常に戦い続けるスレ住民
みんな誰と戦っているんだ(AA略
語彙に困ってコピペで叩き返してるつもりの
シャドーボクサーまで出る始末さ
なんでこんなに荒れてるんだ?w
おまいら落ちつけよww
この辺でフラグ立てとこうかな
俺、ユミナの体験版が今日やれたら発売日に有給とるんだ・・・
前作のユーザーの声をフィードバックし、大きく改善された操作インターフェイス。
ダンクル2
神ゲーになりそうだな
まともにはなりそうだなダンクル2
まともになったダンクルなんてダンクルじゃない!
デスクリムゾン2みたいなもんだ
>>前作のユーザーの声をフィードバック
一見簡単で、一番難しいことだろ
デスクリムゾン2はどう考えてもまともじゃなかった
>>756 1の糞っぷりを再現しなかったからな
半端な出来の2と、ある意味貫いてしまった1とでは格が違う
ユミナ来たぞ!
ユミナがコナミに見えてなんでコナミ?って思ったw
ユミナ落とせん
ユミナDL残り1時間半(・ω・`)
ユミナ10分で落とせた。
どうなんだこれ
修正版とかあるけど403で落とせんですわ
つんでれみらーですぐ落ちてきたけど
体験版やってみた評価としては微妙
ダンジョンとかあるみたいだけど毎回この戦闘だったらテンポ悪すぎて死ねる
なるかなの方がまだ軽いかな。
アセ&なるのまんま発展系、戦闘はCtrlでスピードアップ可
フォワードの攻撃をバックヤードで補助しながら、
かつ相手のスキル発動をバニッシュ(今回はブラストっていうらしい)して進めていく
相手スキルの詳細を見ながら、最善のもので対応していくゲームなのは変わらんね
アセ&なるやってれば割りとすんなり入れるけど、やってないと理解するまで大変そう
ちゃんと対応スキル選ばないと一撃で殺されたりしたので、そこそこ考える必要あり
いい対応すれば相手にも大ダメージ通るし、バランスはそこそこ取れてると思う
毎回スキル選んで対応していくのが楽しいと感じるか、めんどくさいと感じるかで評価は変わるね
アセリアなるかながダメだった人は、今回もダメだろうな
グラは結構派手だし、グリグリ動くので楽しいね
2G、C2D@T7300、RadeonHD2600@256MのノートPCだけど
全部最高設定でぬるぬる動いてくれた
肝心のダンジョン遊べないのと、体験版だからってスキル詳細みれないのは不満
404でダウンロードできない・・・
>>770 本家でとるより配布支援サイト使ったほうが早いよ
体験やったけど確かに一度の戦闘にかかる時間が長い、ダンジョン探索がどこまで
あるかわからないが、ダンジョン探索+この戦闘はテンポ悪く感じてしまう
ダンジョン探索となるとwiz系を思い浮かべるから悪く感じるのかな?
くだらないこだわり無ければ先頭長く感じるだけかも
スキル詳細がないから、
何をやってるのかわからない(´・ω・`)
エンドオブデスペラードとかインビテイショントゥヘルから、
エターナルフォースブリザード風味を感じる…(・ω・`)
この戦闘システムはSLGとかSRPGには向いてるけど、
ダンジョン探索RPG向きではないですね。
散々言われてるけどテンポが悪すぎます。
心が折れた
ユミナちゃんさようなら( ;∀;)
アセリアっぽいけど、なんかよく分らん。
相殺なのか攻撃スキルなのか説明ないから運すぎるw
それとローテーション回すのにコストが掛かるのがうぜえ。
>>776 主人公の3Dグラがなんか・・・・・・敵よりも雑な気がする。
表情変化ありそうだが
ネオジオで有ったクロススウォード見たいな感じなのかな?
今の若い子はネオジオのマイナーゲームなんか知らないかw
>>774 折れるの早すぎw
でもこのシステムで体験版とはいえスキル詳細ないのは酷いよ
なるかなの不評巨大マップもプチプチ潰していく感覚で楽しめたし
たとえダンジョンが面倒でも耐えられそうな俺はユミナ確定かなぁ
ダンクル2は大して戦闘システムに凝りはしないと思うからある意味鉄板かと
また即死とバリアだけになるかもしれんが
>>776 ステータス画面とスキル画面で俺の中の評価では闘神評価が急上昇した
見た感じ防具関連にも属性付いてるし、この属性を羽純が付与てくれてるのかな?
ダンクルはユーザーの声にこたえてることに期待、ユミナも若干戦闘が面倒に感じるけど問題なし
戦極姫は地雷かもしれないが踏む、今年は期待できる作品多くていいな
なんという達人
>>779 アセリアかすぴたんの体験版をやったときも琴線に触れなかったので、
ここのシステムはたぶん自分に合わないんでしょうね(´・ω・`)
というか
基本が出来てないトコに無駄にオプション追加しまくって自爆してる感じだな>弓な
ぶっちゃけ面倒で爽快感がない
既にパズルだから
戦闘を楽しむってより謎を解くのを楽しむ感じになってる
こんなんでザコ戦連発されたら間違いなく投げるぞ
大丈夫、どうせすぐに戦闘スキップパッチ作ってくれるから。
アセリアやなるかなもそうだったけど、ユミナにもTCG的な面白さはある
でも雑魚戦が多いシステムだとしたら食い合わせが悪すぎる
この方向で突き詰めるならいっそイベントバトルだけに絞ったほうがよさそうだ
前からわかってはいたが、武器使ったりとかちょっと違和感。
もっと論説バトルっぽくするか、普通のバトルにしてくれればなぁ。
たしかにどっちつかずなんだよな
学園が基本だろうけど、仮想空間って事でファンタジーやSF世界もあるし固有キャラもいる それがどれくらいシナリオの割合なんだろ
ユミナ体験オワタ
なんらなるかなと変わりはないようなパズル戦闘で
うれしい(2割)やらがっかり(8割)やら
新しいことやるとかいっててこの程度ならなにもあっちと決別しないで
そのままやってればよかったのになぁ、とスレチ風なことを考えたり
結果:闘神のみ期待する、にマインドシフトしました
闘神は今回も大会はおまけで地獄に潜るの?
闘神って戦闘やばそう
ユミナみてると、何の工夫もないであろうダンクル2のコマンド選択戦闘が恋しくなる・・・
オーディエンスとかアリなんだけど
編成変える毎に行動力消費されるから
結構な我慢を強いられるね
>>1 なぜダンクル無印の新スレが立たなくなったか考えろ
どーせ荒れるだけだろうが