TEATIME/FULLTIME総合スレ50

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585名無したちの午後:2007/09/11(火) 22:49:50 ID:fN5LeMAA0
メモリとグラボ交換したら動くが、最低レベルだな
ZPUも変えないとな…となると買い換えだ
586名無したちの午後:2007/09/11(火) 22:59:30 ID:CauhO5bJ0
ずぷぅ
587名無したちの午後:2007/09/11(火) 23:04:40 ID:wZDv6Gur0
>>584
Athlon 64 FXなんて使ってた人がなぜそんなに長い間PCを買い換えてないのかが気になる
588名無したちの午後:2007/09/11(火) 23:15:45 ID:fgSaU4L10
>>584
むぅ、確かにAGPの母板なら・・・丸ごと買い替えも良いかもですね。

589名無したちの午後:2007/09/11(火) 23:46:49 ID:oOBUx0ty0
6600GTから8600GTに変えてもそんなに変わりないかな。
590名無したちの午後:2007/09/11(火) 23:47:54 ID:siIy7bqf0
使ってる液晶の解像度によるかな
ロード時間ならCPUの方が影響大きい
あと7900の方が良いと思う
591名無したちの午後:2007/09/12(水) 00:01:55 ID:clMVrdPx0
>>590
1024x768。
7900GSも考えたけど、通販見てたらなんかタマ切れっぽいので。
8600なら512MBのやつがあるけど、7900は256止まりになりそう。
592名無したちの午後:2007/09/12(水) 00:06:27 ID:O7evOqXW0
ロード時間はメモリ搭載量だろ。

ウチはP4の3.2GHz、GeForce6800と並み以下のスペックだけどメモリは2GBで
loadingで分とか多キャラ読み込み時でもねーよw

ま、FPSは1キャラ表示で30前後だがな…
593名無したちの午後:2007/09/12(水) 00:06:58 ID:Rxw8+bl20
>START画面→LOAD画面から、SAVEデータを選び再開

P4-3.4G 6800ultra メインメモリ2G・・・45秒

古いわりには快適だとおも・・・いたい
594名無したちの午後:2007/09/12(水) 00:09:34 ID:2mDuCy810
これ、パンツは一度剥いたらまた履かせられないのか・・・
散々中だししたあと履かせるのが俺のジャスティスなんだが
595名無したちの午後:2007/09/12(水) 00:17:23 ID:IAo5UVYB0
つ 利尿剤
596名無したちの午後:2007/09/12(水) 00:55:31 ID:piQH92Wz0
>>464
オリ=イリュ
ファンタ=ティータ

んー、オリボデーにファンタヘッドってのが昔の定番カスタムだったんだが
イリュのプログラムで茶のキャラを動かしてくれんもんかのう。
らぶデス2で3Pなんて俺のPCじゃ無理だ。すくメは動くのに。
597名無したちの午後:2007/09/12(水) 01:27:51 ID:ezWunFJR0
輪郭線がぶっとくなって
GPUが無駄になる

俺はイリュと茶がくっついても
両方の悪いところを継承したようなソフトしか作れないと思う
どうせ主導権を握るのはイリュだからな
598名無したちの午後:2007/09/12(水) 02:22:10 ID:n0LgOlJn0
おい!TEA!
物売るってレベルじゃねーぞ!
599名無したちの午後:2007/09/12(水) 04:05:00 ID:+KEfnRfr0
はぢめてエロゲで酔った(´・ω・)らぶデス2

チャレンジ精神は認めたいがモーチョイ頑張れェ
600名無したちの午後:2007/09/12(水) 04:15:21 ID:k0+n8SHy0
アイテムを取るのが3D酔いで苦痛
ストーリーを進めるのがロードで苦痛
スタックでフリーズでテキストオーt

しょうがないから襲ってしまい、まったく話しが進まない
601名無したちの午後:2007/09/12(水) 04:38:16 ID:axWt1Tk70
ぶっちゃけ起動しないほうが幸せだよね
602名無したちの午後:2007/09/12(水) 05:25:20 ID:Xju445FL0
ロード時間はHDDの速度は関係無いみたい。
マザー(GA-G31MX-S2)に繋いだSATA IIでもオープニングの2人が出るまで48秒掛かる所を
ST3320620ASを4台のRAID0にしてRead/Write 250MB/秒にしてもロード時間は48秒で
変わりなしなので。
それよりもメモリが2Gだとゲーム中にどんどん食いつぶされて開放されない様で、タスク
マネージャで見ていると空きメモリが0になっている事が分かる。
そうなると仮想メモリとしてHDDにスワッピングされてしまうので、ただでさえ遅いのに
さらに遅くなってしまう。
という事で、最低でもメモリを4G、推奨環境は8G搭載にすべきと思う。
603名無したちの午後:2007/09/12(水) 05:29:06 ID:rgGSOfij0
とりあえずロードが苦痛になるようなPC使ってるやつは茶時見限ったほうがいいかもね。
茶時シナリオが今後向上するとは思えんし、2Dなら酔わないしいいシナリオのゲームもいっぱいあるだろ?
とりあえず決まったタイミングでしかジッパーを下げれないけどね。
604名無したちの午後:2007/09/12(水) 06:04:26 ID:O/vGrvKh0
逆に聞くがどんなスペックのマシン使えばこのロードが苦痛にならなくなるのか?
605名無したちの午後:2007/09/12(水) 06:07:39 ID:IE64w4Et0
>>604
i-RAMまで行かなくてもRaptor二発でストライピングすれば十分じゃね?
606名無したちの午後:2007/09/12(水) 07:25:09 ID:V4F7Mv7k0
>>602
どんなにメモリをつんでもOSの制限により2Gまでしか使われないわけだが
607名無したちの午後:2007/09/12(水) 07:34:25 ID:IE64w4Et0
>>606
じゃあWindowsXP 64bit版かWindows Vista 64bit版で…

ところでWindows Vistaで動くの?

あ、ストライピングはもうやってたのね失敬>>602
もうメモリ管理をちゃんと出来るように誰か改造してもらうしかないのかしらねん
608名無したちの午後:2007/09/12(水) 07:47:04 ID:V4F7Mv7k0
>>607
らぶデス自体を64bit化しないと意味ない
609名無したちの午後:2007/09/12(水) 10:19:53 ID:jSDiVVY10
>>607
普通は2G以上の領域はシステム予約として使わないように作るはずだから
無意味でしょ>64BitOSで動かす

>>608
コードのサイズが2倍・・・何故かデータのサイズも2倍になって、さらに遅くなりそうな予感。
610名無したちの午後:2007/09/12(水) 11:12:27 ID:JVNptZDw0
そうだ
らぶデス2のシステムで華の悲鳴作ればいいじゃん
俺天才
611名無したちの午後:2007/09/12(水) 13:05:56 ID:akXMZlzY0
>>609
> コードのサイズが2倍・・・何故かデータのサイズも2倍になって、さらに遅くなりそうな予感。
言ってることがでたらめというか逆だ。

コードサイズは2倍にならんよ。下手すると小さくなることがあるぐらい。
データサイズは増える可能性がある(ポインタが32→64bitになるため)ぐらい。

amd64マシンなら若干速くなる(経験的に10〜20%速くなる)
Coreアーキのマシンだと速くならない(遅くなる可能性はある)
612名無したちの午後:2007/09/12(水) 13:12:52 ID:Ff2YeHTJ0
パソコンのことまったく無知なんだけどメモリ解放ソフトとか使っても無駄?
全部解放してしまうと逆に遅くなるのは確実だろうけど、1.9GB超えると1.3GBまで解放とかしたら・・・
でもどれが必要なデータとか判別できないから無意味かぁ
613名無したちの午後:2007/09/12(水) 13:27:23 ID:yuu1RxrV0
>>607
いい ID だなw
614名無したちの午後:2007/09/12(水) 13:54:03 ID:KPkj6gpN0
64ビット対応する暇があったらマルチコアに対応しろ。
1キャラに1コア割り当てるようにすれば速くなるだろ!(暴言
615名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:02:08 ID:heJYewpY0
正直32bitが64bitになっても
メモリアクセスは32bitで収まることがほとんどだから4バイトで十分だよな
16bitが32bitになったときは64KBだったから2→4バイトにするメリットはあったけど
616名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:23:01 ID:akXMZlzY0
>>615
> メモリアクセスは32bitで収まることがほとんどだから4バイトで十分だよな

4GBじゃ足りないから64bitプロセッサが必要なんだっていう背景が分かってないだろ。
お前みたいな奴には64bitプロセッサは必要ないってことだ。
617名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:24:51 ID:8J00EmHA0
64kじゃ足りなかったのと同様に4Gじゃ足りないという話をしてるんだが
618名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:25:41 ID:FffEXgz/0
うむ、無駄なプログラムを組む茶の無能みたいな奴以外にはまだ必要ないな
619名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:26:06 ID:oahIRrTh0
プロセッサじゃなくてOSの責任なんだがな。
620名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:28:38 ID:WDGJ7NY10
まぁ、茶時が優秀なプログラマを雇ってくれれば一番簡単なんだけどな
621名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:40:54 ID:UJ6d2XpM0
イリュゲーの姉妹メーカーなのに情報交換やプログラムの共有はしないの?
622名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:45:06 ID:tEaJizPY0
してないみたいねたぶん性格的に相性が悪いんだろうな
623名無したちの午後:2007/09/12(水) 14:47:22 ID:mQd4bej20
(メモリを)積みすぎたのは茶時のせいよ
弱い女のいとしさよ
抱きしめて抱きしめて帰したくないー
624名無したちの午後:2007/09/12(水) 15:29:01 ID:1ApTtZ0D0
natukasii
625名無したちの午後:2007/09/12(水) 15:34:56 ID:M0LijPt/0
一日一歩三日で三歩
三歩進んで四歩下がる
626名無したちの午後:2007/09/12(水) 18:56:10 ID:i3tMLmyI0
茶時のプログラマが優秀か無能かは、もうすぐわかる
もし、茶時のプログラマが無能だったら3D参入の他社が急増するから

無能だったらいいねw
627名無したちの午後:2007/09/12(水) 19:11:06 ID:yuu1RxrV0
そもそも有能だったらこんなに(以下略
628名無したちの午後:2007/09/12(水) 19:26:11 ID:KPkj6gpN0
有能なものは自分が無能だということを知っている。
すなわち、スクリプトをテキストのままにして公開デバッグさせるプログラマは有能だということだ。
無能だったら妙な暗号化とかプロテクト誤爆とか連発してくるからな。
629名無したちの午後:2007/09/12(水) 19:55:10 ID:tEaJizPY0
小手先の物より根本的なところをどうにかしてくれないとどうにも
630名無したちの午後:2007/09/12(水) 19:58:41 ID:UJ6d2XpM0
やっぱ縮小化は面倒だな
おまいらどうやってやってるんだ?
631名無したちの午後:2007/09/12(水) 20:22:07 ID:++dVvL7+0
どうってそりゃばあちゃんの乳を想像してみたり数式を思い浮かべてみたりかな
632名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:29:17 ID:WDGJ7NY10
前作なら、ODFCのおっぱいエディタで多少は出来たんだが
らぶデス2では機能しない・・・
633名無したちの午後:2007/09/12(水) 22:46:08 ID:UJ6d2XpM0
誰からぶデス2用のおっぱいエディタ作ってくれないかな?
向こうのスレでは全滅らしいし
634名無したちの午後
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
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  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   茶時のゲームが重くて動かない?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  ホリィ それは無理矢理動かそうとするからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
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    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
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