1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2009/03/31(火) 21:00:32 ID:gAA4v6xL0
クソゲー
3 :
名無したちの午後:2009/03/31(火) 21:01:14 ID:gAA4v6xL0
糞ゲーメーカー乙
基本的にシナリオが糞
4 :
名無したちの午後:2009/03/31(火) 21:02:26 ID:mIiXOmU90
5 :
名無したちの午後:2009/03/31(火) 21:02:35 ID:gAA4v6xL0
キャラのやりとりも糞
6 :
名無したちの午後:2009/03/31(火) 21:03:48 ID:gAA4v6xL0
アリスソフトの足元にも及ばずが山の如し
7 :
名無したちの午後:2009/03/31(火) 21:04:32 ID:+uLaowgC0
8 :
名無したちの午後:2009/03/31(火) 21:19:02 ID:Tk8K9s2i0
>>1乙!
さっそく必死なのがいるなwwwwwww滑稽でワロタw
9 :
名無したちの午後:2009/03/31(火) 21:19:21 ID:Y7TRZR6E0
>>7 すまん、いつの間に復活してたんだ (;´Д`)
春だね
アスパラガス栽培の準備を始めよう
>1乙カブ
発売前には萌えなかったミコトがかなり良い。
姫も良いが合流していくほどに影が薄くorz
ミコトは可愛い
日和も可愛い
サイリも可愛い
ロリサイリはきーらりーん☆
姫といちゃいちゃしたくて
頼子ともいちゃいちゃしたい
美冬とロコが余っているようなので
取り合えず前スレ埋めよっか
何でロコリーダーHが無いのかと…
羞恥心を持つフラグだけは立ってたのに。
ミコトはある意味順当なキャラのヒロインだわ。
めろぶの特典買ったのは悪い判断じゃなかった。
移動ルーチンが完全ランダムで移動に介入する手段が
理想的な初期MAPが出るまでセーブロードしかないってのがな
移動コスト+1の施設を追加するパッチが出れば一気に化けるだろうが現時点では間違いなくクソだ
グリ森のとき、パッチで
>●「三人娘モード」「ヴィヴィアンモード」にて「歌焔」の攻略が難解になっていたのを改善。
って前例があるから、
サイリ日和の3Pだけはなんとかしてほしいな
互いの固有スキル覚えさせるのは毎回やりたいし。
頼子ミコトは会議で戻ったら勝手に起こるのに
この差w
劇レボ更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━イ!!!
ロットアップしたゲームを付録につける某誌の再来月の号に巣ドラが収録らしいね
諸般の事情でCDイメージによる収録らしいけど、この機会に再入手しとこかなと思ってる
アルフレッドや南国もそのうち入るといいなぁ
はいはい、四月一日病四月一日病
二週目入って劇的に面白くなった。
多分序盤から能力高いからで、できることが増えたからだろうけど。
能力高くてもできる事なんて変わりない気もするが
手に入る素材の量が増えたり
料理の成功率上がったり
戦闘で負けなくなったり
ロスは少なくなると思うけどなー
黒歴史の話は他所でやれ
黒歴史?
葵屋まっしぐらのHCGの事かい?
王賊のことにきまっとる
そんなに凄いロストテクノロジーが使われてるのか
エイプリルネタまだー?
パッチでエイプリルフールネタをやったら儲になる
WC無乳メイドED追加パッチ
・・・四月馬鹿ネタでもありえねー
更新キター!
ナイムネットさんが居ればまだ戦える
ダイソーの遺跡探索装置て、遺跡に反応するとどんなふうになるんだ?
普通は黒ぽいアイコンが赤くなるとか?
反応しましたって出る
あと遭難スレで聞こうね
球体部分が紫に点滅する
というか反応するとイベントあるからすぐわかる
パッチきてるじゃん
ちょwwwマジだwww
エイプリルフール企画じゃないだろうな
絶対に許さない 絶対にだ
今日だけでも大遭難はなかったことにしてくれ
触手アドベンチャー出してたほうがよかったりして…
ウィザクラの時も思ったが、ほのぼのレイプ分が少なくね?
大遭難遭難中
ユニゾンシフトのOHPいったら触手好きがいて吹いた
今回は主人公は中の人だったんだな。
キャラ主人公性豪伝説は健在と。ヒロイン全処女きましたな。
キャラに地雷無し伝説は終わった
そんな伝説初めて聞いたw
都市伝説ってやつか
そもそも、デビュー作が地雷だったようなwww
地雷なしは言いすぎだと思うが、まあガッカリ感は分かる。
外れもあるんだなと。最近は好調すぎたのかね。
当時はアレで中の下くらいだと思うけどね…
むしろ、万人受けする作品なんて最近の少ししか無い気もする
当時ボロクソに言われてた南国が大遭難の発売を期にちょっぴり持ち上げられてるのにワロタ
ミコト萌えで許せてしまう俺は隙だらけだった
>>60 つまりDAISOUNANも次は持ち上げられる番ってわけだな
そういう意味じゃなく、
南国やってもいなさそーなヤツが
ネタにしてそうな感じだと言っているんだ
今さら南国やればミニゲームで切れる奴続出だろ
PrintScreenを何度もつかわされたなぁ
あのミニゲームがないだけ南国よりましだろ常識的に考えて…
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
別に南国のミニゲームはそこまで必死にやらなくてもいいから、そこまでネガティブに取らなくてもいいと思うけどね…
ネタバレ回避してて今来た。
わかっちゃいたが、フルボッコだな。
ゲームコンセプトとしては、アルフレッド+南国、と表現出来ると思う。
……どっちのゲームも叩かれまくったのに同系列のゲーム作るって万人に売る気ないだろw
いや、個人的には好きだけどさ。
独占厨の俺には今回は良作だったな。
行動順番さえ何とかなっていれば、もっと評価が高かったであろうと思うと残念だ。
全員に知謀あたりのステ付けて、高ければ高いほど後で行動できる確率が上がるとかでヨカッタ気がするな。
KOEIの水滸伝みたいになれれば良かったのかねえ
王賊並みのほのぼのレイプ分が欲しかった
すなおに触手が女体を探検するSLGだしてたら…
主人公は大腸菌か何かか
なんかそれライアーソフトに無かった?
あれは抗体だったけど・・・
ウラシルだっけ?
>>70 行動順の問題が改善されたら、
会話テキストやエロのボリューム不足が際立つと思う。
>>76 シナリオ部分よりもブランドの売りであるゲーム性を優先してほしいな、俺は。
いやびっくりするほどつまらなかったな新作。
南国スケープゴートにしてる奴は釣りだろと。
まっちょどこですか
ブック「アッー!!」
葵ちゃんが見苦しい言い訳してるな・・・・
まあ、次回作に期待ということで
そろそろお開きにしますか!
春だなぁ
うぃずうぃずがプリメ大好きだった俺にクリティカルヒットだっただけに
俺的には今回は落差が激しい作品だったなぁ。
次回作に期待しますわ。
つまりだ
・いつもの生産スタッフじゃない
・いつもの絵描きさんじゃない
・決算期緊急発売
これがそろってたら外せという訓示なのが(ry
G・むにょ生きてる?
単に珠流がメインなら安牌
それ以外なら惰性ってだけかと
>>87 決算とかよく言われるけど、有限会社だし、
別に決算の内容を良くする必要あるの?
特例有限会社だからって、決算を悪くしてもいいということはないだろうよ。
決算公告は要さないと言っても、株式発行してるんだし。
>>92 黒字倒産ってどうして起きるか知っとるかー
知らんがな
今作はゲームのシステムデザインと言か、バランスを調整する人がいないのかなって思った。
職種であるか判らないけど、専用のシステムバランスデザイナーなんて人雇った方がいいんじゃないか。
そんな金ないんじゃね
俺がプレイしてやんよ
おまいらが有料デバッガーなんだよ
デバックって言か、例えばドラクエみたいに敵の強さが常に絶妙な設定になるように調整したり
プレイヤーがストレスなくシステムに慣れるように、チュートリアルや段階を置いた作りにしたりする
映画で言うところの編集に当たる仕事をする人って感じ。
任天堂の宮本さんとかその辺上手いんじゃないかと思う。
いや、わかるけどさ。そういう人雇うにしても金はいるでしょって
それに人が少ないんだから「そういうこともできる」人に自然となるし。
>>100 普通、それをする人をゲームデザイナーといいます
単にこんなゲームが作りたいって言うのはプランナーです
両者を兼任することがほとんどだけどさ
業界は慢性的なゲームデザイナー不足、或いは経験をつませる機会不足って事か?
有望な人も大手に引き抜かれて中々安定した環境を作れなかったりするんだろうか。
ゲーム自体とんでもなく長いし、システムも複雑だから、バランス取りってのは今は難しいと思う。
零細っぽいし、人を集めて準備ばんたーんなんて体力はないと思う
あるなら、DL販売とかFDとかファンブックとかとっくにしてそうだし
バグとりとか丁寧だし、頑張っていると思うんだけどね。
バランスよりテストプレイしたのかといいたくなる仕様が問題なんじゃないのか
全くだ
今回の出来はバランス以前の問題
一度でもテストプレイすりゃ気づくわ
いくらなんでもテストプレイしてないわけないだろ。
やってなきゃバグだらけになるのが普通だし、他メーカーに比べて明らかにバグは少ない方。
それに過去作全部やった経験から言わせてもらえば、
チマチマした作業かS&Lを要求されるこの仕様はデームデザイナーのセンスだと思う。
…まあ、センスだからこそ逆に救われないとも言えるけど。
ンマー
一般的にデバッグプレイは、いわゆるチート状態でやるからじゃない?
デバッグモードで好き勝手弄って、色々な条件下でちゃんと動いたりイベント起きたりを確認。
まぁテストプレイやってない筈もないだろうけど、
確率論的に見てもマゾ仕様過ぎるし、本当にやったか疑問が出るのは仕方ない。
デバッグモードで強制的に一緒のマスとか
そんなテストプレイしかしてないんじゃね?
俺がこのゲームのテストプレイしてたら
隠れてメモリエディタ使うわ
同じ人がテストプレイし続けると、無茶苦茶な難易度になることはよくあるそうな。
当初は難しく感じたことを、慣れて仕様とかわかっていくうちに難しく感じなくなるかららしい。
二作目なら一からデザインするより遥かにやりやすいだろうしな。
案外清掃のおばちゃんが誤ってデータ飛ばしたとかのオチだったりなw
だから、そのマゾさがこの会社の本来のセンスなんだよ。
アルフレッド、ブラウン、LJ辺りをコンププレイしてみ、絶対途中で投げるから。
つーか、最近の風潮はヌルゲーマー推奨なのに、何で以前のようなマゾ仕様ゲーム作ったのかね。
レベルジャスティスは辛かったな
あれは普通にクリアするのもかなり辛かった
でもその辛さとダイソーの辛さはちっと違うような
してみ、
ってそれ全部でいくらになるんだよ
DL販売でもしてくれんかね
パッケージでの再販は無理ぽいがDL販売も無理なんだろか
DL販売は色々と面倒だってアリスのTADA部長が言ってた。
多分利益も微妙なんじゃないかね。
誰かが10億ぐらいポンと投げてくれたら、やってくれるかも
>>114 納得できるマゾ仕様と納得できないマゾ仕様は全く違う
今回は明らかに後者
むしろゲームシステムやコンセプトをきちんと説明した上で、こんなゲームを作りたいんで協力して欲しいとカンパを募ったり、融資を願ったりするもんなんじゃ。
受け身で生き残れるほど甘い業界とは思えん。
マゾ仕様でもコツコツやってれば積み重ねでその成果が見えてくるのはまだいいよな
今回みたいな運要素が多いとイヤになる
アルフは置いといてブラウンとLJはマゾゲーじゃないないだろ
マゾいと見せかけてやり方覚えればすぐぬるくなるいつものキャラゲー(これ褒め言葉ね)
怪人のリスト埋めはきつかったなたしかに
つーかコンププレイなんて普通の人はやらないし。
通常プレイでマゾ仕様だから困るんだろ。
シャイなんだタマールン
通常プレイもそんなにマゾくないかと
これでエロが良ければやる気起きるんだが
相変わらずエロショボイしな・・・・
エロいことし辛い設定が続いているからのう
善哉
7位でもあのメーカーより上位だって喜ぶ作品が無いw
まぁ、キャラなんてそんなもんだし
下手に上位に食い込まれる方が困る
キャラのゲームを買うのは他のメーカーではあまり扱わないゲームシステムで
あえてエロで売り上げ上げるんではなく
遊べるゲームと言う売りで勝負してるから買ってる人も多いんじゃないかと思う
だから、エロ重視より遊べる事が重要なんだと
今回の大遭難は問題はいろいろあるが個人的には遊べるんで問題なしだ
南国と同じような題材でそのまま南国2を作るよりは攻めてて良いんじゃないかとも思う
問題は大概のシミュ系システムを出してしまったために今後はDCや大遭難の様に焼き直し物が
多くなってくるかもしれないね
そうなれば前作と比較され、また前作と同じにしない為にハードルが上がるという悪循環に陥りそうだ
でもエロ無かったら遊んでなかっただろ・・・・
いや、それなりにエロくて、そこそこ遊べてたから買ってた
WCでエロは急激に薄れた気はしたけど、ゲーム性がまぁまぁだったから妥協した
結局さ、何でエロゲを買うか、そこなんだよね…
コンシューマでDLC価格なら、エロ抜きでも遊ぶぜ
>>137 いや、どうだろうイチャイチャレベル(肌色分無しでも)があれば買ってたとは思う
只、遊べるという事に関しては評価はきつくなるとは思うけど
やっぱりエロゲだから遊べると言ってもこんなもんなんて
メーカーと客も甘く思ってる部分があると思う
だからキャラのより遊べるエロゲ一択って姿勢をみて購入してしまうのかな
キャラがもし紙芝居ノベルゲーを作ったとしても
なんか仕掛けが有りそうな気配というか期待感というかなんかやらかしそうな感じ?
>>136 比較できる前作があって
明らかに劣化してるというのはヤバイんじゃないかなあ・・・。
大遭難買った!
オマケフォルダ開いた!
オマケムービーがないよ???
>>142 残念
おまけムービーの人は退社してしまいました
>>141 明らかに!とかびっくりするほど!とかそういう断定的な言葉が好きだね。
勝手に代弁しないでよ。
南国に比べて
エロシーンの数、エンディングのボリューム、男キャラの数、イベント、台詞の量
どれも減っている。
ドットとかアニメーションは進化してるな
ブラウン久々にやったら細かいところ全然覚えてないな
1回目の徒競走って勝てたっけ?
>>145 ゲーム部分と関係ないボリュームの話かよ。
全然明らかじゃねぇよ。
>>145 まぁ確かに減ってるのは寂しいしマイナスイメージになるが
必ずしも増やさなきゃならん訳でも無し
少ないながらもキャラクターとシチュが趣味と合致すれば良いんじゃないかと
何よりも!今回が少ない分次回作のハードルが低くなっていい塩梅w
>>136 牧場経営とか女性野球チーム経営とかやりたいです
そういうむりやりな擁護は見苦しい。ダメなものはダメ。
げっちゅ屋の売り上げ、本当は過去作と比較してたんだが、
げっちゅ屋限定でいうなら、今回はよくてDC並と思われる。
ダメなものはダメ(笑)
> ダメなものはダメ
(;´Д`)
キャラゲーワースト3に入る出来かも
>>151 牧場は兎も角女子野球チーム育成はエロゲであった様な気が・・・いや、陸上だっけ??
個人的には流派対抗くノ一育成忍法帳的な何かを・・・キャラ的じゃないですねw
牧場物は攻略ヒロインに・・・鶏とか山羊とか・・・いやなんでもない
>>155 海賊王冠以降しか知らない俺にとっては1位当確
どうでもいいけど、ドキドキプリティーリーグはキャラの前身メーカーが通った道だと思うんだ
パッチで、女が行動してから主人公が行動するようになるかもしれないので
叩くのはその後にする。つーか買ってないのに喚いてる奴いないだろうな?
ミララララー
ドキドキ夏が〜ウインクしている〜
OHPからのアンケートでもパッチキボンしといた
どうして勝手に2008年になるのはなぜなんだぜw
>>159 でるかどうかもわからんもんの後でってのはなんか違う
確実に出るという根拠があるのなら別
152みたいに比較してたといいつつ「〜思われる」なんて妄想もアレだが
>>158 最終的にはカードバトルの脱衣プロレスゲームにもどるという事ですね
牧場経営、種付けは主人公自らやるのか?
娘出来たら娘ともやる事になりそうだな。。。
乗り物はドラゴンか獣人でこれまたやると。
売り物屋のねーちゃん落として格安で物仕入れたり、領主の娘ともねんごろなって税金下げたり
天候操る龍人様には任意に雨振らせたりか?
まぁそれなりにエロでもやれるんかなぁ。
>>159 いるよ。工作板には割厨がうようよ。
そのくせいっちょまえに批判とかねw
>>143 誰もキミの代弁なんかしてないぞw
俺の感想は「明らかな劣化だった」というだけだ。
絵柄は好みだから敢えて触れないけど
(マイナス評価の一助になってる懸念は否定しないが)
エロゲ本来の目的であるヒロイン攻略がS&Lな時点で擁護できんよ。
ヒロイン攻略がS&Lなエロゲの方が多いと思うが・・・
>>164 アレだ、モンスターを交配させてコロシアムで戦わせるゲームとかどうか?
メスの人間系なら主人公の種も使用可能とか
>>165 批判するのは割れだとかずいぶん幸せな頭だな
常に褒め称えられてないと気に食わんのか
>>169 すぐわかるか・・・
まぁ、話的にはキャラ向けな気がする
>>170 ただの荒らしの気がする
アリススレから来てたアイツじゃねーの
買ってない=未プレイと認識した俺は間違ってたのか…
>>168 ウィザクラのシステム流用すれば、割合なんとかなりそうだな。
べとさん女性形態は身体のどこからでも挿入可能な特殊プレイってやつか。
ま、何言っても芝生えてる時点でですね・・・
>>172 RPGスレのアンチさんかもね
闘神で暴れ足りず、ここで張った後は今月末はエウスレに移動してるよ
>>114 マゾかどうかじゃなくて、DAISOUNANは単純につまらん
アルフレッドは未プレイだが、ブラウン、LJは普通に楽しめたぞ
ブラウンは冒険者に依頼出すのが面倒過ぎたから、そこさえなんとかしてくれればもう何周か遊べた
口直しに過去のどの作品やればいい?
アルフレッドは途中で投げたが
遭難は一応2週ほど気力が持ったからOK
今回ここでダラダラ愚痴ってた人はアルフレッドとかやっても同じように愚痴ったりするんだろうな…
プレイした感覚で一番近いのがアルフレッド。
広いMAP
勝手に薄くなる魔力の補修作業
生徒に仕掛けられる罠の解除作業
イベント発生条件のわかりにくさと面倒さ
絶望的な生徒名簿コンプ
アルフレッドに比べればDAISOUNANは大分ましにはなってる。
ただ、比べる対象が間違ってる気がするが。
名簿コンプ、そんなに絶望的か?
調査で魔力集めて生徒呼出選択して鎖で捕らえていけばそれなりに
1日に2〜3人捕まえるようにすれば1年くらいでコンプできるよ(実時間で)
絶望的すぎるだろwww
どんな廃人ゲーだよ
>>181 ダンクルでいいと思うんだ。
リンテール耳でかすぎるよリンテール。
ダン……クル…………?
ダンジョンクルセイダーズか。最近2がでた。というのはおいといて、
アルフレッドは名簿コンプなんて目指した奴すくないだろ。
それ以前に出た時代が違う。
戯画でいえば「AQUABLUEよりマシ」と未だに言うようなもの。
でも量的には満足できるし、ダイソーとはそれこそまったく逆だな。
ダイソーはボリュームのなさを苛立つゲームシステムでごまかしている。
女王蜂がいるだけでダンクルは名作だ!
や、ダンクルって言われてるほど酷い出来かね
キャラの平均点より少ーしだけ下なだけだと思うんだが
良くも悪くもキャラはそんなに変わってないんだよなw
>>192 タイトル覚えてもらえないくらいにダメな子
DCがキャラで一番好きって言ってる人がこのスレでいたっけか
個人的にDCが一番好きってわけもないけど、対教授終えてからの対何でも屋攻略や
攻略後の極め育成を視野に入れて遊んだら結構ハマると思うけどな
シナリオが薄かったり教授が弱くてあれなDCでも巣作りよりかは遊んでる
海賊からやってるが、総プレイ時間ではDC>ブラウン>WC>LJ>巣作り...etc.
>>191 女王蜂良いよなぁ・・・育成したら一番強くなるし
でも、リンテの方が好きだったりする俺ガイル
>>189 穴を貸せ
>>192 ダンクレだ!バーロー!
アーティかわいいよアーティ
>>193 今回はかなり劣化してるだろ。おまけムービーもなくなった。
とりあえずダイソーの評価はもういいんでない?
それを受けて次回作からこうして欲しいとか、建設的な話に繋げるならともかくね。
とりあえずここでぶーたれるより、改善要素列挙してキャラに直接言ったほうが
誰のためにもなると思うよ。
とりあえずエロ増やせ
でもレズと触手は控えめに
>>198 ここが世にも珍しい「好意的社員乙」スレである理由を知らないな。
>>198 最近のきれいなキャラだけ見て、今回で騒いでる人は放置しとけばいずれ消えるでしょ
202 :
名無したちの午後:2009/04/03(金) 09:47:28 ID:FLnjStKbO
…それで俺らは汚れたキャラを一生崇め続けるのか…?
崇める必要はないが楽しんでる人もいるのに
「万人が認めるクソゲーです」を連呼し続ける
今の風潮もちょっと敬遠したいところだ
しかも真面目な顔でなぁ
クソゲーではない
カスゲーだ
王賊やWCが合わなかった奴もそれを手抜きとは思ってない。方向性が違うと思うだけ。
南国やったことがあってダイソーが合った奴がいるとすれば、それでもダイソーが端折ってるのは自覚する。
2002年とか2001年の作品を挙げて2009年の作品を「一緒」と擁護するのは筋違い。
他のブランドスレでそんな理屈を語る奴は見たことがない。
過去のノウハウの累積の結果がこれだよ!
売〜り逃げ〜
売り逃げ〜
コンシュマーですらカオスなご時世、エロゲなんて覚悟しとかないと予約買いなんて出来ないかと…
>>203 どんなゲームでも楽しめてる人はいるだろうが
客観的に見た場合今回のはクソゲーと言われてもおかしくないレベルだよ
何故ならこれだけ面白くないという意見が多いのは近年なかったからな
完全初動型エロゲーで次作の買い控えに繋がる現状はそうとう痛い
面白くないという意見はキャラに頑張って欲しいからこその批判だと思うが?
むにょの生死判定だけでも
・批判することと罵倒することは違う
・自分の意見をみんなの意見と主張しなくても批判はできる
ただそれだけのこと
あえて例えるなら「スペランカー」に近い。
製作者の意図理解出来てセンスが合えば楽しめるが、大多数からはクソゲー呼ばわり。
>>206 ぶっちゃけ、ここ十数年でもゲームの本質なんて変わってないだろ。
グラフィック強化してちょっとイベント増やしただけのリメイク作品や、
収集要素増やしただけの携帯ゲームが売れてるし。
>>212 言いたい事はわかるがおまえは批判も罵倒も全部一緒くたにしてるだろ?
それで無視しとけあいつらはおかしいというのはどうかと思うが
>自分の意見をみんなの意見
これは批判したら同意や同意見が多数あったってだけだろ?
残念ながら違和感なく楽しめてるのは少数派だよ
個人的にはキャラが好きだからキャラが潰れてゲームが出なくなったら困る
今回の反省を生かして欲しい次回は頑張ってほしい
今回は駄作って事で次回作に期待しようじゃないか
引き続き、賛辞・批判・罵倒・愚痴などをこぼしつつ、さ
まぁ俺は信者だから次回作も買うと思うけどな。
ホントに買うかどうかは原画次第かな。
予約するかどうかは体験版次第。
今までは次回作=即予約だったんだ。
久しぶりに王賊やったらおもしろすぎ
王賊は結構面白いよな
二週目することないのがアレだけど
次回作は中世っぽい世界観かな?
誰もしらない教えちゃくれーないー
八重の声がだーれーなのかー
面白いって評価にケチ付けてるレスと
つまらないって評価にケチ付けてるレスの数を見れば、一目瞭然。
何故にデビルマン
でもそれ名曲だよね
俺も久しぶりにDCやってくるかなー
>>214 >残念ながら違和感なく楽しめてるのは少数派だよ
今の流れは少数だろうがその人達にしてみれば気分悪いと思わない?って事じゃないでしょうか
あと、違和感あっても楽しいと言ってる人は客観的に観て糞だ良い所なんて一つも無いって人とは
全く別物ですよね
貴方も悪い点を挙げるのは今後のためになるって意見の様ですし
自分もそうだとは思います
悪い点を挙げそれを改善するために自分の意見を書き込む所を
客観的と言う言葉で全否定してしまう(貴方は言われてもおかしくないレベルだよと言う表現ですが )
個人的にはこの一文がもう必要無いんじゃないと言う気がしています
現実逃避している訳ではなくその評価を受け入れてそこから先の話をしようと
自分の常識は他人の非常識
何気なく使っている一言も人によっては捉え方が違うということでしょうか
ゲームの話じゃなく、他人のレスを分析するスレになったの?
いいから双方そこまでにしろ、な?
客観的だろうが主観的だろうが評価だろうが罵倒だろうがそんなもんどうだっていいんだ
ぶっちゃけ反論の名目で平行線の繰り言続けるのが一番邪魔くさい
大多数がつまらないって時点でダメだろ
2chの評価でダメだって事をキャラが認識すりゃそれだけで意義がある
ダイソー面白い、最高と思うなら作品別板でやればいい
総合スレで批判ダメってのは通らないぜ
ちゃんとした批判ならね
ロコかわいいよロコ
>>226 面白いというのが駄目ってのも通らないだろ
ダブスタにも程がある
ダイソーを面白いというのは感性の問題だから
好きにしたらとしか言いようが無いが
俺が楽しんでるんだから批判するなというのはな・・・。
まあ、そういう少し変わった人じゃないと楽しみにくい作品なのかもしれないが。
たまーるたんをメインに使って無いのは何か意図があったのかねえ。
どうでもいいが、今回の作中作見てた感じ、微妙に画風が変わった気がする。
そんなタイソーな
>>228 そうじゃない、が、そうとも受け取れる書き込みだったのは認める
すまんな
しかし「批判ダメ、面白い最高」しか認めないというのは
作品別スレで主張すりゃいい
普通の奴ならクソゲーの個別スレに永住しない
すぐにダイソー信者だけの隔離スレになるだろ
今回は合う合わないとかもあるが、ボリューム少なすぎるのが一番の問題じゃねぇの?
もし行動順パッチが出たら、ゲームが簡単になりすぎてそれはそれで批判される希ガス
>>230 南国、グリ森でもメインじゃなかったからさ
>>233 永住ENDのアッサリさ、
脱出して見捨てていった人たちのリアクションとか無い
男はぬっころしてハーレムENDも無い等が残念だ
前みたいに「あなた、鬼ですね」とかいってほしかったw
南国の姫のアレは良かったw
>>233 難しいのが簡単になったりしたら叩かれたりするだろうけど、
サイコロ投げてぞろ目出るまで進めません、的な運ゲーを解消するならそこまで批判は出ないと思う。
>>232 そんな奴を作品別スレに押しつけられても困る
どう贔屓目に見てもクソゲー
お前の贔屓目はその程度か
どの程度だよw
王賊はネイとかムストとかキャラクターが魅力的だった。
ムストは正直微妙だった…
ネイは好きだけど。
オリエンテーリングってあるよな?
スタート・ゴールとチェックポイントがあってMAPとコンパス持って時間までにたどり着くやつ
キャラのゲームはゴールは楽なんだけどオリエンテーリングみたく
たどり着くまでの景色とか仲間との会話とかチェックポイントのミニゲームとか
寄り道とか(景勝地や里山が開催地の場合が多い)が一番楽しいんだけど
今回はゴールが目視できるところにあるんだけどどう見ても一本道の山道
でつながってる感じに思えたよ。
寄り道しようと思うと楽しめないぞ、遭難確実って理解しちゃうw
一応LJからやってるけど今回はハズレだった
パッチ期待。長文スマソ。
>>235 そう!永住ENDのあっさりさには呆然としたわ。リアル(゜д゜)ポカーンなった
以下
〜まで読んだor日本語でおk 禁止
3行で
どこを縦
僕らよりも年上かもしれないたまるをたまるんと呼ぶのはどうかと思うの。男だし。
たまる…大きくなりやがって…
また懐かしいものをw
これがこのスレの始まりか
たまるんかわいすぎるだろ…常識的に考えて…
たーる?
うに!
次回作の情報マダー?
今回がアレすぎたから次回作はハードル低いな
何を出しても大丈夫だ
安心しろキャラ
でも次回も失敗したら潰れるかw
ニュータイプがスレにいる…反応早すぎ
次良作でまた中古高騰だな
例えばエ作の516みたいなレスのように
「誰がやっても駄作」みたいなこと言うなよ
楽しんでる人もいるんだから
と書いたらそれを
>「批判ダメ、面白い最高」しか認めない
とか変換されてて
日本語が不自由すぎで思わず苦笑い
次こそはおまけムービーをだな
264 :
名無したちの午後:2009/04/04(土) 00:58:23 ID:cdk5pg390
遭難ショックで客離れ
客離れっつっても次回作は1万5千〜2万前後の売り上げはいけるんじゃね
なんというかこの流れは
数年前の巣ドラ効果で一気にファンが増えた後の
南国・DCと続いたときの流れに似てるね
つまりWCがそれだけ良作で売れたって事なんだろうけど・・・・
あなたはなにもわかっていない
>>265 内容も原画も発売時期も、そもそも発売されるかどうかも分からないモノが
売れると言う根拠はどこからくるんだ。
>>267 巣ドラとDC一緒に買ったんだけどDCでウンコ漏らした
えー
俺はDCが初キャラだったし思い出深いな
それに最近のキャラ作品に出ずっぱりな羽高なるの初起用でもあるわけだし
ブラウン通り3番目〜〜♪
一方文句垂れながらも楽しんでいた俺に死角はなかった
好みは人それぞれだからな
こっちはぐだぐだな掛け合いと長時間遊べる要素があればいいんで
アルフレッドやLJのコンプが一番楽しかった
少数派だろうけどw
ネト13号だけが埋まらない時のもどかしさはヤバい
俺は幸福キャラ5号が出なかった
初キャラがLJでダラダラ何百日も征服せずにやっていた俺は
ここのノリに相性がいいのだと思う
>>262 総合スレで誰がやっても駄作だって言われても
いちいち文句言う奴はスレ見るなって事だよ
面白いと思うなら単にそう主張してろ
それは別に咎めん
ちなみに俺はダイソーの評価で文句を言ってるんじゃなく
お前がゴチャゴチャうるせー事に文句を言っている
オマエもうるさい
>>244 わかる。非常に良くわかる。
このランダムマップじゃ宝の山が見つかるようなことはないってわかるんだよな。
広くなるだけ。ただ面倒が増えるだけ。
自動生成でも最大一つ(ないし限定○個)しか出ない固有マップを10種類くらい用意して、
そこ限定のあれこれを用意するとかしてくれてたらまだ奥行き感じられただろうなあ
あとアイテム収集の楽しみはやっぱ欲しい。
料理のレパートリーとかあってもいいけどアイテムの代わりにはならないし。
そういやプレイ前は自動生成MAPに夢見てたな
現実は資源の回復速度が速すぎて、広くなる分不便になるだけという罠
というか、初期状態(姫と二人きり)のMAPの広さもあれば9人いても事足りるよなw
>資源の回復速度が速すぎて
近くはマジで枯渇して
遠征する必然性をもたせてもよかったな
巣ドラとドミニオン以外だと何が面白い?
ウィザーズクライマー
僕はダンシング・クレイジーズちゃん!
じゃあ俺は王賊
>>282 残念なことにマップ広くなればメンバーと会話しづらくなって面倒なだけというねw
広くならなくて良いよと言いたくなる
俺の顔
なんでこのすれこんな時間になってもこの勢いなんだよ
ぺーがでてくるし王賊かってくるわさ
巣ドラとドミニオン以外なら、レベルジャスティスだな。
あの雰囲気は、ソフトハウスキャラの持ち味の全てが発揮されてると思う。
ホワイトENDがないのとか、完全防御×3うざすぎとかあるけど。
>>284 ブラウン、DC辺りが長期間まったり遊べるかな
>>291 おれ的には陥落EDやSAFEEDがあるから、ホワイト個別は別になくてもおkだった
それよりも戦闘パートでのちゃんとした効果音が欲しかったよ
遭難者9人モードで道作ってたが、ユニットを探すのがウザくてだんだんイライラしてきた。
この手のMAPのゲームだと、ユニットの逆引きで場所指定できるのが普通だろ。
6人モードの時でも人間ユニット探すのが面倒だったが、9人モードだと完全に限界超える。
この広さのMAPにこの頻度で敵が湧かれたら、SLGというよりもぐら叩きやってる気分になる。
毎回新しいシステムに挑戦するのは素晴らしいとは思うが、既存ゲームの最近のインターフェースも取り入れて欲しい。
>>293 南国みたいに好感度を見れるようにしてほしかった
なんかいろいろ不親切なんだよな
>>293 せめて別な半透明の小さなMAPでユニット確認や
別マップで開拓したマップの建築状況確認、とかできるとわかり易かったのにね
なんというかイベントもあまり起こらないから
目的地の見えない桃鉄やってるみたいだったわ
あと災害起きすぎだろ
隕石津波火災大地震が連続で来て更地になった時は
長時間かけて築きあげたシムシティの町が一瞬で消滅したような虚無感を覚える
だから愛着も何もわかない
>290
王賊のぺーねーさんは、ナレーションだけじゃなかったっけ?
ダイソーのエロ助での点数は高すぎると思う。
イベントを求めているから人を追う必要性がでるんだろ?
イベントもエティも何もかも考えずひたすら宇宙船なおして遺跡系だけやってた一週目は面白かったぜ
それ以降はいっさい面白みがない
王賊みたいに一周しか楽しませないつもりのゲームなんじゃね?
ダイソースレワロタ
ああいう荒れかたはクソゲーならでは
もうアンチが荒らしてるのか信者が荒らしてるのかワカランな
王賊は一周では面白みが味わいきれないだろ
「黒くて丸いうぜえやつらを洞窟で焼き払えるようになるまで、私は剣を取る!」
作品別覗いてきていまこっちに来たけど
こっちでもボロクソだなw
楽しめた : つまらなかった = 1 : 50 くらいか
南国のときの 2ch の評判は見てないが
やっぱりこんな感じだったんだろうか
個人的に南国は魚釣りばっかりやってて徹夜しちゃったり
ナレーションが耳をはなれなくなったりとなかなか楽しめた
その南国好きでも DAISOUNAN が合わない人もいるようで
興味深い
チラ裏/個人日記すると
DAISOUNAN の楽しみ方は南国とはちょっと違って
巣ドラのモンスターの 1 匹になって敵を倒しながら
グリ森のように惑星開拓していくような感じ
工作板でも同じこと書いたけど
これだけ評価が低いとお布施用にもう 1 本買って
葉書を書いて開発陣を励まさなきゃ、って気持ちにさせられる
マイ・ベスト・オブ・エロゲの上位にくる傑作
長文スマソ(どこにも縦読みはないよ)
巣ドラで例えるなら、部下が勝手にレベル下がっていくような気分になる。
「部下を育てるゲームではありません」というコンセプトを本気で実装してしまっているような。
難易度を上げたいのかもしれないが、ユーザーとしてはそんなもの求めてない。
楽しいよりもやらされてる感が強く
いろいろな事象で邪魔されてると感じる
敵対勢力をすすんで潰す奴らがいないとか
会議に不参加の場合本部に戻されないとか
会議は一週間しか効果がないから自分含め遭難者の役割分担の指標がないとか
やればやるほど文句が出てくるよorz
今回は金返せまでは行かんがちょっと不満が出て遺憾に思う
>>298 >王賊みたいに一周しか楽しませないつもりのゲームなんじゃね?
ていうか南国も1周目を続けたほうがイベント回収しやすかったからな
個人的に全員とヤった後のハーレムの雰囲気
及びそれに伴うおまけの感じが過去最高レベルなんだが
それ以外の部分でマイナスな感じ
ちなみに絵に拒否感はない
ハーレムに至るためのイベントの手間がきついんだなという感じ
結局は絵とゲームのデキが評価の全てなんだな
俺は絵は駄目。ゲームはそこそこって感じ
脱出と永住っていわば遭難系ゲームエンディングの二枚看板だろ。
なのにあの永住ENDはなんだ。もう笑いも起こらんかったわ。
あれはどう見ても、
一人だけ置いてけぼりくったようにしか見えないんだよな
永住エンド用のCGは別に用意して欲しかったな
頭の上をロコが飛んでるあたり、頭逝っちゃってる風に見えるようにしたんだろうけどな
テキストでは他の面子も残ってると出てるのはそのフォローか?
ダイソー諦めてグリ森引っ張り出してやってるが以前のセーブデータが行方不明で
シャルロットモードから先いかないんだぜw
とりあえずEDばっかし。すっかり忘れてるなぁ、楽しいからいいけど
デモきたときは「置いてけぼりかよ!」みたいに盛り上がってたのにな
クリアしてきた。
9人そろった後は、全員協力の体制になっちゃうのがイマイチ。やっぱ遭難ゲームは協力と対立のせめぎ合いがミソだよ。
そういう意味で、俺は6人の頃が一番面白かったな。
物語だと「対立→協力」という明確なストーリーの流れがあってもいいと思うけれど、ゲームだとそこまで明確にしなくてもよかったと思う。
おかげで6人の時はもうちょっとダラダラしようと思えるのに、9人になったとたんにさっさとクリアしようという気になってしまうし。
マップの広さも6人の頃がちょうどいい感じだったし。メイドのキャラ付け自体は割と好きだっただけに、その辺が残念。
あと、ジジイは別にいらんと思ったな。エロゲで最後にちょろっと出てきた男キャラに愛着なんてわかない。
南国の男キャラにはそれなりに愛着がわいたので、今回のは残念だった。
あとは会議かな。
あれだけ会議に関するスキルがあるにもかかわらず、食糧確保以外に意味のある決議があるとは思えない。
せめて、敵を攻撃する決議をしたら、もっとガンガン敵を殴りにいって欲しかった。
スキルにあれだけ会議に関連したものがあるのに、会議での決議自体にあまり重要性を見出せない。
追いかけっこに関しては、ミコトをボコボコにするときと浅瀬で3P以外は特にストレスを感じなかったな。
相手が移動したら探索やら料理やってればいいし。
なんで置き去りじゃなくなったんだろう?
やっぱ身内しか居ないっていう設定でサバイバルレースは
無理があると判断したのかな?
殺伐としたダークな話とキャラの雰囲気はあんまり合わない
とは思うけどね
九人中五人が身内だからなぁ。
前提がかなりきつかった。「脱出できるのは2人」とか
二人一組という設定。あれなにか意味があったのか気になる。
まったく違うことをやろうとしていた名残りにみえる。
2人、6人、9人(上記からするともとは2×5=10人?)
それぞれが周回モードになっていたのではという意見は、その通りだと思った。
>>317 一つの勢力が二人一組でCivみたいにしようとしたんじゃないか?
でも失敗して同じ勢力で殴り合い意味不明な現在に
なんかもっと凄いゲームを作ろうとした痕跡は
あちこちに見受けられるな・・・
技術面・資金面・製作期間
このどれかのために妥協したのかな
>>312 シャルモードで3人娘のエンド見れば3人娘モード
3人娘モードでエンド7個見ればフリーだぜ
パッチいつ来るかなー
普通に考えてぱっち来る訳ない
あ、公式で来るってなったのか
知らんかった…
パッチ出すのは嘘じゃないにしても他の色々は言い訳+中古暴落対策だろうな
企業だから営利で動くのは当たり前だろ。
言い訳はどうでもいいが、改良パッチを出す行動は評価する。
もちろん、パッチの内容しだいだけど。
うーん。
キャラだったら「エロゲ版○○」を作ってくれるって
期待が大き過ぎた感があるなぁ。
前作WCが期待以上だっただけに。
営利のために製品チェックなしで発売しても企業だから当たり前
製品がまともに動作しなくても初期不良には含まれない
家電と違ってどれだけぞんざいに扱っても死人は出ないし楽だよね
まあ、エロゲ業界は他に比べればある意味楽だわな。
キャラ叩きたいんだろうけど、業界内では大分マトモなほうだと思うんだが。
しかし自称巣ドラ信者の荒らしは
今回粘着しすぎじゃね
何かあったん?
クソゲーが出たからだろう
デキが悪ければ叩いて荒らす好材料なんだろ
ぶっちゃけゲームが良かろうか悪かろうが、相手してくれる話し相手を求めて荒らすわけで関係ない
こういう手合いには
本編の性癖面では過去最高に満足してるんだが、作中作が酷い。
コンセプトは凄く良いんだが、何か微妙な手違いがあるきがする。
いつものキャラじゃねえの?
どうして作中作でここまで百合が多いのはなぜなんだぜ?
とは思ったな
大遭難パッチ来るの?
公式見たけどどこにも書いてないけど
来るならそれ来てから再開するんだが
本編で出来ないタイプのH補完か、ユーザーの反応見てるんじゃないの
銀狐があんだけ不評だったのに
掲示板見てきた
行動順変更はなしかい
主人公を最後に行動させるだけでも変わると思うんだけどナー
なんか新作のダメッぷりみてると旧作もつまらなく思えてくるから困る
どうせアルゴリズムまともに組んでないんだろうなあってのがわかったしな。
>>339 カンペキに最後にしても簡単になりすぎるからじゃなかろうか
「追っていった場合、とまってる場合がある」の確率が上がるだけでもマシだが
>>340 これをネタに過去作叩きに利用するようなやつはこなくていいよ
過去作を異常に持ち上げて大遭難叩いてるのは既に出てるけどね
>・「おいかけっこが辛いです。なんとかなりませんか?」
> 勘九郎が移動した場合のみ、移動先に居るキャラクターは移動をしなくなる場合が
> あるシステムが搭載されております。
行動順を最後にすると楽だけどすぐイベントが枯渇しちゃうからなぁ
パッチで上の確率を上げればかなりマシになると思う
永住エンドなんて原稿用紙一枚もいらんしな
3Pイベ用に「二人組は集まりやすい」程度のシステムは入れておいた方が良いかも。
というか「浅瀬が怪しい」がないのが問題なのかもしや
>>346 そ れ だ
資源殆ど無い「砂漠が怪しい」があるのに「浅瀬が怪しい」が無いのがおかしい罠。
…そういえば、南国だと会議で決まった場所に全員集合がデフォだったな。
「浅瀬が怪しい」は俺も探してたw
メールか掲示板で社員にお知らせするべきだなこれは
密林とかも大概だが、砂漠なんてバツゲーム以外の何者でもないからなぁ
提案する奴はアホですか
あんまり手間のかかるパッチは作らないんだろうけど
建築物追加とかスキル追加でイベントを起こしやすくするようなのがいいなあ
欲を言えば新建築物関連で新たなイベントとか
PAC3の射程の短さは、「市街地で射出したばあい、破片落下による
付近住民への被害を誘発する恐れがある」ことと同義。
迎撃座標がイコール「破片をばらまく場所」になる。
ロケット(ミサイル)完成したら宇宙に出るかどうかだけじゃなくて
敵とかCPUをスナイプできるようにすりゃよかったんだ
誤爆の振りしてまで構って欲しいのか
神経質になりすぎ。どうみたって手抜きのゲームを手抜きといわれてるだけ。
そうよシンジくん、日本語でおkなのよ
手抜きというよりはksg
単なる愚痴ならチラ裏にでも書いとけよ・・・
どこが気に入らなかったのか+だからこうして欲しいまで書いたものを
まともな意見というんだぜ
改善策や要望も挙げず一方的に叩くだけだから相手にされてないことを
少しぐらいは理解すべし
一応は社会人だろう
割合的に大学生あたりが一番多いんじゃないか?
学校もまだ始まってないし
また上から目線か。そんなんじゃ客商売とはいえんな社員。
と、別のメーカーの社員が申しております
残念なデキなんだから叩かれるのは当然
愚痴が嫌ならスレ見なきゃいい
ああ、怒るな
俺が言いたい事は簡単だ
俺はその愚痴を解決する方法を知っている
知りたいか?
いや、返事は不要だ。聞きたくなくても教えてやろう
なんて事は無い
何でも屋に頼むんだ
「テキスト量少ないのをごまかすためのゲームシステムはやめてください」
とか書くしかないのか。あえて抑えていたのに。これ要するに作品全体を否定してるんだけど。
会議は、バカじゃないんだから普通に議題について賛成反対をさせてください。
右とか逆とか停滞とか加速とか、はっきりいってつまらないです。
誰それと仲良くとか要りません。
それと、エロシーンになると主人公に関係なくテキストが同じになるのはどうにかなりませんか。
勘九郎ならアムロ・レイ風にしてもよかったと思います。「この感じ、処女かっ!」とかね。
いまよりは主人公に個性が出てチャレンジしていることが実感できたと思いますよ。
はい、ただの嫌味です。
頼子の活用法があったと思います。謎の遺物を見つけた場合にアイテム鑑定です。
アイテムによってキャラクターの能力が変わったり、建築物に使用した場合の効果があれば
よかった。頼子というキャラに独自性が出て、各キャラの無個性がほんのすこしは緩和されたと思います。
とまあ、書こうと思えばいくらでも書けるけど、このゲームのシステム自体が
分量をいかに水増ししてみせるかなんだから、まずそれがムカついて仕方ない。
ああ、今まで粘着してた奴の頭の中ってこんなんなのか
会議システムは個人的に好印象。
ただ議題が悪い。スキルでもっと色々調整できても良かった。
根本的にスキル枠と種類を増やしてね。
>>366 何を書いてもそれに応じてレッテルを貼りたがるんだな。それなら叩くだけの奴に文句は言えない。
あとまあ、救難信号を外宇宙に飛ばせるく建築物が作れるんなら会議のたびにキャンプに戻る必要があるのかと。
そこで通信衛星製作を議題で通せるようにしても良かった(9人時しか製作できないようにすればよし)。
衛星を飛ばして無線通信が可能になったあと、
現地参加が可能だとキャラの行動にまとまりがつかなくなるというのなら、召集コマンドを用意すればよかった。
これは姫のリーダー認知度によって効果が段階的に変わるようにする。
姫の主人公への好感度も影響する。好感度が高いと姫は勘九郎の元にみんなを集めようとする。
もちろん自分も嬉々として勘九郎に会いに行く。
また、「大型免許」を用意して、松尾と仲良くなった場合手に入れられるようにする。
勘九郎はそれにより汎用ロボット「韋駄天」を乗りこなせるように。
これはあらゆるマップに即時到達、駆逐能力も抜群、ただし乗っている間は会話・探索・建築は不可。などとする。
カプセル怪獣のように携帯可ということで。
これらがあれば9人であることに積極的な意味ももてただろうし、勘九郎のエピソードに実感がこもっただろう。
ま、もう遅いがな。
長々と書いてる割に内容がつまんな過ぎてワロタw
人数に応じた議題が用意されていないまで読んだ
371 :
名無したちの午後:2009/04/05(日) 08:39:46 ID:LD6cwtwXO
批判する奴を叩くスレにようこそ^^
というか本気でこれが面白いとでも思ってるのかな。
4月1日企画なんだった?
9人になってなんのメリットもないのは痛かったと思う。
内部処理云々っていうが、工作別スレで検証してたとおりなんの実感もないな。
プレイヤーにとっては視覚的にとらえるものが全て、内部処理はあとだしジャンケン
探索して手に入れたものが他キャラに共有されるようなエフェクトをつくっとけばいいのに・・・
そこそこ面白かったけど、今作はほんとに不親切すぎる。プロなんだからもう少しプレイヤーの視点でものづくりしてほしいなあ
今作はスタッフがまともに遊んで無いだろ
むしろスタッフが遊んでたのかもしれん、別の意味で。
実は内藤が一番作りたかったゲームが大遭難なんだよ
グダグダなのが好きなんだよ
21でーす!
(21)
雰囲気はいい。ライトで無難な味付け。そこに文句言ってる方々は少ないね。
>>368は面白いと思う。
レア遺物のイベントあるし、頼子がそれ関連の鑑定人になるのはいいアイデア。
会議で戻るのは辛いよね。なにより勘九郎モビルスーツ乗せたいやん?
>>382 コンセプトは悪くないんだよな・・・。
エロも百合が多いところ以外は個人的にはわりと良かった。
ただ、シナリオがやっつけでエンディングも微妙なんだよ。
ゲーム部分は後一歩足りないし、痒いところにも手がとどかない。
何とかして3月に発売したかった感が凄いするもんな
竜頭蛇尾というか
二人っきりの所だけ切取れば素直に良いからな
まあ良作出しまくってるんだから
一本くらいならお布施だと思って許せる
アリスみたいに二連続でクソゲー出しちゃうとヤバイが
>>385 こういうことですねわかります
┝━ 二 人 ━┿━━ 六 人 ━━┿━ 九 人 ━┥
┝━ 好 評 ━┿━━━━━ 不 評 ━━━━━┥
┝━体験版━┥
__
. ...:::´:::!
, .::´r:::::: j:,′
/:/;:;:;:;:;/::i /:ヽ
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.'::::::{>.::::''¨´::::`::__ー-. 、 ,:':/;:;:;:ハ::'.
{, .::´:::::::::::::::::::::Y´ `Y i:`:く:/;:;:;:;:;:;:!::'.
/:、::::::::::::r‐= 、ゝ,.__,.ノ γ⌒ヾ、;:;:;:::}:::|
/::::::::ヾ::::: ヽ o ゙ヾa 代 .!:ヾ;;/::::!
/:'.::ヽ:::::::: `ー‐ァ'' , ヾ ー:´__:. ヽ::/
.′:'、:::ヽ. / \f´o テ .:'.
j::.{:::::ヾ / r‐:::.-.ヘー ´ ::::!
;′ミ ゙ ヾ;;;;;;;;シ'} ::::::!/!
.′.::: ミ 丶 `¨´ /.::-‐' .′
/ヽ..:::::ヽ、 ` ー-‐ ー 、_.′ .::::/
,. へ.o:\.::::::` ー一 `ヽ / .′
/ ヽ:.::::\ -‐''´ ` ー‐- 、,. ′ ,. '
南国DCと続いた当時の絶望に比べりゃ
そういえばダイソーってちょうど南国とDCの悪い所を足したような感じだな
>>390 それ2本分と同じくらいの絶望をダイソー1本から得られたが
まあ次次第だな
おまけムービーについては一生言われそうだな。
皇さんも古巣がずっと言われ続けることについて無念でならないだろうな。
自分で出す同人ゲーにも影響与えそうだ。
もしかしたら一つの企業潰すかもしれないからな。
皇さんも罪だな。
言いがかり過ぎてワラタw
次回作はまさかのCSゲーム
言いがかりというか、今後荒らしのネタに使われるのは間違いないな。
「ムービーが良かったのになくなったらカスじゃね」とか。
俺はおまけムービーいらなかったので良かった。
少なくとも今作はおまけムービー云々以前の問題だから大丈夫
235 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 15:17:04 ID:hT8USG1/0
>>218 南国の良さは、おまけムービーが一番面白かった点
あと、男祭り
236 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 15:28:48 ID:qsPnNSdc0
南国が大遭難より優れている点
エロさ、ゲームスピード、移動システム、自由度、おまけムービー
大遭難が南国より優れている点
アニメーション
おまけムービーが言いがかりのひとつになることは確か
大遭難がイケてないのは、ボリュームの少なさ
これに尽きる
なんか3Pイベント終わったら一気に気が楽になった
>>390-391 DCってもしかして人気ないのか?キャラのゲームの中でもかなり好きな部類なんだが
キャラのゲームでも巣ドラ以降あそこまで「叩かれた」のはDAISOについで二番目
>>403 DC、DAISOUNAN、南国はワースト3
まじか・・・。うっかり自分の好み暴露しないようにしよう
叩かれそうだ
騒ぐのは一部の基地外だけだ
俺は好きだぜDC
同士は多いと思うが時期が悪い
アルフレッドの名が挙がらないのは、単に古いからか
アルフレッドはコンプがすげーめんどかったのは覚えてる
>>406 まず叩かれるべきはその思考と反応だ、このクズ
>>409 というよりキャラの評価をする場合
巣ドラ以降が前提になってる場合が多いからな
個人的にDAISOUNANはアルフレッドの駄目さに近いものがあると感じるんだ
アルフレッドみたいなのをプレイしてる信者なら
ダイソーへの評価も違うんだろうな
姫「使いなさい」
漢苦労「ありがとうございます」
漢苦労『つか共用なのになんで渡すんだろう・・・運べって事か?』
>>413 アルフレッドは女生徒コンプどころか本編も挫折気味だった俺でも
DAISOUNANは余裕でした。
といっても不満点も理解できる。
パッチで少しはマシになりゃいいが
アルフレッドはプレイしたが
あれが比較対象に度々挙がるゲームって時点で…
というか「アルフレッドよりマシ」が誉め言葉になると思ってる奴がいるのか?
個人的にはダンクレよりは上なんだけどな……
個人的には
で良いならいつものキャラなんだがなぁ。
DAISOUNANのパッチよりも教授の強化パッチをくれ・・・
ムストいちゃいちゃ完落ちパッチ待ってたら二年経った
>>417 ここにいるけど。
てか、そんなムキなることないじゃん。
DAISOUNANは早々にやることなくなって微妙な作品だけど、
キャラ信者なら好きだっていうのもいるかもしれないしさ。
アルフレッドは良い睡眠促進ゲー、寝る前に始めると良い感じに眠くなるからオススメだよw
というかあれも当時としては普通にエロとかボリューム有ったろ
DAISOUNANは更に違うベクトルのしょぼさがあるよ、コレ
方向がおかしい上に明らかに全ての点で開発の労力自体がかかってない
力入れてたWCの次作で、割と短期間でのリリース
皇さんの退社
主用開発陣のロートル化
色んな意味で、力が及び兼ねる状況だったんだろうと思う
>>方向がおかしい上に明らかに全ての点で開発の労力自体がかかってない
プレイヤーが望む方向に労力を傾けていない、という批判はわかるし納得できる意見ではあるけれど、
開発にすべての点で労力をかけてないという批判はちょっと賛同できないな。
Hシーンも、数だけ見れば今までより少ないように見えるけれど、
実際のところ今までだってCGは使い回しで、テキストだけ違うというので数をかせいでたし。
今作はあまり周回プレイを前提としていないから、モードごとに小出しにしていくという方法も使えないしね。
個人的な意見だけど、こういう自由度をウリにするタイプのゲームは、キャラには向いていないと思う。
材料だけ用意して、「あとはプレイヤーが楽しんでください!」と言える程のボリュームを持った作品は、
一作ごとにシステムを変えて同じシステムを二度使うことは無いキャラには作りこんでいけないだろうし。
>実際のところ今までだってCGは使い回しで、テキストだけ違うというので数をかせいでたし。
今回はそれすらCG使ってなかったから尚更少なく感じたんだろ
南国(クソゲー)の続編をわざわざ作って南国(クソゲー)以下のクソゲーができあがるとかマジありえねえ。ありえんがゆえに奇跡
無人島脱出ゲームと銘打っただけで売れちゃう程、期待感の高いジャンル
いまだに成功させたメーカーはない。ハードルの高さは最高峰
なぜこんな中途半端で出した。そのクソ度胸に呆れる。しかも二度目。むしろ賞賛する
キャラに出せないゲームはないと断言する
本気と皮肉が半々
葵屋まっしぐらとうえはぁすでキャラゲーコンプ
でも一生プレイ出来ない気がします
原画がとキャラデザが個人的にはネックですた。
正統派はやはりメインには欲しいねと。
・モード無し
・他人を追従しづらい(追従者の癖に)
・ストーリーターンでの会話内容とゲームターンで取る行動が食い違うことがある
・自分以外の遭難者の行動が、とある議題の議決時以外理解不能
・会議時必ず本部に戻される
・他の遭難者は建設物に固執しない(自分で必要だと思って作ったはずの自作物さえ攻撃されても守らない)
・テンポが悪い(ctrlおしっぱだと突発会話イベント飛ばす)
・作中での肝苦労とエロ時の肝苦労は全くの別人
・ストーリー上すべきことがMAPを広げなくても出来る
・葵ちゃんが言い訳しすぎ(スタックが対応すべきところを逃げている)
これらをアンケはがきで出そうとしたが書ききれなかったぜ
今回は贔屓目にみても凡作以下だよな・・・一週で大半のことできちゃうのがつまらん。
ゲーム内容がよければ絵はそれほど叩かれなかっただろうな…
南国がksgとは認めない。キャラの中で男どもが際立つゲームはほかにもあるが
男の本音がエンディングにまで反映されたのはあれのみ。あと「お兄ちゃん」
キャラの平均から見るとクソゲ
エロゲ全体の水準から見れば凡作
>エロゲ全体の水準から見れば凡作
それで比べれば平均値前後ではあるかもしれないけど
あきらかに水準には達していないよ・・・
年を追うごとに地雷は増えるばかりだしな
焼き直しはまだ許せるんだが
業界的にあらかた喰い尽したからかもしらんが
まぁ、エロゲに限らずゲーム業界も似たようなもんだが
やり尽くしたって程でもないと思う。
問題はコロンブスの卵があちこち転がってる状況でアイデアを出せない発想の貧弱性つーか、
結局の所視野の狭さじゃないか?
せめて、あぁ失敗してるけどこのゲーム、こうゆう事がしたかったんだろうなって
そんな影が見えない事には期待も出来ない。
ムストに続きハズレゆかりだった
大阪のほうってら抜き言葉とか普通なの?
9割ら抜き、きまぐれのようにたまにら入り
ものすごく気になるんだけど
東京だとら抜きで喋らないの?
そういうわけじゃないんだけど、ブラウン以降全部やってるけどみごとに全作こうだよ
誰もツッコまないのかな、土地柄なのかなって思って
>>444 「ら抜き」のほうが言葉として優れているからだろう。おなじことは格助詞「が」を極力使わないことにもいえる。
「○○さんがみられるって」
これだと
○○さんという人物を見ることが可能
○○さんが何がしかを見ることが可能だと伝えてきた
の意味にとれて曖昧。
「○○さんを見れるって」
「○○さんは見れるって」
ならそういう曖昧さは回避できる。
これを
「○○さんは見られるって」とするとまた曖昧になる。
○○さんが「誰かに見られる」と伝えてきた
○○さんはなにがしかを見ることが可能だと伝えてきた
「○○さんは見れるって」はまだ曖昧だから
「○○さんからは見れるって」じゃないとダメだな。
>>445 曖昧だなとか変だなって思ったら別の言葉に置き換えればいいし
ボイスものる部分ならボイスでカバーが可能
なにより
他の読み物もエロゲも結構な質と量見てるけど、ら抜き気になんないよ(つまりほぼない
キャラ作品はほぼ全てがら抜き
ひどい蛇足だけど最近NHK発の「アリソンとリリア」ってアニメ見たけど、あのアニメはその辺完璧
子供に見せたくない番組みたいなのあるけど、NHKはその辺信用できるなって改めて思い知らされた
>>447 「天皇が食べられる」を発音するとき、
天皇が何かにおいしくいただかれるのか、
天皇が何かを饗応してもらうのか
はたまた食材としての天皇がイケてるのか、
どの意図で発音しても一緒。
「られる」は日本語のなかでもかなり酷い欠陥品だということだ。
まぁ言葉は生き物ですし
>>449 そういう問題じゃなくて、って言ってるんだけどわかってもらえてないようで
別に言葉なんて時代で変わるし現代日本語に物申したくてあえてら抜きで通してるなら
そこまでキャラに押しつけなんてしないけど、少なくとも他社作品に比べて読みにくいのは確か
>>451 おまえさんの言う読みやすいかどうか(聞きやすいかどうか)は慣れだな。
いまちょっと調べただけで「きょうおう」と読む言葉がこれだけある。
饗応(きょうおう)・供応・胸奥・協応・興旺・鬻往・響応・経王・薑黄
目の見えない人が聞く場合に涙目じゃね?
という考え方もある。本当の意味で読みやすいかどうか聞きやすいかどうかを考えるには、
目をつぶるか耳をふさぐかすれば良い。
>>452 なんでどんどんズレてくんだよw
話し振ったの俺なんだからもう少し俺が何言いたいのかわかろうとしてくれてもいいと思うんだが
なんで自分の言いたいことに集中してんだよw
筒井康隆とか浅田次郎とか読みなよ
漢字がいっぱいとかほんとどうでもいいからw
一つのことを表現するんでもいろんな文章できるし、それは書いた人の腕だし個性
俺はキャラ作品好きだよ、長ったらしく無駄な装飾ほどこして周りクドい表現せずに淡白で簡潔な文章
ただ、ら抜きは読みにくい
>>453 「饗応(きょうおう)・供応・胸奥・協応・興旺・鬻往・響応・経王・薑黄
きょうおうにもいろいろある。さておき、
夕食を饗応したイエル・ブルータクトは宮廷魔法使いを目指している」
上の文だと、イエルとブルータクトという二名が夕食を用意したのか
イエル=ブルータクトという個人が夕食を準備したのかわかりにくい。
キャラゲーの特徴のもうひとつは姓名に「・」を使わないところで、これもとても良いと思うぞ。
読みにくいというのは慣れ。
意味がとりにくいのは問題。
多数の本を読んでるなら、文体と癖とは人それぞれなのだとわかるだろ。
読みにくいといえば小島信夫はそうかもしれない。慣れると中毒になるらしい。
>>453 えーと、理屈なんてどうでもいい。俺が読みにくい
ら抜き表現を使わなくても他に表現方法はいくらでもある
よって、キャラは大多数のエロゲーマーのためにら抜き表現を禁止すべき
ってこと?
俺が読みにくいから俺が気に食わない表現を使うな、ですね わかります
浅田次郎の小説は、地域差別礼賛言動が見えたので切った。
>>455 ここまで「ら抜き」しまくっといてたまーに「ら入り」なのは主義なんじゃなくて
日常的に「ら抜き」も「ら入り」も無意識に使ってるのはわかったけど作品を発表するならどっちかに統一しよう
でも「ら抜き」のテキストは同業他社では希だからちょっと浮いてますよキャラさんがんばって
これが俺の主張
シナリオや文章の解釈に手間取った事ないし、やっぱ慣れじゃね。
むしろそんなとこ気にしながらゲームする人いるんだなと意外な気持ちだわ。
小説と違ってゲームは文章以外に音や背景で説明を補完出来る分
省略や手抜きする傾向にあるんじゃね。
ものの見事にチラシの裏だな
大多数で一括りにされてどこぞのライター涙目、と
>>460 んなことねーよw
何度も言うが「ら抜き」はほんと希なんだよ(読み物に関しては
日本語壊れてるから直したほうがメーカーとしてワンランク上がると思うよってことだよw
いやさ、俺「ら抜き」の話ししたら「既出」の一言で終わりだと思ってたわけよ
昔は俺も「ら抜き」なんて気になんなかったさ
メーカーとしてワンランク上がる
これは流行る
DAISOUNANの悪口書こうと思ってここ覗いたとはいえ、俺もそれ使わせてもらうわ
日本文化って合理化で失われる事が多い
使いにくくても書きもので「ら」は抜かないでいこうぜ
>>464 お前はまず人の話を聞けるようになれw
我が道を行くなら安価して書くなw
>>465 うわぁ、俺がいる
口語でら抜きしてもいいよ、書き物で「ら抜き」すんな
まさにこれ
いや結局の所それで何か弊害でもあるのかって言いたいわけで。
厳密な定義か要求される分野なら話は判るが。
まぁ個人的には解釈に困らんし、どっちでも好きにどうぞって感じだす。
>>465 合理とは理に適うという意味だな。それを「無理につづめる」「端折る」「楽をする」の意味に使うことこそ
そういう表現がお好きなら「国語の乱れ」(笑)だと思う。偽合理化とでもいうか。
「適当」や「いい加減」などは偽合理化の典型。
「適切な」「良い加減」だったものを「あてずっぽう」「当て推量」の意味に使う。
現代人にとっては不都合はあまりないものの、遠い将来、現存の日本語が廃絶した世界では
研究者を呆れさせることと思う。
理に適うかどうかをいう「合理」なら、日本語はどちらかといえば非合理化されている。
その証拠に、八丈方言には本土方言よりいくぶん合理的な文法上の制約が残っている。
登場キャラ同士の会話や考えならら抜き言葉のような口語体が
あってもいいと考えてる
自分は日常的に使われている表現を使ってある方が登場人物
に対して共感を覚えやすいのでな
しかしながら筆者の意見や場面説明といった箇所については
文語体できちっと締めてくれないと作品全体の間が抜けている
ように感じられてしまうね
ど う で も い い
ら抜きは正しいと思うよ。ら入りこそ非合理。この点に関しては
ら抜きを問題視するのは「国語バカの品格」に踊る人だけ。
>>469 理に適うというよりは利に適う合利化と言えば良かったかしら?w
非合理化されてるってのは良くわかる。まさにそんな感じ
つまりエロゲは文学だと
>>468 なんかレスしようかと思って放置しちゃってたけど
慣れ
この話題振ってからなんとなく思ってたけどこれは単に「ら抜き」かどうか自体を気にしてないだけでしょ
キャラはほぼ全部「ら抜き」って書いたけど作品の ほぼ じゃないよ
「ら」が入るであろう文章のほぼ全てが「ら」抜き
弊害
日本語が変になる、連鎖する
日本を代表する大作家になんなくてもいいけど、エロゲ創りたいなって思ったやつが当たり前のように「ら抜き」する
>>474 小説読むならエロゲしろって思う、その通りエロゲで日本語学んでいくヤツがいてもいいと思う
でも中には変な日本語あるんだよ、鵜呑みにしないでって思う
なぜ書き物限定でなのか分からん
口語と文語は別物であるべきという信念の人なんだよ
>>476 これが俺と完全に同じ意見
>>470 読めばわかってくれるかな
もちろん口語が「ら抜き」にこしたことない(上で書いたアリソンとリリアは口語も「ら抜き」
ごめん、逆だ口語も「ら入り」ねアニメも
いや変かどうかじゃなくて、実際解釈に困ったり理解するのに不都合なん?
不便なら自然と淘汰されると思うよ。
後言語つーか記号表記自体相対的で不完全な代物だし変とか正しいとか論じる必要ないと思う。
複数のスタンダードを上手く活用すればいいんでない?
今の日本語が明治期の言文一致運動から始まったことも知らんのかね?
全ての言語変化は口語の後を文語が追う形を取る
ら抜きの地の文が正式な日本語になって公文書に載る日もそのうち来るだろうに
どうでもいいこと力説してるなw
大阪は口語に関しては「ら抜き」が割と普通かもしれんね。
文語だと人によるんじゃないかな。
>>482 俺もそう思ったから一番最初のネタふりになった
大阪ってどうよ?って偉い教授さんとかはわかってるんだろうけどw
ら抜きは口語だなんだというより言葉の変化って感覚だ個人的には
書き物でどんだけ拘ろうが変わるもんは変わるんじゃね
上で出てるけど言語は生き物だし
それに対してどんなスタンスを取ろうと自由だと思うが
こんなところで延々と語ってるのは・・・おもしろいな
知人同士でのフランクな会話だったらどんな表現を用いても構わないと思う
もちろん最低限の敬意は払うべきだけれどね
ただ見知らぬ第3者に対して聞かせる必要がある場合はら抜き言葉のような
口語表現は控えるべき
相手に自分が軽い人間だという印象を与えてしまうので勿体無い
上のレスにあるらがあることで曖昧になると感じらているものは会話や文章の
前後の繋がり+相手の立場が把握できていないだけに過ぎないよ
アスパガスの変わった食べ方について
葵ちゃん「エロゲメーカーとしてワンランクアップして曲芸を覚えました」
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
おや?
感じられているだな
れを打ち損ねた・・・orz
エロゲメーカーとしてのランク表を誰か作ってくれ
ら抜き言葉にあまり関心がなくてもいいから
>>486が言ってるように
これは恥ずかしいことなんだってのは頭のどっかにおいといてほしい
同じ理由で作品として発表してるのがこれでは学がないですって喧伝してるようで悲しい
せめて「ら入り」「ら抜き」どっちかに統一していれば学がないとか思われてもなんとか言い訳はできるんだけど
>>492 具体的なの抜きで抽象的な基準だけなら・・・
最下位は製作中止で、その上は延期を繰り返すとか
こうやって議論する無駄は美しい
俺の結論はこうだ
格好つけたい時にら入り使えばいいじゃない
>>495 俺かっこつけたいから「早急」は絶対に「そうきゅう」とは読まない
他はみんなこうしてる、だからお前がそうなのはおかしい
出る杭は叩け、標準に押し込めろという非常に日本的な精神で趣深い
ユニークであることを楽しめる余裕があってもいいのではないでしょうか
思想統一事業など今すぐやめよ、とまでは言わないけどさ
>>493 しつこい。その理屈でいうと
>>490(=
>>486)は三点リーダの使い方を誤っている。
それだけで文章使いとしては鼻で笑われるか上呈しても蹴られる(場合がある)んだよ。
恥ずかしいといえばこっちのほうが物書きとしては恥ずかしい。
書き言葉における三点リーダは「……」でひとつ。
俺にいわせりゃどうでもいいけどな、こんな規則。
>>497 いい事言った
ユニーク(無駄やわびさびも含めて)であることを楽しめるのも日本人だと思いたい
何か進んでると思ったら、ら抜き言葉についてかよ
>>498 三点リーダは、小説に於けるローカルルール。
中黒じゃなければ、数に拘る必要性はないんだよ。
>>498 わざわざ安価するならなんか言えよw
疲れたから話題それても相手できないよ、言いたいこと言ったし
学がないだけはいいたくなかったな、がんばれキャラ
エロゲは俺の知らない間に崇高なものになってたんだな
>>499 エロゲそのものも新しいメディアなんだし
下らん伝統に縛られる必要もないしな
つから抜きのおかげでキャラらしいグダグダが出てる
テクニックの一つだと思わんのかね?
たかだかこんな事で恥ずかしいだの学がないだの言えちゃう人は恥ずかしいって思ふ
とりあえず
「ら抜き」を直すとエロゲメーカーとしてワンランク上がる
これは至言だから覚えとこう
マインもあるで
>>495 仕事中など公人として振舞う時に気を付けておけば
十分だと思うよ
それだけでもメリハリをきちんとつけることが出来る人間と
周りから評価してもらえる
>>506 >>493 >>507 周り見渡してもそれ事実だわw 次でら抜き直ってるとは思わないけどねw
だっておまえら処女膜ってちょっとつっかえる感じになるだろ?www
そもそもら入り抜きを気にしたり、恥ずかしいと先入観を持つような世代が
エロゲーなんぞに興味を持つとも思えんがなw
作品を発表する媒体事に、客層を視野に入れつつそれに適したスタンダードをチョイスすればいいだけで
そこまで頑なに考えなくてもいいんでない?
まぁ、ら抜きも大事なのかもしれんが
エロゲメーカーにとっては、それ以上に大事な事の方が多い気がするんだがw
本当に「学がある」人は他人のことを学がないとか言わない
>>513 皮肉に皮肉で返してんだよバカかおめーはw
なんだよそのどうでもいい安価はw
実るほど頭を垂れる稲穂かなってやつか
耳に痛い言葉だな
ラ・マン「まだだ、俺はまだ走られる! あの本を読まれるまでは!」
ラマンはちゃんと使えよ「走られる」「読まれる」
>>517 燃料のつもり?w
それとも真性?w
だめだ、煽ってしまう・・・とりあえず消える、ほんと疲れた
>>518 よく釣れたね!お疲れさま
もう来なくていいよw
狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり
真性か演技かは分からないが発狂するのはやめられい
エロゲを嗜む紳士淑女にあるまじき行いぞ
ジャッジマンに叱られるな
うちの会社に「ら」抜きを一々訂正して歩いてる人が居るんだが
うざいもの凄くうざい
話の腰折るし関係ない所から沸いて来るし
本人は正しい事をしていて訂正される奴は間違ってるって堂々としたもんさ
確かに上記で出た様に社会的公的に見ればワンランク上な人間として観られる
その事に対して異議を唱えるつもりは無いが
自分だけ徹底していれば良いじゃない
それを観て聴いて感じる人達が自主的に真似していけばいいんだし
一々訂正して歩くのは人としてワンランク下がってると気付け
この流れをボーッと見ながら
古臭いガッチガチの文語で書かれたエロゲをやってみたいと思った俺は多分異常
女郎蜘蛛〜真伝〜が文語体というか
ある程度歴史的仮名遣いだったな
本番は少しでほとんど緊縛調教という
異色のゲームだ
源氏はちょい難しすぎるな
森鴎外とか幸田露伴くらいの文章なら楽しめるかも
おすすめは記紀だな。マンコに陽が当たってできた珠を奥さんにしたのはいいが
暴言を苦にして奥さんが海わたって逃げたのを追いかけるある意味スイーツなアメノヒボコとか。
ちなみに子孫がスイーツの神様。永遠の命の実を楽園から持ち帰った。
ギャグと教訓がないまぜになったエロ小説だぞ。
>>523 最近のじゃアイルのくのいち飛鳥の文章がなかなか良かったよ
よく調べて作ってるって感じがした
舞姫とか好きだな
まぁ異国で女をやり棄てにする話だが・・・
源氏はちょっとハードルが……
というか、エロゲ+文語体がいいなと
いまいまの喋り口調でギシアンやってるのに台詞以外は文語体みたいな
紙芝居ゲーならありかもしれんが
キャラゲーでそれはちょっと・・・
次作の作中作であったら笑うw
翻訳ものになるがカテリーナ・イズマイロワ
簡単にいうとほのぼのレイプものだが、舞台がないと見れないな。
言葉も需要と供給、必要なら生き残るしそうじゃないなら消えていく
テレビやら本で日本語の乱れが〜って言ってる人も若い頃には乱れてるって言われていたんだろうし
今の言葉遣いはせいぜい明治、大正ぐらいからでしょ、もしこの言葉遣いが絶対正しいってあるのなら
平安時代とか江戸時代の言葉遣いの人がいないの?と思うゆとりな俺がいる
巣ドラに出てきた『銀』って名前がブラウン通りでも出てきて驚き&感動。
他の作品にも金とか銅とかの名前が出たりする?
侵入者で来る銀は「銀」の偽者だぞ
巣ドラに出てくる「銀」の本物はレイラ一人だけだと思う。。
>>536 当テテンノヨ「スィーツじゃなくてスウィーツ!」
大体こんな感じの認識でよろしいかと
>>537 レイラって・・フェイのイベントに出てきた冒険者だよね?
銀の一人だったんだ・・
ブラウン通りを進めるのが楽しみになってきたw
情報ありがとね。
なんか知らんが世紀変わってすぐくらいに源氏物語がブームになったことがあったな
一体なんだったんだ
英雄騎士 ガーランド
金眼の ジャック
炎の セラ
雷音の レイラ
神腕の ロバート
鋼の グランディ
だっけか。
あったな二千円札
もう何年も見てない
明音の作中作3つ見つけたけど全部百合ってどゆこと?
それにあの絵見ると某アイマス架空戦記が浮かんでくるんだが
作中作は特殊な好みが優先されますから……
明音氏がアイマスで有名になったってことだろ。
>>544 最近コンビニで渡されたよ
嫌がらせ?と思ったけど
コンビニATMで二千円や四千円の金額で引き出すと、二千円札で出てくる
という噂があるけど、コンビニATM使ったことないから知らん。
コンビニの店員は
お釣りのときに二千円札を返すな、嫌がらせと受け取られるから
と教育されてるんだけどそんな教育されてない店もあるんだな。
ゲームの出来があまりにも酷いからこんな事になってしまった
荒らしておいて、出来が悪いから荒れるとかw
二千円札は客商売としてお釣りとして出しちゃダメだろ
下手すりゃクレームになる
「店長だせ」で大騒ぎされる
クレーマーはいつ何時どんな理由でクレーム付けてくるか分からない
普通こう教育されてるはず
ただ、ソレを徹底するために
「二千円札を受け取ったら、即上司に報告して金庫にしまう」とか
マニュアル化されてたりもするから
バイト君とかだとソレをめんどくさがって上司に報告しないで
別の客に渡してしまっているのかもしれんな
ATMで出てくるのはローソンだな
最近は使ってないからわからんが。自動販売機で使う千円札欲しくて
ATMで下ろしたら2千円札が出てきて絶望したことがあった。
東ローマ帝国が滅ぶ直前、イスラム軍に包囲された首都コンスタンチノープルでは
スプーンの先に天使が何人とまれるか?
という議論が流行っていたそうです
それで?
その心は?
ら抜きはキャラくらいだろ
オレもやめたほうがいいと思う
分かったからメールでもしとけ
つまり、
>スプーンの先に天使が何人とまれるか?
は
→スプーンの先に天使が何人とまられるか?
に書き換えろということだな。
やなこった
もうその話題いいよ
またアホが湧いてくる
ゲームの話しろよ
どうでもいい話題が続いているが次回作の情報マダー?
これはDAISOUNAN叩きの流れを断ち切るための高度な戦略
クリアしたぞ
経験値引き継ぐだけで他の特典はなしですか?
クイズやっても攻略ヒントもらえるだけとは
オマケムービーもないしどうなってんの
しっかしなんで、巣ドラや王賊のように
マップが広がるだけでも可能性が大幅に増え
その上大して劣化しそうも無いものではなく
南国を焼き直したんだろうな・・・。
南国が汚れるから並べて語らないで(´・ω・`)
作業ゲーと巣ドラを並べて語らないで(´・ω・`)
DAISOUNANと他のキャラゲーを並べて語らないで(´・ω・`)
そりゃ、巣ドラは最後の砦だから最後まで取っておくんじゃ?
巣ドラの続編出して転けたら「キャラ終わったな・・・」って人がかなりいるだろうし
某メーカーの某Vの事ですね
それに比べてダイソーはテンポ以前の問題だったな
ダイソーだぞ
安いだけで品質はイマイチってことぐらいわかってるだろ
安けりゃ文句も出なかったんだが…
俺は税込み6500くらいで買ったよ
もちろん新品
次回か次々回あたりに宇宙戦争物とか無いかなぁ?
大遭難を見てふと思った。
そろそろここでネガキャン垂れ流してる人は他所に行った方が建設的だと思うんだ…
イワワたちを完全にシャットアウトできるようにしてほしいな。
楽しみ要素のつもりで作ったのかしらんが、倒してもなんの達成感もない、邪魔なだけ。
シムシティ的な楽しみ方しようと思ったらお邪魔要素は災害だけで十分だしな
強制的に拠点に戻されるのにイワワとかにうろつかれてもストレスが溜まるだけ
パッチでミコトとかは積極的に敵を倒す
またはイワワとかが施設より遭難者攻撃を優先するようになる
とかならいいな
妄想は作品別で
〜避けがもっと強固な効果があるなら
岩影避けと道路の3セットで基幹道路を作って網の目状にするんだ
そうすると岩影避けを置いたエリアで自然発生した奴が動かずに破壊活動を
しない限りは災害以外で道路が荒らされなくなる
網の目の内側で発生した奴はそっから出ないから、遠くで発生した敵が
基幹道路を通って攻めてくる、なんてこともなくなる
このような大事業ができるんなら結構シムシティ的で面白そうだけど…
シムシティやればいいんじゃね
しかしこのスレも殺伐としたもんだな
以前は皆でソシエットさんと連隊長とムストの3人のうち
誰にパイズリされたいかと騒いでいたというのに
新作がひどけりゃそうなるよ
ムスト、気に入ってただけにもう少しシナリオに絡んでほしかったな
後半完全に空気だし
>>585 キャラが好きな人ほどゴネたいだろうしな。新作発表までは続くかと
>>585 無乳、貧乳、微乳か・・・硬そうだし、肋ズリは痛そうだ
>>585 俺は板で抜く趣味はないから関係ないな
姫かわいいよ姫
一番の心配だった絵師はサイリ(大人)以外は良かったし
キャラの獣人に向かない感じの画風かな?
吊り目きついの多いw
炉サイリをレギュラーにしてたら定価買いでも不満はなかった。
YESロリコンNOタッチ!
でディスクに書いてる「そうなんだい」ってなにが?
いそうなんだ
パッケの見えにくい部分にいる
「ロコー」とか「ミズーン」にワロタ
炉をもとめるなら炉日和だろう
異論は放っておく
>>588 可愛さ余って憎さ百倍
もう既にキャラ好きじゃなく只のアンチだよねそれ
キャラのアンチじゃなくてDAISOUNANだけのアンチって言うかも知れないけど
工作スレ以外で書き込んでる奴は荒らしたいだけの奴だ
見ていてイラっとくるから見ないようにする、結果寂れると
まったり〜
ぺったり〜
あすぱら〜
>>594 んなことねーでしょ
あなただったらなんでも許せるわーってのがいい女房ってわけじゃない
次は触手を育てるゲームでいいよもう
「で」と「が」を間違えるなよ
アスパラガスを育てるゲーム?
触手ならザウスだろ
アスパラガスを立派な触手に育てるゲームか
>>599 かといっていつまでもしつこく愚痴を言うのがいい女房ってわけでもないだろ?
まあ、女房の意見を聞き入れて次に活かせるいい旦那ならなんも問題はないんだけど
むしろおっぱいを立派に育てるゲームで
スナイパーライフルで射殺さえできれば不満の1/3は解消できたな
お前らが全員俺なら不満はすべて解消されてる
アスパラガスを触手化させてそれでソシエットのおっぱいを育てるゲームですね
つまり総合すると
触手な主人公が最近胸が急に成長し始めたヒロインの生活を管理して
アスパラガスを中心としたヘルシー料理で胸を成長させないように頑張るSLG
が次回作ならバカ売れということか
俺は××、触手をやっている。
そんなことよりも○○(幼なじみ or 姉妹なヒロイン)のことだ。
アイツ、どうも最近これまで絶望的だった胸が急激に成長し始めたらしく
胸を強調したようなファッションにも手を伸ばし始めた。
ダメだぞ! 周囲にいるあの年頃の男どもはケダモノだ!
そんなセックスアピールをすれば絶対に脳内であんなことやこんなことをされてしまう!
挙げ句には現実に襲われ取り返しのつかないことになるかもしれん!
俺は決意した。
……胸がこれ以上育たないよう、徹底的にヤツの生活を管理するのだ。
幸い○○は年頃の女らしくダイエットにも興味が大いにある。
しかし同時に大いにズボラで自己管理などまるで出来ないダメな子でもある。
生きる触手電算機とさえ呼ばれる俺が、その完璧なそつのなさで
ダイエット生活を管理してやると言えばホイホイ乗ってくるだろう。
ああ、俺は無事○○をかの戦闘メイドのような完璧なボディに仕上げることが出来るだろうか…。
つまりそろそろ禁断のRPGに、って事か
冒険者の店作り、秘密結社経営等々
→ドラゴンの巣作り→無人島脱出→殺し屋の仕事
→学園経営→戦争→魔術師育成→無人島脱出(再)
コンセプトは昔の方が面白いんだよなあ
聞いただけで心をぐっと掴まれるコンセプトの新作来て欲しい
次回作は某リーマン(元殺し屋)御贔屓の清松の宅配モノで良いよ
>>613 ×無人島脱出(再)
○無人惑星脱出
冒険者の店(再)で
こんどは店主もまだ現役で冒険に出ることも出来る!
とか
野球の監督兼プレイヤーじゃないがw
ってさらにアトリエっぽくなるのか
南国で錬金術をきわめてしまったんだから、いいパク……オマージュねたがあるじゃん
錬金術ショップ経営
いやまて、話をさいごまで聞け
錬金術で秘密道具を開発/生産して販売の基本スタイルはそのままに
恋に恋する乙女にほれ薬を
一夜の恋人を斡旋するお店に避妊薬を
政略結婚の有閑貴族に調教器具を
欲求不満の商家の奥様に触手の魔物(小)を
適材適所に売りさばく、アダルトショップ経営シミュレーション
生産のためにギュンギュスカー商会から魔物なメイドさんsを雇い入れたり、
『商品開発』や『試作品テスト』の名目で、おとなりの幼馴染からお得意先の若奥様までうふふですよ
主人公がモチベーションがエロにしか向かない天才型の錬金術師で、
おとなりの幼馴染(cv.青山ゆかり)が罵倒してくれれば
おいらは使用/保存用/布教用/ぶっ掛け用の4本買うぜ
>>616 civの悪いところだけ抜き出して、それにエロつけました
て感じだよなあ。宇宙もの、SF物は個人的に好きなだけに凄く残念だ。
これに懲りずに良作SFものを胸一杯に出してほしい
>モチベーションがエロにしか向かない天才型の錬金術師
ばにしゅの主人公がそんなんだった。
つーかまぁGS美神のヨコシマっぽいのだがw
つまんねー奴がまた他所のゲームと比較してくちゃくちゃ言ってやがる
どうにかしてくれよ
ヒロインを親会社の社長にでもしてにして
暖簾分けされた店主(錬金術師)主人公っての希望
定期的に視察にくるヒロインにやる気のなさをこっぴどく叱られる主人公だけど
エロショップにする事を思いついて立ち上がる、みたいな
あかん、書いてて気づいたけどこれだと巣ドラに近いw
なんかオゲレツ大百科とか機械仕掛けのイブと
ネタが被ってないか?
ちょっとレミュ金を思い出した
バルドが終わったから大遭難はじめようかと思ったが
パッチ待った方が良さそうな雰囲気だな
ロード地獄はブラウン通りでずいぶん鍛えられたなあ
ブラウンはロードよりも
依頼キャンセルで内容が変わるというのが印象深い
あぁそういえばLJの作戦もキャンセルだったか
LJは完全防御すればかてる
完全防御
完全防御
必殺攻撃
これがLJの基本ですね、わかります。
アトリエシリーズのエロ版
牧場物語のエロ版
パワプロのエロ版
>>629 パワプロは野球まわりが特許で固められてるとかなんとか
昔実況生ハメプロ野球と言うゲームがあってだな…
人生ゲームのエロ版
ドラゴンがいる世界観でバハムートラグーンのエロ版作れば・・・もちろんヨ○ポジションの女には鬼畜調教できる展開で
エロイ牧場物語はやってみたいなあ
元々のやつでも結婚できたりするし、素質十分
面白ければなんでもいいです
ほんと勘弁してください
それでダイソーの惑星はグリ森の舞台と同じなんだよな?
つまりあの宇宙のどこかに竜が強い星があったり魔法使いを育てる星があったり殺し屋がいる星もあるってこと?
書いてて気づいたけどグリ森世界と巣ドラ世界は同じだったな
なんじゃこりゃああああ
これ誰が作ったんだ?
>>638すげぇな
作品ごとに色かけると見やすくていいかも
線があるから紛らわしいか
グリ森のヴィヴィEDでは現代社会でEDだよね
その図の現代世界にあたるのかは不明だけど
で、ダイソーではキリカブの子供にグリアルベルモルモローって名づけられたのがいるから
これが後の森の大精霊になる?
そうするとカンクローとかどこの世界の住人になるんだろ?
グリ森CG17と257が埋まらね
条件わかってるのにメンドイぜ
俺の中で謎になってるヴィクトリア・ルル・ブラックマンどこー?
>>641 URL見てなかった、直リンだったのか
しかし凄いな
「転載するのならせめて名前の表示はお願いします。」
って書いてあったわ・・・一応転載になるから名前表示(桜有明)
信者乙!
>>643 WC前で該当作品無し・・・かな
>>642 ダイソーの時点で葵屋は有名所、大遭難中にモルモロー誕生
モルモローをグリ森のモルモローと同一と見るならば
ダイソーは現代世界後の近未来ではなく中世以前だが
そうなると姫様の宇宙法違反具合によってはグリ森のモルモローが言う神様の正体が
あの星の所有者の清倉原一族になる可能性がある
逆に宇宙法を守っていたらまったく別の自然ブツ。そんな感じか
年代的にはWCより王賊が前か
そろそろ一連の作品に公式見解出してくれてもいいと思うの俺だけ?
なんて?
これらのゲームの一部はアスパラガスでできています
公式見解って言ってみたかっただけです
ごめんなさい
>>641 なぜかDAISOUNANの攻略だけないけどなw
>>652 DAISOUNANなんてなかった・3・
いいから、責任取って葵ちゃん脱げよ
古代竜が塔を建設するのは、ぶっちゃけ巣ドラの竜とはなんか違う気がするし、
たぶん、名前と血縁と素性が一緒でも、ゲームシステムに応じて中身は変わってるんだよ。
葵屋温泉の従業員がゲームごとに違ってるように。
ダイソーじゃ遭難する惑星自体がある意味ランダム。
従業員違うってどういう意味?時代違うんだからあたりまえじゃ
違う意味?
なんかこう・・・適当なこと言って突っ込まれたら消えるみたいな
そんな春
……ああ、また筍排除にむかわないといけない時間か
>>655 巣作り行為してる巣ドラの連中と、巣作り行為から逃げてるクローネを一緒くたにするなよ
作品毎に中身が変わってるってのもグリ森のユメを全否定発言か
挙句には最後の一文のランダムにはフイタわ・・・
お前、もういいから・・・リアルパッチ早く当ててこい('A
>>657 春だな
上のタケノコさんではないが、俺もそろそろ落ち
相手をしちゃう奴がいくらでも湧いてくるのも春
公式の皆、言葉は選んでるけども
歯に物のはさったような口ぶりばかりだな
はいはい、はさったはさった
OYAKUSOKUって奴さ
ID赤くしてるヤツにろくなのがいねぇ
そういうのは「ID真っ赤」って言うんだよ
サムライ・シゲタの宇宙無双のが面白そうなんだけど
だからしきい値の設定変えろよっていつも思うんだが
>>642 >ダイソーではキリカブの子供にグリアルベルモルモローって名づけられたのがいるから
>これが後の森の大精霊になる?
>そうするとカンクローとかどこの世界の住人になるんだろ?
>>646 >モルモローをグリ森のモルモローと同一と見るならば
>ダイソーは現代世界後の近未来ではなく中世以前だが
DAISOUNANの世界が過去とは限らんと思っている。
グリアルベルモルモローが時間の概念をも超越した偉大な存在ならば問題なし
FSSの神が「あの時は何もわからぬ子供でした」って言うみたいなもんでw
流石に名前が同じだから同一存在とするのは乱暴すぎるだろ。
ブラウン通りの冒険者パーティーに過去作のメンバーの名前が出てきてるが、同じと考えるのは無理すぎだったし。
グリアルベルモルモローは神が最初に作った4大精霊ってことだからカブとは
直接は関係ないだろ、或いは姫が読んだ神話とかに書かれていたかも知れないけどねって
ロベルト・カーロンが言ってた
過去作やってるプレイヤーへのファンサービスみたいなもんだと
個人的にはとらえてるが、儲の人はすごいなぁ
……今までなんとなく、魔法世界→(発展)→現代世界かと思ってたけど、現代世界→(崩壊・リセット)→魔法世界かもしれないってことか
つまり神=姫
或いは古の旅人=神で作ってきた星々の中に巣ドラやらグリ森の星がある(だから共通点がちらほら?)で
どの世界にも出てくる葵屋は古の旅人と密接な関係が・・・って極論も考えられるw
全ては、葵屋に始まり葵屋に終わる
全ては、葵屋が作ったゲームの中の出来事だった
火の鳥かダライアスみてぇだ。
時代か場所またはその両方が違うが同一世界をほのめかすタイプ(ソードワールド、ランス〜闘神的)、
明らかな続編だろうタイプ(D.C.のこと。ドラクエT〜V的)、
ゲーム的に合わないけどむりやり入れてみたというかパラレル(式神の城、蓬莱学園=フルメタ的)、
ねじ込まないと気がすまない葵屋タイプ(葵屋、アシモト兄弟、AXLの青山的)
まあこういう感じのがごちゃ混ぜになってる。キャラにかぎらずよくあること。
そうね、中の人は辻褄とか拘ってないと思うw
>>671 >『グリンス』の精霊グリアルベルモルモローによれば、原初に「神々」が存在し、
>彼等が二派に分かれて敵対する過程でそれぞれが天界と魔界(およびその住人たち)を創造した
>(――この神々は、六精霊を通じて「大地」[=人間界?]をも創造した)。
キリカブ
ミズン
ロコ
イワワ
クラゲガニ
ヤミー
で6種類とも考えられるがなw
DAISOUNANの星ではいまだに残っていたが
銀河中で同じ工程があったのだろ、数十万年前に
あのウマはどうなるんですか
ただの動物でしょ?
他にもCGが無いだけで存在してる
じゃないと食材にお肉がある分けない
姫と釣り2回目
ミズンサイズの大物をあの竿で釣り上げてた
すげぇ姫
セリスも釣りが得意だったな
キリカブの佃煮
ミズンの女体盛り
ロコの踊り食い
イワワのふりかけ
クラゲガニの鍋物
ヤミーのプロバンス風
姫、イカですよイカ、イーカ! ぶわははっはははっ!
なにげに黒いもん持ってたよな、あの姫は
あれ・・・?ソフトハウスキャラ共通のキーワードって姫か?
葵屋:小姫
うえはあす:クリス
海賊:桃花
真昼・アルフは未プレイの為不明
ブラウン:ガーランドの結婚相手が姫だった?
LJ:?
巣ドラ:ルクル
南国:すぐ居なくなる『姫』
DC:姫子
グリ森:メルエがお姫様扱い
王族:リディアと無能
WC:?
大遭難:姫
少し弱いかもしれんが姫が多いのは事実だな
ひんぬーじゃないのか
コスモスタイガー先生こと山春日霧姫は現代の姫っぽい立場だがな
もちろんひんぬーだろ
個人的には「強気な金髪」だな
基本的にみんな処女
ひんぬーがふんぬーの形相で
>>690 WC:獣人の姫
真昼・DC共通:山春日霧姫
LJ:鏡名一姫(ヘルオー様)
アルフレッドの部下も魔界の中では種族のトップの娘が多いから、
本来は姫扱いされてるはず。
ほのぼのレイプ
>>617 おお
ギュンギュスカー商会を舞台にしたゲームとかいいんじゃね?
・・・そうでもないか
処女厨で独占厨な俺の嗜好にジャストフィットなんだが最近はほのぼのレイプが減ってきたのが
半分くらい和姦だし
>>676 キャラが解散orつぶれる時はもう一度葵屋って想像しちまったじゃねーか。
それ名案じゃね?
ルィンスはわっちの口調を拝借したんだろうな。
アルイエットはあまり姫とは言われない。リオナやシュリナスやルティモネや一葉、八重のが姫扱い場面が多いね。
>>701 葵屋の再販orリメイク話が出たら要注意だなw
葵屋の宿泊客が・・・・・・
最後に相応しいなw
>>625 キャラのゲームで一番リロードしなかったゲームがDAISOU
まじッス。
ブラウンとDCは確かにリロード大変だった。
一番リロードしなかったのはWC
一番長く遊んだのもWC
まだ4つしか遊んでないけど
>>705 ダイソーはリロードする気も失せるわw
しかし何故か起動すると3時間くらいは盗まれる罠
これが特殊スキル「いつものキャラ」か・・・
サイリ日和3P以外は勝手に起こった。
3Pはさすがにセーブロードしたが
パッチまだでござる?w
パッチ
マダ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
全体ボリュームがそもそも足りないからパッチじゃどうにもならないような。
ゲームとしては簡単だし。コンプはめんどくさいがw
期待してないけど神パッチだったら今回の事はビンに詰めて流すわ。
海を汚すな
環境破壊だよな
>>668 ID赤いだので騒いでる
>>664みたいな奴は
しきい設定をデフォからろくに弄ってない(若しくは弄れない)んだろ
2chで連投なんか度々あることなのに、しきい1桁設定で赤いだの叫んでる奴は異常
落ち着け
あれはバグがひどくてゲームが正常に動かないから
作られた論外なシロモノ
ゲームバランス調整とかそんな次元の話じゃない
マスター版と製作途上のデータを生産段階で取り違えたのが
原因とか言ってたっけ?
>>716 ふ...ふざけるなよ...!
戦争だろうが...
メーカー公式スレでの連投ならまだしも
2chでの連投をしきい1桁設定で赤いだのなんだの口にしたら...
戦争だろうがっ......!
落ち着け
おまえは一体何と戦っている?
空気を読まず延々と罵り合いをしなければOKだ
>>710 手間を解消してくれればクソゲーから微妙ゲーに進化するだろ
いまだと敵出現「少ない」にしてても
なかなかまったり過ごせないが、
それが顕著になるとか、ミコトが「何がなんでも突撃〜」とかしてくれるようになったら
もっと長く遊んでいられる
しっぽパタパタ出来ない奴に用は無い
>>720 手間とやらを解消するとだな、空っぽになってしまうと思うぜ。
なら「合わない人にとっての糞ゲー」のままでいいわけよ。
…でもその辺のうまい解決法があればいいんだが思いつかんな。
行動順最後とかこのコンセプトだと無意味だしなんかねーかな。
しきい数云々言ってるヤツにろくなのいねぇ(笑)
内政(建築)や戦闘に戦略性や意味を持たせてくれたら遊べる
手間解消したくらいじゃスゴロクの方がマシ
>>724 自分で自分をろくでもないとか・・・自虐的だなオマエ
>>725 それだ!
キャラオールスターのすごろく作ってーw
赤くしてた奴はランクアップくんだろ。
バカっぽさでわかる。
ら抜きでランクアップまた来てたのか
コテ付けろよ
コテなにがいいかな
と思ったけど語ることはとくにない
たまに日本語変なのもあるけどそれはどこもそうだからら抜きだけだね
まともに意見言えるようになってからコテ叩けよ
見てて情けないわ
2ちゃんにまともな意見など求めるなよ
いやいやまともな意見じゃなくて
自分の言いたいこともまともに言えないって意味だ
昨日の変なこと言ってたやつらだろ
スゴロクのがマシとか書いたけど
スゴロクはつまんないどころか面白そうだな
シンプルなだけにいくらでもアイデアが広がりそうだ
スゴロクはランダム要素多過ぎてエロゲには向いてないんじゃない?
南国やダンクレや王賊みたいに少数派にウケるゲームになりそう
まあダイソーよりはマシだろうけど
ランス5Dという前例はあるが、正直微妙だな>すごろくゲー
人生ゲームとかいただきストリートとか具体的に名前出せばちょっと想像ふくらむな
過去作のちょっとした小ネタ満載ならニヤニヤできる
エロの入る要素は疑問だがw
ダイソーも姫はまあよかった。ヴィヴィ的な要素ってやっぱ大事だと思うんだ。
ゲームシステムはそれを邪魔しなければ良いだけの話であって。
モノポリーがいいな。
スゴロクはライバルキャラがいて初めて成り立つモノだが、
展開によって普通に寝取られたりするが許容できるか?
レベルジャスティスのアレで荒れたのを覚えてるんでなぁ
オールスターでフルボイスだとカオスだな
ユメ x メイド x セリス x シャル
やりてぇ(゜ρ゜)
FDはイラネー
でも今のソフトハウスキャラなら作りそう
個人的にはそんなのよりらふねすと関係のゲーム作って欲しい
らふねすと……
普通に脱衣雀でいいよ
普通にそれはやめてくれ
脱衣雀は倒産フラグ
>>747 なら逆に着衣雀にすれば…
うん、無いな。
ぱいぱいポンにあやまれ
オールスターすごろくが欲しいなぁ・・・
>>741 ライバルが女性なら問題なし
ただレズ分が増えそうなんでそれはそれで荒れそうではある
うぇは〜すですごろくは既にやっている気がするけどな
オールスターすごろくが欲しいなぁ・・・
なんで2回言った?
某学園祭見て閃いた。
オール主人公で舞台はグリンスヴァール。
名付けて『学園薔薇ダイス』
2980円までならマジで買ってもいい。
南国のマッチョエンドの流れか・・・
超兄貴的に買いかもしれん
ボイスなし、エロなしで次作のおまけになるよりは
フルボイス、エロありで10kのがいいです
トレカ仕様でやり込み度アップなら、なおいいです
オールスター麻雀でもいいなあ。
局長やアーティのスキルが麻雀になるとどう表現されるか
ちょっと楽しみだな
触手まっしぐらで。
だとすれば猫王はピンズ系かな
肉球的に・・・
やっとDC終わらしたぜ・・・リロード地獄でした
真昼に踊る犯罪者とかむちゃくちゃ古いけど中古屋に置いてあるのかなこれ
>>762 自分の近所では置いてあるのを見かける
ガラスケースのプレミアコーナーにあるよ
値段は・・・自分の目で確かめてくれ
>>741 タイマンか少人数での対戦を繰り返すスタイルにすればいい
王賊的なシナリオの進め方と相性がいいかも
スゴロクの相手は基本町娘とか窃盗団みたいな汎用キャラにする
たまに中ボス扱いでヒロインクラスを登場させる
スゴロクで稼いだポイントやお金で一戦ごとにホームタウンを内政で強化したり装備やスキルを収得
>>764 どっかで聞いたと思ったらエウの空帝に近いんだな
どうせなら運要素を下げてカードなどで戦略性を上げてほしい
空帝はそれなりにギブロした記憶があるんで
キャラ版カルドセプトとな
>>765 カードもいいかもな。桃鉄からインスパイアだ
でもランダム要素を下げすぎると
○○ゲーと呼ばれるゴリ押しスタイルが出てくるから怖い
あとはスキルや装備にネタ要素と一周では遊びきれない分岐が欲しいな
>>767 あそこまでの戦略性が出るなら俺はもう裸で踊りだす
アンカミスごみんなさい
オールスターって、内輪向きで新規を取り込んだ大きな伸びはなさそうだよなw
一回でかいのを出せばあれだが、巣ドラが代表作なら厳しくない?
まぁでも、カードゲーとかも面白いとは思う。
こんなところにセプターがw
次作は戦略SLGがいいなぁ
お前らはどうせウィザクラみたいなのを面白いと思ってるんだろ
カルドセプトか・・・
グロースボディでメイドの胸もバストアップ!(カップは変わりません)
キャラは経営系が一番合ってると思う
ブラウンはあの糞面倒くさいクエスト選択さえなければ今でも良ゲーなのに
ヒロインの頭数がもうちょっと欲しかった
メイン2のサブ2はいくらなんでも少なすぎると思う
WCもそんな感じだったけどさ
竜の巣でワッフル売るゲーム作ろうぜ
竜の巣の麓の村で飲食店を開いて皿を食うゲーム
下手にオールスターをやるとまた再販してくれの流れになるんだろうな
グリンスヴァール学園で、
セリスのように成長させたキャラを、
ジャックのお店で仲間と装備を整え、
ブラッドの巣に殴りこみをかけるゲームがしたいです。
もちろん戦争もします。
女は主人公の総取りってのが基本だから
そういう意味でも主人公同士を1作品ではぶつけ辛い
ってのがねぇか
もう素直に国王主人公で逆巣ドラ作れって言え
それなんて小さな国王 (´ー`)
脱衣雀ってなんか問題あったっけ?
キャラで次回作は麻雀やろうぜ!って言ったら
いつのまにか雀荘経営ゲーになってて
ポルナレフをオマケムービーで出してくるとこまで予想出来る
麻雀やったことねぇ〜し、ルールシラネ
ポルナレフよりカイジが出てきそうだw
既存のテーブルゲームをそのまんま出されてもなぁ…
キャラは一応キャラ独自のシステムのゲームでやってくれないと
本当は他がやってないのをパクって独自のシステムに昇華するのがうまいんだよな
王族はなんの捻りもなかったが
確かにキャラが麻雀なんてそのまんま出すわけがないか。
俺は今までのヒロインがまた登場してくれれば何でもいいけど
エロゲ業界でどこも手出してないジャンルのゲームシステム
持ってくること言ってんじゃね
プログラマの力量が絡む話だと思うけれども
RPG・SLGスレによれば
「毎回元ネタがすぐに解るくらい」パクっているということらしい
俺はしらんけどな
>>795 あんな作品褒めただけで社員乙するようなスレの住人の言うことを真に受けるなよw
「しらんけどな」っつーのは
別に真に受けちゃいないけどなってことでもあるんだが
>791とかはそういうことを言ってんじゃねーのと
システムをそのまま持ってくるのではなくて、アイデアを独自に料理してる作品が多い
ウィザクラはアトリエとかプリメとか
巣ドラはAZITOとかカオスシードとか(これらも元となったゲームがあるようだが俺は知らん)
ブラウンはだんじょん商店会とか(これも元ゲーがあった気がするが知らん)
海賊王冠は大航海時代とか
どれも元ゲーとシステムは大幅に変わってるけど、基本アイデアはかなり似てる
独自システムといっても差し支えない出来だから、気にしたらいかんのかもだが
昔の経営系(真昼・ブラウン・巣ドラ・LJ・グリ森あたり)のは、なんだか「ごっこ遊び」みたいな雰囲気がある気がする。
ごっこ遊びだけど、でも冒険者やヒーローではなく、普段は脇役や敵役をやっている職業がテーマであるところに、大人になるにつれて捻くれてしまった俺にはとっても面白そうに見えてわくわくした。
体力無いからさじ加減が難しいんだろうな
8 0 1
同人サークル経営ゲームか
キャラを経営するゲームか
女っ気がなさそうだな
絵は同じでテキストが違うっていうのもキャラだと思ってたのに水増しとか言うなよ
ダイソーはフェラが少なすぎ頼子だけかよ
あと後ろもやったならちゃんと見せろ会話だけで済まさないでほしい
( ゚∀゚)o彡°スゴロク!スゴロク!
いたストSPはフルボイスじゃないのが残念
既存のボードゲームをキャラがどう料理すんのか楽しみ、次はもう決まってんだろうから次の次でおながいします
個人的に牧場物語も捨てがたい。牛子の乳搾りとか羊子の毛刈りシーンとか
エロの新境地が開けそう。
後家畜がもし喋るなら、どんな感じになるのか見てみたいってのもある。
割とキャラ向きだとは思うんだけどね。
女性キャラの扱いは大抵愛情はあるけど家畜並って感じだし。
カタンかCiv(ボード)、かなぁ。内容被り気味だけど、皆で島を発展させつつ、
最大の受益者を目指す、ってことで。
育てられる対象が増加したWC(モンスターファーム風味
同人のルセッティアをキャラっぽくアレンジしたの
牧場物語系のをやるんだとしても家畜は家畜でいいかなぁ、俺は
ほら…肉として販売するのはちょっとキャラらしくないj…
ああ、肉=エロ目的と解釈すればいいのかw
まぁ、この辺期待したいな
809 :
名無したちの午後:2009/04/10(金) 08:24:15 ID:1BcTHo/gO
だからそれじゃトルコ経営シミュレーションになると前スレで俺のばっちゃが
>>806 ミノタスロス娘と羊娘ですねわかります。
同人サークル系は昔Leafでやった題材だしな・・・どうなんだろ。
スゴロクはすごろクエストみたいなのなら歓迎する
牧場物語をエロゲか…
案外悪くないな
パッチも出てない時点であれだが、次回作でどう巻き返すかだろうなあ
まぁ腰据えて大作に期待>次回作
何か呪いにかけられた一族が誰かに力を借りて呪いかけた奴を倒す系のゲーム
俺の屍を越えてゆけが浮かんだ
キャラの双六やりたいって言う奴は「うえはぁす」やればいいんじゃね?( ´ノω`)コッソリ
>>816 けっこう楽しかったよなうえはぁす
姫はドレス姿より私服のほうが断然かわいいです
うえはぁすだけやってないんだよなー
面白いなら買ってみるかな
個人的にはうぇはぁす凄い好きなんだが
葵屋の次、2番目の作品だけあって人にはお勧めは出来ないなあ
>>819 つまり、次回作は久しぶりにすごろくに回帰すればよいのだよ。
葵屋まっしぐらとうぇはぁすだけは人にお勧めできないな
海賊王冠以降に現在のキャラのスタイルが出来たと思う
完全に現在のキャラのイメージが出来たのは真昼
ほのぼのレイプや周回特典、声、作中作も真昼からな
気がする
>>822 葵屋はお薦めしたいな
ちょっとエロシーンが短いのを除けば、ほのぼのした良いゲームだよ
これでお茶とお菓子が出ればキャラの企画会議みたいだ…
女性キャラは頑張ってるけど全体的な絵が今ならフリーゲームでも、もっとましだろってレベルだし
葵屋の経営は特に意味ないしw
ストーリーはキャラ好きなら大丈夫だろうけど今更進めるほどゲーム性ないだろ葵屋
まあ昔のゲームって割り切った上でソフトハウスキャラもオマケ、ミニゲームっぽく遊ぶんなら悪
くないんだろうけどね
お宮参り
まあ要求は年々高くなっていくものだな
パッチがキタっぽいな
まだ公式発表無いけど
聖封とかのミラーサイトにはあるね
ムービーアップデートもあるのが予想外w
ムービーのアップデートとかww
オマケがなかった事の文句、そんなに気にしてたのか…w
いつものおまけムービーに挿し変わるって事か?
お前らがおまけムービーおまけムービー言うから……
ムービー誤字修正だけか
おまけムービーどうやって見るんだよ!
>>836 全員の全イベント起こした後に無事脱出すれば見れる
ぱっち来たか
やっと大遭難始められるぜ
data1.dat
data2.dat
どこか変わったのか?
キャラ呼び来たか
●特定条件で遺跡探査装置の表示がおかしくなるのを修正しました。
●会議で『○○が怪しい』が可決された時、目標エリアにキャラクターが移動しやすくなり、目標エリアに居る場合は
留まりやすくなりました。
●会議で『○○と仲良く』が可決された時、対象キャラクターがその場に留まりやすくなりました。
また、その他のキャラクターも対象キャラクターの居るエリアに移動しやすくなりました。
●会議で『勘九郎と仲良く』が可決された時、勘九郎が移動した先に居るキャラクターが、その場で留まりやすくなり
ました。
●キャラクターを呼び寄せる効果のある以下の施設を追加しました。
6人になった時点で、『姫呼び』『頼子呼び』『ミコト呼び』『サイリ呼び』『日和呼び』追加
9人になった時点で、『美冬呼び』『松尾呼び』『小林呼び』追加
※アップデート前のセーブデータの場合、次ターンに追加され建設可能になります。
●一部イベントのBGM・背景・差分に違和感があった為、修正しました。
●一部イベントの誤字を修正しました。
●一部イベントの立ち絵の位置を演出に合わせて、調整しました。
ムービーに誤字なんてあったのか、気が付かんかった
なるほど、やっぱ最後に行動だと用意してる物のボリュームの問題でどうしようもないんで、
今までの行動順は変えずに、施設である程度集められるように工夫したのか。
会議による指向性も高めたのは意味があるな
キャラ呼び施設はいいな、結構面白そうになってきたし
なんか報われるw
>>841 ファーストコンタクトの綴りが間違ってるって
作品別できいたなw
つーか誤字の修正や追加施設等はともかく、
会議でのキャラの行動変化は何故完成時に付けてなかったんだろう?
どう考えてもテストプレイ時に必要だってわかるはずだが
>>846 ついてたけど効果が実感できるほどではなかったってことだろ
〜が怪しいもうっすらとは効果があったような気がするし
気分の反映だから、会議の結果に従うかどうかの%がまちまちだったのを、
かなり確実に守る形にしたんだろう。
「敵勢力の排除」で
警備警備警備するわよってーのはヤメテ〜と思ったがなw
味方の行動アニメカットは無いのかよw
あれが一番大事だろ
つAlquade
つMezegis
今更だな。 とっくにアンインスコした
ではワーストコンタクトもので
海が3部にミズンが7部だ!
ワンダープ〇ジェクト的な何かがいいなぁ
>>854 なつかしいなワンダープロジェクトw
確かに、あれをキャラ風味にしたものはやってみたい気がするw
真っ先にチンコ囓られる図が思い浮かんだ
落しどころとしては妥当か。
今回の事を次回作に生かしてくれることを祈るよ。
致命的な部分は改善されたけど
ゲームとして面白くなったわけでもないんだけどね
なんでこっちにまた書く?www
ダイジョウブ(たぶんむり)
正直、ボリュームのなさを実感って奴は多そうだな
まあ今後3作は様子見するつもり
その意識のベクトルにシフトさせたゲームがDAISOUNANで
その買い方・選び方が正しいことを気付かせてくれたのもDAISOUNAN
感謝するけどありがたくないぜ
巣ドラから買い続けてたが今回はやめといた
体験版には感謝してる
865 :
名無したちの午後:2009/04/11(土) 11:52:31 ID:v1kEbeY10
すごく……ハーレmうんこです……><
パッチがきても再度やる気が起きない
ほとぼりが冷めたらまたやるといいさ
前よりはずっと楽になってるよ
ネガキャンが再燃してるようにしか見えん
再燃しないと思ってたことがすごい
ダイソーを実際にプレイさせたほうが、キャラ嫌いになる奴は多いだろう
つまりネガキャンとやらはキャラへのそれなりの応援
パッチきてたから大喜びでパッチDLしてみたが・・・
なんどやってもパッチ当て失敗する、なんでだ(´・ω・`)
DL失敗してるか、ゲーム起動させたまま当てようとしてない?
DLも成功してるしゲームも起動してない・・・なんでだろうな
ゲームのインストーラーについてるパッチ当てのはできるんだが
セーブデータ退避させてアンインスコ、再インスコ
さっき買ってきて、インスコ終わってOHPみたらバッチきてたのでよかった
安心してやるぜ
>>874 とりあえずもう一回落として来いよ
なにをもって成功と言ってるのかワカランから
これは良パッチw
これでK○EIみたいに会員登録必須だったら販売戦略的に孔明だが
KOEIはパワーアップキットでさらに金を巻き上げるからな
会員登録以前の問題な気がするぜ
ホシュ
次回作に期待してるから自分に合わないの覚悟でお布施したけどやるのが辛いな…
君ゲーム向いてないよ
分かってた事だけどパッチ当ててもストレスが減るだけで面白くはならないな・・・
せっかく買ったんだからCGくらい埋めようとするには良いが、
新規さんに購入を勧められるレベルではないな。
>パッチ
パッチは所詮サルベージ島でサルベージするしか能がない
さーて
積んでた大遭難をやるかね
スレ眺めてて期待度が低い分楽しめそうな予感
明日には専スレでクソゲーと罵っていくのは確定的に明らか
日日日GET
修正すれば"楽しくなる"ってつくりじゃないもんな
戦争→平和みたいに一定期間敵が沸いて戦争状態、全滅させると
平和期間が長くなるみたいなのがほしかったな、もしくは相手にも拠点(巣)
が存在してほしかった。・・・どう見ても別ゲームだけどね。
そろそろラングリッサーみたいなSLG出ないかな、元ゲの面セレの代わりに
フラグ立てたら好きな時にED行って最初から引継ぎとかで
まぁキャラにしては珍しく残念だったけどこれも経験とゆーことで。
百戦して百勝と言うわけにもいくまい。
一度の敗戦は次の勝利で補えばいいのだ。
今のご時世、次があるとでも…?
俺は買うけどな
ラインハルト様がいらっしゃる
エロゲで何きどってんのw
ダメなものはダメ。次からは忌避か敬遠か様子見。それだけの話
WC遭難と評価徐々に下がったから
次回はよっぽどのクリティカル出さないと辛いところ
まあでもなんだかんだ言っても出たら買う気がする
凡作でいいんです
たくましく育って欲しい
愛され続けて早10年
WCは銀狐と個別エンドの少なさを抜けば過去最高作クラスだぞ
WCより王賊の方ががっかり度は高かったな
王賊は周回前提じゃないから
毛色はちがうほうだわな
王賊はムストのがっかりレベルの所為で周回する気力がが
>業界の知り合いからソフトハウスキャラのゲームは1作で1億5000万近くかかってるって話を聞いたからな。
これウソだよな?
王賊はムストとか周回以前に戦略MAPの通り抜けでやる気ががが
>>901 勝手にWCを過去最高作にすんな
開発費は億は届かないんじゃないか?
パケ代流通販売費込めりゃ
そんくらいになるのかな
社員の数わかればおおよその開発費はわかると思うけど
WCは初めて普通にPS2なんかで出ててもおかしくないなと思った作品
小綺麗にまとまっててちゃんと作ったね。って感じ
キャラは基本的に細部とか雑だからねw
社員20人、平均年収500万で1年間で人件費1億
税金とかは知らん
外注やら生産の原価考えると一本1億5千万はおかしくないと思うけど
googleマップでキャラを検索したら、社員が10人も入れなさそうな
小屋がでてきたんだがw
事務所なんてただの飾りです
地下に秘密基地があるよ
事務所どころか
…いやー社員20人はないだろ
っつーかそれ以前にそんなカネあったら普通のオフィス持つだろ
キャラのソフトって何本売れてるんだっけ?
3万くらい?一本5千円の利益が出てるとしても利益ゼロじゃん。
ダイソーはどう見ても億かかってないだろ
個人で作ってたフリーゲームに絵を足したくらいだし
そうだね
5kも利益乗らないし3万本もそもそも用意してないしねw
>>915 昔聞いた話では、紙芝居なら5千でペイ。8千〜1万くらいで次作が作れる
2万ならヒット。10万で自社ビル
当然、RPGSLGなんかの手間がかかるのはもっと資金かかるし今の作品はもっと予算いるんだろうけどな
そんなコストかかるなら大遭難赤字っぽさそうだな
エロゲーで開発費一億円越えってどんな超大作だよw
大体一本3千万〜5千万ぐらいだろ,闘○都市やらT○ Heart売れる自信がある奴は1億前後言ってるかも知れんが
売れたかはともかくとしてな
毎回一本1億5千万とか出してたら○リスぐらい体力あるならともかく中小メーカーは一発転けたら速攻で潰れるぞ
エロゲーは1万〜3万売れたら次ソフトも出せるなって位で5万本売れたら大ヒットでしょ
それでもどうにか生きていけるのはコンシューマーゲームと違って上納金を必要としないって所とグッズやアニメ
なんかの収入が当てに出来るからでしょ
1万超えたら十分ヒットですよ、この業界
フルプライス作品なら
>>919であってる
畑亜貴に頼むのはけっこう金かかってそうな気配
声優さんも丸投げじゃなくなったのコストかかってそうね
2003年12月12日 レベルジャスティス 10,065 (年間+次旬)
2004年06月25日 巣作りドラゴン 22,358 (年間)
2005年02月18日 南国ドミニオン King of solitary island 12,431 (年間)
2005年09月30日 ダンシング・クレイジーズ 17,451 (年間)
2006年06月16日 グリンスヴァールの森の中 〜成長する学園〜 17,223 (年間)
1万5千くらいいってりゃキャラ的にはおっけーなんじゃねーの
エロゲは10万でコンシューマのミリオンと同じらしい
次はまた剣と魔法ドラゴン物で出して欲しいわー。
グリ森王賊WCと好きだったからなぁ
まさかの世紀末モノ
google MAP みるとちゃんとソフトハウスキャラってでてるんだな
ストリートビューが、とおり一本違って裏からチラ見しかできないのが残念なところ
まさかの宇宙艦隊戦ものw
そろそろ懐かしの調教SLGでも出さないかな
むすめーk
人形遣いでぱわーどーらー
ダンジョンから材料を拾ってきて作った物でえろい事するゲームとかやってみたい
服飾フェチとしては
服作って着せてエロいことするとかなら欲しい気がします
ただ、そういうの作る場合は
服飾デザイナーを専業で確保していただきたいとも思う
俺はそろそろキャラのRPGがしたいんだが…
そろそろっていうか1度も無かったんじゃないのか
RPGでキャラのお手軽周回プレイが表現出来るなら良いけど出来ないなら王賊の二の舞
これまで1度もなくても「そろそろ」って使っていいんじゃねーの?
俺もアンケート、RPG希望で送ってたワ
しかしSLGよりも売り上げが厳しくなるのかもしれんね
RPGでは手探りと試行錯誤の楽しみが出せる気がしないが
PSのワーネバみたいなSLGよりの自由度の高いものなら・・・
スキル鍛えてクエストトライ&リロードみたいな形なら
それっぽく仕上がるんじゃね?
ただし
それなんてぱすチャって絶対言われる
自分でプログラム作って絵描いて文書いてゲーム作るゲーム
その名も、人生
ゲーム会社を運営しよう!〜えろげー開発奮闘記〜
セガガg
目の前にある箱で調べるんだ!
エロゲ会社舞台のハーレム漫画でかおりんかわいいの
なるほど漫画か
>>938 お手軽RPGは可能だと思うけどなぁ・・・
バランス取りとかが難しいだろうけど
同じ作者の
イヴの林檎 (漫画家モノ)
C.V. (声優モノ)
は好きだったが掲載誌が休刊しちまった
総合的に判断してこのスレの需要は
キャラに18禁版プリメ2を期待していると判断した
これならRPGも着せ替えも周回プレイも完璧だ
18禁版ワンダープロジェクトがいいなぁ
最近ので言うならくまたんちか
トルネコみたいのでもいいんでね?
エロとかストーリーはフロア潜るほどに進むとかで
実況パワエロ野球
パワエロワロタ パワポケがエロゲしてるから勘弁しろよw
最近PSPで出た(出る?)勇者30みたいなのはキャラの周回性にも合ってる気がするけどな
あれをもう少しなんらかの形で改良して
パワプロのサクセスみたいに期間が限られてる育成やりたいな
そんで小隊作って対戦とかしたい
鉄板な面白そうなゲームシステムをキャラアレンジして上手くゲーム部分に使って出すというのが正解な気もするが
アトリエ系じゃないが南国の制作系はそんな感じだっただろうし。今回は薄かったが
WCはプリメ系とダンジョン潜り系の合わせ技だった気がするし
ここまでろくなゲームになりそうなもの無し、と
心配するな
恐らくどれが実現してもダイソーよりはマシだ
>>961 お前さんみたいなのがダイソーを作るんだろうな
妄想と現実は違います
無難に2Dの周回型RPGがいいな
エロゲRPGはお腹いっぱいなのでシミュに徹してください
とある大陸の小さな国に何の変哲もないショボイ王子が住んでいました、変わったことと言えば彼の許嫁は、何故か隣の大国の第一王女だったのです
隣の国のお姫様は容姿端麗、頭脳明晰のパーフェクト超人えっ、何って美味しい政略結婚?しかし姫様はどんなことでも出来てしまうので自分に厳しく他人にはもっと厳しい
「私に出来ることは貴方にも出来る」 が口癖の女王様タイプだったのです・・・国のことも考え耐えていましたが、約束の日に近づくにつれて増してくる無理難題な仕打ちに
「このままでは殺られる」 生命の危機にとうとう王子は婚約破棄を申し出てしまいました、案の定翌日には宣戦布告され亡国危機に・・・。
「あんなの元から興味ないわ」 とあわよくば見逃してもらえるかとも淡い期待を胸に秘めて居ましたが姫は狙った獲物は逃がさない人だったのです
「俺も国もオワタ・・・」 王子が夜中に嘆いていると
「あのー、どんな物でも迅速丁寧に揃えるギュンギュスカー商会の者ですが何かお困りですか?」何処からともなくとんがり耳の少女が現れ言いました、
驚きはしましたが少女の話を聞いてみる王子すると、何の変哲もない王子の曾、曾、曾、曾、曾お爺ちゃんはどうも魔族だった
らしく彼女は魔界にある商会の人らしいのです、
「何か買ってください、お願いしますノルマが厳しいんです」 と言う少女に国が滅びるかも知れないと説明し断る王子
「それならメッチャ強い、わが商会の戦闘のプロフェッショナルをお雇いください」 話を聞いて喜ぶ王子とノルマ達成に喜ぶ少女、しかし王子は気づいて居ませんでした
その部下はもちろん全員魔界の者だと言うことに・・・・後の世で英雄王もしくは魔王と呼ばれる一人の不幸な男の物語
↑と言う内容の三国志風大陸国盗りゲーム、基本は魔物を雇うための資金稼ぎ(国の内政)グリ森とブラウン通りをあわせたような感じと
戦闘はグリ森か巣ドラぽいシステムでさくさく出来る奴、防御/防衛?は既に実装しているので攻撃/侵略を組み込むだけだしお手軽
ちなみに戦闘は巣ドラ風で侵略時は敵国の王の間まで自軍が進めたら勝ち自国の王の間まで侵略されたら負けという方が面白そう
初めの一週は姫様の国のみとの戦いで二回目からは王子の弱った小国を攻めれば今なら姫の大国も支配できると漁夫の利を狙う隣国が参戦
最終的には大陸統一をするゲーム
がいいなと妄想してみる、チラ裏ですまなかった今は少し後悔している
三行で
グリ森
巣ドラ
王賊÷3
厨
二
病
十
ニ
行
こんな所に書かず企画書書いてキャラに送れって話だな
基本キャラの主人公って自立してるから、他力本願って時点で合わないだろうけどな
ダイソーは企画書の段階でダメだったんじゃないかな
製作の段階で色々と妥協したとしても企画がちゃんとしてればそれなりの物はできるもんじゃないの?
つまんなそう
スゴロクこいっ!
次スレの季節か
思うにノベル形式のゲーム以外はストーリーより肝となるシステムを先に考えて
それから作ったほうがいいんでね?
ダイソーはストーリーだけで企画通したとかそんな感じを受けるな。
案を出すのはいいけどゲームが氾濫してる中で敢えて出す
そのコンセプトをきちんと明白にすべきだと思う。
SFやろうぜってのがまずあったんじゃねーかと
妙に説明くさい話も多いしな
後は何故かは知らんが南国系のゲームに
乗っけるかなぁという方向で思考が流れたんじゃねーかなー
今回はとりあえずグリアルベルモルモロー出生秘話は震えた
次スレ立ててみっかな
>>977 キリカブが精霊の親玉になるとはとても思えないのだが。
4大精霊同時に作って、長寿族やドラゴン等も作ったのが神だろ。
名前同じなだけのファンサービス以外は無理がありすぎる。
同一の存在ってことも、時間を超越してるならあり得る
あと6精霊なんだろ
逆に「あれはブラウンの冒険者くらいの遊び」と決め付けてしまうのにも根拠はない。
つまりユーザーがそれぞれ好きに思っておけってこったw
なんらかの情報が出るまでは
子供におとぎ話の登場人物の名前付けたくらいのノリだろ
由来ありきではないって発言してたろ
なんとなく浮かんだとかそんな名前
「響いてきたのよね」
「偉くなるにちがいないわ」
だったか。
まぁサービスといったらそうだろうが
それをいっちゃ、今までの作品がつながっているのもしょせんはサービスw
一方、完全にマッチョ化した南国で。
だいたい名前が同じでも設定の違うキャラとかいるからな。作中作の銀狐(巣ドラ、WC)
レイリン(たくさん)
巣ドラ以降のモンスターとLJの怪人みたいな関係かもな
すまぬ誤爆
>>989 ポニテでいいんじゃね?
強いて言うならショートポニテ?
ポニーもいっぱいあるからな
サイドポニーとか最近しった
icoのエロ版とかキャラが作ったらどうなるかなぁ
…… あれ? 遺跡脱出? ……南国?
埋めるか
次作はソシエットさんばりのちっぱいが出ますように
この人のナニを離さない。僕の出番ごと離してしまう気がするから。
100なら次回作の劇中作は全編通してのハラミボディ
リュミス
おっぱい
ないちち
次は惑星征服で
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。