1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2010/11/20(土) 17:10:32 ID:yOTrxiw00
3 :
名無したちの午後:2010/11/20(土) 17:18:07 ID:yOTrxiw00
4 :
名無したちの午後:2010/11/20(土) 18:34:08 ID:2IiKcjoxO
大番長、プリマZ、英雄魔王やったが、全て序盤で挫折した
難しすぎる
大番長は学園編はなんとかクリアしたが次のステージクリアできず、
プリマZは1クール目でポイントが350くらいしか稼げず、フレアも倒せず
英雄魔王はセシル?だっけ騎士以降倒せず
こんなゲームの才能が全くない俺でもやれそうな戦闘ヌルゲ教えて下さい
非戦闘モノでは女郎蜘蛛とセフレはクリアできたんですが
5 :
名無したちの午後:2010/11/20(土) 18:50:09 ID:Ba8vnG95O
時間制限がないやつならどうとでもなるんじゃね?姫狩りとか
6 :
名無したちの午後:2010/11/20(土) 18:51:45 ID:Ba8vnG95O
ageちまった、スマン
7 :
名無したちの午後:2010/11/20(土) 19:23:44 ID:DudphG70O
姫狩りはヌルゲ好きになっちゃった俺もオススメできる
やり込むんなら若干めんどくさいけど、基本変な制限ないからサクサクいくよ
8 :
名無したちの午後:2010/11/20(土) 19:23:53 ID:utV9Q4bB0
>>4 ウィザーズクライマーみたいな繰り返しプレイで強くなるのがいいんじゃね?
9 :
名無したちの午後:2010/11/20(土) 19:58:08 ID:1WgD6tKO0
>>4 大番長と英魔は苦手なら確かに詰まるかもしれないけど。
プリマZの1クールフレアは、全員レベル1でも戦闘員MAXにして
溜め攻撃 or 遠隔攻撃連発で安定して勝てる。
隊長が1人でもやられたらリセットとか変な縛りをしてない?
姫狩りにしても、ウィザクラにしてもある程度妥協しないと進まないよ。
特に姫狩り序盤はリリィのゾンビ攻撃が有効だし。
神採りも地下に潜ってくタイプか。たまには青空の下で戦いたい気分
アリスのゲームは何度かやり直しするのが基本だと思っていた。特に番長は結構最初からやったなあ
育て方とか仲間にするフラグとか序盤は特に一個落とすとキツいからなー
>>10 神採りは押す情報だと森とかでも戦うらしいよ
戦国しかり番長しかりどっちも途中でどうにもならなくなってやり直したな
戦国は個人戦がダメで、番長は・・・忘れた
番長で詰まるとしたら人不足ぐらいじゃないかな
県内編で使えるやつを仲間にしなかったとか?
まあ番長はぶっちゃけ使えるキャラっつったら
県内編までで7〜8割くらい占めてるからな
カレーを舐めて資金難で詰まるのが始めのうち
戦国は魔人が攻めてきたときに国数が少なかったせいか、救済処理が起こったなあ
カレーも戦国の救済も恩恵を受けた事がまったくないから
実感と言うか、イメージと言うか、思い入れと言うか。
なんにしろ頭の中に残ってないな
戦国は丹羽さん主力になってるぐらい戦死者多くて
魔軍には歯が立たなかったから思い入れあるなあ
丹波の地獄に落ちろは良く覚えてるw
初期キャラだけにちょっと罪悪感残るんだよなアレ
初期キャラで唯一の汎用グラだから真っ先に切られるキャラだからなw
それでもそこそこ有用だから微妙に愛着わく
そんなキャラにあの台詞言わせるのは流石だと思った
落ち武者狩りと兵数多いから意外と使えるんだよな
武田にぶち殺されたけど
小説版だと活躍するんだぞ丹羽さん…
気に入ったキャラとかをひたすら手間暇かけられるゲームが欲しいなぁ。
育成方からアイテム装備、スキル習得にジョブ等々。GALZOOはよかったがさらにもっとごちゃごちゃと
キャラでバニブラの発展系で仲間モンスターもって色々鍛えられるのでも作らんかね
戦国1周目はかなりかつかつの戦力でクリアしたなあ
明智のせいで軍師は弱いと勘違いしたりしてた
アギレダ捕獲できてなかったらやり直してたかもしれん
>>4 プリマZ一週目は体調に任務与えるときは必ずサブをつけ部下数は最大につけること
フレアとの戦闘は部下は盾兼補助係りと割り切ることと、部下数はやはり最大をつけること
で、いけないかな?
>>4 触手属性があるなら、戦闘ぬるめでTUEE出来るVenus Blood Empireおすすめ
大番長で県内編に入ってすぐ資金難で投げた、
何で迎撃するのに金がかかるんだ。
逆に何でかからないと思うんだ
県内編で資金難とか初めて聞いたわ
兄貴が借金として借りてきてくれたはずだが
>>30 このあとどうなるんだ?フェードアウト?誰か来て助かるの?
SFC版だとそのままだったな
???「待ていっっ!」
モブ「むっ?! なにもんや」
???「貴様らに名乗る名など無い! とぅっ」
>>28 迎撃するなら食料ならともかく金が減るのはおかしいだろ、
攻撃の場合は移動費と考えればいい。
Bストーンって設定があってな
>>34 こっちから侵略する戦争だと兵士に給料払うけど
防衛戦してる兵士には給料払わない
そんな国にお住まいでござるか?
PSP版TOはクソゲ化してたな
大番長は面白くなかったな。
クソゲって何の冗談だ?w
大番長は普通に殴り合ってるように見えるけど
あれはスタンドとかアルターとかペルソナとか念能力とか
そんな感じの超パワーを使って戦ってるので
そのパワーを使うのに金が必要なのよ
Bストーンを通貨代わりにしたのはいいけど
掃除で拾えるのがBストーンの価値を下げてたな
そのせいで内政がショボク感じたし
大悪司と大番長って結構ちがうの?
結構とも言えるし、そんなに違わないとも言える
大枠のシステムでは同じだけど、細かい部分で進化してない&改悪も目立ってた
単体で見ると面白いゲームだけど、悪司より更に面白いものを期待してやるとがっかり
ZEROに対するVERITA、バルフォに対するスカイみたいな感じ
わいどにょの扱いみる限り、スタッフ的にももう一つな出来だったんだろうなと思う
ままにょにょの悪司キャラが多すぎるだけだろ
流石に狼牙いないのはどうかと思ったが
シード君もいないし別に
でも番町やった後で悪司やるとシステム的にちょっとやり辛さは感じる
悪司は10年後ぐらいにリメイクして欲しいぜ
わかる
ユーザインターフェイス面では確実に悪司より進化してる
>>23 それやると個性がなくなるとか言い出すやつがいるんだよな
久々にきてみたらエウの新作発表されたのか
姫狩り好きの俺歓喜過ぎる
エウは外すことはないから安心して予約出来るわ
キャラもエウみたいに人気ある作品のシステムを継承して2出せばいいのになぁ
巣作り2とかWC2出せば外すことはないだろうし
>>51 キャラのはシステム使いまわして、シナリオガラッと変えて売るってタイプじゃないからなあ
巣作りの設定とか世界観変えて出したとしても、巣作りの周回の続きみたいに感じられそうで、はじめてのときほど楽しめない気がする
期待の大きな作品はそれだけでハードルが上がるから
それに達しなかった時のダメージが大きい
ナクトェ・・・
いずれにしても都の育成条例改正案が
来春の発売予定ソフトの内容に影響しないことを祈るわ。
Veritaとかそれの影響で輪姦なしになったとか噂になったよな。
もともと18禁のものには関係ない
未だに勘違いしてるのが多いからな
勘違いさせたい奴が大仰に叫んでるせいもあるんだろうが
エロゲは条例なんかに負けない(・ω・`)
リビドーは剣よりもペンよりも強い(´・ω・)
世論と偏見には弱い
自主規制が大きいからねえ
もうソフ倫ゲーの陵辱要素に期待してる奴なんていないだろw
表現規制対策スレみたらキチガイしかいなくてわろた
神楽幻想譚の店舗特典は共通のが1個のみ?
前作みたいに店舗毎で違う装備がってんじゃなきゃ凸するんだが
アリスは大阪
エウは北海道
安心だなw
>>63 店舗ごとで装備違うぞ今回も
つっても最終的には自分で鍛えた武器が上回るしなあ
>>65 さんくす
キャンペーンページに記載がないから期待しちまったよ・・・
問題なのは強いかどうかじゃないんだw
工作にスレが立たず、メーカースレでもバグ満載で酷評されてる
Junk Seekerなんてなかった
11/26にVBEとまんくちゅが出るから年末まではそれで乗り切る
69 :
名無したちの午後:2010/11/22(月) 01:12:24 ID:RY9F5VZ3P
縁は同人からやり直したほうがいい気がする
さすがにコレに一万はだせねぇわ
>>67 すでにURLを踏んだことになってると思ったら
前スレで話題になっていた
コンセプトとキャラクターの絵はわるくはねーと思うんだがなぁ
バグバグか……
まんくちゅは公式通販、前日着予定
72 :
名無したちの午後:2010/11/22(月) 18:56:41 ID:HrUfMR/q0
ここに来てVBE買うか買わないか迷ってる
触手物あまり好きじゃないんだけどなぁ・・・。
サンプル見る限りはほぼ触手だし。
でも年末までちょいとやりこめそうなの欲しいし・・・ううむ
触手嫌いなら回避か評価待ちして過去のゲームでもやり直してればいいんじゃね?
テンプレの三極姫がおもしろそうなんだがこれたしか前作の戦極姫だったかがものすごいバグゲーでクソゲーだったんじゃなかったけ?
期待できないのかそれとももしかしておれが騙されてるだけなのか
期待できますん
PC版はものすごいバグゲーでクソゲーとまで言われるほどじゃあないかな
昔のSLGをエロゲ―化しただけだから
ゲームシステム自体はそれなりに
10年以上前のゲームをコピーしてエロ画像つけたら売れまくるんだから
このジャンルちょろいな
クソゲーではないがお世辞にもゲームとして面白いとは言えなかったな
10年くらい前にやってたらもしかしたら面白かったのかもしれない
>>78 17年前のゲームを移植しただけで50万本売れてしまう市場よりはましじゃないか
三極姫は下手糞な絵師多すぎて・・・抜けんだろ
あ〜もう・・大帝国が予定より早くリリースされないかな・・
大帝国まで何も無い
商業はアリス以外もう無理そうだから、同人で何か無いのかな?
同人は結構面白いの多いな最近
総じてボリューム不足では有るが
戦極姫は好きな人は結構好きなんじゃね。ゲーム自体はまぁ、飽きるけどね確かに
バグがヤバいのはPCじゃなくて移植。PCは1も2も割と早い段階でなんとかなった
ただ突貫は危険
戦極姫1の初プレイ上杉で越後統一までは
スゲエ難しくて面白いぞって感じだったな
ん、城が硬くて力攻めすると兵士がガリガリ減っていくだけなんだがw
昔の天下統一からさらに削られてたのが残念だった
アリスは大帝国がコケたら完全に終了するな・・・
大丈夫だとは思うけど闘神都市Vの悪夢と、つまらないから一度作り直してるってのが不安要素
エウの神採りが一番期待出来るけど、大帝国と同じくらいに発売しそうだから発売まで長い
キャラや九尾は新作まだまだだろうし、ゲーム性のある作品って数が少ないよね
紙芝居だけじゃ数時間で飽きて投げちゃう体になってるから辛い
姫2はスキルとか成長とかあったのが地味に良かったな。敵がやたら撤退するからあんまり意味無かったけども
あと島津ロリ組が素晴らしかった。麻雀のだと原画変わってるけど
> アリスは大帝国がコケたら完全に終了するな・・・
しないね、ランス8もあるし
定期的に終わる終わる祭する決まりでもあるのか
ランス()笑とか終わコンだろwwwwwww.
そう言われて出たのが戦国だからなぁ
アリスはもう変動しないわな、良くも悪くも
現在右肩上がりな所って何処だ
大帝国はかなりの冒険
フルプライスをやったこと無いいってんろくが一からシステムを組み直してるからな
これが成功すれば遊べるラインが一本増えるが
>>94 VBEが過去最高の予約数とかいってる九尾ブランドかねえ。
ニッチな層向けだからメジャー化はまだまだだけど。
九尾が登り
アリス、エウ、バルヘが停滞
キャラが下りかなあ
>>94 >アリスはもう変動しないわな、良くも悪くも
型月や8月ほどぶっちぎりで売れはしないってことか……
>>95 でも戦闘部分とかのことなら
別にフルプライス関係ないんでないの
いってんちろくは入社してすぐ三匹作らされるくらいスキルありだったか
地べたから上がってって意味でならキャラかなw
中堅から大手へ、みたいな感じの飛躍するメーカーがそろそろ欲しいな
Eternal、九尾、でぼあたりには頑張って欲しいけど
エウは上がってんじゃね
いってんちろくはキャラ的な軽いSLGが得意そう
大帝国みたいに業界で最も重いゲームのシステムは大丈夫なんだろうかな
成功すれば一気にTADAといってんちろくって強力なラインが2本になるが
>>100 あくまで個人的にね
VERITAが思ったよりがっかりだったから
大帝国が成功しても、
あくまでTADA原案の影響のほうが大きいと思うが……
それだけで2ラインになるか?というと
まぁ、はるうられ系統でフルをつくってもらえればわかるがw
ライターの上田庄吾も
「ちなみにはるうられ、僕はそんなに大したことしてないんですよ。ほぼいってんちろくさんのラフ通りですしね。」
と書いているな。
>>98 型月とか8月が果たしてどれ程売れてるかは知らんがある程度までしか無理だろうなジャンル的に
遊ぶタイプのゲームはCSがいっぱいあるから
>>103 実際内部のことなんてそうそうわからねーからな
今までゲーム作ってきた連中が同じチームなんだから力にならないはずがないとも言えるし
ホントに新入りに率先してやらせてるのかもしれんし
でもアリスSLGは物量があればある程度楽しめる作りになってると俺は思ってるから期待はしてる
戦国ランス、魔王軍でてきたとこで一旦やめて以来
やる気が戻って来ない
へぇ
次はもう少し簡単なゲームで頑張るといいよ
アリスだけ妙に内部事情をとやかく物知り顔で言われますが仕様です
エロゲに限らず信長の野望など地域制圧型SLGは後半戦国ランスみたいに
厨性能の勢力を追加しないとダレるっていうのが有るからねぇ。
でもそれが人によっては
>>106みたいに投げる原因になったりもするんだよね
>>96 VBスレが妙に人多い気がするし、伸びしろがありそうだなあ
募集してるライター次第では残念なことになるかもしれないけど
とりあえず5万本以上をぽんぽんとと数年に一度の10万本以上の
タイトルを出すアリスが潰れて欲しい奴って何処にでも沸いてくるね。
ネ実のエロゲスレにでさえ出張してくるから困る。
まともなゲーム作れる会社は一つたりともつぶれて欲しくないわ
魔軍はむしろ兵種的には貧弱な所も多い
あと再プレイしてて思ったけど他勢力を潰すんじゃなくて
吸収するほうが盛り上がった気がする
とはいえゲームに慣れたやつの言い分で
一周目でそれは難しすぎるかもしれんが
イベント救済を勝手に九州まで追い詰めるんじゃなくて
各勢力を解放するって形にもできなくもないし
せっかくの国取りが潰されたって人もそれなりに納得できたんじゃないかな
最近思うのは、ゲーム性のあるゲームの裾野が広がってきたんじゃないかということ
アリスは戦国ランスでランス初の10万本、闘神3も5万以上で大帝国も公式が落ちそうなほど話題集めてるし、
エウは姫狩りVERITAと最高売上更新中、
九尾もVBEが好調みたいだし、
戯画のバルドもスカイは二部構成+FDがどれも結構売れてる模様
賛否あれどかぐやや曲芸やあかべぇみたいに新規参入してくるところもあるし、全体的に右肩上がりな気がする
VBシリーズはさらに伸び代を増やそうとするとどうしても触手がwww
触手を減らさず他のノーマルを増やせばいいんだろうけど原画負担的には難しいし
いっそのこと同じシステムストーリーキャラで
触手版と純愛版を出すとかね
触手が嫌ならエロシーン飛ばせばいいし
エロ抜いたらCSに劣るだの言うならCSやってればいいだけの事
VBは元々触手特化シリーズなんだから諦めろよw
118 :
名無したちの午後:2010/11/23(火) 12:11:31 ID:0+alFKNB0
>>113 非常に同意
エロゲが全部泣ける紙芝居ゲーになっちまったら別の意味で泣ける
ちゃんとしたゲームを作ってる所はみんな頑張ってほしいね。
アリスはゲーム性はいいが、主人公はランスをはじめどれもクソなのがもったいない
やっぱり主人公は厨二病で小太りに限る
18禁国取りゲーの主人公は欲望のままに行動する人物じゃなきゃ駄目だよ
侵略→陵辱が醍醐味なんだから
ランスほどエロゲ国取りゲーに向いてる主人公はいないと思うぞ。
国取りゲーの主人公が調停型だとイライラするわ。
ルートによって性格が変わっていくとかの方がいいな
違和感なく変わるだけの理由付けができれば面白いな
それができないと多重人格の一貫性がない主人公になってしまう
天城さんの悪口はやめるんだ
大帝国に超期待
総統ちゅわああああああああああああああああああああん
>>114 魔軍強いとか関係なく、まだ自分が戦ってないとこを勝手に侵略しだしたの見てやる気が削がれた
俺はむしろ他勢力同士の戦いがあると燃える
ランスに限らず仲良い訳でも無いのに何故か自軍としか戦わない勢力多すぎ
鬼畜王のホ軍とケ軍の争いとかも力はいってて、世界観をうまく表現できてたな
大帝国も敵同士で争いあうみたいだし期待
敵同士争うのはまあいいんだけど
魔軍の場合は魔軍と戦うのを強制する流れのようなのがなんかね
そりゃあいつら人類共通の敵って設定なんだから仕方無いのでは?
特にザビエルはJAPAN恨んでるから交渉の余地も殆ど無いだろうし
最初からそういう話の流れになることはわかりきってたしなー
というか知らずに買っ(ry
ランスってところはさておいて
戦国武将エロゲ―として話題になったのも多少はあったからね
>>129 その場合狙ってるキャラをとりにくくなるってデメリットがでかいんだよね
他の国の相手してる間に死んでたりするし
初ターンで攻め込まれて、斬首されてた孔融さんを思い出すぜ・・・
>>120 そんなの好みの問題だろ
俺は逆に主人公のコクが強いのはアリスのいい所だと思ってるけど?
お前の理想の主人公ってなんだよ。 偽善者全開で正義を説く一般的なCS主人公か? 台詞のないドラクエ主人公か?
下間頼廉ちゃんもよく死ぬ
>>138 >そんなの好みの問題だろ
悪いことは言わんから、熱くなる前に一度鏡に向かって言って来い。
別におかしくなくね?
目無し声無し無個性主人公は勘弁
これだけ差のあるユーザーの好みなんてメーカーは聞こうにも聞けないな
まんくちゅの話まったく聞かないけどどうして?
この朝鮮戦争上から操作してーな
>>143 どっちにしろ漫画家と同じで客の好みに合わせてストーリーを変えたり組んだりする奴はろくなの作らん
ゲームはシステムあたりで参考程度にユーザーの声を聞くのはいいと思うけど
・・・・・ソフトハウスキャラはもうちょっと人の話を聞いてもいいと思うけど
ソフトハウスキャラほどユーザーの声を聞く会社はないぞ
BBの体験版ver.1は無料同人ゲーム以下のシステムだったけど、ちゃんとユーザーの声を聞き入れ
体験版ver.2、製品版と進化した結果なんとクソゲーレベルまで持って行ったんだからたいしたもんだ
あんけーとハガキならともかく、
2chでわめいてる奴らの意見まで拾えんわw
だったらDL販売してください
>>143 しかも全員合わせてもたいした数じゃないと
もはや慈善事業だよなw
・Hをシステムに組み込んだ上で「ゲームとして面白い」もの こりゃアリスが理想としてるんだっけ?
・Hが見たくてゲームやってるんだけど、紙芝居に耐えられなくて間にミニゲームをはさむ感じでやりたい
まるで痴漢ゲーなんだけどw エスクードとか、こっちが多いか? 俺はこっち
・Hそのものをゲームにしたい どっちかというと調教系か
ま、紙芝居は紙芝居でこまかく路線分裂してるしな
オタどもの悩みはつきないってとこかw
BBは未完臭バリバリだったからどうせ作りかけのまま放置された要素とかもあったし追加していくのは楽だろ
>>147 ユーザーの声聞いてシステムの作り直しに力を入れた結果
後半のシナリオや細かいイベントが犠牲になった気がする
作者が彼の読者に払う最大の敬意は、彼等が期待するようなものは一切書かないと言う事である
エウの新作発表あったの今気付いたわw
面白そうだな
VBの戦闘は天ツ風とか機械仕掛けのイヴみたいな物なのかな
あれすごいハマったから期待
>>147 皮肉にしか聞こえないのは気のせいかww
あと古いのいい加減に再販ry
>>152 もし作り直ししなくてシナリオやイベントが増えたとしてもあのシステムのままじゃクソゲー間違いなしでしょ
どっちにしろ金、時間、能力のどれかまたはすべてが足りないんだからひどい作品になるのは避けられなかった
だけど、BBスレじゃ好意的なレスも多いからな
これでキャラが味をしめて時間をかけてまともなのを作るより、
短期間でいい加減な作品を出した方が儲かると勘違いしそうで怖い
>短期間でいい加減な作品を出した方が儲かると
え、ちがうの? MBS-TRU(以下省略されました・・・全て読みにはここをクリックしてください)
キャラは売上と開発費が釣り合っていない。どこに金が消えてるのやら
儲けるといういうこと考えたら毎回新しいシステムてところがわからないな
まあ体験版の最初のはありえないね
ほぼ全ての要素をランダムとか
国税庁の出番ですね
エスクードはグッズ販売等で稼いでる
エターナルはウィルというバックがある
でぼは追加商法で稼いでる
九尾は社員フル稼働
普通にやっていけそうなのはアリスエウくらいか
まんくちゅの情報まだー?
なんか勢いがすごくなってるけどなにがあった
俺の自演
アリスはNTR完備がデフォだから人には勧めないことにしてるな
まんくちゅ後二日かむねあつ
エウだって売れてるからいいけど
開発費に毎回とんでもない額だしてるから、
いざこけはじめると案外アッサリ、なんてことも。
それはアリスも同じ。
このジャンルは開発費がひどいからどのメーカーも
紙芝居作ってる所より厳しいとおもう。
予算ないとすぐに内容に響くし
俺が知ったかしてた中学時代の文章を
見てるようで鳥肌が立った
なんだよとんでもない額って・・・
>>170 エウシュリーは自分で大艦巨砲主義とか言うだけあって長期開発の大作が多いようにみえるから
そういうイメージがあるのも理解できなくもない
でも複数ラインを上手くやりくりして小規模のゲームも出すようになったし
ズルズル開発が伸びたりもしてない気もするから結局わからないもんはわからないと言うしかないな
一回の成功と一回の失敗はどっちが影響でかいんだろうな
空挺、めいしょく、たゆ唄、と失敗とは言わんがあんまり評判よくないのが続いてたはずが
戦女神ZEROの成功でなぜか安定してるメーカーってことになって当時違和感あったわ
逆のパターンで成功続きのメーカーが一度の失敗で〜、ってのもあるし流れみたいなのがあるんだろうな
つーか具体的な数字とソース出さない限り
思いっきり知ったかに見えるのはしょうがないわけで
つまり、ゴチャキャラ対戦アクションへ進化した子作り番長2を開発するべきだって事だな?
空挺はともかくめいしょくたゆ唄が評判悪いってのはアンチの妄言真に受けすぎでしょ
アリスの作品は全然お金かけてるように見えないな
エウは逆にお金かけすぎな気もする
空帝、冥色、たゆ唄が好きな自分はやっぱ一般的には信者の部類に入るのかな〜と思ったりw
戦女神のほうは微妙だけど
正直エウで一番好きなのが冥色な俺もいるお
要は
SLG/ACTは金と時間かかるからこけるとダメージがでかい。
そういうことでいいんでそ?
小ネタで売り上げスレから
>>456 名無しさん@初回限定 New! 2010/11/21(日) 21:33:18 ID:FuSl2IcaOa
>>アリスは東京支社作って経営を傾けつつあるよな。
>>ついに5pb.に移植の版権を売ったみたいだし構造改革でエロを抑えたコンシュマー化前提作品が増えるだろう。
>>今年のエロゲ業界は信者相手のFD商法が増加したから
>>来年も短編FDでお小遣い稼ぎが横行するだろう。
>>ついでにエロゲ有名ライターがまたエロゲからライトノベルに転向
>>人気のある表声優を使いたい&都条例などの影響で一層、エロゲ会社がエロ脱却し一般作を発売するパターン増加。
アリスゲーが5bpブランドでCSとか死亡フラグにしか思えないんだが
2008年11月の闘神3以降フルプライスはアリス2010だけだしな
大帝国の開発が遅れようとも社員に給料払わないわけにはいかないわけで
>>181 そりゃそうだけどエロ無しのランスとかどうすんだよ・・・
大悪司なんかもさ。綺麗になりすぎて「僕、山本零発じーじ!」ってなるんかね。
>>182 もしかしてぱすちゃ発表されてるの知らないのか?
なんでそこまで過剰反応してるんだか
全部の作品を移植しなきゃならないわけじゃないだろ
移植を考慮した作品「も」作られるだろうってだけだ
>>183 うお、全然見てなかった
こういうのもあるのか
ぱすチャはまぁエロ無くしても成り立ちはするが「それをすてるなんてとんでもない!」って気がする
成り立つか?
エロ目当てじゃなきゃ、あれはやれないわ・・・
移植に伴って色々変えてはくれるだろうけど
ランスとか悪司とかみたいにシナリオの根幹に入ってる訳じゃないし成り立たせるのは可能だろ
それが面白いかとかそういうのは知らん。そもそもゲームとしては限りなく微妙だし
成り立つか成り立たないかでいったら
他のメーカーのガンガン移植されてるADVと変わらん
ADVはほとんどの一般ゲー(ギャルゲーも含む)のシナリオが凡百の萌ゲー以上に微妙だからまだ差別化できるけど
ぱすチャレベルのゲームだとオタ系中小メーカー作品ともろ被りだからなあ
戦国ランスレベルならまだしもエロゲでそこそこなレベルでは埋もれるよ
ランスや大シリーズが移植前提のヌル作品になったらちょっと考えるけど、
パスチャ移植くらいで死亡フラグというのは気が早いんじゃない?
一番移植しやすかったのがパスチャってだけだよね。
他ので移植しやすいのって闘神3しかでてこない
そもそもアリスの東京組(HIRO&おにくんライン)って安定して売り上げ出してるところだし、
東京支社が原因で経営が傾くなんて妄想もいいとこだろ
アリスと5pbってリーフとアクアプラスみたいなもんなの?
>>194 せめて両方ともググってから書き込みしようか
関係ないのか
んじゃ自分たちでCS化してこうって気はないのね
メイビーソフトがギザ10とかいうCS用ブランド作ってたけどそういうことはないのな
業界の事情通(笑)話ばっかだな
東京組がどうとかは置いといてもよくやっていけるなってイメージ
大帝国がコケたらさすがにやばいだろ
転けても売上げだけはいくだろ
次にランスが出るしその後だな
暇になったから見にきたが、来年までたいしたものはないのか
俺の理想のHSLGがでるのはいつになるのだろう
>>197 定期的にこの流れになるよね
メーカーの懐具合とか、どうでもいいのに・・・
あと2日もすれば新作の話が出るでしょ
ボーナス時期だからね
俺の懐は今までに無いくらいさむいけど
>>203 今期ボーナスでなかったよ・・・
でも来年春のエウとアリスの新作出るまでくじけるわけにいかない
>>176 なんでそう思ったのか分からんが
大帝国なんかは製作期間が伸びて金かかったりしてるワケだし
ソフトウェア会社なんだから人件費の割合がでかいんだから
単純に開発人数が多く製作期間が長い物の方が金かけてることになるはず
アリス2010出したのは、大して売れない低価格だけではキツかったということがあったんじゃないかと思う
それにしてもエウの作品紹介ページは毎回丁寧に作られてるなぁ
wktk感が半端ない
キャラはしょぼ過ぎてワロエナイ
ゲーム性が売りなのにHPでシステムすら公開されてないし
サクっとやっつけで作っちゃいましたみたいなしょぼいページ
もうちょい真面目に特設サイト作れば売り上げも少しは増えるだろ
アリスは発売ペースだけ見ると金かけてなさそうなのに、出来上がったの見るとあれだけ手の込んだゲーム作れるのがすごい
実際は同時に仕事してるスタッフの数が多いんだろうが
4ラインだっけアリス
他のメーカーはほとんど1ラインだから
今年たまたま1年空いたけど来年は短いスパンで出そうで嬉しいやら懐が寂しいやら
アリスのゲーム公式見てもよくわからんのだが
また時間制限あるならかわね
買わなかったら良いじゃん
俺は時間制限ある方が楽しいって思うタイプだから買うけど
そりゃ何週もしてたら時間制限無いときも欲しいけど、
ある程度制限がある方が好きだよ俺は。
何かアリスの話になると、しったかが脳内ソースで語りだすよね。
誰が(そんなことを)やってるか良く分かる。
>>211 時間制限なかったら欲しいんだが
何なのその返答?バカなの?
蟻厨は本当にどうしようもねーな
どうせ大帝国は買うくせにw
やるゲームがなくなって困った時用に残しておくというのはどうだろう
半年ぐらい経って面白いの最近出ねえなって事態は大いに起こり得るだろうしw
やるゲームなくなったら適当に過去作やり直すのお勧め
今年になって戦国ランス、WC、姫狩りをプレイした
今度は幻燐2あたりやろうかなと思ってる
以前から凄く不思議だったんだが、アリスソフトをひたすら敵視している特定の人は何故なの?
個人的には一応このジャンルの最大手って認識だからただ応援してるよ
そこにきてアリスソフト信者?アリス厨?みたいなレッテル張りで敵視する発想が本気で不思議で
だから他のブランドの強烈なファンで対抗意識?みたいなものが原因なのかなとも思ったけど、
煽りとかそういうつもりは全く無いからヒートアップする必要は無いんだけど、素朴に疑問だよ
ほっとけよ
2chでくらい好きなこと言わしてやれ
有名税ってやつでしょう
有名になればそれだけ疎まれやすいし叩かれやすい
このスレでは酷評されてるがぱすちゃ好きなんだよね
たしかにバランスとかテンポは悪いかもしれないけど
なんつうか、ステータスがちょっとずつ上がってくのを見てニヤニヤするとか
良くも悪くも初期ステータスの割り振りと授業で大きくステータスが変わってくるから
色々ためして結構楽しめたよ、続編が出てくれるといいなぁ
>>221 PSP版ぱすちゃは続編への布石だと思ってる
ハニ本でもHIROが続編について語ってたし
このスレじゃどこだって叩かれてるんだし
逆に「アリスだけ・・・」と被害妄想気味のヤツのほうが最近は目立つけどな
今年になってやり直したのは結構あるんだが…
戦国ランす、ランス6、大番長、空帝、レベルジャスティス
一度やったのはややこしい設定を読まなくてもだいたい分かるのが有難い
とフェルシスをずっと放置しながら言ってみる
落ち目のアリスを擁護しなきゃいけない盲目信者(´・ω・`)カワイソス
実はフェルシスもシナリオ全スキップでプレイできるぜ
一番マイナーな所が一番叩かれてる気もw
あれは作品が叩かれてるだけだろw
あかべぇが参入?してから一層こんな感じだ
アリスにブーイングがくるのはこのスレ的に前作が闘神都市3で出来が微妙だったのと
その前が戦国ランスで4年前、その前ははるか以前のことで昔話になってるからじゃね
過去の栄光ばかり吹聴して今現在実績だせてないと嫌味な感じになる
他のソフトハウスがいいペースで新作だしてるからなおさらね
>>226 何となく気付いてはいるけどさすがに初周で全スキップはなぁw
返す返すあの三人称視点の解説するみたいなシナリオが残念
俺もフェルシスは序盤でストップしてるけど
一周目はスキップしたくないよなぁw
かと言って毎回コミュニティーの退屈な会話を全部読むのは苦痛だし・・・
いつかやる気が出るまで寝かせることにした
アリスは闘神3でだいぶダメージを受けたけどアリス2010のわいどにょが個人的にハマったから良し
待たされ過ぎてる大帝国とランス8を早く出して欲しい
フェルシスは唯一の攻略可能ヒロインであるフランさんに魅力がないのがかなり痛い
ゲームシステム自体は好きなんだけどね……
やっぱりCGのせいになるフェル死す
>>232 そのまま進まないぐらいなら全スキップで良いよw
中盤はコントロールキー押しっぱなしだったけど問題なかったし
VBシリーズのほうが売れてるんだがスルーされがちだな
VBDは結構好きで10周くらいはしたな
でも最近暇すぎてまたネトゲに手を出してしまったから
フェルシスも終わってないしBBもコンプできてない
VBEは買うつもりだったが時間が取れなくて悩みだしてしまった
VBE売れてるのが残念だ
触手路線がずっと続きそうだ
あくまで社内比較であって、ようやく他メーカーの足下が見えてきたってレベルだけどな
>>206 >HPでシステムすら公開されてないし
一応、体験版の操作説明がそれにあたるようだが。
しかしOHPはしょぼいよね
アリスはリニューアルして見づらくなったと不評だったが
また変えるそーな
241 :
冥界住人:2010/11/25(木) 00:48:38 ID:ggg1rHCP0
エウシュリーハ神ヤ!
このスレ的にはアリスが落ち目だし、エウくらいしか新作に期待できるところがないのがつらい
九尾の調子が良いのも楽しみ
実際やってみるとどこも案外面白いもんだ
まんくちゅフラゲしたヤツはおらんのか?
このスレに剥き出しの地雷買う奴なんているのか?
そもそもまんくちゅはゲーム性ほぼ皆無でこのスレで扱うゲームでもないでしょ
金払えば嫌でも面白く感じるって、言うか面白くないとは信じたくないwww
こりゃまたぶっといのが
>>246 信じたくないのは分かるがつまらんものはつまらんよ
金払ってもつまんねーもんはつまらん
嫌な流れだな
金払っても払わなくても同じ、つまらんものはつまらん
まんくちゅみたいに剥き出しなら回避できるからいいけど、闘神3みたいな隠された核地雷は時間を返せといいたくなる
姫狩り2が出ると聞いて今更2周目開始した
やっぱよく出来てるなぁ
姫狩りは良く出来てるね
シンプルだけど奥が深いというか
DL販売されてた空帝戦騎やったんだがなんだろうねこれ
すごろくは友達とやってなんぼだと痛感した
闘神3も別にそれほど酷くは無かっただろ
とか言うと発狂する奴がまた出てくるんだろうが
空帝はどれか一つでもシナリオクリアしたらどの主人公でも周回特典付けてくれればよかったのに
T3は明らかにコレジャナイし特別面白いわけではないが
復帰した対立煽り君の言い分はないなあ
闘神3は序盤はさすがアリスと思ったが……
やっぱり終盤がはしょりすぎだったな。
やればできる子なのにアレでは。
たぶん特定スタッフのせいでなく3DCGを最優先した結果だろうと思うンだが
まんくちゅは
>#しゃーまんず・さんくちゅありは、基本的な部分はADVです。
>#他の宗教と戦い、その地域を手中に収める、といったストーリーでは
>#ありますが、戦力を整えたり侵攻ルートを考えたり、といった本格的な
>#SLGではありません。ADVの味付け的に少し、キャラクターの育成要素と
>#戦闘シーンがあるとお考え下さい
だそうだが。
育成と戦闘あるってことで
いちおうココで語ってもいいんだろ。
でも魔女の贖罪とか、保健室程度の味付けだったら
自然とすぐ語ることなくなるさw
260 :
名無したちの午後:2010/11/25(木) 08:30:09 ID:I7xTNJeI0
>>259 いいんじゃね?
でもゲーム内容はまんくちゅスレでやった方が情報交換にもなるしそっちが良いと思うけど
まんくちゅに99階の3Dダンジョン探索とかあったら買うよ!!!
138 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2010/11/25(木) 01:49:01 ID:3NbBFpd/0
VenusuBlood-EMPIRE-
2.43GB
ディスクレス可
CG95
Hシーン回想70
転載
エウのマッチポンプ馬鹿懐かしいな
死んだかと思ってたが
フラゲ組報告早いなー
闘神3の戦闘は他のことしながらできたからそれほどキライじゃないけど、
2年目のつまらなさと優勝してからのくだらなさがなあ。
優勝したときの盛り上がりはよかったんだけど。
闘神3は蟲使いのヤツだけ印象に残ってるな
こうゆうキャラはエロシーンも使えるし倒したときの達成感とかあって好きだな
主人公とかどんなヤツだったかすら覚えてないなw
闘神3はメインの女が敗北後に犯されるだけで評価が上がったのに
あと1年目の決勝で勝てないから付与しまくってたらその後楽勝過ぎた
闘神3って、実はこのスレで一番語られてるソフトだよな
これだけ何度も出てるのに語りつくされないでまだ盛り上がるし
>>266 主人公どんなだっけと思い浮かべたが、出てきたのはGALZOOのレオだった・・
>>254 空帝戦騎はイマイチだったけどボードゲームみたいなのはうまくやりゃ面白くなりそうとは思うんだがな
とりあえず単純に桃鉄にしちゃダメってのはわかるがw
空帝戦騎以外でなんかあったっけ
え〜っと、相姦遊戯12かw
蒼天のセレナリアはボードゲームなんだろうか
人間狩りなんてゲームは初めから無かった
Innocent Tourを思い浮かべた
96年でさえなければ…、DOSでなければ…、R15でなかったなら…
極楽VIPERとかボードゲームじゃなかったっけ
姫狩りって体験版で同人レベルで絵が下手だったきがするけど、製品版でよくなったの?
地雷だとおもったら、評価高いからやってみようとおもうけど
絵は変わってないからやるな、絶対やるなよ
最近曲芸が出したやつはボードゲームみたいなもんじゃないの?
空帝面白かったんだが
まあ面倒な事も多かったけどさ
実際ここで批判されてるゲームでもかなり楽しめてる
絵やゲーム性は好みもあるからな
満場一致で良作認定する作品は存在しないだろ
明日、VBE、まんくちゅ、あるぴじ学園1.5が発売だけど盛り上がってないね
VBE以外の2作はゲーム性あんまなさそうだから仕方ないけど
VBシリーズは触手が好きじゃないから手出してない俺みたいな奴が多いんかな
この画像だけじゃ判断つかないけど、見た感じ面白そうにも見えるな
今月はVBEだけのつもりだったけど
この画像だけだとラグナロックレベルだろw
初代信長の野望かと思ったぜ
ゲーム性はハルカ並みと言われてたんだし随分進歩かと
あくまでメーカーとしてはADVと表記してるし
ADVといったらこういうのはSLGじゃなくてADVなんだろう
空帝は1日1面くらいのペースでまったり進めていく分には悪くなかった
空帝は戦闘やら敵ターンやらのテンポが悪いんだよな
さらに基本すごろくだからルーレットが上手くいかなかった時のストレスがひどかった
空帝はアグレッシブにチャレンジしてるゲームだったけどな
その姿勢があったから姫狩りみたいな名作を産まれたわけだし
>>281 ママトトも一見、地域制圧っぽい地図が出たと思ったら
別に勝手に進んでいったぜ!
もうママトトみたいなゲームは作れないだろ
アリスの今では
あーうちのPCのせいかもしれんが空帝の戦闘はテンポ悪かったわ
あとイベントマスに止まれなくて何周も同じとこ回るとか、
敵から逃げ回ること前提でプレイしなきゃならないとかストレスあったな
ゲームに適度なストレスは必要だが空帝はストレスだけで、爽快感がないのがダメだった
にょ系でお茶を濁すのが精一杯だしな
空帝の戦闘ってエフェクトかアニメOFFでスゲエ速かった気がするが…
機雷とか気球爆弾とかを律儀に見てるとイライラしてくるだろうけど
体験版も含めてここんとこ遊んでるゲームで駄目なのは
最初の戦闘に入るまでに敵も味方も登場させてキャラ説明して
ようやくさぁ戦闘をどうぞ、みたいなのが辛い
大悪司みたくいきなり戦闘に放り込むぐらいじゃないとやってられん
テキストぐらい読めよとは自分でも思うんだけども
あれか
ドラクエ7で初戦闘までに1時間も2時間もかかるのを叩くのと同じか
気持ちはわかるわ
遊べる系のゲームはとりあえず簡単なステージをさっさとやらせて欲しいよな
永遠のアセリアのことは許してやってくれ
ゲーム開始後即戦闘のあるゲームは面白いの多い気がする
Baldr Skyがパッと思い浮かんだわ
そういう人ってきっと説明書とかも見ないタイプだよね
俺は途中で説明はいるくらいなら最初のほうがいいわ
大シリーズや信長の野望みたいな内政がないゲームで
おすすめありますか?
王賊、姫狩りダンジョンがすごく面白かったんですが
取り説はゲーム開封直後インストールしながら読み始めて
インストール終了後も取り説は最後まで読むんだけどなぁ
あの下三行程度の枠で長々と説明させられて、しかもそれを延々クリックが辛いw
エロシーンならともかく設定とかはスクリーン全面を使って
文字で埋め尽くすタイプのだと有難いんだけど
大悪司のOPで背景説明は非常にナイスな方法だと思った
>>300 漠然とし過ぎな気がするが、幻燐の姫将軍2、永遠のアセリア
あとは今手に入るかわからんがちぇりーそふとの鬼門妖異譚とか?
まんくちゅ、工作スレのフラゲ情報見てるけどよく分からんな
VERITA6章途中でPC止まってwindowsの修正しろってコメントでてクリーンインストールに追い込まれた
また初めからやり直してしてる
もうこんなことにならないように祈ってる
ナインテイル、数日は修正パッチラッシュだから、
フラゲ組のデバッグ終了後にやるとちょうどいい
>>300 ひとくくりにSLGといえども方向性はそれぞれ違うと思うんだが
それらのゲームをやって面白いと感じて、おすすめって事となると・・・・
ACT/RPGは無しだとして幻燐の姫将軍2あたりならおすすめできそうかな。
ざっくりしてるな
ママトトとか鬼畜王・戦国ランスとか幻麟2とかか
まんくちゅ、ゲーム性低くて陵辱要素皆無だってさ
大帝国大丈夫か?
陵辱いらねーし
工作スレとメーカースレ見てるけど負け陵辱無しだし
ゲーム性もボリュームも薄いっぽいね
大帝国は一度つまらないって理由で作り直してるけど・・・
安心は出来ない
闘神Vの悪夢も記憶に新しいしどうもユーザーの求めてる作品を作れなくなってるような
安心の末尾Pクオリティ
これからは陵辱なしババアゲーばっかになるよ
ババァ好きだからそれはかまわん
負けるとやられちゃうって要素はやっぱほしいな
敗北陵辱ゲーなんでこんな少ないん
ダンクルで珍しく少しだけ入ってたと思ったら2は無くしたし
んな需要ないんかい
ADVって書いてあるしそもそも凌辱しそうなキャラがいないのに今更
負けると陵辱はめんどいわ
てか陵辱でも和姦でも3Pでも何でもいいからエロがちゃんと普通に用意あれば、そっちの方はどうでもいい
寝取られは好きだが負けると凌辱はいらない
わざと負けるのはゲーム的にテンポ悪くなる
個人的にはゲーム部分が面白ければ
エロはおまけ程度でかまわないけれどな
エロ目的なら紙芝居等の抜きゲーの方が手間無いし
態々無理して入れんでもと思うことはあるな
雰囲気に合わせたエロシーン入れてくれりゃいいよ
何度もやるタイプのゲームでないと敗北凌辱は手間かかるだけだな
時間が有り余っていれば全部に欲しい人もいるかもしれない
最近処女厨よりうるさい陵辱厨
>>303 どこのメーカでもそうだけどインストールしつつ修正パッチを落とすのはデフォでしょ
というか発売後1週間たっても修正パッチがでてないと逆に不安になるわw
>>314 単純にめんどくさい。
なんのゲームだったか忘れたが負けた先の展開いちいち見るのは苦痛に近くてすぐにやめた
たとえば姫狩りみたいにユニーク捕らえた後にそれぞれの展開S&Lで見直す程度ならすぐに手っ取り早くて良いがね。
なんだよ、陵辱ないのか
大帝国が和姦ばっかりだったら笑えるねw
>>321 去年の規制のせいで数が減ってんだから文句が出るのは
当然だろうが
後、何でも厨付ければ良いってモンじゃないぞ
「購入厨」なんて初めて見たときのインパクトはすごかったな
人間そこまで開き直れるのかと
しゃーまん微妙おわた
元から期待してるやついないだろ
アリスのADVは基本的に安っぽいんだから買うはずがない
SLGのADVパートだって安っぽいし
>>329 アリスの一番うまい所はゲームバランスなんだし
それほぼ関係ないゲームなら並の出来なのは予想はつく。
そんでもブランド力はあるから売れるには売れるだろうね。
方向転換して低価格路線のカスゲーをフルプライス化するようになったしアリス終わったな
本スレで毎日終わるだけでなく、RPGスレでもアリス終わったな
敗北エロはいらいらする
エロ見るためにいちいち負けるとかストレスフルマッハ
それなら疑似負けモード作ればいいと
負けモード選ぶと負けた訳でもないのに負けシーンが見られると言う
勿論シーン登録もされると
そこは主人公に妄想癖足せばいけそうだね
良かった勝てた…でも、もし負けてたら…ぽわわ〜んてな感じでw
勝った時に負けた時のイベントが回想に登録されればいいんじゃん
どうせゲーム進めてる時はシーン飛ばすし
ハルカ・天ツ風が最近の敗北エロではオキニだが、どっちもギブアップがあって便利だったな
ただ、一発エロが入るだけってのならいいんだけど、負けてからアレコレやるのがフラグになってると
あくまで勝つためにやるのが基本のゲーム部分と食い違いが起こってストレスになるってことがあるんだよね
イベント探しと割り切れるゲーム性ならそれもまた一興ではあるんだけど
>敗北エロはいらいらする
>エロ見るためにいちいち負けるとかストレスフルマッハ
でぼの神楽シリーズを妖怪側でやりたいと何度思ったか
保健室やうられより遊べないし小遣い稼ぎのようなイメージだ>まんくちゅ
てか資金集めだろありゃ力全然いれてないじゃん
お布施の為に買った
VBE買おうと思ってソフマップ行ったが行列が出来てて諦めた
平日午前からあの行列はないわ
暇な奴多過ぎる
神楽道中記の逆ヴァージョン+巣ドラみたいな感じのがやりたいな
隠しパラメータはたくさんあるけど運要素はほぼなしで
どの妖怪で倒すかで凌辱パターンが決まるみたいなの
って思ったがそれがTDなのか
あかときっ!を待つか、それまでの潰しにVBEもいっとくかだな
>>341 まんくちゅの戦闘関連は精々エスクードのミニゲームくらいだけど、さすがに保健室よりは遊べるでしょ
確かにうられよりは遊べない感じだけどw
>>344 迷ったら買えってな
VBEは配送中だし、あかときは余裕で購入予定だ
神楽道中記とかローグ系は敗北エロじゃなくて
敵倒して核とか手に入れる→主人公の元に持ち帰る
→核の力で敵の姿に変身した主人公がヒロイン襲う
ついでにヒロインの攻撃に[対象の敵に特攻]が付いたり
このパターンがいい
限られた所持アイテム数のやりくりで苦悩させられたい
敗北陵辱が面倒ウザいとか言うやつからしたら
それもウザいんじゃないか?
まんこちょがどうであれ、大帝国が戦国ランス以上なら問題ない
戦国ランス以上とかハードル高過ぎだろw
よくて大番長よりちょっとつまらないくらいになればいいなくらいの期待度
期待しすぎると裏切られた時に辛いぞ
闘神Vみたいに
VBEスレみてると面白そうだな
VBE>まんくちゅ
そらそうよ
でもシナリオも小気味いいしエロイからまんくちゅは俺は満足だ
ヒロインがやられるのが好きな立場から見れば、
>>347の方式はとんでもなく地雷だな
前もってわかるのは地雷じゃないよ
主人公を敵側にすれば解決
VBDが出る前には、VBEがここまで話題になるとは思わなかったぜ
妖怪を女の子にすればいいだけの話だよな
VBE評判いいのか
VBDが戦略性がほぼ無いのと戦闘もゴリ押しで楽勝だったから
2週目の途中で飽きたんだが、比較したらどんな感じなのかね?
バルド神パッチで盛り上がっとるな
久々に起動させるか
>>359 Dが全く楽しめなかったなら手を出さないほうがいいだろうよ
ああ、早く家に帰りてぇ
陵辱自体はむしろ好きなんだけど
敗北エロってのがどうも好きじゃない
こっちから攻めていきたいんであって
わざと負けてご褒美をもらうってのがどうもダメ
回避するのが難易度高けりゃいいんだよ
そうすれば逆に燃えるし
鬼畜王とか助けるのに必至だった
>>359 基本システムや、いろいろできそうに見えて実はやることはそうとう限定されてるのは変わらない
あくまでこのシリーズのゲーム部分は抜きゲを盛り上げるためにあると見るのが正しい
しかし本当に○尾は調教系以外の戦略系SLGを作るのは下手っていうか無理矢理くっつけてる気もするな・・・
フェルシスとか天ツとか本命のシステムは頑張ってて結構面白いんだし
ジャンル表記にSLGってつけるのは誤解を生みそうだからやめたほうがいいと思うんだが
>>364 サンクス予想通りな感じだから回避するわ
以前のVBが灰色も含めて結構好きだったんだが
売れてるみたいだし、これからも戦略SLG路線で行くんだろうな
まあとりあえず原画だけ変えてくれればいいや
原画は変えてほしくないな
塗だけ昔に戻してくれ
フェルシスと違って絵やテキストで萎えることはないね
まだ2国滅ぼしたところだけどそれなりに楽しんでる
ゲーム部分はVBD未プレイだから比べられないけど特にターン経過しても何も起きないし
好きなだけ投資や強化出来るからヌルゲーな感じ
雇えるユニットがちょくちょく増えたりとか戦闘もスキル色々選べたりとか
ちょこちょこは楽しめる要素があって良い
難易度あげるとアホみたいに敵兵増えるな・・・
ここもアンチばっかり沸くんだな。
エロゲという18歳以上しか見れない所なのに
だけどもやることは餓鬼程度ってのが……。
あ〜、なぜかあかときっ発売日を12/10と勘違いしてた
ってことは一月近く間が空くのか
げーせん18のを見てて思ったけど再来年の大河が平清盛らしいから
源平ブームinエロゲが来るかな?
前の義経の時にきたのかどうかを考えればいい
CSで少女義経伝とか出てなかったっけ?
で今は歴史系出せば売れるみたいな安易な発想で発売されそうだがw
>>367 そもそも○尾のメーカー色が
スコア意識しなければ基本ヌルゲーって感じじゃないか?
VBDは絵的にチソコ反応しないから買ってないけど
VBEは反応したんで買った
面白ければ何でもいいかな俺は
まんくちゅクリアしたけど、気合い貯めて合体攻撃するだけのゲームだった
その割りに戦闘多くてかったるいから2周目やる気起きないなコレ
じゃあ合体攻撃禁止プレイで
378 :
名無したちの午後:2010/11/27(土) 07:56:58 ID:ex4QB+5QP
まんくちゅの主人公が性的興奮が押さえきれないと
言いながら結構押さえられてたのがガッカリポイント
ゲーム性は・・・たしかに2週目は要らないレベルだな
贖罪くらいはあると思ったが・・・
アリス終わったな
>>369 ここはわりかし儲・アンチ少なめだと思うけどな
でもゲーム性ダメだと駄目評価出やすいな
ま、それ以前に
>>369はただの釣りだろうけどね
VBEは割と次も期待できる出来に仕上がったね。
なんだよまんくちゅ微妙なのか
明日買いに行くからオススメ教えて
予算は3万しかないから厳選してくれ
自分で楽しんで選べよ
>>382 今週発売の中からおすすめか
それとも今までのソフト全体でおすすめなのか
アリスはTADA以外は本当にダメだな。
大帝国に期待。
ランス6、闘神都市3がつまらなかったから大帝国がダメならアリスゲーはもう買わねー
評判よさ気な姫狩り買ってきた。面白いと良いな
エロプレはワーズワースやミラージュ以降やってない出戻り組だから楽しみ
「マジカル★トレジャー 彼女はメイド2」を購入しようかと思ってるけど
遊んだことのある人がいれば一言聞いてみたい
VBEはゲーム部分が結構面白い?
まんくちゅはエロとかそこそこだけどゲームとしてみると糞?
一本買うなら今月はVBEがいいのかな
>>389 まんくちゅはどうして戦闘パート入れたっていうレベル
戦闘目当てだったらやめときな
レスありがとう
VBシリーズ初だけど触手は嫌いじゃないので大丈夫っぽいかな
結構貧乏なので月一か二くらいしか買えなくてorz
VBEの実用性がすごかった、まあ触手好き悪堕ち好きってもあるが・・。
前作からあまり変化してないけどやっぱりゲームとしても面白いな
だらだらやってたら最後のほうで結構しんどかったけどな!
前作よりもモブ使っての羞恥プレーが多くなったかな。
正直ちょっとギャグっぽいプレーも増えたけど実用性がかなり上がったなー
ロリっ娘がバイブ突っ込まれて犬プレーとか、機械姦だの触手以外のプレーも充実してるし
今はかなり厳しいロリっ娘陵辱プレーを、余すところなくやってくれて・・・敬意を表したい。
勿論年増な人達のプレーも良いよ。久々に大当たりだね。
まんくちゅは合体攻撃を使わなければ結構バランスは取れてる。
それより致命的なのはストーリーの薄さ。盛り上がりも何も無い
VBE途中だが、フェルシスの時みたいな天の声はなくなったのに、今度はキャラの思考独白みたいなのがうざいな
これはこうだが、いや違う、しかしこうだろう、いやこれも違う・・・みたいな
重要そうな内容でスキップするにできないし、早く面白いゲーム部分に戻りたいのにってなるな
まんくちゅは逆にゲーム部分が糞だったけど、掛け合い中心のテキストが読みやすくてよかった
二つの良い所掛け合わせればいい感じな残念さ
俺は全く気にならなかったけどなぁ
まぁ人それぞれか
フェルシスよりはかなり読みやすくなったと思うけどね。まあ人(ry
まんくちゅはあれなら読み物だけで良かったなw
三国姫で年明けすることになろうとは…
元からADVが中心でちょっとだけ育成要素もあるよ、
育成部分はおまけだから期待するなと、
メーカー自ら言ってたのに、勝手に期待するほうが馬鹿。
まあ元からゲームはおまけみたいな業界だろ
キャラに自分はこうしたいっていうのがあって紙芝居進行してるのに
俺に操作させるって意味がわからん
俺は下請けじゃねーぞ
>>400 はるうられの存在がでかすぎたんだ、しかたねーべ
ここじゃ持ち上げられるけど、正直はるうられって別にそこまで面白くもないよな
久しぶりに遊べたアリスのゲームではあった
やってねえなぁ
やったら面白いんだろうけど
アリスのは大シリーズ、ランスシリーズかGALZOOあたりの
ゲーム性全面に押し出したのしか買う気が起こらない自分がいるw
ここはエロゲのRPG・SLGスレなのにエロ寄りの調教とかの方面よりコンシューマーモドキをありがたがる感じだし
>>406 「エロとゲーム性のシナジー」っていうのを考えると、なにもエロ要素がゲームと直結しているのが一番ってわけでもないからな
でも上にもでてるVBシリーズはそういうタイプだけど結構評価されてるじゃないの
VBEはゲーム性とエロがほぼ完全に分離してるけどな
「エロとゲーム性のシナジー」とかできてて、エロシーンじゃなくてもゲーム部分やってるだけでエロい気分になってくるのなんか、ここ数年ではそれこそはるうられくらい
まんくちゅみたいに、ゲーム部分にエロは必要なくて、エロはエロでADVでそのままやれるようなのばかり
もともと○作とか殻鳥とか大悪司とか、昔からそんなに数はなかったが
エロ要素がゲームと直結してるのって調教ものとかで直ぐ飽きるのばっかじゃん
それに、はるうられも大して面白くはないし
調教物は飽きるから嫌いとかそんな個人的な趣向は知らないです
はるうられはそこそこよかったよ
あれを更に発展させたゲームがほしいとは思わないけど
調教ゲーは駄文垂れ流しでこれも紙芝居と大差ない
エロゲーの基準が低過ぎて、はるうられ程度でも過大評価されてしまう
ただでさえ紙芝居ばっかだからな
ここにいる奴らは飢えてるんだよ
調教ゲーは最近触ってないな
面白いのあったらやりたいなとは思うが
昔のゲームで絵をリメイクしたのは出ないのかな
出された料理に対してはやたら高尚ぶった含蓄垂れ流す割に下品に貪り食ってる
このスレ住人はそんな印象
>下品に貪り食ってる
ちゃんと金出して買って遊んでるのは評価されるべきじゃねw
ってことで
>>388だが、マジカルトレジャー買った、これから遊んでくるノシ
食ってない奴には卒業しろと喚くんだから楽な商売だよね
ただ調教でパラメータが上下するだけじゃゲームしてる気がしないんだよな
+アルファの要素がないとやる気にならない
調教ゲーはeraで十分だしな
乱れて交わる俺と姫は結構よかったな
みる好きなせいもあるんだけど
RPGでみるといえばルーシーしか思い当たらない
あれで声ヲタになっちまった のにあの類の声のキャラは全然出てこない
他に比べると数は出てないかもしれないが
VBEの出来は今月でたソフトの中でかなりよかった。
次回にすごく期待できる。
まんくちゅ、俺サマ、ジャンクといまいちなのが続いたから
この流れ切るにはよかった。
つぎはあかときかな?
調教ゲーはメイドを調教して高級娼館やるやつ面白かった
かなり古いんだけど、カード式になっててキャラによってコンボとかある
キャラごとのCGは少なかったがカードの絵がなんか燃えた
殻の中の小鳥のことだと見た瞬間わかった
渡り鳥に宿木かもよ
>>423 うん、VBEはいいね。
バグがあるけど、パッチが週明けに出るらしいし、
さらにハードモードとユニットが追加されるらしいので、
もう一度やり直そうかと思ってる。
エロ良し、ストーリーもまずまず、SLG部分も難易度上げればそこそこ楽しめる。
良い買い物だった。
アリス夏に大帝国年末に遊べるゲーム出すって話だったやん
なぜこうなった?
延期しただけだろエロゲ業界じゃよくあるじゃん
>>425 > 殻の中の小鳥
ありがとう、名前おもいだせなかったんだ
まだやってないがVBEの高難易度は結構手応えがあるらしいぞ
>>428 > 夏に大帝国
もうずいぶん前に訂正されたから。
> 年末に遊べるゲーム
そんなハナシがあったっけ?
大帝国は実際5月当たりに仕様変更で延期すると言う話だったような
ランス8は今も進んでいますねどうなるかわかりませんが
個人的な言い方すれば大帝国はシステムが難解のままでも良かったような気がします
>>433 たしかできあがってた戦闘システムをTADAがだめ出しして作り直させたんだっけ?
2009年12月25日 ハニワ開発室 TADA
来年の当社の販売予定は
夏 なんか1本
冬 なんか1本
の二本立ての予定になっております、よろしくねー。1本は大帝国です。もう一本はまだ内緒です。
あっ、ランス8じゃないよ、さすがに死ぬから、別のいい物を用意しています。
2010年2月26日 ハニワ開発室 TADA
えーっと、誠に申し上げにくいのですが…「大帝国」の発売がけっこう後になってしまいます。
皆さんに遊んでもらうものとしては納得いかないので、ゲーム部分を まるまる 作り直します。
そろそろ発売だろうなぁと思って待って下さっていた方、申し訳ありません。
今年は、夏=大帝国 冬=もう一本 の予定でしたが変更します。
冬の一本は予定どおり進んでいるので大帝国はその前後になるかな
と言う訳で、しばらく新作の発売は無いです、ぺこり。それまでアリスソフトを忘れないでね。
遊べるゲームとは言ってないな
ここで言ういい物=遊べるゲームってことで曲解しちゃったわけね
まんくちゅは予定通りの冬の一本だったんだし
>>434 > TADAがだめ出しして作り直させた
間違いじゃないはずだが……なにか誤解を招く表現なようなw
「TADAがセルフボツにして、一歩後ろに下がって
別の人間、いってんちろくにゲーム部分を担当してもらうことにした。」
最初のでは偵察機をとばして敵を発見、戦艦に攻撃を指示して
敵陣に入るまで時間がかかる。リアルタイム処理
ってなカンジだったと
>>435 > 遊べるゲームとは言ってないな
だよな。
こことアリスの1月頃の過去ログ読んでみろよ
夢が溢れてるからw
東京組が遊べるゲーム出す
パスチャ続編か?夜が来る続編か?とかの話題になってた記憶がある
お前らそのときに否定しろよw
> 東京組が
それは「冬の一本」とは別のハナシだからねぇ
まぁその時点でははっきりと否定できるだけの材料もなかったろうよ
アリス東京ラインの新作はこの年末に発表したい、と剛田で言っていたな。
だから過去ログ読んでこい
出ること前提でみんな語ってるからw
ID:At1s+xCh0は何を主張したいのか良くわからない
東京組の何かの発表が近々あるって雑誌に載ってたのともごっちゃになってる気がする
東京組か‥過度な期待はしないほうがいいな
>>442 > みんな語ってるから
そんなの関係ないよ。
しょせんは憶測じゃん
ソースは2chか?
過去ログ読んでもたしかに「冬が東京か?」ってのもあるが
「次の次だからたぶん違う」というのもある。
>428の書き方だとアリスが公式に言ってたのに、と読めるからツッコンダだけ
つまりここの話を完全に真に受けてたのに裏切られた
謝罪と賠償を要求する!ってことですね
ぱすちゃはわざわざポータル作ったのに発売近くでも全然更新しないな
新作でもないしどうでもいいが
>>441 そもそもその座談会も、こんなんやりたいっすよね〜、そうっすよね〜
って感じのかる〜い飲み屋での雑談書いてただけだからな
夜来る系やってみたいけど今能力モノってありふれてるからぱすチャかねー
とかそんな感じの話を勝手にユーザーが膨らませただけの話だしな
VBE1周目終わった
フェルシスと同じ原画なのに、ローラみたいな饅頭がいなかったせいか
絵がマイナスになることはないね
むしろフェネが可愛いし悪堕ち後の女神もエロ可愛い
ストーリーもわりと王道なファンタジーで少しずつ軍を強くして
国を滅ぼしていく王賊みたいな感じでかなり好み
肝心のゲーム性はVBDは未プレイなので比較は出来ないけど
ノーマルでもターン稼ぎをしなかったら後半はなかなか苦戦して良い感じ
敵が攻めてくるターンがわかったり、敵戦力削った後の補給がかなり遅かったりと
ヌルいところはあるけど、うまいこと調整すれば戦闘面も楽しめる
発売日に修正パッチV1.02が当たってるけど、スタッフ日記によると来週に大型パッチで
難易度最凶モードや追加ユニット10キャラとかの追加要素があるみたいなので期待
2周目は引き継ぎ無しのハードモードで開始したけどなんか知らないユニット4キャラいるね
調べてみたらVBCのキャラっぽい
予想以上に遊べる感じで個人的に大満足
ディアドラの立ちポーズとか
ドルドナの手の位置とか
微妙に気になる
明日VBE買って帰るかな
細かいこというと、Q1じゃなく1Qな
gbk
ぱすチャどうのは、先ずハニホンで東京組で夜来るかぱすチャの新作作りたいね、作るならぱすチャかなみたいな話が出てたのが始まり。
これは予定がどうのとかじゃなくて座談の一部って感じだが
んでもってその後ぱすチャが移植決定したりポータル作られたり東京組で何か発表があると告知されてたりで、次はぱすチャかもねって言われてただけ
結局、アリスを叩きたい奴が勝手に勘違いしてただけって話だな。
来年は大帝国と東京組新作はほぼ確定か。
ランス8は作っているが来年とは一言も言ってないし。
ぱすちゃ萌えるからぱすちゃでもいいけど、あのダンジョンはもうちょっと改良してほしいな
オートメーション化って視点は良いと思うんだけど、自動生成で量だけ増やしても冗長になるだけだし
自動生成でももうちょっとなんとかならんのかな
>>455 Q1=Quarter one(クォータワン) つまり第一四半期
>>458 > ランス8は作っているが来年とは一言も言ってないし。
剛田10月号で来年リリースできそう、とは言ってた。
来年とかもう無理なんじゃね
来年大作3本とか詰め込み過ぎな気がするが・・・
2011年は2本にして、1本寝かせておいて2012年の上旬に回してくれたほうが嬉しいや
そうでないと2012年がADV1本とかさびしいことになりそうだし
>>462 やはり多少無理してでも大帝国は年内に発売するべきだったよね
そんでどこか甘い箇所が出たら袋叩きにされたりなんだりだから大変だろう
そりゃあ延期させるほうが悪いんだけどさ…
発売日公開して予約取ってたわけでもないしいいんじゃね
払うのは同じ値段なんだし、発売急ぐよりはそこそこじっくり作ってほしい
粘着こわ
うん、蟻厨は特別で異質な連中だから
同じ人種とは思えん奴らよ
友人にいなくてよかったよ
>>467 信者山盛りだな・・・・wwww
窓95の時代のクオリティとしては恐ろしいクオリティだけど
今のエロゲから比べると遙かに劣るのは明らかなんだけどなー
(今は無料でやれるし他のこの時代のゲームよりは遙かに賞味期限長いと思うけど)
こういうアリスゲーに対する過大評価がまんくちゅみたいな
ちょっと駄目なゲーム出たときに袋だたきにある理由の一端だと思うのよね。
そういう意味ではちょっとアリスは可哀想なところはあるな
まんくちゅ叩いてるのとか新参だろ?
あんなのよーいちろー企画ディレクターな時点でお察し下さいだったし
よーいちろー企画にも地味に信者いるけどな。
そういう奴らは楽しんで、勝手に(大作と)勘違いしてる馬鹿が騒いでるだけ。
誰の企画なんて普通の人は気にしないだろ
おそろし。
いつのまにこんなに工作臭の強いスレになっちゃったんだ?
ゲームの良し悪しが語れれば、信者がどうとかどうでもいいと思うんだが
まぁ信者あるところアンチあり
逆もまた然りってこった
普通の人は両方スルーするしかない
すごい前から信者論争はあるじゃないか
わざわざ動画見に行ってまで叩きたい馬鹿はお察しくださいだけど
/ / / / / / // / / / // , / /, ///,
| || | | .| | | 彡 // / // " // //,-"//
| || |, | | | / / / / ,,--'' ,,,--'''彡 , / '' ̄彡 / ,,
.ヽ || || |、ヽ / / ,,,,--''''''' ̄'''''ミミ二二-'''' ,,--'''-/___ /;;
丶ヾ\ヽ ∨,--/ ミミ=≡ 彡彡-'',=--'''''' /;;;;;;;;;
,,ゝミミヾ___,-'''' ミ ミ 二-彡彡、 /;;;;;;;;;;;;;;;;
/,-, / /''|| ヾ、、 ,,--、 ノ ミ,,--、彡彡/ヘ ,-/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ノ// | ||| .ヾ、 ''ヾ-,,/'' ,,,,,,,ヽ ミミ/ /ヾ、Υ//;ヽノ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ |、ヾ| |、ヾ、 / /''/-┼- ''' /,,ヽν//;;;;;//;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|| ||\\|、 ヾ、 / /フ / ,,,- ヾ-v''/;;;;;;;;//;/;;;|;;;;;;;;;;;<いったいみんな誰と戦っているんだ
| ヽ、 |.,-、 (ヾ,,/,/"// /-";;;;;;;;;|;;|;;ノ;;ヽ、;;;;;;;;;;\
.ヽ ヽ、 ゞ-,'=。ヾ '''ヾゝ、__ //;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;|;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\______
\ \\ノ , 、  ̄ .//;;;;;;;;;;;;/;;;,-ヽ,;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;
)/,,--, ,- ヽ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;ヽ、;;;;;;\;;;;;;;;;;
.ヽ"" -'" ,,、 /;;;ミ==、;;;;;;|;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;;
ヽ /-==ゝ )| .ヽ、;;;;;;;\;;;;;;人;\;
,-''"\、 / ∨';;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;7
,,--''/;;;;;;;;;;;;;;\、 ,,/-ヽ、 //;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、;;;;;;;;;\/;;ヾ;;;;;;|
<、三-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''''"";;;;;;| .ヽ__ヽ|/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ;;;;;;;
-、-、,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヾ, ヽ\--,,---っ-、--∨;;;;;;;;;//
VBEノーマルは中盤以降段々作業になるけど、それ差し引いても面白かった
成長面がお手軽に兵数増やすだけのと、頑張って育ててるつもりでもそれほど恩恵感じられない錬度でちょっと寂しかったかな
個人的にはもうちょっと育ってるのがわかりやすいパラ成長をして欲しかった
絵は立ち絵とか色々変だったり相変わらずだけど、触手好きならエロシーンもかなり使える
でもライターの引き出しが少ないのか、九尾のゲームは段々キャラクターがマンネリ化してるのが気になるね
あと、悪堕ちしてるのにグラは善のままとか、仲間になってないのにイベントに居るとか、読み方間違えとか、地味なバグも多かった
RPG系でエロがそこそこ力入ってるやつありますか?
ランスシリーズはおもしろかったけどエロがちょっと薄くて抜けなかった
戦女神ZERO、VERITA、王賊、ぱすちゃC、闘神都市3、ダンクル1・2あたりは使えた
RPG部分の出来ではダンクル1、闘神都市3は微妙だったけど
でぼの巣でも良ければ神楽シリーズかなあ
純愛と微陵辱ならぱすちゃCとかもエロに関しては気合入ってると思う
個人的には微妙だけどダンクル1.2もエロに定評のある3年のかぐや
おお、ありがとうございます
一通りHP回って決めてみます
ランス系はキャラ多いしやりこみあって面白いんだけどエロが薄くて…
お気に入りキャラがいてもなんか不完全燃焼になってしまう
VBEはターン稼ぎ無しで毎ターンどっか落として自分なりになんか制限掛けるとそこそこ苦戦して楽しいよ
最初ノーマルで、2周目ハード、3周目アビス、4周目のエンペラーでやった
3つあるメインED見るごとにユニットが隠しユニット4キャラずつ解放されるから最低4周は遊べる
一通り終了したけど今週当たる予定のパッチきたらまた遊ぶ予定
VBEは面白かったが、周回は多分しない
VBEネアに戦闘ダメージ通らないんだけど
スキルだけで毎回全部削るの?
クリティカルのみダメージ通る
相手の性能とか見てるよな?
VBEで最大に勃起したのはマリスの裏切った少女魔術師に対する拷問シーンだな
抜けるわけじゃないが
なんか新たな性癖に目覚めそうになった
なんかこのままだとここでもVBEのネタバレ酷くなっていきそうな気配だな
しばらく回避するわ
VBE、絵的に描写されてないだけでテキストは結構えぐいことやってるよな。
脳姦(もどき)とか、俺得だけど一般にはどうなのか心配になるぜ。
触手ってだけで「一般」は買わないんじゃね と予想
VBEゲーム部分そこそこは遊べたけど、やり込む要素がないのが惜しい
ゆるーく遊ぶ分には全然問題ないけど、個人的には
・敵もしっかり攻めてくる
(イージーなら毎ターン0〜1回、エンペラーなら毎ターン2〜4回とか)
・敵もそれなりに補給・拡張をする
(削ったらほぼ削れっぱなしだから歯ごたえが無い)
・敵のステータスも難易度によって上昇
・敵の思考パターンも難易度によって上昇させる
(イージーが現仕様、エンペラーになると敵が使用スキルをしっかり変えてくる)
・戦闘終了時に押されてたら都市陥落
(誰か一人でも生き残ってたらいいので、弱い師団でも余裕で防衛出来てしまうのは問題)
とかちょっと弄ってくれるとだいぶ遊べるようになると思う
現状は最難関のエンペラーでも1軍適当に強化して力押しで楽勝過ぎる
天ツ風みたいな既読シーンスキップが優秀過ぎるから
周回でゲーム部分だけに集中して遊べるのははかなり良い
次回作のVBFにも大いに期待したい
そこまで敵思考ルーチン組めるプログラマーがエロゲ業界にいるわけないな
毎ターン攻められてもテンポ悪くなるだけだと思うけどなぁ
>>491 敵の攻撃用の師団と防御用の師団が別で、
重要拠点の防御師団は各ターン回復くらいで良いと思うけどね。
敵の攻撃用の師団はイベントの補給で回復とか。
まんくちゅ折れそう・・・これメインヒロイン?3人の寝取られかレイプある?
ないときつい
>>492 別にそんな凝らなくていいんだ
現状だと敵がスキルを一度決めたら変更しないぬる仕様
敵Forceが0なのにForce6消費のスキルとかだとスキル撃たれないで終わるんだぜ
しかもその決定されたスキルを持つ敵を倒したら他の奴らのスキルに変更もされないという
>>493 イージーやハードでぬるく遊ぶならそれでいいんだけど
最難関なエンペラーくらいは積極的に攻めてきて欲しい気がする
敵が全然攻めてこないし補給もしないから考える余地がほとんどない
ただ毎ターンどっか攻めて落とすだけの作業
まあキャラ作品みたいな単調作業は好きだから最後まで飽きることなくやれたってのはあるけどw
ない
そもそもまんくちゅはADVなんだ
#しゃーまんず・さんくちゅありは、基本的な部分はADVです。
#他の宗教と戦い、その地域を手中に収める、といったストーリーでは
#ありますが、戦力を整えたり侵攻ルートを考えたり、といった本格的な
#SLGではありません。ADVの味付け的に少し、キャラクターの育成要素と
#戦闘シーンがあるとお考え下さい。
まじかーないのか
どうもありがとう
女キャラ参入するごとに向こうから「抱いて」と言ってくるハーレムゲーだぞ
他の男に犯されてるシーンがあるのいいんちょだけだし>まんくちゅ
毎回回想あると思って負けるのが面倒くさくなっちゃったんだよね
まあ後は読み物として楽しむよ
>>491 やりこみ要素がないだって?
メーカースレ行って、ハイスコア聞いてこい
他のPLと競い合う形のスコアアタックってやり込みとしては結構微妙な気がする
俺みたいなヘタレゲーマーだとやり込みの基本は自己満足なんだが
スコアアタックだと遥か遠くに人がいて満足感が得られ難いし
もちろんその手のやり込みを否定する訳じゃないし、
VBEまだ未プレイだからやってみれば面白いやり込みなのかもしれないけどもさ
>>501 工作スレとメーカースレも一応見てるけど
評価やスコアなんて誰も気にしてなくね?
>487
それはおそらく病気の域かと…
以前は最大ダメージコンテストとかメーカー主導でやってたんだけど…、今色々と余裕無いからね
多分大帝国やエウの新作より早くもう一本出すだろうし(普通のADVの可能性もあるが
孕ませモノのは安かったから買ったなwナントカテイルのADV
ぱっと触った時のボリューム感もあるんじゃないかな
VBD、VBEなんかはテキスト読み進めてプレイしたら
全ルートクリアだけでオナカいっぱいになれる程のボリュームあるから
スコアに目が行きにくいんじゃない?
このメーカーならスコアプレイも楽しめるスコア計算になってると思うんだけど
ボリュームあるんだ
そこだけが気になってたけどじゃあ買ってみるか
いいスコア取ったら何かオマケがあるとかならやる気出るけど
どこかの誰かとスコアを競う気にはなれないな
おまけがあると義務になるからいらないよ
確かに評価やらスコアってのはイマイチだね〜
評価やスコアでレアイテムやら隠し要素が増える的な物があった方が良いかも
そういう意味だと戦国ランスの得点による周回要素UP方式は良かった
得点が高くなって有利な条件→得点が高くなりやすい→さらに有利な条件→以下ループ
スコアに興味無い人でもある程度周回をする可能性があがる
あと引継ぎ要素も2周目から丸ごと引き継ぎできないってバランスも良かった
周回ゲーは引継ぎバランスを考えて欲しいな
2周目から完全引継ぎだと作業感が酷すぎるから、少しずつ引継ぎ要素が強まっていく感じにして欲しい
そうすると今度は何周も強要するなって罵られるんだろうね
シナリオ解放とかじゃなければいいわ
>>511 VBEはやっぱ抜きゲーでもあるから、1周であらかたのイベントが埋まって
2周目以降は基本快適にサクサクっていう今のデザインで正解だったと思う
>>514 べつにVBEってゲームの話をしたわけじゃないからな
もっともこのスレで評価が高いからこそ、その作品(会社)を知れたのは大きい
次回作も評判がよければ手を出す可能性が大
殆ど同じシステムで2回やったから次は大きく変えてきそうだしどうなるかな
VBE、シナリオもシステムもまぁまぁ楽しめた
が、敵の思考ルーチンのお粗末さだけ気になったな
エロゲにそこまで求めるなと言われればそれまでだが
最近はちょっと難しくしただけでクソゲー連呼するようなのがいるからな・・・
難易度調整で上手くやれればいいんだけど、技術が不足しているのもまた事実
昔のゲームは難しかったというより情報共有が出来なかったってのが大きいからな
そういう意味でも今のゲームはちょっと難しめでいいと思うんだよ。
ネットで検索すれば効率&最適プレイが簡単にみつかるのだから煮詰まることはないだろ
RPGでレベル上げてヌルゲーって文句言うやつよりはましかな
ゆとりの中ではレベル上げができるってのも才能らしいぞ
レベル上げゲーでぬるいかどうかは
普通に進めたエンカウント(非鬼エンカウト)を倒していくだけで
金もレベルも装備も十分揃う=ぬるげー
ちょっと意識しないとレベル不足=並ゲー
新天地に着く度にレベル上げやら資金難を要求される=マゾゲー
じゃあ、今の概念だとドラクエ2や3なんかは、マゾゲー分類なのか。
ドラクエ3程度のはご褒美でしかない
>>523 2のパスワードと、3の冒険の書消えは今ならクソゲー呼ばわりだろうなあw
FCのDQ2なら、当時からマゾゲー扱いじゃね
FF3だっけ?
最終ダンジョン一発勝負のやつ
ラスボス前でSAVEできんとか今なら糞ゲーの極みだろ
ザラキやメガンテの嵐は今基準だと糞ゲーw
長い長い、迷路、ループ、落とし穴が大量の洞窟をやっとの思いで
抜けたと思ったらセーブポイントに着く前にザラキの嵐
これってはたして糞ゲーか
難度が高い事とクソな事は別だろう
昔は単に周りがみんなもっとクソだったからクソでもクソと言われなかったんだよ
FC版FF3のラスダンは当時小学生だった時に挑んで全滅しまくったなあ
ザンデを倒してくらやみの雲に挑んで即全滅。
やり直して今度はアーリマンにメテオ連発されてまた全滅。
DQ2はロンダルキアの洞窟抜けたところで全滅してポカーン。
FF3は最初は闇の世界のスタート地点にセーブ&回復あったのに
テストプレイで「ヌルい」とか言った奴のせいでああなった
今も昔もそういうのは一般ゲーマーには害しかもたらさない
玄人気取りのせいでシューティングも格ゲーも全部ダメになった
FF13はそういうこと言える人がいなくなっちゃったから、ああなっちゃったんだよね(´・ω・`)
スレ違い
お子ちゃまはロムってろ
戦略SLGの思考ルーチンって作るの難しいものなのかな
思考ルーチンの作り方って全然思いつかないな・・
素人が容易に思いつくのが
攻撃 可能or不可能
被害 大or小
移動 近いor遠い
みたいな判定を組み合わせてルーチンさせるぐらいしか思い浮かばない
姫狩り2、CGは後でいいからシステムの詳細を早くするんだ!
前と同じ
ラスボス倒した後も長いダンジョンを地道に戻りつつ
途中で雑魚敵に即死魔法食らってがめおべあってゲーム思い出したぜ
がめおべあがあかべぇに見えた
>>536 対戦型のゲームだと相手の対応も入れて考えなくちゃいけないから、強くて軽い物を組むのは難しい
条件で組むのと、結果で組むのと
ゲームは条件が多いのかな
将棋とか囲碁とかチェスとかは結果で組むよね
国取りゲームは戦国ランスの魔軍くらいの頻度で攻めて来てほしい
武田の風林火山や島津の猛攻とかを戦力を振り分けて
完全防衛するのがすごく楽しいんだけどこれって少数派なのかな
やってるほうは楽しいけど、作ってるほうは大変だろ
簡単に作れるならそりゃそうしたいのが山々なんじゃね
開発期間って壁が
アリスやエウの大作みたいに時間かけれる所は少ない
プログラムって使い回すことはできないのかな
その辺の知識は疎い
なにをすれば有利になるのかが設計者がシステム全体を熟知してないと難しい
civとかはAIを条件付けだけで動かしてるけど
難易度調整は理不尽なハンデだけだし
MSのAOCもCivとかと同じでハンデだけだけど、長年プレイされて定石みたいなのが固まってからユーザーがその通りCPUのAI組んでガチ強かったりする
>>546 戦略ゲーとしての基本的な部分で共通している部分が多いならAIはグラ等外側が変わっても使いまわしやすい
開発者がそういった使いまわしを意識して作るかにもよるが
アリスがはるうられで搭載してたmob自動生成機能あったけど、ああいう意欲的な使いまわしは面白いわ
一作だけでは労力的に出来ないことでも、秘伝のタレみたいに注ぎ足し注ぎ足しで良い物を搭載するとかね
背景なんか当たり前だし、曲なんかも良いのが出来れば同じ世界観の作品でアレンジして使いまわすとかもあり
結局は同じ製作期間、同じマンパワー、同じ価格でより面白い物がプレイできればいいわけだし
まぁなんだ
コンシューマが膨大な開発をかけて作るのに対して
エロゲーはFCやSFCレベルのゲームを用意してくれれば満足なんだけどな
エロゲーなんてオッサンがメインなんだし
携帯ゲーム機はメタルマックス3やらタクティクスオウガやらFEやらリメイクばかりヒットしたんだし
なるほどねぇ・・・やっぱ零細メーカーには難しそうだな
国盗りSLGなんてそれこそ80年代から存在するから、今なら作るの簡単なのでは〜と思っちゃう
簡単に作ったのが戦極姫ですw
簡単に作れると思ったのが蒼天とラグナROCKです
戦略ものは基本的に敵より兵士が多ければ攻めろ程度の単純なルーチンがほとんど
侵攻と防衛のバランス考えるようなcpuはあんまりないんじゃないかな
ガチで内政から戦争まで最適な行動取るようなcpuが居ても面白いと思うんだけど
タクティクスオウガをそのままえろげにしてくれ
ゲーム内の設定と連動してると最高だな
馬鹿な君主は馬鹿な動きして上手くあしらわれたり、
戦上手だと一戦目フェイントで陽動攻めしてこっちの主力行動済みにしてきたりとか
VBEのゲームシステムはデザインからデバッグまで正味4週間らしい
VBEは攻めて来る日がわかるのがぬるい
だれかツクールかなんかででも作ってくれよ。RPGでもSRPGでも
天使以外で
あと、こういう戦略SLGは毎ターン自動セーブ枠が欲しい
戦国ランスにあってすごい便利だった
某動画サイトで三國志やノブヤボを改造して紙芝居付けたプレイ動画がたくさんあるが
あんな感じでキャラやシナリオをエディットできるものがほしいな
エディットは主眼に置いてもロクに売れなさそう
タクティクスオウガなんて出てたが、あれでエロゲ出来たら確かに良いな
タクティはシステムとシナリオがいい塩梅で組み上がってるからいいんじゃないかなあ。
あれに女の子との好感度とか稼ぐとか、エロ回収のためにシナリオ寸断とか、周回とか入れてたら
ウザいような気も。
565 :
名無したちの午後:2010/12/02(木) 02:48:04 ID:cNEmFSAE0
こう考えてみると戦国ランスの出来ってすごかったんだって実感するな
蟻信者ではないけどやはり完成度が高いわ
蟻信者乙
戦国ランスは戦闘がRPGみたいなもんだし、
敵の内政フェイズは簡略化して組み立てることが可能な仕様だし、
大シリーズの敵は1ターンに1回しか攻めて来ないんじゃなかったけ?
AIの組み立てという点では、そもそもかなり簡略化出来るシステムだというのに
そういう風にシステムを自ら限定して、面白く作るセンスというのは素晴らしいものだと思うけどね
アンチ乙としか。
横レスで悪いが、他人の意見に反論があるならゲームの内容に即して具体的にやれよ。
レッテル貼りしか出来ないならともかく。
まあ、
>>565の完成度が何のことなのかよくわからんから、
それに対する
>>566の批判が適当なのかどうなのかも外野には判らんがね。
まぁ一言目に信者乙なんて言ったらアンチ乙って返されるのは普通のオチだわな
簡略化うんぬんも批判してるようでいまいち完成度の高さとは関係ないし
と斜め後ろから
蟻信者でないけど、と言われたら
蟻信者乙と言いたくなるものでござる
アリスは部下をどの地域にもすぐ移動できるのがなぁ。
はにょう8みたいな部下が隣の地域にしか移動できないっていうほうが
どこに配置しなきゃいけないとか考えないといけないから楽しいんだが…
鬼畜王、戦国ランスはワープ系だな
俺は大シリーズの配置ですらメンドーだと思う。
>隣の地域にしか移動できない
さらに配置がえにターンかけろってことか……
エロゲではそこまでいらないよーな
おまいらおはよう
VBEやりすぎて寝坊した
今日は仮病にするわ
信者もアンチもなかよくしろよ
完璧なゲームなんてないんだし
良いところ悪いところあるのは当たり前でしょ
アリスのSLGはぬるくね?
へたくそめんどくさがりなわっしでもクリアできた
ギレンの野望は即日投げたけどな
どの程度だとヌルいかは知らんけど、難しいとは思わないな
手軽に遊ぶのはあれぐらいがいいんだよ
アリスはキャラデザがどうしても受け付けない
ヌルイヌルイと言うやつは対人ゲームでもやってやがれ
コンピュータ相手がいいならチェスやればいいじゃない
信長の野望武将風雲録で25国を安土城建てて国力、城強度MAXにしてお金999兵糧999兵力600鉄砲999
にして国空けて敵に入居させて倒すの事良くやっていたな
ギレンはやり方覚えればすぐにクリアー出来ると思う
ジオンだとすぐに降下して戦闘中にNY移動できれば次のTでNY占領出来るし
NY占領できると生産出来るからもう楽勝でしょオデッサも普通に落とせるし
基本SLGはやり方知っていればどれも簡単だと思う
一番難しいのはアドヴァンスド大戦略2001かな?でもS&L使えば簡単だし
初代提督の決断LV10 シナリオ9大和特攻でシナリオ勝利条件で勝利して
その後の重要拠点全占拠が難しかったと思う
エロゲの中ではやはり鬼畜王が一番難しかったと思う
特に魔王美樹と健太郎いない状態(カオス取っていない状態)はきついと思う
ぬるいって、あれでも初回プレイ難しい難しいって投げるやつ続出なのにか
それとも★5がぬるいってことなのかな
初回で何も知らない状態だと結構厳しかった >戦国ランス
とにかく武田が止められずに諦めて最初からにしたw
昔コンシューマ開発者がネット攻略情報の存在を嘆いていたが
今ならその気持ちが分かる
ネトゲーにハマっていた時は常に効率プレイ
自分で手探り状態で行き当たりばったりをせず
先人が集めた情報を元に最適化された攻略する
このノリで非ネトゲーをやると難易度が酷くなる
しかし時間の無駄を考えたり、取りこぼしを意識すると調べてしまう
ネットが当然な今、攻略サイト前提な難易度にするか
一人で手探り状態でクリア出来る難易度にするか
バランスが難しいね
S&Lで、とか開発の想定してないシステムの欠陥をついた方法で攻略とか
そういう作業ってすごくつまらないと思うんだが。
つまらない作業をしてバランスを破綻させないと楽しくやれないっていうのは
つまるところゲーム側のバランス調整ができてないってことじゃないのか
それはそのプレイヤーがゲームを詰らなくする才能に満ちているだけだろ
それはそうだが、欠陥というほど欠陥でもなくね?
容易にS&Lをできなくすればいいだけじゃ・・・
逆に自ら縛りプレイで難易度を語られてもねぇ
>新作「New スーパーマリオブラザーズ Wii」が2009年冬に家庭用ゲーム機「Wii」用で登場する。
>これに、なんとゲーム途中で行き詰まったときに、自動的にそのシーンをクリアしてくれる機能が付くのだという。
>任天堂広報によると、ゲーム初心者やゲームが苦手な人の場合、難しいシーンに入るとゲームをやめたり
>ゲームは自分に向かないと思ってしまう場合があるという。
>そうした「途中放棄」をなくし、最後まで楽しく遊んでもらうと、
悲しいけど今のゲームは
激甘モードと通常モードとハードモードを用意しないと駄目なんだろうな
特にエロゲーである以上、エロシーンが見たいって子も多いだろw
588 :
名無したちの午後:2010/12/02(木) 16:28:28 ID:cNEmFSAE0
そしてゆとりはイージーモードをやるのはプライドが許さないので結局放棄する
一発クリアボタンなんてつけたとこもあったな
そこら辺の何の得にもならないプライドはマジで理解できんわ。
社会人だから時間限られるし、ちゃっちゃとやりたいので迷わずイージー選んでる。
難易度で解放されるものが変わる、とかされると、泣きたくなるが。
1年半かけてようやく姫狩り全ルートクリアしたぜ
次はちょっと小粒なのをやりたいところだ
戦闘シーンスキップとか糞だな
VBEは難易度5段階あったから親切ですね
最高難度はもっと難しくてもよかったけどね・・・そこは次回のパッチか
酷いのなんて自分で数値弄っておいて、簡単すぎてつまらんとかいうやつ居るしな
極端な例は置いておいても、今の時代は難易度でゆとりとクレーマーの両極対応するのが一番なのかな
親がコピーソフト使っておいてなんで大会に出れないんだよ!!ってキレる時代だからな・・・・
むかしは年に数本しかソフト買えなかったから糞ゲーでも自分なりの楽しみをみつけて長く遊んだもんだ
FCのソフトは1年1本ねって約束で買ってもらったのに
最初の2本がクリア出来なかったっけ
FC本体と一緒に勝ってもらったソフトが「ゴーストバスターズ」だった
次のシフトを買ってもらえるまでのおよそ3カ月、必死に頑張ったけど結局クリアできなかったなぁ…
ファミコン時代はクリアの概念が無いゲームも多かったな
一周したらまた最初に戻るとか
まあ二周目から難易度上昇してすぐ死ぬんだけどw
FCの頃は、ゲームに頑張るとか考えたことなかったな
まだ子供過ぎたのか・・・・・・
FC時代なんてノーヒントゲーがざらにあったけど
情報交換しながらクリアしたり楽しかった
現在の中高生はどうしてんだろう?やっぱりwiki見ちゃうのかね
ドラクエTですら神ゲーに思えたあの頃に戻りたい
ネット環境が全然整ってなかったになぜかみんな同じ裏技を知ってる不思議な時代
口コミで広まってたのかな
ゲームは1日1時間とか縛りがあったから
どんなゲームでもクリアまでが長かった
実際RPGとか1日1時間じゃどうしようもねえ
攻略サイト見ないでやるとゲームもまだまだ楽しめる
VBEは練度弄って最高難度やって終わるかな
多分今週末に追加パッチが来るからそれまで寝かせとけ
練度弄るまでも無いけどな、VBEのエンペラー難易度
引継ぎボーナスキャラが全部でてるなら後は普通の引継ぎと金100万で十分
ボーナスキャラ禁止縛りとかやるとかなり辛くなりそうだけど
VBEはADVの派手なエフェクトがあるのにSLGはグサとバシュン
だけってのはちょっと萎えた。
見慣れたら飛ばすけどやっぱ欲しいね
>>601 おもに雑誌じゃねーかね
ウソテクとか。
クラスで一人は買ってた大技林
>>608 確かに地味だけど、
エフェクトカットができないよりはマシかなあ・・・w
でも大技林って最新版買っても今更な情報しか載ってなかった気がする
ウラワザえもんとかいうマンガを電撃王かなんかで読んだ記憶がある
ウラ技の話は特にしてなかった気もするが
ファミマガ懐かしいw
スーファミのはCD付いてたな
聖なるかなってこのスレ民的には面白い?
ゲーム的面白さは序盤がピーク
ラスボスは最終加入キャラ一人で余裕撃破
全キャラ攻略すると非常に長い
シナリオが何がしたいか分からない
けどそんなに嫌いじゃない
グリンスヴァールの森の中をまた最初から始めたけど
適当にプレイしてても比較的早くEDに行けて
かつ全ED見ようとすると結構歯応えがあるってのが良いわ
で改めて思ったけどゲームってやっぱりPLの操作に対して
何がしかのリアクションがきっちりあるのが面白いんだな
そういうのが好きだから紙芝居が楽しめないのも当然ってことか
PL教信者乙
忍流のリアクションの無さを言ってるのかとオモタ
キャラのゲームは、一歩間違えるとリアクションが薄い作りになってしまうんだよな
数値上昇の意味を分かりやすく感じ取れないゲームとでも言うべきか
SLGだろうがRPGだろうが、そういうゲームはあまり面白くないね
>>608 とばすのとは違うが戦闘中にエンター押しっぱにして早送りでやってた
何も見ないで未来神話ジャーバスクリアーした俺は自分で神だと思った
FCで名作と言えばミネルバトンサーガ ラゴンの復活だったな
三極姫1週間延期か
VBEは久々に当りだった
ただ違和感あると思ったらテキストがクドイんだな
改善できるレベルだからこれからに期待
>>620 俺が昔から思ってたこと思ってる奴がいた
成長主体のゲームが多いのに、その成長がわかり辛い作りのゲームが多いんだよな
ウィザクラなんかは成長の数値と、戦闘での結果がわかりやすくて面白かったが
三極姫また延期かよ
1週間延びたら買う可能性が激減しそうだw
ってことであかときっか神楽どっちにするべきか
俺はあかときだけ
バルスカからもうパッチ商法のを買うのはやめたからなんだがw
>>622 FCの名作って言ったら天地を喰らう1と2を忘れてもらっちゃ困る
HPが兵数で低くなると攻撃力も低くなるシステムは画期的だった
今でも活用できそうなシステムなんだけど見かけないんだよな・・・
>>627 戦国ランスがそうだし
すぐ最近のVBEもHP=兵力だよ
って言うかエロに限らず戦略シミュ物では割と見かけるシステムだと思うが
戦略SLGだとHP(兵数)減ると攻撃力減るとか結構一般的じゃね
>>628-630 すまん、FC天地を喰らうはRPGなんだ
んでこういったシステムのをRPGで探してるのね
FCの真田十勇士のRPGがHP=兵数=攻撃力だったな
たしかケムコのだ
確かに天地を喰らう2の改良でそれっぽいRPGを作って欲しいな
軍師を設定することによって使用できる陣形と魔法を選択できる
まぁあれはノリとBGMの補正が大きい気もするがw
天地を食らう 昔はしばいのコマンド打てなくてクリアー出来なかったけど
今やってみたら1発で入力できた何で出来なかったのだろう・・・
pc98で忘れえぬ炎がそのシステムだったけど改造しないと激重
+戦闘が面倒なのでクソゲーと言われてた可哀想な作品
あれを改良すればいい(エロ)ゲームになったと思う
でもやはりガンパレみたいなエロゲ作ってほしい
イリュが茶時でと言うか人を3Dでやれる所は少ないからなぁ
>>623 あれでも天ツ風の時に比べたらスゲー短くなってるんだぜ・・・
VBはこの調子で男性ボイス付き、戦闘時SDキャラがアニメーション、戦術スキルエフェクトをもうちょっと派手に
ルート分岐もっと多くか分岐ポイント早めにして個別ルート長く、あたりをやってくれたら良いなぁ
もうデュアルテイルじゃなくナインテイルブランドでやれよ、って話になるけどw
この順序で行こう→おー でいいのに
この順序で行こう→それだと××→いやそっちは××→フリード様が絶対→なぜかフリードの武勇伝
の流れを毎回やられるから流石に読み疲れる
単なる軍議だろ・・
あれで疲れるとかいってたら通常のテキストありのエロゲーはもちろん、
シナリオありの戦略SLGをやること自体ほぼ不可能
戦極姫ぐらい会話少ないゲームしかできん
ていうかこのスレではテキストはスキップで飛ばしちゃう派も多い
クリアのヒントまで飛ばしちゃって失敗した人プリスターの時いたな
九尾系はテキスト量多いのが特徴
苦手ならキャラ等がおすすめ
VBDのテキストはそんな長くないし最後まで飽きずにやれたけどなぁ
天ツ風の方がだるかったけど天ツ風もフルコンプしたわ
でもフェルシスてめーはダメだ。序盤で投げた
そこまで長いとは感じなかったけど、フリードの過去話とか武勇伝的なもの=主人公の力・地位に説得力持たせるための話で2〜3割占めてんじゃねえかな、とは思った。
というか好みとは結構違ったんで後半は話の主筋に関係なさげなのは結構スキップしてた。
フェルシスの初っ端から置いてきぼり食らいまくってる感よりはマシだったけど。
できればCtrlのスキップは押してる間だけ有効に設定しといて欲しい。
完全に個人的なことなんだが、最近陵辱系以外のエロゲ(コメディ系とかバトル物とか泣きゲ系とか)でキャラの思考が理解できないとか特定のキャラが理不尽な扱い受けすぎるのが微妙に思えるとかそういう事が増えてきた。年か。
あとタカヒロゲーみたいに才能>越えられない壁>努力(修業やら根回しやら色々ひっくるめて)だったりする世界観とか。
キャラ、アリス作品ばっかやってたから、ギャグテイストが入ってないと息が詰る
シリアス率の高いエウや九尾は俺にとって取っ付き難いブランドだ
でも見てると面白そうだから毎回買っちゃう
九尾はそんなにシリアスな感じしないけどな
むしろ掛け合いが面白くないのが問題だと思う
まあVBDの時の暗い復讐者よりはVBEの前向きな野心家の方が
主人公としては俺は好感持てたかなぁ
それよりもこのスレ的にはSLGパートの大幅な改良が嬉しかったけど
やっぱりメインキャラはユニットとして直接戦闘に出てくれた方が盛り上がるし、
ユニーク・汎用共に種類がスゲー増えたし
ユニットごとのスキルでの性能分けもはっきり特徴出るようになったし
VBEはVBDより軽い雰囲気だったよね
>>642 CTRLじゃなくて、Enterボタンの押しっぱなしオススメ
大帝国とマイスター以外で期待の新作は?
VBEのパッチ出るって話だったけど金曜に間に合わなかったか
>>648 このまま問題なくいけば、今週末の土日頃にはパッチを配信できる段取りです。
段取りって関係者かよ
公式のスタッフのコメントかなにかの引用なんじゃねーの
そうですか><
ありがとうございますすみませんでしたっ
ランダムマップ付きジンギスカンみたいな奴で敵の皇女捕まえて、オルドでエイエイ調教なゲーム欲しいな
エンディングは一つ、その過程をいろいろ楽しむタイプ
エロシーンとシュミレーション部分を分けて楽しむ事も可な感じで。
ストーリー分岐やキャラ付き話は正直たる過ぎる。
ほぼ鬼畜王ランスだな
そういう妄想が月に二回ほど垂れ流されるのは、
もうこのスレの伝統だな
ストーリー分岐の繰り返しプレイは正直きついもので・・・皆さん平気だよなぁ
ストーリー分岐するなら楽しみじゃないか。
問題は分岐しないのにCG回想回収のために周回プレイが必要な場合
一本道→なんであの子ルートないんだよ!!!ヒロインゴミだろ・・・・
分岐→何週もするのめんどくせ
メーカー「どうすればいいんだ・・・・・」
>>660 >655
まあ、ファイアーエンブレム系以外もあったら良いなという望みっす
周回させるなら各種スキップ程度は完備しとけってことだよ
VBEアップデート来たぞ。
大分変わってるから、またやり直すか。
VBEまだ買ってないけどVBDがかなり楽しめたのでたぶん楽しめると思うが
某MMOの大型拡張版が今週来るのでエロゲしばらくできねえやw
追加スゲー多いなVBEパッチ
デウスモードは章仕立て(一章から順にクリアしていく、本編とは別シナリオ)
全何章かはまだ判らん、難易度はハード・アビス・エンペラーの三つでボイスは無し
既存隠しキャラも大幅に戦術スキル追加(だいたい3つ〜5つ所持になった)
全体的なバランス調整と戦術スキルの変更、能力変動系が具体的に幾つ上がるか判るようになった
デウスモード用追加キャラ(主にDの面子)
とりあえずこれからプレイ開始してみる
追加CGやボイス付けて、もう少し練り込みとボリュームあれば
普通にアペンドディスクとして金取れそうだな。
まあファンディスクやアペンド出さない所だが・・・
キャラもそれくらいやる気出してくれよ…
>追加ステージ「デウスモード」追加
>カオス・ロウ・ハーレムエンドの3種を見ることで解放されます。
3週もしないと駄目なのか
ほぼ一本道で3週はきつい
VBEデウスモードは全四章、ターン制限250だな
最初に警告が出た
バランス調整入ったせいで本編と同じ感覚でやってたらハードでもゴリゴリ削られる
100万スタートでもマジ金足りねぇ・・・
追加キャラはDの女神勢(善悪両方)とC主人公のクロウ、D主人公のダンテスを確認
多分初代主人公も居そうだな・・・ってか、D女神は二枠使ってるから10人ってレベルじゃねーぞ!
最近のキャラは息切れ感が・・・
大丈夫かねぇ
大シリーズ級の追加だな
こういうFDでやるようなことやってくれるのはユーザー想いだわ
九尾にはむしろ潰れるなと言いたい
金銭、体力的な意味で
>>671 でもバグとか後半のADVパートやらがちょっと変だったし
物足りなさがあったからな
まぁ何にせよ十分楽しめる作品になったと思うし、次に繋がる
認知度も大幅にアップしたような希ガス
このスレ的にはどうでもいいかもしれないが
さすがに「との」はどうかと思うんだ
発売してまだ一週間なのによくやるわ
触手でさえなければ買ってあげたいところだけど
VBEはこんな人にオススメ
・触手に抵抗が無い
・処女独占とかぬるぽ
・周回プレイ大好き
>>675 俺も触手は好きじゃないから今までVBシリーズ全スルーだったけど
評判良いからVBE買ったら大正解だったぞ
冷静に考えたら抜きゲー以外のメーカーのエロはスキップすることが多いから触手とか関係無かった
今日のパッチで追加されたデウスモードはなかなか遊べる
この速さでここまでの大型パッチ当ててくるメーカーは貴重だからこれからも頑張って欲しいわ
発売前から準備してた大きいパッチを、発売後に出して印象をよくさせるのはさすがだな
俺はそういうやり方大嫌いだが
いろいろバグが酷かったから仕方あるまい
パッチで追加があれば得な感じするとか調教されすぎだよな
本来のパッチは細かい修正のみであるべき
> ・処女独占とかぬるぽ
これはどっちの意味になるんだ?
>>682 処女キャラの処女は全て主人公が破る
ただ主人公の思惑や意思の元で乱交させたりするから、女を抱くのは主人公だけでいいって人向きではない
>>678 最初っからコンテンツ充実してたほうが結局いいイメージを持つし
バグを除いた追加部分は、単純にマスターアップ後もファンサービスで頑張った結果だろうから
そこまで狡猾なやりかたってわけでもないんじゃないかな
ボイスとかエロも組み込めないんだからそう極端に集客力も見込めないし
商売っ気少な目の、作り手の意地と遊びの範疇だと思う
キャラの新作(もう新作でもねーけどw)もあの尻すぼみを対応するパッチをだせば良かったのにねぇ
カスタムレイドみたいに金取る上に特典商法やる方が嫌だけどな
つか、元々バグ以外は完成されてる物におまけ付けるだけで悪印象抱くのが理解できないわ
>つか、元々バグ以外は完成されてる物におまけ付けるだけで悪印象抱くのが理解できないわ
そりゃ1ヶ月や2ヶ月たってからならわかるけど、1週間やそこらでシナリオ追加パッチとか
未完成品を買わされてたってことだろ
計算づくの悪徳w商法と、未完成品の見切り発売、どっちも良い印象はもてないわな
再インストするときにパッチの管理大変だから余り嬉しく無い派だな
最初から完成品で欲しい
ボイスとかは追加出来てないからマスターアップ後に頑張ったってことだろ
捻くれずにこういうパッチは素直に喜ぼうよ
アリス2010のわいどにょも同じように遊べるパッチが当たってうれしかったのを覚えてる
それで発売が延びたら延びたでまた文句言うくせにw
伸びるのはいくらでも伸びてかまわん。他にもゲームはあるし。
未完成品のがきついな
纏めると暗いエロゲオタに叩かれるだけだから追加パッチなんて出すなってことだな
違う
暗いエロゲオタの戯言なんて無視すりゃいい、って事だ
やればわかるけど別に未完製品とは思わなかったよ
本編は本編で十分出来上がってるし追加パッチは追加パッチでしかないと思った
ガオガイガーとゴルディオンハンマーの関係と似ている
>>690の言う通り、マスターアップ後にまだ頑張ったって事だろ
発売から1週間でパッチがっつったって、マスターアップからは1ヶ月近くだろ
納期って物があるからなぁ・・・。
それ守らないとペナルティ食らったりもするし
最近は発売日の延期に対するリスクが非常に高くなってるらしいから・・・
ただVBEの出来は
>>695の言うとおりパッチ無しでも十分楽しめるレベル。
パッチ内容もプレイするにあたって致命的な修正とかじゃないしねぇ
ちょっと
>>678は勘ぐりすぎだと思うけど。
だがJunkSeeker!てめえは駄目だ!パッチ当てるまでクラッシュフリーズもっさり動作とか
なに未完成品だしてんだよ!!
・・・とまぁ、パッチ前提の発売が見えすぎてるソフトなんかもあるってのは理解できる。
パッチ前提のバグ満載でもパッチが発売日に出てるなら別に良いよ
ネット環境無い人は困るだろうけど、
今時ネット環境無しでエロゲやる方が無謀といえばそうだし
でもまあ、発売日過ぎても致命的バグ残ってるのは困るよね
今回みたいな機能追加は発売後でも良いかな、と思う
オマケ追加のために一ヶ月延期とかされるほうが困るし
神楽みたいな有料アペンドだと「最初から入れろや!」って気持ちになる事はあるけどさ
そういりゃ有料アペンドといえば
Veritaのアペンドもまもなく発売だな。
ファンブック付きで3500円くらいだっけ?
修正パッチ的な意味ではさっさと出せと思ったが
追加要素は未完成品の見切り発売とは思わなかったな
まぁオマケ要素を入れる前に見切りって感じではある
戦国ランスの全国版みたいなオマケと同じか
RPG・SLG・ACTで未完成品の見切り発売感がダントツなのはBUNNYBLACKだろw
なまじ大掛かりなゲームだっただけに落差が酷かった
>>699 あれのアペンドはあくまでオマケで、
本体はガイドブックの方
本当に信者向けだな
あの本は絶対にかさばるから
たしかにBUNNYBLACKはひどかったな
体験版がVer.2まで出て発売延期もしたのにあの出来はソフトハウスキャラの考えを疑った
企画、構想は良くまじめに作れば良作になったと思うだけにあの手抜きにはがっかりしたよ
もうソフトハウスキャラの新作は予約しないでスレの評判を読んでから買うかどうか決めることにした
なんだ、叩かれてるからキャラ新作出たのかと思った
とりあえず言っていいか?
VBE信者うざい。
褒めるのも程ほどにしとけよ。
>>701 有料でも良いけど、本とかいらねえ・・・
本無しの通常版アペンド出るのかな
そっとスレを閉じてもいいんだぜ…
大帝国が発売されたらこの程度じゃすまないから安心しろw
ほとんど社員だろうが
発売後に追加パッチ作って神扱いされてるが
追加パッチ作ってる内に次のソフトの納期近づく→間に合わず発売後パッチ製作
のループになってるの自体が間違ってる事に気づけよ
宗教じみた信心って恐ろしいな
>>706 神作でも駄作でも大帝国のレスで埋め尽くされるだろうな
>>707 未完成じみたゲーム売っておいて追加パッチなんか作りもしないところが大半なんだから、相対的に好印象もたれるのは仕方ない
>>705 本が入手不可能にまでなると可能になるだろうけど
当分の間は無理だろう
ファンブック製作する出版社としてもそれが目玉の一つなんだろうし
>>703 掲示板で新作発表はもうちょっと待ってといってるな。
[10538] 葵(仮)ちゃん [近畿] 2010/11/30(Tue) 18:22
> >新作情報!
> ……も、もうちょっと、もうちょっとだけ待ってください。
> >最近はゲーム性のある飽きないゲームをエウシュリーにもってかれてるよね。
> 負けるかぁ!
公式に書くなよw
Dualの方の作品は初めてやったけどVBE40〜50時間はプレイした
でもデウスエンペラーまでクリアしたらさすがにもうやること無いね
個人的に値段分以上に遊べたから満足
次回作もゲーム性のある作品にしてくれるとこのスレ的に助かる
>>711 昔はキャラが一番好きなメーカーだった俺がアドバイスすると
WC2と巣作り2を作れば安泰
というか作ってくださいお願いします
エウシュリーにもってかれてるというより
自らフェードアウトしてるような
まだ私的には対等だと思ってるんだろうな・・・
まだエウの始めの頃は対等だったろうけど・・・
まあキャラにはがんばって欲しいんだが。
多少擁護すれば二言目には社員だの信者だの単発どもはいつまでも進化しないのな
持ち上げられるほど神作とはいわんがパッチ内容から見てもアンチ工作謀る内容でもないだろ
とりあえずこのスレに関係しそうなゲームあたりのはなしで
・秋葉原電気外祭り2010冬:アリスソフトが出店予定
・あかべえソフト:「シキガミ」webに登場人物追加情報
・エスクード:「あかときっ」webに登場人物追加情報
・アリスソフト: 「大帝国」:webに更新情報
・ソフトハウスキャラ:年賀状企画はじめてみました
・エイシュリー:戦女神Veritaアペンド
・dualtail:「VenusBlood」パッチ1.10
・げーせん18:「三極姫」:12/10リリース
・でぽの巣:「神楽幻想譚」12/24リリース
キャラは年賀状企画なんかやってる暇あるのかよ・・と思うのだが
先月末よりニュースは少なめだけど秋葉原電気外祭りで大帝国あたりのニュースが出ると見てる
こんなもんかね。
まあ自分が嫌いとか、ぽっと出の作品が突如褒められると
直ぐ社員だの信者だの言われるのはどこも同じだしなw
いちいち気にしてたら利用も出来ないよ。
BUNNYBLACKは言うほど悪くはなかったけど
何というか期待値高すぎたの?
べりたアペンドだと?
>>717 正直最後は投げっぱなし感酷かったと思う。
素材自体はいいしきちんと作ればいい作品になったと思うんだけどね。
>>718 amazonにあったよ。表紙絵画像もあり。
今確認したら12/17発売
次は三極姫か・・
おおほんとだ
しかし高いな、アペンドの内容にもよるが
戦女神はちゃんと完結させればいいのにね
>>711 ライバルが居ればオラ強くなる!
イ○ュ○ョンみたいになっても困るしな。良い事だ
肥のPK商法するのはいいんだけど、RPGでPK商法って微妙な気はする
SLGならわかるんだけどな
>>717 序盤はよかったけど名前だけの幹部とか植物系の幹部でただけで後半の
ストーリーまったく関与してなかったこととかいかにも無理やり期限内に出しました
ってとこが多くて作りこめてなかったのがだめだった
>>722 完結っていうか今のVeritaが戦女神シリーズ最後って聞いてたけど
このファンブックでとりあえず補足ストーリー説明して〆るってことなのかな?
エウのスレみにいくと200p以上はある本なのか
それならちょい高いがまぁ・・・ファンなら買うんだろうなー。
公式通販では5冊のみ販売ですでに売り切れのようだ
>>711 笑った。エウシュリーは前に進みキャラは後ろに進んでるからなw
差は開く一方だ。
BUNNYBLACK自分も悪くはなかったけど
もう少しイベントに工夫が欲しかったな
きっちり数えれば量的には問題ないはずだと思うけど
一度発生条件満たすと、ダンジョン→自室→店を行ったり来たりするだけで
すぐ発生しちゃうもんだからイベントを出す楽しみ、みたいなのがないのはやっぱ残念
あと周回要素が物足りなかったなぁとグリンスヴァールの森を再プレイして思ったw
>>715 三極姫は12/17に延期されてる。
つか、こういう小刻みな延期はかなりマズい兆候だと思う。
かなりのバグを覚悟した方がいい。
>>730 うお、まじだ
雀極姫のほうは延期なのは知っていたがこっちもか
キャラとエウシュリー、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
バグ覚悟で三極姫に逝くべきか悩むな
これが太平姫なら迷わず逝くんだが…
しかし太平記はどこも扱わねえなPCE以降見ないし
三極姫はちょっと待ったほうがいいんじゃない?
どうせパッチ出てからのプレイになりそうだし。
マスターアップしてました。とかアンインするとドライブ消去とか
パッチ当てても無駄だからバグ除いたDVD送ります。とかじゃなければいいよ
発売前からKOTYスレに目を付けられてるくらいだしな
地雷になるだろうと分かってても突っ込むその心意気は評価されるべき
体験版もないんだっけ?
雀極姫で島津ロリ組が三度目の絵柄変更されてるのが笑える
2で担当してた人好きなんだけど三極でも居ないのが残念
いつ見てもアペンドは感心しないな
他所が無料パッチで同レベルのアップしてるから目立つのはあるけど、CSだとDLCとかPKとかで一般的なんだぜ
まあ実際の所、FDならまだしもアペンドはお布施とわりきらんと買えないってのはあるが
戦極は天下統一ベースってだけあって遊べるのは知ってたから良いんだけど
三極は元になってるやつがよく知らんからマジ怖い
祭りになりそうだから予約してるけどw
エウは幻燐2のファンブックおまけで頑張りすぎてから無駄に期待されて
豪華本かつ強力なアペンドじゃないといけないみたいな空気があるからな
実際本自体が売れて儲かるのは出版社側で
エウに利益が入るわけじゃないだろうし
(版権料とアペンド製作費は出るのか?)
>>741 そんなの契約次第だろ
出版社から出すから利益入らないとかねーし
>>741 DL販売で結構な金額で売ってますぜ。アペンド
>>741 言い訳にはならんし、下手な言い訳もいらんでしょ
エウのファンブックは基本赤字だと言っていた
日本の戦国にしろ、三国志にしろ、源平にしろ
ある時代を切り出したんじゃなくて1000年ぐらいの期間を使って
文化発展やら戦争やら出来るエロゲが欲しい
エウがP300超えの希望を出したら代わりに印税減らされたって話だ
Civがエロゲーになるのか
シム系と戦闘まぜたようなSLGはエロゲー会社にはハードル高すぎるだろ
戦闘が分離してても、グリ森を作りこんだようなシム系SLGはやってみたいが
アリスのTADAが大帝国で作ったっていうRTSは数年後に何らかの形で見てみたいな
忘れてるのかどうかはしらんがVERITAは1.1相当のアペンドはとっくに出てるだろ、リリィのと追加キャラのと2つ
今度のはいつもの攻略本つきパワーアップキット
それに毎回攻略本にアペンドがつくのは出版側からの要請だぞ
それはそうとVBEのデウスはハードでもなかなかきついな
シーン回収のために練度無視してイージーで回したツケかw
エロゲらしいSLGができればいいよ
無理にCSモドキ作ることはない
文化傾向でエロを演出出来れば…
フリーセックス村にしたり、女尊男卑になったり
一夫多妻のハーレム系になったりしてくれれば…
無理ですねそうですねw
FC時代の信長の野望ぐらいでも結構遊べるの出来そうだけど
コンシューマーとの差は埋まらんね。不思議といえば不思議
アリスの大シリーズとかは
>>753よりも上だと思うが
そもそもコンシューマとの差を埋める必要とは?
俺たちが嬉しい
そりゃ無理だろ
CivとかHoIとか何十億って開発費かけて作ってるんだぜ
それに追いついたって言ってあのクラスのゲームにエロつけたとしても面白くなるとは思えない
エロとゲーム部分の分離はした方が良いな。後宮的な感じで
Mod的な追加ディスクでエロ部分は差し変え出来るみたいな。
エロ的にはジンギスカンタイプが一番燃えそう。まあ夢を語るくらいええやん
コーエークラスならエロゲメーカーでも出来そうな気もせんでもない
てかCivレベルの物を作れる人間がエロゲーを作るメリットなんてゼロでしょ。
エロゲーってのは基本的に適当に作って適当に儲けられるのがメリット。
コンシューマの傑作並に作りこむのは無理。
作れる人間ていうか作れる金だろ
エロとゲームの分離って正気か
イベントを重視したエロゲーと、ゲーム性を重視したCSと、
そもそも力のいれどころと目指してるものが違うでしょ
CS会社が膨大な金と、CSで活躍してきた一流の人材突っ込んだとしても、
ゲームとして楽しい上に、エロゲーとして萌えもあってゲーム部分の進行を邪魔せずに気持ちよく何度も抜ける
そんなゲームを作ることはできないだろうってことはわかる
>>757 それは同人ゲーの雷神だな
そして自分でエロModを作ると
個人的には、商業メーカーから同様の作品を出して欲しいんだけどね
エウの宇宙艦隊モノって、あれはどうなったんだろ
>>760 シナリオでのフラグ立ては面倒なので、大建築建てた、街の建物建てた。
国取ったとかで後宮でエロ的な感じ。エロシーンはカットも可
>>762 今年の1月の段階で
2年後を目処に開発って書いてあるから
神採りの次になるんじゃないの
頓挫した可能性もあるが
金も時間も人材もエロゲ会社はどれも厳しいだろ
同じ方向性とか考えたって無理。
オブリやCivみたいなのが良いって言うならMODでもいれて楽しんだらいいじゃん、って事になる。
最近発売されたオンラインプレイも出来るらぶです555はアクションとしてみるなら
これはなかなかカオスでオフでこういう雰囲気を醸し出せるならまた面白いと思うのだが
以下スレより引用
・男ばかりの8人なら大丈夫だろうと思っていたら女ばかりの20人に襲われた
・モールから徒歩1分の路上で頭上から汁を垂れ流していた
・宿が強盗に襲撃され、男も「女も」全員レイプしていた
・ローディングからモールまでの10mの間にレイプされた
・車に乗れば安全だろうと思ったら、ギャオオオオオオ
・「何も持たなければ襲われるわけがないでゲソ」と全裸で出て行った旅行者が殺されて服をきせられた
・最近流行っている犯罪は「ロケランレイプ」 ロケランで吹っ飛ばしてレイプするめイカら
・モールから半径200mはレイパーにあう確率が150%。一度襲われてまた襲われる確率が50%の意味
そこまで分離可能な作りがいいなら、どうして大人しく普通のやつを遊ばないんだ。
どこまでいっても、エロがある以上、一定レベル越えたゲーム性は喧嘩するだろ……。
>>762 大帝国出てから内容被らないように作るために休眠中とみた
>>717 アリス、エウ、キャラとあとはでぼ、ナインテールとか以外だと絶賛されてたかもね
アリス、エウ、キャラだと期待値が高いから普通の出来だと満足できないわ
あとBUNNYBLACKは特に期待値を高めすぎたってのもあると思う
不思議といえば不思議だよな
スレ的にはDAISOUNAN、忍流と右肩下がりみたいに言われてたのに
期待値が挙がる要素ってあったっけ?
あの時期はスレをチェックしてなかったからよくわからんが
キャラの平均的な出来としては期待値通りだぞBB
ただし客が求めるのは突然変異の巣ドラとウィザクラレベル
キャラとしてのゲーム部分の出来は平均的だったけど
テキストが若干投げやりになってきつつある気がするのがなんともアレだった
まぁ叩いてる連中はWCあたりから入ってきてその後に失望でもしたのかして
変な恨み持っちゃった輩が大半だろうけど
周回すりゃするだけ俺TUEEE出来る様にしてくれれば満足です、ハイ
>期待値が挙がる要素ってあったっけ?
つーか、ソフキャってSLGばかりだったじゃん
そこでRPG。しかもベタな3Dダンジョンでゲームシステム的には外すほうが難しい
体験版で横移動がなかったとかもすぐ修正されたし
やりこみ要素があればいーな、って期待よ
でも序盤をのぞきgdgdだった
会話少ないよ
BBは手抜きがひどくて萎えた
キャラの魅力の一つに新しいスキル覚えた時とかに細々したコントみたいな会話が入ることなんだが
BBは数えるほどしかなかったからなぁ
明らかにテキスト量が少なくてがっかりした
BBのストーリー紹介に「彼の目的は二つ。魔軍の中での地位を確立し、魔王の傍に仕える事」
とあるんだけど地位が上がっても○○になったとかコメントだけ
以前のキャラだったら地位が上がるたびにそれについての小イベントがあったはず
同じ3Dダンジョンのフェルシスとモロに被ったのもなあ
少なくともゲーム性では相手にならないくらい差つけられてたし
魔界門と竜の巣が2周目開放なら俺はそれなりに楽しめたんだろうけどなぁ
あれでLV上がってしまって一気にヌルゲー化させてしまったよ
>>773 キャラのシステムって一風変わったアイデア勝負のとこがあったじゃん
それがCSでもポピュラーな3DダンジョンRPGだったから他と比べちゃって落差が大きかったのかもね
まあそれを考慮しても同人レベルでひどいシステムとユーザーインターフェイスなんだが
これでフルプライスはぼったくりだよ
キャラは先頭に立ってゲーム作りをまとめる人がいないんじゃないだろうか
ほんとうに今後のキャラを心配させるようなBBの出来だった
BBが駄目なのは途中までは良かったのに
火と水のダンジョンだっけか?
とにかくそれっぽいダンジョン辺りから開発中断感が凄いんだよね
あと終盤からのエンディングの流れ。
制作のペース配分が酷い。序盤〜中盤で力尽きちゃった感じ。
もっと質素にして周回要素やらシナリオのペース配分を考えていれば
悪評も少なったと思う
バニーブラックは体験版からして操作性とか色々酷くてスルーだったな
うーん、商業はマジで大帝国まで何も無いな
どこかもっと参入して来ないかな・・切実な願いだ・・
キャラのはシナリオで引っ張っていくタイプじゃないからイベントが十分用意されてないと
中盤以降のマンネリ感が出てしまうな、大遭難も序盤が一番だったし
王賊なんかはその辺のバランスが上手く出来ていたのにな
あー、確かにキャラのゲームってシナリオを徐々に盛り上げて行くってタイプじゃないよね
期限までプレイしてその結果がEDで出るタイプ
一応ラスボスとかが居るゲームもあるけど、だからって話が盛り上がる訳じゃねーしな
せめて力入れて結果コケたんなら、今後も応援しようって気にもなるんだけどな
でも雑誌のコラムを鵜呑みにすると、BBは過去最大の人数で作ったらしいんだが
キャラには箱庭SLGを頑張って欲しい
あかときの発売日は24日だと思い込んでたけど23日なんだな
俺がキャラで一番盛り上がったのはゴッドブロウ覚えた時かな
この分野は購入層の数が少なくて新規参入が増えても
コスト対効果の悪さ、パイの奪い合い的な事象が発生してともだおれになりそうな予感
サモンナイトの会社が潰れるようなご時世ですし
フライトプランは近年のゲームのデキ考えれば
潰れるべくして潰れただけだろ・・・
あそこはさっさとサモンナイト5出せば良いのに
外伝作品ばっかだしてファン逃がした感あるな
同一世界の外伝ならまだしもどんどん関係無い世界になっていくし
むしろクラフトソードをもっと出せ
あかときっ!はもう2スレも消費したのか
発売後もこの勢い続くかね
まぁいろいろ言ってるけどエウはメーカー買いしてる
キャラもDAISOUNAN以外は買ってるわ
アリスはゲーム性がありそうなもの(まんくちゅ程度では回避)は買う
でぼ(Studio ego!)は絵は超好みだが設定とかがちょっと・・・だがゲーム性のありそうなのは買う
九尾とかもゲーム性みて買う
って感じでその5つは買う頻度はやっぱり高いわ
あとBaldrskyとかは評判いいし面白そうだが個人的にアクションが駄目だから回避してる・・・
まぁそれは除いて上記の5つの中でのクソゲーvsげーせん18の中での良かった奴で比べても前者が勝つと思う
それでほぼ同じ値段ってのを考えるとね・・・・
SSa「エロゲに要求されるゲーム性程度、俺達には朝飯前だ」
> アクションが駄目だから回避してる
スカイはまだやってねーが
フォースの経験でいえば、苦手であっても
マシンガンばらまきとか遠距離からホーミングミサイルぶっぱなしとかしてれば勝つるぜー
まぁ醍醐味はコンボだろうが。
難易度設定もできるしさ
やらないのはもったいない
俺もアクション苦手でもフォースはやって損はないと思うな
店舗特典を収録して一本に纏めた廉価版が出たら買う
CPU相手に苦戦するくらいが丁度良いんだよ
その方が長く楽しめる品
得意すぎても逆にすぐ物足りなくなってしまう
対人戦ができるならそれでも問題ないけど
バルフォスルーは勿体無いな
バルドシリーズはバルフィスからプレイしてるけど
バルフォはシナリオ含め個人的にかなりオススメ
大帝国の延期して神採りとかぶる感じになっちゃったのが痛い
どっちも楽しみだから出来れば年末大帝国、春は神採りって感じで遊びたかった
春まで小粒な作品しか出ないから、やることないぜ
と言いつつも、あかときっ!と魔王戦記は買うけど
>と言いつつも、あかときっ!と魔王戦記は買うけど
前者のゲームはティンクルくるせいだーす臭が凄いな
後者はなんていうか・・・駄目そうなオーラが
ティンクルくるせいだーすと言えば
システム改良って難しいな〜っと思ったもんだ。
前作(?)は面白かったのにコレは色々と劣化してたし
もっとも
ゲームシステムの進化が必ず右肩上がりなら、FF14なんて存在しないけどw
俺はぷりっちよりティンクルのほうが面白かったなぁ
>>795 フォースにも店舗特典武装ってあったの?
男の娘を主人公にされてもやる気なんて出ないわ
>>791 げーせん18はバグと戦うデバッグSLGですから
今のとこメーカーで買うのはエウシュリーだけだな
今のとこメーカーで買うのはエウシュリーだけだろ
なんだそのコピペ
>>800 フォースのショップ特典「グラヴィティフィールド」が
あとでOHPでダウンロードできるようになったし
EXEなら最初から入ってた。
スカイ2をやらないまま1年が過ぎた・・・・・・・
本当、凌辱要素がないとやる気が起きないわ
安定度考えればたしかにエウなんだろうけど
俺はラッキーパンチ期待してキャラとかげーせん18に毎回突撃してる。
いいかげん当たり引きたいお
今回の三極姫は延期したくらいだから超期待してる
そもそもげーせん18って当たりゲーあるのか?
延期ってむしろ不安要素じゃね
まともに出来上がってる物を更に品質向上させる為の延期なんて殆ど無いだろうし、多くはとても商品としては世に出せない物をなんとか
する為の延期でしょ?運が良くてもまともに出来上がるだけでそれ以上は期待できない
げーせん18と同列の扱いなキャラわろた
玉藻の新作か、見逃してた
アクション苦手って言ってる訳だしあのゲームの面白さはやっぱアクション部分だし。
アクション苦手な俺でもクリア出来ますかと聞かれたら出来るって答えるだろうけど
苦手といっても、アクションをまったく面白いと思わないとは限るまい
食わずギライなんじゃねーか、ってこと。
いや、より良いものにするための延期だろ
さすがにKOTY受賞して今年もそのレベルとかやれるわけないだろ
と、信じてる
>>798 あかとき、自分も最初はくるクルの二番煎じかと思ったけど
脱衣バトルは効率優先ではなく良い具合に服がむけるのを楽しむ感じで
何と言うかゲーム性とかぶっとんだ境地で楽しめるのはすごいと思った
げーせん18のバグ多量はCSだと何度言ったら(ry
俺は結果好きだけどなぁ。まぁパッチ当てるとバグ出ますとかはやめて欲しいが
>>816 延期しないでバグだらけのまま発売していたよりは、
延期するようになっただけマシと好意的に解釈しているよ
>>818 CS版戦極姫がありえないぐらい多かっただけで、
PC版戦極姫と乙戦もとても多かったような・・・
ふと思い出した、俺、乙戦を予約してたんだった
一度延期したかなんかで綺麗さっぱり忘れてた
見逃したり忘れたりいろいろ迂闊なやつだな
安定っつうかエウは同じものしか作ってないような
いや、エウも結構色々作ってきたろ
SLGとか、ボードゲームとかも作ったし、
アクションRPGも作った
おはじきアクションも作っている
RPGとSRPGが主軸になっているのは、それらが一番出来が良かったからだな
同じなのは世界観くらい
>>822 同じ物作るのがどれだけ大変かわかってない馬鹿
>>819 擁護では無いが1はパッチ直ぐに出たし2はあんまり無かったよ。まぁ出た修正パッチが罠だったけどね
エウは絵とシナリオと音屋さえなんとかすれば一流の仲間入りだと思う
シナリオと音は改善の余地があるかもしれないが
絵が変わったら俺が泣く
三極姫マスターアップだそうな。
VBEはパッチ1.11が出てる。
どっちも週末地獄だったろうな。
エウで同じならアリスやその他も全部同じじゃね
エウの絵と音はこんなもんでいいかなと思ってる
シナリオというかイベントはなんとかしてほしいな
姫狩りもVeritaも沢山仲間がいたのにイベントで会話に絡んでくるのは同じ人ばかりだったのは残念
幻燐2だとキャラクター同士のミニイベントが沢山あってよかったのだがね
神採りではそこらへんを改善して欲しいと思ってる
主人公とヒロイン、って主人公+特定の2ヒロインって組み合わせばかりなのは
仲間が多くなるRPG、SLGだと物足りないな
幻燐2の隣接会話程度で十分満足できるのに
九尾のシステムデザインとキャラの開発力が合わさればかなり理想的だと思った
合併しねえかな
なんとなくだけど、神採りはシナリオというか雰囲気はたゆうたに似てるのかな
ストーリーづくりに定評のあるサーカスをシステムづくりに定評のあるエウシュリーが手を組んだ結果
ヴァルキリーコンプレックスというどちらも微妙なものができたという前例があるので一概に上手くいくとは限らない
今なら相手はキャラよりもエスクードの方がいいな
大帝国デバッグ入りとな
早くいけば2月末くらい出るかもなあ
デバッグもいいがいい加減システム開放してくれw
どうせ買うんだからシステム公開なんてしなくていいよね
体験版も無いんだから怖いこというなよ
発売前に妄想するのも楽しみの一つじゃないかw
そして期待値のハードル上げて叩く流れまですでに目に見えてる
もしも体験版公開されたらプレイするのか
俺は特攻するぜ!
845 :
冥界住人:2010/12/06(月) 21:42:08 ID:4V/+HYwS0
エウシュリーハ神ヤ!
>>835 大帝国も”DAITEIKOKU”って書くと、それほど期待作でもない。不思議。
素晴らしく乗り遅れたが、ぷりっちは戦闘前の
ヒロインのステータス紹介のところが神だった
逆に大遭難だったら良ゲーになりそうな感じはしたかもな
>>847 あれはBGMのイントロが演出とマッチしているから神に思えるだけ
あのゲームはシナリオ・ゲームシステム・BGM・演出・絵の全部が並レベルなのに
もっとも上手く組み合わせて良ゲーに昇華した作品
ゲーム性のあるエロゲーは背伸びせず
身の丈レベルの開発技術を元に良ゲーを目指して欲しいものだ
育成出来るキャラクターがオタ向けで可愛くてエロい事出来ればなんでもいいよ
大帝国:テストプレイラッシュ 発売日そろそろ決める
ランス8:7割完成、一部大帝国のテストに借り出し
もう7割も出来てんのかランス
大帝国が終わってから本格開発かと思ってたわ
4か月くらいは開けて出してくれるとありがたいんだが
剛田でランス8は来年リリースできそうって言ってたしな
来年末じゃねーの、たぶん。
アリス東京の新作もあるし
大帝国春先で年末ランスじゃないかな。
アリスレベルだったら作り終わっても寝かす余裕はありそうな気がするんだけどな
ランス8は、ランス6とかGALZOOみたいな操作だったら買わないが
さすがに違うか
>>837 ヴァルキリーコンプレックスって姫狩りと制作期間もろ被りだったけど、
どんくらい手伝えたんだろうなw
組長が助言した程度とか昔誰か言ってなかったっけ?
3Dダンジョン系でキーボード移動がWASD式じゃなくて
矢印キーでカニ歩きがShift+矢印、なんてのは本当にブチ切れるね
実際は切れる前にAutoHotKeyに設定書き加えてキー配置変更するけど
そういうのに限って余った左手が完全にやる事ないような作りになってたり
マウス操作も併用した方が楽な作りになってる事多いし
お前の会社はマウス左で持つ人間が多いのか?って聞きたくなる
あとオートリードにキーアサインとかどうでもいいから
アイテム一覧とかをキーで呼び出せるようにしてください
団長「出来たよ」
組長「ここはこうすれば」
団長「そんなの無理、技術寄越せ」
組長「死ね」
監修なんてのはどんなジャンルでも名前だけだろうね
汚ねえ字で書きなぐったノートを飲み屋で読みまわす程度のもん
某漫画の監修は除く
ランスはどうせボイスなしだろ?
イメージが何とか言ってたけど、お金ケチってるだけだろ
いきなり
単発タイトルだと今時ボイスなしかよ…ってなるかもしれんけど
昔からのシリーズものにいきなり声付いても反応に困るわ
戦闘中の掛け声くらいは欲しいけど多分無理だろうなあ
アンチってのは唐突にけなし出すから困る
声優代ケチるくらいなら、
とっくの昔に変更前大帝国出して、資金回収してるだろ
唐突って10レスもたってないが
10レス前はみんなでけなしてたんだっけ
それはすまんかった
声優は重荷
ゲームの発展に何も貢献しない
ある作品についてプラスの意見が出るのもマイナスの意見が出るのもごく自然の流れなんだが
それを見るのが嫌ならネット切断してゲームだけやってればいいのに
5Dで入れ損ねたから今更無理だな
残り三つくらい?なのに
あのキャラ数の声優集める時間、資金
音声サンプルを編集、追加、デバッグ
ADVゲーム一本丸々作れそうだなw
どう見ても不自然な書き込みだと思う
その後のフルボッコ合わせて初めて自然な流れにみえるくらい
完結した後に、ボイス追加版作ってくれればランス声厨も満足だよね^^
>>874 プラスにせよマイナスにせよ、馬鹿な意見が即否定されるのもごく自然の流れなんだが
馬鹿なこと言って否定されるのが嫌ならネット切断して日記帳に書いてろって事だろ
声が嫌ならボイスオフ機能とかで声なしにすればいいだけでしょ
ボイスなしだけで買わない人はいっぱいいる
>>876 声優をキャラの数だけ集める必要はないだろ
まあ声付けるのもアホみたいに金かかるだろうから
ケチってるてのもあながち間違いじゃないと思うわ
声優に払うぐらいならもっとゲーム部分に凝ってもらったほうがうれしいしな
そもそもCSだろうがエロゲーだろうがゲームに声いらねーからどうでもいい
まあ「ランスにもボイスあってもいいだろ」っていう意見自体は全然ありだからな
ただ、ケチってるのとはたぶん違う
攻撃時だけくらいはあってもいいかもしれないがわりとどうでもいい
大番町ぐらいがちょうどいいんかね?
ケチってるかはともかく、アリスがボイスに関してはあまり重視してないのは確かじゃね?
大帝国もパートボイスだし
予算の問題か開発の自由度の問題かは知らないが
>>880 俺も無いと思うw
けど大番長はそれやってたから
ボイス付けるメリットとデメリット比べてデメリットが勝ってると考えてるだけだろ
それをケチってるとか言うからとても馬鹿に見える
今からランスに声つけても、完結するころには数人エロゲ声優辞めて配役変わってるだろうな
アリスはギリギリまでテキストいじるからフルボイスにしづらいとかなんとか
以前言ってたな
いろんな会社がパッチで読み間違いのセリフ削除したりしてるしなー
なぜ番長は無駄に豪華な声優を…
番長は、確か若手に結構任せたんんじゃなかったけ?
んで、なぜか強制的に何度もエロシーンを見させられてしまうようなゲームになったと
>>889 殿(しんがり)を殿(との)と読んだアホの子のことか
>>892 あれを削るとは二尾(九尾)のスタッフもわかっていないようだな
がっかりさせられたぜ
ランスは今更ボイス付け辛いってのが本音なんじゃないの
あと何年続けるのか知らんけど
今更付いてもなーってのはある
あったらあったで別に困らないが
そのせいで登場キャラが絞られたりするのは嫌だな
この後もリメイクでもボイス無しに徹せられるならいいけどな
時間が経つほど今更感は増す一方になるし
戦国は例外だが他のYとかはそんなに黒出てる訳でもないらしいのに声に金なんてかけられんだろ
場合によっちゃ「なんだよ全然俺の描いていたイメージと違うじゃん」と発狂する奴沸くだろ
今更ボイス有りにするリスクは高すぎる
ランスはドラマCD出してた気がする。
あのメンバでやればいいんだYO
ランスなんて新作出しても、次回作がリアルで5年後とかあり得るゲームだからな
その間に担当声優がこの世からいなくなってもおかしくないしね
戦女神では、エクリアの声優が変わってしまったしね
これは声の劣化が原因だけどな
ルパンやドラえもんのようになっても驚かないよ
ウルザちゃん、かなみ、マジックに声があればそれで良いよ
ウルザとか次も出るのか知らないけど
ゲストで派遣されるんじゃねーの?人気あるキャラは
次へルマンだっけ?
4の面子は死んだ奴以外出てくるのかね。鬼畜王でリストラされて出てこなかった奴とかいるけど
イオか、まあ出番あるんじゃね?
鬼畜王初出組はどーなるかな・・・出てきても別人になってそうだけど
ギャルズーだっけ?ボイスのせいで容量圧迫されたってハニワが言ってたのは
イメージ崩れただのクレームくるだろうし無しのままでいいな
>>879 >ボイスオフ機能とかで声なしにすればいいだけでしょ
ちげーよ、ゲームの作り方自体も変わってくるんだから
そこで影響がある
帝国はパートしか不可能なボリュームだと思う
余力あるならザコ敵のみとかならいいかもな。きゃんきゃんとか定番だし
GALZOOのゲイツもよかった
まぁそのぶん他のところに力入れてほしいが
来年のアリスソフトリリース予想
春:大帝国
夏:東京組新作(年末発表とHIRO談、ぱすチャ新作濃厚)
秋〜冬:ランス8
たぶん当たる
本当に遊べるフルプライス3本も来てくれるなら嬉しいな
3つとも遊べるならさすがアリスソフト格が違う。
1つ2つが闘神3程度ならまあそんなもんでしょ
3つともだめなら凋落が見えてきた。
いつも通り無理矢理持ち上げてやらずにドボーン
二日後はうにこーん発売か
ん? このスレのちょっと前に延期情報が出てたんだが。
三極姫なら12/17に延期になってるぞ。
延期で17日
でVERITA本を買うついでに買ってしまいそうな俺がいるorz
体験版ないし特攻は出来んな
肝心の合戦フェイズ以外は戦極姫とあんまり変わらなさそうだがどうなるか
三国志ならシナリオを増やして欲しかったな
>>908 どれも確実に5万こえてくるようなソフトなのがすごいな
ランスとか大は実績見ると10万行ってもおかしくないし
ランスでもRPGだと10万いかないっぽい
SLGのほうが売れるのか
アリスのRPGはなんか煮え切らない独特の雰囲気がある気がする
プリンセスハンティングの新装版みたいなのがまた出るみたいだな
どんだけ同じソフトで食い繋ぐんだとw
アリスのゲームってなんか古いセンスを感じることが結構あるけど
作ってる人の年齢が関係あるのかね
ハニーは50前後でないかい
やってるとSFCあたりの時代の雰囲気を思い出すよね
PS以降はグラ偏重になったが、それ以前の流行に乗りすぎずアイデアで勝負ってセンスを感じる
ランス6なんかは
スタッフの反対を押し切って
わざと古い感じを出したとかは言ってたな
>>921 2001年のスタッフ日記で33歳だった
グラと声オタ御用達声優と糞シナリオの三本柱だな
あかときまでまだ2週間もあるのか
926 :
名無したちの午後:2010/12/08(水) 14:53:29 ID:jeEBVDax0
今年の総括頼む
期待作は出たけど期待ほどじゃなかった1年
来年こそは大豊作の一年だよね!
アリスは沈黙
エウシュリーは安定感を増し
キャラは前年からの悪い流れを断ち切れず
九尾とエスクードが株を上げ
期待できる新ブランドは出てこなかった
そんな一年
ザウスやエターナルは空気になったか
ETERNALはねぇ・・・
恋星は高瀬が関わっていなかったからだと思いたいが
>>929 ザウスの精霊天翔良かったぞ?
FDは微妙だったけど
天の光は恋の星はマジで記憶にない
いつの間に出たんだ
ザウスはなるかな以降買ってないや
シューティング行っちゃったし
でぼはマイペースだったなw
げーせんは弾を装填中
今年の話ならげーせん18は戦極姫2出してるだろ。
それでやっとまともに遊べるレベルの品物だが。
あ、期待の新人とはちがうが九尾の話題はここまで上ったのがうれしい
エウは安定感増したというより現状維持って感じだったが
今年はエウが勢いに乗り切れた印象が高い1年だったねぇ。
ざっと上げていくと
あかべえ・縁がSLG発売もいまいちにおわった。
アリスはむっち氏が退社、大帝国も延期と暗いニュースが。ミドルプライス戦略もやめたのかな?
戯画のバルスカFDはまずまずの出来でよかった戯画マインじゃなくて。
Veritaが成功。エウは原画家1名増員も相変わらずのリリースペース。ナスは放置ですか、そうですか
VBEもなかなか良かったね。あまり話題になってはないけど相当良かった。次に期待。
どうしたキャラ、お前の実力はこんな物じゃないだろ。
エスクード・でぽ・げーせん18はまだこれからリリースが有るので書かない
今までの平均考えたらキャラの実力はこんなもんだろ
巣ドラとウィザクラが突然変異なだけで
そしてフェルシスでRPGでメインヒロイン一直線は致命的に相性悪いことも確定したな
はいはい、本当のキャラを知ってるオマエはすごいなぁ
今のキャラは力の入れ所を間違えてる感じだな
もっとお手軽にサクサクといけるのがいい
複雑化させれば面白くなるってもんじゃない
バルスカFDはシナリオだけ見たら地雷って言っちゃいそう
ゲームパートは悪くなかったけど
フェルシスはシナリオには確かに文句はあるけど、ダンジョン潜ってる時は結構楽しかったな
同じ九尾(二尾)でもVBEの方がデキが良かった気がするけど
ランスも戦国>6みたいな評価だし
エロゲと戦術SLGってのは相性が良いのかね?
伸びたのは九尾だけって印象かなあ
エウはVERITAちょっと残念な出来具合だったし、来年の神採りに期待
7より6の方が堅実な作りでよかったような
タイトルのせいでプレイ人口がそもそも違うのかもしれない
プリスターは今年だっけ?
FDは微妙だったけどエスクードは努力賞対象にはなるんだよな
あかとき期待してもいいよな?
今年だな >プリスター
エスクードはどこへ行きたいのか未だにわからん
メーカーとしての方向性を定めずに
その時その時で作りたいのを作る、なのかなやっぱ
やっと戦極姫2のデバッグ終わった
早く次の仕事くれよ
エスクードはFDやADVで資金稼いで大作を作るって感じじゃないの
その成果か安っぽさが無くなったと思うけどね
>>945 それはあるかもなー
ランスシリーズ、鬼畜王だけやってたから
6に手を出したのは戦国の後だ
戦国ランスは最初RPGとして作ってたのを白紙にして作り直したそうだから、
急場作りの所はあるかも
5といい8といい、ランスシリーズは安定してる様でトラブルや開発凍結が多いみたいだから、
完結するか心配になる
>>949 確かにエスクードは金かけてる印象があるな
画面デザインとか見栄え良いし
>>951 個人戦がRPGの名残とはいえ適当すぎる戦国あれはいただけなかった
エスクードはシーンスキップが優秀だから周回プレイが楽
あかときっ!はADVよりだろうけど、またゲーム性の高いものも作って欲しい
ふぃぎゅ@もプリスターもかなり楽しませてもらったし
エスクードは、ゲーム性or読み物という点でも、純愛or凌辱という点でも、
立場を未だに決めかねているというか、
そもそもそこまで拘ってないのか、
どうも掴みどころがないんだよね
自主規制の流れでプリマヴェールの新作が絶望的だからなー
そういう意味では九尾って怖いものなしなんだな
>>957 ナインテイルみたいなメーカーがあるから規制とか騒がれてるんだけどね・・・
ほかのメーカーは規制とか考えながら作品を作ってるのに
ナインテイルは作品が売れないからって規制の事を無視して作ってるからな
今回の新作でも戦国ランスをぱくってるらしいし
絵が同人以下なんだから早く同人界に行けばいいのに・・・
今でさえこのジャンル作品数少ないのに減らしたいという考えが全く理解できないな
規制に反してるといっとけば叩けると思ったわけ?
規制議論とナインテイルのゲーム内容まるで関係ないじゃん死ねよ
あの戦闘システムが戦国のパクリというなら
戦国もまるパクリじゃねーか。
どんだけ蟻儲は盲目なんだよ
昨日からキャラスレやゲーム性スレで暴れてる奴でしょ
触らない触らない
>>959 数より質だと思うんだが
ACT 戯画
RPG・SLG エウシュリー・キャラ・アリス
お手軽 エスクード・ザウス
このジャンルはクリアするのに時間がかかるんだから、この位でいいと思うけど
携帯使ってまであからさまな自演か
頭おかしいやつはとことん言葉が通じないからなー
最近増え気味なのかいろんなとこで見かけるのが怖いが
>>958 >>959 過去作のジャンル名変わってたりするし、影響が無いとは言えないだろう
戦姫調教SLG→戦姫触手SLG
天使調教SLG→天使堕落SLG
三極姫とラグナとVBEは、パクリパクリと言われてたけど似てるのは上辺だけでしょ
ゲーム部分はパクらなかったのかパクリれなかったのか、比べるのが失礼な感じにはなってる
数より質なんてのは、このジャンルのソフトが年間50本ぐらい発売されてから言ってくれ
全然似てないVBEがいつ言われてたんだ…
前者二つはこのスレ関係ない会社だと思ってるし
面白いゲームが増えることは喜ばしいことなのに
なんでけなし合うのかさっぱり分からん
人は何故争いを辞めないのか
と、同じような不毛な議論だけどな
>>969の基準はどうでもいいけど、三極姫も俺たちのラグナもこのスレで扱ってるゲームな
VBEは地域制圧SLGであのMAPの見た目なのと、戦闘画面の前後3-3が言われてたが、
ちなみに教えとくと、実際にやってみるとかなり違うゲームだよ
ラグナが大番長のパクリ!とかアリスソフトに失礼だろ
クオリティが低すぎてパクリの領域に達してないよ
>>971 おまえはいったいなにをいっているんだ?
今月はキャラが新作情報出して
アリスがシステム&発売日公開が理想
ヤタガラスの新作も期待したいがRTSの
響きに不安を覚える人は俺だけじゃないと思う
ソレイユ2月か
そして未だにSLG部伏せてるのか
数が増えても業界が地雷原になるだけですがな
ところで次スレを立ててこようと思うのだが
テンプレに書き足すゲームはあるかい?
無いようだから立ててくる
三極姫の発売が17日に延期したからそれだけかな
乙
y
k
乙
うめ
乙乙
1スレ経て期待の新作に情報追加なしって悲しいな
とか思う時点でかなり駄目駄目だわ
あかときあたりの繋ぎに始めた大悪司が面白すぎて困るw
三極姫の体験版が来てるね、既出だったらすまん
いや、情報乙
乙ゲー
マスターアップの後体験版ってなんか地雷な気がしてなんないぞ・・・
でもとりあえずやってみるか
三極姫やってみた
戦闘ショボイなw
戦国武将は多少は知ってたから戦極姫買ったけど、三国志はわからないからなぁ・・・
見た目ショボくても構わないけど、戦術性有るのかい?
ジャーンジャーン
チュートリアル読む限りでは戦術性はあるみたい
でも最初の城で攻めてアンインスコしたわ
うめ
うめ
うめ
来年は大豊作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。