ、糞決定
780名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:09:25.73 ID:/AsLQIUt0
また6みたいにダンジョンでセーブできない誰得仕様か?
781名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:10:06.36 ID:HQ/6dv/p0
普通に公式通販期日までに頼めば前日に届くだけなのに
やたら割れにしたがるのはなんなの?
神だの糞だの祭にして騒ぎたいだけの奴は月別スレに行けばいいのに
782名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:13:44.66 ID:iSeUxZzO0
別に祭りだのじゃなくって神じゃなければ糞ってだけだよ
わかれそのくらい
783名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:19:33.70 ID:HQ/6dv/p0
じゃあお前にとっての神ゲー書いてみろよ
メタクソに叩いてやるから
784名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:20:36.69 ID:9hyWrM4W0
>>778
そういう報告が聞きたかった。wiz大好きだから買うわ。ありがとう
785名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:21:51.96 ID:iSeUxZzO0
ハ、そんな下手な策略にひっかかるかよ蟻厨
戦国は神ゲーだった
さあ叩け
786名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:22:33.37 ID:/CxzPDFO0
>>779
FCやGB時代と難易度は近い表現かな
ただ全滅したら金が半分になって味方が全滅したままじゃないDQ2や3みたいな感覚
難易度というかバランス調整的な意味でFCやGBに近い

マザー2ぐらいか
マザー1までいくとバランスがキツいが、マザー2なら死んだら振込み分がパーになるだけだし

FC、SFC、GBって感覚はまんざらではないし
これを作業っていったらFFみたいなムービーゲーしかできないぞw
まぁ、今のRPGって金稼ぎやレベル稼ぎせず、ダンジョンに次の町で売っている武器が落ちている新設設計だからなw

FC、SFC、GBのRPGをやっている人からすれば作業でなく
PS2やPS3の世代だと作業と感じのかもね
若い子でもエルミ、世界樹あたりが好きな奴からすれば「別に作業じゃないじゃんw」と鼻で笑われそうだが

787名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:26:13.45 ID:l4+oY89C0
ランクエ神か糞かで言ったら間違いなく神だな
788名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:30:15.10 ID:iSeUxZzO0
>>787
それはない

てかマザー2って雰囲気や音楽の使い方が斬新だっただけでゲームとしてはかなり微妙作だららなw
789名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:39:19.38 ID:v/V6qiLD0
>>698
今だれかアセリアの悪口言った?

>>704
神採りとか彩色見てるだけでどれだけエウが力入れてるかわかるわ
790名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:49:41.99 ID:DmE59nHY0
ttp://www.youtube.com/watch?v=7QQ84fjZbZ8
こんな主人公でヒロインを陵辱調教したかとです。
791名無したちの午後:2011/08/26(金) 03:13:58.24 ID:0hVmagH60
ランクエつまんねえな
戦闘はつまんねえし、ランスがクソ過ぎる

ボイスあるなし以前の問題だった
792名無したちの午後:2011/08/26(金) 04:05:12.21 ID:ki2vp7Sa0
1時間もやってなさそうなIDだな
793名無したちの午後:2011/08/26(金) 04:30:03.80 ID:+OQFLdfx0
スキルポイントが足りなくてやり直しになると、もうだるくなってくるな。
戦闘を戦国ランスっぽい感じにして戦国ランスからの新規をうまく掴もうとしてるのはわかるんだけど、
スキルポイントの制限をもっと緩くして欲しかったな。
794名無したちの午後:2011/08/26(金) 04:54:19.82 ID:MOMS6Xq90
>>789
アセリアの導入なんて30分も無いだろ
それに比べてなるかなの糞っぷり・・・
795名無したちの午後:2011/08/26(金) 05:45:54.60 ID:FaftROVa0
>>794
奇モウトの部分飛ばすだろお前w

アセリアの導入はカナリ長いぞ
796名無したちの午後:2011/08/26(金) 05:47:05.77 ID:OdHrXc2J0
リメイクは短くなってたからそっちやったんじゃね?
797名無したちの午後:2011/08/26(金) 06:45:56.39 ID:go9QWrKZ0
ランクエ つまんねーってことはないけど凡ゲーかな 闘神3くらい。
798名無したちの午後:2011/08/26(金) 06:46:29.79 ID:xwSINBHk0
大帝国>闘神3
799名無したちの午後:2011/08/26(金) 07:45:42.18 ID:+aL+ROUi0
アセリアの妹は奇形過ぎた
800名無したちの午後:2011/08/26(金) 07:58:45.67 ID:JtHXyCMd0
誰かダンクル2と比べてみてくれ
あれぐらいのレベルならとりあえず買う決心がつく
801名無したちの午後:2011/08/26(金) 08:24:38.23 ID:KqM1v3vA0
アセリアって確か初戦闘までに3時間くらいかかった記憶があるなw
802名無したちの午後:2011/08/26(金) 08:42:56.79 ID:bojM2NKX0
まだ序盤だけど大帝国よりはかなり上手くまとめてきた感じがする。
操作は小気味よい。エロは相当良い。
803名無したちの午後:2011/08/26(金) 08:50:00.60 ID:Wz+F5MVv0
戦闘のテンポはどう?
804名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:09:01.39 ID:pQnHjgyG0
ダンクル2 ゴミ
ランす 神
805名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:19:45.68 ID:bojM2NKX0
>>803
進行具合に依るけどかなり良いと思う。
ただ、テンポが良すぎて多人数レベルアップしたとき
一人一人上がるより一気に見せた方がさくさく感があって良いかな、と。
806名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:21:37.15 ID:u25AdeXV0
工作によると微妙らしいよランクエ
アリス終わったな
807名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:27:38.53 ID:s4xdgANw0
test
808名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:30:39.27 ID:bnjx36mI0
ダンクル2と比べるよりも、戦女神VERITAとなら

絵とか好みのある部分は省いて、
テンポは全体的にランクエ、戦闘のテンポもだけど、掛け合いとかイベントとかのテンポも良いからさくさく進められる
新鮮さはランクエ、土台の部分は従来のアリスRPG+世界樹とかだけど、時間制限とかの味付けとバランスは案外新鮮
シリアスな雰囲気が好きならVERITA、ポップでコミカルなのが好きならランス、とりあえず序盤はランス6どころじゃなくかなりギャグ寄りになってる
ランクエのほうが難しくてやりごたえがあるけど、編成とか頭使って上手くやらないとレベル上げ必須になりそうだからそこが嫌な人はいるかも
スキル関係が今のところ取り返しがつかないから、かなり悩むし変なのに振って後悔したりする

いつものランスが嫌いとかあのおちゃらけた雰囲気が嫌いじゃなければかなり楽しめる感じだと思うわ
だけどいつも以上に馬鹿だから、ランス嫌いな人にはお勧めできない
809名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:33:48.46 ID:bojM2NKX0
>>806
自分の目で見てやってみるのが一番だよ

>>808
まぁ、そういう感じだな。他のゲームと比較するのはちと好きじゃないが
今は神採りの評価見てもこういうほのぼのドライな作風の方がウケが良いと思う。
810名無したちの午後:2011/08/26(金) 10:21:58.66 ID:KqM1v3vA0
ランクエまだ序盤だけど6よりだるい
いかにしてプレイヤーに制限掛けるかを追求したシステムになっとる
少なくとも確実に6のほうが面白かった(ただし玉集めの苦行を除く)
811名無したちの午後:2011/08/26(金) 10:24:36.00 ID:Wz+F5MVv0
>>805
トンクスそこが一番の心配だった ポチってくる
812名無したちの午後:2011/08/26(金) 10:44:22.20 ID:bojM2NKX0
そういえばどっかのログに最初TADAはマップ移動はグリッドマップ式にしようとしてたらしいってあったね。
でもやってみるとグリッド式だったら微妙になっていたかも知れない。
(強制エンカウントポイントを回避させたくなかったのかな?)
TADAはオワコンとは言わないけど、市場が欲してる感覚に追いついてきていない感がする。

813名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:00:05.73 ID:VsVqhvX10
まだ途中だけどランクエ報告
内容ヒ個人的には好きな部類に入ります
リトライを毛嫌いしている人(最終内容で状況が変わりますそれによってクエストも出現したリします)
は向かないと思う そう言うシステムだと柔軟に考えられる人にかなり楽しめるゲームだと思う
実際MAPでどうしても倒せない相手をスルーしていたけど強くなったので倒しに行こうとかできます
難易度
序盤良いアイテムがドロップ出来ると結構楽に進めることができると思う
後はスキルの振り分けが明暗がわかれると思う
とりあえず ランスには剣の知識と新しい攻撃スキルを優先的に覚えルことが重要だと思う
最初気がつかなかったのですがランダム攻撃ばかりやっていたのでかなり厳しかったですが
ピンポ攻撃が出来ることがわかってからはかなり楽になりました

後回復系が無駄回復が結構多発するので個人的には微妙でした
個人的には
鬼畜王>ランス6=ランスクエスト>戦国>ランス3>ランス4>ランス2(復刻版)>ランス5D>ランス 光を求めて>ランス4.1=ランス4.2
814名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:34:44.87 ID:+OQFLdfx0
シナリオは今の所闘神3よりはいいと思う。
ランス好きだから。
ただ、今までのキャラが多数出てうれしいけど、扱いは非常に薄い。
結構重要なキャラでも完全にモブA、B扱い。

ゲーム部分は本当に繰り返しリトライが多いので、その辺りが我慢できるかだと思う。
ややこしいマップだと行動ポイントがすぐになくなって、本当にリトライが多くなる。
攻略見ながらだとその辺りは楽に行けそう。


個人的には
戦国ランス>鬼畜王>ランス6>ランス3>ランス4>ランスクエスト>ランス5D>ランス4.1=ランス4.2 >ランス2

815名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:37:53.33 ID:ZwaSf9dB0
敵が強くてMP(スキル)が切れて戻るしかないってのなら判るが
戦闘回数の制限とかいらんなあ
816名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:41:36.06 ID:bojM2NKX0
>>815
あのシステム俺は好きだけどな
いちいち雑魚に時間かけてるのもったいないし
回避高い敵だと倒すのにイライラするからさくさく薦めるのに非常に適したシステムだとおもう
817名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:46:32.99 ID:MLgeQ7760
ここまで徹夜でプレイ、世界樹が好きでダンクル2も結構好きだったから、それと比較する
移動システムは違うけど、成長や戦闘の系統的にはダンクル系(世界樹系)だしね

ダンクルの不満だった点が
@黙々と潜って階層のボスを倒すのが中心になってメリハリがない
→クエスト形式で目的と結果が明白になってて、起承転結がしっかり作ってある

Aダンジョンの作りやギミックが単調でどのマップ探索も似たように感じる
→フィールドやダンジョンでマップの形が違う、攻略に悩むマップもあるし、イベントが適度に配置されてるから単調に感じない

B世界樹みたいにクラス・スキルの選択肢が悩むほどなく、最終的には大体同じになってしまう
→クラス(キャラ)・スキルの選択肢の多さとスキル間のバランスはかなり上手く取れてる

ダンクルに時間かけて発展させて完成させたらこんな感じなんだろうなと思った
世界樹系が好きなら間違いなくハマると思う

あとみんなやってるみたいだから一応
    95      90    85 75 75 70 65
戦国=鬼畜王>ランクエ>6>3>5D>4>02他割愛
818名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:50:25.67 ID:MLgeQ7760
ランクエの微妙なところ
キャラが喋る時とか登場した時のFC音源みたいな効果音があまり好きじゃない
レトロな感じだしたいのはわかるんだけど、そういうのそんなに需要ないだろ
FC世代じゃないしここらへんに違和感感じる
アレンジされた音楽は良いんだけどね
819名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:58:40.15 ID:JiBcS9HK0
MPならテクと運と度胸で乗り切れるからな…
初心者に配慮したのか平等さを意識したのか
820名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:05:00.49 ID:e69LOM7f0
>>818
ピコピコ音を消すコンフィグ無かったっけ?
自分は消してないんで適当言ってたらすまん
821名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:10:57.20 ID:MLgeQ7760
編成で多数のキャラを使い分けてもらうってのがシステムの根幹にあるんでしょ
MPでは5人ないしは+α程度の人数で完結しちゃうけど、
ランクエなら、瞬発力のあるキャラを多めに育てるとか、持久力のあるキャラをとか、クラス構成にしても色々な選択肢が取れるし
そのあたりは、にょの選択成長に通じる物があると思う
本当に突き詰めると鉄板構成と鉄板成長があるんだろうけど、そこまでの過程が幅広いのは良い
822名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:11:42.79 ID:1GLvYksW0
コンフィグ サウンドでピコピコミュートあるな
823名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:12:36.85 ID:MLgeQ7760
>>820
ピコピコ音のON/OFFあったのか、ちょっと見てみる
簡易画質設定とメッセージスピードと音量調整だけしてすぐ閉じちゃったから気づかなかったっぽいな
824名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:23:19.71 ID:48P3wrL30
あいかわらず制約が多すぎてRPGとしてはあまり楽しめてない
キャラゲーにしてはイベント内容が薄すぎてこちらも微妙な気がする
大帝国よりは上で及第点ではあるけど絶賛するほどではないな
825名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:33:35.81 ID:eEUGg+sM0
かなり気になる制限つけてこっちの行動縛る事多いよねアリスのゲーム
それもうまくはまれば面白いんだけど・・・ゼス崩壊の玉とか俺は好きだったよ
826名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:37:39.90 ID:+OQFLdfx0
>>821
自分もにょ系が好きな人には合うと思ってた。
普通のRPGを期待するとリトライの連続にうんざりするような気がする。

個人的には良ゲー止まりかな。
ランス6の玉は色々言われてても個人的には全く気にならなかったけど、
今回のはちょっと疲れる。
カラーの森では何度もうろうろした。
ランスにしてはエロ濃い目なので、そこはプラス。
827名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:48:56.30 ID:Faqx4pXq0
カラーの森は昔のRPGに多かった
ノーヒントループダンジョンみたいなもんだからな

MP回復が無くもアイテムも数個しか持ち歩けないような時代のさ
マップを覚えないと途中で力尽きる
そういうRPGで育った世代なら問題ないと思う

カラーの森が色んな意味でこのゲームの壁になると思う
828名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:56:06.89 ID:qliGDypz0
そういう世代はもういい歳なんで、RPGで必死こく時間も気力も無い人が多い
829名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:57:29.14 ID:eEUGg+sM0
ぶっちゃけただ不親切なだけだしね・・・
830名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:59:36.83 ID:OdEgNwS/0
ランクエ超ハマってるけどスキルリセットのアイテムはもうちょい安くてもいいような気がするな
義務教育とかエロテクとか興味はあるけど怖くて振れねえ
Yでもカロリアのおっぱいとかホントにただのネタっていう前例があるからw
831名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:00:21.71 ID:/AsLQIUt0
それで育っててもいまさらそのマゾ仕様望もうとは思えんな
832名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:02:23.47 ID:bZ1Ukc3L0
あの頃はテストプレイしたの?ってレベルの糞バランスと糞システムのゲームが量産され
それでも売れる時代だったからなぁ
833名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:25:18.02 ID:sz2qRsjv0
結局ランクエどうなの?糞なの?
834名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:45:29.48 ID:MYbJc/bUO
やたら文句ばかり多いスレだな
理想のゲームを求めてるのか
835名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:48:16.26 ID:4cA8/9MaO
そりゃあ求めるでしょ
836名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:48:22.11 ID:l4+oY89C0
まあいつものTADAゲー
掛け値なしに面白いけど、100%手放しで褒められるようなゲームじゃない
837名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:48:52.50 ID:3En8+eW80
ランスシリーズのファン以外はもう少し様子見しておいた方がいいかもね
まだ序盤だが今の所文句無しに勧められる出来ってほどじゃないし、
ボリュームとか周回要素がどうなってるかの情報が出てきてからでもいいと思う
838名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:52:57.67 ID:+QOtCDng0
RPG好きには基本お奨めできるレベルかな
ランス6とか戦女神ZEROでも納得できない人は様子見しておいたほうがいい
世界樹レベルを期待するとさすがにきついもんがある
839名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:09:21.84 ID:KqM1v3vA0
ランスやZERO大丈夫でもきついだろ
ダンクル1やユミナのダンジョンオンリーに耐えられるような人なら大丈夫
840名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:09:52.11 ID:KqM1v3vA0
OHランス6の「6」が抜けた
841名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:13:55.60 ID:Qy4hsbT0O
序盤は色々と微妙だが中盤あたりから面白いかも

仲間が二桁になるまではまだスタートラインかな
つーかエロリセットが出来るであろう中盤までやって判断しないと
手のひら返しもあり得る
842名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:18:39.52 ID:bojM2NKX0
期待以上、ではないが期待に十分応えた出来だと思う。俺は十分満足してるし面白いと思う。


最初からこういうの作れよまじで・・。
大帝国みたいな出来の作品は二度とつくって欲しくないわ。
843名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:33:07.04 ID:Z9olHPHl0
いつもならもっと愚痴愚痴言ってるはずなのに
ここでこれだけ評価いいなら、かなり面白いんだな
844名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:37:25.90 ID:JtHXyCMd0
そうか・・・?
大帝国の後補正が結構かかってそうなのと自分の苦手なシステムがいくつか組み合わされてるっぽいのとで俺は買わないの確定したが
845名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:39:31.96 ID:3En8+eW80
かなり面白いか、と言われると正直微妙かな
でも確かに普段と比べると結構皆評価高いね
このスレ年齢層高そうだしランスファン多いのかもな
846名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:41:26.39 ID:tZVT9Oiu0
苦手なシステムがあるなら避けるべき
大番長で合わないと思った俺が、大帝国を避けたように

そしてGALZOO、ランス6、ままにょにょが好きだったからランクエはヒット
RPGが好きじゃなければ、評価が高くてもやるレベルじゃないな

序盤が不親切だから、苛々して糞ゲー認定する人がいるのも無理ない


カラー森まで アリアハン(FCDQ3) ムーンペタ(FCDQ2:3人目が仲間になる前)
みたいなもんかな
世界樹1で言うと、フロア2で初FOEぐらい。
847名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:43:10.48 ID:PsYG1oB+0
現時点ではよくも悪くもキャラゲーって評価でいいんかい?
848名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:49:06.03 ID:3En8+eW80
キャラゲーとしてはどうなんだろうな
キャラによってかなりイベント量に差があるっぽいから
好きなキャラが優遇されていればいいんだろうけど
849名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:49:40.23 ID:+aL+ROUi0
凡作〜佳作くらいだと思う
850名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:13:36.28 ID:lOxDXSHs0
今年で見ると、神採りくらいかな
大絶賛ではないけど、そこそこ高い期待通り
ジャンルが違うけどどちらも今のところ満足
851名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:20:20.86 ID:JtHXyCMd0
>>850
その評価形式
戦極>>神採り
にならないか??
期待値より実際のほうがよかったと言う意味で
852名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:24:05.02 ID:KqM1v3vA0
通常攻撃の回数制限がうざすぎる
853名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:24:30.73 ID:T8dO0XUt0
それでもええやん
854名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:25:05.55 ID:xwSINBHk0
制限なかったら同じキャラばっかになるだろ
855名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:26:33.05 ID:T8dO0XUt0
>>852
制限の鬱陶しさは分かってたから買わなかったよ
856名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:31:46.90 ID:KqM1v3vA0
使いたいキャラが居れば弱かろうが自分でいくらでも工夫して使うのがゲーマーだろ
公式に縛りプレイ強要なんぞされなくても使うわ
857名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:33:49.39 ID:1aeT755k0
発売前から判ってた事を今更愚痴愚痴言ってるのは情弱じゃなくただのバカだなw
ランス6やGALZOO知らないならともかく
858名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:36:12.05 ID:bojM2NKX0
だまし討ちしてるわけでもないしね。
戦国ランス以降のアリスの中では一番良い出来だと思うよ。
といっても戦国以降のアリスゲーは地雷山盛りだけどね。
859名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:40:46.21 ID:lOxDXSHs0
>>851
いや、そんな見方したつもりはなかったんだが
大絶賛するほどのゲームじゃないけど、高いハードルは越えてきたねって
860名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:44:30.26 ID:xwSINBHk0
自称ゲーマーなら攻撃回数制限ぐらい対応しろよ
861名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:56:16.30 ID:M5uXJ3Ur0
そういうのは面倒と思われた段階で失敗だよ
実際には制限かけまくっていても、
プレイヤーは制限に感じず、凄く自由なゲームと思わせるのが理想なんだし

もちろん面倒と思ってない人もいるのだから
ランクエは(低く見ても)凡作以上の出来なわけだけど
862名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:01:49.56 ID:ayDBZmRh0
ランクエを地雷ゲーだと感じる人がでてもおかしくないゲームシステムだけど
まぁおおむね最低限こなすべきレベルはこなした
ただしランスのナンバリングとみると駄作、ファンディスク的な見方をしないと評価は下がると思う
863名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:13:11.14 ID:OdEgNwS/0
マジかよ、システム的にはRPGランスではダントツで面白いと思うけど
864名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:32:24.82 ID:fP5zWphz0
制限うぜーとか言ってる人はGALZOOもやってないの?
865名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:34:37.64 ID:qKNXyz/V0
ランクエはよくできてた
限界試すようなのが追加パッチで出てくれれば最高
866名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:41:43.32 ID:tZVT9Oiu0
>>864
GALZOOていうか、市場に出回っている大作RPGと比較すればいい

通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で
行動回数まで計算させるとなれば、糞ゲー騒ぐのも無理無い
867名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:43:01.85 ID:sz2qRsjv0
呪文スキルの制限はわかるけど通常攻撃もかよwww
スルーして正解だったわ
868名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:43:54.47 ID:eEUGg+sM0
俺たちとは違う今の時代に生きてる人が来た
どの異世界から来たんだよ
869名無したちの午後:2011/08/26(金) 18:31:06.09 ID:iCx0jCcA0
スキル振りなおしの金銭的なリスクが高いことである程度自分でスキルを理解して
先を見越した育て方をしないといけなくなってるが、やり込み好きならこういう制限を望んでる人の方も
それなりに多そうだから、これはこれでゲームシステムとして成功してる
少なくとも大帝国みたいなめんどくさいだけの無駄な制限よりは遥かに考えられて作られてるな

難易度は高くないけど行動回数制限のせいで、何も考えずに戦わせてると何度もやり直し食らう仕様なので
今までの感想見る限りでもRPG慣れてる人は配分を考えて進めるので気にならないが、ゆとりには作業感が凄まじいゲームになってる
他にも常時金欠がデフォなので金稼ぎをすることになるだろうけど、これも同じで上手けりゃそれほど必要なく進めれるが
何度も稼げばゆとりでもクリアできる難易度に下がる、この辺の調節はよく出来てると思う

まぁ作業ゲーだの言ってる人は大人しく攻略情報揃うのを待ってからプレイした方がいい

個人的には 鬼畜王>戦国>ランス6≧ランスクエスト>ランス3>他 こんな感じだった
870名無したちの午後:2011/08/26(金) 18:46:09.01 ID:Mf35OrcG0
>>866
>通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で

だな。スキルばっかで、攻撃とか防御とかのコマンド自体いらなくなってるよな
871名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:04:44.46 ID:tZVT9Oiu0
>>869
スキル振りなおしは才能限界35以上の強キャラはモルルンでリセットがメジャーになるんじゃね?
あと金は進めば進むほど溜まり易くなる

序盤から高額なスキルリセットアイテム等色々見えて、マゾそうだけど
実際に使うのは中盤以降から活用するんじゃないかとおもってみたり
872名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:28:08.98 ID:lOxDXSHs0
>>869
むしろ昨今の作業ゲーとは対極にあるよね
色々なところでなかなかに頭使わせてくる
873名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:32:30.36 ID:PiNSCuCB0
>>870
>通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で
こういうのが俗に言う作業ゲー
ランクエとか世界樹や真シリーズみたいに、強化や防御が意味を持ってるのはマゾゲー
874名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:43:15.39 ID:go9QWrKZ0
最近のゲームは必死に属性耐性とか考える必要なくなっちゃったな
875名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:49:39.48 ID:y3CsZTkL0
なぁ、ランクエなんだけどさぁ
ノベルゲーをdisって連中が言うゲーム性(笑)ってこの程度なの?w
876名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:53:42.35 ID:0hVmagH60
RPGは戦女神系の1強だな
個人的には九尾のフェルシス2に期待してるけど
877名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:01:10.17 ID:bojM2NKX0
>>874
どのゲームも無属性or万能属性が強すぎてなぁ。
特にいわゆる最強武器系(もしくはそれに近いレベル)にそういう属性の物が必ずあるお約束。
個人的には武器はすべて基本無属性でFF5などの「魔法剣」スタイルで良いと思うんだが
それだとめんどくさいんだろうなぁ。

万能属性でゴリオシがゲームのテンポ早めるしねぇ。
878名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:02:11.90 ID:tD+dGjsm0
ザコ戦まで一々耐性だぁ吸収だぁなんて考えるRPGなんて今も昔もアトラスゲー位だろ
逆にスキルぶっぱでなんとかなる大味なアホバランスRPGもトライエースゲー位だろ
そんでもってどっちも楽しめる奴が大多数じゃないのか?面白けりゃ細けぇこたぁ(ry
879名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:04:12.15 ID:dnv31gBJ0
何年同じ作業やって面白がってるんだか・・・
メーカーも進歩無いけどユーザー(笑い)も進歩無いな
880名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:21:54.25 ID:4cA8/9MaO
蟻信者は蟻のゲームならどんなゴミでも楽しめるだろうからな
一般の感性じゃ合わないだろう
881名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:29:26.33 ID:iGmw8rN70
属性はめんどくさいな…
戦略考えるなら状態異常とかを重視して欲しいわ
882名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:44:41.44 ID:SEAbcRwh0
おっとエウの悪口はそこまでだ

属性活かしきれてないけどな
883名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:59:10.44 ID:PiNSCuCB0
まあやっぱりランスはランスだなあ
TADAの安定感はさすが
884名無したちの午後:2011/08/26(金) 21:15:56.40 ID:IfaEA3w30
2004年ランス6、2005年ギャルズー、2006年戦国ランス
この時くらいのペースでゲーム作ってくれよ
885名無したちの午後:2011/08/26(金) 21:29:18.83 ID:vscynjM50
>>883
大帝国にも口出してたと聞いたんだが(吐血
886名無したちの午後:2011/08/26(金) 22:03:18.40 ID:p8hYKxzI0
客観的にみてランクエのゲームバランスは相当いいと思う、つかエロゲRPGの中じゃ最高点くらい
個人的にはもうちょい難易度低くても良かったかな
887名無したちの午後:2011/08/26(金) 22:04:13.83 ID:ohdGd8XkO
真剣恋Sが出る頃まではそんなにうるさくならなそうだな
タカヒロ信者ほどうるさいのはなかなかいないし
888名無したちの午後:2011/08/26(金) 22:05:06.73 ID:ohdGd8XkO
おっと誤爆した
889名無したちの午後:2011/08/26(金) 22:38:52.97 ID:PiNSCuCB0
バランスは絶妙だよ
ゆとりにはきついかもしれないくらい
890名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:13:10.28 ID:smHVNv1S0
ランクエは何度も同じクエスト繰り返すゲームだから
バランスあんまり関係ないと思うけど
上手くやれば同じクエスト繰り返さなくていい、
って意味でバランス絶妙、って言ってるの?
891名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:15:30.37 ID:odiQRhNZ0
ランクエはダンジョンが糞過ぎる
892名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:16:00.46 ID:tN1CK5Bd0
ランクエはおもしろくもないし、つまらなくもない
ただ作業感が半端ない、RPGは突き詰めていけばどれも作業ゲーになるけど
ランクエは初っ端からずっと機械的作業なリトライゲー
893名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:17:29.38 ID:OdEgNwS/0
>>890
プレイするとわかるけどクエスト何度もやり直せるってのは
バランスという意味では普通のRPGといっしょで手ごろな場所で金・経験値かせぐってのとなんも変わらんよ
894名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:22:12.58 ID:WZ8oOhi00
>手ごろな場所で金・経験値かせぐってのとなんも変わらんよ

ハゲドウ

イベントシーンもフレームスキップで超飛ばせるしな
895名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:27:48.65 ID:KqM1v3vA0
通常攻撃すら回数制限のあるスキルと同じ扱い
ストックできるのじゃすぐにガス欠になるためわざわざ技や仲間を入れ替える作業必須
これがテンポをものすごく悪くしてる

慣れてたらやり繰りできてマシになるとか言ってるが結局その作業をすることに変わりはない
RPG慣れてるとかゆとりだとか関係ない
いかに奴隷として飼い慣らされてるか否かだけが重要
896名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:29:43.39 ID:WZ8oOhi00
その作業をむしろ楽しいと感じる者もいる、というだけである
個人の好みにすぎない
897名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:31:41.97 ID:T8dO0XUt0
ゆとりにはヒットしないと認めてるんだからいいじゃん
俺ゆとりだし
898名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:36:43.17 ID:0cWUv6an0
地元祖父売り切れてたぞランクエ@さいたま
899名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:41:28.02 ID:tZVT9Oiu0
>>895
お前、本当にやってんのかよ・・・
900名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:42:29.86 ID:HpYyqozT0
>>895
そんなことまでケチ付け出したらVERITAだって作業だらけの糞ゲだろうに
こちらは何故か85点とか高得点つけちゃうから分かり易い
901名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:42:51.31 ID:KqM1v3vA0
やってるから愚痴ってるんだろ
やらずに叩くとかキチガイかよ
902名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:43:17.67 ID:ayDBZmRh0
フレームスキップで飛ばせるというが既読が途中でとまるからすごくテンポ悪く感じる
903名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:54:19.95 ID:iCx0jCcA0
FF13のラストダンジョンを一本道にした人の気持ちも今ならわかる気がする
904名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:58:21.29 ID:ohdGd8XkO
ランクエを称賛してる人の書き込みにはゆとりという言葉が入っている多いな
905名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:58:50.81 ID:NGc+vkv10
もしかしてペルソナチェンジやテイルズやFF13の戦闘も作業扱いになるのか・・・
906名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:02:12.10 ID:CB1ZymG10
そういや、今回はポリゴンには誰もツッコミいれる人いないね。
実際気にならないというかよく出来てるわ。
女の子モンスもいい感じだし、あとモーションが結構凝ってる。
907名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:03:22.20 ID:+OQFLdfx0
スキルの回数制限で仲間を入れ替えるのまでは100歩譲っていいとしても、
その入れ替え用の仲間を育てるのがめんどくさいな。
908名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:27:47.41 ID:52j8kZlB0
キャラ使用が偏らないようにしたシステムなんだろう
俺はアリだと思うけどな
909名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:31:40.56 ID:vkHhTV0w0
名前はドラクエに似てるけど中身はwizとか世界樹とかに近い硬派なゲームバランスだな
910名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:32:06.92 ID:BMn7glzb0
・スキルツリーの先が見えないのがやや不満。天空のシンフォニア程度でも実装されtなてなかったか?
・スキルのふりなおしがもっと簡単に出来れば、なおよかった。
 それを考えると、土壇場のフェルシスの変更は成功だったんだろうなあ。
・さんざん槍玉にあがっているスキル回数だが、GALZOOは似たシステムでも
 もう少し回数に余裕があった気がする。
・ランス6より、マップ上で起きるイベントが少ない気がする。
 もっともボリュームは6以下だとは聞いていたので、ダメージは少ないが。

まあまだ序盤だが、個々の小イベントは戦国よりも、個人的傑作の6よりもさえ好きなんで
充分に満足できている。つうかなんだかんだ不満ありながらもかなり楽しい。
911名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:44:18.46 ID:PTbIZsPm0
硬派って言うなよ
大雑把な調整ってかんじだろ
912名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:03:55.34 ID:vkHhTV0w0
>>911
ドラクエとかFFとかの一回の探索でダンジョンクリアできてしまうことが結構あるバランスじゃなくて
むしろ3DRPG的な、同じフロアを何回か探索して道筋を理解するバランスに近いって感じ
アイテムにランクがあってちょっとずつ良いやつ入手してくってのもそれ系に近い
大雑把な調整とはとても思えないわ
913名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:05:16.54 ID:WnPkOxK10
スキル制限といわれてもアセリアしかでてこねえw
道の先々考えてスキルの節約するの楽しかったけどな

RPGでやると辛いかなぁ
914名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:08:24.88 ID:0vidp5VN0
ランダムエンカウントじゃないなら制限厳しめでもいいけど
915名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:26:57.75 ID:sVeMjyVt0
結局フラグ管理がスキル管理に変化しただけで、面倒ないつものアリスか
916名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:43:09.73 ID:14v6VTyc0
>>914
完全ランダムじゃなく歩数で確率上がってくタイプじゃないかな?たぶん。
今回はその数値見えないけど
スキル「隠密移動」とかもあるわけで
917名無したちの午後:2011/08/27(土) 02:16:09.08 ID:XmIy2dPF0
スキルの回数制限あるからダンジョンの探索もしづらいんだよな
探索しててスキル尽きる → 退却でアイテムロスト、ってんじゃ本末転倒
もしシンボルエンカウントだったらこの辺の不満がかなり解消されそうなのに
918名無したちの午後:2011/08/27(土) 02:27:40.22 ID:DROYbAMB0
消耗するリソースを管理しながらダンジョンを進むってなんだかんだでどんどんなくなってきてるんだよな
ドラクエだってふくろに薬草詰めこんだり、MP回復手段はどんどん豊富に、簡単にできるようになってきた

>>917
でもそれは本末転倒なんじゃなくてランクエのゲーム性そのものだと思うよ
単純にコレなくなったら超味気ないじゃん

スキル回数とっぱらったらもうちょい複雑なルールで進む戦闘にしないと厳しいだろう
それはどっちかというとエウシュリーの方向性だと思う
しかしそれだと戦闘バランスとのトレードオフになりがちで、実際戦女神も面白いけど
序盤以降はザックリしたバランスになった部分はあるんじゃないかな
そこはメーカーの色がいい意味で出てる
919名無したちの午後:2011/08/27(土) 02:55:47.05 ID:6Dxo1wYH0
>>917
金と経験が残るからさほど気にならないな
なんつーか、レベル上げも兼ねて初見はパワフルメンバー
宝箱や開運持ちはつれて歩かない

しかも、ややレべリング気味な面子を加えながらざっくり進む
ウゼェ敵が山盛りのPT編成が出てきたな〜と思ったらさっさとゲームオーバーで帰る
そんな感じで薦めているとキャラ育成しながら〜って感じでストレスは無い

俺も序盤はストレスマッハだった
キャラが増えて、育成したい奴が増えるとレベルリングとPT構成が整って
ストレスが解消される

レベル20ぐらいからが本番のシステムだから
難易度20未満の時は糞糞言いたい人の気持ちも分からんでもない
920名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:01:20.66 ID:9x0U4jmF0
結局エウの神採りには届かなかったけど良作であることは間違いないな
神採り95点、戦国ランス90点、大帝国40点、VERITA80点だとしたら85点辺りの出来で
大帝国大コケで傷ついたアリスブランドを持ち直せたって感じ
921名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:04:42.39 ID:nfABgzag0
全滅して〜経験値もちこしで〜ってなら普通のRPGでよかったんじゃないのとプレイしながら何度も思った
少なくとも各クエ1回縛りでクリアできそうにないのが辛い・・・レベル上げ必須なのがなぁ
922名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:09:05.12 ID:rirc69KSO
ランクエは知らんけど
ランス6も基本一回ダンジョンに行っただけじゃクリア出来ないゲームだったな
923名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:18:55.09 ID:9x0U4jmF0
>>920
そもそもクエ挑戦1回に縛る意味がわからない
縛りプレイまで考慮してゲーム作ってくれてるとこなんてアリス以外でもないだろう…
2〜3回やれば自然にMAPとか覚えてクリアできる作りだし、それでも難しいとかになるとそれはもうプレイヤーの問題
924名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:19:20.99 ID:9x0U4jmF0
すまん、>>921だった
925名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:21:55.68 ID:nfABgzag0
いや1回っていったのは最短ルートでいかないといけない行動数を考えてってことよ
複数回MAPいけってなら別にこのシステムでなくて普通の6みたいなRPGでいいわけじゃん
926名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:50:49.98 ID:PtVGII0X0
>>911
どこらへんが大雑把だろう
かなりシビアに調整してるように感じるが

>>920
良作であることは間違いないけど、人それぞれだな
俺なんて神採りより戦国のほうが好きだし
927名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:58:33.85 ID:l0ylbwWe0
ゲーム的には神採かな
でも流れとしてはこっちのがまだエロいので同格で良い
928名無したちの午後:2011/08/27(土) 04:02:30.55 ID:EdR3u83h0
>>920
エウ厨乙すぎだなw
929名無したちの午後:2011/08/27(土) 04:18:48.51 ID:gSKEKJWP0
エウはここ最近の作品はもはやSRPG好き専門だから安定感はあるよね
信者ができやすいのはわかる
930名無したちの午後:2011/08/27(土) 04:46:55.03 ID:Uv50wu510
ランスシリーズであの程度だとアリス厨がエウ信者になってもおかしくないな
931名無したちの午後:2011/08/27(土) 05:22:35.90 ID:6Dxo1wYH0
神鳥vsランクエだったらランクエを選んでいたかも
神鳥と大帝国なら即答で神鳥だが

もっとも
VERITAを含めた戦女神シリーズより神鳥、姫狩り、幻燐2のが面白いと思えるタイプだから参考にならんかw
エウのRPGは正直つまんねーけどSRPGは好きだな
932名無したちの午後:2011/08/27(土) 06:00:35.37 ID:yt8PMff00
それでランクエを選ぶならおまいさんの中では文句なしの最高評価じゃないかランクエ
933名無したちの午後:2011/08/27(土) 06:29:29.40 ID:hAt37So/0
エウのRPGは油断してたら簡単に死ねるから楽しいわ
934名無したちの午後:2011/08/27(土) 06:44:40.07 ID:OQwD7Hud0
神採りは工房のシステムが微妙だったし
ランクエかな、ちゃんとエロゲーだしw
935名無したちの午後:2011/08/27(土) 06:57:31.55 ID:2RKq7aOe0
何だかんだでVERITAを発売日に買って、スレでワイワイやりながら攻略してた時は楽しかった
936名無したちの午後:2011/08/27(土) 07:43:45.92 ID:sRY+KamT0
エロゲーの3Dにもこれ採用しようぜ


「一切ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと?

オーストラリアのゲーム会社が、ある画期的なCG技術を開発しているそうです。
この技術は「Unlimited Detail Technology」と呼ばれ、従来の3DCGに比べ、より細部まで正確に立体物を表現できる点が特徴。
そして何と言っても、「ポリゴンを使っていない」という点で多くのユーザーを驚かせました。
私たちが普段見ているCG映像の多くは、ポリゴンと呼ばれる多角形の「板」を無数に組み合わせることで立体物を描いています。
しかしこの「Unlimited Detail Technology」ではポリゴンの代わりに、微細な「粒」を組み合わせて物体を表現。
ポリゴンの場合はどうしても、アップで見ると板の継ぎ目がカクカクして見えてしまいますが、
この方法なら理論上、どんな複雑な形の物体でも正確に再現することが可能なのだそうです。
百聞は一見にしかず、まずはYouTubeに投稿された、こちらの技術デモをご覧ください。

http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html
937名無したちの午後:2011/08/27(土) 08:02:45.84 ID:gG7st4Px0
>>936
茶時のゲームをこれ以上重くさせるつもりか?
938名無したちの午後:2011/08/27(土) 08:04:55.57 ID:GjBywnbo0
ランクエはここと作品スレ以外ではスキル制限がかなり評判悪いな。
RPGのやり込みスキーには評判いいけど、そうじゃない人間にはダメっぽい。
939名無したちの午後:2011/08/27(土) 08:22:48.01 ID:wzVXsm6x0
>>936
エロゲー的にはかなりいいんじゃないの
やっぱり3Dエロゲーで抜く人って見た目もかなり重視だろ?
940名無したちの午後:2011/08/27(土) 08:57:45.77 ID:Lk3LpYsX0
ランクエ半分ぐらい終わったので報告
このスレ的には良作以上を付けられそう

RPGを普段やらないヌルゲーマーとかには難易度が高すぎて評判悪いかもだけど
941名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:02:06.36 ID:2RKq7aOe0
戦姫出ないっぽいし今回はスルーでいいや
後はVBAとコロナくらいか、今年期待できるのは……
942名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:03:11.27 ID:EOXBx3RG0
ノワールちゃんは!?
ぼくのノワールちゃんは出るの!?
943名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:09:12.77 ID:2RKq7aOe0
>>942
ノワールは確定してるよ
944名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:34:58.21 ID:I/le3J6X0
×難易度が高い
○無駄な作業が多くて面倒くさい

ヌルゲーマーかどうかなんぞ関係ない
945次スレテンプレ案:2011/08/27(土) 09:36:35.38 ID:VOpXM5E00
『VenusBlood-ABYSS-』
 dualtail 魔族産卵触手SLG 2011年9月30日
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
『夢見る月のルナルティア』
 Arianrhod 錬金術RPG 2011年10月28日
http://www.arianrhod.jp/LUNA_HP/index.htm
『すたどる!』
 abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション  2011/秋予定
http://www.gs-line.co.jp/abelia/stadol_index.html
『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』
 ETERNAL シミュレーションRPG 2011年11月25日
http://www.eternal-will.jp/corona/top.html
『テンタクルロード−我が手に堕ちよ勇壮なる乙女−』
 Yatagarasu 勇者捕獲用触手育成シミュレーション 2011年11月25日発売予定
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/tentacle/index.html
『彼女は高天(そら)に祈らない』
 エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 2011年11月25日発売予定
http://www.escude.co.jp/product/kanosora/index.html
『花咲く乙女と恋の魔導書』
 でぼの巣 3Dアクション 2011年12月22日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/hanakoi/
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 発売日未定
http://www.alicesoft.com/
946名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:40:36.58 ID:VOpXM5E00
>>2からの変更点
・発売済みのタイトルを削除
・発売日確定したタイトルが数作有るためそれに伴い順番変更

発売日確定
・輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 2011年11月25日
・彼女は高天(そら)に祈らない 2011年11月25日
・花咲く乙女と恋の魔導書 2011年12月22日
・「すたどる!」が公式全く情報出してないので公式の記載通り9月から秋予定に変更

以上でいいかな。
947名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:56:01.19 ID:PtVGII0X0
>>944
今じゃ無駄な作業っていわれるのかもしれないけど、アトラス的な味付けは好きだわ
948名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:02:54.43 ID:XgbUntEV0
根本的にノベルだから作業になるんだよ
テイルズとかも作業
949名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:05:26.59 ID:hAt37So/0
またRPGは全て作業ゲーの流れがくるな
950名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:15:12.41 ID:un3ZTAWY0
たしかに序盤ストレスマッハだけど中盤ぐらいから面白くはなってくる
けど大帝国の時もそうだけどなんで序盤全滅ありきって仕様にするのかね?
こういうのあんま好きじゃなんだが・・・
951名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:41:58.16 ID:VOpXM5E00
>>950
次スレ
952名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:48:04.56 ID:un3ZTAWY0
Lv足りなくて立てれなかった
誰か変わりに頼む
953名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:49:54.98 ID:VOpXM5E00
じゃぁいくか。
954名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:52:58.02 ID:iQzG9qio0
そこそこ遊べる感じだな
面白いかどうかで言えばつまらないがw
955スレ立て奉行 ◆6s86TSIFrpHE :2011/08/27(土) 10:53:45.76 ID:VOpXM5E00
RPG・SLG・ACT系総合スレッド78.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1314409958/

立ったぜ
956名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:00:00.16 ID:OWB3LXrq0
TH2DTよりはおもしろい?>ランクエ
957名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:00:15.51 ID:H/fdc6FO0
次乙

ランスクエストってゲームシステムの話ばかり出てるけど、
ボリュームとか周回要素はどんな感じになってるの?
もう最後のクエストまで行った人もいるらしいけど
958名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:07:26.56 ID:nfABgzag0
>>957
2週目に引き継ぎで持越しできるけど、1週目で取りこぼしないようにプレイできるようなシステム
959名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:44:19.42 ID:H/fdc6FO0
>>958
2週目限定のクエストとかあるっぽい?
発売直後のこの時期にクリアできるってことは、
1周のボリュームはそこまで多くないってことだよね?
960名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:48:24.33 ID:nfABgzag0
>>959
いかんせんでてくるキャラがたくさんいるからなぁ
2週目限定クエはとりのがしがないようなゲームっていってるから多分ない気がする
絶対ないとはいいきれないけどねw
ただ追加クエストとかに意欲的だしこれからどうなるかかな?
ボリュームはまーぼちぼちで特別超ボリュームってわけでもなく、すぐ終わるってほどでもない

ランスの世界でわいどにょしてるようなもんだと思ってくれ
961名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:50:45.22 ID:wCmpF1i10
そもそも一般的な2周目という概念じゃなく
にょ系みたく延々続けられるってほうじゃね?

ネットワークの進行状況によると
まだみんな中盤のようだけどな
プレイ時間は20〜30時間の人が5%

まぁネットつないでない人もいるか
コンフィグでオンオフできる
962名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:53:01.95 ID:H/fdc6FO0
>>960
了解、ありがとう
963名無したちの午後:2011/08/27(土) 12:10:00.53 ID:F5IMv+FA0
ランクエクリアしたけど引き継ぎは一切無し、一周は38時間
964名無したちの午後:2011/08/27(土) 12:18:24.29 ID:BZfB7rb40
ご苦労。休むがよい
965794:2011/08/27(土) 12:24:51.20 ID:Sjd5ZSYr0
>>795.796.801
バグだらけのCD版からやったよ
お前ら読むの遅すぎじゃね?
966名無したちの午後:2011/08/27(土) 12:50:25.42 ID:cgzu6Tu70
え?この仕様で引き継ぎなしかよ・・・
967名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:08:01.70 ID:6Dxo1wYH0
>>966
この仕様だから引継ぎなしなんだろww
ゲームシステムを理解してない奴多すぎ
968名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:10:16.09 ID:Wfj214BJ0
だから二周目といって最初からはじめる仕様じゃないだろ
「クリア後プレイ」
969名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:27:14.27 ID:H/fdc6FO0
クリアしたら後はキャラ育成・アイテム収集しながら追加クエ待っててくださいってことか
てか追加クエってマップとかボス新たに作るのかね?
そんな余裕あるならランス9に力注いでほしい気もするが
970名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:50:32.07 ID:6dUUka2x0
ランクエそこそこ面白いけど、レベルリセット後のレベル上げがやたらめんどくさいな
スキルポイント増えるけど低レベ時は殆どロック掛ってるし10までしか増えないし、取得経験値は多すぎるとカットされるし
必要経験値が累乗で増えてくから、キャラは強くなってもレベル上げがどんどん苦行になるし、デメリット多すぎ
971名無したちの午後:2011/08/27(土) 14:40:47.41 ID:sVeMjyVt0
>>970
wizみたいに低レベルは高レベルPTの狩り場に行けばゴリゴリ上がる様にした方がゲーム
としての爽快感があるのにな。
972名無したちの午後:2011/08/27(土) 14:46:57.13 ID:e0o/dFL80
>>970
どこか作業感が拭えない理由のひとつかもね
973名無したちの午後:2011/08/27(土) 14:58:01.46 ID:wzVXsm6x0
うざい縛りばっかだな
面白いというよりストレス溜まるだけ
974名無したちの午後:2011/08/27(土) 15:30:13.03 ID:XmIy2dPF0
制限がデメリットしかないのがウザいんだよな
リスクとリターンが釣り合ってないみたいな
975名無したちの午後:2011/08/27(土) 15:47:22.27 ID:VRHnyOzJ0
LV制限はまだ解るが、取得経験値制限は意味わかんねぇな……
LVがあがると同レベルの敵倒した時の経験値が減っていく、ってのなら兎も角さぁ
976名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:27:00.59 ID:XgbUntEV0
無駄な作業をやりたがる連中に合わせて時間を無駄に費やす仕様にしたんだろ
延々と数値上げていくとかそういうの好きなんだろ?
977名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:32:50.70 ID:WFonQc9F0
似たようなシステムでもGALZOOは面白かったんだけどな。ランクエは何が違うんだろう
978名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:34:57.34 ID:Crb3MMt20
GALZOOは基本的に一回探索に行ったら入れ替えなんかしなくても技の回数足りてた
ランクエはスキルやキャラを入れ替える作業必須
979名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:35:56.54 ID:hAt37So/0
取得経験値制限はいらねーな
980名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:38:48.50 ID:Crb3MMt20
あれは本当に意味がわからんな
10匹しかいないはぐれメタル倒しても1しか上がらないし
981名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:00:54.15 ID:PtVGII0X0
カリスマ10近くなってくるとかなり楽になってくるな
おもすれえ
982名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:18:49.13 ID:VOpXM5E00
こうやって考えてみると
アリスとエウは他のメーカーより圧倒的なマンパワーを持ってるのが分かるな・・
983名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:37:01.06 ID:mxD6xqs/0
>>969
追加とか来るの?
大帝国じゃついてて当たり前の機能をパッチでつけて「おまけです^^」だった糞メーカー…
984名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:37:38.76 ID:bbnTfhPP0
それを支えるだけの売上があるからな
エウなら九尾クラスの十倍、アリスならさらに倍か
985名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:46:54.63 ID:nfABgzag0
>>971
パワーレベリングしようにも1づつしか上がらない使用おかしいわ
986名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:49:27.31 ID:FH0g4alt0
>>985
はじめたばかりだけど幸福バニー倒して10000EXPだかもらっても
LVが1しか上がらないのな
で、説明読んだらこの世界に10体しかいないとか(´・ω・`)
987名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:52:52.24 ID:nfABgzag0
>>986
クリア後に何匹倒したかでてくるよ
レベルは1づつしかあがらないし無駄にためててもしょうがないんだけどね
気にせず殺して栄養分にしなさい
988名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:08:15.73 ID:DROYbAMB0
この世界に10体しかいないってたぶんレア女の子モンスター的な意味でだよな
あんま設定とか詳しくない人は勘違いするからあんまよろしくないな
989名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:08:41.86 ID:Uv50wu510
ランクエ結構ストレスたまるなぁw
待機もないし、スキルあんまり使えないからエンカウントするとイラッっとくる

まぁそれよりVBAもそうだが、11月25日の3本が結構楽しみだな


990名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:10:24.16 ID:2BEa3Gl2P
通常なんかの回数増やすポイントは1でよかったと思う
991名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:10:32.97 ID:DaybPgl90
ルナルティアはどうなりましたか?
992名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:14:20.78 ID:l0ylbwWe0
でぶのすのとこも11/25に決まったんだっけ?
993名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:29:49.19 ID:VOpXM5E00
>>992
せっかく>>946でまとめたのでみてくだしあ
994名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:35:40.29 ID:l0ylbwWe0
ああ、残り一本が触手の奴か
995名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:48:08.41 ID:VOpXM5E00
>>991
全く音沙汰無しだねぇ。

ついでに。
縁(JunkSeekerやT&Sなど):毎年秋になると本気出して何かリリースしてたけど全く更新無し
Chariot(処女タク):発売日以降公式ブログ含め動きが全くない
abelia(すたどる発売予定):公式ブログは昨年から更新無し
996名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:57:58.00 ID:bbnTfhPP0
Chariotなんかは継続して作り続けないと駄目になりそう
次は紙芝居とかならもう帰ってこない気がする
997名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:35:22.86 ID:+9o7BlsM0
最初かなりだるかったけど、中盤くらいの上杉謙信仲間になったあたりから
才能限界とキャラ性能良い奴が集まって、安定するようになると面白いな。
カリスマも多くなってるから結構キャラ組み替えられるようになるし。
998名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:42:25.05 ID:WFonQc9F0
2回同じ内容で書き込むとか、工作と認定してほしがってるみたいだね
999名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:46:03.29 ID:+9o7BlsM0
いやもう残りわずかで書き込んじゃったからさ、ついな・・・
別に工作目的じゃなかったんだが、すまん。
1000名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:53:10.24 ID:oFbnj+Ls0
1000ならランス9は一般で発売
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