不安になる書き込み、いっぱいありがとう。
やはり、様子見が一般的な反応になるだろうなぁ…
>>693 ふむ、ここにいる動機が似ている。
お前は俺か?
でも、その地雷センサーがうらやましい。
俺が購入を決めるのは、ネタバレの危険を冒して工作板でFGの感想や情報を得た後だから。
> 戯画で丸戸作品の売り上げが伸びないのと一緒。
これは丸戸厨が思ってるほど傑作じゃないってだけだと思うが
>>693 俺だ・・戯画兼ぱじゃま兼PULLTOP
アーク買うけどプリワルはまあそれなりには楽しんだよ?
そーいや静姉のエプロンのマーク見るとあれだ
ゲーム最初っから正体あらわしてるよな
>>692 >声優関連の予算オーバー
マジか? そんな理由でシナリオ削ったのか?
つかシナリオ作った時点でどのくらい拘束時間かかって、
どのくらい予算いるかとか考えないのか?
声優だけじゃなくイベント絵とか色々予算オーバーなんだろう
要は会社体力と作りたいもののスケールがあってない
椎原はライターで有ると同時にブランド責任者だから、その当りの噛み合わせも色々あったんじゃね?
で、無理してやりたいお話全部詰め込んだらこうなりましたと
身の丈にあったもの作るってのも重要だな
延期を繰り返せば予定外の人件費がかさむわけだからな。
延期に良作なしという格言は当を得ていると思ってる。
エロゲ1本いくらくらいの予算がかけられるものなのか・・・
ためしに聞くけど、
もしCG全部アニメ塗り(影1段)にして枚数倍化するって言われたら
皆どう? 今みたいな塗りの方がいい?
あるいは音声無しでその予算CG枚数に使うとか言われたら?
エロゲーの売り上げ一本あたりのマージンは定価の半分ほどそうだね。
昔のエロゲ会社には余った時間みんなでバイトとか社長がスロプロやって給料作ったりとかするトコもあったと聞くが。
もうそんな神田川みてーな開発環境が許される時代じゃないんだな。
所詮クリエイターはクリエイター。
金がなきゃ作りたいものも作れないという現実の前では質より早さが大切なものなのか。