Unicorn-A/あねせん/ArkShell/げーせん18 Part5.1

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861名無したちの午後
>>859
どっかに上げる所ないのかな
こういうゲームでよくあるコンテスト的な公式ページがあればいいのだけれど
まぁあくまでおまけか…
862名無したちの午後:2012/06/09(土) 00:58:00.72 ID:WeaTN6Rj0
>>861
サイズも大きくないしページ作ってwikiにあげちゃってもいいと思うけど
863名無したちの午後:2012/06/09(土) 03:27:42.67 ID:/Bbmj7W80
前回のミッションで要出撃の人数より少ないユニット数でクリアしてしまうと詰み?
例えば全ユニット撃破されて最後に残ったドラゴン1つで敵全滅クリアとか。
864名無したちの午後:2012/06/09(土) 03:48:39.88 ID:/pAVrRLtO
>>863
自分でやってみたら早いんじゃないかな
フリーズしたらバクということでネタになるし
MAP1で1部隊だけ残してすべて廃棄すれば楽

…誰もやらなければいずれやってみるけど
865名無したちの午後:2012/06/09(土) 04:10:08.67 ID:vl4Vt7oW0
馬場ちゃんかわええな
866名無したちの午後:2012/06/09(土) 04:35:09.75 ID:w6v5WLBn0
武将って倒してもアイテムもらえるだけ?
捕まえた方がいいかな
867名無したちの午後:2012/06/09(土) 04:58:53.57 ID:fPvPfvMb0
>>866
歩兵ユニットとしての「戦国武将」を鹵獲しても
どうせ歩兵は特殊部隊or空挺部隊しか使わないから倒しちゃった方がいいよ
868名無したちの午後:2012/06/09(土) 05:08:54.58 ID:/Bbmj7W80
>>864
>自分でやってみたら早いんじゃないかな
って、実際そうなってるから聞いてるんだよ
攻撃機のみの編成で空(高)のレベル上げをやってて、残ったのはドラゴンのみ
そのまま癖で1つしかないセーブに上書きしてしてしまって、次に出撃が出来ない状態。
それは救済方法が無いかの質問です。
わからないのなら無理にレスは不要ですよ。
869名無したちの午後:2012/06/09(土) 05:20:54.56 ID:w6v5WLBn0
>>867
そっかあるがと、それじゃぬっころしたあげく身ぐるみはいでくる
870名無したちの午後:2012/06/09(土) 05:38:24.45 ID:Au1FbTIR0
>>868
セーブデータがそれしかないんだったら完全に詰み、最初からやり直し
871名無したちの午後:2012/06/09(土) 05:50:10.26 ID:FFZeOUqf0
SLGパートにオートセーブ機能あるけどそれつかってないの?
ONにしてなかったら使えないんだけどね
872名無したちの午後:2012/06/09(土) 06:01:47.93 ID:/pAVrRLtO
>>863
じゃあ試しにストーリーのマップをやってみたら?
初回データでMAP1をやってみたらMAP2で部隊が補充されたから
他のマップでも補充されるかは知らんけど
873名無したちの午後:2012/06/09(土) 06:58:34.66 ID:/Bbmj7W80
>>870-871
セーブフォルダを覗いてみたらダミーdat以外に2つファイルがあったので、片方はバックアップかと思ったら違いました。
オートセーブの方も確認してみたらoffになってました。(デフォルトoffなのかな?)
開始ユニット固定ミッションも無し、おまけに一度出撃画面に入ると終了(戻る)すら出来なくなるお粗末っぷり。
詰みっぽいですね、ありがとうございました。
最初からやり直すかは置いといて、兵器コレクションしてたわけでもなく(アイテムも金塊が50個ほどある程度)
しいていえばアップ可能な全仕官の地(硬)、地(軟)、空(低)を★に上げた矢先だったのが悔しいくらいかな。
ssgか何かで歩兵4人でも追加出来ないか調べてみて、ダメなら諦めます。
874名無したちの午後:2012/06/09(土) 07:38:31.80 ID:lbnQrTL+0
>>873
ご愁傷さま…
でもSSG見ると、各キャラの要出撃フラグのonoffがあったから、それでなんとかなるんじゃないかな?
875名無したちの午後:2012/06/09(土) 09:45:47.07 ID:Xpyk20+d0
>>874
SSGて、改造前提かいw
いやまあ詰んじゃうよりはマシかもしれんけども
876名無したちの午後:2012/06/09(土) 10:08:00.84 ID:lbnQrTL+0
>>875
いや、>>873見ると、SSG使う気満々だったからねw

まぁ個人的にも、ゲーム性損なわない範囲の改造でなんとかなるならそれでいいかなとも思うしね
バグだから修正されるだろうけど、
発売後からパッチ出るまでの長さと、今月末に三極姫出る事とを考えると、ひと月待たされそうな気もするし^^;
877名無したちの午後:2012/06/09(土) 10:39:19.85 ID:vrMhgpqg0
トルネードADV(Air Defence Variant)ってのをもらったから喜んでたら、
迎撃範囲が広いのを除くとイーグルとあまり性能がかわらんかったorz

でもせっかく手に入れたんでもっと強い兵器の設計図手に入れるまでは主力のせちゃうんだ。。。
878名無したちの午後:2012/06/09(土) 10:46:47.49 ID:5h5k+DaF0
このゲームって敵もちゃんと索敵してる?
それとも自分から見えてる敵はこっちも見えてるの?
偵察機も出してない相手が機体の索敵範囲外から
飛んでくる時あるんだけども
879名無したちの午後:2012/06/09(土) 11:04:33.71 ID:vrMhgpqg0
>>878
敵が占領した街が近くにあるか、別に索敵範囲の広い敵機体が近くにいるかどっちかじゃないのけ?
自分の感覚では敵も索敵ような気がする。

ペイトリオット手に入れたんで援軍がくるまでひたすら防衛するマップがやりたいお^q^
880名無したちの午後:2012/06/09(土) 11:13:06.30 ID:EenWsmlI0
索敵はしてるよ、動かない遠距離を目潰しするとボンヤリしてる
ただちゃんとはしてない、偵察ヘリや偵察機があってもそれを最後に動かしたりしてる
酷い時はストラマがモブのイーグルの群れに突っ込んできたことがある
881名無したちの午後:2012/06/09(土) 11:23:15.21 ID:5h5k+DaF0
>>879-880
そっか、ありがとう
たぶん>敵が占領した街が近くにあるか<これだったかも

ぼちぼち進めててまだフリーマップ2が出たところなんだけど
シナリオよりもフリーのがきついね
キャラ以外出撃不可縛りでやってるけどクリアできる気がしない
資金が10万超えてるからどんどん使い捨てで生産していく
のが普通なのかな
882名無したちの午後:2012/06/09(土) 11:37:02.41 ID:vrMhgpqg0
>>881
マップ攻略中にS&Lやってないんだったら、索敵機の万歳突撃がデフォになるので
コマが少ない内は特にキャラ以外出撃不可はキツイと思う、ガンバレ!!

早い段階でECM妨害できる機体が手に入ると被害が少なくなるけど
地道に地上戦を進めていくのが楽なのかな??
883名無したちの午後:2012/06/09(土) 11:40:36.31 ID:1LXriYAA0
>>878
敵は時々早期警戒機使ってるからなw
しっかり山のほうで隠れてる
884名無したちの午後:2012/06/09(土) 11:43:38.52 ID:8sR8DPWX0
シングルモードの8勢力マップカオスでワロタ
885名無したちの午後:2012/06/09(土) 11:47:24.71 ID:5h5k+DaF0
一応やれることは全部やってるんでキャラは揃ってると思うんだけど
偵察機やトラックにもキャラ載せてるんでさすがにもったいない気がする
パーツつけてる機体は機数減ったら基地に戻してるからターンもかさむ
この縛りはもちょっと上手くなってからにするよ、みなさんアドバイスありがとう
あんまり期待せずに買ったけど面白いわこれ
886名無したちの午後:2012/06/09(土) 11:53:15.39 ID:FScKkw6Q0
乙戦の設定資料集はでないかな・・・
ゲームオリジナルの兵器も色々あるし、見ているだけで面白いのだが
887名無したちの午後:2012/06/09(土) 12:02:42.94 ID:EenWsmlI0
>>882
牽引対空砲<俺がエースだ!
888名無したちの午後:2012/06/09(土) 14:00:09.02 ID:OANFdEk10
敗北バッドが各1だったし、微妙だから、全クリしてとっとと売ったら5500円で売れた。
予想より高く買いとってくれてありがとう、某店。
889名無したちの午後:2012/06/09(土) 14:26:39.37 ID:xkj7JnC20
牽引対空砲は展開が遅すぎ
全てのタイプに命中率の高い射程1の自走砲使うよ。戦車も歩兵も処理できるし
890名無したちの午後:2012/06/09(土) 14:30:27.41 ID:WeaTN6Rj0
最初からある兵器だけ使用できて
新たに生産不可みたいなマップがあれば
けん引対空砲が活躍する目もあったのに

自分で作ろうにもマップエディタで兵器配置できんし
891名無したちの午後:2012/06/09(土) 14:33:38.44 ID:TT+b/wXu0
縛りでもしない限り
燃料切れで墜落しようが関係なしに高空部隊で押しこんで行ったほうが早いからなぁ・・・
892名無したちの午後:2012/06/09(土) 14:38:10.56 ID:VNMHRD4j0
まあ、変形タイプは基本防衛側の兵器だよな。
主人公側が使う機会はほとんど無い。
893名無したちの午後:2012/06/09(土) 14:49:12.46 ID:G7VtYHQ60
1のマップをちょこっといじってこっちでもできるようになったりすればバリエーション増えないかな
894名無したちの午後:2012/06/09(土) 15:20:54.09 ID:V53HC89G0
奇襲でもない限り不要だよな
895名無したちの午後:2012/06/09(土) 15:33:59.31 ID:vrMhgpqg0
無印の8話はメンバーの機体が初期のものに戻るからホークがないと空で戦えなかったな
あのステージは詰んだ人が多かったんじゃないかと思うの(´・ω・`)
896名無したちの午後:2012/06/09(土) 15:43:45.84 ID:FOzHQNHw0
>>895
あれは泣いたな、周回があれのせいで苦痛だった
フリーミッションでいいから無印各ルートの最終MAP程度のものがやりたかった
897名無したちの午後:2012/06/09(土) 16:20:28.31 ID:0MkxBXoC0
>>886
限定版についてるアートブックがそれにあたるかな…>設定資料集
898名無したちの午後:2012/06/09(土) 16:36:39.30 ID:FOzHQNHw0
>>881
慣れてくると逆に敵を誘う為にわざと敵の索敵内に部隊を入れる
そうすると敵の索敵範囲をよけて先行させているこちらの戦闘機
部隊にヘリや攻撃機、戦闘機が狂ったように突っ込んでくる
もうちょっと考えろよと言いたくなる
899名無したちの午後:2012/06/09(土) 19:18:47.75 ID:6k7Nvf1s0
>>890
使用できる兵器縛って難易度調整してたキャンペーン版大戦略を思い出した
あれだと自分はF-22やミニッツあたりはほとんど使えなかったなぁ

マップエディタで使用兵器弄りたかったわ
陸戦マップでも司令部から航空戦力作れちゃうのが…
900名無したちの午後:2012/06/09(土) 19:22:39.92 ID:7R/Il6Pa0
SS版WA大戦略のソ連キャンペーンはろくな航空機がなくて鹵獲もないのでかなり別ゲーム
901名無したちの午後:2012/06/09(土) 19:48:10.05 ID:NCiNsOjd0
ユニルートおもしれー
902名無したちの午後:2012/06/09(土) 20:00:13.67 ID:Fr0DoumK0
和泉ルート再編成めんどくせー
903名無したちの午後:2012/06/09(土) 20:28:56.97 ID:G7VtYHQ60
あれなんかやってるソフト違う奴いるぞ

俺もだけど
904名無したちの午後:2012/06/09(土) 20:52:07.31 ID:9IxWWns60
さっき初めてクリアしたけど夕子ラストマップはやばかった
逆方向に戦力集中したらフルボッコされて4時間かかって目がしょぼしょぼするw
ルインのステルスにタイフーン大量投入されて射程7の戦車ガンガン出されたらきっついねw
905名無したちの午後:2012/06/09(土) 21:44:45.69 ID:ent8a3Wj0
三国2体験版ださないあたりみると 使いまわしシナがきそうだな
906名無したちの午後:2012/06/09(土) 22:29:40.07 ID:WeaTN6Rj0
策敵を階層ごとにできるんだから
可視範囲も階層ごとに切り替えられるようにしてほしかったな
見えてるから敵がいないと思っても
ほんとにそうかいちいち戦闘の兵器の策敵範囲を確認しないといかん
907名無したちの午後:2012/06/09(土) 22:38:13.11 ID:EenWsmlI0
>>904
クリアおめ、それもまた楽しだよなw

ヘリ上級だと活躍するんだな、初めて知ったよ(´・ω・`)
まさか揚陸できない渡河や後方支援が受けられない状況だと輝くなんて
908名無したちの午後:2012/06/09(土) 22:40:49.27 ID:AHZVUVkz0
そういえば、乙戦2の18禁逆移植は無いのかね?
909名無したちの午後:2012/06/09(土) 22:44:06.25 ID:kbkH7Xps0
>>907
や、初級でも爆撃機の影に隠れちゃうだけで、普通に攻撃ヘリ使えるわけですが
兵員輸送ヘリも普通に活躍できるわけなんですが
910名無したちの午後:2012/06/09(土) 22:53:09.83 ID:vl4Vt7oW0
ユニルートがホモばっかでワロタ
911名無したちの午後:2012/06/09(土) 22:58:47.95 ID:EenWsmlI0
いくらヘリでも普通に使うくらいは期待させてくれよw
最初の頃の撫でられると全滅するって印象だからなー
912名無したちの午後:2012/06/09(土) 23:06:32.61 ID:hTk609ah0
ウルトラ自走砲さんの存在がヘリを完全に叩き潰したな
後半の射程インフレしすぎてCPUが結構出してくる対空兵器で簡単にポロリしちゃうし
輸送要員と制空終わった後残ったしょぼ対空戦車を攻撃して脱衣を楽しむためのものだったわ
913名無したちの午後:2012/06/09(土) 23:11:08.25 ID:5h5k+DaF0
ユニを助けるにはユニルートに行くしかないの?
何をどうしたらどのルートに行くのか全然わかんね・・・
914名無したちの午後:2012/06/09(土) 23:34:06.50 ID:FOzHQNHw0
>>912
やり方次第だよ
ヘリでまともに使えるようになるには射程2が必要だけど
自軍の自走砲は主に歩兵>対空砲>自走砲を攻撃
ヘリは戦車>自走砲>歩兵>対空砲
射程を延ばすアイテムつければヘリも安全に攻撃できる
もっとも単独で突出させると簡単に死ねるけど
915名無したちの午後:2012/06/09(土) 23:51:02.86 ID:kbkH7Xps0
>>914
分かるわー
ヘリ使えないってやつはコブラの脆さを見てそこでサジ投げたとしか思えない
スーパーコブラ以上の射程2がある攻撃ヘリなら普通に活躍できるよね

高高度の要員は戦闘機で制空権確保とかって割り切ると、
自然にヘリ→自走砲潰し、自走砲→対空潰し、戦車→残った車両・歩兵潰し
みたいにいろいろな地上兵器運用出来たりして結構楽しかったりする
916名無したちの午後:2012/06/10(日) 00:07:19.81 ID:MoZYhElQ0
射程2のヘリは自走砲潰すのに大活躍する
917名無したちの午後:2012/06/10(日) 00:10:16.16 ID:RDpUIj1x0
うん 攻撃機でよくね
918名無したちの午後:2012/06/10(日) 00:10:23.42 ID:ruaQw2FG0
夕子さんと謎の女クリアして初めて入った射程2がウルド
主力ヘリはいまだ補充が利かないティーガーが現役
919名無したちの午後:2012/06/10(日) 00:13:12.75 ID:gWyOjH+P0
攻撃ヘリの車両・歩兵への与ダメは、もうちょっと大きくてもいいと思うんだけどな。
それしか能がないんだから。
後半は移動能力が伸びる戦車の方がよほど使える。
920名無したちの午後:2012/06/10(日) 00:16:25.59 ID:MoZYhElQ0
攻撃機は補給がめんどいなあ
ヘリなら補給車と大都市で賄えるから楽だよ
あと都市占領アイテムつければそれはそれで使えるし
921名無したちの午後:2012/06/10(日) 00:30:23.50 ID:7W7AMAdk0
>>919
確かに
むしろ攻撃ヘリの対歩兵・車両能力は大戦略とかファミコンウォーズとかでも
もうちょっと高かった気がするけどなー

まぁ本家はコストパフォーマンスが重要だったりするから比べるのも変な話かも知れんが
922名無したちの午後:2012/06/10(日) 00:34:17.50 ID:7eq6hZMY0
逆に攻撃機は使ったことない、戦闘機の爆装で足りるから

欠点といえばレベルの高いキャラを載せないと戦果が期待できないこと
あと、なくても別に困らないことかな
923名無したちの午後:2012/06/10(日) 00:50:07.48 ID:XtdKF9xP0
ちゃんと使えばヘリは戦えるけど、相手の高空機の的なのがネックだな
それならM6と自走砲並べて地上で押した方が簡単
924名無したちの午後:2012/06/10(日) 01:49:09.25 ID:cRmJEz+m0
そういや次期ウリナラ主力戦車は主砲の仰角取れるようにしてヘリと戦う気らしいぞw
925名無したちの午後:2012/06/10(日) 01:51:12.91 ID:GKFq9WBX0
攻撃機は軟への命中率がな
基本的に戦闘機の爆装とおなじだし

早乙女さんを戦車に載せたら回避し続ける壁として機能するね
これはいい
926名無したちの午後:2012/06/10(日) 04:06:07.88 ID:+9Xo5wJj0
公式見て面白そうだったから昨日通常版を買ってきたんだけど、このゲームの流れって一般的なの?
自戦闘、自生産、敵戦闘、敵生産この4つ、何か違和感があったんだけど、大戦略系がこういう流れなの?
(生産日数が1ターンってのを簡易的にしてるのかな)
あと所持できる機体が80機までって少ないね、出撃する分には十分だけど機体集めて楽しめないね。
周回や隠し要素で所持数が増えるってことはありませんか?
927名無したちの午後:2012/06/10(日) 04:36:26.24 ID:6b+tZ8SC0
所詮エロゲだからね・・・
928名無したちの午後:2012/06/10(日) 04:42:29.35 ID:ZxYK7+gN0
システム自体はオーソドックスな戦略SLGだろ
所有数はサポセンに要望送るしかない
929名無したちの午後:2012/06/10(日) 04:48:45.94 ID:j0qqBY+G0
大戦略でも生産にターン数設定してあるやつもあるよね
艦船とか20T越えてて大変だった

1マップあたりの時間とか考えると乙戦ではこれで良かったと思う
どっかの感想サイトでは「不自然だ!」と噛みついている人がいたが
930名無したちの午後:2012/06/10(日) 04:55:32.47 ID:+9Xo5wJj0
パッケージ裏面にも兵器は400種類以上とかレア兵器を入手できる隠しマップや、やりこみ要素も満載!とか書いてあるし
所持数の上限は80なんてどこにも書いてなかったから期待したんだけど、残念。
8400円がぁ・・・所詮エロゲで片付けるなら他の買えばよかった。
931名無したちの午後:2012/06/10(日) 05:00:14.23 ID:+9Xo5wJj0
あと公式パッチ当てたらF15がポリゴン抜けするようになった
932名無したちの午後:2012/06/10(日) 05:49:26.88 ID:Pea6fZna0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC

wikiにも書いてあるけど大元の大戦略シリーズを生んだ会社は別の会社だからね
コーエーや戦闘国家の会社も落ちぶれているのはなんなんだろうか
933名無したちの午後:2012/06/10(日) 05:59:52.43 ID:WQcOIvan0
ここのゲームってバグ多いし絵も変なの多いけど
なぜか周回プレイしちゃうんだよな
934名無したちの午後:2012/06/10(日) 06:19:52.46 ID:NCu7c48y0
二周目でユニルート選んだけど想像してたのと全然違うナリ・・・
最後に遊んだほうがいいのか悩むわw
935名無したちの午後:2012/06/10(日) 06:27:13.03 ID:1l8tzJll0
なんかこう帝国のスーパー対空砲をこっそり地上部隊で撃破とか
基地内を制圧とか

そういうステージがあればもっと車両歩兵が輝けたと思うんだが
飛行機万能すぎ!そりゃそうなんだけど!
936名無したちの午後:2012/06/10(日) 06:29:09.73 ID:Nsd/shDU0
>>929
大東亜興亡記系はもろに生産にターン数があるな
937名無したちの午後:2012/06/10(日) 06:42:19.79 ID:ohphCjOG0
>>930
乙戦シリーズがなぜ売れないのかこれで分かっただろ。
次からは洋ゲーを買うか、もっと絵の上手なエロゲ買おうぜ。
938名無したちの午後:2012/06/10(日) 06:45:22.17 ID:6b+tZ8SC0
ていうか8400円で買うやつなんているんだな
適当に探しても6000円以下ですぐ見つかるんだが
まぁ気に入らないなら今日にでも売りに行けばいいと思うよ
939名無したちの午後:2012/06/10(日) 07:53:29.71 ID:9OA9lruM0
生産ターン数ってルールに設定なかったっけ
940名無したちの午後:2012/06/10(日) 08:13:55.69 ID:L57COv9T0
所有が80超えたら編成が大変だし、もとい出撃数80もいらん
80も出撃させたらどれだけ時間かかるんだよと(エロゲ的視点で)
大戦略と違ってキャラ・パーツを搭乗させるデメリットが・・・

別ゲー(スパロボ?)参考にするなり、自分たちで考えるなりして
所有数は多いけど出撃・編成で手間がかからない工夫を
941名無したちの午後:2012/06/10(日) 08:27:00.69 ID:L57COv9T0
編成時画面左の高度タブで兵器表示を制限しているのに
画面右のキャラを押すとキャラが搭乗可能な兵器がすべて表示される
これのせいで高度別の編成がしづらい
→タブの効果を維持して欲しい、もっといい方法があるかもしれないけど
942名無したちの午後:2012/06/10(日) 09:41:34.14 ID:Pea6fZna0
>>939
確認したがなかった
デフォルトで最低燃料消費なしなんだな。基地に蓋をしている航空機が全然墜落しねーなーと思ってたら
943名無したちの午後:2012/06/10(日) 10:32:03.39 ID:7eq6hZMY0
意味なくてもいいからキャラごとの戦績が欲しかった
高空、低空、地上、海上、拠点占拠数とか
やっぱりお気に入りキャラの活躍を数値で見たい
944名無したちの午後:2012/06/10(日) 10:46:22.87 ID:gWyOjH+P0
オレは遊べるエロゲとして楽しめればいいから、>>940>>943のような
意見はよくわかる。
索敵や、さらには生産だって面倒だからいらないと思ってるぐらい。
時間かけずにサクサク進みたいヤツへの配慮は、今後も継続してほしいな。
945名無したちの午後:2012/06/10(日) 11:06:49.04 ID:3v0/Y2Mq0
三極姫2って戦極姫3のゲストキャラとか出ないのかな
出るなら出るで乙戦3ではぶられた与六、弥太郎、幸村、信行、慶次さんみたいな悲劇と糞強い設定はやめて欲しいなw
946名無したちの午後:2012/06/10(日) 12:05:07.62 ID:6b+tZ8SC0
所持ユニット上限は80で気にならないな
インターミッションで自軍の確認や編成できたり>>943みたいなにやにやできるデータの充実、
撃墜数によって階級が上がっていって、高性能な機体にはある程度の階級がないと乗れない
みたいな厨二演出が欲しかった
全体的にUIがしょぼい
947名無したちの午後:2012/06/10(日) 13:10:07.57 ID:8GN0TMP00
誤射ありでやってる人、いる?
948名無したちの午後:2012/06/10(日) 13:30:43.06 ID:rtnZhCtfO
>>947
誤射も含めて難易度が上がるやつは全部入れてる。
なしにしてあるのは同盟施設への補給、修理、補充
949名無したちの午後:2012/06/10(日) 13:33:43.98 ID:ruaQw2FG0

たまにS&Lすることになるから
直そうと思っても忘れてしまう

ただ誤射する分は体力が足りなくなる分の増員分に織り込んでる、微妙に邪魔
950名無したちの午後:2012/06/10(日) 13:35:03.12 ID:Mmh/pR3i0
上級ルール選べばありになるから
誤射ありの人も多いんじゃないか
951名無したちの午後:2012/06/10(日) 13:41:31.62 ID:pan5jZhp0
上級でやってたからONだったけど都市占拠度だけは耐えれなくなってoffにしてしまった・・・
952名無したちの午後:2012/06/10(日) 13:51:45.89 ID:Mmh/pR3i0
というか誤射って1周目の序盤は互角だけど
以降はこっちのキャラのレベルばかり上がってるから
相手の攻撃が外れやすくこっちの攻撃が当たりやすいわけで
決して上級者ルールじゃないような

953名無したちの午後:2012/06/10(日) 14:52:54.13 ID:jeGvLD400
近代改装大和がでてくるのはよいけど、実在するミサイル戦艦アイオワが参加しないのは何故だろう・・・
954名無したちの午後:2012/06/10(日) 15:58:03.75 ID:L57COv9T0
成金大作戦って携帯ゲームやってて思ったんだけど、
兵器の持越しや半端なリアリティーの追及が大戦略のゲーム性を劣化させたと思う。

ステージまたいでの兵器の持越しを許すんなら、
都市占領して金を増やす仕組みはもう変えるべきだよ
955名無したちの午後:2012/06/10(日) 16:19:29.33 ID:LPrSzz/S0
>>953
アイオワ級のミズーリだして欲しいな。戦闘員が元コックだけにw
956名無したちの午後:2012/06/10(日) 17:32:49.85 ID:f7u5BNC60
晶ルートで、王国にてHシーンあるけど
モザイクかける場所が悪いのか、晶がふたなりに見えてしまった。
戦極姫2の体験版は今週に出るかな?
957名無したちの午後:2012/06/10(日) 17:40:33.37 ID:87BG6EQD0
クローイの凌辱ってどう出すんだろ?
基地周辺の歩兵だけ潰して、あとは自軍のユニット0で放置してるんだが、
30〜40ターン経っても状況に変化無しで赤も黄色も行ったり来たりを繰り返すだけ…

燃料ルール有りで航空基地をイーグルで埋めて、燃料切れで堕としてみたが
燃料切れじゃ出ないみたいだし。
958名無したちの午後:2012/06/10(日) 18:32:38.13 ID:x4ucgQZC0
なんか一発も食らってないのに負傷して晶さんにエースとして認めないとかぶん殴られたんだが
戦闘終了後にやっきになってルインのケツ追っかけまわしてるあんたに言われたくないと思ってしまった
959名無したちの午後:2012/06/10(日) 19:22:40.57 ID:yUpTXPWg0
>>956
晶がふたなりだったらこのゲームの個人的評価が10点は跳ね上がってしまうw
960名無したちの午後:2012/06/10(日) 19:56:57.65 ID:U6r7oaOh0
初めてせつなルート行ったけど個人的に祐一もせつなも受け付けないわ…

祐一の思考回路は全く分からないし、せつなは殴りたい
せつなは攻略ヒロインじゃないほうが魅力あった
961名無したちの午後:2012/06/10(日) 19:58:27.84 ID:a/lJO4PM0
ヘルシングの「キャストオフ!」がすげーツボなんだがw
962名無したちの午後:2012/06/10(日) 20:08:06.06 ID:f7u5BNC60
ああ、戦極じゃなくて三極姫2の体験版だった。
>>959
ふたなり、展開的には面白そうだよね。
>>957
自分の時はクローイ最前線行ったり戻ったりしてるから、最前線で敵のチャパラルか対空兵器放置してたら敵が勝手に食ってくれたよ
963名無したちの午後:2012/06/10(日) 20:23:38.08 ID:ruaQw2FG0
>>961
わかる
撃墜されたのになぜかカッコいいというw
おまえは仮面ライダーかってのw
964名無したちの午後:2012/06/10(日) 20:28:39.27 ID:gWyOjH+P0
ヘルシング撃墜されたこと無かったから、ちょっと聞いてみよう。

オレは通常バトルの、「力が勝手に…うおお!」もツボ。
965名無したちの午後:2012/06/10(日) 20:52:58.37 ID:LPrSzz/S0
>>961
ヘルシングはイベントでもかなり笑わしてもらったわw
966名無したちの午後:2012/06/10(日) 21:10:42.24 ID:87BG6EQD0
クローイ撃墜されたー
MAPから自軍が居なくなると敵も引きこもるから出しておいた方がいいね。

首都の周り7ヘックスにT95置いて首都で生産しまくり、空港は全部イーグルで埋め尽くし。
これで30ターンくらいしたら運良く敵の航空機部隊と鉢合わせしてくれて落ちた。
クローイのLvが☆になってたから妙に強いことw
967名無したちの午後:2012/06/10(日) 21:37:24.36 ID:3v0/Y2Mq0
>>966
高空:クローイ、ルイン
低空:ルシファー
地(硬):赤間
地(軟):飛雲
海:アルテミシア
この辺は異常に強いよな
968名無したちの午後:2012/06/10(日) 21:51:03.08 ID:32Gck9Zk0
うちもヘリエースはルシファーだわ
補給のしやすさとパーツつけての占領、MAPによっては輸送機と
地味に活躍してくれてる
969名無したちの午後:2012/06/10(日) 23:06:53.97 ID:ohidaTqD0
>>967
赤間さん怖いお…
970名無したちの午後:2012/06/10(日) 23:36:22.46 ID:0QqFHoX80
海上のレベル上げおすすめマップってどの?
971名無したちの午後:2012/06/10(日) 23:37:54.19 ID:gVJ+ejXz0
せつなルートをしながらこんな妹が欲しかったと思ってる自分がいる
かわいくて仕方ないんだけど
972名無したちの午後:2012/06/10(日) 23:45:08.72 ID:3v0/Y2Mq0
>>969
可憐なのにイベントは男前だしサムライハート+集中力3とか殺る気まんまんだもんな
男の娘キャラはシャオエンで事足りてるから、赤間さんはふたなりキャラにしてCGあればよかったのに
973名無したちの午後:2012/06/11(月) 00:17:19.79 ID:82pAmLxD0
最近、このメーカーやたら男の娘押しだが、これだけは受け付けん。
974名無したちの午後:2012/06/11(月) 00:34:25.53 ID:MdRgyqHl0
おっとと 見えちゃう
975名無したちの午後:2012/06/11(月) 00:54:22.62 ID:LcfyI39t0
┌→[高]──→[低]─┐
│  ┌───┘│  │
│  ↓       ↓  │
│  [硬]──→[軟]─┼→[建]
│  ↑     ↑    │
│  │┌──┘    │
└─[海]←──[潜]←┘
こんな感じで竦みのような火力補正があったら攻撃機ゲーにはならないかもね。
全てのユニットの命中(回避)率を見たわけじゃないけど、命中率はそうなってるのかな?
976名無したちの午後:2012/06/11(月) 00:58:34.33 ID:ZzqgiU/Q0
>>975
キャラ乗せないシングルモードとかならそうなるよ
977名無したちの午後:2012/06/11(月) 00:58:49.64 ID:LcfyI39t0
ズレまくってめちゃくちゃになっちゃった
ま、いいや
978名無したちの午後:2012/06/11(月) 01:09:16.88 ID:5idvae/N0
牽引は低コストが売りなのかもしれないけど
ぶっちゃけ少しでもストーリーがすすむと資金で困ることはないものねぇ
979名無したちの午後:2012/06/11(月) 01:09:26.64 ID:yqMCjT+Q0
>>960
俺もせつなルートは気持ち悪くて、せつな出てきたらスキップしてた…
ほかのルートのときのせつなは可愛いと思ったんだけどね
ユニルートがシナリオ的には一番よかったな
帝国の面子もおもしろいし
980名無したちの午後:2012/06/11(月) 01:22:12.92 ID:82pAmLxD0
俺はせつなが一番好きだったが。せつなルートの祐一は確かに殴りたくなるが。
981名無したちの午後:2012/06/11(月) 01:43:23.55 ID:zntMm8up0
あのときの周りの反応も気持ち悪かったな
あのルートでの祐一は啓太に当たりすぎだし…
晶ルートもそうだったけど祐一が幼稚すぎるんだよなー
982名無したちの午後:2012/06/11(月) 07:46:06.68 ID:KEcuuxlT0
乙戦3の徴兵制度の年齢ってかなり低いみたいだし元から軍属な人達に比べて幼稚なのは仕方ないんじゃないの
龍造寺家の颯馬さんに比べればだいぶましだと思うよw

次スレ誰かお願いします
983名無したちの午後:2012/06/11(月) 08:24:45.20 ID:+yry3Svr0
立ててくる
984名無したちの午後:2012/06/11(月) 08:26:50.81 ID:+yry3Svr0
985名無したちの午後:2012/06/11(月) 08:39:06.17 ID:KEcuuxlT0
>>984
乙、お前がエースだ!
986名無したちの午後:2012/06/11(月) 09:13:04.44 ID:aXEY0Z5D0
>>973
基本、男の娘は主人公がそうである以外はあんまり喜ばれないんだけどな
いくら可愛くてもクリアー出来ないキャラはな・・・

話は変わるが、こうしてみると歴代主人公の中で無印の乃木が一番まともな主人公と言うことなのか?
987名無したちの午後:2012/06/11(月) 09:19:34.57 ID:5NsioqST0
>>986
オレもそれを感じた
あと、下手にエースにするより、無印のときのような隊長の方が
いろいろ話が出来たと思う
年上部下との確執や、やりたいといってる部下にまかせるとか
孤立した部下を上層部の反対を押し切って助けに行くとか
988名無したちの午後:2012/06/11(月) 10:21:26.69 ID:aXEY0Z5D0
>>987
むしろ帝国の若き野心家みたいにした方が面白い話が出来たと思う
今回登場した帝国は能力第一主義だから、キャラクターについても色々無茶出来るし。
とりあえず、次回作があるとしたら主人公は指揮官+純粋な善人ではない、というのを取り入れた方がよいと思う

個人的には、主人公は名将の父親を持つ連邦の若きエリートだったが、陰謀により全てを失い命からがら帝国に亡命。
優秀な人材だったことから外人部隊の指揮官に抜擢される・・・みたいな感じがよいな。
で、祖国を相手に戦うことになるが、話が進むにつれ、陰謀が帝国の策略によるものだったという真実を知ってしまい、決断を迫られるというストーリーに
この場合ヒロインは
@連邦時代から付き従ってきた副官(帝国のスパイで陰謀の実行者というオチ付き)
A帝国軍の指揮官(直属の上官)
B連邦軍軍人の元恋人
Cお目付役に派遣されてきた政治将校
にすればストーリーに幅を持たせることが出来ると思う
例えば、
@は全真相判明ルート(全勢力を敵に回す一番大変なルートとする)
Aは帝国掌握ルート
Bは連邦軍ルート
Cは中間管理職はつらいよルート
と言う風に・・・
989名無したちの午後:2012/06/11(月) 12:20:27.86 ID:ICibJuAl0
>>984
おつ!

乃木さんのほうが人間的に魅力的だよね
2のリーリアとの絡みは凄く良かった
990名無したちの午後:2012/06/11(月) 12:26:33.67 ID:xgFC+ers0
>>982
あれは龍造寺そーまの年齢設定自体が低そうだから、シナリオの中ではそこまで違和感感じなかったけどな
天城颯馬総体としてなら浮いてたけど

今回その幼稚な主人公がエースだからな…
国王に向かって「国王とはいえ晶に変なことしたらぶっとばす!」は流石に驚いた
991名無したちの午後:2012/06/11(月) 13:49:06.14 ID:WbIZnwjF0
>>989
2の乃木は指揮官としてはどうかと思ったな。
あまりに私情を挟みすぎ、牟田口が死んだ(と思った)途端、責任放棄。
正直、こんな奴に命を預けたくない
992名無したちの午後:2012/06/11(月) 14:11:44.45 ID:WbIZnwjF0
あと乃木(2ver)のユーリアに対して当たり散らす態度はマジで殺意を覚えたな。
貴様、自分の自己満足の為に部下を危険にさらすのか?と
993名無したちの午後:2012/06/11(月) 15:03:31.42 ID:uy3rmgAP0
キャラというよりライターの下衆さがテキストから滲み出てて
盛り上がるべきところで引かされたりするんだよな
無印で相当ガッカリさせられたわ
994名無したちの午後:2012/06/11(月) 15:08:31.72 ID:elxyyJVUO
2の乃木隊長はちょっと酷いな。
リーリアに当たるし、牟田口が死んだら隊長職を放棄し始めるし、幾らPMCとはいえ、あんな私情挟みまくりの隊長じゃ茜達はいくつ命があっても足りんわ。
995名無したちの午後:2012/06/11(月) 15:11:21.67 ID:WbIZnwjF0
>>922訂正
ユーリアじゃなくてリーリアだった(汗)
名前が似ているから、たまに間違うんだよな
996名無したちの午後:2012/06/11(月) 17:25:09.07 ID:RlDgp8TL0
無印はキャラに元ネタがあったよね
乃木=乃木希典(乃木神社、乃木坂の乃木)
和泉=東郷平八郎
朝陽=西澤廣義
忍=米内光政
山南啓太=新撰組
大石さくら=忠臣蔵
ラース=七つの大罪

3のキャラは元ネタないのけ?
997名無したちの午後:2012/06/11(月) 18:16:16.79 ID:WbIZnwjF0
無印は基本元ネタがないキャラの方が珍しいんじゃないか?
3は完全オリジナルだろうな
しかし早乙女という名字は無印と3の双方にいるんで区別がややっこしくなったな。
998名無したちの午後:2012/06/11(月) 20:05:58.93 ID:DZoVsgOu0
999名無したちの午後:2012/06/11(月) 20:40:30.68 ID:86IeTof9O
1000なら部隊配置機能が追加
1000名無したちの午後:2012/06/11(月) 21:01:41.89 ID:elxyyJVUO
ピンク髪は茜が一番
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。