神採り無属性9射程とか二回行動とか決死脱衣とかどうなん?って思ったけど
2射程3射程止まりの姫狩り同様の射程の処女タクはもう酷いとしか言えない状態だった
ステータスを吟味する作業が楽しかったんだなとしみじみ感じた
俺は姫狩りの好きなモンスター使うのが好きだったから
神採りにはあまり魅力を感じなかった
ステ吟味が楽しいってのはなんか分かるわ
良いステが出ると気持ちがいいからな
処女タクって具体的に何が駄目かはわからないけど
不評が多いよな
そこまで不評ならやってみようかなって気もするが
エロゲ屋行くのめんどくせえ
体験版はなかなかの評価だったよな?
サクサク感といえばあるぴじIIの体験が結構良かった
内容ドッサリで5000円分ぐらい遊べた感じだったが
Uっておもしろいの?
自分やったの一番最初のだと思うけど、サイコロ(笑)でただクリックするだけのゲームだった気がするんだけど・・・
あるぴじって曲芸RPGのアレかよw
ヴァルキリーエロファイルも評判がわるかったけど
処女タクがなぜ不評か
ぶっちゃけスレ見てる限りだと難易度が高すぎたんじゃなかろうかと思わなくもない
ヴァルキリーは俺は結構好きだな
宿屋がすけー面倒だったけど曲芸にしてはエロ頑張ってたし
キャラの新作の温泉ってお手軽さ的にはどうだったの?
大帝国積んだままだけど重そうでやる気が起こらないんだけど
昔のキャラみたいに適当にやってれば適当にエロが見れてなんとなくクリア
とかなら買おうかなって思ってるんだが
>>739 処女タクは難易度が高いんじゃない、単調なんだ
体験版で4つスキルが使えるんだと思っていたら4つは命中upとか回避upとかのパッシブスキルでしたなんてオチじゃちょっと
途中から敵がどう動いて味方のダメージが低い値で分散しないと高評価が取れないスーパーリロードゲーになったのは個人的に評価できる点だった
>>738 てめーは俺を怒らせた
沈ミトラさんディスってんじゃねーよ
>>738 帝国の後だとアレで良いんじゃないかと思った
もう艦隊編成は一生やりたくねーなw
>>739 難易度はあれぐらでちょうどいいと思うけど
戦闘の移動速度が遅いのと
ストーリー毎に10人出撃だったり20人出撃だったり10人10人の分断戦だったりして育成がめんどくさいってのもある
あとタクティクス系おきまりの後半にいくにつれて敵が回避しまくるのもストレス
後半の敵がほぼ全て回避Lv1とか阿呆かと、命中力上がる装備の数限られてるしイラついた人多いだろうね
20人も使うのは面倒だな
敵は20、30居てもいいけど
生産&消耗型のSLGじゃないのに味方側が20ってのは多すぎ
後半になると回避ゲーで運ゲー比率が酷くなるらしいね
>>725 アリスソフト本スレ鉄の掟
@九尾二尾の絵は便所の落書き
これに反するとは…ハハハこやつめ
463 名前:名無したちの午後 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:56:05.64 ID:sfqVS/VP0]
売れてるメーカーに嫉妬して恥ずかしくないのかな・・・
464 名前:名無したちの午後 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:58:01.17 ID:KDv1UdOcP]
ここはパッチは色々やってくれてまじで神なんだけど、初期のバグの多さとかも中々頑張るから
そこら辺も損してるよね
465 名前:名無したちの午後 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:58:28.64 ID:9xYoOUCl0]
ほらでた
466 名前:名無したちの午後 mailto:sage [2011/04/14(木) 18:59:21.16 ID:9UTGtXJn0]
ここのメーカー全ての作品の売り上げと大帝国どっちが売れてるのかな?
467 名前:名無したちの午後 mailto:sage [2011/04/14(木) 19:02:06.42 ID:9sxUW2Dq0]
せめて10万位売れる作品を作ってから比べろよ・・・
このスレのまとめみたいのがほしいな
評判のいいRPG・SLG・ACTが知りたい
当時は別ゲーやっててスルーしたけど、
時間が出来てなんか買うかーって時によく困る
>RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
>新作の話題、名作の発掘、システム談義、
>やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
>なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
>信者(儲)・厨の単語を使って批判or擁護を行う書き込みはスルー推奨。
本来のテンプレはこうだが、旧作のまとめリストは信者アンチで荒れるだけかと
このジャンルのメーカーは少ないから
作り続けているメーカーだけをリストアップしておく程度にとどめておくのが良いかな
単発や新参メーカーは発売日情報だけで十分だろう。
評価や評判があると確実に荒れるな
メーカー、作品名、ジャンル、発売日だけ羅列するとか
より知りたい人は自分で検索しろってね
作品羅列も荒れると思うよ
全部網羅したら凄い数になるし、リスト入りを吟味したら結局評価になる
作品数が○作品以上のこの手のジャンルでやっているメーカーという縛りなら
荒れにくいんじゃないかな
昔のWikiはその方向には荒れてなかったような…
メーカ問わずページ全削除やらエロサイトにリンク張られてたりはしたけど
ぶっちゃけ、所謂評判のいいゲームを知りたいなら、
エロ助使った方がいい
データ数も圧倒的にエロ助が上だし
そしてこのスレでは、エロ助の評価に対して愚痴愚痴とあーでもない、こうでもないと言い続けると
|ω・`) <一応いつもつくってるテンプレ動かすだけで済むのでwiki作るか話題出たとき2度ほど聞いたけど却下だったです。
|ω・`) <ついでにテンプレに作品のスレのアドレス付けるのも長すぎるという理由で却下になってます。
>>756 wikiは過去に荒らされた経緯があるからそういう意見が出ても仕方ないかと
誰かがしっかり管理し続けるならいいだろうけど、それじゃ負担も大きいでしょ
497 名前: 名無したちの午後 [sage] 投稿日: 2011/06/11(土) 01:33:55.08 ID:McTlp0iY0
鬼畜王・戦国
戦女神Z・姫狩り・大悪司・ランス6・アセリア・バルフォ・バルスカ・巣作り・WC
戦女神V・神採り・大番長・GALZOO・DVINE[LUV]
戦女神2・幻燐2・ママトト・闘神2・グリンスヴァール・VBE・フェルシス・イヴ
たゆ唄・冥色・ぱすちゃ・夜来る・なるかな・王賊・天ツ風・ダンクル2
色々やったけどこんなもんだな
ランク付けをしちゃうとまた戦争始まるので良くないのです。
放置気味になってた神採り再開したけど
服と武器の属性対策が面倒になってきた・・・
集めたい材料が手に入るモンスター探す→ダンジョン探す→ダンジョン用装備に着替える→・・・
好みは人それぞれ違うんだから評判とか荒れるだけじゃないか?
残念な所があったけど大帝国も温泉も俺は楽しめたし。
カテゴリわけや作品リストとかはあると便利だけどね
神 エウシュリー
並 キャラ
糞 アリス
で良いよ
エウスレでやれ
エウヲタまじキチガイ
むしろアリススレでやれと言うべき
まあ、エウシュリーの良さが分からない奴の気持ちも分かる
しかし君たちは感性と知性に劣る愚鈍な畜生ではない。れっきとした人間である。
ただエウシュリーの威光を前にして目が眩んでいるだけなのである。
エウシュリーが作る作品の出来の良さに嫉妬しているのである。素直になれよ。
エウシュリーは君たちの眼前に門戸をいつも開いている。
アリスアンチがエウシュリーを出汁に煽ってるだけでしょ。
もし神採りが駄作だったとしたら
コレがエウシュリーじゃなく八月や鍵などを並べて煽ってただろうし。
ただのエウアンチでした
>>767 あーそういや闘神3のときはダンクル2使ってたなw
いつも元気ですなあ
エロ助、RPGやSLGで検索できたっけ?
>>772 一応ジャンルで絞れるよ。
右メニューの中段あたりに「属性一覧」ってのがある。
そっから絞ることが出来るよ。
あとはPOVのゲーム性がある〜とか。
エウアンチ アリスアンチ
入り乱れててカオスなスレだな
まともな奴のほうが少ない
キャラ最高、他社はゴミカス!!!!!
あ、ついでにかなり簡易的なSLGなんかもSLGの検索結果として出ちゃうからその辺の判断は必要か
BBで無理だって証明されただろ
あれは勿体ない作品だったけど
>>741 最初、やり方がわからず梃子摺るが分かってくれば楽勝
周回も早いよ、エロは薄いけどな
軽いのがやりたいなら悪くはない
つか、エウとアリスは別スレ作ってそっちでやれば?
罵り合うだけなんだから
荒らすのが目的で来てるんだからそんな提案無駄
このスレ出来た経緯やその後の利用状況見ればわかるだろ?
触れば喜んで余計に騒ぎ立てるだけだから触らず放置かNGしとけ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
>>779 昔のエルフ対アリススレみたく意外に良スレになったりしてw
>>760 もうちょい放置してもいんじゃね
俺も1.5周して放置してる
姫狩りも二周目始めたところでダレたから放置して秋頃再開してからコンプしたしなぁ
一気にコンプできる人が羨ましい
めんどくせーと思っちゃっちらもうだめだな、時間はあるのに
俺も神採りは2周でつんでるなぁ。
一周一周が長くてあまり好きでもないピンク攻略する意欲が湧かないわ・・・。
面クリ型は途中で移動が面倒くさくなるな。3周目の序盤で放置中
神採りも章進むごとにマップ広くなって行ってEXは特にだるい
かといってFFTみたいな狭い駄マップ連発されても困るし悩ましい
>>785 マップの作りってバランスにつながるからな
そして面倒になると手抜きしたくなる場所
自作マップエディタが搭載されているゲームでさえ、最後まで作りきるって事が少ないw
姫狩りみたいに一周目100%にしたマップはワープゾーン作ってくれたら良かったのに
SLGRPGで引継ぎ周回バランスが取りにくい気がする
ワープなんて付けるならいっそステージセレクト的にしちまえって思うけど
それはそれでよくあるスキップゲーで周回要素がエロシーン回収みたいになってしまう
RPG系なら周回=レベル上げや無駄な戦闘をスキップ
SLGRPG系でそれと同じような事をやるとステージスキップか、ボスの前にワープ
だけどSLGRPGでボスの前にワープはRPG系でいうボスの残りHP10%モードになってしまうぐらいやりすぎている
なんじゃそりゃ?と思って調べたら評判はいいけどやった事のない
アセリア関連か
『スピたん』ってのに行き着いて、システムを見たら「お、面白そーじゃん!」と
エロ助の評価をみたらメタクソに叩かれていたw
スピたんは糞高い敷居を乗り越えれば中々奥深いゲームだよ
まぁ殆どのプレイヤーが乗り越えられずに振り落とされたんだけどw
スピたんって主人公変わって荒れんだっけ?
ソゥユートの続き以外どうでもよかった
すぴたんをミュラー先生頼らずにクリアした兵はどれだけいるのだろうか
俺にゃ無理だった
システムは実際面白いよ・・・テンポが全てを台無しにしてるけど
そういえばアネたん積んでるなぁ。こっちはスレ違いだけど
シューティングみたいなの出てたけどあれってこのスレ的にはどうだったの?
俺はやってないから分からないけどこのスレ的には悪くないって評価だったはず
>>788 周回と言う概念がないラングは面セレあり1周で全ての要素が開放出来たけど
SRPGにおいてはあの形態が一番良かったような気がするな
お、SLG新作!?と思ったら
シチュゲーだったorz
クリスタルリナールの思い出でも語ろうか
>>799 HDDにはいりっぱなし。1/4も容量食ってる。代わりに続・妖獣戦記のはなしでも
最後のマップ手前のキャラのレベル全部合わせて70くらい。マリエだけ10で他1ケタ。このマップクリアできねぇ・・・
真説は途中放棄しました。
神採りの面は今回ワープがしづらい仕様だからそこは損してるきがする。出てくるモンスすべてひっぱたいて材料として色々つくりまくっていけばいいのだろうけど。
さてエーベッブルグの風のシステムを思い出しながら始めるか・・・
1-801までがテンプレ
話題もないしみんな暑くておかしくなってるんだよ・・・。
ついでに今のところ新作でここ取り扱うようなソフトがないので
テンプレは変更無しでござる
ランクエまで暇だな
あかべぇの奴は全然期待されてないな
ゲーム性はありそうだけど
体験版のテンポが駄目過ぎた
足の裏で作ったのか?ってくらい酷かったな
あかべぇって儲かってんじゃないの?
プランナーとプログラマーくらい雇えよマジで…
>>807 そこまで言うと気になるじゃねーかw
ちょっと体験版やってくる
シキガミだっけ
あの戦闘部分はなかなかいいかなと思ったが
ペア作れる数が少ないから仲間増やしてもあまり意味内のがな
好きなタイミングで作ることもできないし
ばかべぇは散々ADV作りまくってる所だしADVパートは悪くないんだ
SLGも堂々とパクる気概でいるからその内成功すると思うけど、下手に有名になると困ってしまう
ただシステムのどこが良いのか分からず色々取り込んでるから大失敗しているだけで
全く期待していないわけではないけど
体験版の出来を見る限りは・・・と言った感じだねぇ。
ADVでは結構ヒット作飛ばしてるから素材は良い物そろえれるだろうし
良いプログラマが入れば・・・と言ったところかな
やってきたけど、本当にテンポが悪いなw
SLGでもなんでもないだろ
いっそ4人ぐらいのPT制RPGにしちまったほうが良かったんじゃね?と
シキガミの戦闘システムはつまらなかったな
ランスは惰性で買うとして
ぱすちゃ3どうしようか
キャラの温泉もやりたい
温泉含めどっちも買ったらいいんじゃね?
温泉って経営SLGとしては微妙だったけどな
オイランみたいに全てのイベントを初期費用+維持費+何円儲かるってシステムにした方が取っつき易いだろ
今時徐々に効果が現れるような地味で地道なシステムなんて誰も求めていないよ
温泉は入力と出力がわかりづらいのがな
SLGのキモのシミュレートしてるって感覚が掴めない
ぱすちゃ3は情報見つつ買いかなあ
ぱすちゃシリーズもキャラとか雰囲気とかコンセプトとか、システム以外は好きなんだよな
ぱすちゃそのものはTRPGの王道って言えばいいのかわからんけど(TRPGってのをよく理解してないw)
あれがベースになっているからな
職業レベル&スキル&パーティー
あとはSLGRPGであのもっさり感が解消され、トレジャーハンター性をだせれば化けそうなんだけどな
アリスって非電源ゲー好きなスタッフ多いよな
ボードゲームやカードゲームの発想がもとになってる作品多い印象
学園というだけでスルーだわ
トレジャーハンター性とかメンアットワーク思い出したわ
あれはあれでちょっとは楽しかったけど今ひとつなんだよな
メンアットワークで学校内チョコチョコ走り回ってたのは好きだったぞ。3だっけか?
俯瞰視点でチョコチョコ走り回れるゲームっていいよな
>学園というだけでスルー
俺はむしろ学園RPG好きだな
CSでもけっこうあるし
学園とゲームパートが分離してるのは好きじゃないな
ぱすちゃみたいに冒険者の学園で、そこで冒険していくみたいなのは良いな
遠望のフェルシスとか?
エグザミネイターのことか
らんくえまで暇だし、
こういう時に良ゲーまとめがあったら未プレイやってみようって気になるんだが
なんかキモいのが噛み付いてきたw
今時自分で探すなんてはやらねーんだよカス
まとめサイトで済ますわ
どういうジャンルのゲームがやりたいのか、今までプレイしたゲームはどんなものがあるか、
そういう質問したらいいんじゃないの
纏めサイトで済ますわ。
って言ってるんだから何かしらの纏めサイトを知ってるんだろ
なら俺らは教えなくてもいいな
特に指定なしでオススメ聞かれたら「ダンクル」って言っとけばいいんだよ
暑いからしょうがない
そもそも聞いてるように見えんがな 過剰反応ですわ
>>835 もうしょうがな……うわっ何をするくぁwせdrftgyふじこlp
朝に大帝国ごときで落ちた
夏こええ
ルナルティアはヤマグチノボルが病気療養ってことで発売自体が怪しくなってきたな
久々の一作も出ずに消えていくブランド・・・にならないことを祈るばかり
ブランドよりノボルさんを心配してくれ
出さないならどうなろうとどうでもいいです
本来ならとうに納期過ぎてるわけだし
漫画雑誌で見る作者急病と同レベルにしか見えないから困る
納期守っても面白い出来とは限らn(ry
お前のことだよアリスさん
キャラとアリスはほんと糞になったな
AKBみたいなの育成するゲームこないかな
そこら辺に転がってる女集めて、女が整形しまくったり
枕させたり、ごり押ししたりして利益を得る
ある程度成功したら名古屋や大阪でも似たグループをつくる
…と思ったが、エロゲなのに可愛くねー女のエロなんかいらんかw
じゃあどこを信じればいいんだ?
エウも空帝とかたゆたう唄とか、糞ゲー結構だしてるし
直近が良いゲームだ、ってだけで
俺を信じろ
あと半年間は良ゲー神ゲーしかでない
空帝はともかくたゆ唄が糞ゲーはないわ、色々がっかりな部分は多かったけど普通に遊べる
雪鬼屋は割と俺は好きだったけどなぁ・・。
演出が派手じゃないのとCGが薄めなのと分かりづらい箇所が多いっていうのならそりゃそうだけど。
キャラはちょっと期待されすぎてる感があるよ。
大帝国出したときのアリスと同じくね。
>>850 >色々がっかりな部分は多かったけど普通に遊べる
なんだ、大帝国と同じか
>>848 糞ゲーを一切出さないメーカーなんてコンシューマですら存在しない
アベレージが高いという時点で、今はエウが一番の安定株
アリスはランクエがコケたらマジでヤバい
キャラは巣ドラ、王賊、WCが奇跡であって、次回作がコケたら解散しても驚かない
二九尾は塗り等表面的な部分のみが欠点であり、緩やかに伸びている
なんつーか、既存のメーカーでなく新規メーカーがSFCレベルで
面白いのを作ればヒットしそうなんだが・・・難しいのかな
>>850 たゆ唄が普通に遊べるとかさすがに信者脳怖過ぎるよ
敵の移動距離見ながら近づいて斬るだけのSLGを何十時間もやって飽きないとか凄いわ
合成も素材集めも苦痛でしか無いけど店売りアイテムを合成して売るだけで幾らでも稼げるのだけは良い仕様だと思ったけど
>>853 ある程度資金力と知名度があるあかべえですらこのジャンルだとアレなゲーム連発してるところ見ると
なんだかんだ言って開発が難しいんだろうね。
>>854 事前にわかってるところを地雷扱いするのはただの情弱じゃね?
いや俺もあのゲーム微妙だとは思うけどさ
>>853 直近一作だけ良ゲーのうにaはどう分類される?
>>854 別に良ゲーだって言ってるわけじゃない、そりゃ人によって好き嫌いがあるだろうけど
敵の移動距離見ながら近づいて斬るだけ、ってのもローグライク系なら全部一緒じゃね
>>854 十分遊んでるじゃん
遊べるゲームのハードル高くないかい
俺は一周で止めたけど普通に遊べたってことにならないのかの
それなら大帝国なんてかなり遊べた人多いんじゃないの?
1,2周+キングコアクリアくらいまでやれば50時間、もうちょっと頑張って真ENDとかまでやったら100時間近く行くでしょ
単純に時間だけじゃないと思うんだけどなあ
散々クソゲーだと罵られて逆にどんな酷さだったのか気になって購入した大帝国でさえ
俺にとっては大番長程度には面白い良作だったし評価なんて人それぞれだろ
何が琴線に触れるかなんて人それぞれだと思うんだが…俺は温泉好きだったしね
クソゲ良ゲで区別すんの無理なんだからうだうだ言うなって
ブログでレビューでも書いて、カウンター注視してろよ
番長はキャラクリがめんどすぎた。
しかし帝国にもキャラクリ一覧はほしかった
魔王と踊れ2 以外は一通り遊んだから普通に遊べたっていうよ
体験版で合わないゲームは全部スルーしてるから母集団は小さいけどね
エロゲpgrされると沢山売れないから金無くて凄いの作れないと言い
中身を駄目出しされると趣味は人それぞれと言う
進歩する余地がねえな
実際そうなんだから仕方ないね
エロゲなんて信者が甘やかして延命させてるニッチ産業だし
帝国やってるんだけど色々と残念な仕様が多いな
攻めこんで負けるとゲムオバとかいっぱい顔つきが居ても使う奴限られてるとか
星ごとの編成がいちいちメンドイとか周回前提なのに周回したいと思わせない仕様とかな…
うーん残念すぎるな
キャラ性能の差に関してはそれほど気にならなかったけどな
1度に複数箇所から攻められたり攻めたりできるわけだしとりあえず全員バランスよく稼働してたわ
1度で勝てなきゃゲームオーバーは流石に誰得仕様だったがw
大帝国ってコンシューマのクソゲーで言うとどのレベル?
おれもたゆ唄好きだったけどな
子作り番町とかの続編も作って欲しいわ
地域制圧型って制圧した後の管理とか考えながら攻略ってのが面白かったんだと思うけど
作った人はキャラクターありきなゲームが売れてると思ったのかな…
大悪司はモブにも個性があって肉壁にしたり肉便器にしたり爺死んだり楽しかったのに
大番長ではキャラが多くなりすぎてモブの利用価値が下がって
大帝国でついに置物にすらならない糞性能ですよ。どうしてこうなった・・・
>>872 外見や性能の差異が少なくて個性的じゃなかったのには同意だが物置や肉壁ぐらいにはなった
モブいないと結構面倒くさい
↑間違えた置物ね
今考えれば空帝と大帝国って同じ匂いを感じる・・・
クソ面倒なとことか、世界観やキャラは好きなとことか
大帝国はキャラも糞だったような
世界観だけは良かった
シナリオ面だけでもWW2ベースにした戦国ランス的な分岐にするだけでも大分改善されたんじゃねーのかな
ドクツルート(WW2で日独(伊)で勝利したらの史実ifエンド)
イギリスルート(日英世界統一エンド。安易な善エンド)
ソ連ルート(偏見的な共産主義エンド)
日本ルート(真ルート)
陵辱うんぬんは、ぬるめのターン制限で放置したら発生(放置すれば見られる。みたくなければ助ければいい)
ちゃんと個別ルートを設けてほしかったな
>>872 >大帝国でついに置物にすらならない糞性能ですよ。どうしてこうなった・・・
帝国でも治安回復に使ったり、
ときどき反乱起こるからそれ対策に置くことはあるじゃん
捕獲できるモブキャラの裸立ち絵はけっこうズキューンときた
悪司より番長の方がモブの利用価値高かったと思う
最初の方で仲間になる絆モブとか関西女、北国女とか使いやすかった
娼館込みでの話ならまた別になるが
>>848 少なくともアリスとキャラは信用できんな
連続で糞出してるし
悪司は1ターンに何人でも拷問説得出来たおかげでモブ捕まえるのが結構楽しかった覚えがあるw
戦闘出来るようになった最初のターンでヘグリに全員突っ込ませて全員捕虜→2000万ウマーーーーとか
あの拷問説得画面は周回プレイを繰り返すと、あれはあれで結構めんどかった
画面エフェクトを切る設定をつけるなり、
それこそ一般のSLGっぽくモブキャラに関しては一括指示を出せるようにしても良かったな
10年前のゲームのシステムに今更ああだったら、こうだったらと言ってるのは、このスレぐらいなものかもな・・・・・
>10年前のゲームのシステムに今更ああだったら
コンシューマでさえ10年どころか20年ぐらい前のリメイクとかやっているぐらいだからなw
コンシューマの携帯機でヒットしているのなんて
FC、SFCあたりのシステムをちょこっと改良して、グラフィックを大幅に向上したってもんばかりだし
そして据え置きより携帯機が売れている
エロゲーなんて可愛い女の子にその程度のシステムを組み込んだ物で十分
・・・・って今ではコンシューマがそんなものを平然と作りまくっているから
エロゲ業界でこのジャンルはやりにくくなっているかもな
日本人は世界一多忙な民族だからな
仕事での労働時間もTOPだが
結構社会的な慣習に割かれる時間も多い
そういうわけで携帯できる趣味がもてはやされる
エロゲを携帯するわけにはいかないから
エロゲに関しては携帯ゲーム機にはいかんだろ
アメリカじゃ携帯ゲーム機向けのエロゲがでて
社会問題化したようだけどな
多忙より据え置き型を起動させるのが面倒
携帯ならどこでも
PCもネットをやりながらついでに
テレビとゲーム機の2つを配置なんて大がかり過ぎる
大掛かりっていうならデスクトップPCは据え置き機よりはるかに大掛かりだと思うが
テレビ画面でネットができて
テレビ、ネット、ゲームもウィンドウで最大化最小化できて
X箱、Wii、PS3と簡単に切り替える事ができれば
PCよりも大掛かりじゃなくなるが、結局据え置き型は常時設置にしては汎用性が乏しく
マルチタスクじゃないからあれもこれも〜に向かない
>>883 ゲームシステムに関してはほんと20年以上前からほぼ進化していないと言っても過言じゃないな。
未だにCSですらコマンド式RPGが売れてるし、
さらに言えばそれらもボードゲームが軽く進歩しただけな物だし。
・バグがない
・グラフィックがよい
・ストレス性が低くかつより周回要素(ボリュームがある物)
この3点さえ満たして過去のゲームのシステムまねればそれなりのゲームになっちゃうのよね。
>>889 ・ユーザーインターフェースが快適(操作性やら配置)
・バランスが良い
糞ゲーは決まってこの部分が酷すぎる
凄く大味になったり、超マゾゲーになったり
テンポがわかるかったり、もっさりインターフェースだったり
プログラム以前の問題で、そして経験と検証と時間をかければかけるほど良いものになりやすい
しかし時間をかけなくても商品としては完成している&表面的のクオリティアップには微塵も繋がらない部分でもある
あとゲームシステムは進化すれば良いってものじゃないからな
人間の腕が2つ目が2つ脳が1つである以上、システムを無駄に進化させてもアレなだけ
蟻はランクエとぱすちゃで盛り返す
キャラは次回作が本気
二九尾は良ゲー濃厚
夏以降は安泰だ
ドラクエ5やメガテンやポケモンの18禁版で俺は十分満足出来る
メガテンの合体=セックルだったらやりたい
組み合わせ物凄そうだけど3クリック以上ならおk
GB版SaGaのモンスター変身システム使ったのでいいな
でも頻繁に使うゲームシステムの度にエロシーンはウザい
何度も使うんだから汎用的な物になるし
SaGaの肉やメガテンの合体の頻度でエロシーン発生は苦痛になるレベル
リンダキューブか俺屍のエロゲ版を
ゲームとエロを分ければ良い。だが嫌がる奴多いんだよな此処では
スキップと回想が充実してれば文句無いだろ
やっぱエロとシステムは融合して欲しいわ
>>897 おまけでいいんだよwっと思っていたけど
完全に別物扱いになっている温泉でそれは駄目と痛感した
鬼畜陵辱物じゃなくたって性行為なんて普通に組み込めるんだから
純愛や萌え系でもヒロインとのセクロスシーンなんて入れるのは簡単だし
戦闘があればモブ娘がやられる。お礼としてやるなんて簡単に組み込めるはず
ヒロインによって分岐要素があるとシナリオやシステム担当の負担が一気に重くなるが・・・
CSよりやっかいな点はエロとの組み合わせの部分だと思う
安易な発想をするなら
RPG シナリオが進んだらの完全固定。特定のキャラのLVが○○以上になる度。
SLG ○面クリアで○○とのエロシーン。ターン数で変化
ACT クリア後。クリア後のダメージや残機で変化
>>897 システムと融合っていうのはどういうのを言ってるのかよく分からないしね
ステータスあげるためとかレベルあげるためとかは自分的には面倒だな
無理にシーンを挿入してダメにしてるゲームは見るね。
>>900 ドラクエ3で例えると、パーティー編成やレベル関係無く
ロマリアについたら僧侶とのエロシーン
ダーマについたら魔法使いとのエロシーン
バラモスを倒したら賢者とのエロシーン
といった感じに、ゲームシステムはまったくリンクしてないエロ
(PTは4人だが、ルイーダの酒場で待機しているからという設定にしておけばいいw)
逆にゲームシステムと融合しているという例でわかりやすいのは戦国ランスか
好感度を上げる事によってイベントが発生。そしてエロシーン。かつキャラがパワーアップ
何もしなければイベントもパワーアップもエロシーンも発生しない。
>>902 単に宿屋に着いたらエロシーン選択出来る程度で良いんだけどな
wizの地下迷宮で野宿でハアハア出来たし
ドラクエで姫を助けて宿屋に泊まったらエロシーンなら問題ないわけだな
>>904 それこそRPGシステムと融合している定番シチュエーションだろw
女の子を助ける=お礼にエロ
システムに組み込むなら組み込むで発生の有無はプレイヤーが選択出来るようにしといてほしいわな
闘神とかで手加減攻撃使えば女の子モンスター捕獲出来たみたいに
特定の技で倒した場合のみエロシーン発生するとかでいいと思うけど
みんなピュア過ぎて泣けてきた
エロが絡んだシステムこそがエロゲRPGSLGが一般ゲーより面白くできる、開拓できる部分だと思うんだけどな
もちろんエロいだけの調教ゲーみたいになってもらっちゃ困るが
エロゲは一般じゃ描けないような表現ができるから好きで買ってる俺ガイル
露利ダメ スプラッタダメ 非処女ダメ 凌辱すらダメってもう何のための18禁なんだろうって状態だけど
どのゲームをやっても開口一番ファイル共有がどうのフィクションだからだの現実の問題がどうのと鬱陶し過ぎる
エロが絡んだRPGの戦闘は堕落の国のアンジーが面白かったな
>>892 3と5が最高傑作のドラクエクラスがきたらエロゲ見直すお
息子と娘を預けて宿屋に泊まるとHシーン突入か
モンスターをパーティーに入れてると種族により様々な3Pが楽しめると
どうせゲームやるなら、素直にエロゲの方がいいと思うがな
とてもエロゲでは実現できない大作洋ゲーとか、
3Dアクション大作とか、対戦メインのゲームとか、
そういうのはまた話が別なんだけど、
どうせSFCやPS1から大して進化してないゲームを遊ぶなら、
正直エロがついていて、展開や表現の自由度が高いエロゲの方がいいわ
同人系のドラクエモドキの出来はどうなん?
そうそうエロゲに求めてるのはエロじゃなくて自由度なんだよね
ランス新作が、トウシンレベルにもっさりシステムだったら発狂する。戦闘スキップとかは設けてほしい。
戦闘スキップて
ランクエはどうかは知らないが、複数回周回してCG回想埋めるタイプのゲームだと意外と便利だぞ戦闘スキップ
スキル回数制限とかある以上、戦闘スキップはないだろう
紙芝居と変わらんな
戦闘スキップしてまで回想埋めんでもコンプデータあてればいいじゃない
戦闘スキップするくらいだったらフル化で十分だな
というか戦闘面白くないけど戦闘スキップつけておけばOKみたいな逃げはやめてほしい
ランクエの戦闘全然迫力ないな
せっかく3Dでやってんだからカメラくらい動かせよ
戦闘スキップじゃなくてウェイトの超高速化は必ず付けて欲しいな
高速化欲しいねぇ
ついてることのが少ないからアプリで高速化するけどやっぱ不自然になるし
そろそろ次スレの時期なのでテンプレを。
次スレの
>>1はこちらにさし戻しでお願いします。(詳細:
>>3)
RPG・SLG・ACT系総合スレッド76.00
RPG・SLG・ACT系の作品に関する情報交換スレッドです。
新作の話題、名作の発掘、システム談義、
やりこみ自慢、攻略Tips等、自由に利用して下さい。
なお、特定メーカー、ソフトに対する叩き行為はご遠慮下さい。
信者(儲)・厨の単語を使って批判or擁護を行う書き込みはスルー推奨。
■前スレ
RPG・SLG・ACT系メーカースレッド1.00(※実質75.00)
http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1309189803/ 次スレは
>>950あたりで立てて下さい
宣言するとなおいいです
変更点
・VenusBlood-ABYSS-のメーカー名をninetailからdualtailに変更
新しいソフトの発表でもなければテンプレ変更する必要が無くて寂しいネ。
1周でお腹一杯、複数周回する気ないけどシナリオやイベントは全キャラ分見たい自分は戦闘スキップあったほうが便利でいいけどなぁ
快適なプレイって意味ではウェイトスキップは必須だよな
それこそ処理限界まで高速化させてほしい
>>923 演出に凝ることで戦闘のウェイト増えてテンポ落ちるのは勘弁だなあ
3Dでぬるぬる動きがあるってだけでも、演出や迫力って面では今までの固定2Dドットより随分進歩してはいるんだぜ
欲を言えば選べると良いんだけど、まだ3Dで2作目だし、そもそもCSでも演出か速度か選べるゲーム少ないのにエロゲー会社にそれを期待して良いのかという
エロゲだからこそ速度を求めている
bushinみたいなのにエロ付けただけのゲームって作るの難しいんかね
エウのRPGは戦闘スキップ欲しいとしょっちゅう思うな
というかエウ関係なく周回前提のRPGってよっぽど面白くないと周回しなきゃってだけでうんざりしてしまう
>>923 んなくだらない機能をCSと真似る必要は無い
SFCやGB。携帯機のその手のゲームで評価が高いのは
演出よりテンポ重視なのばかり
CSは何回も選択するのにやたらとモーション長いのとかあるけどまじで勘弁して欲しい
ちゃんとテストプレイしてんのかよ
FF8の召喚、特にエデンとかなw
エロゲー各社はテンポ大事だってのを理解しててくれて嬉しいわ
アリスもにょのドットアニメとかクオリティ高いけど、短縮可能でオナニー見せ付けるようなことしないし、
ランクエも体験版ではテンポかなり良かったし気にしないでも大丈夫だろう
>>931 キングクリムゾンシステム+ステアウェイヘブン機能搭載でもっさり感とはおさらば
FFがこけた理由ってまさにそこだしな
ATBで革新起こしておきながら7で台無しにした
本質面のシステムで大失敗したのに演出面で成功したから道を誤ってしまった
高速機能は他のアプリでやればいいんじゃない?alq u a deやらそのへん
加速器を使わないと楽しめないならその時点でクソゲー一歩手前
個人レベルなら加速しようがチートしようが別に構わないけど
それ前提でゲームを語るのは問題あるだろ
加速器は何かと面倒
戦闘だけ高速化したくても、マップ移動も高速化されるから曲がり角なかなか曲がれなかったり
SRPGだとなかなかキャラにカーソル合わせられなかったり
エラー吐いてセーブできずに落ちることもあれば、そもそも起動しなかったりもする
>>938 確かに本質面のシステムは失敗したと思うが、演出ゲーというジャンルを切り開いたという点では成功と言える
その結果俺等みたいにゲームシステム(数字とか難易度やバランス。テンポ)を好むオールドタイプではなく
演出面が凄いというのに惹かれるライトユーザーの獲得に成功した
が、PCやゲーム機が進化してそういうのが容易になった今
ライトユーザーですら「そんなのはウザいだけ」で
モバゲーやら携帯機のショボ演出(あくまでも相対的という意味で)でもテンポ重視のゲームが人気
高速機能やらスキップじゃないんだよ。絶妙な演出効果。テンポ。の差
攻撃→演出(ドカッ)→ダメージ
全部スキップでは物足りない
だからといって、3秒の演出を加えると一気にテンポが悪くなる
エロゲで例をあげるなら
巣ドラ、WC と 忍流、温泉
その気になれば
前者は後者のように結果だけみせる事にしてさらにテンポアップ(というか完全スキップ)する事は出来たし
後者も前者みたいに結果までの過程をチマチマしたSDキャラで数秒見せる演出にする事も出来た(テンポダウン)
戦闘スキップはいらんなー、天ツ風で初めて見たけどスンゲー萎えたし
戦闘スキップ言ってた奴はランクエのシステム把握してるのか?
戦闘スキップって殆ど任意なのに要らないってのはおかしくね
いわゆる「勝ったことにする」機能てやつか。
最近だとカメリアノート、ソレイユあたりに実装されてたな。
確かに周回とかでスキップ気味にゲーム進めてても
その機能使ってしまうと一気に萎えるってのは分かるな。
でもいちいち回想埋めるためにスキップしてるのに
ゲームは何でスキップ出来んの?っていう層もいるだろうし
ないよりは有った方が良いとは思うんだ。
紙芝居ゲーでもやってたらいいんじゃなかろうか
引き継ぎ要素とかの無い周回ものの戦闘スキップならまだ分かるが
ランクエはそうじゃねーじゃん
それに戦闘やる時間ないってんならゲーム卒業した方がいいし
使わなくても機能の存在そのものがゲームの意義を失わせるってことだろう
ただヒロイン攻略の観点から周回させることが多いエロゲだから求められるというのもあると思う
九尾系でも周回内で難易度固定のVBシリーズやフェルシスではイージーでしか使えなくなってる
戦女神シリーズならエンカウント無しみたいな、折衷案的なものもある
まあランスクエストにはいらない気もするけど
エフェクト簡略化とかは同意だ
戦闘を短くするのは分かるが
戦闘自体をなくすのは理解出来ない
勝った事にするぐらいなら、第○章までスキップ的な方のが萎え難いと思うんだよ
スーパーマリオで完全無敵モードを実装して、穴を回避したり土管を飛び越える必要も無く
ただ→を押すだけの機能なんかはゲームそのものを飽きさせる
一方面セレはスキップはするがゲーム要素の劣化はしにくい
ノベルとしてのみ楽しみたい人達に向けた機能だろ
使わなけりゃいいだけなのに何故萎えるの?
楽してEDを見る人間がいるのが許せないのか?
携帯機やらはテンポと言うよりどこでも持ち運べる手軽さだろうが
テンポと演出手抜きは違う
萎える人が居るのはしょうがないだろ、個人の勝手だし個人的にも理解できる
自分が嫌だから要らないとかなくせって言うのが良くない
>>952 携帯性を抜きにしても「演出手抜き」ぐらいのテンポが丁度いいんだよ
攻撃パターンが↑に出て
キャラがもっさもっさ動いて
エフェクトが発動して
終わったらダメージ表示
据え置きゲーにありがちな演出
>>953 あちこちで、いろいろ言われてるみたいですが、
あれじゃ、あきまへんか?
戦闘が足りませんか?
てか、ゲーム性がないとダメなんですか?
プロットを読んで、Goを出したワタクシとしては、
皆さんに十分楽しんでいただけると思っていたので、
今回の評価は非常に残念です。
それが支持されてるからそうなってるんだろ
紙芝居で未読スキップあるの萎えるわ〜ってヤツ聞いたことないないんだけど、
作業ゲーに戦闘スキップあるとなんで萎えるの?両方とも任意の機能なのに。
一応ゲーム部分を売りにしてんだから
戦闘スキップはつけないだろメーカーも
>>957 紙芝居の未読スキップ=エロがみたい
このジャンルの戦闘スキップ=紙芝居ゲーをやれ
この差
エロゲのジャンルの大半がこういうジャンルになったり
抜きゲーとして一級品なら作品ならわかる
やった事ないけどダンクルなんて抜き絵師だからスキップは必要かも
しかし蟻キャラエウを始めでこのジャンルのエロは
オマケみたいなもんだからな
とりあえず戦闘入れとけみたいなもんは戦闘いらねーだろ
戦闘付紙芝居
>>959 キャラは置いといて、蟻とエウは陵辱あって十分使えると思うよ!
少なくとも俺はw
結局他人が戦闘無しで遊んでる事が許せない訳か
>>960 乙
俺らがじゃなくてメーカーがな
ある程度やりこむと、同じことの繰り返しだから、少なくとも雑魚キャラとの戦闘はスキップできたほうがいいのにな
戦闘スキップって逃げるコマンドの延長線みたいな物だし別にいいと思うんだけどな
>>960 スレたて乙
九尾かなんかのカードゲーをやってて戦闘に入るたびに「勝ったことにして飛ばす?」みたいな選択出てて萎えたことはあったな
じゃあこれいらねーじゃんって思ったw
例えば同じライトユーザーが楽をするための機能でも、イージーモードの存在に否は唱えないだろう
無意味な労働が究極の拷問を言われるように、必要でなければ動機付けが薄まるのが問題なんだと思うよ
戦闘スキップねぇ それによって追加アイテムやイベントが発生しませんみたいなのもあるからどうせスキップしないからあんま関係ないかな・・・
>>963 美味しいカレー屋を教えてやったのに
「俺カレー嫌いだからご飯だけでいい」
「美味しいと評判の店だけど、糞な料理しか出せなかった」
と言われるのはイラッとするな
RPGやSLGでなく、紙芝居のシナリオゲーと言われる作品で未読スキップ連発された同じだけど
最近流行りのイチャラブ萌えゲーは未読スキップ連発でも面白そうな所だけ流し読みというプレイスタイルでも
本筋のシナリオは底が浅く(良い意味で)キャラ萌えできるから、人気が出やすい
>>969 九尾がそんなバランスだがあれが良いと思う
時間無い。やり込まない。エロがみたい。
(ベリー)イージーモードでほぼ紙芝居ゲー
ノーマル以上はエロゲだけどゲーム性ややり込みたい人
そういう要素に期待した人用
萎える人がいることを考慮しても、
戦闘スキップ関連は実装した方がいいと思うけどね
ただし、最初の一周目でまともなバランスを提供できないようなゲームにはそんなのいらん
やりこむこともせず、フル化データを当てるだけだから
このスレでこんな話題が出ることが理解出来ないんだが。
戦闘スキップなんてつけると話の薄さが
ごまかせねーからやんねーだろ
紙芝居のおまけ程度のゲーム要素なら問題ないが
戦闘スキップ実装するしないで購入者の増減に影響を与えるとは思えないがね
A「あのステージ難しかったよねーw」
B「え、ごめん俺飛ばしたわwww」
A「あ、そうなんだ…」
ってなんか嫌じゃん
たしかに任意だけど個人的にカンニングしてるみたいで嫌
こういうの一度やっちゃうと他の作品も楽しめなくなりそうだし
RPGならスキップよりエンカのON/OFF切り替えが欲しい
SRPGならスキップ機能(面セレ)が欲しい
A「あのステージ難しかったよねーw」
B「え、ごめん俺飛ばしたわwww」
A「あ、そうなんだwwwヘタレ乙wwwあの程度クリアできないとかwww紙芝居ゲーでもやってろwww」
B「・・・・・」
ここの住人ならこうだろw
戦闘スキップとか言ってる人はこのスレに居なくていいと思うけど
そら一応RPG・SLG・ACT総合スレだからな
ゲーム要素飛ばすとかな
>>978 昔ならそうだが今は
A「あのステージ難しかったよねーw」
B「え、ごめん俺飛ばしたわwww」
A「あ、やっぱり?作業ゲー過ぎてそこで投げたわ」
B「戦闘スキップぐらい付けてくれねーと周回なんてやってられん」
C「戦国ランスは魔軍で投げた」
D「神採りだけど、チュートリアルで「移動→待機を繰り返してしらみつぶしに調べよう」的な事を言われてとりあえず心を折られた。」
>>979 だな、エンカウント無しが欲しいなと思うことはあるけど
それはそもそもバランス調整が失敗してる場合だし
紙芝居ゲーとしても遊べるようにしろ、とかいうのはスレ違い乙と返すしかない
戦闘スキップ=ゲーム性の否定じゃない
戦闘スキップを使うかどうかは、ゲーム性の問題ではなくて、
どちらかと言えばプレイヤーの可処分時間の問題だろう
んで、エロゲの場合は年齢層が高いのだから、
この問題はCSゲーに比べて大きな問題になりやすいと思う
時間がないからもうこのゲームプレイできないなんてことは、皆も幾らでも経験あるだろ
>>980 スキップ言っている人に「初心者お断り」みたいのは禁句
「俺らの事を意識しない糞作業ゲー信者乙」認定される
確実にいえること
この流れで幻燐Uみたいなのが出れば100%クソゲー扱いされる
ノーマルでも難易度高い 一回の戦闘長い 戦闘スキップ無い 超周回必須 隠し要素クソ多い
>>985 ぶっちゃけ、暇人向け仕様だろ
アペンド入れればいいわけだけど
>>986 あれに対してそう思うならゲーム性のあるゲームはそもそも手を出さないべきだと思うよ
>>987 暇人時代にアペンドなしで回想全部埋めたよ
シーマ関連のも
アセリアみたいな任意演出カットなら問題ないでしょ
流石にコマンドもなく丸々スキップはいらないわ
あそこまでボリュームが多いと逆に良いのかもしれないけどな>幻燐
個人的には
>>977に超同意だわ。
スキップよりも通ったルートをフローチャート式で巻き戻れる仕様の方が好みだが
>>985 姫狩り→幻燐IIの順番だったけど
>ノーマルでも難易度高い 一回の戦闘長い
初プレイ時本当にそう思った。が、姫狩りより面白いと思えた。
周回と隠し要素等やりこまなかったけど、分岐、ボリューム、難易度。
発売当時なら神ゲーと持ち上げていたと思う
今では色々と古臭くて他人にオススメできないが
そして姫狩りの改良版の神採りの出来上がりと。
神採りで周回プレイは別として、1周目から作業ゲーと投げる人は素直に紙芝居ゲーだけをやっていた方がいいだろうな
蟻、キャラも旧作のノウハウを生かしたゲームをつくれば神採りクラスのゲームが作れるはず
ランクエは旧作(ランス6、戦国ランス、GALZOO)のシステムを流用した感じだから期待している
>>988 自分の環境が変わっただけじゃねーかww
>>993 長年エロゲ人生やっていたら、
環境変わる方が当たり前だろ
鬱だ、死のう・・・・・
神採りは2週目以降かなり作業ゲーだったな
素材とかが絡むとどうしても作業になってしまう
姫狩りは何周もしたけど神採りはCG回収して辞めたわ
ゲーム性がメインディッシュのゲームで戦闘なし選べると、戦闘なしでクリアした人間がなんて言うだろうかなあ
イージー用意してあげて、そのイージーやっておいて難易度簡単すぎとかって人間もいる時代に
よく考えたらシナリオで売ってるADVや紙芝居に、シナリオ読むのめんどくせえからCGと回想だけ見れるようにデフォでフル化つけろって言ってるようなもんだよな
>>997 最近は月別スレなんかでも
セーブデータ上がるまで積んでおくとかいうレス見るなぁ。
>>996 みんなが騒いでいるゲームについて語りたい(文句を言いたい)
だけどプレイしないと話題に参加出来ない
そして
ぬるゲーだったwwwwと語る
(ノーマルすらやってないのに)ハード?周回?作業過ぎて無理
と答える
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