1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 00:56:15 ID:8th8hhNA0
3 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 01:58:11 ID:Z7ulnZjL0
4 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 02:05:54 ID:TcxyP8qB0
すぐに社員乙で埋まる
5 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 02:21:20 ID:84iphmzxO
歴史長いしそろそろ意味もよくわからず社員乙してる人も居そうだ
6 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 02:34:55 ID:jONsdDxk0
7 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 02:56:17 ID:5YY5EDhO0
何があったと思ったらたまるたん来てたのか
8 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 03:19:27 ID:fobA+qXy0
前スレ、最後社員乙でうまっとるww
9 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 03:19:28 ID:RCTHbQwL0
前スレ降臨かぁ
シャイン乙&スレ建て乙&前スレ1000乙
俺に乙
お前に乙
う〜ん乙!
社員が降臨するだけで 住人は乙するでしょう たまるたん頑張れ−
社員乙したかったのに新スレになっとる…( ゚д゚ )
ちっ乗り遅れたぜ
だが前スレ
>>926社員乙
そして規制氏ね
乗り遅れたが静かに社員乙でござる
ちくしょう、まさか900超えてから降臨するとは…
とりあえず
>>1と社員に乙
一応貼っとこう
926 名前:珠流[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23:19:43 ID:BARm5FVWO
どうもこんばんは〜、珠流です。
アクセス規制で書き込みできなかったので携帯で挑戦してみました。
「DAISOUNAN」がもうすぐ発売になりますが予約は済みましたか?
まだの方もよかったら買って下さいね♪
私も作中作で参加していますのでよろしくお願いします。
あと、来月発売のボーカルベストもよろしくです(*^_^*)
ではではまた呼ばれた時にでも…。
ああ、降臨してたのか
いきなり100超えてたから何かと思ったわ
>ではではまた呼ばれた時にでも…。
さぁ、皆で呼んでみようか!
べんとら〜べんとら〜♪
寝てた。
社員乙
社員乙
ぃあぃあ たまるん いぁ たまるん
この際新作の絵師殿に降臨願おうではないか
幸田シャーミン風で頼む
前スレ
>>926社員乙
巻き添え規制喰らってPCから書き込めなす
新スレになったんだから自重しろ阿呆
社員乙
社員乙できなかった…だと?
社員乙
社員乙
遅れたが社員乙
亀だが社員乙
33 :
名無したちの午後:2009/03/24(火) 15:18:19 ID:AYpskvI70
社員乙
乗り遅れたけど社員乙
みなさんそうなんですか?
やけに伸びたと思ったら前スレに来てたのか。
社員乙
日和→サイリ→ミコト→頼子とカウントダウンしていって
美冬で発売日、姫が発売中って感じだろうか
社員乙、きてたとは思わなかった
どちらかというと社員乙
前スレのカキコを見て
作中作で珠流タンとのHが!?
と思ってしまった汚れたオレには社員乙する資格がない
遅くなってしまったけど社員乙
もうすぐ発売か
シャイン乙
そんな
>>39も社員乙できる。
それがキャラスレ。
シャイニング・タマール
どこで買うのが一番良いかね?
当日は飲み会で買いにいけないので
通販でお願いします。
社員乙
はじめての社員乙
社員乙
規制解除記念社員乙
早ければ明日には購入できる奴居そうだな
俺は26日に店に来いってメールきた
はやくやりてー
ササーキ・タマルー は、
>>39ホモのお誘い以外なら全て笑顔で応えてくれます
一応言っとこう。社員乙
DAISOUNAN予約してきた。しかし
キャラゲー+一人暮らし開始+社会人生活開始間近=
嫌な予感しかしない
社会人になる前からここにいる時点で…
社会人になって一人暮らしで好きなだけエロゲをやるそれはそれでいいじゃないか
昼間からPCに張り付いてエロゲしかしていないならどうかと思うが
キャラゲーはあまり周囲を気にせずのんびりダラダラやるのに
向いているから他やらないなら社会人のペースでも悪くは
ないぞ、と言ってみる
確かにのんびりやれそうだよな。南国とテーマ似てるし。無期限だし
不安なのはこの時期にプレイしてて気づいたら朝とかいう習慣が付いてしまわないか
社会人なら自己管理くらいちゃんとしろってもんですが・・・キャラゲーは俺を狂わせる
>>56 さあどっちか選ぶんだ
キャラゲーで大人になるor大人になってからキャラゲーデビューする
留年した俺に隙は無かった
あぁむしろ隙だらけだよね、もうソシエット盆地で死にたい
ニートの俺にも隙はなかった。
俺もソシエット盆地で安らかに眠りたい。
せめて平野くらいにしておいてやれよ
遅ればせながら社員乙。
キャラは鉄板だから予約買い。
なんとなくぼーっと作品別スレ見てたら
気がついたときにはフラゲ野郎のネタバレ始まってた
つーかもはやネタバレのレベルじゃなくて実況じゃねーか
氏ね
おk、退避するわ。
警告感謝
作品別でネタバレするなってのはさすがに勘違いにも程があるという気がするぞw
作品別でのネタばれはともかく、
条件もロクにわかんないことを
垂れ流しってことになるのはヤだな。
チラシの裏に書け系のやつ。
エ作なんてそもそもチラ裏みたいなもんだろ
>>64-65 >つーかもはやネタバレのレベルじゃなくて実況じゃねーか
この時期に工作行かなければいいだけの話
まあそういう問題じゃねーわな。
ネタバレの仕方にもマナーってもんはある。
エ板見てないけど。
お前は今どこに居るんだ
エ作でしたorz
うおおお、社員乙に乗り遅れた(;´Д`)
カウントダウンがいつもと違って見逃しそうだなー
過去のはURL直打ちでいけるっぽい
急いで落せるようにしたみたいだね
24日の速いうちは23日の声は落せなかったし
ネタバレされて頭にくるのはわかるがもうちょっと言い方を考えるよろし
更地や平面なんて言わないで大地とか言うのと一s(ry
お、絵柄の違和感だんだん薄れてきたな
いい感じで発売に望めそうだ
この時期フラゲしてるのって店員とかでしょ
馬鹿じゃねーの。あげくにここで馬鹿とか言い出すってキャラスレ住人じゃねえな
平らな胸で華麗にスルー
早くやっても同じなんだから気にする必要ないよ。
こっちは戯画マイン処理班として待機中だ、友達がブラウン貸してくれる約束があるからな。
俺、無事帰ってこれたら大遭難買うんだ・・・。
更地とか平面とかアブソリュートホライゾンとか褒め言葉だと思ってた
>>80 無事帰ってきたら大遭難とはこれいかに
もうネタバレきてるのか。はやっ
ではではそろそろ俺はここを離れますです。
戻ってくるのは、少なくとも日和エンドを迎えてからだ。
じゃあなノシ
今日の定時後に、「急なんだけど、出張してきて^^」って言われたから当分遊べんorz
先月から計画立てて、年休も申請してたのに…
みんな今週末は楽しむんだろうなー
作品別見たけど、凄い楽しそう 良いなー
>>83 ざまぁwww
まあ俺もお預け組なんですけどね
仕事あるだけマシだろ、社会的に考えて…
うう……orz
>>86-87 (´・ω・)(´・ω・)(´・ω・)
いや、俺もなんだけど('A`)
おまけムービー期待していいよね
期待は失望を二条城
絶望先生は樋上いたる病
絶望を確認するという希望がある
なんだか作品別ではネガキャンかわからないが嫌な流れになってるな
フラゲしてファンのスレで広める奴なんか、脳の出来が知れてるだろ
体験版くそつまらんかったがすなわち本製品は面白いのジンクスなわけですね?
体験版のほうが面白かったってオチだったりして
買ってきた
こっちは一切ネタバレ不可なんだっけ?
おまけの有無とか
つか大遭難はそれ以前にキャラデザからして購入意欲が・・・
今更何を
グリ森よりはマシ
あっち割れ厨が大量に湧いてるのな
はじめは違和感あったけど、今ではこの絵が大好き
というか絵師が違うってだけで買わないやつはその辺の紙芝居ゲーでもやってろよ
発表されたとき体験版デモと何度も言われ続けたことだし
いまさら絵が好みじゃないって言われてもそんな人いっぱいいたよとしか言えない
んだな
まあアスパラでも食いながら明日を待とうや
それも無茶苦茶だ
割れって、フライングゲットして流してるクズがいるわけ?
どんだけ頭沸いてんだよ、まだこっち発売してねーよ
いちいち工作まで来てバレ書き込んでるのが一番うざいわ
割れ房のくせにいちいち作品批判とか失笑モノ
購入厨涙目wwww
な、携帯だろ?
前からあるネタだけど購入厨って意味わからないよな
ソフトを違法ダウンロードせずに買う人のことらしい。
ダウン厨に対応して購入厨とよぶらしいが
まっとうな経済活動のどこが厨なのか自分にはさっぱりわからない。
なにが「な、携帯だろ?」なのかさっぱりだが
購入「厨」ってのがなぁw
誰も買わなかったらメーカー潰れるんだけど、そういうの理解できないんだろうな
お前らいい加減スルースキル身につけようぜw
元々はダウソで買え買えと言ってくるやつに対して使ってたと聞いた
>>110 割れ厨の反語なんだろうけど、「しつこく割れを叩く奴もスレが荒れる原因になりえるんだから華麗にスルーしとけ」的な意味もあるのではないかと。
こんだけ釣れれば荒らしは喜んで購入厨と言いまくるよなそりゃ
割れは素直に羨ましいな
無料で遊べるなら、手を出すのも仕方ないと思うし
行きつけの店の仲が良いおっちゃんがフライングでDAISOUNAN売ってくれた
今考えてみたらまずくね?って思った
必要悪の範囲じゃね
コピってくれたとかだと真っ黒だが
まあ明日までやるのは待つことにするZE!
俺が高校生の時からの付き合いなんだよな。
最初のころのおっちゃんのニヤニヤ顔は忘れませぬ
必要ではないだろw
裏取引ですよw
パーティースキル「裏取引」で、普段は売ってくれない物まで売ってくれますからねぇ。
まあ、七竜は良いとして、会話で
「友人から聞いた話ですが、貧乳には貧乳の良さに加えて、未来まであるんですよ。」って、
力説してた主人公を見て、ちょっとソシエットさんを思い浮かべちゃったぜ。
ソシエットさんは貧乳じゃなくて、無乳なのにな・・・
ソシエッテさんは、過去現在未来でアンダートップ差は変わらないけどな
あー、楽しみだなぁ
それでも俺はソシエッタさんの無乳を愛する!!
いつものキャラスレで安心した
早く到着しないかなあ
やっと明日だ!
待つの長かったぜ!
これで売り切れとかだったら俺涙目www
数mm・・・w
来るよね。明日来るよね。KONOZAMAされたらウッ(´;ω;`)
27日発送で28日配送の俺は指咥えて見てるしかない
「明日発売! フライングしても、黙っていてください」
ワロタw
作品別見てるのかとオモタw
どう聞いても見抜かれてるよフライングしたことw
聞いたときにびっくりしたw
早くても土曜の昼頃にしか来ないだろうな
ソフトハウスキャラなのに
フライング社員とな
>>139 新作に向けてクロックアップしてまってるよ
タルトでも食って待ってるかな
フラゲ出来なかったことに枕を濡らしながら明日を待つか・・・
あと1時間半か…
いままで運送屋待ってたが来なかった
明日仕事終ってから楽しみますかね・・・
おまいらおやすみノシ
0時販売行って来る
まあ、インスコできるのは明日の夕方なんですがね
| ./川\ |
\/┏┷┓\/
。┃そ┃。
゙ # ゚┃う.┃; 。
; 。 ・┃な┃・ #
。 ;゙ #┃ん┃# 。
゙・# : ┃で┃。 ; 。
.;:# ゙。゚┃す┃゚ 。 #
; 。;; ゙.:。┗┯┛。 # : #
. ハ,,ハ |
. ( ゚ω゚ ) | 祝!発売日!
:/ つΦ
向こうのスレは進んでいるな。
とりあえず攻略見ずにヘタレプレイし通してから作品別行くかなー
150 :
83:2009/03/27(金) 01:20:41 ID:UGl2uwdJ0
最終の新幹線に飛び乗って、無理矢理日帰り出張にしてやったぜ
運良く4億の商談纏められた
商談終わった後本部長に「お前今日鬼気迫ってたぞ」とか言われたけど、
「エロゲで遊びたかったからです」とは言えん
まあとにかくこれで今週末じっくり遊べる やったね
エロゲは日本経済を救う・・・かもしれない
届くのが待ち遠しい。
おっちゃんありがとう!おもすれ!
おはよう。
午前中に来るから楽しみだ
説明書見ながらまったりインストしてプレイするか
今回はスルーして正解だったようだな
もとからキョヌーキャラが一人?しかいないからヌルー決定だったんだよ!
体験版もアレだったしな
作品別スレ覗いたら酷い言われようだったし・・・
お前の中ではそれでいいんじゃない
DAISOUNANがいつものキャラ言ってる奴いるが、いつもと比べても微妙じゃね?
王賊とかグリ森の方が面白いと思うんだが
いつものキャラの手軽さがないからな
今回は買ってもすぐにプレイできないぜ…明後日引越もうPC箱詰状態
しかもエロゲー・本・その他オタ物が多すぎて梱包が終わらない…
DAISOUNAN微妙なのか
個人的に絵が全然ダメだったんで様子見は確定してたんだが
微妙評価だった南国を連想させる上に、エロ的に訴求力のない絵柄で
それでも出してくるからよっぽど内容に自信があるのかと少しは期待してたんだぜ
どうしたんだキャラ
老害でも発生してるのか?
南国はエロかったから俺は好きなんだ
今回はないけどな
主人公の行動順を最後にするパッチを大至急出してくれ
それさえあれば70%くらい改善されるはず
俺も南国はエロ&絵的に評価してるけど、キャラゲー的には微妙だったからさ
そこから絵を抜いた新作ってどういう目算なのかって
行動順は弱いステータス補正つきのランダムがいいのかもな
絵は好みだと思う
ついさっき届いた
Q&Aの姫のこと面白いな、個性って。
まったりやりますわ
インストーラーにバグが無いか?
インストール先を「E:\ソフトハウスキャラ\sounan」にしてインストールすると、
(指定先にsounanフォルダ作るチェック入れて、参照でE:\ソフトハウスキャラを選ぶ)
エラーで止まる。
でE:\に「E:\ソ」とか「E:\ソsounan」なんてフォルダが出来てる。
じぶんで「E:\だいそうなん」とか作った所にインストールすれば問題ないんだけどさ。
今頃発送しましたメールが来た。こりゃ到着は明日だな…。
まさにKONOZAMAだorz
167 :
165:2009/03/27(金) 11:27:13 ID:VYDoje3i0
追記
その後、インストーラーのインストール先移動の機能を使って
無事にソフトハウスキャラフォルダ下に移動させたw
時間指定を夜にしちまってた・・・
クロネコでなら積み込みのバイトやってたが、時間帯指定したらぜひその時間には居てあげてほしい。
ドライバーさんたちマジで鬼気迫る感じでぎりぎりの仕事してたし、
とくにタイムサービスと午前中便は大変そうだったからね。
南国も楽しんだクチだけど、大遭難はヒロイン遭遇が運任せなのは辛いな。
まったり会話を楽しみたいのに理不尽なストレスと戯れるハメになるとはw
処女独占厨としては安心して買えるデフォ買いメーカーだから
買ったことには後悔してないし、これからも応援はするけどパッチ宜しくお願いしますorz
尼、カトーレック便だと翌日着なんだよな。明日か。
どのみち来月までインストールできんから問題ないけど。
店に走って今帰ってきたー
さて、遭難するか
南国より面白いなら買ってみようかな
作業ばっかりで飴が少ないのでやってるのが辛い・・・・
しばらく中止するはw
女の尻追っかけるよりも、探索や食材集めなどしつつ同じマスに来たら会話くらいの気持ちでマッタリやれば楽しめるかも
急いでエロ見たいって人には合わなそう
ネタバレというか語るなら工作別でやってほしいなぁ
DAISIPPAIwwwwwwww
>>175 好感度も後半になると勝手に上がるし序盤じゃないと駄目なキャラ以外はそうしたほうがいいのかもな
発送メールの日付今日だ。
konozama確定だ・・・orz
ここ最近、エロゲも発売日に届いてたから油断してた。
まさかキャラの発売日にkonozamaくらうとは不幸だ。
ほしいエロゲの総計が¥15000以上なら他の通販使うてもあったんだが、
27日はDaisounan以外に欲しいの全然無かったんだよな。
これエロゲとして遊ぶより一般作として遊んだ方が良いよ
すげー楽しい
って言った傍から姫のナニをアレするイベント発生で予想以上にエロスっ!!
やべぇ姫カワイイぞ
以上未購入な方への心構えでした
みんなツンデレでワロタw
まぁ、あんまり込み入った話はダイソースレでね
DAIOPPAI
>>181 俺はキャラのゲームは基本的に一般PCゲーと割り切って購入してるし、今回もそのつもりだ。
konozamaだから、楽しい遭難生活を夢見て明日まで不貞腐れてるわ。
>>185 キャラのゲームは……一般作としても考えて無いな、個人的にだが。
雰囲気を味わうためというのがしっくり来てる。
ぐだぐだが無いキャラはキャラじゃないと思うんだ
遭難もおまけぐだぐだ劇場楽しみです
やべー気づいたら400日目だよ、予想以上に苦戦する。
188 :
名無したちの午後:2009/03/27(金) 16:39:57 ID:kMqWPfbF0 BE:197742492-PLT(34612)
こんなクソゲー買う人いるの?
絵師は変わったし、おまけムービーもないし買う価値ねーだろ
ドブに金を流すようなもんだわ。
今amazonから届きました^^
久々に乗り遅れた・・・
とりあえず社員乙
これまともにテストプレイしてないだろ
フラグ立てが運任せな作業ゲーはありえんわ
今回もゆっくりやれば誰でもクリア自体は可能だね。
ランク採点がなくなったのがかなしす。
絵はいいと思うが、
なんつーストレスが溜まるゲームだ・・・
193 :
名無したちの午後:2009/03/27(金) 17:26:23 ID:wFrNNeLM0
>>191 ランク採点は王賊ぐらいからなかったんじゃないか?
体験版が微妙だったから、どうしようか迷ったけど買っちまった
あああぁ
あああああああああああああああああああああああああ
とりあえずパッチが出ることを信じて買うだけ買って積み。
いろいろ修正ありそうだし。
やっぱりランク採点ないのが悲しいな
あと移動地点先読み失敗しすぎて会話が出来ません
パッチマーダー
ゆっくりやるというか、単に無駄なことをやらされてるというか…
>>196 俺も俺もwww
2週目は道路作るのをやめて、自移動力うpさせた。
なんというミコト無双
本部に隕石まで降ってきやがったw
食料も底ついたw
これは詰んだかな
>運任せな作業ゲー
ブラウン通り…
買ってきたぜー
ワクワクしております
ではみなさんしばらくさようなら
大遭難、OPムービーが入るであろうところでPCごと凍って先に進めないんだが…
このトラブルは俺だけなんだろうか?
>>200 あっちはまだ救いあるだろw
リトライ速いし
こっちは時間かかるしめんどすぎ
お前らマジでテストプレイしたのかと(ry
折角作った発射台を執拗に攻撃するのやめてくださいミコトさん
とりあえず今は必死こいてパッチを作っていると信じている。
作品別スレであそこまでボロカスに叩かれてるのはキャラではめずらしいね
こりゃ固定ファンまで怒らせちゃったかな
まぁ前作に力入れてたから、今回は息抜きかもしれんな
>>203 ffdshawとかコーデックパックをインストールしていると
ムービーや特定の音源が再生される際落ちることが
ままあるな
コーデックの個別設定は大変だろうから一度
アンインストールがベストだね
入れてないのならグラフィック・サウンドボードの
ファームウェアの更新・DirectXの更新しかない
>>208 今回注目度高かったんだろうかね
別に今までと比べて特別悪いとは思わんかったが
無駄作業感が尋常じゃない。某ヒロインの破壊衝動はバグレベルとしかいいようがない
そのくせヒロインは設定だけ大仰で個性がない、達成感がない、おまけムービーもない
操作性が悪い、人数が増えるたびに苦痛だけが増える、
会話のためにsave/load繰り返すとストレス以外たまらない、あげくの見返りもなしと同然
ランダム会話は南国のほうが数段面白かった ぶっちゃけ闘神Vのがはるかにマシ
本当にキャラ信者が騒いでいるのかは不明だ
あと一歩っていう出来なのはいつものことだしな
その辺に慣れてない新規の人間が揉めてるんじゃね?
闘神3と比べてるあたりがなんかアレ
王賊とかグリ森はあと一歩って気がするけど、DAISOUNANは一歩って感じじゃないなぁ
キャラゲーで周回するの微妙に感じたの初めてだわ、早くパッチで行動順なんとかならんかな
というか元々南国はDCの次位に不人気だったし
その路線〜?みたいな感じで
ある程度予想できてたでしょ
元々真昼→DCで、焼き直しタイプは上手く出来ない印象だったじゃん
まだ一週しただけだが今回に限ってはあと一歩って感じじゃないな。
とはいえ珍しくやたら攻撃的な人がいるってのは感じるね。
プレイが下手なのを棚に上げてるのと、検討違いなこといってるやつもいるしな
とはいえパッチを出して欲しいというはたしかにあるけどな
わざわざその路線で攻めてくるあたりより面白くしてくると思ってました
DCは賞金稼ぎのみに焦点絞ったのが失敗だと思う
真昼の何でも屋みたいに間口を広く取っておけば
やれることが増えてもっと楽しめたんじゃないかな?
ぐだぐだの依頼や日常イベントも増やせるしね
こんな訳わからん焼き直ししないで、巣ドラ2作ればいいんだよ
焼き直しはNGみたいなジンクス付いちゃった印象あるけど、
巣ドラの場合は既にユーザーからも具体案がいくつも出てて、出ただけじゃなく
検討も重ねられてるから、練り直しやすいかと
この2作みたいにはならんと思うね
南国では懲罰檻なんてほとんど必要なかった
集合して探索する提案がゲーム性として悪いと思ってる奴はたぶんいなかったと思う
そして今回はこの二つが本当に切実にほしい……ありません、ありえません
巣ドラは奇跡的なバランスで成立してるから
手を加えると駄作に落ちるだけじゃね?
キャラにはこれからも2番煎じは要らないから
精力的に新ジャンルを開拓し続けて欲しいよ
上手下手もあるだろうけど
セーブロード必須とか言ってるの見ると
なんか根本的にこのゲームへの向かい方が違う気がしてくるな
絵的にもエロ的にも南国より全然好きな俺がいますよ
若干ストーリー性も増してるし、青色にもほどよく苦戦するだけでムキになるほどじゃない
不満があるとするなら、やっぱり行動順のせいで無駄な作業感が増してるとこかな
キャラとしては、プレイ期間が無期限なのでのんびりやって下さい、ってことなんだろうけど
イベント収集が精神的に面倒だぜw
ま、売れ行きで思い知るんじゃね?
よし、今からプレイ開始。
大好きなマティウスもあけたし、チーズの準備も完璧。うほ。
その後、
>>227のモニタにはチーズがへばりついていたという
ちょっとだけ超空間の三文字が浮かんだ。もちろん良い意味じゃなく。
無人島に高飛車お嬢様と二人きりというシチュエーションだけで射精しそう。
買ってよかった。
海Hを見ようと地道にやってるけど
ドラクエで言ったら、ラダトームの城が遠いから、のんびり頑張ろうじゃなく
ラダトームの場所がランダムだからフィールド上を探し回ってる状態。
まだしゃべる切り株が出てきたところ。
キャラならこのぐらい当たり前。チーズを噴き出すほどでもない。想定内。
>>207 >>210 ありがとう
でも色々試してみたけどダメっぽい
ディスクから直接起動すると問題の箇所で凍るんじゃなく
ファイルの読み込みに失敗しました。
コーデックがインストールされていない可能性があります。
エラーコード(80040295d
って表示されるんだよね
コーデック…コーデックなぁ
逆にコーデックパックをインストールしたら
改善するかも?
取り合えずエラーログとPCの構成メモって
ユーザーサポートにメール出すといいよ
>>224 確かに…
戦闘で負けた>ロード
採取や探索で1個しか出ない>ロード
話そうとして移動したが逃げられた>ロード
って感じでプレイしてりゃそりゃー苦行だわな…
完璧なプレイを求めてやるゲームじゃないよね、たぶん
普通に戦闘に負けるくらいじゃロードしないが
さすがにダウンはその後のボーっとしてる時間が長すぎてF9押してしまう
引越し先にソフト置いて来ちまったぁあああああああああ
パソコンだけあっても意味ないじゃん…明後日までお預けとかひどすぎる
まったりゲーってかダラダラとやってりゃ結構楽しめるかな
問題はキャラ同士の会話のレパートリーがそこまであるのかどうか
とりあえず買ってきた。
で、DVDのセロハンがはがれないんだけど、コツあるの?
基本的にキャンプで船作ったり料理したりするゲームです
近くに他のキャラがいる時には話しかけましょう
ターン数は気にせずひたすらマウスをクリックだ!
flashゲームじゃないんだからさ
何でこんなことに抜けたスタッフがよっぽど優秀だったのか?
>>234 その表示は単にコーデックがインスコされてないんじゃないの。
>>240 カッターナイフやレターオープナーで
箱の取り出し口を切り抜くといいよ
いちいちセロハンを外さなくて済むから
ソフトの長期保管に好都合だ
>>240 当然ながら切り抜くのはセロハンな
箱じゃない
南国の一日って雨降ったり星空の遺跡の前で会話したり親父の大工仕事が見事だったり
骨塚から黄金像入手できたり「イングウェイの群れです」と北都南が綺麗な声でナレーションしてくれて
ほんとうに楽しかった。
ミコト恐怖症になった
パッチは来なかったのか・・・
>>245 南国もっかいやりたくなってきたwデータ消さなきゃ良かったなあ
宝石家6つ+料理人でおでん=+270
作り終えるコストや時間を考えるとあまり恩恵を感じないな
王賊から予約買いしてるんだが
ダイソーはパッチ出るまで寝かそうと思う
王賊以前の作品するならどれがおすすめ?
巣ドラは高かったけど中古で買った
ちなみに三国志や信長の野望では内政MAXにするまで
次の都市は攻略しないぐらいの箱庭?好き
グリ森オヌヌメ
三国志とか信長は開発しきらないで次を攻めると
結局手間が増えてピンチになりやすいんだよな
速攻プレイとかでもなければ大体ギリギリまでみんな上げるはず
重度の箱庭好きになると意味もなく施設を綺麗に並べることに拘ったりする
d
上記のゲームで要塞都市作るのがたまらん
弱小勢力でプレイして敵の猛攻に耐えるとか最高
ただ、ある程度安定すると統一する前に飽きてしまうのが難点
如何せん南国より大分クオリティが落ちてるからアレ過ぎる。
南国がこれの後に出たならばそれなりに楽しめたんだろうけど。
よく見たら
>>251-252が全く同じ時間ですげー
南国はどんな感じよ?
体験版ではミニゲームうぜぇだった記憶が
ミニゲは探索かな?でSSとれば楽勝
狩猟とか釣りは気が向いた時にだけやればいい
d
とりあえず両方とも仕入れとくか
高騰したら嫌だし
主人公の行動が一番早くて
あとで避けられるってのは、敵にならまだしも
味方までとはストレスたまる
パッチで変わらんかな
ヤメ時がとりにくくて気付いたら数時間経ってるゲームではあるけど
このスレだけでも何度も言われてたか
読まずに書いてスマン
頼子ミコトコンビは可愛い
ヒロインと会話しにくいって要望に対して
行動順で対処しちゃうのはなんか味気ないな
スポーツジム→サイリとかミコトが寄ってくる
図書館→頼子とか日和が寄ってくる
みたいな建築物追加の方がたぶん楽しい
遊戯施設に引っかかってる間は全く仕事しないとかでさ
あとパッチやるなら強力なスキルも増やして欲しいな
キャラ萌えないし燃えもないしご褒美がないのでモチベーション保つのが難しいな
ちょっ、キリカブの子供の名前にグリアルベルモルモローってw将来立派になるとか
個人的にかなり面白いが痒い所に手が届いてないな
このゲームって序盤のイベント以外はロードせずにやるゲームな気がするんだ
ちゃんとMAPがループしてたのは良かった。上下の限界は惑星の極付近って解釈で良いのか
昔のサイリ可愛い
姫と二人っきりモードないかなぁ
・・・ってのが一周した感想でした。うーむ
>>265 煽りじゃなくて、どのへんがかなり面白いのか解説願えないか?
マジでいいところが見つからない
素材集めて料理作ったり
建物建てたり姫に尽くしたり
原住民にレイプされたり
楽しくない?
執事プレイはかなり楽しかったな
無人星でケーキを所望する姫と数日でマジで用意する平凡なはずの執事
ケーキよりアイスの方が難易度高いと思う
まったりランダム要素を楽しめない人にはただの苦痛だとは思う
思い通りにならんのがいい
勘九郎もネタバレだから言わないが凡人じゃないからな。清倉原の使用人見習いとしては下っ端だが
キャラゲーの主人公が凡人だった事はほぼ無いし
やっぱりキャラのサバイバルものは錬金術必須なんだな
まあ実は凄い人だったけど
ゲーム内でやってることに関してはそんなに活かされない凄さだったと思うんだ
攻略自体は簡単だけど、そのイベントを発生させるのが運任せってのが…
作品別のイベント発生確率見て萎えた
実際は会議で方針決めたりできるし好感度高くなれば寄ってくるから
何千分の一なんてことはないだろうけどな
ミコトにフルボッコなんだがどうすれば。
逆リョナゲー?
なんかさあ、会議会議って言ってるけど。
ぶっちゃけ主人公となかよくを選ばれても好感度が低いと無意味なんだよな。
その好感度低いのを上げるために主人公と仲良くを選ぼうとしてるのにな。
もうキャラいいわ。GALZOOアイランドでも買ってこのボッタクられ感を癒すし。
なんだかんだ言って女犯しまくる主人公が一番の危険人物。
次回作は歴代女キャラ総出演の麻雀でよろしく
それはある意味よろしくないフラグにならんか?w
だってせっかくの可愛いキャラクターたちが埋もれていくのはもったいないんだもん><
DAISOUNANは南国改だと思わせて
箱庭作成エロボードゲームだったんだよそう考えれば待ち時間も違和感無いし
他キャラと共同作業するも良し邪魔するのも良しって奴だ
だから個人〜複数プレイが選べたらたら楽しかったかも
しかし問題が・・・
エロゲを多人数プレイする事や友達のキャラを(orに)レイプする(orされる)は
新しい恥辱プレイなのかもしれないw
>>280 GALZOOと云うと、ヒロイン勢の9割近くが烏賊に味見されてて軽いNTR感が漂うあの迷作ですね?
システムはともかく、独占厨のおれにはヒロイン勢が他の野郎に味見されまくってるゲーは無理でした。
今回のヒロインは幼女サイリ以外埋めようぜ
何が辛いってミコトに殴り倒されて寝込んでる間が苦痛
スキルスロットの関係で不死鳥入れ難い
両極氷で横周回マップは良かったけどせめて本拠地移転させてくれ
もしくは会議欠席の選択肢が欲しい
ドリフトジジィつけても地球の裏は遠すぎる
あぁ、集合させといて不参加の選択肢が出るのは納得いかんな
ならなぜ戻った
体験版の時から嫌な予感はしてたけどそのまんまだったな。
体験版は姫と二人だから詰まらんのだと自分に言い聞かせたけど
全員揃っても変わらなかった、むしろ多くなった方が余計テンポ悪い。
後ランダム楽しめない人に向いてないとか言ってる人いるけどさ、
これ面白いランダムじゃないよね。普通ある程度確定した物に
最後にランダム要素を追加するもんでしょ。大遭難の場合ただ無秩序なだけ。
会議で特に無しとか言うやつは舐めてるのか
特にないのならせめて必死にならず会議を見守っていてくれ
会議もイラつくよな。移動関係はまだパッチでなんとかなりそうだからともかく
こっちはマジで南国の方が纏まってた。自分の思いどおりになる気配が無い。
しかも思いどおりになってもあんまりメリットが無いというw
一番簡単なEDが全キャラ大出世EDなせいで、
一回クリアした時点でもちべーしょん根こそぎ無くなりそう
まあ、姫目当てで買ったんで、、姫ゲーな本作にはわりと満足してる
>292
おちついてマニュアルを読み直すんだ
おもにQ&Aの所を
>>273 シーンコンプとか考えると途端にただのくじ引きゲーになるよな
エロゲとしてはちょっと厳しい仕様かも知れん
仲間が敵の迎撃に行かないのがムカつくなw
ランダム移動して移動地点に敵いたら迎撃するだけって感じなのが…
施設壊れても中々直してくれないから修復オンラインだお(´;ω;`)
パッチマダー
整備王つけて、ひたすら迎撃だよなw
将軍・参謀・整備王・乗馬とかwww
ヤミー対処で涙目なのに、他の面子は足の引っ張り合いしててワロスw
じ、じょにー!
バルドSKYがものすごくうらやましい
ぜんぜん羨ましくないぞ。ていうかなんであんなのと比較するんだ。
DAISOUNANが金をどぶに落とすような買い物だから
それはない
売れば金になるんだし
ああ、ソフトハウスキャラの場合は、持っていればいるほど高くなるからな。
例えそれがどんなクソゲーだったとしても・・・
2ch見て、キャラの人達はどうコメントしたものかと困ってるだろうなぁ。
まだ届いてないからなんとも言えんが、これだけ言われるならパッチに期待せざるを得ない。
スタッフには「南国とDCから面白い部分だけを捨てる器用な真似がよくできたな、褒めてやるよ」といいたい
>>305 DCロットアップしてるが
特に高くなってる傾向はないのでそう甘いもんでもない
DCとかいまだに投売りだろ
次のアルフレッドの新作出して氏ね
だらだらやるとほんとにだらだらするだけになっちゃうしイベント追うと鬼ごっこで辛い・・・
とりあえず一周したけど何を売りにしたかったのかよく分からんゲームだな。
取捨選択が出来てない感じ。
AIが目的や役割を持って無さすぎなんだよ
おかげで先読みもクソも無い
体力気力減ったら家や保養地に移動して休憩とか
採集や探索は関連施設(畑や果樹園、連絡等など)ある場所優先とか
料理する時は家や製作小屋がある場所を目指すとか
戦闘が得意な奴は敵が沸いたら積極的に迎撃に行くとか
建築も意味不明なのが多い
山岳に畑とか何が狙いなのかさっぱり解らない
313 :
227:2009/03/28(土) 09:48:04 ID:Ba3xpAH00
ソフトハウスキャラにチーズとモニターを弁償していただきたい
それは感じたな
折角近所の草原に家6つ建てて料理用の土地を作ったのに、隣の森で料理とかね
移動力が足りなかったり、食糧危機で仕方ないとかなら分かるけど、そういう訳でもない
本当にランダムに行動している感じ
あと、会議の決定って意味有る?
達成したら好感度が上がったりするのかな?
説明書の記述を見る限り、好感度が上がってるんだろうな。あんま実感できんけど。
触手マンが頑張って次回作を12月に作れば挽回出来るカブー
南国強化するすれば、進行状態次第によって発生するサブイベントを保持しつつ
それとは別に半強制的なシナリオを入れ、もっとイベントを踏み安くして
各キャラクターを掴みやすくする、と思っていたので
今回の方向性は真反対に行かれたわ…
発売前に社員くるのはいいが、
発売あとにもこいよ
そして苦情を受け止めるんだ
自分的には箱庭要素はかなりツボ。
ただ、いつものキャラ作品のように、主人公がガシガシ成長していくカタルシスが味わえないのが残念。
実はキャラって、南国とか無人島物語系の作品、苦手なんじゃないかな。
戦闘ばんばんやって、味方や陣地を強化しまくって、ヒロインをがんがん犯る、みたいなのがいいと思った。
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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箱庭要素もぶっちゃけ作る意味が無いのがなぁ
序盤の家くらいじゃないか作る価値があるのって。
あとは脱出用施設。
道路は遠くへ行けるようにはなるけど正直遠くへ行く必要がないし。
遺跡を探すのがちょっと楽になるくらいか。
施設を作る事で出る影響ってほとんど無いでしょ。
カタルシスが味わえないのは全ての事に言える気がする。
南国の遭難仲間は仲間って感じだったよね…
魚の群れですのあと集合してる海辺で釣りしたらあまりの支援でサメ入れ食いでアロハ死んじゃったりさ
獣の群れのあと矢たくさん支援してもらって岩爆弾コンボでありえないくらい牛狩ったりさ
ママの愛情でよく育つ畑とかさ
でさ、遭難ときたら…なんなのこいつら
足の引っ張り合いの群れです
ママ、ストレートなエロキャラで好きだったなあ
南国って殺伐としてなかったっけ?
野郎同士は殺るか殺られるかって記憶が・・・
プレイしだいだな
序盤は殴られまくる
南国やってくる
姫とふたりきりで、色々と命令されたり、わざとやらず怒られたり
姫に怒ってみたり、姫が必死に作ってる装置を横から壊してみたり、甘えられたりしてる時間が一番楽しかった。
遭難者が増えてからは、目標達成しても内部数値である好感度に影響するだけで達成感0なんだよな…。
なんつーか、もうそれぞれのキャラと2人きりで遭難生活を送るゲームでよかったんじゃないか。
姫以外のキャラとシステム上の会話以外あまりした覚えないんだよなーw
男たちの楽園(または、南国は燃えているか)ENDはキャラゲー史上最暑ENDと評する者もいるレベルやろが
で、松雄さんと小林さん、貴方たち正直レッキーノよりもモブっぽくて無個性でつまらんです
いやレッキーノごめんね貴方は面白かったよ
まぁ、アンチも信者も入れ込んでダイソー語りたいなら、ダイソースレでな
ダイソースレなんてあったのか。逝ってくる。
南国スレがあればなあ。ダイソースレは怨嗟の声で埋まってて悲しい色やね。
ま、結局どこに行っても自分の思い通りの出来じゃないと嫌だって子は居るのさ…
そう思う人が多いゲームがクソゲーと呼ばれる
擁護するなら面白い部分書いてくれよ…。
昨日出たばっかりの該当メーカー最新作の話題を封印てどんだけ外道だよw
ダイソーはさ、テストプレイ日記でも発売後プレイでもいいから開発サイドの実地リプレイ載せてほしい。
GALZOOの公式ページを見てみたが、シンプルなページ作りでシステムの改善点とかその理由、あとテストプレイでのやりこみ例とか、
かなり率直に説明してて好感がもてた。
率直さはキャラのいいところじゃん。『ソフトハウスキャラのくせに』とかユーモアあるタイトルつけるセンスもってるんだし。
結局騒いでる人は過剰な期待してただけじゃないのかと…
結局キャラは良くも悪くもこんなもんだと思う
素材は悪くないが、肝心のゲーム性がランダム過ぎて致命的
この部分をいつものキャラでごまかすのはさすがに信者の俺でも難しい
別にセーブゲー、ロードゲーでも全然構わないが
いつになったらクイックセーブ、クイックロードを実装してくれますか
セーブ確認、ロード確認も慣れてくるとテンポ悪くていらないよー><
>>337 そんなことする暇があるなら次回作の開発にちゃんと時間割いて
しっかりテストした良作を出して欲しい
おとといと昨日は忙しくて来られなかったがなんだこの流れ
あっちは昨日届いたけどこっちは多分今日届くと思うが
そんなに面白くないんか・・・
こっちに期待してたんだけどな
いや、「これを出したんだ俺ら」っていうの実感を共有してくれないと次回作もきびしくなるよこれ
売れ行きがそれこそブラウン並になっちゃう
正直な話、予約鉄板メーカーから、様子見メーカーにランクダウン
行動順を最後にするか、ランダムにするだけでだいぶ変わるな
パッチ期待してるって人いるけどさ
キャラってシステム改善とか要望改善パッチって作るメーカーだっけ?
そんなユーザーの声なんか無視して
次回作がんばりますの投げ売りメーカーじゃないっけ?
王賊で懲りたんだけど、また同じ事してるじゃん。
ブラウン通りは今もやってます
ブラウンはキャラゲーにしては珍しくエロスがある
あれはまだまだ現役
昨日konozamaくらって、たった今届いたんだが、
何この葬式モード?
>>346 ウィザクラの時はクリア後の塔が軽すぎってんで
難易度アップverのパッチがあった
その他も色々修正頑張ってた
あれで力尽きたかも
王賊の時は体験版の修正点・要望が製品版で修正されていた。
たしか移動関係だったかな?
大遭難の体験版は姫が固定だったから、まさかここまでカオスになるとは予想もしなかった。
毎度、反映されるかはともかく体験版出して反応見て修正はやってる希ガス。
イワワが大量発生しました
発生した地点に吶ッッッ喊!
→移動しました移動しまし移動しま移動し移動移動
あ、えーと…探索でも(´・ω・`)
→施設が破壊されました破壊されまし破壊されま破壊され破壊破壊
ありすぎて泣けてくるw
>>351 WCの時は覚えてないけど、そんな軽すぎって騒がれてたっけ?
むしろ王賊の時のが騒がれたけど華麗にスルーの印象が強いんだが
このスレで出てる事だけでも修正してくれたら
大分無駄な作業減るし印象上がって言う事なしなのに
>>353 セリスの強さ極める上で、ヴィオラ相手では物足りないって声が結構有ったんで
塔の方で追加したんだと思う
大遭難がだめそうだから代わりに南国買ってきた
この絵より前の絵のほうが好き
いつもの絵師さんカムバック
>>350 ウィクラが良作だった反動とでも申しましょうか
絵柄はむしろ好みなんだけど、キャラデザインがもう一歩魅力に欠ける
勘九郎は外見が少年ぽい感じなのに、中身はいつもどおりなんで違和感が…
>>314 達成しない場合は好感度が下がることは確実
次回作はドラゴンの巣を攻略するダンジョン探索RPGでお願いします
ここでの南国の美化っぷりを見てると
次作くらいには大遭難は良かったとか言ってそうだな
南国は俺を含めて、特定少数が馬鹿ハマりするようなゲーム。
最初はなんだこのゲームつまんねだったけどね。
どれも癖が強いから、一般的にどうとは一概に言えないよね
まあ確かに、王賊も発売直後は低評価だったような。
南国は最初からお嬢の下着、動物の骨、不思議な生物、奇妙な生物とか、シュールなセンスが光ってたから。
はっきりいってダイソーも一緒、みたいに相対化されるのはすごく不快。一緒にすんな
>>364 システム自体は今でもそれほど評価良くないと思うけど
キャラクターの人気が徐々に高くなっていったね
別に美化はしてないよな。南国は凡ゲー、その評価に変わりは無い。
ダイソーがそれよりもっと劣るだけ。
ようやく密林からブツが届いたぜ。
ちょっくら遭難してくるわ。
南国が好きだった奴ほどダイソーに期待してたんだから
南国のよさとダイソーとを比べるレスが多いのは当然だろう
だからといって
だいそーなんですかと
素直にひきさがれますか
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
ト、 ______)
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で 泣 も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ', す い う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ て や
└─ァ''" / `':., ',. !! る め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. |. 子 て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. も .下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | | い さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん ! !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ ________
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ,
,' ',l>く}:::7 rノ ,. '"´ ̄`ヽ. っ
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / ', っ
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / !
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、,' 、 ,.-‐、,'
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ ヽ. ヽ,/,.-‐'/
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐'/ ヽ.,/ (___)
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! ,' ,.:'"´
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::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, ヽ、 ノ ノi
ボチボチ進めてるんだが、
遭難者増えてから急にきつくなるな。
食料消費の増大に対応し切れん。
その上、イワワすぐそこにいるのに仲間同士で殴りあいして自滅とか有り得んわw
なにこのストレスゲー?ここが葬式モードだったのがなんとなく理解できた。
家×6を基地から1ターンでいける距離の場所にして、共有食料生産工場にすべし。
食糧確保を会議で通せれば、食糧問題は完全に解決する。
議題を通すコツは、上でも誰かが書いていたが、風向きがよくなるまで「パス」すること。
それでもダメなときはダメなので、上手くいくまで耐えるか、セーブ&ロードで議題が通るまでやりなおす。
遭難者がくるまでに、姫とエッチしておいて、征服者(笑)を習得しておくと吉。
やってみたけど、まあ楽しかったかな?高速化と、キャラクターの傾向が曖昧なのを直して欲しいかなと思った。
会話を楽しみにしてる自分には少し忙しすぎた。余裕が感じられないし行動順が最初だとスムーズに行かない、特に一週目。
自由すぎるとそれだけ不満も出やすい、ウィザクラって修行→大会、塔のみだったからこそ単純で受けが良かった。その感覚
でやるには今回のキャラにはエロゲー独特の手軽さが足りなかったと思う。キャラの周回前程にしてはスパン長いし。
あと26は駄目だろ、遭難中に三十路ってお前・・・。
ステータス上げるメリットが限り無く薄いのがねぇ。期限無いから上げる必然性も無く
上げても何かあるわけでもない。遺跡発見=ENDじゃなく、発見してから船見つけるまでを任意にして欲しかった。
探索Cと探索Sで結果が変わるとか。
森と王賊のダメなところを足して二で割って南国風味の味付けを施したような
公式HP最終更新日2009/3/28になってるけどなにがきたんだ?
発売中のカウントダウンヴォイス
なるほど・・・
昨日のカウントダウンヴォイス&絵をとるの忘れてたことに今頃気づいたorz
>>373 遭難者の数のパターンによって、ゲーム性が違いすぎるんだよな。
六人時とか、相手と競争しているのに移動力上げてやったりとかあほかと。
別途できて、二人で脱出とか制限付いていた方が良かった。
>>375 エロゲでヒロインの実年齢がズバリでたのがけっこうビックリした。
>>381 画像ならマウス当ててプロパティ開いてアドレスの数字を0328→0327の様に変更
ボイスならメディアプレイヤー等で開いて再生リストの名前からプロパティ開いて以下略で、
今でも全部補完できるんじゃないかな
参ったな
昨日からずっとやってて最初はワクワクしてたんだがだんだんなんかおかしいことに気付いてスレみてみたらやっぱりか
とりあえずダイソーはキャラのシステムのいいところを無くしてるな
会議の目標達成してるだけでヒロインの好感度ボカスカあがったり採取品はランダムすぎて種類あっても意味ないしそのうえつらいのがいちいち他のヒロインの行動が合間に入るテンポの悪さ・・・
これなら南国のほうが面白いかもしれない・・・
複雑だし作るのに手間掛かっているのはわかるけど、
プレイヤー視点とかそう言うレベルじゃなくて、
つくっている段階で分かるような「仕様的な」ミスが多いんだよな。
開発会議の時、人心掌握スキル持ちの奴が大暴れしたんじゃないのか?
えーと、各作品を歴史順に並べると
ウィザクラ
↓
ブラウン、巣ドラ
↓
グリンス
↓
海賊
↓
葵屋
↓
うえはうす
↓
真昼
↓
アルフレッド
↓
LJ
↓
ダンクレ
↓
南国
↓
大遭難
こんなかんじかな?結構いい加減だけど
王賊ってどこらへんだっけ
王賊はメイアクルセイダが云々でWCより前だった記憶がある
気のせいか勘違いかもしれないけど
というか、現代系世界と中世系世界で世界軸が根本から違いそうな気も…
葵屋がいるから一応統一世界観っつうことじゃないか
どうでもいいけど
葵屋が時間の根幹で
人間界が中世、現代、未来の同時進行だろう
魔界と天界はどうなんだか知らんが
そういや今回葵屋温泉あったっけ?
グリ森に未来ENDあったしな
>>393 あったのか、それってちょっとした会話だけ?
CG込みのイベントとかあった?
温泉だったか風呂だったかに入るイベントはあったような
>>394 CGが一枚あった
姫が葵屋温泉って名づけて「有名な温泉の名前じゃないか」って突っ込まれるけど、
そこが跡地だって分かるっていうような、そんなイベント
>>394 レクリエーションで温泉(CGあり)
→名前付けようぜ!
→割れた岩に葵屋の文字が
>>396 まじか、とりあえずそれを目標に頑張ろうかな
>>387 戦場魔法の話の考える魔法使いだな
ただ、あれは昔こういうことがあったという話かもしれないので特定には至らないんだ
夏野こおりと鷹月さくらの違いを聞き分けられるまで十分くらいかかったのも良い思い出
誤爆しました
>>398 レクリエーションの17回目だから気長に頑張れよ。
会議スキルを付けないと厳しいかもな。
節子それ同一人物や!
レクリエーション
1周目つい上を見てしまってあっさりオワタ
ロードしようかと思ったが
やっぱり2周目に突入っと
経験値引き継いで主人公強いと面白くなってキタ
ランクE→Bぐらいまでは強くなってるなあと思ったんだが
AとかSになってもあんま劇的な成長した感じしないんだよな
採取ランクSとかもっと凄いのかと思ってた
平均的にBくらいにしとけばいいっぽいな
テストプレイやった奴でてこいよ
ネタばれは作品別スレでね。
まだ途中だけど大遭難おもすれーーーー!
なんちゃって擬似ゲーム性を、ちょっと癖のあるエロでごまかしてようやく成り立ってるメーカーだということを忘れていた
これは俺の痛恨のミス
そのなんちゃって擬似ゲーム性の欠片すらなかったのがダイソーじゃん
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ お 金 返 し て っ ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
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413 :
名無したちの午後:2009/03/28(土) 23:11:42 ID:kz8c2UJU0
もしかしてダイソー買わずに南国やってたほうがマシ?
ダイソー買って南国やれば天国
>>410-414 なんでこんな感じのがうようよ沸いてんだ?
言うほど悪くないだろdaisounan。ってか俺的にはかなりツボった。
なんか自分の意見がもてずに周囲に流されまくってるのが結構いそうw
エロ助平均55点だったよ。クソゲといってなんら差し支えないと思う。
>>416 多数意見にはそれだけ意味があるんだから、周囲に流されてるってちょっと落ち着けよw
ただつまらんとだけ書いてるやつとか
AA貼るやつはスルーしとけ
ダンクレ内で「無人島で漂流してた人が見つかった」みたいな事を
言われるイベントがあるんだよな。特定できるほど語られる訳じゃないけどさ。
ダンクレと南国は時期的に重なってる、ということで俺の中で決着してる。
ここまで過剰な叩きはRPGスレにいるCS崩れの人たちでしょ
わざと闘神3を叩いて矛先をこちらに向けているだけ
無視が一番かと
さすがに次回作の予約は減るだろうなぁ。
あまり儲かってる感じではないし、次回こけたらそのまま消滅しちゃいそうだな。
南国の汚名返上を狙ったのに結果は上塗り。ままならんものよ
行動順をどうにかね……
南国は後攻だったから行動しやすいってのがよくわかるわ
キャラが世界の果てまで走って行きやがる
零細なんだから面白い物を連続して出せないのは仕方ない
巣ドラの後も不調が続いてたし、WCの後と言うことで有る程度は予想出来た
ただ、前はしょぼくても、遊び心的なユーモアで少しはカバー出来てたんだよなあ
クリアしようとしなければ、楽しめるんだけどね
ま、ここの所過度に盲目的に期待してる人が増えてる傾向だったからね…
どこもそうだよ
完成された状態で出たことを喜ぶべきなのかw
なんかバックストーリーのサムライシゲタの話とかの方が面白そうなんだな……ってのもいつも通りだなw
ブラウンの銀時代とか、WCの現役時代みたく
さすがにそれは作品別に書くべきだろ
キャラのソフトはいままではずれ無しと思ってたからなぁ
WCも面白かったしここで俺的に一番面白かった南国のシステムでの新作となれば期待が大きかっただけに多少消失感はある
一番今作で気になるのは好感度が操作しやすいとこだな
普通この手のゲームは好感度を操作しにくくすることでやりこみ狙ったりするんだがいかんせんすぐMAXになってがっかり
ハズレ無しって事はないわ
個人的に王賊はハズレ
ダイソーはあれの悪いところを引き継いでる
いまいちでもそこそこ楽しめて結果数日つぶれちゃうのが俺の中のキャラ印象だな
ほんのわずかすら楽しめなかったことは今までないなぁ
なんか酷い叩かれようだな
そんなに悪かったっけ
行動がランダムで会えないんだったら後日会えば良いだけじゃん
何か建設中の所狙ってもいいし
まぁミコトを寝込ませるのだけはさすがにリロード必須だが
ミコトや同じマスでのイベは最後の砦ってかんじだけど
ヴィオラを初めて倒した時のような達成感がないんだよな
いままで名作っていわれるようなゲームにもロード連発しないとわるいようなのはあったけど
ロード後は正しいロード前の失敗を生かして攻略していくってのがほとんどなんだよね
ダイソーはロードしても結果がかわっちゃうからその後の達成感がつかみにくい
イベントもシナリオも姫特化し過ぎているせいで、外すと大ハズレゲーになりそうだな
自分は姫目当てなんで、そこんとこ気に入ってるけど
イベントとかも、長い目で見たら悪くないかも。
食料に気をつけてやり直したら、仲良しゲーになってしまった
そんなことより触手の話をしましょう
触手増えたよね
その理屈で言うと美冬狙いは発狂してそうだな
>>433 王賊が最高と思ってる俺は
今回微妙だぞ
ソーナンの批評空間の評価75点とかありえん。大盤振る舞いで45点ってとこだわ。
社員、こっちに降りないでそっちにいってるのか
普通に徹夜するほど遊んだ俺からしてみれば、
批判したりパッチ要求してる奴が単にゲーム下手糞なだけなんじゃないかと思えてしまう
上手いも下手も無いんじゃないか
単にクリアするだけならかなり簡単だし
腕より運だからな
自分の物差しだけで物事を判断するのは思春期の
青少年としてはごく当たり前のことだから、心配しなくてもいいぞ
うまい下手じゃどうにもならないからパッチくれって言ってる奴いるんだろ・・・
パッチが数日で出るならそもそも発売前に修正してるとおもうからパッチはあきらめたほうがいいと思う
上手い下手じゃなくて、マゾ仕様で楽しめるか否かだな。
リロード地獄に耐えるか、議決や好感度を無視し適当な行動をするキャラ達を許す寛大な精神が必要。
どうにもならないからパッチ欲しいんじゃなくて
もっと楽しみたいからパッチ欲しいだけ
AIがランダムすぎるのがな
共有食料無くなって餓死しそうなのに誰も料理しなくて雑談とか
敵が同じエリアにいるのに雑談してダウンとか
大災害であちこちから火の手上がってるのに雑談とか
そんな状況なのに争ってダウンとか
一貫してそういうゲームなら割り切れるが、実際はただのランダムなだけだから納得できん
納得は全てにおいて優先するって大陸横断レースの参加者も言ってた
>>451 納得は全てにおいt(ry
↑どんな有名人かと思ってぐぐってみたらばジョ●ョネタかよw
それはAIじゃなくてただ単にサイコロでも振って行動決めてるだけじゃないのか?
何が面白いのかさっぱりわからん
どうやれば面白くなるんだ・・・
455 :
名無したちの午後:2009/03/29(日) 10:07:45 ID:Muy2Smgk0
阿鼻叫喚だったのも大分落ち着いてきたな。
巣作り→南国よりも今回のWC→ダイソーの落差がひどかったのがここまでになった原因かな?
それより今回全体的にスレの速度自体が遅くないか?工作も未だに6くらいだし
>>454 1、姫と戯れる
2、何度もやり直して、山と森に囲まれた地形に調整する
3、全てを度外視して本能の赴くままに生活する
>>457 姫以外の要素に関しては、南国の方が楽しそうなのが何とも
ウィザクラの半分くらいの売り上げかもな。ついでに次回作の予約激減と。
>>456 なんか文句以外書き込みにくい雰囲気なんで
商品とどかねーと思ったら入金忘れてキャンセルになってた・・・
連絡ないから気づかなかったわ・・・
>>456 内容がなさ過ぎて攻略話題がループしてるだけだからな・・
あとは愚痴くらいだしまあこんなもんだろ
文句以外書けるんなら書けばいい
>>456 内容がないし、キャラの行動も1人づつ特徴とかあるのかとおもいきや
完全ランダムで好感度の違いで壊さなくなる襲わなくなるだけだしなぁ
グダグダ具合がいつものキャラだった
たまには外れることもあるさー
会話はやっぱりおもしろいのに、それを見るのが大変なんだよなぁ・・・
やったキャラ作品の中ではいちばんつまらん会話だったが
クリアは出来るけどイベント見るのに手間いるしな。システムは面白いのにバランス悪くて残念ゲー。
でも初日に比べて大分楽しめるようになった。妥協したとも言うw
普通はヒロイン増えるイベントきたら多少なりとも嬉しくて胸も高鳴るもんだが
今回はババ抜きのババ引いた感じで動悸で胸が苦しくなる
キャラはしょっちゅう外れる
過去10作品を冷静に評価すると、
個人的には4作品は外れ
一応クリアはしてきているけどね
現在外れ確率40%
でもデフォ買いするけどね
過去にクリアすることもなく売っちゃったのはダンクレだけだな
レベルジャスティスぐらいからずっとやってるけど
LJも苦手だったなあ
個人的にここのはファンタジー以外は合わないかも
真昼はハマったけど
アーティかわいいよアーティ。
巣作りドラゴンが合わなかったのは俺くらいなんだろうな
言うほど面白くないってぐらいなら俺も分かる
キャラゲー全般そんな感じだけど
もしかして俺しかこれ買ってないんじゃね?って思いながらプレイするぐらいが楽しい
みたいな
南国DCは神ゲー、舞台はファンタジーじゃなくて現代に限るね
そんな自分もソシエットさんは大好きです、かしこ
>>475 巣ドラ以降殆どプレイしているけど、俺も巣ドラは並評価
王賊とWCが一番面白かった
人それぞれだと思うよ
俺は南国とかダンクレが良かったけど少数派なのはわかってるよわかってるよ
南国の要望にあった
戦って倒せるなら、そのまま倒した奴と無理やりエッチできれば良いのに
的なのを増やしてくれたのは評価する。倒すのきつくて挫折しかけたけど
今までのヒロイン総出演の何かが出たら俺は買うよ
ソフトハウスキャラのキャラは全部可愛いから困る
南国もDCも微妙だけど駄作としての方向が違う感じがするなー
駄作ではないけど好みで分かれるから気に入らない人は駄作扱いする。無理も無い話だ
残念なことに
ダイソーは戯画でいうとAlways
アリスでは該当するものが無いボツネタレベル
>>484 南国はそんな感じだよな
不満はあっても尖った部分があるというか
>>480 何でも屋のためにダンクレ頑張った身としては、あれはスルメゲー。
慣れ+打倒何でも屋って目標が出来ると結構ハマる
てかダンクレは、真昼最後までクリアした人と、しない人で評価が大きく分かれると思うんだが
>>482 リュミス、アーティ、ムネペッタさんとか馴染みのキャラと、大遭難ってのもいいかもなw
>>487 その武闘派メンツだとすごい殺伐とした遭難になりそうなんだがw
今回体験版やって南国風味なのがいやな予感してたが・・・
折れにとっては地雷だった
食料の減りが早すぎて・・・だめぽ
>>489 人数増えると勝手に作ってくれるので食料減りはほとんど気にならなくなるぞ
>>489 草原に家を6個立てるんだ。料理人のスキルもとっておでん作れるまでロード
おでんのレシピがないんだけどどうやったら手に入るの?
>>492 野菜2・・・とりあえず全部2やれば出来るかも
穀物と草とあと何かは要らなかったような気がする。
触手イラネ
断然触手はいるよカブー
wc見て葉書出そうとしたけどいざ触手と書こうとするとなぜか躊躇してしまってそれいらいずっとそのままの奴は俺だけじゃないはず
触手だけはお断りだが、ウィザクラみたく触手+主人公みたいなシチュはおk。
百合ちゅっちゅしたい俺にとっては今回の作中作はアタリ
でも本編をもうちょっとこうなんとk
あとは母乳がでれば
レズの異常なうざさに本編の評価も俺の中で最悪級
百合うぜぇな俺にとって、今回の作中作は
ただでさえ薄い本編エロにトドメを刺してくれた
まぁ作中作に期待した事はないけど
繰り返されるロードの嵐でイライラしてた俺の怒りが有頂天になった
百合というか同性愛は受け付けんわ。なもんギャグだけでおk
よく見たら作中作か
どうでもいいや、フン
メインキャラじゃないエロはグリ森が個人的に最良
>>505 確かにグリ森ではメインキャラで抜いた事ねーわ
萌えたキャラはいたけど抜きはなかったな
手抜きのキャラはいたがな
あたしらここにいぬのねしゅ
ダンクレの株と南国、今作のダメ要素は被ってる
過去作のダメなとこ集めて固めたようなゲームだよな
うんこげー
511 :
名無したちの午後:2009/03/29(日) 13:21:17 ID:G8zcMhcd0
kusoge
ダンクレは会社のメガネはいらんと思った
後、娘のファンタジー設定。
ダンクレは死神Hなさすぎで泣いた
表紙買いしたから余計にショックだった
ウィザクラはスキル調節したら
あとは早送り放置ばっかりですぐに飽きたが、
こんどは操作が煩雑すぎてやばい。
ウィザクラは田丸の絵がクソすぎ
>>492 おでんより肉鍋の方が良くない?
難易度も低いし材料も少なくて済むし
性癖とゲームバランスは皇たんがバランサーだったのかね
ダイソウナンは箱庭作るようにチマチマチマチマやってるのが非常に愉しい
他のキャラや岩闇甲殻類が妨害してきたとしてもイベントの一環だし
領地開発ボードゲームをAI相手に多人数でやってる感じだな
脱出やHイベントはおまけ位な位置づけ
しいて言えば南国みたく場所を大きく10箇所位に区切って
その区画内を今回の様に細かいマス単位で開発できるようにしたら
隣接したマスには居ないが同じ区画に居るから他キャラとイベントが発生するとか
施設の種類の多さで区画のビジュアルが生産系とか戦闘補助系とか変わるとか・・・・
次回はシム系で都市か惑星創るの希望!!
それか巣ドラの様な平面ダンジョンじゃなく上から下に下っていくダンジョン物で目指せ1千階!!的な
ファンタジーベースじゃなくても現代物でもいいからさ
どうよ??
どう考えてもPSソフトのアジトだなw
購入厨は本当に悲惨だなw
その単語久々に見たなw
ま、騒ぎたいだけのネガキャンが結構紛れ込んでるみたいだし、どうせ直ぐ消えるだろ
>>519 本部を守り攻めて来る敵を倒してレベル上げ
巣を作りながら攻めて来る女で床上手
目的が違うけど同じだよなやってる事w
巣ドラに「The Tower」的な街育成取り込んだり
カオスシード的な丹下桜分入れるとかw
キャラ的には素直に巣ドラ2を作るんじゃなく
必ず上記の様な箱庭ゲーのシステムで
攻めてくるんじゃないかと思うんだよね楽しみだ
言っちゃ悪いが今回のでキャラゲー独特のセンスが半分くらい抜け落ちてるのを感じた。
たぶんもうあの微妙なバランスのゲームは期待薄かと。
中のなにが変わったのか知らんが、要はつまらなくなってた。
作中作が百合だらけってのは、用語できん
真昼やってないのにダンクレ楽しめた俺は異端!!
原画変わったのは気にしないけどおまけMAD消えたって聞いて今回敬遠気味。
キャラのソフトはおまけMADの面白さだけでも楽しめるからいつも予約入れて
買ってたけど今回は南国の二番煎じっぽい売り出し方が俺の地雷センサーを
刺激したのでWCは値段落ちるの早かったし今回安くなってから買う予定。
>>526 知ってるかもしれんが、おまけムービーないから気をつけろ
DCは名作っだたろ・・・JK
DCは汎用支援者が逝きやすいのが悲しかった
この流れでアレだが、押入れから発掘された海賊王冠を数年ぶりにやってる
カメが一匹も釣れないのはなんでだ
532 :
529:2009/03/29(日) 16:16:58 ID:I8B4pN5e0
やってみたら割といつものキャラゲーでした
完全に運任せのAI・マップ生成ものんびりやるんなら
悪くないエッセンス
こっちの予想通りに遭難して極限状態?の他人が動くわけ無いから
あんまり理不尽さは感じない
自我の弱い人間なら誰かの金魚の糞になるけどそうでなければ
密かに出し抜いて自分だけ助かろうと考えるだろうしな
俺も基本的にいつものキャラゲーって感じだなぁ
なんど見ても近作の主人公の立ち絵は酷いな
主人公の立ち絵が酷いのはキャラのお約束だろ。
この出来でいつも通りとかバカにしすぎ
>>536 そう?
LJからやってるけど主人公の立ち絵が酷いと思ったのは初めてなんだけど
餓死寸前で極限状態のはずなのに
放置してたら料理してくれない(食材自体は山ほどある)事も普通にある
金魚の糞とか出し抜くとかそういう次元じゃない気もするけど、
確かに痒いところに手が届かないいつものキャラ、
後一歩どころか後2〜3歩たりないいつものキャラといわれればそうなんだよな
そろそろもうちょっとランダム要素を少なくしても良いと思うんだ
ブラウンからやってるが銀狐今回と百合率高すぎざけんなうがー
だいそうなんミッションモードみたいなのあったらもっと長くプレイできたんだがなぁ
全パラメータA++体力9999兵力9999のボスイワワを倒すミッションとかあったら良かった
萌えない青山は初めてだったな
・ただでさえいつも細切れADVなのに、今回はゲームパートのテンポの悪さに拍車をかけるテキスト
・そのくせ人数増えるたびにつまらなくなるゲーム性
・独特のセンスが消えた凪子並のネーミングセンス
・オプション効果を追い求めるだけのインセンティブ皆無
・やりこみ甲斐は無いがリロードプレイがしたくなる仕様、その操作性も悪い
・土地に特殊性が無いので広まればそれだけ煩雑になるだけでメリットのないマップ
・各キャラのステータス表示など過去作にはあった便利機能がない
・ただでさえ無個性な各ユニットに登場の遅いキャラの存在
・そのくせ個性的なユニット=破壊者というストレスのたまる構図は追加
・おまけムービーなし
予想の最低をさらにはるかに下回る作品でした。おわり
>>542 ちょっとやり込むと途端に無敵になってしまうのはいつもの通りではある
今回はそれがちょっ早だけど
たまるたんDAISONANの裏で別の製作進めてるんだろ
次回作の発表まだー?
>>544 イワワ・クラゲガニ・ヤミーのウザイ声も追加してくれ
特にヤミーの声うぜぇw
回想でも1人当たりのエロ少ないし第2ライン感は否めないがまあ普通にやれると思うんだが
ネガキャンして次がもう出ないというのはかんべんな
>>546 作ってはいるだろうけど発表出来るのはかなり先だろうな
今回の売れ行きがあまりにヤバイと判断したら多少は発表も早いかもしれんが
買わなくてよかった
それだけはいえる
キャラの作ったRPGがやりてぇ
RPGは実績無いから駄作な予感
>>549 やりもせずネガキャンは論外
万人受けするゲームじゃないかもしれんが
結構遊べると感じている人もいるぞ
他人の評価なんて大した意味など無い
百聞一見にしかずだ
こういうシミュ系のゲームを出してくれるとこがたくさん増えてくれたら良いんだがほとんど無いからなぁ・・・
キャラはちょっと売れなくなると即死しそうでとりあえず買ってしまう。
他のメーカーが作ったなら、まあまあ遊べるゲームだね、で終わりだけど、
キャラだからどうしても期待が集まってしまう。
キャラの作品は、なんちゃってファンタジーが一番うまくいってるような気がする。
>>551 いきなりのRPGでは名作にはならんかもしれないがあの世界を歩き回れるというのはちょっと惹かれるものがある
まぁでもネガティブな事書いてる人は嘘は書いてないのでそこは信用していい。
そのネガティブな部分を受け入れてプレイできるかどうかを考えて買うかどうか判断したら良い。
不意打ち食らうのと覚悟してたのじゃ心証違うしね。
完全なRPGはダメでも、アトリエシリーズみたいな感じで、部分的にRPGというのなら……
……って、ウィクラがそれに近いな。
ああいうかたちでノウハウを蓄積していけば、最終的にはRPGで良作が作れるようになるのかも。
文句の八割ぐらいは工夫で回避できるんだけどね
>>556 無い無い、ただ発狂してるだけの人とかかなり見える
ま、WCとか王賊がとっつきやすかった反動かね
流石に擁護できねーよコレは・・・
過去作のシナリオおよびゲーム性拡張ディスクとか出してくんないかなー
LDや巣ドラならフルプライスでも飛びついてしまうだろうに
LJの誤記
真昼にあったなLD愛好家イベント・・・
3DORealナツカシスw
>>559 その発狂してる人でもネガキャンネガキャン言ってるお前さんより的確に物言うとるよ、残念ですが。
面白くなくはないがかといってこれといって面白くない出来みたいだな
>>564 そりゃ、的確に言ってる人も居るけど、感情のまま自分の気に入らない事誇張して並べてるだけの人も何割か明らかに見えるじゃない、残念ですが。
騒ぐほどのできでもないと思う
つーかメーカーに直接言えよと
騒ぎたいだけのネガキャンがいるとしても
そいつらが消える頃にはスレ自体の勢いも無くなってるよ
残念だけど
21でーす
勢いのあるスレって偉いのか
2週目以降じゃないと見れないイベントあるのか?
森林で同一マスとまってもイベントが発生しない・・・。
普段勢いは無いな、キャラスレは
つまりそれまではずっとこんなって事か…
>>566 で、お前さんは的確に言ってる人ですか?感情のまま自分の気に入らない事誇張して並べてるだけの人ですか?
ある程度人数が集まれば何事にも一人二人の馬鹿が混ざるのは当たり前のことですな
楽しめない人かわいそう
だな。俺は勝ち組で良かった
>>574 完璧なプレイがしたい人がそうなってる感じがする
別に勝ち組とか負け組とかは思わん
俺は楽しんだけどな
良い休日を過ごせたのは確か
>>547 無個性の象徴だとは思う。
遭難者がそれによって結束するわけでもない、ただの異物になってる。
さらにヒロインたちのユニットの無思慮ぶりをそれによって際立たせ、プレイ時のストレスを煽っている。
あと書き忘れたが遭難者の食欲以外の生理的欲求をクリアするADV描写・オプションがばっさり削除。
それに連動するアイテム所持の楽しみも消えた。物のやりとりがほぼ無意味になった。
こうして装備・アイテムエンチャントの概念が消えた。
楽しみ要素ばかり削ってダイソーではなにがしたかったの?
今回ので予約が減るとか、次は買わないって人はどうぞどうぞ
次回作が出る頃に変な信者気取りが居ないほうがうれしいです
今のところ出た作中作全部レズだよwwww
入れたスタッフマジ死ね
本気で死ね
さすがに楽しめない人かわいそうとか言っちゃう方が変な信者だと思うわ。
いやいや。楽しめない人かわいそうだろ。
金払ってゲーム買ってるのに楽しめないんだから。
で、どうやったらたのしくなるんだよぉおお
ミコトうぜえええええええええ
>>581 ホントレズ多いよなw
その代わり強盗物が個人的にヒット。
楽しくないなら売って次へいく
楽しいなら時間が潰れる
楽しくないのに苦行のようにやり続けて不満を言う人は可哀想かもしれん
そうなんですか
で、今回の「DAISOUNAN 」は売れてるのか?
俺今回もハガキに「触」一文字書いて送るんだ・・・
>>590 どの作品スレか忘れたけど触手成分希望っていってた人いたな〜。WCだったか
喜んでるだろうなw
スタッフが増やしたいとかいってたんだっけ
WCの作中作も、だらけだったような……
じゃあ俺「漏」か「尿」辺りで送るわ…
近作はライン増やせるかどうか実験するための作品だったのかな?
今店頭で見て買おうか迷ってたんだけど、そんなにつまらないのか
うーんシムシティで空港作って墜落炎上起こしても続けれるなら大丈夫じゃない?
ホワイトオークで漁船拿捕したらカメ積んでた
最近のエ作スレはどれもネガキャンされてるせいか、実際に遊んでみると割と楽しめたりする
牧歌的な未開惑星に主人公達の戦いの文化が持ち込まれたせいで血なまぐさくなる……
とか妄想できるスキルがあればなお良い
おk
暫くやった上での感想
エロ薄
レズうぜぇ
触手うぜぇ
主人公最初に動くって無理だろ
エロ薄か主人公問題が解決すれば
概ねいつものキャラ
中古で2000円とかなら買ってもいいんじゃね?
___
/ \
| ^ ^ |
.| .>ノ(、_, )ヽ、.| あまり乱発しない方がいい
ノ ! ! -=ニ=- ノ! ト-、
..''"L \\`ニニ´//_ | ゙` ]
>>598 主人公たちのせいでキリカブに派閥が出来て抗争が起きるってイベントはあったなw
>>586 冥将ってキリッサがなる予定だったポジションだよな
ならアーより偉いんじゃないだろうか
予備知識なしでwktkしてたのにプレイ中違和感感じて見に来てみれば、
やっぱりこの有様ですか。
つうかこの絵師誰?
古くはONE、最近ではFateを初めて見た時の衝撃。
>>603 どっちかというと天才の権力を使って……とか
って、あの組織アットホームじゃなかったっけ。それで左遷とか深く考えると鬱になるな。
実際のあれとは違うのでしょう
周回してたら結構遊べるようになってきたわ
キャラの下辺くらいにはなってる
どちらかと言えばも時々容赦ないしな
つかキリカブとミズいらなかったんじゃないすかね
ウィザクラの魔物連作は作中作レズ化の伏線だったのか
姫の森林Hでてこねぇ・・・日和なんてどういう条件でHすんのかすらわかんねーし・・・
トウフ君は衝撃だったな
>>608 むしろキリカブが要らないんじゃないスかねぇ〜〜〜
語尾キャラはストレス溜まる
3週目に入ってやっとこの不自由感が楽しくなってきた
行動選択したら後はクリック連打なのが頂けんが…
613 :
名無したちの午後:2009/03/29(日) 20:09:16 ID:31fW29hI0
このスレに居てkonozama食らった人が一番DAISOUNANだよな
キリカブは、王賊における忍者みたいなボイスで有頂天
>>608 ミズン長がいなかったら俺は今頃投げてる
>>604 いたるや武内から魅力をなくして画力を半端に上昇させると
今回の原画絵師になるような
方向性としてはてこプリの絵師に近いかと思ったが
あっちは魅力があったしなぁ
>>610 とりあえず日和はセーブロードでストーキングして雑談してたらイベント始まった
今回ダメだったから次回作は名作になるさ
ミコトに攻撃されること数十回
プレイし続けて数時間
一発ヤった後のミコトはかわいかった
これ女をエリアに呼ぶスキルがあれば
不満の7割は解消されるな
糞ゲーと言うほどではないが、いつもの一味足りないゲームにもう一味足りない感じだな
コンプする気にならない……
主人公の行動が一番遅いなら殆どの問題は解決したと思う。
ですよね
ツール類で弄ることはできないのかな
南国も思えば一番最初だっなよな
もとい、最後だった
当時はなんか置いてきぼり喰らったような気がしてたんだが、合理的だったんだなー
早い遅いと言うよりNPCの動きを確認してから行動したいってところだな
NPCの動き自体いらなくね
南国みたいに既にエリア移動していて行動ターンだけNPC動くようにしたらよかったと思う
ほんとNPCの移動先が予測できない、指示できないってのは不便すぎだよな。
ともかく、サイリと日和と主人公が各キャライベント全部みて高感度MAXの状態で浅瀬か海に集合しないとみれないイベントが2つもあるのがキツすぎだったわ・・・
意識して出そうとするとまじキツい。
道路とかあると遠く行ってなかなか重ならないから、道路は壊しまくって二度と建てられないように建設欄埋めて、
ようやく浅瀬に二人が重なったところで数十回リロードしながら主人公も突入させてようやく見れたよ・・・。
なんで行動目標に浅瀬探索ないのよ・・・あったとしてもほとんど意味ないとは思うけど
さぁ、おまけがあと1つとCGがあと2つでコンプだ。
ぶっちゃけヒロインをエリア誘導するスキルがあるか
主人公の行動順を最後にするか
ヒロインの行動先が完全ランダムなのをなんとかするか
どれかかしてもらえれば純粋に楽しめるんだがなぁ・・・
南国の狩りたのしいお(´;ω;`)
上にあるヒロインを呼ぶスキルがあるか
主人公の行動順を最後にするか
せめてヒロインの行動先が完全ランダムなのをなんとかするか・・・
現状だとイベントは存在しないと考えてたほうが楽しめる・・・・
なんもなしに最後に行動ってのもよくよく考えたら不自然だしな
なにかしらのスキルでその辺が改善されるか
親しくなったキャラのスケジュールが分かるとかの方がいいな
姫のパシリしてる頃は面白かったが
仲間が増えたら南国と同じでキャラの好感度あげるくらいしかすること無くなった
建築物も殆ど無駄なものばかりとか、本当に南国の二の舞だな
ただ会議システムは面白かったな
6人の時は。
9人になるとなにもしないうちに終わったりしたりするからな。
折角なのでお通夜に参加しに来ました!
キャラ攻略できねぇよ・・・
>634
会議ってやる意味あるの?
アレか、大遭難の評価はアンサガみたいな感じか?
>>636 好感度上げるのにカンクロウと仲良くを指定しまくってた。
それはともかく、会議のシステムが楽しめただけだが。
結果は気にしていない。
会議で勘九朗と仲良くにしまくって雑談もしてるのに好感度ぜんぜんあがらねえ、みんなはどうやってるよ?
会議の特になしは場合によってはありだがあの方式はなにもできない場合がありすぎだろ・・・
9人状態でカードの引きが悪いと・・・もう、ね
あとキャラの移動先と行動が予測しづらいとかいうレベルじゃない
せめてみんなが移動してから勘九朗が移動場所選択できたら・・・
頼むからパッチを
本当にキャラ攻略が完全にランダムなのはどうにかした方がいいぞキャラ
俺は今までキャラのエロゲはおかずだったんだが
これはおかずに行くまでが長すぎる
そろそろ前髪パッツンの侍キャラが欲しいところ
>637
アレか、大遭難の評価はアンサガみたいな感じか?
うまく説明できないが、言われるとなんとなくそんな気もする。
・万人受けしない。
・駄目な人は完全に駄目。
・やたら時間がかかる。
・好きな人は妙にハマるスルメゲー。
・好きな人でも擁護できない問題がある。
何も考えずやるにはランダムで問題ないんだが
特定のキャラをストーキングすると途端にストレスでビキビキ状態
ミコト追い詰めるのに何度S&Lしたかorz
>>643 あれは、数百ページのマニュアルが2000円位するんだよな
今ならソフトの価格よりも高いんだよ
絵は慣れた
むしろ好ましく思ってる現在
ランダムの行き過ぎで全てやばいお
9人になって10日ぐらいしたら勝手にNPCが探査装置ヒットさせた
そのまま掘り返して終了…
半年後くらいには中古がグリ森と同じくらいの値段になってそうだなぁ
クロノトリガー+天外魔境+孕ませ王って感じのゲーム作ってくれないかなぁ
「狙ってヒロインを落とせないエロゲ」って評価はキツいな
ウィザクラと同じでやりこめば最強になってお終いだし
それをどうにか工夫するのが攻略というもの
とりあえず道路全部壊してくると良いよ
なんかリアルストーカー的な思考が養われそうだなw
偶然を操作してあの娘に会うには?みたいなw
>>651 むしろパッチでトラバサミ追加でどうか?
ミコトの陥落後が可愛過ぎるのだが条件やばいしなぁ
2周目以降ならそうでもない
斜めも対応してくれたなら・・・!!
658 :
名無したちの午後:2009/03/30(月) 00:46:20 ID:blJOx4Sn0
>>658 モマイ天才
ただ、それだけじゃあんま変わらな(ry
ヒロイン個別のエロシーンやイベントがすくねー!!
初めてキャラの作品で買ったことを後悔した
うーん
しょうがないから半月後ぐらいに買い支えに入るか...
攻略法が確立されれば、もう少し評価が変わると思う
でも同一マスイベントが面倒なのは変わらん
日和とサイリは三つ(一つは二人だけ)もあるし
>>662 つまり攻略法を確立することを楽しめる人と
攻略法が確立されてからでないと楽しめない人がいるから
これだけもめたということか
ゲームの目的もクリアの定義も曖昧だし何をもって攻略とするのか
箱庭に放り込んで好きなように楽しめっていうにしても自由度がそんなに無いし
キャラゲーの魅力の一つは自分なりの
ゲームスタイルを試行錯誤することだと思うんだけどなぁ
どんなゲームスタイルで楽しめたのか是非教えてくれ
なんか具体的な擁護意見がほとんど無いのがな
>>666 俺は楽しんでる、ってだけで擁護するつもりはないけど
一週目はネットを絶ってひたすら手探りで姫のためにいろいろやってみる
姫の反応に一喜一憂しつつまったりと執事ライフを堪能。初体験にはなんか感動した
6人になってからはミコトに手を焼きつつ相変わらず姫のために西へ東へ
サイリは提供を知らんかったからだめだったが頼子と日和とモブのエロを確認
食料を確保したり施設を充実させたりたまに会話を楽しんだり救援で脱出してみたり
展開が進むのが嫌だったので降下艇はこまめに破壊してた
で、好感度も可能な範囲でフルになってできることが無くなってきたので
降下艇を建設して残りの三人と合流。レクや会話やエロを楽しみつつ施設の充実に励む
ヤミーがきつくなったので2週目を目指してとりあえず遺跡を発見して脱出
今は2週目で1周目のノウハウを生かしつつイベントを回収したりできなかったことをしてる
まったり執事ライフ楽しいよ
668 :
165:2009/03/30(月) 02:26:30 ID:KnsLDJZ20
姫7、ミコト3、頼子3、サイリ2、日和2、メイド2、ミコト&頼子の3Pが1、サイリ&日和の3Pが1
それと全員Hが1、ミズンの長1、ミズンのモブ達1、ロコ1,ロコの妄想1
こんなもんだったか、とても少ないです…
>>668 某魔法少女惨のごらんの有様だよ!!!に比べたら十分な量だとは思うが
同社の前作等と比べたら、エロも通常のイベントもやっぱ少なく感じるな
同社(キャラ)ね、連投スマソ
>>667 でもそれって全部南国でも可能なことなんだよね
ぶっちゃけ南国のシステムそのまんまでキャラとステージ差し替えたものでも大遭難よりおもしろくなったかもしれない
>>671 南国は入手できてなくて体験版しかやってないからあれだけど
このシステムはこのシステムで試行錯誤するのが俺は楽しい
南国もやってみたいなぁ
俺姫とずっと二人っきりだったら楽しめてたと思う。
毎回毎回姫の依頼に一喜一憂してそれでも達成できたらガッツポーズしてしまうんだ
中盤から操作できない奴に足引っ張られるのは我慢ならない
俺の考えた最強基地が作れないのは悲しい
スタッフの発売後の慰安旅行は反省会になりそうだな・・・・・
初期状態がいちばんマシって時点で南国とは比べ物にならない酷さ
会議で毎回戻されるのもよくわからん
とりあえずCPUターン全カットできる(ONとOFFができる)パッチ出してくれ・・・
これだけでもストレスかなり減るし社員さん見てるなら頼む
というか、CPUターンをちゃんと見てる人多いのかw
それともCtrlで飛ばせることを知らない人が多いのかw
ctrlせずとも飛ばせる、または主人公の行動以外は映らないってことにしてほしいんじゃ
5,6回小MAPが切り替わるのはちょっとウザい
できれば主人公以外は映らないにしてほしいけどそれだといろいろ不具合もありそうだしなぁ・・・
Ctrlか右クリ押さなくてもスキップできるようになればバックグラウンドで動かせるようになるから助かる
DATTE DATTE WATASHIHA JIYUUNA OSAKANA
知らずに叩いてるのは多い様子
WC効果で人増えてるんだね
せっかくついた新規の客を突き放す出来の新作DAISOUNANは比類なき機会損失。
もう同人界隈で好きなだけ暴れてろ。客のサイフを舐めすぎ。
なにが変かわかった。
ダイソーで9人になると食料収集から解放されるってのはそうかもだけど、これ逆に言うと
メイドと執事と運転手の登場で「勘九郎さんお払い箱・不要」宣言されてる感じがする。
6人のときに、仲間のためになることを某青に破壊されたりして散々萎えるのを、
(助けてくれる仲間って部分は何も実感できないまま)それでも乗り切って、
あげく勘九郎より役立つのがやってきたら「おまえもういいわ。遊んどけ」状態。なんだそりゃって。
美冬が「姫の世話は私に任せて欲しいんですけど」というシーンがある。
姫が勘九郎を執事に取り立ててるのをうらやましがるって話だが、
なるほど勘九郎より美冬のほうが客観的に見てもうまくやるだろうからな。
特権を自覚させる会話のつもりだろうが、
助け合いに何の実感と達成感もないまま用が済んだらお払い箱ってのを逆に感じた。
やる気を失くす王道だわ。
南国に「共同小屋」ってあったでしょ。
共同小屋に黄金のリンゴ置くより自分でもってるほうが純粋な力関係的には得だよ。
それでもあえて共同小屋に置くのはなぜかというと、「仲間の役に立ってる実感」があるから。
技能教えてもらって、施設や土地の情報交換して、支援で成果あげて、一緒に遺跡やらみつけて、
たまにブックの小説に登場して、ドクターに治療してもらい、治療できるようになったら姫のケアに走る。
ママの効率のいい畑からせっせせっせと収穫に精出すのも
飛行機の残骸補修するのも、仲間キャラに愛着があって「自分が必要とされてる実感」があるから。
そのうえで共同小屋にいちばんいいものを置く。みんなのステータスがあがってるのが視覚で確認できる。
姫の体力が上がってる。うれしい。
ダイソーではそれらがほぼまるまる抜け落ちてしまった。
ダイソーで達成感を得たのは体験版で評価Aとったときと
姫とふたりのときに家を6個たてておでんつくった瞬間だな
いろいろ建築してもヤミーと追いかけっこ&修理のせいで達成感が薄い
仲間となかよくなっても外敵を排除しやすくなる、建造物の修復を優先的にしてくれるとかじゃないんだよなあ
好感度を上げたり施設を増やしたりしても充実感がない。。。
>>637 それは良いほうにも悪いほうにも過大評価だ
>>666 今やってる周回後にやろうかなと考えてるのは
行動縛りでどの程度行けるかだね
料理+会話のみでクリア出来るか試そうかと考えてる
とまあ自分なりのプレイは出来てもこのゲームじゃなきゃみたいな売りは見つからないな
NPCの思考ルーチンとイベントボリュームの無さが痛い
一週目が300日程度で終わってループに入ればいいのに・・・
何だ、いつものキャラゲーか
808 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20:25:28 ID:urPn9FRv0
あっちは単純な低クオリティ
この出来でフルプライスとかなめんてんのかボケ
みたいな感じ
見事に呪詛返しを食らったでござるの巻
巣作りフィバーの次に南国を出して
一部のファン以外を???に叩き込み
その次にダンクレでファンを大爆笑に叩き込んだキャラさん
WCフィバーの後にこれとは…
次回作はダンクレを凌駕する良作の悪寒!?
まあ次も買うがな
頼むから南国とアレを同列にしないでくれ。
一週目は愛しの姫を攻撃しまくるミコトとの戦いだったなー。
屈服させてエロ化したときは、ズキューンときたよ。
これぞキャラゲーだよな。
そうか?あの糞キャラ本気で削除パッチだしてほしいんだが。
2週目からは最初のパートナー選べればよかったのに
ウィザクラでもヴィオラ育てたかった
イベントなくても良いから
こんなにバランス悪いんじゃあ何のために体験版だしたのやら
他のメーカーと同じで、これからの体験版はつまらないものをいかに面白そうにみせるかでやってくんだろ
抜けない絵のエロゲーでクソゲー
どうしようもない
体験版詐欺ですか。姫と2人のときと6人の時は別ゲーだもんなあ
LJ→巣ドラの流れがすばらしかったが
その後の方向性がひまひとつ迷走してる感が
キャラはお手軽周回ゲーが基本なわけだけど
ここらでもう少しゲーム性の高い小難しいものを出してもいいような
運ゲーになるよりマシだと思うし
一周してから、放置してパッチ待ってるけど、来ないな…orz
やっと2週目に入ったとこだがそれなりに楽しんでる
「ああ上手くいかねえ…また初めからだメンドクセ」とか思いながらプレイして気が付いたら結構な時間が経ってる
南国おもしれー
なんで個別脱出エンドなくしたんだ
南国の自由度は最高
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
え、マジで?!(棒
そういえば、ごらんの有様だよはどうなったんだろうな…
久々に王賊やってるけど面白いじゃん
ダンクレも再評価されるべき
無理
うぇはぁすも最評価されるべき!
うぇはぁすって体験版で投げたが製品だと面白かったのか?
714 :
名無したちの午後:2009/03/30(月) 12:02:29 ID:XSGsYwyEO
あ、この作品のすげーいいところ見つけた。
たまるんの名前に傷がつかない。
daisounanおもしれーー!
俺の箱庭作ってる感がたまらん!
森に植林地で埋めたキリカブ天国な区画作ったり、
平原にロコ花畑で埋めたロコ天国な区画作ったり、
海とか浅瀬に繁殖地で埋めたミズン天国な区画作ったり、
海に面した平原にリゾート地建築したり、大農園作ったり、惑星一周高速道路作ったり、
もう、俺の中では大秀作だなwww
地形がよかったせいか同一マスイベントとかも道路ちょっと調節するだけで
すぐにクリアできたからストレスもそんなに感じなかったし、
今は悠々自適の遭難ライフ楽しんでるわ。
これなら次回作まで余裕で戦える。俺的には巣ドラ・南ドミに続くロングランヒットになりそうな予感!
civやシムシティ始めさせたら一生やってそうだなw
まぁ、確実に南国以下なのは確かだから微妙だよな
いつものキャラじゃなくて、凄く劣化したキャラになってしまった
この調子だと次は目も当てられないことに
え?なんで皆がそうだって決めつけるんだ
俺は南国以下とは思ってないぞ!
南国は良作。"あれ"は作品未満だろ。
>>716 >civやシムシティ
あんな萌えないゲームすぐやめたがw
civに萌え・・・だと・・・
ところでお前ら
DCは名作じゃねぇか
文句ある奴は表へ出ろ
DCは最終的に張り紙待ちゲーになるのがちょっと……。
いや、萌えないのは事実だろw>Civ
サバイバルものとしては危機感足りず微妙
箱庭ものとしても姫と二人きりの時は作りたい様に作れて壊しに来る奴も一人で対応出来るんだけど
ゲームが進むと人増えて土地が増えて敵が増えて管理不可能なのが駄目な希ガス
城壁みたいなのが作れてそれを壊さない限り敵の侵入不可とか
NPCの方針をプレイヤーがある程度決めれて
ミコトは外敵排除、美冬は料理、姫は本拠地防御とかで制御出来ればいいんだよ
もう勘九郎だけで惑星探索してヤミー倒して道路作って
遺跡探査装置作って○○と仲良くでストーキングして会議でレクレーションになるように動かすのに疲れたお
>>723 友達に薦められてちょこっとやったけど激萎えしてすぐやめちゃった。
「やった」と言えるほどプレイしてないかもね。
つうか基本ずっと二人だけで相方が1周目は姫固定で脱出方法はロケットか救出
2周目以降は他のキャラ追加
全キャラクリアで全員同時登場+仲間同士の喧嘩なし+遺跡開放
とかで良かったんじゃないかと
萌えとゲーム要素の絶妙なバランスがキャラの魅力だからなあ。
今回はゲームがダメダメだったが。
まず最初に絶望的なところから始まって、ゲーム部分をクリアしていくごとに萌え展開が加わり、
それがカタルシスとなってさらにゲームに引き込まれていく、という好循環がキャラゲーの妙味。
>>722 お前それをいったら…
WCだってただのダンジョンスキップゲーだぜw
>>730 まあそりゃそうなんだが、高額報酬の張り紙がくるまでS&Lするのは、なんか妙に作業感があった。
結局は好みの問題なんだろうが、自分的にはDCよりダイソーが上かなー。
ダンジョンを探索しよー
モンテスマ萌え
ウィザーズクライマーをアンインストールする
↓
DAISOUNANをインストールする
↓
プレイする
↓
アンインストールする
↓
ウィザーズクライマーをインストールする
↓
DAISOUNANのディスクでアップデートする←今、ここ
南国みたいに倒されたら死ぬくらいシビアな設定のがいいな
>>735 南ドミの姫を守ろうと防御アイテム渡したり、治療したりしたのもイイ思い出。
パッカパッカ
なんかあれだが大遭難のおかげで南国が再評価されてるのは嬉しい
南国は俺の心の中のベストだ
どっちにしろエロゲにはむいてないタイプな気はするがなw
>>739 南国がダメなのはエロとは違うところだろ
死ぬほど殴られたのに次に合うときはケロッと会話するとか
それまんま大遭難にも当てはまる罠。
頼子のおびえる顔は良かった
南国は割と早い段階で話しかけゲーになるところがな
ふと気がついたけど南国ってスレが立ってるね
適度に殴ったり狙撃したりすると殺伐として面白いよ
トイレとかはもちろん破壊で
男キャラも味があってよかったよな
男と二人きりで脱出とか素晴らしく無駄で好きだぜ
お前らがそんな話するから南国したくなってきたじゃねーかバーロー
南国は殴り合ったら殴り合ったで被害を被るのは主に本人だが
大遭難は脱落がないせいでプレイヤーにつけが回って来るからな
良くも悪くも南国と比べると自由度が圧倒的に減ったよな
防壁って何の意味があるんだろ
優先的に狙ってくるだけか?
上の方で誰か書いてたが、進入禁止マスになりゃ意味あるんだけどなー
>>750 防壁があると警護の際ダメージを肩代わり
してくれるんじゃなかったか?
>>749 自由度が減ったってwどうとれば自由度が減ってるの?
>>750 ミコトホイホイ
警備したときに防御ボーナスがつく
防壁+警備なら戦闘B程度でもミコトと互角以上に戦える
ミコトホイホイは思考ルーチン的に優先度があるらしいから、
本拠地付近に複数箇所設置するのがよいらしい
破壊しに行くから警備で逆襲、すると支配しようとするから先手でこちらも支配していくと
ミコト対策してる時が一番ゲームらしいゲームとして成立してるよな
結構楽しいんだよな。
でもそのミコト暴走にしても、頼子とミコト、ミコトと姫が同マスに入らないと発生しないという……
>>752 749ではないが・・・簡単に思いつく所では
会議で弾劾できない、攻撃してダウンさせ死亡等が出来ない、島から追い出せない
仲良く協力がシナリオの一部だと言われればそれまでだが
会議で一箇所に集めれない。ドクター的な行動を直接取れない
午前・午後・夜・雨による状況変化が無い。ナレーションがいない
移動コストがかかる
殺せて、個別脱出できて無駄な面白施設いっぱいあるだけでいいのに
製作小屋と工場ってどっちのほうが建築効率を上昇させるんだろ。
>>751,753-754
d
ダメージ肩代わりは嬉しいな
まだ戦闘も警備もCだし
土一杯使うから敬遠してたが、少し作っておくか
なんかこう施設が存在することによる面白いイベントってない?
おすすめの教えて
>>762 花畑を造りまくれ
そしてロコと踊りまくるんだ
きゃっきゃうふふぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ〜♪
あはははぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ〜♪
捕まえてごらんなさぁぁ〜い♪
こぉぉいつぅぅぅまぁぁ〜てぇぇぇぇ〜♪
頭の中まで花畑さ
>>762 畑かな
日和の前で完成させると褒められたり、何個も作ると姫に「永住する気なのか?」と突っ込まれる
まあ、日和のイベントCG*2回収にも要るし
施設作ったときや姫の依頼を達成したときの
セリフは結構種類があっていいよね
会議達成だと姫が何も言ってくれないのが寂しい・・・
日和の前で戦闘すると「援護ー♪」とか
頼子の前で探索だと「手伝うわ、探索は得意だから」とか
今回はこのテの台詞を回収する作業が始まるよw
今作は文句無しにつまらなかった
作りたいんだろうけどキャラの規模じゃ箱庭系のSLGはムリなのと違うか
まあキャラの作品にはいつも期待してるので次作に期待
とりあえず原画が違っても乳の塗りがキャラなら抜けることが分かった
>>768 でもチップ数的には毎回箱庭系もいけそうなほど作っている気がする・・
ネタにしても素材にしても一発ネタで使い捨てされている感が多いなあ
有効利用すればもっと内容を濃く出来そうなのに勿体ない
いつものキャラらしいといえばそれまでだが
洋ゲーバリバリにやりまくればそこそこ箱庭系の勉強も出来るだろ
Civで萌えないとかありえない
>>770 チップ数じゃなく、ゲームの練りこみとバランス鳥の鬼のようなテストのほうな
今回のは見た目は良かったと思うよ。でもゲームとしてつまらなかったのが問題かと
>>773 確かに今回は練り込みとバランス調整は酷かったね
まあそのあたりは毎回微妙ではあるけど
積み木遊びはソロプレイが一番楽しいってことなんだよなぁやっぱり
サバイバルではなく、星を開拓していくって趣旨のゲームだったら化けたかもしれんのに
青イワワクラス以上が本気で妨害してきたら、防壁とか要塞が熱かったのにな
現状はミコト対策にしかならんし
遭難物としてじゃなく惑星開拓物としてなら楽しめるかもしれん
現状じゃちょっと思いどおりに行かなさすぎでどう遊んでも
2:8で楽しめる:ストレスになるって感じ
死んだ子の歳を数えても仕方ないという気もする
スキルか施設で仲間の思考がよくなったりすればよかったのに
今作のエロシーンはまったく興奮しなかったな・・・
やはり歴代トップは巣ドラなんだろうが
個人的にはグリンスヴァールもよかったな
ゲーム部分は今作のつぎにいまひとつ感があったけれど
エロは王賊
え〜?エロ的には王賊が最強だろ
…たぶん。
エロだけならダンクレも捨てがたい
ピンポン玉とかたまんねっす
王賊のエロは虫唾が走ったけどそれ比べりゃぜんぜんマシだったな今回
まあ無残な遭難者の亡骸の前で故人を偲んでる気分ですけどね
ダンクレのエロはおまけが本編だったな
エロだけなら王賊とグリ森だな。俺は
キャラのエロはどうせ抜けないしニヤニヤするためのもんだと思ってるから特にどれがどうってこともないな
LJこそ至高
王賊のエロって虫唾が走るほどの何かがあったっけw
ああ、ムストか
虫唾とはまた攻撃的な
虫垂炎
王族はよかった
俺的には全体的に遭難>南国なんだが
エロという観点からみれば
今回はほのぼのレイプ少なすぎてションボリした
自前外人ってのはえもいわれぬ魅力があるもんなんだよ
誤爆した
せめてキャラ毎の移動傾向みたいのがあればなぁ。
好みの施設や地形があるとか、それによって移動先をある程度推測できたりすれば、
いま少し違ってきたと思うんだが・・・。
目当てのキャラの尻を追いかけようと思うとランダムに頼らざるを得ないから、どうにもストレスが溜まるな。
さて、巣ドラでも引っ張り出して修羅場でも楽しむか。
行動傾向がないわけではないんだろうが、バカすぎて話にならなかったね。
マスが多い分それが際立ってた。
>>749 自由度自体は増え取るよ。増えた自由度で何をやっても得る物がないってだけで
普通の紙芝居エロゲでいったら選択肢は1000あるけど
分岐するのは直後の2、3クリックだけ、フラグは選択股関係なしに完全ランダムみたいな
髪の色に1677万通りの自由度があります!
ってレベルよりちょっとマシな程度。
やれる事は多いけどやるべき事が少ないって感じか・・
点在する地形を探索する提案の存在意義を知りたいね。
駅の点在する都市部で単に「駅集合」といわれて連絡つかずに混乱する草野球のナインみたいだ。
>>804 地形ごとに手に入りやすい収集物が異なるから
アレが特に欲しいって時には役に立つよ
別々のところでとってもらわないとすぐに枯れてしまうし
>>804 土が欲しいときは山岳が怪しいを
木が欲しいときは森が怪しいを
探索重視という大まかな指示を全地形に分けることで
自由度とプレイアビリティの向上を図っております
しかも、別の地形に止まっても探索は重視するので地形を探し回って結局収入0ということがありません
ただ唯一の欠点として、移動ルーチンには作用しません
そそ。従ってくれないうえに、欲しいときには提案が通らないと。
>>806 ああ、あと自分がやりたいことやってても好感度下がらないってのもあるね
王賊の主人公は顔とその他がランスに少し似ててイヤだったな
ランスみたいなバカで下衆だけどヒーロー扱い的なキャラは苦手で・・・
王賊のエロは記憶に残ってないな
ひっぱりだすか
ジンはここのゲームにしてはランス属性低い方だと思ってたがなー
飽くまでアルイエットを支える立場だったしな
エロ以外は基本理性的な軍師だしな
ランスと完全に被るキャラはいないよな
匹敵するくらい鬼畜なら割といるけどw
馬鹿でという一点だけ当てはまらない
ていうか馬鹿の方向性が異なる
エロに関して節操ないのはキャラ共通だしな。
クライス以外。
BEST VOCAL集出して店じまいって雰囲気だなw
ランスのような愛嬌は騎之介では書けないだけの話
アリス厨のキャラアンチが混じっててなんともはや
BGMというか音楽室聞いてるんだが、
8.障害っていうのが大遭難以外でも聞いた覚えが有りすぎるんだけど、
どこで聞いたか思い出せなくて困ってる。
のど元まで出かかってるけど、どこだったんだ〜〜〜〜〜
LJやってるけど、この時代に比べると
今の声優さんはみんな慣れたせいか演技巧くなったよなあ
つかヘルオー声と外見全然あってねえwハスキー過ぐる
>>816 厨とかアンチとか、低レベルな掲示板投稿に毒されすぎだと思う。
騎之介の主人公描写がワンパターンなのはやってれば誰でもわかる。エロシーンは「モノ先」のワンパターン。
騎之介のアナルに放尿ってどこから学んできたんだよ
他のゲームじゃ普通の行為なのかw
なんだかんだいって4日間楽しんで
3周目にも行こうと思ったな俺は
まぁもっとボリューム欲しかったと思わないでもないが
いつもこんなんだしな
久しぶりだなみんな
大遭難どうよ?
いやー・・・出張ながかったさ
明日買いにいくよていなんだがどーよ?新作?
面白いよ
>>822 ハズレって意見が多数
なかなか遊べるじゃないかっていう人たちもいる
アルフレッドが好きな俺は評価保留中。
仕事が忙しくなきゃなあ……
そっか、結構評判悪いみたいだな
南国の進化系も止められてたけどランダム多すぎワロタなのかな?
キャラはいつももったいないで感想オワルけど今回は地雷一歩手前なのだろうか
とりあえず買ってみるわ
個人的にはトータルウォーのエロゲ版とかでたら泣いて布教するんだがな
無理だろう
無理すぎる
とりあえずエロゲ版アトリエとかでいいんだがなぁ…キャラ頑張ってよ
>>822 俺からするといつものキャラって感じ
このスレを読めばそう思ってない奴も多いらしい
まぁ客観的に見て酷い評価
ただし今の季節は春なのでその辺のことも気をつけて
しかし不満があるのはいいとして
それを総意のように語るのが多いのはなんでだろうね
多数なのか同じ人たちがずっと言い続けてるだけなのかよくわからん
俺は面白かった
ワンパターンってのはつまりいつもどおりってことだな
アルフレッドの女学生コンプを(泣きながら)やったぐらい好きな俺も
だいそうなんはちょっと…
思い通りにいかなくてもそれが面白いってゲームもあるが
これはただイライラするだけなような…
姫と二人でサバイバルしてたときが楽しかった。頼子とか日よりとか出てきて微妙になった
じじぃ二人とメイドが出てきてまた楽しくなった
>エロ助
頼子のH一発目はかなり好きだ
ちょっと、エロい事しようか
頼子はH後の初会話か初遭遇での怯えたりリアクションが頭に焼き付いて離れない
信者でもなけりゃバルド買ったほうが満足できるだろうな
ああ、頼子の初Hはよかったなそういえば
6人の時はまだしも9人の時はMAPが広すぎて
ヒロインやモンスターがどこにいるか分かりにくいので
簡単な全体図がほしかった
>>817 南国で災害が起きたときがこんなんじゃなかったっけ?
うろおぼえだが
何やったって大した意味が無いのが個人的にきつかった。
特に施設の空気っぷりが泣ける。
もっと作るの難しくして出来たら劇的な効果があるとかの方が良かったなぁ。
探索や採取に関しては建造物によるマイナス補正で効率悪くなってる気すらするからなぁ
なんかやりとりが機械的になって寂しいな
会話ないし、「受諾」って対面せずに文面で交渉してるのかと
連絡塔は3つぐらい建てたら結構違ったような気もするが
そもそも取れる個数にばらつきがあるからたまたまかもしれない
遠くに遠征する意味がないのにやたらと広いのは辛いわ
9マスぐらい使った巨城みたいな施設が作れて姫とラブラブイベントがあるとかないのかよと
キャンプ周辺の25マスあれば十分生活出来るのに
仲間追いかける為だけに遠距離移動とかマジで勘弁
あとイワワとかヤミー含めた他キャラの位置を確認出来る方法がないのもキツい
いちいちマップスクロールさせて探すのに疲れる
>>837 おれもたぶんバルドのほうが面白いだろうと思ったがこっち買った
経験上バルドはどうせ前編後編+αパックが出るからそんとき買う
>>843 そういや、会話のハートマークは自分の上が自分から相手で、相手の上は相手から自分てことで良いのか?
説明書を見ても今一分かり難い事が多くて困る
「お前らどうせ南国やってるから分かるだろ」と投げてないか?
きっと18歳以上ならわかれよってメッセージなんだろ
>>849 おまけで説明されてるけどそういうこと
てか手探りで理解していくのはいつものことだと思うけど
>>848 俺もそう思った
そして今期は貯金と言う選択肢を選んだw
いつものキャラなら雑談時は小さな会話を入れてるところだろうからなぁ
同じマスならけっこう雑談するじゃないか……
ではまずヒロインを同じマスに止めててください
次に服を脱ぎます
百合レズってそんなに嫌われるジャンルなのか?
俺は少数派ということか、別にこの会社にそんなこと求めているわけではないが
キャラのスタッフに初めて要望出したい
テストプレイしろよ
>>857 俺はゲーム部分も概ね好きだし、
グラフィックも姫とミコトハァハァなんだが、
作中作の百合が邪魔すぎてマトモに評価できない。
ってアンケ書いた。
買取もう3000円台w
>>512 珠手箱の冊子で現代版WC作りてーみたいな内藤の発言あったし
リンテ捕獲に魔法使い&娘のファンタジー設定云々等
現代版WCの伏線だと思えばそう悪いモノでもない
>>857 百合や触手ってそういうジャンルの作品が成立するぐらいに「隔離」されてる。
エッセンス的に少しあるぐらいなら許容してくれる人は多いだろうけど
今回みたいに本編エロが残念な上
オマケ枠まで残念どころか(普通の)エロじゃないものにされたら
まあ、大概の奴は不満を感じるし、怒る人が出るのも当然だと思う。
>今回みたいに本編エロが残念な上
俺にとってはそうでもないってかモノが痛い
動物の骨さえあれば…
頼子は性的にかわいい
日和はなんかかわいい
あとは死ねばいいよ
美冬さんは変態かわいい
本編エロのどこが残念なんだ (;´Д`)
日和以外イラね
このロリコンめ
合法ロリか
Hシーン3つくらいしかないキャラもいたような…
キャラ的にはただの無乳好きという可能性も
うはwアンチがたくさんいてワラタw
同一マスに止まれないとか言ってわめいてるやつって要するにプレイが下手ってことだろw
道を調節すればある程度誘導できる。同一マスになるのはそんな苦行じゃないだろ。
発売前に難易度上げてーって言ってた奴といま難くて文句言ってる奴が同一だったら面白いなw
日和かわいいよ日和
そんな餌に・・・クマー
それって逆にわざわざ道調整してやらんと、なかなか同じマスに止まれないって事だろw
出てる文句に難易度はほとんど関係ないんじゃね
今まで出てるのは主にイベント見ようとするとだるいって話と、その割りにイベントが薄いって意見かな
わざわざって感じるならもう向いてないよ
初期立地やスキルにもよるしなぁ
拠点の周りを山で囲んで道をつくらせないようにしてもロードゲー
>>877 建築物をうまく活用できない→へたくそ
おわかり?w
>>878 イベント薄いのはちょっとわかる気がするが、オレ的には目くじら立てるほどじゃないとオモ。
わざわざって思わせちゃうほうがダメだと思うんだけどな
ゲームが下手だっていうのが煽りになるって思ってるのかな
鬼ごっこが下手くそぐらいにしとけ
ダイソーはどれくらい売れてるんだろう。次回作の資金は大丈夫なのかな。
道無くたって同じマスに止まれる確率って高くねぇんだけどな
二人揃う確率にいたっては数千分の一にまでなる
努力でどうなる部分じゃないからうんざりする
>>887 よくNPC観察してれば、お気に入りっぽいエリアっていうかとまる頻度が高いエリアがある。
何が原因かはしらんがね。数千分の一なんて単純計算みたいなことはないよ。
>>888 頼むからキャラクター全員のお気に入りのエリア調べてくれないかな
具体的にどのようなMAP作りをやっていけばいいのかも頼む
>>888 連レスですまんが海での3Pを効果的に発生させる方法もおしえてくれ
プレイがうまい人のやり方を知りたいんだ。
>>890 作品別の前前スレあたりに書かれていたが、
・会議で施設建設
・サイリか日和がお互い移動可能範囲内で、どちらかが港など2ターン以上かかる建築を始めるまでロード
・建設現場に向かい他方のキャラが来るまでロード
で比較的簡単に見られる
ただし、事前に日和の海Hなどは消化しておいたほうがよい
>>892 う、うんありがと。やっぱどっちにしろロードゲーなんだな
でもID:Tk8K9s2i0以外に答えられると意味ないんだ・・・
各キャラが森とか浅瀬とかのどのエリアを好むのかは本当にわからん。
ただ、自分のマップのこのマスに移動することが多いってのはあると思う。
原因はわからないw
>>890 オレの場合はキャンプ地が山と森に囲まれてたから、
浅瀬までコスト3(日和サイリの移動力分)で到着できるように道を作って
それ以外の道を潰して、浅瀬でまったりしてたら見れた。
>>893 特定のイベントみるためにロードが有効なだけで
ロードゲーってことはないと思うよ
キャンプ地の周辺が重要だねぇ
平原だらけだったときは道がなくとも四方八方に散りやがってどうしようもなかった
>>895 程度でいえば最悪のロードゲーだっつの。ユーザー舐めんなボケ
なぜクイックセーブ/ロードがないのか本気でわからなかった
うっぜーな
もうしゃべんな大遭難のこと
>>701 キャラはゲーム性高めようとするとDCとか南国とか今作になっちゃうから
巣ドラみたいに一つのテーマに絞って浮気控えめにした方が絶対良作うまれる
巣ドラも町攻めのミニゲームは鬱陶しかったしな
今度はとことん経営だけに絞ってくれ
そうか? ダイソーはそれこそ「制御できる部分が減らされたうえにミニゲームすらなくなったダメゲー」
という印象なんだが
ダイソースレに間違えて投下してしまった。すまん。
アレでミニゲームあったら投げるわ
>>900 ゲーム性を高めずにテーマ一つに絞った方がいいとかイミフ
南国DCより巣ドラの方が余程ゲームっぽいことしてただろ
南国はキャラがいいから面白かったけどな
巣ドラと南国の違いはそういうことじゃないよ。南国のほうがどうしても目的が拡散するのと
ユニットを育てる楽しみが巣ドラで大きかったのが違い。
収穫量のランダム要素が生産力の上昇工作より大きい(ように思える)、
だから工作に意味を見出せない→制御できない無力感の増大→ゲームを続ける動機の減少
これならミニゲームのほうがよほどいいと思う。まあ得意なほうだったからそう思うのかもしれないが。
ミニゲーム増やせ!って言ってる奴も反対してる奴も「南国の方が良かった」で一致してるのなw
取り敢えず「いるもの」「いらないもの」で分けて見るとか。
まあ正直微妙と
いらないもの: DAISOUNAN
俺は面白かった
いらないもの: ランダム要素
キャラごとに行動パターンがある程度決まってたら相手の行動を先読みするなどして色々やれたんだが
個人の感想を言っただけでなぜ社員あつかいされにゃならんのだ
>>913 誰でも納得できる具体的に面白かった箇所を挙げろ社員
そういや巣ドラはドゥエルナにケチョンケチョンにされて涙目になるわけだが、
ダイソーのミコトと違って「ドゥエルナ死ね」とはちっとも思わなかった。あいつはあいつの仕事をやってると納得するし。
ライアネを殺そうとしたマイトの話と併せて(竜族だが)人間らしい情のある話だった。
マイトにそうさせるほどのリュミスの恋慕を感じた品
キャラスレで社員認定とか…
>>913 >誰でも納得できる
それは常識的に考えて無理だろ、感想は人それぞれなんだから
あくまで社員じゃない俺個人の感想でなら、手探りで試行錯誤していくのが楽しかった
1周目で得たポイントとノウハウを生かして2周目でほとんどコンプできたし
レクとか雑談会話とかのちょっとした会話やイベントもたまの刺激になったし
まあ半年ぐらいしたらまた引っ張り出して遊ぶと思うけど……
なんでこんなに中途半端になっちゃったんだろうな。
作っている最中に締め切りが来て、慌ててまとめたような。
……なんか、南国のときにも同じような愚痴を聞いた既視感があるけど
・地形、アイテムや施設を増やすには、アイコン素材がなければならない
→データのみの差がない。人件費高騰
・AIがあまりにお粗末すぎる
→行き先が広すぎることと、目的が自由すぎること。テレポートなどが存在しない
・雑談の幅が狭い
→大抵が地形や施設依存に。広すぎて浅すぎる
>>916 ただの荒らしだと自白してるようなもんだな
>作っている最中に締め切りが来て、慌ててまとめたような
って印象はキャラゲー全般にあるな俺は
別にだからどうってこともないけど
>>919 他ブランドとの比較をしたら「キャラアンチ」だの「○○信者」「○○厨」だの喚く奴よりずっとマシ。
ソフトハウスキャラのゲームに期待するんなら、
面白いものと面白くないもの、他社関係なら「取り入れて欲しいと思ったこと」と「真似して欲しくないこと」を
たとえこんな掲示板といえども率直に書くほうがより良いだろ。
批判されたらそいつをアンチ扱いとか、満州移民計画を実情から批判した専門家を「国賊」呼ばわりして
破滅を招いた、(張作霖爆殺事件の実行者でもある)
東宮鐵男みたいな人間の屑的精神態度はやめてくれ。
どっちも等しくただの荒らしです
ああ、社員認定と他社とのくだらない比較のことな
他人に説明しないと通じないような例えはどうかと思うが
いつかはキャラゲーの宇宙戦争モノやってみたいなぁ
ストレスゲーだな
セブドラに通じるものがある
>>914 こう言う面白かった部分を具体的に挙げろとか言えちゃう奴は
はっきり言ってセンスが無いよな
面白さなんて人それぞれだし他人に説明されたとしても
だからどうした?ってなもんだろうが
大体他人にココがこうだからこんな風に面白いって説明されて
あぁ、なるほど!そこが面白いのかぁ
じゃ俺もDAISOUNAN面白いわって奴はちょっと所かかなりイカレテルよw
DAISOUNANNが合うか合わないかそれだけの事だろ面白いか否かなんてさ
ま、正直、王賊WCで大勢人が流れ込んできてるから、変なのはこんなもんだと諦めるかスルーするのがいいよ
ダイソウナンの問題点って
体験版で6人モードや9人モードもできてたら
解決してたのかもしれない
システムを解析され過ぎるせいか、ちょいと前から
本番に通じる部分は出してくれないもんなぁ
逆にそこらへんからイマイチ感が増大し始めてると思うが
王族を遭難風、遭難を王賊風にしたら面白かったかも、と妄想の日々です。
DAIBOUEIでよかったな今作は
>>926 たとえば「次回作にはNTRメインでいきます」と宣言、その次回作の売れ行きがプラスかマイナスかって話だよ。
面白そうと感じる奴もそりゃ確実にいるにはいる。
たぶんマイナスだろうと思うが、それは NTRを忌避する人数>NTRを面白いと思う人数 ←この認識があるからだろ。
面白いと感じるのは人それぞれにしても、このNTRのたとえのように比重の差がある。
面白いと感じる人数を増やす要素or減らす要素 ←どちらかが皆無というのはほとんどない。結局は相対差だ。
だから「人それぞれ」ってのはゲームの要素を擁護するには意味が無いんだよ。
「これじゃついてくる奴は少ないだろうし、何より自分がつまらない」=「面白くない」
「これなら客が増えるだろうし、何より自分が楽しい」=「面白い」
この基準で語るのがソフトハウスキャラの作品に期待してる人間の態度だろ。
本当のアンチは、上の基準からいうと「面白くないものを持ち上げ、面白いものを貶める」
まあ個人的にはNTRという十把一絡げな言葉自体嫌い。考える幅が狭くなるだけだし。
そもそもNTRって何なんだい?
ネトラン
N なんか
T とっても
R 力んでる
NTRしゃぶれよDBの略だろ、三行以上レスしてる奴はとりあえず力抜けよ
アンチが面白くないものを持ち上げるなんて定義初めて聞いたな
なんでもいいから狂ったように叩くだけだろ
もしくは全然関係ない例え話を延々続けようとするとかな
なんだよこのファビョってるの
自分の理想の「ファンor信者のあり方」と「正義」を
わかりにくいたとえ話でとくとくと説法したいみたいね
にゃん
にゃんにゃん
わん
わんわん
ちゅー
ミラー
ミララー
ミラララララー
ミーララー
キリン
キリンはなかない
でござる
キリンは「モー」と鳴く・・・らしいぜ
そうだぴょん
道路でござる
もぐ
烈震のあんなエロイベントは見たくなかった
>>890 自分の場合は二人が同じ浅瀬に行けて
かつ山とかの移動コストが重い地点に止まった時にS&Lだったな
サイリが行ける地点が5ヵ所、日和が6ヵ所で
多分30分の1だから頑張れと自分をひたすら励ましたがw
コツとしてはマップの隅に移動させる
というかするまでロードするぐらいしか思い付かないが
でもこれに関しては下手も上手いもないとしか思えないな
移動コスト+1になる建物があったら思い通りの地点に導けるんだが
ウィザーズクライマーってお勧め?
わりと
文句垂れてる奴はアルフレッド知らない巣ドラ世代。
アルフは魔力消費して魔力集める作業ゲー。
あの絶望感を知っていれば、今作はむしろ良作
移動に悩む
大遭難は作業ゲーと運ゲーがそなわり最強に見える
素子さんに刺されつづけて幾星葬の古強者にその言い訳は通用しないと思う
つーか執事長っておかしくね?
あーでも宇宙レベルのでかいところだから執事複数いるのか?
なんていうか、アルフレッドと南国の作業感+ブラウンのランダムな運ゲー要素が
悪い意味で組み合わさった作品に見える。
ちなみに、現実世界の国会議員でも、一人に付き、私設秘書が100人以上居る場合がある
当然、全秘書高給取り
>>962 日本でも別当という名の筆頭執事がいろんな家政・国政機関にいたし、いまなら政務・事務次官ってのも同様の位置づけといっていい。
有名どころなら、足利本家の執事(長)が管領に制度化した。
斯波氏は足利一門の筆頭分家的な位置だったので初期には管領職を「たかが家来の役目」と言って蹴っていた
>>958 お前それ死霊の盆踊りに比べたらシベ超や北京原人は良作って言ってるようなもんだぞ…
>>965 政務次官なんかもう今は無いだろ
2回目だから言っとく
クーがDAISOUNANの話する奴は荒らしって言ってた
クーなら仕方ないな
ちょっと次スレ立ててくるよ
アタック・オブ・ザ・キラートマト
アメリカは議員400人ぐらいだが、議会スタッフって10万人ぐらい居るけど
>>973 自分で次官って言ってるぞ?
どーでもいいけど薀蓄なら間違えないほうがいい
>>976 政務(官)・事務次官ってことだろ。そんなことでカッカするなよ
使用人を従え家の管理やらなんやら全てをするのが執事だった気が・・・
>>978 確かにどーでもいいな
昨日も同じ単語の薀蓄持ち出す人居たからちょっと気になっただけ
>>979 似たようなのに、家令ってのもあるらしいな
まあ、ひとことでいうとDAISOUNANはやばい。この程度のを出してると客が逃げると思う。
>>976 おっしゃるとおりだが、つっこむならどちらかというと↓だろ。
「斯波氏は斯波を名乗るころには管領職就任を渋っていない。
渋っていたころはあくまで足利で、文献では足利尾張殿としばしば呼称されていた云々」
あと家政的な執事なら内閣官房のほうが近いね。官房長官が執事長の立場。
面白くないって意見はわかるんだが
そういう意見を言う人はどうしてしつこいんだろう
闘神3とどっちが面白いですか?
ここしばらくこっちでネガキャンしてたヤツの手口が
アリススレでも荒らしてたヤツとそっくりだよなーとは思ってた。
>>986 春な人が一匹迷い込んできただけだし無視しとけばいいんじゃね?
どうせアリススレの住人でもないだろうしな。
南国ひっぱりだしてひさしぶりにやってみたらすげーおもろい
結局どこにいっても相手にされないからネガキャンするんだろうね
変なの湧き過ぎだよなー。ま、俺も含めてだが。
ネガキャンしたいだけのやつは自分の部屋で一人でやってくれ。
ミラーがそんなに変なのか。あんまりだパリンと割れそう
カスゲーをカスゲー扱いするとネガキャン扱いされるもんなぁ
自分の評価が絶対的に正しいと思ってると、周りにはネガキャンに見えるんだよ
NPCがもう少し会議内容を尊重してくれれば
こっちも動きやすくなるんだが・・・
パッチが出ることを祈りつつ埋め
メイドを動物の骨にできなかったことが心残り
要は言い方なんだよな
カスゲー扱いするのは自由だがあくまで個人の意見の一つとして語るならわかる
「これ面白いとか言ってるやつはおかしい」みたいな言い方は頭悪いと思う
ぱっかぱっか
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。