1 :
名無したちの午後:
2 :
名無したちの午後:2006/03/04(土) 20:00:49 ID:7mHjJfVg0
3 :
名無したちの午後:2006/03/04(土) 20:08:30 ID:UjUt5R5K0
4 :
名無したちの午後:2006/03/04(土) 20:14:38 ID:2xQbICHu0
>>1 乙。
4ならスピたんEX発売決定。年長組攻略可能に。
5 :
名無したちの午後:2006/03/04(土) 20:24:37 ID:i4pobJkX0
>>1 乙。
もうアセリアは高瀬氏の第二章以外は勘弁してくだされ。
6 :
名無したちの午後:2006/03/04(土) 21:37:15 ID:CVKQoq8O0
7 :
名無したちの午後:2006/03/04(土) 22:54:55 ID:/9SrE8E50
届いた。
あーーーーーーーーー何だこの面倒さは…
これからは事前情報入れないで買うというのは控えよう…
8 :
名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:01:49 ID:BTmujIt/0
戦闘パートとRPGパートを削ってノベル化したゲーム
「スピたん ノベルパーフェクト」
が出るに3スピスピ。
9 :
名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:05:33 ID:0dQTC8Ue0
むしろPC起動すんのもめんどいし
ノベライズで出してくれ
500円くらいで1ストーリ読めるならそっちのほうがいい
これでアセリアの続編が糞だったら、もう未練はないなぁ。
何に期待していいのかわからん。
いや、大元の本編はライターは高瀬氏で、現在は彼が第二章を作っている。
ラフ絵も出来上がっていて、こちらはまだ安心出来そう。
もうちょい戦闘がさくっと進まんものかなぁ・・・
一戦終わると徒労感が襲うのもいかがなものかと。
つか、スピたんに限らず、戦闘SLGとエンカウントバトルは
食い合わせ悪いと思うんだが。
アセリア続編人丸絵じゃないし、シナリオライター変わってるみたいだし…もうだめm
セリアの子の親は光陰とかまじか
原画はまさはるで良いよ。
ラフ画は良い出来だと思う。
ゆんちゅは幻だったんだよ。
ちなみに神獣は人丸。
シナリオは誰だろう?
>>16 ライターは高瀬そのままだろ。何言っているんだ。
むしろ、今回のスピたんが黒歴史。
だが二章の方は世界自体を一新してるからなぁ。
アセリアが好きでも受け入れられるものになるかは分からんぞ?
正直スピたん以上に拒絶派が出る可能性あると思ってるんだが・・・
ほら、好きな作家の本でも全てがおもしろいと思えるわけじゃないじゃん?
なるかながそうならない保証は無い。
いや、期待はしてるんだけどね・・・俺だって。
昔はザウスといえばまさはる氏っていうくらいだった気もするが
アセリアはあの人丸氏の絵が好きで俺は買ったなぁ。まぁ賛否両論の絵ではあるが
やっぱアセリアの続編なんだし人丸氏に俺は原画してほしかったけどね。
>>1 タイム乙カレイト
最近スレでも出番の少ないおbsnに萌え
うーん、正直スピたん以上の拒絶と言うのは想像できん(w
まあ、物語系ではライターが重要なんだからその要素否定したらおしまいでしょ。
世界共有してもライター変わったら、劇画のangel breathのようにぐたぐたになる。
人丸がメイン原画じゃないのは結構重要なんだけどな。
ゲームでは絵の閉める割合は大きいし。
それにアセリアの戦闘システムの発展も勘違いした方向に変わる可能性もあるし。
なんか最近のみんなの期待の斜め上を爆走するザウスを見ると、ね。
まぁいいや、スピたんですら何だかんだで楽しめた俺ならいけるはずだ。
・・・ゆんちゅは駄目だったけどw
>>1乙
とりあえずントゥたんとあんなことやこんなことしてきます
自分を騙しつつプレイしてたが耐え切れなくなって評判見に来たら案の定だな、クソゲー認定していい?
既に俺もしている
>>24 戯画のあれは共有してるって言わないだろwライター云々のレベルじゃないww
>>27 俺はもう自分の中で済ました。昨日から何度も言ってる気がするが
ナ ン デ ナナルゥが攻略できないんだよ!!
>>25 >なんか最近のみんなの期待の斜め上を爆走するザウスを見ると、ね。
……ゴメン。確かにそれは否定できん(w
特にここ3連続のザウスを見ているとな……
今回はキャラが雑魚スピ10人+先生
アセリアは主要スピ4人+女王
アセリアは主要キャラに3+1つシーン、エンド
雑魚スピに1つシーンがあって、バランスが良かった
今回は主要キャラの数が多いわけなんだけど
年長組を削るんじゃなく、全員シーン3つ、エンドぐらいは欲しかった
容量的に新キャラ入れたり(先生は良かったけど)、ストレス溜まるゲームを
入れてる場合じゃないんだよなぁ
企画の時点で間違ったんだろうな
キャラ絵(ドット絵は除く)とマップ背景は頑張ったと思う
戦闘システムは糞。シナリオは物足りない
システムとかはグダグダでも情状酌量の余地はあるけれど、
でも、基本的な部分でもう少しユーザーを喜ばすこと考えてくれ。
そろそろデフォ買いはやめたい気分。
3度期待を裏切られたからなw
トーマス2はともかく
会長駄目女化+まつげ男とふたなりに犯される設定は
笑うしかなかった
>>31 たしかに今回はキャラが多いからね・・・
ルート無しならいっそのこと探検隊には年長組は不参加、
くらいの思い切った手を打つ方が良かったのかも。
(・・・まぁ年少、年長っていう単純な分け方じゃなくてもいいけどね。)
半分くらい+ツェナ、先生くらいが数的には妥当だったのかも。
んで残りのキャラは丁度そのころガロ・リキュアでは・・・
みたいな感じでもう一つ作れば良かったような・・・
>>34 ただ、分けちゃうとキャラの絡みがなくなっちゃうんだよね
説教とか
でも、年上の青年が主人公で攻略キャラが年長組
年少組は攻略不可みたいな設定でもう1つ作られたらかなり微妙だ…
>>34 だな。どうせ雑魚スピゲーなんだし人気にあやかって出来たゲームなんだし
いっそのこと人気投票を雑魚スピだけやってそれの上位だけでゲーム作ったりすればよかったのかもな。
アンケハガキならともかく、OHP投票なんて最悪な形での判断はやめてくれ。
あんなのバカが張り合うだけで終わるじゃないか。
別に全員が全員一からルートわけしなくてもファーレーンはニムと同ルートで分岐、ヒミカとハリオン、
ニムシアとセリカとかやり様はいくらでもあった筈。
というかある程度まとめないと全員分このクソ戦闘をってのは勘弁ならん。
残りは新キャラ組みだってある程度は共通ルートでいいしヘリオンとナナルゥってのは
少々無理があるがそこは人気あるんだから別ルートでもいいだろう。
というか1年くらい開発期間あったみたいだがそれに対してシナリオ量自体は実はかなり少なくないか?
別にライターがプロット切ってるわけじゃないだろうが、戦闘は極楽モードもあるんだしせめてシナリオ、
あるいはテキストの出来がよけりゃ〜な!
あんまりいじめてやるな
企画の段階では面白そうな戦闘システムだったんだろうよ
作ってみたら意外に手間取って出来も予想とちょっと違っててバランス取る期間もなくて
それでも予算考えたら止めるわけに行かないじゃないか
でもシロウト並みのチップキャラとマップデザインは叩いていいよ
戦闘パート丸ごと飛ばさせてくれー
>>40 いや、企画段階で気づくだろ?
発案者OR企画者がDQNで誰の言うことも聞かない香具師だったので
改善されなかった、に一票
・オートはアイテム使用許可/不許可、ターゲット指定搭載
・下手したら次の島行ったらハマりかねないほど敵のHP能力上昇や連戦に向かない敵の強さやバランス
・イベントの探しにくさ
これはなんとかして欲しかった・・まあ我慢してかれこれ30時間くらいやってるけど。
実践値出撃キャラ全員に均等にしてくれないかな。
このシステムだと緑スピなんて全然育たないよ。
なあ、なんで前スレ埋めないんだ?
それはともかく予約の取り消ししたい漏れガイル
FC通販が7000円でオリジナル特典二つと予約特典付いてきたから
お得だったかもしれない。
ちゃんと戦闘も作ればPS2化もできたろうに
このレベルじゃ無理だな
見た目からしょぼい
アセリアのシステムを改良しただけにして
戦闘は4人パーティとかにしてエフェクトをキレイにして
全員攻略可にしてユートその他をちょこっと出せば
それだけで売れたと思うんだけど
俺もそう思う
ユートは好きだが、あのエンディングの流れ上ここで出てこられるのは勘弁
パッションでパラレル作ったんだから、今更別に構わんと思うけどね。
高瀬氏の続編ではたぶんアセリアエンドが正史になるんだろうし。
スピたんはほとんどキャラゲーファンディスク状態だから、
変に斜め上な事を考えなければ良かったのに > ザウス
にしても、これでこの価格はちと高いと思った。
53 :
名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:46:54 ID:Wrt5kOrE0
個人タクシー3の攻略サイトご存知の方いませんか?
最近いつも斜め 下 だね。
>>42 >>40 実際問題としてそういやアセリアも戦闘とかの調整で難航したんだろうが
本来の発売日よりも1年くらい延びたしな。それを考えるとスピたんの開発期間だと
やはり新規の戦闘システムを考え出すのは結果としては無謀だったんだろう。
他の人もいってるが俺もアセリアの戦闘でよかった気がする
アセリア2があるからひっぱれなかったのかもしれんが。
それならいっそADVにして容量とスタッフを確保して
全キャラにエンドと十分なシーンを確保して欲しかったな
EXにパラレルなんてあったっけ。
ルート扱いなのは変わらなかったが。
PS2版時深はラスト寸前で住職が戻ってきたり
わけわからない状態になったりはしたけど。
で、その辺りも座敷猫が書いてたわけだが。
店に看板が出てないとか
パットに対応してないとか
スキルはパラメータだけ表示されて解説もなく丸投げとか
細かいところで気が利いてないな
紡 ぎ 人 気 急 上 昇 の 予 感
最近の簡単操作1本道ヌルゲーADVに慣れたエロゲー脳達にはイマイチかも
エロとストーリーはそれ以下っぽいのが悲しいけどな。
>>60 まだ全員分エンドを用意してるだけ最近のヌルゲーADVの方がマシ
むしろ最近は人気でそうなキャラを
非攻略にしてるのが多い
>>59 紡ぎ擬人化されそうだなw
ヤキモチっぷりテラモエス
もっと上手い事出来なかったのかねえ。
うまく作り込めばスピたんCS化も望めたのにな。
日本一ソフトも絶望的な気分でないの?
2周目から追加でADVパートで出てくる開拓者側のじいちゃんっぽいやつ、
小林清か柴田秀勝に聞こえるんだがオレの気のせいか?w;
>>64 それだ。
せっかく関係のできた日本一ソフトにゲーム部分を依頼すりゃ良かったんだ。
ザウスは素直にシナリオだけ作って全キャラルート作る。
・・・まぁ日本一のもやりこみゲーという名のメンドイゲー多いけどね。
68 :
67:2006/03/05(日) 15:55:44 ID:H0YXchGN0
いまさらだけど永遠のアセリア買うならPC版とDVD版どっちがいいかな
間違えた。PC版とPS2版でした。
PC版
├ DVD版
└ CD版
PS2版
とりあえずスピたんへの要望としては
・戦闘システムをアセリアに戻す。
・紡ぎルートを追加する。
これだけでいいや。
このシステムって風と大地とかアルティメットと同じ?
アセリアチームにこの頃の古いスタッフが混入したように感じたぞ
ザウス、アセリアだけが奇跡でorz三作が普通のメーカーだったのかな…
アルティメットを通常進化させた三年前(かなりおまけ)のタイトルって感じだね。
開発側が都合のいい60みたいな脳内言い訳してなきゃいいけどな。
クオリティ自体、低いよな
やりゃわかるが、脳以前だよ
やっぱり年長組も攻略したかったな。
新キャラも話の雰囲気的なものも結構気に入っただけに残念だ。
追加ディスクとか出たら「ずるい」と思いながらも買っちまいそうだ。
年長組が攻略できないのが一番の文句だろうなぁ
スピたんEXPANTIONマダー?
シナリオも酷かったけどな……特にラスト付近の展開。
120日ぐらい過ぎてすっかり忘れた頃に夏コミ出展の発表。
そこには・・・
ゆんちゅ2
一章でなんかADVで落ちるんで情報得ようとおもってきてみたら、すごい批判の嵐だなー
ようやっと戦闘が楽しくなってきたとこなのに
つか、年長組攻略なしか。。。
あれか、一週間「しか」発売延期しなかったのはそのあたりなのかね
ところでスレと前スレ斜め読みしてみたが、
この状況、松野いなくなった後のオウガGBAを彷彿としてるのはオレだけか?
まあ松野が来た後の□eも大概だがw
>>82 一章でなんかADVで落ちる
パッチ当てて、設定でエフェクト切ってみて
85 :
82:2006/03/05(日) 17:56:05 ID:hBg7jyWZ0
>>85 エフェクト切ったらやっとロティがベッドから起き上がったよ。トンクス
86 :
85:2006/03/05(日) 17:57:22 ID:hBg7jyWZ0
前スレ1000へ
お前いい仕事したな
>>72 それで発売したら買ってしまうよ。俺は
特に紡ぎルートをやりたいw
なんかスタッフとの間に大きなズレを感じたな、スピたん
この手のズレはどこにでもあるもんだけど、スピたんのは特に酷い。オルタみたいだww
スタッフにしてみりゃアセリアの世界を使うんだから、ゲームの部分に凝ったつもりなんだろけど
その結果年長組ルートが用意されてないんじゃ、ファンにしてみりゃ手抜きとしか思えない。
スピたんの魅力は前作で攻略できなかったサブスピ達を攻略できるってとこにこそと
思って購入したんだけど・・
スピたん購入理由はサブスピ好きだからというのが多いと思うんだが・・・俺だけ?
>>89 普通はそうだと思う。
サブスピ攻略可能なFDに近い作品ってのが本来の位置づけな筈で、何処で本来の目的が抜け落ちたのか…
制作進行が手綱を握ってゲーム全体の方向性を誘導すべきだったんだろうけどな
現場のクリエイターは自分のパートだけに集中して暴走しがちだから
>>89 俺もサブスピ好きだから買ったけど、ちょっと肩透かし食らった感じだ。
でも、キャラ同士の掛け合いはそこそこ面白かったんで地雷というほどではないかな、俺にとっては。
とりあえずスピたんに俺が望むものは二つ
・年上組の攻略
・戦闘のテンポアップ
もしザウスが年上組攻略できるようにする追加ディスクなり続編なり
発売したら俺は買っちまうだろうな。
何度も言われてると思うが正直戦闘部分がいらん。
アセリアの世界観に浸れてサブスピ達の掛合いが見れるだけで十分だったのに。
>>67 ちとスレ違いになっちまうけど、日本一のディスガイア2みたいなシステム+ドット絵にしたらスゲー売れたと思う。
いや、単に今俺がスピたん放りっ放しでディス2にはまってるからなんだけどな。
>なんかスタッフとの間に大きなズレを感じたな、スピたん
これは、トーマス2でもゆんちゅでもそうだったじゃないか
もう永遠に波長があわないような気がする
股人タクシー3とか好きだったんだけどなぁ
インストールが終わってスピたんやって最初の戦闘が始まるまでに投げ出し、
アセリアダイジェストをインスト&プレイし、ユートが主人公のパラレルでよかったんじゃ…?と思ったオレが望むのはアレだ。
ロティの性格変更とテキストの改善、シナリオ構成の改善、前作のキャラクターの出演…だ。
まだやってないけど戦闘はどんだけめんどくてもやってみせるよ。
ロティまじいらない子。
アセリアダイジェスト版やってると凄く思う。
なんつーか…主人公とスピリットたちの立場とか関係とか距離感が非常にイイと思った。
やっぱシナリオの完成度、高かったんだなと感じる。
スピたん前作やったヤツがニヤリとするようなイベントもないし、掛け合い面白くないし、前作のメインも出てこないし…。
スピたんまじいらない子。
ユートが出るのは勘弁
ありえない
蓋がズレるとか、ひびが入るとか
どうとでも出来る。
最近はやりの平行世界とか。
ユウトいらね。
ソウ・ユート!の響きが耳に残って離れない・・・
こんな出来だったら、夏コミで発売したパッションの形式でユートにサブスピリット
攻略させて欲しかったよ。同じスピリットだから別におかしくないだろうし。
開発費削減の為にバトルもパッションと同じ+AVGで。キャラゲーだったら、無難に行けと。
トーマス2もそうだが、なんでシステム斜め下に壊すかなぁ……
ゆんちゅは企画者の発想が色々な意味で凄かったし。
ロティってエトランジェの子供なんだってね
誰の子供なんだろう
>>102 あの4人組の子供でないことだけは確かだな
どう考えても、年齢があわない
そりゃ、実は3歳って言う裏設定でもあれば話は別だけど(w
>>100 あるあるwww
トーマス2はシステムが糞になってもパロネタ笑いゲーとしてそれなりに楽しんだけど
スピたんは楽しめるところがないな。システムが糞でテキストが微妙すぎ。
ユートいらねとか…まあ言われるだろうなとは思ったけど…。
そんなにユートはイヤなのか?少なくともユートは異世界ファンタジー主人公としては頑張ってたと思うけどね。
別にユートをマンセーするつもりもないが、でも正直ロティは好きにはなれねぇしなー。
まあ、オレがたいした理由もなく好かれてるフツーのエロゲ型主人公が嫌いなだけかもしれん。
ユート出すのに矛盾がでるとかはそこでパラレルですよ。マヴラブだってパラレルだしさ。
やっぱりアセリアは高瀬あっての作品だったんだよ。
アセリアは確かに斬新だった。
いきなり異世界語だったし。
まじめに作り込んでいた。
3連続で外すとアセリア2章以外もう買う気になれない。
別にユート自体が嫌って訳じゃなくて、パラレルってのが嫌なんだろ
>>102 エスいじめてた出っ腹のおじさん(名前すら忘却)も血筋だし、
そんな珍しい話でもないんだろう。
つまりあれだ。
ソウ、ユートが義妹と出会う前の物語にすれば(ry
パラレルがイヤってんならアセリアのアセリアルート(正史)以外はパラレルってことになるんだけどな…。
そこら辺も含めて寛容できないもんかね
もうそろそろ被害者の会を結成しても良い希ガス
ユートは好きだよ
でも世界の果てで戦って守るっていう
前作の終わりが美しかった
結局最後は王国なくなって野原になったけど
そういうのを壊して欲しくない人がいるって事
俺はパラレル(ユートがエターナルにならないでサブスピといちゃいちゃ)でも
良かったけど
>>111 ていうか、スピたんは本編の間のエピソードって事にすれば良かったなー
とかいう趣旨で言ってるのかと思ったけど、違うの?
まぁどっちでもいいけど、ナルカナも基本ロウカオス出てこないし、今更な話。
エトランジェの希少性を薄めて欲しくはないなぁ……。
スピたん内で父親に言及ってあるの?
ロティに問題というか、今回は戦いに到る経緯に問題があるように思う。
切迫感とか、緊急性とか感じない。探検隊自身が背負う危機ではなくて、方舟世界の責任なんだよな。
俺はロティそんな嫌いじゃないな。
もちろんユートも嫌いじゃないが。
俺個人的にロティでも悪くはないとおもた。
まあなんにせよ、ゲームを求めた人間にとって
地雷だったってのが一番痛い。
SLGがつまんないのが痛すぎ
アセリアみたくスカっと面白ければ
シナリオでどうのとか不満も少なかった
>>113 前作の終わり方は確かに素晴らしかった。
それをそのままにしておきたいと思うのも当然だとも思う。
まあ、オレはゲームの雰囲気ががらりと変わってパラレルと銘打ってくれれば
それはそれでアリかな…とかって楽しめる脳内構造してるよ。
主人公はユートじゃなくても構わなかったんだけど、ロティだと面白みないんだよなぁ…。
むしろ光陰動かしたいとオモタ。
単純にシナリオが面白くなかったのがスピたん批判した理由かな。
キャラゲーとしても中途半端だったのがな…
さらに戦闘が不満を増幅
EXPANTIONと同じような展開にしたら、ユートが主人公でも全然問題無いと思う。
それなら、前作の終わりと矛盾する訳じゃないし。
エスペリアと同じスピリットなんだから、サブスピでも理論上はストーリー出来るでしょ。
・・・まあ、ストーリー以前の問題が山ほどあるんだけどね。
光陰は俺も好きだが、ああいうタイプは脇役だからこそ光るキャラだと思う。
ああ、スピたん本当にもったいねえ。
サブスピは言うに及ばず、新キャラのロティ、ミュラー、ツェナ、
開拓者の面々も個人的に悪くないと思うだけに、今回みたいに
「素材をうまく料理できませんでした」みたいなのが一番すっきりしない。
なにやら伏線みたいなの幾つか引いてるんで、続編とか作るつもりなら
それもいいが、今回のことをしっかり考慮したうえでやってほしい。
なんにせよアセリア関連を作るなら
高瀬にやらせない限りまともなモンにはならなそう
郷田のインタブーで「誰のエンド後の話かはお前らの好きにせい」とのたまっていたくせに
アセリアダイジェストではアセリアルートが正史として扱われているとはこれいかに。
そうでもしないと落としどころなかったかもしれんというか無理やり誰ともくっつかないエンドを作ると
そんなもんがあるんなら最初から無印にも実装しろという文句が出ることを見越してそうしたのかもしれんが。
タイトルから他のエンドだと
新規さんが戸惑うからでしょ
ダイジェスト版に他のキャラのルートまでぶち込む、なんてことをしたら、本当にどっちが本編でどっちがオマケだか判らなくなる
>>122 あ、重要な新キャラを忘れてた。
紡ぎも良いキャラだった。
個人的には誓いや聖賢抜いて喋る神剣の中で一番気に入ったな。
んー、やっぱり新キャラも含め、サブスピをこのまま埋もれさせるのは
もったいないんで、続編でも作って名誉挽回してほしいな、正直なところ。
SLG的には面白みがかけてる気がする
面白みが欠けるとかいうレベルじゃないアレは…単なる作業にしか見えなかった
結局スピたんはゲームを求めた人にも
サブスピを求めた人にとっても悲惨だったってことか・・・
まぁユート主人公でヒロインを雑魚スピにした
永遠戦争の話をもう一度やるのが妥当だったのかもしれないが、
無印、EX、PS2版と同じネタを三回やってるからね。
これ以上同ネタで行くのはどうなんだろうという気はする。
リメイクだけでやってくようなもんだからね。
好きな人はいいけど、ザウスファンはアセリアユーザーだけじゃないから
リメイクで食いつなぐなよ、新作出せよ・・・みたいな声も増えると思われ。
最大の問題は今回の話が雑魚スピの為のストーリーじゃないことだな。
作品別でも書いたけど明らかにツナとミュラーの為の話だ。
結局アセリア同様、雑魚スピが雑魚スピのまま終わってる。
まぁ狙ってしたわけじゃなくて結果としてのものだろうけど。
別に今回の話が駄目だとは思わないけど本来の狙いからは思いっきり外した感アリ。
なんかズレてる。
スピたんといい、ゆんちゅといいXUSEはFDに求められてるものを何か勘違いしてる気ガス
うぃにぃの路線で良いのに、何故明後日の方向に走るかなあ
俺は年長組エンドが追加されればそれでいい。
ナルルゥと紡ぎあたりはルートも欲しいが
追加パッチでねえかな…
まちがえた
紡ぎのルートは俺も欲しいかな。
てか、それ以前に神剣が擬人化するのって可能なんだろうか。
永遠神剣の設定はかなり何でもアリな感じだからなぁ。
ロティが女の子としての君と一緒に物語を紡ぎたいんだ・・・とか告白すれば
ふむ、それは今までにない手法だな、おもしろい・・・とか言って人型の紡ぎたんになるかも。
俺は主人公はどーでもいいや、ユートもそれほどいいとは思わなかったし。
そんなことよりやっぱ、年長組ですよ。企画したやつマジ氏ね。
開拓者とかはえらい薄っぺらいと思ったけどなあ。心情の変化とか。
設定だけ上滑りしている気がした。
アセリアのロウエターナルの神剣なんかはそもそも剣の形してないしな。
しかし、紡ぎは良い性格してると思う。
「他の女を見るな、我を見ろ」みたいな話し方が良い感じだ。
本編中でもロティの良い相談相手みたいな感じだし。
ロティってある意味ユートより性格的な面で神剣に恵まれてるような気がしないでもない。
スピたん買って良かったと思えたのは紡ぎの存在ぐらいだ。
ツェナもミュラーも嫌いじゃないが、年長組スピを差し置いてEDを持ってくほどの
キャラとは思えない。
永遠のアセリアで築き上げた素晴らしい世界観をスピたんで壊してくれました
ソーマといいロティといい、エトランジェは矛盾+重要性を下げられる設定ばっかりな気がする。
最初のイメージでは「神剣に選ばれて召喚される、ゴリア限定の超人」みたいなイメージあったけど
ロティらの先祖が神剣使えたならそういう特記がシナリオ中にあるはず。
ソーマが剣の達人という設定もエトランジェの血筋だったからっぽく書かれてるけど
キモウトは普通人だし、悠人も剣がなければ同じだし、説明がつかねえ…。
序盤でエスペリアと対峙したときも神剣が近くにあってこその身体能力だったし。
>>140 悠人と求めの場合、「強敵と書いてともと読む」間柄に近いやね。
初めは全く反りが合わないけど、何となくの交流を重ねて気が付いたら戦友っぽい。
対して紡ぎたんの場合はどしょっぱラブコメ全開だし。
ほんと、おだてりゃ木に登るタイプのお嬢様ですな。
世界観は壊れてないと思うが間違いなくザウスの信用は落ちた
スピたんはアセリアと舞台とそこにおける常識が違うのでそう見えるかもしれんが、
元々の世界観自体はそんなに壊れてないと思う。
ユートは素人、住職は単に求め(正確にはテムオリンの放ったらかしシステム)が持ってきた餌、
童話に出てくる(古代戦争じゃなくて254年前後?)姉。PS2のはお遊びとしか。
剣に認められてないから普通人でひねくれたくさいソーマ、血筋がどうこうとは書いてない。
剣を繰るために作られたスピリットすら、剣を持たなければあまり変わらないって話。
とか。
⊂⊃ ⊂⊃
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂⊃ ( ´∀`) < 迷走は続くーよーどーこーまでーもー♪
⊂ つ \__________
ノ ノ ノ
(_ノ _ノ ⊂⊃
彡
.
148 :
名無したちの午後:2006/03/06(月) 03:50:51 ID:RKBcyWjP0
股人タクシー3の木下あかねルート誕生日会のホテルにて足りないゲストがわからんのですがどなたかご教授ください
同じ裏切り(手抜き)でもオルタは売れているのに
スピたんは。。。
>>149 スピたんもオルタもユーザーの期待を裏切ったのは事実だけど、
ユーザーが求めたハードルの高さが地表と成層圏ぐらいの差があるからな。
向こうでクソと言われてるのと、こっちでクソと言われてるのは色んな意味で違うと思う。
オルタはもう最後のほうには発売する事がユーザーの望みになってたからなww
>>149 勝手に裏切ったことにするなw オルタは望んでた物だった
しっかし引継ぎ要素あるのはいいが5周してようやく引継ぎがフルになるのもなんだかな・・
俺はどっちも後悔した。
望んでた物なのか。まあ人それぞれだけど。
スピたんはこの前出た偽FDのアレとは違って「頑張ろうとした」痕跡が見られるので
あんまりいじめないでほしい気がしないでも無くも無い気がしないでもない。
頼むからあさっての方向に頑張らないで欲しい
売り上げを伸ばしたいなら需要に対する嗅覚をつけてくれ
作りたいものを作って売れるなら一番いいけど
最近はここのスタッフとユーザーが解離してるぞ
いじめるってもシナリオは座敷猫さんやめちゃってるみたいだしなぁ…。
誰が悪いってのもなさそうだしなぁ。みんなそれなりに頑張ったんだと思うけど、ちょっとなー…。
単純に実力不足って感じがしたなぁ。ドッターとか特に。
キャラを今の1.5倍くらいの大きさにするだけでもかなり可愛さが変わるはず。今のキャラチップはちょっと魅力に欠けるなぁ。
アセリアもドットキャラがすごく魅力的ってワケでもないけどエフェクトとかハイロゥとか綺麗だったし結構可愛く動いてくれてたしな。
ショボーン(´・ω・`)って報告が多いのは、スピたんはそれだけみんな期待してたってことなんだろうね。
システムだけじゃなく、年長を切った企画が一番叩かれてる
(そしてそれをHPで分かるように区別しなかった)
から頑張り以前に方向の問題だと思う。
ADVのシステムすら糞化してるしな
素直に流用すりゃいいのに
2軍チームが作ったのか?
1軍はアセリア2開発中とか
ドッターはアセリアではあれだけ描けてたのに新人でも登用したのかね
>>157 そこなんだよなぁ。ドット技術の低下にびっくりしたんだ。
そりゃあまあドッターにもクセとかもあるし平均値をとってあの大きさとかクオリティになったのかも知れないけど
配色センスとエフェクトのしょぼさには雲泥の差がありすぎる…気がする。
まぁ年長組は切ったらダメだろうけどあんまりロティとくっつくのが想像できんので別にいいやとか思ってる。
そもそもこのゲームに求めてたのは誰ルートとかじゃなくて雑魚スピのイベント盛りだくさんあればそれでいいやっていう…。
でもロティとの絡みがなんかあんまり楽しくなかった…。
元を取るつもりでボス戦だけやることにしている。
ところで、特殊効果の貫通の効果っていまいち分からないんだが?
シールド貼った敵に攻撃してもダーメージ無しなんだが・・・
・・・超激務と目が酷使されすぎでネットに2週間以上繋ぐ気力もなかった俺・・・
しかしスピたんだけは何とか昨日時間作って店から引き取ってきたのだが・・・当分〜永遠
に積んどいていいかなorz
キャンペ特典だけはそのうち見るから。
街は必要だったのか?
人に話しかける必要が全くないんだけど
ドット絵に関しては、街とかダンジョンとかいらんから
とにかく戦闘画面にすべてを注ぎ込んで欲しかった。
確かに量的に頑張ってるのは分かるが、ユーザーの求める方向性と違うところに走りすぎ。
戦闘システム。
育成と戦術の2つをウリにしてるんだろうけど
逆に各々が足を引っ張り合ってる形になってる。
育成に重点を置くなら戦闘はキャラ演出重視でシステム自体もっとシンプルにするべきだし、
戦術を重視するならレベル上げ等の作業部分は最小限に抑えるべき。
>>155の言うように、そもそも頑張るベクトルが需要と食い違っている上に
開発内部においても統合されていなかったというのが現実だな。
ミュラーとツェラルートはご都合主義ではあるが話の尺的にはまぁまぁかな。
スピたんと銘打ってるのにスピリットが主役じゃないなんて。
2時間で戦闘のあまりのつまらなさ&マンドクササで嫌になって止めた…
ここを見て年長者攻略不可と知って、今から売りに行ってくる
ファンクラブも退会する
二度とここのゲームは買わない
さらば俺の愛したアセリアを過去作った(奇跡だったらしい)メーカーさん
>>154 うん、頑張ってないとは言わないし、いじめようとも思わない。
が、他の人も書いてるけど、やはりユーザーが求めている方向性
からずれたことは否定できないし、素直に残念だ。
次はずれないように頑張ってくれ。
あー、年長組攻略できる追加ディスクとか出ねーかな。
ゆんちゅもパラレル。許容しようぜ。
その振り方の意味がわからんよ
みんな、アセリア2に期待しようぜ・・・
あせりあだいじぇすとはおもしろいなあ
オマケに何かソフト付いてきたんだけど、コレは積んどきますね
年長組攻略は有料追加ディスクで!!
とかいう曲芸商法じゃないよな?
ダイジェスト、クェド・ギン大統領の中の人変更されてる?
なにやら違和感が…重みが無くなった
そういえばアセリアダイジェストを買ったんだった
すぴたんはおまけで付いてきたがやる気が起きない
つか、正直同感だけどな。
冬コミの体験版やったから、ダイジェストが無かったら買わなかった。
売り出した新作が三回連続して、変な方向に進んだのを見ると
ザウスの企画者は妙な感じに勘違いしているとしか思えん。
>>170 100%やると思われ。追加ファンディスク形式で。もしくはPS版とか。
>>174 俺も別にスピたんが面白いと言うつもりは無いよ。
単に言い回しが気になっただけ。
ストレートに本編のスピたんよりも、おまけのダイジェストの方が面白かった
と言ってくれたほうがすっきりするって話。
まあ、自分の感性を人に押しつけるつもりは全く無いけど。
>>173 冬コミ行かなかったから、
WeB体験版無いんだな、と消沈しながらXuse信じて予約
↓
何と体験版キタ━(゚∀゚)━!…何この画面、何この戦闘システムorz。
↓
製品版。更にorz
何この嵌め技…
体験版より酷くなってるとは普通思わないよな
買ってきちゃった・・
ムチャシヤガッテ
>>176 負のスパイラルだよな。
体験版公開がぎりぎりまで遅かったと言うのも、また意図を感じる。
やりこめば面白いよこれ スルメゲー
アセリアダイジェスト見てるんだけど
きっとこれがザウス的に正史なんだよね
体を使って繋ぎ止める事もできず
恋に敗れ去った時深さんが可愛そうです(´・ω・`)
>>181 スルメゲーってのはちょっと分かるようになってきた。
>>182 ゆんちゅをやれば、ザウスにとって正史も何も関係ないのが分る。
>>184 フロラリの正史は無印憂ルート→ういにい、だから。
ゆんちゅの位置は・・・アセリアでいうとイービルルートみたいなもんだよ。
すまん、チョット聞かせてくれ
…サブスピ人気なんて、ここ以外のどこであったんだ?
アンケートで密かに、とか・・?
>>185 イービルルートを単独で売らないでくれ。
>>186 第2章がヒットすれば前作前々作と売れるだろう。
その時までの辛抱だ。
>>186 PS2版のアセリアの紹介サイトの人気投票で、メインヒロイン押さえて
ヘリオンが一位になったりはしてる。
関係あるかは分からんが。
まぁネットの人気投票でヘリオンが一位になってサブスピ人気ある?とザウスが鵜呑みにしちゃったのかもな
ネット投票によくある不正と無い物ねだり要素が強いサブキャラをメインに昇格
ただサブはやっぱサブだったってこと
サブスピの人気が実際にはあるかどうかは、この惨状と関係ないぞ?
まともなサブスピ萌えゲーを作ってもちっとも売れなかったときに
いえることだろ、そういうのは。
つかFD作るならメインスピのを先に作れと
ヘリオンみたいなペチャパイ(死語)には用は無い
時深さんの扱いが余りに不遇な点を改善するべき
時深さんはEXでフォローされたでしょ。
雑魚スピよりもフォローすべきは
開発段階ではヒロインだったらしいイオじゃないか?
まぁ年長組攻略させろよっていう声も多いし
需要が無いわけじゃないと思うぞ、雑魚スピ。
ヘリオンは攻撃時の声から、悠人の為に一生懸命と言うのが一部にツボだったと思われ。
メインスピリットよりも人気が出る他の要因なんか無いしな。イベントもないし。
それに便乗するゲームを出すのに、悠人を切るStory展開にするところが、今のザウス。
どうしてヘリオンが1位だったのか考えなかったのかねえ……
更に面白いシステムの戦闘も変更、Storyは薄く、敵味方の人物描写も浅い、
でも、値段はそのままと言う困った状況に。
それだとロティの為に一生懸命にしても基本的には変わらんと思うが。
少なくとも無印の時はイベント一切ないわけだし。
んで、その時点でヘリオン人気には火がついてたしな。
EXやPS2版以降から萌えた人にはユートとの絡みも重要かもしれんが。
>>194 どうかなぁ。
どこがツボかなんて人によって違うし。
悠人の為に一生懸命以外にツボを見出す人もいるだろうし。
好きな相手のために頑張るヘリオンの個性が好きなんであって
ユートには拘らん
アセリアダイジェストもダメだ!!!
みんなのアイドル、ントゥたんが出てこない!!!!
>>197 そういう意味では今回もヘリオンの個性は出てたな。
俺は相手がロティでも平気だった。
>>198 そういや雑魚エターナルはスルーだったな。
俺としてはキモウトエロがカットされてて笑ったんだが。
ダイジェストは光陰死亡ルートも収録されてりゃ神だったんだがな・・・
てゆーかハリオンの泣いてもいいんですよイベントが好きなだけなんだが。
あれでハリオンに転んだ。それまでは割りとどうでもよかったけど。
・・・そんな俺は多分泣いてもいい。ハリオン攻略できないから。
>>199 それは朗報・・・序盤の序盤で苦戦してる場合じゃないなorz
ダイジェストはセリアほとんどでてこなくて泣けた
人気投票で一位がヘリオンだったのは、どう考えてもユートを慕っていたからしかないだろ(w
無印はイベントもなにも無い状態で、他のサブスピリットと比べて差なぞ無いんだから。
トップになる他の理由を見つける事すら難しいよ。
ま、今回のスピたんははっきり言って値段分の価値はまるで無いと思うが。
戦闘も物語も音楽もエロも。年長者のルート無いのは一番の暴挙。
>>203 うーん…
ヘリオン人気の理由はやっぱ人によると思うが。
まあ、言い争うようなところでもないか。
ユウトいらね。
流されて交尾するやつは嫌い。
ヘリオン好きな奴はまだいいじゃないか
>>205 ロティもキツそうだなwwwアセリア関連全滅じゃね?ww
予想通りか。
よかった回避して。
無印と同じ値段と言うのが訳分からん。
>>205 アホか(w だったら、アセリアやるなよ(ww
>>203 イベントも何もないからこそユートである必要がないと思うんだが・・・
隊長の為に頑張るとか仲間の為に頑張るとかそんなとこが重要なんだと思うがね。
>>205 まぁロティも大概流されるやつだけどなw
きっとスピ的には基本優しいヘタレ、でも肝心なところではカコイイが萌えなんだろう。
そこでニム好きな俺降臨。
でもアセリア時代は正直あそこまでロリキャラだとは思わんかった。
俺はユートもロティも好きかな。
どっちか選ぶとしたら…ロティが僅差で勝つかな。
個人的なことなんで突っ込まれても困るが。
どっちも好きとか嫌いとかあんま関係ないな。どうでもいい。
まあオレがヘリオンだけじゃなくサブスピたちが気に入ったのはユートとサブスピの関係だったからな。
そういう意味ではスピたんはちょっと不満かな?
ぶっちゃけると異世界で頑張り、妹のために戦い、スピリットのために身を投げ出し、ラキオスの人たちのために平和を守り、
『求め』の誘惑に対抗して理性を保ち、でもヒロインから迫られると流されるといういつも苦労してそうなユートが好きなんだ。
ロティだとサブスピを守ってる感が全然なくてね…。なんか守られてるって言うか…。
あとサブスピたちのイベントはよかったけどそこにメインヒロインとユートがいないのは見てて寂しかった。
完全に痕跡がねぇんだもん…。記憶になくてもなにかこう…匂わせてくれよ…。せめてメインヒロインくらいと思わないでもない。
>>214 前にも書いたが
人見知りあんまりしないシアー、
感情を取り戻しつつあるナナルゥ、
ツンツンが抜け穏やかになったセリア、
・・・なんかはもろにユートがいた痕跡だと思うんだがね。
無印時代から成長した雑魚スピたちこそがユートのいた証だと思うんだけどね。
例え彼女達がそれを忘れていても。
メインヒロイン達が出ないのが不満なのは同意。
素直にアセリアルートを正史にして他のヒロインは出してもいいと思った。
とくに光陰の味は今日子無しでは半減だと思うし。
(まぁ俺はアセリアルートよりも今日子ルートの方が好きなんだが、
流石に今日子ルートを正史にはしてくんないだろうしなぁw)
深読みすると、高瀬と座敷猫って仲悪かったんじゃない?
んで高瀬の設定をできる限り使いたくなかったとか。
ヘリオンといい紡ぎたんといい、性格状況は違えど
まぁみんな、一途に慕われるシチュが大好きって事だよな。
悠人とロティでは、物語になだれ込む動機付けからすでに格が違うかも。
辛く苦しい形で自発的に戦いに挑む悠人と、行き当たりバッタリドッキリで
隊長に選ばれた流されロティとでは必然的にプレイヤーの印象も差が付くわなー。
ゆえにロティは悠人を上回る魅力があって初めて対等に評価されたはず。
最低でも、国内で探検隊員の募集をしてそれに志願するロティなら
ポジティブで見所のあるヤツと思えそうだが。ロティ自体が出自、特徴全て
アセリア的にいきなりの人種なのに、成り行きまでいきなりではねー。
まあ、ユートとロティでは周りの状況がかなり違うからね。
話のスケールも大分違うし。
ユートは人質とられたりしてたし。
まあ、それでも俺は両方とも結構好きだが。
もうスピたんは黒歴史入りでいいよ・・・。
なかったことでアセリア2で挽回きぼんぬ('A`)
いや、雑魚スピ達のやり取り自体は面白い部分もある。
それだけぶっこ抜いたダイジェスト版マダー
>>217 やっぱ状況が似てないとなかなか正確には比較できないんだよね。
まあ、ロティをユートと同じ立場に置いてみるのが一番手っ取り早い
んだが。
個人的には、ロティはユートと比べてもそんな恥ずかしい選択はしないと思うが。
俺は単に男主人公異世界召喚物語と言うところに惹かれてアセリア買ったからなぁ。
そこから一気にハマったけど。違う言語なんてビックリした。
スピたんはただのファンタジーだから、その点ちょっと減点してしまうかな。
主人公は悠人の方が好きだが、内容がシリアスだしライターの意気込みが伝わってくるし、
ロティはそこらへんがちと不利。人物形成があっさりしすぎですよ、座敷猫さん。
なので、なるかなには期待してますからねー?(プレッシャー) > 高瀬さん
>>215 まあ性格はそうなのかもしれないけどね
ヒミカとセリアあたりの会話とかで
「セリアは昔はもっとトゲトゲしてたのに…なんでこんなにやわらかくなったのかしらね…?」
「そういえば昔、私に邪険にされても何度も話しかけてくる男の人がいたっけ…?
何か大切なことだった気がするけど忘れてる…」
こういった感じのセリフとか欲しかった…。
別に思い出す必要はないんで何かそういうユートが過去にいたような明確なイベントが欲しかったなぁ。
>>221 それを言ったらコウインなんか今日子守るために超カコイイ選択してるジャマイカ?
ロティは『求め』の誘惑に耐えてる姿があんまり想像つかね…ていうかロティは『紡ぎ』じゃないとな。w
>>222 人物形成があっさりってのは同意かな。
高瀬氏がロティ書いたらどうなるか気になる。
うーん、俺思いの他ロティに入れ込んでるのかもしんない。
なんかユートじゃないのが悪いんだって言う人もいるけど、それは単に好みの問題であって
不満でこそあれ、欠点とは違う希ガス。
スピたんで明らかに悪いと言える部分は、戦闘全般のシステムの悪さと
サブスピがヒロインというのを売りにしといて、年長組スピはルート無しというとこジャマイカ?
スピたんのダメな所と言えば。
匂いも良いけど、匂いの元を示してくれって感じ?
炉「”いただきます”には僕も最初は面食らった。だけどこれが”ラキオススピリット隊”の習慣だったらしい。
コウインさんから広まったらしいけど、何故かマロリガンのスピリット達には浸透してないんだよなあ」
>>225 俺もスピたんの不評の主な理由はそこだと思う。
俺的にはキャラ自体に罪は無い。
>>225 企画上やシステム上の不満とか欠点はそこだね。
シナリオ上の不満とかは前作のFDっぽいのに前作の世界観があまり伝わってこないことかな。
ユートの痕跡がないこと然り、メインヒロインが出てこないこと然り。
あとシナリオ構成があまり上手くない。ぶっちゃけると面白くない。
>>226 ソレいいなwそんな感じのイベントほしかったな
座敷猫さんはちょこれ〜とDays、ときどきシュガーとか作っていた人だから、
練り込まれたストーリーかシリアスなストーリーは無理だったんだろう。
……アセリアは良かったから、さぞかしこれ売れたんだろうなあ。
この際アセリアシリーズをばっさり切り捨てて
風ぺ・アルティメットシリーズを復活させてほしい
>>225 ダイジェストといいXUSEはなぜセリアをないがしろにするのか
楽しみにまった半年はなんだったんですかorz
一年伸びても買うから年長組ルートと戦闘の抜本的見直しはしてほしかった
決算に間に合わせたかったのかな
シナリオで一番ダメなのは、特定ヒロインを正史にしてしまわなかったことだと思う
確かに、それをやっちゃうと、拒否反応を出しちゃう人も多いとは思うけど、しかし、今回の場合、それをやらなかった所為で、シナリオの自由度がおもいっきり束縛されてる
絶対に、アセリアルートを正史にして、他の4人をそれ相応に出してた方が絶対に良かったって・・・
今日子と光陰のドツキ漫才とか、出発時に心配しまくってるエスペリアとか、自分もついて行くと言い張ってだだこねるオルファとか・・・
なんか、八方美人になろうとして、全員に嫌われたって感じがする・・・
シナリオ書きの力不足ってだけじゃないの。
前作のヒロイン達がどうとかじゃなくて。
シナリオか戦闘システム、どっちかが良かったら、良かったんだが
どっちもダメだったからだなぁ…
俺としてはシナリオはなんとか許容範囲内だが、戦闘システムは
正直いかんともし難いのが辛い。
高瀬>>>>>>>藤原>>座敷猫
>234
そんなハッキリ言っちゃ駄目ですよ〜〜
>>232 雑魚スピメインってのはわかってたし、それは問題ないんじゃないの。
ただ、それでも予想してたものとは違ってた、ってのが現状。
ユートとか前作のヒロインとかは関係ないと思う。
まぁ、そういう方向性のソフトも売れるとは思うけどね。
よし身も蓋もない上にアセリアのエンディングの美しさをぶっ壊すことを言おう。
ユート主人公で永遠戦争におけるメインスピとサブスピのハーレムルートがほしい。
>>233 仲が悪いと言うか、ぶっちゃけ高瀬さんはこんなアフターは嫌だったのでは。
>>240 それ同意。
というか全員こましてハーレムとかじゃなくても
友情ENDみたいな大円団的なみんな幸せルートがほしい。
アセリアに限らず他のゲームでも。
ザウスが凄いんじゃなくて高瀬が凄かったのかなあ
>>243 同意。
スピたん自体をここが駄目、あれが糞と評価するのはいくらでもオケだが
確認できもしないことで叩くのはどうかと。
一人で妄想語ってるな、そいつ
>>242 残留エンドみたいな感じかな。純愛ゲームで言うならノーマルエンド?
求めが折られない展開とかで出来そう。まあ、夢物語ですか……orz
>>243>>245 2chでの一つのレスに、そんな過剰反応しなくてもヨカロ。
まあ正直、あのアセリアのアフターとしては大失敗作だと思っているけどね。
移植版で行員たちが死んだ時に見られるセリアのイベント(剣を突きつけて叱咤→突入前に語らい)は
素晴らしいものが有るんだが。メインかよと思うぐらいの、実は原典で使われてなかった王道パターン。
>>236 まったくだねぇ。
メインスピ4人とサブスピ9人合計13人における
。+゜☆。・゜+°Spirit ☆ Princess ゜+°゜。☆°+。
『スピ☆ぷり』をどうにかこうにかにゃんにゃかにゃんにゃか
ザウス全体の次回作はどうなるんだろうな……全然公開されないけど。
まさか、次がなるかなと言う訳にもいかないだろうし。
永遠のアセリアのアフターとして、これ、満足したユーザーなんているのか・・・?
素朴にそう思う。
座敷猫も悪くは無いと思うんだよな。
これまでEXやPS2版で雑魚スピを補完してきたのは
高瀬ではなくこの人だし。
今回だって部分部分では悪くない。
全体としては微妙なわけだが。
部分的にイイとかってさ、要はSS作家じゃないか?
ネットにそんなんイッパイいるよ。
オレは長い話を上手く構成しまとめられるシナリオ作家でやってほしかったな>スピたん
長さだけならEXが試金石だけど、元々そういう役割だったでしょ、座敷猫。
なんにせよ辞めちゃった人だし、これ以上言ってもしょうがない気もするんだがなぁ。
怒ってる大半の人は別にシナリオそのものに不満があるわけじゃないと思うが。。
確かにシナリオ事態が気に食わない人もいるだろうけど、
>>255が言ってるみたいな
理由が強烈すぎて作品全体にマイナス評価をかけてる感じがするんだが・・
・・実際年長組みスピのルートがなかったのが座敷猫のせいだってんなら戦犯モノだがw
なんじゃないの?
まぁ最近不興を買ってる3作、と言うかそれ以前からずっと重要ポストで出てくる名前があるんだけど・・・製作総指揮!
正直スピたんだけじゃなくザウス全体でこんなことになってきてるってことは上でまとめてた人間がおかしくなったか
辞めたかのどっちかだと思うのよね。
発売以来、数十時間かけてようやく色スピ3ルート終わらせて気づいた極楽モード。
引き継がれないレベルの為に毎回十数時間かけてあげて、ホントに地獄だったから
このモードはまさに極楽だ……。
無印アセリアもそうだったけど、ほんの数行のイベントとEDをみる為に
1回1回何時間もやり直すこの糞仕様はどうにかならんもんか。
このED制覇の忍耐力はサモンナイトを彷彿とさせるぜ。
ところで正史って誰?
ToHeart?ときメモ?
誰って…
そんなことはどうでもいい!
エロ音をなくした奴は戦犯だ!
>>259 2chでマサシっつったらマーシー田代しかいないと思うが?
そうゆーと思った
くっ付いてきただけのダイジェストの方がいいってのもなぁ。
藤原がシナリオ書けば良かったんじゃないかね
シナリオよりシステムが問題だ
アキバ系を取り扱ったとある書物を大学で見かけたので、ちょっと読んでみた
「ヲタクには、自分のやりたい事ばかり重視して他人への気遣い等はしない人間が多いので、企業に入るとトラブルメーカーと化す場合がよくある」
「共同作業でも自分のやりたい事を重視してしまう為、同僚とはなかなか上手く行かず、企画・経営が成り立たない」
等の偏見も交えた内容だった
んな事ぁ無いだろうと思っていたが、シリーズ化されたエロゲの唐突な(ユーザの予想を斜め上に行く)方向転換を見ていると、まんざらでもないのかなと思えてくる
「オタクには」って括りの段階で「○○族」のような認識の適当さが感じられました。
フィギュア萌え族(真)
で、大人スピを攻略できる『スピたん完全版』はいつ発売ですか?
そこで年長スピ追加パッチですよ!
いやぶっちゃけエクスパンションと同じ金額までならガマンする…むしろAVGで
今回主人公に愛着が持てない理由の一つとして、ユートほど圧倒的な強さが無い事があるような気がする。
ユート輝いてたしなぁ・・・、アセリアだと。
ロティとユートは基本的には同じキャラなんだよね。
・過去に色々大変な目にあってグレた。
・ロティはミュラーに、ユートは光陰・今日子のおかげでまともになった。
・自分よりも仲間が大事、守る為なら命だって懸けられる。
ただユートは三番目が吹っ切れてるのが違う気がする。
ロティはまだ自分の事をある程度考えてる気がするけど
ユートは本格的に自分の幸せのことが欠落してる。
こいつは例えアセリアが付いてこなくてもエターナル化するだろうしな。
・・・あ、今日子ルートでは実際に一人でエタ化したか。
その姿は物語の主人公としてはカコイイ。
俺も年長組追加パッチがでさえすれば満足なんだが
問題は誰が書くかだよな。
座敷猫はやめちゃってるし、高瀬には2に専念してもらいたいし
アセリアあれだけ長けりゃ
面倒な戦闘繰り返してレベル上げする気力が出ないから
レベルも引継ぎにしてほしい。
それさえ叶えばあの戦闘システムも悪くないと思うんだが。
まあ、ロティよりも悠人の方が何となく好きだが、それ以前の問題として
スピたんは敵味方問わず、人物が薄っぺらく感じてしまう。座敷猫氏の限界なのかも。
にしても、ルートが無いのはどう考えてもスピたんEXを売りつけるつもりだな……
一人称「僕」なら和樹と並ぶくらいでないとな。
ロティはロティでアリだとは思ったけどな・・・
タダ、もう、一言で言って、システムがすさまじく悪いって所だけ
まだ戦闘の度に脱衣麻雀の方がいいな
シリアスになりきれずどっちつかずになってしまったような感じがする。
>>280 採用(w
麻雀より花札がいいな、もしくは大貧民。
確かにマージャンは最近飽きた
>>282 一つ目の島では神経衰弱、次の島ではブラックジャック、その次は大貧民で戦うとかな
番外編って言うかファンディスクって感じだけど、そのくらい軽いのが良かった
>>273 ヨフアルルートも考えに入れてやってくだs(ry
>>272 ユートは輝いてたw一人で戦局を覆すほどに輝いてたww
こうしてみると地味にユートって支持されてたんだな…
まあロティとかスピたんキャラに深みが感じられないから比較されてるだけかも知れんけど
ユートはマジ強かったな。エターナル化すると笑えるくらい敵をさくさく倒せるし
あの爽快感があったからおもしろかったのかもしれん。
>>287 そうだね。
ユート、ロティうんぬんの前に今回の戦闘には爽快感がないな。
ストレスが溜まるだけ。
スピたん程度のどこが面倒で難しいんだか
エロゲのやりすぎじゃねーのか?w
ロティは導入部分が薄いのがどうも移入しにくいんだよな。
最初から回りに好かれてるし気づいたら隊長になってそのまま流されるがままって感じで。
その点ソゥユートは壮絶だったからな。
いきなり聖ヨト語とかw
291 :
名無したちの午後:2006/03/07(火) 19:37:43 ID:dsKLgFnt0
前作の瞬戦以降、サブ全員がエターナル化(レスも?)という神補正でも漏れは
あえて許す。
ロウカオスとのガチ戦やってホスィ
スピたんEXPはきっと出るだろう。つーか既に出来上がってるんじゃね?
アセリアEXPのように長大なラスダン付きでさ。
そしてPS2版では全サブスピルートでそれがラスダンなんだね!
>>287-288はもはや難しい云々なんてのとかけ離れた話をしてるのに、
その直後に使い古された牛乳臭い雑巾のような煽りを入れて待つも
全く相手にされずスルーされる
>>289を救う294です。
聖ヨト語はやられたな。あの出だしは良かった。序盤は本気で意味分からんし。
戦闘はテストプレイ中に普通まずいと気付くと思うんだけどなー 難易度に関係なく。
作った人達もこれ面白いと思ってデバッグしていたのか、怪しい。
>>294 優しいやつめ(w
289の人気に嫉妬
しかし、戦闘のたるさまでロティのせいにするのはかわいそうだ
とりあえず無印をもちあげてスピたんを叩く人が多いけど、
無印も発売当時は色々叩かれてたもんだよ。
ユートや聖ヨト語に関しても叩きは結構多かった。
あとオバサンが攻略できないこととか、
ラストでエターナル投入してインフレ全開にした事とか、
全ての伏線や謎を
テム「それも私だ」
で終わらせた事とかね。
戦闘システム、シナリオ、キャラに関する叩きも結構あったよ。
いやまぁ、それを考えてもスピたんは駄目なとこ多いんだけどね。
無印だって別にマンセーばっかじゃなかったよ・・・
と、今の流れを見てるとちょいと言いたくなる。
確かにユートに変えろって言ってる人等は主人公がユートなら、
あの戦闘も楽しくなんのか?年長組スピが攻略できなくても問題ないのか?
と聞きたくなるな。。。
主人公がドウとかの問題じゃないよ、スピたんは・・・
叩かれているレベルの基準が違うと思われ。
正直基本的なところからスピたんは間違っている。企画初めから間違っている気もするが・・・
スピたん買った人は大抵無印とかPS版プレイした人が大半だろうけど、
別に前作を持ち上げるまでも無く、満足感がまるで違う。シナリオもバトルも。
つか、ほぼキャラゲーなのに年長者ルート無いとはどう言うことだ?
確かにアセリアの導入が優れていたことは納得いくアドバンテージ。とはいえ、
「訳も分からず異世界に放り出された孤独感+ヨト語会話の手探り感+妹を救うためのヒーロー感」
で優れていると言ってしまうと、続編であるという時点でかなり突破口が狭いよなぁ。
国は平和だしロティは土着の人間だから悠人と同じシチュにはなりえないし、
今更新しく現代世界からエトランジェを登用してもダメだろうし。
そういう意味で導入を比較対象外にすると、やはりいきなり全員が好意的なのが
平板さ・物足りなさを生む原因なのかも。
思い返せばPS2版初期のセリアとかもー敵だったもんなぁ…。
あと、仲間がメインなのだから「この仲間たちなら何と戦っても負けない」と思わせてナンボなのに
スピたんの場合は「この仲間たちにはそもそも大したことは起きない」って感じがした。
つまるところ、まとう空気がヌルい。
スピたん2マダー (信仰延命)
面白かったような気がする(現状維持)
もう少し様子を見たい (保守派) ←いまこのあたり
もうアセリアなんて・・ (新作へ)
ああああああああああ (マインドブレイク)
--------------------------------------
↓以下超空間、完全ブレイク状態に突入↓
ウンコー
お花畑が見える
糞ゲーこそが最強
アッー!
喉が・・喉が渇く
スピたんというタイトルなら何でも買うよ
ハァハァハァハァハァ
神なら・・神ならなんとかしてくれる・・
シナリオも戦闘システムも駄目ならせめて主人公はある程度思い入れのあるユートでと思うのはしょうがないだろ。
俺のユートを糞シナリオ糞システムに捧げるわけにはいかん。
戦闘SLG
シナリオ
キャラ
どこかに救いを求めたかった・・・
求めたかったんだ orz
>>303 これで主人公ユートだとそれこそご都合主義のグダグダになるでしょうが。
シナリオ総替えするならまだしも。
と、いうか続編ものなんだから前作のエンディングを壊さないで欲しいと思う層がいることも判って欲しい。
ユートにはたしかに俺も思い入れあるから気持ちはワカランではないけど
だからこそユートにはいなくなってほしい物語萌えな人もいるのですよ。
ウザス「ユーザーが求めることに純粋であれ」
>>305 求めがお前を喚んでいる
奇跡には代償が必要だ
代償=スピさんの代金
>>306 そんなのアセリアEXみたいな途中分岐にしたら良いだろうに。
こんな風にキャラだけで売ろうとするんなら、マンネリでもそっちの方が嬉しいよ。
だいたい年長者ルートない時点で終わってる・・・・・・
今回のスピたんははっきり言って良いところが無い。
これで税込\9,240の価格設定とは驚きだよ > ザウス
311 :
名無したちの午後:2006/03/07(火) 23:33:48 ID:dsKLgFnt0
|/|
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∩____∩
| ノ--‐' `、_ ヽ|
/ ,_;:;:;ノ、 ヾ;:;:;, ヽ
| (_●_) |
彡、 ″ |∪| ┰ ミ スピたん製作責任者とこんな風に語り合いたい
彡 ″ ヽノ ミ
ここここここ)''
/ヽ \∧ノヽ ,..-──- 、
|:: |::.. Y | /. : : : : : : : : : \
. |:: |:::: .| | /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
〈:: 〉:: .| ./| ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
. |:: |:: .l | {: : : : i '⌒' '⌒' i: : : : :}
. |__ .|._____,|._,| {: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
.((〈::: _ ノ /リ . , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;!
.|:::: |:: | ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
.|:::: |:: |三 } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
. |= .|= | | −! \` ー一'´丿 \
.|:::: .|:: | ノ ,二!\ \___/ /`丶、
.|::: ||:::: /\ / \ /~ト、 / l \
|..__,||.__|
(( し.ノ し.ノ ))≡
スピたんは 外 伝 であり、アフターとか関係ナス。
ユートがどうとかアセリアのキャラとか設定とか意味ナス。
派生作品だから神剣シリーズに直接の影響ナス。
わかりやすく言えば金八と銀八みたいな関係だコレ。
誰か宿命使ってすぴたんもゆんちゅも無かった事にしてきてくれ
仕掛けて殺して日が暮れて
橋の欄干腰下ろし
遥か向こうを眺むれば
この世はクマった事ばかり
片手に線香 花を持ち
おっさん おっさん何処行くの
私は必殺熊斬人 中村主水と申します
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!:: : : :,-…-…-ミ:: : : : :',
{: : : : i -' ゙ー i:: :: : : :}
{: : : : | ェェ ェェ |:: : : : :}
{ : : : :| ,.、 |:: : : :;!
ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐'
>` ー一'´<
.イ ゝ ノ | ヽ
「それで今日は、何処の地雷製作者を殺ってくれと仰るんで?」
>>312 まぁ今回はファンタズマゴリア内で完結した話だから
神剣シリーズには直接の影響はないわな。
誰もエタ化してないし、エタの介入もないし。
だからこそ別にユートでなくていいし、年長組ルートさえあれば、あれば
なんで年長組ルートがないのか企画の小山にマジでちゃんと釈明して欲しい。
スピたんのためにファンクラブにまで入って、入会料とオフィ通代金合わせて
1マソ以上使ってコレはないだろ・・・
>>317 一年以内にスピたんFDでるといいな
そうでないと年会費が
クラブザウス掲示板は無風状態に近いけどな。
文句らしい文句が出てない。
>>320 あれ不思議といえば不思議だよな。
会員なんて99%信者とはいえ不満の一つも出てもおかしかないんだが・・・
発売前はテキスト叩いてる人いたんだけどな・・・
スピたんを買ってる人の目的の大部分を否定することを言うとだな…
オレはサブスピは攻略して欲しくなかったぜ!
エンディングがないのがサブスピだろ!…こう…イイキャラなのに…ってやきもきするのが良かったんじゃないか!
そういう意味でオレの中でサブスピはサブスピたりえなくなりました。
もうサブスピといえるものは年長組だけだな。w
323 :
名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:01:19 ID:nfKubxhL0
これさ、ラキオスのサブスピ使っちゃったから余計に批判したくなるんだよな〜。
旧マロリガンの稲妻部隊(生き残ってるっけ?)を使って光陰ウハウハ探検隊だったら
ここまで批判はしないよ、漏れは
いいたい事は分かる。
綺麗に見えても道ばたの草だからいいんだよな。
やはり野に置け蓮華草
>>320 その言葉を聞いて確認したらホンとに全然話題になってなかった。
なんか言いようのない腹ただしさを覚えたので書いてきたw
削除されるようなコトは書いてないし、間違った事も言ってないつもりだが
どうなるかね・・?
>>325 ふむ・・・こうなると初動でどんだけ売れたかが勝負だな。
まぁ元々オタ系相手のものは初動で売れて、あとはガクッと落ちるってのはよくあるけどね。
俺も前ゲーム屋でバイトしてたけどギャルゲー、キャラゲーとかはその傾向強かった。
クラブザウスの掲示板が無風状態なのは信者は不貞寝してるんじゃね?
ダメージ少なかったヤツが早々に立ち直って不満をここに書いてるとか?
オレとかなんだかんだでクラブザウスに入ってないし。
>>320 別にいんじゃね?
文句ばかりが作品の評価じゃないし、人それぞれ。
サブスピFDだって最初から言ってるし、その部分で満足してる流れなんだろ、あそこは。
>>326 腹立ち紛れで他所に波風立てといて「w」とか報告するな。お前は何がしたいんだ。
>>328 あんまり無いとは思うが嵌ってネタバレ避けている香具師も居るかも知れんな。
まだ発売直後だし無駄にプレイに時間がかかるシステムだし。
でもスピたん頑張ってるんだよな…
よく頑張ってるのは分かるんだけどな…どうしてだろう、なぜかフォローの言葉が出てこない…
立ち絵とか良くなってるよとかシナリオも部分部分ではよかったよとか戦闘は慣れれば結構イケるよとか
そう言ったフォローは出来るんだけど…なんか…こう…素直に褒める所はないものか。
>>322 言いたい事は分かる。
個人的にはユートとサブスピ達のエチ無しマターリエンドが欲しかったんだけどな。
>>328 自分も入ってないなぁ。と言うか、好きなのはアセリアとアセリアEXPだけだし。
他は買う気が起きん。スピたんは残念ながら肌に合わなかった。
永遠のアセリア(EXP含む)
アルティメットハンター
ときどきシュガー
Floralia〜フローラリア〜
以外認めないので、なるかな以降どうしたらいいか分らない。
純米をどうにかしてくれ。
掲示板あったのか。今更知った。
とはいえオフィシャル掲示板を2CHみたいな批判で埋め尽くされたら
さすがに中の人も嫌気を差してユーザーを見なくなるか、逆に慌てふためいて
迷走するかのどっちかだろうさ。オフィシャル掲示板の無風が気になるなら
向こうから2CHとか批評ホムペとか覗きにくるんじゃろ。それくらいがちょうどいい。
>>329 おいおい、腹立ち紛れもなにも金払ったユーザーとしての意見だろ。
wをつけたのが気に食わんなら謝るが、波風立てるような作りにしたのは
ザウスだろ。他所もなにもあそこはザウスの提示板なんだし。
>>330 こもわた絵のイベントは素直に良かったと思う。後紡ぎ。
>>329 いや、まぁ落ち着け。
>>326は別に荒れるような書き方はしてない。
むしろあのくらいはスタッフも見てることだし、
書いたほうがいいと思うぞ。
間違った事は言ってないし、要望としては当然のことだしね。
ちゃんとネタバレアイコンも使ってるから回りに配慮もしてるし。
と、いうわけで俺も同意してみた。
336 :
名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:39:16 ID:nfKubxhL0
>>331全面的に合意
エチなんてただの飾りです。
エロい人にはそれが分からんのです。
>329
別に批判だろうが、会員ならプレイした感想や意見を書いて良いと思うが。
信者じゃあるまいし。
場外乱闘はやめよう。
向こうは向こう、こっちはこっち。
評判がうなぎ下りのここで満を持して個人タクシーの続編を投入
ザウスに望むもの。
1位、スピたんの補完・・・年長組の攻略を頼む。いや、マジで。
2位、最果てのイマの補完・・・自分で優しく配列するのは十分楽しんだので答えくれ。
3位、なみだ橋の発売・・・とりあえず出してくれ。話はそれからだ。
会長の新妻(ry
>>334 こもわた絵は確かに良かったw
ていうかアレだなドットじゃないグラフィックは全般的に良かったな。
うん。スピたんは絵が良かった。
なみだ橋まじでどうなったんだ・・・。
劇のときに発表して以来な気がするから1年半くらい音沙汰なしか?
絵だけは無印アセリアに完全に勝ってる要素だな。
無印はイベント絵も立ち絵も酷いのが多かったし。
まぁ今回も一部微妙な立ち絵あったけど、それでも無印にゃ買ってる。
ネリーシアーにくっつかれたりニアに蹴られたりあの絵はよかったな
コウイン蹴られはちとしつこい気もしたがw
>>344 無印は開発期間が3年だか4年だかだったしなぁ。
最初らへんのイベント絵と最後が違うな。あとは原画家二人とも立ち絵になれてない時代だったからか
まじでイベント絵と立ち絵のギャップが激しかったわな・・・。
アセリアやり直してるけど面白いな。スピたん(ry
ファンディスクなんだし無理に戦闘システムとか構築しなくても良かったのかもな。
俺はまぁ今回のシステム嫌いじゃないけど。(バランス調整は足らないと思うがね。)
ゲーム要素いれるならカードゲームとかで良かった気がする。
本編中は各島のボス敵や開拓者とバトル。
クリア後はスピ交えてのフリー対戦。
お約束のルール破壊のキャラ固有技あり。
ロティ(俺)「よし!これなら!」(ストレートフラッシュ)
セリア「させないわ!アイスバニッシャー!」
ロティ・・・ストレートフラッシュ→ブタ
セリア・・・ワンペア
セリアWIN!
そんなノリで。
劇場版スピたん第1幕マダー?
昨日買ってかなり真面目に攻略してるんだが
これって結構マゾいよね?
システムわかりづらいってかむしろわからん
キャラや雰囲気はいいんだがSLGパートとシナリオが余りにも糞すぎるよな
真面目に攻略する気にならん・・・
もうひたすらミュラー先生お願いしますモードでCG回収中だよ・・・
ツクールレベルだったなSLG部分。
ドットもマップも。
シナリオも薄っぺらで投げやりもいいとこだから
これで9000円はホントにぼったくられた感じがしてならねぇ。
ボイス代含めてで3000円がいいとこだっつの。
声ナシなら1500円の同人レベル
低価格帯なら大丈夫さ
ポーカーなら
・マークと数字に各マナ色が割り振られている
(例 スペード=黒・ハート=赤、1〜3=青、4〜6=緑)
・マナとスピリットの色が合うと役が1ランク上扱い
くらいは当然として、こんな型破りスキルルールでどうだろう。
・ヘリオン
[星火燎原の太刀]一度のチェンジで2回交換できる(=気に入らないのを引いたらもう一度引き換えられる)
[イニシャライズ]マナ色適合を無効にする
・ネリー
[サイレントフィールド]チェンジフェーズ前に発動。強制的に配り札そのままでオープン。
[ネリープアタック]ポイントを払い、相手の手札を強制的にチェンジさせる。
・シアー
[エーテルシンク]相手が複数枚のチェンジを希望したとき、強制的に「手札に残っているうちの」一枚にできる。
[フューリー]一枚しかチェンジできないが、青マナ色の札が出るまで何枚でも引ける。出たときは相手に見せる。
引き終えた後は適さなかった札全てを戻して山をシャッフル。
・セリア
[ヘブンズスウォード]出来た役が青マナ札の場合、役のランクをさらに2つ上昇。
[アイスバニッシャー]こちらがチェンジをしない場合、相手にもチェンジをさせない。
・ハリオン
[デボテッドブロック]オープン前に、相手の手役のランクを2つ下降。
[エレメンタルブラスト]1試合に1回限り、ノーリスクでゲームを降りることができる。
・ニムントール
[リヴァイブ]オープン後にカードチェンジして、臨時再勝負ができる。勝てばノーカン。
[ガイアブレス]申請したチェンジ枚数にもう2枚配り足され、合計5枚になるよう調整できる。
・ヒミカ
[ファイアエンチャント]相手が捨てた札の内容を確認し、赤マナ札に限りそれをチェンジ対象に指定できる。
[ヒートフロア]オープン後に発動。手札のうち、指定した一種類のマナを赤色にできる。
・ファーレーン
[月輪の太刀]ベット時に発動指定。黒マナ役で勝利した場合、ベットポイントを二倍奪い取れる。
[サクリファイス]オープン前に発動。自分の手役に1ランクプラスした後、相手との手役差を逆転する。
ここで戦闘システムに苦戦中のオレが言いたいことは、だ。
もうアレだ…。
パッチかなんかでエキストラキャラとしてユートとメインスピのヒロインたちを使わせてくれ。
反則でもゲームバランス壊しててもいいから。無印でもエターナルになったユートとかバランス壊してたんだしさぁ。
別にシナリオを書き直せとか、ユートを主人公にしろって言ってるわけでもないしさ…。
ユートたち使ってバッサリサックリと敵を倒していく爽快感を味あわせてくれ…。
サブスピたち弱くて爽快感もないしつらい…。
なんでそこでユートが出てこなきゃならないんだ。
サブスピが弱いならサブスピ強くしろでいいじゃないか。
ここまでくるといい加減ユート出せユート出せがウザくなってきた…
実際寝取られみたいなもんだからしょうがない。
しかもロティみたいに特徴も無く。強くも無ければ弱くも無い、性格も実に平凡な主人公に。
加えてゲーム自体が核地雷ともなれば、そりゃ前作の主人公が神格化されるわ。
>>358 サブスピ強くすると、なんか世界観というかサブスピは弱いぞ!という俺の固定観念が・・・。
いや、あくまで俺のなんだけどな。正直サブスピ強くするよりはユートの方がまだマシ。
寝取られみたいも何も最初から最後までサブスピ達とは結ばれてないだろ・・
なんかもう、過剰反応しすぎじゃないか?
上でも散々言われてるけど、ゲームの出来と主人公の交代は別問題だって。
ユートが出てこようが年長組ルートはないんだし、戦闘はたるい。
>>358 ユートだけじゃないよ。前作ヒロインも出して欲しいよ。
アークザラッド2における1のキャラのような感じで出して欲しかったね。
もしくはテイルズのように闘技場かなんか特定イベントで出してくれるだけでも。
まぁ、ユートだせがウザくなってるのは同意しよう。
でも、オレはまだユート出せって言ったことないから言うけど。
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= 悠 そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= 人 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 悠 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 人 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゛, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
ロティ結構いいキャラじゃん
始めは性格も生い立ちもわからんまま出されて正直とっつきにくかったが
背景や設定わかってからは気にいってきた
・・よえーけど
>>363 ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / ぐ .で 俺 ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | ら .き に |
ヽ::r----―‐;:::::| | い な だ |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| あ い っ |
L|` "' ' " ´bノ | る こ て |
', 、,.. ,イ ヽ と /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
ほんとこのゲームって、バトル好きにも悠人好きにもエロ好きにもお姉さま好きにも
優しくないな。しかも、高いし < なんでこんな値段……?
あと、光陰を出して今日子を出さない所なんてのも駄目駄目。
アセリアアニメの広告みた
キモウトデザイン変わっていたがそのせいで余計に帽子がキモくなってた
アセリアの髪が赤紫だしなんだあれは
レスティーナと瞬がありえないほど美化されて棚w
メインキャラは不細工仕様なのに何故?
雑魚スピ萌えゲーなんだよな?
だったらなんで赤スピが攻略できんのだ!
(プロローグでナナルゥに惚れた・・・)
全キャラとはいわん・・・全色攻略できるようにしとけよ!こんちくしょう!!
370 :
名無したちの午後:2006/03/08(水) 13:48:02 ID:nfKubxhL0
話はちょっと変わるけど、ヘリオンの声優の人なんか大変そうだよね。
今日子と同じ人でしょ。のどにものすごく負担かけてそう。
アセリアアニメはどうみても失敗だろ・・・。
そもそもあのアニメ製作会社聞いたことほとんどないぞ。
有名どころが地上波で放映するから作るとかならいざしらず意味不明なところに任せるなら
作らないでほしかった。
>370
無印の頃は無理してる感がありありだったが、今はそうでもないんでね?
>>371 言ってなんだが、18禁ゲームが原作のアニメであれは品質が高い方だぞ。
>>371 たしかにな
OLMまでならぎりぎり許せた
欲を言うならシャフト
不可能なのは京アニ
まぁ似てないっていうのと敵スピバッタバッタ消滅でバトルショボい
という点を何とかすれば多少目を瞑ってもいいが
ああいう時代劇展開より、某なのはバトルっっぽいほうが合ってそうな
>>373 18禁ゲームの18禁アニメ系と比べたらね。やっぱ有名どころが受け持ったアニメは内容で叩かれたりするかもしれんが
作画が変にはならんよ。個人的に思いつくのだとCANVAS2とかシャッフルとかかな?
内容はおいといて作画レベルは普通のアニメと同じだとおもう。
ネリーの中の人がヨーティアの中の人と同じだったなんて
スタッフロール見るまで知らなかったぜ!
ハリオン=ナナルゥ並みにショックだ!
会長厨の次はユート厨か、変なの多いなこのスレは。
あと光陰は脇役厨。
昔はそこにいたんだけど、糞スレだしな。
>>378-379 そんな表現でいちいち蒸し返す方が性質悪いと思う。
ザウス信者かよ、とか言われて互いに荒れるのが目に見えるよ。
別に数ヶ月も荒れているわけじゃないんだからさ。
だしな、だってさ
皮肉も理解できないただのガキか
ザコ戦くらいサクサク終わらせてくれ…
初期位置が離れてる上に近付いたら逃げるし時間かかり杉
MAP上では梯子登ってでも追尾してくるくせに
エンカウントすると物凄い勢いで離れて、超長距離攻撃仕掛けてくる闇猫に萎え
つ制地
熟練度上げて移動+5にしたら随分楽だよ
いやZOP鍛えて瞬殺してるけどね
もうアクションターン自体迎えないよう動くのが一番ストレスたまらん
ダイジェストやったんだけど、噂に聞いていたセリアバンダナ事件がわからんかった。
フラグ立て損ねた?誰か分岐条件プリーズ。
>>388 セリア(個人的にはハリオンも)の本領は光陰達死亡ルートにて発揮されるので、
残念ながらダイジェストにおいては彼女達の萌え分は半分以下です。
ゆんちゅスピタンとスルーしてたんだが何気に伸びてるな。スレ。
面白いのか?
ちゃんと読めば答えは明白。
それが正しいかどうかは勿論自己判断だが。
まぁどちらも否定派も多いからね。
ただ勘違いしないで欲しいのは楽しんでる人間も少なからずいるってこと。
レス読めば分かるけどね。
皆が皆全否定してるわけじゃないし。
393 :
名無したちの午後:2006/03/09(木) 00:51:21 ID:bs0ZcmTJ0
┌──────────────┐
│ ::::::::::::::::::lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::::│
│ :::::::::::::::::::::llllllllllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::::::│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ ::::::::::::::::::::::lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::::│< 永遠のアセリアダイジェスト買ったらスピたんってやつが
│ :::::::::::::::::::::lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll:::::::::::::│ \ おまけでついてきたんだけど、最近はおまけも充実してるクマね
│ :::::::::::::::::llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::│
├──────────────┤
│ (___) / (_/ .│ ※ プライバシー保護のため
│ | / │ 音声は変えてあります
│ | /\ \ .|
│ | / ) ) |
│ ∪ ( \ |
◎. \_) ◎
>>393 あれ俺が言おうとしたことを先に言ってるクマがいる
仕掛けて殺して日が暮れて
橋の欄干腰下ろし
遥か向こうを眺むれば
この世はクマった事ばかり
片手に線香 花を持ち
おっさん おっさん何処行くの
私は必殺熊斬人 中村主水と申します
,..-──- 、
/. : : : : : : : : : \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!:: : : :,-…-…-ミ:: : : : :',
{: : : : i -' ゙ー i:: :: : : :}
{: : : : | ェェ ェェ |:: : : : :}
{ : : : :| ,.、 |:: : : :;!
ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐'
>` ー一'´<
.イ ゝ ノ | ヽ
「それで今日は、何処のクマを殺ってくれと仰るんで?」
先生の声かなりツボった。てか、始めたばかりだけど、
あれだけ神格化されてる割に別に他の雑魚スピと性能変わんなくね?
フツー(ではないけど)の人間なのにスピリットと渡り合えるというのが凄いんじゃね?
たぶん力関係はこんな感じだと思うんだがどうか。ゲーム上での性能とかは知らね。
エターナル>>超えられない壁>>エトランジェ>>メインスピ>>ミュラー>>半分エトランジェ>>サブスピ
ゲーム上の強さと、設定上の強さが同じにならないことはよくある。
そのままやると、先生がFFTのシドたんみたくなってバランス崩壊。
つーても、スタッフがバランスを気にしてるとは思えないけど。
>>392 そいつらみんなSHINEにしか見えない訳だが
>>392 あからさまな煽りをしてる香具師以外で、本気でサイコーマンセーって言ってる人なんていたか?
なんか皆「悪いとこばっかじゃないよ、少なくともココの所は漏れは好きだよ」って感じで
悪くなかった所を語り合ってただけだった気がスンだけど
>>397 ノベルは光陰や今日子が活躍しすぎで心底ガッカリした。
>>400 褒めてる奴は皆無だったよ、みんな総叩きだったじゃん
まぁ出来はいいとは言えないけどね
>>397 いや、
エターナル>>(越えられない壁)>>本気ミュラー>>エトランジェ>>メインスピ>普段ミュラー>半分エトランジェ≧サブスピ
だと思う。
劇中の設定を考えるとね。
>>400 煽りとか意見聞く気も無いアンチじゃないならもう一度俺のレスを見てくれ。
誰も本気でサイコーマンセーって言ってるなんて言ってない。
俺だってこの作品を完全にオケといえる人はほとんどいないと思ってるよ。
ただ部分部分では褒めてる人いるし、面白い部分があれば楽しむ方法はあるだろう?
糞だ糞だ言われてる戦闘もやりこむと意外に楽しめるしな。
実際俺は何だかんだいって戦闘も楽しくなってきたし、まぁメンドさはいまだにあるけどね。
値が張ったから、なんとかして良かった探しをしているんだと思われ。
ここは「マシ」と言う感じで。
>>398 あの戦闘とマップ見る限り、自分も気にしていると思えない(w
てかザコスピ達弱くなりすぎ
2、3匹のスライムに囲まれると瞬殺される剣聖と元歴戦の戦士達
設定上ならミュラー、ヘリオン、ナナルゥあたりは最初からもうちょい強くても良かった気はするが
スライムが弱いという固定概念は捨てろ
魔物こそ最強
これって不細工な彼女の良いところ探しに似てるな
そもそも雑魚スピ一体で北チョンくらいなら殲滅できるくらい強いよね
それが永遠戦争を勝ち抜いた英雄に等しいスピなら米相手でも余りある
まあマナが薄くて実際はムリだけどさ
そう考えるとたかが悪魔の1〜2匹に遅れを取るなんて有り得なさすぎ
>>403 それじゃザウスはまた似たようなクオリティの作品出すだろうね
「このくらいの内容でもユーザーが楽しみ方を見つけてくれて満足するだろう」、と
イマあたりから多少の批判は全部聞き流してるザウスに半端な褒め言葉は悪影響にしかならんよ
例の第二章もスピたんレベルでOKと勝手に確信されちゃそれこそお終いだからな
まぁなんだかんだ厳しい批判があっても期待されてるのは事実で、
それにザウスが答えるかが問題なんじゃないの?
>>408 だな。アセリアがよくてみんなはまって次回作に期待したからこその叩きだしな。
そもそも売れてなかったらこれだけ人が沸かないわな。
いまふと思ったんだが、人丸氏の原画のゲームとしては1年ちょいでスピたん出てるのね。
開発期間1年ちょいでADV以外を新規でやるのはやっぱ無理があったんだな。
雑誌描き下ろしが全く無かったコトと、描き下ろしテレカが2枚だけだったコトから
人丸タンの執筆スピードもそんなに速くないと予想
自分トコのサイトですら遅いもんなw
楽しむ≠満足
楽しんでる人はそこそこいるが満足してる人などいないだろう。
いやそりゃどんなゲームでも完全に満足というのは難しいけど、
スピたんの場合満足には程遠いってレベルだからな。
もう同じことを繰り返さないために
会員の中からテストプレイヤーでも募ればいいのにな
微妙なスタッフだけでやってるからこうなるんじゃないか?
ヨーティアの中の人って引退したと思ってたが、そうでもないのか
ゆんちゅの時点でこうなることはわかってたんだよな、実際
キャラとかの素材は良いのに、本当もったいないなー
ネリシアルートとか俺が求めていたベタな妄想そのままのノリで頬が緩みっぱなしだったんだが…
いかんせん戦闘やフィールド上の移動とかが煩雑で萎えまくり
ごくごく普通のありふれたターン制のS・RPGにしとけばよかったのにな…
まあそれでも糞シナリオとRPGツクールな街、フィールド、戦闘MAP等は到底許容できんが
謎とか伏線とか未消化な部分がありまくるのはまだこのシリーズ引っ張る気満々って事なのかな?
もうあれだ、ア ド ベ ン チ ャ ー で い い ん じ ゃ ね ?
ああ、あの少しの段差で死んでしまうゲーム?
>>414 アセリアEXから中の人が変わったキガス。
>>413 ネタばれと批判の嵐になる予感
某DQもそれの餌食になったんだしぃ
>418
それは、ス ペ ラ ン カ ー だろ。
SLG通(嘘)のオレから言わせてもらえば
こういうSLGは一ヶ月くらいたって、全てのウラワザなりキャラ育成が終わってから
本当の評価が下される。
やり始めは不満点ばかりが目立つがそれになれてくれば逆にそれを利用できるようになったりするしな。
だけど…強くなってもこのシステムのめんどくささはちょっと…ダメかもわからん。
最終的にどうなるかな、スピたんは。
>>422 今後のパッチ次第じゃないか?
無印もかなり修正繰り返したし、今回も既に三つ目かなパッチ。
まだまだいじる気はあると見えるが・・・はてさてどうなるかね。
ポプラン「なあユリアン、物事ってのは初めのうちはなかなか上手くいかないもんでな・・・
だが時間が経つとだな・・・」
ユリアン「どうなるんですか?」
ポプラン「大抵はもっと酷くなる」
戦闘画面の変更って殆ど新規開発に近いからなあ。
そこまでやったらネ申だが、流石に有り得ないだろうな…
>>424 なんか格言みたいでいいなwソレww
スピたんはさすがにこれ以上は酷くならないだろうと思うんだけれども…。
まぁ不満点はスピたんコピペに大体書かれたからもう書かないけれども。
>>420 きちんとネタばらしは違法にすればOKじゃね?
それもOKの人のみ募集とか。
p2pへのアップロードも違法だけどなかなかなくなりませんね
デバッガを一般募集なんてどんなキチガイが紛れ込むかわからんのに
正直無理だよ
>>424 出発点が最下層だから後は良くなるしかないと思われ(w
>>427 と言うか、「ちゃんとスタッフがテストプレイしろよ」と言いたい。
>>427 もちろん四角餌の中の人もキッチリ言っていたにもかかわらず情報漏洩したらしいよ
それ以降会社業務つまり仕事として下請けに発注しているようだね
アレだけ売れるソフトなら訴訟とか責任とか・・・要するにお金になるかr(ry
>>429 >というk(ry
したんじゃないか?
しても言えないよ、つまんないなんて
やり直し、偉い人の発案否定、更なる仕事の追加・・・
どれとっても逃げ出したくなるほどのプレッシャーだと思うw
新しい修正モジュールでたね
とりあえずあてとこ
だるい戦闘、広すぎるMAP、敵との戦闘を避けられるシステム
なんか規視感を覚えると思ったら
魔王と踊れ!で味わった疲れに似てるんだ・・・orz
まぁ、シナリオも戦闘システムもスピたんのほうが数倍マシなんだけどな
>>433 シナリオが上なのは同意だが
戦闘システムは・・・どうだろ?
キャラに助けられてる部分は多いがシステムとなると正直どっこいどっこい
巣づくりドラゴンが最強(ダンジョンメーカーのぱくりだけど)
○○と同じと考えると想像力に蓋がかかるから、
今回より少し面白くなるためには、
と考えて意見を伝えたほうがいいんじゃなかろうか?
>>433 その2作だったら、どっちもどっちでと言う印象があるな……
どちらも本当に遊べないRPGであることは把握した
つ「おすすめRPG」
単純にタクティクスオウガとかFFTAみたいなよくあるSLGにしてれば
数十倍面白かったと思うのにな
レベル引継ぎで、島ごとに密度の濃い戦闘1回+イベント戦闘みたいな感じで。
ツェナルートクリアするまでで島だけで25回も戦闘あるんだし
>>430 すまん四角餌って何処だ?
スクエニか?ググっても全然ヒットしないから分からぬ
444 :
名無したちの午後:2006/03/10(金) 03:23:38 ID:W7lC/lnk0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::: ...... ...........................
. . .... ..: : :: :: ::: ::::::サラサラサラ… ............ .. ......
Λ_;;;::: ;;;;:::.....,,,..............:: :::.............
/:彡::::: ;;; ;;;::: :::::::.....,,, .... ... .....
/ :::/::::::: ;;;::: :::::::.....................
/ :::/;;: ヽ ;;;::: :::::::.....................
 ̄ ̄ ̄(_,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_ノ .................
スピたんも発売したし、あ〜速くアセリアOVA2巻発売しないかな〜。
オラ、ワクワクして夜も眠れな・・・・
ロティに違和感感じる理由の一つとして、エトランジェのクセして戦闘中に魔法陣が出てないから!がある予感。
強さもそうだけどな。
>>445 まぁハーフだからな・・・
てゆーか光陰も今回出てない罠。
ハーフであるロティの出血はマナの霧に変わるらしいが
(ついでに回復魔法の効きもスピリットと変わらない)、
エトランジェの血がどれくらい薄くなればマナの霧に
変わらなくなるんだろうか。
アセリアからずーっと
トラスゲートだと思ってました
今日気づいて愕然
>>447 回復魔法の効きは純エトランジェ、スピリットの半分じゃなかった?
まーどーでもいいが>四角餌
だめだこりゃ、やってらんね〜
もうアンインスコして売っぱらって来る
ふざけんなザウス
10こ入力はまんどくさすぎ
あれなら5でいいじゃん
どんなにくるしくても
がんばってやりこめば
たのしくなるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ なるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
3節で飽きちまった
難しくて先に進めねーよ
またこの流れか
>>445 でも神剣魔法使うと出るし、そうロティも邪険にしてやるな。紡ぎたんに斬られるぞ。
>>448 そういえばトラスケードってどういう意味なんだっけか。
光陰スキルの説明によると激励のオーラらしいが、マロリガンの偽イオも
防御スキルにハイパートラスケードというのを持っている。超激励? んんん?
>>452 5個は5個で小刻みすぎてめんどくさくなる。
1ターンにおける入力のスタート〜経過〜結果までが長すぎるのが最大のストレス要因だが
同時にシステムのユニークさそのものでもあるため、不満を前提に成り立つシステムと言えるし
基本敷居が高く、うざがられて当然の練り込み不足は否めないなぁ。
5個しかないと大技で溜める意味が無くなるな
一撃入魂とかアポカリプースとか
いわゆるSLG系・ティアティア系・タクティクス系・ラングリッサー系
これのどれかだったら許せた。この値段でもな
これ考えた奴、金返せ。そして次回以降に糞システム作らないために氏ね
>>416 待ってくれ。俺はツクラーだが、RPGツクールのマップはスピたんよりは
ずっと出来がいいぞ。確かにツクールもドットがそれほど上手いとは言えんが
少なくとも「マップを動きやすい・キャラチップの書き分けができている」
という基本はできている。ツクラーとしてこれだけは言わせてクレ
このゲームがS・RPGツクールやRPGツクールで出たら絶対にツクラーから低い評価だ。
一応全員クリアした。これで何時でも売れる状態に。
しかし、戦闘全部飛ばしたけどそれでも面倒だったなあ……
シナリオ自体はとくべつに起伏もなく、エンド後の余韻も無く。
まあ、あれです。第二章には期待していますよと言うことで。
他のザウスのはさすがにもう買わないけど。
ひとりひとりがオールラウンダー扱いで動く
メタ女システムでも良かったと思うんだ
>>458 10本が多すぎなんじゃない?
味方で1、2本にすればもっとすっきりしたと思う。
ゲージ10とかキャラ5体はぎりぎりのバランスなんじゃないかと思う。
いや、バランスがとれてるとは思わないが。
ゲージ減らすと大技が意味なくなるし
キャラゲーなのにこれ以上戦闘キャラ減らすのは物足りない感がする。
というかめんどくさいと思わせる一番の原因はあのMAPだと思うんだ。
ドットが荒い上に狭い道に詰まってる敵。
燃料切れで一旦町に戻ってみたらまた復活。
あんな戦闘なんて基本ADVでイベント戦闘数回だけやらせれば十分。
エンカウント方式との相性最悪だよ。
一応、永遠戦争でロウエターナルの眷属と五分でやり合ってた連中なんだから、思い切って最初から最強クラスのキャラで、育成なんて不必要って感じでやった方が良かったよなぁ
ンで、戦争はイベント戦闘のみ
コレなら・・・ボリューム不足だなぁ〜(w
スピたんが失敗した原因はRPGと本醸造が自信を持ってお届けする行動予約システムを一緒にしちゃったことだな
1つの島につき2〜3回程度なら楽しめたかもしれないが・・・
俺はもうちょい多くても良いかな
とにかくMAPにほぼ不可避で誘導型のモンスターが多すぎるのがきつい
逃げる選択肢がないのは先生で乗り切れるんだけどなんか邪道な気がする・・
MAPの広さも合わせて1面ぐらいで十分だよ
無駄に広いマップ、しかも面白みがないのが最大の問題な気がする。
だったらマップ自体は狭くしてパズル要素とか何らかの謎解きを入れたほうが良かった気がする。
水溜りは青スピ先頭だと歩けるとか。
迷いの森を抜けるには植物の配置がヒントとか。
そんな感じで全ての島にちょいと考えさせる謎解きを用意して。
そんで戦闘自体は多くても島につき五回程度で。
マップを狭くした分は合間合間で仲間との会話とか挿入して探検してる描写をするとか。
1マップごとにSRPG形式ならともかく
エンカウントごとにSRPGはじめられたらうっとおしいぜ
それもとくに戦略考えなきゃならない配置のステージってわけでもなく
ただのランダムザコ戦闘だし
っていうか
スピたん以外にエンカウント制のSRPGなんてあるの?
コレが初めて。
>>470 S-RPGの定義にもよるだろうけど、普通に将棋のコマみたいにキャラを動かして戦わせるタイプの奴ならそこそこにあるよ
例えば、空の軌跡SCだって、酷く簡略化されてるけど「コマを動かして戦わせる」って考えればS-RPGじゃん
もうチョイ本格的な奴なら、DOS時代のロードス島戦記(コレは普通のRPGっぽい画面にも出来たけど)
いっぱいあるような…古くはウルティマから
有名どころじゃグランディア辺りもそうだし
日本一ソフトウェアのマール王国の人形姫というゲームが
RPGとはなっていたが戦闘がランダムエンカウントでタクティカルバトルだった
>>471が言うような広い範囲での話なら
スターオーシャン、テイルズオブシンフォニア(テイルズはコレ以降はやってないから今は知らん)
LUNARシリーズなんかもそうだな。
ラストの方はまだやってないから分からないけどさ、パス8とかパス6とか
入力するのはほぼ確定だろう?
実践値稼ぎのために同じ敵と延々と戦闘してたら、パスする数をいちいち
指定するのが面倒なのが最大の欠点な気がしてきた。
パスする数を指定するショートカットキーが必要だと思う。
ちょうど10個あるんだから0〜9に割り振ればいいのに。
このゲームって勝つのに定石みたいなのあるのかな?
なんかすぐ殺されて泣きたくなる
でもミュラー先生は使わないで頑張ってみたい
>>475 パスはF1〜F10、テンキーによく使うスキル登録ができたら楽そうだな
>>476 作品別にいくといい。
色々と濃いぞ。その辺。
定石か。
セーブ&ロード?
瞬殺できるだけの敵を射程に収め、それ以外の敵の射程外をキープ。
それぞれの敵を何発殴れば倒せるか調べて、敵が行動する前に倒し
切れるようにパスの数を調節する。
(なのでパス8、パス6を非常に多用することになる。ショートカットキボン)
ダメージ量の調節にはヘリオンが便利。
敵の行動前にフレイムシャワーを打つためにナナルゥは部隊編成で
最後尾に配置する。
スキルのタイムゲージは全部「最終キューブで」スキルが発動するけど、
逆に同じ時間を要するスキルでも、技自体は早めに出るけどその後しばらく動けなくなるような
そんなタイミング調整のあるスキルがあっても面白いかもしれない。
キューブ6個使う技があるとして、3つめ辺りでスキルは出るんだけど
後ろ3つは動けないってことで。
例えばスターダストみたいな大技で、早めに撃てるけどその後は
防御力が下がる時間が続いたりとか、そういう設定で駆け引きを組み込んでもいいし。
とりあえずやっぱ、
「ここまでは攻撃来ないからパスしていい」とか
「序盤入力したのに結局空打ちだった」とか
「倒せると思ってた敵が最初に倒せてなくて後半総崩れ」あたりがめんどくさくて萎えるので、
その辺を測りやすくする工夫が必要だなぁと思う。
>>477 それいいな。
実際使うスキルなんかキャラごとに固定なんだし。
全員の残りSP一覧も欲しい。
移動時の回復魔法のときみたいなやつ。
ぶっちゃけスキル選択時にカーソル合わせただけで予想与ダメを
表示してほしいなぁw
強化なり弱体化なりで多少は変動するとしても十分参考になる。
連戦が前提なんだからセーブ&ロードの回数を減らす方向に
ぬるいシステムにして欲しい。
イーセン+グンリュウが強ーんだけど、どうしたら勝てるの?
満月って技反則じゃね?
堅いのなら魔法で攻めればいいじゃない
イーセンの魔法抵抗は0なので、抵抗力だけ下げればOK。
抵抗下げ持ちエナジーリークを強化して毎ターンかけつつ
ナナルゥのファイアボルトorフレイムシャワーで範囲外から攻撃。
486 :
485:2006/03/11(土) 10:42:22 ID:8cIIr45l0
>>483 ちょっと試してみたが問題無く倒せた。
メンバーはヘリオン、ナナルゥ、ファーレーン、シアー。(抵抗を下げた長後にFBなのでこの順序)
むしろヘリオンの星火燎原の太刀の方が重要だった。
満月が段数1なので1発目以降は素通しになる。
重要なポイントは、
・全員がイーサンより7マス以上離れて位置すること。ロティの制地の強化が重要。
ハリオンは確実にイーサンの真横7マスを取れるようにエア・プリズンを受ける前で
イーサンの後になる2番手に配置。
・イーサンは1ターン目覚醒、2ターン目以降は毎ターン満月を使い防御・抵抗を上げ続けるので
それに対抗してこちらも抵抗を下げ続ける。シアーのエナジーリークとファーレーンの
アイアンメイデン、2ターンで抵抗-80以上に調整しておくこと。
グンリュウは1〜6ターンが自身にアースプライヤー、7〜10ターンがロティにアイスバニッシャーだった。
・残ったグンリュウは、5マス以内に近付かなければ問題無く倒せる。
ただ、イーサンの疾風の効果(移動+3)は次ターンまで続くのに注意。
長後って何だ、直後だろorz
うわ、そもそもイーサンじゃなくイーセンだしorzorzorz
ちょっと吊ってくる…
スピたんって光陰がスピリット隊の隊長として首都に残ってる時点で今日子ルート後なんじゃないか?
時に、古い話になるが
股宅1,2の主人公って最終的に良い人だったのか?
このスレは宝の山だな
有料βテスターかよ
あのシステムや年長組ルートがないことが許せない人等はほとんど去った後だしな。
今いるのはホンとの儲か、少しでも元を取ろうと頑張ってる猛者がほとんどだろ。
作品別はもっと凄い。
それじゃ>490に答えられる奴がいないってことじゃん!
>>489 俺もそう思う。
正史はアセリアエンドだけど、「スピたん」に限っては今日子エンドなんじゃね?
今日子の話が一切出てこないことも、
エターナル化して世界を離れた時点で記憶から消えてることによって説明できるし。
それにしても、やっぱり年長組ルートないのがキツイな。
ナナルゥルートないのが泣けた…やはりザウス商法のEXPか。
ま、アセリア完全版とスピたん完全版(EXP可)を出るのを期待して待つしかないな。
>>193 アフォみたいに遅レスですが・・・
攻略キャラ「アイウエオ」のイってイオのことだったのか。
イービルかと思ってたorz
>>494 んー、どうだろ?
年長組が光陰に対して本当に口説く気は無い様に見えますけど・・・
って言ってるのは今日子の存在を仄めかしてると思うけど。
(ようするに年長組は光陰が心の底では今日子一筋な事に気付いてる)
今日子の話が一切出ないのは、誰が前作の正ヒロインかをぼかす為だと思うよ。
続編物ギャルゲーではよくある手法。
まぁ個人的には素直にアセリアルートを正史にして他のヒロイン出した方がいいと思うけど。
特に光陰出すなら今日子は必須だと思うがねぇ・・・
アセリア正史厨いらね。
>>497 俺も
>>497に同意。
てかどちらにせよ今日子正史はないと思う。
EXはifみたいな話らしいし。ソース忘れたから勘違いかもしれんが。
正史、正史ってウルセェな…
どのヒロインでもメインになれる可能性があるんだからどれでもいいじゃねぇか。
あと、年長組ルート作るくらいならアセリア2なりなんなり別の頑張ってくれと思うね、オレは。
ザウスは高瀬作品に全力注いでいいと思うよ。
>>500 アセリアの名前すら出ない「アセリア2」?いくらがんばってくれても要らんな
いきりたつなよう。
こんないいかげんなシナリオッぷりで○○とか言われても困るけど…。
マロリガンに移住(定住?)したのはスピたんの後とも言えるし、
EDの数行じゃ分からねいです。
前作とスピたんってどれくらいの年月の差なのかな?1年ぐらい?
504 :
494:2006/03/11(土) 15:02:42 ID:jcL1RbPy0
>>497 ふむ…
>本当に口説く気は無い様に見えますけど・・・
光陰がネリ・シア・ニム・ヘリオン等、不特定多数の年少組に声をかけては嫌がられ?逃げられ?ることから
「またいつものが始まった」程度の光陰の「年下好き」の嗜好を年長組に察しられてるだけと思ってました。
前作の正ヒロインをぼかす手法は、例の「あの方達は精鋭だから」の所で酌んでました。
後は全体的な、ヒロインとの繋がりが濃いキャラ(ネリ&シアとオルファ等)から
ヒロインのことが一切出てこない所から…でした。
光陰は前作正ヒロインが誰でも影響が無いということから参戦なんでしょうけどね…
個人的には俺も光陰と今日子はセットであってこそ…だから出て欲しかったですな。
長レススマソ
506 :
489:2006/03/11(土) 15:22:29 ID:OJea9sKy0
大体494と同じ
今日子もセットで出てきてほしかったところまで
「どれを正史ととってもかまわない」とか言ってる割にはそこ考えると今日子ルートになっちゃわね?と思っただけで
正史がどうこういうつもりはなかったんだ
気を悪くした人がいたならすまない
>>505 アセリアの名前すら出ないのに、「アセリア2」って、意味判らんぞ
誰ルートが正史かこだわる人多いけど、ちょっと考えたら本当にどうでもいいな。
特殊効果持続の意味が相変わらず分からないこの頃。アセリア時代も今も、FE系統同様に
運の要素を無くし徹底的な理詰めで戦えるのが売りだったはずなのに
いきなりアルファベットで曖昧に表示されるとナメんなって思うわ。
>>503 二年だったと思う。
>>507 設定(キャラの噂とか)チラリズムのない続編なんて、って意味だと思う。
パンフからはユーフィー関連を進める感じだけど、
永遠神剣シリーズであってアセリアシリーズじゃないけども。
並列世界とか言い出してるから、以前言われてたように、
CANVAS2のサーヤ的な選択肢でのお遊びは入るかもね。
まあ新しいタイトルは新しいキャラだけでもいいっス。
>>507 『なるかな』なりアセリアの続編とか含めて『アセリア2なりなんなり』って表現したつもり。
スピたんの続編や補完は残念ながらそんなに欲しいと思わない。
俺は補完か続編欲しいな。
座敷猫さんは日常部分はまぁまぁいいけど
物語全体で判断すると何か微妙だから別の人に書いて貰って。
(まぁすでに退社してるみたいだから変わらざるをえないわけだが)
高瀬さんはなるかなで忙しいだろうし、他の人で。
別に高瀬さんじゃなくても俺は構わないし。
(そもそも雑魚スピを補完してきたのは高瀬さんじゃないしね)
アセリアダイジェストが正史だろ
まぁ最近のザウスなら斜め下な設定あるかもだけど
誰をクリアしても正史な扱いが出来るようなスピたんだと思うのだが・・・
2は2で1やスピたんに全くかぶらないような話になるよか〜ん
みんなクウルダウンさせるために柔らかく書いてるのに
空気が読めず得意げに「〜だろ」と見当違いの事を書く天然
515 :
513:2006/03/11(土) 17:58:20 ID:apcezliH0
>>514 わかってるんならはっきり書かないと伝わらないよ
いろんな人がいてこその掲示板だろ?
漏れは荒らしてるつもりは全くないんだが
あんたの言い方だと荒れるだろうな
ゲームのだるさとかバランスとか年長組がとか以前に
雑魚スピは健気だけど犯られるからこそ映えるんであって
普通にヒロインしてたり幸せになると物足りないなぁと思った
こんなこというと雑魚スピスレの連中には殺されそうだが
それはライターの問題では?
>>516 犯られてナンボ、という意見に賛同すると俺も殺されそうなので濁すが、
報われきらないサブキャラゆえの萌えというならよく分かる。
ぶっちゃけこれだけ人数いると、まだキャラを立たせきれてなかった感じもしてくる。
そういえばザウスって社員ライターは何人くらいいるの?
自分のプレイした中+退社未確定では藤原氏とバルバロイのジュリエッタ中島氏くらいしか分からん。
(プロデューサーだったし、中島=藤原かも知らんが)
ロミオは外注だし、高瀬氏は確かプログラマやってた時にアセリアを企画発案したのであって
根っからのライターではなかったとどこかに書いてなかったか。
雑魚スピはサブキャラのわりにキャラ立ちしてるっていう感じだった。
メインにするにはちょっと色々足りてない。
過去の背景とかもっと掘り下げる必要があった。物語の核にも在る程度関わらせつつ。
アセリア>軍属。前線へ
可燃物>レスティーナの補佐官
オルファ>がくせー
ウルカ>軍属。同じく前線へ
今日子>光陰とともにソーンリーム?
レスティーナ>本国、もしくは各地視察
エンドから考えるとスピたん時の各員の配置はこんな感じか?
軍属じゃなくまんま軍人
軍属は軍隊における非軍人
従軍の文官や技術者なんかのこと
アセリアは軍人でいいと思う
軍属は(職業)軍人じゃない。
>>523 へー、そんなカテゴリ分けがあったんだ。知らなかった。
てっきり軍に入ってれば全部軍属になるんだと思ってた。
>>518 じゃあ次のアセリア関連作品は、必然的に藤原が書くことになるな。
>>526 それはやだなぁ・・・だったら外注でいこうぜ。
階級を提げて戦線に立つのが軍人、後ろで色々職務・軍備を担うのが軍属?
ガロ=リキュア建立前はスピリット達は軍人ではなく、以後に軍人として再登用という感じか。
さすがに差別が根強い時代に人間差し置いて奴隷が軍人ということはないだろうしなぁ。
そもそも兵器扱いだもんな、スピリットって。
座敷猫氏が半ば戦犯扱いな気がするが、高瀬氏の手を離れた頃から名を連ねている
MS(マス)小山氏の立場ってどうなんだろうな。いらない子?
俺は雑魚スピを公式で補完してきた人として
座敷猫を結構評価してるけどなぁ・・・
たしかにスピたんのシナリオはつまらなかったけど。
俺はむしろ企画を担当していたMS小山こそ戦犯だと思うが。
座敷猫も同罪だとは思うけど、あの戦闘システムや年長組ルート無しにGOサイン出したのって
企画担当であるMS小山じゃないのか?
それとも俺らの知らない黒幕がいるとか……?
>>515 >>514以前の人々は誤魔化してるんじゃなくてさ、
精子って書くと思うところありそうだから気使ってたんじゃないの?
で、ダイジェストはザウスから「これが精子」だと提示されてるブツじゃないでしょ。
まして「ナルカナ」の話されても出てもいねいし、完全スルー路線かもしれんのに、
っつー意味かと。
スピたんの話をしてたわけで、精子とやらがスピたんとイコールで結べない位置にあることは
インタブーからハッキリしてるけど。
どう見ても精子です、本当にありがとうございました。
藤原ならキャラを立てる能力に秀でているはず。
>531
まじめに言ってるんだろうけど、正史を精子にするだけでここまでネタ臭くなるとはw
真面目に読もうとしても精子が頻繁に出てくるもんだから、
気が散ってしょうがない(´д`)
>>534 アンカー付けて貰わないと誰が誰に皮肉言ってるのかも解らない脊髄反射君
脊髄反射でスンマセンネ-
漏れも誰がどう取ってもかまわないように
これからは絶対アンカーつけないですよ
それで勘弁してクダサランカ-
ID変わったんじゃね?<マジレス
それにしても
>>534の言ってる
>>513がキレてるってのが
どこら辺がキレてるのか分からない俺は日本語でおk?
事故解決しますた、これからは聖ヨト語でおk
リュールゥ
よふあるよふある
ソー540−
パトラッシュ、サンケス カイラ ラ ヨテト
デラスモゥ
パトラッシュ、リュー サンケス カイラ ラ ヨテト
ヨフアル! ヨフアル!
ソウ ネシロム (*´Д`)ハァハァ
ハムスィーンハムスィーン
>>547 仏ニティ乙
なんだこの異世界に迷い込んだ感は…っ!
↓ここから第三章(翻訳つき)でおk
当時はヨト解読とかやってて面白かったなぁ
序盤のヨト語のとき、素で困った
あの世界観、戦闘システムを作った情熱はどこにいったんだろうな
永遠神剣第二章に注ぎ込まれてるんだろ。
結局、アイディアだけでなくライターとしての高瀬氏、
つまり文章もよかったってことなのかなぁ。
スピたんはこうなんか、ウイットしかない感じで読んでて軽いよね。
いくら作風や境遇が違うとはいえ、アセリアとスピたんとで同じ導入で
こうまでのめり込み方に差ができると疑いようがない。
ゲームの場合、数行の文が一方向に流れていくスタイルだから
小説などで言う文章とは性質がまったく違うんだな。
ゲームテキスト(≠シナリオ)の場合は文章力よりも表現力が重要。
ぶっちゃけて言うと才能。
ザウスはもっと高瀬の才能を活かすべきだ
あまりプレッシャーかけないでよ。
血ぃ吐いたりしたらどうするんだ。
ソウシかよ。
まぁアセリアもオチは、テムオリン「それも私だ」・・・だからなぁ。
話のオチという点では大した事ない。
ただラストの締めがエターナルという超存在での力まかせの終わり方だけど
要所要所での盛り上げ方は上手かったな。
マロリガンでの光陰達との戦いとか見せ場は結構あった。
スピたんは盛り上がるとこがあんまりないのが辛い。
なんかダラダラ最後までいっちゃう感じ。
おまえら高瀬はいいから、たまには藤原も誉めろよ。
彼がここ見てユーザーに敵意を抱いたら、またゆんちゅみたいのが世に出ちゃうじゃないか。
藤原!「ケツマンコ」とか「ハメハメ」とか修辞表現が凄く良かったよ!
もっとセックスする!
なんでエロ音を消したんだぁぁーーーーザウス!!!
全体的に退化してるぞ!
のど断面が怖くてサイコウ!
>>558 >まぁアセリアもオチは、テムオリン「それも私だ」・・・だからなぁ。
何の話?
ボリー元気かな?
>>564 アセリアの謎とか暗躍とかの大半がテムオリン(ロウエタ)の仕業ってこと。
「それも私だ」はスパロボαのラスボスのセリフ。
その作品では変な事件の黒幕は大体ラスボスで
ラストで「それじゃああの事件は!」「それも私だ」と言わせる事で謎や伏線をほぼ全て片付けた。
アセリアもまぁ基本はそれと同じってこと。
それも私だ、でも展開的に燃えれば問題ない
しかしスピたんは
ハリウスタソハァハァ
>>567 まぁそういうことだよね・・・
無印はシナリオや設定の穴とかまぁ色々あるけど
要所要所での燃えはちゃんとやってくれてたからなぁ。
あと丁寧にヨト語とか世界観を構築したあたりも良い。
スピたんももうちょい深みとか燃えとか欲しかった。
もしくはシリアス要素なんかポイして完全にお気楽な明るい話にするとか。
なんか色々中途半端。
探検してるって感じが伝わってこないんだよなぁ
戦闘回数減らして お気楽路線に絞って欲しかったわ
探検らしいこと何一つしてないしな
箱舟を見つけたときに 探 検 終 了 じゃね?
先生…探検がしたいです…(AAry
もうネタバレいいのか
青ナナルゥいらね
じゃあ俺が貰っときます。
…なんでナナルゥルートないのん?
いぇー!
>>575 あとでEXだして儲ける為だって藤原が言ってた。
儲けさせてやるからサッサと作れと言いたい。何度でも言いたい。
汚されそうな悪寒がするから
あせりあ2まで何も出すなと言いたい
次は「雑魚ちゅ!」ですか
ガロリキュアの経済についていけず神剣を質に入れてしまって
行く当ての無くなった雑魚スピが親方様に買われてメイドになるお話マダー?
武器屋の親父「それをうるなんてとんでもない!」
まだ戦闘2戦目だけどもう限界。
お願いミュラー先生にしてもこれからすっとこの面倒なのが続くかと思うと
もうやる気が…。
(ルール違反は承知の上でセーブデータって無いの…?)
>>583 あまり勧めたくは無いが、つ『SpoilerAL』
>>566 「それも私だ」
ずっと意味が分からなかったんだがそういうことですか。脳内設定の次元だな。
つうかアセリアとはぜんっっっっぜん、関係ないしー
いや、あるじゃん。
アセリアの終わり方も同じって事でしょ?
スピたん酷杉ですな…
期待を雲散霧消の太刀でバッサリ薙ぎ払われた気分だ
っリヴァイヴ
FDだと割り切ってるから我慢できるが
アセリア2が地雷だったらザウス見限るな
スピたんEXP出たとして買う香具師いる?
内容は
・赤・年長組の補完(最重要)
・戦闘抜き、もしくはロールシステムに戻す(重要)
・メインスピと王女のその後(ソゥユートは佳織ルートとしての仮定、今日子は光陰)(あまり重要でない)
・エロ追加(付いてて普通)
三番目はグチャグチャになるし各儲が煩いからいらない。
ていうか積極的に入れるな。
確かに3番目のは重要度関係なしにいらんな。普通に個人の好みの問題になるし
てかもう年長組保管してエロ付け足してくれたらそれでいいよ。
ファンディスク的な位置づけ作品のEXPになんだし(出るならだけど)
ゲームに容量割くぐらいならキャラ同士の掛け合い増やせってーの
ゲームはミニゲーム程度のが入ってりゃそれでいいよ、マジで
では、とーます2みたいなミニゲームでもいいと仰るのですね
↑スキップ必須w
トーマス2、ゆんちゅ、スピたんと
強い憤りを感じてきた俺は
バルバロイを買ってきたぜ
値崩れが印象的で放置してたんだけど
レッツプレイ!
(゚д゚)バルバローイ
>>591 マッポ移動が無くなるなら戦闘はこのままで良い
バルバロイ、いいなこれ
ザウス作品で久々に気にいった
スタッフが頑張って作った戦闘システムをぶち壊すパッチを、
わずか6日で出すなんてすげえ!
いやいや、6日どころか予定発売日の前日(クラブザウス通販の最速到着日)
から「お任せミュラー先生パッチ」は出ていたさw
お任せ光陰隊長(マップ飛ばしはまだかー!
まずは光陰隊長の心気を充実させないと無理だな
きっと今日子に睨まれて「脅され光陰隊長」と化すに違いない。
ライティング光陰
ダークネス光陰
スパンキング光陰
>>604 イカン、三番目のスキルに禿しく期待してしまうw
今日子のはずばずば叩くが
ニムのはやんわり撫でるように叩くに違いない
ニムかわいいよニム
ナーヤかわいいよナーヤ
>>598 多少主人公に不満はあるが、もうちょっと名が知れ渡ってもいい作品だと思うんだがねえ…。
アスカが女で
少女連鎖みたいに一方的に男を犯す話なら売れたと思う
いや、アスカがきっちりした男の方がよかったんじゃないか?
それなら普通の陵辱物として売れた気がする。
もしくは人丸氏の能力を最大限に生かすために化物にしちゃうとか。
触手イラネ。
触手歓迎
金出して野郎が喘いでるサマを大枚叩いて誰が欲しがるっつうんだよ
ビイエルな層ですら捕まえらんえねえよ
せめてふたなりなら…!
なぜシーメールにしたんだー!
って意見が多かったよなw
今、W.S.Sを見てるんだが……
アスカは喧嘩ばっか売ってくるな
ここまでくると笑える
使う気はとても起きん
ふたなりなら買ってた
なんでふたなりをバルバロイでは出さずにゆんちゅで使うんだ。
一人いるけども
同じエロゲドリームにしても、
特殊嗜好は忌避する層を考えるとどうなんだかね。
みはるの個別エンドで、みはるのペニスを自分のアヌスに入れさせつつ
自分はみはるのマンコに挿入という、桃源郷の出し物みたいなプレイがあったが
いっそふたなりの方が分かりやすくインパクトもあったよなぁ…。
バルバロイはまだマシだったという人はけっこう多いけど、トーマスUからスピたんに至るまでの
「目新しいことを取り入れるわりに練り込みが中途半端」っていうザウスマイナススパイラルは
実はバルバロイの設定がお初ではなかろうか。
>>616 アレは笑うためのものだと思うのだが。
ふと思ったんだが年長組におbsnは入ってることになってるんだろうか
アセリアは各ヒロインに物語の核となる要素が盛り込まれてたな。
オルファとかウルカとかそのへんとかあのへんとか。
最後にその辺の伏線を全て消化しきってまとめるルートがあったらよかった。個人的に。
バルバロイの話はシーメールだから成り立つんであってふたなりだったら別ゲームになるぞ。
あれはシーメールで良いというかシーメールのほうが良い。
>>623 >最後にその辺の伏線を全て消化しきってまとめるルート
ヒロインがキモウトの超欝ストーリーが見たいと申すか
そこまでデュエルセイバーとかぶせなくても・・・
>>626 いや、まて。
そこで製作段階で消された悲劇のヒロイン・イオさんの出番ですよ。
↑タイームシフト
↓再開
"
´∴ __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',(((
>>631 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| /
>>631| | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
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" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
,゛"=―≡―='( | ( |=―≡―∞=@ , 、∴
/ | | |\ \ ´ ∴ ヾ .
・ / / | | | ヽ/⌒〉
.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
あのねのねの面長?・・・あれ?
>>632 久しぶりにみたなそれ。無印のころはよく降臨されたもんだ。
おばさんの時代も終わったな・・・
エターナルに終わりは無い、と思いたい
>>632 今回のすぴたんの開発した香具師にやってほしい
つーかスピたんの登場キャラ、なんでLv1から成長し直しなんだ?
アセリアじゃあエターナルの側近で精鋭中の精鋭だろ?
最初から使えるスキル持ってないからあれだけ戦闘システムがクソになったんだろうに。
ぷりっちみたくカードバトルにでもすればレベル関係なくなるしマシになったと思うんだがなあ。
バトルシステムとか、ぷりっちより手間掛けてるかもしれないのだが…正直パッと見で負けるw
今時新機軸のシステムとかに挑戦するより
エフェクトがド派手な方が喜ばれるからなぁ
SRWだってバランス調整ほったらかしてカットインにカネ掛けてるんだし
まぁでも新しいシステムを作ろうとした努力だけは認めるよ、努力だけは。
そういう前向きな気持ちは失わないで欲しいね。
とりあえず次回は体験版を早めに出してユーザーからの声を聞き、
バランス調整やシステムの一部変更とかに役立てるとかした方がいいと思う。
>>638 俺もレベル固定でバランス調整に全てをかけた方がいいと思った。
こちらの能力値やスキルがほぼ固定状態ならバランス調整もしやすいから
大分まともなバランスにできただろうしね。
どう足掻いてもエロゲである限りはキャラゲだからね。
今回はパスさせて貰ったけど、神剣2に期待しとく。
(でも人丸じゃないんだよなあ…)
10コマもいれるのだけは面倒杉
あんなんなら戦闘アセリアのままにして欲しかった
パスすればいいじゃん
で、作った努力を泣く泣く切り捨てるためのパッチ前日公開という。
戦闘が面倒というのはザウス側も了承済みですからw
しかしイージーモードとかならまだわかるが極楽モード(投げっぱなし)って…
あんな中途半端なスキップじゃなくてSLG部分を丸ごと消すパッチを出してくれ。
戦闘しないんだからAVG部分だけでいいだろ…
スタッフにもプライドがあるだろうから
その辺の便利機能はSSGを使ってあげましょう
>644
座敷猫が退社したことと関連がありそうなキガス
>648
座敷猫はシナリオ担当だったんだから、あんま関係ないんじゃまいか?
おまかせパッチとは。。。
ちゅーかさ、同色使えるキャラ使えないキャラの区別が発生してしまうのがもったいない。
ヒミカを使い倒しているやつなんかいないだろ。
前作の場合は部隊が複数あり、ロールがあったからあれだけの数のキャラが必要であり、
それぞれのキャラが生きていた。(1軍2軍はあったが)
今回は自由に組み込めてしかも便利すぎるスキルを一点集中で鍛えりゃ戦闘はなんとかなってしまうのが
もったいない。(別にナナルゥを批判しているわけではない)
最初は各島で隊固定、攻略後は編成自由にしたりとか、あとは探検感を出すために探索先でイベントアイテム獲得、町に持ち帰ると
町が変化する、敵は固定、ハマリ対策として町周辺のはぐれ魔物討伐を選択可能とかにすればよかったなぁ、とか。
もっとスキル(というか各キャラ)と探検を楽しみたかったです。
>>650 概ね同意だが、2行目には狂おしいほどに反発。
ヒミカカワイイヨヒミカ
ヒミカなー…。
攻撃特化・ペラ装甲キャラのはずで、俺的には大好きなはずなのに
その特化具合が中途半端にもほどがある。
黒スピより弱い物理攻撃、ファイアボルトより弱い攻撃魔法に加え
常にファイアボールギリの範囲でしか動かせられないほどの防御の弱さ。
こりゃあ愛がないと使えないよなぁ…。
>651
ごめんなさい。少し強く書きすぎました。俺もニムに対抗してハリオンを使いたおしているタイプなのに配慮が足らんかったとです。
今回は部隊5人という枠に対し直接及び魔法の両者問わず攻撃該当者が多すぎなんだよな。
防御の翠、補助の青というキャラ立てが有効な2者を除いて後は黒赤特別枠4人と団子状態。
加えて年少組は直接攻撃、魔法ともに優遇されているので年長組みのサブ化が更に加速していく、と。
前作はあぶれた組をいかに使いこなすかによって1軍の威力も上げられたのがよかったんだけどなぁ。
今作の形で編成自由にするのなら、敵数及び弾数は完全固定にして、各島に前作のようなマップを配置すればよかったのになぁ、とか。
部隊ごと移動、戦闘ポイントで編成、戦闘。イベントポイントで各種イベント。これなら毎回敵が復活してきてもそれなりに緊張感は残るし、
部隊員をうまく使いこなす楽しみも生まれたかと思うのだが。ついでに言うとボーナスは島攻略後の弾数の残りで付加してやれば防御補助組も
取り残されないですむ。
長々と妄想失礼。
ヒミカはZOP要員。
敵の移動を封じてナナルゥのZOPで焼く。
あとは射程無限のファイアランスでダメージ量の調節くらいかな。
つーかパーティーが5人いても、ナナルゥとその援護キャラという
形にしかならない。
炎かZOP耐性持ってないやつ以外
鍛え上げたイグニッションでまず瞬殺だからな・・
範囲からこぼれたり生き残った瀕死の敵を殲滅するヘリオン達がハイエナっぽく見えてきたw
ハリオンで移動と魔力を強化
ナナルゥでZOP焼き
セリアでZOP潰し
ロティでもZOP潰し
+α
で戦闘はパス8で一回攻撃して終了
厨だとこんな感じかな?
漏れのことだが。
>>655 俺は親が獲物を弱らせて子に狩りの練習をさせる野生動物の一家を連想した
>>657 夢のある表現だね。実にいい。
で、子供たちはいつになったら一人前にな(ry
>>638 本編で「マナは命だ。命を力に変えてしまえば新しい命は生まれない」
って言ってるじゃん。
スピリット達に神剣開放させてマナを大地に還したから、スピたんで
「今はともかくいずれは困る」程度で被害が落ちついてるんじゃないのか?
神剣開放したことの傍証として、「かなり強くなったんじゃないか?」
「出た時よりはね。以前より強いかは疑問だけど」
てな会話が交わされてたはず。
てゆーかさ。設定的にも弱くなってるのは確かなんだが、
それ以上に続編でレベル1からなのはお約束なんじゃないか、ゲームの。
(まぁ中には引継ぎとかで最初から高レベルで始まるのもあるけど)
前作で散々鍛え上げても続編では何故かレベル1から。
覚えたスキルや魔法もみんな忘れてたり、
装備品も初期化だったり、
前回乗ってた機体は毎回物語冒頭は修理中か調整中。
それがゲームのお約束。
毎回毎回プロトタイプゲッター乗るワケだな
>>638 お前みたいなタイプにSRPGは向いてない。
ブランクがあるっていうならともかくだが、
PS2で処刑の代わりに仕方なく作ったシステムの神剣開放とか言われてもなあ。
神剣自体は自分の子供に与えて事件が起こる事すらあるくらいの放置っぷりじゃないの。
毎日昼寝をしていたらLvが下がってたと言うことに
ヨフアルの副作用がLvDOWN
ヨフアルの食べすぎには注意しましょう
アニメの予告微妙だなぁ。
元々アニメ本編自体がびみょ(ry
>>663 スピたん冒頭では一部のスピリットは戦争と訣別するため
神剣は王城に保管してるんだったなぁ。
でも身体の一部みたいなものだし、レスティーナの性格を考えれば
「持っていたい人は自由に、しかし以って罪を犯せば重罪に当たります」くらいのところかなぁ。
もしくは保管を申請することで生活保護みたいのが受けれるとか。
スピリットは市井に出ようにも生活基盤ゼロだしね。
>>664 レベルが上がると「うむよし、グッドだ。がはははは」とか言いそうだなぁ。
何かお前らスピタン糞ゲー糞ゲーっ言ってたのに結構楽しんでないか?
お前らが糞ゲー言うから買わなかったが騙された気分だ
じゃあ買えばいいじゃん
漏れは「絶対後悔しないことを条件でのめる」なら薦める
ま、その前にOHPのweb体験版を薦めるがね
>>669がプレイしてからどう思おうが自己責任でおk
以下チラシ(ry
自分の好きな音楽なんて他人には雑音に聞こえるんだよ
>>669 結局自分でやらないことには本当の評価はできんよ。
よく言うだろう?百聞は一見にしかずって。
やってみりゃわかるさ、本当に糞なのか、それとも楽しめるのか。
まぁ俺の個人的評価は駄目な点も多々あるけどそれなりに楽しめたってところかな。
60点くらい。次はもっとがんばりましょうって感じかな。
発売当初糞ゲー糞ゲーと言ってた中でも本当に楽しめない、我慢できないという人達は
とっくに売るなり、積むなりしてるからだろ。
今、スピたんを語っているのは本物の儲か少しでも元を取ろうとしている猛者くらいのモン
チミがどっちになるかは知らんが、とりあえず買ってみればいいじゃない
さっきふと気が付いたんだが
1番おbsnなのってオルファじゃね?
確か推定10000歳以上じゃん
10010歳
一度消滅リセットされて、原型の方はラキオスで
聖ヨト1年から321年まで眠っていたので無意味。
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <わたしより年増がいるのにおbsn呼ばわりされるのは心外です
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
1周期って何年?
四千年だっけ。
世界間移動どころか因果律まで持ち出してきたので、
もうすんなりと、ユートがいた時間より未来の人間が、
ユートよりも過去のゴリアへ飛んでるとかいう話も出来るヤカン。
あ、エスEDのは二周期だっけ。
1周期4000年だと
>>677のほうがオルファより上じゃ・・?
年齢とは相対的なものではなく、絶対的なものですよ
エターナルになった時点で年齢など毛ほども感じないようになる
エロい人にはわからんのでぃすよ
そうですよね、おbsn?
時深は普通に1200歳くらいで(普通…?)
その時深がテム様をさして「自分より2周期は年上」と言っているから
テムオリンは時深尺度で言うと最低9200〜10000歳弱。
ゴリアで最低10000年以上休眠していたオルファを創ったのだから
10000歳以上とも言えるが、ゴリア時間は現代世界の2/3なので
現代時間における7000年弱となり、まぁおかしくは無い。
>>677 おbsnより年上は「ババア」という号があるため、
あなたがおbsnであることにさほどの違和感は…
(⌒⌒)
l l
__ ,、おbanとは失礼な!!
「,'´r==ミ、 ^ ガッ
くi イノノハ)))o 、 ガッ
| l||."□ノl|ノO ヽ人 ガッ
j /ヽ y_7 ニ〇< >_∧∩ ガッ
(7i__ノ卯! ヽO ノ V`Д´)/ ←
>>683>>684 く/_|_リ .゚´ /
なんだか微笑ましいスレでつね
テラモエスwww
っていうか良く出来たAAだな。
1200歳よりも10009歳の方が若いよ
>>684 ずっとその世界にいるわけじゃないんだから、ゴリア暦の長さとは関係ないでしょ。
トバサレッパなユートとかと違って、移動段階で戻る年代調整は出来るんだろうけど。
単位を○○年でなく周期って言うのも、そういうもんだからと思ってた。
どっちにしろoゲフン達は化石なんだが…
オルファやテムたんがどんだけ年を食ってようと、
おbsnが若返ったわけじゃないので、
おbsnはやっぱりおbsnだと思うのですよ。
ヤバイ。時深ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
時深ヤバイ。
まずおbsn。もうおbsnなんてもんじゃない。超おbsn。
おbsnとかっても
「ナナルゥ20人ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ周期。スゲェ!なんか単位がよくわからない。何年とか何世紀とかを超越してる。周期だし超おbsn。
しかもタイムシフトしてるらしい。ヤバイよ、タイムシフトだよ。
だって普通は時間とか巻き戻らないじゃん。だってやっとサーギオス攻略したと思ったらにリレルラエルに逆戻りとか困るじゃん。燃え易い戦闘二回目とか困るっしょ。
時間が巻き戻って、ようやくキモウトとのエロシーンが終わったのに、気が付いた時は二回目とか泣くっしょ。
だから時間とか巻き戻らない。話のわかるヤツだ。
けど時深はヤバイ。そんなの気にしない。タイムシフトしまくり。タイムシフト分を計算するともはや何歳か分からないくらいタイムシフト。ヤバすぎ。
おbsnっていたけど、もしかしたらオルファリルやイオより若いかもしんない。でも若いって事にすると
「じゃあ、おbsnネタで盛り上がる俺らってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超速い。タイムアクセラレイト。対HP効果で言うと3460。ヤバイ。速すぎ。「求め」で釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超巫女。超変わり者。それに超精神年齢低い。すーぱーあまてらす光線とか平気で出てくる。光線て。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつっても時深はでしゃばりが凄い。ぱにぽにに出演とか平気だし。
普通は他作品ネタをパクるとヤバイから伏字にしたり、無理矢理漢字に改変したり、モザイクかけたりするのに、
時深は全然平気。タイムシフトをタイムシフトのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、時深のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ時深を部下にもつローガスとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という夢だったとサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
どんな落としどころだよ(;´Д`)
696 :
名無したちの午後:2006/03/18(土) 18:52:31 ID:2WztSJA70
(;´Д`)
ここで流れを無視した漏れですよ
紡ぎタンの擬人化だいあり〜 マダ〜?
ントゥたんの擬態化だいあり〜が先だろ
>>698 ントゥたんに神剣をハムハムされてしまえ。
お願いですから(;´Д`)
シトラ抱き枕、もしくはクッション作って下さいxuseさん
押して「ふしゅるぅぅぅぅ」って音が出れば完璧
俺はミトセマール姉さんの抱き枕欲しいよ・・・
ん?
やたらコミカルなOP、EDムービー
所々に挿入されるSD絵、平和なイベント
シリアスなメインストーリー
敷居の高いSLG
な〜んか噛みあってないよなぁ
ゆんちゅといい最近のXUSEは・・・企画段階で誰か気づけよ と
まぁシリアスかコミカルか、どっちかにすべきだったかもな。
どっちも狙ってどっちも中途半端になった気がする。
なあ、なるかなとやらが何のことだかわからない漏れが
隅っこで泣きそうなんで誰か説明してやってくれよ
1.なるかなって何?
2.ザウス発のゲームなの?
3.なんでOHPに情報載ってないの?
4.何で皆様知っていらっしゃるのん?
5.どこで情報仕入れればいいの?
>>706 「永遠神剣第2章〜聖なるかな〜(仮)」の略称。
以下略。
>>706 ファン倶楽部だっけ?入ってればとどく。
709 :
名無したちの午後:2006/03/20(月) 11:16:50 ID:oxXk0MLdO
ゆんちゅの書き込みがないな
永遠神剣シリーズ第二章
2006年予定『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- 』(XUSE【本醸造】)
転生神話SRPG
原画:まさはる/神獣デザイン:緑川美帆、人丸
永遠のアセリア」の続編であるが、ストーリー的に直接の関連性は多くない
世界観は前作以上にスケールを広げ、世界の謎や神剣世界の設定と言った
部分に、より焦点を当てている
まさはるたんは昔と比べて絵が全然成長してませんね。
数だけはこなしてるはずなのにな。
プロレスの練習でもしてたんじゃねーの
713 :
706:2006/03/20(月) 13:52:25 ID:vK3Waw2h0
>>707,708,710
ありがd
これで今日はゆっくり寝られそうでつ
>>711 成長して無いんじゃなくて、劣化したんですよ
今週はなるかなの発売週か
>>709 そんなゲームは公式に発売しなかったでしょう?
同人ゲームではどこぞが売ってましたが
ゆんちゅは発売前から物凄く叩かれてたけど、発売後はエロは良かったとかの
プラス意見も買った人から出てた。。。
スピたんは発売前は寝取られだのユートにしろだのアンチな意見も出てたけど、概ね擁護派のほうが
多かった。
発売後は擁護してたほとんどの人がなんじゃこりゃあああというような有様だった。。。
ちなみに漏れはスピたん買って良かった、前作よりオモスレー!と言う様な人はまだ見たこと無い
俺も今はスピたん買って良かったと思ってる。
初めは、うはwww核地雷wwwwwwwとか言ってたけど。
しかしオススメできるソフトではないのは確実だな
手軽に・・・とはいかんよな
マゾゲー大好きって奴になら勧めてもいいかもしれん
>>720 だな、でも二段階(キャラ本体とスキル)でキャラを成長させるというのは面白いね
えちいシーンとか会話イベントとかに行くまでがじかんがかかりすぎてテンポが悪い
そのフォローとして極楽モードがあるんだろうが・・・
まぁ最初の苦難を越えると楽しくなってくるけどな。
オススメするかしないかでいえば「しない」。
他に手軽に楽しめるゲームはいくらでもある品。
一般ウケはしないけど時間と労力をいとわないってヤツなら楽しめるって感じかな…。
間違っても永遠のアセリアのようなお手軽システムや感動系壮大シナリオを求めるヤツにはオススメできない。
あと永遠のアセリアでのエトランジェとかの設定とかそういった世界観を含めて好きだって言うのなら
あまりそれも期待しない方がいいかな…。エトランジェの価値とか完全になくなってるからな。
個人的には買って良かったとも悪かったとも思わない。どっちかというと出費の分痛かったかもしれない。
しかしアセリアダイジェストがそれを打ち消している。人によっては補って余りあるほどだと思う。
アセリアが好きなんでダイジェストだけでかなり満足した。
無理して楽しまなきゃ楽しめない
ってのが俺の感想。
『アセリアをプレイ済み+雑魚スピに思い入れがある』という
条件を満たした人でないと多分最後までもたない。
もしこのゲームが全員オリジナルキャラだったら
俺は迷わず駄作認定するだろう。
ツェナルート以外は買ってよかったと思えたな
ファミコン・スーファミ時代ってこんなゲームばっかだったからむしろ楽しめたけど、
エロゲーマー・ギャルゲーマーを対象にしたゲームとしてはハードル高いよなぁ。
敢えてこういったシステムで売り出したスタッフを商業主義に囚われないチャレンジャ〜と言えるかどうか、微妙だ
727 :
名無したちの午後:2006/03/21(火) 17:05:20 ID:98+gnzgBO
ゆんちゃ買ってよかった
とはさすがに思わなかったな。
ザウスなんか方向性間違えてないか?
差別化を図ってるって言えば聞こえはいいけど
明らかに市場ニーズを読めてないような。。
企画・ライターが暴走したときに、やばいと感じとれるやつがいないか、
思ってても、ちょっと待てと意見できる雰囲気じゃないだろうな。
なるかなもやってみたいが、人丸氏原画でユーフォリアが仲間で出てくるアセリア2きぼんぬ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
732 :
名無したちの午後:2006/03/22(水) 14:43:14 ID:BfS/yP8G0
タイムアクセラレイト(省エネ
__ ヽ)/
「,'´r==ミ、 ∠´ ハ`ゝ
くi イノノハ))) ―≡ ̄`彡//ノハハゝ、≡゚ヮ゚ノ´゜¨
| l||#゚ヮ゚ノl| ≡―='(((l|li´Д`ノ( ̄=―≒‥
j /ヽ y_7っ= ( ゚ヮ゚≡と と ノ =―≡―
(7i__ノ卯! =―≡ ̄(⌒) ノ ≡゚ヮ゚ノ
く/_|_リ ≡―=' (,_,ノ ∵゛、゜¨゜¨
↑
>>690>>692
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
また、えらい時間差かますなーって、俺690じゃんw
年だから反応が鈍いんだろうて・・・
そりゃあ筋肉痛も1週間遅れてやってくる年だからな
めんどくさい=おもしろくない
と言う図式が必ず成り立つわけではないが、
スピたんに限って言えば思いっきり成り立ってると思う
スタッフはこのシステムを『おもしろい』と思ったのか? 本気で!?
システムは面白い。だが、楽しませるための工夫が足りてない。というか全く無い。
これが戦闘において一番の不満なのだが、スキルがどんな技だとかの注釈がなくてつまらん。
アセリアは技の注釈があったおかげでイメージが湧いたし、それと絡めて
どういう効果か覚えていられたけど、スピたんのスキルはただ覚えて使うだけなのでなにもかもピンと来ない。
ユニットのアクションだけで解釈はしきれないッスわいくらなんでも。
前作の場合、まず色で役割がきっちり分かれていて、
加えて敵が平均的なスキル(この場合は表面上に書いてあるとおりの能力)を
延々と使ってくれるから、スキルの種類がいろいろあっても敵味方の応酬の中で
理解できたし、隠し要素として各個人でスキルの内容が大きく違っても、基礎となる部分がはっきりしているから
その特性も理解しやすかった。
ついでに言うとあの戦闘システムは漫画で言う止め絵的な働きを持っていたから
さらにスキルの認識を容易にしていた。
今作の場合はそれが無いから、細かい技が大量にちまちましていてなにがなにやらわからない、と。
つーか初めての人は段数の概念なんか絶対わからねえだろ。
ただ単純な力のぶつけ合いじゃなくて、
魔法に対しては対抗呪文、
攻撃に対しては防御、
単純に威力だけではなく行動の早いものや攻撃回数で防御を抜くもの・・・
それらを上手く相手の行動を考え組み立てて戦う。
中々凝ったシステムでアイデア的には悪くない。
ただバランス調整とシステム周りの快適さが最悪なだけ。
あと一つの島における戦闘回数が多すぎる事か・・・
もう少し、もう少し何とかすれば神ゲーになった気がしなくも無い。
まぬあるの説明がたりねーよ
本編もそれなりに凝ってんだからまぬあるもそれに準じれば良かったのに
ゲームバランス云々の話もそうだけど快適にプレイ出来ないシステム面の不出来も目立つな
レベルアップをキャラごとに選択しなおさないと駄目だったり、ステータス画面の文字が小さすぎて見づらいとか
複数回プレイ前提なのに既読未読を判定してくれないスキップとか
もうちょっとプレイする人間のことを考えて作ってほしかったな
せっかくOPの時期に訓練が入ってるんだから、すっ飛ばさずに
模擬戦やチュートリアルくらい入れれば判りやすくなったろうに…。
システムを理解すれば楽しくなるなら、それもいいけどな
理解者は増えたかもなぁ・・・
増えたというか
反感持った儲が去って
理解のある奴が残ったという方が正しい気がする
結局スピたんって、無理にRPG要素を足すんじゃなくて
ファイアーエムブレムみたいな面クリ式にして
面ごとの難易度上げればすっげー普通に過不足ないボリュームにできたんだろうな。
企画の念頭で「前SLGだったし、今度はRPGも入れよー」みたいなことにして
縛られすぎの結末がこれだったらやだなぁ…。
そもそも何をやりたいのかがわかりにくい
RPGなら徹底的にRPGにして欲しかった
SLGっぽくするにしても
LIVE A LIVE風じゃないとやってられない
ギャルゲエロゲなんだから、ゲーム要素なんぞ無視して絵とテキストに
適当な力入れてそこそこのED付けとけばもっと売れたろうに
手間暇かけて敢えてマニアックゲーを販売するっていう姿勢は嫌いじゃないし、
このゲームもまだ遊ばせてもらってるくらい好きだが、
商業としてやや空気読めてない感が拭えない
だからUSE時代も泣かず飛ばずだったと考えるともーやりきれないのう。
いや、ホッターマンは名作だぞw
ユースノゲームハオモシロイ
なみだ橋マダ〜?
ユグドラユニオンおもすれ〜
きゆづき絵はどうもしっくり来ない
後生ですから会長の新妻だいあり〜をお願いします
つ ゆんちゅ
あいされたい
>>758 だからそれは同人だって言ってるだろ
こればかりはザウス社員も認めることになる史実
ゆんちゅが嫌いなのはわからんでもないし、
会長の新妻だいありーが欲しいのも理解できるが、
同人扱いとかするのはさすがに現実逃避しすぎててイタイな。
現実を受けとめないと。そしてその上で真のファンディスクを希望するんだ!
同姓同名の女が出てるAVみたいなもんだよな
ていうか、いい加減過去を食いつぶすな。
現実を受け止めろという言葉は今のザウスにこそふさわしい。
スピたん。折れて極楽モードで2ルートほどクリアしたが、本当EDは中身ないな。
多分ツナとミュラールートである程度風呂敷はたたむのだろうけど
他のヒロインズルートで匂いすら漂わせないのはどうかと思う。
雑魚スピはスピたんでも雑魚スピだってことですよ
スピたんが糞だからって嘘をでっち上げるなよw
敵の正体とか、ある程度匂わせてただろ
でも結局黒いのの正体は不明のままだよな。
あれはスピたん2への布石なのか、なるかなへの布石なのか・・・
それともいいネタが思いつかないから投げっぱなしのまま終わるのか・・・
表現する能力or時間が無かったに一票いれたくならないでもない。
てか、三週目から共通イベント追加される罠
ツナルートは風呂敷を畳むってか端折る
アセリアOVA2巻の話が全くないのは何故ですか?
パッケージくらいしか見てないけど
アセリアの表情が豊か杉で原作とのイメージが違いすぎる希ガス
ので個人的には会長の新妻だいあり〜の発売を妄想する話をしたいです
パヒヨンローゼスレで話題になってたな
まあ、OVAなんてあんなもんなのかと割り切ればよいのでしょうか
スピたんマウスで操作するのつらい
疲れて右腕が痛くなってきた
それでもやってるということは結構戦闘とか楽しめてるんだな。
普通に裏山C
>>763を見て、一瞬アセリアOVAの事いってるのかの勘違いした
OVA見たがウルカの性格が悪くなってたな
あれじゃ唯の悪党だw
なみだ橋はまだですか?
でも会長の新妻だいあり〜のが先だから待ってね
永遠神剣第二章はあんま前作と繋がり多くないとのことだが、
前作キャラは一人も出ないんかな
>>778 出ないんじゃないか?違う世界だった気ガス。
ED間近で今回の主人公たちもエターナル化して最後に出会ったりしてな。
てかユーフィきぼんぬ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
出るとしてもエターナル勢だけだろうな。
ユート、アセリア、ユーフィあたりが今回の時深ポジションで出たり
謎の敵が若本声だったりするくらいでしょ。
そうなると、どう考えても永遠神剣第三章がその先にありそうな気がするんだが俺の気のせいか?
今迄の情報から考えると、なるかなでは永遠戦争の終結までは描かれないだろうからな・・・
まあ、俺個人が三部作を期待しているだけともいえるが。
アセリアには舞台劇ってなんかあったような気がするが・・・気のせい?
主人公達が練習するんだっけか
そのままなかったことにされるけど
何処かで演劇版の永遠のアセリアが公演とか見た気が・・・
アレ?俺夢でも見てた?
>>787 分かりにくくてスマソ
>>782を見てからの発言でした
しかしパンフレット1500円かよ
パンフレットだとそんな物じゃない?
映画と一緒にしちゃだめかw
肝心の劇が面白かったから許す
出遅れた気がするがあえて言う
「転生神話SRPG」ってことらしいが「転生」ってなんだ?
主人公はくたばったはずのシトラたんか?
スピリットかエターナルの事でないか
今回もスピリットがいるのかは知らないが
副題がスピリットオブエタニティーソードなのは相変わらずだし。
主人公の存在感が転生学園並と言うことです。
漏れに宿命を使わせてくれ
短小、包茎にして童貞。あと若禿げっていう俺の宿命ならいつでも譲るぜ
>>795 転生してこい
いいから宿命使わせてくれ
思ったことが現実となる能力があれば会長FDだって!
「使い手が思っただけで実行、完全に成立させてしまう」という超絶能力も
2ちゃんの住人達で語ればすっごく平和的でしょぼく感じられる。
なんていうか、ちょっと故障したドラえもんが大魔王を名乗る感覚に似ている。
2ちゃんの住人も故障してるようなもんだし
「俺が死んだらどうなるんだろ?」って思った瞬間消滅か
まあドラえもんならちょっと故障しただけで地球レベルでやばいことになりかねないけどな。
劇団つながりで長老がスネオだってことにいまさら気がついた。
803 :
名無したちの午後:2006/03/28(火) 19:06:57 ID:oiwpuvX60
ライアーの新作のタイトルがアセリアのパクリっぽい件について
>803
じゃあアセリアは天空のエスカフローネのパクリっぽいな。
というか、視界狭すぎね?
ageてる奴に反応するなよw
○○の●●でパクリと言えるなら
「天外君の華麗なる悩み」とか「鉄鍋のジャン」とかも
アセリアがパクってきたと言えそうな気がしてナニだ。
物語の根幹ならともかく、一部ネタ程度はパクリって言うほどのことじゃないと思うんだけどな
好き嫌いはあるにせよ
どんなジャンル物でも基本設定や物語構成は出尽くしてる。エロゲに限らず。
オリジナリティってのは、既存の設定・構成の中でいかに自分流に表現するか
によって決まる。これはパクリとは言わない。既存の物を再設定・再構成する
ことを繰り返していくことで、より洗練され、完成度を増していくし、突然変異的に
未知の作品が生まれることもある。理解していない人間は多いが、
創造とは積み重ねであるるぅ。
ちょいと釣られすぎじゃないですか?
>>808 エロゲーはエロけりゃいいんだよ。それだけだ
そうとハウスはユーザーの要望取り入れるのが最優先だろ
とりあえず会長FD作り直せや
ゲームの出来がいまいちだから荒んでしまうのね。
>>810 エロけりゃいいならザウスに粘着しないで
他のメーカーのでもやってろ
荒れてるなぁ。駄作続きじゃ仕方ないけどさ。
ここらでいっぺん、どストレートな作品を作ってみて欲しい。
余分なヒネりやよじれを加えず、過去作にすがることなく。
そういう意味ではなみだ橋はいいスタートラインにいるとは思うのだが…。
でも、単語として出すだけでネタっぽくなってしまう時点で望み薄だよなぁ…。
ザウスは恐くて買えなくなったな・・
新作の評判のチェックはまだやるけど
ザウスはトーマスだけよかったな
次また続きモンだったらマズいよな…。
でも、もう、続き物にできるネタが・・・
ホッターマンの地底探検とかどうだ
821 :
815:2006/03/29(水) 13:08:47 ID:tjr6ldvf0
ザウスで買った品物(時系列順
股タク3◎◎
フロラリ◎
どきシュガ◎
股タク1△(古いから仕方ない
股タク2△(古いry
風と大地積み
アルティメット積み
トーマス◎◎
フロラリ+積み
アセリア◎◎◎
誌乃先生○
アセリアex○
(トーマス2回避)
ゆんちゅ×△
スピたん×△(少し期待してたのに・・
ええい俺的評価なんぞ要らんのだ
OHPでも年長組ルートをどうするつもりなのかについては、まったく無反応だしなあ。
クラブザウスの提示板でも結構話題に出てるんだけどな。年長組ルート作ってくれって。
教えてくれエスペリア・・・
ザウスはあと何本アセリア外伝を作ればいい・・・
「ユートさま……」
背中からユートをかき抱きながら。
「一本で良いのでございます……」
ユートの縋る手を両の手に包みながら。
「エスちゅ」
ハットトリックキタwwwwwwwwwとか言いながら
スピたん楽しんでる俺は少数派だったようだ('A`)
エスペリアは炎上ちゅう?
恋するエスペリアはせつなくてユート様を想うとすぐ炎上しちゃうの
>827
最強魔法スターダストwwwキタコレwwww、うはっwww味方巻き込みやがったwwww
とか言いながらスピたん楽しんでる俺も、少数派だったようだ('A`)
実際スピたん買ったユーザーの大半がキャラ買いで、
ゲームはプラスαぐらいに考えてただろうからなぁ。
それか前作並のクォリティを期待してたか。。。。漏れみたいに('A`)
新バランス糞ゲーが主体でサブスピはおまけだったからな
ヒロインは新キャラだし
>>830 即死技キタwwwwww必殺属性とまた間違えたwwwうぇwwwうぇwww
な漏れもいるから安心汁('A`)
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないように寝起きフェラとかしてくれたら神だった。
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないようガス抜きの為に手コキとかしてくれたら神だった。
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないようガス抜きの為に手コキとかしてくれたら神だった。
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないようガス抜きの為に手コキとかしてくれたら神だった。
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないようガス抜きの為に手コキとかしてくれたら神だった。
とうとうおbsnが壊れたか
アセリア登場時にはすでに手遅れだったろwなんせ悠人が産まれる前からストー(ry
ストーリー?
おっす!おいらヒミカ厨なんだけどさ。内心はなんでヒミカなんだろって不思議だったんだ。
アセリアじゃほとんど出番も無いのになんでだろ〜って。でもスピたんやってて気づいたんだ。
ヒミカの声がおbsnそっくりなんだよね。きっとヒミカを通しておbsnのこと思ってたんだと思う。
俺ホントはおbsnのこと大好きなんだなって気づいたんだ。いまさらになって気づいたんだ。
>>838 とりあえずアセリアをやるんだ
すくなくともスピたんよりはオススメできる
おっす!おいらヒミカ厨なんだけどさ。内心はなんでヒミカなんだろって不思議だったんだ。
アセリアじゃほとんど出番も無いのになんでだろ〜って。でもスピたんやってて気づいたんだ。
ヒミカの声がおbsnそっくりなんだよね。きっとヒミカを通しておbsnのこと思ってたんだと思う。
俺ホントはおbsnのこと大好きなんだなって気づいたんだ。いまさらになって気づいたんだ。
何だこの流れ。新手のコピペ?
アセリアスレもキモイことになっとる……
会長・・・FD・・・
後悔のベルが鳴り響く 好きよ もっとセックスするの
ゆんちゃんのおまた広げ いつもいつの日も
>848
何を今更なこと言っとるんだ君は
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
おbsn、今日32日だが一体いつにタイムシフト?
関連スレに貼りまくられてるな
おbsnは色んなネタに絡めて出番多いな
それだけ愛されているということですよ
よかったねおbsn♪
>>853,856,857
"
´∴ __ ゜ヾ´ ″´∴
「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
__くi イノノハ))≡―=',((( )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
, ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒) _/ / ̄ =―≡― _
´∴'≡く / ∧ | y'⌒ ⌒ ヽ イノノハ))( ≡―=‥、,、
″″ \/〈(((ノ从| / | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
" ||( ゚ヮ゚ー' | |ヾノ //
=―≡ ̄`:, | , | ( ̄=―≒‥,,
" ,゛"=―≡―=',/ ノ )∵`=≡―=
″( ゚ヮ゚∴/´/ / | | , ゚ヮ゚ノ'ゞ ∵゛、 ゜ ¨
ヾ =―≡ ̄`:゛/ / \| |≡―=‥、,、 ヾ
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.... . ............ . .(_ 「 _) (_〈_/....... . .. . .... . . .
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「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
ゆんちゅはエイプリルフールのネタだったらしいな
すぴたんもその方向でよろしく
すぴはそこまでひどくない
>>861 だが期待度の落差は結構ひどくね?>スピたん
いやだから、今日はエイプリルフールなのさ……
むしろなみだ橋をエープリルフールのネタにという事にしたほうが良かったんじゃね?
去年はアセリアの新妻だいあり〜あったのに・・・
アセリアのアニメ見たが・・・まだ続くのかこれ?
次がいつ出るのか非常に不安だ、つーか誌乃先生とトーマスのアニメの続きはどうなったんだ?
まぁエロくないエロゲーOVAのお約束だが作画微妙ストーリー微妙のお約束路線つっぱしってるな
え、「つづく」って出るの?
>>867 ファンタズマゴリアで何がおきようと漏れらには関係ない
と言ってみたいものだ
漏れも多分買うしorz
俺は1巻の最初のほうで妙にごつく毛深い悠人をみて以来、押入れに封印したままだ。
この手の原作をアニメ化するなら、一歩突き抜けた作り方しないと駄作で終わるよなぁ
シャッフルは突き抜けて成功した例だな。
もっとも原作ファンには不評みたいだが。
あれは原作でぼかされていた部分を鮮明にしたらああなりました、って奴だからな。
原作ファンはそこがお気に召さないようだが。
「アセリアをそのままアニメにする」んじゃなくて
「アセリアをもとにアニメをつくる」という姿勢が正しいかと。
鋼の錬金術師とか、原作と全然ちげーじゃんって所はあるけど
未回収の伏線を考え考え、ボケたところを補って作った分の面白さが生まれるし。
Fateがどういう評判なのか知らないけど、同じ会社が作ってたうえきの法則も
原作が決定的に欠いてた躍動感を取り込んで、見れるものにしてたし。逆にさらに同じ会社の
マリみては考えなく原作ママ、でちっちゃいエピソードを切り落としていくだけってやったら
なんだか微妙な出来になったし。
つーかOVAで傑作と言うのが難しい
うえきの法則はしらんけど鋼の錬金術師もFateも
原作者が製作に結構深く関わってるみたいだしな。
原作スキー達にとってそれほどぶっ飛んだ物にはならないだろ。
OVA(特にエロゲの)は完全に製作会社に丸投げ状態で作ってるから、
ゲームの雰囲気がまるで出てないって事になるんでない?
>>873 むしろあれは、原作世界のドロドロとは無縁の空気をブチ壊した事で
文句を言われてるんじゃ?
例えば、あだち充の作品辺りであんな修羅場を付け加えたら
批難轟々になるのは目に見えてるでしょ。
>>877 ただ、それによるアニメファンがついて原作やったががっかりという現象もあるわけで
アニメはアニメ、として割り切ればいいんだがね
中身の無い萌えゲーをアニメ化するに当たって原作知らない人用に
無理に物語に仕立てようとするからだよ。
主人公にひたすらラブってりゃ良かったエロゲの骨組み使って物語に深みもたせようと
思ったら、そらドロドロした部分だすしかないっしょ。
それが無理ならそれこそ
>>878みたいにアニメはアニメ、ってことでキャラだけ使って
完全オリジナルにでもするか。実際あの原作の雰囲気そのままでやってたら5話ぐらいで
完全にだれてただろうシナ。てかアセリアのOVAの話だったのに何故シャッフル?
ドードーマン・ヤンバルクイナー
でもガンパレアニメみたいに、勝手に設定改変しまくるのはよくないと思う。
リリカルなのはなんかは成功例の一つかな、OVAじゃない上に見てないが
あれは原作がマイナーかつファンにマイルドな人が多いのか、本スレでもアンチは見かけないな
OAVアセリアは原作改変以前に、スタッフのほとんどが原作ノータッチだったような
まとまりのなさがマズかった気がする。
エロゲテキストは映像等、目で追う流れに当てはめると相当無理を通しているのがわかるので
(その無理こそエロゲならではの面白さでもあるが)
切るトコ切ってウリを伸ばして埋め合わせるのが常套かと。
>>878 大きいお友達がセラムンの原作見てガッカリこいたけどアニメの人気は衰えなかったし、
うまく行った物は足を引っ張られることもなく、逆に関連作品の評価を上げるものだと思う。
とりあえずフローラリアをアニメ化してください
ギャラクシーエンジェルは原作とか
関係無しなストーリーだと思う。
つか、アニメ見た後ゲームをやったから大変だった
取り合えずCM見てオルファが斬った敵が斬った端から光になってる時点で「あぁ、これはだめなんだな…」と思ったよ。
それこそシャッフルみたいに死に描写はドロドロしないとユウトが悩んでることとか疑問を持たないスピリットとかの重みがなくなっちゃう訳で。
殺した生命を分解して剣に吸収するのではなく
情報体みたいな敵キャラを殺してデリートするような演出だった>OAVアセリア
まぁ今まで話題にものぼらなかった出来と言う事で
>>883 OAVというのを見て、OAV=オリジナルアダルトビデオと脳内変換され、「アセリアタンのエロビデオか!」とか閃いた俺が通りますよ。
>>889 安心しろ。
みんな「いつか来た道」だ。
○ 誰もが通る道さ・・・
ノ|)
_| ̄|○ <し
会長の新妻だいあり〜の道を通りたいです(*´д`*)
スピたん小説版で全員と・・・
ごめんなさい、言ってみただけです
AV機器を・・・・
中学校にAV室というものがあって(ry
なみだ橋マダー
叩け、叩け、叩け〜〜〜〜
ザウスにゃぁ〜、USEの血がさわぐ〜〜♪
何を叩くかは敢えて問わない…… (´・ω・`)
憎いゆんちくしょう
の、肉壷めがけ
(XUSEの)明日は〜どっちだ〜♪
245 :名無したちの午後 :2006/04/04(火) 14:34:24 ID:Dpy2R7zL0
藤原のやり方にいい加減腹が立つので本当の事話してやるけど、
一度企画ボツにされて注文つきで立て直したのがナーサリーらしいからな、雑誌関係の話だから本当だろう
引き受けた仕事だから嫌々立て直したんだろうが、今の藤原の喧嘩腰な態度からすると
相当ボツにされた事を根に持って粘着しているみたいだ
今までの角砂糖叩きの内容が全て藤原に繋がるのも納得いく
自分が特定される情報出しすぎたね藤原さんw
雑誌関係者にまでザ○スぐるみで角砂糖の悪口言ってるからな。そりゃ業界中に広まるだろう
ピュリズムで莫大なギャラせびった上に角砂糖立ち上げでも金づるに利用しようとしたがひろりんの抵抗で失敗。
当初はザ○ス辞めて角砂糖を乗っ取る思惑だったようだな
今では業界中に悪口垂れ流しでZIPの二人を脅している。やり方が完全にヤクザ
248 :名無したちの午後 :2006/04/04(火) 16:39:42 ID:uCmpyFCg0
245はだいたい真実じゃないか?
角砂糖側の視点でのね。
悪口を言う側は間違いなく誇張するものだし、双方に言い分があるんだろう。
ただ、愚痴や守秘すべき内容を意図的に藤原が操作して流しているのなら許されることではないな。
ネタにした相手どころか、その関係者まで迷惑を被っているわけだから。
醜聞の一つもないようじゃ一流とは言えないぜ
お前達はいつになったら一流になるんだ?
なんで角砂糖みたいな荒れたスレの流れをこっちに持ち込むかな…。
荒らしたいからじゃない?
ときどき砂糖の話をするくらいならいいが、角砂糖だけに角が立つのもな
>>902 言ってる事が良く分からんな、ようするにまだ藤原はXUSEにいるのか?
最近昔のXUSEを懐かしむ自分が入る、一時期新作発売後にイベントを良くやっていた
あのころは良かったよな・・・ユーザーと会社の距離が近い気がして
今はユーザーの声なんてとどいてねぇんだろうなぁ・・・・
>>910 長続きしてるメーカで必ず一度は聞くな
昔のアイディアファクトリーは……
昔のニトロは……
昔の……
デストラップの頃のスクウェアなんて、往復ハガキに「ここがクリア出来ねーよ!」
って書いて送ったら、スタッフが手書きでコメント書いて返してくれたもんな。
ああ、あの頃のスクウェアは。。。
そんな時代もあったんだな
>>911 >昔のアイディアファクトリーは……
それだけは無い。
あそこは最初からあんなもんだ。
怪しい空気に中てられた人間が飲み込まれるだけだ。
>>902 結局ひろと藤原の喧嘩にオレらユーザーが巻き込まれてるだけか・・。
そういやここは藤原批判派が多いね。オレは今でも藤原好きだし
ゆんちゅも気に入ってるけど。
アセリア関係しかやってない俺にとっては
藤原ってなに?食えるの?
いやむしろ喰えないヤツだから。残念。
275 :名無したちの午後 :2006/04/05(水) 15:38:20 ID:BA9zv6FcO
藤原も敵が多いからね。周りでは冷笑されてるぞ。
角砂糖に喧嘩仕掛けてないで、ケツに火ついてる自分の所なんとかしたほうがいいんじゃ。
>>915 それもこれも藤原がなみだ橋を出さないのが原因。
風呂と汗はXUSEにとっての黄金期でもあり癌でもある
敵が多いってことは人間性に問題があるんだろ。
それならそれでそれでも周りに有無を言わせないだけの仕事をすればいいだけのこと。
出来てないけど。
どうせ藤原叩いてるのなんて角砂糖の関係者だけだろ。
向こうで暴れるのはいいけど、白々しくこっちにまで持ってくんなよ。
面と向かって会ったことがない人が敵とか言ってもなんも説得力ないしなぁ。
信用に関わる問題のソースを「雑誌関係(=インタビュー?)」ってのもどうか。
>>919 守株、というやつか。一度の僥倖を信じ続けて身を滅ぼす、あわれな話だね。
>>919 まーな。風呂や汗以前のザウスを知ってるとスピたんとかの出来もこんなだろって感じだしな。
アルティメットとかも難易度が低めだからストレスが溜まりにくいだけで
ゲームとしての出来はかなり低いし。新しい試みがされてるわけでもなかった品。
どうせ角砂糖叩いてるのなんて藤原の関係者だけだろ。
こっちで暴れるのはいいけど、白々しく向こうにまで持ってくんなよ。
えらく中途半端にいじったな
やるならきっちりやれ
恥ずかしいやつめ
と釣られとくか
まあ何事もなかったように次どうぞ↓
埋め
旦~
∩∧_∧ ∧_∧旦~
∧ヽ∩旦ヘ_∧´∀`∩il
(´∀ |lヽ∩´∀`) ノ
旦⊂二、ミヽ ⊃旦~
/ (⌒) ノ彡∧_∧ミ
(_)~ し' ⌒つ´∀`)つ旦~
藤原が名誉回復するには
ちゃんとした会長FD(新妻だいあり〜系)を出すしかないと思うよ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、藤原将最新作「幼な妻クルルのラブラブダイアリー」!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
藤原に出来るのは汚名挽回だけ。
なみだ橋マダ〜?
というか次回作の予定ってなんか出てたか?
なみだ橋となるかなくらいじゃね?
なみだ橋って発表してからどのくらい経つんだろう……
俺つば チアフル! なみだ橋
どれが一番最初に出るかな…
チアフル!なんて一生出ませんよーだ
>>934 ざうすの本1にはキャラが載ってるので相当前だな。
発行日チェックしようと思ったが中身の薄い本なので
押入れの奥の永遠の彼方に行ってしまわれました。すまん。
2003/12/28だな(初版)
ニーナと柏倉春留の表紙(カラー)とラフ、
髪の長い名前未定娘の決定稿と髪の短い名前未定娘の第二稿と、
原画のうえひろ氏の予告編みたいな漫画が載ってる。何で持ってるんだ、俺。
_∧_∧__
/─ ─ \
│ ● ρ ○ │ 藤原くん、俺らには適わんだろw
《 ==\_└└-ソ_ __,,≠=
/巛巛\丿 │∪'│"⌒i
/ ヽ.. 'ヽ-ノ │
/○────○,, │
/ ゝ │ │
/ -=======- │ ││
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ │ | │
__(__ニつ/ FMV / │_ .| .|___
\/____/ (u ⊃
それでは歌ってもらいましょう。歌は『虹色恋心』
とんぼがえりなのだ〜
そして時は動き出す〜
__
「,'´r==ミ、
くi イノノハ)))
| l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
j /ヽ y_7っ=
(7i__ノ卯!
く/_|_リ
すぴたん買ってきたけどこんなのクリアできる気がしねえwwww
戦闘時間かかりすぎwwwwwこんなにやれる暇ないしwwwww
社会人のことも考慮汁wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ザウス原画陣をわかりやすく適当に考える
まさはる:ザウスの看板原画。純米、本醸造、吟醸と一通りこなすが純米メインのイメージか。
現在はなるかなの原画作業中?最近劣化がひどく、一時期暴れまくっていた信者もなりを潜めている。
なるかなで巻き返しなるか。
代表作はフローラリア、フローラリア派生物、風と大地のページェントなど
人丸:ロリ触手作家。主に本醸造担当。スピたん発売後の現在は次回作構想中か。
まさはるに代わって人気上昇中。
代表作は永遠のアセリア、スピたん、バルバロイ
あらきまき:純米、本醸造、吟醸と一通りこなしてはいるが寡作。
イマが終わってから音沙汰なし。そろそろ動きがあるか?
代表作は最果てのイマ、股人タクシー3
みかみたかし:自他共に認める吟醸原画家。これからも多分そうに違いない。なみだ橋?なに?
代表作は痴漢者トーマス
うえひろ:なみだ橋でデビュー予定だが未だにその気配なし。絵柄的に純米以外は厳しいか。
代表作はなみだ橋をわたって(予定)
小山まりも:痴漢者トーマス2でサブ原画を務めた。以降音沙汰なし。
代表作は痴漢者トーマス2
面白い追加があったらよろしく
こんな時こそ社員の出番難だけどなぁw
>>945 もっと分かりやすくドラゴンボールのキャラとかに例えてください。
まさはる →悟空
人丸 →ベジータ
あらきまき →ピッコロ
みかみたかし→クリリン
うえひろ →ドドリア
小山まりも →桃白々
ひらがな名多いな
人丸氏だけ外注なんだっけ。だとしたら
外注が看板になった作品が一番ファンの心をつかんでいるという微妙な位置関係が…。
あんまり深く掘るつもりもないが、
まさはるは塗りの問題だと思う
>最近劣化がひどく、一時期暴れまくっていた信者もなりを潜めている。
↓
>まさはるは塗りの問題だと思う
工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
つかヤムチャたんはいづこに?
会長FDの出ない世の中なんてもういらない
テムオリン様お願いです
地球を小石一つ草木一本残らぬようマナの塵にしてしまってください
ほんと最近迷走してるよな。
アセリアのバトルデモみてハァハァしてたときが懐かしいよ。
確かに・・・デモを初めて見たときは胸が躍ったアルよ
体験版以上におもしろかったアセリア
体験版以下につまらなかったスピたん
いや、体験版以下ってのは言い過ぎだろw
体験版よりはおもしろいよ、雑魚スピイベントある品。
体験版よりダルイ仕様の探検・・・じゃないか?敵が復活するし。
すぴたんの戦闘がアセリア方式なら何も問題なかった
行く先々で街を占領して行く探検隊
日々精進です
途中で出てくる隠れ村の存在意義について
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <アイテム売るよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
多分アセリア同様製作段階で切られた部分が存在するに一票。
なんかイベントを入れようとは思ってたんじゃないの?
とりあえず、あんな隔絶された浮島暮らしで外から異人さんが現れたら、極端な排疎か歓待になると思う。
もしかして探検隊って街の住人にとって空気?
そんな細かい(細かくないが)ことを、このゲームの製作者が考えたと思うか?
もっと考えるべきところが考えられていないのもアレだが
やっぱザウスは高瀬じゃないと駄目なんだよ
>>968 なるかなの出来次第だが、そうなるように願いたいね
そうなれば多少信用復活するかも試練し
>>970 次スレよろ
出だしが好調な人は次回作でこけがちだからなぁ・・・
高瀬の真価はなるかなで決まるな。
俺としてはスピたんはたしかにアレな点多いけど
アセリアも結構ツッコミどころ多かったし、
あまり高瀬を信仰する気にはなれないなぁ。
どうも最近アセリアを過剰評価してる人が多い気がする。
誰じゃなきゃ駄目と言うのは特に無い
絶対に地雷を出さないクリエイターなどいない
>>970 相対的評価っつーのがあるんじゃなかろうか。
藤原とか座敷猫とかそんなんばっかだし。
>970
そりゃそうだ。
スピたんの出来が良ければアセリアの相対的価値は上昇することはなかった。
アセリアもスピたんもどっちも楽しんでプレイしたんだけど
なんかスピたんは印象に残らないんだよな。
作品別にも似たようなこと書いてた奴いたけど
エンレイン以外の開拓者の名前なんてもう思い出せないし。
アセリアは脇役の名前まできっちり覚えてるんだけどな、この違いはなんだろう。
>>973 まあスピたん抜きにしてもアセリアは「骨太」ではあった
最近のゲームは似たようなシチュ多すぎだからな
だから俺はなるかなには期待してる
976 :
名無したちの午後:2006/04/12(水) 21:02:01 ID:sPPvv1bo0
なんちゃってキャラクターばっかりだからじゃない?
開拓者にしたってソーマや瞬、テムオリンみたいな確固たる悪役、外道として描かれるでなく、
かといって深みのあるテーマや掘り下げもないし。
そこにページを割け!ってところを2〜3行で済ましてたり、
良いキャラ達なのにもったいないって印象が強い。
作品別スレで誰かが言ってたけど、
『萌えFDとしては、はっちゃけ不足
シリアスFDとしては燃え不足
保管的FDとしては描写不足』
ってのは至言かもしれん
魔人と見なして悪態をついてきた血の気多い衆とか
うっかり外へ遊びに出ちゃった子供とかを魔物から守って
少しずつ街のヒーローになりつつ探検を進める話だとよかったのに。
なんか奴隷戦士から国の英雄へと格上げしていくアセリアとも似せられるし。
泣かせに走るライターだったら、暮らしにくくなってる方舟の責任を
ぜんぶ巫女のツェナに押し付けて迫害とかさせてるんだろうか。
一概に賛成とは言えないけど、ここまで波のない物語になっちゃうくらいなら
こういう卑怯さを含んででも「カッコよさ」をはさんでみて欲しかった。
高瀬氏は料理で言うなら上等な食材を普通の腕前で調理した人では。
上等な食材と上等な調理法を一遍に用意してくるライターもいる中で
なるかながズッコケたらすげーぶったかれるんだろうなぁ…。
余談だが、微妙な食材をワリと食える物に仕上げてくる人に厨が着くって感じかしらん。
そうそう。スピたんは過程がない。
最初てっきり、アセリアのユートの境遇を踏襲するのかと。
異邦人として、方舟の人々の信頼を築いていくってかんじで。
大体、あっさりセリアの信頼を勝ち取るなんて納得いかねー!!!(某エターナル氏談)
すぴたんには浪漫が無かったな
でも大丈夫
この世界は小石一つ草木一本残らぬようマナの塵と化しますから
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 1000取り合戦間近スレを報告するスレ
[発ブログ] なんでもあり@2ch掲示板
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1143390527/l50[=要約=]
2ちゃんねるの色んな板の色んなスレで発生する1000取り合戦
その1000取り合戦間近になったスレを報告し、1000取り合戦に参加しましょう。
このスレのルール
テンプレに沿って、1000取り合戦間近のスレを報告して下さい。
<報告用テンプレ>
【板名】
【板のURL】
【1000取り合戦間近のスレのURL】
【スレの状況】
現在レス数:
トラックバック:
スレの状況は、下記の@〜Fから選んで下さい
スレの状況ガイドライン
@レス数900突破
Aレス数900突破、次スレ準備完了
Bレス数950突破
Cレス数950突破、次スレ準備完了
Dレス数980突破
Eレス数980突破、次スレ準備完了
F1000取り合戦中
982 :
名無したちの午後:2006/04/13(木) 22:06:24 ID:lnU2a3De0
埋め
983 :
名無したちの午後:2006/04/14(金) 00:16:57 ID:IvA6Ntxw0
984 :
名無したちの午後:
更に埋め