1 :
名無したちの午後:
最近増えてきましたが、どうなんでしょうかね。
2 :
名無したちの午後:2008/03/21(金) 21:15:13 ID:AgQI3lq50
教えてあげません
3 :
名無したちの午後:2008/03/21(金) 22:33:57 ID:oeBFmTQd0
エフェクト切るからどうでもいい
4 :
名無したちの午後:2008/03/22(土) 00:13:53 ID:bHcO+aEB0
単に邪魔なだけだと思うが
5 :
名無したちの午後:2008/03/22(土) 01:01:58 ID:LklgrUL70
エフェクトというか、演出?
メーカーでいえば、パープルソフトウェアとか、型月、age、CROSSNET辺りだろうか
立ち絵が豊富だったり、動きがあったり
そういうのを語るスレって今までなかったから、個人的にはよいと思う
6 :
名無したちの午後:2008/03/22(土) 01:20:27 ID:244zcjwF0
ぱれっともけっこう大したもんじゃよ
7 :
名無したちの午後:2008/03/22(土) 03:14:21 ID:QnetsGii0
八月もFAからやってるみたいだが重いな…
エフェクト自体の効果は紫と変わらない事しているのだが
紫の方が軽くて性能が良いな。
8 :
名無したちの午後:2008/03/22(土) 09:20:17 ID:ZjbPEfpX0
ライアーの行殺とか縦横無尽で凄かったな
9 :
名無したちの午後:2008/03/22(土) 09:26:05 ID:244zcjwF0
高速モードは必須な
RPGやSLGなら必要だけどノベル型だとウザイ
ニトロはその方面にこだわり始めてから、一気につまらなくなったな。
ageもうざいだけだな
ただの立ち絵を無駄にゆらしたり拡大縮小するだけならしなくてよろしい
純粋にエフェクトのクオリティを見るなら、
もうFateホロウのブロードブリッジ戦で極まってるんじゃね?
あれを超えるにはもうアニメ動画にするしかないだろ。
月面基地前信者で、「しすエン」「らくえん」の演出が好きなんだけど、
あれ系の演出ってほとんどないなぁ
15 :
名無したちの午後:2008/03/26(水) 14:46:47 ID:Bz1d69Td0
「つくしてあげるのに」
修正ファイルでエフェクト関連に手を加えなかったところにこだわりを感じたw
17 :
名無したちの午後:2008/03/26(水) 16:06:09 ID:lBx9gE+YO
ちと古いがF&Cの「朝の来ない夜に抱かれて」でノベル部分からムービーに移行する部分に驚いたなぁ
にょんきー
紫の動く背景、クロスネットつ〜かフェイバリットのイベントCGズームアップ、
ういんどみるの人形劇風味立ち絵(速度変更可)辺りはわりと良いよな
動く系だと、ソレイユのトコも無駄に凝ってたのう
「片恋の月」は立ち絵がよく動くし、位置やサイズ、画像の重ね合わせで遠近感をうまく表現してたな
部室で会議するシーンとか、立ち絵だけでここまで表現できるんだと感心した
ただ、演出にストーリーが追いついてなかったが
22 :
名無したちの午後:2008/04/04(金) 14:49:08 ID:udILzzsgO
ライアーも見方によっては凝ってる
初めてライアー作品でフォレストをやったときは、
このような見せ方もあるのかと衝撃を受けた
片恋はメッセージウィンドウがあちこち動くのがウザかった
クリック連打で読みにくい
>>19 フェイバのズームパンはエロシーンで動きまくるのは秀逸だとおもった。
それと、背景ぼやけさせて遠近感を表現するってのも目新しかったかも。
25 :
名無したちの午後:2008/04/18(金) 20:58:35 ID:LJJtgQEo0
アニメゲーならともかくただの紙芝居ゲーにエフェクトなんていらねえよ
ジャマなだけ〜
シナリオや分岐の面白さで勝負できない連中が誤魔化すためにやることだ
片恋はボイスの位置も連動してるのが細かいよね。
LR振りだけじゃなく本当に立ち位置に合わせて連動する。
エロゲでは珍しい。
クロスネットの「AYAKASHI」がすごかったな〜と思ってる。
敵のアヤカシが迫ってくるときの演出、
あれはアニメを見てるみたいだった。
3 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/03/21(金) 22:33:57 ID:oeBFmTQd0
エフェクト切るからどうでもいい
4 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/03/22(土) 00:13:53 ID:bHcO+aEB0
単に邪魔なだけだと思うが
>>10 むしろプレイ時間が長く、
演出を見せられる回数の多いRPGやSLGの方がウザイと思うが。
毎回究極奥義なFFのムービーとかウザイを通り越して眠い。
マウスクリックで飛ばせたらいいのにね。
声とか文字送りみたいな感じで
36 :
名無したちの午後:2008/06/22(日) 10:00:09 ID:3V4RLhN2O
呑まれ
いまどき目パチ口パチもないエロゲは手抜きにしか見えない
いや普通に無いだろ。
ピリオドの立ち絵キャラがちょこまか動きまくるのがイイ
最近じゃ結構普通の演出かも試練けど
てすと
てすと
>>20 エーテルの砂時計で、動きすげーって思って、
同程度というか進化を期待してソレイユ買ったら、
動きはおとなしくなってて、ちょっとがっかりした。
test
パープルソフトウェアがあそこまで演出が成長するとは思わなかった。
ぱれっとの売れてない方の組(たまひよチーム)も中々のもの。
52 :
名無したちの午後:2008/12/04(木) 16:15:46 ID:u5rbYdxSO
アージュ
SIN。
54 :
名無したちの午後:2009/01/18(日) 21:45:19 ID:ziOqZTj0O
メギド
55 :
名無したちの午後:2009/02/26(木) 22:40:13 ID:5CX+GZXsO
リーフ
ガンガン生射ち
イベントグラフィックのキャラがまばたきするゲームって少ないね
昔くらげのGREENで地味に感激した
ロタと香港に口座を持っている
大手ほど凝ってるな。エフェクトで誤魔化してるだけかもしれんが
62 :
名無したちの午後:2010/01/25(月) 00:18:15 ID:NFXm0Puc0
保守age
クソPCだから凝ってると困る
64 :
名無したちの午後:2010/01/29(金) 21:23:18 ID:AD9yHYhh0
Fateとかマブラヴとか出てきたときはオォって思ったもんだが、
最近どうでも良くなってエフェクトは切るのがデフォだ
むしろエフェクトはRPGやらSLGでもない限り全部うぜえ
テス
挿入歌とかは?
?
69
村正の戦闘シーンは凝ってたけど重すぎた
71 :
名無したちの午後:2010/05/07(金) 17:39:10 ID:TTU5MidQ0
天ツ風は忍者活劇物だけにアクションシーンで立ち絵が良く動きまくってた。
t
インタラクトプレイVRの電撃走るエフェクトは良かろう
74 :
名無したちの午後:2010/09/11(土) 21:54:37 ID:f2WFmYkr0
あげ
む
エフィクトってどんなのだ
てs
78 :
ジョンソン宇宙センターワロス:2011/07/07(木) 02:41:01.04 ID:fDLjiIuR0
79 :
名無し:2012/04/14(土) 00:19:56.03 ID:CxILLS4H0
test
80 :
名無したちの午後:2012/04/22(日) 00:00:54.22 ID:UHD1lWJ10
てst
81 :
名無したちの午後:2012/05/08(火) 02:31:45.97 ID:PxRv1EE40
test
82 :
名無したちの午後:2012/05/12(土) 17:25:27.00 ID:Ugd/D7Zb0
てs
83 :
名無したちの午後:2012/05/14(月) 02:00:53.37 ID:BUZLf5ZF0
テス
otu
85 :
名無したちの午後:2012/05/22(火) 05:37:58.86 ID:NMN6qN4T0
tes
86 :
名無したちの午後:2012/05/24(木) 11:34:53.43 ID:9vdUD8JI0
7
87 :
名無したちの午後:2012/05/24(木) 20:12:46.68 ID:DVjRYoUv0
88 :
名無したちの午後:2012/06/04(月) 19:54:35.23 ID:YE+qgV0H0
89 :
名無したちの午後:2012/06/14(木) 00:10:35.52 ID:Wv4rYSTH0
t
90 :
名無したちの午後:2012/06/15(金) 18:19:16.14 ID:iB/h7sbc0
つん
91 :
名無したちの午後:2012/07/09(月) 19:24:13.08 ID:hFpeovdr0
92 :
名無したちの午後:2012/07/15(日) 00:03:36.07 ID:ib4XWpKc0
て
93 :
名無したちの午後:2012/11/22(木) 21:17:16.53 ID:u3wzDEpM0
hosyu
'
95 :
名無したちの午後:2014/03/02(日) 22:02:49.08 ID:MVhI+bM20
test
96 :
名無したちの午後:2014/03/25(火) 22:38:40.04 ID:tSmPHNyp0
恋剣乙女
セーブやロード画面に力が入りすぎてて、わろた
97 :
名無したちの午後:
案の定、再燃もそんな感じ