56 :
名無したちの午後:
このスレも作品スレも発売当日とか翌日は好意的な意見も結構聞かれたんだけどねえ
あの頃は時間たてばアンチが消えてスレも落ち着くだろうとか言われてたけど
むしろ時間がたてばたつほど批判的なレスが増えてきている感じがする
57 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 00:06:20.94 ID:+wSgIHoL0
やればやるほど惜しいゲーム
58 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 00:07:27.65 ID:2/RsG9TEO
>>54 それは欲しかった
今でもユーザー置いてけぼりなんだからこの際バカみたいに軍事ネタに突き抜けて欲しかったな
ネタ的にも中途半端だからプレイは出来てもいまいち楽しめない
59 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 00:09:27.28 ID:Y8IAyLf80
WW2好きもシミュレーション好きも純愛好きも陵辱好きも寝取られ好きも誰も得しない出来だったからな
60 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 00:18:02.38 ID:Fk5kxQ2j0
WW2好きは結構ありだと思う
推奨ルート?の内容はほとんど史実どおりで、史実の提督のパロキャラが格好良く描かれてるしね
キングコア編のエロが結構ハードで、大悪司の拷問とかハルカの敗北エロみたいな感じだから一部陵辱好きも満足なのかな
寝取られ好きは寝取られ描写があるのにシーンがない、純愛好きは主人公が合わないととことん合わない
シミュレーション好きは上で出てるような改善されたパッチでもこないと厳しいだろうな
61 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 00:23:52.27 ID:Y8IAyLf80
WW2なのに戦艦の名前がないとか片手落ちすぎるだろ・・・
俺は長門と陸奥と大和と武蔵を並べたいんだ
五○型戦艦*2とか見たいんじゃないんだよ
62 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 00:25:46.35 ID:NqOI3CIF0
東から空母、南からバリアネルソンが同時に攻めて来る頃が一番面白い
どこか打開してしまうと消化ゲー
63 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 00:57:51.81 ID:JEU1YEon0
64 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 01:15:20.35 ID:VxnHIjRt0
>キングコア編のエロが結構ハードで、大悪司の拷問とかハルカの敗北エロみたいな感じだから一部陵辱好きも満足なのかな
俺を呼んだかい
65 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 01:22:58.91 ID:fAFJkpYD0
シーンぶつ切り、説明エロテキストのみが多いから呼んでない
66 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 01:29:48.16 ID:59AG8hUEO
大帝国、戦況でシナリオが変化していく感じはいいんだが
なおさら引き継ぎが無きがごとくなのが惜しいな
67 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 01:33:17.64 ID:Y8IAyLf80
陵辱がハードか
イタリアの奴、機械共に500回中に出されたとかいう設定があるのに
実際にあるエロシーンはその後SDの豚人間たちのぶっかけだけなんだぜ
何 故 そ の 前 を シ ー ン に し な か っ た
68 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 01:33:35.11 ID:h8dvtVv10
.
69 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 01:36:17.80 ID:R9S0RVCM0
何もかも中途半端な作品だったって事だろ
70 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 01:38:26.84 ID:h8dvtVv10
ギレンの野望を短くした代わりに良くないところだけが残った作品
一週目の終盤だと思うけどこれはつまらん
今大帝国 大悪事 大番長 戦国ランス ランス6 闘神3 が同時に発売されたとしても最下位
めんどいという一点だけで闘神にも負けるだろこれ
71 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 02:58:51.97 ID:zDDHD25a0
なんで敵勢力確認させなかったんだろうね
余分な手間が増えただけで戦闘の作業が減るどころか増えててプラスがないのに
確認できたらたとえ作業でも的確な配置ができる俺スゲーぐらいなら満喫できたのにね
72 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 03:02:01.21 ID:GIoEeb0o0
さすがに大帝国と比較させるためにこっ酷く貶してた闘神3を持ち上げる気にはならないわ
本スレとかだと大番長といい勝負ってな感じで言われてるけど、個人的にはこれくらいかな
戦国ランス>大悪事>ランス6>>大番長≧大帝国>>闘神3
周回したくなるような良パッチが来たらいいんだけどな
73 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 03:17:06.70 ID:+t1c8zG20
ダンクル3マダ?('A`)
74 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 03:24:53.19 ID:SRjE0aVQ0
番町レベルあるなら俺歓喜なんだが
75 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 04:12:01.98 ID:j3YPwnWW0
神採り1周終わったから大帝国やったらひどいな
S&L嫌いなのにS&L大前提じゃねーかよこれ
覚えゲーと難しいは全然違うぞ
闘神3は最後までプレイできたが大帝国は1周する気が起きないわ
76 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 04:40:20.46 ID:Y8IAyLf80
大番長といい勝負ならここまで言われてないだろw
77 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 04:41:08.46 ID:TOKGjplb0
DAISOUNANに失礼だろ
78 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 05:06:27.23 ID:qqjA+Xqx0
せめて闘神3とか大遭難レベルだったらよかったんだけどね・・・
バイト君があまりの糞ゲっぷりに反乱起こしてデバッグモード仕込むレベル
紙のマニュアル無し、館無しの手ぬきっぷり
それであんだけ宣伝して売りまくってるんだからなあ
アリスってトップ変わって方針180度かわったよね
79 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 05:20:21.13 ID:j3YPwnWW0
>>77 DAISOUNANは序盤は割と楽しめたしな
まぁ、それが全てだったと言えばそれまでだがw
大悪司、大番長とできてきたことがなんでここでここまで改悪したのか理解に苦しむ
これって方向転換でつまんなくなったって言うより完全に手抜きだよね
RTSが想像以上につまらなかったから突貫で作り直したとしか思えん
80 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 05:54:37.50 ID:ZhwjF1Wk0
キングコアで廃棄された女キャラを囮ユニットにってのは外道だけどゲーム性を盛り立てるエロとして良いと思う
最近はシナリオゲー信者みたいにエロイラネみたいな感じになってるのが危機感あるわ
はるうられとか、あの題材が普通の品物を客に売るセールスマンや従業員だったらつまらないだろう?
悪司のバーガー屋も本当にただのハンバーガー屋からの収入だったらだろうか
女とエロって素材を噛ませることでゲーム部分への意欲が沸いて来て楽しさに繋がってた
エロがゲーム性の部分を面白く見せるっていう効果は絶対あると思うんだよな
そこを使えば劣化一般ゲーなんて呼ばれることも無いエロゲでしか出来ないゲームとしての楽しさが生まれる
81 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 06:11:11.04 ID:0L9x7bW/0
今のエロイラネはシナリオゲー信者というより女だろ…
82 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 07:55:02.10 ID:Y8IAyLf80
最近のアリス腐臭がするよな
いや昔から少しはそういうのあったけど最近暴走気味というか隠す気がなくなったというか
アリスブルーに隔離しとけばよかったのに
83 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 07:55:46.55 ID:Wx+a6K3w0
闘神3とかゲロの臭いがしてたよね
84 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 08:01:21.28 ID:nt34PEZj0
>>50 音はshade節としては完成の域に近づいてる気がするけど
日本人特有の浪花節っぽさを振り切れたらもう少し良くなると思うな
と、最近のアリスゲーの音聴いてると思う
85 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 08:27:06.14 ID:zOzAuy7c0
小沢マツリの腐キャラは嫌いじゃない、というかかなり好き。あきらかにネタだし。
ただこの子だけに押し込めとけよという気はする。
86 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 08:35:13.76 ID:JEU1YEon0
絵は嫌いだったが闘神3のほうが面白い
87 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 08:36:25.51 ID:qqjA+Xqx0
詐欺OP以外音楽も特に印象残ってるの無いなあ
全然盛り上がらなかった
88 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 08:45:06.24 ID:Y8IAyLf80
盛り上がるシーンが全くなかったな
闘神3ですらOPの流れだけは「おおっ!」と思ったのに
まあその直後にまた叩き落とされるんだがw
89 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 08:49:49.39 ID:TOKGjplb0
まさか新規ムービーすら無いとは予想してなかった
闘神3の時から大して期待なんざしちゃいなかったけど、時期が悪かったな
まだ忙しい時期に出してりゃここまで炎上はしなかったんじゃね
至って普通の糞ゲーだし
90 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 08:52:47.91 ID:qqjA+Xqx0
デバッグモード仕込むくらい手抜き未完成なのわかってて超大作みたいに煽って売ってるからなあ
いまだに品薄ですげー売れてるし
燃料ばら撒いてるようなもん
エロゲ会社としては売り切っちゃえば勝ちなんだろうけど
91 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 11:02:17.44 ID:VZ3/Sjoz0
これからもますます被害者が増えるのか・・・
92 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 11:13:22.98 ID:LjTV1S7i0
途中で一番重要なところを一新しているのだから、
いいものはできないだろう
93 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 11:16:39.28 ID:vN1N3Ge40
次に続かない売り方でいいんですか、と
94 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 11:24:12.69 ID:sAOxTwQ90
次に続いてるじゃん
ランスクエスト買うでしょみんな?
95 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 11:30:53.65 ID:qqjA+Xqx0
さすがに様子見るわ
この夏発売って急すぎだし
96 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 11:32:25.94 ID:BkDQvc2f0
ランスはもう公式通販たのんだな
ねんどろいどとやらには別に興味はないんだが
時期でもらえなくなるのは損な気がしてくるもの
97 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 11:33:56.53 ID:qqjA+Xqx0
大帝国の予約特典付きなんてもうヤフオクで5000円だけどなw
98 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 13:12:05.54 ID:T2MaHKfg0
>>91 被害者というか、自分で好き好んで買ってるんだか自業自得かと。
99 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 13:14:16.36 ID:T2MaHKfg0
>>94 ランスはランス「シリーズ」ってことで、それなりに楽しめるからな。
まあランス6以前やったことない人には、闘神Vや大帝国と同じ評価になるんだろうけど。
>>99 逆じゃね
6以前をプレイしている人ほど闘神3や大帝国と同じ評価になりそう
>>101 大帝国糞は同意するけど比べるなら同じ条件にしろ
比較したいことがら以外の条件を同じにしないと意味ないって小学校の理科の時間にならった
三極姫並に戦争がつまんねぇ
恋姫無双といい勝負じゃね?
大帝国は確かに期待したよりはずっと面白くなかった
が、眺めてるだけな戦闘動画入りADVの闘神3よりつまらないって事は無いな
ゲーム性を重視するこのスレでそれはただ叩きたいだけの人にしか見えない
しかし及第点に至ったのはハルカ以降、満足な出来なのは戦国ランス以降出てないのは事実なんだよな・・
メモとって再起動してバリア貼りゲーにゲーム性なんてあるのか?
闘神3と同レベルだろ
目くそ鼻くそだけどまだ闘神3は頑張って作りこんでた
アリスの館もあったし
大帝国は手抜きして糞ゲなのわかってて過大宣伝売り逃げしてるし
情状酌量の余地無し
バリアを張って潜水艦で殴ればいい
になると数字見えないし地雷踏んでも爆発しないマインスイーパに
まあたしかにマインスイーパーだな
そう思えば悪くない
売れてるゲームが面白いとは限らないという典型
作り手もユーザーも世代交代していくから仕方ないんじゃねもう
未完成の糞だから一から作り直せとあれだけ言われてた闘神3が、頑張って作りこんであったって再評価されてるのか
そんなのは一部の人だけだろうけど俺は捻じ曲げないよ
糞なものは糞、闘神3のゲーム部分は作りこまれてもいない確実に糞だった
1v1の拡張性のない戦闘でほぼ回復アイテム使うだけ、成長は貝で広げて際限なくパズル配置するだけ
粗はあるけど大帝国のほうが何倍も面白い
>>106 絵もエロもキャラも音楽もシナリオも大帝国が神採りより優れてるけれど、ぶっちゃけそんな部分は評価の対象外
ゲーム性で全てが決まるからね
だから絵が酷くても、エロ薄でも、音楽が盛り上がらなくても、シナリオが酷くても、エウはエウのままゲーム性を追及してくれれば良いというのが俺の考えだ
なんか飛躍してるけどようは君が言いたいことは
大帝国>闘神3ってことなら、前置きに変な風に肉付けするのやめたほうがいいと思うけど
大帝国忍術つけてやるとサクサク進んで面白いなw
面白いな…(´;ω;`)ブワッ
そもそも闘神3も大帝国も50点未満だし
その中でどっちが優れてるか争われても
DAISOUNANがライバルだからな
DAISOUNAN DAITEIKOKU DEMONSSOUL
ローマ字にすると格好いいな
みんな違ってみんなクソ、これでいいじゃねーか
最下位決定戦でもしたいのかよwそれなら俺は前作のDAISOUNANを推すぜ!
>>113 パーツパーツで見れば大帝国も輝いてる部分が多いのだけれどねぇ
索敵と撤退がないから敵の見えない詰将棋に、イベント見れる回数少ないから折角のボリュームが無駄に
ちょっと弄れば良い感じになりそうな部分が多いからパッチで挽回してくれることを祈るわ
>>117 DAISOUNANはS&Lしなくて良いからフルコンプしたけど
大帝国は速攻でキブした。とにかくストレス溜まる
システムって大遭難よりやばいの? ストレス的な意味で。
やばいよ、シミュレーションゲームじゃなくてSaveLoadGameだし
敵の情報わからないところに攻めこんで占領失敗したら即ゲームオーバー
撤退も削り戦略も何も無い
ただパズルのように当てはめるだけ
マインスイーパのほうがまだゲーム性高い
削れないってのがすげえな
攻めてきた相手を規定数倒しきらないと敗北で
倒しきっても相手の兵力が減らん防衛戦も謎だ
こういうゲームなんだって割り切ってやればいいんでね?
なんか難しく考えすぎてる人が多いなー
期待されすぎたんだよ
なんでゲームで楽しむためにいちいち覚悟完了しなきゃいけないんだ
娯楽だぞ
そうやって割り切ったセーブロードゲームは楽しいのでしょうか
2G超のパッチを追加してくれると信じてる。
まあDAISOUNANより絵はよくなったしこんなものかな・・・
なんつーかさー受け取る側が過剰すぎるというか良い意味でも悪い意味でも
アリスがでかくなったからなのかは知らんけどさ関連スレとか酷くて見る気せんしな
公式ブログだけ見てりゃいいと思うよ
絶賛コメしかないし
>>133 いや、ここその「関連スレ」なんですけどw
メーカースレか作品スレにお帰り下さい。
宣伝ばかり上手くなって肝心のゲームはクソゲー
でもネームバリューと宣伝のおかげで売上だけは出る
そして被害者・犠牲者が増えまくって大炎上
最近のCSの末期の会社と同じやん・・・
>>136 宣伝で下手に売れると営業が力持って、製作側の意見通らなくなって最後客離れで
あぼんなんだろうな。
HIROが主導で宣伝してるんだろ?
アリスって大丈夫なのかね
というかこれが売れるってものを作ろうとし出すからダメになってくんじゃないのかな?
売れたメイカーって最初はこういうのが良いから作ってやる!で作ってたまたま当たったのが多いんだし
どこだって売れたらいいなとは思ってるさ
というか面白いから云々言ってるのはユーザーだけだって
ユーザーには売上なんかどうでもいい
俺らは売上見て楽しみたいんじゃない、ゲームで楽しみたいんだ
そのゲームが全く楽しくないDAITEIKOKUが酷評されても何の不思議もない
結構楽しんでやってるんだけど、ここや大帝国スレでいわれてる批判意見もよくよく理解できてしまう
直感は面白いって言ってるのに、理屈はクソゲだって言ってる
変な感じだ
全てが完璧なゲームなんて無いんだし面白いと思えるならそれでいいんじゃね
後は自分の好みにあったの探してくださいとしかね
完璧とかのじげんじゃねーから
5月は5/27に固まってるのがな。
明暗分かれてまたスレが凄い勢いになりそうだ。
アリスの規模で看板の大シリーズになってくると、全てが平均より良くないと許されないんだよね
大帝国は、絵が良い、シナリオが良い、エロが良い、音楽が良い、キャラが可愛い、ボリュームが大きいと
確かにそうかもしれないけど、特にこのスレではゲーム部分がガッカリじゃ他がよくても許されない
それだけの物を作って当たり前で、ゲーム部分に限らずどれかがガッカリだったらそこが叩かれる
売れるって言うのはそれだけ多くのニーズに対応しなければいけないということでしょ
そのエロがいい大帝国どこで売ってんだ?
今回みたいに完全に明暗別れると逆に煽り合いは起きないような
まあ巻き込まれた神楽が空気になったけどさw
ぶっちゃけゲームシステム以外の殆どの部分でも不満爆発だからなw
まー理屈は判るけどどんだけ凄い物求めてんのよって話だろ
過去の作品以上の物を求めたい気持ちは判るんだがね
>>146 絵と音以外見れたもんじゃない俺の大帝国と交換してくれ
>>149 神楽は昨日の話で言うと、冒険しないブランド(タイトル)だから仕方ない。
それはそれで需要があるし、楽しめる。
5/27のでは戦極姫3が割りとそういう空気になりそうな予感がしてる。
>>150 何一つ尖ってる部分がないのも致命的だよなぁ
それにしても大帝国をDAITEIKOKUと書くだけで言わんとすることが伝わるあたり
DAISOUNANは偉大だったんだなと思えてくるねw
絵と音と女キャラの可愛さは文句ないけど、エロとシナリオは凡で、ゲームシステムは糞
尖っててほしい部分が尖ってない
前回の良い点と駄目な点を把握し改善し着実に進化を繰り返す
正統進化型も悪くないがエウには一度でいいから完全に別方向の路線に走ってほしいな
神採りアルケミはゲームシステムは文句ないけど、音と絵とキャラの可愛さは凡で、エロとシナリオは糞
尖っててほしい部分が尖ってる
>>158 それが姫狩りでしょ
神採りは正統進化って言われるけどエロを手抜いちゃだめだとは思った
それを補って面白いから不満も許せるけどね
神採りは何も考えずにごり押しでいける難易度の低さがなけりゃよかったのに
やり込んだけど攻略するマップがなかった
ADV部分でも
キャラクリ(一覧)がない、
発売前にムービーで人気ありそうだった各国指導者の扱いが悪い
てのは不満だわな
さて次は世界日本化反対でいこう
エウって続編モノ以外は基本的にシステム変わってるじゃん
それが殆ど安定してよく出来てるから冒険してないように見えるだけで
開発費が億超えのゲームで、
開発終盤になって、「そのエロは駄目」と言われる危険性を考えたら、
エロが薄くなってる理由は理解できる
今は一時期より規制論議が落ち着いてきてはいるから、
今後の作品は少しマシになるんじゃないかと期待しておく
>>160 自分でいかようにも縛りができるってステキやん?
強制的に偵察縛りとかやってらんねーよ
>>160 でも姫狩りよりもMAPは広場があったり練ってあったと思うけどな
広場は支配位置の概念なくしてフリーで動けたほうが良かったが
あと、工房周りは良かったな
同じところに潜るのは作業かもしれないけど探索に達成度以外の目的が出来るし、モチベーションが保てる
>>161 キャラクリなくしたのは誰得なんだろうな
各国の個別ENDがないのと、各キャラのエピローグやキャラクリがないのはダメダメ
真ENDを作ったこととその内容自体はエデン攻略や新宿潜りより良かったね
つまりキャラは今、過去からして未来が見えていたと
見なくていいから面白いもの作れ
>>159 姫狩りは幻燐2の時とそう変わってないじゃん
神採りなんかどちらかというと幻燐2との方が共通点が多いくらい
>>161 広告とかで、指導者についてムダに期待させたのはよくないよな
映画監督のヒッチコックも「観客を誤解させていけない」といってるが、
内容とかみ合わない期待を煽ったのはアリスの大ミスだと思う
>>168 売ることを考えるなら観客を煽るのは間違いではないと思うが
評価なんて後から付いてくるものだし
今良作認定されてるソフトも発売日当日は評判悪かったもの多いぞ
流石に大帝国は時間が経っても評価されることはないと思うが
エロ助でもレビューサイトやブログでも愚痴ばかりだし
>>169 ユーザーに対してメーカー目線で意見言われても同意は得られんよ。
後になるにつれてどんどん評価悪くなるパターンだろこれ
神採りは不満点はあるがそれでも前作よりかなり改善点が見られてるってのが好感度高いね。
大帝国は大シリーズの前作などに劣ることはもちろん、
まんくちゅ等の作品のような不満が大きい作品と比較して全然進化してないのが腹立つ。
作品内容で面白い面白くないを比較するのはナンセンスだし意味もないと思うが
作品に対する姿勢に関してはあまりにも違いすぎてちょっとなぁ。
>>169 専用ルートとかEDない女キャラを
さもメイン級ヒロインのように事前にプッシュするのはまずいだろ
大帝国はみんな遊び終わった連休明けあたりからさらに評価さがるんじゃないかw
>>171 それもそうなんだけどね
先に言っとくけど大帝国はイマイチだと俺も思ってるよ
噛めば噛むほど味が出るスルメならまあ評価は上がるな
現実は噛めば噛むほど苦痛になっていくガムだけど
だって「1周目はなんとかクリアしたけど2周目はもう無理、セーブデータくれ」って作品別で言われまくってたんだぜ
全員一丸となってキャラクリやED条件調べるはずの遊べるゲームのスレで
>>167 元をただせばそこに行くんだろうけど、そんなに同じじゃないだろう
子作り番長や空挺ほどの突飛さはないが
>>168 わかって無くても誰得だよあれは、しっかりとした個別入れなかったのが最大のミス
本編8個もENDあるのに、対象は娘と元妻とヒロイン2名、真ENDは若干ハーレムっぽいけど
しかもかなり使いまわしで尺も短い
イベント削ってでも大番長みたいにエピローグとエンディングに尺を廻すべきだった
>>173 まんくちゅとどうやって比べてどこがどうなの?
大帝国は微妙と思うけど、まんくちゅと比べて闘神3と比べてってのは意味がわからない
具体性もないし
ここに まんくちゅやった人もいるんだな
今はアリスよく叩かれるけどそのうちエウとかも似たような感じに叩かれだすんだろうなぁ
キャラはなんかもう諦められちゃってる感あるけど!
ID:uYUx7T2G0
こいつアフォだなあ
>>180 糞ゲー出せばエウも当然たたかれると思うよ。
潜水艦2作とか凄く叩かれてたしね。ゲームが糞なら批判が多いのは当然かと。
どんなメーカーもかならず主力でクソゲー出して叩かれる時が来る
エウもVERITAはZEROに釣り追加しただけで秋田とか言われてたけどな
最近はシステム使いまわしすぎって良く聞くし、段々ハードルも上がってきてると思うよ
今アリスが人気無いのは闘神・大シリーズと連続でやらかしてるから
もっと言うなら戦国以降当たりが一つもない
キャラも同じように3連続でやらかしてるから
闘神3と大帝国が両方主力だしな
そしてこの両方にあるのは、前作までで好評だった部分を改悪してるところ
ユーザーにとって何が必要で何がいらないのか、作り手がわかってないんじゃないかと
だからメーカー自体の体制にまで不安が広がる
ランスクエストで面白い物作ってくれたら喜んでごめんなさいするよ
神採りは進化して欲しい所が進化してくれたからな
というかこのスレ的な部分は100点に近い
キャラ単体もサブ含めて悪くなかった
シナリオは(ryだが、ゲーム部分は姫狩りより良くしつつ難易度は下がらずで本当に面白い
システム使いまわしは悪く無いと思う
逆にソフトハウスキャラはシステムの使いまわしをしろw
エロがしょぼくて、さらにそこまでも時間かかるのは死ねと思ったけどな
そう言われれば次は修正してきそうなのがエウ
そろそろシナリオも頑張ってほしいとは思うけど、シナリオ酷いのわかってても買おうって気になる
ランスクエストは体験版が出ないと手が出せない
というかなんで体験版出さないんだよ
体験版出したら本編前に飽きられる?お前らはその程度のものしか作ってないのかと
胸を張って「続きは本編を期待してて待っててくださいね、でもなんか直したほうが良さそうなところがあるなら今のうちに言ってください」
と言えばいいじゃないか
本当に面白いなら飽きるどころかみんな待ちきれなくなるんだよ
体験版出したら売上下がるから売り逃げするために出しませんと邪推されてもしょうがない
でもエウのシナリオって
世界設定の使いまわしの弊害で色々と窮屈になっている気もする
あの世界観に囚われないで1から作ればシナリオ方面も好きに動かせそうな気はする
しかし
神採りで新規を沢山獲得しちまった以上
無理な冒険するのは経営的にも信者的にも望んでないだろ
>>189 というか
>体験版出したら売上下がるから売り逃げするために出しません
本音はまさにこれだろ
アリスはメーカー買いする信者がかなりの数いるし、
まして主力シリーズ最新作なら出来の良しあしを疑いもせずに飛びつく奴が後を絶たない
だから下手に体験版を出しても回避・様子見する層が増えるというデメリットしかないって判断なんだろう
もっとも今後はどうなるかわからないけど
大帝国を上でいわれてた忍者隊にしたら、テンポよくてかなり面白く感じる。
やっぱテンポって大事だよな。
保守<−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−>革新
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
でぼ エウ.| アリス キャラ
九尾 エスクード
最近頻出のメーカーだとこんなイメージ
>>191 その解釈はさすがにアリスに悪意ありすぎじゃね
少なくとも闘神3で失敗するまでは体験版なしでうまくいってたんだし
様子見でそのままでもそんなに変なこととは思わない、今後はともかくね
今まで体験版出してたメーカーが急に出さなくなってクソゲー発売したならその考えも理解できるわ
マリオでずっとスターとった状態だったら確かにテンポいいけどそれ楽しいか?
>>192 だるいゲームシステム部分がなければ大量のキャラとイベントで盛り上げる大シリーズだし
女の子のイベントを楽しむADVとしてみれば悪くはないのかもな
悪司番長は戦闘で負けるとかほとんどなかったしな
悪司で毎回重要キャラ惨殺されまくって借金三昧で全滅してた俺は異端か…
>>193 保守の対義語って、革新とか進歩にせざるをえないんだよな
>>195 マリオはスター取らないで操作してて楽しいだろ。大帝国は(ry
むしろマリオはスター状態じゃない時の方が面白い
保守とか書いておいて何だが
たしか次のでぼはADV出すんだっけか・・・
キャラは革新っていうより行き当たりばったりだな
>>202 実際に出るまではそれでいいんじゃね?
現物見て判断しないとどうなるかはこのスレの流れ見れば明らかだろうしw
つか、チラ裏だが体験版は二尾みたいに序章丸々+エロシーンピックアップだと、
自分みたいなSLG+濃厚エロ好きには有り難いね。
保守革新じゃなくて
堅実と博打って感じじゃねw
この業界なんていつ潰れるか判らんから舵取りは難しいと思うけどなぁ
保守的過ぎたらマンネリ言われるし変革しようとしたら余計なことすんなとかいわれるしな
と今のアリスとかのスレ見てたら保守派が多いのかなーと思った
失敗が続くと保守待望が増えるんだよ、多分。
特にシリーズ物やそれに近いブランド物は。
シリーズ物は前作のシステムや出来を期待して買う人が多いんだから
冒険するなら単発物でやってくれっていうのが一般的じゃないのかな
人間は多くの人が保守的(というか慎重)だから、
前作という実績があるシリーズ作品に流れやすい
コンピューターゲームのように安いとはいえない買い物の場合は特に
真のエロゲーのために失敗を乗り越えていかなければならない
アリスだけじゃなく全体的なユーザーの傾向が保守的なんじゃね?
じゃなきゃアレだけ学園物ADVだらけにならないと思う。
アリスはTADAだけが革新的なことして、残りのメンバーでTADAゲーの焼き直しして保守的なゲーム作るのがいいと思うわ
大番長はTADAが関わってないのに良いゲームだったし、にょシリーズも焼きなおし+αで一定の評価得てたりするしな
ぱすちゃ3も、あの3人がスキルとか攻撃するだけの戦闘システム使うより、ランス6の戦闘システム使いまわすほうが面白いだろう
ランス6や戦国の戦闘、悪司の娼館、GALZOOの戦闘や転生、評判良いのに続編やFDも出さずに眠ってるのがもったいない
大帝国見てると失敗を乗り越えるって言うより
80点の作品の積み重ねがベストなんじゃないかなと思う今日この頃
過度に期待されすぎると外したときでかいし
でもある程度の良作じゃないと売れないし
>>206 エスクードは変わったことに挑戦し続けていると思う
>>213 TADAさんも年齢的に新しいアイデアとかもう厳しいんじゃね
80点狙って糞つまんねー焼き直し連発するんですね
焼き直しの番長が80点くらいだろ
それくらいでええんや
>>213 俺はゲーム全体としてはランス6のほうが面白かったとはいえ
戦闘システムではまだぱすちゃのほうが先があると思うわ
大帝国ユニット毎の経験値もほぼ意味ないからな
素直にLVアップで指揮力と基礎HP上昇とかでよかったのに
育てる楽しみないから戦闘の作業感とか不毛感とか半端ない
お気に入りのキャラを好きなだけ鍛えるってのはモチベの大部分を占めるからな
あとお気に入りキャラが本来は終盤しかいないけど2周目以降は序盤から使えるとかもポイント高い
大シリーズや戦国なら汎用育てりゃそれなりに使えるようになのになぁ(限定プレイが可能だった)
今回は指揮低けりゃどうにもならんからな
ユニークでも固定艦持ちは使いづらいとかもうね
マリーとか固定艦の枠が全性能UPなのに対空艦でしかねーからなw
もう、体験版の無いSLGは買わない
RPGやSRPGじゃないならキャラ育てるとかは無くていいと思うけどな
>>224 キャラクターに思い入れ持ってもらうなら、
成長要素あった方が良いだろうに。
>>221 > 2周目以降は序盤から使えるとかもポイント高い
そう言えば戦国ランスはそこも充実してたな
周回プレイ前提で考えるなら引継ぎとかないとやる気でないだろ
動物とか誰得だよ
ここ縛ると面白くなるんじゃねとか考えるじゃなくて
ここ自由にすると面白くなるんじゃねと考えるべき
マゾは勝手に縛りプレイとかするから
今までプレイヤーを縛ることでしかバランス調整できなかったアリス
今回ついにそこにまで批判が
そしてバカほど自分の縛りプレイを他人に強要したがる
プレイヤーを縛るなという意味で、
ターン制限やめろという話だったはずなのに
ターン制限をやめたばかりにもっと酷い縛りが導入されてるんだから手におえない。
手ゴマを自由に入れ替えれる詰将棋だから成長要素があっても意味がないと思うが
あれだけ開発期間あって作り直してるのにこの出来・・・
DQ9もまさにこんな感じだったなぁ
>>231 そんなこと言ったら艦種の多様性も必要ないじゃないか。
この手のゲームには思い入れできる要素が必要なんだよ。
提督と艦の組み合わせに拘ったり、気に入った提督を育てて使うとか、
そういう楽しみを否定してることに何故気づかないかなあ。
>>231 詰め将棋じゃなくてエロゲーだぞ
しょっぱくても成長することに意味がある
お気に入りのキャラが少しでも強くなることに意味がある
船の付け替えはとにかく面倒なのでメタルマックスみたいに船の改造で攻略にしとけば
ストレスはそれなりに減ったと思う。キャラに特徴付けれるし
夕張みたいに艦固定でレベルとイベントで強くなってくだけでよかったな・・・
縛るならキャラによって使える艦を縛って欲しかった
今のままだと弱いか強いしかないんだよ
指揮が少ないキャラは潜水艦の肉壁にしかならねぇよ
>>236 システム画面のSSが公開された当初からそれ思ってた人が結構いると思う
あと愛着で言えば、俺兵器オタじゃないけど、登場させる艦の取捨選択を微妙に外してる気がするw
>>225 そうかもしれないけどさ
あんまり育てるウェィトが大きくなるとSLGって感じがしなくなるんだよ
まあSRPG嫌いのSLGマニアの意見なんでこの板じゃ少数派だと思うけど
これで業界のRPGのTOPメーカーは名実ともにエウになったな。
アリスはオワコン。
神採りは面白いけど流石にそれはねーわ
ランスクエストもコケたら、その認定をしてもいいけどw
大穴でキャラの新作がWC級だと期待してみる!
エウはハードル上がりはじめてきた割に売り上げがそんなに伸びてないのが将来不安
保守的すぎるから新規獲得が少ないんじゃないだろうか
キャラは廉価版出してくれ
高騰しすぎて手が出せん
RPGではエウよりもエターナルの急成長の方が気になる
ゲームの作りが細部まで毎回丁寧ってのはそれだけで武器になるからな
戦女神シリーズが新規お断りなだけで
姫狩り、神採りと新規開拓は成功しているように見える
けど、開発費が億なんだってな
RPG,SLG.ACTメーカーはやっぱり割に合わないんだろうな・・・
>>243 廉価版もいいけどダウンロード販売やりゃいいのにな
RPGとSRPGは元々エウがトップじゃん
今回アリスがこけたのはSLGだからあんまり関係ない
どっちかといえばキャラの担当分野
248 :
名無したちの午後:2011/05/03(火) 22:45:04.06 ID:WCmSlYKS0
ランスこけたらアリス終わるな
さすがにそれは無いと重いたいが
えっ
億かけてノベルに毛が生えたようなの作ってるのか
えっ
RPGとかSLGにトップも糞もなくね?
そこにあるのは遊び安さとか好みしかないような
エウは今作が、偶然上手く嵌っただけな気もするが
アリスは会社が大きくなりすぎて、もうどうにもならんかも。一定水準出せれば恩の字
作り直す前のバージョンはまだマシだったのかなあ
要らんとこ削りすぎたのかそれとももっと酷かったのか
>>253 アリスは、解説役として主人公にパートナー(マスコット、喋る剣、相棒etc)を用意して
プレイヤーへの説明文章を人間くさい台詞に変換させるとか、
そういうゲーム製作のベタすらも、なかなか出来てない状況だからなぁ…
裏設定ばかりを考えたがる人や、
自分の好きなキャラクターだけを考えたがる人ばかりになっている感じ
しかも非TADAゲーは昔からそうだった事を考えると、劇的な改善は難しいかも
好き嫌いは分かれるが普通に面白い
アリスソフトのゲームと思わなければ他社のゲームよりはレベル高いよ
作り直す前から失敗作だろうな
でも偵察とか撤退とかはいらないシステムだったのかもな
変更した部分としなかった部分の食い違いが目立ってるように思う
普通に面白いは・・・・・
>>257 >前のシステムでは、1回の戦闘にとにかく時間が掛かっていたんですね。
>昔のパソコンゲームの第二次世界大戦の空母戦をイメージしているので、展開がとにかく遅いんですよ。
>まずは、空母から偵察機を敵陣に飛ばして敵艦を選択して攻撃を指示し、戦艦が敵陣に入るまでにしばらくかかるとか……。
>こういった一連の流れをすべてリアルタイムで処理していたんです。
パッチくるなら偵察によるS&L回避と、撤退と攻め可による削りは最低限必要だな
体験版(というよりβ版)出して意見聞いて時間掛けて修正して、修正した箇所を発表して販売すればいいのに
質の向上のためならみんな喜んでβユーザーやるさ
大帝国本スレの勢いが下手な実況よりやばいなw
今回のでぼは今まで以上に空気だ
あそこは良くも悪くもマイペースだからな・・・ でぽ
つか何で大悪事→大番町からの流れを絶ち切って
あんな戦闘システムにしたんだろ
次の大シリーズは「大ランス」がいいな、俺は
>>260 1T1イベ選択のイベント糞詰まりもな。キャライベ進めて指揮+30としょぼいものの
イベント糞詰まりがなきゃお気に入りなら進めれる程度には解消してくれと
通しでまともにテストしてりゃクリア寸前にターン回してイベ見るとか
あふぉな事しなくて済むようにする事ぐらい気付くだろうに
かなりきつくて作業だったが、3周したらほぼ全てのイベント見れたぜ
ルートも大体3つくらいあるし、多分3周くらいしてもらうの前提なんだろう
新人教育に関して言えば、エウの方が成功してるんじゃね
神採りって、もう組長は直接関与してないんでしょ
新要素は結構糞だったと思うがアリスよりはマシなんじゃね
神採りの新要素は作業なだけだったぜ
神採りも悪くはないけど姫狩りのほうが随分面白かった
そういやエウは次が新システムになるんだっけ
まあ新システムだった筈の姫狩りが幻燐のアレンジだったから
たゆ唄か冥色あたりのアレンジかもだが
>>268 新人教育って次々作の戦女神1リメイクの話じゃなかったっけ
もう教育完了してるのかな
神採りは姫狩りより面白かったと感じた
レベル上げ作業は無駄な時間だけどヘタレスあるし苦痛ではない
特定の素材はS&Lとターン送りで狙えば早いし
大帝国は糞だな、1周せずに飽きたしセーブデータ充てて投げた
姫よりは神採りのほうが面白い
アリスは声優の起用を戯画から学ぶべき
評価高かったから買ってみたけど神採りは作業ゲーだったな
今年はゲーム性がある作品で名作は大帝国だけだし
ゲーム性好きには厳しい年になりそうだな
今年中にバルド新作が出てくれないかな
どこを縦読み?
これが蟻信者か
信者ならランスクエストが発売されること知ってるからそんな書き込みにはならないだろw
どう考えても戯画信者だろw
チームバルド新作は同意。
発売日に買ったくせに今更バルスカやってるが
すげー面白いわ
最近はゲーム自体やらんくなってたが、
ぶっちゃけ購入即やってりゃ良かったと思ってる。
大帝国?中との戦闘で飽きてきた。
面白い気はするんだけど。なんだろうこのメンドクササと言うか
何とも言えない爽快感の無さは
そりゃ全く同じシステムで連作すればそりゃこなれて洗練されるよこれはコンシューマでもいっしょ
スカイよりフォースのほうが出来いいけどな
神採りはこれはこれでかなり面白いとは思うけど
発売前にヴィオラートのアトリエ的なのを想像してたが違ったのが少し残念
せめて戦闘中に投げる爆弾みたいなのでもあればw
やはりここは錬金術の娘2の出番だな
>>281 フォースもされてるしスカイもされるんじゃない?
それにしても去年が豊作だったから今年は余計に悪く感じるな
体験版があるのにやらず購入ってのが凄い
体験版の時点で分かるだろ
大帝国みたいに体験版無しってわけじゃないのだから
>>282 バルフォEXEが神ゲーだったからなぁ。どこも昔に良作だすと乗り越えるのがきついよな。
というわけで、エウもリメイク後のRPGで戦女神2を超えるものを出してほしい。
>>285 去年もマシなのはフェルシスくらいだったろう
フェルシスは堅実な作りだったな
体験版をやらない理由はなんなんだろうな
宗教上の理由なのかな
あんな絵が同人以下で売れない作品がマシなのか・・・
絵は酷いがシステムはエロゲにしては堅実だったよ
フェルシスは天ツ風と違ってBAD陵辱ないから何かやる気がしない
勝ってもエロイベント、負けた時にもエロイベント、自分の操作一つ一つに結果としてエロがあるからモチベーションが持続する
エロが遠いと、ムラムラって来たら別のおかずに浮気して一時中断しちゃうからその繰り返しで気付いたら放置してることが多い
フェルシスって聞いたこと無いから調べてみたけど
こんな糞絵でよく発売できるなw
こんな酷いのは同人でも中々無いぞw
絵が酷いメーカーは今までキャラの独走だったのに
キャラより上がいるとはw
>>281 スカイはそこらのコンシューマ作品より面白いからな
バルド信者の自演が始まりました
バルド信者ならスカイよりフォース褒めるだろ…
フォースはコンシューマーを超えてるからな
戦闘システムとエロはスカイ
曲とシナリオとキャラクターはフォースって感じだろ
どっちも神ゲーには違いないけど
絵以外はフォースだわ…
きんも〜☆
九尾はいろいろと中途半端な感じ
このスレにいてフェルシス聞いたことないとか
GWだからなのか大帝国発売だったからなのか
フェルシスは4章ぐらいでLvをその難易度で上げられる最高まで上げて飽きてやめちゃったw
時間が空いたらやろうと思いつつ何故かふぃぎゅ@謝肉祭をインストールしちまったぜ
途中で挫折した
VERITAとバルドスカイがある
そろそろどっちか消費したいけどやる気が起きない
俺には長いの向いてないわ
といいつつ最初はめっちゃハマるんだよな
大悪事はフラグや縛りきつくて止めたな。そのほかも結構たるいと思うんだが評価高いよなぁ
続編の番長が煮え切らない無いようだった分評価が上がってるから
多分番長も大帝国のお陰で少しは評価上がると思うが
>>306 フェルシスはレベルアップよりも装備を作るほうが重要なんだけどな
難易度高くないと気づかないんだっけ
>>292 なんかテンプレになりつつあるなw
俺自身は去年から今年にかけて九尾信者になっちゃったけど
どこのメーカーでもいいから昔っぽいドットでRPG作ってくれないかな
同人で悪いが例えるならパロゴンクエストみたいな感じがいいな
スロット少なくてQロードしまくりんぐだったなフェルシス
4桁超えてると思う
>>311 流石にFC時代のドット絵でやっても、
本当の懐古にしか受けない気がする
パロゴンは、元がドラクエ1だったからな
俺もクリアしたけど、ドラクエ1をクリアしたことない自分としては、
面白いには面白いが、他のゲームに比べて熱中するほどのものでもない
そもそもRPGやSLGなんて基本作業ゲーなのに
それに文句付けてる奴って何なんだろうな。
その作業をいかにストレス無くさせるかがメーカーの見せ所で、それに関しては神採りは十分良作。
>>311 無理じゃね?そんな冒険できる体力もないだろうし
出せたとしてもフリーゲームとしてのおまけ程度でしか出せないと思う。
はむはむあたりがDQのインターフェイスのゲームをおまけで作ってなかったっけ?没になった気がするが。
SFC時代の超絶職人ドットなら需要はあるが
苦痛な作業のゲームは作業ゲーと言われ、
楽しい作業のゲームは神ゲーと言われる
やってて苦痛な作業でもキャラ育成の楽しみとかレアドロップの楽しみっていうご褒美があればいいんだよ
それでご褒美のために同じ作業を延々やらせられるのは苦痛だというんですねわかります
そもそも良作になるための条件ってどんなもんなんだろうな
・周回要素(引き継ぎ)がある。
・動作が軽い、安定している。
・キビキビ動く
・コンパクトにまとまったシナリオ
・難易度変更可能
・エキストラステージがある
・扱いやすいUI
こんなもんか?
ノベルゲーは違うというニュアンスが多いせいか
RPG=作業というのも、悪意を感じて嫌いな表現だな
RPGが好きなレビューサイトとかでも、あまり見ないし表現だし
焼き直しだらけで定番の行動するだけなんだから作業だろ
作業でも楽しい作業ならいいんだよ
キャラがすこしずつ強くなっていくの実感できるとか
アイテム収集楽しいですとか
大帝国に続いて戦争ものやりたいんだが、
戦場で少女は心を探すって面白いの?
あ、王賊はプレイ済みで面白かった
>>323 面白いかどうかは人それぞれだからな
特に大帝国と王賊と戦場デ〜って戦争ものである事以外に共通点が無いからどうにも
似たような同人の焼肉万歳とかしるふ・わーくすとかMayとかの作品が好きなら楽しめるんじゃないかな?
神採りは演出カットを無くして経験値・お金・アイテムを2倍にしてほしかった
ディスガイア1はやり込んだけど2はあまりやり込まなかったのもコレが原因なんだよなー
>>323 戦争物って言っても王賊みたいにファンジーで良いならヴィーナスブラッドエンパイアとか
鬼畜王ランスとか戦国ランスとか
現代戦やSFだと大分少ないね
戦場で〜は大戦略系のゲーム(っていうか元大戦略スタッフ)
神採りなんてヌルゲーだぞ
レベル上げなんかしなくても40やそこらでクリアできるし
Exも相手より低いまま倒しながらもりもりレベルが上がっていく
金は序盤が辛いだけで、馬鹿が1章2章で必死に稼ごうとするから辛いだけ
アイテムも再訪問で最短距離サクサク拾う撤退をすればいい
わざわざエロゲーでSLG,RPGゲーを選んでいるのにあの程度で2倍にしてくれって
素直に八月ゲーでもやってろよw
一回の戦闘にかかる時間
演出等ありが演出等無しの2倍くらいかかっているだろうということで2倍
いや、そのりろんはおかしいw
>>326 大戦略系の新しいのならげーせんの「出撃なんたら」もあったな
あれはそこそこ面白いって人もいたけどバグはまだ残ってるのかな
演出等ありで戦闘の報酬が多くてクリアまで50時間
演出等なしでクリアまで50時間
上の方がいくない?
加速器でも使ってろとしか…
>>323 前作の戦場デ少女ハ躰ヲカケルもそうなんだが
1週はそれなりに遊べる。2週め以降のさらなるやりこみとかはない
難易度は高くないのでたらたら現代兵器を動かして遊べるエロゲーとしてみれば悪くない
ふぃぎゅの名前が出てたので釣られてきた
あれも周回引き継ぎおまけ程度で詰め将棋だが
魔改造自体が楽しくプレーヤー自身の経験値が蓄積される感じでやりこんだわ
大帝国はメインのはずの戦闘パートがお邪魔要素になってるのが問題あるな
なんていうか大帝国、地域制圧ものっていうより単なるRPGっぽい感じしかしなかったな
削りもないし、敵の編成パターンも2,3くらいしかないしワンパターンだったな
最後、イベント見るために延々と同じ事をしてるのは苦痛だった
作業でもドラクエのメタル狩りとかサガの閃き道場は楽しい
ただサガの場合やりすぎるとロマンシング度が落ちるのが難点だが
メタル狩りで楽しいのは最初の数体
それ以降は苦痛、結局終盤はアイテム大量買いで力技クリア
楽しいかそれ
ドラクエのメタル斬りってメタル狩りではクソの役にも立たなかったな
複数人が持ってれば結構役に立つと思うが。
魔神斬りでええやん
なんというカーリアン(違
DQ6だとメタル斬りは結構使えたぞ
攻撃力が一定値を越えると普通にダメージ通るようになるから
その辺のスライムみたいに一撃で倒せた
メタル狩りが楽しいとかすごいな
それってやってる自分に酔ってるんじゃねw
>>345 やりこみ要素とかコレクションとかって多かれ少なかれそういう物だと思うぞ。
「これだけやった」「これだけ集めた」に酔うものじゃねーの?
別にそれやらなくてもゲームはクリア出来るわけだから。
高二かと
自分に酔うんじゃなくて素直に楽しめよ
他に能がないのは分かるけどさ
>>349 アイテム大量購入の力業クリアが普通に楽しむとか言われてもなあ。
ゲームすら能が無いのかと思っちゃうよ。
さて、そろそろ今月発売予定の作品の話をしていこうじゃないか
>>350 だって代わり映えしないマップに色違いの敵とか飽きるじゃんか
所持金全額アイテムにして力技か、ここ数年はそのまま放置だよ
入り込んで俺つええとか楽しめたら幸せかも知れないとは思う
>>352 それで他人の楽しみ方を馬鹿にするからお子ちゃまなんだよ。
ここは年齢制限ある板なんだぜ。
精神年齢が低いのはよくわかったから、コンシューマ向けの板でご高説垂れ流してくれ。
なぜ意味もなくケンカするw
楽しみ方なんて人それぞれなのにな。
俺TUEEEEEでも極限までギリギリの遊び方でも
どっちでもやりたいようにやればいいんじゃね?
売り言葉に買い言葉
それもこれもDAITEIKOKUのせいや
,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::
:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
::::::::::::::::::::∧_∧ そうやってなんでも
::::::::: < ::;;;;;;;;:> TADAのせいにすればいいニダ・・・
_.. /⌒:::;;;;;ヽ
-― ―'ー'-''―-''/ / ::;;;;;;;;:| |―'''ー'-''――'`'
,, '''' . ''''' と./ゝ_;_;_ノヽつ 、、, ''"
,,, '' ,,, ::;;;;;;;;;::: ,, ''''' ,,,,
大帝国のお陰でランクエが楽しめる!
このGWはDAITEIKOKUじゃなくて大帝国を遊びまくろうと思ってた人が多いからな
闘神3でRPG
DAITEIKOKUでSLGも駄目だと発覚
>>360 俺のことだな・・・。
必死で睡眠時間削って神採りクリアして
GWはゆっくり大帝国でダラダラ遊ぼうとおもってたのに・・・
極端な話、ジャンケンでも人は楽しめるし
勝てば美人とヤれるって条件なら勝利が心底嬉しく、敗北が心底残念にもなる
負けたら命を取られるとなれば、たかがジャンケンに心臓バックバクにもなる
そこまで極端な演出でなくても良いけど
楽しく遊ぶ上で大切なのはシステムそのものよりシチュエーションだと思うニダ
メタルスライムの話も、
逃げやすい→逃げないでいてくれるだけで嬉しい
攻撃が当たり難い→攻撃が当たるだけで嬉しい
1しか与えられない→会心の一撃が出ると他雑魚相手以上に嬉しい
そして倒せることができれば、通常の雑魚の10倍以上の経験値を一気に獲得できる嬉しさ
反面、それだけの美味しいモンスターを逃してしまう悔しさ
コマンドのシステム自体は他の雑魚戦闘と変わらないのに
メタルスライムという固有の設定を加えるだけでプレイヤーを一喜一憂させることができる
そうした細々としたシチュエーションをどれだけ多彩に組み込めるかがプロの腕前だと思うニダ
このスレ的に鉄板の名作ってやっぱり大悪事とかランスみたいなアリス系なの?
他にも候補あったら教えてほしい
大帝国はS&Lの出来るマインスイーパ
ただし数字は見えません
>>364 エロゲに何を求めてるかでも、SLGとRPGのどちらが好きかでも異なるが、
SLGならキャラの巣作りドラゴンはシステム、エロ、シナリオ、キャラクターの四拍子揃った名作。
中古でも新品ソフト二本分以上のプレミアが付いてるが。
エウシュリーのはRPGもSLGも癖が少なく、ファンタジー物は安定して高評価。
触手エロが好きなら、デュアルテイルのヴィーナスブラッド・エンパイア、
ヴィーナスブラッド・デザイアが割りと高評価だった。
でぽの巣の神楽シリーズは好みに合えば安定して長く楽しめるシリーズ。
まあ、他の人からもお勧めは出るだろうから、自分でサイトとか体験版試すことをお勧めするよ。
鉄板の名作は鬼畜王ランスと戦国ランスらしい
自分はどっちもやったことないが
俺ならウィザクラをお勧めするな
あれはキャラ奇跡の1品
>>368 巣ドラ薦めるならウィザーズクライマーの方がいいだろ
今更巣ドラする奴って割れ厨にしか思えん
ランス6、GALZOO、戦国ランス
巣ドラ、王賊、WC
幻燐2、神採り
個人的にオススメだとこの作品かな
ランス6はよくゲームシステム面で駄目出しを喰らっているけど、面白いと思っている
>>371 自分の好みを勧めるのは構わんが、他人の好みに口を挟むなよ。
鬼畜王は今やったらシステムの不便さで投げる自信があるな
内容は確かに名作
アリスにとって永遠に比べられ続ける越えられない壁
とりあえず大帝国の前作の大遭難はやっとくべき
絵だけは微妙に進化したのが見て取れる
それキャラの方やん
>>373 別に巣ドラがつまらんなんて思ってないがあんなプレミア付いた作品簡単に手出せるもんでもないだろ
>>377 それを判断するのは本人だろ。
それに、何も割れ厨呼ばわりすることはない。
廉価版出すようにキャラに言っといてくれ
今だと1万8千位か
GWだな、夏休みが楽しみだ
>>377 働いてて他に目立った趣味がなけりゃ余裕だろ
新品2本分だし
大帝国、ゲームとしては途中で飽きたがキャシーかわいいよキャシー
キャシーとのセックスバトル無かったのは絶対に許さない
神採りはかなり手堅い物を作ったなという感想だったが
大帝国は大は大でも、大遭難の方のシリーズだったとはな
DAITEIKOKUと書いて全く違和感がない
インストールフォルダも今まで(大○○)と違ってDaiteikokuだしw
大帝国・・・・もったいないなー。もうちょっといじれば神作になってたろうに
>>364 既に上がってるの以外だとBALDR SKY Dive1とBALDR SKY Dive2
>>386 戦闘システムを丸取替えしないと駄目じゃないか?
ぶっちゃけ今更撤退と偵察が来たところであのマインスイーパをやり直したいかと言われたらNOと答えざるを得ない
そしてその戦闘がどうにもならない限りキャラクリが来ようが引き継ぎが増えようがどうしようもない
作り直すより新しく作った方が
でも、これくらいならパッチで改善できるレベルだよ。敵の配置、テンポ、難易度、いじくりゃこれでもかなり良い線いくと思うよ。
>>387 名作なのは間違いないが、1+2を一気にやろうとしたらアクションだし長いから途中でダレそう
あれは1やって「次はまだか」と焦らされながら待って2が出たときに溜め込んだ勢いでやったのが正解だった気がする
それもう作りなおしじゃねーかw
やってみた感想としては戦闘自体は単に力押しだなあという印象だけど
それ以上に現実の国家をモデルにしているせいでそれぞれの主義主張のパロディ化の粗さが際立ってるわ。
なんか国粋主義のアタマの悪いにちゃんねらーが同人作ったらペラい感じに仕上がって参りましたって内容。
さらに、東郷が綺麗すぎで基本的にエロシーンは合意形成できてることになってて無理やりすぎな展開が多い。
今までの大シリーズよりさらにそうだから、なにこれソフ倫的な問題か何か?っていいたくなる
テンポは高速切り替え実装で、難易度は数値調整すればいいだけ。
敵の配置にもっと多様性もたせるのはちょっと面倒そうだけどな。
大帝国、1年掛けて作り直したのにどうしてあんなに突貫工事っぽくなったのか
連合艦隊ENDのラストバトルはなんだか大番長ぽかった
どうもいまいち盛り上がらない
地域イベント廃止とかどんだけ手抜きすれば気が済むんだって感じだったけどね
イベントも話すだけで最後まで進むとか
戦闘以上にその辺りが残念だった
>>396 そんな作り直しを受けるような超駄作に手直しが入ったら名作になるなんていう考えが間違っていたんだよ
不良がたまに良い事をすると良い人に見える原理と同じ原理が働いていたんだ
実際は発売延期も作り直しもしない作品こそが良作である期待は高いのに
このジャンル延期しない所が比較的多いな
ADVより明らかに手間かかるだろうに
3月中にマスターアップしてたんだよなあ
もう万全の状態なのかと思っていたけど
多少手を加えても面白くならないという諦めだったのかな
>>399 まあ今考えれば当たり前のことではあったけどね。
一度ダメ出しされた作品を実績のあるTADAが手直ししようとして挫折したのを
新人に何とか出来ると考えたのがどうかしてたかも…
そういった管理が出来ないと、このジャンルは作れないんだろうな
予算尽きたんじゃない?
開発4年で3年目にちゃぶ台返し
もはや中の状況とか想像妄想しても意味ないだろう
ユーザからしたらただ詰まらなかったようだってだけで
4年もの歳月と莫大な開発費を費やして出来上がったのがこの駄作とは…
戦闘自体は良かったと思うんだけどな
俺がファイアーエムブレムとかで計算するタイプなだけかもしれんが
この状況なら絶対勝てるとかがわかる気持ちよさというか
>>407 正直いうけど一回とりあえず進軍させて相手の艦隊の特徴みて
後出しジャンケンするだけだから考える要素があんまりないぞ
侵攻してくる艦隊は弱いし。
ハワイやモスクワとかきれいに落とそうとして考えるのは面白かった
防衛戦は撃沈されても死なないし相手は弱いしつまらんけど
>>407 事前に敵の戦力が見えればその通りなんだけどな
今のままじゃ視界範囲とかがあって近づいてみないと敵が見えないFEだわ
比較的似てるアセリアも道の先の敵がどんなのがいるかわかるから先を読んで進められるし
敵の配置がわかって、更に削るって戦略が出来れば、SLGとしてはなかなかのものになるとは思うが
FEで言うと、MAPを良い感じに進めてたのに、いきなり超強力な敵援軍のドラゴンナイト部隊が出てきて、分散させた戦力が全滅してリセットした
大帝国のS&L戦闘はこういう理不尽さに近い
>>408>>410 その通りだ
ただ変えるべきは戦闘そのものじゃなくて敵の編成とかにランダム要素をつければいいんじゃねってこと
それに理屈の上じゃ俺が例に出したFEも後出しじゃんけんそのもの
少なくとも紋章の謎までは乱数要素抜きで考えてもクリアできる、あくまで知ってさえいればね
企画がRTSで大シリーズの時点で駄目だったんだよ
RTSで一本道100時間の別企画ならマシだったんじゃないか
>>412 FEを例に出すなら、現状の大帝国はステが完全ブラインド、一発当てない限り判りませんって状態な訳だ
んで、プレイヤーが適当なキャラで殴る→ステ覚える→ロードし直して勝てるキャラで戦う
こんな流れなのが糞だって言う話
それはそれで見てみたいね
というかキャラは良いんだし、アルビルダ主人公で人気のキャラを倒しながら仲間にして面をクリアしていく全編レズの大海賊とか
ランス主人公で人気のキャラを倒しながら陵辱していく鬼畜提督ランスがやりたい
主力の人たちはランスクエスト作ってるだろうし長期間掛けてアレ作った人たちがまともな修正できるとも思えない
バグ以外の修正は来たらラッキーという感じだろ
>>414 だからその通りなんだよ
もう一度言うけど、変えるべきは戦闘そのものじゃなくて敵の編成とかにランダム要素をつければいいんじゃねってこと
武器と索敵によってはっきり戦果が決まってる戦闘システム自体は面白いって思うんだ
>>417 索敵と撤退とHP満タンじゃなくても攻めれて削れるのが前提の下だけど、詰将棋の戦闘システム自体は良いと思うよ
実際SLGやSRPGではよくあるシステムだしね
バランスはミサイルさえ要らない子じゃなければ悪くはない
中盤の二面三面をやりくりしてるときはギリギリでいい感じのバランスだった
あとはまあイベントを1ターンに2回見れるようにするとか、キャラクリの+30を引き継げるとかすればかなり形にはなりそう
でもまあTADA抜きでパッチ出せるのかどうかってのは疑問だよね
今のままランダム要素とかクソゲもいいところだろ
どのマスであろうと踏んだら乱数次第で地雷爆発とかマインスイーパですらない
>>417 その場合勝てる敵編成に当たるまで、ひたすら特効&リトライを繰り返すことになるんだが。
それで面白くなるのか?
出す気あんのかなぁ
昔は一番ユーザーフレンドリーな会社だったけど…
アンケでは送信したけど、
どうせいってんちろく一人の人件費なんて年間で500万強だろうし、1年かけてでも2年かけてでも満足いくまでパッチ作らせるべきだと思うけどね
無料パッチに力入れれば入れるだけ過去のアリスがやってたようにユーザーの方向を向くことが出来るし、
失敗から生の意見を聞いて学んで、何が良くて何がいけなかったのか理解して作り直すってのはなによりの新人教育だろうし
そこまでやってゲームシステムの部分で満足のいくレベルまで持ってこれたら、その経験を活かした新しい大シリーズが出てきても期待してくれる人間も増えるだろ
>>420 その通りあんたの言うとおりだ
リロードもなくせって言い忘れてたよ
ただこの戦闘システム自体はそう悪くない
蟻はこの失敗を活かせないと辛いわな
>>411 それアリスゲーム全般だろ。魔軍とか切れたわw
条約結べるのも、侵攻場所も基本イベント依存だし
条約、侵攻が自由に決めれたらシナリオいくつあっても足りないだろ
侵攻が自由のものだったら玉藻の魔王戦記がそうだった。
こちらはパッチが出まくったから、アリスも大規模改善パッチ出して欲しいな。
友達の東大生に聞いたが、東大生でポケモンやってる奴ってかなり多いらしいな。
今は運要素有るとはいえかなり戦略的なゲームらしい。
俺の通う青山はお前らに言わせれば低学歴だけどポケモンやってる奴なんてほとんどいないんだが
>>425 そりゃ理想は、全て自由に行動を選択できて、全通りに別々の反応が帰ってくるようなSLGだが
現実的な所で、イベントほぼ皆無のKOEIみたいなシミュか、イベント依存で制限がされてる大シリーズかの2択だったら、エロゲー会社には俺は後者を作って欲しい
あとKOEIシミュの中盤以降だれるのや、大帝国の進行状況によって敵が強くなる大味なバランス調整をみて思ったけど、
あまりに理不尽ではない範囲でのイベントによるバランス補正はあったほうが良いと思った
乱暴にいっちゃうと、そういう設計にしようとすると戦国の全国版みたいな淡白なモンになっちゃうかもってことだよな
戦国の戦闘はよくできてると思うけど、それだけで楽しむってのもキツイところがある
内政とか、省略してる部分に力を入れないと自由に侵攻できたから面白いってつくりにはなってないというか
元々プレイヤーに制限かけることでしかゲームバランス設定できなかった
SLGやりたいならプレイヤーとCPUは物資チートはともかく同じシステムで戦わなければならない
それが出来ないなら大人しくキャラゲーに特化すればいいのに中途半端に気取ったせいでキャラゲーとしても最悪に
その結果できたのが育成も出来ないただ駒でしかないキャラ
しかもゲーム部分はどれだけプレイヤーに不快感やめんどくささを感じさせられるかを徹底的に追求したかのようなSaveLoadGame
悪司も番長も戦国もキャラゲーとして開き直ってたからSLGとしてお粗末でも受け入れられてたわけで
ランスならぬ乱数が足りなかったってか
>>431 いや、むしろ地域制圧はキャラゲーだからこそSLGとしてはシンプルじゃないといけなかった
濃いSLGとキャラゲーの両立は無理ってのはTADAも身をもって認識してわざわざ作り直した
その流れがあったのに、大帝国はキャラゲーにも関わらず仲間を増やそうと思うとイベントを満足に見れない
戦闘では一々S&Lでだるい進行を繰り返さなきゃいけないって矛盾した作りにしちゃったのは意思の疎通が上手くいってなかったんだろうかね
体験版出さないのは自信の無さの現われなのかね
もう発売日に突撃するやついねーだろ
ALICE信者なめんなや
光栄系で国取ったらエロの方が好みだ。これでも話付けられないことは無いと思う
ランダムMAPや技術開発、領地経営があればなお良し
ラスボスは、水滸伝みたいに、余り攻めて来ない中央の大国でおk
大帝国は、SLG好きなら楽しるとのたまっているサイトもあるし
艦隊だからいまひとつ愛着がもてないんだよ
やっぱチビキャラが戦ってくれないとダメだ
一度採点が終わるまで問題が見えない算数ドリルが楽しめたのなら
普通の小学3年生の算数ドリルわたしたらすげーはまるんじゃないかな
神採り2周目に入って衣装を本格的に強化してみたけどヒロイン連中のスキルが揃いすぎてるなw
ここまでなんでもありで行動可能時にはノーリスクで付け替え可能だと
微妙な部分での戦闘バランスなんてとりようがないのは当然っちゃ当然か
キャラ鍛えてアイテム揃っていくのは楽しいけど、もうちょい練られたSRPGバトルもできたらなあと思ってしまう
>>441 そういうのは、一つのゲームで同時に達成するのは難しい
二兎追うモノは一兎も獲ずになる
>>442 まったくその通りなんだけどな
アイテムもスキルも揃ってない序盤のほうがSRPGの醍醐味は味わえたってところもあるから
ポジティブに見ると一粒で二度オイシイって考えることもできたり
スパロボも(熟練度狙いなら)序盤が結構カツカツで熱血覚えたあたりから無双するゲームに変わるな
そういうところが人気なんだが
>>441 1周目のクリアレベルが45前後&ステータス上限だから1周目がバランス
2周目&Lv50以降は無双やり込みモードで作られている気がする
バランス取れてないのは甘えだろ
二周目以降も引き継ぐ要素はわかってるんだから、それ見越してバランスとれば良いだけ
甘い甘い言うけどじゃあなんでセルフ縛りせんの?
難易度的な意味なら
フェルシスは一周目も二周目もたのしめたんだが
どうだろうか?
あ、いや他の意味ではつまらなかったってことじゃないが
まだ縛りとか言ってるアフォいるのか
自分の手足縛り付けてそれで難しくなっても虚しいだけだわw
RPG,SLG自体が決められたルールやら目標やらに縛られながらそれを達成して気持ちよくなる事を目的としてるのに
今更自分縛りくらいでなにを
そういう生産的なセリフはゲームなんてくだらない、という人が言うものです
神採りの2週目は敵の上限解除で調整されるんじゃないの?
まだ1週目だから実際のところどうなのかわからんけど
システムに縛られるのと自分で自分をわざわざ縛るのとでは全然違うだろ
グーしかだせないじゃんけんゲーム相手にずっとパー自粛して遊んでろよw
バランス取れてないって、鍛えこんだ分だけ温くなるんだから当たり前だろ
TOでもトレーニングでAGI+1をキープして育てきったらクソゲーになるじゃないか
本当に池沼こわい
頭おかしいやつが紛れ込んできたな。
万人に最適な難易度なんてものは存在しない。
ただし、難しくしたいなら個々のやり方次第で難しくできるから
難易度は易しめなのが適当。
ただし大帝国は易しい易しくない以前のレベル
ゆとりヌルゲーマーの意見だな
戦国ランスもヌルいからうけたのだろうとは思う
帝国は最大の問題は東郷フェイズのイベントつまりすぎ。
悪司、番長だったら地域イベント、捕虜尋問、味方呼び出して会話とわかれてるのに
帝国はまとめてごちゃっと出てる。
さらにクリア特典の効果を出すのにも同じ場所でターンをムダにする
あと序盤こそカツカツだが攻めてくる敵がずっとショボいから
なんとかしないとガメリカの物量っぽくない
ハードモードか
>>455 wiz#4ノーヒントでしこしこやってろよカス
>>450 ゲームに組み込まれてる縛りと、縛りプレイは全然違う
バランス悪いんだったら自分で縛れってどれだけ製作者視点なんだよ・・・
皆忘れてるのかもしれないけど、幻燐2では難易度を多岐に設定することで2周目以降のバランス調整もできてたんだけどな
面倒だからそんなことはしないけどプレイヤー個々に縛って難しくしてくださいね、ってその擁護はありえないでしょ
戦国ランスはかなりシビアだっただろ
あれこそ自分縛りとかいう愚行なしに
システム側に難しくなるようルート選択が用意されてたし
ゲームになれてwikiとか見たらそりゃヌルいが
頭使って簡単に解けるゲームは良ゲー
頭使って難しくしないとつまらないゲームは凡ゲー
システム側の縛りと自主的にやる縛りの区別つかん池沼マジでやばいな
|・ω・`)<空気よんでないし誰も期待してないと思うけど
一応「縁」の新作っぽいのもラフ発表されたね。
シーフードの新作、らしい。
>>452 必要に迫られてならともかく、娯楽として自分から金を払って縛られに行ってるんだから自分で縛ってるのと同じでしょ
>>458 ゲームバランスについて言ってるんではなくて、RPG,SLGという物自体が自分自身を進んで苦境においてその後敵をうち倒したり目標を
達成したりという達成感を楽しむものだ、という話をしてるんだ
>>464 せめて池沼なりに中身あるカキコしてくれないかな
>>459 まぁいきなり武田につっこむとか可能で
それは無茶なシビアさだろうが
そういう部分でなく……
推奨っぽいルートさえ通ってれば
サクサクストレスないってことかなぁ
「いろんな国に同時に宣戦布告してはいけません」って香ちゃんも言うしなw
いっぽう帝国はガメリカエイリスがデフォで、ソビエトも加わってくる
そこまでリアル再現しなくても、と
>>465 いや別に金払って縛られに行ってないし
そんな特異な感覚を一般論みたいに言われても
>>468 >システムに縛られるのと自分で自分をわざわざ縛るのとでは全然違うだろ
と言ってるんだから、システムに縛られてるっていうのは自覚してるんでしょ
なんでわざわざ金を払ってゲームを買ってシステムに縛られるの?
縛られないと得られない快感があるからでしょ?
落ち着け、エロゲで喧嘩すんなw
縛られる事は気持ち良い事だっていうのを彼に自覚して欲しいだけだよ
まずは目標を達成するために色々考えるところがゲームのメインで
縛って特殊な方法でのクリアとか、最短クリアとかはデザートみたいなもんじゃねーかなあ
俺はそういうの理解できないからやらないんだけど
自分の手足縛って弱体化させるよりも敵が強くなってそれを倒す方が気持ちいいことを彼に自覚して欲しいだけだよ
厨臭いスレですね
>>469 だからシステムという絶対的な存在の他者に縛られるのは気持ちいいかもしれないけど
自分で自分自身を縛っても気持ちよくないってこと
なんかずれてる気がしてきたな
・ゲームバランスは制作者によって適切に調整されているべきだ、だからバランス調整のための自分縛りは必要無い(ものであるべき)
というのには同意する
・自分で自分を縛るなんて無意味だ、だから自分縛りは必要ない
というのはゲームの本質を否定しているのと同じだから反論する。どの辺が、っていうのは上で述べたとおり
アホスレw
>>465 RPG,SLGはプレイヤーが自ら自分自身を苦境においてるわけじゃないよ
製作者側が上手く縛って設定されている苦境を乗り越えていくから達成感がある
RPGにしても敵を倒してレベルを上げてお金をためて装備を買って、強敵を倒すことに達成感があるし
SLGにしても上手くやりくりしてゲームのコツを掴んで苦境を乗り越えていくから達成感がある
他人に出してもらうのではなく、自分で問題作って自分で解いても達成感なんてほとんど感じないのが人間
ロールプレイとしての縛りなら分かるがゲームプレイとしての縛りは馬鹿だと思う
さすがはGW
本来なら今頃こんな糞スレも寝食も忘れて大帝国やっとるはずやったんや
人間一般がそうみたいな言い方はやめろよ
そういうマゾ思考でバランス調整しろとか言ってるの今じゃ一部の古い人間だけだぞ
>>479 ゲームシステムとか事前に調べて金を払ってまで縛られにいってるのに、自分で縛ってるのとは違う、というのは理解出来ないな
表面上は多少違うだろうが、詰まる所同じ快感を求めてるんでしょ
>>484 最初からレベル99じゃなくて1かよ
システムに縛られてるなって思っちゃうの?
エターナルって新作作ってたんだな
ぱっと見ユミナぽい戦闘だが
大体、リソースが無限に湧いてくるようにデザインされてるのに一定以上の
バランスを求める方がおかしいだろう。時間を掛ければ必ず乗り越えられるという
前提がある以上、自分で縛る以外の何があるっていうんだか。
これ以上はユーザーアンケートのはがきにでも書いて送った方が有益だわ。
自分は神採りの擁護してるだけだから大帝国は知らん
>>483-484 率直に言うと、楽しむために自分で縛らざるを得ないと醒めるでしょ
RPGなんかで同じボスを自分のやれること駆使してギリギリ倒せた達成感と、弱いから装備縛って手加減してギリギリ倒せた達成感は雲泥の差がある
大帝国のSLで敵構成確認してから攻めるのも自分で縛りを緩くしてるっていう、方向性が逆なだけで同じく醒める縛り
システム側で偵察を入れても、手間が減るだけでwiki見たりSLするのと得られる情報は同じかもしれないけど
それでも自分でSLをやらされると手間以上にゲームとして萎えるんだよね
敵を偵察して敵の裏をかいて完封するのと、自分でSLして完封するのとでは達成感は天と地ほど違う
>>487 リソースが無限ってマジでゲームやってから言ってんの?w
レベルもステータスも最強武器の武器性能もスキル性能も上限あるというのに
無限に増えるの金くらいじゃねw
>>485 様々なルールに基づいて敵を倒したりマップを探索しないと先に進めない、というのがそもそもの縛りでしょ
>>490 そういうのはゲーム成立させるための制限であって
縛れてる気持ちいとか感じる人あまりいないとおもうよ
野球でリードしてるならバントも盗塁もすんなよ!ってキレる外人くらい不可解だわ
>>490 だからサーRPGとかSLGとかいうジャンルのゲーム自体が、しばりとその後の達成感をユーザーに与えるのを売りにしてる物なんじゃ
ないのかなーって言ってるんだけど切りがないからもういいや
>>492 オンライン対戦でもシステム側で上手い人は上手い人同士、初心者は初心者同士であたるようなマッチングが必須だし
それがないから上手い人は弱い人と戦う時は必殺コマンド無しで縛って楽しんでくださいってのは違うだろと思うな
>>493 その縛りと達成感を「製作者がユーザーに与える」のが一般的なゲームなんじゃないか?
簡単な話、こういう縛りプレイをやって楽しんでいる!
という発言なら「どうぞ好きにやってください」で良いんだけど、
ヌルゲーに対して「縛りプレイをやらずしてヌルゲー言うな」というのは、
どう考えても誰の理解も得ないと思うんだがな。だって、その論理を突き詰めれば、
どんな糞ゲーだって「縛りプレイをやれば楽しい」っていうオチに繋がるんだし。
えっと、元ネタは神採りだっけ? 俺もいま二周目だけど、一周目を「難しい」からやれば、
ヘビーユーザーはそれなりに歯ごたえがあるし、たまにSLGをやる人なら「普通」でもそれなりに楽しめるんじゃね。
少なくとも、大帝国の5倍ぐらいは楽しかったようん。
やりたいようにやればいいじゃん?
>>495-496 だよな
素のままでプレイしてバランス悪いなら縛ってバランス調整しとけってのはちょっと違うと思うわ
大帝国でSL解禁して緩めれば偵察してるのと結果同じとか言われても納得できないし、だるくて難しいならデバック使って調整すれば丁度いいとか言われても納得できない
ちゃんとパッチで製作者側が調整して初めて納得できるってなもんだ
>>497 つまりバランス面で縛りが必要になるゲームは糞ってことでおkってこと?
戦国ランスが温いというカキコを見るたびに俺は別ゲーやってたんじゃないかと思う俺がいるw
原足利朝倉巫女上杉と特に問題ないはずのルートなのに
武田徳川連合軍にフルボッコにされちゃったしw
足軽不足、光秀基準で見てたせいで軍師の有用性をスルー、エロが足りず援軍も呼べず
で面子不足で風林火山の侵攻が始まるともうどうにもならなかったな
一通りクリアした今なら
初週で風林火山撃退は諦めて、発動する前に武田領を分捕れ
が模範解答だとは思うけど初見だとわかんねえよと言いたいw
>>499 発売当初は詰んだとか難しすぎとかそんなカキコばっかだった
wikiに情報出揃ったあたりからぬるゲーとか言われ始めたけど
>>488 何を言われてるかわかってないみたいだからマジレスすると
そういうギリギリの達成感があると思う難易度のラインがやる人によって全然違うし
今のゲーム層は達成感とかよりシナリオをストレスなく追うのを
重視する方が圧倒的に多いからゆるめに作って誰でもクリアできるようになってるのが当たり前
ゲーム内の難易度設定をどこにおくかという問題について、
コアゲーマー用の設定に傾いて破滅しなかったゲームはない
>>501 システム側で縛るか自分で縛るかの違いだけなんだよね
レベル99まであげてぬるゲー言うのは勝手だけど
レベル上がらないように制限かけられてバランス取ってるのが楽しいかというと違うし
俺は1周目は武田にはノータッチだったからな
攻略をみるかみないかの違いは確かにある罠。
神採りだって、攻略みないで自分で効率的なレベル上げとかアイテム集めの方法を
自分で考えるとそれなりに楽しいよ。wikiみてベストな方法知っちゃうと結構作業だけど。
>>501 いや、だから戦国ランスや幻燐2みたいに難易度を複数選択できるようにして、どのユーザーにも対応できるようにしておけばいいだろってことなんだが
温いのが良いとか難しいのが良いってんじゃなくて、温く設定して縛らせたり、難しく設定してSLさせるんじゃなく、難易度を幅広く設定して誰でも楽しめるようにすべきって話ね
>>498 おk
むしろなんでそんな確認を俺に取るのか分からない
結論でたな
神採りは最序盤以外は糞ゲー
神採り2周目がぬるいって難易度ハード上限解除やってから言ってるんだろうか
バランスが微妙でも神採りは結構面白いけどな
難易度ハード上限解除は難しいんじゃなくてクソゲーだ
ごく一部のキャラ以外マルウェン2つ装備させて育てぬいてもEX下層はどうしようもない
上限解除しなければそうでもないけど
>>510 それをクソゲーと呼ぶとすると
お前の言う難しいってどういうのを言うんだ?
神採りの2週目難易度ハード上限解除してないからわからんが
味方キャラよりスペック高いのをクソゲーと言うなら難しい難易度ってのが存在しない気がする
>>505 基本はその通りなんだけど、選択式も選択式で問題がないとはいえないんだよね。
神採りも二周目に「アイテム引き継ぎあり+ハード(上限解除無し)」ぐらいだと面白いけど、
「全て引き継ぎアリ+ハード」だと優しすぎるが、「全て引き継ぎアリ+ハード上限解除」だと、
>>510の言うようにやや難しいということになってしまう。
ここらへんは、個々人の匙加減っていったところなんだけど、
その個々人が自分で適切なバランスを見つけるのは結構むずかしいしナー。
難易度通常で敵レベル上限解除せずに二周目ぬるいとかほざいてるなら馬鹿を自白してるだけ
クロノトリガーで強くてニューゲームしておきながら敵弱すぎwwwって言ってるようなもんだろw
>>492 プロ野球?
だとしたら興行だからその主張を是とする場合もあるぞw
引き継ぎ+ハードのみか上限解除のみなら二周目もちょうどいいくらいだな
両方やると一気に難しい頃のFEくらいになる
見てください。
これが蟻信者といふものです。
常日頃から他社ゲーを批判してるものたちの姿です。
エウ信者も今回は勝ったんだから余裕もてや
バランス糞すぎて
やり込めるけどやり込む意味の無いやりこみゲーだけどw
やってないことがよくわかるレスだ
そして反論しないでくださいお願いします><とかw
どっちの信者も信者は醜いわ
エウは連休明けにマップ引継ぎパッチを出すように
>>516 どーでもいいが、
>>常日頃から他社ゲーを批判してるものたちの姿です。
が、
>>常日頃から他社ゲーを批判してる「もののふ」たちの姿です。
に見えた俺は大帝国に期待しすぎてしまったんだろうか……
今回大帝国が批判されてるのは
やっぱり鬼畜王や戦国ランスプレイしてその作品の感覚で今回大帝国期待して買ったのも原因だろうね。
最近リリースされてた作品見てれば今回の大帝国だってこんなもんだろ、と納得できる・・はず。
信者補正なのかも知れないが。
別にここから挽回できない訳じゃないと思う。
パッチ次第ではまだ何とかなるレベルではあると思うよ。
(偵察などそんなに手間書けなくても出来そうなシステムで不満点改善できそうな所もあるし。)
でもジャンルは同じといえ全く違うタイプのゲームなのに勝ったとか負けたとか何言ってるんだろう?
まだランスシリーズだってあるし買い支え出来るファンだってまだまだ居るだろう・・
そういやエウのこのゲームスタイル(どこでもセーブ、回復アイテムを随時使用可)だと
倒すのが難しい敵ってのを作り難いのはけっこうな欠点かもね
戦国ランスの大蛇みたいなのはどうしても作り辛いし
かと言って反射復活カウンター結界勢揃いみたいなのもS&Lで対応出来ちゃうし
おれが難しさを求めるのはメタモルファンタジーSPの
ハードモードみたいな謎解き攻略だよ
あとFF4の速度1でゼロムス突撃のような臨場感も好き
ただたんにステータスを底上げしましたとか
敵の数を適当に増やしましたとかいう
手抜き強化は嫌い
他社煽りで遊ばれているメーカーであるうちはまだ期待されている証拠だな
最近はキャラをネタにして他社を煽る人がいなくなった・・・・・・
DAITEIKOKUはDIASOUNANから正統進化してたよ
絵が
キャラはさっさと巣作り2とウィザクラ2と王賊2を出せ
話はそれからだ
>>525 DAISOUNANとDAITEIKOKUで見事なコラボを醸し出してる・・・じゃないか。
うん、たぶん。
ハード上限解除はなんというか難しいのと違う感じがするんだよな
スキルと耐性が選び放題なウィルとメイン3人はともかく
サブキャラ連中は成長率アップアイテム2つ装備して育てきるという普通じゃない育て方前提の強さになっていると思う
ウィザクラはセリス以外も育成できればなぁ
>>530 ソシエットさん育成したかったわ・・。
ほんま最高やで・・!
そういえば当時のスタッフが最近全年齢の同人ゲー出したんだっけ。
DAISOUNANは今でも(このスレ限定で)人気作品じゃないですかとマジレス。
>>522 いや逆でしょ。まんくちゅでガッカリしたあとに「大帝国」で挽回できるかも……
とみんな思っていたのに、DAISOUNANな出来だったから、ここまで叩かれているわけで……
あと、パッチ次第じゃ何とかならんと思うよ。戦闘システムだけ直しても、
物語の根本とかキャラテキストが相当びみょーだから、この辺はもはや治療不可能。
来世にご期待くださいって感じ。
まんくちゅ
というか、パッチ云々は具体的なパッチが出てから言えよ。
出る前に希望的観測垂れ流しても仕方が無いだろ。
まずまんくちゅの戦闘がまともになるパッチからだな
闘神3の戦闘も結局まともにはならなかった
DAITEIKOKUなんとかしようとするなら根本から組み直さないと無理な状態、闘神3と同じように
つまりパッチではどうしようもない
一人の頭おかしい人から始まった話題がそいつ置いてけぼりで活発な議論になっててワロタ
まぁ、バグ潰しパッチなら仕方ないけど、ゲームシステムの根本を変えるパッチが出るから良作になれるよ!って、
それって逆説的にパッチが出なきゃ糞ゲーだし、糞ゲーのまま販売しましたって言っているようなモンなんだけどね
>>532 売り上げ的にみてもまんくちゅとかあの辺未プレイで
大帝国に突撃した奴が多いんじゃないかと見てるんだがなぁ。
テキストとかばっさり切ってゲームに手を入れたパッチにするとかならもしくは、と思ってるよ。
陵辱シーンとか暗転で済まされてるのは今の条例うんたらかんたら考えると踏み込めなかったのかねぇ。
だからといって暗転とかありえないだろ
陵辱入れるならきちんと入れる
入れないならバッサリ切って希望すら持たせるなと
中途半端に目の前にちらつかせるからキレたくなるわけで
>>536 そういえば、まんくちゅって大して売れなかったもんね。
でも、まんくちゅやった人でも、大帝国がDAISOUNANな出来だと、
予想した人は真性のアリスアンチぐらいじゃないの。
あと、規制云々は確実にナンセンス。だっていま発売中の商業ゲーで、
わりとエグイ陵辱シーンがある陵辱ゲーって普通に売ってるもの
確かに「アリスがやらんでええ自主規制を進めた」って可能性はあるけど、
それならそうで
>>539の言うとおりで、ビビったなら始めからそんなシーンいれるなと。
>>532 このスレでは特に、システムでなんとでもなるでしょ
システムがかったるいのとイベントをほとんど見れないから余計にそう感じるんだと思うけど、キャラや物語の根本も大悪司大番長に比べても随分いいって言われてるし
部分部分で見ると素材は良いんだけど、その素材を活かすシステムがあまりに糞だった
スレ伸びてると思ったら・・・
さすがGW
規制を良いわけにするのはな
キングコア編ではどぎついグロ描写とかなり際どい陵辱とか、
ロリ二人が輪姦されてたりって規制を否定するようなエロシーンがあるわけで
本編でそれをやれないってわけはないだろ
純愛に考慮したのか知らないけど描写は入れてシーンを入れないとかどっちつかずで中途半端なんだよな
純愛路線なら純愛路線、NTRならNTRでどちらかにしっかり傾いてたら評価されたかと
青春やってるな
良い歳してヒーローごっこやってるような大人が増えたとは感じていたけど
こんな眩しい討論見たのは久しぶりだわ
工画堂スタジオが出すゲームってどれ?
いやまぁ、俺だって
安心と信頼の大シリーズ 汚
陵 まいったな、またGW潰れるわー 名 何時までも衰えない作風
辱 わき上がる期待 返
出来るさ へ 期待のWW2ネタ 上
の / ̄ ̄ ̄\ それでも、アリスなら!
挑 スパロボを連想させる /\ / \ 規模の割には安価な価格設定
戦 ダイナミックな戦闘 / <●> <●> \
イケメン主人公に俺はなりきる!! | (__人__) | 常 前日発送までするユーザーへの愛
\ `ー'´ / に
マジで帝ちゃんかわいいんだけど! / \ 挑 無限に続く睡眠不足の危機
戦
何時までも付いていくでよ!
って発売前は期待してたんですけどね・・。
>>541 できれば、その「キャラや物語の根本も大悪司大番長に比べても随分いい」というコメントを紹介して欲しいんですが。
俺は保守派で愛国主義者だから、こんな第二次世界大戦の死者を冒涜するような糞物語を楽しめなかったかもしれないが、
イデオロギー抜きで言っても、キャラは全然足ってないし、燃えも萌えも超ウスのこの作品のどこが楽しいのか本当にワカラン。
まぁ、仮にアンタの言い分を認めたとしても「ゲームシステム」だけを根本から直すのって無理なんだよ。
アンタの比喩を借りれば、素材を組み立てるのがゲームシステムだとしたら、ゲームづくりの半分以上は、
その素材を組み立てるゲームシステムの構築に当てられるわけで、そのメインの所を今から作り直すのは無理。
「パッチを出せ!」って言うんじゃ無くって「一から全部作り直して来年あたりに無料配布しろ!」って言うなら俺もそう思うけど。
料理を食べて「素材は悪くない」って言ったところで、料理人に対して「テメーは素材を台無にした!」と馬鹿にしているの同じでしょ?
素材を擁護したところで、肝心要の調理がダメって時点で、そのゲームに救いは無い!って言っているのと同じだと思うんだけどなぁ。
>>546 >期待のWW2ネタ
>イケメン主人公に俺はなりきる!!
>陵辱への挑戦
願いが叶ってよかったな!
イケメンどころかただの生体バイブだったでござる
550 :
364:2011/05/05(木) 12:39:52.04 ID:ZPVpNbG10
このスレ流れはえーな
神採りとバルドはマジで面白そうだと思ったので感謝
SLGはアリス、RPGはエウシュリー、アクションはバルドって感じか
>>547 このスレのログでも見たし、作品別でも結構言われてたよ
そもそも大悪司と大番長の(大悪司は結構好きだけど)シナリオプロットって、ゲームが面白いから許されてたけど結構酷いもんだよ
ラストの盛り下がりなんて筆舌しがたい
戦国ランスと鬼畜王ランスは山も多いし盛り上がる良いプロットだけどね
>こんな第二次世界大戦の死者を冒涜するような糞物語を楽しめなかったかもしれないが
死者を冒涜してるってのがどのあたりかわからないけど、ゲームに持ち込んでも仕方なくね?
戦国ランスや戦極姫や恋姫無双でも三国無双やバサラでも言えるけど、自分の好きなものの面白パロ見るのが嫌だったら初めから触るべきじゃないと思うが
>「パッチを出せ!」って言うんじゃ無くって「一から全部作り直して来年あたりに無料配布しろ!」って言うなら俺もそう思うけど。
別にアリスに潰れて欲しいわけじゃないし無茶は言わないよ
パッチで改善できるところは改善して、次回作を購入する指標にもするし効率的に見てある程度の誠意は見せて欲しいってだけ
素材が良いのにもったいないから、その素材でもう一度出来るだけ作り直してくれって言ってるのさ
シナリオ複数回見れるとか、味付け変えればその素材が活きてくる部分も多いでしょ
東郷は無個性だった狼牙よりはマシだったがワンパターンで飽きた
大番長よりも酷いとは想像もしていなかったw
誰も大遭難の続編など望んで居なかったというのにw
ナス頭以下の主人公なんてありえないと思ってたのに
ナクト東郷と連発とかふざけるな
DAISOUNANの方が遥かに面白かった
>>553 東郷自体がどうこうというより、イベントがワンパターンで多様な女キャラの魅力引き出せてなくて微妙だったな
エロゲーなんだし狼牙はサブキャラとも積極的にHしてたら東郷より良かった
純愛も凌辱もイケる悪司は優秀だった
>>556 DAISOUNANは乱数ゲー、大帝国は計算ドリルだからな
どっちもSaveLoadGameというジャンルではあるが、前者のほうが楽しめたのは確かだw
パッチでどうのこうの妄想はパッチでてから言ってくれw
キャラクターが良い子ちゃんをしてユーザーの意志に反しエロ回避するとストレスになるな
エロゲなんだからエロ部分でもユーザーを楽しませる努力を怠るべきではない
パッチで主人公が変わるとかなら期待するけど・・・
DAISOUNANは笑える微妙ゲーだけど、大帝国は笑えない微妙ゲー。忍流あたりが良い対戦相手だと思うんだけど。
>>552 シナリオプロットと実際のゲーム中のテキストを一緒にするのはどうかと。
「正義の味方が悪の敵をやっつける」というプロットがご都合主義だから大番長はくだらねーってレベルの話をしたいなら、
勝手にどうぞとって話なんだけどさ。それに引き替え大帝国は戦争の歴史でも教えてくれるんだろうな。きっと。んすか?
>>自分の好きなものの面白パロ見るのが嫌だったら初めから触るべきじゃないと思うが
だからその辺を考慮して「イデオロギー抜きにしてつまらん」とちゃんと書いたじゃん。日本語読めるの?
さらに言うと、「パロディだから」といって元ネタに対する突っ込みが避けられると思ったら大間違い。
恋姫無双や三国無双は始めから面白萌えパロですって割り切っているから良いけど、
この大帝国は変なところでWW2の事件経過を史実通りになぞっているでしょ。面白パロですって割り切りをしていない作品に、
面白パロですから割り切れって言うのは違う話でしょ。その癖に信者はWW2のネタを良く生かしているとかダブスタ抜かすわけだが。
強いて言えば、この作品そのものが、出来るの悪い戦争フィクションのパロディにしかなってないと思うよ。
>>素材が良いのにもったいないから、その素材でもう一度出来るだけ作り直してくれって言ってるのさ
もう一度作り直してくれって言うのは同意だけど、それをパッチで何とかなると思っているなら、正直、ありえないと思うよ。
だいたい、パッチ程度でなおる作品なら、どうしてその程度の改善を発売の段階でやっていないんだ?って話にしかならんし。
>>563 変なところでなぞってるのはそこらへんも一緒だろ
あんたが変にWW2なんかに思いいれを持ってるから切れてるだけにしか見えん
>>550 エウのRPGはシステム周りがよろしくないのとシナリオが酷い
良くも悪くもオーソドックスなRPGだから過度な期待は禁物
東郷もキモイがヒロイン達が池沼すぎる
>>563 それただの思い込みじゃん
なんでWW2の史実を盛り込むと、割り切ってないから面白パロじゃいけないってなるんだろう
別に0か1かで、全作り直しで神ゲーにできないならパッチなんか出すななんて極端なことは思わないからさ
0.5でもやらないより良い、自分もそうだけど否定的にとらえてる部分の多くはパッチでも修正できそうだしね
さすがにシナリオがWW2の出来の悪いパロだから云々ってのは初めて聞いたしそんな部分はパッチじゃ無理だろうけど
>>563 十分割り切ってパロディやってると思うけどなあ
多くの歴史小説や大河ドラマ,、無双なんかには文句つけたくなる歴史ファンだけど
これはまあいいやって思うし
史実だと思い込む奴なんかいないからね
>>568 だからー、イデオロギー抜きにしてつまらんって部分はスルーですか?
こっちから何度もイデオロギー抜きにしてつまらん!って言っているのにな。
逆に拘っているのはそっちじゃん。そんなに現実のWW2と比較されてダメ出汁されるのがイヤなの?
まぁ簡単に言えば「面白パロだから納得しろ!」って言われなきゃ納得できない、
パロディなんて「面白」としても「パロディ」としても成立してないんじゃね?ってこと。
アンタの言葉で言えば俺みたいに「思い込み」がある人には、パロディとして楽しめないってことは、
元ネタをしればしるほど稚拙なパロディだってわかるってことなんですけど。
最低限擁護できるとしたら、これは「WW2オタクには楽しめない底の浅いパロディ」ってことで、
そう言う作品があるのは理解してもいいけど、WW2ネタがスゲー面白いってほどじゃないでしょうよ。
>>自分もそうだけど否定的にとらえてる部分の多くはパッチでも修正できそうだしね
だから、これも何度も言うけど、どうしてパッチ程度で治るモノを発売日(あるいは発売日付近のパッチで)出さなかったの?
>>571 イデオロギーなしでつまらないっていうならそっちをもっと具体的に言及してよ
突っ込んでるのはパロがどうとかWW2としてどうだとかって部分だけでしょ
そこしか突っ込んで書かなかったら、そこにしかレスの返しようがないって
あと最後はそう思うならアリスに直接聞いてよ
パッチが出るとしたらだけど、個人製作のゲームでもないんだし、アンケ結果まとめて会議して修正してって流れがあるだろうし
出来るだけ早く出して欲しいとは思うけど、発売日とかに直せってのは現実的に無理だと俺は思うけどね
>>552 今確認したけど発売日から今まででシナリオがいいっていってるやつ単発で1人だけ。
その他ほとんどがシナリオからして微妙と言ってるな。1人いいと言えばよかったことになるのか?
たぶん、ID:ZylMufyA0=
>>60なんだろうな。
60 :名無したちの午後:2011/05/03(火) 00:18:02.38 ID:Fk5kxQ2j0
WW2好きは結構ありだと思う
推奨ルート?の内容はほとんど史実どおりで、史実の提督のパロキャラが格好良く描かれてるしね
キングコア編のエロが結構ハードで、大悪司の拷問とかハルカの敗北エロみたいな感じだから一部陵辱好きも満足なのかな
寝取られ好きは寝取られ描写があるのにシーンがない、純愛好きは主人公が合わないととことん合わない
シミュレーション好きは上で出てるような改善されたパッチでもこないと厳しいだろうな
>>「史実の提督のパロキャラが格好良く描かれてるしね」
うん。まぁ、いろいろと下らないことを言い過ぎたのは悪かったのは反省しています。そうだよねー、
WW2は提督がパンパン砲弾を撃って活躍した時代だもんねー。大帝国ちょーマジかこいい!
このスレ的には神採りを選んでおけばいいんじゃね?
シナリオはアレだが、ゲーム性だけで優劣を決めたら大帝国より全然マシ
内容込みでみるとWW2舞台設定補正でどうしてもDAITEIKOKUの評価が甘くなる
>>575 俺は
>>60と違って大帝国のWW2パロの出来が良いとか悪いとか言ってないし、
>>575のおかしな所を否定してるだけだよ
そのあたり勘違いしてるから噛み合わないんだろうけど、ちょっと落ち着いてなんで否定されてるのか考えた方が良いんじゃないか
シナリオとかはどうでもいいよ
このスレ的にはゲームとしての面白さが全て
その点神採りは神、大帝国は糞
それ以外に語ることは無い
いい加減大帝国スレでやれば
>>577 ふーん、俺の歴史観を熱く否定するほど、スレのルールを逸脱してID真っ赤にして反論したいほど、
あなたは大帝国の「面白パロディ」の歴史ネタについて語りたいんだ。お前の歴史観は間違っていると!
なんだ。やっぱり「現実」と「歴史ネタ」の関係にあなたもムキになってるじゃん。同族同士仲良くしようぜw
ところで、処女と魔王とタクティスの体験版やった人っている? 見た目はあるぴじ学園よりもつまんなそーなんだが……
他に話題を移そうとすることで俺は冷静でスレを逸脱してませんよアピールとかいらないから前スレでも読んでこいよ
処女と魔王とタクティスの体験版がどんな感じかは前スレで出てたな
467 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 17:33:19.65 ID:J4zS4LMo0 [6/9]
処女と魔王の体験版終わった
・SRPGだが一人ずつ戦うのではなく一部隊ごと
・戦闘前に部隊の人員を補充できるが金がかかる(メインキャラの部隊はかからない)
・難易度はEasy、Normal、Hardの三つが書いてあるがNormalしか選べない
・反撃は弱いから自分から攻撃しないとほとんどダメージを食らわせられない
・4戦目は相手の人数が多くて囲まれている感じなのであんまり適当にやると負ける
472 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 18:16:23.50 ID:J4zS4LMo0 [7/9]
処女と魔王とタクティクス体験版
ADVパート
・右クリックに何も割り当てられていない
・ホイールでバックログが見られない
戦闘パート
・マップが3Dで出来てる
・ホイールで視点ズーム、ズームアウト
・右クリックを押しながら視点回転
・製品版では戦闘パート中もセーブ、ロードができるようになるらしい
・ターン制ではなく行動値順に行動なんだけど、
敵の同じ種族のザコがA、B、Cとか分けられてないので、どういう順で動くのか見ても分からない
・レベル上げは手動、ほっとくとレベルが上がらない
・経験値には個人EXPと共有EXPがあるが、
多分個人EXPで次のレベルに上がるために必要な数値に足りない場合、共有EXPを消費して上げるんだと思う
共有EXPを作ることで戦闘に参加してない部隊のレベルも上げることが出来るようにするのが目的のようだ
戦闘パートでは特に面倒なことはなかったと思うけど、
敵のステーテス画面を開いたとき下のOKボタンを押さないと閉じれないのが面倒かも
操作方法とかは体験版のフォルダの中に取説がjpgで入ってるんでそこに大体書いてある
474 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 18:37:09.60 ID:U+yTO9gT0 [5/7]
結局軽く手を出したわ。
大体
>>467>>472の感想で良いわ。
マップは比較的狭い。
後よくわからんけど、これ動作が相当軽いな。
Atomコアのネットブック(Atom1.6Ghz/Mem1G/onbord)に入れてプレイしてみたが
戦闘パートでもCPU使用率が30%〜40%で安定してるとかどんだけ軽いんだよ。
そんなにグラや演出に手を抜いてる感は無い。
479 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 18:58:21.19 ID:+O3354kq0 [2/2]
やってみた
高低差・地形要素・キャラごとの移動範囲の違いみたいなのがあれば良かった
481 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 19:28:45.01 ID:5jc9+GRo0 [3/3]
軽い
SDかわいい
背景綺麗
会話面白い
あとはスキルとか増えたときにどうなるか
483 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 19:56:39.23 ID:U+yTO9gT0 [7/7]
割と胸張ってシステム大々的に押しても良いと思うがな
小難しい設定重ねるよりこういう単純なシステムの方がウケが良いと思うのに。
ただ、妹おっぱい垂れすぎ。
漫画太郎のババアみたいな位置まで垂れてるのが気になる
このスレ的に闇夜に踊れってどうなの?
レズスレで以前話題になってたんだけど
GWだけスレに来た人が多いんだな
>>586 闇夜に踊れはさらにその前から感想出てる。
荒削りだったが期待度はα体験版の頃が一番高かったかな。
無論体験版重ねるたびに物は良くなってきてるけどね。
>>588 すまん、話題になってたのか
余裕があったら買ってみるかな……
このスレって他の萌えゲ系のスレと比べて多少年齢高いとは思うけど
でもリアルに出兵した世代じゃないだろ、WW2ネタのどこら辺にwktk出来るのかわからんけど
そういう人そんなに多いのか?
カテゴリ趣味→軍版行ってネトウヨ浴をしてくるが良い
何を言っているのか意味がわからん
幕末ネタにワクテカする人間の中に、
リアルに長州征伐や天狗党に参加した人間がいるとでも思ってるのか?
凌辱ゲーが好きな奴は凌辱経験有りで、
嫌いな奴は凌辱被害者側の人間だというくらい暴論だよなあ。
こんな僻地のスレでネトウヨ呼ばわりされてもなぁ・・・。
後世の目で見るともっとうまくやれただろと
ツッコミどころがいろいろあるんだよ、先の大戦は
SLG好きが引き付けられてもおかしくはない
それ以前に
中帝国がただの虐殺者扱いだったり
青いほうが教育の結果日本鬼子とか平気でいってることになってたり
ガメリカの自由と平等が上辺だけという扱いだったり
ファシズムがただのアイドルごっこだったり
イギリスが暴走する悲劇の女王と騎士の話でしかなかったり
ソビエトの背景が小学生レベルの話だったり
日本も全世界日本化とか軽々しくいったりと
史実に対してあまりに低能なパロディにうんざりしたし
それ以上のシナリオらしきシナリオなんてなかった気がするけど。
世界規模で行われたリアルSLGだもんな
見所は山ほどあると思う
あ〜、そういう見方をするものなのか、トン
技術と物量が勝負決めそうな近代戦だと
戦略戦術的な余地が薄そうな印象持ってたわ
WW2のファンは多いしSLGやらFPSやら仮想戦記ものなんて山ほどあるし
海外の大手企業が本気出したようなのと比べるとどう頑張っても勝てないから
思いっきりパロディに走ったんだろうけど
それってWW2関係のゲームとかが好きな人からすれば自分の好き国が酷いパロディのされ方だったら嫌になるかもな
600 :
名無したちの午後:2011/05/05(木) 18:27:37.00 ID:se+OCNOa0
大悪司みたいに腐敗した日本人、日本軍人が多く登場する設定の方が良かった
そっちの方がシナリオに深みが出たよ
仮想戦記ネタはファンタジー世界で活躍する勇者願望と似たようなもんだからあまり気にするな
史実マニアからすれば、そもそもご都合主義まみれの歴史改竄自体が、歴史に対する冒涜だろうしな
面白かったら何でも良いし、つまらなかったら何でも悪い
そして一般人にとって面白いかどうかにおいて、リアリティや高尚さが影響することはあまり無い
アリスのゲームは大シリーズもランスも悪ふざけしたような世界設定が多いじゃん
今回はその悪ふざけのバランス感覚がおかしかった
ま、以前よりゲーム性が劣化してるのがより厳しい評価の原因だと思うが
WW2ネタうんぬんより
シナリオそのものが問題らしい
俺は普段あんまりシナリオ気にしないが
WW2元にしてるから気になるところあるし
スターリングラードや真珠湾ぐらい入れとけと
そもそもゲームシステムが終わってるのが1番問題だと思うけど
そこだよなぁ
話うんぬんよりもシステムが…
谷が少なすぎると山も盛り上がりにくい
WW2って何のゲームの話してんの?
GWだからか池沼がウジャウジャいるな
大帝国の場合、
WW2を再現するのか、SFにWW2ネタを突っ込むのかが中途半端なのをはじめ
“プレイヤーに体験させる”という、ゲームならではの表現がヘタクソになってるのも原因な気がする。
これまでのアリスタイトルだったら、最悪でも悪乗りしたジョーク程度で済んでた人でも、
ゲーム表現が弱くなり、文章の表現になった結果、許容量を越えて耐えられなくなった人が出てる感じ。
シナリオうんぬんで評価するスレじゃないからそっちはどうでもいいよ
ぶっちゃけシナリオが糞で大帝国はゲームシステムが面白ければ良かった
大帝国のシナリオなんてこれまで大して語られすらしなかった、
せいぜいテンポ悪いとかヒロインルート無いとか文句が出てたくらいなのに
なんで今さら急に熱く語り始めてるのかわからん
しかもこのスレで
>>610 大帝国がどうとかは別にして、シナリオ糞は駄目じゃね
大シリーズはゲームシステムだけで勝負してる作品じゃない
シリーズだからこそキャラクリにこだわって欲しかったな
別タイトルで出すならばともかく
悪司、番長、戦国の延長期待してたからコレジャナイ感があると思う
次回作も無条件には手を出せなくなってしまったな
闇夜の敵前逃亡はどうなん
エウシュリーは弱小だった頃もアリスから逃げなかった
仕事に自信があれば逃げる理由はない
なんか後ろめたい事かんぐちゃうぜ
無茶言うな。1対1ならまだしも、ベテラン2つとの
3つ巴へ飛び込もうなんて自殺行為もいいとこ。
意味分からん
去年のソフト発売する段階ではエウのVERITAもキャラのBBも大帝国避けるつもりだったよ
それが今度は大帝国が遅れまくった結果神採りと被っちゃたが
>>614 いや、単に逃げたなら5/28には逃げないだろう。
めちゃくちゃ本数出る激戦区だぜ?
4月から移ったソフトも多いし、全部が全部敵前逃亡だとも思えんが。
商売なんだからより売れる方法を探るのは当然だろ
仕事に自信があれば逃げる理由はない(キリッ
こんなアホは久しぶりに見たわ
月別スレの伸びみればわかるが8月、アリス、エウ、クラゲで相当盛り上がってた
秋葉に電気屋、神田に本屋と同じで
同時発売は弱小有利で大手の利点はあんまりないんじゃないの
今回だって評判いいのは神採りのほうだし、工作みれば大帝国は比較して叩かれまくってる
実際エウシュリーの最高売り上げは長い間大番長にぶつけた幻燐2だったわけだし
そんでもって闇夜は延期したわけっしょ、みすみす金星逃した
コイツは本物だな
>>614 大手と真っ向勝負とかアホな事やってたら潰れるわw
自分で働いて世間の厳しさを実感してきなさい
まだ発売してもいないのに金星も梅干しもあるかよ。
それとも何か、発売前にソフトの出来がわかるエスパーか何かか?
プレイして貰えなきゃ話題にもならん
4月はとんでもない地雷ゲーも出てたけど、全く目立たなかった
ランスクエストもランス5Dっぽいらしいし、アリスはどうなるんだ。
大帝国は売り逃げ詐欺する気なんだろうか
早く面白くなるパッチ出せ
5Dは好き
RPGとしては
RPGとしては…だけど
エロゲ屋の延期体質は否定しないけど今回は
地震あったんだから遅れなかったメーカーが偉かっただけなんじゃね?
本当にゲーム性だけでいいかってーと違うんだよなー
一般ゲーのRPGやSLGだってシナリオもその作品の評価を決める一部みたいな扱いなわけで
そこにエロ要素まで入り込んでくるからゲーム性高いエロゲは大変だわ
総合性が高すぎる
大帝国は微妙だったな・・・
せめて艦隊のHP削った分だけ攻撃力下げるとか、ターン引き継いでもダメージ残るとか
その辺の工夫が欲しい
大バリア(大航空)部隊と潜水艦艦隊がいればボス系は楽になりすぎる
>>617 5/28もそこそこだろうが、さすがに4/28よりはましだろ。
結果だけ見れば4/28に出してたら
22日から神採りプレイ
28日の段階で神採りをまだやってるから大帝国を買うのは待機
と思ってたら残念な出来だったから余った金で闇夜とへ突撃
とか妄想過ぎるかなw
他の大作から逃げるって聞くとどうしてもカプコンが思い浮かぶわ
カプコンなんか嘘吐きまくって同じ作品の別バージョンで儲けようとするカスだろ
DAITEIKOKUのOPムービーを見てた頃が一番楽しかった・・・どうしてこうなった(´Д⊂グスン
発売前でも、楽しめたんならそれでいいじゃないか……
ていうか、処女と魔王とタクティクスの方も大帝国と神採りが4月に決まった時点で
4月は避けるって言って5月にしたんだし
初動が命のエロゲー界では空気作品になることは避けたいだろう
むしろそんなことで空気になっちゃう作品は避けても同じでは?
そんなことで空気になっちゃうのが商売ってもんでしょ
懐のあったまる給料日の後に新作が集中したり、競合すれば避けたり。
当たり前すぎだろ。根拠のない強気はどこから湧いてくんだよ
大番長に幻燐2ぶつけれたのは年末商戦だったし、戦女神2でそれなりの数字でたし、
幻燐続編で一定需要は計算できたし、あの頃のエロゲ界隈は元気でついで買いも期待できた
大番長、アセリア、幻燐2あの頃はほんと良かった
ADVゲームなら複数買いもあるけど
この手のジャンルを近い発売日に複数買いはしないからな
最近多くなってきただけで、潰しあって欲しくないな
大悪司の絵を変えただけじゃねーか!!!
もし大帝国がこんな感じの意味で手抜きゲーだったら俺の中で神ゲーだっただんだが・・・
これはデバックモードなかったらアリスソフトRPG・SLGで断トツのキングオブ糞ゲーだっただろ。
デバックでチートして進めるからやっとゲームとして成り立ってる感じだ
まるでバグのおかげで人気が出た北斗の拳みたい
それを言うなら
戦国ランスシステムそのまんま流用で鬼畜王ランスリメイクで十分神ゲー認定するよ
>>633 でも神採り終わらずに
DAITEIKOKUを結果的にスルーできた連中は結構いると思われ
D-Dreamのログだと幻燐の姫将軍Uは2003.09.29
大番長は2003.10.07に告知されている
今回も似たような状態だから弱小が大手にぶつけた訳ではない
でぼの巣の空気状態を見る限り、上記はついで買いの前例でないから
闇夜〜の撤退は悪くない判断
>>645 未だに神採り終わってないけど、大帝国も既に購入済みで積んでる状態ってのも多いと思う
そして話題には上がるから、神採り終わりに近づくにつれて気が重くなってくる
神採りはロリルート残して大帝国やってるけどサクサク進まなくてイライラするな。
両方ともプレイ時間がえらくかかるって点は一緒だけどストレスたまるのは大帝国だわ。
金はない、敵はエンドレス、EXPはすぐにカンスト、イベントは一個ずつでしかも意味ないの多数、
指揮値足りなくて艦隊自由度が低い、ゴミ提督大杉、移動めんどくさすぎ、四面楚歌になりすぎ
やたらに伸びていたんで、今さらログを読み直しているんだが、
WW2ネタの論争ってこの手のパロディネタにありがちな議論だよね。
元ネタを深く知っている人は「軽薄なパロディ」と批判して、
元ネタをよく知らない人は「面白パロディだから史実と比べるな」と何故かキレるw
どっちもどっち、と言いたいところだけど、カッコ悪いのは後者の方かなぁ。
元ネタマニアがキレる理由は明確だけど、「面白パロディだから割りきれ」と言うような人は、
なんで、面白パロディだと割り切っている癖に、歴史マニアの突っ込みには過剰に反応するんだろう?
面白パロディだと割り切っているなら「そういうふうに理解する人もいるんだな」とそっちも割り切ればいいのに。
なんか「ムキになっているんだろw」をムキになって繰り返しているようなあほくささが感じるなぁ。
ま、大帝国はここで散々言われているように、WW2ネタとか関係なく普通にシナリオ糞ですた。
神採りのシナリオもつまんなかったけど、あっちは短いし、それなりにサブキャラには萌えられたけど、
こっちはキャライベントも少なくって、エロもエウと比べても激薄だったもん。良いとこまるでなっしんぐ。
薄ら寒い長文
>>632 いや、逃げるなら5/13とか5/20でいいやん。
なぜわざわざ5/27に逃げる?
月末は多くの会社で給料日後だから
フルプライスはそこで出るのがほとんどだろ
>>653 その理屈でいくならそもそも月末から月末に逃げないだろ。
どうせ次の月末も激戦区になるのが目に見えてるんだから。
イベント潰して、開発費挙げて、流通と小売り、ユーザーへの信用裏切って
逃げるために一ヶ月延ばすってのがそもそも考え方としておかしいんだよ。
まだ居たのかこの粘着ゆとりキチガイ
>>650 WW2と全角で書いてるのはAAとそいつだけだなw
>>654 否が応でもアリスとエウに話題が集中してしまう中に突っ込むくらいなら
泡沫とネタが混じる今月末に移動するという販売戦略をとってもおかしくはないさ
神楽の空気っぷりと言ったら・・・
>>656 普通におかしいぞ、その販売戦略。
新ブランドだから延期癖という評価は受けたくない。
声優起用したイベントスケジュールや広告変更のコスト、
一ヶ月発売を伸ばすことによる開発費の高騰考えたら、
販売戦略で発売日伸ばすってない。
それだけの確定損失上回るだけの利益を数字で提案出来ないと通らない。
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
アホか。
他の人からも突っ込まれてるのに、逃げて延期したという方が根拠レスだろうが。
ついにAAまで貼りだしたか。
損益考えてれば、エロゲでゲーム性のある物をまず作らないだろうし、簡単には潰れないだろう
売り逃げ上等戦略が許されるとはいえ、消えていくメーカー大杉
実際にかどうなのかは知らないし興味ないけど
4月にアリス・エウにぶつけるか5月に延期するかでどっちがリスク高いかは考えたろうな
そもそも俺は潤沢に金があるわけじゃないしやるゲームがないわけじゃない4月で3本買いは厳しかった
仮に逃げたんだとしても大手が2社絡んでる4月より大手が絡んでない5月に逃げるのは定石 俺もそうする
ID:5aZCpEoz0はとりあえず社会に出てから出直してきた方が良いよ
帰ってきた時に自分の過去レスを見たら、顔から火を吹くほど恥ずかしい思いをするだろうけど
>>663 いや、普通に流通関係の仕事だよ。
だから言ってるんだが。
延期がどれだけ損害出るか君が知らないだけだ。
>>664 大手と競って、手にとってもらう事さえ出来ずに終わればどれだけ損害が出るんだろうねニート君
初動売り切りとして想定しているんだろうな
有名メーカー数社と争うより、目糞鼻糞メーカー100社と争った方がまだチャンスがある
流通の仕事してるとか言う癖に、ブランドの影響力もわからないとか無いわ
別に煽りあうようなトンチンカン意見じゃないと思うが
事情通の妄想はどうでも良いよ
ゲームの話しようぜ
>>645 >>633書いた自分自身は大帝国購入済みだったりするんだよなぁ
インスコまでしてるけど神採り2週目入っちまったからやるのはまだ当分先になりそう
>>669 3Dなのにmore infoを押さないと必要ビデオメモリ値が出てこない辺り壮絶な夜逃げ臭がするんだよな
ADV→調教SLGと作ってSRPGだから基本はできていそうなんだけどかなり不安
オンボ200Mだともっさりし過ぎてちょっと辛いかも?
男性主人公か女性主人公かを選べるエロゲで当たりを引いた例がないから困る
まあまだ体験版だし公式HPも全然だから変わりそうだけどね
処女と魔王は確定
ほぼ抜きゲ枠で魔汁
レトロRPG臭に惹かれてツクール、安いし
闇夜は男主人公なら特攻してたかもしれないが
レズは興味がないせいで、エロシーン半減なのがネックだわ
経験無しの割にはそつない作りだが操作性もやや不満
キャラ数少ないし1、2、3、4か顔アイコンでキャラ選択、左クリックがで動兼攻撃兼詳細コマンドじゃ駄目だったんだろうか?
RTSの指示で毎回ウィンドウ呼び出しでしかもコマンド階層型はちとしんどい
5月末は
闇夜、処女、あかとき、変態勇者、戦極姫
かな
超魔汁とあるぴじは無いわ
入金済みにしたのは
・処女と魔王
・闇夜に踊れ
の2作。闇夜とあかときっ!!の予定だったが
思ったよりも処女と魔王の体験版の出来がまともだったのでこちらに突撃。
フラゲで手に入れれるような環境じゃないが報告出来ると思う。
ついでに昨日のうちにキャラの新作と九尾の灰色〜廉価版を入金してきた。
____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 流通・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 流通関係者だが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ 何の取り扱いの
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 流通かまでは指定していない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__
>>664がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' エロゲの流通ではなく
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 木材や鉄鋼、、食品の流通ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
RPG、SLGを謳ってシステムより先にサンプルCG上がってると萎える
今月は7本もあるけど闇夜よ処女以外は評価待ち
月末にはルナルティアは分からんがキャラの体験版は来るかも?
DAITEIKOKU直後の今がチャンスだ
今ならなんでもいける
たしかに
DAITEIKOKUよりはマシって言えるもんな
まあアレ以下作るのは難しいだろうけど
ソフマで
夢みる月のルナルティア
戦極姫3 〜天下を切り裂く光と影〜 豪華限定版
雪鬼屋温泉記
を予約した
戦極姫2も三極姫も神採りも大帝国も楽しめたモレには死角はなかった
神採り面白いんだけどストーリーが糞つまらん
荒ぶる幻獣やらいきなり喧嘩売ってくる天使やら不思議ワールドが辛い
エウゲーのストーリーは幻燐以外どれも微妙だから仕方がないよ
あれだけ遊べるシステムならストーリーもエロもどうでもいいな
いやエロゲからエロ取ったらだめでしょw
大帝国不満はクリアー特典が犬とか猫とかだけなんて
後はキャラのように ハーレムENDの後一人一人の後日談が欲しかった
そう考えるとキャラはハーレムENDは上手だよね
忍流でもDAISOUNANでさえもBBでもうまくやってますからね
神採りのシナリオは設定披露と攻略MAPへのスムーズな誘導手段
登場人物とゴールを決めて
ステージをつくって出来た物にシナリオを肉付けしてる感じだよな。
シナリオの内容はいまいちかも知れないが、
長すぎずゲームを全面で売るならアレで良いんじゃないかね。
神採りのシナリオそんなに微妙とは感じなかったけどな
新規取り込むために上手いことライト向けにしてると思った
ハード陵辱好きは知らんが
商売としては妥当だよね、俺はありと思う
神取、天使様クエとか商人クエとか
自分から全力で罠に突進していくウィルさん萌え
ちょっと登場人物の行動がおかしかったりはするけど
話自体は割とオーソドックスでない?
下手に捻ってこけてるよりは清々しくていいと思う
>>688 最近のエウは明らかにライト向けにシフトしてるよね
全盛期のリウイさんのエンジョイ&エキサイティングが好きだった俺は物足りないけど
商売としてやっている以上この傾向は仕方ないと渋々納得してる
ただでさえ遊べるエロゲは間口が狭いんだから
せめてライト向けにして少しでも間口を広げないと
先細りになるのは目に見えてるからなあ…
一度ライト向けにして繊細な人を取り込むともう二度と陵辱とか出せなくなる可能性がある
正直ゲーム性エロゲで負けた時にレイプでもなんでもいいけどエロシーンないのはやる気が出ないというか
ゲーム性という部分があるからこそ入れられるエロをあえてスルーしちゃうその作りがエロゲとして納得できない
エウは昔と比べたら社員増えてるから博打は打ちづらいんじゃないか
年1作だからこけたら終わりだ
エウは大変だなあ
その点キャラは毎回冒険して3連敗中だけどなんとかなってる
アナスタシアで黒いのを作ってくれりゃいいんだが
昔のエウ絵だとやる気しなかったけど
今回のだとやる気がした、何故だ不思議
まだ忙しくて大帝国やってないが
「ファミコンウォーズの劣化」とまで言われるほど酷い完成度なのか?
やっぱ18禁ゲームでエロをないがしろにしたら駄目だと思うのよ
ゲーム性だけならならコンシューマで十分だし
2ラインで1本あたりの規模縮小、発売サイクル短くすればもうちょっと冒険できるだろうけどね
今の大鑑巨砲主義は1本あたりの充実度と引き換えに身動き取れない
小遣い稼ぎ用のアナも動いてる気配ないしかなりリスクのある方針だ
コンシューマーの手抜きで未完成な品にも劣るようなの出してりゃ世話無いわ
>>699 2ライン構想もあるんだが、結局スタッフが兼任なる箇所が多く負担増になるから
1ラインでしっかりした物作るっていう方向にしたとかtwitterで言ってたな
>>699 昔の常時デスマ状態から比べると人間らしい生活ができてるみたいなので、
最悪、死ぬな鳩月状態が残されてるので、万が一外しても大丈夫なはずだw
ゲーム性有りならやはり年一本が限界か
エロもゲーム性に関係してる部分があるから軽視すべきではないと神採りスレで試しに言って見たらフルボッコで逃げ帰り・・・
神採りが名作だったからそれ以後の全作品は神採りを基準にするべきみたいな感じになって
神採り1作だけならいいけど、エウそのものがエロイラネ層に支配されるのが怖い
敗北すると陵辱があるかないかというのはゲーム性に関わる部分でもあり、陵辱というシチュが好きか嫌いかだけの性癖の問題だけではないと思うんだが
エロ=抜きの為のもの
であってゲーム性には関係ないもの、という価値観の人が多いんだろうか、シナリオゲーみたいに
なんでもかんでも分離させて作ろうとする今の業界の風潮にはどうも馴染めないわ
負け凌辱イベントってわざわざ負けないといけないから面倒
エロ全然軽視してないじゃん
初エロが遠いだけでその後そこらの紙芝居とは比べものにならない数だし
>>705 エウはファイアーセックスとかエロ挿入のタイミング酷いからなあ
姫狩りみたいに選べるのは良かったけど
でも、それ以上に情勢に影響されてるんじゃ・・・大帝国も自重してたし
まあ葉っぱみたいにはならんだろ
凌辱じゃなくても、例えば合成システムとエロを絡ませれば良かったとか?
幻燐2のロウ√正史でヒロイン達と信頼関係結んで
2週目カオス√で1週目の思い出をぶち壊す凌辱が最高だた
敗北凌辱なんて作業全開だからいらん。ただ負けるだけでカタルシスも達成感もない。
CSのゲームだってイベント見るの何十回も敵に負けまくるなんてやってらんねーわw
>>705 別にその考えは悪いとは言わないけど
最近は抜きに特化した物、シナリオに特化した物・・みたいに棲み分けが出来ちゃって居るんだと思う。
神採りだけの話じゃなく、ADVに関してもエロ薄だったり単に付け足しただけみたいなレベルも多いし、
エロイラネ層が幅を利かせてるのは型月とかあの辺の燃えゲーが流行ったあたりからかな?あの辺から
エロゲって何なんだろうな、エロイラネって言ってる奴何なんだろうな、っていう議論は展開されてる。
後この手のSLGだとどうやってもアンチヒーロー型じゃないと、なかなかエロをストーリーに絡ませるのは厳しいと思う。
ざっとスレ見たが、陵辱が合わないってだけでエロを否定するどころか肯定する奴ばっかじゃねーか
陵辱がない=エロがないと結びつけているようにしか思えないがね
ああ、もう一つあったな。
ADVだが以前エロシーンにストーリーの重要な伏線とか混ぜてたゲームがあって
それ発売された後に「エロシーンにそんな重要なストーリーおりまぜんなバカ!」
とか、そんな感じで荒れたようなこともあったなぁ。
いずれにせよストーリーに絡ませるのは厳しい風潮なのかね。
でもエロは必要だと思うよ。うん。
> エロシーンにストーリーの重要な伏線とか混ぜてたゲーム
抜きは抜きだけに徹してくれって層、エロは回想でみるから本編中は飛ばすって層だな
一般じゃできないエロゲだけの特権、真骨頂なんだけどな
そういう人たちは007とか特命係長みたいなのも否定するのかな
女を篭絡してセックス中に情報を聞き出すとかいろんな表現ができるのがエロゲのいいところなのに
本スレで暴れていた奴かw
勝手にスキップしたくせにエロシーンに混ぜんなとか頭湧いてるのかと思う
007や特命係長の濡れ場はエロゲでいうと数クリック終了レベルだからな
それなら飛ばす必要もないし文句もでないが、エロゲだと逆にエロ薄死ねって
話になるわけで。
>>711 そういう人は負けなきゃいいだけじゃないの
スキップも付いてるんだし
ただあるというだけで可能性の広がりが出るんだから不必要とは思わんな
>>713 実際問題本当に作風的な面で合わないのかっていうのが疑問なんだよ
王道だのなんだの言ってるけど、クレアンヌのシーンとかはこれあるだろ?と思った人はいるだろうし
そう思わせた時点であっても良かったんじゃないのかって
そういう部分まで否定されるってことは単なる陵辱厨扱いするのと同様に、陵辱嫌いなだけだろと
抜ける抜けないの性癖的な部分ではなく、エロを噛ませられる部分があるのならエロゲとしてはあるべきだと思うって意見なんだが
エロを抜きの為のものとしか捉えてないんだよ
まあエロシーンはサービスシーンや抜きと割り切って
シナリオの重要部分とは関係ない日常シーンとかおまけに入れた方が気楽ではあるな
実際あそこでクレアンヌにエロあったじゃん
結局陵辱じゃなかったのが気に食わないだけなんじゃないの
アリスのゲームでもエロが薄いとは言われるけど今までの名作、良作はそこまで批難されてなかった
大帝国がエロでも猛烈に批難されたのは、その薄いエロというのがゲーム性と分離しちゃってるから、エロ単体で評価する舞台に立たされたからだと思うんだよ
逆に薄いエロでも悪司のようにゲーム性に関わっていれば肯定されると思う
ゲーム性があるから通常以上に抜けるものになるエロってのもあるし、エロがあるから通常以上に面白く思えるゲーム性もある
上手く両者を融合できるかどうかは結果次第だけど、最初からチャレンジしなくなってしまっては可能性そのものが消える
スキップしたくなるエロシーンなんだもん大帝国とか大帝国とか
>>705 本スレ見たけど
あれはお前の書き方が悪い
一方的な主張言ってるだけじゃん
最近は陵辱入れろって奴もうるさくてメーカーは大変だ
結局のとこ、絵師が書ける量には限界があってそれをどこにどれだけ配分するか
っていう話だからねぇ。
陵辱いれると後から条例でとやかく言われるとまずい。
処女にしないと処女厨が騒ぎ立てる
あまりにみんな同じ方向いたら今度は陵辱分がたりないだの
どいつもこいつも処女で飽きただのどうすりゃいいんだよ、ってのは有るな
規制が厳しくなってきてから陵辱厨もやたら声がでかくなってきたな
恨むならメーカーではなく規制の原因になっている犯罪者どもにするべきだな
当たり前だが、会社としては売れる要素を優先させたいってのもあるんだろ
趣味趣向なんて千差万別で全員満足させるのは不可
ならその中でも多数派に媚びるのが普通
もちろん見捨てられた少数派は切れて騒ぐ
神採りスレ見てきたけど凌辱ないから入れろって言ってる人十人全員からフルボッコやん
十人×
住人○
作品の一度決めた方針は貫けばいいんだよ
ユーザーの意見の取り入れも匙加減が大切
下手に取り入れたり途中変更加えれば中途半端でぐだぐだな物が完成だ
でかいだけの声には気をつけろってことだね
声出すのは不満が多い奴で
満足している多数は声出さんからなぁ
神採りでエロが薄いだの陵辱入れろだの言ってる人らは幻燐や冥色、姫狩りのエロで抜けたのかね?
姫狩りはエロが濃いとか言われてるけどリリィの成長度合毎に別シーン扱いして数稼いでるだけだし、
エウのエロシーンは昔から実用性に乏しかったと思うんだが
>>735 まさにその通りだと思うね。
とはいえ作ってる側がこんなこと喋ってる場合のほぼすべてがクソゲーだったときだったりもする。
まぁ、良いと思うならアンケートで良い、と答えてやるのが一番かね。
>>723 アリスはエロやキャラとゲーム部分でかけ算狙ってるとこあるよな
成功すればでかいんだけど失敗すると悲惨になる、てかなってしまった
逆にエウは完全に足し算だからか、多少シナリオやキャラやエロがイマイチでも
ゲーム部分だけの独立した面白さがあるから大失敗はそうおきない
まぁ神採りのエロはぶっちゃけ付け足しだしね
感情移入はしにくい
シャルティエロだけは使えた
エロはキャラが一番使える
陵辱が見たければ姫狩りでいいかなとかふと思ったw
ただ神採りのエロのペースが悪かった気はする
つーか工作スレは信者の巣だからどんなネガ意見でもフルボッコだろ
シナリオ微妙
エロ微妙
声微妙
全部フルボッコ余裕でした
>>743 どこにおいても空気が読めない奴は
現実でもフルボッコだけどな
あらら
発売されなかったらお金はどうなるのっと
>>748 いや、別に無くはならんけど
そんでも来月分ももう決めてるからやる時間が無くなる・・
男の子モンスターを強化して女や女の子モンスターを捕まえたり襲わせるゲームがやりたい
と、GALZOO久々に起動して思った
来月は闇夜だけになっちゃったかな
男の子モンスターという字面を見て一番に思い浮かんだのがおかゆフィーバーな俺に一言
殴りまくりタワーや偽殴りまくりタワーの方が面白かったような
>>743 はっはっは
シナリオ微妙はその話題の時に言えばすんなり受け入れられる流れだったじゃないか
要は話題にするタイミングが空気読めてない
今月はあかときと闇夜は既に入金して
処女魔王は中古でもいいかと思ってたところだから朗報と言えば朗報
日本人 ブラウニー
でぐぐれ
処女魔王は体験版ちょっとやったけど戦闘画面が長いのがな
画面構成的にユグドラっぽい感じだったけど、あっちと違ってプレイヤーが介入する余地がある訳じゃないし
まあ製品版じゃバトルエフェクトOFFも選べるとは思うが・・・
攻撃側が圧倒的に有利なシステムだったから
昔のスパロボみたいに敵の移動範囲ギリギリに味方を凹型に配置する事になりそう
体験版では防御と攻撃のバランスがちょっとおかしかったよな。
地形効果とバランス調整が入ると割と面白いゲームになりそう。
まぁ、攻撃一辺倒な強さならそれはそれでやり方あるけど。
ちょい前の話題で済まんが
処占、和姦のみ=ライト向け ってのがそもそも勘違い
あれはむしろこの世界にドップリ浸かっちゃったマニア層の意見だ
本当のライト層やエロゲ初心者にもそうした好みはあれど、固執はしないし騒ぎもしない
その分野で安定的に売れるのはマニアに媚びた作品だが
そのためにマニア層の意見に縛られ、本質を追求できず先細るのはよくあること
>>745 闇夜一人勝ち来たか
他はミニゲーム系だしな
戦極姫3がシステムちょっと違うみたいだし
バグ祭りが楽しみだろ
最初バグ満載からのスタート地点だったけど
うにaはだんだんまともな物作るようになってきてると思う。
絵に関しては割と良いレベルだしバカに出来なくなる日が何時か・・・・・来るとは思う
一からシステムを作り上げたなら評価も出来るが…
戦極3は中古でもいいかなって感じでさーせん
DAITEIKOKUスルーした金があるから買ってみるかw
一般ゲーだが、再販しているストロングホールドでも買っておけw
GWが枯渇しております、閣下
なあ……このスレの住人なら気持ちわかってもらえると思うんだが
純粋にSLGとしては戦極姫のほうが大帝国より上だよな?
戦闘で予備兵を投入するタイミングとか考えるの楽しかったし
周回ボーナスがない代わりに勢力選べるから新鮮な気持ちでプレイできたし
どっかで姫よりマシとかいう擁護見てかっとなって書き込んだ
mkshnks
>>769 戦極姫は「基盤は元ゲーがあるだけに良い所も多いよ」ってコンセンサスはあるっちゃあるんじゃないの
そんで何度もこのスレでも言われてるけど、地域制圧シリーズってかなり独特なつくりだし
いわゆる戦略SLGで本来デカイ要素ってのをあえて外してる部分が多いから
鬼畜王や大悪司よりSLGとして作り上げられてるって意見があっても俺は不思議とは思わんよ
面白い、没入したって感触とは別の話だけど
>>769 どっちもそれなりに楽しめたけど、どっちがより長くやったかと言えば確かに戦極姫1
2、三極姫と比べると大帝国のがいいけど
>>769 戦極姫はやったことないしいい噂聞かないけど
DAITEIKOKUみたいなS&L大前提のエセSLGよりマシなんじゃないの?
やったことないから知らんけど、戦極姫ってバグさえなければ結構良ゲーって話じゃなかったっけ?
まだ途中だけど、なんか神採り飽きてきたな……
姫狩りに比べてやることが増えすぎて逆にダレる
VERITAは何だかんだ言って5週くらいしたんだが
5月のあかときと闇夜には頑張ってもらいたい
ミスった VERITA→姫狩り
いやVERITAも5週くらいはしたけどさ
>>769 そういう荒れそうなネタを持ってくるのは勘弁してくれよ
>>769 シナリオ全部なしの大帝国と戦極姫の群雄モードだったら確かにそうかもな
ほぼ天下統一だからだけど
>>772 やっぱり総合的な出来が評価につながるんだよね
わかってたんだけどさ、姫シリーズ好きなもんでつい
姫3が今までの評価覆す出来なのを期待するよ
あれの戦闘システムって基盤となるゲームあったっけ?
>>736 実用性ではなく、エロが与えるゲーム性への効果を言ってる
可哀想に
光栄のジンギスカンが一番エロを刺激されたなぁ。やっぱフラグと会話では無く
国取ってこそだよ
キャラはそろそろ新作出しても良い頃だろと思ってたら来月か
もう少しHP更新しろよw
>>780 エウユーザはその辺気にする人が結構多いんだよな
VERITAでタイムアップでの凌辱シーンが入ったのもZEROのあれにまとまった数の意見が行ったってことだし
まぁ俺もZEROで10分待ったクチだが
このスレはアンチgesen18厨多いからな〜
パッチでバグが治っても俺が買ってない、やってないからクソゲーってやつばかりで
まともな評価が期待できない。
検討する価値ないからな
近所の店で神採り特典付けで24800円で売ったんだがさすがに高いよな?
高いにもほどがある
五万近く出てるゲームだからそうそう品薄になるもんでもないのにな
バルドスカイもゲームシステムに影響する特典アリだったが補正はさほどでもなかったのに
エロ追加まで付くと流石に強いか
>>787 金払ってデバッグなんてしたくも無いわw
戦極姫は2の改良版の域を出て無さそうなので様子見、たぶん買わん
SLGのシリーズ物はシステムが大幅進化しない限りあまり新作やる気しないわ
三極姫は絵師だけは割と良かったのにほとんど残らなかったっぽいし
ぽーしょんの名前見た時点でそっとげーせんのHPを閉じた
ペリーのクソイベ連発とか最後のボーナスステージまたありそう
買った奴はその辺報告頼むわ
>>787 自業自得だろうw
と思うが庇いたくなる気持ちもなんとなくわかるんだよな。なんというか、やる気はあるが空回りなんだよあそこ…
でも手を抜いてるところは本当に手抜きだし、ムラがありすぎる
歪なキュートさがあるメーカーだ
褒められてると否定したくなるが、悪く言われてると庇いたくなってくる
そしてそんな俺はダンクル2の戦闘バランスは絶妙だったと信じている。いやほんとにバランス良かったよ?
神採りが駄目な点は品薄な所
GW商戦の弱点は売り切れると再出荷までに時間がかかる
駄目だ。大帝国一周する気力も尽きた…
がんばれ、超がんばれ、クリアして周回ボーナスの犬か猫もらうんだ!
敏腕Pか造船2割引か
提督一人だけひいきして指揮90アップはマシなんだがw
金払ってデバッグしたくない()
パッチ当たってから買えばいいだけでは?
まあそのあたりはマシなんだがな、折角がんばってクリアしても
犬猫なら超萎える事うけあい(ry
未完成品と大して魅力的でもないゲームパートに目をつぶって評価したとしても
塗りが適当で萎えるよね。げーせんはそんなレベル。
姫3買うけどいいところだけ羅列して
バグには一切触れないつもりw
クリア特典はスタートした時に自動でくれよ
序盤は30ターンの壁があるから余計なイベント回してる暇ないよ(´・ω・`)
>>796 大帝国を警戒していたから絞ったんじゃない?
大帝国はキャラが作ってたら準名作扱いだったよね(´・ω・`)
最近のキャラならな。王賊ウィザクラあたりまでのキャラなら文句は出た
いや〜キャラの中でも下から数えた方がいい出来じゃないかなぁ
準名作という言葉は、各人が都合のよい解釈できる言い回しだけど
少なくともキャラならレベルアップ引継ぎぐらいやっただろ
キャラと言えばBBでなんでおまけのクイズコーナーなくしたんだろ
>>806 ならんならん
叩かれるだけ
巣ドラ王賊WC>>>>>>>>>>>>>>>>>大帝国
個人的には
BB>>>大帝国>>忍流
キャラが大帝国作っていたら、艦隊を指定して攻め込んだら
後は自動で個別の艦が自動で戦闘アニメーションを繰り広げるタイプになるだろうな
あんな手抜き作のBBが評価されてるのがわからん
同じく手抜き作の大帝国を評価する奴もいるからな
雰囲気的に同系統の巣ドラ、WCと比べると見劣りするだけで
BUNNYBLACKはそれなりに遊べるタイトル
逆にキャラの経営系で面白く感じたタイトル無いから温泉もきつそうかな
>>812 あと、あの人数ぶんだけ冒頭でHシーンが発生する(しかも複数)から
ctrキー押しっぱ奨励は確実
キャラ地雷三部作の中ではBBが一番マシだと思うけど
大遭難と忍流は1周出来たのにBBは1周目途中で投げた不思議
神採り3周して満足したし、大帝国は2周目やる気しないで月末までやるものがなくなった
基本的に過去作をプレイし直したりしない派だけどなんかやろうかなぁ
1〜2年に1回くらいセーブデータ消して最初から遊んでる作品ってある?
俺は何度か遊んだの戦国ランスとWCくらいなんだけど
もう大帝国の話はいいだろ
アンチ出て行けよ
大帝国ねぇ
凡作だけど時間は潰せたな
もうやらん
BBってゲームパッド併用しないとダンジョンパート操作のストレスで死ぬ仕様だったな
あれはパッケージにパッド推奨って買いとくべきだった
バニブラはダンジョンマップが糞過ぎて話にならない
あいつら3Dダンジョンゲーが好きでも何でも無いんだろうな
ダンクルの方がまだ熱意を感じる
>>818 否定意見はすべてアンチと思うならそれは間違いだ
キャラ信者なんて通年通して否定意見ばっかり何だぜ
アリスも比較他社貶しがあるが、キャラはもっと酷い
>>823 公式掲示板ですらアンチがのさばってる始末だからな・・
どっかおかしいよ。
おかしな作品ばかり出しているからしかたない
一方アリスソフトはかなり前に掲示板を閉鎖したままだった
地雷とか糞ゲーとかいわれてももしかしたら全部合体させたら東西南北死角無しの無敵ゲーが誕生するかもしれないよ
死角なしの無敵のクソゲーが誕生するわけですね
そろそろPOST超空間が生まれてもいい
WCで新規獲得したからな
変なのもついでに増えたんだろ
せっかく総括スレでも体験版の話うんぬん出てるのでこんなデータを。
過去1年間でスレ対象の作品/SLG体験版公開日/エロスケ平均/中央値
作品名 体験版公開日 平均 中央
大帝国 なし 70 64
神採り 2ヶ月 90 87
三極姫 8日前 50 51
カメリアノート 一ヶ月前 75 74
ソレイユ 一週間前 . 60 59
あかときっ! 2ヶ月前 80 78
神楽幻想譚 2ヶ月前 71 68
VBE 一ヶ月以上前 80 80
JunkSeeker 9日前 55 53
まんくちゅ なし 70 66
俺サマ 一ヶ月以上前 70 67
バルドスカイFD 一ヶ月前 80 77
バニーブラック 一ヶ月以上前 72 70
フェルシス 28日前 76 74
天の光は恋の 一ヶ月以上前 . 66 65
空を仰ぎて 一ヶ月前 70 69
・体験版がしばらく前から公開されてても評価の低い作品に突撃する奴、評価の低い作品はある。
・体験版を公開しない場合よりも、直前に闇討ちでシステム公開する作品は地雷←これが近年「直前までシステム公開しないゲームは地雷」の一因。
※webでシステム公開してる場合などもあるので体験版の発売日だけで判断するのは早計
・約1ヶ月前に公開するソフトがほとんど。
間違えて総括スレに盛大に誤爆ってきた。死にたい
体験版なんか売れないメーカーのただの促販じゃん
このスレの作品では無いが最近出たイリュゲー体験版無しは地雷だったな
やっぱ自信無いと体験版は出さないんじゃないかな
自信以前に開発が切羽詰ってる証拠じゃないか
デバッグにバランス調整にUIの改善ができないからクソゲになる
エロスケデータは荒れるから持ち込んでくるなよ・・・
なんでまんくちゅ入れてんの
エロスケってアテにならない?
>>831 中央値から大帝国のゴミっぷりが浮き出るな
>>838 信者は0か100付けるから中央値が正しくなるのかw
平均と中央の差が大きいソフトはアンチや信者が頑張ってるってこと?
体験版なんてやる奴はやるし、やらない奴はやらずにいきなり買う・・・らしい
>--点 (GiveUp)
>チュートリアルで「移動→待機を繰り返してしらみつぶしに調べよう」的な事を言われてとりあえず心を折られた。
>そういう作業はノーサンキュー。メインヒロインの言動が合わない事もあって現在積み上げ中。
そしてデバックモード搭載で荒れた大帝国だが、神採りでこういう指摘もある
>・短所
>ダンジョンクリアー機能が欲しかった 周回で何度も同じDを廻るのは苦痛かも
いい歳したオッサンゲーマー向けでなく、今の若者向けに挫折してもクリアできるよう
デバックモードをこっそり残したのかも?改造データに頼られるぐらいなら、元から完備しておくという配慮
デバックモードより一回クリアしたらイベント、CG回想全解除ボタン出現のが楽で良いス
>>841 修正パッチすぐ出すぐらいだからわざとじゃねーだろ
つかあれがデバックモードの名残だったとしても本当にデバックやってるか疑わしいほどフラグ管理が雑
全解除は行き過ぎだと思うけどそのルートで取れるCG開放くらいは欲しいな
それならコアユーザーは画像を見てこのシーンはどうやって取れるか推理しながら進めたり
ライトユーザーはとりあえず抜いたり、楽しみ方は増えると思うんだ
まぁ今のゲームって単純な分岐ばかりでそういった分岐条件を考えるようなゲーム全然ないけど。
>>837 データ数が多けば多いほど、点数が高止まりするよね
>>837 悪い評判を集めて覚悟を決めるのに適したサイト
レビューサイトの中だと信頼性は高いほう
エロスケのレビュアーの中で信頼できる(嗜好が合う)レビュアーを探しておくとより良い
シナリオゲーや萌えゲーを探す時エロスケを使うのは間違ってないが
このスレで取り扱うような作品ではあまりアテにならない
○○のHシーンが1回だから-30点
○○のシナリオが駄目
面倒だから駄目
そして紙芝居ゲーは高得点付けまくり
紙芝居ゲーだけ評価してろwと突っ込みたい
趣味趣向が合う奴を見つけるか体験版をプレイするのが一番良いと思うよ
エロスケの評価は的外れと思うことが多いから滅多に利用しない
あそこはコメント欄で敬語で喧嘩してるのを見てニヤニヤするためのサイト
投稿レビューサイトなんだから玉石混合当たり前
当てにならないと言ってるのは情報を上手く扱えない人
買うゲームを探しに行くんじゃなくて
買おうと思ってるゲームが地雷じゃないか調べるのには適してるサイトだな
極端に低いもの以外点数は大して参考にはならない
買うための参考にはなるよな、えろすけは
どんな感じかのさわり程度であとは自分で考えて買えばいいサイト
エロスケは紙芝居のPOVだけ見てるな
このスレ向けのゲームは体験版、作品スレ、ここの評価で判断すること多いのであまり見ない
平均値は85以上は買い90以上なら確定って感じで使ってるな
80〜85は並。それ以下は好みで、70より下は地雷の可能性上がると認識
萌えゲーは無難な出来なら高得点になりやすい傾向がある感じだし
点が高いゲームが万人に薦められる名作ってわけでもないな
点が低いのは地雷でおおむね納得できるけど
平均90なんて殆どないじゃん・・・・・
自分の場合は、平均80を超えたら、とりあえず記憶に留めておくって感じかな
80を超えてれば、そう程度の低いゲームってことはないかな
うたわれのような、モノ足りないゲームってことはあるけど
このスレで扱うようなゲームは結構厳しく見られる傾向あるよな
ええねんよ別に。大事なのは点数じゃないから。点を気にする人はするんだろうけどw
エロはおまけ
ここでもゲームだけを見る人とかエロやシナリオありきで考える人とか色々居るしな
エウみたいにシナリオの良かった幻燐をわざと貶めて俺はゲームを作るんだって主張する所は好感持てるけど
逆に不快に感じる人も少なからず出ちゃうのは仕方ない
ゲームがメインなら何でもいいです
>>841 だけどしらみつぶしになんてやらんでも近くにいけば!マークでるからわかるし
クリアダンジョンもアイテム素材集めのために周回するのはある意味当然なんじゃないだろうか
二周目以降は出撃地点増えてすぐに制圧できるし。
文句いう人はほんとに細かいところに文句言うんだな・・と思った
闇夜に踊れは7000本売れた場合のアペンドディスクの郵送方法を考えてるようだね
7000見込むとか凄いなぁ…
あのシステムで7k行かないと赤になりそうだけどな
>>863 出撃地点増えたことすぐ忘れちまう
また最初から枠いっぱい出撃させて、敵に占領されてから拠点があったことに気付くていたらく
闇夜の戦闘システムってe.go!が得意なジャンルだったよね
葉のTears to Tiaraを色々とシンプルにしたようなゲームのような
7,000本も売れてたら今頃は・・・
トキノ戦華とか似てる感じだな
egoは他にIZUMOシリーズしかしたことないけど
egoはエウとかキャラと同じぐらい売れてたはず
大帝国キングコア編おわた
これ陵辱分というかボツもしくは余ったエロシーンの寄せ集めじゃねーか
おまけのスタッフルームとかでやれよw
もとは本編用につくったCG流用じゃねーかとは
作品別板でも言ってるな
規制の時期がアレで
闇夜はあの重さじゃ買う気になれないな
>>870 ego時代の神楽も15000〜20000ぐらいいってたしな
トキノ戦華よりエレンシア戦記の方がバランス的に良作だった
>>638 処女と魔王が6月に延期になった時点でその延期理由は嘘だろ
単に作業遅延としか思えん
>>876 2011年01月14日 (03:57)
x.はじめてのシミューレションRPGを4月発売予定にしていたが、エウシュリーさんとアリスさんが4月発売なので5月以降に延期したという。
って処女と魔王とタクティクスの社長のブログに書いてあるぞ
>>878 よく考えてみろよ、5月が6月に延期になったのに、当初の4月の予定で出せると思うか?
最初から無理だろ
5月まで延すから追加シナリオ入れようぜ
あ〜間に合わねぇw
じゃあ6月まで・・
>>880 信者乙
公式みたらそんな希望の持てる延期理由じゃねーぞ
>S・RPGの調整とAVG部分のすり合わせに時間がかかり
これって不安にしかならん理由なんだが
一ヶ月でなんとかなるのか?
レッテル貼らないと安心して書き込みも出来ないんだね
大丈夫、そういう人最近多いから落ち着いてゆっくり治していこうね
修正した後の体験版とか出してくれれば
もうこのジャンルのメーカーは体験版出すのは義務だな
体験版出さずに売り逃げしたDAITEIKOKUは絶対に許さない
アリスは今後体験版出さない限り絶対に手を出さないと決めたし
>>882 公式サイトの納得のいく説明すら見ないで、
妄想の延期理由でっち上げる奴は信者かキチガイとしか思えんが、
キチガイと言って欲しかったのか?
>>884 こういう理由を挙げた以上、何をどう弄ったのかは知りたいよね
体験版からまたフィードバックして弄るようなこと書いてあったし
落ち着けよ、な?キチガイ
>>879 1月段階の発表で言ってることに対して、嘘だって確信が持てるあたりが謎なんだよ
そもそも1月には正式な発売日発表してないから嘘つく必要ないしな
いつもは発売したら、即次の話題に移るのに今回はだらだら続けてる奴がいるのなんでだよ
>884とかわざわざローマ字にしたりしてウザ過ぎる。
くだらねえレス避けたくてNGしてたってのにふざけんなよ
>>888 2ヶ月も遅れるような状況で、競合他社の製品のスケジュール見てのスケジューリングだとは思えないからだよ
そもそもの作業スケジュールが凄まじく甘いものにもかかわらずそれを信じた上で4月というのを延期決めたか、
ハッタリ込めて吹かしたかで、自分は後者だと思ったからそう書いた
別に確証がある訳じゃ無いから「嘘に違いない」とか書いてない
処女と魔王は、もう実際に製品版遊んでみないと何とも言えんわ
それくらいには安定した作りだった
後はサクサク遊べるようにPCスペック依存の加速モードさえあれば文句無いが
演出家とかがブーたれるから、品の無い加速やエフェクトカットをやりたがらないことも多いんだよな
そのためにテンポを犠牲にして不評の山積んだタイトルがどれだけあるか
>>888 じゃあ、逆に聞くが、1月の時点でChariotの社長がガチで4月に出せると思ってた、と思ってるのか?
自分はそっちの方がよっぽど信じられんが
こっそりマスターアップ→半年くらい時間掛けて発売日まで宣伝→その間に次の作品の基盤を作る→発売と同時に次の体験版公開
みたいな運営は無理なんだろうか
その半年の収入ほぼ無いじゃん
>>894 自転車操業でやってるような中小は無理だろ
複数ライン持ってるところが体験版入れて製品出すことはあるけどさ
寝かしておくだけでその分の機会損失は出るわけだから、作ったらすぐ売った方が金回り的にはいい
発売後に言及するなとか意味分からん
そんなに酷評見たくないなら来なければいいのに
ID:YX5Y6UE20少し前にも暴れてたキチガイだろ
>>897 GW厨厨が沸いてた時も思ったがこのスレに限っちゃいたって平常運転だよな
処女と魔王は戦闘シーンもう少し複雑化すれば売れると思う
しゃべりは面白いし
>>900 余裕がなくて後半〜終盤のシナリオ破綻、デバッグ不足でバグなり色々オマケつき、
広報や営業は予定がころころ変わり上手く立ち回れない、みたいな状況を回避できる
WEBや雑誌などと連動して、計画的に話題の頂点を発売日に持ってくる事が出来る
位置がずれるだけで実働制作期間は変わらない
確実に収益の見込める作品を作れるチームである事が前提だろうけどさ
つまらなくても仕方がないと思えるくらいしっかり展開して欲しいもんだよ
>>891 俺も処女魔王の体験版終わりまでやってみた
思ったよりはマトモ、って感じかなぁ?
とりあえず製品版ではバトルのエフェクトスキップが無いとやってられないレベルだとは思うが
ゲームバランスは思ったよりキツ目だね
ステージ3から先は無策で突っ込むと数の差でボコられて終わるから
基本的には待ちに入って先頭の奴を最低3方向、出来れば4方向で囲んでボコる感じになるか
攻撃側が圧倒的に有利なシステムで体験版時点だとさほどユニットごとの能力差が無いから
あんまり強キャラ無双は出来なさそう
>>903 でもシナリオ上主人公結構強いはずなのに、他の雑魚ユニットと大差ないってのはどうなのかなあ。
特に伝説レベルの剣を手に入れても特に強さに変化が見えないってのは。
流石にその辺は調整してくるでしょ。
でもまぁ、考えてみると「伝説の剣」だからって名刀じゃなきゃいけない理由はないよな。
よくゲームなどで岩に刺さってる伝説の剣抜いてどうとかこうとかあるが
風雨にさらされてボロボロになっててもおかしくないと思うんだよな。
おかしくならないから伝説の剣かもしれんけど。
>>864って何処ソース?
一応送り方法考えてるって事はそこそこの数発注集まってるって事だよな
1作目2作目のADVがまーーーったく売れなかった事考えるとだいぶいいんじゃね?
伝説の剣を見つけたらただの錆びた剣で今持ってる雷鳴の剣のほうが強いなんてのもままあることだよな
>>905 ツイッターに書いてあった
ちなみに7000本売れる目途がたったとは全く書いてない
>>905 アペンドのダウンロードは微妙だから郵送の方がいいかなとかそういう風なことが書いてあっただけ
クックック。鴨の個人情報ゲットだぜ。・・・なんてな
赤いの二つあぼーんすれば平和平和
葉書とかメーカーに毎回フィードバック送ってるから
いまさら個人情報とうんぬんかんぬんどうでも良いわ
しかし、
とっても嬉しいんだが、アンケートのお返しを告知無しで送りつけるのだけは勘弁して欲しい
嬉しいには嬉しいんだけど、一人暮らしじゃないのでせめて景品送りつけて良いかどうかくらい葉書の項目に入れろよ。。
まあ大抵はせいぜい会社名くらいだし
会社名でエロゲだって判る奴はそいつもエロゲオタだから気にしても始まるまい
品目:アダルトゲームとか書かれてると流石にアレだが
>>906 さびた剣は後で強化イベントがあるのがお約束だし、テリーさんの場合もそうだった
どっちかというといなずまのけんとロトのつるぎだな
シュミレーションとかのエロゲの紹介してるサイトとかないのか?
メジャーじゃないやつとか同人とかもやってみたい
そのジャンルうまいの?
趣味のレーションだからなぁ
葉のTtTは錆びた伝説の剣はずっと錆びたまんまだったな
魔王が最初から持ってるやつ?だってあれほんとにただの錆びた剣だからな
伝説の剣のほうはちゃんと別のところにささってますし。
同人のはほとんどがツクールだからなぁ
よく出来てるなら基礎がツクールでも問題ない
同人でRPGだと、物量的に無理があるからな
まあ、それでもそれなりに頑張ってるところはあるけど
雷神シリーズ面白いわ
あまりにやるゲームが無さすぎてRPGツクールVX買ってきた
究極のRPGを作って遊んでやる
おー、がんばれー
でも最初から完璧目指さずにまずは一通り完成させるほうがいいとおもうぞ
作ったらプレイさせてくれ
ついでに○イプさせてくれ
同人はやっぱヴォリュームがね
ツクールの時点でゴミ。
らんだむダンジョンやれば、全員とは言わないがある程度の人間はその偏見が吹っ飛ぶ
らんダンは戦闘がそのまんまで萎える
ツクール系だと月夜に響くノクターンRebirthもそこそこよかった気がする
シナリオは糞そのものだったが
ツクールの話題を出すと3時間以内にツクール=ゴミという内容のレスを返される都市伝説がある
都市伝説が事実だと証明された!!
またツクールスレから他スレに迷惑を掛けるようなことを
もうツクールができてから21年も経ってるんだしデフォ戦闘には飽きてる人も多いんだよ
自社開発より洗練されたツクールの方が素晴らしいとかツクールスレ外では言わないで下さいお願いします
?
ツクールがゴミというより、ツクールでRPGを作るとか言い出すやつがだいたいゴミ
完成どころかキャラとアイテム作って放り出すやつが90%以上
シナリオだけ作って放り出した事なら…
エターなる
未完成だけどエターナルファンタジーという自作RPGを完成させたことがあるよ
ツクールとか友達にプレイされただけで死にたくならない?
RPGツクールは数々の良作AVGを世に送り出した名ツール
はにょうシリーズは商業ゲーにも負けない出来
ruinaとまももくらいしかまともに楽しめたの無いな
ここ何のスレだっけ?
糞ゲー買ってお布施とか言っちゃうやばい奴の巣
エウシュリーのペイラインは25000本らしいし、アリスはそれ以上だろう。
開発費が1/10なのに同じ土俵で戦わなきゃならないんだ、
ゲーム性以外にもユーザーを釣る要素を入れなきゃ話にならない、諦めろ。
微妙に誤爆。
エロスケとかで大帝国を、
一回はクリアしたという理由で高得点をつけてるのを結構見るんだが、
大帝国以外のRPG・SLGでも、それくらいハードルを下げてやって欲しいw
いつも、一周しか遊ばなかったから駄作とか
周回要素が弱いとか、コンプする気にならなかったとか、
辛めに振れる評価が多いので羨ましい。
一周も遊べないようなRPG・SLGの方がよっぽど少ないんだけどなぁ。
ユーザーがライト層かどうかでも評価はかわる気はする
>>950 そういう奴らはゲームの出来とか関係なしにアリスが地に伏すのがゆるせないんだろ
ゲームを見て評価してるんじゃなくてアリスというネームバリューで作品を評価してる
どこのブランドにもいると思うがブランドにとっては害悪にしかならない存在だな
DAISOUNANと同レベルのDAITEIKOKUが中央値70だからなw
まさにメーカーを腐らせる癌
そもそもあそこで何点付こうがどうでもいいじゃねえかw
GWに間に合わなかったが、アルケミーマイスターをプレイし始めたぜ
神採りはパッチ当てとけよ
処女と魔王延期かよ
5月の安牌だと思ってたのに残念だ
戦極姫3に特攻するんだ
>>958 無茶しやがって・・・と言いつつソフマで予約した俺でした
大帝国よりは期待してる
戦極姫はCS版じゃなきゃ当たりでしょ
少なくとも大帝国よりはずっと良い
戦極姫の1は本スレ見ながらわりと楽しくやれたけど
2の使いまわしっぷりにうんざりしたから3はもう買わない
有償デバッグやらせるようなのが当たりとか信者恐ろしすぎ
1は確かに遊べたがバグが酷すぎた・・・
2はほぼ同じシステムなのにバグまで移植な上に使い回しがひどい
3は、またバグまで移植されて相だし様子見が賢明w
闇夜に踊れがなんかRTS兼ペルソナぽくて面白そうなんだがそうでもないのかね?
処女と魔王期待してる人多かったぽいが
戦極姫3はとりあえず体験版だして欲しいな
5月27日に有料体験版がでるよ
>>948 エウそんなハードル高いんだ
何年か前に見た売り上げ目安が、3〜5千くらいで自転車操業って話だったけどな
10万越えで自社ビルとか
あくまで紙芝居での話だけど
売り上げ上位は、それなり以上に広告費使ってるから、実際はそこまで利益は出ないんだろうけど
CSみたいに吸い取られないのが救いだわな
紙芝居のニトロでも1本の制作費6000万で宣伝費など諸々入れて1億円かかるって先週のイベントで言ってるし、
3千〜5千本ってのはホントに低予算のエロゲだろ
ていうかエロゲの制作費ってほとんどが自社の社員の人件費だろう
社員数が多いほど制作費も多くなるという
外注要素も大きいよ
絵師、ライター、グラフィッカー、プログラム、全て自社内なんて滅多に無い
ニトロって大して売れてないのによくそんなに金かけられるな
エウは25000は軽く超えてるみたいだからその利益を使って次は完全に新しいシステムを作ってほしいな
新シリーズに移行するみたいだし
ライアーとかって損益はどうなってるんだろうね
売れてるという話もきかないけど
嘘屋は社長がボンボンだし、ニトロとか旧ちよれんは本業があったり親会社がいたり
趣味色が強い所はそんなにガツガツしていない
戦国姫はシステム開発にかかった金回収しようと、ほぼ同じの量産させすぎな感がする。
せめてダンクルぐらい成長匂わせてくれ
成長して初回特典のデバッグ要素が減少しました
とかだったり
元のシステムソフトがそんな会社だから
戦極姫10とかになってもたぶんシステムは殆ど変わらんと思うよw
買う人にとってはむしろバグ増量の方が嬉しいのではないかと思ったり
>>950 神採りは一周目の途中で飽きたけど、それでも大帝国より得点高くしたな
人それぞれじゃね?
神採りは、自キャラ容姿選べて名前付けさせてくれれば更に良かった
それやるとCG難しいしMMOやれって感じにならないかw
神採りセラウィ√で1周目おわり
出来るだけレシピ埋めようと思ったけど面倒くさくてクリアしちまった
折角アイテムやモンスター情報あるんだから合成する時に見れるようデータリンクしてくれよ
パッチ出てたけどまだマップ引継ぎ無いのか
こりゃもう無いかもな、なんで消したのかわからんが
マップクリアの報酬があるからだろうね
マップ引き継がなくてもすぐ終わるけどね
特にストーリーみたいだけなら2〜3周目はルートクエだけやれば
7〜8時間くらいでクリア出来た気がする
マップクリアの報酬は関係ないだろ
1周1回貰えるようにするだけでいいし
周回するたび図鑑にNew!が付くのがちょっとイライラ、回想で図鑑が見れなくなってるのも微妙
装備アイテムスキルがリセットされなくなったのは嬉しいけど、エウシュリティア揃えるのにリセット前提とは……
別に揃えなくても^^;
どうせフール〜二つ付けるから揃えなくてもという気がする
次スレは?
あと、キャラの新作の人物紹介変わってたな
さすがに全員仲居じゃなくてほっとしたわ
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