紙芝居の限界
まあゲームによりけりだわな
どうせエロゲのADVパートなんか殆どCtrlさんのお世話になるからどうでもいい気がする
中には面白いシナリオもあるぞ
話に飽きたりダルい文章なら飛ばすわ
最初からctrl使ったりはあまりないな
あと声についてだが声が入るとキャラクターが生きてくるから必要
男でも女でも薄っぺらい心情とかがとても重要なものに見えたりするし
流石声優はそれで飯食ってるだけあるわ、とか思っちゃう
そんなものよりキャラクターに魅力がないほうが嫌だな
ゲームやるの億劫になるしシナリオも読みたくなくなるから困る
無個性目無しの優柔不断はたしかにイヤだな
殴り飛ばしたくなってくる
神採りアルケミーマイスターおもしろいな
いつの間にかもう30時間もやってた
ここまでエロ無しだが問題ない
今更エロ出されても邪魔なだけかもしれん
何がどう面白いとかあるでしょ
大帝国フラゲきてるんだな
うらやましいわ
宅配業者のミスっぽいな……
神採りは一工夫しないと戦闘結果変わらないとかマップ引継ぎないとか姫狩りと比べてやり難くなったな
終章入っちゃうとクエストこなしててもイベント何も起きなくなるし
神採りはなんかこう、チマチマ育っていく感じが面白い
女キャラよりワンコや泥人形の方が愛着沸くわ、泥人形は女になっちまったけど
まだ三章だけど泥人形と水女さんのレベルの置いてかれっぷりがぱないです
水那はその時点だとエースだろ
マジか、使わなさ過ぎてお店の看板娘になってしもうた
狐さんが連続火弾憶えたら無双しはじめた
ここのスレの住人はやってるときは面白いな、くらいしか言わないよ
やってないやつはネガるけど。
感想を真面目にかきだすのは一周してからだろ
二週したけどシナリオは期待するな
シナリオは悪くはないが良くもない無難な出来
ゲームシステムはかなり良く出来てて周回の楽しみもあり、エウの最高傑作だと俺は思う
ただ一気にゲームバランス崩れる金策とかが結構あるからある程度自分で縛りを入れた方が長く楽しめるな
まだ難易度普通、一周目終盤だけど今のところ極一部を除き自ターンなら行動後のユニットにも回復系アイテム使い放題ってのが相当にヌルい
未行動状態で使うと行動終了になるぐらいでもいいんじゃないかと思った
縛るならここらへんかな
『雪鬼屋温泉記』
ソフトハウスキャラ/6月24日
ああ、消費アイテムが便利すぎるってのはあるよね神取り
入手数に制限がある訳じゃないし、普通に買えるし
シナリオって言うかキャラは良い感じだなぁ
やっと1週終わった
消費アイテムについては同意
縛りプレイが嫌いな俺には戦闘不能回復させるやつはゲーム上から抹消してほしいわ
これあると全滅とかありえないし
エウゲーは大体そうだけど、簡単に言うとバランスが悪い
消費アイテム未使用縛りとかすれば良いのかもしれないけど、それは何か違うし
バランスが悪いと言うよりも、
だいぶ難易度は上がってる物のやはり温めに作ってるってのは有ると思う。
とはいえ九尾などで実装してる無条件勝利出来る難易度設定ってのもまたおかしいし
多くの人に受けるとなるとすれば妥当な難易度だと思う。
うちらはマゾゲー慣れてるが、今時の子はヌルゲーでも難しいと文句言うんだよ
難易度以前に操作性は体験版からなんかマシになってないのかな
キャラ6月か、ちょうどいいタイミングだな
6月は今のところルナティアのみか。
5月発売分が1作〜2作くらい流れ込んできて
あとはライアーの新作がもしかしたら?って所だな
すぐ上のレスに書かれてるのにガン無視されてるキャラ
>>315 いや、キャラ以外に出るやつって事よ。
ま、まぁ、いつも通りキャラには期待してますよ?
ほんとですよ?
つーか、乱数固定にするくらいならいっそ成長値固定にしてくれ。
そのほうが後腐れなくていい。
キャラはもう予約しない
いいんでね?また突然変異が出来ても昔と違って生産量多いからすぐに店頭から消える事は無いだろ
よしんば難民になったとしても自己責任ってだけの話
ストレスで胃がやべぇ
せっかく大帝国来たのに…
帝国は鬼畜フラグが判明してから手を付けるわ
作品スレでワイワイやるのも楽しいけどね
大帝国評判悪いなぁ
そうですね
いらっしゃい
マニュアル読まずにたかるようにプレイしてる割れ厨共の評判が最悪ってのは良くあるパターンの一つでしょ
何も考えずにクリックしてるだけでOKの難易度じゃないことは分かっただけ収穫
どうせ作品スレはどうでもいい質問と偉そうな連中しか居ないだろ
闇夜に踊れの体験版やってるんだけど
合体技のゲージが溜まる前にミッション終わってユニオンアーツ使えねぇ
大帝国早く来ないかな( ゚∀゚)=3
ランスシリーズとはまた違うシステムだからなぁ。
そういうのに違和感を感じる人は多そう。
>>327 一般的な格ゲーみたいに打撃を与えていくことでどんどんゲージたまるんでなく
時間経過でゲージ増えていく(しかも遅い)ってのはちょっと使い勝手が悪いよね
評判悪い意見=割れ厨とかアホすぎるw
発売してすぐに報告する人は、途中経過か合わないとかで切り上げた人だから参考にはならんでしょ
参考になるかならんかは報告する人によるから一概には言えないよ
大帝国とか時間もったいなさ過ぎてやらない
全く工夫の余地のない事何回繰り返させるんだよ
今ならまだおばさんチームのほうが希望持てるわ
「評判が悪い」じゃなくて「ここがこうだからこういう不満がでてる」ってレスじゃないと
2chでは信者だのアンチだのってやりとりになっちまってメンドくさいということだな
具体性のないのはどっちの意見もアテにならんな
前にも粘着いたし
>>334 大帝国スレ見ればどこがダメか一杯意見出てるよ
攻め込んだら勝つかゲームオーバーかの2択しかないという仕様に不満が出てるな
>>336 ちょっと見てきたけど、内政要素が薄くて国力を蓄えて戦闘を有利にしていく要素が薄いとか
戦闘では何度か攻めて敵の戦力を削ぎ落として、その上で占領したりって戦略性がないとか言われてた
俺がプレイしたことある地域制圧ってそういうかったるいゲームだったっけと思った
エウはやっぱエロゲではすごいメーカーだな
これだけ面白くて複雑なゲーム作って、まったくといっていいほど
バグ報告がない
他のメーカーなんてバグだらけ修正パッチだらけで
どうしようもないというのに
ほんと見習ってほしいもんだ
大番長ですら
実際に占領したい地域以外にも敵おいて反撃で壊滅→不戦勝
とかできたぞ
敵おいてどうするw
味方を配置だ
不思議なことにエウが進行上の致命的バグを発売一週間目ぐらいで直すと早いって言われるのに
gesen18が一週間で直すとおせえよ氏ねって言われる、これが多分信者補正
アリスの過去の地域制圧SLGに限らず内政が大事な戦略SLGなんてほとんどないのに
発売されるとなんやかんやと叩かれる、これが多分思い出補正
プレイヤーってそんなもんだよね
げーせん()なんてパッチ遅かったら生きる価値ないだろ
そもそもプレイしないし買わないし検討すらしないがな
システム公開されたときから懸念されてた部分だが、やっぱり物足りない感じになっているってことか
ごめん、ちょっとやってみたけどマジでダメだわこれ
ゲーム性云々っていうか多分当初予定していたであろう部分が見え隠れするだけにより一層残念
なんとなく予想通りになりそうだね
>>338 あと敵の戦力の偵察ができないってことな
対策の立てようがないまま何回もゲームオーバー繰り返させられるのは地域制圧とか関係なくかったるいと思うぞ
どうせスーパースパイだっけ?ああいうアイテムあるんじゃないの
自分は神採り飽きるまで様子見だな
お助けキャラ最初から完備してるのは恐らく詰み防止かね?
確かにこのシステムだと勝てない敵に勝つ手段がターン数ひたすら経過させて
戦力充実以外にないから、いつものアリスだとルート後のターン制限でどうにも出来なくなるかもな
100時間以上かかるって話だった旧verはどんなもんだったのか逆に気になるわ
>>339 いや、バグあるからw
丁度今日修正パッチきたし
>>340 いや、言われてるのは次の進行目標に負ける戦力で特攻して削りたいってことだよw
数ターン使ってちまちま攻めるのがいいらしい
今回ターン制限ないらしいからそれ込みのバランスなんだろうな
>>351 それ負ける戦力で特攻するんじゃなくて
敵の戦域一つを殲滅できるけど占領はせずに次のターンでの全滅を目指すってことじゃないの
どちらにせよ今までの地域制圧だと攻撃ターンを積極的に削りに使う慎重なプレイングスタイルなんてありえなかったからピンとこないなと
先の展開がわかってて手痛い反撃が来る時とかイベントで攻めても無駄な時とか特殊なケース以外、戦域は取れるときに取っとけって感じだったし
今まではターン制限で常時急かされてたけど
せっかくターン制限なくなったんだからこれで色々できると思ったらこの様だったってことか
一本の大きなストーリーありきの戦略ゲーだから多少仕方ない部分はあるんだけど
プレイヤーの介入できる部分に根本的なデカい問題がある
これじゃあこのスレでバカにされるなんちゃって戦闘だけのRPG並
>>355 俺はそういうバランスが好きだから根本的に食い違うのかもな
まったり内政整えて金が溜まったら軍備整えて、チクチク削って一箇所落として、ってなことをエロゲーで繰り返すのはちょっとって思うし
大帝国にチョンでないニカ?
神取りは装備品の付け替えとか販売アイテム選ぶあたりのI/Fがかなり残念だな
>>357 やれば分かるんだが大帝国、出来ることが「戦力の分配」ただそれだけなんだよ
>何も考えずにクリックしてるだけでOKの難易度じゃないことは分かっただけ収穫
って自分でレスしておいてなんだけど、考えるべき点すら何もない
ターン経過させて見てるだけイベントやって相手の数字を上回ったら攻めてってマジでそれだけ
ようは戦術ターンにターン制限が無い
こっちの全滅または勝利か、相手の勝利じゃないと終わらない
そして撤退が出来ない?
だから不利な打開策が勝つまでリロードまたは攻めこむのを諦めて戦力増強しかない
大シリーズが基本覚えゲーで初見殺しありの戦国なんか公式で詰まったらリロード推奨するぐらいだから
これまでと同じようなもんだと思ってるけど、スペースオペラ的な期待したのは肩透かしくらったかもな
銀英IVEXぽいのは期待するべきではない、と
>>361 俺も届いたからやってみたけど似た印象をうけた
アリスのゲームはシンプルに作るのが上手いけど
そぎ落としちゃイカンとこまで切らなくてもいいんだよな
詰め将棋に近いゲーム性なのかって言ってた人もいたけど
それならある程度複雑なパズル的要素を付与させる必要があった
[775]名無しさん@ピンキー[] 2011/04/27(水) 20:13:37.33 ID:HCupZZ9k0
AAS
おい、提督画面でシフト押しながら、スキル欄をクリックするとデバックモード的な画面になって、好きなキャラクターに自由にスキルつけれるぞ。
ひどいバグだな。
あちゃーw
さようならアリス
少なくともしばらくは
おい大帝国デバッグモード入れるバグあるってよ
大きなバグ無いのがアリスの特徴じゃなかったのかよ
まだやってないけど感想を聞いてると
あれだけ嫌われたターン制限が
ゲーム性に必要だったと
まあそうだろうな、TADAがあれだけ拘った要素だし
結局ターン制限に頼らないとバランス調整もゲーム性もダメダメになる、
その程度のゲームしかアリスは作れないということが今回証明されたってわけか
>>368 いや違う
むしろターン制限があっても(戦局を積極的に動かす必要が出てきても)
やることが変わらない戦闘システム・敵戦力の流動性のない構造が問題だと思う
戦略SLGとACTやらない俺には
ランスクエストまでアリスのゲームはないも同然
でも大帝国ってすんごい前からデバッグしてた気がするんだけど
>>367 逆に考えるんだ
大きなバグ無いのがアリスの特徴だからこれは仕様だ、と
今までの大シリーズとシステムが変わるなら体験版が欲しかったな
そういえば、公式で予約した1万5人には今日届くんだったね
もの凄いフラゲッターの数だw
あ、一万五千て書こうしたのに
明日届くのにフリスビー確定かよ(´・ω・`)
使わなきゃ良いだけだろ?
使う気にならなきゃ影響ない操作だし
勿論意図的に残したんじゃなけりゃ封印してから出すべきではあるし
意図的だったとしてももうちょっと使用頻度の低いキーに設定しとくべきだとは思うけど
明らかにバグだろ致命的なw
大帝国キター
一回延期したのよね
鬼畜王のカオス+100バグ思い出した
予約買いするのは九尾とエウだけ、アリスとキャラは怖すぎる
あれ、大帝国マニュアル入ってなくね?
オンラインマニュアルだよ大帝国
冊子は完全に読み物
大帝国が実際にどうかなんて明日やれば分かることか
自分に合うかどうかなんてやってみないとわからんからね
明日だよな大帝国の発売日
一応発売日は明日だけど公式が発売日前日到着することを明記してるからね。
ターン無制限にしちゃうよりターン実質無制限(1ターン当たりの維持費がかかって資金尽きれば終みたいな)
にしたほうが良かったんじゃないかな
それにしたらしたで完全無制限にしろってやつが出てくるよ
6時間ほどやった感想
同盟結んで中帝国潰したところだけどここまではかなり楽しめてる
既にルート展開左右しそうな大事っぽい分岐選択肢が3つあった気がする
とにかく今までの大シリーズに比べて、序盤から他の国が動きまくるからイベントとテキストが多い
これはこれで見てて楽しいし二周目以降はこのイベントの多さが新鮮さに繋がって嬉しいんだろうけど、
今はゲームパートが面白いから先に攻め進めたいのに・・・って感じるな
とりあえず自分にとってはいつもの徹夜ゲーの予感
中帝国は弱すぎて不安になったほどだが
ドクツと同盟、ガメリカエイリスに宣戦布告で面白くなってきた
いろいろ艦船の種類も多くてどれから作ろうかと思うし
建築はたてなおしできないのでプレイスタイルでいろいろ変化もつけられるだろうし
391 :
名無したちの午後:2011/04/27(水) 21:32:28.59 ID:VszS5U5UP
戦国の時の流れを鑑みるに発売直前の評価はアテにならん、
あたりまえだけどマップをクリアしていくSRPGならともかく
戦略SLGで「追い立てられる何か」って要素が存在しないゲームデザインはありえないと思う
大抵のウォーシミュレーションでは他勢力の成長や妨害なわけで、アリスSLGも本質はそれを持っていたはず
それを考えるとターン制限ありなしっていうか、大帝国のシステムなら他国の戦力がダイナミックに変動したり
もっとマップの構成も1・2本のライン構成じゃなくて乱戦になるようにして敵艦隊が自在に動くようにするとかしないと
状況変化する要素そのものが失われてしまう
なんかフォローするみたいだけどデキは悪くないし面白いんだぜ
はっきりと分水嶺となるイベントが設定されてるからメリハリあって中毒性あるしな
面白いっていっても番長以下の雰囲気がひしひしと
え?大帝国、デバック機能付いてるってマジかよ
いきなり俺TUEEEEできたら、遊ぶの馬鹿みたいやんか
やる気も買う気も最初から無くてよかった
何か1人ID真っ赤の人で「やってないのがわかる」人が居るなwww
>>390 まだ補助艦とかに回す資源がないけど、第2世代で防御艦とかミサイルとか出てきてやれそうなことが広がったな
多分皆が目安にしてる戦国ランスより面白いかどうかは現状ではなんとも言えないけど、とりあえず
開発造船があるから戦略性やキャラ成長面、イベントの量とかでは戦国より面白い
戦闘はやっぱり盾や火力とかってメリハリのある戦国のシステムが上手く出来てた
けどこれは艦の世代が上がってきたら特徴のある色んな船作れるようになるかもしれない
>>394 そんな結論ありきで決め付けずに、気になるならやってみるといいと思うが
オンラインなんだ
マニュアルだけでも先に読みたいな
だれかURLくれよ
ここって大げさなこと言う割にはたいして語れるほどゲームやってないやつが多いんだよなぁ
鬼畜王とか戦国ランスみたいにターン数制限でイベントが起こるゲームってほぼないぜ
アリスゲー基準ならアリスゲーの本スレでやれよ
アリスに期待してた人お疲れ
こんなもんだよ今のアリスは
総じてゲーム性のあるエロゲの時代終了
もう安心して予約できるのがエウとバルドチームぐらいしかない。
アリスはランス以外はちょっと出来ないな。大帝国は合わなかった。
まだ発売日にもなってないのにこの荒れ様・・・
アリス大作だといつもこんなだな
RPG・SLGは飽和気味
レースゲーとか格ゲーやりたい
デバッグっていってもなにもかもいじくれるわけじゃなくて
スキル入れ替えられるだけだぞ
今回そんなに無双なスキルあるわけじゃないから
使ってもそんなに難易度下がらないんじゃないか
最初からいる仲間で一通り揃ってるしな
>>402 普通に面白いって感想も結構あったけどな
戦国や大悪司レベルを期待しなければそこそこ楽しめるのかな
神採りは徹夜してぶっ続けで遊んだけど
大帝国はなんかそこまでハマれないな
面白くないことはないんだけど・・・なんか微妙
デバッグモード(笑)で全員に忍法付けると敵の攻撃全部0になってまず負けなくなる。。。
マジか!セーブデータ落とさなくてもオレtueeeeできるとは、なんという親切設計^^
上級者はゴミスキルで縛りプレイですね^^
その手のスキルは効果重複しないって書いてあるんだが違うの?
2つとも工作板の勢いパネェ、闇夜は一月回避して正解
話題があるってことは売り上げも作品内容もいいってことじゃね
あんまから辛口すぎるのもどうか
大帝国
CG152枚(差分なし全別CG)
回想114シーン
シフトボタン押すだけで無敵モード発動とか
アリス終わったな
てか最近のアリス見て予約するって言うのがすごい
評価待ちでよかった
大帝国はクソゲと言い切れない
言い切れないが、期待したものほどではなかったというションボリ感は確かにある
何が言いたいかというと、
この便秘の時のような気持ちを誰か解決してくれ
ショウガが効いてないジンジャーエールな出来
エウ>>>>>>アリスが確定したな
戦国の時も最初はこんな感じで微妙扱いだったから
一週間もすれば良ゲー評価に化けてる気がしてならない。
そんなので煽るなよ
大シリーズは合わない人多いよな
>>419 まだ発売日になったばっかだ
つーか煽るなら大帝国やってから煽れよ
うーむ、戦国とは根本的にシステム違うからなあ
ちょろっとやった感じでは相手より戦力高ければ勝てる、それだけのゲームとしか言いようが無い
まあ面白くないことはないし、ある意味艦隊戦その通りとも言えるんだが
何かなあ・・・
大帝国はアンチコメントはいつもどおりだけど、擁護コメントがそこそこ面白いって
レベルでしか擁護してないのな。
これはやっぱりダメっぽいな。
他人の評価は当てにならん
自分でやるまでは判断できん
5時間ほどやったけど内政的な事が出来ないのが寂しい。
何かイベント起きてないかなーと見るのも無い
もう少しプレイヤーに何かやらせてくれても良いんじゃないかなという印象
工作板ざっと読んだけど、大帝国は軍オタがネタにする話題レスがほとんどないな。
戦国はランスシリーズ+歴オタで盛り上がる敷居が低かった気がする。
まぁこのスレ住人でシステム重視だからシナリオは気にせず、GWに購入予定だが
ある程度進んでるのはフラゲ組みと割れだけだろ、
DL組みは始めたばかりだし俺はまだ手に入れてない。
ア・バオワ重慶やっと落とせたw
防衛と侵攻で提督の配置をやりくりするのはちょっと大シリーズっぽい懐かしい感覚
大帝国おもしれえ
まだ南京だけど
大帝国糞ゲーすぐるwww
とりあえずいったん攻めてみて敵の数見たら
ロードして勝てる数の船作るだけw
戦闘しょぼすぎだろこれ・・・
かなり進めたつもりなのにまだ回想シーンが4/114しか開いてないし、イベント回収はなかなかボリュームありそうだ
>>425 工作では悪事9番長7に対して大帝国8.5とか言われてた
まだ評価固まるには早い気もするけど俺も今のところはこんなもんかも
>>432 それは序盤だけだよ
ガメリカエイリスソビエトとドンパチってるが
やりくり楽しい
やべえ恥ずかしくて5ターン目で詰んだとか言えねえ
確かに面白くなってきた
が、敵の情報見られないのがちょっとあれだな
不満点はそれくらいか
ID:8yBnDhqx0はコメが完全に煽りだけなんで、
スルー推奨。
今後こんな輩(実の無いコメしかしないアンチ)が沸いてくるので、
おまえらスルー検定する時だぞ!
崩壊する信仰心と煽りあいを見ながら一服する至高のひととき
そもそもまだまともに買ってる人のほうが少なさそうなのに・・・
さすがに発売日のこの時間から貶してるのはどうかと
昨日からやってるけど大帝国もそこそこ面白い。
でもなんだろうな、これはADVみたいにストーリーと展開が面白いわけで
戦略パートが面白い、と言う訳じゃない気がする・・・それも何かずれてるが
あまりにも戦略パートをざっくばらんにしすぎて何かおかしいんだよなぁ。
闘神V以上、大番長未満って見方で大体一致したみたいだね
まさにそんな感じだわ
アリスの地域制圧型だけは外れ無しって思ってたけど
大帝国はぎりぎり許せるレベルって感じ
順調に進化してるエウや九尾と違ってアリスは微妙に迷走してる
爆死してるキャラよりは遥かにマシだけど
まぁ、一日で判断するにはちっと早いと思うけどな
いつもの対立厨でしょ
1レスの中にやりたいこと詰め込み過ぎて分かりやすすぎる
違うジャンルで比較とか
わかりやすいなw
割れ厨がうんちく垂れ合う場末のスレで煽りあってもな。
買わずにあら捜しするしここはある意味月別よりタチ悪いよね。
安心のもしもしID
戦国の時は他人やってるの見てすぐに様子見やめてオフィシャルで注文したからな
同じ流れで買うことになったらラッキーぐらいな気分
アンチ意見は全部割れ厨
擁護してる奴が単発IDだけとかわかりやすいな
誰と戦ってるんだ?
索敵値とか計算しながら戦うゲーム
建物も立て直し出来ないし戦闘中心だね
イベントフェイズは大番長みたいに会話とエロを分けてほしかったなー
444 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 10:07:14.57 ID:VBEGoMn70
いつもの対立厨でしょ
1レスの中にやりたいこと詰め込み過ぎて分かりやすすぎる
452 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 14:05:59.13 ID:VBEGoMn70
誰と戦ってるんだ?
こういう奴は誰と戦ってるんだろうな本当に
触手率次第
触手は被虐攻めではなく快楽攻めに使うべき
同士発見
処女と魔王とタクティクスの体験版きてるぞ
俺は神採りと大帝国でいっぱいいっぱいだから感想は任せた
なんでこのタイミングなんだw
神採りぶっ続けで疲れたからやってみるか
大帝国まだ届かないし
>>458 なぜ今だしたし・・・・
神採りと大帝国きちんとコンプしたらやるか。
処女魔王ちょっと楽しみだからやってみよう
処女と魔王の体験版始めて気づいたんだが
画面は4:3なのに背景画像が16:9だから上と下黒いぞw
コンフィグの「ゲーム」のタブが選択できない
多分戦闘アニメ設定ON/OFFとかあるんだと思うんだけど、できあがってないのか体験版ではいじれないっぽい
大帝国まだ途中だけど、難易度選択は無いけど
大国と開戦し始めてから難易度はね上がるな。
処女と魔王の体験版終わった
・SRPGだが一人ずつ戦うのではなく一部隊ごと
・戦闘前に部隊の人員を補充できるが金がかかる(メインキャラの部隊はかからない)
・難易度はEasy、Normal、Hardの三つが書いてあるがNormalしか選べない
・反撃は弱いから自分から攻撃しないとほとんどダメージを食らわせられない
・4戦目は相手の人数が多くて囲まれている感じなのであんまり適当にやると負ける
レビュー乙
システム周りはストレスない感じ?
大帝国買ってきた
けど神取りのせいで開封がいつになるかわからんww
神採りの後で良かったな。正直きついわ大帝国
ネルソンのバリアうぜえw
処女と魔王とタクティクス体験版
ADVパート
・右クリックに何も割り当てられていない
・ホイールでバックログが見られない
戦闘パート
・マップが3Dで出来てる
・ホイールで視点ズーム、ズームアウト
・右クリックを押しながら視点回転
・製品版では戦闘パート中もセーブ、ロードができるようになるらしい
・ターン制ではなく行動値順に行動なんだけど、
敵の同じ種族のザコがA、B、Cとか分けられてないので、どういう順で動くのか見ても分からない
・レベル上げは手動、ほっとくとレベルが上がらない
・経験値には個人EXPと共有EXPがあるが、
多分個人EXPで次のレベルに上がるために必要な数値に足りない場合、共有EXPを消費して上げるんだと思う
共有EXPを作ることで戦闘に参加してない部隊のレベルも上げることが出来るようにするのが目的のようだ
戦闘パートでは特に面倒なことはなかったと思うけど、
敵のステーテス画面を開いたとき下のOKボタンを押さないと閉じれないのが面倒かも
操作方法とかは体験版のフォルダの中に取説がjpgで入ってるんでそこに大体書いてある
結局軽く手を出したわ。
大体
>>467>>472の感想で良いわ。
マップは比較的狭い。
後よくわからんけど、これ動作が相当軽いな。
Atomコアのネットブック(Atom1.6Ghz/Mem1G/onbord)に入れてプレイしてみたが
戦闘パートでもCPU使用率が30%〜40%で安定してるとかどんだけ軽いんだよ。
そんなにグラや演出に手を抜いてる感は無い。
system更新してくれないとわからん
なんだか面白そうに思えてきた
ここってどこの系列ブランド?工画堂のくろねこさんチームが関わってるやつだっけ?
見た感じだと魔女っ娘ア・ラ・モードII程度のゲーム性しかなさそうな感じがした
>>472 痒いところに手が届いてないシステムなんだな
でも未実装部分もあるみたいだし製品版では改善されるのかな
やってみた
高低差・地形要素・キャラごとの移動範囲の違いみたいなのがあれば良かった
>>476 それはルナティア(6月発売)
この作品は蛇ノ道ハ蛇ソフト系列の新ブランド。
このグループで有名なのは「絶対妹原理主義」やこの先発売予定の「女装山脈」をリリースする『脳内彼女』とか。
軽い
SDかわいい
背景綺麗
会話面白い
あとはスキルとか増えたときにどうなるか
あら意外と高評価
割と胸張ってシステム大々的に押しても良いと思うがな
小難しい設定重ねるよりこういう単純なシステムの方がウケが良いと思うのに。
ただ、妹おっぱい垂れすぎ。
漫画太郎のババアみたいな位置まで垂れてるのが気になる
>>480 ありがと、このジャンルは初挑戦って見てよさそうだね
問題は何よりバランスだが・・・
極端にむずかったり逆に考えんでも勝てるのは嫌だしな
ボスは強くあって欲しい
評判良さそうなんで俺も触ってみようかな
導入部分がサクサク進むのとインストーラー形式じゃないので体験版としてはありがたいなぁ
一歩進んで二歩下がったって感じやね大帝国
序盤だからかもしれんがターンうんぬんはそんなに不満に思えない
ぽんぽんイベントあるし
エウアリス共にあんまり面白くなかった
ハードル高すぎだろ
>>489 来月のゲーム買ってやってくれ
今月に比べてあんまり売れないだろうし
攻撃失敗したらゲームオーバーってどういうことだろう
仕様だとしか言えない
神採りダルぃわと思ってたが、帝国はもっと酷かった
故に神採りが面白く感じる様になった
そんな感じだわ
神採り90点
装備の付け替えがめんどい
それ以外はおk
大帝国30点
めんどい全てがめんどい
個人的には闘神3以下
神採りは体験版である程度面白いの分かってたからいいんだ
問題はアリス
次も体験版出さないと思うけど、それでも信者は予約するのかな
違う
予約するのが信者だ
ランスクエスト予約したけど
エウの装備がめんどくさいのは相変わらずなのかw
装備やスキルを使い易くすれば相当面白くなるのにな
めんどくさいってどこがめんどくさいの?
ランス・クエストは久々の見降ろし型視点のRPGだし
期待してるといえばしてる
神採りしかやってないけどこれはおもしろい
個人的にはエロ無くても十分なくらいのでき
ランスはシリーズが終わっても、キャラとしてはずっと使われるんだろうな
マジでアリスは近いうちに、エウに抜かれるかもな・・・
未だに抜いてないの?
とっくに抜いてるだろ
いや売り上げで負けてる時点で抜いてないと思うわ
ゲームの面白さは抜いてるけど、売り上げはきついなw
あと処女と魔王結構面白かったな
戦闘がもう少し複雑でスピーディーになるともっといいけど
RPGに関してはアリスよりエウのほうが面白いと思う
SLGは悪司とか鬼畜王並にハマるゲームが未だにエウから出でない
そもそもエウのSLGって冥色だけじゃね?
まあアリスも出せてないし
>>509 そうだな、冥色は味方が強くなりすぎてすぐにバランス崩壊するからな
戦略系に関してはアリスだわ
SLGなら最近は二尾だな
VBEはかなりよかった
アリスがSLGで今回こけたのが痛いな
ランスクエストの画像もなんかセンスが古いしやばそうな予感
だめだ
大帝国のストーリーと展開が面白いと思えない
おっさんが作ったふた昔前の遺作臭って感じだ
遺作か臭作かどっちだよとか思ってしまった
幻燐の続編はないんだろうなぁ…
キャラが戦略SLGを作ったら
エスクードが戦略SLGを作ったら
エターナルが戦略SLGを作ったら
大帝国の元のシステムのやつやりたい
大帝国85 神採り80くらいかな
感想とかほとんど見ないけど大帝国やってる人どれくらいいる?
いっぱいいるだろw
コンプしてないからレビュー来ないだけで
とりあえず大糞国はパッチでまともなゲームになるまで放置だわ
ただ今回はゲームシステムも酷いがテキストもイマイチだな
唯一エウに勝ってた所すらやばいw
テキストだけのエロシーン多すぎだし
戦闘システムも面白くするの諦めて未完成のまま出した感じ
>>519 大帝国を上に評価してるの初めて見たな
評価低いから放置しようと思ったがとりあえず大帝国も手付けるか
エウはエロゲの中じゃかなりレベルが高い反面、ちょっとした不便さがやたら気になりはするな
今回は、家具を外した時どれくらい数値が下がるかとか
(RPGで変更後のステ上昇表示がある場合、大抵外す場合の表示もあるよね)
装備やスキルも小さい「E」アイコンじゃなくて、
アイコン全体を覆うフレームのような装備表示の方が分かりやすいだろうし
付け替えに関してはそこまで気にならなかったかな
後、周回ゲーなんだし、エフェクト簡易化だけじゃなく
限界までエフェクトを加速あるいはカットして、プログラム的なWaitも無くした超高速モードも欲しかった
素材集めで同じマップ何度も繰り返したりするから、尚のこと
アリスは、最近顕著になってきた練りこみ不足な煩雑さをランスクエストで払拭できることに期待
わざわざクエストってベタなフレーズ使ってるし、要素をシンプル化した上で洗練されていると良いのだが
そういう意味では(誰も期待してないであろう)魔汁の、数値はMPだけ、コマンドは単体/全体/防御
単一ステータスであるMPは攻撃でも減るし食らっても減る
キャラごとに性能に個性があり、敵の編成に合ったとコマンドの選択で省エネを意識しながらダンジョンを進む
という設定は、ミニゲーム的な浅さでありながらもユニークな作りではあると感じた
体験版は特殊仕様っぽいので何とも言えないが、製品のバランス設計に成功していることを祈る
どっちが上かなんて言われてもピンと来ないな
大シリーズ内で比べるのはなんとなく分かるけど
大帝国改善点
・偵察が無い
・自動セーブが無い
・内政で出来ることが乏しい
・ユニットの性能差が乏しい
・インターフェースが不親切
・CG枚数が少ない
これら全部が改善されたら名作になるよ
テンポの悪さが致命的だけど
ガメリカ、ソビエト、エイリスの3国と同時に戦ってるせいか
難易度は高くて良い感じで俺はそこそこ楽しめてる
>>518 同意。
RTSをターン制SLGに途中変更することに無理があったんだと思う。
RTSだと、護衛艦前衛配置で後方に重装艦控えたり、正面突破じゃなく迂回させたり、弱った戦艦を後方に下げたり
プレイヤーの操作次第で戦況を左右出来ただろうし
提督の決断くらいのシステムだったら名作だった
ライアーHPできたけどシステム関連はまだだな
ストーリーは王道的に落ちぶれた店の復興
同じ地域制圧型SLGの名を冠する英雄戦姫が面白かったらアリスの面目丸つぶれになるな
可能性は十分あるんじゃねーの
戦国まんまのゲームの方がたぶん需要あるだろ
正直パクリでも何でもいいからとりあえず面白いものを作って欲しい
英雄戦姫面白そうだけど男性キャラいなさそうなのがな
エウも基本ハーレムだしそこそこ男女比偏ってなくて男キャラが味があるのはアリスくらいなのがな
なんか大帝国微妙臭いな・・・
ひと通りやってみるけど、駄目だったら売って神採り買うかな
何だか異様にスレが伸びてると思って見てみれば昨日が発売日か
幻燐は好きだけど続編ができてもVERITAの悪役に性格が変わってそうだから正直作って欲しくない
イリーナに未練タラタラで異常に見苦しいリウイをあの幻燐1・2のシナリオの先に持ってくるなと
時間軸的にもこれ以上話を展開させたらおかしくなるからもうマイスターシリーズに頑張って貰うしかないんじゃないかな
英雄戦姫は設定の風呂敷広げすぎて失敗する未来しか見えてこない。
あのキャラたち全部使いこなしてストーリーに組み込んでしまうととんでもないボリュームになる。
civみたいな方針にするならまた別の話だが。
大帝国はとりあえずなんていうか、ユーザーに対して不親切すぎる。
チュートリアルも無しで体験版も無し、それであんなシステム触らせるのはわけわからん。
マニュアルは紙にしろよ。DL版が出るから電子テキストなんだよ!それくらい自分で調べろ!
っていう奴いたがそもそもマニュアル探すところからゲーム始まってるとか俺は聞いたこと無いぞ。メーカーの事情だろ。
頑張って大帝国はスルメゲーとか言ってる奴ら居るけど、そもそもスルメゲーって言う評価はどうなん・・・
たゆ唄、冥色、空帝の地雷に続いて戦女神・幻燐のVERITAにまで裏切られたけどマイスターはいいみたいだな
まあ前3作は見えてる地雷に突っ込む方が悪いんだが
名作の時の反応
信者「最高!」「面白過ぎる!!」「アンチ涙目www」 大絶賛
アンチ「つまんね」「すぐ飽きた」「こんなの楽しめるのは信者だけ」 根拠も無しに批判
凡作〜良作の時の反応
信者「普通に面白い」「個人的には面白かった」「面白さは自分で見つけるもの」 弱弱しい擁護
アンチ「○○が○○だったら良かった」「なんで○○は○○じゃないんだろう」 具体的な不満点
大帝国は悲しいけど後者なんだよね
でも私は大帝国を続けるよ!
>>536 ADV以上にみんながみんな満足出来るゲームは不可能、とだけ言っておくか。
神採りは正直エウシュリーっていうより、キャラが作ったようなゲームの雰囲気な気がする
>>536 いやその3作はそこそこ面白いだろ
できることが殆ど増えないから苦痛になるだけで
全部ADVパートはほぼ無いも同然だから個人的にはミニゲームとして重宝してるよ
だから批判するならパケ写だしてからしろよこの割れ厨ども
買わない奴らが批判とかマジ終わっとる
割れ厨認定はいりましたー
図星なんだろ?
DL販売してるゲームでパケ写出さないと割れ厨と言うのはどうかと。
まず隗より始めよ、ということでID:pdWdHs5TO氏が購入証明したらどうですかね?
この流れなら言える
今のままのアリスだとランス・クエストの出来が心配で予約できない
ID:pdWdHs5TO
こいつ社員?
>>543 多分DL販売されてることも知らないんじゃないかなw
割れ厨って言う奴が割れ厨
過去にパケ写うpとか言い出す馬鹿に、お前がうpしたら俺もうpするって言ったこともあるけど
例外なく変な言い訳して逃げるんだよねw
>>544 ランスクエストがコケたら本格的にアリス終わるわ・・・
大帝国は求めていたものと少々違ったからランスクエストには大いに期待してる
>>538 俺は凌辱好きじゃないから神鳥くらいの雰囲気でちょうどいいわ
確かに今までのメーカーの色とは違いそうだけど
3Dって時点で怖いのよね
なんか待たされた割には微妙だな大帝国
神鳥も思ってたり工房や店がオマケ扱いで残念
期待しすぎるのはよくねーな
大帝国はSLG部分が今までの大シリーズというよりアセリアだ
移動が時間かかるのも、計画的に進軍進めるのも感覚が近い
いろんな板のエロゲスレ覗いた感じ
ネ実 大帝国、神採りどちらも評判
ゲハ 上に同じく
2ch被れの外部板 大帝国あまり感想なし、神採り昨日あたりから絶賛増える
エロゲ板 アンチ多くてどちらも判定無理
Blog各種 賞賛も批判もイーブンってところ。神採りの方はクリアした後の意見がちらほら
……まぁおまえらも1つの板に篭る必要性無いぞ。
大帝国の序盤のとっつきにくさは大悪司っぽい感じ
大番長みたいに学園編チュートリアルがあれば良かったのかもね
ひっそりとシキガミが発売日決定してたな。
安心のもしもしクオリティ
お前ら残りのGWどう過ごすよ?
戦闘あんま面白くないけど大帝国プレイするよ
FF14かよw
普通に神採りと大帝国。
終わったらユースティアを消化して
それでも足りなかったら神楽買ってくる。
出来たらこれを5月末までのばして楽しむ。
>>551 他人の評価より自分の体感だろ
個人的には大帝国はガックシ
まあエロゲの中ではマシなほうだけど
ランスをやってたやつが期待して買ってるんだから
もっと辛口かと思ったが案外少ないな
一周目がまだ終わってもないので評価はしきれんが
提督とターン一回につきイベント消化が少ないとは思ったな
神鳥は図鑑に入れば素材の入手場所や敵の出現場所など
ほとんどゲーム内で情報確認できるのはいいな
いちいち画面モードに戻してブラウザに切り替えとかしなくて済む
エロゲ板は神採りの方は概ね評判はいいぞ?
まさか
>>551はたまに沸く日本語が読めず詰んだとか言ってる子を参考にでもしたのかw
しかしこのスレでも必死な人がいたじゃないか
何故か大帝国発売後は絶賛が目立つようになったけど
大帝国はベルサガを思い出させる
前作とは似て非なるゲーム性、UIの使いづらさ、序盤のとっつきの悪さ
単発でやるならともかく、SLG慣れしていない人もいる大作でやる変革ではないな
今は忙しくてどちらもプレーする気がない上で言うが、
エロゲ板見ている限りでは、
神採り>大帝国 に見えるな
まあエロゲ板の評価だけ気にしてもしょうがないけどな
オルタなんて、発売当時のエロゲ板の評判だけ見ていたら、史上最悪のグロゲーに見えかねない様だったしww
大帝国はエロが薄すぎる感はあるな。
文字での説明だけで終わりとか結構あって、大シリーズのエロゲとしてはがっかり感が半端ない。
ベルサガは育成楽しいし最高だと思うんだが
>>568 自分も大好きだよ
ただ、序盤の命中率の悪さ、5ターンセーブ、演出、などティアリングサーガ好きが期待して
買ってあっさりと投げたくなるくらい色々とまずいゲームでもあった
ティアリングサーガよりベルウィックサーガのほうが出来よかったし
つまりお前の言うことはあてにならんというアピールかね
秋葉原、大帝国全然買えんかった、、orz
とりあえず、古川で神採りおさえられたから、こっちからスタートするか
エロスケの大帝国の評価酷すぎるw
神採りは予想通りだったけど
>>572 見てきた
…うーん、普通じゃね?
思ってたより極端に偏った意見少なかったよ
偏ってなくてあの点数が妥当ってことだな
わいどにょの時にムービー見て話題は大帝国一色になったのが懐かしいわ
確実にわいどにょの方が面白い事は断言出来る
俺も釣られてエロスケ見てきたわ
神採り 中央値95 平均値92
大帝国 中央値55 平均値54
うーん・・・神採りはちょい高い気はするけど完成度高かったから90点でもいいわ
大帝国は不満点は多々あれど闘神Vと違ってゲームになってるし70〜75点くらいはあげてもいいだろ
大帝国は今こんなもんよ
中央値 69
平均値 63
大帝国はこんなモンだろ
ほんと俺のGW予定を白紙にしやがった張本人
大帝国があれば一生遊べるってレス見たけど
どんだけ余命短いんだろう
後3日くらいなんじゃね
神採り普通に面白いし今2周目だけど、90点だとか言われると違和感を覚える
大帝国はまだ序盤も序盤だからなんとも言えんが、確かに「あれ?」って思うところが結構あるな
まぁ今のところ俺は割と楽しめてるからどうでもいいけど
エロスケは雰囲気に弱いというか
なんかコメントに酔っちゃってるやつが多い作品は馬鹿みたいな数字出る
いつも発売直後はこんなもんよ。しばらくしたら落ち着く
新作の批判はどの作品でもそうだけど
今回の大帝国の対する褒め言葉が
「普通に面白い」「俺は楽しめてる」「私は大帝国を続けるよ」
という弱々しさが色々不安にさせるよね
メーカースレもお通夜だし
なんでFF14並の黒歴史みたくなっちゃってるんだろう
あ、俺はまだ1周目終盤くらいだけど普通に楽しめてるよ!!
大シリーズの新作としては期待はずれ
予想以上に面白いどころか予想通りという意見もなかったからな
神採りやってると思うんだけど
クリアまで50時間超えたっていいじゃないと
何で作り直したんだろうね大帝国
ちょっと聞きたいんだけど中央値と平均値ってどう違うの?
>>587 中学生の頃にそんな疑問を抱いたことを思い出した
例えば、データ数5で50点 50点 50点 80点 100点だとすると
中央値ってのは真ん中の人の数値だから、50点
平均点は平均の値だから、(50+50+50+80+100)/5 = 66点
90
80
80
50
0
とすると
中央値は80 (上から3番目)
平均値は75
平均75じゃねえ60だw
まぁ、ぐぐれば一発で解かるんだけどね
みんなありがとう
闘神3の時は、「アンチの工作が酷すぎるから100点!」とかあったしねw
エロスケは糞ゲのveritaがやたら点数高いし
エウ厨が住み着いてる
大帝国に関してここまで静かってのは
アリス厨が黙らざるをえないほど厳しい出来だったってこと?
闘神3より下のがきちゃったからな
まだ評価出せないかな>大帝国
少なくとも悪司〜戦国の続編ではない
システム全く違うから
面白くない訳じゃないんだが不満点や不親切な部分が目に付くんだよな、結構
コツが掴めて来たから楽しくはなってきたが
コツが掴めないうちは一方的にボコボコにされがち
多方面の敵を何処でどうやって捌くか、とかね
そうだな、50点対40点くらいで勝ってるな
ぼろぼろだな
姫狩り1週で秋田俺は神採りもスルーして大帝国もこのままスルーで良さそうだな・・・
なんかどっちも半年後に2000円で売ってそう
なんか無意味にけなすレスが増えたなあ。
どこがいいとか悪いとか具体的なところがまったくない。
姫狩りはすぐ飽きたけど神採りはそうじゃない俺みたいなのもいるよ
大帝国は数が出てるから中古安くなるとは思う
>>597 慣れてきて2週目以降で他の方面への攻撃ができるようなったら少しは評価上がるかもね
まあ、戦国ランス基準の評価なんだから、このくらいは叩かれてもおかしく無いとは思うよw
今のとこ悪司よりチョイ下ってとこかな、とにかく序盤の盛り上がりがないのがちょっと・・・w
大帝国は今三面作戦中だけどコツをつかむと面白いぞ。
移動の概念が出来たから人員を効率よく割り振らんと詰むわ、
今までの地域制圧型みたいな適当配置ができんよ。
それが難易度うpに繋がってる
その難易度うpがヌルゲマの俺は不満だわ
ゲームバランスとかは普通にいいゲームなんだけど
ザコ戦でも常にボス戦やってる気分でもうちょいサクサク感がほしい
極端な話、主力ならザコ戦はテケトーにやっても9割方勝てるような難度で良かったんじゃないかなとも思う
大シリーズのあのサクサク戦闘が良かった…
俺もちょうどドクツ滅亡して三面作戦中だがこりゃ戦略パートがそのものが駄目だな
シンプルなのにテンポが悪いって投信3と同じ轍を踏んでるってばよ
今までは移動距離とか優先順位とかのそういう戦略SLG的な部分を捨てたなんちゃって戦略だったけど、
大帝国ではそういうのを出して、今までよりは戦略SLGらしくしたのが悪く出てるよね
てか俺の運が悪いのか知らんが、攻め込むタイミングで災害だの何だの発生しまくりで地味にうぜえw
クワトロ大佐に空母持たせたらつえーw
大帝国はデバックモードで忍法つけると普通になるよ
つけないと・・・・
てか面白くなるパッチmだー?
大帝国はもう少し個性が欲しいな
>>581 わかるなぁ、小さくまとまってる感があるもんね
80点中の80点って感じ
それは凄い事なんだけど、爆発力はない
帝国は操作し辛い、達成感もない
メリハリもない、二週目特典も引くくらいショボく再プレイの意欲へ繋がらない
ダメージ受けなくても攻撃力低くて敵倒せないと占領できないから
ゲーム進まなくね?防衛戦は負けないだろうけど
基本敵より先制して無傷で勝利が理想だし
ターン経過でイベントあるから進行早過ぎると何も起きなかったりするし
大帝国1周終わった
84ターンでスカーレットENDだった
不便だったり面倒だったりする点が相当多いけど書いてるとキリがないので割愛
難しいとか詰んだとか最初からやり直したって意見を
工作スレで結構見かけたけどこのスレ住人なら初回でも普通に進めるはず
コツ掴んだから2周目は60ターンあればクリア出来そうだけど
周回特典が貴重なイベントフェイズを消費して指揮180の微妙な猿とかやる気出ねぇ
まさかアリスの地域制圧型でこんな切ない想いするとは思わなかった
戦国ランスの良いところを見事に削って面倒にしただけの凡作
闘神V以上、大番長未満
なんか周回特典がやたらしょぼいとか工作でよく見たな
犬とか
泣けるな
>>617 ENDによって貰えるのが違う
指揮300台の犬もらったみたいなレスも見たね
でも・・・イベントは最後まで毎ターン1個ずつしか選択出来なくて
多いのは1キャラで6回とか7回選択する必要があるのに
周回特典で1個消費するのは微妙だよなぁ・・・最初から提督として使えればまだいいのに
まあ性能が微妙過ぎてもらう価値無いから実質クリア特典無しと同じだよ
戦国ランスみたいに色んな要素を追加出来たら周回する気にもなるんだけどなぁ
アリスどうしちゃったんだよマジで。。。
おっと、猫も居るぜ
HP0にしても船なくならないから殲滅戦とかできないし
そもそも侵攻したら占領かゲームオーバーかはないだろ
偵察とかできないし
防戦時や侵攻時の敵の配置は固定っぽいし
先行隊で戦力削って本隊で殲滅させるとかできないのがなんとも
あと造船っておかしくねえか
建造じゃねえのか
まさか大は大でも大遭難みたいな評価になるとは考えてなかったな
惜しいと思う部分はパッチでどうにでもなりそうな部分が
大半を占めてる気がするけどなぁ
日本に世界征服への動機が薄いとか、
中途半端に世界大戦のネタをなぞったり
マップの進行路が少なかったり
ゲームの展開が単調になる危険は、発売前から指摘されてたからな…
それに加えて、偵察不可とか撤退不可とか、
占領できないとゲームオーバーとか
システム的な仕様に色々あって不満が目立つ出来になってる
ほんと大遭難並だわ
必要なときに必要な情報が参照できないので手間がかかる
ゲーム自体はシンプルすぎるのにどうしてこんなことに
バージニア倒してやっと残りは英のみ
対怪獣補正あってもバリア装備できない王様イマイチだなw
まだ潜水艦に乗った雷蔵君の方が使える
闘神のときは概ね不評意見が多かったけど
極端だな今回は、外部のサイトだと割と攻略意見交わしながら
楽しんでるように見えるが、2chだと酷評が多めだ。
正直闘神3の方がまだ楽しめた
大帝国1周目終了
世界制覇してから見てないイベント潰すためにターン終了し続けるとか
意味不明なことをやらせるのはどうなのよ
途中でも強制イベントと選択イベントの時間軸がおかしかったり
手抜きっぽさを感じるなぁ
強制イベント発生したら選択イベントのフラグ折るだけでいいんだから難しくないだろ
イベントも1ターンに一回てのが少なすぎるよな
2〜3回あってもいいと思うんだが、発生条件を少し追加するとかイベント増やしていくとかでバランス取ってさ
確かにエンドイベントは進行にあわせて増やすか、最初から二回選べてたら良かったね。
もしくはキャライベントと内政イベント(資源技術関連のやつとか)を分離して双方一回ずつ選べるとか。
クリア前にキャラ性能強化の確認とかのためにイベント消化したけど100ターン以上かかった気がするw
どうでもいいが、スペディオが無駄につえー。横綱倒すのこいつら居なかったらむりだったかも。
大帝国ってADVの時セーブできないのかw
大帝国やってないけど、イベント潰すためにターン終了し続けるとかADVの時セーブできないとか、
そこだけ見るとうにaみたいだな
今更ながら神採り面白いな
ただ出来れば体験版からの引き継ぎおくれよ
暇だったから意味なくやりこんだからちょっともったいない気がした
みんな大帝国に酷評だね
俺も面倒くさいってのは同意
それに俺はアリスと相性がわるいのか知らないけどエロがいつも通り微妙で抜けない
まあでもキャラが可愛いんで楽しんでる
久しぶりに地域制圧SLGやったしこのジャンルはやっぱり面白いね
これが終わったら神採りを挟みつつ、でぼのを期待しとく
大帝国なんか微妙になりそうな予感がしてたから
全く情報収集してなかったけど
本当に予感的中しちゃったからなぁ
毎日のように工作スレで盛り上がってた人達は今どんな気分なんだろう
キングコア編ってのが出てたから
ちょっとやってみたけど回復一切無しの使い捨て戦だから
2ターンで飽きた。。。
戦国ランスの全国編未満の出来
GWは大帝国で引き籠る可能性もあるかもしれんって考えてたけど
周回する必要のない仕様だったから健康的に出かけようと思う
ありがとう大帝国 さようなら大帝国
アリス終わったなって
ネタで書いてたら
本当に終わってた
俺も酷いって印象はないよ。何だかんだで睡眠時間けずってやってるしw
ちゃんと地域制圧はやってる。
ハワイ攻めたらボコボコにされたり、ネルソン攻撃したらバリア発動されて
やっぱりボコボコにされたのは既にいい思い出…
ただまー、新しいことやろうとしたんだろうけど、そのせいか色々アラが多くなったかなって所はあるね。
あと前の戦国が神過ぎでアレと比べられるとちとつらい。
延期して作り直した分、期待値が上がったというか
「延期して作り直したのにこれかよ」的な意見もあると思う。
個人的な意見としては既存の意見に加えて、
WW2モチーフならもう少し個別の兵器に思い入れ出るようなシステムの方が良かったかも。
皆大和とか酸素魚雷とかパンターとか好きだから。
キャラクター主体ならファンタジーとか戦国、三国志モチーフの方がキャラ立ちすると思うので。
>>635 キャラが可愛い同意
デーニッツとかフェムとかサフランとかかなりいい感じだわ
ただそれだけにちっともイベント消化できないのが気になる
頼むからせめて2個くらい選ばしてくれ……
神採りやりたいけど今月あんま余裕ねーんだよな畜生
我慢してあかときに回すか……
捕虜枠と仲間枠で1ターンに2回会話イベントできるようにすべきだったな
どんどん新キャラ勧誘していかないと攻略きついってゲームバランスのせいで、
今いる仲間に話しかける暇なくて、エロシーンだとかキャラに感情移入だとか出来ないのが痛い
大帝国、えちCGの少なさが露骨に分かるな
CGあるにしても、前戯シーンは黒背景で文のみ→挿入の段階になってようやくCG→射精後の差分だけ
って場面ばっかりな気がする
あと戦略SLGとしてはまぁ普通の仕様とはいえ、レベルが上がってもキャラ性能大して変わらないのは痛い
愛着が湧きづらくなってる原因の1つだよね
確かに睡眠と飯と風呂以外ずっとやり続けてるんだ
神採りでさえ睡眠時間削ってまでやらなかったけど、それでもやっぱり不満で改善してほしいところがあるんだよな
地域制圧シリーズのハードル上げ過ぎちゃったのか、少しの改悪でも目につくと言うか
特に思うのは、索敵、陵辱をキングコア編に突っ込んだこと、クリア前に全部回収することになるイベント
索敵あれば無駄なリトライなくなるし、本編に陵辱分散されてれば世界観も引き立ってたろうし、イベントも今まで通りの地域イベントと今回みたいな個別イベントって分ければ回収もしやすかったろうに
良い点も、キャラかわいい、イベントいっぱい、CG綺麗、音楽良い、エフェクトとか良くなってる、捕虜やヒロインハーレム無くなってテンポ良くなってる、金配置や忠誠度無くなってわずらわしいことが消えてるとか一杯あるんだけどねえ
索敵あっても毎ターン敵の数字にあわせて船付け替えるだけのゲームなのは変わらん
個人的には番長や悪司みたいに強キャラで力押しするだけより、シビアなバランスになると詰将棋化するのは良いと思う
やろうと思えば付け替えしなくても暗黒地域とか強ボス以外は、バリア3種張り1+潜水3とか、空母でごり押しとかできるし
まあ戦国ランスの竦み戦闘が一番だけどね
リロードの何がいけないって、手間がどうとかより、リロードするって行為に萎えるんだよな
リコリ殺してやりなおせる馬鹿な作業と、緊張感のない戦闘って世界観がマイナス
逆に索敵あるだけで、敵を知り己を知って、編成で詰将棋して蹂躙するって、ストラテジーの醍醐味の俺頭いい俺強ええを感じさせられるし
大帝国は・・・何とかして面白いところ探そうとプレイしたけど
夢中になった時間ってのはほぼ皆無だったな。
神採り終わらないから大帝国買わなかったけど
正解だったか
1ヶ月以内に1980円になるからな
そんなに山積みなのかよw
久しぶりのアリス大作だったから期待値高かったのかねぇ
秋葉に新品置いてないし、中古も高いし、しばらくは無理っぽいが
これが大シリーズだってのが1番の原因だろう
別のタイトルで出してればまぁこんなもんかで終わってたはず
IDがeroとはなかなかやるな
つまりシャーマンズ何とかってのと同レベルだったってことか?
評判悪いから落とそうかどうか迷ってる・・・
>>651 闘神Vの時も闘神シリーズじゃなかったらってレス結構見た記憶がある
>>653 そこまでは酷くない
闘神Vと同レベル
そっか、闘神3はスルーしちゃったからわからんが
GWは神採り+大帝国の予定だったけどインスコするのが躊躇われるというかw
闘神3は糞ゲだったけど丁寧に作られてた
大帝国は手抜きしまくりのゴミ
どうみても闘神3の方が上だわ
闘神3と同レベルって意見もあるのか
人によって結構ゲームの価値観とか評価って違うものだな
きっとこれは大遭難シリーズだたんだよ
根本改変パッチ待ちの雰囲気とかキャラを思い出すw
マジで大遭難とライバル関係になれる出来だよ大帝国
>>657 そこでかいよね
俺も丁寧に作られてるかってところは重視するから
ゲームシステムは糞でも闘神Vは大帝国より良かったと思える
大帝国は各所の手抜きが目立ちすぎる
セーブ画面1つとってみても自動セーブ無しだったり
セーブした日時とターン数と支配星域しか表示されないやっつけ仕様
そしてなぜか支配星域数はセーブ画面以外では確認不可とか
何度も操作するというか、それしか操作することのない
提督、艦船画面もUIがゴミ過ぎてストレスが溜まる
肝心のエロもCGが少なかったり、文字だけ(笑)とか立ち絵のみとか
マジでどうしてこうなったって感じ
大遭難さんディスりすぎだろw
これやっぱテストプレイは絶対忍法プレイだろ
作ってる奴らがこのダルさを把握してなかったとしか思えないわ
キングコア編まで何とか終わらせたが本当に苦痛だった
手を抜いて作られたというか熱意が感じられないというか
それなのに宣伝はかなり力入ってたし
最小限の労力で最大限に設けようとした作品て感じがする
改良パッチつくれないならはるうられ実装パッチでいいからつくれ
しばらくアリス信者m9(^Д^)プギャーの流れが続きそうだな
これでまた数年はアリスはこの分野は出さないだろうし
いや、ランスクエストで逆転だろ。
今年のメインはランスクエストだし。
期待値を下げておいて、そこそこ成功→やっぱTADAサイコー
の流れを狙ったんだよ
一般受けとやらのために和姦と陵辱分けたのが敗因だろう
声のでかいバカの言うこと聞いてるとクソゲーが出来上がるな
TADA引退後はアリスもエルフの後を追うのか…
どうにかランスだけは完結してくれそしたら引退してもアリス潰れてもいい
ストーリーとかエロ配分はどうでも良い
ゲームとしてつまらんのが致命的
いかん、大帝国プレイするのがしんどくなってきたかも
キャラが可愛いからまだやってるけど
せめて1周くらいはするべきか・・・
>>673 続ければきっと面白くなるはずって感じで最後までやれたよ
そして最期まで殺った感想が大遭難と同レベルでした
なんとか1周終えて、2周目全くやる気にならないって点は大遭難と同じかも
ああ、大帝国って大悪司とか大番長のシリーズじゃなくて、大遭難のシリーズだったのか
ワロタw
ほんとワロタだよ…チキショウ…
糞面倒なだけの単純作業に耐えてチマチマ攻略していったら
イベント起こって領土と施設が今までと無関係な固定のになったしw
さすがにアフォらしくなってシフト押して無敵スキルつけてさっさとクリアした
ランスクエストは大丈夫だと思うな
むしろ、ぱすちゃ3をよく出来るかが気になる
ぱすちゃ3このスレでむーみん不参加とか聞いたけどそしたらマシになる…か?
ゴールデンウィークは神採りが正解なのか?
安牌だけどどうせなら神楽やって報告してくれw
ああ忘れてたw
ランスクエストには期待しているというか
闘神シリーズと大シリーズが終わった今、ランスしか残ってないともいう
ってか、ぱすちゃシリーズってゲーム性そんな評価されてないよね?
毎回2周くらいで飽きる
わいどにょの方がよっぽど楽しめた
まさか大シリーズと逆転するとはな
>>676 メーカーを越えたコラボ企画だったのか
とすると次はエウの大神殿か
ぱすちゃは最初から期待してない
ランスクエスト次第
>>686 戦女神III 〜触手〜
なんてどうだろうか。
エウ 大女神
九尾 大機械
でぼ 大妖怪
エタ 大剣神
大帝国スレアンチ沸きすぎワロタw普通に面白いじゃん
ヌルゲーやり過ぎのゆとり君たちには辛いのでしょう
こんな感じの擁護しかわかないというのが本格的に終わってることを如実に表してるな
神採りに1点つけたの誰?アンチ?
別に難易度が高すぎて文句言ってるわけじゃないんだけどな
つーかむしろ戦国に比べても簡単だろ、大帝国は
敵の配置覚えて数揃えて殴るだけだからな
難易度が高いんじゃない面倒くさいだけだ
そのあと100点補正来てるじゃんw
エロスケの話はエロスケスレでやった方がいいんじゃないか?
大帝国通常編はバリア提督+潜水×3の部隊だけで基本やっていけるから難易度も糞もないわ
劣悪なユーザビリティを高難易度と履き違えてる奴は大遭難の時もいたなぁ
ホンマ大帝国さんはダイソーナンJrやで
大シリーズ
大悪司 大番長
DAIシリーズ
DAISOUNAN DAITEIKOKU
これがしっくりきすぎるw
ちょっと前まで大番長は駄目、大帝国はTADAだからみたいに言ってたのに手のひら返しすごいな
体験版出してくれないと怖くて発売日に買えないよー
中身に自身があるなら体験版出してよー
戦国ランス>ぱすちゃ>闘神3>大帝国>ランス6
ヤフオクで予約特典付きの神採り買うかな……
>>700 つまらないものにはつまらないと言う
普通に面白いよりは良いことじゃないか
ぱすちゃ手出してなかったけどそんな面白いのか
そういえば大遭難も宇宙船がうんたらとか言ってたなw
こうなるとランスクエストはマジで体験版ないと予約どころか発売日買いはなくなるわな
大帝国はSLG部分もかなり人を選ぶ内容だが、
むしろそれ以外の操作性やテキスト、エロの面でのマイナス要素が大きい印象
だからSLG部分が合わない人は強烈に叩く一方、
合う人もマイナス要素があることは分かってるから「駄目な所もあるけど…」「俺は楽しめた」みたいな擁護しかできない
確かに俺はランスファンだから問題無く買うけどランス好きじゃない人は様子見が良いと思う
必殺技で吹き飛ばしてた以前と違ってチマチマしたパズルゲーになってるから人は選ぶわな
更にそのパズルの問題を事前に見せてくれないからマイナス印象が残る
ランスのRPGパートは別に面白いと感じたことないしなぁ
もう予約はしたけど
ぱすちゃ3が気になるっていったのは
いい加減、今度こそは改良されるだろうと思って言ったんだ
ぱすちゃコンテニューから進歩してないならイラんわ
866 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 09:41:41 ID:NVHwa2tJ0
ぱすチャ3はむーみん関わらないらしいから今までのローグ系のゲームパートから変わるといいなあと思う
でも東京組にゲームシステム作れる人いたっけ
サイコロ出向させるのかそれとも隠し玉の新人がいるのか
48 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2011/02/15(火) 21:33:29 ID:RGAoe2+S0
確かぱすチャ3はむーみんじゃなかったはず
大帝国はまだ開発終わってないよね。終わったとしても天狐でやるとは思えないが
いってんちろくははるうられをフルプライスで作ってくれ
むーみん不参加とか脳内ソース?
大帝国は戦闘がサクサク進んでいい感じだと思ってたら、このボロ糞評価の嵐w
皆さん敵の配置見て再起動させるのがそんなに苦痛なのね
それより和姦ばっかりなことの方がよっぽどがっかりだわ
セーブロード必須のバランスの時点で間違ってるだろ
シミュレーションゲームじゃなくてSaveLoadGameだよ
>>715 な…に
う、うまいこと言ったと思うなよ!
戦国ランスの星5ばっかりやってたから、
感覚が麻痺してるのかもしれんw
少ない資源の中、空母を誰のために作ろうとか
考えるのがすっげえ楽しいんだが
――リアルタイム戦闘だったんですか!
いってんちろく 「そうですね。なので自分が止まっていると敵がどんどん攻めて来り、という。
こういったリアルタイム戦闘だった部分をばっさり捨てて、ターン性のよりシンプルなバトルに方針転換した、ということですね。」
どうしてこうなった・・・
超日本帝国になったらBGMがかっこよくなったw
ターン制にしたのは歓迎するけどな
リアルタイムのやるならエロや頻繁に入るADVが邪魔だからエロゲでないほうがいい
大帝国一周クリア
汎用キャラの使い道が留守番くらいしか使い道ないのが許せない
キャラクリとかないしやり込み要素もない・・・ランス大丈夫かよ
好き嫌いは分かれるが普通に面白い
アリスソフトのゲームと思わなければ他社のゲームよりはレベル高いよ
他社ってどこだ
曲芸か
ごめん
これコピペ
つまんねーコピペだな
>>655 でも、闘神3でそういう「闘神じゃなければ」とか
「他社から発売してれば良作」と言ってたレビューサイトとかブログって、
多くが他の会社のRPGとかSLGを大してやってなかったから
その意見もイマイチ信用する気になれないんだよなぁ
本スレとか行って擁護見ると面白さが分かると思う
大半がそれだからw
1週目は概ね満足だけど、でも従来の大シリーズがキャラゲー色が
強くて今回は詰め要素が強いな、疲れたわ。
気になる部分はパッチで手直しできるレベルだから
今回はあるかどうか知らないけど2週目はパッチ待ちだわ。
この疲れは、聖なるかなの時と同じ気がする
なるかなは無双出来たし
さすがに比較にならんわ
なるかなはまだ戦略考えられただろ
マインスイーパーといっしょにするなよw
撤退コマンド 偵察コマンド 敵ランダム配置 イベントフェイズ複数回行動
ちょっとした手直しで化けそうな出来なんで評価はまだ保留だわ。
それで化けるってようするに未完成品発売したってことだよな
>>735 その理屈なら戦国も未完成品になるな、
つーかアリスのゲームほとんどか。
>>734 自分はそれに防衛戦で敵が削れない、を追加だなあ。
敵が削れないと半端でなく作業感が強くて。
削れるなら、これも敵攻略のための一手なんだという達成感がある。
いやシステムの根幹を軒並み変えないとまともにならないってことじゃんw
>>717 似た感覚だ
システムが悪いとかじゃなくて単純に難しいってのが問題な気がする
戦力整ってきてそうそう負けない状況でプレイしてると結構楽しい
それもう全然違うゲームや・・
第一それ見直せば今度は全体のゲームバランスの見直しが必要に。
演出がカットできるようになれば、良くなるとかいうレベルじゃないかならなぁ
偵察や撤退の不可は、
製作陣がながらく大帝国と付き合って、
どの星にどんな戦力があるのか知悉していたのが原因の悪寒。
偵察をなくしても「この星は確か〜」ぐらいで済むし
だいたい相手の戦力がわかっているのだから、撤退が出来なくてもさほど問題じゃない。
むしろ、これぐらい不自由じゃないと面白くないと、勘違いしちゃったんじゃないか。
通常プレイヤーは、(攻略情報がないから)製作者より遥かにヘタクソなのに。
ユーザーの声聞いてそんなパッチ出すなら
最初から体験版出しとけってことだよな
>>738 どこがシステムの根幹なんだよ、元々のシステムからして
やっちゃったのは闘神みたいなものを言うんだ。
正直戦艦なんて要らなかった
え、お前が上げた要素がシステムの根幹じゃないと本気で思ってるのか・・・?
それ全部修正して別ゲーにしないとどうしようもなくつまらないってことじゃん
神採りフラゲしてやっと1周目終了した
シナリオ面では相変わらずのエウだなーwな感じだが
ゲーム部分で前作の不満点が幾つか良化されていて満足できた
敵の密度高いマップ多いと燃えるわ(飽きてくるとだるいがな)
>>745 一週目は満足してるって言ってるだろ、2週目に行くには
がっつりしすぎて疲れるからコマンド追加で
がっつりしてる部分緩和してくれって言ってる。
敵国の資源なんかもちゃんと管理して削ったりも出来るようにしないと
いろいろ手抜きしすぎだと思うよ
ああ、あの1周目で楽しめたのね
そりゃ話が噛み合う訳ないわ
>>747 >>734 >ちょっとした手直しで化けそうな出来なんで評価はまだ保留だわ。
ええと、この部分に引っかかってる人が居るのでは?
あの全く盛り上がらずにボスすらいない
OPムービーの使いまわしが流れるだけのEDで満足とか正気かwww
どんなゲームでも直せば面白くなるよ?
そんなこと言ってたら全て名作だよ?
まぁ直すメーカーかどうかの違いはあるな
アリスはシステム部分からの大変更を期待できるメーカーではあるが
他のメーカーだと大爆死したらバグ修正パッチくらいは出すが切り捨てて終わりだろうし
>>753 このジャンルだとDual Tailも大規模修正に期待出来るメーカーだと思うよ。
大帝国は王賊と同じレベルだと思うわずかに王賊より上かなそう感じた
エロゲーとして見た場合大帝国より低いのはそうないんじゃない
ヒロイン別のルートとエロシーンっていう基本すらダメだから
遊べるゲームとして考えたら王賊に失礼過ぎる
大遭難と同レベル
つまり挟み撃ちの形になるな…
王賊って遊べるゲームか?
「ゲーム性」って面だけで考えれば、それこそここではゲームパートがオマケ扱いのうたわれと同レベルだと思うんだけど
大帝国が大シリーズとしての楽しみ方ができないのは確実だけど、簡単な戦略ゲーとしてはまぁ平均レベルだろ
S&Lしなければ
使いまわしエンディングになったのはキングコアエンディングで無駄にムービー流したからだろうよ
あんなもんに力入れるくらいなら本編作りこめよって感じだったが
大帝国は周回特典が薄いのとキャラを育てる楽しみがないのが致命的だと思う
>>759 ゲーム性ってだけなら大帝国も大概じゃねーか…というか戦国や悪司でも厳しいもんがある
ありゃなんちゃってSLGにモチベ維持の為の小イベントやら周回要素やらを
ぶち込んであるから面白い訳で
つーか戦術級ならともかく戦略級SLGなんてエロゲ畑には殆どないのに何処の平均だよw
戦闘部分はげーせん18の方が上なんじゃないの
一応ちゃんとしたところのシステム使ってるだけあって
偵察と撤退ができるならなんでも
システム的にはマシなんじゃないか
>>762 「ゲーム性」については大帝国のことなんか俺は何も言ってないんだけどな
地域制圧型がキャラゲー+ほんのりSLG風味ってのはみんな分かってるし
コンシューマ含めた平均だよ
戦略SLGなんかクソゲーが大半でごくごく一部に神ゲーがあるだけなんだから、
キャラがかわいくて普通に進行すれば、戦略ゲーの中では平均レベルの楽しさって言っていいだろw
そこまで平均を下げないと褒められないのね
平均40点のクラスのなかで45点とって大喜びするみたいな
ゲームの評価が落ち着くのは発売後半年なので正直このへんの論争はどうでもいい
別スレにも書いたが王賊はキャンペーン式だから国盗り式の大帝国とは比較対象にならん
なんだろう、詰め将棋とマインスイーパーに微エロたしたみたいなゲームだな・・・
その詰め将棋の部分も、防御艇手に入ると防御艇付け替えるだけの
簡単なお仕事に成り下がるが・・・まあ一周目ならそこそこかな。2周目はキツイ・・・
というかこれ、選択イベント全てやるの400ターンくらい掛かるんじゃないか?
一週100ターンくらいで終わるから4周しろって事か・・・
第二次世界大戦を舞台にしたゲームといえばCSだけど大戦略1941 〜逆転の太平洋が面白かったな
超マイナーゲームだったけど
個人的には、戦略級二次大戦物ならHearts of Iron2かArsenal of Democracyが。
海戦がシンプルなのがちょっと残念だけれども。
>>765 >>キャラがかわいくて普通に進行すれば
悪い俺の認識しているCSの戦略ゲーとちょっと違うみたいですもう言う事ないです
大帝国はクソゲーってわけではないと思うけどものすごく微妙なゲームに感じる
大○○シリーズ最新作という触れ込みでしかも延期までしてこんなものを出されても…
個人的にはまだ闘神3のほうが面白かった
>>771 その2つ同じゲームのようなもんだろ
大帝国クリアしたけど何週もさせる気ないのか
クリアボーナス終わってるだろ
犬とかいらねえから資源と技術ある程度持ち越しさせろよ
スパロボとかなんだかんだ言ってもよくできてんだな
数出してユーザーからの声を聞けるってのは強みだよ
ディープな方向にばかり行くと危険だが
内政は艦船の材料4種類くらい用意して内政コマンドで出来ることを増やす
戦闘は数ターンごとに艦隊編成が変わるようにして、
スパイ戦とかでおおよその傾向を把握できるようにするだけで大分違っただろうにね
戦闘はミニマップで戦術級SLG、一部撤退や増援も可能にすれば良かったんだよ
いちいち艦付け替えるのが凄い面倒だな・・・
好きな人は好きなんだろうが・・・
これ艦の数しぼってレベルとかイベントとかで
艦強くなる方が良かったんじゃないのか・・・
なんか大帝国普通にクソゲーじゃね・・・?これ多分もう2週目やんないわ・・・
クソゲーかとうかは解らないが、普通につまらないな
微妙に面白い部分や、良いところも若干あるんだが・・・
DAITEIKOKUだからな
指揮じゃなくて効果%だけでバランス取れば良かったのに
作っても乗れない戦艦結構あったりなんかね〜
結局スキルより指揮力高いキャラや艦効果アップ持ってるキャラしか使わないな・・・
闘神3と違って少しいじれば一気に面白くなりそうなのが惜しい
闘神はどう弄っても無理そうだけど、これは弄ればかなりマシになる感じは
確かにするね、まあゲーム部分だけだけど・・・
大帝国1周目クリア
戦艦の付け替えで個々のキャラに特性を付けていく作業と
拠点落とす時攻めきらないといけないのが苦痛だった
キャラクターに愛着が持てなかったのもなんだかなーって思ったわ
素材いいけど料理に失敗した感じだなw
ボイスついたころからアリスゲーがつまらん
1周目帝エンド
>>786 >戦艦の付け替え
今回、領地からの収入気にしなくていいわーと思ってたが
そこは同じようなメンドさだったな……
キャラ多すぎの後半やってられん
スパロボみたいにオートセットがいる
大帝国クリアしたからから2ch解禁したわー、キングコア編が本編だろこれ
エロとシナリオが良かったわー。さーまた東郷で2週目かな
戦国ランスよりか難しい仕組みだわな
それが合う人もいるかと
大帝国は戦闘(撤退がないこと以外)と艦隊編成は面白いから勿体無い気がする
半年でゲーム作り直して出すことにが無理があったのかな
大風呂敷広げて畳めなくてボロがでちゃっている感がある
中途半端に配置制にするおかげで移動がだるい、消化試合で戦闘の面白さを打ち消している
移動が簡略化するだけでもさくさく行く気がするんだけどな。あと体力ないと攻められないのは縛りすぎだろ
あとインターフェイスはどうにかならなかったのか
キャラのレベル順とか国別とかに変更できないから艦隊編成で面倒くさくなる
イベントも分けてくれないから見づらいしメリハリつかない
と愚痴っているけど本当に戦闘だけは曲も相まって好きなんだよ
キャラも好きなやついるし、正直戦闘だけ抜き出してストーリーなしのままにょみたいなゲームにして欲しいくらいだ
そういえばふと江頭2:50が駄目な映画について条件あげた話を思い出した
1.興行収入を大きく謳うもの
2.CMに名場面を惜しげなく出すもの
3.パンフレットが異常にデカイもの
これをゲーム的に言えば今までの総売り上げを謳って、広告が過剰で特典が豊富なものは地雷だと
大帝国もそんな要素含んでたよな・・・糞は言いすぎだと思うけど
あの戦闘が面白い・・・?
配置を覚えて数を揃えるだけのあの戦闘が・・・?
複雑な防衛デッキだと覚えるの辛いから一度突っ込んでからスクショ撮って検討してたわw
偵察とか攻略作戦会議とかゲーム内でなんとか出来なかったもんかなーと思った
個人的に大帝国は、エロ立ち絵もCGモードで見られるようにしてほしい
ゲーペの公衆便所と書かれた看板を首にかけられている立ち絵だけで抜ける
神採りコンプするまで大帝国寝かせてるのに
もうこのまま無かった事にして闇夜に踊れにでも突撃した方がいい気がしてきたから困る
エロ立ち絵は素晴らしかったな。正直その前のCGより抜ける
大帝国は残念な出来だったが、そこはほめたい
エウシュリーも最近評価高いから、期待値が上がりそう。
80点期待だったのが、85点ぐらいになってくるだろうな。
大帝国が神ゲーすぎて箱から出せない
お前判断力高いな
売るのなら値段が高いうちにw
DL版買った人は泣いていいぞ
神パッチが何とかしてくれるかもしれないというのに!
まぁ、無理だろうが
アリスは11日までGWでお休みですよ^^
大帝国秋田から神とり買ってくる
さすがにまだ中古はないかな?
神採りまだ終わらないけど、久々に楽しいな
ちょっと仲間多すぎるんだけども、これはこれでやりこみできて楽しい
大帝国の酷評っぷりがすげぇから早くやってみたいんだけど
まだ神採り1周目すらおわんねぇー!GWオワるぞ
大帝国は糞ゲなのに売れまくってるから
すぐ中古市場に溢れる
今月中に980円コース
>>759 S&Lしなければってあのシステムでそれは無理だろう
戦略ゲーとしては平均? 馬鹿いうなよな
敵にランダム以上の行動ルーチンすら存在しなさそうなのに何言ってんだ?
>>790 戦闘と艦隊編成が面白いってマジで言ってるのか?
計算ドリルに絵とストーリーついただけじゃん
学習用ゲーム思い出したわ
大帝国リリース後、すぐにランスクエスト発売するってことは
大帝国叩かれるの分かってた上で、それを払拭する為なんだろうな
2大看板ががこんな短い期間で続けざまにでるのは明らかにおかしい
作り直してる間にADVパートの連中の手が空いてたんじゃないかな
という妄想でした
作り直す前の一回だけやってみたいな
作り直す前に体験版として出してくれればよかったのにね
>>806 そういう側面を勘繰りたくなるよな
看板タイトルを続けるより、既に発表した小品を挟むのがオーソドックスだろうし
まぁ問題の根っこは、大帝国のあおりを受けて、
ランスのスケジュールも大幅にずれ込んだせいだと思うけど
TADAはクリエイターとしては天才でも、新人育成者としては
ダメダメなんだろうなぁ。
ゲーム製作はある意味芸術に近いから教育云々より
天才が入ってくるかどうかの運な気がする
ソレを上手く使い、辞めさせないでモチベーション維持させるか組織作りが一番大切だとおも
大帝国買ってない俺にエウで言うとどのレベルなのか教えてくれ
なんだそりゃ
知らんがな
正直、ブランド補正なくしたら神採りと同レベルだと思う
キャラより下のブランドなら言うに及ばない
好き嫌いは分かれるが普通に面白い
アリスソフトのゲームと思わなければ他社のゲームよりはレベル高いよ
つまり、エウが大帝国を出していたら、大絶賛を受けていた
それぐらいの出来にはなっていると
おまいらのせいで擁護コメントが全て笑えるようになっちまったじゃねーかw
SLGだとアセリアくらいじゃね?あれもS&Lゲーだし
アセリアの1週目は最後の方以外ほとんどロードしなかったが
空帝とたゆたう唄より面白いのは間違いない
それより上は好み
>>812 CSは相当水平分業が進んでいて天才ディレクターが一人の力なんざちっぽけなもんで
スタッフみんなでガッチリスクラム組まないとお話にならないと聞くが
非紙芝居エロゲ業界?はそこんとこどうなってるかよくわからないけど
少なくとも大帝国はスタッフ間の意思疎通自体が上手くいっていないと思うぜよ
CSでも一番上が全体像を把握して指示しないとひどいことになるよ
それが昨今のあのCSの惨状を現してるんですねわかります
大帝国100点 神採り1点
大帝国100点 神採り59点
こんな事やってる信者が居る時点でどうしようもないわなぁ。
いくら信者でも駄目な物にはダメと言えない時点でおわっとる。
公式から検閲で賛美コメしか掲載しない時点で終わってるんだけどな
本物の信者なら2垢分けて95点と10点くらいつけるよ
そいつらはただのかまってちゃん
しっかり狩っていくう〜
売り上げも大帝国のほうが圧倒的に上なんだろうなあ
大帝国がおもしろかったらそれどもいいんだが
どこをどう見ても100点だけは絶対にないと言い切れる
闘神3や大遭難と同レベルの大帝国が神採りと同じレベルはないわ
どんだけ目が腐ってるんだw
個人的にはveritaと同レベルだわ
本命は今月発売のヤツだろ
ランスクエストの発売日もそろそろ発表してくれ
逆に神採りは白刃ござるされるだけの戦闘が面白いですか?
それ以外に負ける要素ねーし、どっちもどっち
負ける要素がない・・・?
神採りは戦闘入る前に相手みれるからなあ
育成要素もあるし
もう4月作品は十分にやったよ
大帝国も楽しめたけど、思ったより長持ちしなかったな
そもそも「負ける負けない」言ってる時点で毒されてるよ
どっちが毒されてるんだかw
大帝国は外部の板との評価の乖離が凄まじい、
別のゲームの評価みたいだ。
ふたばとか批判コメ探す方が大変だしな
批評も割れてるし
∩∩ 俺達の時代はこれからだ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||∧_∧
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // ( ´∀`)∩
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、ランス /~⌒ ⌒ / / ( )
|ダイテイコク |ー、まんくちゅ / ̄| //`i / / \\∧_ノ
| | | / (ミ ミ) |トウシン | / \\
| | | | / \ | |/ AliveZ |(_)
| | ) / /\ \| ヽ /\ \
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | / \ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
2011年は大豊作だよな、と去年や年始は言われてたよね
大帝国を褒める層ってのが基本的に何でも褒める、というか
何が来ても自分なりの楽しみ方で楽しむ能動的な層くらいしか思いつかないから
ふたばで評判いいのはわかる気がする
好き嫌いは分かれるが普通に面白い
アリスソフトのゲームと思わなければ他社のゲームよりはレベル高いよ
最近はまともな擁護レスがあってもアリス狂信者の戯れ言にしか見えなくなってしまった
狂信者以外でも楽しめてる人はいるんだろうというのはわかるんだが
まともな評価が出るまで一ヶ月ぐらい積んでおこう
それがよさそうだ
どんな評価がでたってパッチがこなきゃ面白さは変わらないんだからとりあえず売っとけ
今後は5月に闇夜に踊れで6月が雪鬼屋温泉記が発売ランスは7月ってかんじかな?
意外とポンポン出るし数だけを見ればすごく良年になりそうなんだがな
とりあえず、やればいいのさ
人が何と言おうが自分が面白ければそれでいい。駄目だったら別のゲームをする
それでいいじゃん
ですっかり埋もれてる感があるけど神楽はどうだったの?
>>853 ごめん、あそこのは修正や追加が落ち着いてからじゃないと遊ぶ気になれないんだ・・
FF8も今では名作だったと言う人だっているし
ちょっとした手直しで化ける可能性は感じてるんだけどね、
だから恒例のパッチを待つ、今回出すかどうかは知らないけど。
他人の評価なんかよりも自分がやってみて普通に面白かったらそれで良いやんw
俺も大帝国はパッチ待ちだなー
もう少しだけ快適にしてくれないと2週目無理
大帝国おもしろいと思うんだけどなあ
ただ、こことかで出てる意見もわかるっちゃわかる
それでもプレイ中時間過ぎるのはいつものように早かった
大帝国は期待値も高かったし戦国ランスと比べちゃうから評価が若干きつくなるんだわ
あれに比べるとイベント消化ペースの遅さとか編成のめんどくささとかキャラ育成のなさとかが目立つ
>>861 そりゃ自分も一週目は試行錯誤しながらやってたし、
シナリオの先も気になったから根詰めてやってたけどさ、
エロ、シナリオ、システムのどれも自分には微妙だから、
二週目やる気にはなれないなあ。
好き嫌いは分かれるが普通に面白い
アリスソフトのゲームと思わなければ他社のゲームよりはレベル高いよ
帝国、間髪いれずに2周目いってるが
せっかく強くしたのにまた初期状態……
ってどんより感はある。
犬いらねw
戦国ランスはアイテム引継ぎが素晴らしかった
TADAがクリエーター?天才?まだ言ってるの?
TADAが作ったのは今のクソゲーより時間がかかる本物の糞ゲーだしな
そのくせ修正したダメな部分が全て今のDAITEIKOKUに当てはまってるという
これって一回完成してたのをちゃぶ台返しして、はるうられの人に作り直させたんだよな?
多分CGとかシナリオとかはそのままだったろうから制限はでかかったかもね。
それに過去フルプライスつくってないのにいきなり大シリーズの監督ってのは
ちょっと同情しなくも無い。
まー、ユーザー側がそのへん考慮する必要もないんだが、一定度の面白いもの作ってるし
いろいろ惜しいので。将来性はかっときたい。
大帝国買って損したか?と言われれば別にそんなことはないと答えるが
戦国ランスほど神ゲーか?と言われればそれはありえんって感じだな
できれば、イベントの回数を増やすのと、周回特典の見直し、キャラクリの充実をパッチでどうにかして欲しいな
エロより提督を増やすことを優先するのはちょっとね〜w
なんで戦国と比べてんのか知らんけど、まあ、悪司は無理として大番長と比べてはどうだったのよ?
あれ並なら良作では無くても別に駄作では無いんじゃね?
大番長と比べるのも失礼なくらいひどい
>>871 大帝国はエロは薄い、シナリオは燃えない(特にラスト)。
システムはターン制限はないのはいいけど、セーブロード前提の戦闘。
艦種を開発出来るのはいいけど、侵攻時に攻め落とせないとゲームオーバーなのがアウト。
防衛戦で敵の戦力削れないから防衛戦も作業な印象強いし。
今のペースだとあと数年アリスはこの分野の新規作は期待できないから
このスレでは完全に過去のメーカーになる可能性が出てきたことの方が嘆かわしい
大帝国1周目エンディング7でおわり
残ってるイベントを全部消化したら235Tもかかったw
水族館全然埋まってねーわ
ぶっちゃけアリスで面白いのは戦国ランスしかないよね
>>853 単なる今までの詰め合わせじゃねーの?
なにか新要素あるの?
大帝国ドクツ編やるヤツは気をつけろよ。このモードはターン制限がきつい
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
少なくとも戦闘は番長のほうが面白かった
シナリオは…どっこい?
ドクツ編って銀河中古アイドル√だろ。
処女厨じゃ無いから俺は中古とか気にならんけど・・・乱交パーティー主催でヒャッハーなビッチってわけじゃないんだろ?
疲れたから大番長すすめてるけど普通に面白いでござる
>>881 つか、そこまで気になるなら自分で買えよ。
単なる煽りか?
大番長で例えるならラストダンジョンの戦闘みたいなのが大帝国の通常戦闘
回避率の要素が無くなってより詰め将棋的な感じ
詰め将棋は答えが一つしかないんだよ
詰め将棋なめんな
数字の表示されないマインスイーパだよな
地雷踏んだら踏む前に戻れますよっていう
システムは
劣化永遠のアセリア
シナリオは
劣化真無責任艦長タイラー
大帝国は1ターン1イベントフェイズがなぁ…
エンディングいける状態になってから溜まってたキャライベ全部やったら100ターン以上過ぎてたとかあふぉかと
キャライベ終わらせてもほぼ全部指揮+30(周回引継ぎ無し)なのもやる価値が無い
重要なのやって、キャラ加入系のやって終わり
戦闘は自主的に被ダメ0目指すんじゃなく被ダメ0必須なのがな、S&L必須にしてる
その癖ターン頭の自動セーブ無しだしさ
今までの大シリーズは地域、会話、捕虜に分かれてたのに
大帝国は全部イベントフェイズに詰め込んだから
後半になっても処理しきれずプレイヤーの置いてけぼり感が半端ないね
アリスはテストには時間かけてる印象あったのにね
今回は粗さが目立ちすぎ
序盤数ターンプレイしただけで自動セーブ必要じゃね?って思えたんだが…
あぁ無敵スキルつけてテストプレイしてたから気づかなかったとw
あのスキルデバッグ使ってたんだろうなw
てかデバッグモードでチートしないとデバッグする気にならないくらい酷い出来だとわかってるならまずそこ直せよとw
大帝国は大シリーズより鬼畜王に近い気がする
>>887 OVAのタイラーとか好きだったな。ロボット暴走させちゃう話とか。
既出だが大帝国はアセリアそっくり
アセリアって確か番長とか幻燐2の年だぞ
悪くはないが良くもないな
なんか大帝国ボコボコに叩かれてるんだけどマジで地雷確定?
神採りがボリュームありすぎていつ終わるのか先が見えんわ。
完全にエウの勝利かな。
駄作では無いよ
でも地雷
勝ったというか大帝国が自沈したからな
現状駄作かつ地雷、神パッチがきて色々修正されて凡作レベルってとこだなぁ
>>900 双方そこそこの良作でいつものように対立厨が煽りまくってエウ信者アリス信者の血みどろの戦いが
このスレで繰り広げられると思ったらそんなことはなかったぜ
エウははやくマップ引継ぎパッチをだな
姫狩りで出来てたのになぜ今回消した
クリア特典、ひいきしたい部下1人に指揮+90
( ゚д゚)…
良かったな、割りと当たりの部類だぞw
動物とかまじで誰が得するんだよふざけんな
>>903 それ結構役に立つよ
腐女子に付ければ空母一隻増やせるし
田中に付ければ潜水艦の数増やせる
いや空母そのものが欲しかったです
とりあえずお魚コンプしてみよう
>>903 犬よりましだろ
2週目やる気なくなったわ
作ってる人にSLG好きな人とか作りたい人居ないんだろうな
偵察不可で撤退不可とかおかしいだろ
システムによっては偵察なくてもいいんだけど、このゲームシステムだったら偵察欲しかったな
このままアリスもelfやDOの後を追うのか
悲しいことだが時代の流れには逆らえない
俺は一週目スカーレットエンド(他のエロイベント出来ないからキツイ)の特典
アストロ猫だった。もう2週目はやることはないだろう・・・
製品Verでチート忍法使わずのテストプレイはやってないよな、大帝国
シナリオ面での不満も多々あるが、それ以前にシステム面でストレス溜まるのはなぁ…
クリア特典の犬やら猫やらはネタなんだろうが(今までの大シリーズでもあったし)
他に実利がある周回引継ぎ要素+ネタだから笑えるんであって、
ねたをポンっと単発で突きつけられたら馬鹿にしてんのか!って思われるのが判らんとか
大帝国の欠点は大体がパッチでどうにかなりそうだからパッチに期待
ゲームシステムの根本から変えないとどうしようもねーよ
根本から合わない人はそもそも大シリーズ向いてないんじゃねっていう
その発想はなかったわ
DAISOUNANとDAITEIKOKUはつまらなかった
大悪司と大番長は面白かったけど
>>912 そう今までのシリーズからして、ネタだってのは解るんだけど
912が言ってるように単体で出されたらバカにされてるとしか思えんな・・・
二周目で敵が若干強くなっても良いから、戦国ランスの時みたいに実績で
ある程度特典選べたらな・・・これじゃクリアした甲斐無いよほんと・・・
UIと周回ボーナスを改善してイベント消化回数増やすだけで大分マシになるんだがなあ
それプラス
撤退させろ
偵察させろ
ここまでやってようやく凡ゲー
>>920 隣接地域の情報が少なすぎるんだよな
最低限戦域数と艦隊数が判れば多少マシだったんだろうが…
とりあえず、敵も味方も戦艦削りあいしたいわけよ。
死なないように殺したいわけよ。
全部回復できてしまうのが不毛。
防衛してても一向に減らない敵戦艦…
まだ序盤だけどキャラクリないってマジ?
キャラクリないし引継ぎも皆無だしクリア特典とか碌なのないよ
そもそもゴミキャラしかいないからキャラクリしたくならない
育成要素もないしタダの駒だよ
領土増やして強い船つくるだけ
しかも肝心の戦艦も提督の決断みたいに「○○型 ×××」って名前とかも付けられないし
愛着もクソもない
キャラクリ無い大シリーズとか誰得
イベント探しが売りじゃねーのかよw
神採りと大帝国の周回ボーナス、引き継ぎ情報のまとめある?
キャラクリ有りにしてキャラクリでスキル追加&特性上昇
LvUPで指揮+10とかのが良かったな
雑魚でも指揮さえ上がれば多少は使えるようになるのに
現状じゃ雑魚は永遠に雑魚、育てる価値もねーから潜水艦部隊につける囮にしかならん
素直に未完成品だって言っちまえよ
大帝国はどうしようもない糞じゃなく、少しイジれば面白くなりそうだから腹立つ
全部最初から仲間とか、それはいらんな。
戦国のはクリアボーナスは非常によかった。
ありがとう
クローンモードはいいね、試してみたくなる
戦国もそうだがなんでキャラクリ廃止するんだろうか
戦国の時だって追加の声大きくて後から無理やり付けたのに
フラグ管理が大変なんだろ
ただでさえバグ残ってる大帝国じゃキャラクリ条件管理なんか出来たとは思えない
神採りの周回要素
20個以上の新ステージ追加
新キャラ10人追加(一部エロシーンアリ)
衣装数種・アイテム多数追加(新衣装はエロシーンアリ)
所持金・ユニット能力・アイテム・自宅増設LV・合成RANK・合成レシピ引き継ぎ可
アイテム・レシピ・モンスター・スキル等の各種情報引き継ぎ
一度仲間にしたキャラを周回最初から使用できるクローンモード解禁
ハードモード・敵LV上限解除モード解禁
一周目ラストステージのクリアレベルは40~50前後だが
EXステージの終盤は推奨レベル90over。
追加アイテム・衣装で使用感が変貌するキャラがいたりと
レベルデザインの調整がきっちり図られている。
単なる周回要素でなくて本編と連続した新モードですわ
>>933 シナリオを進めなくてもいきなりEXステージ攻略を開始できる、という点が重要
ゲーム性エロゲが一般ゲーと差別化できる一番の利点はエロとゲーム性の相乗効果
その点で考えると最近はエウもアリスもなんかなぁ
分離したりエロまで糞遠かったりもっとゲーム部分とエロを絡ませて欲しいよ
神採りの淫魔シャルティの声優夏野こおりがやっているとおもたら
金田まひるだったでござる
俺はこのジャンルのソフト起動する時は遊びたいと思ってるから
最初からエロがあると気が削がれるな
大帝国もしかしてアペンド商法くるの?
よくアリスやエウなどのSLGはシナリオダメとか言われるが
長ったらしいシナリオなんか挟まれても萎えるだけって言うのを
何時になったら学習するんだろうと思うわ。
でもうたわれやアセリアはそれが為に評価された部分は大きい気がする
特にアセリアの場合は、戦闘そのものはなるかなのが進化してるのに評価はアセリアより低いし
色々あってもいいじゃない
いつの間にかアリスのテキストがエウと同レベルになっててワロタ
ザウスはよっぽどの信者じゃないと投げ出すけど
エウの長さならまだ最後まで続く奴も多いんじゃね?
VERITAだってシナリオさえ飛ばせば良作だったと思うけどなあ
エウのテキストは面白みも無く回りくどいが音声切れば大体解決
イベントでエンター連打しない奴が居る事に驚くわ
神採は戦闘でのアイテム使用及び着せ替えはターン消費するようにすべきだったな
これがないおかげで通常モードがヌルすぎる
やりこみ要素あるけどEXマップを含め簡単すぎてやりこむ意味が無いっていう
>>950 そう思うなら自分で使わないようにしたらいいだけだろう
あと次スレ
>>946 テキストの質自体はあんなもんだけど、大帝国は一回のイベントがちょっと長くて
しかも序盤はそれが何回も続くってのが問題かも
もうちょいあっさりさせた方がテンポよくプレイできる
これはむしろエウやザウスの慢性的な欠点でもあるがそれが大帝国でも出ちゃった
難しいね
今のメインエロゲユーザーはノベルゲーに慣れきっててテキスト描写は長いのが当たり前
キャラ描写濃くないとモチベーション上がらないって意見もよくある話
今のユーザーを少しでも取り込もうとするならどうしてもノベル+ゲームになるから
アリスのシナリオも前からつまらなくね?
ランスとかいつもシナリオ面白くないし
ランス6は大好きだったな
みんなで避難するところとか燃えた
ライターの技術低下は深刻だ。ちゃんと文章書く勉強してる奴が果たして何割くらいいるのか
ちゃんと能力のある人は作家になってますから
エロゲはライターが冷遇されすぎ
旨みなさすぎる
エロゲーほどライターが優遇されてる所はないと思う。
ヒロインが死ぬ→奇跡の力で生き返りました→大絶賛
それで成功してるの一人だけじゃん
安給料で短期間でラノベの十倍くらい書かされる
絵師なら同人で稼げるだろうが
>>960 その展開が受けてたのって7、8年前ぐらいまでだろ
最近そんなエロゲあんまり見ないもの
フリーのライターなんて安いうえにテキスト容量=金額だったりするから
時間は掛けられないは水増し増えるはで質は低下するばかり
超魔汁のゲーム部分って体験版やるかぎり絶対魔王レベルだったね
オイランルージュ楽しみすなあ
>>968 それは出来が同人レベルだろうと言われてるだけで一応同人ではない
今年はやたら新規が多いな
大半はなんちゃってだろうけど
神取1周終わったので大帝国始めたが序盤だからかもしれんが
不快キャラばかりなのがきついな、反日中華とかイラネ
紙のマニュアルついてないとかアイテム・引き継ぎ無しとか
確かに悪いとこばかり目につくな
じゃぁ
>>968も追加で良いのね。
後変更点とかありますかね?
>>960 別にエロゲに限らないと思うけどね
古典歌劇や名作小説だって部分的にあらすじを取り出せばそんな感じだし
問題はその魅せ方
使い古されたものであれ、好き嫌いが分かれるものであれ魅せ方さえ上手ければ楽しませることは出来る
いくらシナリオや展開を真似しても上手く魅せられるライターが実は全然いなかったので廃れた
大帝国やっと一周終わったー
あとはカテーリンといちゃつきながらドクツエンド?見たら売りそうだ
色々あるけど、大シリーズとして言うならキャラクリと個別エンドと周回の楽しみをなくしたのが1番いただけないよね
ユーザーが何を楽しんでいたか理解できなかったようだな
単純に開発時間の見積もり見誤ったんじゃね
制作スタートしたのが何年前だっけ?
ていうか一回作りなおしてこのクソゲーだろ
元のはどんだけひどかったんだよって話だ
スレ立てに挑戦してみるからちょっと待っててくれ。
忍法帳制限でアウト。
こんなマイナーなプロバイダでも引っかかるんだな。
初めてだよ。
と、いうわけで立てられる人よろしく。
じゃぁ、行ってくる。
だめだった・・・誰かお願い
駄目だった
忍法帳マジうぜえ
大帝国のあまりの糞っぷりを叩いてたら
社員に水遁くらったからスレたてられない
いってみるが、これからご飯食べに行くところで時間ないから立てれたらテンプレは頼む
専ブラのスレ立て機能が動作しねぇorz
すまん
んじゃ立ててみるか
あれ、ダメだった。この間は立てれたんだがorz
ん
行こうか
>>985 アンチ意見片っ端からすいとんしててわろた
1000なら紙芝居ゲームがゲームの定義から外れて
エロゲーとして売り出せなくなる
処女と魔王とタクティクスに期待している
>>995 抜きゲーがなくなるのは困るw
>>992 乙おつ
1000ならみんな同時に一発抜いて賢者モードからの世界平和
なんか切ねえ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。