エフェクトに凝ったエロゲを語る

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1名無したちの午後
最近増えてきましたが、どうなんでしょうかね。
2名無したちの午後:2008/03/21(金) 21:15:13 ID:AgQI3lq50
教えてあげません
3名無したちの午後:2008/03/21(金) 22:33:57 ID:oeBFmTQd0
エフェクト切るからどうでもいい
4名無したちの午後:2008/03/22(土) 00:13:53 ID:bHcO+aEB0
単に邪魔なだけだと思うが
5名無したちの午後:2008/03/22(土) 01:01:58 ID:LklgrUL70
エフェクトというか、演出?
メーカーでいえば、パープルソフトウェアとか、型月、age、CROSSNET辺りだろうか
立ち絵が豊富だったり、動きがあったり

そういうのを語るスレって今までなかったから、個人的にはよいと思う
6名無したちの午後:2008/03/22(土) 01:20:27 ID:244zcjwF0
ぱれっともけっこう大したもんじゃよ
7名無したちの午後:2008/03/22(土) 03:14:21 ID:QnetsGii0
八月もFAからやってるみたいだが重いな…
エフェクト自体の効果は紫と変わらない事しているのだが
紫の方が軽くて性能が良いな。
8名無したちの午後:2008/03/22(土) 09:20:17 ID:ZjbPEfpX0
ライアーの行殺とか縦横無尽で凄かったな
9名無したちの午後:2008/03/22(土) 09:26:05 ID:244zcjwF0
高速モードは必須な
10名無したちの午後:2008/03/22(土) 13:29:14 ID:aQCPMAdG0
RPGやSLGなら必要だけどノベル型だとウザイ
11名無したちの午後:2008/03/22(土) 21:47:27 ID:zB7mrNRe0
ニトロはその方面にこだわり始めてから、一気につまらなくなったな。
12名無したちの午後:2008/03/23(日) 06:04:18 ID:MAigEE4o0
ageもうざいだけだな
ただの立ち絵を無駄にゆらしたり拡大縮小するだけならしなくてよろしい
13名無したちの午後:2008/03/23(日) 07:30:01 ID:qHAbZSMd0
純粋にエフェクトのクオリティを見るなら、
もうFateホロウのブロードブリッジ戦で極まってるんじゃね?
あれを超えるにはもうアニメ動画にするしかないだろ。
14名無したちの午後:2008/03/23(日) 10:07:54 ID:08i0CMBx0
月面基地前信者で、「しすエン」「らくえん」の演出が好きなんだけど、
あれ系の演出ってほとんどないなぁ
15名無したちの午後:2008/03/26(水) 14:46:47 ID:Bz1d69Td0
>>14
ナカーマ
16名無したちの午後:2008/03/26(水) 15:47:40 ID:KCH8sJ6s0
「つくしてあげるのに」
修正ファイルでエフェクト関連に手を加えなかったところにこだわりを感じたw
17名無したちの午後:2008/03/26(水) 16:06:09 ID:lBx9gE+YO
ちと古いがF&Cの「朝の来ない夜に抱かれて」でノベル部分からムービーに移行する部分に驚いたなぁ
18名無したちの午後:2008/03/27(木) 02:01:11 ID:pKgW9af60
にょんきー
19名無したちの午後:2008/03/27(木) 11:28:08 ID:z+kUaVPcO
紫の動く背景、クロスネットつ〜かフェイバリットのイベントCGズームアップ、
ういんどみるの人形劇風味立ち絵(速度変更可)辺りはわりと良いよな
20名無したちの午後:2008/03/28(金) 00:05:04 ID:eeOTDT6d0
動く系だと、ソレイユのトコも無駄に凝ってたのう
21名無したちの午後:2008/04/02(水) 07:50:47 ID:n9KViZUT0
「片恋の月」は立ち絵がよく動くし、位置やサイズ、画像の重ね合わせで遠近感をうまく表現してたな
部室で会議するシーンとか、立ち絵だけでここまで表現できるんだと感心した
ただ、演出にストーリーが追いついてなかったが
22名無したちの午後:2008/04/04(金) 14:49:08 ID:udILzzsgO
ライアーも見方によっては凝ってる
初めてライアー作品でフォレストをやったときは、
このような見せ方もあるのかと衝撃を受けた
23名無したちの午後:2008/04/04(金) 15:25:32 ID:qYap0aiN0
片恋はメッセージウィンドウがあちこち動くのがウザかった
クリック連打で読みにくい
24名無したちの午後:2008/04/04(金) 16:48:33 ID:Fh2Dgx980
>>19
フェイバのズームパンはエロシーンで動きまくるのは秀逸だとおもった。
それと、背景ぼやけさせて遠近感を表現するってのも目新しかったかも。
25名無したちの午後:2008/04/18(金) 20:58:35 ID:LJJtgQEo0
これはかなりおいしい!
http://gyakuen.ath.cx/
26名無したちの午後:2008/04/18(金) 21:49:04 ID:zhDz6auk0
アニメゲーならともかくただの紙芝居ゲーにエフェクトなんていらねえよ
ジャマなだけ〜
シナリオや分岐の面白さで勝負できない連中が誤魔化すためにやることだ
27名無したちの午後:2008/04/20(日) 14:40:39 ID:AOMgRcBu0
片恋はボイスの位置も連動してるのが細かいよね。
LR振りだけじゃなく本当に立ち位置に合わせて連動する。
エロゲでは珍しい。
28名無したちの午後:2008/04/20(日) 17:24:17 ID:1sItwp4g0
クロスネットの「AYAKASHI」がすごかったな〜と思ってる。
敵のアヤカシが迫ってくるときの演出、
あれはアニメを見てるみたいだった。
29名無したちの午後:2008/05/02(金) 22:05:09 ID:F/rVKXnW0

30名無したちの午後:2008/05/06(火) 20:00:29 ID:SioaQD5d0
>>28
劣化Fateね
31名無したちの午後:2008/05/08(木) 08:44:03 ID:YmrV648o0

3 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/03/21(金) 22:33:57 ID:oeBFmTQd0
エフェクト切るからどうでもいい

4 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/03/22(土) 00:13:53 ID:bHcO+aEB0
単に邪魔なだけだと思うが
32名無したちの午後:2008/05/09(金) 11:57:53 ID:CIKNasdy0
>>10
むしろプレイ時間が長く、
演出を見せられる回数の多いRPGやSLGの方がウザイと思うが。
毎回究極奥義なFFのムービーとかウザイを通り越して眠い。
33名無したちの午後:2008/05/09(金) 12:56:57 ID:Ui1eDwu70
マウスクリックで飛ばせたらいいのにね。
声とか文字送りみたいな感じで
34名無したちの午後:2008/05/26(月) 06:48:15 ID:TGsw2N6S0

35名無したちの午後:2008/06/10(火) 07:35:19 ID:hcuUPlil0

36名無したちの午後:2008/06/22(日) 10:00:09 ID:3V4RLhN2O
呑まれ
37名無したちの午後:2008/06/22(日) 11:30:41 ID:Vsbvp+Jb0
いまどき目パチ口パチもないエロゲは手抜きにしか見えない
38名無したちの午後:2008/06/22(日) 12:34:15 ID:hNmMhyPa0
いや普通に無いだろ。
39名無したちの午後:2008/06/22(日) 15:44:44 ID:76NG1xPcO
ピリオドの立ち絵キャラがちょこまか動きまくるのがイイ
最近じゃ結構普通の演出かも試練けど
40名無したちの午後:2008/07/09(水) 22:30:11 ID:NZW4te2i0

41名無したちの午後:2008/07/23(水) 23:43:26 ID:dQpPEqao0

42名無したちの午後:2008/08/07(木) 08:12:39 ID:74cYTpEG0

43名無したちの午後:2008/08/25(月) 22:34:26 ID:as5IHyNl0

44名無したちの午後:2008/09/15(月) 14:18:00 ID:SOYfgUnR0

45名無したちの午後:2008/09/16(火) 04:58:47 ID:V9eKJ1Cc0
てすと
46名無したちの午後:2008/09/16(火) 04:59:37 ID:V9eKJ1Cc0
てすと
47名無したちの午後:2008/09/22(月) 03:41:24 ID:wOQOG+8r0
>>20
エーテルの砂時計で、動きすげーって思って、
同程度というか進化を期待してソレイユ買ったら、
動きはおとなしくなってて、ちょっとがっかりした。
48名無したちの午後:2008/10/08(水) 09:02:46 ID:77EJ4wlA0

49名無したちの午後:2008/10/09(木) 10:24:13 ID:xNQZ9RR90
test
50名無したちの午後:2008/11/05(水) 01:38:43 ID:59G39WJw0
パープルソフトウェアがあそこまで演出が成長するとは思わなかった。
51名無したちの午後:2008/11/05(水) 02:39:38 ID:w9ak8ETw0
ぱれっとの売れてない方の組(たまひよチーム)も中々のもの。
52名無したちの午後:2008/12/04(木) 16:15:46 ID:u5rbYdxSO
アージュ
53名無したちの午後:2008/12/04(木) 18:20:43 ID:AiuLAMF5O
SIN。
54名無したちの午後:2009/01/18(日) 21:45:19 ID:ziOqZTj0O
メギド
55名無したちの午後:2009/02/26(木) 22:40:13 ID:5CX+GZXsO
リーフ
56名無したちの午後:2009/05/28(木) 23:40:53 ID:JIBRrA330
ガンガン生射ち
57名無したちの午後:2009/05/28(木) 23:48:40 ID:DKytv2ES0
イベントグラフィックのキャラがまばたきするゲームって少ないね
昔くらげのGREENで地味に感激した
58名無したちの午後:2009/07/22(水) 12:08:48 ID:NEWdln1z0
ロタと香港に口座を持っている
59名無したちの午後:2009/09/11(金) 10:46:19 ID:jSChiCgT0

60名無したちの午後:2009/12/18(金) 23:26:06 ID:4WzgGKJg0
 
61名無したちの午後:2010/01/19(火) 15:30:06 ID:GKOIX2iX0
大手ほど凝ってるな。エフェクトで誤魔化してるだけかもしれんが
62名無したちの午後:2010/01/25(月) 00:18:15 ID:NFXm0Puc0
保守age
63名無したちの午後:2010/01/29(金) 11:26:22 ID:BvusAIIh0
クソPCだから凝ってると困る
64名無したちの午後:2010/01/29(金) 21:23:18 ID:AD9yHYhh0
Fateとかマブラヴとか出てきたときはオォって思ったもんだが、
最近どうでも良くなってエフェクトは切るのがデフォだ
65名無したちの午後:2010/01/30(土) 04:35:08 ID:ahTRBtm40
むしろエフェクトはRPGやらSLGでもない限り全部うぜえ
66名無したちの午後:2010/02/22(月) 00:04:20 ID:0RjMyAMK0
テス
67名無したちの午後:2010/02/22(月) 08:02:24 ID:ZmOWhIcjP
挿入歌とかは?
68名無したちの午後:2010/02/28(日) 02:13:10 ID:VFnCAdAR0
69名無したちの午後:2010/03/26(金) 21:00:33 ID:57B+rWgx0
69
70名無したちの午後:2010/04/22(木) 23:50:46 ID:ew2HP8yB0
村正の戦闘シーンは凝ってたけど重すぎた
71名無したちの午後:2010/05/07(金) 17:39:10 ID:TTU5MidQ0
天ツ風は忍者活劇物だけにアクションシーンで立ち絵が良く動きまくってた。
72名無したちの午後:2010/05/16(日) 15:14:49 ID:h/vtPsUN0
73名無したちの午後:2010/06/25(金) 04:32:22 ID:gA7DAXzL0
インタラクトプレイVRの電撃走るエフェクトは良かろう
74名無したちの午後:2010/09/11(土) 21:54:37 ID:f2WFmYkr0
あげ
75名無したちの午後:2011/01/23(日) 14:34:59 ID:iQHx3Gj80
76 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/04(月) 23:09:24.75 ID:sfZS9Sf40
エフィクトってどんなのだ
77 忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/04/14(木) 00:35:44.89 ID:M+n48w/80
てs
78ジョンソン宇宙センターワロス:2011/07/07(木) 02:41:01.04 ID:fDLjiIuR0
>>1
切る。
79名無し:2012/04/14(土) 00:19:56.03 ID:CxILLS4H0
test
80名無したちの午後:2012/04/22(日) 00:00:54.22 ID:UHD1lWJ10
てst
81名無したちの午後:2012/05/08(火) 02:31:45.97 ID:PxRv1EE40
test
82名無したちの午後:2012/05/12(土) 17:25:27.00 ID:Ugd/D7Zb0
てs
83名無したちの午後:2012/05/14(月) 02:00:53.37 ID:BUZLf5ZF0
テス
84 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/05/21(月) 04:00:01.52 ID:viOnsFyq0
otu
85名無したちの午後:2012/05/22(火) 05:37:58.86 ID:NMN6qN4T0
tes
86名無したちの午後:2012/05/24(木) 11:34:53.43 ID:9vdUD8JI0
7
87名無したちの午後:2012/05/24(木) 20:12:46.68 ID:DVjRYoUv0
 
88名無したちの午後:2012/06/04(月) 19:54:35.23 ID:YE+qgV0H0
 
89名無したちの午後:2012/06/14(木) 00:10:35.52 ID:Wv4rYSTH0
t
90名無したちの午後:2012/06/15(金) 18:19:16.14 ID:iB/h7sbc0
つん
91名無したちの午後:2012/07/09(月) 19:24:13.08 ID:hFpeovdr0
 
92名無したちの午後:2012/07/15(日) 00:03:36.07 ID:ib4XWpKc0
93名無したちの午後:2012/11/22(木) 21:17:16.53 ID:u3wzDEpM0
hosyu
94 ◆5INkxdC1ys3v :2013/09/12(木) 19:06:41.01 ID:n7fXhQUo0
'
95名無したちの午後:2014/03/02(日) 22:02:49.08 ID:MVhI+bM20
test
96名無したちの午後:2014/03/25(火) 22:38:40.04 ID:tSmPHNyp0
恋剣乙女

セーブやロード画面に力が入りすぎてて、わろた
97名無したちの午後
案の定、再燃もそんな感じ