1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2010/06/11(金) 19:14:14 ID:DCm4buuu0
○
>>1乙 おまえはもう用済みだ
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
3 :
名無したちの午後:2010/06/11(金) 19:31:52 ID:agsLhx8s0
ヽ○ノ
ヘ)
く シュタッ
○ノ サラバダ
ノ/
ノ)
4 :
名無したちの午後:2010/06/11(金) 19:44:04 ID:+LTEsVGr0
>>1乙!! \)
○ )
(ヽ┐ ☆ /O|
◎彡 ◎
5 :
名無したちの午後:2010/06/11(金) 19:47:25 ID:bZCwmXPt0
Oノ
ノ\_・’ヽO.<1乙ゥゥゥゥゥゥ
└ _ノヽ
〉
6 :
名無したちの午後:2010/06/11(金) 21:52:44 ID:jRvliZna0
⌒))__
-=キ ̄ `ヽ、
// / ,ハ \ ヽ
/ / / / |,ノハ ハ
/ / :/'⌒ ⌒ | | ',
/ |. : l ● ● | | \
. / ノ| | -rーr | |ト、 > 乙げきー
厶イj从 八 し′ ノ ,从介fづ)
且 _r「ニ二 ̄二}く__/ /
(⌒[ ̄ ̄ 〕`ー‐=个=彳| _/
斤干! ̄ ̄圦 l 「 ̄
| | |⌒ー--┴--彳
| | 〔二二二辷二〕
| | 〈八_> ´ ̄`Y i〉
. └へ┘_ノ人_ |/
`ー‐'´ _ノ \ う
( / ̄
\_)
7 :
名無したちの午後:2010/06/11(金) 22:38:27 ID:6JSPVUiX0
__,,___
/彡三ミl、
iミr====ミi. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈ミゞ三彡〉 < わかっております、わかっております。
):ミ三彡( | このロベルト・カーロンには全て分かっております。
,,lil ̄卜、ニニ , イ` ̄lil、 |_________________________
.,r''¨´.lil: : : : : `lil´__ lil ¨'ヽ.
<、:::::::::.ili: : : : : : lil | 。 ) il:::::::::_)
|二ヽ、il: : : : : : lil | ノ_ .lヒ二l、
_]:::::::::::/l、: : : : : l! | |\ヽ.l !:::::::::し- 、
. /、:::::::::.{ .l: : : : : : l!  ̄  ̄| }ヾ::::/ ,;;,,i
〈 i )三ミ〈 .l: : : : : : l! |-、三/ /::::i,l
. Yー---{ [`ヽ,,: : : l! l:/!:::/ /:::::::!i
L,.:::::::7 l\ ¨''rx。._ l:/!/ i::::::::i i
./:::::¨''7 l \ / / ¨''ヾ"^Y ヽ !::::/ j
8 :
名無したちの午後:2010/06/11(金) 22:55:56 ID:Tqc/sHKj0
9 :
名無したちの午後:2010/06/12(土) 08:40:47 ID:lN8DpOdh0
つ、次の作品こそセーブロードがダブルクリックで認証スキップとか楽になりますように
1>>乙
>>2-5の1乙の流れになんかわろたw
もっと労ってやれよw
王賊か忍流買おうと思うんだけど、どっちも方がいいかな?
忍流は体験版やってみたけど、スレ見ると地雷ってあるし…
王賊は一周でだれるけど面白かった
忍流は面白いのか面白くないのかよく分からん出来だった
キャラの見た目で選べばいいよどっちもそんな変わらん
>>13-12 どうもです。無難に王賊にしとこうかなー
お金に余裕あったら忍流も買ってみます
王賊が確実に面白いとは思わんけど、
忍流は他人にはオススメ出来んな俺は。
どちらも一周すれば十分なゲームだよな
キャラ立ちからいえば王賊か
忍流は最初はともかく中盤からがダレすぎる、王族は1周だけなら無難な出来だな
ああ、エロとキャラ立ちに関しては王賊は良かったな。
完成度だけで云えば圧倒的に王賊だよね。好き嫌いはあっても作品として一応纏まってる
忍流は・・なあ?
モブの掛け合いとかは忍流面白いよ。
会話イベントが多いので雰囲気にはまったり浸れる
システムやゲーム内容に難が有るなぁと思いながら
それでも一周目は結構楽しめたのはその辺りだったかな
脇の掛け合い「だけ」なら大遭難だって面白かったさ
大遭難の掛け合いって何かあったっけ?
何故か全く記憶に残ってない
素直に王賊にしとけ
忍流買って後悔して、このスレに八つ当たりされたらたまらん
一応フォローすると、個人的には忍流も値段分楽しんだけどな。意地で
胸をはって忍流を勧めるのはとても難しい
なんか忍流のキャラってみんな脇役っぽいよね、なんというか主要キャラと思えない
王賊→序盤が難しいけれど、普通にENDまで攻略可能で改造するとすごく楽になる。
忍流→いろいろと序盤からやることが解らなさすぎる&資金足りなさすぎる上に、
改造していろいろパラメーター挙げても普通に任務失敗したり、何やったらいいか解らないから、
クリアできずに詰まる可能性大。
王賊はダンジョンで出入りしているだけでLV上げられることをしったらぬるい
一番最初に買うべきなのは巣ドラ
次がウィ桜 しかし、前者はアホみたいな高値がついてる罠
>>27 ダンジョンに宝も何もなく時間一杯まで粘っても何さっさと出てきてるんだといわれて泣いた
メリット無しって……
巣ドラより1発目にウザクラでいいんじゃない?
どれだけセリスのAIと戦闘システムを読み取れるかで初期は難易度かわるし
すげー楽しめると思う
32 :
名無したちの午後:2010/06/12(土) 23:41:42 ID:LcbJhZCt0
そんなわかりやすいのに釣られる
>>29っていったい……
巣ドラを一発目に勧めるとか頭悪い
逆に1発目に勧めるべきモノってなんだ
キャラっぽくて次から次へやりたくなるものの第1作目
信者への道のりとして勧めるべきもの
巣ドラって最近出たヤツの後でやると、面白いんだけど
色々と古臭い感じがするので、やっぱりオススメとしては一番最初に
勧めるべきものだと思うんだがな
今のゲームなら、せめてウィンドウズモードで800*600くらいは欲しい
1発目はブラウンだよなやっぱ
まずキャラの中世ファンタジーの世界観とか銀とかその後の基本になった作品
まったくキャラのゲームをやったことの無く、今買おうと助言を求めている人間にだ、
入手困難、実売2万なんてシロモノを勧めるのは誠実でないオナニーとしか見えん。
今普通に購入できるものの中から、自分の面白いと思うものを勧めるべきだと思うけど。
以上の条件から俺はウィザクラを第一に推す。
ただ巣ドラって一番ソフトハウスキャラっぽいんだよな
キャラらしさを体現してるっつうか…
ウィザクラかな。誰に勧めてもガッカリはしないで貰えると思うし
今からでも難なく入手出来るものね
ブラウンを一番最初にやって、ドハマリしたな
俺も最初に何を勧めるかってなったら、ブラウンかな
ただ手に入らないってのが難点だが
ウィザクラ一択だろうなー
無人島物が好きなら南国も有りだけど最近価格どうなんだろう
>>37 すごい手抜きっぽい作りなのに一番評価の高い複雑な作品だな
1発目ならW.C.しかないな
完成度が高いしバグらしいバグもないし
まぁ手に入れ易さを考慮したらWC以外はないだろなw
次点で王賊
個人的にはDAISOUNANも嫌いじゃない気がするような感じがないでもない
ゲーム性はともかくストーリーとかキャラらしい掛け合いその辺考えるとグリ森、かな
学園物とくくられるものの中でもずば抜けて『その他一般生徒』が輝いてるし。
その辺がキャラとその他のぎゃるげぇを別ける一番のポイントだと思う
取っ手が八つ付いたフライパンとかわけのわからんものを開発する学生さん、大好きです
後はやっぱり巣ドラ。周回の目標とかモンスター育てる面白さとかユーカリキックとか
名優ロベルトカーロンとか貧乳を気にする連隊長のバニー姿とか
らふねすとの世界観に深みを与えるためにもプレイ!ってお勧めできる。
しかし巣ドラの世界観であれだけシリーズ化してるマンガ書いてるのに再販もリメイクもないせいで世界観を理解できないユーザーが増える現状どうお考えなんですか、社員さん
王賊は周回プレイがないからキャラを知るという意味ではだめかと
>>44 それは「一発目のオススメ」じゃなく、「俺の一番好きなキャラゲー」の間違いじゃないの?
再販が難しいなら晩年のe・goみたいに新作に旧作を同梱とかすればいいのにな
とっくの昔にロットアップしてるんだから何も損することはないし新しく在庫を抱えることもない
お得感から売り上げアップするかも知らんし
はいはい、ループループ
>>43 俺はDAISOUNANも結構好きだぜ
まあここで酷評されてたからずっと積んでて最近崩したら思ったよりって感じだったけど
長身貧乳スレンダー好きとしてはサイリがツボだったし
>>49 偽メイドが仲間になりたそうにこちらを見ている
仲間にしますか?
はい >いいえ
羽高なるの演じるキャラが好きなんだけどホタルは特にツボったなぁ
なので美冬も好きなんだけどゲーム内の登場が遅くて残念
体験版まだー?
今のPC3年以上使ってるし、内容によっては買い替えだぜ
それ以前にまずキャストを公開してくれ…
大波こなみ・青山ゆかり・羽高なる・春日アン・神崎ちひろ
常連声優はどれぐらい来るかな
雪都さお梨がラジオで「いろいろやってます」と言ってた
いつもの面子じゃねーの?
>>50 無論チチナイッテさんは大好きだけどED無いのがなぁ
あとショート時代のHシーン欲しかった
ED以上に返り討ちにした際のシーンがなぁ
どこか「惜しい」のはキャラの伝統
ほのぼのレイプで服従させるのはキャラの基本
韓国人並みの比較厨がいるのもキャラの基本
ゴメン、東亜と極東板住人だけどその例え分からない
HPで肝のシステム解説しないで体験版丸投げなのはキャラの悪癖
比較なんてしないよ
ここは「いつもの」でまとめるいつもの厨のすくつだよ
比較厨のすくつは別の場所だよ
ウチゴハンは必見だな
今回の主人公はこまし専門じゃないっぽいな
それしか能のない主人公が続いていたから安心
志村、DAISOUNa・・・まあいいや
いいかげんダウンロード販売に着手してくれ。
旧作だけでもいいから。
むしろLJをリメイクして欲しい
無論セーフスターED(つか葉月ED)追加で
まーた始まった
そうはいうけどな、葉月初回のエロシーン「中に出せこの変態野郎」は
キャラの至宝なわけよ。
個人的にはこれを超えるエロシーンに出会ってないわけよ。
だからLJに変なのが涌くのは大目に見てくださいお願いします。
>>69 現実で言われてみたい台詞ナンバーワンなんだが…
次点は、キスなんかで誤魔化されないんだからっ!
な俺
明日も仕事だろうにこんな時間に食いついてくれるお前らすごい。
寧ろ今日じゃね
74 :
名無したちの午後:2010/06/14(月) 01:57:50 ID:LtU3o8R30
もうテンプレに入れた方がいいんじゃね
ループする話題一覧
古参ぶりたいのか知らないけど再販求める声がある度ループだなんだと揶揄するヤツがいるよな
×古参
○老害
10年前に第一作目が出てるブランドに老害?
お前年いくつだ?
実際ループだしな。うんざりする奴がいるのも分かる
新参ぶって2ちゃんのスレで何度も何度も同じ話をすればメーカーが動くとでも?
こんなとこで匿名でブツブツ呟いたって中の人が見なきゃゃいけない義務もなきゃ
動く必要性も欠片もないのに?
誰に向かって求めてるのか自覚して然るべきところで主張しろよ
ここでやるのは受けない親父ギャグを「もしかしたらウケてくれる人が入って来たかも」って繰り返すのと大差ねえ
キャラが株式会社ならなぁ
新作を買わないこと。
それが一番だろ。
キャラを金銭的に追い詰めて、過去作を売りでもしなきゃ開発費を用意できない状況にしてやればいい。
なんつーか
再販ループの人がウザがられる理由、俺も今理解した気がするわ・・・
つか、リメイクや再販はしないと会社が発表してるんだろ?
その時点で終了してる問題なんじゃね?ってのは常々思う。
売らないから要望がなくなるというのもおかしいし、
売らないものをネタに延々とWeb漫画連載する公式もおかしい
>>80 メーカーを動かすとか、2ちゃんはそもそもそんなもんじゃないだろ
キャラの旧作が手に入らなくて残念な思いをする人が新しく増える事だって当然あるし
そういう声が絶えないのは自然だしある意味健全だと思うぞ
新しい人間がスレ読まず言ってるなら分かるが、
ID:q7yX6cGN0とか、毎度結論出ないの分かってるのに同じ奴が蒸し返しているように見えるんだが。
別にスルーすればよいやん。わざわざループ云々と噛み付いて荒すなってば
メーカーさんの気が変わって過去作が再販されると良いねぇ
俺は別に噛み付いてないだろ。
分かってやってるならループと事実を揶揄されてもスルーしろっての。
俺から見りゃ蒸し返す側も揶揄される側も、どっちもどっちだと思うわ。
このスレは吸血鬼がいっぱいいるな
>新作を買わないこと。
>それが一番だろ。
>キャラを金銭的に追い詰めて、過去作を売りでもしなきゃ開発費を用意できない状況にしてやればいい。
こんなこと言っちゃうのは、ただの荒らしだと思うけど
荒らしの思惑通りに荒れるなよ
大遭難でキャラに対する購買意欲が遭難しちゃったから忍流はスルーしたし新作も多分買わない
キャラで新作出るから買おうっていう俺の信者根性はどこに行ってしまったんだ
その程度で買う気なくすなんて信者って言わないと思うの
信者は何があっても最後までついて行く。それが信者
最近は儲の基準が大分低いんだなぁ
最後まで残ったやつを信者という。ただそれだけのこと。
そもそも再販はポリシーでやらないんじゃなくて今の倫理規制的に無理なんだろ?
直す手間を考えたら新作出したほうが良いって公式で書いてるし。
問題はその新作群が悉く遭難気味なだけで…
巣作りアウトな部分ってあったっけ?
つまりはそういうことじゃね?
大人の言い訳
理由はいくつかあって、その一面だけ、だろうね
新作SSだけでも公開してくれないかな…。燃料が無さすぎてなー
wikiには会社体力と新作への影響と書いてあるな。
まあ、金取るなら最低限「環境依存系」の調査はいるだろうし、
そもそも儲からんのだろうね。
割と信者の多そうなメーカーだからいっそのこと株式会社に移行してほしい
公開されればなぁ
俺の好きなメーカーはどれもこれもHPが貧弱だったりロクなサンプルもちっとも出さなかったりと困る
WINTERSですね、わかります
>>105 サイトや特典に力入れ過ぎて本体薄くなったら本末転倒じゃないか。
フラッシュ使ってないのは見やすくていいけどね
ただ製品概要の内容がいつも貧弱な気がする、ゲームシステムが体験版やらんとよく分からんし
>>107 ゲーム性高いのにシステム項目すらないのは流石に…
それは確かにw
ゲームシステムの内容を紹介しないのはなにか意図が有るのかね
フロントビューのコマンド入力方式の戦闘なのを隠すために
全てにおいて金かけてないだけ
なにわあきんどの本領発揮ってとこだ
あと金銭的に追い詰めれば過去作のリメイクor再販に行くだろうという意見があるが
BUNNYBLACKの出来如何で今年中にかなうかもしれない
ブラウン通りのジャックのOPでの死亡パターンて幾つあるんだろう?
拾い食い
子供の作った落とし穴
ドラゴンの大群に遭遇
までは確認したけど
隕石なかったっけ?
リメイクする服がない
>>112 どこのメーカースレでもそういうのあるけど、採算分岐点割ってなければ黒字なんだよね。
大遭難と忍流が分岐点割ってるかというと、多分割ってないだろう。
あんま制作費かけてないっぽいよな
ここより売り上げ下のエスクードやエターナルのほうが金つぎ込んでるだろ
エスクードはもうちょい地位的なものをあげたいんだろ
エターナルは立ち上げソフトだったし失敗は許されなかったんじゃないか
まあここで語ることじゃないけどな
キャラはどうも本気さ、真剣さが他と比べて足りない気がするんだよなあ
もっと、熱くなれよおおおお! がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!! やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!
本気出しても斜め上な部分に力入れてこけそうなきがする
真剣さより、リサーチ能力に力入れたほうがいい
キャラの本気が大遭難であり忍流なんだが
大体本気じゃない商品売るとこはそうないだろ
社運を賭けた全力全開がダイソーなのか…
小規模の会社何だし普通は毎回全力だろ
巣ドラは本気出して作ったわけんじゃないんだろ?
本気だったんじゃないの?
凄い丁寧というか、粗のない作品だと思うぞ
キャラにしては、だけどな
LJより開発期間短くて
スタッフも「なんでウケたかわかんない」とか言ってたんじゃなかったっけ?
偶然に小振りにまとまったカンジかと
名作なのは同意するけど
粗のない作品には同意できない
巣作りハラボテ
巣作りハラミボディだった
無駄にできることを多くしようとしすぎて
大半意味がかぶってしまい本当に無駄になるのがキャラクオリティ
近作だと忍流の半分かた意味のないスキルや建造物とか
遭難の九割がた意味のない施設や料理とか
巣ドラにも街襲撃のカード選択とかマジ無駄になった部分もあるけど
別に最初からユーザーが気にしてない部分だったりしたので被害は少なかった
まぐれってことか
これから先は期待出来ないね^^
まぐれじゃないだろう
おそらくかなり本気だして作ったウィザクラは素晴らしい出来だったし
同じぐらい力を入れたと思われる王賊も凡作以上の出来だった
せめて戯画くらい地雷か否かが分かりやすければ…
全然新作の話がねぇwwww
キット今回もバランス調整失敗した技が一個くらい残ってて、最終的にそれ無双になるw
逆に考えるんだ
壊れ技はキャラが用意した救済策だと
無双になるなら、その技を勝手に自分で使わなければいいじゃんという話。
マジ救済策
来週くらいには体験版かなー
街襲撃カードはそんなに無駄じゃなかったと思うけどな
カードの属性調整して壊滅一歩手前で止めるの楽しかったし、序盤は影響大きいゲームだし
この会社がゲーム性を突き詰めて作ってないのは確か
思いつくスキルや施設を考えて、それっぽく能力振って微調整って感じ
一つ一つ考えられたわけじゃないから、活かせる状況は用意されてないとか他と被ってるとか、まあよくある話だけど
逆パターンのガッカリな上級職、スキルの方が嫌だな
王賊の金髪とかマジガッカリだったし
>>140 大遭難の料理とかアイコンって、本当に開発費の無駄だと思った
>>141 無能が優秀すぎるというか、終盤入るキャラの定めというか
設定に忠実というか
リディアはSにすれば飛燕があるから弱くはないんだがあの加入タイミングでEからスタートはなぁ
ケーニスの方が……
加入タイミングのせいで使えなくなったキャラが異様に多い作品だったな
周回とかW.C.の塔みたいにクリア後を前提としたやりこみがひとつでもあったらよかったのに
しかし、戦闘の声は王賊が一番好きだwww
忍者の声は癖になるな
「飛竜での移動は楽なのよねぇ〜」「ガイアハンマークラッシャー」も頭から離れない
魔力充填魔力充填、呪場形成呪場形成
充分です充分です、放ちます放ちます
WC発売当初、樽に面白スキルがあると信じてたのに何も無かったな
誰得だったな
実用性はなくともタルに何か面白い機能があるとは期待するよなぁw
ソフトハウスキャラのモンスターの声は好きだ
「べっとべっとー」「べとん!」「いもーっ!」
ピカチュウ的な可愛さがある
また、コロスのかー!
「いけーっ!」「ばんばーん!」「つかまりたくないぃい〜」
ガンホー!!!!!!!!!1
お前のハートを貫いてやるぅー
龍が空を飛ぶだけで敵は恐怖におののくでしょう!
竜が飛ぶだけでH練習をします!
プシェルよん♪
ひりゅうでのひりゅうでのひりゅうでの移動は楽なのよね〜
また王賊やりたくなってきた、どうしてくれるw
暗黒騎士が成長したら漆黒騎士になれると信じていたあの頃
ふぅ……。
ぶっこ抜いた音声データなら持ってるから、だれか王賊でラップ動画作ってくれ
音声が700M弱あって俺には無理だ
まずそのデータをアップしてパスを晒してください
然るべく対処します
ばらばらにしてある音声データならマジ欲しい
違法行為を揶揄したつもりだったのに
キューベルが重騎兵になると信じていたあの日
キャラゲーにゲーム性に力いれるより、ヒロインとのイチャイチャシナリオを増やせよ
アルフレッドから始めたけど、大遭難除いてキャラゲー結構面白いと思うけどな
「ヒロインとは何か」について
DCあたりから見失いがちだと思う
ゲーム性を求めないのであれば他メーカーの作品で幾らでも間に合う気が
まぁソフトハウスキャラの雰囲気を活かした
ノベル系のエロゲが出たらそれはかなり面白そう
ノベルだけだとお家芸のグダグダ発生しまくりで収集つかなくなりそう
キャラ一貫した長いシナリオは無理っぽい気がする
短めのいくつも繋げて全体の長い物語にすればいい
ゲームシステムもそういうほうが合ってるし何よりお手軽に繰り返しプレイできるのがキャラの強みだと思うからな
売りのモブのベラベラ寸劇をノベルに違和感泣く組み込めるのかな?
ゲーム性求めるならキャラゲーより一般ゲーやればいいだけだしな
ほのぼのレイプシナリオとその後のイチャイチャシーンの合間にミニゲームしてるって感覚で遊んでたわ
ゆかり姉がやってるキャラを先に攻略する俺だが、今回の忍流はホタルの可愛さにやられてしまった
ゲーム性としてもスキだけどなぁ
きちんとストーリーのあるSLGは昨今一般でも少ないし
新作のジャンルを無視してSLGとな
新作はどう判断したらいいのかマジでわからん
体験版待ちだけど、ただのRPGだったら手控えるかも
世界観はシビアでもシナリオは緩くてほのぼのレイプ。
ゲームとしても楽しめてキャラ達のイチャイチャがある。
こういうゲームが好きなんだよ。
一般ゲーだとゲーム性はあってもイチャイチャなんてないしほのぼのレイプもない。
シビアな世界観を演出するのにも規制が多くて物足りないものばかり。
一般ゲーだとなんちゃって悪な敵ばかりでつまらない
なんだかんだいって、キャラゲーが好き
>>179 初のRPGで3Dで、しかも評判悪い絵師で
かなり不安な挑戦だよな
俺はとりあえず買ってから考えるわw
ほんとは既にあるシステムを突き詰めていって欲しいけど、
新しいことに挑戦することでモチベーション維持してるのかもしれんし
新作発売まであと一ヶ月なのに情報が殆どない。
キャラは宣伝商法はしないんだけども、それにしても何もなさ過ぎじゃないか?
>>182 グリ森の人上手いしかわいかったのでまたメインやって欲しいんだけどもう没交渉なのかね。え
俺は南国ドミニオンの人も好きだ。
新作はヒロインがどれもこれもかわいくない
魔王とか魔女はなんかケバいし
ヒロイン可愛くないエロゲに価値はあるのか
>>188 ヒロインの可愛くないエロゲとしての価値がある
見た目も可愛くないし、説明も別に目を引く部分全くないのがねぇ
エロゲーヒロインって「プレイ上の短期目標」なのに
攻略意欲をちっとも煽り立てないのはどういうことか
うるせえ俺はDAISOUNANの絵の人大好きなんだコンチキショウ
漫画だとそこまで悪くないんだがな…
絵なんかどうだっていいよ。
やってて面白ければ何でも。そうでしょ?
DAISOUNANの絵の人、別に嫌いじゃないんだけど
ポチャ感というか柔らかい感じが欲しい、、
そういえばDAISOUNANの女性キャラは細身ばかりなんだよね
この絵師さんの肉感的な絵が見てみたいけど新作もやっぱり細身のキャラが多そうだなぁ、、
極論だろそれは
絵もゲームも音楽もテキストも、どの要素も良い方が面白いに決まってる
多数派に組するわけではないが、やっぱ絵はなぁ……
シナリオが安定してるから詰まらないという心配だけはないけれど、それでもなぁ
あの絵は本編ではマシになってるんでしょ?
別にド下手くそってこともないし単にダイソー自体がアレな出来だったせいで補正がかかってる気もしないでもない
アレでダイソーが遊べるゲームだったら新しい絵師だったけど上手い具合に発掘してきたなって感じで済んでそう
個人的な感想は全体的に凸が広すぎる気がする。凸キャラがいっぱいいるような錯覚に陥ってしまう
絵の稚拙は俺には分からんが、
なんつーか色気が無い絵柄だなと思ってる。色塗ってもな
だからエロゲの絵師には向いてないと思う。マンガには向いてるかもしれんが
あー、本来の塗りじゃないのか、もしかして
かといって厚く塗ったらキャラの雰囲気じゃなくなっちゃうか、むしろ好みなんだけど
画力という意味では決して下手とは言わないよ
はっきり言ってたまるーより上手い
でも華はない
あの絵の箱がショップに置いてあっても手に取らせる魅力が感じられない
今回のヒロインで可愛い!ほのぼのレイプしたい!と思う子がいない
>>200 >なんつーか色気が無い絵柄だなと思ってる。
珠流たんの悪口は(ry
なんつーか作中作見てもキャラよりもガチエロに特化してる所の方が映えそう
ほのぼのレイプとは微妙に噛み合わないというかキャラ儲向きではないというか
>>202 そんな感じかもな
あれが少年マンガの表紙なら、興味から手に取るかも知れんと思った
ダイソーも、通常シーンの姫とかは可愛いとは感じさせたが、はっきり言ってエロは見たくないと思った
そこらへんに嗜好のズレを感じる
>>199 これダイソーの人なの?
言われなければ気づかんぞ
つまりエロゲっぽくない絵だと言いたいんだろ?
俺はむしろ漫画的な絵の方がクルので好きだ
たとえばそうだな、エルフのAVキングの人とか。
>>206 エロゲっぽくない、じゃなくエロくないの間違いじゃないのか?
こびてないだけで十分エロい
むしろ、エロ漫画やエロゲの描きかたより
一般漫画的な描き方のエロの方が逆にエロく感じる
たとえばそうだな、ToLOVEるよりネウロのヤコたんの方がエロいとか
電影少女の愛ちゃんよりオレンジロードのヒカルちゃんの方が勃起するとかそんなの
塗りって重要だと強く思わせてくれますな
意外性のニッチを攻めるより、普通の絵師を探して欲しい
ええい、幼女はまだか幼女は
塗りがてきとーってことはBBは単なるつなぎで
BBの次が気合入れた本命なのかもしれんな
まあソフトハウスの製作時間と作品評価は比例しないから
BBがめっちゃ良作になる可能性もあるんだけど
いや単純に別人の絵に見えるっていう感じ
塗りが違うとここまで変わるもんかと
この人にはキャラの塗りが合ってないんだと思う
>>199 右下一瞬首もいで肉露出してるグロかと思ってびっくりしたw
まあキャラよりニトロやアリス向けの原画かもね
アリスってのはピンとこんがニトロはちょっと納得
アリスやニトロよりライアーじゃね?
ほのぼのレイプって、すげー言葉だな
さわやかジェノサイド並みに響く。
ニトロやライアーっぽいってのは下睫毛がにしーとかみたいに強調気味だからかな?
あとキャラの場合(というか珠流たんの場合)ヒロインの目は横長よりも縦長の方が多いから今までの儲からはあまり受けが良くないのかも
同感、てかむしろ遊演体?
>>215 確かにニトロっぽいかも知れんな
ってか、ダイソーは絵師さん自身になんの落ち度もないしなぁ・・・
個人的に、単発だといいけどこの絵柄で続くと飽きる感じ
ひょっとしたらたまるより潜在力は高いかもね
でもキャラの作風に関しては少しシュッとし過ぎる絵だな
ダイソーがSFだったから今度はファンタジーで試してみようってだけじゃないの?
金髪ジト目がデフォなのか
月末から来月はじめくらいに体験版くるかあー
なんつーか、目が好きじゃないな。
顔の輪郭とか体つきと合って無い気がする。
それと、基本ギャグだから表情に幅がほしい。なんかカタイ。
珠流より好きだけどなー。
そんなことよりRPGなことが残念だな。
キャラにはシミュ路線で頑張って欲しいわ。
珠流たんの方が俺は好きだな
キャラデザインがゴテゴテしすぎなんだよ
魔王も魔女も婆にしかみえない熟女とか範囲外なんですけど・・・
まあダイソーの姫だけは可愛いと思えたけどさ他はイマイチだったし今回も(ry
-----------------------------------------#####----------
--------------------------------------#####--#----------
----###----------------------------####---####----#####-
----#-####------#######--------#####---#################
----#-############--###-----#####---###################-
----####--############---####-------##-####----####--##-
----##---#######-#########--------------#####------#####
---##----##----##-#####--------------###-######---######
---##----##-----####-####-######################--#####-
---##----##----##-##-#########-##-###############--##---
----##---##---######-###-##--#-##-#####--######-#-------
-----####-#################-############-########-------
-------##########---#################-###########-------
--------------################################----------
--------------###-#####################-##-###----------
---------------------#######----------------------------
----------------------##--------------------------------
立ち絵だけで言えば珠が圧勝
動かしてみると結構揺らぐ
メインを担当した作品はまだダイソーだけなんだから
むしろ新作が楽しみじゃないか。中世ファンタジー風の絵の方が得意だったりするかもしれんし
立ち絵は全く期待できんが、人丸のように上達することもあるしな
ところでアセリア1とアセリア2は同じ絵師なの?
違いすぎて同一人物とは思えない
アセリアスレで聞けよw
アセリアとスピたんと精霊天翔は人丸。聖なるかなはメインまさはる、サブ人丸
人丸は無関係、と言いたいが王冠で使ったっことあるか
でももう使われる事はないんだろうな
珠流の絵は進歩がない・・どころか最近むしろ劣化してきている気すらする
でもなんか飽きない
良くも悪くも完成されてきたってことだろ
モノは言いようだなぁ…
正直前の絵柄に戻って欲しいところではある
目が変、顔がカクい
珠流絵はブラウン〜LJ〜巣ドラあたりが一番好きだったな
個人的にウィザクラの絵が好き
まぁ、確かにたまるんも結構絵柄変わってるなぁ…
絵なんてゲームさえ面白ければ気にならなくなるもんだろうけどね。
デッサンや構図に著しい問題さえなければ。
最近…でもないけど、期待してた続編モノの前編でそれ食らったからなぁw
シナリオ自体は文句ないんだけど、絵がところどころ致命的に変っていう
それも元々ヘタなわけじゃなくてちゃんと描ける人だったのに
忍流のたまるんのことを言ってるようにしか聞こえないでござる
>>237 典型的なアニメ絵だしね
癖は無い
線がカクつくのは疲れてるからだろうな
手塚治虫も体力が衰えてくると曲線が描けなくなると言ってた
まだ老け込む歳ではないから休んだら戻る…はず
鬼畜先生を見ているとちょっとぐらいかわってもてーしたことねぇ!
鬼畜先生は間空いてないのに別人絵になるからなw
鬼畜先生は最近ロリ化が酷いな
>>235 d
別人のように絵が上手くなったと思ったら
別人だったという衝撃の事実が今、俺の中で判明したw
珠流たーんカムバーッーーーク
珠流たんが作画担当してくれないとキャラゲーやってる気になれないんだよ
やらなくていいよ?
鬼畜先生って誰?
菊池政治のこと
巣ドラの王女の乳が俺の中での全盛期
そろそろ珠流絵が見たいわ
次々作は戻ってきて欲しい
(・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚Д゚) ハッ
キャラ・スーン?
(・∀・)スンスンスーン♪ (´Д` )イェァ スンスンスンスーン
珠流たん(・∀・)ノ珠流たん(・∀・)人(・∀・)珠流たん
体験版まだかね?
CV発表すらまだってどういうことかね?
体験版は来週じゃないの
待ち遠しすぎる
一体何があったんだ
急にたまるたまる言われ始めたのは
今のところ絵しか語る要素が無いんだもん
いまさら新作情報知った
絵は全作よりこっちの方が好きだな
雰囲気は良さそうだから期待してるんだけど
ここ3Dダンジョンゲーなんて作れるのか?
>>267 ゲーム業界も3Dを推し進めてるんだよな
流行ってるのか
あんまりスペックを要求するのは勘弁してほしいが
3Dダンジョンは普通のマップがあるようなRPGより楽だぞ
新たなシミュのシステムを考えるよりはむしろ手堅く作れるかも知れないぞ。
ぶっちゃけもう新しいシミュのアイデアが枯渇してるのかもしれんし
ダイソーや忍流の出来を考えるとそう邪推せずにはいられない、、
3DダンジョンはウィザードリィとかRPG黎明期からの積み重ねがあるし
よほどのことがない限り失敗しないだろうなあ
これまでみたいに他ではあまり見ないSLGを一から作り上げるってわけじゃない
ただ発売日前後に同ジャンルのが二つ出るから下手すりゃ埋もれる
今やブランド力頼みではいられないし
全てのキャラを過去にする―――
RPGってやっぱり既存の戦闘システムになっちゃうのかな
キャラって結構独自のゲームシステムでやってきたけどRPGだと難しいよなぁ‥
余程のことがない限り失敗しないが、余程のものがない限り特別面白くもならないよね
積み重ねがあるぶん粗も目立つし、それを打ち消すような新鮮味も与えにくい
エロゲであることが最大の利点だと思うので、それ上手く活かしつつ兎に角丁寧に調整してほしい
3Dダンジョンは難しいかと思ってたけど違うのか。
ストーリー紹介見た感じだと本拠地に繋がる別の地下迷宮に出向いて
冒険者を迎え撃つみたいな形になるのかな?
そうだとすると設定部分以外は王道的なRPGに近くなりそうだけど
どういう変化を加えてくれるのか楽しみ
体験版きたぞ
わー体験版だー
体験版もろもろ更新きたクマ
騙されないクマ
釣りだと思ったら本当だったクマ
日曜のこんな時間に来るわけ無い…クマ
大波さんヒロイン復帰と見ていいのかな。善哉善哉。
シアは羽高なる担当と言うことは、相当においしいキャラになるんだろうな。
ベンチマークが起動すらせずエラーが出た俺のクソスペックPCじゃ体験版すら怪しいからお前ら頑張れよ
本当だった・・・信じなくてごめんクマ
体験版マジ来てるじゃねーかw
やってくる!
wikiにもBUNNYBLACKのページできてたしw
wikiに体験版攻略の「BUNNYBLACK/体験版攻略」ってページ作ろうとしたら、
『有効な WikiName ではありません。』っていわれた。
なんでだ?
なぜかダンジョンクリエイターを思い出すな
魔王城案外綺麗だな
ギュギュンスカーきたー!
体験版クソゲーだった
体験版クソゲーだった
「暗くなった」が酷すぎる……
あのケバイ魔王様が目指すべきリュミスポジションだと思うと胸が熱くなるな
股間は熱くならないけどな
なるほど
なるほど
なるほど
エログロと言うかぐっちょんぐっちょんのアヘ顔汁まみれみたいなの方が合いそう
体験版やってる。
珠流じゃないからか?冒頭のベトのイベント絵に違和感が…
ペドのイベントかと思った
しかしご近所の魔物と打ち解けるために部屋の前を掃除するとか
今までにない真人間な主人公だな
セーブがないから遭遇戦で逃げれず死んで\(^o^)/
正直微妙過ぎるこれは
左下のクォータービューの視点を中心に
ゲーム画面構成した方がスムースに楽しめたんじゃないのか
忍流体験版の方がまだテンポ良く進められた
>>301 つーかヘタr
世界樹やり慣れてたらやり辛い
そして今俺はどこにいるんだ
取りあえずあれだな
キーボードオンリーでプレイできないのが痛い
帰還用の扉を踏んだら自動的にカーソルが飛ぶぐらいしてもいいんじゃないか
後エロ薄い…のは体験版、だからだよな?
気のせいか重いそして戦闘遅い
某ラ○スVIとかは余裕だったのに
着の身のまま出たら間違いなく死ぬなこれ
というか微妙
一応戦闘速度はオプションのゲームスピードで変えられる
キーは確かに不親切だよな
操作は方向キーよりテンキーを割り当てた方がいいギガス
可もなく不可もなくって感じだなぁ
操作性が若干悪いよね
とりあえずチャミかわいい
戦闘勝てんぞw
ターン数短すぎるだろ
清掃してたら終了
掃除夫育成ゲー
でもまぁ、事前に想定してた最悪のガッカリよりはまともなレベルかな?
結構遊べそうな気がするし。でも3Dにした意味を見出せないが…
312 :
名無したちの午後:2010/06/21(月) 02:00:48 ID:P4PXHv4ZO
魔王の曲ドラクエっぽくていいな。
竜王+シドーな感じ。
・序盤から敵つえーよ!
チャミは遠距離攻撃2発で沈むわ、敵モンスターの魔法で一列に40ダメージとかマジワロス
・お店で装備の付け替えできない?のも不便だなぁ
・自分たちのテリトリーで罠踏んでヤバくなるのっておかしくね?
・ダンジョンの汚れが復活するのにイライラ。掃除したのはなんだったんだ。というか全部消させろ
・移動中に使う回復魔法でアニメーションいらね。さっさと回復させろ
・なんか重い
上げるならこんなとこか…
いや、悪くはないんだけどね? やっぱりキャラっぽいというか、どこか足りないというか……
痒いところに手が届かないどころか全身痒い
これってまおゆうのパクリ?
>>313 >自分たちのテリトリーで罠踏んでヤバくなるのっておかしくね?
実際誰が設置しようと踏めば発動するのが罠だろ
踏まないように最初から罠発見モンスターがいるわけだし
>>306 オプション設定の他に、戦闘中CTRLキー押しっぱなしでも早くなるよ
>>317 最初から地図持ってくなり地図覚えてから行けよ的なw
戦闘で凄く苦戦したのもあって、その上敵に罠をスルーされるとちょっと涙が出そうになる
アリいっぱい配置したら焼かれた
最初のやり取りでその辺は察してあげよう
というか冒険者と言う仕事柄プライド(笑)よりも実利をとる主義なんじゃね
別にそんな所で無駄な対立生む必要ないだろう、みたいな
主人公視点の3Dダンジョンがやりたかったんだろうけどまぁテンポとか考えたらクォータービューの方が良かっただろうね
前提として3Dダンジョンがあるから無理な相談なわけだがw
しかしスキルが無いと右上のMAPで自分の位置が出ないのは厳しい、部屋を埋めるのですら無駄に移動しないといけない
そしてこの視点を採用するのだったらカニ歩きは必須だろ
回転でもターン消費するから蟹歩きは実装されないだろうな……
今までと比べると微妙に要求性能が高いな。
プレイ自体は問題無いけどcpuファンが高回転してうるせえ
キャラは好みだし戦闘システムもよく出来てる。
画面が全体的にスッキリまとめられれて見やすい
仕事選択画面とかが微妙に凝ってるのもいい
ただ操作性がいまいちだからそこだけ直してくれればかなり期待できる
ダンジョン移動をスムーズにして平行移動出来るようになって
清掃とかはキー操作で出来るようにしてほしい
欲をいえば仲間への作戦指示があるともっといい
これ難しいのはいいんだけど、マウスで移動は流石に面倒くさい
正直操作性は改善されることを期待してその他は結構好きだ
序盤にも関わらず相手が7体くらい出て魔法で一方的に嬲られるのを除けばw
そして二階の掃除で敵が出たときは焦った
掃除してても冒険者が現れるからビビッたわ
操作性が最悪だから、パッド使えるようにしてくれると助かるが…
あとADVパートでテンキーのエンターが反応しねー
それはそうといきなり偵察したらモンスターと戦いになって瞬殺されたw
モンスターは仲間じゃねーのかよ?
ベンチで諦めてたからとりあえず動いたのが嬉しい。
世界観ももの凄く好きだ。
でもこれ3Dの意味は有るんだろうか、、2Dでいくらでも表現出来る気がする
とりあえずカニ歩きと後ろに振り向く動作は実装して欲しい。
ランス6とかGALZOOとかの移動システムみたいな感じで
とりあえずチャミ×3は必須だな
ワンちゃんは雑魚で消されちゃうから慎重に育てる
熊は肉壁として便利
後余ったらナメッド
迎撃任務こなしたらちょうど終了しちゃったぜ
戦闘は所持能力と隊列の組み合わせが大事だってさ
戦闘は伝説のオウガバトルに能力の概念を足した感じだね。
結構おもしろくなりそうな気がしてきたわ。
えっ
操作性もだけど一度に複数任務こなせるようにして欲しいわ
いちいち1つずつ片していくのはダルすぎる
まだ発売日は1ヶ月先だし
メール出しとけば操作性の改善ぐらい間に合うだろう、きっと
そういうの詳しくないけど
>>333 それは思う
特に掃除は1階2階を連続でさせてくれよとw
あと、しょっぱなから暗くしすぎだろちきしょー!
操作性の改善+任務が充実したらかなり化けると思う
もうちょっとモンスターに個性が欲しいところではあるが…
戦闘中に隊列変えられなかったり
店で売り買いが別メニューだったり
MAPで現在地がわからなかったりが不便
体験版のターン数が短すぎる
いろいろ準備してさぁこれからって時に終わってしまうからもったいない
パケ絵で???になってるキャラクターの容姿が出ちゃってるじゃないか
いま体験版ダウソ中だけど、いつになったらエロゲーメーカーは解像度800*600から進化するんだ?
これだけで萎える。
勝手に萎えてろ
はやく魔王さまをほのぼのレイプしたいです
操作性とかはキャラ結構直してくるからね
体験版と比べて少しは変わってることの方が多い
おいおいテンキーのエンター使えるようにしろよ
とりあえず、早いとこターン数をいじれるSSGがほしいな
DAISOUNANの時みたいに体験版で延々と遊べるようにw
落書きって冒険者がわかりやすくするために付けたマーキングなのかな
ミッションをクリアしないで帰還しても引き伸ばしできない?
帰還したところでタイムアップ食らった
後列をチマチマ落とすために弓必須だな
あと暗黒大魔法食らうといきなり壊滅寸前
修練でのレベルアップいちいち習得へのカーソル移動がめんどいな
周回とかで行動ポイント引継ぎがあればレベル上げ時にすげーダルイ事になる
戦闘は想像してたよりかなりよさそうだけど最速で丁度いいレベルの速さなのが気になる
スペックの問題なのかもしれないけど
必要スペック跳ね上がったか?
満たしてるけど雇用ページが異様に重い
350 :
名無したちの午後:2010/06/21(月) 09:01:03 ID:hVtQWVXv0
お前らの最強編成を教えろ
体験版じゃ意味無いがオートセーブ機能が実装されたのが地味にうれしいな
352 :
名無したちの午後:2010/06/21(月) 09:12:26 ID:hVtQWVXv0
キャラ絵は結構良いと思うが、ここでは不評なのか?
ダイソーより随分と飾り気が出てて良いんだけど
エカテーとか凄く可愛いじゃない
まおー様もアレはアレで乙な感じがあると思うけど
ムズイw今どこにいるか分からなくなるw
魔王と魔女があんな熟女じゃなければな
変な装飾つけてるしよ
355 :
名無したちの午後:2010/06/21(月) 09:33:16 ID:TTe4AX6P0
RPGをしばらくやってなかった自分は楽しめたぜ
操作性が悪いのは感じたが製品版が待ち遠しいぜ
>>347 Ctrl+クリックでおk
他にも武具やモンスター購入、倉庫手持間移動もこれでワンクリックでできる
敵の強さがピンキリだから戦闘辛いな、冒険者におびえる魔物の気持ちが分かるわ
最初は下っ端らしく清掃に励むのが良さそうだね、偵察も帰還扉の前うろちょろで良いし
少しでも足伸ばすと罠で戻れなくなるわ敵多すぎて連戦になるわでマジ死ぬ、お家帰りたい
魔王様がケバめで熟いのはむしろ良い。だがドロシーテメーはダメだ
おかっぱ期待age
wasdでの移動と平行移動出来るようにして欲しい、あとテンキーのエンターも反応するように
他はなんだろな、掃除するとかの欄に自動でカーソルが動いてエンターで決定できるといいんだけど
声優いつもと同じだな
またか・・・もう無理だ
最初の1000でチャミを雇う
そしてブラブラ任務を扉付近で時間(おそらく歩数)を潰してクリアを繰り返す
これでとりあえず一つだけランク上がった
エロは最初のチュートリアルと部屋で寝るの二つだけ?
あと鬼っ子かわいい
キャラデザインは思ってたほどきらいじゃないな
そういえば今回、体験版なのに声があるなw
体に溜まった魔力を放出するために女を抱くって、某やふーみたいだな…
体験版でもセーブさせてくれよ
やっふーだとなんちゃって忍者の掛け声じゃなかったっけ?
いやっふーの場合は魔力を奪う、与える、相手の魔法技術を盗むというチート
同じなのは定期的に女に吐き出す必要があるところだけか
>>367 なるほどそうか。サンキュー。
敵ツエーw
最初の敵にいきなりぶっ殺された。
最初くらい、初期装備でも勝てる雑魚を配置してほしい・・・
武器防具買ったら装備しますかくらい聞いてくれ
移動めんどくさいな
発売日に
一週目初期10〜20ターンぐらい掃除してる俺の将来を見た。
偵察で何回殺されんだよ
移動アニメーションがズババ!ピタ!ズババ!ピタ!っていうのがなぁ
古いウィザードリィみたいにアニメーションなしに出来ないのか
戦闘、ウィザクラみたいにサクサクできんのか
>>371 それやってるとすぐタイムリミットが来そうなのと、金とか経験値の効率悪いんじゃねーかなと思うが
起動時にネットにつなごうとするのはやめて欲しい。遮断すると起動に時間が掛かる様になるし。
購入画面での装備の付け替えは出来るらしいがやり方がわからん。アイテム倉庫画面と同じようには出来ないのか?
雇用するときの並びをそれぞれの項目でソート出来る様に。
戦闘時に敵の名前が分かるようにして欲しい。
清掃任務1階と2階で同じ報酬って……。
その場でくるくる旋回するだけで偵察任務完了っていいのか。
マップは引き継ぐんだろうか。
ターン数が分からないけど時間切れとかはないってことかね?
そういや、拡大マップ表示欲しいんだけど実装されてる?
自分が気づいてないだけかも知れんが
>>338 出てるって言っても右上で見切れてるやん
>>373 オプションの3Dスクロール設定を最速にしよう
ターン制限は合ったほうがいい
入れないと緊張感が無さ過ぎる
操作、戦闘速度(最速でもまだ遅い)は修正加えてくれ
その修正前提でようやくいつものキャラレベルという感じ
>>375 持ち越しできるなら別にそれでもいいんじゃね
ほら、ウィザクラ一週目でひたすら一番安いトレーニングを選んで嫁エンドとかw
斬撃攻撃から、乱舞斬と秘剣・鶯への派生確認。
スキル習得はLv30まであげられる仕様みたいだし、
ウィザクラみたいに、一回で一気にLvあげられないと2週目以降つらいと思う。
任務達成5件縛り外すSSGの需要ある?
メーカー的には弄られるの嫌なんだろうけど5件じゃ短すぎる…
>>381 すごく…ほしいです…。
キャラさんには悪いけど、俺も5件じゃ何も出来ない。
感じのRPG部分のバランスが見たいし、安定して敵を倒せるようになりたい…
ベトとナメッドの戦いは数だよ軍団が全滅した。
前衛は固い奴で固めないと駄目だな。
それと主人公が攻撃できなかったんだが武器を装備してないから?
>>381 あるある
序盤魚2匹入れておくとすげー安定するな
敵にカーソル合わせたときに名前と簡易ステ表示くらいは有ってもいいと思う
後は現在の格占有率を右上の格んとこに3/15みたいに
常時表示してくれたほうが把握しやすいな
画面の切り替えや移動がもっさりしすぎなんだが
特にダンジョンの移動が鬱陶しい
>>382 >>385 OK。多分ここかな?って所は見つけたからちょっくら動作確認とる。
所持金・格・行動ポイント・功績値はどうする?いきなり出世したり、上位スキル開放できたり、大名行列にできたりするけど…
>>383 初期装備だと前衛に立たせないと攻撃できないぞ
火の魔法とか習わせたら別だが
>>383 デフォで中列にいるから剣だと届かないだろ
まぁ俺も最初の編成でどっちが前かと思ったw
体験版DLページの説明ちゃんと読んでなかったわ
>>388 さすがにそれはいらないです……俺は。
未だ体験版なのにそんなことできると、
本編が厳しく感じてしまってやる気がでないっす。
>>391 だよね。上位スキルあるかな?wktk
って弄ってみたけど、一瞬でバランス壊れちゃったし。
さて、作業するわ。
393 :
名無したちの午後:2010/06/21(月) 14:29:37 ID:MBrTyzBQ0
依頼を5回受けると体験版は終了みたいだね。
となると、イベントを見たければ、2回目から積極的に討伐していかないと
いけないのか…
セーブできるならまだしも、体験版だと魔法使いに間違いなく蹴散らされるな…
途中帰宅でも失敗にはならないからコツコツ戻って寝て回復する感じかな
掃除6回しても終わらないからSSGできたっぽい。
ろだに上げるからちょっと待ってて下さい。
体験版きてるな、早速DLするか
偵察という名の散歩にでたらワープゾーンで飛ばされてもどれなくなったでござる。
>>397 乙。
さて、セーブが出来ない耐久チキンレースが始まる…。
がんばるかー。
>>397 ありがとう、使ってみます
前回の体験版は製品版とおなじく環境によるアドレス移動があったんだが
このSSGも環境依存だったりしないのかな
前回ってーと忍流かな?スレにいなかったからわからないけど、多分踏襲するよなぁ
ダメだった、エラーが出て落ちる等は環境書いて晒してくれれば対応できるかも?
2〜3年前までは体験版ではメモリアドレス固定・製品版ではランダムとかだったような…
できへん
移動が一歩毎に引っ掛かる感じの動きになり、移動速度最速でも引っ掛かるのは変わらない
戦闘はキャラクターが行動する度に数秒ほどフリーズしたようになる
マシンスペックは十二分に満たしてるから、OSが2000なのがいけないんだろうか
>>402 そう、忍流
DAISOUNAN体験版の時もいくつかのアドレスが変動してた
ウィザクラとかはそんなことなかったんだが
で、やっぱりアドレス変動してるっぽ
当然上のSSG効果なし
おれもOSがXPで他は満たしてるけど
CPU使用率50%近くあんだよな
一人で掃除してたら冒険者パーティにレイプされるな
全然ほのぼのじゃねーぞ
ちょっと直してみます。
ベトを後衛に入れて育成してたら魔法でこんがり焼かれた。
良い育て方が思いつかない。
戦闘に参加させてなくても経験値入る?
とりあえず、セーブ出来ない状態だと敵の魔法強すぎ。
死ぬと復活できないのに、2発で死ぬとか。
モエルモンつえーよ?
やたら伸びてると思ったら体験版出てたのか
つか、トップ絵に載ってるのに紹介まだのキャラが居るのに体験版かよ
迎撃任務受注→途中帰宅→キャンセル→迎撃任務受注→途中帰宅→キャンセルループでレベルあげてるがワンちゃんだけスキル増えねえw
探索の階以外じゃお荷物にしかならんw
味方のAIの改善も必要だなぁ
倒せる敵無視して他のに攻撃とかでみんなギリギリ残すとか被ダメシーンを徒に増やすだけだし
5くらいしか減ってないのに残り5くらいのを無視して回復したりとか
気づいたら体験版きてたのな
現在ダウン中
ワクワク
レベル8まで上げて帰宅したところで終了
都合6,7回はキャンセルしたからなんか別の処理もあるのかな
破棄○回で達成1回分とか
序盤だからマップも狭いんだろうけど
後々にウィザードリィ並みの広いマップとか、同じマップを行ったり来たりするクエストがあるなら
ダンジョン内で歩く速度を+Ctrlで速くできるシステムの方がいいと思う
デフォルトが4で+Ctrl時に1になる感じで
どうせ周回前提なので最初は糞マゾいくらいでいい
システム的には少なくとも前2作の様なとっつきの悪さは無い感じ
操作等のUI周りを改善したら結構いいかな
なので発売までにそこんとこ頑張ってくれwまじで
方向転換で時間経過する仕様のくせに、前進後退と方向転換が同じ扱いとか雑だなー
180°転換や周囲の確認に時間食い過ぎだし、時限ミッションとかあるならストレスがマッハになる
逆に偵察依頼はその場で回るだけで、ターン制限かけるとしても周回あるなら楽過ぎる
隊列組んでるのを意識してるのかとも思ったが、前進と後退が同じ扱いな時点でカニ歩きがないのもヌけてるだけか
ワンランク位の武器防具で固めたらそんなに攻撃は痛くなくなるな
安い薬草は5個くらいあったらLV1でもいい感じかな
何度も潜るわけだからその辺のタッチの良さには配慮して欲しいよな
キャラのゲームはなんとなく起動して楽しむ、という塩梅なので
操作が厄介だとやる気が沈んでしまう
慎重に偵察しても、モエルモンの集団に出くわした瞬間詰む
セーブくれよ……
>>424 途中で死にまくって体験版はここまでです!ってとこまで行ってない
せめて一回は最後までやらんとって思って。
>>424 確認終了、何度か試したけど動作しないね
エラーは出なくなったんだけど
偵察中に、たまに画面が真っ暗になるのは俺だけか?
条件がイマイチ不明なんだが
罠踏んでるだけだろ
罠だろjk
条件も何も同じ箇所でなるだろ
ダイ=チカ=メイキュ
罠だー
意外と遊べそうで安心した
絵も慣れればそんな気にならないな
死んだら終わりだるいな
金MAXにしちゃお
とりあえず掃除してたら終わった
何がってわけじゃないけど、製品版はもう少し練磨されてたら有難い
体験版きてるのか
帰ったらやろう楽しみだ
3Dらしいけどスペック足りるかな
>>429 それをワンちゃん(ウルフ)入れてたら見えるわけだが
見えてても「これなんだろう?」と思って踏んで真っ暗になった俺
439 :
名無したちの午後:2010/06/21(月) 17:02:09 ID:aPNxG8dp0
偵察クリアできねー
帰還の門にたどり着けないorz
下げ忘れた、すまん
これミニMAPに自分の位置表示されないから広いところで一度迷うと厳しいな
後自陣の罠がえげつないw
ブラックマジシャンまじぱねぇな二人+αでたらあった瞬間死を覚悟するな
>>441 自分の位置は地図能力持ちのキャラ(チャミとか)入れると表示されるよ
>>443 マジですか!イヌも柔らかいのに罠のために入れてるけどスキル持ちのせいでPT圧迫されそうだな
後々スキル継承とか育成でどうにかなるのか?
やってみた感じだと結構面白そうだけど
みんな言うとおり操作性がうんこだから製品版までにそこがどうなるのかだろうね
ここ何作かの中だと一番良さそうじゃね?
大遭難も体験版は概ね悪くなかったんだよ……
447 :
名無したちの午後:2010/06/21(月) 17:19:06 ID:MBrTyzBQ0
>>424 動作しないね。
7月23日まで待つことにするわ。
予約入れるべきか、2〜3日反応を見るべきか迷うな…
さすがに今回の体験版だと判断しにくい…
全滅=終了なのに、敵が遭遇してみるまで分からないって恐ろしいな…
後、おっぱいに何か違和感を感じるけど、俺の気のせいだろう
ランダム要素が全くないのに清掃みたいに同じクエ受けられるけど、そう言うクエが多いと一気に作業感
高まるから祈るばかりだな今のところ
プロローグのおっぱいは良いおっぱい
絵で気付いたことはシアがどう見ても凪k、おっと誰か来た
落書きの位置も全く変わらないしな
王賊みたく1周したら大半終わり…みたいなのだけはやめてほしいと祈るばかりです
>>453 それは構成とか次第じゃないか?
王賊とかくらいなら別に1週、クリアボーナス乗せてもう一周くらい遊べたらそれで良さそうだし
ま、体験版やる限りじゃそういう感じではなさそうだが…
とりあえず旋回だけじゃなくて、横移動も欲しいところだ
あとコントローラー対応は必須レベルだろう
いちいちツール使って割り当てるのも面倒だし
>>415 ありがとうw
>>454 WCの英雄の塔じゃないけど、完全裏Dで死ぬまでもぐり続けるとか面白そうだよなw
ってか、むしろ最後は魔王の森を冒険者側からクリアしてみたいわw
前列クマン 中列魚 後列幼女でそこそこ安定だな。
先日のベンチマーク値が777だった俺のPCに隙はなかった
フロアデータ読み込んだ後なら何とか許容範囲内の動き
>>457 無理だったw
これはまぁ、仕方がないな…
>>458 それが一番楽っぽいね
魚の変わりに何か入れてもいいと思うけど
魚いないと相手にダークマン複数出てきた時にやばい
これ陣形無視して後衛とかがんがん殴るの止めて欲しいな、これでも若干殴られ辛くなってるのか?
モエルモンは強いけど2回しか火魔法使えないから結局魚の方が使えるしな
依頼10件成功くらいまで時間くれたら、もうちょっと色々とできそうなんだけどな。
あとセーブができないから、相手の後段に魔法使いが4体とか出てきたら
もうどうしようもない…
頑張ってレベル4まであげたんだがなorz
上のレベル8とかってどんな猛者だよ。
運要素が強すぎるな。製品版はそこまでいかないかもしれないけど。
今回は報告待ちだなこりゃ
俺は無難に逃げるぜ
蟻 闇
魚 鼠 魚
幼女
でLV7まで安定してたからベトでも育ててみるかと思ったら、蟻がベトの身代わりに・・・
身代わりって主人公には発動しないのね
>>463 後ろ2列モエルモンとダークマンで全部埋まってても死者出なかったりするし
かなりリアルラックに頼る部分が大きいなw
WASDで移動がしたいぜ。方位くらいは何時でも把握してていいんじゃよ?
帰還の扉や階段のマスに侵入したときにプレイヤー側からアクションを起こせたらいいな
i7 hd5850 intelSSDでプレイするとサクサク
pen4 GF5200 HDDだと重いな
後者のサブPCもエロゲをやるには十分な性能なはずなのに
map読み出しのSSDが動作のポイントなんだろうか?
蟻は安い割りに縦防御upに自身もそこそこ堅いから美味しいな
縦防御up
↓
蟻 主 熊←横防御up
魚
木
とかね
>>468 個人的には其処の木を妖精にするといいと思う
それでやると熊が若干打たれ弱いから、熊の後ろに縦防御を配置してもいいかも
組織図のところにあった設定で、
運良く自分を雇用した奴が出世したら、引っ張られて魔王軍の一員になれるって奴、
これをもう少し活かして、雇用できるモンスターの能力値や金額がある程度ランダムになっていたら良かったかも。
大して使えないのに要求額がやけに高い奴とか本来なら弱いモンスターなのにちょっと使える技を持っている奴とかがいるみたいな
酒場で屯してるモンスターを率いるって雰囲気がもう少し出てもいいと思った。
今の奴だと、商会から買ったモンスターって感じで場合によっては立身出世もあるっていう設定が勿体無く感じる。
しかし、使い捨てすぎて
本当に立身出世できるのか怪しい
やられた魔物を何とか復活できないものか
>>467 上のでff14のベンチどれぐらいでる?
>>470 それこそ巣ドラみたいな感じかw
敵をひきつける能力持ちのモンスターとかも欲しいなぁ…
あと、戦闘中に居場所を変えるコマンドとか欲しいよね
特に主人公とか魔法打ち切ったら前衛に移動したいし
>>471 多少金がかかってもいいから復活欲しいねぇ…
もしくは何ターンか経過したら復活コマンドがでてくるとか
最近のいつものキャラになりそうな予感。
面白くないわけじゃないけど、よく出来てるとは呼べない出来。
及第点スレスレで人によっては、判断が分かれそうな作品。
最近で良作と呼べる出来だったのははウィザクラくらいかな。
初期モンスは使い捨てだろ、白蛇様とかレアモンスが出てからが本気
下っ端って大変だな・・・
>>471 俺は、使い捨て同然の扱いを受けてる奴らが命懸けで立身出世を目指すってシチュが好きだから、
復活はあまりしてほしくないかも。
復活してもそれなりの代償、レアなアイテムとか大金とかレアな魔法とかがあるならいいが。
鬼の子とかがフェイみたいなユニークユニットとして使えるといいなぁ
そういえば巣ドラでも最終的には最強のベトを育て始めるよなw
復活よりは、階級やら育成やらの条件で高lvのモンスを雇えるようにして欲しいな
引退でも儀式でも最大lv保持でも高額傭兵でも何でもいいからさ
シンプルなミッションクリア式だし、合う合わないはあるにしろ大惨事ってことは無い・・と信じる
最弱ユニットを最強には男のロマンだからな
>>477 出そうだけど出たとしてもタダのレアキャラ扱いだろうから、死んだときのショックは計り知れないなw
製品版じゃ戦闘終了ごとにオートセーブできるっぽいからそこまでピリピリしなくて済みそう
ユニークユニットもいいけど、結局ネームドだらけは嫌だな。
5回だけじゃ、全体像が殆どつかめないの俺だけ?
それにしてももっとキャラ育成に幅が欲しいなぁ…
巣ドラの時みたいにレアアビゲットできるとか
色が変わって能力が一気に上昇とかすると楽しそうだわw
ただし、即死はなしでお願いしますw
即死じゃなくて必殺だろ、キャラでは
>>442 遅れたけどサンクス
ノートだけど試してみる
>>484 5回だけだから、判断に迷う人がいるんじゃないか?
俺もその一人。とりあえず、今回は予約しないで様子見るわ。
良さげだったら、発売日の翌日くらいに購入。
操作感がわかった、つかあらかじめそこに要望出せるってだけだな>体験版の意義
どんなゲームなのか一番詳しく説明が載ってるのがダウンロードのページなのはどうなんだ
キャラには良くあること
こんなにプレイヤーとメーカーで意識の差があるとは思わなかった…!
ダンジョンのカクカク具合は仕様なのかな
タスクマネージャ見てみたら、戦闘はキャラクターが行動するたびにCPU使用率が100%になって少し止まるし、ターン終了時は2〜3秒くらい止まる
>>491 ミストさん乙
体験版のHシーンってチュートリアルのシアのと寝るコマンドのシアの二つだけ?
>>492 環境の問題じゃないかな?
うちのPCはRadeon X300程度だけどキビキビ動く。
俺のはGF6600だわ
CPUだってS478とはいえP4の3Ghzだし
何かゲームと相性が悪いのかな
955BE+785Gオンボ環境だけど特にカクカクするとかはないな
ダンジョン移動時のCPU使用率は20〜30%くらい
リミット無効化ってなに
無限ターンのこと?
>>499 そうです。
一応ローカルでは無限ターン化できたんだけどね。環境ごとのメモリアドレスの特定方法がわからんかった。
そろそろ改造スレとかに行った方が良いんじゃないかな?
アボンすりゃいいじゃん
改造スレでとまでは言わんがせめて個別スレで
動作そのものはさくさく動く
3DつってもホントPS初期程度のクオリティだしな
槍なら中列からでも届くだろうと思ったらそんなことなかったぜ
次のレベルアップやランクアップまでどれ位か分かった方がいいような。
近距離攻撃と遠距離攻撃しかないって事か
中列から攻撃するには弓とかが必要なのか
偵察で帰ろうと思っても帰れないのは敵に見つかったからか?
前に行くはずが後ろに引っ張られるんだが
これ絶対ローリア7が攻めてくるだろうな
クー「痛い痛い痛い……」
なあこれ面白いか?たった5ターンで結論出しちゃいかんのかもしれないが・・・
俺は面白いと思うが
操作性がかなり悪いのと、何故か俺の環境だと移動がカクカク、戦闘は処理が遅いから買わないかも
設定は大好きだから後は操作性の改善とミッション次第かなあ
カクカクとか処理が遅いとか感じてる奴はベンチの結果も一緒に書いて欲しい
掃除だけで終わった
下手に偵察にいくと殺されて終わる
うちは移動はさほど重くはないかなあ
>>515 設定はなんとなくだがLJを思い出すね
ただダークスのキャラが淡白すぎるわ
物分りが良すぎるってのもどーよw
IUが改善されればチャミ最強計画に没頭するのは間違いない
IUってなんだよUIだろjk
ベンチ結果は23000くらいだったと思う
戦闘では行動が終わる度に変な間があいたり
居住区でのメニュー選択時に変な間があいたり、雇用時や店でメニューをスクロールするときモタついたり
ダイアログウィンドウの文字の輪郭が妙にボヤけてて見辛い気がしたりした。
でも3Dダンジョンはすげえサクサクで超快適だったのでよくわからん。
ベンチは32000ほど、夏には買い換える予定の古いPCなので、納得の結果だけんど
うちはv1.01で14000程度のポンコツだけど、特に動作に不満は無いなあ。
戦闘関連でモタつく人が散見されるけど、何が原因なのやら?
ベンチ メイン60000くらい、サブ20000くらいだけど、どっちもモタつきは無いな。
10kあれば快適って言ってたのに今更なに言ってんだお前ら
軽く超えてるのに快適じゃないから色々言ってるんじゃないかw
ベンチで8万出てて
SSDも導入済みだけどなんかカクつくケースが目立つ
バグらないように動作の細部にウェイトを置いてるかな?
ああ確かにちょっとウェイトらしきもの感じるな、アレが人によってはモタつきに感じるのか?
正直ネオジオとまではいかなくともそれなりにロード長いのやったりしてたら何とも思わんw
ウェイトらしき物はダンジョンの移動なのかな
正直アレは鬱陶しい
戦闘の方は行動の度にCPU使用率が100%になってキャラの動きも止まるからウェイトではないと思う
5年ぐらい前の化石pc(ベンチ2000ちょっと)でも不自由なく動いたぜ
小ネタ予測
ブラウン通りという住宅街がある。部隊名がアルフレッド的な部隊がある。森の中に学園ができる。
マキが歌焔の血縁者だ
多重構造のダンジョンは太古の昔から作られ続けてきたもので今の魔王でも全てを管理できているわけではない。実は長く生きるドラゴンの巣があったところでその巣を長く離れていた混血の竜と純血種の古代竜の夫婦が帰ってくる。
冒険者エンドを迎えたロココさんが攻めてくる。ライ姉さんが攻めてくる。土地を買っていたロココさんが権利を主張してくる
完璧なる黄金とかその辺の名前を騙る部隊が攻めてくる。
一個でもあったらやだなぁ・・・
ダークマジシャンとモエルモンが併せて3匹以上出てくると死ぬ。
どうやって倒すの?
ニゲロ!
縦魔法使わないのとミスが出ることを祈りながらダークスで殴りつつ味方の魔法援護を期待する
ある程度レベル上がったメンツなら割と全滅はしないけど犠牲は付きもの、要は運
おまいら、なんだかんだで楽しんでるな
どうせjtkey使うからキー配置は別にどうでもいいが
3DRPGなのにカニ歩きがないのはどーいうことだおい
ジグザグ移動がめんどくさいぞw
二十年ぐらい前からカニ歩きは一人称ゲームのデフォだろぉぉぉぉぉ
3200の奴クリアしたら終わり?
ようやくコツを掴んだと思ったんだが
まぁやり込み要素多そうで安心した
メモ代わりに俺流〜おれりゅう〜の攻略法載せてみる
とりあえず最初は強制の掃除で金は1500
ここで前衛用に蟻3匹とフライングカーグ(以下魚?)を1匹かいませう
格に全振り、あまり及びレベル上がったら射撃と武器強化上げる
あとは残金で草を買い占めていざ探索
ここでクリアしてはいけない
少し戦って草食う、宝箱拾ったら売って草と弓代に
そしてまたちまちま戦いつつ草や魚代に
なるべく寝るのケチりながら4回寝るぐらいを目安に散歩をクリア
次に廃除、コレは下手に粘らずクリアを目指し
草が尽きて体力が減ってきたら無理せず寝て草補給しませう
クリアしたら多分兵長になって格が上がるからまた魚を増やす
これで草を買い忘れとか除けばそうそう死なない強固なパーティーになると思う
攻略するのも良いんだが、あくまで体験版なんだから
気になった点や要望を書いてメール出した方が良いと思うぞ
これだけ短いとゲームとしての楽しさを計るのが難しいから、
せめて操作性に関しての改善要望を出しといた
何故蟻と魚なのか
一見熊の方が強そうだが
蟻は攻撃が高い上によく見ると特殊攻撃を持っていてこれがかなり強い
熊の方が防御は高いが、物理防御は前衛に蟻3匹もおけば充分。あとは問題なのはチート級の敵の魔法のみであり、魔法防御が高い蟻の方がやはり体験版では優秀
魚は魔法対策に最適な上、攻撃の回数が結構多くてそこそこ固い
切り株は火力が高いが後衛に置くと攻撃回数が少なく、チャミも使いたくなるのは分かるけど薄くて役には立ちません。草でおk
主人公は剣持って戦わせたいのは分かるけど、防御の効果持ってないから前衛としては蟻以下です。ヘタレらしく弓撃ってましょう
攻略に息詰まったら参考にしてくだしあ
>>540 もうちょいやり込んでからメール出すつもりだけど
アイテム欄の少なさが異常だな
装備させる気があるんだろうか
武器がよく見たら意味わかんねぇな
命中の概念があるかわからんが、剣が詐欺で斧強過ぎる
ナイフで射撃できるってのもわからなかったな。弓いらねーじゃん
気になった点
・武器の片手/両手を明記して欲しい
・倉庫の自動ソートがないと倉庫がカオスでアイテムコレクター涙目になりそう
>>522 >ダイアログウィンドウの文字の輪郭が妙にボヤけてて見辛い気がしたりした。
これは俺もかなり気になった
1.01ベンチで36051だけど、9人PTで敵味方が全員攻撃し終わって次のターンに移るタイミングで3秒くらい止まる
それ以外でモタつく感じはしないかな(操作感はちともっさりしてる感じ
>>543 戦士の剣も現状では存在意義が無いね
刀と戦士の剣が両方とも片手武器で攻撃力同じ・価格違い
刀を両手武器にし忘れたんだとは思うけど…
あとこれは製品で改善されると信じたいが
敵がアレだと急に遭遇した時心臓に悪いwwww
キャラの武器設定はいつも偏りまくってるから諦めるしかない
使えるものが2種あればキャラ的には十分だろ
体験版感想
・レベルアップの恩恵が少ない
・茶味必須
・魔法系(敵)が来たら死亡率激増
たるマスターは浪漫がいっぱい
たーる?
某錬金術シリーズへお帰り下さいw
3DダンジョンRPGは時間を掛けて練られてきたジャンルなだけに
いつもの適当さ、というか大雑把さ、というか雑な作りが余計目に付くな
相変わらずの操作性の悪さに、不便なインターフェイス、テキトーに数字振ったとしか思えないバランス等
癖や感覚にまかせて惰性で作ってる感じ
まあそんなこと言いつつも、今回は好みの要素が多そうなんで買っちゃうんだろが、不安だ。
絵は前よりは少しまともになったかな
しかしまたおんなじ声優陣か・・・
報告待ちで評判よければ中古で買うくらいかな
ダンジョン移動時になんか眩暈がするんだが・・・移動のアニメーションがなんかツライ
やっぱキャラには皇征介が必要なんだよ
おまけムービーも見たいし
ううむ、製品版ではバランス調整ちゃんとしてくるのかなあ
今の状態だとマジシャンがいて逃げられなかったら数人死亡するフラグw
>>553 3D酔い
そうだな、いなくなってから迷走しているというか
細かいところまで手が回っていない感じ
もともと人手不足だったから、そう見えて仕方ないよな。
変な原画は増えたけどさ
こういった閉鎖的な儲もどきが増えたからこんな惨状が続いてたんだろうな
>>541 前に蟻三匹
中に魚かラッド
後ろに主人公と茶味
個人的にはこのへんかな
これで掃除→偵察→迎撃→迎撃は可能だった
迎撃一回目終った後指揮に能力降ればギリギリこの構成が可能
狼が地味にコスト高くて入れにくかったな
魔法使えるならまだしも前衛枠一個潰した上にコストが蟻より重いのはきつい
今の状況の根源にある問題は
謎の量産計画じゃないかな
半年で一本のペースで社員足りないのに作ろうとしてるから詰めるべき所が甘過ぎるというか
多分次回作はたまるーだろうな、冬に出る
>>553 3Dスクロール設定を1(最速)にしてみるとか
3D明るさ設定で明るくしてみるとか
今気付いたら宝箱ってアイテムメンテナンスで開けられるんだな
ただ出てくる物が微妙過ぎな上に鑑定まで含めて1100も掛るから売った方が金は溜まる
たぶん製品版だとレア武器とかアレで取るんだろうけど体験版では素直に売るほうがいいっぽい
>>553 ナカーマ
俺も軽く3D酔いしたわ。
ランス6ではなかったんだが。
詠唱の杖を携えて、満たす光や暗黒竜の咆哮で無双しながら迷宮を破竹の勢いで突破してきて、
いざ戦闘になるとゴッドブローとかまで使い出す、超セリスを迎撃せよって、おまけ特別迎撃任務があったら買うわ
大量にスキル作って選択肢増やしてるんだろうけど面倒くささが増えてるだけだから!
増やすなら意味のあるスキルかwktkするスキルにしろよ持ってると敵の女性キャラ率が
増えて捕獲イベントが増えるとか
罠よけスキルとか避けてネーヨ見えてるだけ避けてるの俺だからw
罠避けならスキルlvに応じて避けられる罠の種類増やして(最初は目つぶしだけとか)
敵をおびき寄せて罠にはめて戦闘開始時に盲目、毒とかのバステ付加とかにするとかさ
そういえば、自分たちの陣地で迎撃してる感がシステム的には殆ど無いねえ、罠も冒険者はスルーだし
マッピングは3Dの肝だし仕様がないかもしれんが、冒険者と徘徊モンスの挙動を差別化するぐらいはして欲しい
冒険者は進行と探索、モンスは徘徊系と縄張り持ちとかね。攻撃性もそれとは別に設定してさ
3Dダンジョンなら、奪われた領地を取り返すとか、占有率を争ってるとか攻め手側の方がハードル低かった気がする
男主人公で俺TUEEEE出来るシチュエーションなんで買い。
あとはオートの導入と戦闘スピードを上げて、システムの調整したら完成かな?
どうせ何週もするんだから、敵が強いのなんか関係ないです。
今日は家帰ったら俺、宝箱いっぱい開けるんだ……
一度試したがゴミだったな
錆びた全身鎧 防御15
錆びた篭手 防御8
いくつか宝箱開けてみて1100かけて開けても
よかったと思えたのはこの2つくらいだった
>>571 なん……だと……
それなら開けた金で全身鎧買った方がいいな
バグかなんか知らんけど
進もうとすると勝手に後ろに下がる
しかも、敵と遭遇して逃げられずに死ぬw
セーブ出来ないから死んだら最初からだし
もういや…
それは、お前さんが罠に引っ掛かってるだけじゃないの?>勝手に後ろに下がる
罠じゃね
格上げて仲間いっぱい雇えば偵察くらい楽ではないけどこなせるようになる
>>571 俺も売値が4桁の帽子が出たくらいだな
燃料(?)みたいな分かんないアイテムも出たけど売値50とかだった・・・
>>576 偵察はその場でぐるぐる回ってるだけでクリアできるから一人でもクリアできるぞ
あれじゃあ流石に興ざめだから難易度上がっても修正したほうが良いと思うな
迎撃も魔法使いが二人までなら弓と魔法使って先に倒せばクリアできる
>>567 姫狩りみたいに陣地を抑える感じのがいいな
>>571 >>577 序盤で良い物出るはずもなく、体験版なんだしレアとか出るはずもなく
解っちゃいるけど、自称トレジャーハンターの血が騒ぐ(ぉ
567
俺もそういうの期待してたんだけど、普通の地下探索系RPGだな
当たり前だが、敵を探しに行ってる感が強くて、全然迎撃してる感は無い。
主人公と冥土さん8人でダンジョンのお掃除したい
お塩が裁判員制度を勉強とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前は絶対に選ばれないからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やべえ誤爆してたwww
巣ドラ:敵が最終目的地を目指しつつダンジョン徘徊
今作:敵が目的も無くダンジョン徘徊
自軍にいくつかの要所と、敵ごとに大まかな目的地でも設定してやれば違ってくるのかな
製品版で敵ユニークにそういう設定されてるかもしれないが
というか設定しないとまずいだろ・・・
これは大遭難ルートだな
遭難しようが地雷だろうが特攻するんだから問題ない
敵は基本的に自キャラを目指して歩いてくるな
見えてないはずなのに部屋の中篭ってたら面白いぐらい寄ってくるぞ
後修練コマンドでのスキルのレベルアップ時にマウスカーソルの移動が大きくて非常にストレス。
修練コマンド時は所持アイテム表示する必要ないんだから、そこ削ってスキル使用回数表示などを入れるべき。
でスキル詳細は名前クリックとかで表示させるようにして、レベルアップは簡素にした方がいい。
ところでこれ主人公死んだら逃げられないと思ってたんだけど
5ターンくらい耐え凌ぐと勝手に逃走するんだな
逃げたいときには長すぎるし戦えるときには短かすぎる気が
チャミ回避が高いのか、周り全滅して魔法回数切れてからも逃げ切りやがった
チャミ最高、愛してる
修練は流石に作り方がダメだろう>インターフェース
つーか開発段階で色々操作してて不便さとか感じないんかね
テストプレイしてないんだろw
もしくはマウス操作オンリーが当たり前の人とか
きっとエロゲはマウス片手に遊ぶもの的な考えがあるんじゃないのか
俺もエロゲに一般ゲーム並みのゲーム性を求めてはいないからミニゲーム程度でいいんだよな
ウィザクラより巣ドラやDC程度で遊べれば良い
そんなポリシーあんなら十字キーだけはキー操作に組み込んでくるのは不自然
単にこの手のジャンル殆どやったことないんだろ
テストプレイしてないか、テスト担当が変態プレイヤーか
この中途半端なマウス必要感はちょい昔のアリスソフトを彷彿とさせるな
ランス6あたりの3Dダンジョン
かゆいところに手が届かないいつものキャラねw
ダンジョンRPGの醍醐味
@LV上げ A階層を掘り下げていく進行感 B宝箱を探し出してのアイテム収集
が自陣と言う設定故にAB二つが潰されてる感があるからな今のところ
(自陣故にダンジョンを探索している感じが薄く進行感or達成感がない、宝がダンジョン内設置ではなく敵からのドロップ箱のみ)
こうなってくるとタダのクエ消費と敵殲滅で箱ドロップ待ちの作業感が強くなってくる
せめてダンジョン内へ敵が進行してくることにして、クエの成功失敗で敵の勢力地が増える(地下1階が占領された、地下2階を取り返したとか)
で敵陣地関係のクエ、偵察・撃退・追撃とかで敵陣地に行ったときには宝箱が設置されてたり、ダンジョン内が微妙に変化してたりすれば
ダンジョン探索って感じがするんだろうけど・・・
そうすればワザと敵を最下層辺りまで進行させて一気に押し返すとかで大量宝箱ゲットとかの策も使えるし(もちろん最下層占領されるとバッドエンドな)
緊迫感がグッと増すんだが
まあ本編ではメインストーリーとかがあるからクエスト消費のみって事は無いと思うが
操作性・インターフェース・軽快さがそのランスの足元に及ぶかどうかってのはどゆこと……
すごいだろ‥ランス6って6年前なんだぜ‥
まあこの体験版の仕様は飽くまで公開一ヶ月前くらいの時点のものであって
現在はもう少しは向上してるもんだと思おうぜ
向上してるかな…
かゆいところに手が届かないからキャラって言うんですよ
>>604 さすがにおとついの時点でこんな仕様じゃないはずだ
こっからマスターアップまで2週間程度でなんとか納得出来る状態にするなんて不可能だしな
今のままだと、前に歩く感じがちょっとなじめない
罠だの自機表示だのスキル習得だの如何に説明を読んでない奴が多いか分かるなホント
罠見えてても踏んだら駄目だし微妙だな・・・
目くらましに敵が乗ったらちょっとの間止まってたけど敵にも効果が出てるんだろうか
正直自動生成ダンジョンくらいはすると思ってたんだわ
てか今のクオリティでほぼそのまま売ったのが大遭難なんだよな
地雷発掘班頑張ってくれ。
バニブラはキャラのファンタジー路線なのが大きい
久々にホーンちゃんとか白ヘビ様とかに会えるだけでも悪くない気がしてくるから困る
体験版(β版?)ボイス入ってるし最近できたものかと思ってたよ
レベル7まで上げたのに、迎撃任務は成功させたことがないw
個人的には楽しめたし俺は買う。
3Dダンジョン物は迷宮内で迷った事がないからジャンル的には問題ないし。
体験版をやるまでは、俺もえ〜とか思ってたんだが、ちゃんと遊べるし。
ただ、あの階段!
あれは、上り下りする日は来るんだろうな?
ソフトハウスキャラ的に、そういう基本的な所が一番心配だw
掃除を2つ、一階と二階のを請け負ったんだが階段が使えなかった。
用事がある時だけでもいいから階段が使えるようになってほしい
ゆかりがいるから買ってやるがクソゲー出したらもう絶対許さん
歩いてたら何のメッセージもなく変なところに飛ばされたり
通ってきた道が突然壁になって帰れなくなったりするんだか仕様なんだろうか
仕様だろ
Wizに慣れてるとそれくらい普通すぎるから違和感すらないw
いしのなかにいる
テレーポートと一方通行だな
首切り!首切り!
622 :
名無したちの午後:2010/06/22(火) 23:10:24 ID:uw1ng1sP0
しかし今向いてる方角も特技無しではわからないのだな。
コンパスくらい持って行けよと・・・
>>616 二作続けてクソゲーだしてるのにそれでも買うお前はもう戻れないよ
>>589 文句言う前にとりあえずCTRL押しながら選択してみろ
たしかに体験版の出来は粗いし文句もあるけど
>>617みたいに3DダンジョンRPGモノのお約束に文句言ったり
>>573-574みたいにそもそも操作の説明すら読んでなかったり
もうね・・・
どうでもいいけど、新種のモンスター増やしたり、名前変わったっぽいモンスターも居るし、この辺の収集をどう付けるんだろうか…
移動時の3D処理が製品版でスムーズになったりしたら、グッドなんだがなぁ
>>625 遊ぶのは3DダンジョンRPGのコア層じゃなくて、
畑違いのいつものキャラ購買層だからなー。そんな言い訳通じない
それぐらい製作者わかってるだろ。プロなんだし
むしろID:D/kUuByb0が場違いな感じだよね
>>628 それは操作の説明を読んでないことの言い訳にはならないのでは?
罠だ! とかメッセージとか音声とかあれば親切かなー。
*おおっと*
だろう形式美として
説明読まないやつとかよくいるんだし、もう少しビジュアル的に解る要素が欲しいな。
>>630 いや自分は説明書を読むタイプだけどさ、
巣ドラで何周もするまでレーダーの意味がわかんなかったりしたりするからなーw
できるかぎりわかりやすくはするべきじゃ。
世界樹の迷宮とか、シビアだけど説明は気合い入ってるよ
製作者に努力が必要なのは解るが、プレイヤーが全く努力をしない言い訳にはならない
>>635 罠についてはFAQ形式で書いてくれてくれてるじゃないか…。
確かに効果音くらいあった方が親切だと思うけどさ。
子供の頃やってたゲームを再プレイすると結構イライラして
ユーザビリティの重要性を実感した経験に似たようなものを感じた
戦闘で敵攻撃するのにマウス選択が3ステップ必要とか
その辺の操作は改善して欲しいな
難しくて死んで覚えるとかは別にOKなんだけど
無駄な手間や同じ操作の繰り返しってのは苦痛だ
>>637 いや俺に言ってもな。
問題は遊んで評価する、不特定多数の奴らだろ
ぶっちゃけあの辺の事であーだこーだ言ってるのは世界樹の一階で、いきなり敵にあって死んだ糞ゲー乙
ってのと変わらんレベルでUIの不親切さとかとは訳が違うので一緒にされたら迷惑
ゲームの仕様としての不親切を自分の知識の無さで勝手にキレてるのはもうゆとりとかいう問題じゃない
死に覚えゲーって事でもないし
>>636の言うような底辺プレイヤーに合わせる理由もないだろ
>>632 ああ〜、確かになー
南国の頃の北都姉さんみたいな感じでナレに声あれば罠も楽しく感じるのだが
罠はかかった後、MAPに表示するようにすれば分かりやすい
引っかかっておきながら常にポルナレフ状態というのも不自然だろ元冒険者
主人公が万年賢者モード過ぎる
真昼の頃の様なギラギラした主人公はもうやらないのかなぁ
>>642 それ別の意味で全力で買いだなw
確かに罠とかの声はあってもいいかもね
>>643 冒険者時代の経験は全て消えてしまったっ!
序盤で弱い状況にも関わらず、かならず乗ってしまう位置にすべる床の罠が
あるのはいただけないかな。テレポートも、転送先が遠すぎてまず死ねるし
チュートリアルを別につけるならともかく、敵の出現する最初のダンジョン
でこれでは不親切すぎるかと。自分の位置が判るのも、モンスタースキルに
よるのでは、尚メンドイし
>>644 そりゃ、毎晩シア抱いてるんだし賢者モードだろ
別に必ず乗る位置じゃないっしょ
犬を連れていて乗るのなら自己責任だし連れていかず罠にかかり乗ってしまうのも自己責任
十分に勝てる戦力も保持してないなら怪しいと思ったら迂闊に進まずに引き返すのが冒険者の心得だろう
>>633,640,648
正直そのへんはおまけに入ってると思うんだぜ?
スタッフは今ニアニアしてる筈
皇さんがSHCやめてまで作ろうとしたメイドちゃんゲーはいつになったら発売するんだ
もう出てるのか?
なんか体験版やると製品版の序盤がダレるから1回ゲームオーバーになってからなかなか再開するきがおこらない・・・
>>653 セーブをくれとは言わないから、せめて10回くらい任務をやらせてくれよ…
レベル3くらいで毎回終わっちまうしさ…
1度も戦闘せずに終わった体験版はこれが初めてだ
たとえばスーパーマリオもどきのゲームをやって
正しい批評
○ すっごいすべるよ! 操作性なんとかしてくれ
○ 右端近くまでいかないとスクロールしないのは不親切、敵が出てきても対処しようがない。キャラは画面中心に据えるべき
馬鹿の愚痴
× 穴におちたら死んだんだけどなにこれバグ?
× 思わぬところに敵がいて配置覚えないといけないんだけど。糞ゲーだろこれ
ちゃんとした意見もあれば、下の例のような馬鹿もこのスレにいる
下の馬鹿に合わせる必要なんてないだろ
毎回だけど説明の不親切さが異常
モンスター効果がないと自分の位置とか罠とか分からんってHPにでも書いといてほしい
>>657 仲間のスキルが無いと現在地が表示されないことについては
>※自分の位置は特殊な魔物を仲間にする事で表示します。
って赤い文字で書いてあるでしょ。
作り手の説明不足とプレイヤーの理解力不足を同じにされたら
そりゃ作り手も困るわw
書いてあるのに
>>657みたいなのが出るんじゃ大変だな…
>>656 緑の弟が滑りやすいのは仕様だったが(代わりにジャンプ力があるだっけ?)
そういう所を明記するか体感で理解してもらうかは親切不親切じゃなくてメーカー側の好みのレベルだしなぁ
あと電子レンジに猫を入れてはいけませんレベルは論外
ま、自分の位置くらいはモンスターに頼らなくても判るようにはして欲しいな
もっとも基本的なことまでモンスター居ないと判らないんじゃ使い捨て感覚で
は進められないし。メーカー側の考えが巣ドラと違って大事に育成してねって
話しなら別だが
今のダークスは冒険者になる前位まで戻されてるわけだからそういうスキルがないんじゃね
格だったり展開が進んでいくとそういった探索に使えそうなスキルを覚えられるようになるとか
まぁリザーブでも発動するからその辺も考慮してごり押しにするんじゃなくパーティー組めって事なんだろうけど
>>662 大切に育成して欲しいなら尚更種族ごとではなく個体ごとに能力値を変えて欲しいよね…
巣ドラみたくはらみボディーでFAみたいなことにならないようにして欲しいなぁ…
これってメッチャ広いMAPとかでチャミとウルフ連れて歩いてて
戦闘で二人殺されたら迷子やら罠で詰むとかあると思うんだw
>>662 罠にかけて迷わす目的で意図的に現在地を表示してないみたいだからね。
回る床とかテレポーターで飛ばされた時に地図スキル持ちを加えていないと
大変な目にあわせる設計思想らしい。
シナリオの設定とゲーム設計の思想が噛み合ってないなあ
大掛かりな改善なんてもうできないだろうから、いつもの小芝居で何かしら補間する設定つけないと
罠にかかったら罠にかかったなりのメッセージなりSEなり出した方がいいと思うけどな
暗闇の時は出るのに他は出ないとか一貫性がなくて
ワープでなんじゃこりゃと思う人がいても仕方ない
キャラの主人公は「リベラル」なのばっかりだよな。
魔王に助けられたからってすんなり魔王側に寝返るなんて中々出来ねえって。
最近でも世界樹とかエルミナージュとか真女神転生SJとか3D物でもいいのがあるんだからさ、
そういうやつの遊びやすいシステムはどんどん参考にしてくれた方がうれしいんだけどな
別に難易度をさげろとかじゃなく、操作性を良くしてストレスがなく何度も楽しめるようにして欲しい
今まではちょっと変わったシステムや設定で目新しさから多少は許されたところも、
ポピュラーな3Dダンジョンでは他のソフトと容赦なく比べられるからプレイする側からも注文多いよ
はっきり言って今のままじゃFC,SFC時代にあった不親切でめんどくさいゲームレベル
>>670 まぁ、比較対象が一般ゲームだからなぁ…
エロゲ内で比較してあげないと流石にきついだろ
ってことは、ランス6なわけで…
ってか、こっちのほうがきつくない?w
次スレの間くらい最初の方で公式の説明を読んでから文句を言え的なこと書いた方がよさそうだな
>>671 ちょうどランス6が入ってたからやってみたけど、パッド対応でカニ歩き出来るし無駄に振動も対応してる
わなの表示も出るしこれだけできりゃ十分なくらいで、6年も前のエロゲにすら遅れを取ってる
おまいらなんだかんだ言って
ほのぼのレイプがあれば満足しそうだな
早くババ王様をほのぼのレイプしたいれす^q^
あと褐色貧乳眼鏡を牝奴隷に仕立てあげたいれす^q^
一旦扉拒否したら方向転換じゃなく一歩下がらないとダメってのはよくないかな
あと方向転換は時間経過なしにしないと偵察は右or左押しっぱで終わるからどうかと
>あと褐色貧乳眼鏡を牝奴隷に
「あなたのメリルはここにいますよ」
ラキアさんのエチーが見たいねぇ
パッケに主人公いるのって何気に珍しい気がする
>>654 任務クリアしない様に気をつけながら「戦闘→帰還」を繰り返すと相当長い事戦っていられる
その場合薬代が宝箱だけになるから運次第だけどな
トレジャーハントする時に便利だから「掃除→偵察→迎撃」のあと偵察で箱集めしてる
>>665 予備を連れ歩くか身代わりで死なないように気をつけるしかないのかな?
魚の代わりにラッド一匹連れてけば結構生き残る
迎撃はクリアすると一発終了っぽい
>>679 迎撃は最短で行けば3000の方一回クリアしても終らない
その後3200の方クリアしたら強制終了だった
体験版やってみたがこんなのに5000円以上出す気しね
2、3千円で買えるコンシュマーのほうがましだ
真・女神転生 STRANGE JOURNEY
エルミナージュ
剣と魔法と学園モノ
Wizardry 囚われし魂の迷宮 Official Website
http://wizardry.acquire.co.jp/
エロゲとCS比べられてもな・・・
>>681 お前はエロゲーのスレに居るような人間はエロゲーしか知らないとでも思ってるのか?
3Dダンジョンの挙動が重いのは想定範囲内だけど
戦闘1ターン毎にえらい負荷かかるんだが
相性問題なのか?スペック不足とは思えん
文学や人生で涙して生き方が変わったとか言う頭沸いてるやつが9割の世界だろ
アリス程度のゲームで家庭用でも勝負できると真顔で言う池沼もいるいしw
本気でかわいそうな子だったようだ
>>684 >文学や人生で涙して生き方が変わった
隠語だと思わないと半端に通用しかねない文章だなw
何が刺激であれほんとに人生観が変わるほどの衝撃受けたならそれでいいじゃない(大概その場の気分で終わるけど)
エロゲをコンシューマーにやたら移植させたがる輩は、お前とは違う意味で俺も嫌いだよ
そんなのアリス系のスレでも言ってるのは概してお子ちゃまだけだしなー
構ってちゃんはエロ漫画スレでこれで売れたとかwワンピとか何百万部売れてるか知ってるの?www
って感じで時折沸く可哀想な子と同じ臭いがする
わざわざそんな的外れな行為してまでレスが欲しいのかと思うと18年以上大変な環境で生きてきたんだなぁとしか
別に出来が悪くないのに色々一歩及んでないのは間に合うのかな
3Dのもっさり具合だけは今回は無理か
体験版来てたーシランカッタ〜!!!!!!
今回は、モンスターの成長具合やらによっては十分に遊べる感じだな。
3Dのもっさりは相性あるんじゃないだろうか?
俺の骨董品でも結構さくさく動くぞ。
出来が悪くないって言うけどさ
この体験版でわかるのって基本操作と
3Dダンジョン画面と自機の相性だけじゃねえか?
骨董品とか言ってもどうせ3年位前の奴だろ
引き継ぎどんな感じになるんだろうなぁ
装備、習練は予想出来るが
モンスターをひたすら強くしてるぜ俺様のわんこTUEEEEEEEEEE!
ってしてたら敵の必殺スキル食らって即死。慌てててロードしようとしたのに間違って方向転換、
そしてその場に残ってた敵オブジェクトに襲われてオートセーブの洗礼を受ける・・・
そんな夢から覚めた
>>691 好きな人には悪いけど、忍流のときは体験版の時点で駄目だと思ったわ。
今回は、何にせよ自分の小隊をパワーアップさせる要素がはっきりしてて、遊べそうじゃね?
>>692 5年前のオンボード。
5万円程度の低価格PCで、正直当時としても高性能とは言えないので、買い替えを覚悟してたわ
遭難や忍よりゃ期待できるな
カニ歩きは付くだろうし
拠点メニューが王賊系統なのは個人的には良い
好みはわかれそうだが
ENDはまとめてずらずら出るのじゃなくて
選択式にならねーかね
蟹歩きはないかもな
方向転換でも行動使うんだから
リザーブにナメッドいれといて、
本隊が死んだらリザーブのナメッドが身代わりーとか出来るのかしら
本隊が9人以上にならないからリザーブの動作がいまいちわからんぜ
というか、この体験版は相当開発中のモノなんじゃないかと思っちゃったりなんかするんだけど、どうなんだろう
>>699 結構開発は進んでるんだけど
3Dで容量でかいから体験版はこんなもんになった
であって欲しいなーと思う
>>698 本隊に身代わり持ちなし。予備戦力にラッドで試してみた。
結果、身代わりになってくれない。どうやら本隊員間のみでのスキル発動みたい。
このゲーム寝る暇あったら薬物投与でしょ
誤爆すまん
一応体験版は動いたんだけど、6年近く前に買ったノートだから相当重い。
ベンチマークでどのくらいか見てみようと思ったら、エラーが出て強制終了…
キャラに報告してもスルーされそうだな…
体験版が動くということはおそらくゲームには問題ないんだろうな。
ベンチマークの方はよくわからんorz
戦闘時NPCの思考が糞重いC2DE8500じゃダメか
>>704 キャラ的には、流石にそれは動作対象外じゃね。
>>699 今までの感じだとそれなりに完成品に近い状態だった気がするんで、
今回もこんなもんじゃね?。
あと、意図的に体験版用に設定されてるスキルやバランスがあるんで
製品版では、初期の敵はここまで鬼強くないとか色々ある可能性もある。
>>701 トンクス。
リザーブに身代わりいれといたら
本隊は死ななくてすむかなあと思ったけど甘い考えだったか
事故を減らしたいなら本隊に1-2匹身代わり要因入れる必要があるかあ
リザーブの多さからすると少数精鋭ではなくて
とっかえひっかえする必要があるのかなー
その場で剣を振ると罠が見えたり転んだらアイテムばら撒くとかないよね
いい加減パッド対応して下さいよ
リザーブは罠とか地図とかスキル持ちを押し込むためじゃね?
体験版はこの二つぐらいしかないけど、製品版はもっと多様になるだろうし
>>710 ・探索中に頻繁に死んで戦闘バランスが崩壊するのを防ぐ
・すぐ死ぬから探索スキル持ちの予備が居ないと辛い
・スキル回数制限付きの後衛の交代要員
・・・って辺りしか理由が思い浮かばないな
後はAIが予想以上に頭悪くて範囲回復スキル以外役に立たなかったとか
身代わり買うなら
前衛後衛を一人ずつ用意した方が速い事を俺は悟った
起動時にかますタイプのCPU制限ソフトより
BESみたいに後から制限する方が楽だよ
>>713 製品になれば変わるのかもしれないけどスキル回数がかなりシビアだよね
モエルモンとか敵に回すと強いのに味方にするとすぐガス欠だし
とはいえリザーブに何匹もおいて置くほど格も金もないし
列攻撃だし仕方ないのかもしれないけどね
サポートスキル狙い且つ後衛攻撃の分散ということで置くのも無意味じゃないけど序盤のレベル上げは置物必死かな
チャミや魚のレベル上げした方がバランスいいとは思うけどw
打撃の射程2とかなら使えるんだけどな
折角3x3の陣形バトルなのに近距離・長距離しか区分がないとかモッタイネエ
魔王さま、何気に天然お姐で萌える
はやくエッチしたいお
皆が強い強いと言うからクマー使ったけど
やっぱ蟻の方が強い……
>>707 自分も同じCPUでWin7だが問題無い。Ctrl押せばサクサク進む。
もしCtrl押しても遅いなら、CPU以外の要素では?
熊 熊 熊
茶 暗 茶
魚 魚 魚
で、上兵 9レベルまでやって見たけど、
<寝る>コマンドを選択した時、
パーティに入ってないヤツらが回復しないのは厳しいな…
気づいたのそれくらいかな。
それ熊一匹蟻にしたほうがよくね?
>>724 まだ体験版だろ?
どうでもいいと思うよ。
俺は単にクマの防御能力を3つ並べたってだけよ。
前衛を盾にして後衛に金をかけたかっただけ、
だからクマの壁にした。それだけ。
いやそういう意味じゃなくて・・・っていうかなんでムキになってんだ
アリは縦ラインの防御を強化するので、熊と両方使えばライン強化の効率がいいということ
あと後衛の盾になるならはっぱり蟻の縦ライン強化は重要
後ろが直接守れるからな
だから、体験版の攻略法はどうでもいいって。
攻略法とか大層なこと話してるんじゃなくて
クマーばっかりおくよりアリ混ぜた方がよくね?って言っただけだろw
そんなにピリピリすんなや
体験版でも製品版でもスキルそのものは大きく違わないだろ
ID:NK5qCcmN0の指摘そのものは間違ってる物じゃないと思うんだがどうよ
つか、
>>723の時点で、パーティに入ってない奴は回復しないって報告だから
9体が何でもよくね?
個人的には体験版で9レベルまで上げた根性のがすげーよw
リザーブが回復しないって情報は結構重要だな。仕様なのかバグなのか
微妙だし。
俺も最初は熊使ってたし別に最強の組み合わせを報告したわけでもないんだし
パーティー編成くらい好きなさせてやれよ
蟻の有用性は今までも何度も出てたけど熊使っちゃいけないわけでもないだろう
使うなとか一言も言ってないのに
使ったほうがよくね?って意見言っただけなのに、なんでそこまで過剰反応するのかわからん
尖ったナイフのギザギザハートですか
リザーブが回復しないってのはたしかに不便だな
好き勝手に遊んでるんだから横からぶーぶー言うなよ
ちょっと意見スルーしたらグチグチ言ってくるとかタチ悪い
ブログのコメントに対して自分の求めた答えじゃないからって切れる人みたいだな
普通に流せば良いのにわざわざカンに触るような言い方で返す
何も言われたくないなら最初から黙っておけ
流れ的には、忍流よりマシだな。
あんときは、体験版の時点でヤバイ流れだった。
体験版の時にはなんか面白そうってなってた大遭難ってのがありましてね
忍流はほんとにひどかったからな
今回は期待している
このギスギス度が過去二作の影響かと思うと胸とかが熱くなるな
あと一度くらい体験版出ないかね?10T位まで出来てアイテムの説明とかも書いてあるほぼ完成稿ver
1回終わったけどかなり不安な出来だな
少なくとも周回楽しめるシステムじゃなさそうだ
あとやっぱあの絵はダメだ俺。あれじゃ全然ご褒美にならない…
忍流はUIの大切さを俺にわからせてくれた
忍流は設定目標が分かりにくかったからってのが大きいだろうな
今回は割と分かりやすいからそこそこ楽しめる
磨き上げれば光る所はあると思う
問題は、キャラは滅多に磨いてくれない事だ
>>739 今回はむしろ周回楽しめると感じたけどな。
初回は掃除とか偵察程度しか出来ないんじゃね?、その後周回でユニットを強くしていく感じだろ。
目的も分かりやすいし、連れてくユニットとアイテムで一応、プレイヤーの介入もある
忍流は、基本的に忍者派遣したら後は結果確認だけだったからな。
>>741 それだけで満足しちゃう人もでそうだなw
今回のは育成厨の自分にとっては楽しめそう
無論引き継ぎありという前提だがあれだけ死にやすいんだからない方が不自然というか
巣ドラ的なクリア方式になるんじゃね?一周目はほとんどが眼鏡と同じくらいの格で一つのクリア条件満たすみたいな
格とキャラのフラグ毎にルートというかエンドを選んでいくタイプなら完璧
ぶっちゃけ絵は好みを除いて純粋にレベルでいったら(ry
>>744 ダンジョンRPGってゲームのプレイ尺がこってり長めになりそうだとね。作り込みの方向性に王賊と同じスタンスを感じた
システム発表時危惧したこと、期待した自動化がなかったためにそう思った
次の新作はもう難しいこと考えるのは止めてベタベタな魔法少女ファンタジーSLGでいいんじゃない
三十路の魔法少女か?
WC2でもういいだろ、黒字欲しいだろうし
とりあえず今作のマスターアップまで要望だしておかないと微妙な出来になりそうなんだが
何かこう、紅村さんにはもう少し肉感をもっちりさせて欲しい
どうしてものっぺりしてるような感じがするんだよなぁ…
のっぺりは7割方塗りのせいだと思うけど
同じ塗りでのたまるでは気にならないんだから、
塗りでブーストしなきゃおかしくなるのなら紅村氏の解決すべき問題だろう。キャラで描く以上は
純粋な周回ゲーって何作前だよグリンスヴァールが最後ぐらいだろ後のはストーリーが替わるわけでもキャラが増えるわけでもない
ただやりたい人はアイテムとか持ち越せるんでお好きにどうぞってだけ
最近のソフトハウスキャラは何かしらのエンディングでフラグ立てて繰り返し遊ぶようなゲームは作らない方向に進んでるんじゃないかな
てかこれ3DRPGじゃなくてダンジョン探索SLGなんじゃねーの?
次の新作md−?
WCのような面倒なゲームはイラネ
一周で出世できるランクが制限、もしくは難易度的に困難にされてれば上手く周回できそうかな
>>741 でも現状の体験版じゃ3Dダンジョンものとしての基礎が微妙過ぎて、何コレイラネ!ってなりそう
ジャンル的に新規で購入考えてる層もいると思うんだ
ウィザクラはどう見ても周回前提の作りだったろ
10回以上全滅して、ようやく迎撃3000をクリアできるようになった
散歩で出てくる敵の方が容赦ねぇ気がする
次は3200狙って頑張るか〜
>>757 そういえばウィザーズクライマーも周回の作りだったか最近の奴は何故か余り記憶に残ってないんだよね
ほんのりとでも記憶に残ってるのはグリヴァル、巣ドラ、LJ、ブラウンと古い奴ばかり何だが;
セーブくらいさせろや
全滅から学んでくゲームだろうに
メモリを記録してどこでもセーブとか作れそうなものだけど
そういうツールはないのかなー
本編にも中盤でパーティほぼ壊滅ポイント的な必修ミッションがあるんだろうなー
>>753 いや、おっぱいとかはぼーんなんだけどさ、こう、総合的に全体を見るとなんかおっぱいばかりで違和感なワケよ
掃除は十字キー使うと速いな
>>763 おっぱいが無ければ違和感なくて良いというわけですね!
貧乳とロリを描けって事ですね
一周ごとの時間制限とかはきつめのほうが周回楽しめて良さそうな雰囲気だね。
階段とかを今行き来できないのは……後半変わってくると思うからそれに期待。
裏切って再び魔王に再戦を挑む的な展開のときに今までのマッピングが役に立つとかあったら地味に燃えるし。
キャスやドロシー辺りの冒険者ルートの一環としてそういうのあったらいいね
一つは巣ドラと同じ様に捕まえてほのぼのレイプして仲間にするパターンでそれの別パターンで離反ルートで
ただ逆らったら魔王様の意向で体の自由を奪われるとかあったりするのかね?
セーブできないとかなんなの?馬鹿なの?
体験版さえクリアできないような人は置いてけぼりなの?切るの?みんながみんな根気あると思ってるの?
クリア後も体験版という限られた中でいろいろ試して見たい人の邪魔をしてなんか意味あるの?
そんなものはネイ
突撃突撃〜何が何でも突撃〜!
スペランカーだって死んで覚えるのにセーブ出来ないだろ。つまりそういうことだ
>>769 いいから死ぬ気で何度も最初からリトライしろ
問題点や要望を事細かに、かつ分かり易く纏めてメーカーにメールしろ
お前が楽しめるかなんてどうでもいいんだ、俺らが完成版楽しめる可能性が少しでも上がるのかどうかが重要なんだ
オート戦闘機能くらいつけてください
攻撃するには1ターンにマウス移動も含めて3クリックはきつい
こんなんじゃ周回なんぞする気にもなれない
キャラのゲームとしては微妙
最近のキャラのゲームとしてはかなりいい
3Dダンジョンゲーとしてはもっとがんばりましょう
>>775 普通のRPGならボタンおしてるだけででも進むだろ。
3回別の場所をクリックするのとボタン押しっぱじゃ全く違う
これがゆとりゲーマーか
戦闘めんどいのは同意
パットならボタン三回(+十字キー数回)で済む事が
マウスでカーソル移動まで必要なのはな
基本操作で細かいストレスを感じさせないのは大事
>>775 いや、RPG好きだからこその意見だよ
こんな面倒な操作は珍しい
あのダンジョンクルセイダーズよりひどい
こんなところに書き込んでも何も変わらないからメール出してくれ
キャラに高いゲーム性なんて期待してないんだよ
おまけでやってる程度なんだから自動戦闘で良い
とりわけ周回前提ものはな
>>778 薬草が無限に持たなきゃ嫌だ系のゴネと、
薬草の使用に3クリックも必要とするのはUI的にどうだろうという意見は別種のものと思うが
いぬ便利だなぁ…偵察初めてクリアした
でも、冒険者がかかるのなら分かるが、守備側がかかってどうするのだ、と素直な感想
ここ数年、インターフェイス関連の技術や知識はかなり進んだと思うが
キャラだけは初めの位置からほとんど動いていないな
いつの間にやら、かゆいところに手が届かないメーカー筆頭
むしろ悪化してないか
ユーザー「じゃあUIを担当してたのも…」
皇「それも私だった」
グリンスヴァールの頃から開発ツール変わってなくね?ウインドウのタイプとか殆ど変化してないように思うのだが
でも今回
なにげにSusieとかで画像開けなくねーか
体験版最後に出るCGじっくり見たかったんだが
一部のシステムファイルのバージョン変わってるっぽいよ。
3D用なのか、単にバージョン上げただけなのかわからんが。
あーおっぱい
すまないおっぱいの事考えてたら無意識に書き込んでしまった
おっぱいなら仕方ないな
そうだな気持ちは微妙にわかるぞ
>>774や
>>779がマウスの自動カーソル移動で解決するならそうしたほうがいいとは思うな。
そうじゃなくてパッドに対応しろとかウインドウの位置関係を変えろというなら難しくなりそうだが。
今回のキャラゲーにはロリはいないのかーどうなんだよ
えーとなんだっけ、着物の子
>>781 そもそもダンクルは操作が問題じゃないだろw
純粋につまらん、苦痛
ダンクル普通にコンプしたよ。
2は途中で飽きたけど。
>>799 マキか? あれロリって言えるほどでは・・・
俺はロリには見えないけど、人によってはロリに見えるレベルだな、マキ。
見る人によって結構な差があるね
パケ絵眺めてみてけどマキの隣は獣人かしら?
マウスだけで平行移動とかできねーの?
あと扉かあ離れた状況で1人になったら積むんじゃねーの?
帰還魔法とかは途中で出てくるだろうが。
積むという言葉には違和感があるな
任務の間にセーブできるんだし、ダンジョンでゲームオーバーしかない状況に陥ったぐらいで積みとは言わないんじゃないかなあ
3Dダンジョンモノは死にまくってなんぼですぜw
積みってターン制限のせいでセーブデータからやり直してもどうしようもない状況みたいなもんじゃね
一つしかセーブデータを作らないやつがダンジョンでどうしようもない状態になってしまってからセーブしてしまったら積みじゃないかな。
まあ一つしか作らないやつが悪いんだけど。
そんな自業自得知らんがなww
ええい、メインキャラに幼女はまだか!!
よくそんな無茶苦茶なクレームを考えれるなw
>>810 まぁ似たようなゲームのでオートセーブ分しかセーブせずに進めて
固定イベントがどうやってもターンが足りずに終わる、詰んだって状況になったとしても
テメーの甘さが原因だろうが、となるのが普通だがそうじゃない人もいるわけだしなぁ
俺のプレスタでしか進めたくないor最悪の事態を想定して動いてない人には根本的に向いてないんだよね
まぁセーブがない体験版だからだろうけど
>>805のようなので詰みって感じる人もいるみたいだし
幼女だろうがそうでなかろうか興味はない
俺が興味あるのはただおっぱい
(・)(・) おっぱい
|・ ・| おっぱい?
戦闘シーンでクソ時間かかりすぎる
なんかファミコンの前時代のディスクシステム並みに読み込む
\(^o^)/オワタ
グラフィックとかたいしたことないから、スペックのせいじゃない
おそらくプログラムがダメなんだと思う
俺はここで脱落だ
面白そうなだけに残念
あとは任せた
自分のパソコンが原因って発想はないのか
そんなこと言っても買うくせにw
>>816 ない
今回の体験版はどう見てもスペックを使う要素がない
3Dっつったってぬるぬる動くわけでもないし、重いのは戦闘シーンのAI思考時間だけだし
>>818 とりあえずスペックと起動してるアプリ、アイドル時のプロセス数と使用リソース、問題発生時の使用リソース教えてくれ。
スペック以外にも動作に干渉する要素はあるだろうに・・・
ここまで自信満々に言えるのはある意味すごいな
うちはまったく問題ないな
でも戦闘はウィザクラシステムのが軽快でよかったと思うw
俺もそんなわけわからない読み込みはない。
数世代前のC2Dだが。
>>812 おっぱいだけじゃ駄目だ、もう少し全体としてのバランスをだね
>>823 あぁわかるわかる
全体のバランスを考えられたおっぱいいいよね
戦闘で時間がかかるのは同意だが読み込みは気にならんな
それよりもオートを付けてくれよ
ちまちまマウス動かしてクリックが多すぎで苦痛だ
俺も戦闘1ターン毎に3秒くらい読み込みあるよ
ハードのスペックはそこそこなんだけどな
Vistaなのがマズいんだろうか
>>826 そうそう、戦闘1回じゃなくて1ターンごとなんだよな
俺もそれなりのスペックはあるんだが、これはストレス溜まり過ぎる
せめてWCみたいにスキップできればな
>>826 OS2000だが、1行動ごとに1秒ほど、1ターンごとに3〜4秒ほど読み込まれるな
その間はCPU使用率が100%になるし
>>826 Win2kならともかく、対応を謳ってるOSが原因だったらまずいでしょ。
うちは問題起きてないけど、そこそこ不具合報告出てるなあ。
不具合起きてる人はちゃんと詳細をメールしてくれよ?
そんなに読み込みとかが気になるってことはないけどなあ
XPsp3,C2D E6600,GF88GTS(G92),mem3G
ターン毎ってどういうこと?
一人ひとりの行動毎?
それとも全員一度行動終わってから?
俺そのどこにも待ち時間なんて発生してないけど。
C2D E8400 GF9600 Vista Mem4G
今となっては糞スペックだが。
まー、それでも基本戦闘速度が遅いってのはある。
だから買うとしても、加速ツールは間違いなく使うだろうね。
>>823 こうか?
く(^o^)>
(・)(・)
) x(
( Y )
く く
1秒なら兎に角、3〜4秒ほど止まるなら確実に気づくから、まじめに相性なんだな。
何か特定のハードかソフトに引っかかると思われる。
因みにXPで更にCPUはセルロンとか言うあれな奴だが、戦闘速度に問題ないな。
メモリは1Gで、オンボード。
3Dだから、ボードの問題かもしれない。
OS2k、AthlonXP3000+、Radeon9600、メモリ1Gという骨董PCだけどストレスは感じないな
遅い人は何が原因なんだろう
5〜6年前のノートでも快適だな
古い方が速いんじゃね?w
恐らくだけど、キャラの開発環境が古いPCなんじゃねーかな。
そっちに合わせて最適化したとか・・・・
E7200
HD4850
PC3200 4G
Windows7 x64
数年前のサブPCでも85000のスコアを出したぞ
お前らどんな骨董品を使っているんだ
テンポがちょっと悪いのと、あとはインターフェイス改善してもらて、バランス崩壊しなければ結構よさげ
Pen4だけど何か?
バランスといえば、序盤にDマジシャンとモエルモンはマジ勘弁して欲しいんだが
製品版でもこれだったら1週目序盤が完全な運ゲーになる予感
それこそユメエンド繰り返してモンスをちょっとずつ育てていく感じなんでしょ
巣ドラ信者には願ったりじゃん
新作そこそこに好評?
OS2k Pen4 2.53 Rade9550 メモリ1280M
だけど店のメニューとか戦闘のコマンドでるまで
ちょっともっさりする
>>832 一人の行動ごとに1〜2秒
全員行動後(ターンの区切り)で3〜4秒
とりあえずダンジョン移動中の仕様っぽい一歩毎のウェイトはもう少し短くするべきだと思う
裏で別ゲー起動してたり動画見てたら微妙に反応が鈍るが基本そんなにストレスを感じる程じゃないなぁ
ゲーム速度変えたら戦闘もサクサク行くし移動中のは左上の読み込み?が終わってないだけじゃ?
もっさりする時がない訳じゃないけどそこまで頻発してないし他の改善を優先してほしいな
>>838 今の所、スコアの問題じゃなさそう。
遅いと報告してる人の中には、スコア的にはそれを上回っているのに
数秒止まると書き込んでる人もいる。
>>841 その場合、一週目は掃除エンドだと思うw
今回はキャラも可愛いしゲーム部分も面白い。
あとはOPが畑亜貴なら完璧じゃないか
無駄に重くしている印象しかないな。
特に、ダンジョンの視界が狭いし移動時にカクカクしすぎじゃないか?
移動の様子を言葉で表すと、ザッザッザッザッザッ
秒数でいえば1秒未満なんだろうが、ストレスがたまりまくるので、
もっと滑らかに、すべるように移動したい スススススス って感じで
というか体験版のレベルで迎撃とか受けるのが本来間違いなんだろう
DQとかならお使いに行ってくれ、その間に敵と戦う事があるって段階で
カンダタ討伐とかみたく具体的に討伐指令が出るのは結構後な訳だし
製品版なら掃除や散歩をこなして上兵から優兵になる6、7Tくらい経過した頃にイベントが起きるとかじゃね
今やってるのはセーブも出来ない限られたターン数でどれだけ攻めていけるかって感じの攻略だし
散歩で簡単に全滅するだろ、この体験版w
>>851 散歩と言う名の方向転(ry
まぁこれも結構汚いやり方だからねw
一周目は一階の掃除で6体以上埋められるようになったら次って位のスローペースなんじゃね
AMD4コア+オンボで32bitWin7環境だけど、数秒単位の引っかかりも異常なCPU使用も感じないな
やっぱ相性臭いね
重い報告は歩いてる感覚を表現しているのであろう仕様の部分と相性の問題と別々だろうな
Win7x64 ,i7870 ,GTX285 ,メモリ8G
ターンの終了毎に挙動のひっかかりを感じる。体感2秒ほど
それを抜いても全体的に操作感非常に悪いな。クリック要求数が多すぎる
RPGなら移動という基本中の基本くらいの動作はストレスなくやれるようにして欲しい
数百回数千回繰り返す動作がこれでは、ゲームに飽きるずっと前に操作に倦んでしまう気がする
>>851 主人公補正あるせいで忘れてるかもしれないが
普通なら一撃でやられる雑魚連中なんだよね
頑張りすぎだろw
>>849 オプションで3Dスクロール設定変えてみてもだめか?
自分の環境だと最速設定なら秒間4歩くらい歩ける
>>855 確かに移動をクリックでやるときついかもな
慣れ次第だが、矢印キーならけっこう楽だと思うんだが…
これってアレだろ?
公式のマンガにある魔物に惚れた人間が暗黒騎士になるやつのエロゲVerだろ?
そういえばらふねすとゲーいつか出せと願ってたな
漆黒って兜の中身は何はいってるの?
ダークオーラダークオーラ
>>859 スクロール設定は関係ない
例え最速でも一歩毎にウェイトがかかる
>>864 マップの読み込みが終る前に動こうとすると重くなるな
読み込み中のマークが消えてからならうちのおんぼろでも問題なく動くんで
スペック自体はそんなに要求されて無いと思う
兜の中にちっちゃい漆黒騎士がいる訳か
そう考えると可愛いなw
お前ら何を言ってるんだ?兜自体が生きてるに決まってry
中に入っているといえば幼女
それ以外は考えられない
あ、ここそういうスレじゃないっけ
なんかボタン押してもいないのに勝手に動き回るんだが
これは処理落ちのせい?
こりゃテンプレにいれないと幾らでも湧くな…
このジャンルをやったことない人に罠だと気づけってのも酷な話の様だし
移動罠にかかってるだけでプレイヤーの知能スペック不足のせいだな
あー罠だったのか
表示も何も出ないからわからなかった
掛かった時に何かしら表示して欲しいな
それは動画取り込みのソフトで、マウスカーソルを録画しないようにしたから
マウスカーソルも一緒に録画した方がよかったかな・・・ちなみに音声も録音してない。
初心者なんで画質上げる方法もよくわからない、誰か綺麗に録画したやつあげてくれないかな。
後、スペック高めのPCなのに何故か重いって人で、録画知識ある人もアップできたら。
あ、俺の動画に対してかと思った、済まん・・・
そりゃ冒険者としての経験値ほぼ0なんだから乗った本人達は罠っぽい何かの影響を受けた、としか思わんでしょ
しまった!これは移動床の罠だ!とかなるめぇ
>>878 リアリティとリアルは違うだろ
別にそんな不自由なリアルさはいらない
メニューまでも暗転するのは流石にひどいと思う
移動床だとまでは断定できなくても予め
罠があるよって言われてるんだから普通は罠だと思うわなw
てか良く考えたら暗くなったってのも罠だったんだな
罠にかかったって表示がないからただ単純にマップの松明か何かが消えたのかと思った
いきなり大遭難みたいな始まりかたしたから不安になったぜ
犬がいないで乗った→準備不足ざまぁw一本道の罠に見事に引っ掛かってくれましたwww
というキャラの思惑通り
犬がいて乗った→自己責任乙w何か床に書いてあるのに乗るとか迂闊すぎwww
というキャラの思惑通り
ターン制限、セーブ不可の体験版だからストレス感じるだけでロード出来るようになりゃ死に覚えでも何とかなる範疇でしょ
いや文章に何何の罠にかかった!どうこうなった!って加えるだけでしょ
そういう細かいところが大事だと思うんだけど
うぜーなここでグチグチ言ってねーでキャラにメールしてろよ
メールしたらそれでいいだろここで報告スンナ
主人公の罠に対してのリアクションはともかくとして罠にかかった後マッピングとかしないってどうなの?元冒険者として・・・
それと直属の上司にあたるメリルがダンジョン内のMAPすら渡してくれないのはパワハラと考えて良いのか?w
>>887 MAPが最初から見えたらゲームにならないと思う
まあ罠のマッピングはあっていいと思う
>それと直属の上司にあたるメリルがダンジョン内のMAPすら渡してくれないのはパワハラと考えて良いのか?w
「魔王様は、甘やかすなとも仰せられましたので」
それと今やってて気になったのが方向転換に1ターン使うこと
横に現在の向きで移動できるか転換はターンを消費しないようにしてほしいな
大人は質問に答えたりしたい、それが基本だ
ってメッセージなんだよきっと
まぁさておき味方のスキルで罠解除とかみたいなのが出るんじゃね
自分の位置さえも味方いないと見えないわけだから罠を一人でどうこう出来るとは思えんw
なんとなくだけどメリルかシアがそんな感じのサポートキャラっぽい気がしてる
いや罠は前提として侵入者対策なんだから身内がセッセと罠解除してたらマズイだろw
魔王「オイ、メリルあやつはさっきから何をして居るのだ?」ですよ
罠解除ではなく罠無効だろjk
確かに建前上はそうだよなw
実際に侵入者には全く効いてない罠だとしても!
あぁ解除って言ってもマップから消すんじゃなくて○○のスキルで罠の効果はなかった、的なのねw
流石に誰かが襲撃者対策に配置したであろう罠を消していったら本末転倒過ぎるw
報告とかいらんからニコニコでやってろ
クソゲではないと信じてる
DAISOUNAN→忍流と乗り越えられたんだから大概の物は楽しめるだろw
DISOUNANはやってなくても発売日に買った忍流で哀しみを背負ったので最新作がクソゲだったら無想転生が使えることだろう
やっぱりオンボじゃ重いな
それとも描画が遅いだけなのか?
暗闇の罠でメニューまで暗転して見えなくなるのはバグだよな?
そのまま町に帰ったら画面が暗転したまま戻らなかったし
なんか適当にあちこちクリックしてたら町中で視界が回復した
あんまり話が出てないのは環境によって視界だけが暗転する人が多数なのか?
重い人の共通点が何だかよく分からないな
ちなみに自分は下記の環境で快適にプレイできてる
CPU:C2D E8400@3G
MEM:8G
OS:Win7E64
MB:GA-E7AUM-DS2H(GeForce 9400 256MB onboard)
>>902 今試してみたが、自分は平気だった。
ちなみに画面モードはフルでもウィンドウでも問題無し。
>>902 何回も試したけど、町に戻ると必ず視界回復する。
町中まで視界が暗転したままな事はない。
906 :
902:2010/06/24(木) 23:29:19 ID:rSois0qF0
再現試してみたが今度は回復した
その時の状況を出来る限り思い出してみる
・2回目のプレイで罠にかかって迷った挙句、命からがら帰還扉に戻ってきた
・フルスクリーンでプレイ中
・偵察任務は達成していた
・仲間は魚と木
・初偵察終了時のイベントが暗転したまま進行して、終了した辺りで回復した
任務達成が関係あるのかと思い試してみた
達成の報酬画面は暗転した状態だが、町に戻ると回復した
>>906 少なくともウィンドウモードでは任務達成も関係無いみたいだ。
おおまかな再現性が取れたら、スペック情報と一緒にキャラに送った方が良いかも。
スペック情報というか、ベンチマーク結果を添付した方がいいかもね。
あれにはキャラが必要としているPC情報が入っているはずだし。
正直楽しみ過ぎて一日近づくごとに喜びを覚えてきた
ダンジョンキーパー系のゲームばかりだと思っていたのに。
オウガバトル系だったとは・・・
あれ、キャラクタ紹介増えてた。
ジョンって名前適当すぎだろwww犬かwwwwww
誤爆か?バニーブラックをどう見たらそんな感想出てくるんだ・・・
社員が必死なんだよ
察してやれよ
914 :
名無したちの午後:2010/06/25(金) 00:35:19 ID:R27ir34t0
社員age
@thermes77 たぶん、読み手がネガティブな思考であるかぎり、どんな表現をしたってネガティブな読み方しかしてくれないもんだと思ってますよ。「言葉は心の鏡なり」ですわ。誰の言葉だったか忘れたけど。
1:36 PM Jun 22nd P3:PeraPeraPrvから thermes77宛
ギュンギュスカー商会に就職するエンドないのー?
魔物化そして魔王化するエンド期待してます
戦闘はオウガバトルそのまんまだって感じたけどな。
オウガとはぜんぜん違うだろ
全然違うってことはないと思うけど。
少なくとも俺が知ってるゲームで何に一番似てるか?って言われたらオウガバトルだなって答えると思う。
もっと似てるゲームある?
まあ俺はそこまでたくさんゲームやってるわけじゃないからもっと似てるゲームがあるって言われたら反論できないのは確かだ。
俺も前に言ったけど知ってるゲームの中だとオウガに似てると思うよ。
前衛後衛の概念+自律AI戦闘+行動回数制限あたりがそう思った。
伝説なのかタクティクスなのか明記しようよ
そこら辺に認識の違いがあると思うよ
戦闘画面はオウガバトルに似てるけど、戦闘自体は全然違うね
オウガはキャラごとに1戦闘で行動できることが決まっててユニット組んだらあとはプレイヤーは見てるだけ
これは単にWizのパーティーを3D化して表現したようなものだから
行動回数制限はファイアーエンブレムであったような使用回数が決まってる武器やWizの魔法みたいなもの
雇用の際のモンスター選択をリストじゃなくアイコンで行わせてくれないかな
後はモンスターのクラスチェンジとかあったら最高なんだけど
PCがNPCの行動を全く制御出来ない時点でオウガとは全然違うわ。
あれの命令使いこなせば、攻撃対象はほぼ完璧にコントロール出来るけど、
これてきとーじゃん。
オウガバトル64しかやってないから良く覚えてないなぁ
まああれはユニットが複数回行動したら戦闘が強制終了だし
主人公含む全ユニットがオートじゃなかったっけ?
制作に掛かってる金も冗談抜きで50倍ぐらい差があるだろうし
多少の出来には目をつぶるつもり
個人的には巣ドラ以降最高の出来になるんじゃないかと予想
範囲が列のスキルの使い方くらいなんとかならないのかな
敵が1匹しか居ないところに縦・横魔法連発とか酷すぎる、しかもよくミスるし
列2匹以上or単体回数0じゃないと使わないとか条件付けないと厳しいと思うわ
今のとこただスキルの回数増えましたって感じにしかなってない
改めて比較すると結構違うのか…。
まぁなんとなく似てるなぁって思っただけだから固執して主張する気もないけどさ。
俺も前二作ほど悪い予感はしないけど、最高の出来って程では無いなあ…
というか正味な話、そんなハッキリ出来がわかるような体験版じゃないよ、コレ
ネガな方向だろうとポジティブな方向だろうと、あまりに見えない部分が多過ぎて
どっちにしたって半端な予想しか出来ない
いや糞げーだろう
DAISOUNAN+忍流+BUNNYBLACKのトリプル地雷コンボの悪寒
俺も最初は今回もダメだと思ってたが、それなりにやり込んでみると結構面白いぞ
とは言え安定し出すとすぐ作業になりそうな気がするし、周回するのはかなり厳しそうな予感が…
まぁ1周は楽しめるだろ、多分
>>933 最後は超強化したPTでドラゴンの巣に攻め入りたいです…
もしくは魔王様でも奥に進めない未開拓の大洞窟探索とかw
今更だけどこの設定なら素直に巣ドラみたいなタワーディフェンスもどきにしてたほうが良かった気がしないでもない。
防衛ゲー≠タワーディフェンス
>まぁ1周は楽しめるだろ、多分
ここでまさかの一周前提の設定!
という可能性もある
格が上がったらドラクエ4的な命令出せるようにはして欲しい
なんにせよ遊べるレベルにはなってそうで安心だ
前二作より俺の嗜好に合ってるだけかもしれんがw
ただ、言われてるようにUIとかその辺は直して欲しいな
別に移動方法今のままでもかまわんが、それなら方向転換では時間消費しないでくれw
魔物使い捨て気味なのも、そういうものじゃないのかな、この手のゲームは
ただ、戦闘方法にある程度の方向性だけ持たせられても良かったか?
後衛狙えとかいのちだいじに的な(HP少ないのから
ま、隊列無視な戦闘だけは何とかしてほしいけどさw
あと、スキル使用回数も完全に敵方有利なのも気になるところではあるけどな
モエルモンの範囲魔法とか敵が一戦で使い切る分には問題ないし
RPGで敵有利なのはあたりまえだと思うが・・・
敵のメガンテは怖いが自分はメガンテ使わんだろ、それとおなじだろ
相手のが侵略者という設定は一先ず置いといて普通のRPGに照らし合わせるとそうだよね
敵は命は投げ捨てるもので来てるけどこっちはそういうわけにはいかないしw
まぁちょっと調子にのって最初の街から離れて戦ったらラリホーだとかギラだとか使われて死ぬのと同じようなものかな
ただやっぱり味方の攻撃の無駄はちょっと減らしてほしいけと
ザラキバカとまではいかないけど最近じゃこれだけ頭の悪い味方もそうそう見ないw
対人ゲームならともかくCPUが条件同じだったら人間様の相手にはならんよ
だからバランス感覚が大事なんだけど敵が理不尽に強くてもやっぱりクソゲーなんだし。
しかし、多少強すぎるくらいの方が燃えるんだろ?
わざわざこのメーカーを好む連中なんだからw
普段はぬるゲーだけど偶にアホみたいに強いのが居るそれが俺のソフトハウスキャラ
今はこういった類のゲームでも上位に入るノーセーブ縛りでやってるから“理不尽”に強く感じるだけっしょ
SL出来るようになったら敵に関してはちょうどいいバランスじゃない?
複数魔法を使う相手に会わないようにしつつ(会ってやられたらロード)宝箱と経験値稼げるようになるわけだし
>>941 たった5ターンしか試せない状況で安心、って、どんだけ不安だったんだよw
バランスが命のジャンルなのにこれだけで一体何がわかったと言うのか
思い出のほかに何が残るというのか
まあ1クエが今ぐらいの規模ならセーブ&ロードで丁度良いかもシレンな
これが大規模ミッション1〜5階の敵を殲滅せよ!とかがあったらもうry
(一階上る毎にクイックセーブくださいorzだけどね)
正直、忍流の時は体験版の時点で葬式モードだったぞ
あれは操作性とかの小手先の修正じゃゲームにならんと判断する人は多かった。
忍流はコンセプト自体が人を選び過ぎたからな。プレイヤーの介入要素がほぼ0だし
今回は最低限、主人公を操作可能。ミッションにあったPT選択、草とかのアイテム選択と
プレイヤーの選択でそれなりの効果がありそうじゃね
声優そろそろ変えようぜ
しかしオートセーブの3ってどういうことなんだろう?まさか一歩歩く毎とかないよね
まぁちゃんとセーブ出来るんだったら俺のクマーがやられたビクンビクンもスパイス程度になるだろう
後は死なないよう欲張りすぎないで、でも出来るだけ長く潜る、という二律背反を楽しめそう
⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | |
.\ \ \ | |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / ∧∧ \ \ \ .| /
\ \\ ./ .(・__・) /.\ \ \ | / /
\ \\ ∪ ノ ' \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ _\ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ 今日も雨か…
゚ o 。 .\ \/ |__________
。  ̄ ̄ ̄
暇だし今回の無駄な主人公の高スペック設定予想してみようぜ
ダイソーのMS乗りみたいな
キャラのゲームは序盤慣れてきて楽勝って思ったら
名前ありの敵とバトルになってフルボッコにされて1回はゲームオーバーに
で、これ回避できるの?って思ったら時限イベントでオワタってなるのが定番。
>>954 ダークスくんは下半身以外スペック低そうじゃない?
ろくなスキル持ってないし
>>956 まおーさまが言ってただろう強かったから生き返したと
それと、公式サイトのキャラクターにいる人間時代の知り合いが気になる
魔王って言ってもゾーマじゃなくってバラもスなんだよな
しょっぺぇw
アリアハンの王とかロマリアの王とかじゃね
要は一定範囲の領土を治めてる王みたいだし
>>957 プロローグの内容もう忘れてたよ
人外に好かれやすい体質…は持ち越してそうだね
主人公のライバルであるジョンが「“魔王の森”で活動する冒険者の中では
一番の腕を持つ」んだから、
普通に考えれば基礎スペックはかなり高いんじゃね?
それよりジョンが結構歳いってるように見えるんだが、
やはりダークスも若返る前はいぶし銀のおっさんだったんだろうか。
>>940 でも普通に考えたら「こっち」が防衛側でありモンスター側なんだから
メガンテするべきはこっちの魔物たちだよね?w
ダークスのレベルが上がった!
ダークスはメガンテを覚えた!
ダークスはメガンテを唱えた!
がめおヴぇr
ユーザーの目が点になった!
俺には何も見えないわ
魔界、天界の貴族階級で人間界では完全なチート扱いだぞ!
まあドラゴン♀に至っては天界魔界に行ってもチート扱いなんだけどねw
>>965 それは流石にリュミスベルンだけだ(巣作り時点では、だが)。
流石に曖昧にしか覚えてないが天魔大戦は始め天界と魔界が争っていたが
何故かドラゴンが参戦しだして天界魔界双方とも壊滅的な打撃を受けた
急遽天魔連合軍を結成してドラゴンスレイヤーやら対ドラゴン戦闘に特化した種族を作って何とか押し返したけど
実は参戦していたドラゴンはほとんどが男で若干混ざって居た女も興味本位で参加した幼い♀がほとんど
八代血統の純粋種に近い♀はほとんど参戦せず(このため竜族の雄がほとんど死に絶え極端に男性の比率が少なくなった)
なぜ大人の♀ドラゴンが参戦しなかったかは、強い♀「若いわね〜(笑)」でリュミスに至っては「バカはみんな死ねばいいのよ」
天界魔界のお偉いさん達曰く「ドラゴン族の事はほっておけ特にリュミスベルンには絶対に近づくな」だそうな
まあかなり脳内補完されてるが大体そんな感じじゃ無かったっけ?
>>967 中の悪い天界魔界の両勢力が協力して竜族を滅亡しかけた。
以外の部分は違ってる気がするんだが…
検証したいから巣ドラ買う金くれ
ユメが単独でリュミス狩れた訳だから、やりようによっては竜種絶滅も可能な状態にして痛み分けで済ませた、じゃない?
ドラゴンスレイヤーの血がバラけるくらいに扱いぞんざいになるくらいだし、
神界魔界も、大打撃は受けるけどそこまで神経質にはなってないと思うが
単純戦力では、リュミス単騎で天界や魔界に戦争吹っかけられるくらいだが、
結局特効武器に弱いんじゃな
>>968 まじでか、9割方間違いじゃないっすか!俺の脳内巣ドラやばいなどうしてこうなった・・・
巣ドラ10周ぐらいやり直してくる
>>969 密林で新品49800円の出品者がいるな・・・
>>970 自分たちで作っといて戦後ドラゴンスレイヤーは回収、一族は殲滅扱いにするぐらいチートだったぽいからな
まあ一気に数が増えすぎて逆に竜族が絶滅の危機だったみたいだけど
やっぱ巣ドラは偉大だな。
世界設定をゲームに生かして、なおかつ後のゲームに影響を与えている
竜殺しの剣は地上に縛る効果でも付いてるのかなー
ユメでも空中から攻撃されたら勝てないだろうし、
セリスも塔から離れられない竜を倒してるだけだし。
竜殺しの一族は竜の力を封じるんじゃなかったっけ
竜殺しの血の方かもしれないけど、なんかあるんじゃね?
見るだけで強烈に反応するくらいだったし、いるだけで気分が悪くなるとか
リュミスは純血種だから過剰に反応してたんじゃなかったっけ
過剰というか本来の威力よ
純血種だから超強いけどアンチドラゴンパワーも超効きまくるみたいな事言ってたな
でもセリスなら空飛んでゴッドをいくらでもぶち込みそうで怖い
あんなんが生まれる可能性のあるんだよなぁ、人間って
ブラッド「竜殺しの剣・・・何それ美味しいの?ユメお茶を頼む」
どこにでも例外は居る物ですよw
ブラッドさんも結構ギリギリっぽかったじゃないw
純血ほど強く作用ってことだから、血の中で一番優勢な種の血の濃さに比例する感じなんでしょ。
グリ森の話だと、なんか凄い本持たせたら、メイアさんが大陸消し飛ばすとかそういうレベルだからな
人間パネェ
ブラッドさんは混ざりすぎだからほとんど効かなかったわけで、ピンチになったのは剣があったからじゃなかったか
ユメの能力(竜族の血に反応)+スレイヤーだったんだっけ?うろ覚えだなぁ…。
竜殺しは純血ほど良く効く→雑種にはあんまり効かない
でも雑種だから素の力が弱くて素の力でやられそうに
やっぱりブラッドさんは不憫
たぶんセリスとかクルセイダ夫婦には赤子扱い
>>986 乙良い仕事したリュミス以外から好きなキャラを選ばしてやろう
まだ珠手箱の夏コミ新刊は作ってないだろうし、そこら辺の設定本をリクエストしてみたら?
>>986乙
いい仕事したから英雄の塔に登っていいぞ
>>986 乙。
どうもセリスがドラゴン倒せるほど強いって思えないんだよなー。
>>987 最上の塔だかにいた、男竜よりも弱いだろうから本当に弱いよなw
まぁ竜の真骨頂は一方的な空中爆撃だけど
フォーゼロッテも、ダイ=チカ=メイキュみたいなところに住んでるような魔王だから、余裕で捻られそうだ
思い出せブラッドさんだって1国相手に無双してたんだぞ!
まあその理由が婿に行くのがイヤで引きこもってたんだけどねw
>>993 ブラッドも洞窟内だったら負けてたと言ってたしな
>>994 腐っても竜ってことだな…
いや、ヘタレても竜か?w
竜いっぱい人間いっぱい
↓
悪魔と天使が人間世界で戦争はじめる
悪魔vs天使vs人間
↓
巣を壊された竜が参戦(巣作り中で♂の比率が高い)。人間と竜が手を組む(竜騎士)
悪魔と天使に大打撃
↓
悪魔と天使は停戦
竜殺しの人間と武器を作り、人間を味方に引き込む
↓
竜は抵抗するために混血竜を生み出す(ブラッドの祖先)
竜殺しの人間が獣人と結ばれる(ユメの祖先)
↓
竜絶滅寸前。天使が竜殺しの人間を完殺するが、獣人に気づかず。龍殺しの武器も回収。
↓
数百年後
巣ドラの登場人物が生まれる
飛行の魔法は詠唱長くて実戦じゃ使えないらしいし、飛行封じみたいな術式もあるみたいだしな
ただ一旦飛行してしまっても、他の魔法とかは使えないんだろうか
そう考えるとやはり、空を飛べるってのはかなりのアドバンテージだよなぁ
ただMAXまで鍛えたセリスなら、指弾でブラッドを撃ち落としそうでイヤだw
戸愚呂姿のセリス想像した
1000ゲットずさー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。