お前らの評価は当てにならない、結局は自分自身が基準になるからな
ここで酷評されるエウ作品も闘神3も俺にとってはかなりの良ゲーだった
>>946 付与魔法とか装備によっては敵の属性攻撃で回復したりも出来るから、ボスより多少レベルが低かろうと打開可能だ。
でも何でも極めてないと気が済まない人なら、スキルや武器の熟練度をマスターする為にひたすらセーブポイント付近でAUTO戦闘+早送り連打でレベル上げさせられるハメになると思うけどね。
低レベルで立ち回るんだったら主人公のスキルは序盤の洞窟でマスターさせて最大限活用しないとキツい。
それから雑魚が硬いからスキルを最大火力で打っ放す局面が多いので、ポット買いまくりゲーでもある。
いろいろ書いたが、何を言いたいかというと
天使タンの新作RPGにご期待ください。ということだ。
955 :
|ω・`):2009/09/07(月) 18:29:21 ID:ks9Q6gb+O
僕からも戦女神について一言言わせてもらいますと
新作のVERITAは登場キャラが多いようなので
姫狩りとたゆ唄を合わせたような戦闘形式が望ましいかと思います
戦女神ZEROのバランスそのものはいい方じゃないかな?
マップを全部埋めてしばらくうろうろしてレベル上げればボス相手にガチで殴り合って勝てるぐらいだし
マップ埋めずに低レベルで突っ込んでも防御属性で対応しつつ戦意をコントロールしてやれば何とか勝利出来る
低レベルで挑戦しなかったりスキルレベル上げまくってると戦意ってシステムがほとんど空気化するのがちょっと問題だけどw
日本人って回復アイテムをあまり買わない&使わないよね
エロゲで回復アイテム買いだめするゲームなんて闘神都市シリーズしか知らん
敵にダメージ与える系のアイテムもほとんど使わない人が多いと思う
武具・アイテムは買わず拾うモノ、金は使わず貯めるモノ
俺の場合
>>936 俺は1周ですます王賊も好きだがね。
まぁ戦闘部分はちょっと手加減しなきゃ
見られないイベントが出てくるくらいだったがw
>>937 スタッフが「なぜウケたかわからない」と言ったんだとか。
レベルジャスティスとかより気合入れずに短期間で作ったそうだが、
結果的にキャラの中ではバランスとれたというか、「まとまっていた」っつーんじゃないかな
誰と結婚するかって選べるシステムもよかった。
レベルジャスティスだとささいなパラメータの違いでEND分岐だし
「制圧度」を上げすぎるとそこでゲームオーバーになったりもあったし
>>957 面倒なんだよ、回復する作業が
ロマサガ2みたいに戦闘終了後にHP全開なのが良い
宿屋が万能すぎるのかもな
今の飛距離は?
○○ヤードや!
宿屋にかけてヤードや!と解く
さすらいの駄洒落マニア参上
うぇっへっへっへ
宿屋なんかなくていいんだよ
安価で楽勝で全回復w
わずかな金でベホマズン
日数経過によるペナルティは全くなし
966 :
|ω・`):2009/09/07(月) 20:14:02 ID:ks9Q6gb+O
壁殴っちまったよ…
>>943 同じくアセリア、ランス、戦女神辺りがやっぱり抜けてるんじゃないかなと思う
ダンクルは化ける可能性はありそう
で、egoはいつ化けるん?
ランスは6と戦国しかやってないけど、だらだら攻略させない作りが程良いな
こういうのは他社にはあまり無い傾向だ
egoは大分昔に3作ほどやったけど、3Dでちまちま歩き回るのが楽しけりゃいいんじゃないの?
egoのゲームは1周目は楽しいが2周目からは完全作業になるのがめんどくさいな
1回終わって続けてやるのではなく少し時間をおいてやると何度も味わえるゲーム
>>967 あんま手放しで褒めるとメーカーは手を抜きやがるからほどほどにな
まぁ、手遅れなとこばかりだが
>>967 化けて出る……って意味ならそろそろじゃないか?w
>>1 >『雷の戦士ライディ3』
>ZyX 3DダンジョンRPG 2008年? 発売予定
これもう絶望的か?
egoというか山本おばちゃん郎党のRPGなら
神楽道中記が代表になるんじゃないのかなぁ
俺自身はメンアットワーク4がお気に入りだが
トキノ戦華は期待せずにやったら、意外と面白かった
トキノ戦華は1周目の難易度のバランスが絶妙だった。
しかし絶妙すぎて周回プレイでは単なる作業になったり
訓練などを省いてさっさと先に進もうとしても金欠やレベル足りなかったりで色々厳しい。
ZyXはサイトが去年の12月で止まってるんだよな
ロクに資金もないのに手をつけてしゅーりょーか?
もしくは、どこかと合併吸収の最中・・・にしては長すぎる沈黙
キャラの新作もう音声収録まで進んでるんだな
10月には発売してくれそう
zyxはとりあえずテンプレから消して
次スレで動きがあれば次次スレで
再びテンプレに戻す方向で
ランス6ってそこそこ面白かったけど、もう一回やるのは無理だわ。ダルすぎる。
2週目やる気が起きるゲームなんて殆どないな。キャラとか別にして
ランス6は民衆大移動でプレイヤー置いてけぼり感があったかな。
ランス6は2週目を考慮されたゲームじゃないからなあ
逆に考慮された戦国ランスの2週目の始めやすさは異常
納期押してて末期の現場に入ったこと何度かあるが
よそ者が入れるふいんきじゃなかったな
例えばグラフィックが遅れていたら
大抵徹夜のグラフィッカー達がそれぞれの塗ってる絵のキャラ名をつぶやきながら
デスクに並んだ眠々打破やらのカフェイン飲料を眠くなったらあけるような有様
中には飲みすぎて異をやられてトイレと往復するようなのもいる
一度だけ数人カフェイン飲料の飲みすぎでトイレがパンクして
下痢漏らしてもうた人もみた
あの製作現場の実態をみてから
エロゲの絵みてもまったく我が息子は無反応になったよ
今気づいたが誤爆スマソ
次スレ立てんと落ちるぞー
誤爆かよw
違和感を感じなかった
つまり下痢を漏らした女の子を見てスカトロじゃないと立たなくなったという心温まる話ですね
次スレ立て挑戦してくる
おばちゃんのego時代ので一番好きだったのは
「ひとがたルイン」だったかな。ありゃ面白かった。
神楽道中記は最初バグやら不安定なところもあったけど、
バージョンあがるごとにweb要素追加してきたり
内容がどんどん面白くなってきたのは評価。
これからはネトゲ方式かw
やだいやだい
仮にオンラインゲーが出てきて、最初は反対しててもいつの間にか慣れてくんだろうなァ(遠い目)
産め津弥英子
オナニーくらい一人豊かに楽しみたい
まあバージョンアップがあるのは良い事だよ
基本的に完成度が低いエロゲにフィードバックされた物を加えれば
初動だけで終わりにくいしな
馬鹿みたいに有料パックとか完成版商法をやったら初動すら出にくくなるが
>>993 神楽道中記は最初から
ヌキゲとしては充分な出来だったわけで・・・
糞なものに追加パッチ出していっても
売れないものは売れないままだろ
まぁある程度売れてなきゃ追加パッチなんぞ作られないわけで
そこそこは売れてるのだろうね
もとから作るつもりだったろ。売上なんて関係ない
エゴ(というかでぼの巣)はもっと分岐するような話を作ってくれ
一本道の話でももう少し内容あればまだマシだがいつも薄い
2周以上楽しめたのは聖魔とMAW2くらいだ
埋め
ううううううううううううううめめえめえめめめめめえm
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