RPG・SLG系総合スレッド51.00

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952名無したちの午後:2010/02/03(水) 01:42:56 ID:yFOkxlHO0
あれはターンごとに乱数固定されてるだけで、ランダム要素無しとは言えないだろう。
ランダム要素無しってことは、成長率なんてものは存在せず、
命中率なんてものも存在しない世界だ。
953名無したちの午後:2010/02/03(水) 02:33:13 ID:8Piv8xmo0
FEなんてランダム要素の塊じゃん
954名無したちの午後:2010/02/03(水) 02:42:27 ID:gMwVBcJq0
攻略に必要なキャライベント見る為のセーブ&ロードと成長ステに納得いくまで繰り返すセーブ&ロードは別物だろ
955名無したちの午後:2010/02/03(水) 02:45:56 ID:8Piv8xmo0
どっちも不毛なゲームだろ
956名無したちの午後:2010/02/03(水) 03:17:11 ID:Y2TTL9gI0
ランダム要素のないゲームってアセリアのことじゃねえのか?
要するに詰将棋タイプのゲームって言いたいんだよな
まあアセリアは女キャラの出来にややランダム性があるがな
957名無したちの午後:2010/02/03(水) 03:24:57 ID:sz10IybI0
アセリアは当時エロゲ経験皆無で、8割このスレ向きのエロゲばかりプレイする切欠になったゲームで思い出深いのに
どうしてこうなった
958名無したちの午後:2010/02/03(水) 03:55:02 ID:ALoq/LPi0
ランダム要素は別にかまわんが忍流では忍びが任務で死ぬのが多すぎる・・・
好きな汎用キャラが死ぬのが怖くてS&Lゲーになるな

せめて、重症で復帰時間を長めにするとかの方がよかった
959名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:39:03 ID:HosND4qT0
作業ゲーなんて総じてクソゲーだろ
960名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:46:34 ID:GN4KEMN30
姫狩りダンジョンマイスターが気になるんだが幻燐の姫将軍が合わなかった俺でも楽しめそう?
961名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:47:04 ID:wWfwS0Yc0
苦な作業と苦でない作業がある
962名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:47:10 ID:UHcO7WML0
苦な作業と苦でない作業がある
963名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:47:15 ID:UHcO7WML0
苦な作業と苦でない作業がある
964名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:49:15 ID:jzVDCOZe0
なんという連投
965名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:49:35 ID:luiYzd/G0
苦な作業と苦でない作業がある
966名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:51:38 ID:MVfSEm0L0
次スレがないぜ
967名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:54:42 ID:QPP+I8o70
楽しみが見出せる作業ならいいが意味なく遠回りさせる作業は嫌だな
ボスが強くて寄り道してレベル上げしとかないと勝てないってのと
ボスと戦う前に強制イベントで適正レベルになるまで何度も戦闘させられるのだと
やってることは同じだがモチベーションがまったく変わってくる
968名無したちの午後:2010/02/03(水) 04:57:19 ID:2XFG2vPU0
CPU相手で作業にならないのなんてない
969名無したちの午後:2010/02/03(水) 05:32:13 ID:Ohi0ou0r0
俺はどんなにレベル上げても敵のレベルが自軍の最強キャラのレベルと同じ数値に固定されるとか嫌だな
今やってるゲームなんだが、お気に入りキャラだけレベル上げると詰むとかなんなの。レベル上げ意味なさ杉
自軍の平均ならまだ許せるのに
970名無したちの午後:2010/02/03(水) 05:46:39 ID:krcX1wHO0
姫狩りはトップ3人の平均だっけ?
971名無したちの午後:2010/02/03(水) 05:59:27 ID:aUdFmjv10
>>960
最低限どういう部分があわなかったかを書かなければ
答えれるわけないだろ。
できればどんな感じのが好きか言えば更にいいけどさ。
972名無したちの午後:2010/02/03(水) 06:06:18 ID:1Jq6ceSQ0
つか体験版があるのに人に聞く時点で・・・
973名無したちの午後:2010/02/03(水) 06:38:16 ID:rvqrSUEo0
闘神3マジオススメ
974名無したちの午後:2010/02/03(水) 07:07:06 ID:h8mjSiM0O
>>958

そんなにキャラ死ぬ?
7周くらいしてるけど死んだことあるの1〜2回だよ
しかも適当な加入直後のキャラ
975名無したちの午後:2010/02/03(水) 08:23:12 ID:67m8R3QI0
忍流を7周とか・・・罰ゲ(ry
ある意味尊敬できる
976名無したちの午後:2010/02/03(水) 09:15:23 ID:0Z6XeqMIO
レベル上げなんてめんどいよ
ゆえに仲間増えるとレベルが5上がるとかどうかな
沢山仲間集めてボスをぼこるとかなら楽だ
977名無したちの午後:2010/02/03(水) 09:19:15 ID:iYLCSdaC0
忍流は、正直1周で限界でした・・・・・
978名無したちの午後:2010/02/03(水) 10:08:48 ID:jA8Pie080
世の中にはドラム缶を押すのが好きな障害者がいるんだよ
979名無したちの午後:2010/02/03(水) 10:38:26 ID:Y34cfmTK0
・取得EXPを敵のレベルに応じて制限する
・取得EXPは変わらないが、自キャラの必要EXPで制限する
結局これが一番バランス取りやすいんだよな

ラストレムナントとかは、戦闘評価で敵の強さ調整したり、シンボルエンカウントで敵を巻き込む数増やすほど難易度とボーナスを増やせたり
CSには上手いバランスの取り方してるゲームもあるけど、エロゲーだとやっぱり上記の制限が一番妥当かと思うな


新スレ立ててくる
980名無したちの午後:2010/02/03(水) 10:41:33 ID:Y34cfmTK0
次スレ
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http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1265161142/l50
981名無したちの午後:2010/02/03(水) 10:42:34 ID:CVrAXgvx0
982名無したちの午後:2010/02/03(水) 10:45:10 ID:7x2PRuFH0
巣作りの時も思ったけどせっかく良作だして新規集めたのに駄作二連発で逃がすとか
ドンだけ商売下手なんだよキャラw信者も>>934みたいな同人畑の内輪ノリのマンセー体質だし
少し頭冷やせと
983名無したちの午後:2010/02/03(水) 10:48:30 ID:4zLDOnFR0
>>977
3周はする価値があると思ったが、人それぞれか
DAISOUNANは一周で投げました・・・
キャラはWCが至高
>>980
乙、ありがとう
984名無したちの午後:2010/02/03(水) 11:15:53 ID:2XFG2vPU0
キャラみたいなそのへんの同人未満の糞ゲ製造機の話題は
このスレの品格が落ちるから止めてくれない?
985名無したちの午後:2010/02/03(水) 11:22:10 ID:Shx1nAoJ0
2chでエロゲで品格www
笑いのセンスあるなぁ
986名無したちの午後:2010/02/03(水) 11:26:22 ID:Ion4mV4W0
キャラだからこの程度の叩きで済んでる
987名無したちの午後:2010/02/03(水) 11:31:41 ID:jA8Pie080
イベントエロしか無いエロゲーはエロゲーとは認めたくない
988934:2010/02/03(水) 13:20:06 ID:bvvjn1y7O
言い方が悪かったかも知れないけどDAISOUNANを褒めたい訳じゃなくて
誰でもすぐにイベント、CGフルコンプ出来るような仕様にすべき
みたいなのが当然の前提として語られてるのがおかしいんじゃないのと言いたいんだよ

戦国ランスあたりでCGコンプ出来ないこともありますみたいな注意書きがあった気がするし
今のネット環境だと何処かの誰かが上げたフルコンプのデータなりが手に入るんだし

難易度って言葉使ったのが悪かったかも知れないが
989名無したちの午後:2010/02/03(水) 14:10:45 ID:ElPsx6VA0
というかS&Lというランダムに頼り切った要素をゲーム性として語る事が悪いと思うんだが
990名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:00:39 ID:R5Z/GRD60
DAISOUNANはランダム要素と箱庭要素のバランスが悪かったんだろう
箱庭要素がもう少し高くてじっくり作り上げるような雰囲気なら
ランダム要素も今みたいなレベルでも良かった
991名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:07:59 ID:gMwVBcJq0
3連続とかやられるとさすがに危ないからそろそろキャラも必死になるだろ
992名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:14:00 ID:IX9m52k+0
キャラは毎回そこそこ遊べるゲームを出してくれるから好きだったんだが
DAISOUNAN、忍流と2連続でやっちゃったからね
さすがに3回連続は許されないから社員も必死になってるはず
993名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:17:51 ID:MVfSEm0L0
新作なんぞより高騰してる旧作をDL販売してくれた方が嬉しい
994名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:18:30 ID:aIknGSD80
良くも悪くも同人気質で作りたいものを作るって感じだからな
結局システムやデザインが洗練されないんだよな

人によって好き嫌いはあるだろうけどアリスやエウシュリーあたりは色々と実験したりしてるからな
リーフ?知りません
995名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:35:43 ID:Ion4mV4W0
キャラは作り込みが甘すぎる
これだけ作ったからまあいいかとりあえず資金回収しておこうって流れなんだろうと思うが
996名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:39:58 ID:RKBLIBBqP
無理して変なの作り出すくらいなら、評価の高い巣作りやWCのシステムを引き継いだ新作を作って欲しい
育成可能キャラが3人でスキルとかアイテムの数を2倍程度に増やしたWC2を作ってくれれば高評価間違いなし
997名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:41:43 ID:RTux8scI0
釣り彼、詩篇といきなり2連発でも何とかなってるげーせん18を考えると
キャラなんてまだまだ余裕っすって感じに思える俺は間違ってるんだろうかwww
998名無したちの午後:2010/02/03(水) 15:56:24 ID:XgA1IsMOO
最初からあまり期待されてないげーせん18と
期待されてて2連続のキャラではガッカリ感が違う
999名無したちの午後:2010/02/03(水) 16:02:20 ID:iYLCSdaC0
げーせん18は、まだ勝負の土台にも登ってない
1000名無したちの午後:2010/02/03(水) 16:03:42 ID:phrfiayL0
むしろ、土台壊そうとしてるぜ・・・
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