RPG・SLG・ACT系総合スレッド77.00

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658名無したちの午後
エウ信者の工作が始まるぞぉ!気をつけろ!
659名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:12:46.90 ID:bQkrw3Wg0
貴重なRPG発売に随分じゃないの〜
だが工作には乗らん!乗らんぞ!
660名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:13:05.86 ID:bd6jlY6B0
ランスクエスト感想が一件もないな
と思って一応ダウソのスレ見に行ったら予想通りまだ割れてなかったのか
割れたらこのスレも盛り上がるから早く割れてほしいよね
661名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:16:08.36 ID:41h0pUuZ0
フラゲも到着してなさそうなのに何言ってんだ
662名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:20:29.74 ID:8WmqrCMS0
フラゲもいないのになにってだ
663名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:25:09.15 ID:YYQBYxux0
>一応ダウソのスレ見に行ったら予想通りまだ割れてなかったのか

ずっと張り付いて流れるの待ってるくせによく言うわw
664名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:34:05.74 ID:DJMogUiKP
3作くらい同時に発売して2作が先に割れた場合
残った1作の感想は一向に挙がらないことからもこのスレにいる奴の9割は割れ厨
数クリックでタダで落とせるんだしよっぽど思い入れがないと買わない
DSとかPSPのソフトは買ってるんだがエロゲは箱が無駄にデカイのがダメだわ
彼女とかに友達に見られないように隠すのが面倒過ぎる
665名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:44:54.66 ID:y+l4SRfB0
エロゲとか落としてもタダでもいらないものだと再確認するだけじゃね
666名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:48:06.27 ID:jZiQqVvX0
こんな違法DL糞が偉そうに評論家気取ってるのかと思うと頭が痛い
全員死ぬか逮捕されりゃいいのに
667名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:51:28.83 ID:JDxJ2nnH0
全員タイホは物量的に難しそうだから
駐車違反くらいにバンバン罰金で
668名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:58:09.45 ID:bFN3I14+0
>>666
違法行為を偉そうに語る不快な奴が混じっているスレからは撤退するに限る
精神的に良くない
というわけでお先に抜けます
669名無したちの午後:2011/08/25(木) 00:59:01.97 ID:QMGo3H7K0
>>667
新しい枠組みがいるだろうから
仮に今すぐその方向でやっても
実施は数年後だな

今の日本のやり方だとそんなもん
670名無したちの午後:2011/08/25(木) 02:10:24.73 ID:y59SFibH0
割れ割れ君って、どこにでも出るんだな
ゴキブリみたいで、見苦しいわ
671名無したちの午後:2011/08/25(木) 02:17:08.16 ID:WSX/wuSI0
ネットに転がってるエロ画像も不法にアップされたものが多いんだし
そういうのを上げた奴とか見た奴もどんどん死刑にしていけばいいのにな
672名無したちの午後:2011/08/25(木) 02:58:12.90 ID:QMGo3H7K0
それは道で立ち止まってるやつを
道路交通法違反で死刑にするようなもんだぞw
673名無したちの午後:2011/08/25(木) 04:35:27.01 ID:aun5V1eV0
酒をはじめとする薬物系は全員死刑でいいけど
変な誘導とかで踏まされたエロサイトみただけで死刑はどうかと
674名無したちの午後:2011/08/25(木) 05:00:56.53 ID:RKa9KJbD0
刑罰ないのに何言ってんだろうな
キモヲタニートこそ死刑でいいんじゃね
675名無したちの午後:2011/08/25(木) 05:04:14.23 ID:vkJVzzFv0
それこそまず強制労働だろ
676名無したちの午後:2011/08/25(木) 07:42:42.54 ID:R8dJ1U2H0
コロナのムービー
http://www.eternal-will.jp/corona/download/index.html

相変わらす戦闘演出"だけ"はいいな
この手間をもう少し他に回してくれよ
677名無したちの午後:2011/08/25(木) 10:42:24.25 ID:SifPVz7Q0
なんか全く変わってないんじゃないか?最初は良くても暫くすると戦闘時間が長すぎてだるくなる前作みたいに・・・
678名無したちの午後:2011/08/25(木) 10:48:11.21 ID:1XIF5jCAO
ユミナの反省から戦闘テンポを改良したらしいのが天恋
679名無したちの午後:2011/08/25(木) 10:53:15.21 ID:QK2CSKPu0
あれで改善してたのか? スキップ状態でもかなりダルかったけどな
680名無したちの午後:2011/08/25(木) 11:54:08.67 ID:y+l4SRfB0
ゲーム業界ってパクったネタでオナニーするの優先で動画でおkとなるような品を飽きずに懲りずに作るだけだろ
プレイヤーなんかお布施してくる馬鹿でキモイ豚としか思って無いだろ
大多数の作る側からしてプレイするものじゃなくて視聴するものを作りたいんだし
プレイするものを作りたいと思っても出てくるものはレトロゲーのパクリな有様だ
681名無したちの午後:2011/08/25(木) 12:12:55.80 ID:uiloUI0fO
釣り餌にすらならないレベルのクソレスだな
682名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:26:04.60 ID:3xQN0X0w0
>>676
おお派手だな。演出が弱いトコの外注でもやってくれ
683名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:39:24.40 ID:DJMogUiKP
工作スレは朝から大盛り上がりだけど割れてないとホント静かだよね俺らw
684名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:42:05.69 ID:iS/MbHEq0
ランクエ公式予約組だけどどうやってフラゲするの?
ヤマトに連絡すれば今日手に入るのですか?
明日 出張で月曜日まで出かけるので今日手に入れて出張先で
自分のノートでやりたいので
685名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:42:24.96 ID:41h0pUuZ0
現在、工作未出情報でレビューしたら
画像無くても割れじゃないって信じてやるぞ
686名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:50:25.03 ID:tqaVQLaP0
31日まで出来ないから暇で仕方ない
687名無したちの午後:2011/08/25(木) 14:52:46.40 ID:iS/MbHEq0
公式で発送済みで
公式からヤマトでNo入力したら 08/25 作業店通過となっているけど 
もう地元の所に入荷したということですか? それならきょう集配場取りに行けば大丈夫なのかな?
688名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:02:11.07 ID:/+m1zOyk0
電話して確認しろやクズども
689名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:21:36.53 ID:SbrlV3Jf0
そもそも夜じゃないと公式通販から届かないですしおすし
690名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:25:46.77 ID:4d7Vgz2G0
作品別、公式通販届きまくってるよ
ヤマトについてからなら時間指定外せるからさ
691名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:32:19.96 ID:iS/MbHEq0
ありがとです早速取ってきました
ttp://rivens.info/IMG_LOG.php?i=20110825153254.jpg
692名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:36:56.15 ID:AX6UNnNn0
>>676
面白そうだな
693名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:56:55.64 ID:FevgmLsC0
アリスの買うくらいなら、エウにお布施するわ
そのほうがエロゲーRPGの今後の為になる
あそこはタダでも時間無駄にして後悔したゲームばかり
694名無したちの午後:2011/08/25(木) 15:59:59.45 ID:bd6jlY6B0
アリスは調教済の信者が数多くいるからつまんなくても売り上げだけは多いから別に買う必要はないな
売れてない九尾とかにお布施すべき
695名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:09:04.72 ID:AX6UNnNn0
九尾はゲームはいいが、絵がダメすぎる
顔の丸さもだけど髪色がキモいの多い
696名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:11:59.00 ID:iS/MbHEq0
私は基本エロゲPRG系は全て購入しているけど
アリスってつまんないと言う人は 多分闘神3かパスチャ(初代)か夜が来るやった人だと思う
それ以外は面白いと思う
個人的には 「にょ」系も好き
一応アリスゲーはランス2以降は全て購入済み
勿論 おまけの走り女 会員限定ONLY YOU等 も持っていますよ

>>695
調教されまくって 九尾でもOKな私
ミントとローラ可愛いよ
2尾も好きだしね
697名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:12:43.72 ID:mmwFO33E0
髪色キモイって、7色の髪が溢れるエロゲーで何を言って
698名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:15:49.76 ID:lbzW5W6q0
テキストが無駄に長いゲームはついスキップしちゃうからストーリーとか分からなくなる
特に導入が長すぎるとゲーム自体スキップしてしまう
699名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:22:12.77 ID:aRm1DlZB0
九尾叩きでキャラガーグラガーヌリガーは聞き飽きた
それしかいうことねーのかと。エウもキャラも絵のクオリティは微妙だろうに
700名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:22:43.22 ID:SbrlV3Jf0
>>694
買う必要がないってのはおかしいだろう。
と言うか俺もエロゲRPG/SLGはほぼすべて買ってるな
無論九尾も大好物ですし。
701名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:23:05.21 ID:AX6UNnNn0
>>697
同じ緑とか赤でも全然違うだろ
濃い緑や赤の気持ち悪さは異常
702名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:23:22.49 ID:lYAlVcAl0
と、割れ厨が語っております
703名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:25:10.16 ID:tqaVQLaP0
最近のエウはまともになってきたし許してやってよ
704名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:27:34.08 ID:3xQN0X0w0
スタッフロール見れば分かるけど、エウは以前と比べてグラフィッカー相当増員してるよ
それだけ儲かってきたんだろう
705名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:29:22.41 ID:iS/MbHEq0
でもこれだけは言いたい
絶対☆魔王金返せw
706名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:29:45.76 ID:FevgmLsC0
俺らがお布施すればするだけ伸びるのがエウ
俺らの金をどぶに捨てるのがアリス
707名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:34:02.40 ID:iS/MbHEq0
何というか (俺ら)というのがすごいw
>>693で購入しないと言うニュアンスで言っているのに
>俺らの金をどぶに捨てるのがアリス
708名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:37:23.60 ID:t7QCBP2F0
相手すんなよ
恐らくエウキチに見せかけたアリス信者とみた
709名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:42:30.38 ID:SbrlV3Jf0
また戦争が始まるのか・・・
710名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:46:56.29 ID:NEj2Qhuk0
>>676
うわ、またペラペラキャラSDかよ・・・
萎える
711名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:47:45.61 ID:SbrlV3Jf0
>>704
原画も増員してるしグラフィック方向にかなり力は入れてるね


何度買ったソフト写メ晒しても割れ厨呼ばわりされる件('A`)
712名無したちの午後:2011/08/25(木) 16:50:20.86 ID:dupi54HY0
なお、特定(とくてい)メーカー、ソフトに対(たい)する叩(たた)き行為(こうい)はご遠慮(えんりょ)下(くだ)さい。
信者(しんじゃ)(儲)・厨(ちゅう)の単語(たんご)を使(つか)って批判(ひはん)or擁護(ようご)を行(おこな)う書(か)き込(こ)みはスルー推奨(すいしょう)。
713名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:27:01.06 ID:iS/MbHEq0
今までの中で好きなエロRPGゲームは
1 D+VINE[LUV]  多分これを超えるゲームは出ないかも?
2 闘神都市2    これも名作 全てにおいて高基準
3 望遠のフェルシス、戦女神2、ランス6、零式 
かな?
RPGでもやはり趣味が出ていますね
フェルシスは武器やアイテム収集が面白い
戦女神2 システムは悪いけど面白い
ランス6 キャラ育てるのが好きだった
456でプレーしたけどあれをフルプライスで復活して欲しかった
714名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:35:50.74 ID:3xQN0X0w0
好きならタイトル間違えんなw
715名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:38:30.32 ID:SbrlV3Jf0
>>713
「遠望」ですし・・・
好きなら普通は間違わないはずだがw
716名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:38:40.74 ID:iS/MbHEq0
昨日プレイしていたのにw
遠望のフェルシスだったねw
717名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:50:09.39 ID:FevgmLsC0
>>708
ばれちゃったか
悪いことはできない物だな
718名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:50:29.63 ID:iS/MbHEq0
さてこれから退社してランクエやってきます
719名無したちの午後:2011/08/25(木) 17:51:48.46 ID:tqaVQLaP0
臭いからもうくんなよ
720名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:13:13.77 ID:SYJycpdD0
>>706
>>708
>>717

酷いマッチポンプを見た
721名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:26:56.13 ID:L37Z1hdl0
伸びてるから何事かと思えば・・・
722名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:31:15.46 ID:dmpIcVjQ0
エウは新旧スタッフの循環が理想的だよな
実に血の巡りが良い会社
SHCとは対照的だわ
723名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:31:50.91 ID:QB0o9BN00
神採りつまんね
エロシーンまで遠すぎる
もう10時間以上はプレイしているのに、まだ一つもエロシーンを見れてない
エロゲとしては駄作だな
724名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:35:11.67 ID:tqaVQLaP0
まったくだ
姫狩りのほうが良かった

そろそろまた凌辱よりになるかもとか
書いてたからまだ期待できそうだけど
725名無したちの午後:2011/08/25(木) 18:56:44.52 ID:dmpIcVjQ0
DAITEIKOKUみたいに胸糞悪くなる様な陵辱やるくらいなら無い方がマシ
726名無したちの午後:2011/08/25(木) 19:16:27.36 ID:C2paOhNK0
>>696
ぱすチャは初代より2の方が駄作だと思うんだけど
727名無したちの午後:2011/08/25(木) 19:19:13.93 ID:tqaVQLaP0
エウはそのへん分かってるはずだろう、たぶん
でも神採りから入った連中が騒ぎそうだな
728名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:03:38.96 ID:CHoAzQgF0
やっぱ神採りより姫狩りだよな
工房も面白かったの序盤だけだし
729名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:07:30.76 ID:1IRe8CTd0
エロゲとして見るなら姫>神だな
CGの水増し方にイライラさせられたけど
730名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:12:04.51 ID:t1Di4E5Q0
バリィカオスルートEDはよかった
731名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:49:44.34 ID:0pfKxeb90
姫狩りのシーン数は一見異常
732名無したちの午後:2011/08/25(木) 20:54:32.75 ID:j0CG7Xai0
ランスクエスト始めたけどUI周りがなんか小気味良くていいな
しかしプリマ加入が超淡白で吹いた
過去のモブクラスのキャライベントは前情報通りそこまで期待してはイカン感じだ
733名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:01:48.64 ID:ciUGrVuX0
ランクエスレ、単発の雨あられ
734名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:08:47.30 ID:tqaVQLaP0
アリスは大帝国があれだったからなぁ
ランクエはひどくはなさそうだが
735名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:11:19.97 ID:ciUGrVuX0
ネガキャンが単発ID
画像をうpしている奴や、連投している奴等は満足している様子

ま、大帝国も信者は面白いと褒めていたが
必死に褒めている感は無く、駄作は回避した雰囲気は読み取れる

良ゲーや2011年度ベスト3入りできるかは様子見
736名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:13:07.50 ID:j2UQP+J80
ランクエしてるが、普通だな。基本的に同じことの繰り替えしだから、キャラ萌えできんとキツイ
737名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:19:05.87 ID:41h0pUuZ0
ここも書き込み増えるか
738名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:21:04.23 ID:t1Di4E5Q0
とりあえず評価待ち
739名無したちの午後:2011/08/25(木) 21:34:20.53 ID:mmwFO33E0
小売勤めとかだとフラゲできそうでこういう時はうらやましい
740名無したちの午後:2011/08/25(木) 22:47:49.06 ID:OYfkfHtG0
俺は同じクエストしこしこ繰り返して
経験値稼ぎも苦にならないからおkだ

まぁネットワークの結果見ると
軽やかに中盤まで行ってるひといるみたいだから
それは繰り返し少ないプレイスタイルなんだろうな。
低レベルクリア的な
741名無したちの午後:2011/08/25(木) 22:50:12.58 ID:5oaW4VUT0
公式通販組はもう普通にプレイしてるだろ
俺のとこも来たぞ>ランス
742名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:02:24.28 ID:SYJycpdD0
お、話題出てきたって事は割れがきたのか
743名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:07:16.29 ID:j0CG7Xai0
バランスはやりなおしが手ごろなぶん結構キツク感じる時が多い
実際はたいして苦労してないんだけど、一発が大きいダメージや行動回数でヤバイかもって思わせるのが上手いというか
なんだかんだと言われたがやっぱTADA的バランス調整っぽい
744名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:09:42.15 ID:OYfkfHtG0
>>732
>過去のモブクラスのキャライベントは前情報通りそこまで期待してはイカン感じだ

セルさんなんて宝箱からの目録ってアイテムで加入だしなw
ままにょにょ系統みたく参加時の会話で終わりかね
745名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:26:22.91 ID:dHoq+3WVO
ランクエ

FCやGB時代の難易度に近め
ノンストップだとゆとりは投げる可能性大
足を止める(繰り返しクエ)で鍛えれば楽

回数制だが初見だとキツい
クエ内容(マップや敵を把握)を知っていると気にならない

単純なRPG
アイテム集め
最近のRPGでは見かけなくなった金欠なバランス

ゆとりはいつも通りwikiを見ながらやれば困らないかも
オッサンは見ないでやってみな

戦国ランス越えは無い
GALZOOやランス6が面白いと思った奴は買いで
この二作品に期間や期間限定ダンジョンがなく
同じイベント、ダンジョンが何度も出来る

玉集めが金稼ぎ
玉と違い下手でなければ作業になる程やらなくていい

RPGが苦手なら玉集め再来の覚悟が必要
昔のRPGではよくあったレベル上げや金稼ぎ作業があるって感じね
746名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:28:44.61 ID:NQ1ewFgf0
ランクエおもしれー

やっぱアリス>エウだわ
747名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:32:13.02 ID:16/h8TGB0
ほら、な
748名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:34:37.54 ID:OYfkfHtG0
スキルシステム、たとえばランス本人にでも
剣の知識、短剣の知識、槌の知識、槍の知識とか
選んで覚えさせられるわけだが
趣味でいろいろ変えられるのはいいんじゃないかね
749名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:34:53.52 ID:YbN5uBZg0
ほら、な()
750名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:42:38.75 ID:lYAlVcAl0
割ら割らと割いてきたな
751名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:45:22.29 ID:t5LGkZKk0
エターナルもでぼのもアリスのもやりたいが時間がなさそうw
752名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:48:31.67 ID:0pfKxeb90
さて今からランクエ買ってくるか。
753名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:49:28.27 ID:M9F2ILYV0
工作スレ、単発でネガキャンわかりやすすぎるぞ
せめて同じIDで3回ぐらいネガキャン書き込みしてから切り替えろ
754名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:50:46.36 ID:NEj2Qhuk0
>>699
VBEの時の塗りは悪くなかったんだけどな今回のVBAはなぁ・・・
755名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:54:50.49 ID:NHdcQ8aI0
工作スレは比較対象が大帝国というレスがいくつかあって不安すぎる
大帝国と比べてマシとか料理を前にしてうんこを食うよりましって言ってるような物だし
756名無したちの午後:2011/08/25(木) 23:57:45.33 ID:16/h8TGB0
これだからな〜w
757名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:03:48.40 ID:OdEgNwS/0
>>755
SLGと比べてもしゃーないからランスYと比べると
第一印象では戦闘がかなりスリリングでおもろくなってると思う

Yは赤球とかの固定敵以外は消化試合ってことが多かったけど
今回はスキル回数や行動順も重要でダンジョン踏破するのは結構本腰入れて
リソース管理に悩むのが楽しい
758名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:19:21.54 ID:iSeUxZzO0
付与に悩む
759名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:21:21.10 ID:5H3uJ6fr0
ランクエ届いたのやっと開封してさわってみたけど面白いっちゃ面白い
というかすげーシンプルよやってることは
クエストやって間にイベントちょこちょこあってアイテム経験値お金稼ぐってだけ

シンプルだけに大帝国みたいなガッカリ感はないけど、ちんまりとした箱庭感はあるかも
元々期待してなかっただけにこんなもんかな?ってイメージ別に神ゲーでもないしクソゲーでもない
760名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:22:47.46 ID:KqM1v3vA0
70点くらいか
761名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:25:05.17 ID:JtHXyCMd0
そのぐらいの評価だと直近だとVERITAレベル?
762名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:25:49.22 ID:5H3uJ6fr0
>>760
大帝国を40点とした俺とすれば今のところは70〜75点かな
特別すげー!ってのもはないけど手堅いっちゃ手堅い
少しランスの行動に疑問をもつところもあるけどピンクがいなくなったと考えればフォローできなくないレベル

やっぱりなんだかんだで手堅い方がエロゲはいいと思う
神採りとかも楽しめたしああいうチマチマやっていくのが合うならいいかもしれん今回とりっぱぐれてダメってのがないらしいし
763名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:26:58.27 ID:ki2vp7Sa0
GALZOOより洗練してきてると思うな
764名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:28:47.15 ID:5H3uJ6fr0
ただネックとしては当然ランスシリーズというシリーズものの定めがあるね
戦国ランスとかは単体のSLGとして良質な面があったから新規たくさんきたけど
今回は手堅いRPGということでストーリーテリングな面が強いから従来のファンとすればストーリーすすんでうれしい反面、あまり詳しくない人はいろいろキャラでてくるけど誰これになりかねない

俺としてはRPG、SLGとしては神採り依頼の当たり系かないまんとこは・・・
765名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:29:08.82 ID:iSeUxZzO0
あまり遠慮して及び腰にならなくてもいいんだよ
蟻厨ども
もっとキチガイみたいに神ゲーって騒いでみせろよ
766名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:29:31.23 ID:KqM1v3vA0
VERITAは85くらいだろ
70なら・・・ってそもそも最近無難に良い出来のRPGあんまり出てないな
ユミナFDあたりかな一番近い70くらいのRPG
767名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:31:53.77 ID:5H3uJ6fr0
ちなみに俺の評価は VERITA80 神採り85 ランクエ現在70〜75(80,85あたりまで上がるかは中盤、後半次第)
でもあくまで俺の個人的な意見であって鵜呑みにしないでくれよな?
768名無したちの午後:2011/08/26(金) 00:53:40.69 ID:JtHXyCMd0
>>766
ごめん自分結構きつめで神採り80 VERITA75ぐらいでつけてた
直近のRPG形式だと他がその下60点ぐらいの気がしたんでこのぐらいかと思ったんで・・・序盤からの感想ならまあ期待値入れてそのぐらいなのかなぁ?と
769名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:20:57.59 ID:l4+oY89C0
個人的にはZEROとランス6が同じくらいだとおもうけど
ランス6を面白くした感じだな
まあ序盤だから変わるだろうけど
770名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:26:24.81 ID:B+HRV3LO0
面白さや点数なんかは主観でしかないんだから他者と摺り合わせる必要も無い
771名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:27:23.81 ID:XejKRR5J0
ランクエはフラゲしか居ないはずなのに沢山プレイしてるんだね
772名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:35:55.59 ID:iSeUxZzO0
もう嫌なんだよ…凌辱の無いゲームは…
773名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:44:20.78 ID:pyObVMWj0
アリス狂信者3曰く業界ナンバーワンのオフィ通が
フライング販売をしているようですからねぇ。
774名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:46:40.40 ID:0yQA2kOMP
【属国】「新羅は倭の属国」との記述が韓国の古代史研究の第1級資料から見つかる [08/25] ★2
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1314254421/

このスレのせいで2chが下朝鮮から攻撃されてるらしい
775名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:53:26.04 ID:CB1ZymG10
戦国をガンガンドンドン押し進めていく系の楽しさとすると、
ランクエはどれにしようかな、とじっくり品選び?する系の楽しさかな?
まだ先は長そうだが。
776名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:55:12.32 ID:DmE59nHY0
戦国>鬼畜王>ランス6>ランス3>ランス4>ランクエ>ランス2>ランス5D>ランス1

ランクエおもれー
777名無したちの午後:2011/08/26(金) 01:55:40.05 ID:iSeUxZzO0
そんな報告はいらん
神か糞か
それだけが重要だ
778名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:02:47.30 ID:/CxzPDFO0
携帯ゲーム機でやりたかったな
セーブデータは1つ。基本オートセーブ
Wizみたいな感じ


戦国組みはランスがかなり薄情物(鬼畜)になっているから
受け付けない人が多いかも

古参(SFC世代以前)向けかも
個人的には今の子がやってどう思うか興味深い

ノーリセット&デスペほぼなし(そのダンジョンで手に入れたアイテムだけロスト)
経験と金はそのままだから、失敗→失敗を繰り返せば勝手に難易度が下がっていく
金がたまったら戻ってこれる適正に近いDでアイテム集め

時間というか、トライ&エラー(ゲームオーバー)をしていれば誰でも進んでいく仕様
779名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:07:46.39 ID:iSeUxZzO0
>ノーリセット&デスペほぼなし
作業ゲーだな
誰だよFCやGB時代の難易度に近いとか大嘘こいた奴
ハイ、糞決定
780名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:09:25.73 ID:/AsLQIUt0
また6みたいにダンジョンでセーブできない誰得仕様か?
781名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:10:06.36 ID:HQ/6dv/p0
普通に公式通販期日までに頼めば前日に届くだけなのに
やたら割れにしたがるのはなんなの?
神だの糞だの祭にして騒ぎたいだけの奴は月別スレに行けばいいのに
782名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:13:44.66 ID:iSeUxZzO0
別に祭りだのじゃなくって神じゃなければ糞ってだけだよ
わかれそのくらい
783名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:19:33.70 ID:HQ/6dv/p0
じゃあお前にとっての神ゲー書いてみろよ
メタクソに叩いてやるから
784名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:20:36.69 ID:9hyWrM4W0
>>778
そういう報告が聞きたかった。wiz大好きだから買うわ。ありがとう
785名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:21:51.96 ID:iSeUxZzO0
ハ、そんな下手な策略にひっかかるかよ蟻厨
戦国は神ゲーだった
さあ叩け
786名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:22:33.37 ID:/CxzPDFO0
>>779
FCやGB時代と難易度は近い表現かな
ただ全滅したら金が半分になって味方が全滅したままじゃないDQ2や3みたいな感覚
難易度というかバランス調整的な意味でFCやGBに近い

マザー2ぐらいか
マザー1までいくとバランスがキツいが、マザー2なら死んだら振込み分がパーになるだけだし

FC、SFC、GBって感覚はまんざらではないし
これを作業っていったらFFみたいなムービーゲーしかできないぞw
まぁ、今のRPGって金稼ぎやレベル稼ぎせず、ダンジョンに次の町で売っている武器が落ちている新設設計だからなw

FC、SFC、GBのRPGをやっている人からすれば作業でなく
PS2やPS3の世代だと作業と感じのかもね
若い子でもエルミ、世界樹あたりが好きな奴からすれば「別に作業じゃないじゃんw」と鼻で笑われそうだが

787名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:26:13.45 ID:l4+oY89C0
ランクエ神か糞かで言ったら間違いなく神だな
788名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:30:15.10 ID:iSeUxZzO0
>>787
それはない

てかマザー2って雰囲気や音楽の使い方が斬新だっただけでゲームとしてはかなり微妙作だららなw
789名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:39:19.38 ID:v/V6qiLD0
>>698
今だれかアセリアの悪口言った?

>>704
神採りとか彩色見てるだけでどれだけエウが力入れてるかわかるわ
790名無したちの午後:2011/08/26(金) 02:49:41.99 ID:DmE59nHY0
ttp://www.youtube.com/watch?v=7QQ84fjZbZ8
こんな主人公でヒロインを陵辱調教したかとです。
791名無したちの午後:2011/08/26(金) 03:13:58.24 ID:0hVmagH60
ランクエつまんねえな
戦闘はつまんねえし、ランスがクソ過ぎる

ボイスあるなし以前の問題だった
792名無したちの午後:2011/08/26(金) 04:05:12.21 ID:ki2vp7Sa0
1時間もやってなさそうなIDだな
793名無したちの午後:2011/08/26(金) 04:30:03.80 ID:+OQFLdfx0
スキルポイントが足りなくてやり直しになると、もうだるくなってくるな。
戦闘を戦国ランスっぽい感じにして戦国ランスからの新規をうまく掴もうとしてるのはわかるんだけど、
スキルポイントの制限をもっと緩くして欲しかったな。
794名無したちの午後:2011/08/26(金) 04:54:19.82 ID:MOMS6Xq90
>>789
アセリアの導入なんて30分も無いだろ
それに比べてなるかなの糞っぷり・・・
795名無したちの午後:2011/08/26(金) 05:45:54.60 ID:FaftROVa0
>>794
奇モウトの部分飛ばすだろお前w

アセリアの導入はカナリ長いぞ
796名無したちの午後:2011/08/26(金) 05:47:05.77 ID:OdHrXc2J0
リメイクは短くなってたからそっちやったんじゃね?
797名無したちの午後:2011/08/26(金) 06:45:56.39 ID:go9QWrKZ0
ランクエ つまんねーってことはないけど凡ゲーかな 闘神3くらい。
798名無したちの午後:2011/08/26(金) 06:46:29.79 ID:xwSINBHk0
大帝国>闘神3
799名無したちの午後:2011/08/26(金) 07:45:42.18 ID:+aL+ROUi0
アセリアの妹は奇形過ぎた
800名無したちの午後:2011/08/26(金) 07:58:45.67 ID:JtHXyCMd0
誰かダンクル2と比べてみてくれ
あれぐらいのレベルならとりあえず買う決心がつく
801名無したちの午後:2011/08/26(金) 08:24:38.23 ID:KqM1v3vA0
アセリアって確か初戦闘までに3時間くらいかかった記憶があるなw
802名無したちの午後:2011/08/26(金) 08:42:56.79 ID:bojM2NKX0
まだ序盤だけど大帝国よりはかなり上手くまとめてきた感じがする。
操作は小気味よい。エロは相当良い。
803名無したちの午後:2011/08/26(金) 08:50:00.60 ID:Wz+F5MVv0
戦闘のテンポはどう?
804名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:09:01.39 ID:pQnHjgyG0
ダンクル2 ゴミ
ランす 神
805名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:19:45.68 ID:bojM2NKX0
>>803
進行具合に依るけどかなり良いと思う。
ただ、テンポが良すぎて多人数レベルアップしたとき
一人一人上がるより一気に見せた方がさくさく感があって良いかな、と。
806名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:21:37.15 ID:u25AdeXV0
工作によると微妙らしいよランクエ
アリス終わったな
807名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:27:38.53 ID:s4xdgANw0
test
808名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:30:39.27 ID:bnjx36mI0
ダンクル2と比べるよりも、戦女神VERITAとなら

絵とか好みのある部分は省いて、
テンポは全体的にランクエ、戦闘のテンポもだけど、掛け合いとかイベントとかのテンポも良いからさくさく進められる
新鮮さはランクエ、土台の部分は従来のアリスRPG+世界樹とかだけど、時間制限とかの味付けとバランスは案外新鮮
シリアスな雰囲気が好きならVERITA、ポップでコミカルなのが好きならランス、とりあえず序盤はランス6どころじゃなくかなりギャグ寄りになってる
ランクエのほうが難しくてやりごたえがあるけど、編成とか頭使って上手くやらないとレベル上げ必須になりそうだからそこが嫌な人はいるかも
スキル関係が今のところ取り返しがつかないから、かなり悩むし変なのに振って後悔したりする

いつものランスが嫌いとかあのおちゃらけた雰囲気が嫌いじゃなければかなり楽しめる感じだと思うわ
だけどいつも以上に馬鹿だから、ランス嫌いな人にはお勧めできない
809名無したちの午後:2011/08/26(金) 09:33:48.46 ID:bojM2NKX0
>>806
自分の目で見てやってみるのが一番だよ

>>808
まぁ、そういう感じだな。他のゲームと比較するのはちと好きじゃないが
今は神採りの評価見てもこういうほのぼのドライな作風の方がウケが良いと思う。
810名無したちの午後:2011/08/26(金) 10:21:58.66 ID:KqM1v3vA0
ランクエまだ序盤だけど6よりだるい
いかにしてプレイヤーに制限掛けるかを追求したシステムになっとる
少なくとも確実に6のほうが面白かった(ただし玉集めの苦行を除く)
811名無したちの午後:2011/08/26(金) 10:24:36.00 ID:Wz+F5MVv0
>>805
トンクスそこが一番の心配だった ポチってくる
812名無したちの午後:2011/08/26(金) 10:44:22.20 ID:bojM2NKX0
そういえばどっかのログに最初TADAはマップ移動はグリッドマップ式にしようとしてたらしいってあったね。
でもやってみるとグリッド式だったら微妙になっていたかも知れない。
(強制エンカウントポイントを回避させたくなかったのかな?)
TADAはオワコンとは言わないけど、市場が欲してる感覚に追いついてきていない感がする。

813名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:00:05.73 ID:VsVqhvX10
まだ途中だけどランクエ報告
内容ヒ個人的には好きな部類に入ります
リトライを毛嫌いしている人(最終内容で状況が変わりますそれによってクエストも出現したリします)
は向かないと思う そう言うシステムだと柔軟に考えられる人にかなり楽しめるゲームだと思う
実際MAPでどうしても倒せない相手をスルーしていたけど強くなったので倒しに行こうとかできます
難易度
序盤良いアイテムがドロップ出来ると結構楽に進めることができると思う
後はスキルの振り分けが明暗がわかれると思う
とりあえず ランスには剣の知識と新しい攻撃スキルを優先的に覚えルことが重要だと思う
最初気がつかなかったのですがランダム攻撃ばかりやっていたのでかなり厳しかったですが
ピンポ攻撃が出来ることがわかってからはかなり楽になりました

後回復系が無駄回復が結構多発するので個人的には微妙でした
個人的には
鬼畜王>ランス6=ランスクエスト>戦国>ランス3>ランス4>ランス2(復刻版)>ランス5D>ランス 光を求めて>ランス4.1=ランス4.2
814名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:34:44.87 ID:+OQFLdfx0
シナリオは今の所闘神3よりはいいと思う。
ランス好きだから。
ただ、今までのキャラが多数出てうれしいけど、扱いは非常に薄い。
結構重要なキャラでも完全にモブA、B扱い。

ゲーム部分は本当に繰り返しリトライが多いので、その辺りが我慢できるかだと思う。
ややこしいマップだと行動ポイントがすぐになくなって、本当にリトライが多くなる。
攻略見ながらだとその辺りは楽に行けそう。


個人的には
戦国ランス>鬼畜王>ランス6>ランス3>ランス4>ランスクエスト>ランス5D>ランス4.1=ランス4.2 >ランス2

815名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:37:53.33 ID:ZwaSf9dB0
敵が強くてMP(スキル)が切れて戻るしかないってのなら判るが
戦闘回数の制限とかいらんなあ
816名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:41:36.06 ID:bojM2NKX0
>>815
あのシステム俺は好きだけどな
いちいち雑魚に時間かけてるのもったいないし
回避高い敵だと倒すのにイライラするからさくさく薦めるのに非常に適したシステムだとおもう
817名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:46:32.99 ID:MLgeQ7760
ここまで徹夜でプレイ、世界樹が好きでダンクル2も結構好きだったから、それと比較する
移動システムは違うけど、成長や戦闘の系統的にはダンクル系(世界樹系)だしね

ダンクルの不満だった点が
@黙々と潜って階層のボスを倒すのが中心になってメリハリがない
→クエスト形式で目的と結果が明白になってて、起承転結がしっかり作ってある

Aダンジョンの作りやギミックが単調でどのマップ探索も似たように感じる
→フィールドやダンジョンでマップの形が違う、攻略に悩むマップもあるし、イベントが適度に配置されてるから単調に感じない

B世界樹みたいにクラス・スキルの選択肢が悩むほどなく、最終的には大体同じになってしまう
→クラス(キャラ)・スキルの選択肢の多さとスキル間のバランスはかなり上手く取れてる

ダンクルに時間かけて発展させて完成させたらこんな感じなんだろうなと思った
世界樹系が好きなら間違いなくハマると思う

あとみんなやってるみたいだから一応
    95      90    85 75 75 70 65
戦国=鬼畜王>ランクエ>6>3>5D>4>02他割愛
818名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:50:25.67 ID:MLgeQ7760
ランクエの微妙なところ
キャラが喋る時とか登場した時のFC音源みたいな効果音があまり好きじゃない
レトロな感じだしたいのはわかるんだけど、そういうのそんなに需要ないだろ
FC世代じゃないしここらへんに違和感感じる
アレンジされた音楽は良いんだけどね
819名無したちの午後:2011/08/26(金) 11:58:40.15 ID:JiBcS9HK0
MPならテクと運と度胸で乗り切れるからな…
初心者に配慮したのか平等さを意識したのか
820名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:05:00.49 ID:e69LOM7f0
>>818
ピコピコ音を消すコンフィグ無かったっけ?
自分は消してないんで適当言ってたらすまん
821名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:10:57.20 ID:MLgeQ7760
編成で多数のキャラを使い分けてもらうってのがシステムの根幹にあるんでしょ
MPでは5人ないしは+α程度の人数で完結しちゃうけど、
ランクエなら、瞬発力のあるキャラを多めに育てるとか、持久力のあるキャラをとか、クラス構成にしても色々な選択肢が取れるし
そのあたりは、にょの選択成長に通じる物があると思う
本当に突き詰めると鉄板構成と鉄板成長があるんだろうけど、そこまでの過程が幅広いのは良い
822名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:11:42.79 ID:1GLvYksW0
コンフィグ サウンドでピコピコミュートあるな
823名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:12:36.85 ID:MLgeQ7760
>>820
ピコピコ音のON/OFFあったのか、ちょっと見てみる
簡易画質設定とメッセージスピードと音量調整だけしてすぐ閉じちゃったから気づかなかったっぽいな
824名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:23:19.71 ID:48P3wrL30
あいかわらず制約が多すぎてRPGとしてはあまり楽しめてない
キャラゲーにしてはイベント内容が薄すぎてこちらも微妙な気がする
大帝国よりは上で及第点ではあるけど絶賛するほどではないな
825名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:33:35.81 ID:eEUGg+sM0
かなり気になる制限つけてこっちの行動縛る事多いよねアリスのゲーム
それもうまくはまれば面白いんだけど・・・ゼス崩壊の玉とか俺は好きだったよ
826名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:37:39.90 ID:+OQFLdfx0
>>821
自分もにょ系が好きな人には合うと思ってた。
普通のRPGを期待するとリトライの連続にうんざりするような気がする。

個人的には良ゲー止まりかな。
ランス6の玉は色々言われてても個人的には全く気にならなかったけど、
今回のはちょっと疲れる。
カラーの森では何度もうろうろした。
ランスにしてはエロ濃い目なので、そこはプラス。
827名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:48:56.30 ID:Faqx4pXq0
カラーの森は昔のRPGに多かった
ノーヒントループダンジョンみたいなもんだからな

MP回復が無くもアイテムも数個しか持ち歩けないような時代のさ
マップを覚えないと途中で力尽きる
そういうRPGで育った世代なら問題ないと思う

カラーの森が色んな意味でこのゲームの壁になると思う
828名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:56:06.89 ID:qliGDypz0
そういう世代はもういい歳なんで、RPGで必死こく時間も気力も無い人が多い
829名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:57:29.14 ID:eEUGg+sM0
ぶっちゃけただ不親切なだけだしね・・・
830名無したちの午後:2011/08/26(金) 12:59:36.83 ID:OdEgNwS/0
ランクエ超ハマってるけどスキルリセットのアイテムはもうちょい安くてもいいような気がするな
義務教育とかエロテクとか興味はあるけど怖くて振れねえ
Yでもカロリアのおっぱいとかホントにただのネタっていう前例があるからw
831名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:00:21.71 ID:/AsLQIUt0
それで育っててもいまさらそのマゾ仕様望もうとは思えんな
832名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:02:23.47 ID:bZ1Ukc3L0
あの頃はテストプレイしたの?ってレベルの糞バランスと糞システムのゲームが量産され
それでも売れる時代だったからなぁ
833名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:25:18.02 ID:sz2qRsjv0
結局ランクエどうなの?糞なの?
834名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:45:29.48 ID:MYbJc/bUO
やたら文句ばかり多いスレだな
理想のゲームを求めてるのか
835名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:48:16.26 ID:4cA8/9MaO
そりゃあ求めるでしょ
836名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:48:22.11 ID:l4+oY89C0
まあいつものTADAゲー
掛け値なしに面白いけど、100%手放しで褒められるようなゲームじゃない
837名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:48:52.50 ID:3En8+eW80
ランスシリーズのファン以外はもう少し様子見しておいた方がいいかもね
まだ序盤だが今の所文句無しに勧められる出来ってほどじゃないし、
ボリュームとか周回要素がどうなってるかの情報が出てきてからでもいいと思う
838名無したちの午後:2011/08/26(金) 13:52:57.67 ID:+QOtCDng0
RPG好きには基本お奨めできるレベルかな
ランス6とか戦女神ZEROでも納得できない人は様子見しておいたほうがいい
世界樹レベルを期待するとさすがにきついもんがある
839名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:09:21.84 ID:KqM1v3vA0
ランスやZERO大丈夫でもきついだろ
ダンクル1やユミナのダンジョンオンリーに耐えられるような人なら大丈夫
840名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:09:52.11 ID:KqM1v3vA0
OHランス6の「6」が抜けた
841名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:13:55.60 ID:Qy4hsbT0O
序盤は色々と微妙だが中盤あたりから面白いかも

仲間が二桁になるまではまだスタートラインかな
つーかエロリセットが出来るであろう中盤までやって判断しないと
手のひら返しもあり得る
842名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:18:39.52 ID:bojM2NKX0
期待以上、ではないが期待に十分応えた出来だと思う。俺は十分満足してるし面白いと思う。


最初からこういうの作れよまじで・・。
大帝国みたいな出来の作品は二度とつくって欲しくないわ。
843名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:33:07.04 ID:Z9olHPHl0
いつもならもっと愚痴愚痴言ってるはずなのに
ここでこれだけ評価いいなら、かなり面白いんだな
844名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:37:25.90 ID:JtHXyCMd0
そうか・・・?
大帝国の後補正が結構かかってそうなのと自分の苦手なシステムがいくつか組み合わされてるっぽいのとで俺は買わないの確定したが
845名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:39:31.96 ID:3En8+eW80
かなり面白いか、と言われると正直微妙かな
でも確かに普段と比べると結構皆評価高いね
このスレ年齢層高そうだしランスファン多いのかもな
846名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:41:26.39 ID:tZVT9Oiu0
苦手なシステムがあるなら避けるべき
大番長で合わないと思った俺が、大帝国を避けたように

そしてGALZOO、ランス6、ままにょにょが好きだったからランクエはヒット
RPGが好きじゃなければ、評価が高くてもやるレベルじゃないな

序盤が不親切だから、苛々して糞ゲー認定する人がいるのも無理ない


カラー森まで アリアハン(FCDQ3) ムーンペタ(FCDQ2:3人目が仲間になる前)
みたいなもんかな
世界樹1で言うと、フロア2で初FOEぐらい。
847名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:43:10.48 ID:PsYG1oB+0
現時点ではよくも悪くもキャラゲーって評価でいいんかい?
848名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:49:06.03 ID:3En8+eW80
キャラゲーとしてはどうなんだろうな
キャラによってかなりイベント量に差があるっぽいから
好きなキャラが優遇されていればいいんだろうけど
849名無したちの午後:2011/08/26(金) 14:49:40.23 ID:+aL+ROUi0
凡作〜佳作くらいだと思う
850名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:13:36.28 ID:lOxDXSHs0
今年で見ると、神採りくらいかな
大絶賛ではないけど、そこそこ高い期待通り
ジャンルが違うけどどちらも今のところ満足
851名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:20:20.86 ID:JtHXyCMd0
>>850
その評価形式
戦極>>神採り
にならないか??
期待値より実際のほうがよかったと言う意味で
852名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:24:05.02 ID:KqM1v3vA0
通常攻撃の回数制限がうざすぎる
853名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:24:30.73 ID:T8dO0XUt0
それでもええやん
854名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:25:05.55 ID:xwSINBHk0
制限なかったら同じキャラばっかになるだろ
855名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:26:33.05 ID:T8dO0XUt0
>>852
制限の鬱陶しさは分かってたから買わなかったよ
856名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:31:46.90 ID:KqM1v3vA0
使いたいキャラが居れば弱かろうが自分でいくらでも工夫して使うのがゲーマーだろ
公式に縛りプレイ強要なんぞされなくても使うわ
857名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:33:49.39 ID:1aeT755k0
発売前から判ってた事を今更愚痴愚痴言ってるのは情弱じゃなくただのバカだなw
ランス6やGALZOO知らないならともかく
858名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:36:12.05 ID:bojM2NKX0
だまし討ちしてるわけでもないしね。
戦国ランス以降のアリスの中では一番良い出来だと思うよ。
といっても戦国以降のアリスゲーは地雷山盛りだけどね。
859名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:40:46.21 ID:lOxDXSHs0
>>851
いや、そんな見方したつもりはなかったんだが
大絶賛するほどのゲームじゃないけど、高いハードルは越えてきたねって
860名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:44:30.26 ID:xwSINBHk0
自称ゲーマーなら攻撃回数制限ぐらい対応しろよ
861名無したちの午後:2011/08/26(金) 15:56:16.30 ID:M5uXJ3Ur0
そういうのは面倒と思われた段階で失敗だよ
実際には制限かけまくっていても、
プレイヤーは制限に感じず、凄く自由なゲームと思わせるのが理想なんだし

もちろん面倒と思ってない人もいるのだから
ランクエは(低く見ても)凡作以上の出来なわけだけど
862名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:01:49.56 ID:ayDBZmRh0
ランクエを地雷ゲーだと感じる人がでてもおかしくないゲームシステムだけど
まぁおおむね最低限こなすべきレベルはこなした
ただしランスのナンバリングとみると駄作、ファンディスク的な見方をしないと評価は下がると思う
863名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:13:11.14 ID:OdEgNwS/0
マジかよ、システム的にはRPGランスではダントツで面白いと思うけど
864名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:32:24.82 ID:fP5zWphz0
制限うぜーとか言ってる人はGALZOOもやってないの?
865名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:34:37.64 ID:qKNXyz/V0
ランクエはよくできてた
限界試すようなのが追加パッチで出てくれれば最高
866名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:41:43.32 ID:tZVT9Oiu0
>>864
GALZOOていうか、市場に出回っている大作RPGと比較すればいい

通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で
行動回数まで計算させるとなれば、糞ゲー騒ぐのも無理無い
867名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:43:01.85 ID:sz2qRsjv0
呪文スキルの制限はわかるけど通常攻撃もかよwww
スルーして正解だったわ
868名無したちの午後:2011/08/26(金) 17:43:54.47 ID:eEUGg+sM0
俺たちとは違う今の時代に生きてる人が来た
どの異世界から来たんだよ
869名無したちの午後:2011/08/26(金) 18:31:06.09 ID:iCx0jCcA0
スキル振りなおしの金銭的なリスクが高いことである程度自分でスキルを理解して
先を見越した育て方をしないといけなくなってるが、やり込み好きならこういう制限を望んでる人の方も
それなりに多そうだから、これはこれでゲームシステムとして成功してる
少なくとも大帝国みたいなめんどくさいだけの無駄な制限よりは遥かに考えられて作られてるな

難易度は高くないけど行動回数制限のせいで、何も考えずに戦わせてると何度もやり直し食らう仕様なので
今までの感想見る限りでもRPG慣れてる人は配分を考えて進めるので気にならないが、ゆとりには作業感が凄まじいゲームになってる
他にも常時金欠がデフォなので金稼ぎをすることになるだろうけど、これも同じで上手けりゃそれほど必要なく進めれるが
何度も稼げばゆとりでもクリアできる難易度に下がる、この辺の調節はよく出来てると思う

まぁ作業ゲーだの言ってる人は大人しく攻略情報揃うのを待ってからプレイした方がいい

個人的には 鬼畜王>戦国>ランス6≧ランスクエスト>ランス3>他 こんな感じだった
870名無したちの午後:2011/08/26(金) 18:46:09.01 ID:Mf35OrcG0
>>866
>通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で

だな。スキルばっかで、攻撃とか防御とかのコマンド自体いらなくなってるよな
871名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:04:44.46 ID:tZVT9Oiu0
>>869
スキル振りなおしは才能限界35以上の強キャラはモルルンでリセットがメジャーになるんじゃね?
あと金は進めば進むほど溜まり易くなる

序盤から高額なスキルリセットアイテム等色々見えて、マゾそうだけど
実際に使うのは中盤以降から活用するんじゃないかとおもってみたり
872名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:28:08.98 ID:lOxDXSHs0
>>869
むしろ昨今の作業ゲーとは対極にあるよね
色々なところでなかなかに頭使わせてくる
873名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:32:30.36 ID:PiNSCuCB0
>>870
>通常攻撃すらめったに使わず、派手なスキルを属性だけ気にしてぶっ放すだけが標準バランスの今の時代で
こういうのが俗に言う作業ゲー
ランクエとか世界樹や真シリーズみたいに、強化や防御が意味を持ってるのはマゾゲー
874名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:43:15.39 ID:go9QWrKZ0
最近のゲームは必死に属性耐性とか考える必要なくなっちゃったな
875名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:49:39.48 ID:y3CsZTkL0
なぁ、ランクエなんだけどさぁ
ノベルゲーをdisって連中が言うゲーム性(笑)ってこの程度なの?w
876名無したちの午後:2011/08/26(金) 19:53:42.35 ID:0hVmagH60
RPGは戦女神系の1強だな
個人的には九尾のフェルシス2に期待してるけど
877名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:01:10.17 ID:bojM2NKX0
>>874
どのゲームも無属性or万能属性が強すぎてなぁ。
特にいわゆる最強武器系(もしくはそれに近いレベル)にそういう属性の物が必ずあるお約束。
個人的には武器はすべて基本無属性でFF5などの「魔法剣」スタイルで良いと思うんだが
それだとめんどくさいんだろうなぁ。

万能属性でゴリオシがゲームのテンポ早めるしねぇ。
878名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:02:11.90 ID:tD+dGjsm0
ザコ戦まで一々耐性だぁ吸収だぁなんて考えるRPGなんて今も昔もアトラスゲー位だろ
逆にスキルぶっぱでなんとかなる大味なアホバランスRPGもトライエースゲー位だろ
そんでもってどっちも楽しめる奴が大多数じゃないのか?面白けりゃ細けぇこたぁ(ry
879名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:04:12.15 ID:dnv31gBJ0
何年同じ作業やって面白がってるんだか・・・
メーカーも進歩無いけどユーザー(笑い)も進歩無いな
880名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:21:54.25 ID:4cA8/9MaO
蟻信者は蟻のゲームならどんなゴミでも楽しめるだろうからな
一般の感性じゃ合わないだろう
881名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:29:26.33 ID:iGmw8rN70
属性はめんどくさいな…
戦略考えるなら状態異常とかを重視して欲しいわ
882名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:44:41.44 ID:SEAbcRwh0
おっとエウの悪口はそこまでだ

属性活かしきれてないけどな
883名無したちの午後:2011/08/26(金) 20:59:10.44 ID:PiNSCuCB0
まあやっぱりランスはランスだなあ
TADAの安定感はさすが
884名無したちの午後:2011/08/26(金) 21:15:56.40 ID:IfaEA3w30
2004年ランス6、2005年ギャルズー、2006年戦国ランス
この時くらいのペースでゲーム作ってくれよ
885名無したちの午後:2011/08/26(金) 21:29:18.83 ID:vscynjM50
>>883
大帝国にも口出してたと聞いたんだが(吐血
886名無したちの午後:2011/08/26(金) 22:03:18.40 ID:p8hYKxzI0
客観的にみてランクエのゲームバランスは相当いいと思う、つかエロゲRPGの中じゃ最高点くらい
個人的にはもうちょい難易度低くても良かったかな
887名無したちの午後:2011/08/26(金) 22:04:13.83 ID:ohdGd8XkO
真剣恋Sが出る頃まではそんなにうるさくならなそうだな
タカヒロ信者ほどうるさいのはなかなかいないし
888名無したちの午後:2011/08/26(金) 22:05:06.73 ID:ohdGd8XkO
おっと誤爆した
889名無したちの午後:2011/08/26(金) 22:38:52.97 ID:PiNSCuCB0
バランスは絶妙だよ
ゆとりにはきついかもしれないくらい
890名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:13:10.28 ID:smHVNv1S0
ランクエは何度も同じクエスト繰り返すゲームだから
バランスあんまり関係ないと思うけど
上手くやれば同じクエスト繰り返さなくていい、
って意味でバランス絶妙、って言ってるの?
891名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:15:30.37 ID:odiQRhNZ0
ランクエはダンジョンが糞過ぎる
892名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:16:00.46 ID:tN1CK5Bd0
ランクエはおもしろくもないし、つまらなくもない
ただ作業感が半端ない、RPGは突き詰めていけばどれも作業ゲーになるけど
ランクエは初っ端からずっと機械的作業なリトライゲー
893名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:17:29.38 ID:OdEgNwS/0
>>890
プレイするとわかるけどクエスト何度もやり直せるってのは
バランスという意味では普通のRPGといっしょで手ごろな場所で金・経験値かせぐってのとなんも変わらんよ
894名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:22:12.58 ID:WZ8oOhi00
>手ごろな場所で金・経験値かせぐってのとなんも変わらんよ

ハゲドウ

イベントシーンもフレームスキップで超飛ばせるしな
895名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:27:48.65 ID:KqM1v3vA0
通常攻撃すら回数制限のあるスキルと同じ扱い
ストックできるのじゃすぐにガス欠になるためわざわざ技や仲間を入れ替える作業必須
これがテンポをものすごく悪くしてる

慣れてたらやり繰りできてマシになるとか言ってるが結局その作業をすることに変わりはない
RPG慣れてるとかゆとりだとか関係ない
いかに奴隷として飼い慣らされてるか否かだけが重要
896名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:29:43.39 ID:WZ8oOhi00
その作業をむしろ楽しいと感じる者もいる、というだけである
個人の好みにすぎない
897名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:31:41.97 ID:T8dO0XUt0
ゆとりにはヒットしないと認めてるんだからいいじゃん
俺ゆとりだし
898名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:36:43.17 ID:0cWUv6an0
地元祖父売り切れてたぞランクエ@さいたま
899名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:41:28.02 ID:tZVT9Oiu0
>>895
お前、本当にやってんのかよ・・・
900名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:42:29.86 ID:HpYyqozT0
>>895
そんなことまでケチ付け出したらVERITAだって作業だらけの糞ゲだろうに
こちらは何故か85点とか高得点つけちゃうから分かり易い
901名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:42:51.31 ID:KqM1v3vA0
やってるから愚痴ってるんだろ
やらずに叩くとかキチガイかよ
902名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:43:17.67 ID:ayDBZmRh0
フレームスキップで飛ばせるというが既読が途中でとまるからすごくテンポ悪く感じる
903名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:54:19.95 ID:iCx0jCcA0
FF13のラストダンジョンを一本道にした人の気持ちも今ならわかる気がする
904名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:58:21.29 ID:ohdGd8XkO
ランクエを称賛してる人の書き込みにはゆとりという言葉が入っている多いな
905名無したちの午後:2011/08/26(金) 23:58:50.81 ID:NGc+vkv10
もしかしてペルソナチェンジやテイルズやFF13の戦闘も作業扱いになるのか・・・
906名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:02:12.10 ID:CB1ZymG10
そういや、今回はポリゴンには誰もツッコミいれる人いないね。
実際気にならないというかよく出来てるわ。
女の子モンスもいい感じだし、あとモーションが結構凝ってる。
907名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:03:22.20 ID:+OQFLdfx0
スキルの回数制限で仲間を入れ替えるのまでは100歩譲っていいとしても、
その入れ替え用の仲間を育てるのがめんどくさいな。
908名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:27:47.41 ID:52j8kZlB0
キャラ使用が偏らないようにしたシステムなんだろう
俺はアリだと思うけどな
909名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:31:40.56 ID:vkHhTV0w0
名前はドラクエに似てるけど中身はwizとか世界樹とかに近い硬派なゲームバランスだな
910名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:32:06.92 ID:BMn7glzb0
・スキルツリーの先が見えないのがやや不満。天空のシンフォニア程度でも実装されtなてなかったか?
・スキルのふりなおしがもっと簡単に出来れば、なおよかった。
 それを考えると、土壇場のフェルシスの変更は成功だったんだろうなあ。
・さんざん槍玉にあがっているスキル回数だが、GALZOOは似たシステムでも
 もう少し回数に余裕があった気がする。
・ランス6より、マップ上で起きるイベントが少ない気がする。
 もっともボリュームは6以下だとは聞いていたので、ダメージは少ないが。

まあまだ序盤だが、個々の小イベントは戦国よりも、個人的傑作の6よりもさえ好きなんで
充分に満足できている。つうかなんだかんだ不満ありながらもかなり楽しい。
911名無したちの午後:2011/08/27(土) 00:44:18.46 ID:PTbIZsPm0
硬派って言うなよ
大雑把な調整ってかんじだろ
912名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:03:55.34 ID:vkHhTV0w0
>>911
ドラクエとかFFとかの一回の探索でダンジョンクリアできてしまうことが結構あるバランスじゃなくて
むしろ3DRPG的な、同じフロアを何回か探索して道筋を理解するバランスに近いって感じ
アイテムにランクがあってちょっとずつ良いやつ入手してくってのもそれ系に近い
大雑把な調整とはとても思えないわ
913名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:05:16.54 ID:WnPkOxK10
スキル制限といわれてもアセリアしかでてこねえw
道の先々考えてスキルの節約するの楽しかったけどな

RPGでやると辛いかなぁ
914名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:08:24.88 ID:0vidp5VN0
ランダムエンカウントじゃないなら制限厳しめでもいいけど
915名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:26:57.75 ID:sVeMjyVt0
結局フラグ管理がスキル管理に変化しただけで、面倒ないつものアリスか
916名無したちの午後:2011/08/27(土) 01:43:09.73 ID:14v6VTyc0
>>914
完全ランダムじゃなく歩数で確率上がってくタイプじゃないかな?たぶん。
今回はその数値見えないけど
スキル「隠密移動」とかもあるわけで
917名無したちの午後:2011/08/27(土) 02:16:09.08 ID:XmIy2dPF0
スキルの回数制限あるからダンジョンの探索もしづらいんだよな
探索しててスキル尽きる → 退却でアイテムロスト、ってんじゃ本末転倒
もしシンボルエンカウントだったらこの辺の不満がかなり解消されそうなのに
918名無したちの午後:2011/08/27(土) 02:27:40.22 ID:DROYbAMB0
消耗するリソースを管理しながらダンジョンを進むってなんだかんだでどんどんなくなってきてるんだよな
ドラクエだってふくろに薬草詰めこんだり、MP回復手段はどんどん豊富に、簡単にできるようになってきた

>>917
でもそれは本末転倒なんじゃなくてランクエのゲーム性そのものだと思うよ
単純にコレなくなったら超味気ないじゃん

スキル回数とっぱらったらもうちょい複雑なルールで進む戦闘にしないと厳しいだろう
それはどっちかというとエウシュリーの方向性だと思う
しかしそれだと戦闘バランスとのトレードオフになりがちで、実際戦女神も面白いけど
序盤以降はザックリしたバランスになった部分はあるんじゃないかな
そこはメーカーの色がいい意味で出てる
919名無したちの午後:2011/08/27(土) 02:55:47.05 ID:6Dxo1wYH0
>>917
金と経験が残るからさほど気にならないな
なんつーか、レベル上げも兼ねて初見はパワフルメンバー
宝箱や開運持ちはつれて歩かない

しかも、ややレべリング気味な面子を加えながらざっくり進む
ウゼェ敵が山盛りのPT編成が出てきたな〜と思ったらさっさとゲームオーバーで帰る
そんな感じで薦めているとキャラ育成しながら〜って感じでストレスは無い

俺も序盤はストレスマッハだった
キャラが増えて、育成したい奴が増えるとレベルリングとPT構成が整って
ストレスが解消される

レベル20ぐらいからが本番のシステムだから
難易度20未満の時は糞糞言いたい人の気持ちも分からんでもない
920名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:01:20.66 ID:9x0U4jmF0
結局エウの神採りには届かなかったけど良作であることは間違いないな
神採り95点、戦国ランス90点、大帝国40点、VERITA80点だとしたら85点辺りの出来で
大帝国大コケで傷ついたアリスブランドを持ち直せたって感じ
921名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:04:42.39 ID:nfABgzag0
全滅して〜経験値もちこしで〜ってなら普通のRPGでよかったんじゃないのとプレイしながら何度も思った
少なくとも各クエ1回縛りでクリアできそうにないのが辛い・・・レベル上げ必須なのがなぁ
922名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:09:05.12 ID:rirc69KSO
ランクエは知らんけど
ランス6も基本一回ダンジョンに行っただけじゃクリア出来ないゲームだったな
923名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:18:55.09 ID:9x0U4jmF0
>>920
そもそもクエ挑戦1回に縛る意味がわからない
縛りプレイまで考慮してゲーム作ってくれてるとこなんてアリス以外でもないだろう…
2〜3回やれば自然にMAPとか覚えてクリアできる作りだし、それでも難しいとかになるとそれはもうプレイヤーの問題
924名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:19:20.99 ID:9x0U4jmF0
すまん、>>921だった
925名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:21:55.68 ID:nfABgzag0
いや1回っていったのは最短ルートでいかないといけない行動数を考えてってことよ
複数回MAPいけってなら別にこのシステムでなくて普通の6みたいなRPGでいいわけじゃん
926名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:50:49.98 ID:PtVGII0X0
>>911
どこらへんが大雑把だろう
かなりシビアに調整してるように感じるが

>>920
良作であることは間違いないけど、人それぞれだな
俺なんて神採りより戦国のほうが好きだし
927名無したちの午後:2011/08/27(土) 03:58:33.85 ID:l0ylbwWe0
ゲーム的には神採かな
でも流れとしてはこっちのがまだエロいので同格で良い
928名無したちの午後:2011/08/27(土) 04:02:30.55 ID:EdR3u83h0
>>920
エウ厨乙すぎだなw
929名無したちの午後:2011/08/27(土) 04:18:48.51 ID:gSKEKJWP0
エウはここ最近の作品はもはやSRPG好き専門だから安定感はあるよね
信者ができやすいのはわかる
930名無したちの午後:2011/08/27(土) 04:46:55.03 ID:Uv50wu510
ランスシリーズであの程度だとアリス厨がエウ信者になってもおかしくないな
931名無したちの午後:2011/08/27(土) 05:22:35.90 ID:6Dxo1wYH0
神鳥vsランクエだったらランクエを選んでいたかも
神鳥と大帝国なら即答で神鳥だが

もっとも
VERITAを含めた戦女神シリーズより神鳥、姫狩り、幻燐2のが面白いと思えるタイプだから参考にならんかw
エウのRPGは正直つまんねーけどSRPGは好きだな
932名無したちの午後:2011/08/27(土) 06:00:35.37 ID:yt8PMff00
それでランクエを選ぶならおまいさんの中では文句なしの最高評価じゃないかランクエ
933名無したちの午後:2011/08/27(土) 06:29:29.40 ID:hAt37So/0
エウのRPGは油断してたら簡単に死ねるから楽しいわ
934名無したちの午後:2011/08/27(土) 06:44:40.07 ID:OQwD7Hud0
神採りは工房のシステムが微妙だったし
ランクエかな、ちゃんとエロゲーだしw
935名無したちの午後:2011/08/27(土) 06:57:31.55 ID:2RKq7aOe0
何だかんだでVERITAを発売日に買って、スレでワイワイやりながら攻略してた時は楽しかった
936名無したちの午後:2011/08/27(土) 07:43:45.92 ID:sRY+KamT0
エロゲーの3Dにもこれ採用しようぜ


「一切ポリゴンを使っていない超リアルな3DCG」ってどういうこと?

オーストラリアのゲーム会社が、ある画期的なCG技術を開発しているそうです。
この技術は「Unlimited Detail Technology」と呼ばれ、従来の3DCGに比べ、より細部まで正確に立体物を表現できる点が特徴。
そして何と言っても、「ポリゴンを使っていない」という点で多くのユーザーを驚かせました。
私たちが普段見ているCG映像の多くは、ポリゴンと呼ばれる多角形の「板」を無数に組み合わせることで立体物を描いています。
しかしこの「Unlimited Detail Technology」ではポリゴンの代わりに、微細な「粒」を組み合わせて物体を表現。
ポリゴンの場合はどうしても、アップで見ると板の継ぎ目がカクカクして見えてしまいますが、
この方法なら理論上、どんな複雑な形の物体でも正確に再現することが可能なのだそうです。
百聞は一見にしかず、まずはYouTubeに投稿された、こちらの技術デモをご覧ください。

http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html
937名無したちの午後:2011/08/27(土) 08:02:45.84 ID:gG7st4Px0
>>936
茶時のゲームをこれ以上重くさせるつもりか?
938名無したちの午後:2011/08/27(土) 08:04:55.57 ID:GjBywnbo0
ランクエはここと作品スレ以外ではスキル制限がかなり評判悪いな。
RPGのやり込みスキーには評判いいけど、そうじゃない人間にはダメっぽい。
939名無したちの午後:2011/08/27(土) 08:22:48.01 ID:wzVXsm6x0
>>936
エロゲー的にはかなりいいんじゃないの
やっぱり3Dエロゲーで抜く人って見た目もかなり重視だろ?
940名無したちの午後:2011/08/27(土) 08:57:45.77 ID:Lk3LpYsX0
ランクエ半分ぐらい終わったので報告
このスレ的には良作以上を付けられそう

RPGを普段やらないヌルゲーマーとかには難易度が高すぎて評判悪いかもだけど
941名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:02:06.36 ID:2RKq7aOe0
戦姫出ないっぽいし今回はスルーでいいや
後はVBAとコロナくらいか、今年期待できるのは……
942名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:03:11.27 ID:EOXBx3RG0
ノワールちゃんは!?
ぼくのノワールちゃんは出るの!?
943名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:09:12.77 ID:2RKq7aOe0
>>942
ノワールは確定してるよ
944名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:34:58.21 ID:I/le3J6X0
×難易度が高い
○無駄な作業が多くて面倒くさい

ヌルゲーマーかどうかなんぞ関係ない
945次スレテンプレ案:2011/08/27(土) 09:36:35.38 ID:VOpXM5E00
『VenusBlood-ABYSS-』
 dualtail 魔族産卵触手SLG 2011年9月30日
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
『夢見る月のルナルティア』
 Arianrhod 錬金術RPG 2011年10月28日
http://www.arianrhod.jp/LUNA_HP/index.htm
『すたどる!』
 abelia ・トップアイドルを目指して東西南北津々浦々を駆け巡るアイドル・シミュレーション  2011/秋予定
http://www.gs-line.co.jp/abelia/stadol_index.html
『輝光翼戦記 銀の刻のコロナ』
 ETERNAL シミュレーションRPG 2011年11月25日
http://www.eternal-will.jp/corona/top.html
『テンタクルロード−我が手に堕ちよ勇壮なる乙女−』
 Yatagarasu 勇者捕獲用触手育成シミュレーション 2011年11月25日発売予定
http://www.yatanootori.com/yatagarasu/product/tentacle/index.html
『彼女は高天(そら)に祈らない』
 エスクード 新伝奇ドラマティックバトルSLG 2011年11月25日発売予定
http://www.escude.co.jp/product/kanosora/index.html
『花咲く乙女と恋の魔導書』
 でぼの巣 3Dアクション 2011年12月22日
http://www.debonosu.jp/debonosu/game/hanakoi/
『ぱすちゃ3(仮)』
 ALICE SOFT ファンタジー学園SRPG 発売日未定
http://www.alicesoft.com/
946名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:40:36.58 ID:VOpXM5E00
>>2からの変更点
・発売済みのタイトルを削除
・発売日確定したタイトルが数作有るためそれに伴い順番変更

発売日確定
・輝光翼戦記 銀の刻のコロナ 2011年11月25日
・彼女は高天(そら)に祈らない 2011年11月25日
・花咲く乙女と恋の魔導書 2011年12月22日
・「すたどる!」が公式全く情報出してないので公式の記載通り9月から秋予定に変更

以上でいいかな。
947名無したちの午後:2011/08/27(土) 09:56:01.19 ID:PtVGII0X0
>>944
今じゃ無駄な作業っていわれるのかもしれないけど、アトラス的な味付けは好きだわ
948名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:02:54.43 ID:XgbUntEV0
根本的にノベルだから作業になるんだよ
テイルズとかも作業
949名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:05:26.59 ID:hAt37So/0
またRPGは全て作業ゲーの流れがくるな
950名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:15:12.41 ID:un3ZTAWY0
たしかに序盤ストレスマッハだけど中盤ぐらいから面白くはなってくる
けど大帝国の時もそうだけどなんで序盤全滅ありきって仕様にするのかね?
こういうのあんま好きじゃなんだが・・・
951名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:41:58.16 ID:VOpXM5E00
>>950
次スレ
952名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:48:04.56 ID:un3ZTAWY0
Lv足りなくて立てれなかった
誰か変わりに頼む
953名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:49:54.98 ID:VOpXM5E00
じゃぁいくか。
954名無したちの午後:2011/08/27(土) 10:52:58.02 ID:iQzG9qio0
そこそこ遊べる感じだな
面白いかどうかで言えばつまらないがw
955スレ立て奉行 ◆6s86TSIFrpHE :2011/08/27(土) 10:53:45.76 ID:VOpXM5E00
RPG・SLG・ACT系総合スレッド78.00
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1314409958/

立ったぜ
956名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:00:00.16 ID:OWB3LXrq0
TH2DTよりはおもしろい?>ランクエ
957名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:00:15.51 ID:H/fdc6FO0
次乙

ランスクエストってゲームシステムの話ばかり出てるけど、
ボリュームとか周回要素はどんな感じになってるの?
もう最後のクエストまで行った人もいるらしいけど
958名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:07:26.56 ID:nfABgzag0
>>957
2週目に引き継ぎで持越しできるけど、1週目で取りこぼしないようにプレイできるようなシステム
959名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:44:19.42 ID:H/fdc6FO0
>>958
2週目限定のクエストとかあるっぽい?
発売直後のこの時期にクリアできるってことは、
1周のボリュームはそこまで多くないってことだよね?
960名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:48:24.33 ID:nfABgzag0
>>959
いかんせんでてくるキャラがたくさんいるからなぁ
2週目限定クエはとりのがしがないようなゲームっていってるから多分ない気がする
絶対ないとはいいきれないけどねw
ただ追加クエストとかに意欲的だしこれからどうなるかかな?
ボリュームはまーぼちぼちで特別超ボリュームってわけでもなく、すぐ終わるってほどでもない

ランスの世界でわいどにょしてるようなもんだと思ってくれ
961名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:50:45.22 ID:wCmpF1i10
そもそも一般的な2周目という概念じゃなく
にょ系みたく延々続けられるってほうじゃね?

ネットワークの進行状況によると
まだみんな中盤のようだけどな
プレイ時間は20〜30時間の人が5%

まぁネットつないでない人もいるか
コンフィグでオンオフできる
962名無したちの午後:2011/08/27(土) 11:53:01.95 ID:H/fdc6FO0
>>960
了解、ありがとう
963名無したちの午後:2011/08/27(土) 12:10:00.53 ID:F5IMv+FA0
ランクエクリアしたけど引き継ぎは一切無し、一周は38時間
964名無したちの午後:2011/08/27(土) 12:18:24.29 ID:BZfB7rb40
ご苦労。休むがよい
965794:2011/08/27(土) 12:24:51.20 ID:Sjd5ZSYr0
>>795.796.801
バグだらけのCD版からやったよ
お前ら読むの遅すぎじゃね?
966名無したちの午後:2011/08/27(土) 12:50:25.42 ID:cgzu6Tu70
え?この仕様で引き継ぎなしかよ・・・
967名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:08:01.70 ID:6Dxo1wYH0
>>966
この仕様だから引継ぎなしなんだろww
ゲームシステムを理解してない奴多すぎ
968名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:10:16.09 ID:Wfj214BJ0
だから二周目といって最初からはじめる仕様じゃないだろ
「クリア後プレイ」
969名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:27:14.27 ID:H/fdc6FO0
クリアしたら後はキャラ育成・アイテム収集しながら追加クエ待っててくださいってことか
てか追加クエってマップとかボス新たに作るのかね?
そんな余裕あるならランス9に力注いでほしい気もするが
970名無したちの午後:2011/08/27(土) 13:50:32.07 ID:6dUUka2x0
ランクエそこそこ面白いけど、レベルリセット後のレベル上げがやたらめんどくさいな
スキルポイント増えるけど低レベ時は殆どロック掛ってるし10までしか増えないし、取得経験値は多すぎるとカットされるし
必要経験値が累乗で増えてくから、キャラは強くなってもレベル上げがどんどん苦行になるし、デメリット多すぎ
971名無したちの午後:2011/08/27(土) 14:40:47.41 ID:sVeMjyVt0
>>970
wizみたいに低レベルは高レベルPTの狩り場に行けばゴリゴリ上がる様にした方がゲーム
としての爽快感があるのにな。
972名無したちの午後:2011/08/27(土) 14:46:57.13 ID:e0o/dFL80
>>970
どこか作業感が拭えない理由のひとつかもね
973名無したちの午後:2011/08/27(土) 14:58:01.46 ID:wzVXsm6x0
うざい縛りばっかだな
面白いというよりストレス溜まるだけ
974名無したちの午後:2011/08/27(土) 15:30:13.03 ID:XmIy2dPF0
制限がデメリットしかないのがウザいんだよな
リスクとリターンが釣り合ってないみたいな
975名無したちの午後:2011/08/27(土) 15:47:22.27 ID:VRHnyOzJ0
LV制限はまだ解るが、取得経験値制限は意味わかんねぇな……
LVがあがると同レベルの敵倒した時の経験値が減っていく、ってのなら兎も角さぁ
976名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:27:00.59 ID:XgbUntEV0
無駄な作業をやりたがる連中に合わせて時間を無駄に費やす仕様にしたんだろ
延々と数値上げていくとかそういうの好きなんだろ?
977名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:32:50.70 ID:WFonQc9F0
似たようなシステムでもGALZOOは面白かったんだけどな。ランクエは何が違うんだろう
978名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:34:57.34 ID:Crb3MMt20
GALZOOは基本的に一回探索に行ったら入れ替えなんかしなくても技の回数足りてた
ランクエはスキルやキャラを入れ替える作業必須
979名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:35:56.54 ID:hAt37So/0
取得経験値制限はいらねーな
980名無したちの午後:2011/08/27(土) 16:38:48.50 ID:Crb3MMt20
あれは本当に意味がわからんな
10匹しかいないはぐれメタル倒しても1しか上がらないし
981名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:00:54.15 ID:PtVGII0X0
カリスマ10近くなってくるとかなり楽になってくるな
おもすれえ
982名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:18:49.13 ID:VOpXM5E00
こうやって考えてみると
アリスとエウは他のメーカーより圧倒的なマンパワーを持ってるのが分かるな・・
983名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:37:01.06 ID:mxD6xqs/0
>>969
追加とか来るの?
大帝国じゃついてて当たり前の機能をパッチでつけて「おまけです^^」だった糞メーカー…
984名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:37:38.76 ID:bbnTfhPP0
それを支えるだけの売上があるからな
エウなら九尾クラスの十倍、アリスならさらに倍か
985名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:46:54.63 ID:nfABgzag0
>>971
パワーレベリングしようにも1づつしか上がらない使用おかしいわ
986名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:49:27.31 ID:FH0g4alt0
>>985
はじめたばかりだけど幸福バニー倒して10000EXPだかもらっても
LVが1しか上がらないのな
で、説明読んだらこの世界に10体しかいないとか(´・ω・`)
987名無したちの午後:2011/08/27(土) 19:52:52.24 ID:nfABgzag0
>>986
クリア後に何匹倒したかでてくるよ
レベルは1づつしかあがらないし無駄にためててもしょうがないんだけどね
気にせず殺して栄養分にしなさい
988名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:08:15.73 ID:DROYbAMB0
この世界に10体しかいないってたぶんレア女の子モンスター的な意味でだよな
あんま設定とか詳しくない人は勘違いするからあんまよろしくないな
989名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:08:41.86 ID:Uv50wu510
ランクエ結構ストレスたまるなぁw
待機もないし、スキルあんまり使えないからエンカウントするとイラッっとくる

まぁそれよりVBAもそうだが、11月25日の3本が結構楽しみだな


990名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:10:24.16 ID:2BEa3Gl2P
通常なんかの回数増やすポイントは1でよかったと思う
991名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:10:32.97 ID:DaybPgl90
ルナルティアはどうなりましたか?
992名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:14:20.78 ID:l0ylbwWe0
でぶのすのとこも11/25に決まったんだっけ?
993名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:29:49.19 ID:VOpXM5E00
>>992
せっかく>>946でまとめたのでみてくだしあ
994名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:35:40.29 ID:l0ylbwWe0
ああ、残り一本が触手の奴か
995名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:48:08.41 ID:VOpXM5E00
>>991
全く音沙汰無しだねぇ。

ついでに。
縁(JunkSeekerやT&Sなど):毎年秋になると本気出して何かリリースしてたけど全く更新無し
Chariot(処女タク):発売日以降公式ブログ含め動きが全くない
abelia(すたどる発売予定):公式ブログは昨年から更新無し
996名無したちの午後:2011/08/27(土) 20:57:58.00 ID:bbnTfhPP0
Chariotなんかは継続して作り続けないと駄目になりそう
次は紙芝居とかならもう帰ってこない気がする
997名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:35:22.86 ID:+9o7BlsM0
最初かなりだるかったけど、中盤くらいの上杉謙信仲間になったあたりから
才能限界とキャラ性能良い奴が集まって、安定するようになると面白いな。
カリスマも多くなってるから結構キャラ組み替えられるようになるし。
998名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:42:25.05 ID:WFonQc9F0
2回同じ内容で書き込むとか、工作と認定してほしがってるみたいだね
999名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:46:03.29 ID:+9o7BlsM0
いやもう残りわずかで書き込んじゃったからさ、ついな・・・
別に工作目的じゃなかったんだが、すまん。
1000名無したちの午後:2011/08/27(土) 21:53:10.24 ID:oFbnj+Ls0
1000ならランス9は一般で発売
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。