>>948 つ【こいとれ】
多分、プレイ人口少ないが中々良かった
今年だったらジャンゴ、BB、つくとりあたりかな
あまりにも煽り耐性のなさすぎるスレッド。
恥さらすのと煽りは違うよな
総当りで解けないのは「なお悪い」ような気もするのだが。
>>953 確かにその3つだな。つくとり、バレットバトラーズは面白かった最高とまではいかないが、やって良かったと十分思える とゆうわけで、途中で執事に浮気して中断してたジャンゴやってきます。
YU-NOか。懐かしいですね。あれにはとても感銘を受けましたよ。
YU-NOで述べられる科学というのは、仮説・実験・観測・考証のプロセスを経る手法の概念です。
実験は、必ず観測をして、結果を考証しなくてはならない。つまり科学は、人間の観測能力を、
決して超えられない。相対論や、ハイゼンベルグの不確定性理論などは、実験から観測者の影響
を排除できない、という点で、自然科学が取ってきた手法の限界を表すものです。
人間が人間であるかぎり、科学にはおのずと限界が生じるということですね。
無限に発展することは絶対にありえない、というが菅野氏の論理です。
ただ、メタ観測系というのは、理論物理学では存在するし、科学の発展がこれで阻害されるかどうかは、
少々疑問ではあります。このへんは菅野氏の意見に反論かな。
そこでYU-NOという作品では、菅野氏は客観的な観測系、すべての実験系
に対して客観視できる観測系を仮定して、これを<神様>と位置づけたのですね。
確かにこんなことができる奴は神様だと思いましたから。
事象素子という概念はかなり新しかったですね。虚数空間を走る光子という概念だったか。
菅野ゲーのYU-NOはバイブルになってます。
反物質は対消滅する概念で、イマジナリー空間を走るフォトンを、 因果律コントローラが関知して、
スナップスルー現象を引き起こす、というのが今川"菅野"理論でしたね。
スナップスルーは起きあがり座屈のことだから、空間転移に使うのは厳密に正しくないと思うけど
菅野は座屈という概念を、じんわりでなく一挙に、という意味での形容詞として使ってたから、
あれでいいんだと思います。
工学的な考証よりは、フロイトやユング的な見地まで踏み込んだ功績を評価したいですね。
そういう意味で、EGとかも個人的に評価高いです。
素粒子物理学の自然法則は、決定不能な形で観測される系に干渉を与えますから、
そのために観測に先立つ現象と後継する現象との間の因果関係に変更を加えることになるじゃないですか。
この点に着目して、相補性を語った功績はあると思います。ここまでシナリオを語れる人はいないでしょう
>>950 YU-NOの後半はあくまで「菅野氏にとって」未完成という意味で、実際にプレイしてみると
物語的には見事に完結していますよ。まあ後半(というか異世界編ですね)は普通のADVに
なっていて、現代編のリフレクターデバイスを駆使した並列世界を巡る探索の面白さが
無くなっていたのは残念ではありますが。でも、異世界編は制作に期間が十分取れなかった
こともあって、ストーリー部分に無駄がないですしね。でも、帝都に到達してからはやけに
展開が駆け足だな、と感じる人もいるみたいですね。ていうか、僕がそうなんだけど。
あと、98版のおまけディスクに入っている「それゆけ!セーレス」は別にストーリー上どうしても
必要というわけではないので、98版YU-NOの後半が未完成とまで言うほどのことではない
と思いますね。あれは主人公とセーレスの心の触れ合いを書いたエピソードですし。
切迫した製作期間の元、異世界編で削るしかなかったエピソードをどれか一つ選ぶとすれば、
あのシナリオになるのは致し方ない。
ただ、もしも本当にYU-NOが菅野氏の当初の構想通りに製作されていたとしたら、おそらく総プレイ時間は
150時間、いや200時間を超える超長大作になっていたかもしれませんね。そうなると、挫折する人も出たで
しょうね。なんたって現代編はプロローグなんて言ってるくらいですから。
ただ、やはり異世界編が唯のADVスタイルになっているのは少々残念ですね。物語的にきっちり完結させて
いるのはさすがだなと思いますけど。
>>951 理数系が好きというより、タイムパラドックスや並列世界もののSFが好きな人にYU-NO好きは多いらしいですね。
そんな僕も、ディック作品で一番好きなのは『高い城の男』なわけで。あとは、歴史学が好きな人から見ても
YU-NOは面白いかもしれませんね。いわゆる400年周期説をあんな風にシナリオに組み込むのはとても
面白い発想だと思いましたし。
つくとりはたぶん中盤ぐらいまでやったが
あまりの展開にピキピキきて途中でギブしちまった。
意外と買取高かったから損額少なくて良かったけど。
ジャンゴの評判が良いようなので突撃してみっかな。
ジャンゴは良くも悪くも映画的作りだな。短いがまとまってる
YU-NOは過去を美化して誉める懐古主義の典型ゲーだな
今やって見るとガッカリするかと
ついこないだ8年ぶりにSS版YU-NOやったけど、余りの面白さに時間経つのも忘れて熱中したぜ。
クリアまでの50時間あっという間だった。むしろ初回のプレイの時より面白く感じた。
こういうゲーム性の高いADVって今無いから本当面白かったな。
ヲチスレに晒されて急に客が増えたな
>>963 俺やったのここ2年ぐらいだけど普通に楽しめたよ。
軽くレビューも見たけどジャンゴ悪くなさそうだな。
飯食ったらちょっくら買ってくるわ。
>>965 馬鹿をからかうの楽しいからな
YU-NOは無駄に時間かかってストーリー投げっぱなしはひどすぎる
絵も古いし
今更やる価値あるかと言われると
YU-NOは今やっても全然楽しめると思うけどな。
ただ攻略は大人しく見た方がいい。
ところどころ詰まるところあるよな、時間かければいけるけど
最初に家から出れないのはお約束
>961
その言葉をそのまま受け取ると、プロローグは作ったが本編は読むだけゲーになりました。
って事で、まごう事なき未完成ではないのかしら。
設定はよくできているとおもうが、回収できてないしなぁ。
YU-NOはアドベンチャー部分総当りだろw
まだやってるのかよ
>>968 全然楽しめる、なんておかしな日本語使っている時点で、管野信者のストーリー読み取る力やらがわかるんだけどな。
>>974 遡ってくと「全然」って否定にも肯定にも使えるんじゃなかったっけ?
というか言葉なんて変わっていくものじゃない?
別にかわってもいいけどそれを肯定するヒトと否定するヒトがいるのは当然だろ
あとストーリーのよさとは関係ないから
で、ストーリーについてはまだ語らないんですか?
ジャンゴ買って来たぜ
YU-NOはストーリーと結びつけてよくあんなシステム思いつくもんだと感心したけどな
つーわけでジャンゴやってくる
>>970 いや、でも僕は「現代編はプロローグ」って言うのはちょっと菅野氏が誇張してるのでは
無いかと思ってるんですよね。自分で書いておいてなんですけど。
実際、菅野氏は「YU-NOは当初の構想の7割程度しか実現出来なかった」と
言っていますし。でも、7割実現出来れば、十分なのではないかとも思うんですよ。
DQの堀井雄二さんやマリオの宮元茂さんなんかも、「思ってたことを7割実現出来れば良い方」って
言っていましたしね。ましてやYU-NOは与えられた制作期間が8ヶ月ですし。
その中ではがんばったと思っていますよ。異世界編が駆け足気味なのはやはり残念ではありますが。
あと、YU-NOで回収出来てないって所は具体的にどの辺でしょうか?
僕も細かい設定の説明部分で2,3思い当たるんですが、あなたの指摘してるのがどの部分か興味があります。
まあクロノアイズの前にエクスパーゼノンで多次元樹を使ってる長谷川裕一の勝ちだがな
いつまで居座り続けるつもりだ菅野信者
まあ年寄りは先に死ぬからそのうちいなくなるとは思うが・・・・
邪魔なことこの上ないな
あんまり刺激するとまた切れてリトバスのネタバレ貼りだすぞ
>>983 着々と年齢層は上がってるらしいけどな
もはや新規をコアなエロゲオタに育てる力は今の業界にはなさそうだから
世代交代おこるか微妙じゃね
店行ってもやたらおっさん多いぞ
次スレの季節
987 :
名無したちの午後:2007/08/06(月) 01:04:16 ID:XcEvKip/0 BE:70117834-2BP(351)
新スレ立ててきますね。
988 :
名無したちの午後:2007/08/06(月) 01:07:41 ID:XcEvKip/0 BE:105175692-2BP(351)
>>985 だとしたら更に手におえないな。おっさんにもなって暴れてるんだろ
次スレも菅野信者がさっそくネタバレ貼ってるし
YU-NOが好き=おっさんて訳じゃじゃないだろ
つーか自分に都合の悪いことを信者がとかレッテルを貼るな
菅野信者以外の誰が荒らすんだよ
お前こそ都合の悪いことをそうやって誤魔化すな
どのみち菅野、虚淵、きのこ、ロミオ、めてお、瀬戸口好きあたりの人間しかスレにいないんじゃね
Forestプレイし始めてみた。 音がすごいけど、展開がカオス。
>>992 あと、車輪の人とかもいるんじゃないの?
俺はあんまり好きじゃないけど。
>>992 そのなかにきのこが入ってると違和感がある
菅野儲「ワシは未来のお前じゃ」
きのこ儲「!!」
与えられた期間は八ヶ月だがかかった期間は倍だがな
ストーリーが
>>995 きのこや虚淵やロミオや東出はもう一派じゃね
ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
1001 :
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