1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2010/06/26(土) 01:13:35 ID:GJ0oYY3s0
フッ… l!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
| / i/
//ー--/´
: /
/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ
キ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
3 :
名無したちの午後:2010/06/26(土) 01:40:41 ID:Gq/J0VpK0
あと何日あるんだよorz
こんな事なら体験版なんてやらなければ良かった辛抱堪らん
4 :
名無したちの午後:2010/06/26(土) 01:59:12 ID:W6Jaqvn40
5 :
\ /:2010/06/26(土) 02:14:31 ID:Sjc1a6yI0
⌒))__
-=キ ̄ `ヽ、
// / ,ハ \ ヽ
/ / / / |,ノハ ハ
/ / :/'⌒ ⌒ | | ',
/ |. : l ● ● | | \
. / ノ| | -rーr | |ト、 >
厶イj从 八 し′ ノ ,从介fづ)
且 _r「ニ二 ̄二}く__/ /
(⌒[ ̄ ̄ 〕`ー‐=个=彳| _/
斤干! ̄ ̄圦 l 「 ̄
| | |⌒ー--┴--彳
| | 〔二二二辷二〕
| | 〈八_> ´ ̄`Y i〉
. └へ┘_ノ人_ |/
`ー‐'´ _ノ \ う
( / ̄
\_)
6 :
名無したちの午後:2010/06/26(土) 03:12:00 ID:uKeF81KM0
リュミス含め竜族って過大評価されすぎてると思う。
リュミスより強いって明言されてるシズクでさえたいしたことないのに。
7 :
名無したちの午後:2010/06/26(土) 03:28:40 ID:5IK9FwST0
シズクがたいしたことないのは中の人が頑張ったからだったような
リミッター無しの全開だと別だろ
8 :
名無したちの午後:2010/06/26(土) 04:19:30 ID:0PmNS/H/0
9 :
名無したちの午後:2010/06/26(土) 07:23:06 ID:v1ucmc980
イェ〜イ!内藤ここ見てる?
ダンジョンの重いのどうにかしろ
だから見てねぇからメール送れと少(ry
>>6 大多数の一般的な強さの者達からしたら恐ろしいくらいの強さなんだろう
天界にも魔界にも対抗できる存在はいるけど、その辺はさすがに出張らないだろうし
自然と竜族強しの名声を高めまする
天界魔界の重鎮がラスボス的に奥に控えるタイプな一方で
竜族は強さ関係なく、戦いたい奴がわーっと戦うイメージなんだw
未だに作中描写で雪継より強そうなキャラは居ないな
リュミスもシズクもまともに戦うシーン無いし
プレイヤーが関与した時点でifストーリーに為ってるから強さを比較に出すのはナンセンスだろ
ただ元の設定として竜族は最強種扱い、ここの最強は絶対勝てない存在ではなく種としての基本スペックがかなり高いと言うこと
魔界にも天界にもゴロゴロいるだろ強い奴は、たしかアルフレッドで主人公(魔王の息子?)が本気出すと人間界
消滅するとかなんとか魔界には俺より強い奴は沢山居る(他の貴族連中?)特に親父は滅茶苦茶強いだったと思う
(この主人公が大魔王の息子なのかタダの魔王なのかは知らん)
多少は魔界の強さ、階級について話してた気もするが全然覚えてねー、長すぎんねんアルフレッド
魔界の話はチラホラ出てると思うけど天界の話は全く出てこないな、俺が知らないだけ?
魔族は階級社会で軍事組織チックなんだっけ
クーは連隊長で階級は大佐だったな
で、ギュンギュスカーで数人しか居ない本社勤務にランクアップするとエンディングでは小将か
これ考えると階級は必ずしも肉体的強さに比例しないな
やはり下半身の強さか
>>16 魔族っていうか商会がじゃなかったっけ?
階級は営業実績に比例してるから妥当じゃないかと
>>18 ブラッドがメイドからクーのことを大佐って聞いて
魔族チックだと納得する会話がある
バニーブラックでもメイドの格云々の話があるから
所属している組織以外の魔族間でも
目安となるような階級が存在するんじゃないかってこと
グリンスヴァールで歌焔は家のこと聞かれて普通に階級で話してなかったっけ
魔界は魔王を中心とした封建制度で種族別に貴族の派閥があって
階級絶対主義のお堅い人々じゃなかったか?
確か商会は吸血鬼族の下部組織だったと思う
これで考えると今回魔王が地方領主扱いだからすごい勢力だな魔界w
一方天界は自由奔放、天真爛漫その時の気分次第で人間界に降りたり暴れたりとかなんとか
今回魔王が地方を治めるために派遣されたの同様
ギュンギュスカーのトップも会社を経営させるために勤務している魔王だろ。
ギュンギュスカー侯爵だったな。
ちなみにクーはその娘だから単純な強さ以外にも会社内の地位に血縁補正はあるだろ。
キャラの魔王は戦国大名じゃなく地方領主なんだよな。
独立していない。
大魔王(将軍)
┣大魔王直属部下(旗本、御家人)
魔王(大名)
┣魔王直属(大名直属の家臣)
幹部(家老)
┃
部下(大名からみた陪臣)
江戸時代でいうとこんな感じ?
それで、大魔王直属部下+魔王の合計が数千人(最高司令官)って感じなのかな
譜代魔王や外様魔王がいそうだな
戦国の歴史があったことを考えると、あっても不思議はないな
>>23 倒された場合新しい魔王が派遣されてくるのかな?
>>27 あるんじゃね?
重要な場所だから魔王を派遣したわけだし、魔王が倒されちゃ沽券に関わるしな。
魔王なんども送り込んでるのにそのたびにセリスに倒される魔界カワイソス
お前らまだ体験版なのに骨までしゃぶって遊んでるな
って書こうとしたらもうそれも終わって
設定の話してる…
余裕でしゃぶりつくしたw
しゃぶり尽くす以前に短すぎるw
先も見れないし、おまえらにお似合いですねw
なんだかんだいいながら凄い楽しみにしてるツンデレばっかだからな
偵察任務で、出口の上の方の部屋に敵が固まってるのは何なの
扉開けた瞬間に連戦とか酷い
扉でバック出来ないのに、向きを変えるだけでエンカウントとか死んじゃうから
しかも、モンスターと冒険者が交互に襲ってくるのはどういうわけ?
密室で大量のベト相手に何をしてたのいやらしい!
ダークスはお邪魔虫だったの、それとも単にどっちからも嫌われてるだけ?
確かに敵が重なってるのは分かりやすくしてほしいよな
重なり合ってる数だけアイコンに数字が出るとかして
そういった為す術なくレイプされちゃうのも「フヒヒw」って感じはするんだが
さすがに理不尽すぎるよなぁw
やっぱり方向転換くらいは経過なしでさせてほしいぜ、もしくはカニ歩き
敵が湧くポイント増やして確率減らせばいいのに
向き変えでターン経過とかカニ歩き無しとかマイナスにしかならない無駄な所でオリジナリティ発揮してるからな
3DダンジョンRPGとか古典過ぎてパクっても恥ずかしいジャンルじゃないんだし
長い時間を経て洗練された基本的なところは素直にパクって、独自要素はいつものキャラ色で頑張ればいいのに
>>35 階段に湧くから近づかなければいいじゃない
3Dでカニ歩きなしは致命傷だよな……
ダンジョンと聞いてzonbi vitalのような迷宮経営を期待してたのにがっかりだなぁ
色々とテンポ悪いし、嫌な予感がする
仮にカニ歩きスキル持ちがいるとしても、回転で1ターン経過はないよなぁ
カニ歩きなしで3Dってダンジョンクリエイターを思い出すな
>>43 振り返るのに前進や後退の倍かかる奴って居ないよなw
罠発見や位置表示がモンスター必須っぽいからカニ歩きはカニ型モンスターなのはほぼ確定じゃね
ただ回転で1Tはちょっとなぁ
偵察任務は一歩後ろに下がったら左右の矢印どちらか押しっパでクリアだし
矢印キーかWSADで横移動、右クリック+マウスで見まわしくらいあるといいんだけど
操作性が改善されれば良ゲーかもしれん
のっかっといてなんだけどカニ歩きや向き変えはパッチで何とかしてくれそうな気がしてる
移動は何とかなるかもしれないが、致命的なのは戦闘だよなぁ
1Tにクリック3回、しかもマウス移動ありとかめんどくさすぎる
せめてオート戦闘かパッド対応してくれないときつい
世界樹だって一作目はカニ歩きなかったんだぞ
> 1Tにクリック3回
ランス6はたしか
コマンド選択も出来たが敵を直接クリックしたら
それで通常攻撃になったっけ?
戦闘はショートカット?に配置したら2クリックだからそんなでもないだろう
2クリックなら普通のRPGとほぼ同じで配置してないのは
ニア呪文
ニアメラ
ニア敵選択
と同じ3クリックなんだからあとはパッド対応でマスに居るキャラを選べるようにして欲しい
草使おうとしたら間違えて隣の奴に使っちゃったよ
罠察知に魔物のスキルやらアイテム必要なのは理解できる
マップ上での自位置把握も…まぁ、分からなくもない(納得はできんがw
ただし、カニ歩き、てめーはダメだ
かぐやのダンクルも個人的にはなかなか面白かったし、こっちも期待してるんだけどな
戦闘にオートボタンあればいいだろうけど
あの程度のクリックで文句言うのもどうなんだw
つか、今のAIで主人公までCOMに戦闘任せたらスキルあっという間に使い切られる予感、しかも無駄に
>>50 いや、あっちとはエンカウント方法が違うじゃない
まぁ、世界樹にはFOEとかいるけどさ
マップが地味に見難いな
なんか狭い場所をグネグネと曲がるような地形とかはなんか嫌
終盤のマップとかはでかくわかりやすくしてくれるといいんだが
あと踏破率とかもあってもいいかも
ただ広いだけとか余計につまらんだろ
踏破っていっても自分トコの陣地だしねえ
マッパーだから一応埋めるけど、いまいちモチベが上がらん
歩き回っても何一つ得しないしさ
>>51 ならんよ
パッドなら方向キーと決定ボタン
パッド対応なら何回ボタン押すのはもちろん面倒は面倒だがたいしたことじゃないんだよな
問題なのはマウス移動、これが繰り返しだとすごくつらい
マウス移動がカーソルですべて出来るのならソフトでパッドに対応させればましになるんだけど
新作の体験版やったが、過去2作よりは期待出来そうだな
短かったが面白かった
肝心な部分を伏せてるような気がしてちょっと信用できない感じだった
いや…、体験版なんだから肝心な所見せないのはあたりまえか
というよりも物凄い欠点を隠してる印象
体験版の時点で「これつまらないんだけど大丈夫?」だった
忍流とdaisounanから比べれば面白そうに見えるだけで十分期待大だよ
巣作りドラゴンみたいにテンポ良くプレイは出来なそうだが、これはこれであり
さすがにあの二作の後では評価も緩くなりがちだけど
あれらみたいにゲームの初期設計からダメです、ってことはないから期待は否が応にも・・・かw
発売までに、発売してからなるべく早く調整してくれれば言う事ないんだけどな
ゲームオーバーで罵られイベント無いのが残念
>>57 大嘘言うなw
ランス6は敵にカーソル合わせればマウスでも攻撃と必殺技選べて攻撃できる仕様だぞ
大遭難は姫と二人だけで生活してるところまでは面白かったけどその後微妙だったな
忍流は俺からすれば巣ドラやグリ森に並ぶ良作だけどな
それぞれのキャラとイチャイチャにゃんにゃんできるから
今回は誰とイチャイチャできるのやら・・・シアかシアなんか
どう考えても魔王さま一択
ババァ言うな
あの泰然自若としたババァ王様がアへると思うと胸熱だな
バ王様はテーマ曲がどこかで聞いたような曲で落ち着かない
俺が気になるのはただ一点
シアと一緒に戦えるかどうかだけだ
それはガチだろじゃなきゃシアを元冒険者に設定する意味がない
>>70 でもキャラ紹介にわざわざ身の回りの世話をするなんて書いてあるからなぁ
ほのぼのレイプよろしく、そのうちシアもベタぼれになるんだろうね。
パケ絵がベタボレだからなwww
>>71 苺姫様みたいに終盤で固定PTメンバーとして参戦で使い物にならないとかだったら泣ける
体験版やってないんだが主人公の性格はいつもどおり?
キャラの主人公は基本強いのに適度にヘタレなところが好きなんだけどw
王賊状態だったりしてなw
基本優秀だが適度どころか超ヘタレです
マッハで「わかりました地上の人間どもを殲滅してくればいいんですね!」とか返答しちゃうぐらい
ヘタレというか、順応性が高いんじゃね?
一応自分なりの芯は持ちつつ、状況見て美味しい方に動けるっていう
割とお調子者っぽいところもあって、俺的にはなかなか好きな感じだ
即「すいませんでした!」とか魔王さまに謝るところとか良かったわw
今回もキャラらしい主人公ってことかな?w
期待できそうだ
うん、キャラデザだけ見ると俺様キャラなんだけど
やってみると順応性高い近所付き合いを大切にする人だったよ
最初にあいさつ回り行くしな
処世術には長けてる感じ
冒険者としてのスキルは失ったが冒険者としての生き方は忘れてないみたいだな
孤高の冒険者気取ったっていいことなんて大してないしね
周囲との軋轢をなくし最小限の力で最大限の利益を得ようとする
冒険者性能が落ちたのに、女の扱いが玄人なのはいったい…
冒険者がみんな女の扱いに上手いわけじゃなかろうw
女の扱いは別系統のスキルです!
それか、数年前の時点ですでに女の扱いスキルはあったんだろうさ
女の扱いが玄人?
どこらへんのことだろうか
延々と猿のようにやりまくりなのはむしろ素人すぎる扱いだと思うし
キャラ作品の大半をディスらないでください
ほのぼのレイプに持ち込むにはかなりのテクニックがいるに違いない
>>86 猿のようにやりまくっても愛想尽かされないなら玄人じゃね
女ってのはやればやるほど離れられなくなるもんなんだよ
だから数多く・長くやればそれだけ入れ込みやすい
んだよきっと
処女の私には想像もつかない世界です
処女がほのぼのレイプのエロゲやるとか釣りでも言うな
俺のテンションが下がらなくなる
えっおまえ処女じゃないの?
94 :
名無したちの午後:2010/06/27(日) 19:25:07 ID:CaM5wr1i0
なんかここ数日wikiってつながらない気がするけど、みんなもそう?
なんかWikiにつながらねぇんだけど、俺だけ?
おぅふ、リロードはすべきだなorz
一昨日あたりからwikiが繋がらないんだけど、私だけかな?
おおう、リロード大事ね
何やら最近、うぃきが繋がらないんでござるが、拙者だけだろうか?
むぅ……りろーどが肝要だったでござるな
最近wikiがリロードだった
そういやBBではじめて過去作品のヒロインと名前のかぶるヒロインが出てきたわけだけど・・・もう名前のストックが切れたのか?
シア?
主人公はヘタレというべきなんだろうか・・・?
まあ住居の案内が一通り済んだあとに最初にやることが隣近所への挨拶回りってあたりがキャラ節ではあるw
幼姦とかアスパラガスとか配ったのかな
幼姦って、どんなんだよ!
一度でいいから、引っ越しの挨拶で貰ってみたい、まじで
<小さい子がいてご迷惑をお掛けします
____
| |・∀・| /⌒⌒ヽ
| |\ |`イ ノハぃ) カク
. (( |_|_ィ⌒`」 ‖' 、 ソ|
ノ と、_入`_,つ λ う
よ、ようかんマン‥
挨拶回りしたご近所さんとのエロは雇用してからとかになるんだろか
たのしみ
ご近所さんと仲良くするのは大切だよな
つまりダークス君がモンスター姦って事ですか
112 :
名無したちの午後:2010/06/27(日) 22:25:56 ID:73JJlVJN0
おいおい、エッチなのはいけないと思います!
>>69 ここの傾向から言って、あの手の性奴隷ポジションの奴は大抵使用ユニットになるだろ
ただ絵やジャンルのせいもあってか今回は微妙にその手のセオリー外してくる予感がなきにしもあらず
2周目以後限定の微妙な汎用以下の性能ユニットになるんですね分かります
なんという八重
モン姦フロンティア
またどう扱って良いやら困った振りが来たもんだ
八重ってだれだっけと思ったら王賊かw
王賊一周しかしなかったから、とつげきとつげきー何がなんでもとつげきーしか覚えてないや
八重は回想シーンの時(以前の八重)と主人公おつきになってからでギャップがあってかわいさ倍増でした
八重さん若干ナイチチッテさんと被ってるよね
八重さん胸はあるだろう
もう一回王賊やりたくなってきた
八重とナイチチ、なぜ差がついたか…バスト、胸囲の違い
>>124 胸囲はわからんがカップが違うのは間違いない
シィル並みに活躍してくれたらそれはそれでキャラを見直す
だが待ってほしい
ムネナイッテさんはソフトハウスキャラのトップページを飾っていたこともあるということを忘れてもらっては困る
ナイチチッテさんのエンディングがないのは絶対に赦されざるよ
SD絵でさえ胸が平坦…どころか服の布余ってそうな辺りが
131 :
名無したちの午後:2010/06/28(月) 01:21:24 ID:6R5ZBU480
無駄な乳袋がなける
二次元特有の乳袋の部位が収まるものがないためだぼっとなって普通っぽくなってるのが泣ける
胸なんて飾りですエロい人にはそれがわからんのですよ
主人公の無駄な高性能設定とかいらんやろ
だけど今回もあるんだろうな
実は竜族の血を引いてましたとか
魔王の力貰いましたでエロ以外に素質面でも高性能になってるんじゃね
実は魔王も気に入っちゃうくらいのインキュバスの血が流れてました
実は息子でした
長寿族で実は魔王より年上だったりな
俺には生き別れの妹がいたような気がしていたが別にそんなことは無かったぜ!
まあ、島に呼び寄せられたのに何の理由もないに等しかったときはすっきりしなかったし、あったほうがいいやw
合っても無くても楽しめる自信はあるからどっちでもいいわ
個人的にはベタベタな設定があると萎える派なんで、何もないほうがいい
実は、どちらかというと天才でした
実は、巣作りをしていたドラゴンが魔王に巣をのっとられて記憶すら改変されましたいました
実はあそこマイトの巣の一部やねん
で、ライアネさんが殴り込みに…
そういった設定があるなら最初から出てる方がいいな
努力の凡人対血筋エリートの天才の戦いだと思ってたら
どっちも血筋エリートでした!とかなったときのガッカリ感はすさまじいし
少なくとも鍛えた状態で魔王にボロ負けする程度には凡人だろ
真昼を色濃く受け継いでたのがあれだったからなぁ
過去作との繋がりが深いと逆に不安になるw
実はブラッドに犯された女が産んだ子供でまだ覚醒してないだけって可能性もある
予想、
魔王は3回変身をする。
最終形態は幼女!!
魔王様は魔界ポジショニング的にムドーだから変身は無理でつw
他作から闖入の可能性があるとすれば
・セリス&イエル
・グリ森三人娘
・ライアネ
・ケーニス(なんとなく)
あたりか?是非見てみたいもんだけど。
ライアネはないだろw
なんで?
ヴィオラとかに蹂躙されるダンジョンかわいい!
おっ、Wikiに繋がるようになってるな。
>>150 何故そこで変身あるかどうかグレーゾーンなムドーをチョイスしたwww
ハドラーだと考えれば
ハドラーなら仲間になるな
体験版はやらずにワクワクを温存するのが俺のジャスティス仮面なんだけど
今回は期待できそうなの?
ワクワクを温存したいならここも見ないほうがよさげw
せっかく温存してるワクワクを自分で消してどうするんだばか
大丈夫
まだスレは読んでない
よし 逃げる
163 :
名無したちの午後:2010/06/28(月) 20:57:55 ID:be8xuaWD0
原画…
できれば佐々木さんがよかったなー
グリンスヴァールか南国の人でも全然おっけーなんだが
大遭難(こう書くとアリスの作品みたいだw)のこの人だけどうも苦手だ
>>162 よし、ネタバレしてやろう
主人公は普通に生活してたんだが、その体は実はサーバーによって保存されてた情報だったんだ
技術を武器に仲間と共にサーバーを壊そうとする脅威と戦いながら人間になろうと模索するが敵もこちらの技術を無効化させるアンチゼ
時が戻ったら〜 時が戻ったら〜
ん、BB一週間はともかく、下のはどういう関係?
転載元のレス貼り付けただけだからただの消し忘れ
ん、特に意味はないか。サンクス
テンキーに対応してないのか。
インターフェイス良くないなぁ。
延期するならもうちょい頑張って手直しして欲しい。
下手に急がれるよりは一週間かけて良いの出来るといいが
1週間延期でI/F周り直してバランスはパッチ対応かなぁ
今回のOP中のシアとのエロシーンには萎えたな
あれなら無い方がよかったと思えるくらいだ
これは操作周り修正期待してしまうじゃないか
体験版からのフィードバックの適用としか思えないタイミングだもんな
蟹歩き会得のために一週間の修行か
まあ一週間程度の延期だから深刻なものではないだろう
それでよいものができるというのなら歓迎するさ
一週間だったらまあ別にねぇ、追い込み+改善やってるんだろうし
別に1週間2週間延びたっていいじゃないか
今のまま発売されるよりは、かゆいところが少しでも改善されてくれたほうがいい
プレイ開始して2~3週間後に大型パッチだされても困るしさ
どんどん延期してくれていい
可能な限りの要望を取り入れ、より面白く、より操作しやすいものにしてくれればいい
大遭難や忍流のように、半端なもん出されるのが一番損した気分になる
改善されてると期待するのは自由だが…
されてなくて暴れるのはやめてね
30日は他にも2本RPG出るんだよな。
しかも1本は3Dダンジョンもの・・・・・・。
>>180 時間かければ必ず名作が生まれるってわけでもないさ
不安なら発売日に買わなきゃいい
俺らがこのスレで語ってるのを指をくわえてみておきたまえ
じゃあつまらねーつまらねーと書き込みながら堪能するとしよう
ここまで期待しされてるところに水を差すようで何ですが、
単純に作業の遅れが原因で、インターフェイスやバランスは変更されません。
たかが一週間じゃ何も出来ないだろうな
という本音を隠してまで盛り上げようとしてたのに・・・!
してたのに・・・!
>>185 僕の気持ちを裏切ったな!父さんと同じに、裏切ったんだ!
まあ冗談はさておいて
巣作りやウィザクラみたいな周回要素があれば特に不満はないよ。
なんども周回して「ぼくのかんがえたさいきょうのぶたい」を作る楽しみさえあれば
結局また糞ゲー確定ってことか
たったあれだけの前情報で確定とか言ってるのは
「今回は前2作よりはるかに良さそう!」等と言ってるのと同レベルの阿呆なので自重
皇…
おもしろくないだろうというのならいちいち書き込まなきゃいいのに
ツンデレなんてめんどうくさいものだし
男のそれは気持ち悪いだけだというのがなぜわかんないかな
美少女が書き込んでると思えばいい
私処女だけど期待して外れた時のダメージ減らすために先に防壁作るのは構わないけど誰もいないところでやって欲しいの
社員見てるの分かった訳だし
ここは嫌がらせで盛大に期待してやろうぜ
下手に声がでかいだけの奴の要望を全て取り入れて貰っても困るし
キャラなりの基準とセンスで判断して改善してもらえばそれでいいわ
まあキャラクターの方向性やバランス性とかは下手に折れて迷走しちゃうのよくあることだけどもUIに関しちゃ直して損はにい
追加神パッチに期待
なんか凄い重いんだけどダンジョン
ベンチマークは11749で一応問題なしってなってんだけど、体験版はゲームにならないくらい重い
相性あるっぽいメールするよろし
一週間もあれば横歩きぐらいなら余裕で実装できる
カニ歩きだけ対応したくらいで満足してもらっては困るレベル
>>198 ドライバか常駐臭いな。
RADEONだと現行ドライバが糞過ぎるので古めのやつ入れたほうが良かったりするぞ。
ソフトセクハラ
204 :
198:2010/06/29(火) 19:53:51 ID:AJVYf/OU0
とりあえずベンチマークの結果を添えてメールしてみた。
ドライバか常駐かと思って、それ系のプロセスをタスクマネージャーで落としてみたけど、
どうにもならなかった
ちなみにGF6600GT。さっきベンチ測ったら18000超えてた
GF8600GTS C2D メモリ1G×2 ベンチ73000超えだけど激重ですよ
メールは送ってる
GF9600、E8500、mem4Gでベンチ約124000のSだったかな
重さやストレスは感じなかった
ベンチ1100の石器時代PCでも体験版戦えました
相性なんかな?
つまり100kあってようやく快適ってことかよ
ざけんな
もしかして:ベンチ全く関係ない
もしかしても何も相性の問題だと何度言ったら
しかし、ここまで不具合報告が多いと相性とか言ってられないけどね。
延期理由はそのへんの調整だけかもね。
212 :
198:2010/06/30(水) 01:53:18 ID:GrjDbMMW0
メール返ってきてた。何でもドライバが古すぎるから新しくしろとのこと
ちょっとドライバ入れ替えてみる
ここで聞いてドライバじゃないの?とまで言われてんのに
ドライバのチェックすらしてないとかすごい嫌がらせだな
というか204でドライバをみたとか何のギャグだったんだろう
チェックはした、が最新のものにしたとは言っていない(キリッ
じゃあ何のためのチェックかと小一時間
もういいよ
そんなに引っ張るような面白い話じゃない
バカは叩ける時に叩くべし?w
昨日重いと書き込んだ内の一人だけど、俺もドライバ更新したらサクサクになったわw
お騒がせして申し訳ありませんでした
俺みたいなバカ用にテンプレ入りさせてもいいんじゃね?
>>218 どんな環境でドライバをどれからどれへと変えたら良くなった、まで書かなきゃまるっきり意味がない
動作はすごく重いってほどではないがBB起動するとCPU温度が75℃を超えてしまうのが不安だ
>>220 家のE8500だとダンジョンtん策して戦闘しまくっても大して変わらんな
(普段42℃でBB動かして50℃ぐらい)
古い雑誌整理してたら海賊王冠の体験版でてきた。
懐かしいなー、これが契機になってエロゲーマーになったんだよなー
うおおおおお七月だああああ
これでようやくあと一ヶ月に……あれ?
海賊王冠の体験版って何時の本だよw
ぶっちゃけ王冠は「アイス王魚を釣る!」ってタイトルでも良いくらい
王魚を釣ってたのは良い思い出
>>224 平成13年だから今から9年前だな。確か三国志の体験版欲しさに買った雑誌についてた。
俺は最終的にはひたすら探索してたなぁ〜
>>222 俺と同じようなやつがいた…
windows100%かなにかで体験版みつけて激ハマりした。
女の子捕まえずにいるとずっとできるんだよな、あれ
初めて買ったエロゲが海賊王冠だったのはいい思い出。
海賊王冠は最初の女の子がかわいそうだったなぁ
もうキャラのページには体験版ないんだよね、切ない
キャラ初プレイ巣作りだから海賊王冠とか分からん
分かりたいが売ってるの見た事もないし、売ってても数万円だろうから手が出ないw
>>229 よう俺と言いたいが最初がウィズウィズな俺にはお前さんも羨ましいんだぜ
今度南ドミ買うがそれ以前に手をだせねえ
何故か葵屋とうえはぁすを所持してる俺
キャラ儲になるのが早すぎたようだ・・・
ブラウンからだが
エロゲ初のNTR?がキャラのレベジャスだったんだぜ
葵屋を手に入れられればコンプなんだがなぁ
レベルジャスティスのシアシアはライバルの老博士とヤッてたな
キャラの中で主人公以外の男の場面は珍しいよな
レベジャスで一番印象に残ってるのはやっぱり真逆の宇宙ENDだなw
>>234 あれの理由ってどこかで説明されるっけ?
先頭ってオート?ニ○ニコで見たけど三列くらいあった。
オートだと戦闘がだるくならない
どのルートか忘れたけど説明はあった気がする
>>236 悪の組織がやらせだと気づいてたのであらゆる手を尽くしてうまく立ち回りヘルオー様を守ろうとした
結局抱かれ損だったが
>>238 >>239 あったのか…ありがと。
結構やりこんだと思ったのになぁ…久々にやり直してみようかしら。
今度の新作…3Dじゃなくてよかったのにな…
微妙に間があるから今までのサクサクできる感じがない気がする。
あと、味方がほぼ全員オートなら主人公もオートでいい気も…
ウィズや王賊あたりがとてもよかったから最近はちょっとしょんぼりだ。
BADとかじゃなくて普通にコンプする上で遭遇するイベントで
その癖その設定にする必要性があったかと言えば必ずしもそうでもない
まさに誰得イベントだった
LJ唯一の不満点
イブシードの横流しだけで済ませとけばよかったんだけどね よくはないか
レベルジャスティスは敵の女科学者さんも凌辱されてたけどあれは強制イベントじゃないのでこのスレのみんな的にはセーフなのかね?
体験版やってみて
スレにはさぞかし即死ww無理げーwwとか書きこみあると思ったら
そんな次元じゃないのkww
別に無理ゲーじゃないからな
気になる点は多いけど
無理げーって言ってる人の大半が自分の実力や知恵の無さを棚に上げてゲームに責任擦り付けてるだけだしなぁ
俺も2連続全滅したが
むしろ燃えてパーティいろいろ工夫したしなぁ
まぁ体験版は戦わずに掃除掃除でも終えられるだろうし
製品版はもうちょいバランス取られるんじゃないかとも思うし
むしろ商品版がぬるくならないか心配なくらい
自分でルール作って縛るんじゃ面白さ半減だしな
厳しすぎても最適解が限定されてつまらなくなるんじゃないの
体験版は運ゲー過ぎるけどいつものことな気もする
やや運ゲーではあるけど、育てようと思えばある程度は任意の魔物を育てられるしね
まぁ、難易度が〜って言ってる人は魔物の使い捨てが気に入らないというか
ノーミスで行きたかったりする人なんだろう(気持ちはわかる、俺も基本的にはそうだしw
「魔物は基本的に使い捨て」こう考えるだけでいくらでもやりようはある
ただ、適当に攻撃しすぎなのを改善するために作戦的なものを設定させて欲しくはあるけどなw
あと、序盤の彼我の戦力バランスを設定しなおすか、敵シンボルに強弱表す色なりをつけて欲しい
序盤でも修正が必要なほど敵強いか?
掃除して、探索で報酬だけ回収して、その金で前衛二枚後衛三枚〜四枚買って
回復アイテムしっかり持って帰り道の近くで無理せずレベル上げすれば特に問題ない気がするけど
なんか敵が強いって言ってる人は、ルイーダで仲間1人しか入れずにレベル1の初期装備で塔に突っ込んで
敵が強すぎるどうにかしろと言ってるように感じる
たまに出てくるDマジとモエルモン複数を含んだグループが凶悪すぎるんだよ
逃げることも戦い
セーブが出来ず最初からやり直しの体験版限定の不満だろうな
難しい事自体は歓迎だけど、敵の魔法だけが強すぎるとその対策で
巣ドラのハラミボディとか王賊の暗黒魔法みたいに偏った戦法に固定化されそうなのがな
勿論、どっちも使わずに済ませる事は可能なんだけど激しく面倒になるからな
>>253 ここぞというときの逃走失敗率はイチローの打率以上だと思う
ベンチ無用!
>>255 敵も2〜3発当てればふつうに沈むから、敵の魔法だけが強すぎることはない
防御あるとなかなかダメ入らないが、それはこちらも同じだし
ただ、今の段階から後半は主人公の魔法一発で敵壊滅とか想像できそうで…
オートの戦いだと、どうも大味な戦いになってなぁ…
自分も魔法打てばいいんだよ、回数が無いなら無くした自分の管理が悪いわけで
と思ったが呪文使うな的な命令できないものか
モンスターまで操作すんのはめんどくさいけど
行動の傾向くらいは指示できたほうがいいな
体験版やって一番気になったのはポジションマークが無いから
マッピング済みの場所だと何処に居るか分からなくなる事
特殊なモンス(ry
難しいって言ってる人の場合は5Tで迎撃しにいくもんじゃないってことだよね
回りが出来てるからって依頼レベル>>>自分のレベルだって事に気づいてないんだろうけど
巣ドラでいうと5T位で街や城に突っ込んどいて強い敵がいて殺られる><って言ってるようなもんじゃない?
対処出来てる人は相応の対策して何とかクリアしてるだけで(勿論ノーセーブだから終わる時は終わる)
あと色変えてまで説明してるのを見ずに自分の位置が分からないっていうレス乞食増えすぎだろw
清掃の次に敵が弱いのは偵察、と思ってたが
そんな事は無かった
レス乞食が増える程なら、そう思う人が多い=作りが悪いって事だろ
現在地を表示しないのは仕様なんだけど、よくわからんシステムよね。
たとえば、テレポートで飛ばされた場合、マッピングされてない場所よりも
既にマッピングされてる場所の方が現在地を見失いやすいとか不自然。
ベトしか認められない家訓がある人には厳しいシステム
書いてあるのを読まない自分を棚に上げてそう思う人が多い=作りが悪い(キリッはないw
単にバカばっかってだけだろw
>>268 遊園地とかにあった巨大迷路を思い浮かべたら分かりやすいかも
地図があっても自分の位置が俯瞰で見ることが出来なかったらマッピングの有無は余り関係ないし
まぁそれを言い出したら何でマッピングすべき位置を把握出来てるのかというマッピングシステムの根幹を揺るがす疑問が出るわけだがw
モンスターなしでも自分の位置ぐらいは表示して欲しいがなー
主人公は使いやすい範囲攻撃おぼえてくれるかな
その内主人公にはベテラン冒険者ってスキルが開放されて位置、罠、範囲魔法、剣伎、宝鑑定などなど
無双しちゃうと思うな
ダークスが極度の方向音痴なんだと脳内補間してる
もしくは、魔王の森は入った者を惑わせるとかな
方向音痴の冒険者って血で気絶する外科医くらいに致命的だな
方向音痴を補うためにご近所付き合いを欠かさないのだ
冒険者としての経験が吹っ飛んだんだから仕方なかろう
方向音痴って経験というか天性じゃね?
方向音痴はともかく、マッピング能力は経験だろうな
ヤバい楽しみ過ぎて講義中に変なこええええええ出してしまった
もう俺はダメだ……
勉強しろ
なんつーか、味方が全滅するゲームはクソゲーって人が結構いるんだな
負ける要素がないRPGはADVと何が違うんだと個人的には思うけど
死んだら復活不可は糞ゲーだろう
AI馬鹿だし
せめてセーブ出来ればいいのに
いきなり二連戦とか無理です
しかも毎度逃げれるわけじゃないし
理不尽な死とかアカギだけで十分w
上でも結構言われてるけど、作戦というか全体的な戦闘方針を指示できるようになれば
言うことないんだけどなぁ…
流石に、瀕死の仲間を無視してHP5しか減ってない奴に回復魔法しやがった時は、ダークスの手で殺したくなったよw
エロゲやる層はあんまり自分で考えることをしない人が多いみたいだから作る方も難しいよな
色んな意味で脳にゆとりがありそうだ、振ったらカラコロ鳴りそう
>>285 あるなぁwww
貴重な回復をこんなとこで使うなよってこと
>>285 HP半分のスルーして、HP1割減ってるやつ回復とか結構あるよな
言いたいことはわかるが余裕ある時ならいざ知らず、瀕死ならダークスが回復してやれよw
せめて、休憩画面で仲間に回復使わせてくれないもんかねぇ…
このままだとダークスが回復役になっちゃう(私は怒ってます)
>>289 確かにその後、ダークスで回復はしたけどさw
ほら、素早さ的にチャミ>ダークス>敵って感じだから、
味方が瀕死になった後で最初に回復使えるの仲間の方なんだよね。
瀕死になったのも、サムライと魔法使いに狙われて一気に持ってかれたから、余裕のあるうちに…とかもできなくて。
瀕死に回復するか、せめて誰でもいいから敵に攻撃してくれれば貴重な回復を無駄にしなくて済んだのにな、とw
解らなくもないが現状だとAIがお馬鹿さんだから期待すると痛い目に合う
あと戦闘中に残りの攻撃回数も表示してほしい
要望送る前は全然思いつかなかったのに、メール出したら色々と要望が湧いてきて困る
z45うぇxdryvfつんmk、l
なるほどっ、さっぱり分からん!
このスレにいるみんなはだいたいソフトハウスキャラのゲームやってるからあの体験版を難しいと思う人は少ないかもしれないが
でもあの手のゲームになれてない人にはちと不親切なところはあるよね
説明書に「こまめにセーブして」「仲間はたくさん雇え」「でも仲間はあんまり頼りにならないぞ」「敵が強いと思ったらじっくりレベルあげを」
ぐらいは書いてあってもいいかもね
万人向けにするならジャンルはちと違うがドラクエぐらいの難易度が理想だと思う
>>295 エロゲってだけで万人向けなはず無いじゃんバカなの?
少なくとも最初のセーブと最後のレベル上げは当たり前の事だろ。わざわざ書かなきゃわからないのかよ
3Dはやっぱ駄目だなー
体験版の時点で迷子で脱出出来なかったw
体験版で「セーブが・・・」とか「自位置が・・・」とか言ってる
奴ら、おめーらにはキャラは向いてなかったんだよ。あきら
めて他のやりなよ。
まぁかなり難易度高いから一般向けじゃないよね
半端な覚悟では買わない方が良さそうだ
体験版でもセーブ可能になった瞬間ぬるゲーっぽいしなぁ。
周回ゲーだから難易度は正直どうでもいい
難易度高いというか、バランス滅茶苦茶なだけ
王族のときは普通に楽しかったけど
今回はなんかクセ強いですというか強い
>>297 当たり前のことだけどいちおう書いておいてもいいんじゃね?
一行で済むし変なクレームもこないために
>>299 半分ギャグで半分は余計なお世話かも
>>301 いやいや、一応マップついてるし特定モンスター雇えば現在地とかはわかるし
セーブさえできれば体験版程度の難易度なら大丈夫でしょ
こっから難易度が跳ね上がるとかやったらこのスレの人達には好評になっても大多数の人には不評になるだろうけど
まあソフトハウスキャラはいままでそこまで難しいのは出してないはずだから大丈夫じゃないかな?
最近のゆとりには無敵状態のステMAXモードとか作った方が受けがいいのか
いつも説明書にQ&A付けてくれてるし心配ないだろ
なーんか単調な感じになりそうなんだよなぁ
とりあえず予約はしないで発売後の評価を待つか
あえて操作性悪くしてるゲームとか
簡単にクリアできない凶悪な謎解きがあるゲームとかをすぐにクソゲ認定しちゃうからな最近の若者は
うぜーな古参気取りかよ
いやそういう話じゃないでしょ
もう少し考えても良かったんじゃないのって?って思ってるだけでしょ
クソげー認定してる人はこのスレにはまだ居ない
でも操作性悪いし、どんな出来なのか不安な人もいるだけ
>>310 特殊な操作系を求めているならともかく、単に操作性悪いのは問題だろ
うだうだ文句言ってるゆとり脳は
黙ってコンシュマーの大作RPGでもやってろよ
レベル上げからセーブまで親切丁寧に教えてくれるだろうから
操作性悪い、糞げーって言うのならまだ分かるけど
難易度高い、糞げーとか言っちゃってるのも混ざってるからなぁ
>>295が言うのみたいなのに合わせてゲーム調整されたらそれこそ周回する気も起きない(一周目で育成完了しそう)
操作性が悪いから周回出来ないってのと完全に訳が違うと思う
でも難易度高ければ面白いというものでもないよね
難易度低ければつまらないというものでもない
難易度高いくせにつまらないゲームとか最悪じゃね?
SLGなのにほとんど考えずにクリックするだけで終わるとかいうのも論外だけどな
>>306 大遭難は難易度高すぎでした運に頼るとかw
ゲームの難易度よりシナリオが面白いかどうかと周回することでシナリオが拡張するかどうかも大切
難易度っていう言い方しちゃうとアレだけど、結局はやり甲斐なんだよね
高い難易度はやり甲斐を感じる人もいるけど、やる気をなくしちゃう人もいる
逆に簡単なものであれば、私でも出来る!とさくさくっと万人がプレイする一方で
やり甲斐がない…と不満に思う人も出る
どのソフトもある程度の難易度に合わせてるようなポリシーでもないなら
簡単な方が無難な結果ではあると思う
スペックやらを高くしすぎてもプレイ出来る人が減っちゃうのと似たような感じじゃない?
ま、俺自身は多少難しかろうが構わないけどね(別にエロゲばっかやってるわけでもなし
問題は、BBの難易度はシステム的な欠陥によるところが大きいことか
>>316 難易度低くてつまらないと難易度高くてつまらないなら
前者がマシという理屈がわからない。
どっちも同様に糞だろ。
キャラのゲームで好きなやつはなんとなくでもある程度サクサクと勧められるんだけど
壁はあってそれなりに育てることでまた先に進めるってバランスのいいゲームだな
ウィザクラとか巣ドラなんかがそうかな
ゲーム難度はともかく、戦闘は早送りできるようにして欲しい
>>319 そうじゃなくて
どうにも難易度低い=悪、難易度高い=善って言われてるように感じたんじゃない?
>>319の挙げてる二つなら確かに両方共クソだけどさw
ただ、多くの人がプレイ出来るって言う利点はあるんだよ、難易度低めであれば
やり甲斐を犠牲にするとは思われがちだけど、それも人によって感じられる点が違うしね
個人的な打開策としては、難易度は基本高めにしておいて救済措置を用意しておくことかなぁ
キャラのゲームってやり込み(=周回)要素はあるけど、ある程度無視してもゲームとして成立して、
やりたい奴は何週もするってスタンスって印象だった。
俺にはマゾゲーまで行かなく、ヌルゲーでもない程々のやり込み要素が気に入って儲になった。
難易度どうこうの前にAIがアホなのが問題なんだろ。
モンスターは製品版になったら沢山種類いるだろうし、
依頼も増えるから資金だって手に入る、身代わりキャラを控えに沢山用意すれば、
モンスターも育てれるから、理想のパーティーは作れるかもしれない。
でもAIが馬鹿だから最終的にごり押しパーティーになりそうなのがね。
今までのキャラから考えれば後半は主人公一人でよさそうだけど。
スキル0→1の効果が結構でかいけど
1→2以後は1ずつくらいしか上がらないんだよな
スキルシステムだと大抵特化型が強くなるけど
どうせ周回で引継ぎはあるだろうし、最初は器用貧乏覚悟で1ずつ取った方が序盤は楽かもしれん
下位のモンスターだからAIも馬鹿なのであって
後半強いモンスター雇えるようになるとAIも凄く優秀になったりするんだろ
むしろ、難易度はもっと高くても良い。
何度もやり直して周回して少しずつ魔王様に近づくっていうのを味わいたい。
AIがアホなのも織り込み済みの物で、主人公のレベルが上がったりすると変わるかもしれないし
基本、モンスターは消耗品って考えの物かもしれない。
AIはゲームバランスの一部なんだから、全体で判断しようがない今の段階であーだこーだ言っても仕方がない。
AIがバカすぎってよくいわれてるけど、賢くなったら敵も今以上に強くなるんじゃねぇの?
回復役ねらい打ちとか、一点集中とか
味方モンスだけ賢くしろとかいうなら論外
さすがに製品版まで全キャラ共通アホAIのままって事はないだろ
あくまでこれは体験版だから
味方のAIがアホってDAISOUNANのときも言われていたし
ユニット死亡が理不尽で運ゲーっていうのも忍流のときも言われていたし
キャラは何も成長していないなw
>>328 敵の熟練冒険者とか勇者グループがそういうAIするんじゃね?
そんな敵が出るならアホな魔物のままがいいです
>>328 よく言われてるのは、RPGゲームにおいて
敵は回復技を使ってはいけない、戦術を使ってはいけない、とかあるけど。
変わりにこっちのステータスより高く設定して、
プレイヤー側は強い敵をプレイヤー自身の頭を使って倒してもらうように作られる。
敵側が回復役狙い撃ちするようなAIならこっち側のAIは回復役は毎ターン防御するべきになるからね。
身代わりじゃなくて、かばうを使える人がほしいなあ
スパロボも雑魚キャラが精神使いまくってこられたら嫌だって事。
で結局はボスのHPを馬鹿高くすることと、増援のおかわりによって難易度調整。
HP高いだけなボスは勘弁、負ける要素無いのに時間ばかりかかるような
HPが高いボスっていうのは、本来こちら側の弾数…このゲームの場合スキル回数を削ることに意味がある。
最近のゲームは回復施設がボス前にあったり、MP回復剤が通常価格で売っててバランスが崩れてるけど。
このゲームの場合は雑魚キャラはスキル回数を削るっていう意味があるから、
雑魚キャラをそこまで強くする必要はなくて、
ボスキャラもHPがある程度高いだけでいい戦闘になる…はずなのに。
味方AIがあほな行動するからプレイヤー側の予想している消費スキル回数をうわまるんだよね。
そこが問題。大問題。作戦コマンドは必須だと思う。
迎撃戦の終盤なんか前衛以外は攻撃手段尽きてることザラだしなw
全滅=ゲームオーバーじゃなければまだ今のアホAIでもマシか?
金(所持金に対する割合かLvに応じた金額)消費で、商会の人間が救助してくれるとか
もちろん、その金額を持ってなかった場合はゲームオーバー
兵より上のランクになる、褐色貧乳眼鏡とかの魔物側のキャラを編成すると味方の行動に指向性を持たせられる
とかがあるんじゃないかな?(ないとレベル上げまくってのごり押しゲーになりそう)
まぁ迎撃を1日で終わらせられるのが適正レベルだとしたら結構高ランクの依頼なんだろう
製品版なら掃除、見張りの後にも固定イベントやお使いが幾つか入るっしょ
難易度に関しては蟻、熊、魚、チャミ辺りを揃えたら後は軽い依頼をコツコツこなしていけばSLも出来るんだし余裕
>>338 意味を見失ってるって感じだよな。
もっと、いてつくなんとかとか、光○玉とか、メロディーとか
そんな感じのものが欲しい。
戦術・戦略で勝てた感覚が欲しい。
一緒に戦ってるっていうだけなら味方がアホでもいいと思うの
ただ格があがって仲間というより部下になったら命令させて欲しいの
ばらばらにせめろ
いきのねをとめろ
これだけくれ。
バラバラに攻める意味なくね?
現状だと、あくまで予想だが
熊熊熊
魚魚魚
茶ダ身
控えに大量の身代わり
とかが最強になりそう
>>341 戦術・戦略で勝つっていうのならマップのトラップなりも使えるといいんだけどな
世界樹とかだと、シンボル付の敵はこっちに敵対の意思持ったら色変わったりしてたし
そうやって強敵をおびき出しては、マップにあるトラップを踏ませる…とかね
ま、高望みし過ぎだわなw
とはいえ、今のAIのご機嫌に左右されまくる戦闘は俺もご免ではある
>>344 配下には相手全体のHPを適当に削らせといて
ダークスが全体ぶっ放す為にとか?
>>344 どっちもオウガバトルの戦術コマンドなんだが、
ばらばらにせめろは攻撃可能範囲で一番HPが高い奴に攻撃、
いきのねをとめろは同上で一番HPが低い奴に攻撃。
殺したい奴がHP高いときにばらばらにせめろを選択。
HPが最低になった時点でいきのねをとめろ。
この組み合わせでかなり思ったとおりに殺せるようになるという話。
前作、前々作見る限りAIの賢さはどうにもならなさそうだし、
それならいっそ戦闘中に列のローテーション出来るようにして欲しい
前衛死亡、中衛・後衛スキル0ってパターンを潰せれば大分違ってくると思う
>>345 体験版だから検証する気も起きないけど、
身代わりの仕様がどんなものかが気になるね。
熊「ウボァーーー」
鼠1「変わりにウボァーーー」
鼠2「鼠1の変わりにウボァーーー」
鼠3「鼠2の変わりにウボァーーー」
………これはないか…
熊「ウボァーーー」
主「ウボァーーー」
鼠「熊の変わりにウボァーーー」
主「………」
これはありそう。
>>349 前スレ辺りで
身代わりは主人公には発動しない
…って検証結果が出てたぞ
熊熊熊
魚魚魚
茶ダ身
が怖かったら
熊熊熊
魚ダ魚
身茶身
で同時死亡も一応防げるな
まぁ前者で同時死したらリセットでもいいと思うが
今更だがSLGの方が良かったわ・・・
基本今みたいな感じだけど半オートでここぞと言うとき指示できる
1パーティーを1小隊扱いにして3〜10チーム指揮LVで持てるようにして普通は戦え、撤退しかできないけど
たとえば1小隊にモエルモン3匹以上居ると単体魔法(1チームへ)マジシャンなら全体魔法使用可
回復持ちはチーム内に一人だと自小隊1ターン毎に小回復だけど2匹居ると他の小隊への任意回復
3人だと全体小回復とか他にも組み合わせで特殊スキル持ちとか・・・
あれ?なんだか今のままでもいい気がしてきた
>>350 そうだったのか…
しかし、シナリオキャラは死んでもHP1復活だろうから、そっちばかりになりそうではあるね。
AIとゲームテンポは要望としてメールしといたから、あとは待ちかなぁ。
流石に発売日に買う勇気は湧かないけど。
もういっそのこと主人公一人にした上にオートにして
杖持って全体魔法無双とか
鞭で敵蹴散らすとか
肉体言語で殴り倒して行くとか出来るようになればよかったのに
つまりウィザクラか
>>354 その発想はなかったわ、お前天才だなソフトハウスキャラに入社しろよw
もちろんその時は貧乳メイドとかライバルキャラの師匠がツンデレの昔なじみとかにしろよな
>>333 そうなったら楽しいなってこと。
その辺の魔物連れて冒険って、某ウェイトレス冒険者を思い出すなぁ。楽しみ
ウェイトレス冒険者と言われても、ブラウン通りのラネットしか思い浮かばない・・・
黒い瞳のノアか…?ウェイトレスだったかは忘れたけど。
全キャラで満たす光打って雑魚どもを一掃したい
>>360 隠しキャラのセリスが満たす光で一掃して行きます
すいませんウィザクラで質問なんですが戦争が始まった後
協会内でプシェルとレッキーノが協会を乗っ取る云々言ってますが
これなんかのフラグかなと思って探してるんですが見つかりません。
これに続く小イベントとかないんでしょうか?
魔法使いの土壁、氷壁の代わりにモンスターをお金で雇うってのが今回のゲームなんでは?
>>362 その二人とラズロックがあんなこと・・・ってイベントが忘れた頃にある
熟練モードか修行モードで見たんだが、どっちだったか忘れたw
SLGとRPGの違いなのかな、同じ使い捨てにしても反応がここまで異なるのは
>>364 育つからねぇ…技も覚えるし。
いいレベルまで育ったら、そりゃ惜しくなるでしょ。
今までのキャラだと、ベト以外は育っても上位種には勝てないだろうけど。
今ふと思ったんだが
魔力のはけ口として女性とセックルするって
つまりコレ魔法使いの夫じゃね?
シア最強伝説はじまた?
とりあえずアイテム枠の少なさはなんとかして欲しいなあ。
壁つれてくと草結構使いそうだし。
だからこそ回復薬とか回復スキルが生きて来るんだとは思うが、
現状でダークス君の装備とアイテム枠が共通なのは勘弁して欲しい。
そこはアイテム欲しさに全身鎧にするか〜とかの選択が出来ていいんじゃない?
ていうか、途中で帰還してもいいんじゃないっけ?
装備でダークス君を強化するかアイテム持つかの兼ね合い的な
まぁスキルで所持量増加してくれると期待しておこう
体験版ではホントさわりだけでどう広がってくのかさっぱりだからなー。
期待と不安が入り交じる。
依頼があれだけじゃねw
とりあえず草×10くらい持ち歩いていってる
体験版で全てを語ろうとするからアホみたいな意見も多いんだろうな
下手したらninetailに越されるかもな
去年の時点で既に並ばれてたし
とりあえず戦闘シーンは高速化出来るようにしてくれ
体験版の時点で糞だるい
mezegisでも使え。というか速度ツール今まで使ってなかったのか?
外部ツール当たり前みたいに言うなよ
そのうちバランスが糞でもエディタで内部数値弄れよ
とか言いだしかねんな
最速にしてるけど別にダルいとは感じないかな
それが普通だと思ってるんだがなぁ。
まぁ、ここで文句言うアンチや荒らしよりは作品を楽しんでるから、
勝ち組と言えば勝ち組なんだがw
外部ツールが当たり前な時点でおかしいから
フル装備だとアイテム枠2つしか残らんダンジョンゲーがあったな
体験版がαやβならいいが、製品阪の出来がいい部分だったりするから困る
>>381 昔はそれが普通だったんだよな。
最近のゲームは当たり前のように薬草99個とか持てるもんな。
いや、それならそれでドラクエ1みたいに3つとかでよかった
味方が9人もいるんだし持てるの20ぐらいは欲しい
トルネコでも20は持てたんだからいけるいける
解雇厨ちょっと時代かんがえろよw
なんでもかんでも昔はって言われても困るw
>>381 あの商人は金庫背負ってダンジョン潜るぞ
並みの冒険者と一緒にするな
>>384 そうは言っても、キャラのソフトコンセプトが「過去の名作をエロゲー化」っぽいからなぁ。
今回はウィザードリィとルナティックドーンをチョイスって感じで。
昔はハードの容量が少ないから、持てるものが少なかっただけじゃないの。
なにかってにソフトハウスキャラのコンセプトを決めつけてるんだか
くれないのぶたみてておもったけど忍流に似た曲あったな。
やばいやばい。
新しい古いの話でもないんだけどなー
まあ部隊編成に主眼を置くなら、輸送部隊みたいなアイテム枠が増えるモンスもいるんじゃない?
死んだときどうなるか分からんが・・
ていうか、商会がそんなサービスしてるとかいう話なかったっけ?
しょうかい(そうかい)
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | <
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>393はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
何がダメって()で説明いれてるところな
自信がないなら言うんじゃないよ!
あらまそうかい
これはげっちゅかなー
だなぁ、ほんわか系かと思いきや意外とカッコよさそうなエカテーさん
正面絵のがエカテーのデザインは映えるな
腰のクビレからお尻にかけてのラインで俺のカッスが絶頂射精
テレカの人がゲームの絵師でいいよ
こっちのほうが色々手抜きだけどキャラデザ好き
テレカの絵も紅村だろ
なんというかこんな残念な目の人とかに絵師がどうのこうの言われてたのかと思うと大変な商売だな
失せろ携帯
魔王さまのがないのはどういうことじゃああああああああ
えっ
メッセは早く潰れればいいのに
えっ
暇を持て余した
巣ドラ以前は高いから南ドミ買いたいが、南ドミは夏もっと暇になった時にやり込みたいなぁ
早く新作でねーかなぁ
新作体験版はベト1匹100Bか
ブラッドさんは700万Bも払ってたのにな
よほどのエリートベトなんだろうけどクーは商売上手だと思った
まとめ売りなんじゃね?
ブラッドのベトは部下だけど今回のベトは仲間だろ?
その違いもあるかも。
部隊雇用
王賊だと、150万Bだったな。
100B/1体とすると、
1.5万体か。
で、ブラッドさんは、7万体が一回あたりの発注量になるのか。
さすがブラッドさんは大口のお客さまやで。
時代が変われば貨幣価値も変わるんだよ
ここ数年、実生活がデフレだったから、失念してたわ。
そうだよな、貨幣価値は時代によって変わるよな・・・・・・・
さすがに複数作通しての貨幣価値までは考えてねーだろw
派遣と社員の格差だな
ブラッドさんには部下がいない、魔王さまには部下がいる
この違いじゃない?
弱みにつけ込んで毟り取る・・・!
100Bってどれくらいの金額だっけ?
確かどれかのおまけにあったような樹がするけど一万円くらいだっけ?
ベトとはいえ安すぎるって感じるな。
紹介料なんじゃね?
買い切りで食事の世話もなにもしなくて良かったから
クーが売ってたのは世話代込みだったんだな。
…ほとんど維持費じゃねーかw
1Bがパン一斤だったっけ?
1B100円くらいとグリンスヴァールでいってるな、生活費1日10Bか
ペド安いな・・・
登録料取られるルイーダの酒場みたいな感じかな
商会も魔王も魔界の住人で大魔王の下にいるわけだから
社員割引みたいのが効いてるのかもな
魔王だと同じ魔界の上流だから、商会が搾取できないんじゃね
福利厚生やらなんやらクーがブラッドに説明してたけど、殆ど中間搾取な気が
竜は世俗に疎そうだからいいカモなんだろうな
あと、周辺の国やら街やら脅して生け贄や金品がたんまりある竜と、
そこらの一傭兵が勇者と言われて使える金もそんなにない奴じゃ、
払える額も違ってくるしその違いってのもあるかもな。
所持金1000Bのド平民に700万のベト売りつけても無意味この上ないわけだし。
巣作りのモンスターたちは、食事とか治療費とかを自分たちで勝手にやってたから
部隊運用のための維持費が、初期導入費用に含まれているんだろう
(たしかクーが一回雇えば後は勝手にやる、みたいなこと言ってた)
で、BBの場合は福利厚生の部分をダークスが持つから
単純な雇用費だけですむと
そんなふうに考えた
これ以上突付いてやるのはよせw
キャラならおまけシナリオにこの辺をきっとネタとして入れてくれる!
発売まで一月切ってるのにこの無茶振りw
ブラウン通りでは牛丼5B、魚定食6B・・・1B10円はこの頃から動いてないのかも。
果実酒が130Bってあの店では場違いな値段だったんだね。
1B(ベト)=100B(ブレッド) という通貨単位なわけだな
今回は正確にはZB(ジンバブエブレッド)だが省略してB(ブレッド)としてるのかもしれん
野生のベトを自分の配下に置くのか
同じ会社に所属している人材を借りるのかっていう違いなんじゃね?
今回はただ凱旋してるだけっていう
当初ブラッドは財宝集めも巣拡張も乗り気じゃなかったんですよ?
ブラッド「クー、モンスターの価格が安すぎないか?」
クー「これ以上高くすると商会のイメージが悪くなってしまいます」
ブラッド「雇用者が払うと言っている取っておけ」
クー「無理です」
ブラッド(これ以上財宝が貯まると奴が、奴が来てしまう・・・)
つまりこういうことだろw
巣ドラは嫁の査察があったから今作は魔王が見回りくるかもな
/ ̄ ̄ ̄ヽ
/:::: ||||| ヽ
/::: __ノ::::::ゞ;;:)
/ ( ;:;:;:;ノ:::::<−>
/;:;:;:;;;:; (_ _人 __)
.///ヾ .`┃ノ もうやめて下さい!!
/ /| ヽ/ / ∧ |
/ /_| \/ / | | 泣いている子もいるんですよ!?
ヽ、//////)/ | |
/  ̄ ̄ ノ | |
____,/ )--- ヽ ヽ つ
ロリっ子魔王フラグか?
汚いAA貼らんで下さい
>>397 今のところは、げっちゅだな。
どこで買うかは地図やメッセ待ちだけど。
眼鏡好きの俺はメリルは捨てがたい
今更なんだろうけど、何でテレカなんだろ?
場所を取らないとか、ポストカードと比べると丈夫とかの理由?
耳にした話だと、売れ残った絵柄は削って再利用できるらしい。
あと、テレカなんて使いようがないとかよく言われるけど、東急インや
アニメイトでの支払いに使えるんだぜ!
まず、ポストカード付はいくら値段を上げる?
雑誌とかにタダでついてくるレベルなのに
特典として魅力的といえるか?
あとクオとかと違ってカード自体の価格が額面
以下のコスト面での魅力とロゴ等の制約がない
>>445 再利用出来るのか、それは地球に優しいな、、
それはさておき、特典テレカって実際に使うんだ?
俺なんかついつい未使用にしちゃうよ
>>446 特典を付ける側からしたら、テレカなりのメリットが有るって事か、、
でもさ、貰う側からしたら特典として魅力なのはイラストそのものであって、
ポストカードでもテレカでもクリアファイルでも変わらなく無い?
テレカだからポストカードに比べて価値があるとかって俺は思った事ないな、、
それが仮にクオカだったとしても何となく惜しい気がして使わないしなぁ
テレカは売れなかったときの再利用もそうだけど、
絶対的な原価500円+αのおかげで、特典付き価格のつり上げがどうどうと出来る一点につきると思うけど。
ポストカード付けただけで特典無しと値段の差を1000円〜700円くらいつけられたら、どん引きでしょ。
>>448 あ、メッセやソフとかの予約特典テレカの話なんだ。
>>397で出てた奴。
ただ、作品によってはどん引きするかもだけど、
それは「イラストがついただけで1000円高いのかよ!」って事で、
個人的にはクオカでもポスカでも関係ないかも。特典の原価とか気にするん?
つか、スレ違いの話を延々とごめんね
いらないんだったら特典つかなくて安い店で買えばいいだけ
1000円高くても欲しい人は一定以上いるから店側は用意する訳だし
付ける側からすればテレカが一番無難
原価や再利用の事を考えればコスト的にも有利なので
消費者側と製作側の事情をごっちゃにしてるから妙な話になってる
おまいら少しは夢見ろよ
そんな現実的な話せんでくれ……
話題がないって怖いね
買う側にとっちゃ絵柄が全てなんで
現実的な事情聞いてもへぇ〜〜なトリビアで済む事だからかまわんのだがな
まあゲームと関係ない話はほどほどにしときなさいよってこったw
使いもしないテレカが付いただけで値段が上がってもオッケーな連中は
テレカじゃなくポストカードでも許しちゃうんじゃないの
一回試しにやってみればいいのに
そもそも、あれってコレクション的な意味で購入の目安にするんであって
アレを使うつもりで買う人の方が圧倒的に少数だと思うぜ?
その意味では、例えポストカードが付くんであっても
価格自体がテレカ未満の上昇であるんなら売れ行きは早々変わらないと思うね
そういえば、調整した体験版とかって出すのかな
今までの作品で二回(フィードバックを受けて調整した)出したことあったっけ
>>456 俺の記憶にはないな…
ただ、2回目の体験版だして、プレイ時間をちょいと延ばしてくれればかなり購入の目安になるな
まあ、それで満足してしまう奴がいる可能性は否めないが…
どこかの会社のハニワは、各社が連携して少し大きめのイラストに
切り替えられないか試行錯誤してるみたいだけどね。
最近ではカードゲームの非売品カードを付けてるところもあるけど、
あれはあれでゲームの会社に金払わんといかんのかな?
ああいうのってむしろカードゲーム作ってる方からお願いされるんじゃない?
どう考えたってメリットはあちらにあるんだし
カードもただのイラストカードよりもなにか付加価値があったほうがよかろう
テレカならイラストに興味なくても紙切れにはならないわけだしな
まあ人それぞれだろう
おっぱいマウスパッドとかのほうがいいという人もいるだろうし
>>460の後ろにメイドのような影が…。はやく逃げテー!
いやあソシエッテさんのでかぱいは最高だなー
でも半端に凹凸有るよりマウスパッド向きかもシレン
俺は貧乳好きだよ
貧乳でもパイズリは出来ると思う
こう、こすりつける感じで
ナイズリ、乳首ズリもいいよね
だが下乳と横乳はできぬ・・・
ママ、ママといちゃつきたいよ・・・
(南国ね)
担当ブログ見た感じだとメディオに切り捨てられてるなここ
俺は切り捨てないぞ
次回作の出来如何でどうなるか知らんが
逆転の発想で主人公の○んこマウスパッドというのはどうだろう
実物大の大きさでもいけそうだし
>>470 ヒロイン?のおにんにんマウスパッドなら既にあるはず
流石斬新なアイデアは大体ガイシュツな業界だ
なるほど需要はあるということか
うんこマウスパッドは流石に既出じゃないだろw
開運グッズとかでありそうだけどな金のう○こマウスパッドとか
それは私のおいなりさんだ!
タントゥーにはガッカリだぜ・・・ゆかりキャラを特典にしないなんてさ・・・
王賊までは良かったのに、それ以降クソゲー連発で
今回もダメっぽいな・・・。
色んな事にチャレンジするのもいいけど、
もっとエロゲーの根本的な部分を大事にして欲しい。
根本的な部分て何さー
俺はエロゲーの根本的な部分の前にゲームとしての根本的な部分を考えて欲しいなぁ
最近のUIとか、酷すぎやしないか。素人だってもうちょいマトモな構成を思い浮かぶだろ
本当にプレイして確かめてんのかなぁ
制作時間が足りないとかで、未修正のままで実装してるような気がするぞ
王賊まではって言ってる時点でどうなの?王賊はかなり微妙なラインだろ
>>480 確かに今回の体験版でソフトハウスキャラの技術力の無さがよくわかった
UI・・・?友愛?AI?って思ったら俺が無知なだけだったっていう
>>481 王賊は毛色は違えど十分良作だったろ
ウィザクラ外してる事の方がどうかって思う
たんにキャラを叩きたいだけだろ
とりあえずエロゲ出来る年齢なんだから俺にとってそうだった、って事が他も皆そうだった
って訳じゃない事を理解して一々そんな発言して何の得があるのか、チラ裏じゃ我慢できない内容なのか
という事をふまえた上でレスしないと向こうみたくゆとりだとかそうじゃないだとかの不毛なレスのループになるだけだと思う
スゲー文章。酔っ払ってるのか?
代替案も出さずに批判するだけじゃ何も進展しないよな
と、ここに限ったことじゃないけど、つくづく思うよ
>>487 俺も全く同じことを感じたwっていうか自分自身もそういうことした経験あるんでこそばゆい感じだ
とりあえず、今後はランダム要素をちゃんと%表示で出して欲しい。
赤だから危険、黄色なら普通とか勘弁して欲しい。それでリセットゲーになるならなおさら。
あと強力スキルと屑スキルの差をなくしてほしい。
キャラのゲームが周回前提なのはいいんだけど、
それのせいで、値段が高いけど強い武器orスキルが楽々手に入って、
値段が安くて屑スキルの存在意義がない。
バリエーションはあったほうがいいけど、使えないなら意味はない。ウィズの樽とかね。
こんなこと書いたら、俺は樽でクリアーしたぞ!とか湧くんだろうけど、
その前にゴッドブローゲー、召喚ゲー、満たす光ゲーをどうにかしてからして欲しいね。
%表示はいらないな、有ってもそれにビキビキくるようになるだけ
10%の失敗って凄いハイリスクに思えるよね、主にパワプロの所為だけど
リセットゲーってのは高効率求めてるんだからしょうがない、むしろリセットで簡単に効率上げれて良かったじゃない
○○ゲー嫌だってパターン三つもあるんなら良いだろ、しかもそれ使い分ける必要あるし
樽がソスなのは同意するけど樽云々でキリッってのは見かけたこと無いなーソス過ぎて
残念スキル、装備とかは某メイドの胸とエンディングが無いという残念具合を見習うべきなのは間違いない
難しくしたいなら自分で縛ってください
3D酔いする
今の時代、ヌルゲーじゃないと売れないんだよ。
ゲーマーは自分で縛るしかない。
>その前にゴッドブローゲー、召喚ゲー、満たす光ゲーをどうにかしてほしい
突然変異型怪人やら漆黒騎士やらゴッドブローやらは苦手な人でもクリア出来る為の
救済措置みたいなもんだろ
使う使わないはプレイヤーの自由なんだから文句言う方が筋違い
今の世の中、苦手な人でもクリアできる仕様じゃないと売れない
モ○ハンだって上級者に援護してもらえる仕様になってるだろ
オルランドゥや算術があっても名作は名作だ
それでもヌルゲーマーにとっつきやすくした劣化TOという評価を下す人間もいる
>%表示はいらないな、有ってもそれにビキビキくるようになるだけ
回避率99%なのに何故か被弾しまくる俺のダンバイン
RPGで%表示なんかいらないだろ
見た目で違いが分かるとありがたいのは、敵のシンボル
赤は強い、黒は普通、青は弱い〜みたいなのが欲しい
そうすれば今のバランスでも強敵を避けたり、ということが出来るし
まぁ、その判断基準を作らないといけないから難しいだろうけどねw
SRPGだが、某ロボットゲーとか某手強いシミュレーションとかやってると
如何に確率が曖昧か痛いほど解るからな・・・ビキビキ
現代の戦闘ヘリがBC4000年の戦士に落とされたりな
完璧に0か1にしちゃう調整もありよね
乱数の部分をできるだけ少なくして詰将棋的なゲームにしていく方向性
DAISOUNANとか忍流とかでもそうだけど、キャラは乱数に頼りすぎ
>>502 乱数一切排除の詰将棋的RPGとSLGの名作
提示よろ
アリスのやつか?
普通につまらんかったけど。第一単体でゲーム規模の大きくできないと思うあのシステムじゃ
日本語でおk
おまけ作品程度の小物ならいざ知らず、
フルプライスのゲーム規模まで拡大出来るシステムじゃないだろうってことで
俺も乱数一切使用しないで名作と呼ばれるRPGとSLGあるなら知りたい
逆に%表示に名作は多いと思うんだが、というか普通は%表示だし。
80〜100%が赤だとして、80%と99%だと大きく違うでしょ?
リセットゲーってのは高効率求めてるんだからしょうがない(キリッ
とか言われたけど、エロゲーはルート分岐やCG獲得とかにランダム要素入れられると、
どうしてもリセットするでしょうに。ツール使いは知らんよ。
批判意見があると妙に過剰反応するよなこのスレ
一切使用しないとまではいかないけど
ファイアーエムブレムはそういうコンセプトだよ
よくわからんけどヴァンマスとかは?
キャラに詰め形式のゲームは無理じゃね?
理詰めでゲーム作ったことないでしょ、ここ。
作風と同じでテキトーというか感覚的というか行き当たりばったりな感じ
ついてるファンも多くは軽いプレイ感や世界観が気に入ってるんじゃないの
手軽に周回できて俺TUEEEできればそれで満足です
「 あー、ゲームは失敗があるから楽しい。
失敗を恐れるな!
失敗を楽しもう!」
これがキャラの方針
UIはともかくゲーム的に失敗する要素消してくれとか根本的にずれてる
失敗が無かったら、確率的には勝てるはずなのに
殲滅されて逃げるプレイとかできないもんなぁ
勝手に方針を決め付けられても困るし。
失敗する要素に運を多分に含まされてるのが問題なのに。
そこまでのプレイングで成否が確定されてるなら納得いく部分もあるってこと。
もしくは他社ゲーになるけど、アリスのPERSIOM、縁のThief and Swordのように、
ルーレットのようなものでプレイヤーに成否をゆだねるなら、いいんだけどね。
能力値に応じて、成功のマスが多くなるとかね。
本当のスロットのように馬鹿みたいなのじゃなくてね。
それならそれらやってりゃいいじゃん
なんでこの手の人ってぼくのかんがえたさいきょうげーむ、を語りたがるんだろ
その上自覚がない
80%だろうが99%だろうが乱数いじって最高の結果導き出す作業はイライラするだけだろう
技能がかみ合えば成功確実な白玉が出るシステムである以上青玉緑玉で特攻して失敗しても仕方ないと思うけど
忍の難点はスキル持ちを組み合わせて依頼こなせない事
そのせいで皆同じユニットになってしまう。
BBは育成が上手くいかないと強敵との戦闘で詰みそう
巣ドラの時みたいな簡単な逃げ道があると助かる
>>515 言ってることは当たり前のゲーム論だけど、信者様には何言ってもムダアル
メーカーさんに要望・感想メール出すほうがヨロシ
>>488のレスはもっともだと思っての
>>490だったんだけど、
信者さんにはどうにもそういったことはダメみたいね。
>>516のような自分のレスすら覚えてないようなやつもいるし。
今回のはプレイヤーの行動が戦闘に介入できるから、運ばかりじゃないと思いたいけど、
そう思うにはAIがあほすぎるわけで…
普通の意見すらも何でもかんでも難癖つける儲様はホンマよく訓練されてるでえ
値段が高くて強い武器が手に入ったら安くて弱い武器使えないのは普通だろ
多少失敗してもなんとかなるだろ、それが気に入らないならリロードすればいいじゃん
まあ能力関係なしに判定がランダムならきついことは確かだがそういうのは余り無いじゃん
乱数云々の問題じゃないと思うけどね。
仮に忍流が%表示になっても、リセット率が若干減るだけで、ほぼ同じじゃね?
リスクをプレイヤーの意思決定によって軽減出来ないのが最大の弱点であり、
乱数の部分じゃないんじゃねーかな。
例えば、アイテムやらスキルやらの積み上げで、リスクを軽減を体感出来れば
そっから先が運ゲーでもそれ程悲惨にはならんでしょ。
しかし最近のキャラは乱数に頼りすぎなのも確かだな。
忍流でもS/L繰り返せば殆どの任務成功できるとか正直萎えた。
もっとパラメーターから厳密に成否絞ってくれても良いのに。手抜きとは思いたくない。
最近じゃなくて昔からだろ真昼の時点ですでにそうだったし
正確な%表示するほど困難なゲームでもないんだし現状のままでいいよ
全ての武器やスキルのバランス取りは諦めるしかない、調整する気がそもそも無いんだから
今までどうり数少ない遊べるゲームを作るキャラなりのセンスで居てくれればそれでいい
最近の作品は遊び甲斐が無いって指摘なんじゃないの?
ん?だからこの話題の着地点はID:0OHqLWLb0さんの考えるゲームはすごいなー憧れちゃうなー以外にあるの?
>>495の言うように一種の救済処置に対して○○ゲーだとか言ったり、初期スキルと終盤スキルの差をなくせとかイミフな事言ったり
キラーマシンを仲間にしたらおおきづちの存在意義がないから差をなくして><とか言ってるようなもん
要は俺はこういうゲームがしたいからこういう仕様のゲーム作れ、って喚いてるだけでしょ?
結論も出ないレス重ねて何の意味があるの?オナニーなら一人でやれば?と
>>486で言ったわけで
>>524 うん、その体感しやすいのが%表示だと思ったわけで。
たとえば、スキルlv.1のときとlv.10のときで成功判定は黄色だったとき、体感できないでしょ?
目に見えて、lv.1のとき51%、lv.10のとき60%と表示された方が、スキル効果が実感できていいと思うわけよ。
体感できなかったら、そのスキルは死にスキルに見えてしまうわけで、
目に見えて効果が分かるHPアップとかに重点をおきたくなる。
そうなると、51%は60%にならず51%のままで、リロードする確率が上がってテンポが悪く見えてくる。
>>528 それこそ、
>>528のようなレスこそ重ねても意味がないから自分のレスを覚えてないんじゃない?
といったわけで、無理にレスしなくてもいいんだよ?
加えてドラクエ5は周回前提のゲームじゃなく、シナリオも長いから
>キラーマシンを仲間にしたらおおきづちの存在意義がないから差をなくして><
は成り立たない。手軽に序盤でキラーマシンが仲間になるならそうだけどね。
連レスすまない。
>>526 なるほどね。そういう考え方が一番良いのかも。
言われてみれば一番重視するのは肩の力の抜けたここの作風か。こりゃ失言でした。
自覚のない自称中立的な視点と知識を持ってる人ってたちが悪いよね
リロード繰り返せばなんとかなるから駄目って・・・リロードにかんしては縛ればいいだろ・・・
なんで噛みつかれてるかよくわかんないけど
つまりは最効率プレイが出来なきゃヤダヤダってごねてるだけか
もっと肩の力抜いてゲーム遊んだ方が楽で楽しいよ
もう直前ロードしても結果変わらないとかセーブ機会は減らしてリセットゲーから脱却してくしかないのか
そんなキャラゲー嫌だけど
よくわからんが
ほのぼのレイプがあればそれでいいじゃないか
周回前提だろうが1週目に役に立つんならそれは使えるものだしよくわからんな
ちなみに
>>513は忍流おまけ内の音夜の台詞なので
勝手にとかそういうもんでもないってことだけ
>>503 永遠のアセリアは名作だと思う
とはいえ、わざわざ計算したりはしないな
詰んだときは本当にお終いだからある程度は考えてやったけど、勘違いでゲームオーバーとかは何度もやった
どちらかというと絶望的な展開でも一発逆転がある方が気楽でいい
逆にやられたりすることもあるが、それもまた楽しい
その誤差の範囲が難しいんだろうけど
>>536 巣ドラやウィザクラはその方針が確かに活きてるな
好きな人には悪いが、忍流やダイソーだとゲームって言葉の後に(制作)ってのが入りそうだ
>539
今システムの話してるんじゃん?
>>539 絵で駄目とかアセリアプレイしてないのは損してるよなぁ‥
アセリアよりも、なるかなが詰め将棋的には面白かったな。
特にボス戦をちゃんと頭使って的確に技を選ばないと倒せない。
攻撃魔法禁止+素手縛り、同モード禁止でやってたけど
ゴッドは結構覚えるのに時間かかった覚えがあるんだけど
周回前提と最初から鍛えまくるために繰り返すのは違うんでねえの?
乱数に関しては確率が見えるかどうかよりもっと1か0に近づければいい気がする
キャラゲーはGジェネで10%で妙に当たるとかリロして当てるみたいな感じ
ウィザクラはむしろ連撃指弾だろ。壊れスキルなのは。
調整があまいからこそ、こういう穴をみつけるのが楽しいけどなキャラのゲームは。
自分で試行錯誤するのがいいんだよ。
他人の攻略手順なぞるだけだと楽しくないのは当たり前だよ。
面白いものになるかどうかも運次第、作り手にも分かりません
乱数なしの詰め将棋なら、なるかなの1.05ナルイャガ戦
なるかなはマラソンで損し過ぎだ
あと1.06パッチは改悪だと思う
詰将棋がしたいなら詰め将棋をすればいいんや!
将棋エロゲ、これははやる
脱衣将棋か……いや、服を駒に見立ててとっていくエロゲか?
とった服はまた置くことが出来る
むしろ倒した駒が脱ぐ
昔そういうゲームあったな
倒してほのレして手駒に加えるとか
マジでキャラ向き
寝とられゲーにもなりそうだぞソレw
いや、相手の王をカリスマで人を従える女王にすればいいのかな
こちらがやられて相手に取られる展開は今までにないな
それあると寝取られがどーのこーのでここはうるさくなりそうだ
個人的には歓迎w
それやるとうるさい人らがいるしな、仕方ないさ
あれはあれでかなり抜けると思うんだが・・・まぁ、別にいいか
まあいままでのソフトハウスキャラのイメージとは全然違うからね
ああいうのは他のメーカーにまかせておけばいいさ
あいこまっ!っていう……いや忘れてくれ
NTRは無いがそういや爆破はあったな
そろそろ爆発オチなエンディングを
まぁ、ブランドコンセプトがあるわけじゃないし、どんなシチュもなるようになるだけだよな
もう既にキャラに適度にトラウマシチュ噛まされてる俺には隙など無い
しかし何でキャラは続編ってか同じシステムのださないんだろうなぁ。
同じはずれを引かないのは嬉しいけど、当たり作品が一発っていうのももったいない気がする。
本人たちが作っても面白くないんだろうと、最近思ってる
ここのエロゲって副業なんだろ?
今更だが、公式更新してるな
BBのHDD容量がグリ森と同程度で過去4作より少ないが大丈夫かね?
鬼っ子が非戦闘員なのは残念
容量の大きさが物の良さではないことをBBが証明してくれるよ
マップチップの3D置き換えはさほど大きな減少要素じゃないだろうし
単純に今作は小規模ってことかね。絵師もアレだし
ホラー映画と同じで舞台がほぼ固定だからコストが少なくて済むんだよきっと
俺はこっちの絵も好きだよ
ぐっちょんぐっちょんのアヘ顔晒してくれたらいいな
>>569 好き嫌いじゃなく、ダイソーと同じ繋ぎの臭いを感じるっつか
容量の大部分は音声だからなあ。
本作は小粒かもな。
圧縮技術が向上したのかもしれない
容量の大きさ=面白さじゃないしね
もしそうならスーパーマリオブラザーズの何千倍面白いんだよってことになる
あ〜ゴメン、BBの容量、ウィザクラとまではいかないけど普通に増えてるっぽい
トラブルシューティングのスペック表だけ見てた。推奨2.1GBだからダイソーや忍流より普通に多いわ
エロゲの推奨鵜呑みにすなっ!
推奨5GBなのにスカスカのゲームだってあんだぞ
インストール時に必要な作業領域という罠があるわけですね、わかります
おまいらちょっとでいいから新キャラについて触れてやれよwww
>タイフルと呼ばれる、魔界のエリート獣人族。
ダイはタイガーとしてフルってなんだろう?
タイフルのタイはタイガーだと思うけどフルってなんだろ
更新してたのかよ
相変わらず華のないキャラばっかだなあとしか
二重書き込みしたかと思ったじゃねーかw
フルフル
うーん・・・
絵柄は嫌いではないんだが、絶望的にキャラデザインのセンスが欠けてる気が
>>583 そうか?
俺は結構いいと思うよ
ただ、キャスはないけど
いいのと悪いのがある
キャスは特徴がないのが特徴ポジションだな
らふねすとの人は使えないのか?
あの絵のほうがかなり好きなんだが俺は
>>583 他の奴がデザインしたのをクリナップさせれば結構いい絵が描けそうだ
キャス、リズ、ドロシー、あとマルコあたりはコミックの中なら生き生きと動かせそうなデザイン
やっぱ肌の塗りかなぁ、特にリズなんて露出多めだけど色気が皆無。胸もお腹も太ももも、のっぺり
魔王様かわいいよ魔王様
タツマキのようなオッサンとかマキやエカテーのような普通顔?なのはいいと思うんだけどな
ダイソーよりは色々とバリエーションも増えているし、結構成長してるんじゃないか?
なんというか、服のデザインが悪いと思うのです。
あと、獣人とか変な刺青やマークもいらない。
細部は描きこまず一点ポイント強調でキャラ付けするところは非常にマンガ的な手法だと思う
CG映えしないデザインばかり
やっぱ塗りだねぇ
もうちょっとアニメ塗りみたいにテカテカくっきりみたいなの方が映えるんじゃないかな
珠流絵の場合顔の大部分を彩度のある眼で占めてるから気にならないけど眼がそこまで大きくないから肌の部分が多くなってのっぺり感が増してる様な
あと巨乳の場合はテカリを入れて丸みを際立たせられてるけど貧乳の場合はそれが余りできないからのっぺり感が(ry
忍流の紹介ページでは貧乳は露出が少ないから気にならなかったけどこれグラフィッカー次第なんじゃね
いや塗り以前にデザインが大雑把過ぎだろう
キャラのデザインってぶっちゃけ大雑把かよくある奴かの2パターンじゃね
良くも悪くもシンプルというかスーファミ時代的というか
正直男キャラはどうでもいいしエカテーとラキアさんとのエロシーンがあればいい
可愛くないのは塗りのせいだという意見の対置として、デザインから悪いんじゃないの書いただけで
紅村氏のはマンガ的に動かしやすそうなデザインなんだよ。全体的に
描きやすさを担保する手抜き具合とも言い換えられるけど。でもそれがCGに合うかっていうと別という
とはいってもキャラの過去作品見ても正直そんなに描きこみとかは大差ない気がする
時代背景とかで服装や装飾などで多少出来る事と出来ない事が出てくるけど基本エイ、ヤッ、ポン!の三分クッキングデザイン
デザインは珠流も他の絵師もかなりシンプルだよね
紅村絵はデフォルメ度が低い分、ハードルが上がってる感はある
ただ衣服の文様のセンスは微妙な感じ。既存パターンを参考にした様でもないしすごいテキトー
絵柄は好きなんで頑張ってほしいな。もっと本人の嗜好や情念、エロスをぶち込む感じで
それは両刃の剣だ
あっさり目のエロスキーだって居るんだぞ!
まぁなにはともあれ個別エンドがあるような手抜きでないテキスト量を期待して待つよ
個別にエンディングが有るとキャラに対する思い入れは強くなるだろうからね
絵も大事だがテキストの方がキャラ付けには重要だろうしね
追加分のキャラは概ね良好じゃないか
というかシアののっぺり具合がやばいんだけど
シアなら今俺に尽くしてるよ
働けよ
BB発売まで巣ドラをやってるけど、序盤のフェイは相変わらず気持ちの良いくらい
育ててきたモンスターをザクザク切り刻んでくれるな
ゴランと王賊のカーディルが似てる気がしたけどそうでもなかった
考え直してごらん
>>579 おそらくタイガー(虎)とウルフ(狼)
オオガー族みたいな言い方だと
タイルフで言いにくいからタイフルにしたか誤植か
タイガーとウルフでタイフルなら劇中でダークスにタイルフじゃないのか?って
突っ込まれる気がする
>>608 それはさすがにねぇだろ、と思ったが、最後2行読んだら妙に納得したw
体験版やらない方なんだけど今回は前2作よりマシ?
>>608 と見せかけて、オオガーとどう違うのか突っ込まれる予想ごらん
ウルガーやオオガーのガーって何のガーだっけ、ライガー?
>>611 仮定を元に仮定を立てると広がりすぎるからあれなんだが
おそらく血の濃さじゃね?血が濃いほうが先にきてるきがする
あとイヌネコ論争と同じくオオガーとタイフルはブランド的な意味で争ってるんだろうな
>>612 オオガーでぐぐったらすぐでたぞ
尻尾はぜんぶネコ科なんだよなあ。
オオカミのふさふさもふもふの尻尾でもいいじゃないかふさふさもふもふ。
>>613 せんきゅー
仮定の仮定だけど、ウルガーとタイフルは血の濃さというより、父母の種族が逆なんだと思う
ライオン(♂)×タイガー(♀)だとライガー、逆だとタイゴンみたいな、こっちもタイオンじゃないし
今更なんだけど「BUNNYBLACK」ってなんなの?
黒うさみみな女の子ときゃっきゃウフフするわけでもなさそうだし
3Dダンジョン→くびをはねられた→ヴォーパルバニー→バニー
ダークス→闇→黒
イエローとかグリーンとかシルバーとかも居るんじゃね?
んで、ダークスがブラックでクー連隊長がレッド
ローリエセブンみたいなもんかw
そういや、非エロだけど暴れん坊プリンセスではひたすら電卓叩いてた記憶があるよ
>>620 それ寄生虫や
ストーリーに絡まなくていいからユニーク冒険者があと1〜2ダースはいて欲しいな
パーティ単位だし、いつもの小芝居も活きるはず
過去作にも立ち絵が用意されてないユニークキャラって結構居るから大丈夫でない?
昔はそれで通用したかもしれないが今だとどうだかねぇ?
で、その過去作の立ち絵のないユニークって誰
それなりに強い名あり冒険者ならそれこそ何人でもつくれるよなー
まあ普通に考えると銀のメンバーとかだろ
ヘンリエッタ・ベベルズ エルザ・ベベルズ メイツェル・ラグ キーマ・ルスト
クレリア・ノルザック ブランカ&ジョー
ダロンドン様 英雄の塔の管理人 葵ちゃん
WCだけでもこれだけポンポンでてくるんだぜ
>>624
見事に全員覚えていないw
当時は結構やり込んだんだけどなぁ、、
巣ドラの汎用HやH練習くらいエロを詰め込みまくるとかして欲しいわ
折角女も大量に来る、いい土台なんだからさ
アルフレッド学園みたいなのは ( ゚ω゚ )だけどさ
カーロンやブラストマイア、ただのネームドならMOB+αの労力だけど
エーファやローリエファイブ位のは立ち絵or一枚絵+ドット絵いるから、そう数はいないかな?
沢山いたらキャラ見直す
>>630 しょっちゅう間違えられるが「ローリアファイブ(セブン)」な
>>629 アルフレのは折角入れてても普通にプレイしてたらまず見れないから実質、無いのと一緒だったなw
>>629 アルフレッドはなぁ…
真昼で「何でサブヒロインですら回想ないの?」って不満だったが
まさかあそこまで増やされるとは思わなかった
キャラは両極端すぎるのが特徴さ
真昼 キャラクターとか回想とかしょぼすぎるよ!
アルフレ キャラクター多くしまくりました!!
ユーザー シミュレーションもっさり判りづらいよ!
ブラウン キャラ少なくしていきなり結婚させときました!!
ユーザー 操作メンドすぎる上にアイテムも冒険者も操作も多すぎてメンドすぎるよ!そもそもいきなり結婚とかry
レベルJ 選択肢少なくして図鑑もコンプしやすくしておきました!!
ユーザー モンスター生成がランダム率高すぎだよ!
巣ドラ レアモンスター購入は下三桁で決まるから出しやすいですさらに選択肢もヒロインも少なくしてさくさく動くよ!
ユーザー 入手できねぇ・・・
・・・
グリ森 経営系を凄く判りやすくしてみました!
ユーザー 周回要素がしょっぺえ!これくらいなら無いほうがましだよ!
王賊 いっそのこと周回要素なくしちゃいました!
ユーザー ちょ!をま!
W・C 前回があれだったんで周回前提でとことんまで強くしまくってください!
ユーザー 放置の時間なげえ・・・成長が遅くて育成だけの周回がメンドイお!
大遭難 育成要素なんか取っ払って女の子にひたすら尽くすゲームを作ってみました!
ユーザー みんなで一週間の目標決めるのはいいけど特に無し一直線とか・・・素材集めメンドイ
忍流 あなたが頭領です!全部あなたが決めて!操作はものすごく簡略化てみました!
ユーザー 簡略化過ぎるお!もっと操作感を!
B,B オート戦闘を排除して移動から敵の選択まで全部ユーザーさんが操作できます!でもモンスターまで操作するの大変だろうからAI組んで起きました!
ユーザー AI馬鹿すぎるお・・・
なんか微笑ましくなった
要するに、文句のつけようがない南国ドミニオンが最高傑作ってことね
Hシーンワンクリックの葵屋は〜?
初め、バグって飛んだのかと思った
とりあえずタイトルとユーザーを全部「俺」に書き換えなされ
俺 経営系を凄く判りやすくしてみました!
俺 周回要素がしょっぺえ!これくらいなら無いほうがましだよ!
俺 いっそのこと周回要素なくしちゃいました!
俺 ちょ!をま!
俺 前回があれだったんで周回前提でとことんまで強くしまくってください!
俺 放置の時間なげえ・・・成長が遅くて育成だけの周回がメンドイお!
俺 育成要素なんか取っ払って女の子にひたすら尽くすゲームを作ってみました!
俺 みんなで一週間の目標決めるのはいいけど特に無し一直線とか・・・素材集めメンドイ
俺 あなたが頭領です!全部あなたが決めて!操作はものすごく簡略化てみました!
俺 簡略化過ぎるお!もっと操作感を!
俺 オート戦闘を排除して移動から敵の選択まで全部ユーザーさんが操作できます!でもモンスターまで操作するの大変だろうからAI組んで起きました!
俺 AI馬鹿すぎるお・・・
なんだかんだで楽しんでるのがよく分かった
巣ドラのヒロインは少なくないだろ。
ユメ、フェイ、ルクル、クー、ティエ、リュミス、ライアネ、立ち絵あるキャラ全員にエンディング用意した感じだし。
エーファとかの立ち絵無い捕虜すらエンディングで個別エピローグが付くという大サービスっぷりだぞ。
そうなった理由はLJで「セーフスターやアー&うーとのエンド無いのかよ!」って要望を受けてやりすぎちゃったんだと思うがw
WCで放置できるのって、かなり成長してからだろ
>>642 何故そこまで列挙してマイトを忘れるのか
シスコンはヒロインに含まれるのかッ、おまけムービーの見過ぎだぜ・・
個別エピローグは今作も多いといいな、登場人物多そうだし王賊以上を期待
マイトはヒロインだろうcv的に考えて
今回の“リアルな犯罪は止めろ!”はどうなるのか
ソフトハウスキャラは色んな事を試したいんだろーなとは思う少し悪い言い方かも知れんが同人チックな会社
前までは自分たちで作りたいように作って微妙な作品になってもユーザーが個々に面白い部分を見つけて楽しんでたけど
巣ドラ以降は巣ドラ並みかそれ以上のクオリティが要求されて困ってるんだろ多分
素直に巣ドラ2を作ればいいのにとは思うねぇ。
BBも3D探索型RPGなんだから、Wizやら世界樹やらパクれば、外れにはならないと思うんだけど…
いかんせん、体験版のAIがね…あと平行移動もね…不安といえば不安。
巣ドラ2作ったら、たぶん今なんて目じゃないほど内容で叩かれると思うわ。
俺はBBは巣ドラみたいなゲームかと思って期待してたんだけどな
高くて巣ドラできない俺に隙しかなかった
巣ドラが高くて出来ないと言ってる人を見ると
「コレは来る!」と思って発売日に買った俺の直感に感謝したいな
初キャラだったんだが、その頃はメーカーとかもあんま知らなかったしなぁ…
思えばよく、巣ドラ→LJ→DC→王族→WCと順調に行ったものだ
そんな俺は、BBはそこそこ遊べる出来になると思うよ
値段でいうなら二ヶ月後4980で買った俺が急いで買わなくていいといってみる
巣ドラ2は鉄板すぎるから、経営がやばくなったときようの保険として残し続けるだろう。
巣ドラ2の企画なら、一文無しになっても流通から予算を都合してもらえるだろうし。
巣ドラ2は広げようがないと思う
ドラゴンに関して、巣ドラで相当やり尽くした感あるし
システムを流用・改良して、竜じゃなくて別の題材でやった方がシナリオ的にも広げやすいだろう
ヒロインやら何やらボリュームを増やしてくれればそれでいい
ぶっちゃけ、忍道やBBのストーリーで巣ドラ2できたよね。
そう考えると忍流もったいないな
洞窟が忍者屋敷、洞窟外が忍びの里になって施設運営、町襲撃が他勢力への調略
相手忍者だし、敵の侵入口を増やしてもいい
逆の立場にするとかな、竜の巣を攻め落としていくとか
部隊や仲間を雇って指揮する感じ
基本オートにでもしちゃって戦闘とかは巣ドラの方式で良し
各部隊(構成員を編成可能)に簡単な指示は出せるようにしておく
(例:罠を解除、敵を排除、奥に向かえ等?
既婚の竜なら嫁さんや、未婚の竜でも女貯めこんでるだろうし、エロゲ的には問題なし
>>661 嫁さんの竜に勝つとか、どんな冒険者やねん…。
セリスでいい
>>662 雪継レベルなんじゃない?w
そういえば天界や魔界と竜のハーフっていたっけ?
巣の中で飛行しない竜を相手にするなら、狩れる冒険者も数えられるくらいにはいるだろう
>>664 今からクー孕ませてくる(byブラッド
>>665 ブラッドですら無双なのに、女性はマイトよりも上なんだぜ?
洞窟内などの飛行不可という限定状況下なら、数えられるくらいの一握りならいるだろうという話だ
クルセイダ夫婦やセリスとか、グレイトシックス全員や、銀なんかもまとめて掛かればイケるかも
激レアだけどドラゴンスレイヤー系を持ってる奴もいないとは言えんし
飛行されたらブラッドレベルでもどうしようもなくなるがな
飛行の魔法は移動用と割り切られてるみたいだし
それでもメイアさんなら対空砲撃で撃ち落としそうだが
人間は竜の生態について何も理解してないっぽいからな
倒したって言う奴はドラゴンに似たモンスターか精々若い雄のドラゴンとかでしょ
雌のドラゴンとさしでやり合えるとしたら魔王クラスとかその側近レベル
メルエや歌焔の親とかならいけるかもなw
お前ら楽しそうだな
銀は30匹くらい狩ってたんだっけ
ただし人間と竜族で竜の定義が違う可能性有り
お前ら分かってると思うけどドラゴンって存在自体滅茶苦茶強い上に
ライオネさんで分かるように基本魔力がバカみたいに強くて古代魔法とかガンガン使えるんだZE
巣ドラの冒頭でも言ってるけどあらゆる知識や魔法を吸収して理をもウンチャラーって言ってるしな
こんな生物どうせーちゅうねんw
ライアネなら知ってるけどライオネさんは知らんなあ
>>672 人の名前間違えるなんて人として最低だなorz
黙ってたけど俺実はリュミス派だったからさ・・・
さすがに雌とガチでやったら負けるだろうけどさw
色々と条件が合えば何とかなるかもしれないさ
なにより、プレイヤー補正があるしな
セリスだって単騎で竜倒したんだからやれないことはないはずだぜ!
拳で魔界軍を魔界に追い返したナイト・クルセイダとかは雌でもって返り討ちできそうだが
セリスセリス言ってる奴はいい加減周回限定で考えるな
…といいたいけど、1周目でも祝福の塔の竜くらいは倒せてたんだよな
最上の塔は1周目倒せたかなぁ…?
倒したと言っても手を抜かれていたと。竜殺しの剣がなければ厳しいでしょう。
雌の竜なら巣の中で襲われても、洞窟ごと壊して外に出れそうだ。
ノウハウさえあれば1周分の能力でも余裕
周回云々と言うよりプレイヤーが関与した時点でもうダメだろ
そんなこと言ったらベトやナメットだってドラゴンを余裕で倒せるようになるな何時かは
まあ人間族には偶にバグキャラ扱いの奴が現れるから♀ドラゴンにサシで絶対勝てないとは言えないよな
魔王や大魔王を倒しちゃったりする人間族も居るかも知れないし
ただ思い入れがある分リュミスやライアネがそこらの雑魚キャラに負けるイメージは全然湧かないんだけどね
おい、これ以上王賊の野良竜さんたちを忘れるな!
681 :
名無したちの午後:2010/07/10(土) 02:34:08 ID:KngvZgrkO
巣ドラ2がでたら普段安くなってからしか買わない俺でも定価で即買いにいくわ。
ここで巣作りドラゴンの話題が今でも出るように
皆昔のゲームの方が好きだったんだ。
最近のクソゲー連発はホント勘弁してください。
次出るRPGにも全く期待できない。
おいおい、勝手に 「皆」 昔のゲームの 「方が」 好きだったことにされても困るんだが
今まで通りユルく、適当に遊べてやり込み要素があれば嬉しいよ
>今まで通りユルく、適当に遊べてやり込み要素があれば嬉しいよ
今までというのは最近の2作も含まれているんだろうか?
昔というか王賊やウィザーズクライマーなら好きだからこれくらいを希望
新作はダンジョンの移動の妙なウェイトと、戦闘の重さが解消されてれば特に文句は無い
所詮は若い雄。
新作発売前なのに相変わらず巣ドラが話のメインとか
キャラの中の人もやってらんねーだろな
690 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 08:24:09 ID:3q5cEps90
ウィザーズクライマーって最近買ってかなり面白かった
このメーカーのプロフェッシャルたるおまえらの他のお勧めってなによ
海賊王冠
やったことないけど
>>686 その話題はツールの話が出てから急に止んだよなw
いや、ウィズの時はお世話になったけどさ…
もうツール前提でもいいからAIをどうにかしてくれれば。
>>690 巣ドラ、王賊、ウィズの三つはお勧めの部類。多分巣ドラは買えないだろうけど。
何だかんだ言っても剣と魔法の時代のは面白い
他も面白くないわけではないが癖強いのが多い気が
何故王賊が上がってグリ森、LJ、ブラウンが入らなんのか全く分からん
>>692が挙げてるのは戦闘がメインで
>>694が追加で挙げたのはは経営・運営がメインって感じかな…
戦闘メインでDC入ってないのはおかしい
レベルジャスティスは面白いけど雰囲気違う、シアシアもあれだし
グリ森、ブラウンは経営系だべさ
>>692 ツールを使い始めたんじゃなくて、話題のループを避けただけじゃ・・
ゲームバランスの話題が、ゆとり乙もしくは縛れの一言で話にならないのと同じ
698 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:42:14 ID:OrmDYLKl0
グリ森はいいゲームだ
セーブデータ手に入れて最初からフリーモードでやれば・・・
ブラウンも面白いけど2周くらいでやることなくなるよな
アイテムコンプとかは流石に苦行だし
グリ森って作業が面倒じゃなかったからあまり気に留めなかったけど、
ゲームとして考えるとかなり微妙だった様な気がする、、
各施設の数が各ヒロインの攻略に関わってたりするけど、
優秀な卒業生を輩出して各地域?に送り込む事には意味が有ったっけ?
レグルリアに送ってれば戦争が起きない
グリ森の良さがわからない
カンザキカナリの滑舌がやばかったことしか記憶にないな
卒業生の行き先選択が非常に面倒だったな確か、途中でどうでもよくなるけどさ
でもそうなるとゲーム性は何処?ってことになる
雰囲気はいい、ヴィヴィはかわいい、カエンは日本語でおk
グリ森の面白さは箱庭ゲームの面白さだと思うぞ
最大の欠点は底が浅すぎてやることが無くなるのが早いことで
グリ森の卒業生は学園全振りで不良は留年、たまに教師解雇
これでたいてい何とかなる
レグルリアが攻めてきても学園で撃退すればいいんだし
最近の作品は原画かシステムが叩かれてるけど実は企画もやばいんじゃない?
新作発表の段階で素手に不安、ってパターンが続いてる気がする
そろそろ内藤さんもネタ切れっぽいところがあるし、アシ雇えばいいのにね
それとも、企画をスポイルするほど原画やシステムが悪いのか?
原画を本気で叩いてるのは一部の人だけだと思うの
生活系や経営系は企画の時点でラインの開発力超えちゃってる雰囲気
製品版は、何か大切な要素の搭載が間に合わなかった感がする
もっと風呂敷小さくして丁寧に調節するか、有料αの暴挙に出ないと到達出来ない完成形
企画から今のカタチを思い描いていたとは思いたくない・・
707 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:52:47 ID:DPxno0Fz0
グリンスヴァール学園って、
世界に大きな影響与えるほどのトンデモ学園に成長するけど
創設を命じたグリンスヴァール王は後世に名君として讃えられてるのかな
まぁ原画について個人の好みで語るんならまだしも上手下手で語るんならそもそも(ry
BBは忍よりも遊べる要素が現段階でも見いだせてるからいいかな
忍はスキル覚えたところで実感湧きにくかったし
グリ森はシステムを進化させた2をやりたいんだけどな
ある国に肩入れしてその国を大きくしてその国での地位を手に入れて
その国の姫とかヒロインを攻略するとか
最初の小さな学校に通っていた農民の子孫が代々学校に通って
学校が大ききくなっていくとともにその一族が出世していくのを見守るとか
そんなのも欲しかったなぁと
俺の屍を越えてゆけ、みたいな感じな奴があってもいいかもな。
周回前提のゲームデザインとしては。
エロ的には、ほのぼの処女レイプやってたら、それでいい。
ネタ的には、おまけ話やってたら、それでいい。
やれやれ
どうやら新作で巻き返せそうで良かったよ
なんだかんだでRPGは基本安定だと思うよ、前二作に比べれば気楽に待てる。
そこまでいくと難癖レベルで知らんがなとしか
信者のウケはいいみたいだけど
評判次第で買う一般様子見層にはナニコレ?とか思われてそうで怖い
そんなんだから知らんがなとしか
アンケートでも取ってやれよw
エロゲーって信者しか買わないと思ってた
原画が佐々木珠流じゃなければあまり期待しないから結果的に楽しめる
でも忍流は糞だった
ストホや創世記みたいな箱庭つくってくださいよキャラさん
技術力や開発力のなさはほら、根性とか螺旋力とかでカバー
最近の2作品(もしかしたら今作も)は
こんなゲームが作りたい、ってのは分かるが
こう楽しんでほしい、が見えない作品だった
巣ドラが売れなかったら同人に転向を考えてたってウィキペに書いてあったけど
確かに傾向としては作りたいものを作ってる感じだな
調整役はおらんのかね?おらんのか・・・
調整役?
>>712 今までの変わったゲームシステムじゃなく、メジャーな3DRPGだからこそ欠点が目立ちやすいというのはある
体験版のシステムはDSどころかSFCレベルのでき
そこそこの技術力があると思ってたキャラがこんなにひどかったとは悲しくなったよ
システムを比べるのにハード持ち出してどうすんの
叩きたいだけのアホなんだろ。
具体的なこと何一つ書かず、勝手に思い込んで勝手に悲しんでるだけ。
メジャーなジャンルというのはいろんなハードを含めてのことだろ
その上での操作性のことを言ってるんだけど
PCでエロゲで3DRPGとか限定していったらやったことのあるのはランス6だけだな
何年も前に出たそのランス6にさえカニ歩き、パッド対応してるというのにBBときたら…
いや、だからSFCではカニ歩きできてたのにDSでは出来ないとかもあるんだが
BBときたら…(笑)って言いたいのは分かったけどそこまで持っていくのが隣国人並みの難癖レベルじゃ誰もまともに話聞かないと思うぞ
>>726 どこが難癖レベルかわからんが
じゃああなたはBBのシステムに不満点は全く無いの?
批判の仕方がおかしいと言われてるのに、
じゃああなたはBBのシステムに不満点は全く無いの?(キリッとかどんだけアホなんだよ
そもそも、今までのキャラの作品をプレイして技術力があると思い込んでたという所が馬鹿だな
技術力があるなら、システムにしても見た目にしてももっと凝ったもん作ってるだろ
何で3Dダンジョンになった途端こんなゲハレベルのメーカー擁護が湧くの?
アホにはメーカー擁護してる様にしか見えないんだな
>>728 不満点についてはあることはあるんだね
じゃあ具体的にどういう批判ならいいの?
そもそもカニ歩きだのパッド使用の可不可だのは、システムではなくUIに分類されるんだが
SFCのゲームだからUIの出来が悪いって訳でもないし、新しいハードのゲームだから良いって訳でもない
ID:gMmW2+vg0はその辺が的外れだから突っ込まれてるのに、まったく理解できてないんだろ
規制か?
擁護してる奴らが書き方だのハードだの用語だのBBから話題をそらしたところで必死に突っ込んでいるのにワロタ
そりゃまあBBのできからしたらあからさまに持ち上げるようなことはできないわなぁ
まあこれだけ信者がいれば糞ゲー乱発しても安心かな
まあ行き過ぎた信者がメーカーを殺すこともよくあることだが
馬鹿は批判も満足に出来ないから突っ込まれるんだよ
内容の批判どころか、擁護だとか信者だとかいう言葉しか言えない君は、もっと頭が悪いけどね
偉そうに言ってるわりには結局話題のループだろ?
それを指摘したら擁護ですかw
BBがテンポ、操作性、AIについて何度も言われてるのは理解してから書き込んでくれんかね?
この点を直さないとクソゲーなのは間違いないけど、何度もこの話題になるのは飽きたんだよ。
UIが悪いなんてレスは今まで散々でてるし、それを否定する意見なんて見たこと無いが
>>736は何を言ってるんだろう
発売までは無限ループな流れ
体験版第2弾とか出ない限りは
不満や要望は体験版後の1、2週間で大体出ちゃって後は延々ループだもんね
システムやUIに関してならその時期の方が身のある話してたし、今は改善を祈り発売待ってるような状態
>>720 調整役はいそうにないよね・・
同人みたいに雰囲気の悪化を避けて強く言えない感じか、トップが自己満なゲーム屋思想か
デモムービーが出るのは直前だしなあ
さすがに今回は様子見だ
購入者のレポと投げ売りを待つよ
本気で言ってないと信じてるけど、ランスシリーズを例えで出すの止めてくれない?
ランス好きがみんなこんなだと思われると悲しくなるわ、せめて他社のRPGって言えよ
確かに操作性は悪いけどキャラは今回が初RPG何だから作りが甘いのは当たり前だろ
ランスではアレが出来たこれが出来たって20年近くも続くRPGシリーズと比べるなんてアホすぎる
取り敢えずランス1のリーザス城の下にいる壁男とでも半年ぐらい喋ってろと言いたい
横歩きとか振り返りのターン消費は現時点ではここで言ってもしょうがないだろ
結構な人がメールしたろうから改善されるかも知れんがされなかったら、それが仕様って事だろイヤならメール送れよ
そんなことでクソゲーって言ったら「これ敵からの収集アイテムで武器とか作れないの?何ってクソゲー(笑)」
とか言う奴出てきそうで怖いわ
これはひどい
では同じく初RPGの所と比べようか
ダンクレってエロもゲーム性もやり込み度も良い感じだと思うんだけど
何で評価低いんかな?ほのぼのレイプ分が足りない所為?
抜きゲー作り続けてきたかぐやの処女作以下ってどういうことだよ
初回は会社生活連発でEDに逃げこまざる得ないとかモブの支援者が育ててもゴミみたいにすぐ死ぬとか
キャラの攻略方法が完璧ノーヒントとか賞金首大会とかロードしないと絶対無理とか
週開始前の恒例ランダムグダグダ会話がないとかその辺じゃないかな
「真昼に踊る犯罪者」のキャラクターがでばってるってのが一番の理由だろうけどな
個人的にはゲーム性もいまいちと思った。
戦闘ばっかりつまらん。
マシンガン無双だし
やりこみってモブキャラ育てる?
巣ドラほど愛着わかなかったな
女王蜂とか狂犬とかだけ使いたいし
レベルジャスティスの冥土さんは育てまくったなー
かわいい怪人が多い
俺の好みとしては、BBはもう少しテンポをよくして難易度を上げて欲しい。
もっと難易度を上げて何度も周回して少しずつ魔王軍内で出世するって感じになって欲しい。
レベルジャスティスも結構やったはずなのに、巣ドラにいる分しか怪人思い出せん・・
攻略サイト見ると、きぐるみ娘、カマクラちゃん、特選エロ本ガール、沙百合ちゃんとか色々いるけど絵が出てこない
BBって略し方はやめてほしい
弾丸執事のイメージしか湧かないぜ
バニブラってなんかかわいいな
>>752 ランクが兵から上に上がるときには特定の任務をクリアしないといけないとかありそう
1周目で結構な出世して満足しそうなのがちょっと不安ではあるな
システム的に周回するのが面倒そうだけどやっぱり周回したいよな
あと、エロゲの3DRPGの例えがランス6ばっかりなのは多分全部同じ奴だと思うw
だってそうでもしないと体験版でも結構上がった人みたいだしSLありならガンガンこなせそうじゃね
アレとコレとソレを持ってきなさいとか
蓬莱の玉の枝と火鼠の皮衣と燕の子安貝ですね
>>756 全部が全部そうじゃないとしてもある種のキーになる依頼はあるんじゃないかな
少なくとも幹部は守る場所決まってるみたいだし、そのあたりでさ
周回持ち越し設定されてても王賊みたいに1周で満足しそうよねえ
巣ドラグリ森WCみたいに周回前提でサクサク出来るのが好みなんだけど
むしろ王賊を何回もやった
グリ森を周回前提というが、
コンプするまでを1順とするとそれ以後あまりやる気しない
イベント進めるのに特定の校舎をいくつ建てる……とかって
決まってるからだと思うが
やらされてる感がすげぇある
王賊の周回って八重が使えるくらいしか印象ないな
一週でほとんどコンプできちゃうし
ババ王様は四周目以降とかだろうな
グリ森はコンプして飽きたが
王賊は配置で勝負が決まるランダムゲーぶりが酷くてED分岐や二周目はやる気しなかったな
というか終盤はすでに苦行だった
巣作りとかだと高速にして何がどうなってるかよく分からない状態でもなんか楽しいから困る
ユーカリキーック
わなだー
直接操作しないでAI同士がワイワイやるのを見る箱庭物が好まれてるのかね
やはり忍流の出来が残念なのが悔やまれる
忍は結果が見えづらいのと、反映具合がよく分からないのがな(俺がちゃんと見てないだけかねw
俺としては、グリ森みたいな運営系を伸ばしてみてほしい今日この頃ではある
忍とグリ森をかけ合わせつつ、主を国にすればなかなか面白いものも出来るかなとも思ったり
・・・まぁ、上手く行けば
俺はキャラには戦闘系に絞って力入れて欲しいな
ここが経営運営箱庭シミュに強いって幻想だと思う。数だけは多いけど。少なくともこのスレの評判上
例 南国、グリ森、ダイソー
、忍
むしろ評判いいのは(オート)戦闘シミュ
例 巣ドラ、ダンクレ、王賊、ウィズ
そういう意味では今作の題材は割と期待できるのかも知れんと思ってる。オートサクサク方向にチューン出来れば
この流れで評判いいって方にダンクレを入れるのかw
たしかに戦闘要素があるほうがいいって意見は前からあったな
グリ森、大遭難のは勝ってもメリットねー!とも言われてた
忍流もか……
サメ釣りゲー
>>771 遠まわしに作品の傾向なんて関係ないって事を言いたいんだよ…多分
まぁ、ゲームとしての作り方が難しいってのもあるんだろうな
>>770で挙げてる前者みたいなのは
戦闘メインなものは他社でもあるけど、運営やら箱庭系のエロゲって少ないと思うし
だからそのイメージがキャラに付いてるのかね?
俺自身そんなイメージじゃないから分からないけどもw
ダンクレは駄目だが、それを進化したようなWCの戦闘システムは面白い
個人的に、ダンクレは凄く好きだけどな
正に周回前提ゲーだろあれ
さすがにスキルLv上げだけはリセットしちゃったけど
賞金首だけは何とかして欲しかったかな
大会で優勝するために何時間もロード繰り返したのも今ではいい思い出です
>>768 トロピコにしろannoにしろ
箱庭SLGの醍醐味は自由自在に建ててニタニタするのが醍醐味なのに
キャラはなんかそこんとこがよくわかってらっしゃらない
だがDAISOUNANの方向性はよかった。だが残念ながらシステムが根本的に糞だった
そろそろOption画面の文字表示速度の所
業界標準の右に行くほど速いに変更してくれませんかね
キャラのOptionだけ左に行くほど速いなんですよね
ところでグリ森のニキってどうして年取らないんだ?
巣ドラのユメエンドで『どうせ100年程度で私は死にますからそれまでブラッドさんを〜』
と言ってたのに あれ・・・竜の性を受けてると寿命伸びまくるんじゃ?って突っ込んだけど
獣人ってナチュラルに1000年生きられるものだっけ・・・?
実は2代目、3代目に入れ替わっていたのです
ユメは竜殺しとの混血なので、純血種の獣人じゃないはず。
ニキは、なんかあったような。ちょっと起動してくる。
だんくれスレがないのでココに書きます。
ダンクレの悪いところといえば、
・主人公がすごく弱い
・支援者が突然死ぬ
・ボスがとっても弱い
これ、せめて支援者は復活させてください・・・時間はかかってもいいから。
でも、結構すきなタイプのゲームで随分やりこんだよ。
真昼のキャラが出張ってきてるのは気にならなかった。
あとエロ方面は良かった。
晶は弱くはないぞ。きちんと育てて装備吟味すれば一人無双できる(一部の高額賞金首は無理だが)
むしろ、最終的に支援者誰選んでも変わらなくなるのが残念だった
明らかに女王蜂とか犬の方がパラメータ伸びるからな
弱いといわれても仕方ない
ボスが弱いとはいうけどそんな周回しない限りは十分強くないか?
やり込みボスとしては山県いるしあんなもんだと思うけど
まぁED条件分かりづらくて教授2回目とか戦う頃には強くなりすぎるってのはあるかもしれないけど
丹精込めて育ててる警察官が周回を重ねるたびにお先真っ暗なことが分かって、
あげく教授戦で虫ケラのように死んだ日にはもう……ねw
あとボスが弱いというよりもボスのキャラが弱いと思ったなぁ
防御上がるのは主人公だけという特権あるし、武器熟練度や人工衛星みたいな無茶武器考えれば充分強いと言えるんだけどな
まあ、確かに総パラメーターの数値は蜂や犬より低いから、やりこまないと強さが分かりにくいか……
主人公が誰よりも蝶最強!じゃないと嫌な人にとっては主人公は一位以外なら弱いになってしまうんだろう
いや、つーか、「防御」が上がる意味考えたら充分に最強なんだけどな
例えるなら、晶だけ防具装備できるRPGのプレイヤーで、その他全員がHPだけ高くて紙防御なモンスター状態だと思えば分かりやすい
おっと、トウフ君の悪口はそこまでにしておいて貰おうか
明らかに製作者の愛着が真昼キャラ>ダンクレキャラなのが最大のガンだろ
晶の強さが印象に残らないのもシナリオ的に便利屋関係が強調され過ぎてる点に理由があるかも
真昼FDのダンクレなのに何を言ってるんだね
強さが印象に残らないのは戦闘で使うにはレベルの上がりが遅すぎるのと作中で強いと発言しても
戦闘描写ぼぼなくさらにもっと設定で強い格上がでてくるからじゃないかね
何でも屋は関係ないだろ、強さとは
何でも屋は真昼のころから強いって設定だっただろ
何でもいいよ
シナリオで描かれる主人公の強さと実際の強さに差があるのが問題かと
でもどんなゲームでもよくあることなので仕方あるまい
こういうのを上手く表現できるゲームは凄いと思うよ
何でも言いや
ちょうど刃と爆弾くらいまで主人公単騎で勝てるから描写通りの強さだと思うけどな
しいて言うなら普通の賞金首戦で単騎でやると
強さではこっちが上でもタイムアップで逃げられまくるから実際より弱く感じるっていうのはある
チョイ前に巣ドラの体験版の話してる人が居たけど、公式の体験版リンクまだ生きてるあるのな
メッチャ短いけどモンスターも1体持ち越せるし未プレイの奴は雰囲気だけでも掴めるから
試してみれば良いんじゃね?
体験版でモンスター持ち越し出来るとか地味に嬉しかったわw
こういう心尽くしが今のソフトハウスキャラにも少し欲しいだけどね
巣作り2出たら買うだろうな。
よく考えたら新品でエロゲ買ったこと無いけどこれは買いそうだ。
単純にMAPでかくモンスター多くやり込めるようになってればすごくうれしいわ。
イングウェイ!
紅村さんは、エロ漫画だからか単発だといい感じだが、エロゲみたいに並ぶと何か雰囲気がもにょい
葵屋まっしぐら → 温泉
うえはぁす → なんでも屋A
海賊王冠
真昼に踊る犯罪者 → なんでも屋B
アルフレッド学園魔物大隊
ブラウン通り三番目
レベルジャスティス → シアシア
巣作りドラゴン → プレミアついてる神ゲー
南国ドミニオン
ダンシング・クレイジーズ → 真昼に踊る犯罪者
グリンスヴァールの森の中
王賊 → 無能
ウィザーズクライマー → 魔法使いTUEEEE
DAISOUNAN
忍流
印象まとめてみたらどうしてこうなった\(^o^)/
おまけシナリオつけだしたのも、巣作りドラゴンからだったな。
ウィザクラは、習得時の小ネタ漫才が好きだった。
つーか、自分は5クリック程度で終わる小ネタ小咄が好きなんで、
アレがあればそれでいい。
>>807 海賊王冠→釣り
シアシアとかキリッサに比べてヘルオーの存在感の無さがやばい
>>808 おまけシナリオはブラウン通りとかにもあったろ
>>808 同志
おまけムービーが巣ドラからじゃなかったか
LJはEDだった
ブラウン以前はもってないんでしらん
>>804 thx
メインのときは塗りを簡略化してるか、別のグラフィッカーにまわしてるのかもな量あるし
南国ドミニオン→釣り、グリ森→カミカミ
そうかー塗りの問題はあるよなぁ
エロゲ塗りも大概あきられてるしねぇ
やっと規制解除だ・・・
ブラウン通りといえば、(なぜかツボにはまって)買った音楽CDを無限ループで聞いていたなw
あの手のというか、(おまけコーナーw以外で)OSTアレンジものとかあってもいいと思うときがある!むりかな・・・。
ダイソー→おいかけっこ
あと道整備しまくると1ターンで惑星1週する奴らの機動力ヤバい
忍流はキャラ設定がぶっとんだキャラが印象深いな
主に姉妹と妻だが
忍流は設定面白いんだから
バランス崩壊覚悟で固有特殊能力とか入れればもっと面白くなったかもね
キャラのゲームはもっと時間かけて作りこめばもっと面白くなるんじゃないかって
思うものがいくつかあるな
続編とか同じようなシステムのゲームを作れば経験を生かして
進化したものを作れるんじゃないかって期待もあるんだが
あんま同じようなゲーム作らないよなぁ
南国とDAISOは似たようなもんじゃないの
同じゲームを別の企画書で作り直した感じで、ゲームシステムはかなり違う
完成度もダイソーの方がだいぶ低いし
クソAIって言われてるけど新作は過去2作より楽しめそうじゃん
スキル覚えても珠のサイズが変わる程度でしか実感できなかったし忍よりかは楽しめそう
ウィザクラ以来、楽しめるソフトをつくれないソフトハウス
玉のサイズが変わるで思い出したけど
いっそ悠久幻想曲みたいなものを作っても俺は支持するぜ
その前にBBにはとても期待しているわけだがw
やっぱり自分の取った行動、選択が目に見える形でダイレクトに出ると面白いよね
BBは入手アイテム豊富なら、それだけで楽しそうな気がしてきた。
古典のwizでも、村正と手裏剣集めるのに凝ったりしたし。
宝箱あけるのいいよな。おおっと。
弾丸執事と同じ略称つかうのはどうかと
プロペラ信者ウゼー、シツケー
宝箱は色や豪華さでランク分けされてるのかな
序盤で最強手に入る完全ランダムとかやめてくれよ・・
キャラならランダムでやりかねんから怖いぜ
>>818 真面目な話、有料βと思えば…
最終的にちゃんと正規版を作ってくれるならねぇw
>>828 さすがにそれはないだろうw
まぁ、あるとしたら最強装備、強装備だけど現時点では装備できるキャラがいない、とか
>>828 俺もあの作品は好きだけどわざわざ他メーカーのスレでそんなどうでもいい事で自社アピールするのは信者でも何でもないタダの癌だと思うの
いまいち流れがわからんが
>>827が変な反応したのが原因か?
なんでわざわざ有名な他ゲーと同じ略称つかうんだって言ってるんだよ
紛らわしいんだよ信者扱いすんなゴミクズ死ね
だから信者じゃなくて癌だといったのにまんま過ぎてワロタ
有名ってどの位の知名度が必要なんだろう
少なくとも俺はそのゲームはしらね
有名って言ったらゲーセンのBBのほうが有名じゃない?
余所でその略称使うならまだしも
なんでキャラスレでその有名な他ゲーとやらに遠慮して別の略称使わなきゃならないの?
BBって略してたら全部注意して回るの?
凄いアホだね
ブレイブルーかw
最近は格ゲーもそこまで一般的なものじゃなくなってきたしなぁ
つかさ、略称紛らわしいって話になるのは
同一の話題に関してそれぞれがそれぞれの意味で挙がる場合だけだろ
それこそ、エロゲ全般を語るスレなんかでBBって略称出して文句も分かるけど
ここはキャラのスレなわけで、バニーブラックと弾丸執事自体にも関連はないわけで
簡単に言っちゃえばイチャモンですよね
BBはバグベアーを思い出す
>>839 ごめん、ボーダーブレイクのつもりだったんだ……
格ゲーは専門外なんだ
バレバトとバニブラでいいじゃない
>>841 こっちこそごめんね、母さんゲーセン行かないから持ち合わせの知識で適当なこと言ってごめんね
BBときいてFCのJonnyを思い出してみるw
ゲーセンのBBとなるとボダブレかーと思ってたら、ブレイブルーという新しい切り口に目から鱗が…w
キャラスレ内の記述ならBBでもバニブラでも、住人が判断できればどっちでもいいじゃん
そんなことよりも調整後の体験版とか出してくれないかな…いや、それはないか
キャラクター紹介ぼ〜っと眺めてて気づいたんだけどさ
かるの絵って、やたら下顎のラインが上に伸びてるな
メリルなんて口どころか鼻より高いところまで上がっていく
もみあげ(?)で耳元が隠れるキャラは可愛く見えるのはそういうことなんだろうか
あと、頭身高くね?魔王とかラキアとか10頭身以上ありそうなんだが
BB戦士というのは古いか
あとBB弾とか
もういいから少年時代に帰れ
弾丸執事を知らないオレはどう略せばBBになるのか不思議でしょうがない
俺も元ネタ知らんが
英訳して、Bullet Butlerじゃね
>>845 実際その辺気になるよね
体験版の反応を受けて、色々変更されたのかどうかさ
公式に文章で発表されるのもいいけど、自分で触ってみたいのが本音
>>850 大正解、そっちが正式名称なのさ
>>846 多分魔王様は裾をズリズリして歩いてるんだろう
忍と比べてみたが上半身はそこまで差がついてないが(それでも若干長い)下半身が長いな
珠流絵は横広むっちりだがカル絵は縦長ほっそりって感じ
>>847 古いなw
BB弾は思いついたが流石に無理があると想ったわw
バーニングブラッドとかベストボクサーとか……
はっ!胸の無いあの人のことかっ!?
頭身は巣ドラ(特にリュミス)やダンクレのときのたまるもこんなものだろ。
言われてから魔王さまをじっくり見てみたけどさ・・・
これ、中にちいさい子が入ってるとかじゃないよな?w
腰のあたりの背とかの
魔法で変身してる方がまだマシ
>>856 つまり魔王様を倒したら真の姿(21)が見れると言うわけか…胸熱
魔王様はちょっと浮いてるんだよ
プロローグでも普通に浮いて部屋を移動してたろ?
むしろ小シャルみたいな感じで
BB=Bible blackが無いのか…
同じ発売日の某ゲームが絶対延期すると思ってたのにマスターアップしやがった
困ったなぁ
ついに星空出るのか。
長い梅雨だったな
ついうっかりプリンセスハンティングというゲームを買っちまったんだが…
んん…
ご愁傷様です
こんどはカスタムレイド4でも買ってきなよ
糞社員っぽい奴に癌扱いされたからもう買わない
jこれから割れ厨になるわ死ね糞ども
こんなだと癌扱いされて当然
むしろゴキブリだな
ゴキブリに失礼だろ
ゴキブリは嫌われ者だけど逞しいんだぞ
コレと一緒にしたらいくらなんでもゴキブリに失礼すぎる
ゴキブリだって必死に生きてるんだ、
いくらなんでも一緒にしたらダメだろう…
癌扱いされたからもう買わない
jこれから割れ厨になるわ
こんな発想からして元から割れだろどう考えても
金も払わないのに文句言うとか笑えるわ
>>870-872 みんなゴキブリに優しいな以外だ
まあ、867はゴキブリ未満の害虫だけど
つかBUNNYBLACKマスターアップしたみたいだね。
体験版はうちのラデと相性今一つだったんで不安で仕方ないが。
まぁ予約してあるし、買うんだけどね。
>>873 ところで何で「これから」の前に「j」があるんだ?
それだけは聞きたかったなぁ…
jで思い出したけど、どっかのスレで同じようなレス見たことあんだよな
単にコピペなのかね
"これから割れ厨になるわ"との一致はありません。
違うみたい
kを打つときに隣りのjにカスっただけだろjk
ソフマップやヨドバシの特典情報出てるね、メッセはパッケージのまんまけ
魔法使いに遭遇するとPTが壊滅してまう
ただし女魔法使いの群れに主人公一人で体当たりした場合は違う展開になる
特典まとめの人に期待
まだメッセで買おうとするやついんのか
なんで?
個人情報ダダ漏れしてたじゃん
今回は割れで済ますか
買ってやれよ
今回は中古で済ますか
トモダチからディスク借りて済ますか
俺が買って友達に貸してやるか…
普通に買ってプレイするか・・・
ソフトハウスキャラも零細企業なので売れないと次回作無いかもしれないんだからな
危機的状況を作り出してもう一度巣ドラの奇跡を
窮すれば鈍するとも言います
アクチ入れた上に駄作だったら目も当てられないぜ?w
人柱の報告聞いた上で良かったら中古買お
人柱頼みになったのは久しぶりです
アレで遊びすぎだろw
次回への投資なんだよーっと。
まだ駄作と決まったわけでもないし
というか俺は普通に面白そうだから買うけどな
中古になったら、安くなったら買う…
そう考えて巣づくりドラゴンを買う機会を逃した人もどこかにはいるんだろうか
WCが結構売れて、その資本を元に作ったゲームで俺たちは遭難した訳だが
割れ厨になるわ君を弄りすぎると何しでかすか分からんぞw
買うのは確定だが、まだWCすらクリアしてないんだよな…。
ないだろ
アクチ入れる金がない
そういえば王族以降はフルコンプしてないわ
アクチ入れたら中古厨になってやるっ!
というか、積みゲが貯まりすぎて予約しても
やるのはだいぶ後になるから人柱になれんわ…すまん…
今日予約した。
23日が出張で24日が飲み会だから延長したのは僥倖だった。
主人公のムスコ>女性キャラ>越えられない壁>高位魔族・神族>竜の雄>人間>主人公の立場
ってのが、キャラの基本な気がしてきた。
海賊王冠の主人公は違うけど、元は尼僧のちんぽ奴隷だったしなぁ。
どこで予約するのが一番キャラにとって良いの?
普通の人間より弱い立場の主人公って
どれ
LJ どちらかといえば天才だが会社首になってホームレス
大遭難 『姫』の従者
忍流 能力としてエロイことと政治手腕しかない忍として三流以下
無理やりこじつけるにしてもこれくらいしか出てこんかったわ
キャラの主人公って立場高いぐらいのが多くね?南ドミのハーレムENDはこんな感じっぽいが
というか何の序列かイマイチ分からんちん、魔族や人間に女性キャラは含まれないのですか先生
>>907 巣作り→立場的にはほかの男ドラゴンと同等だけど基本的に立場は最上位
WC→立場的に重役っていうかやばいから広めれないでも最上位クラス
王族→雇われ将軍で有名傭兵、立場は上位クラス
グリンス→校長で主人公より偉いのは実質1人
ブラウン→元銀で主人公より偉いのは一人くらい
アルフレ→立場は文句なしの最上位
DC→立場って関係あるの?
真昼→同上
王冠→普通に海賊の中で一目置かれてたやん
LJ→立場高め
南国DAISOUNAN→知らん
つーか当てはまるのが何だよ
グリ森は陵辱を予言的に体験して回避するという
悲惨な陵辱でも後味スッキリ、な点はものすごく評価できる。
あと、おくらほま。
ってか、立場を隠してるから一般女性キャラには下に見られてるって感じじゃない?
で、エロして虜にするなり立場がバレるなりすると、一気に最上位の立場に早変わり。
と書きながら思ったけど、遭難系以外は立場隠してるのばっかだなw
バンブーダンスとアスパラガスとホノレ
他にこだわりっぽいものあったっけ
DAISOの主人公も今では姫の従者だけど、過去の戦争の英雄ね
はげしくーはげしくーつきささーるー
忍流の主人公は弱く見せてるだけで別にそんな弱くもなかったような
別に最強とかそんなんではないけど
それらしい描写は幾つも有るけど、「実は○○だった」みたいな説明は確か出なかったよね
結局なんだったんだろう
戦闘は専門じゃないしな
それでもそこそこ強い部類
>>915 前はあらいぐまちゃんがいたけどいつの間にか消滅してしまった
>>919 ホタルのイベント進めると、昔は期待の新人だったが衆人環視の中で水連に負けて鼻をへし折られたという話があった
それ以降、完全に自信喪失して現状になったはず
自分より年齢も体格も下の女子にお披露目の場でボッコされたらそりゃなぁw
水蓮≧火夜>疾風>祭花・雪花>ホタル≧影虎≫春香(他・夏秋冬4人衆)>モブ中忍
影虎が屋根裏移動しいて蛍が集中してないと自分でも気付かないかも知れない程の隠形って言ってたから
こんなもんじゃね?鬼松と音夜は描写少なすぎて分かんね
でも水蓮ってあんまり強キャラという威厳を感じないんだよな
正直役にたたなかったからな
屋敷の防衛戦とかで戦ってくれればいいのに任務で青丸増えるくらいじゃ強い実感わかないわな
防衛戦でユニークキャラはちゃんと専用のグラフィックがあればよかったね
忍流は引き継ぎ少なくて
楽に周回こなすためにはどうしても序盤加入のキャラの引き継ぎをしてしまう
(そして中盤以降加入の水蓮は引き継がない…)
結果2周目以降ホタルや初期中忍の方が水蓮より強いという事になってしまって・・・
あまり水蓮強く感じないんだよね、初期パラなら圧倒的に強いんだが…
(そして引き継がなくても強いがゆえに引き継ぎに選ばれない…)
忍流の主人公は満月さんだから
>>912 立場と地位は違うだろ。
いうなればお父さん(家長)的な。
魔女がいないただのサブキャラのようだ
VISCOにするかGetchuにするか・・・
げっちゅ
そういやこれ王族と同じで周回向きゲームにはならなそうだなぁー
1周楽しめるならそれでいいじゃん
一周を長く楽しめる仕掛けがあるなら良いじゃねRPGってそういうものだし
1クエごとに時間進んで中盤でゲームオーバーかテキトーエンドで引継ぎ再開はストレス溜まりそうだしさ
この手のは周回には向かないよなー
自動系は簡単だけど
戦闘が普通にコマンド制だとたしかに疲れるな
王賊みたいのだと、一周で育成もシナリオもほぼ完結しちゃうもんな
どこで分岐させるのかにもよるけど、
最初は無理ゲーで、周回させることで色々と展開が変わる
ウィザクラのような構成が自分は好きだわ
今回はダンクレみたいだと嬉しいよ
問題は戦闘が体験版からどう変わってるかだな
何度もやる戦闘があんなんじゃ周回どころか1周するだけでも苦痛だから
難易度云々より遊びやすくして欲しい
でも戦闘はほぼオートだし、絶対に通らなければいけないところも少なくて
周回はまだやりやすい方なんじゃない?
何がトリガーで進むか分からないけど
特定の依頼や経過時間なんだとしたら
それ出るまで休み連発かグルグル回る偵察でもいいわけだし
体験版のままなら、オート性の高い周回向けのシステムとは思えないな
俺も軽めの周回ゲー期待してたけど、そもそもRPGって時点で(今までのキャラ的な)周回要素とは相性悪いと思うが
あのシステムで変に周回意識されると、どっちつかずの苦行ゲーになりそうだし、
1周しっかり楽しめるように探索作りこんでくれるのを期待
え?オートとはほど遠いでしょ
1ターンごと何回もクリックしなきゃならないしカーソル移動距離も長く面倒
本当にオートコマンドがあれはいいんだけどね
実際見下ろしビューの半オートで良かったんだよ、ダンジョンは移動したところだけ見えるタイプで
自分でも操作できるけどオート選択で、敵索敵、アイテム収集、MAP探索が選べる
オートの場合2倍速、3倍速に出来ればサクサク進んで周回でも楽しめたわ
まあ、なんか楽なゲームばっかりを求めるというのもなんか変だろ。
周回要素はヒロイン攻略等複数ルートでエロゲでは当たり前の要素になってるけど、
それとは別にやりこめるぐらい遊びたい、という気持ちが皆にあるだろうし欲しいよな。
一周目で網羅できる系でのゲームでもさ。引継ぎ大好き。
この場合、遊びやすいと楽なゲームというのとはまったく違うよ
周回でもやりこみでもいいけど面倒じゃないシステムやUIにして欲しいだけ
少なくとも体験版のままじゃめんどくさくて無理だ
まぁ、移動関連の操作改善と、戦闘でのオートボタンは欲しいかな
>>947 さすがにそこまで簡略化されちゃうのはちょっと…
ていうか、そんな機能は付けられないだろ
つまりギレンの野望的にオートでやると無駄死にが出まくるけど自分で操作するとすさまじく時間がかかるから面倒だ!って流れでいいのかしらん
これだからガノタは嫌われるんだよ
ガンダムはSEEDに限るよな
えっ
これで操作感悪いって、ゆとりという言葉は使いたくないが普段どんなゲームやってるだ?
Wizだって戦闘中にパーティ人数分コマンドクリックするんだぜ?温さ求めすぎじゃ?
なんか話題がループしてる気がするけど
ボタン押すのとカーソル移動してクリックするのじゃ手間が違う
あと2週間か、デモムービーは1週間前だっけ?
種死に決まってんだろってことだろ言わせんな恥ずかしい
>>955 問題にしてるのはクリックじゃなくて、カーソル移動
あと操作性と温さは全く関係ない
Wizがどうだろうと知ったこっちゃないが、操作が楽なのに越したことないだろ?
まぁここで愚痴ってたからって良くなるわけじゃないんだけどさ
まあマスターアップしたし
ただ遊びやすさにそこまで必死になるのもおもしろいね
なんか拘る所そこかよw エロゲだぜ的な
些細いな点だが遊ぶ上では重要だ。でも些細な事であるのは間違いない
エロゲーとはいえ、今はお金を使うことはどんどんハードルが高くなっているんだろうな
またループですか…流石は周回ゲーのスレに住み着く人々だ。
そろそろ今まで出した作品の続編orリメイクを出すループが始まるわけですね
さあ今回のBBの評価で「いつもの」の意味がはっきりするな
>>963 まずは廉価版とかDL販売の話題の話題から入るのが形式美じゃないの?
時が未来に進むと誰が決めたんだ?
ヒデキ乙
CD-ROM時代の作品はDL販売して欲しいねぇ
CD-ROM時代のだからこそサポートとか無理なんじゃないかと。ただで配るならソース変える必要も無いだろうけど
つーか、プログラムコード残ってないという噂は本当なんだろうか
デモムービーてきるじゃん
巫女がダークサイドに堕ち過ぎな件と移動に関して改善が見られる事に注目したい
MAP数60以上というのは階層毎に数えてるのかな?
デモみた感じ一周でほとんど終わりそうだな
デモ見たら思ったより可愛い魔物が多そうだ
MAPの壁の部分が白線になって見やすくなってるね
あと移動ボタンの斜めの四方に新しくボタンが出来てるけどどんな用途だろ
蟻が新手の仮面ライダーにしか見えないw
バッタからアリにジョブチェンジか
ってか、敵ボスの攻撃で全員100ダメとか入ってたよな…
やべぇ、ワクワクしてきたw
購入画面から直接装備できるようになったり地味に改善されてるね
宝箱の罠はずしで仲間から意見が出るのが面白いな
しかし「投げて開ける」は酷いw
>>980 次スレよろ
なつかしの聖剣伝説2の衝撃が・・・
デモ良いできだなメッチャ面白そうに見えるんだが期待しちゃって良いのか?
体験版は所詮体験版でしかなかったと信じたい・・・
判断材料が少なすぎてアレだがUI以外は遊べる要素は合ったと思うよ
FF5が好きな俺は期待してる
久しぶりの当りか?
言えるんだったらそれでいいです
王賊以上ウィザクラ未満を期待する
デモみておもしろそうだからかう。
そろそろ次スレ
Gむにょは完全に行方不明だね。
おい誰か立てろよ。3分間だけ待ってやるからその間に建てないと立てちゃうぞ
う
ぬるぽ
>>987 それだと既存のでも葵屋や大遭難以外は全部入るんじゃ
王冠と三丁目やってみたいがフルプライスきにはなれない
補償無しでHPない無料配布とかしないかな
>>1000ならBBはスルメゲー的に佳作
ume
ume
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1001:
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