アリスソフト総合 其の361 大帝国

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952名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:00:21 ID:UJryXdgl0
闘神3はゲームが単調なままむやみにボリュームを増やしたところと
ストーリーに皮肉さとかドライさとか悪人の執念とか主人公の挫折と成長とかが無いのが
残念なところだったのに、それを「陵辱」の一言で語ろうとするから変になってんだ。
953名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:01:43 ID:ZcjYSj5g0
>941
GALZOO面白いじゃん。
ハードモード肯定派は、美味くやらないと1周で全モンス取れない事が不満なんだろうけど、
アリスのゲームは大概そんな感じだし、
GALZOOは頑張れば1周目から海のサチ以外は全部捕獲出来るぐらいの良バランスだったと思うが。

何より、バトルノートとまじしゃんが最高だしな。
954名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:02:04 ID:mmBxiKj20
どっちもあったほうがいいっす
不可避でも雪姫みたいにちゃんと補完されればそれでいい
955名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:02:57 ID:V5CTcVPn0
>>954
イラネ
956名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:03:57 ID:FHpjWCR7O
>>951

いや不可避ってのがいいんだろ
わからんのだろうけど
957名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:04:16 ID:bXeAbvG30
>>950
なんで凌辱必須派は、そう両極端なんだろな。
俺はヒロインルートでは基本凌辱はお断りだけど、元子はよかったな。
ヒロインじゃないルートは、グロがなかったら妥協の範囲だけど、ヒロインルートの印象が崩れるようなのは受け入れづらいな。

例えば(俺はシィルどうでもいいんだけど)シィルが、とあるルートでは愛情寝取られとかだったら、
シリーズ作品やるたびに面倒になってくるかな。寝取られスキーには大歓喜だろうけどね?

ただ、魔想スキーは島津寝取られでファビョったし、俺もエェーまずいだろと思った派だな。
(でもアギレダの島津4人との乱交のCGを魔想の置き換えたら、これはアリだな。「俺は」ね。)
958名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:05:57 ID:e2wbRcrwP
俺も両方欲しいな
純愛だけでも陵辱だけじゃなんかね
選択次第で幸福か不幸に急降下ってギャップがいいんだよね
また逆もいい
不幸な娘を幸せにしてあげたいって感じで
レチ子なんてそういうキャラで良かったし
959名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:09:28 ID:V5CTcVPn0
>>956
不可避がいいというなら陵辱イラネ派とどっちもどっちになるからもう議論も糞もないだろ

> ただ、魔想スキーは島津寝取られでファビョったし、俺もエェーまずいだろと思った派だな。
俺は志津香好きだが正直これはどうでもよかった
オマケパッチだから愛情に挙がるイベントがないのが問題なだけで
その前はそもそも何が何でも寝取られとゲームとしての分かりやすい仕様だったしね

鬼畜王でランとかが戦闘をしていないなら暗殺を回避できるとか
局地地震が空中の敵にきくとかと同じ
960名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:13:10 ID:T2aDPPET0
>>959
志津香スレの連中も反応薄かったしな
初期の誰でもとられるという仕様考えたら製作側が深く考えてなかったってのはよく分かるし
961名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:16:00 ID:bXeAbvG30
戦国スレは悪い意味で祭りだったけどなw

きになってチラ見しにいったら、
志津香パッチあたった直後だってのに不気味に静かで逆に怖かったな、魔想スレは。
962名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:22:16 ID:xUXQ4bap0
魔想スレは実質ランスキャラスレじゃん?
ピンでスレ立ってるのはかなみちゃんくらいだろ。今まだ残ってるかは知らんけど
963名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:23:43 ID:HI/HT87X0
最初から志津香だけがってならともかく
違ったからね

あとはパッチキャラで愛情に上がるイベントがないという事が重なっただけで
それに志津香ファンとして一番ショックだったのはまともな出番がなかった事だから
援軍で出ないと分かった時のショックが一番大きかった、マニュアルでスタッフが教えてくれたけどね
964名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:26:10 ID:mmBxiKj20
>>950
無理なら>>970次頼む
965950:2010/12/26(日) 20:28:20 ID:ozpqKDhV0
おっと、すまねえ
たててくるわ
966950:2010/12/26(日) 20:37:44 ID:ozpqKDhV0
発売中と発売予定の変更は大帝国の4/28以外ないよな?
967名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:39:07 ID:ZcjYSj5g0
無いはず。
968950:2010/12/26(日) 20:44:33 ID:ozpqKDhV0
アリスソフト総合 其の362 大帝国
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1293363634/

ほいよ
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969名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:47:02 ID:mmBxiKj20
乙です
970名無したちの午後:2010/12/26(日) 20:51:24 ID:D2zdV2n00
971名無したちの午後:2010/12/26(日) 21:14:43 ID:nFmD6ttKP
>>954
シャルロットとかモロ雪姫ポジションっぽいけど
972名無したちの午後:2010/12/26(日) 22:03:10 ID:Y8jnQSTR0
デモ見てきたがドクツのエル・ロンメルの中の人福山っぽかったな。
973名無したちの午後:2010/12/26(日) 22:54:20 ID:xUXQ4bap0
福山って裏名義でエロゲ担当した事あるの?
974名無したちの午後:2010/12/26(日) 22:55:42 ID:e6ZDFbl50
975名無したちの午後:2010/12/27(月) 00:51:44 ID:Ma72DfsF0
GALZOOもランスYも、一人称視点がいやだ
ランス8は違うようなので期待はできそうだ
976名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:27:09 ID:uTebZzFN0
一人称視点のどの辺が嫌なんだ?
いや馬鹿にしたりするわけではもちろんなくて
単純に何が嫌なのかが知りたい
977名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:43:38 ID:xiknRGvQ0
一人称て3Dダンジョンの事か?
3Dが嫌というか普通の2Dが良いね
もしぱすチャが3Dダンジョンだったら速攻で投げてた

3Dダンジョンは元来移動画面⇔戦闘画面の移行が不要というのが大きな利点だったけど
ランス6はエンカウント毎にいちいち戦闘画面に移るので意味不明だった・・・
978名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:48:31 ID:OnXNNnXqP
いや、3Dダンジョンの利点はそこじゃないだろ
一番はダンジョンが狭くても誤魔化せるのと視野が制限されるから探索要素が増える事だ
979名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:50:13 ID:tZBP2M4b0
ID:xiknRGvQ0の隙のないマト外れさに吹いた
980名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:53:04 ID:xiknRGvQ0
またP0コンボか
981名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:53:22 ID:HhWVW/kC0
たまにきゃんきゃんやあてなの視点に強制変更されたらえらいことになるな
982名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:54:21 ID:HoympVvD0
ぱすちゃCは自動生成だから仕方ないとは言え、狭いところをフィールド移動するって中途半端なダンジョンできつかったな
あれならダンジョン内でも闘神3みたいな広いフィールド型のほうがいい
狭いダンジョンを表現したいならワイヤーフレームのほうが合ってると思うわ
ギミックも配置しやすいから、大味なフィールド型に比べて罠とかでも色々と趣向を凝らすことが出来るし
983名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:56:36 ID:tZBP2M4b0
>>980
違うが?
一人称とは視点のことだろ普通に
984名無したちの午後:2010/12/27(月) 01:58:35 ID:WSmDyiwT0
>>983
作品名からしてやっぱり3Dマップかもしれんぞ
985名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:01:51 ID:jNHss0Vn0
大帝国スレの風速がクリスマス寒波の暴風並みになってるな
発売前に100スレ越える気か?
986名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:05:11 ID:DlXEj9hV0
3Dダンジョンが作る側が楽なのは分かるけど、Wizくらいにやりこみさせるならともかく、
中途半端なダンジョンだと達成感も爽快さも無く、面倒さだけがクローズアップされる感じがする
GALZOOは戦闘は面白かったけど、ダンジョン自体は正直うざかった。2Dのほうがいいや俺は
987名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:08:12 ID:f/XfxWKFO
帝国スレはなんかついて行けねぇ
ていうかみんな今からずっと気にするとかガッツあるなぁ
988名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:12:39 ID:HoympVvD0
>>986
アリスのは随分しっかりできてるよ
GALZOOできついなら確かに向いてないのかもしれないが
989名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:14:44 ID:uTebZzFN0
>>986
2Dが面倒ではなくて3Dが面倒って言う根拠は何だ?
俺にはどっちもその要素による面倒さの違いはないと思うんだけど。
二歩先の地形が見えない昔の方式ではなくて遠くまで見通せるしさ
990名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:18:19 ID:f/XfxWKFO
面倒なゲームは3Dでも2Dでも面倒だろう
991名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:19:26 ID:DlXEj9hV0
>>989
根拠って言われても、3Dより2Dのほうがプレイして楽ってのは、ただの俺の感想だからどうしようもない
992名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:27:36 ID:HhWVW/kC0
まぁ行きたい方に方向キー入れるだけだから楽だろうさ
斜め見下ろしは操作しにくくて嫌い
993名無したちの午後:2010/12/27(月) 02:31:33 ID:uTebZzFN0
>>991
ああいや一般的な意見の理由じゃなくて、何でそう思うのか理由があるわけだろ?
まあ何となくって感じで、理由を考えすらしてないのかもしれないし
それでもいいんだけど
994名無したちの午後:2010/12/27(月) 03:34:20 ID:BQzG9fjd0
俺はランス6の(マウスドラッグで)グリグリ見回せるような3Dなら好きだな。イタリアとかでよく見回した。
2Dだと、本来死角の場所も見えてしまうし、扉をあけたりするダンジョンのワクワク感が表現しづらいよね。
まあ今回のゲーム画面を雑誌で見る限りは俯瞰型2Dっぽい?しランス8は安心でよかったね。

一人称=主人公視点のビュー形式の話なのか、シナリオの話なのか。
3Dがいや=目線視点でのFPSがイヤでTPS(カメラ後方のFPS)ならいいのか。2Dを指すのか。

(主な)用法が人それぞれ違うから話が脱線する脱線するww

>>977
>3Dダンジョンは元来移動画面⇔戦闘画面の移行が不要というのが大きな利点だったけど
元祖ともいえるWiz1からしてそんなことないよね。ダンジョンマスターぐらいじゃない?
あとはFPS式(マス目移動ではなく自由移動)のやつだけど、それは3DアクションRPG(FPS)だね。
995名無したちの午後:2010/12/27(月) 03:41:10 ID:Hm0DIkE40
シームレスバトルとクラシック3DRPGって全く結びつかないわ
探せばあるんだろうけど俺がやったのだとWIN版ワーズワースだけだな
996名無したちの午後:2010/12/27(月) 04:12:43 ID:xiknRGvQ0
代表的なのはウィザードリィやメガテンとかだね
997名無したちの午後:2010/12/27(月) 04:19:29 ID:u7oqKr3T0
>>996
Wizはシームレスじゃないだろうが
998名無したちの午後:2010/12/27(月) 04:21:42 ID:xiknRGvQ0
シームレス??何言ってるんだ
敵グラが出てくるだけでしょ
999名無したちの午後:2010/12/27(月) 04:23:45 ID:9Gr2M0jLP
999
1000名無したちの午後:2010/12/27(月) 04:24:14 ID:FmaHa4BD0
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