Xuse(ザウス)総合39

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1名無したちの午後
みんなが待ちに待った新作『スピたん』、堂々発売!
引き続きマターリといきましょう。

■前スレ
Xuse(ザウス)総合38
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1138337627/

■OHP
http://www.xuse.co.jp/

■発売予定の関連商品(アニメ)
06年3月24日 「永遠のアセリア 動き出した宿命」【JAPAN HOME VIDEO】

■スレ保管庫
http://hgame.sakura.ne.jp/xuse/xuse.html


テンプレは>>2-10あたり
2名無したちの午後:2006/03/04(土) 20:00:49 ID:7mHjJfVg0
■関連スレ
【エロゲ作品別板】
最果てのイマ:category8
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1139011194/
永遠のアセリア/スピたん 第12章
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1141366141/
Floralia 〜フローラリア〜 2輪目
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1130991741/
ゆんちゅ 〜お嬢さまはご奉仕中〜
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1137494789/
バルバロイ -BARBAROI-
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1103781823/
【全員】痴漢者トーマス【一発で堕ちる】
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1092809400/

【葱板】
永遠のアセリア&雑魚スピ分補充スレッド 20
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1136038203/

※スレ統合前の2代目スレ
風と大地のページェント XUSE
http://www2.bbspink.com/hgame/kako/988/988387417.html
3名無したちの午後:2006/03/04(土) 20:08:30 ID:UjUt5R5K0
>>1
超くーる
4名無したちの午後:2006/03/04(土) 20:14:38 ID:2xQbICHu0
>>1
乙。
4ならスピたんEX発売決定。年長組攻略可能に。
5名無したちの午後:2006/03/04(土) 20:24:37 ID:i4pobJkX0
>>1
乙。
もうアセリアは高瀬氏の第二章以外は勘弁してくだされ。
6名無したちの午後:2006/03/04(土) 21:37:15 ID:CVKQoq8O0
>>1はニムって言うなっ
7名無したちの午後:2006/03/04(土) 22:54:55 ID:/9SrE8E50
届いた。
あーーーーーーーーー何だこの面倒さは…
これからは事前情報入れないで買うというのは控えよう…
8名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:01:49 ID:BTmujIt/0
戦闘パートとRPGパートを削ってノベル化したゲーム
「スピたん ノベルパーフェクト」
が出るに3スピスピ。
9名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:05:33 ID:0dQTC8Ue0
むしろPC起動すんのもめんどいし
ノベライズで出してくれ
500円くらいで1ストーリ読めるならそっちのほうがいい
10名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:07:52 ID:Bh2+79Jv0
これでアセリアの続編が糞だったら、もう未練はないなぁ。
何に期待していいのかわからん。
11名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:16:38 ID:BTmujIt/0
>>10
つアセリアのシナリオライター座敷猫さんは既に退社
http://nekozabu.net/
先月末くらいで退社している身です
12名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:24:44 ID:PkPTUM/d0
いや、大元の本編はライターは高瀬氏で、現在は彼が第二章を作っている。
ラフ絵も出来上がっていて、こちらはまだ安心出来そう。
13名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:28:54 ID:XP2iv4zm0
もうちょい戦闘がさくっと進まんものかなぁ・・・

一戦終わると徒労感が襲うのもいかがなものかと。
14名無したちの午後:2006/03/04(土) 23:43:41 ID:EdUNyQ0Z0
>>1
乙!
15名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:00:24 ID:BQfYMUfGO
つか、スピたんに限らず、戦闘SLGとエンカウントバトルは
食い合わせ悪いと思うんだが。
16名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:11:58 ID:vyaUnxZW0
アセリア続編人丸絵じゃないし、シナリオライター変わってるみたいだし…もうだめm
17名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:13:23 ID:rTfF5wY00
セリアの子の親は光陰とかまじか
18名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:16:33 ID:PMErgzlc0
原画はまさはるで良いよ。
ラフ画は良い出来だと思う。
ゆんちゅは幻だったんだよ。
ちなみに神獣は人丸。

シナリオは誰だろう?
19名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:29:13 ID:cy/pdZgy0
>>17
セリアの子は孤児とかだぞ
20名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:37:43 ID:UNXMXe8q0
>>16
ライターは高瀬そのままだろ。何言っているんだ。
むしろ、今回のスピたんが黒歴史。
21名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:46:43 ID:H0YXchGN0
だが二章の方は世界自体を一新してるからなぁ。
アセリアが好きでも受け入れられるものになるかは分からんぞ?
正直スピたん以上に拒絶派が出る可能性あると思ってるんだが・・・
ほら、好きな作家の本でも全てがおもしろいと思えるわけじゃないじゃん?
なるかながそうならない保証は無い。
いや、期待はしてるんだけどね・・・俺だって。
22名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:57:38 ID:4YvrT9O90
昔はザウスといえばまさはる氏っていうくらいだった気もするが
アセリアはあの人丸氏の絵が好きで俺は買ったなぁ。まぁ賛否両論の絵ではあるが
やっぱアセリアの続編なんだし人丸氏に俺は原画してほしかったけどね。
23名無したちの午後:2006/03/05(日) 00:57:56 ID:qIUj/3yV0
>>1
タイム乙カレイト

最近スレでも出番の少ないおbsnに萌え
24名無したちの午後:2006/03/05(日) 01:08:03 ID:0i35czCm0
うーん、正直スピたん以上の拒絶と言うのは想像できん(w
まあ、物語系ではライターが重要なんだからその要素否定したらおしまいでしょ。
世界共有してもライター変わったら、劇画のangel breathのようにぐたぐたになる。
25名無したちの午後:2006/03/05(日) 01:18:38 ID:H0YXchGN0
人丸がメイン原画じゃないのは結構重要なんだけどな。
ゲームでは絵の閉める割合は大きいし。
それにアセリアの戦闘システムの発展も勘違いした方向に変わる可能性もあるし。
なんか最近のみんなの期待の斜め上を爆走するザウスを見ると、ね。
まぁいいや、スピたんですら何だかんだで楽しめた俺ならいけるはずだ。
・・・ゆんちゅは駄目だったけどw
26名無したちの午後:2006/03/05(日) 01:29:33 ID:L191eo7h0
>>1
とりあえずントゥたんとあんなことやこんなことしてきます
27名無したちの午後:2006/03/05(日) 01:38:06 ID:HBHcu74q0
自分を騙しつつプレイしてたが耐え切れなくなって評判見に来たら案の定だな、クソゲー認定していい?
28名無したちの午後:2006/03/05(日) 01:40:06 ID:AjheU4980
既に俺もしている
29名無したちの午後:2006/03/05(日) 01:44:27 ID:n1F16q8P0
>>24
戯画のあれは共有してるって言わないだろwライター云々のレベルじゃないww
>>27
俺はもう自分の中で済ました。昨日から何度も言ってる気がするが
ナ ン デ ナナルゥが攻略できないんだよ!!
30名無したちの午後:2006/03/05(日) 01:52:54 ID:0i35czCm0
>>25
>なんか最近のみんなの期待の斜め上を爆走するザウスを見ると、ね。

……ゴメン。確かにそれは否定できん(w
特にここ3連続のザウスを見ているとな……
31名無したちの午後:2006/03/05(日) 01:57:03 ID:AjheU4980
今回はキャラが雑魚スピ10人+先生
アセリアは主要スピ4人+女王

アセリアは主要キャラに3+1つシーン、エンド
雑魚スピに1つシーンがあって、バランスが良かった

今回は主要キャラの数が多いわけなんだけど
年長組を削るんじゃなく、全員シーン3つ、エンドぐらいは欲しかった
容量的に新キャラ入れたり(先生は良かったけど)、ストレス溜まるゲームを
入れてる場合じゃないんだよなぁ
企画の時点で間違ったんだろうな

キャラ絵(ドット絵は除く)とマップ背景は頑張ったと思う
戦闘システムは糞。シナリオは物足りない
32名無したちの午後:2006/03/05(日) 02:06:24 ID:xospJ6Li0
システムとかはグダグダでも情状酌量の余地はあるけれど、
でも、基本的な部分でもう少しユーザーを喜ばすこと考えてくれ。
そろそろデフォ買いはやめたい気分。
33名無したちの午後:2006/03/05(日) 02:09:02 ID:AjheU4980
3度期待を裏切られたからなw
トーマス2はともかく
会長駄目女化+まつげ男とふたなりに犯される設定は
笑うしかなかった
34名無したちの午後:2006/03/05(日) 02:11:41 ID:H0YXchGN0
>>31
たしかに今回はキャラが多いからね・・・
ルート無しならいっそのこと探検隊には年長組は不参加、
くらいの思い切った手を打つ方が良かったのかも。
(・・・まぁ年少、年長っていう単純な分け方じゃなくてもいいけどね。)
半分くらい+ツェナ、先生くらいが数的には妥当だったのかも。
んで残りのキャラは丁度そのころガロ・リキュアでは・・・
みたいな感じでもう一つ作れば良かったような・・・
35名無したちの午後:2006/03/05(日) 02:16:09 ID:AjheU4980
>>34
ただ、分けちゃうとキャラの絡みがなくなっちゃうんだよね
説教とか

でも、年上の青年が主人公で攻略キャラが年長組
年少組は攻略不可みたいな設定でもう1つ作られたらかなり微妙だ…
36名無したちの午後:2006/03/05(日) 02:19:17 ID:4YvrT9O90
>>34
だな。どうせ雑魚スピゲーなんだし人気にあやかって出来たゲームなんだし
いっそのこと人気投票を雑魚スピだけやってそれの上位だけでゲーム作ったりすればよかったのかもな。
37名無したちの午後:2006/03/05(日) 02:36:23 ID:jwtzSMu70
>>1乙。
だが葱のはもう永遠のアセリア&雑魚スピ分補充スレッド 21になってるな。
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1141227002/

>>36
クラブザウスの抱き枕争奪戦が人気投票みたいなもんだったが第三位だけ攻略不可になったな。
38名無したちの午後:2006/03/05(日) 02:54:53 ID:ZG4RBfjn0
アンケハガキならともかく、OHP投票なんて最悪な形での判断はやめてくれ。
あんなのバカが張り合うだけで終わるじゃないか。
39名無したちの午後:2006/03/05(日) 03:32:35 ID:T4yRlCXy0
別に全員が全員一からルートわけしなくてもファーレーンはニムと同ルートで分岐、ヒミカとハリオン、
ニムシアとセリカとかやり様はいくらでもあった筈。
というかある程度まとめないと全員分このクソ戦闘をってのは勘弁ならん。

残りは新キャラ組みだってある程度は共通ルートでいいしヘリオンとナナルゥってのは
少々無理があるがそこは人気あるんだから別ルートでもいいだろう。

というか1年くらい開発期間あったみたいだがそれに対してシナリオ量自体は実はかなり少なくないか?
別にライターがプロット切ってるわけじゃないだろうが、戦闘は極楽モードもあるんだしせめてシナリオ、
あるいはテキストの出来がよけりゃ〜な!
40名無したちの午後:2006/03/05(日) 04:51:26 ID:3mYBo8k+0
あんまりいじめてやるな
企画の段階では面白そうな戦闘システムだったんだろうよ
作ってみたら意外に手間取って出来も予想とちょっと違っててバランス取る期間もなくて
それでも予算考えたら止めるわけに行かないじゃないか

でもシロウト並みのチップキャラとマップデザインは叩いていいよ
41名無したちの午後:2006/03/05(日) 06:56:37 ID:9eTOqfXT0
戦闘パート丸ごと飛ばさせてくれー
42名無したちの午後:2006/03/05(日) 07:42:14 ID:KDCm5WIq0
>>40
いや、企画段階で気づくだろ?
発案者OR企画者がDQNで誰の言うことも聞かない香具師だったので
改善されなかった、に一票
43名無したちの午後:2006/03/05(日) 07:52:22 ID:gZtYWcdi0
・オートはアイテム使用許可/不許可、ターゲット指定搭載
・下手したら次の島行ったらハマりかねないほど敵のHP能力上昇や連戦に向かない敵の強さやバランス
・イベントの探しにくさ

これはなんとかして欲しかった・・まあ我慢してかれこれ30時間くらいやってるけど。
44名無したちの午後:2006/03/05(日) 08:00:11 ID:9eTOqfXT0
実践値出撃キャラ全員に均等にしてくれないかな。
このシステムだと緑スピなんて全然育たないよ。
45名無したちの午後:2006/03/05(日) 09:45:57 ID:KDCm5WIq0
なあ、なんで前スレ埋めないんだ?

それはともかく予約の取り消ししたい漏れガイル
46名無したちの午後:2006/03/05(日) 10:15:50 ID:ZG4RBfjn0
FC通販が7000円でオリジナル特典二つと予約特典付いてきたから
お得だったかもしれない。
47名無したちの午後:2006/03/05(日) 11:26:13 ID:Ywnx57lM0
ちゃんと戦闘も作ればPS2化もできたろうに
このレベルじゃ無理だな
見た目からしょぼい
48名無したちの午後:2006/03/05(日) 11:52:15 ID:Up4MFhrh0
>>39に同意
年長組エンドがあればまだ良かった
49名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:12:52 ID:tBMbB2d00
アセリアのシステムを改良しただけにして
戦闘は4人パーティとかにしてエフェクトをキレイにして
全員攻略可にしてユートその他をちょこっと出せば
それだけで売れたと思うんだけど


50名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:16:18 ID:Ywnx57lM0
俺もそう思う
51名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:23:39 ID:n9oSbFZE0
ユートは好きだが、あのエンディングの流れ上ここで出てこられるのは勘弁
52名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:45:33 ID:dsvJmaAl0
パッションでパラレル作ったんだから、今更別に構わんと思うけどね。
高瀬氏の続編ではたぶんアセリアエンドが正史になるんだろうし。

スピたんはほとんどキャラゲーファンディスク状態だから、
変に斜め上な事を考えなければ良かったのに > ザウス

にしても、これでこの価格はちと高いと思った。
53名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:46:54 ID:Wrt5kOrE0
個人タクシー3の攻略サイトご存知の方いませんか?
54名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:48:01 ID:ZG4RBfjn0
最近いつも斜め 下 だね。
55名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:48:40 ID:4YvrT9O90
>>42
>>40
実際問題としてそういやアセリアも戦闘とかの調整で難航したんだろうが
本来の発売日よりも1年くらい延びたしな。それを考えるとスピたんの開発期間だと
やはり新規の戦闘システムを考え出すのは結果としては無謀だったんだろう。

他の人もいってるが俺もアセリアの戦闘でよかった気がする
アセリア2があるからひっぱれなかったのかもしれんが。
56名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:52:20 ID:Ywnx57lM0
それならいっそADVにして容量とスタッフを確保して
全キャラにエンドと十分なシーンを確保して欲しかったな
57名無したちの午後:2006/03/05(日) 12:56:28 ID:ZG4RBfjn0
EXにパラレルなんてあったっけ。
ルート扱いなのは変わらなかったが。

PS2版時深はラスト寸前で住職が戻ってきたり
わけわからない状態になったりはしたけど。
で、その辺りも座敷猫が書いてたわけだが。
58名無したちの午後:2006/03/05(日) 13:05:13 ID:Ywnx57lM0
店に看板が出てないとか
パットに対応してないとか
スキルはパラメータだけ表示されて解説もなく丸投げとか
細かいところで気が利いてないな
59名無したちの午後:2006/03/05(日) 13:29:28 ID:vyaUnxZW0
紡 ぎ 人 気 急 上 昇 の 予 感
60名無したちの午後:2006/03/05(日) 13:53:15 ID:0gYpSH+O0
最近の簡単操作1本道ヌルゲーADVに慣れたエロゲー脳達にはイマイチかも
61名無したちの午後:2006/03/05(日) 14:01:29 ID:xospJ6Li0
エロとストーリーはそれ以下っぽいのが悲しいけどな。
62名無したちの午後:2006/03/05(日) 14:32:31 ID:fAKpgYjf0
>>60
まだ全員分エンドを用意してるだけ最近のヌルゲーADVの方がマシ
63名無したちの午後:2006/03/05(日) 14:47:35 ID:Mj1eBr5X0
むしろ最近は人気でそうなキャラを
非攻略にしてるのが多い
64名無したちの午後:2006/03/05(日) 14:52:14 ID:wHaErn5H0
>>59
紡ぎ擬人化されそうだなw
ヤキモチっぷりテラモエス
65名無したちの午後:2006/03/05(日) 15:09:25 ID:PPcwZAUG0
もっと上手い事出来なかったのかねえ。
うまく作り込めばスピたんCS化も望めたのにな。

日本一ソフトも絶望的な気分でないの?
66名無したちの午後:2006/03/05(日) 15:12:43 ID:pr4/W4340
2周目から追加でADVパートで出てくる開拓者側のじいちゃんっぽいやつ、
小林清か柴田秀勝に聞こえるんだがオレの気のせいか?w;
67名無したちの午後:2006/03/05(日) 15:55:05 ID:H0YXchGN0
>>64
それだ。
せっかく関係のできた日本一ソフトにゲーム部分を依頼すりゃ良かったんだ。
ザウスは素直にシナリオだけ作って全キャラルート作る。
・・・まぁ日本一のもやりこみゲーという名のメンドイゲー多いけどね。
6867:2006/03/05(日) 15:55:44 ID:H0YXchGN0
間違えた>>65だ。
69名無したちの午後:2006/03/05(日) 15:57:23 ID:2PZcsZ9N0
いまさらだけど永遠のアセリア買うならPC版とDVD版どっちがいいかな
70名無したちの午後:2006/03/05(日) 15:58:39 ID:2PZcsZ9N0
間違えた。PC版とPS2版でした。
71名無したちの午後:2006/03/05(日) 15:59:08 ID:N2bAPFZb0
PC版
 ├ DVD版
 └ CD版
PS2版
72名無したちの午後:2006/03/05(日) 16:00:43 ID:p/ryOG9t0
とりあえずスピたんへの要望としては

・戦闘システムをアセリアに戻す。
・紡ぎルートを追加する。

これだけでいいや。
73名無したちの午後:2006/03/05(日) 16:21:29 ID:n5m38ENk0
このシステムって風と大地とかアルティメットと同じ?
アセリアチームにこの頃の古いスタッフが混入したように感じたぞ
74名無したちの午後:2006/03/05(日) 16:31:15 ID:H965ZO3Q0
ザウス、アセリアだけが奇跡でorz三作が普通のメーカーだったのかな…
75名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:03:24 ID:ZG4RBfjn0
アルティメットを通常進化させた三年前(かなりおまけ)のタイトルって感じだね。
開発側が都合のいい60みたいな脳内言い訳してなきゃいいけどな。
76名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:09:37 ID:MhRPcvXYo
クオリティ自体、低いよな
やりゃわかるが、脳以前だよ
77名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:22:34 ID:Zh5++3va0
やっぱり年長組も攻略したかったな。
新キャラも話の雰囲気的なものも結構気に入っただけに残念だ。
追加ディスクとか出たら「ずるい」と思いながらも買っちまいそうだ。
78名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:28:45 ID:qIUj/3yV0
年長組が攻略できないのが一番の文句だろうなぁ

スピたんEXPANTIONマダー?
79名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:33:10 ID:R3bdbW5H0
シナリオも酷かったけどな……特にラスト付近の展開。
80名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:33:24 ID:ZG4RBfjn0
120日ぐらい過ぎてすっかり忘れた頃に夏コミ出展の発表。
そこには・・・
81名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:36:04 ID:Z0158Efc0
ゆんちゅ2
82名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:41:50 ID:hBg7jyWZ0
一章でなんかADVで落ちるんで情報得ようとおもってきてみたら、すごい批判の嵐だなー
ようやっと戦闘が楽しくなってきたとこなのに
つか、年長組攻略なしか。。。
あれか、一週間「しか」発売延期しなかったのはそのあたりなのかね

ところでスレと前スレ斜め読みしてみたが、
この状況、松野いなくなった後のオウガGBAを彷彿としてるのはオレだけか?
83名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:47:21 ID:BQfYMUfGO
まあ松野が来た後の□eも大概だがw
84名無したちの午後:2006/03/05(日) 17:49:05 ID:Z0158Efc0
>>82
一章でなんかADVで落ちる

パッチ当てて、設定でエフェクト切ってみて
8582:2006/03/05(日) 17:56:05 ID:hBg7jyWZ0
>>85
エフェクト切ったらやっとロティがベッドから起き上がったよ。トンクス
8685:2006/03/05(日) 17:57:22 ID:hBg7jyWZ0
あれ?ずれた。
>>85じゃなくて>>84
87名無したちの午後:2006/03/05(日) 20:15:29 ID:KDCm5WIq0
前スレ1000へ
お前いい仕事したな
88名無したちの午後:2006/03/05(日) 21:49:25 ID:vyaUnxZW0
>>72
それで発売したら買ってしまうよ。俺は
特に紡ぎルートをやりたいw
89名無したちの午後:2006/03/05(日) 21:52:53 ID:SZpYIHCx0
なんかスタッフとの間に大きなズレを感じたな、スピたん
この手のズレはどこにでもあるもんだけど、スピたんのは特に酷い。オルタみたいだww

スタッフにしてみりゃアセリアの世界を使うんだから、ゲームの部分に凝ったつもりなんだろけど
その結果年長組ルートが用意されてないんじゃ、ファンにしてみりゃ手抜きとしか思えない。

スピたんの魅力は前作で攻略できなかったサブスピ達を攻略できるってとこにこそと
思って購入したんだけど・・
スピたん購入理由はサブスピ好きだからというのが多いと思うんだが・・・俺だけ?
90名無したちの午後:2006/03/05(日) 22:10:25 ID:H965ZO3Q0
>>89
普通はそうだと思う。
サブスピ攻略可能なFDに近い作品ってのが本来の位置づけな筈で、何処で本来の目的が抜け落ちたのか…
91名無したちの午後:2006/03/05(日) 22:12:57 ID:N2bAPFZb0
制作進行が手綱を握ってゲーム全体の方向性を誘導すべきだったんだろうけどな
現場のクリエイターは自分のパートだけに集中して暴走しがちだから
92名無したちの午後:2006/03/05(日) 22:15:06 ID:Zh5++3va0
>>89
俺もサブスピ好きだから買ったけど、ちょっと肩透かし食らった感じだ。
でも、キャラ同士の掛け合いはそこそこ面白かったんで地雷というほどではないかな、俺にとっては。

とりあえずスピたんに俺が望むものは二つ
・年上組の攻略
・戦闘のテンポアップ

もしザウスが年上組攻略できるようにする追加ディスクなり続編なり
発売したら俺は買っちまうだろうな。
93名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:10:11 ID:L6y3n6zN0
何度も言われてると思うが正直戦闘部分がいらん。
アセリアの世界観に浸れてサブスピ達の掛合いが見れるだけで十分だったのに。
94名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:12:25 ID:C/LFQekP0
>>67
ちとスレ違いになっちまうけど、日本一のディスガイア2みたいなシステム+ドット絵にしたらスゲー売れたと思う。

いや、単に今俺がスピたん放りっ放しでディス2にはまってるからなんだけどな。
95名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:15:27 ID:z+sK2QV60
>なんかスタッフとの間に大きなズレを感じたな、スピたん
これは、トーマス2でもゆんちゅでもそうだったじゃないか
もう永遠に波長があわないような気がする
股人タクシー3とか好きだったんだけどなぁ
96名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:24:44 ID:rOPQtjdU0
インストールが終わってスピたんやって最初の戦闘が始まるまでに投げ出し、
アセリアダイジェストをインスト&プレイし、ユートが主人公のパラレルでよかったんじゃ…?と思ったオレが望むのはアレだ。
ロティの性格変更とテキストの改善、シナリオ構成の改善、前作のキャラクターの出演…だ。
まだやってないけど戦闘はどんだけめんどくてもやってみせるよ。

ロティまじいらない子。

アセリアダイジェスト版やってると凄く思う。
なんつーか…主人公とスピリットたちの立場とか関係とか距離感が非常にイイと思った。
やっぱシナリオの完成度、高かったんだなと感じる。
スピたん前作やったヤツがニヤリとするようなイベントもないし、掛け合い面白くないし、前作のメインも出てこないし…。

スピたんまじいらない子。
97名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:30:16 ID:1ZWGMOuQ0
ユートが出るのは勘弁
ありえない
98名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:32:05 ID:PMErgzlc0
蓋がズレるとか、ひびが入るとか
どうとでも出来る。

最近はやりの平行世界とか。
99名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:32:43 ID:YfuyiRkF0
ユウトいらね。
100名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:34:20 ID:N2bAPFZb0
ソウ・ユート!の響きが耳に残って離れない・・・
101名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:38:48 ID:E90+g6gC0
こんな出来だったら、夏コミで発売したパッションの形式でユートにサブスピリット
攻略させて欲しかったよ。同じスピリットだから別におかしくないだろうし。
開発費削減の為にバトルもパッションと同じ+AVGで。キャラゲーだったら、無難に行けと。

トーマス2もそうだが、なんでシステム斜め下に壊すかなぁ……
ゆんちゅは企画者の発想が色々な意味で凄かったし。
102名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:41:09 ID:7gEdo4Z70
ロティってエトランジェの子供なんだってね
誰の子供なんだろう
103名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:44:30 ID:ufPF7CZw0
>>102
あの4人組の子供でないことだけは確かだな
どう考えても、年齢があわない
そりゃ、実は3歳って言う裏設定でもあれば話は別だけど(w
104名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:46:58 ID:L6y3n6zN0
>>100
あるあるwww

トーマス2はシステムが糞になってもパロネタ笑いゲーとしてそれなりに楽しんだけど
スピたんは楽しめるところがないな。システムが糞でテキストが微妙すぎ。
105名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:51:40 ID:rOPQtjdU0
ユートいらねとか…まあ言われるだろうなとは思ったけど…。
そんなにユートはイヤなのか?少なくともユートは異世界ファンタジー主人公としては頑張ってたと思うけどね。
別にユートをマンセーするつもりもないが、でも正直ロティは好きにはなれねぇしなー。
まあ、オレがたいした理由もなく好かれてるフツーのエロゲ型主人公が嫌いなだけかもしれん。
ユート出すのに矛盾がでるとかはそこでパラレルですよ。マヴラブだってパラレルだしさ。
106名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:51:52 ID:x91KzO3s0
やっぱりアセリアは高瀬あっての作品だったんだよ。
107名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:53:58 ID:PMErgzlc0
アセリアは確かに斬新だった。
いきなり異世界語だったし。
まじめに作り込んでいた。

3連続で外すとアセリア2章以外もう買う気になれない。
108名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:54:21 ID:Up4MFhrh0
別にユート自体が嫌って訳じゃなくて、パラレルってのが嫌なんだろ
109名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:55:26 ID:ZG4RBfjn0
>>102
エスいじめてた出っ腹のおじさん(名前すら忘却)も血筋だし、
そんな珍しい話でもないんだろう。
110名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:56:32 ID:PMErgzlc0
つまりあれだ。

ソウ、ユートが義妹と出会う前の物語にすれば(ry
111名無したちの午後:2006/03/05(日) 23:58:14 ID:rOPQtjdU0
パラレルがイヤってんならアセリアのアセリアルート(正史)以外はパラレルってことになるんだけどな…。
そこら辺も含めて寛容できないもんかね
112名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:00:26 ID:7gEdo4Z70
もうそろそろ被害者の会を結成しても良い希ガス
113名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:00:55 ID:z+sK2QV60
ユートは好きだよ
でも世界の果てで戦って守るっていう
前作の終わりが美しかった
結局最後は王国なくなって野原になったけど

そういうのを壊して欲しくない人がいるって事
俺はパラレル(ユートがエターナルにならないでサブスピといちゃいちゃ)でも
良かったけど
114名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:04:35 ID:ekf3imRM0
>>111
ていうか、スピたんは本編の間のエピソードって事にすれば良かったなー
とかいう趣旨で言ってるのかと思ったけど、違うの?
まぁどっちでもいいけど、ナルカナも基本ロウカオス出てこないし、今更な話。
115名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:05:23 ID:Z+Nnq1s20
エトランジェの希少性を薄めて欲しくはないなぁ……。
スピたん内で父親に言及ってあるの? 


ロティに問題というか、今回は戦いに到る経緯に問題があるように思う。
切迫感とか、緊急性とか感じない。探検隊自身が背負う危機ではなくて、方舟世界の責任なんだよな。
116名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:05:24 ID:Zh5++3va0
俺はロティそんな嫌いじゃないな。
もちろんユートも嫌いじゃないが。
117名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:12:48 ID:U0f9L3J90
俺個人的にロティでも悪くはないとおもた。

まあなんにせよ、ゲームを求めた人間にとって
地雷だったってのが一番痛い。
118名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:15:34 ID:TQFcQqw20
SLGがつまんないのが痛すぎ
アセリアみたくスカっと面白ければ
シナリオでどうのとか不満も少なかった
119名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:16:40 ID:NNCFLAEs0
>>113
前作の終わり方は確かに素晴らしかった。
それをそのままにしておきたいと思うのも当然だとも思う。
まあ、オレはゲームの雰囲気ががらりと変わってパラレルと銘打ってくれれば
それはそれでアリかな…とかって楽しめる脳内構造してるよ。

主人公はユートじゃなくても構わなかったんだけど、ロティだと面白みないんだよなぁ…。
むしろ光陰動かしたいとオモタ。
単純にシナリオが面白くなかったのがスピたん批判した理由かな。
120名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:24:17 ID:TDhWXMIi0
キャラゲーとしても中途半端だったのがな…
さらに戦闘が不満を増幅
121名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:29:54 ID:18qBFxBT0
EXPANTIONと同じような展開にしたら、ユートが主人公でも全然問題無いと思う。
それなら、前作の終わりと矛盾する訳じゃないし。
エスペリアと同じスピリットなんだから、サブスピでも理論上はストーリー出来るでしょ。
・・・まあ、ストーリー以前の問題が山ほどあるんだけどね。
122名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:39:56 ID:rU7Vvley0
光陰は俺も好きだが、ああいうタイプは脇役だからこそ光るキャラだと思う。

ああ、スピたん本当にもったいねえ。
サブスピは言うに及ばず、新キャラのロティ、ミュラー、ツェナ、
開拓者の面々も個人的に悪くないと思うだけに、今回みたいに
「素材をうまく料理できませんでした」みたいなのが一番すっきりしない。
なにやら伏線みたいなの幾つか引いてるんで、続編とか作るつもりなら
それもいいが、今回のことをしっかり考慮したうえでやってほしい。
123名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:51:10 ID:2IBn4tjG0
なんにせよアセリア関連を作るなら
高瀬にやらせない限りまともなモンにはならなそう
124名無したちの午後:2006/03/06(月) 00:59:57 ID:zsd7Q6CV0
郷田のインタブーで「誰のエンド後の話かはお前らの好きにせい」とのたまっていたくせに
アセリアダイジェストではアセリアルートが正史として扱われているとはこれいかに。

そうでもしないと落としどころなかったかもしれんというか無理やり誰ともくっつかないエンドを作ると
そんなもんがあるんなら最初から無印にも実装しろという文句が出ることを見越してそうしたのかもしれんが。
125名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:16:43 ID:Cg4n4ISM0
タイトルから他のエンドだと
新規さんが戸惑うからでしょ
126名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:20:14 ID:OALKgsDw0
ダイジェスト版に他のキャラのルートまでぶち込む、なんてことをしたら、本当にどっちが本編でどっちがオマケだか判らなくなる
127名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:20:49 ID:rU7Vvley0
>>122
あ、重要な新キャラを忘れてた。
紡ぎも良いキャラだった。
個人的には誓いや聖賢抜いて喋る神剣の中で一番気に入ったな。
んー、やっぱり新キャラも含め、サブスピをこのまま埋もれさせるのは
もったいないんで、続編でも作って名誉挽回してほしいな、正直なところ。
128名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:21:47 ID:DaQ4vKaM0
SLG的には面白みがかけてる気がする
129名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:25:44 ID:QvHDmTMD0
面白みが欠けるとかいうレベルじゃないアレは…単なる作業にしか見えなかった
130名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:27:42 ID:NmcXrfU60
結局スピたんはゲームを求めた人にも
サブスピを求めた人にとっても悲惨だったってことか・・・
131名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:28:14 ID:PYCpVpOi0
まぁユート主人公でヒロインを雑魚スピにした
永遠戦争の話をもう一度やるのが妥当だったのかもしれないが、
無印、EX、PS2版と同じネタを三回やってるからね。
これ以上同ネタで行くのはどうなんだろうという気はする。
リメイクだけでやってくようなもんだからね。
好きな人はいいけど、ザウスファンはアセリアユーザーだけじゃないから
リメイクで食いつなぐなよ、新作出せよ・・・みたいな声も増えると思われ。

最大の問題は今回の話が雑魚スピの為のストーリーじゃないことだな。
作品別でも書いたけど明らかにツナとミュラーの為の話だ。
結局アセリア同様、雑魚スピが雑魚スピのまま終わってる。
まぁ狙ってしたわけじゃなくて結果としてのものだろうけど。
別に今回の話が駄目だとは思わないけど本来の狙いからは思いっきり外した感アリ。
132名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:34:20 ID:ekf3imRM0
なんかズレてる。
133名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:38:48 ID:QvHDmTMD0
スピたんといい、ゆんちゅといいXUSEはFDに求められてるものを何か勘違いしてる気ガス

うぃにぃの路線で良いのに、何故明後日の方向に走るかなあ
134名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:42:31 ID:TDhWXMIi0
俺は年長組エンドが追加されればそれでいい。
ナルルゥと紡ぎあたりはルートも欲しいが
追加パッチでねえかな…
135名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:43:39 ID:TDhWXMIi0
まちがえた
136名無したちの午後:2006/03/06(月) 01:58:29 ID:rU7Vvley0
紡ぎのルートは俺も欲しいかな。
てか、それ以前に神剣が擬人化するのって可能なんだろうか。
137名無したちの午後:2006/03/06(月) 02:05:46 ID:PYCpVpOi0
永遠神剣の設定はかなり何でもアリな感じだからなぁ。
ロティが女の子としての君と一緒に物語を紡ぎたいんだ・・・とか告白すれば
ふむ、それは今までにない手法だな、おもしろい・・・とか言って人型の紡ぎたんになるかも。
138名無したちの午後:2006/03/06(月) 02:13:30 ID:6oeDEFpE0
俺は主人公はどーでもいいや、ユートもそれほどいいとは思わなかったし。
そんなことよりやっぱ、年長組ですよ。企画したやつマジ氏ね。
139名無したちの午後:2006/03/06(月) 02:22:42 ID:18qBFxBT0
開拓者とかはえらい薄っぺらいと思ったけどなあ。心情の変化とか。
設定だけ上滑りしている気がした。
140名無したちの午後:2006/03/06(月) 02:22:43 ID:rU7Vvley0
アセリアのロウエターナルの神剣なんかはそもそも剣の形してないしな。
しかし、紡ぎは良い性格してると思う。
「他の女を見るな、我を見ろ」みたいな話し方が良い感じだ。
本編中でもロティの良い相談相手みたいな感じだし。
ロティってある意味ユートより性格的な面で神剣に恵まれてるような気がしないでもない。
141名無したちの午後:2006/03/06(月) 02:46:21 ID:NmcXrfU60
スピたん買って良かったと思えたのは紡ぎの存在ぐらいだ。
ツェナもミュラーも嫌いじゃないが、年長組スピを差し置いてEDを持ってくほどの
キャラとは思えない。
142名無したちの午後:2006/03/06(月) 02:59:52 ID:J2d1SEy10
永遠のアセリアで築き上げた素晴らしい世界観をスピたんで壊してくれました
143名無したちの午後:2006/03/06(月) 03:04:31 ID:Vv6lCd510
ソーマといいロティといい、エトランジェは矛盾+重要性を下げられる設定ばっかりな気がする。
最初のイメージでは「神剣に選ばれて召喚される、ゴリア限定の超人」みたいなイメージあったけど
ロティらの先祖が神剣使えたならそういう特記がシナリオ中にあるはず。
ソーマが剣の達人という設定もエトランジェの血筋だったからっぽく書かれてるけど
キモウトは普通人だし、悠人も剣がなければ同じだし、説明がつかねえ…。
序盤でエスペリアと対峙したときも神剣が近くにあってこその身体能力だったし。

>>140
悠人と求めの場合、「強敵と書いてともと読む」間柄に近いやね。
初めは全く反りが合わないけど、何となくの交流を重ねて気が付いたら戦友っぽい。
対して紡ぎたんの場合はどしょっぱラブコメ全開だし。
ほんと、おだてりゃ木に登るタイプのお嬢様ですな。
144名無したちの午後:2006/03/06(月) 03:04:42 ID:xI+TFrBV0
世界観は壊れてないと思うが間違いなくザウスの信用は落ちた
145名無したちの午後:2006/03/06(月) 03:17:49 ID:rU7Vvley0
スピたんはアセリアと舞台とそこにおける常識が違うのでそう見えるかもしれんが、
元々の世界観自体はそんなに壊れてないと思う。
146名無したちの午後:2006/03/06(月) 03:39:56 ID:ekf3imRM0
ユートは素人、住職は単に求め(正確にはテムオリンの放ったらかしシステム)が持ってきた餌、
童話に出てくる(古代戦争じゃなくて254年前後?)姉。PS2のはお遊びとしか。
剣に認められてないから普通人でひねくれたくさいソーマ、血筋がどうこうとは書いてない。
剣を繰るために作られたスピリットすら、剣を持たなければあまり変わらないって話。

とか。
147名無したちの午後:2006/03/06(月) 03:48:03 ID:J2d1SEy10
⊂⊃                          ⊂⊃
                 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ⊂⊃     ( ´∀`) < 迷走は続くーよーどーこーまでーもー♪
               ⊂    つ  \__________
               ノ ノ ノ
              (_ノ _ノ  ⊂⊃
             彡
               .    
148名無したちの午後:2006/03/06(月) 03:50:51 ID:RKBcyWjP0
股人タクシー3の木下あかねルート誕生日会のホテルにて足りないゲストがわからんのですがどなたかご教授ください
149名無したちの午後:2006/03/06(月) 04:05:42 ID:b7S1Olsm0
同じ裏切り(手抜き)でもオルタは売れているのに
スピたんは。。。
150名無したちの午後:2006/03/06(月) 04:15:39 ID:A97mSMH60
>>149
スピたんもオルタもユーザーの期待を裏切ったのは事実だけど、
ユーザーが求めたハードルの高さが地表と成層圏ぐらいの差があるからな。
向こうでクソと言われてるのと、こっちでクソと言われてるのは色んな意味で違うと思う。
151名無したちの午後:2006/03/06(月) 04:21:23 ID:NmcXrfU60
オルタはもう最後のほうには発売する事がユーザーの望みになってたからなww
152名無したちの午後:2006/03/06(月) 04:28:46 ID:zGmwN1Di0
>>149
勝手に裏切ったことにするなw オルタは望んでた物だった

しっかし引継ぎ要素あるのはいいが5周してようやく引継ぎがフルになるのもなんだかな・・
153名無したちの午後:2006/03/06(月) 04:55:25 ID:6oeDEFpE0
俺はどっちも後悔した。
154名無したちの午後:2006/03/06(月) 05:55:55 ID:ekf3imRM0
望んでた物なのか。まあ人それぞれだけど。

スピたんはこの前出た偽FDのアレとは違って「頑張ろうとした」痕跡が見られるので
あんまりいじめないでほしい気がしないでも無くも無い気がしないでもない。
155名無したちの午後:2006/03/06(月) 06:26:37 ID:104PvvtI0
頼むからあさっての方向に頑張らないで欲しい
売り上げを伸ばしたいなら需要に対する嗅覚をつけてくれ
作りたいものを作って売れるなら一番いいけど
最近はここのスタッフとユーザーが解離してるぞ
156名無したちの午後:2006/03/06(月) 06:27:06 ID:bOy7IbZ00
いじめるってもシナリオは座敷猫さんやめちゃってるみたいだしなぁ…。
誰が悪いってのもなさそうだしなぁ。みんなそれなりに頑張ったんだと思うけど、ちょっとなー…。
単純に実力不足って感じがしたなぁ。ドッターとか特に。
キャラを今の1.5倍くらいの大きさにするだけでもかなり可愛さが変わるはず。今のキャラチップはちょっと魅力に欠けるなぁ。
アセリアもドットキャラがすごく魅力的ってワケでもないけどエフェクトとかハイロゥとか綺麗だったし結構可愛く動いてくれてたしな。

ショボーン(´・ω・`)って報告が多いのは、スピたんはそれだけみんな期待してたってことなんだろうね。
157名無したちの午後:2006/03/06(月) 06:33:09 ID:104PvvtI0
システムだけじゃなく、年長を切った企画が一番叩かれてる
(そしてそれをHPで分かるように区別しなかった)
から頑張り以前に方向の問題だと思う。
ADVのシステムすら糞化してるしな
素直に流用すりゃいいのに
2軍チームが作ったのか?
1軍はアセリア2開発中とか
ドッターはアセリアではあれだけ描けてたのに新人でも登用したのかね
158名無したちの午後:2006/03/06(月) 06:45:31 ID:bOy7IbZ00
>>157
そこなんだよなぁ。ドット技術の低下にびっくりしたんだ。
そりゃあまあドッターにもクセとかもあるし平均値をとってあの大きさとかクオリティになったのかも知れないけど
配色センスとエフェクトのしょぼさには雲泥の差がありすぎる…気がする。

まぁ年長組は切ったらダメだろうけどあんまりロティとくっつくのが想像できんので別にいいやとか思ってる。
そもそもこのゲームに求めてたのは誰ルートとかじゃなくて雑魚スピのイベント盛りだくさんあればそれでいいやっていう…。
でもロティとの絡みがなんかあんまり楽しくなかった…。
159名無したちの午後:2006/03/06(月) 06:57:49 ID:ILROcPMU0
元を取るつもりでボス戦だけやることにしている。
ところで、特殊効果の貫通の効果っていまいち分からないんだが?
シールド貼った敵に攻撃してもダーメージ無しなんだが・・・
160名無したちの午後:2006/03/06(月) 07:26:27 ID:98eHWtih0
・・・超激務と目が酷使されすぎでネットに2週間以上繋ぐ気力もなかった俺・・・

しかしスピたんだけは何とか昨日時間作って店から引き取ってきたのだが・・・当分〜永遠
に積んどいていいかなorz
キャンペ特典だけはそのうち見るから。
161名無したちの午後:2006/03/06(月) 07:41:10 ID:jHvmJYHP0
街は必要だったのか?
人に話しかける必要が全くないんだけど
162名無したちの午後:2006/03/06(月) 07:42:52 ID:hf/at4l70
ドット絵に関しては、街とかダンジョンとかいらんから
とにかく戦闘画面にすべてを注ぎ込んで欲しかった。
確かに量的に頑張ってるのは分かるが、ユーザーの求める方向性と違うところに走りすぎ。

戦闘システム。
育成と戦術の2つをウリにしてるんだろうけど
逆に各々が足を引っ張り合ってる形になってる。
育成に重点を置くなら戦闘はキャラ演出重視でシステム自体もっとシンプルにするべきだし、
戦術を重視するならレベル上げ等の作業部分は最小限に抑えるべき。

>>155の言うように、そもそも頑張るベクトルが需要と食い違っている上に
開発内部においても統合されていなかったというのが現実だな。
163名無したちの午後:2006/03/06(月) 07:52:25 ID:h4eJrF960
ミュラーとツェラルートはご都合主義ではあるが話の尺的にはまぁまぁかな。
スピたんと銘打ってるのにスピリットが主役じゃないなんて。
164名無したちの午後:2006/03/06(月) 12:43:52 ID:dwObv2iR0
2時間で戦闘のあまりのつまらなさ&マンドクササで嫌になって止めた…
ここを見て年長者攻略不可と知って、今から売りに行ってくる
ファンクラブも退会する
二度とここのゲームは買わない
さらば俺の愛したアセリアを過去作った(奇跡だったらしい)メーカーさん
165名無したちの午後:2006/03/06(月) 12:50:31 ID:rU7Vvley0
>>154
うん、頑張ってないとは言わないし、いじめようとも思わない。
が、他の人も書いてるけど、やはりユーザーが求めている方向性
からずれたことは否定できないし、素直に残念だ。
次はずれないように頑張ってくれ。
あー、年長組攻略できる追加ディスクとか出ねーかな。
166名無したちの午後:2006/03/06(月) 13:32:23 ID:Fq2+zOyq0
ゆんちゅもパラレル。許容しようぜ。
167名無したちの午後:2006/03/06(月) 13:45:34 ID:o583JCIno
その振り方の意味がわからんよ
168名無したちの午後:2006/03/06(月) 13:50:14 ID:wujf7SXF0
みんな、アセリア2に期待しようぜ・・・
169名無したちの午後:2006/03/06(月) 14:32:26 ID:QvHDmTMD0
あせりあだいじぇすとはおもしろいなあ

オマケに何かソフト付いてきたんだけど、コレは積んどきますね
170名無したちの午後:2006/03/06(月) 14:46:33 ID:t/KiET/l0
年長組攻略は有料追加ディスクで!!

とかいう曲芸商法じゃないよな?
171名無したちの午後:2006/03/06(月) 15:18:49 ID:QvHDmTMD0
ダイジェスト、クェド・ギン大統領の中の人変更されてる?
なにやら違和感が…重みが無くなった
172名無したちの午後:2006/03/06(月) 15:30:49 ID:SqSTEJNE0
そういえばアセリアダイジェストを買ったんだった
すぴたんはおまけで付いてきたがやる気が起きない
173名無したちの午後:2006/03/06(月) 15:36:33 ID:rU7Vvley0
>>169
>>172
言いたいことは分からんでもないが、正直嫌味臭くて見てていい気はしないな。
174名無したちの午後:2006/03/06(月) 16:00:17 ID:dn67efSO0
つか、正直同感だけどな。
冬コミの体験版やったから、ダイジェストが無かったら買わなかった。
売り出した新作が三回連続して、変な方向に進んだのを見ると
ザウスの企画者は妙な感じに勘違いしているとしか思えん。

>>170
100%やると思われ。追加ファンディスク形式で。もしくはPS版とか。
175名無したちの午後:2006/03/06(月) 16:10:45 ID:rU7Vvley0
>>174
俺も別にスピたんが面白いと言うつもりは無いよ。
単に言い回しが気になっただけ。
ストレートに本編のスピたんよりも、おまけのダイジェストの方が面白かった
と言ってくれたほうがすっきりするって話。
まあ、自分の感性を人に押しつけるつもりは全く無いけど。
176名無したちの午後:2006/03/06(月) 16:14:16 ID:QvHDmTMD0
>>173
冬コミ行かなかったから、

WeB体験版無いんだな、と消沈しながらXuse信じて予約

何と体験版キタ━(゚∀゚)━!…何この画面、何この戦闘システムorz。

製品版。更にorz

何この嵌め技…
177名無したちの午後:2006/03/06(月) 16:29:09 ID:6oeDEFpE0
体験版より酷くなってるとは普通思わないよな
178名無したちの午後:2006/03/06(月) 18:16:38 ID:crS4KIql0
買ってきちゃった・・
179名無したちの午後:2006/03/06(月) 18:25:47 ID:7XGCnEG60
ムチャシヤガッテ
180名無したちの午後:2006/03/06(月) 20:16:01 ID:x1PyQZxm0
>>176
負のスパイラルだよな。
体験版公開がぎりぎりまで遅かったと言うのも、また意図を感じる。
181名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:16:28 ID:g5uiEF2A0
やりこめば面白いよこれ スルメゲー
182名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:22:49 ID:SqSTEJNE0
アセリアダイジェスト見てるんだけど
きっとこれがザウス的に正史なんだよね

体を使って繋ぎ止める事もできず
恋に敗れ去った時深さんが可愛そうです(´・ω・`)
183名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:27:07 ID:3NW52hIo0
>>181
スルメゲーってのはちょっと分かるようになってきた。
184名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:27:14 ID:b7S1Olsm0
>>182
ゆんちゅをやれば、ザウスにとって正史も何も関係ないのが分る。
185名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:30:21 ID:PYCpVpOi0
>>184
フロラリの正史は無印憂ルート→ういにい、だから。
ゆんちゅの位置は・・・アセリアでいうとイービルルートみたいなもんだよ。
186名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:37:28 ID:gog9RMnX0
すまん、チョット聞かせてくれ



…サブスピ人気なんて、ここ以外のどこであったんだ?
187名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:41:05 ID:WiZ3cbvE0
アンケートで密かに、とか・・?
188名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:42:19 ID:b7S1Olsm0
>>185
イービルルートを単独で売らないでくれ。

>>186
第2章がヒットすれば前作前々作と売れるだろう。
その時までの辛抱だ。
189名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:51:00 ID:3NW52hIo0
>>186
PS2版のアセリアの紹介サイトの人気投票で、メインヒロイン押さえて
ヘリオンが一位になったりはしてる。
関係あるかは分からんが。
190名無したちの午後:2006/03/06(月) 22:56:35 ID:DspL/6H00
まぁネットの人気投票でヘリオンが一位になってサブスピ人気ある?とザウスが鵜呑みにしちゃったのかもな
ネット投票によくある不正と無い物ねだり要素が強いサブキャラをメインに昇格

ただサブはやっぱサブだったってこと
191名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:02:24 ID:7s8K9oCX0
サブスピの人気が実際にはあるかどうかは、この惨状と関係ないぞ?
まともなサブスピ萌えゲーを作ってもちっとも売れなかったときに
いえることだろ、そういうのは。
192名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:06:53 ID:SqSTEJNE0
つかFD作るならメインスピのを先に作れと
ヘリオンみたいなペチャパイ(死語)には用は無い
時深さんの扱いが余りに不遇な点を改善するべき
193名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:13:29 ID:PYCpVpOi0
時深さんはEXでフォローされたでしょ。
雑魚スピよりもフォローすべきは
開発段階ではヒロインだったらしいイオじゃないか?

まぁ年長組攻略させろよっていう声も多いし
需要が無いわけじゃないと思うぞ、雑魚スピ。
194名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:15:30 ID:onwKVCpX0
ヘリオンは攻撃時の声から、悠人の為に一生懸命と言うのが一部にツボだったと思われ。
メインスピリットよりも人気が出る他の要因なんか無いしな。イベントもないし。
それに便乗するゲームを出すのに、悠人を切るStory展開にするところが、今のザウス。
どうしてヘリオンが1位だったのか考えなかったのかねえ……
更に面白いシステムの戦闘も変更、Storyは薄く、敵味方の人物描写も浅い、
でも、値段はそのままと言う困った状況に。
195名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:22:58 ID:PYCpVpOi0
それだとロティの為に一生懸命にしても基本的には変わらんと思うが。
少なくとも無印の時はイベント一切ないわけだし。
んで、その時点でヘリオン人気には火がついてたしな。
EXやPS2版以降から萌えた人にはユートとの絡みも重要かもしれんが。
196名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:25:28 ID:3NW52hIo0
>>194
どうかなぁ。
どこがツボかなんて人によって違うし。
悠人の為に一生懸命以外にツボを見出す人もいるだろうし。
197名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:27:19 ID:DjecQW8C0
好きな相手のために頑張るヘリオンの個性が好きなんであって
ユートには拘らん
198名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:28:29 ID:SqSTEJNE0
アセリアダイジェストもダメだ!!!



みんなのアイドル、ントゥたんが出てこない!!!!
199名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:33:30 ID:3NW52hIo0
>>197
そういう意味では今回もヘリオンの個性は出てたな。
俺は相手がロティでも平気だった。
200名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:37:30 ID:PYCpVpOi0
>>198
そういや雑魚エターナルはスルーだったな。
俺としてはキモウトエロがカットされてて笑ったんだが。

ダイジェストは光陰死亡ルートも収録されてりゃ神だったんだがな・・・
てゆーかハリオンの泣いてもいいんですよイベントが好きなだけなんだが。
あれでハリオンに転んだ。それまでは割りとどうでもよかったけど。
・・・そんな俺は多分泣いてもいい。ハリオン攻略できないから。
201名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:40:32 ID:DjecQW8C0
>>199
それは朗報・・・序盤の序盤で苦戦してる場合じゃないなorz
202名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:50:23 ID:2jlbUo5o0
ダイジェストはセリアほとんどでてこなくて泣けた
203名無したちの午後:2006/03/06(月) 23:52:01 ID:y2/Y0Q3y0
人気投票で一位がヘリオンだったのは、どう考えてもユートを慕っていたからしかないだろ(w
無印はイベントもなにも無い状態で、他のサブスピリットと比べて差なぞ無いんだから。
トップになる他の理由を見つける事すら難しいよ。

ま、今回のスピたんははっきり言って値段分の価値はまるで無いと思うが。
戦闘も物語も音楽もエロも。年長者のルート無いのは一番の暴挙。
204名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:10:25 ID:XSFSXVXx0
>>203
うーん…
ヘリオン人気の理由はやっぱ人によると思うが。
まあ、言い争うようなところでもないか。
205名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:14:58 ID:yoL/yJot0
ユウトいらね。
流されて交尾するやつは嫌い。
206名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:15:31 ID:qGA2knbo0
ヘリオン好きな奴はまだいいじゃないか
207名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:18:30 ID:ybMcmCL10
>>205
ロティもキツそうだなwwwアセリア関連全滅じゃね?ww
208名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:20:09 ID:yoL/yJot0
予想通りか。
よかった回避して。
209名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:21:15 ID:dG/VFUpn0
無印と同じ値段と言うのが訳分からん。

>>205
アホか(w だったら、アセリアやるなよ(ww
210名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:22:16 ID:L6BxBW8P0
>>203
イベントも何もないからこそユートである必要がないと思うんだが・・・
隊長の為に頑張るとか仲間の為に頑張るとかそんなとこが重要なんだと思うがね。

>>205
まぁロティも大概流されるやつだけどなw
きっとスピ的には基本優しいヘタレ、でも肝心なところではカコイイが萌えなんだろう。
211名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:24:37 ID:eyG0nI7c0
そこでニム好きな俺降臨。

でもアセリア時代は正直あそこまでロリキャラだとは思わんかった。
212名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:31:08 ID:XSFSXVXx0
俺はユートもロティも好きかな。
どっちか選ぶとしたら…ロティが僅差で勝つかな。
個人的なことなんで突っ込まれても困るが。
213名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:31:57 ID:wNswRDt20
どっちも好きとか嫌いとかあんま関係ないな。どうでもいい。
214名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:36:20 ID:ybMcmCL10
まあオレがヘリオンだけじゃなくサブスピたちが気に入ったのはユートとサブスピの関係だったからな。
そういう意味ではスピたんはちょっと不満かな?
ぶっちゃけると異世界で頑張り、妹のために戦い、スピリットのために身を投げ出し、ラキオスの人たちのために平和を守り、
『求め』の誘惑に対抗して理性を保ち、でもヒロインから迫られると流されるといういつも苦労してそうなユートが好きなんだ。
ロティだとサブスピを守ってる感が全然なくてね…。なんか守られてるって言うか…。

あとサブスピたちのイベントはよかったけどそこにメインヒロインとユートがいないのは見てて寂しかった。
完全に痕跡がねぇんだもん…。記憶になくてもなにかこう…匂わせてくれよ…。せめてメインヒロインくらいと思わないでもない。
215名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:44:07 ID:L6BxBW8P0
>>214
前にも書いたが
人見知りあんまりしないシアー、
感情を取り戻しつつあるナナルゥ、
ツンツンが抜け穏やかになったセリア、
・・・なんかはもろにユートがいた痕跡だと思うんだがね。
無印時代から成長した雑魚スピたちこそがユートのいた証だと思うんだけどね。
例え彼女達がそれを忘れていても。

メインヒロイン達が出ないのが不満なのは同意。
素直にアセリアルートを正史にして他のヒロインは出してもいいと思った。
とくに光陰の味は今日子無しでは半減だと思うし。
(まぁ俺はアセリアルートよりも今日子ルートの方が好きなんだが、
流石に今日子ルートを正史にはしてくんないだろうしなぁw)
216名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:47:42 ID:o/fTpBUm0
深読みすると、高瀬と座敷猫って仲悪かったんじゃない?
んで高瀬の設定をできる限り使いたくなかったとか。
217名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:48:43 ID:mvKkyqRJ0
ヘリオンといい紡ぎたんといい、性格状況は違えど
まぁみんな、一途に慕われるシチュが大好きって事だよな。

悠人とロティでは、物語になだれ込む動機付けからすでに格が違うかも。
辛く苦しい形で自発的に戦いに挑む悠人と、行き当たりバッタリドッキリで
隊長に選ばれた流されロティとでは必然的にプレイヤーの印象も差が付くわなー。
ゆえにロティは悠人を上回る魅力があって初めて対等に評価されたはず。

最低でも、国内で探検隊員の募集をしてそれに志願するロティなら
ポジティブで見所のあるヤツと思えそうだが。ロティ自体が出自、特徴全て
アセリア的にいきなりの人種なのに、成り行きまでいきなりではねー。
218名無したちの午後:2006/03/07(火) 00:53:04 ID:XSFSXVXx0
まあ、ユートとロティでは周りの状況がかなり違うからね。
話のスケールも大分違うし。
ユートは人質とられたりしてたし。
まあ、それでも俺は両方とも結構好きだが。
219名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:00:38 ID:mSCAIsND0
もうスピたんは黒歴史入りでいいよ・・・。
なかったことでアセリア2で挽回きぼんぬ('A`)
220名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:02:18 ID:uErZU0XW0
いや、雑魚スピ達のやり取り自体は面白い部分もある。

それだけぶっこ抜いたダイジェスト版マダー
221名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:02:23 ID:XSFSXVXx0
>>217
やっぱ状況が似てないとなかなか正確には比較できないんだよね。
まあ、ロティをユートと同じ立場に置いてみるのが一番手っ取り早い
んだが。
個人的には、ロティはユートと比べてもそんな恥ずかしい選択はしないと思うが。
222名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:05:00 ID:tWpZL61w0
俺は単に男主人公異世界召喚物語と言うところに惹かれてアセリア買ったからなぁ。
そこから一気にハマったけど。違う言語なんてビックリした。
スピたんはただのファンタジーだから、その点ちょっと減点してしまうかな。
主人公は悠人の方が好きだが、内容がシリアスだしライターの意気込みが伝わってくるし、
ロティはそこらへんがちと不利。人物形成があっさりしすぎですよ、座敷猫さん。
なので、なるかなには期待してますからねー?(プレッシャー) > 高瀬さん
223名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:11:58 ID:ybMcmCL10
>>215
まあ性格はそうなのかもしれないけどね
ヒミカとセリアあたりの会話とかで

「セリアは昔はもっとトゲトゲしてたのに…なんでこんなにやわらかくなったのかしらね…?」
「そういえば昔、私に邪険にされても何度も話しかけてくる男の人がいたっけ…?
 何か大切なことだった気がするけど忘れてる…」

こういった感じのセリフとか欲しかった…。
別に思い出す必要はないんで何かそういうユートが過去にいたような明確なイベントが欲しかったなぁ。

>>221
それを言ったらコウインなんか今日子守るために超カコイイ選択してるジャマイカ?
ロティは『求め』の誘惑に耐えてる姿があんまり想像つかね…ていうかロティは『紡ぎ』じゃないとな。w
224名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:15:33 ID:XSFSXVXx0
>>222
人物形成があっさりってのは同意かな。
高瀬氏がロティ書いたらどうなるか気になる。
うーん、俺思いの他ロティに入れ込んでるのかもしんない。
225名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:19:42 ID:4rgiFB6J0
なんかユートじゃないのが悪いんだって言う人もいるけど、それは単に好みの問題であって
不満でこそあれ、欠点とは違う希ガス。

スピたんで明らかに悪いと言える部分は、戦闘全般のシステムの悪さと
サブスピがヒロインというのを売りにしといて、年長組スピはルート無しというとこジャマイカ?
スピたんのダメな所と言えば。
226名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:19:52 ID:uErZU0XW0
匂いも良いけど、匂いの元を示してくれって感じ?

炉「”いただきます”には僕も最初は面食らった。だけどこれが”ラキオススピリット隊”の習慣だったらしい。
コウインさんから広まったらしいけど、何故かマロリガンのスピリット達には浸透してないんだよなあ」
227名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:24:08 ID:XSFSXVXx0
>>225
俺もスピたんの不評の主な理由はそこだと思う。
俺的にはキャラ自体に罪は無い。
228名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:29:13 ID:ybMcmCL10
>>225
企画上やシステム上の不満とか欠点はそこだね。
シナリオ上の不満とかは前作のFDっぽいのに前作の世界観があまり伝わってこないことかな。
ユートの痕跡がないこと然り、メインヒロインが出てこないこと然り。
あとシナリオ構成があまり上手くない。ぶっちゃけると面白くない。

>>226
ソレいいなwそんな感じのイベントほしかったな
229名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:35:04 ID:tWpZL61w0
座敷猫さんはちょこれ〜とDays、ときどきシュガーとか作っていた人だから、
練り込まれたストーリーかシリアスなストーリーは無理だったんだろう。
……アセリアは良かったから、さぞかしこれ売れたんだろうなあ。
230名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:35:55 ID:t+wc0Xsc0
この際アセリアシリーズをばっさり切り捨てて
風ぺ・アルティメットシリーズを復活させてほしい
231名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:39:00 ID:0b5z/n+w0
>>225
ダイジェストといいXUSEはなぜセリアをないがしろにするのか
楽しみにまった半年はなんだったんですかorz
一年伸びても買うから年長組ルートと戦闘の抜本的見直しはしてほしかった
決算に間に合わせたかったのかな
232名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:39:04 ID:TFAdw0Nv0
シナリオで一番ダメなのは、特定ヒロインを正史にしてしまわなかったことだと思う
確かに、それをやっちゃうと、拒否反応を出しちゃう人も多いとは思うけど、しかし、今回の場合、それをやらなかった所為で、シナリオの自由度がおもいっきり束縛されてる
絶対に、アセリアルートを正史にして、他の4人をそれ相応に出してた方が絶対に良かったって・・・
今日子と光陰のドツキ漫才とか、出発時に心配しまくってるエスペリアとか、自分もついて行くと言い張ってだだこねるオルファとか・・・
なんか、八方美人になろうとして、全員に嫌われたって感じがする・・・
233名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:43:19 ID:ybMcmCL10
もしかしたら>>216でFAなのかもしれんw
234名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:43:49 ID:yoL/yJot0
シナリオ書きの力不足ってだけじゃないの。
前作のヒロイン達がどうとかじゃなくて。
235名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:50:47 ID:vc7sbu5G0
シナリオか戦闘システム、どっちかが良かったら、良かったんだが
どっちもダメだったからだなぁ…
236名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:56:25 ID:XSFSXVXx0
俺としてはシナリオはなんとか許容範囲内だが、戦闘システムは
正直いかんともし難いのが辛い。
237名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:57:11 ID:ggUTQnI20
高瀬>>>>>>>藤原>>座敷猫
238名無したちの午後:2006/03/07(火) 01:57:58 ID:uErZU0XW0
>234
そんなハッキリ言っちゃ駄目ですよ〜〜
239名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:00:38 ID:wNswRDt20
>>232
雑魚スピメインってのはわかってたし、それは問題ないんじゃないの。
ただ、それでも予想してたものとは違ってた、ってのが現状。

ユートとか前作のヒロインとかは関係ないと思う。
まぁ、そういう方向性のソフトも売れるとは思うけどね。
240名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:08:43 ID:F3kMBcnK0
よし身も蓋もない上にアセリアのエンディングの美しさをぶっ壊すことを言おう。

ユート主人公で永遠戦争におけるメインスピとサブスピのハーレムルートがほしい。
241名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:09:51 ID:tWpZL61w0
>>233
仲が悪いと言うか、ぶっちゃけ高瀬さんはこんなアフターは嫌だったのでは。
242名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:13:22 ID:jmvP5a7t0
>>240
それ同意。

というか全員こましてハーレムとかじゃなくても
友情ENDみたいな大円団的なみんな幸せルートがほしい。
アセリアに限らず他のゲームでも。
243名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:13:59 ID:n8ekdHIl0
>>241
確かめもせず適当なこというなや。
244名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:19:02 ID:BwDDE67oO
ザウスが凄いんじゃなくて高瀬が凄かったのかなあ
245名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:19:03 ID:L6BxBW8P0
>>243
同意。
スピたん自体をここが駄目、あれが糞と評価するのはいくらでもオケだが
確認できもしないことで叩くのはどうかと。
246名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:24:16 ID:uzq93dbw0
一人で妄想語ってるな、そいつ
247名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:25:32 ID:tWpZL61w0
>>242
残留エンドみたいな感じかな。純愛ゲームで言うならノーマルエンド?
求めが折られない展開とかで出来そう。まあ、夢物語ですか……orz

>>243>>245
2chでの一つのレスに、そんな過剰反応しなくてもヨカロ。
まあ正直、あのアセリアのアフターとしては大失敗作だと思っているけどね。
248名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:26:20 ID:rGx53hxI0
移植版で行員たちが死んだ時に見られるセリアのイベント(剣を突きつけて叱咤→突入前に語らい)は
素晴らしいものが有るんだが。メインかよと思うぐらいの、実は原典で使われてなかった王道パターン。

>>236
まったくだねぇ。
249名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:27:33 ID:F3kMBcnK0
メインスピ4人とサブスピ9人合計13人における

。+゜☆。・゜+°Spirit ☆ Princess ゜+°゜。☆°+。

『スピ☆ぷり』をどうにかこうにかにゃんにゃかにゃんにゃか
250名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:32:19 ID:tWpZL61w0
ザウス全体の次回作はどうなるんだろうな……全然公開されないけど。
まさか、次がなるかなと言う訳にもいかないだろうし。
251名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:34:37 ID:H+Pq0+vA0
永遠のアセリアのアフターとして、これ、満足したユーザーなんているのか・・・?
素朴にそう思う。
252名無したちの午後:2006/03/07(火) 02:37:00 ID:L6BxBW8P0
座敷猫も悪くは無いと思うんだよな。
これまでEXやPS2版で雑魚スピを補完してきたのは
高瀬ではなくこの人だし。
今回だって部分部分では悪くない。
全体としては微妙なわけだが。
253名無したちの午後:2006/03/07(火) 03:02:24 ID:F3kMBcnK0
部分的にイイとかってさ、要はSS作家じゃないか?
ネットにそんなんイッパイいるよ。
オレは長い話を上手く構成しまとめられるシナリオ作家でやってほしかったな>スピたん
254名無したちの午後:2006/03/07(火) 03:21:03 ID:rGx53hxI0
長さだけならEXが試金石だけど、元々そういう役割だったでしょ、座敷猫。
255名無したちの午後:2006/03/07(火) 03:26:26 ID:PDn14ATD0
なんにせよ辞めちゃった人だし、これ以上言ってもしょうがない気もするんだがなぁ。
256名無したちの午後:2006/03/07(火) 05:09:44 ID:4rgiFB6J0
怒ってる大半の人は別にシナリオそのものに不満があるわけじゃないと思うが。。
確かにシナリオ事態が気に食わない人もいるだろうけど、>>255が言ってるみたいな
理由が強烈すぎて作品全体にマイナス評価をかけてる感じがするんだが・・

・・実際年長組みスピのルートがなかったのが座敷猫のせいだってんなら戦犯モノだがw
257名無したちの午後:2006/03/07(火) 05:24:55 ID:5qH1AnbH0
なんじゃないの?

まぁ最近不興を買ってる3作、と言うかそれ以前からずっと重要ポストで出てくる名前があるんだけど・・・製作総指揮!
正直スピたんだけじゃなくザウス全体でこんなことになってきてるってことは上でまとめてた人間がおかしくなったか
辞めたかのどっちかだと思うのよね。
258名無したちの午後:2006/03/07(火) 06:08:20 ID:eJHe/7y30
発売以来、数十時間かけてようやく色スピ3ルート終わらせて気づいた極楽モード。
引き継がれないレベルの為に毎回十数時間かけてあげて、ホントに地獄だったから
このモードはまさに極楽だ……。

無印アセリアもそうだったけど、ほんの数行のイベントとEDをみる為に
1回1回何時間もやり直すこの糞仕様はどうにかならんもんか。
このED制覇の忍耐力はサモンナイトを彷彿とさせるぜ。
259名無したちの午後:2006/03/07(火) 06:51:25 ID:CQmhkXO40
ところで正史って誰?
ToHeart?ときメモ?
260名無したちの午後:2006/03/07(火) 06:56:36 ID:yS/up5680
誰って…
261名無したちの午後:2006/03/07(火) 06:59:45 ID:CQmhkXO40
そんなことはどうでもいい!
エロ音をなくした奴は戦犯だ!
262名無したちの午後:2006/03/07(火) 07:04:14 ID:0KbSserN0
>>259
2chでマサシっつったらマーシー田代しかいないと思うが?
263名無したちの午後:2006/03/07(火) 07:07:51 ID:UdEkz4S20
そうゆーと思った
264名無したちの午後:2006/03/07(火) 07:17:47 ID:rGx53hxI0
くっ付いてきただけのダイジェストの方がいいってのもなぁ。
265名無したちの午後:2006/03/07(火) 09:05:31 ID:67SQSkLJ0
藤原がシナリオ書けば良かったんじゃないかね
266名無したちの午後:2006/03/07(火) 09:12:40 ID:EiGOyOUZ0
シナリオよりシステムが問題だ
267名無したちの午後:2006/03/07(火) 09:40:23 ID:aikZWUB00
アキバ系を取り扱ったとある書物を大学で見かけたので、ちょっと読んでみた
「ヲタクには、自分のやりたい事ばかり重視して他人への気遣い等はしない人間が多いので、企業に入るとトラブルメーカーと化す場合がよくある」
「共同作業でも自分のやりたい事を重視してしまう為、同僚とはなかなか上手く行かず、企画・経営が成り立たない」
等の偏見も交えた内容だった
んな事ぁ無いだろうと思っていたが、シリーズ化されたエロゲの唐突な(ユーザの予想を斜め上に行く)方向転換を見ていると、まんざらでもないのかなと思えてくる
268名無したちの午後:2006/03/07(火) 09:50:10 ID:rGx53hxI0
「オタクには」って括りの段階で「○○族」のような認識の適当さが感じられました。
269名無したちの午後:2006/03/07(火) 12:06:53 ID:K3hcXnOo0
フィギュア萌え族(真)
270名無したちの午後:2006/03/07(火) 12:35:41 ID:WadIRycuO
で、大人スピを攻略できる『スピたん完全版』はいつ発売ですか?
271名無したちの午後:2006/03/07(火) 12:50:15 ID:uol8Ccvp0
そこで年長スピ追加パッチですよ!

いやぶっちゃけエクスパンションと同じ金額までならガマンする…むしろAVGで
272名無したちの午後:2006/03/07(火) 12:50:15 ID:eyG0nI7c0
今回主人公に愛着が持てない理由の一つとして、ユートほど圧倒的な強さが無い事があるような気がする。
ユート輝いてたしなぁ・・・、アセリアだと。
273名無したちの午後:2006/03/07(火) 13:06:09 ID:L6BxBW8P0
ロティとユートは基本的には同じキャラなんだよね。
・過去に色々大変な目にあってグレた。
・ロティはミュラーに、ユートは光陰・今日子のおかげでまともになった。
・自分よりも仲間が大事、守る為なら命だって懸けられる。

ただユートは三番目が吹っ切れてるのが違う気がする。
ロティはまだ自分の事をある程度考えてる気がするけど
ユートは本格的に自分の幸せのことが欠落してる。
こいつは例えアセリアが付いてこなくてもエターナル化するだろうしな。
・・・あ、今日子ルートでは実際に一人でエタ化したか。
その姿は物語の主人公としてはカコイイ。
274名無したちの午後:2006/03/07(火) 14:13:38 ID:qGA2knbo0
俺も年長組追加パッチがでさえすれば満足なんだが
問題は誰が書くかだよな。
座敷猫はやめちゃってるし、高瀬には2に専念してもらいたいし
275名無したちの午後:2006/03/07(火) 14:15:46 ID:EiGOyOUZ0
アセリアあれだけ長けりゃ
276名無したちの午後:2006/03/07(火) 14:17:13 ID:7y3wNSoh0
面倒な戦闘繰り返してレベル上げする気力が出ないから
レベルも引継ぎにしてほしい。
それさえ叶えばあの戦闘システムも悪くないと思うんだが。
277名無したちの午後:2006/03/07(火) 14:19:04 ID:WdyLsUal0
まあ、ロティよりも悠人の方が何となく好きだが、それ以前の問題として
スピたんは敵味方問わず、人物が薄っぺらく感じてしまう。座敷猫氏の限界なのかも。
にしても、ルートが無いのはどう考えてもスピたんEXを売りつけるつもりだな……
278名無したちの午後:2006/03/07(火) 14:23:47 ID:K3hcXnOo0
一人称「僕」なら和樹と並ぶくらいでないとな。
279名無したちの午後:2006/03/07(火) 14:52:33 ID:TFAdw0Nv0
ロティはロティでアリだとは思ったけどな・・・
タダ、もう、一言で言って、システムがすさまじく悪いって所だけ
280名無したちの午後:2006/03/07(火) 15:28:27 ID:eJHe/7y30
まだ戦闘の度に脱衣麻雀の方がいいな
281名無したちの午後:2006/03/07(火) 15:52:42 ID:iHBYMgsc0
シリアスになりきれずどっちつかずになってしまったような感じがする。

>>280
採用(w
282名無したちの午後:2006/03/07(火) 16:02:38 ID:L6BxBW8P0
麻雀より花札がいいな、もしくは大貧民。
283名無したちの午後:2006/03/07(火) 17:17:23 ID:wNswRDt20
確かにマージャンは最近飽きた
284名無したちの午後:2006/03/07(火) 17:50:20 ID:kfty769d0
>>282
一つ目の島では神経衰弱、次の島ではブラックジャック、その次は大貧民で戦うとかな
番外編って言うかファンディスクって感じだけど、そのくらい軽いのが良かった
285名無したちの午後:2006/03/07(火) 18:09:42 ID:0GsChrmQ0
>>273
ヨフアルルートも考えに入れてやってくだs(ry
286名無したちの午後:2006/03/07(火) 18:26:45 ID:F3kMBcnK0
>>272
ユートは輝いてたw一人で戦局を覆すほどに輝いてたww
こうしてみると地味にユートって支持されてたんだな…
まあロティとかスピたんキャラに深みが感じられないから比較されてるだけかも知れんけど
287名無したちの午後:2006/03/07(火) 18:41:09 ID:mSCAIsND0
ユートはマジ強かったな。エターナル化すると笑えるくらい敵をさくさく倒せるし
あの爽快感があったからおもしろかったのかもしれん。
288名無したちの午後:2006/03/07(火) 19:00:41 ID:L6BxBW8P0
>>287
そうだね。
ユート、ロティうんぬんの前に今回の戦闘には爽快感がないな。
ストレスが溜まるだけ。
289名無したちの午後:2006/03/07(火) 19:12:56 ID:/YNO0PnV0
スピたん程度のどこが面倒で難しいんだか
エロゲのやりすぎじゃねーのか?w
290名無したちの午後:2006/03/07(火) 19:17:35 ID:jmvP5a7t0
ロティは導入部分が薄いのがどうも移入しにくいんだよな。
最初から回りに好かれてるし気づいたら隊長になってそのまま流されるがままって感じで。
その点ソゥユートは壮絶だったからな。
いきなり聖ヨト語とかw
291名無したちの午後:2006/03/07(火) 19:37:43 ID:dsKLgFnt0
前作の瞬戦以降、サブ全員がエターナル化(レスも?)という神補正でも漏れは
あえて許す。
ロウカオスとのガチ戦やってホスィ
292名無したちの午後:2006/03/07(火) 19:52:17 ID:f1/++Zw60
スピたんEXPはきっと出るだろう。つーか既に出来上がってるんじゃね?
アセリアEXPのように長大なラスダン付きでさ。
293名無したちの午後:2006/03/07(火) 20:05:23 ID:MYzv4chL0
そしてPS2版では全サブスピルートでそれがラスダンなんだね!
294名無したちの午後:2006/03/07(火) 20:30:20 ID:rGx53hxI0
>>287-288はもはや難しい云々なんてのとかけ離れた話をしてるのに、
その直後に使い古された牛乳臭い雑巾のような煽りを入れて待つも
全く相手にされずスルーされる>>289を救う294です。
295名無したちの午後:2006/03/07(火) 20:42:50 ID:2O9iAuet0
聖ヨト語はやられたな。あの出だしは良かった。序盤は本気で意味分からんし。
戦闘はテストプレイ中に普通まずいと気付くと思うんだけどなー 難易度に関係なく。
作った人達もこれ面白いと思ってデバッグしていたのか、怪しい。

>>294
優しいやつめ(w
296名無したちの午後:2006/03/07(火) 20:46:41 ID:hUq3ZGSj0
289の人気に嫉妬
297名無したちの午後:2006/03/07(火) 20:58:42 ID:wNswRDt20
しかし、戦闘のたるさまでロティのせいにするのはかわいそうだ
298名無したちの午後:2006/03/07(火) 21:12:56 ID:L6BxBW8P0
とりあえず無印をもちあげてスピたんを叩く人が多いけど、
無印も発売当時は色々叩かれてたもんだよ。
ユートや聖ヨト語に関しても叩きは結構多かった。
あとオバサンが攻略できないこととか、
ラストでエターナル投入してインフレ全開にした事とか、
全ての伏線や謎を
テム「それも私だ」
で終わらせた事とかね。
戦闘システム、シナリオ、キャラに関する叩きも結構あったよ。


いやまぁ、それを考えてもスピたんは駄目なとこ多いんだけどね。
無印だって別にマンセーばっかじゃなかったよ・・・
と、今の流れを見てるとちょいと言いたくなる。
299名無したちの午後:2006/03/07(火) 21:20:40 ID:dHTSOAk80
確かにユートに変えろって言ってる人等は主人公がユートなら、
あの戦闘も楽しくなんのか?年長組スピが攻略できなくても問題ないのか?
と聞きたくなるな。。。

主人公がドウとかの問題じゃないよ、スピたんは・・・
300名無したちの午後:2006/03/07(火) 21:22:50 ID:iBag99ii0
叩かれているレベルの基準が違うと思われ。
正直基本的なところからスピたんは間違っている。企画初めから間違っている気もするが・・・
スピたん買った人は大抵無印とかPS版プレイした人が大半だろうけど、
別に前作を持ち上げるまでも無く、満足感がまるで違う。シナリオもバトルも。
つか、ほぼキャラゲーなのに年長者ルート無いとはどう言うことだ?
301名無したちの午後:2006/03/07(火) 21:27:03 ID:pt54hVer0
確かにアセリアの導入が優れていたことは納得いくアドバンテージ。とはいえ、
「訳も分からず異世界に放り出された孤独感+ヨト語会話の手探り感+妹を救うためのヒーロー感」
で優れていると言ってしまうと、続編であるという時点でかなり突破口が狭いよなぁ。
国は平和だしロティは土着の人間だから悠人と同じシチュにはなりえないし、
今更新しく現代世界からエトランジェを登用してもダメだろうし。

そういう意味で導入を比較対象外にすると、やはりいきなり全員が好意的なのが
平板さ・物足りなさを生む原因なのかも。
思い返せばPS2版初期のセリアとかもー敵だったもんなぁ…。
あと、仲間がメインなのだから「この仲間たちなら何と戦っても負けない」と思わせてナンボなのに
スピたんの場合は「この仲間たちにはそもそも大したことは起きない」って感じがした。
つまるところ、まとう空気がヌルい。
302名無したちの午後:2006/03/07(火) 21:29:18 ID:0vdfiYKl0
スピたん2マダー     (信仰延命)
面白かったような気がする(現状維持)
もう少し様子を見たい   (保守派)      ←いまこのあたり
もうアセリアなんて・・  (新作へ)
ああああああああああ  (マインドブレイク)

--------------------------------------
↓以下超空間、完全ブレイク状態に突入↓

ウンコー
お花畑が見える
糞ゲーこそが最強
アッー!
喉が・・喉が渇く
スピたんというタイトルなら何でも買うよ
ハァハァハァハァハァ
神なら・・神ならなんとかしてくれる・・
303名無したちの午後:2006/03/07(火) 22:32:56 ID:AmoeHX9t0
シナリオも戦闘システムも駄目ならせめて主人公はある程度思い入れのあるユートでと思うのはしょうがないだろ。
304名無したちの午後:2006/03/07(火) 22:38:34 ID:uErZU0XW0
俺のユートを糞シナリオ糞システムに捧げるわけにはいかん。
305名無したちの午後:2006/03/07(火) 22:39:16 ID:9c3OoCGf0
戦闘SLG
シナリオ
キャラ

どこかに救いを求めたかった・・・
求めたかったんだ orz
306名無したちの午後:2006/03/07(火) 22:45:12 ID:L6BxBW8P0
>>303
これで主人公ユートだとそれこそご都合主義のグダグダになるでしょうが。
シナリオ総替えするならまだしも。
と、いうか続編ものなんだから前作のエンディングを壊さないで欲しいと思う層がいることも判って欲しい。
ユートにはたしかに俺も思い入れあるから気持ちはワカランではないけど
だからこそユートにはいなくなってほしい物語萌えな人もいるのですよ。
307名無したちの午後:2006/03/07(火) 22:45:37 ID:uErZU0XW0
ウザス「ユーザーが求めることに純粋であれ」
308名無したちの午後:2006/03/07(火) 22:57:22 ID:6V7Pg6ky0
>>305
求めがお前を喚んでいる
奇跡には代償が必要だ
309名無したちの午後:2006/03/07(火) 23:05:26 ID:qGA2knbo0
代償=スピさんの代金
310名無したちの午後:2006/03/07(火) 23:22:05 ID:VWeWsHff0
>>306
そんなのアセリアEXみたいな途中分岐にしたら良いだろうに。
こんな風にキャラだけで売ろうとするんなら、マンネリでもそっちの方が嬉しいよ。
だいたい年長者ルートない時点で終わってる・・・・・・
今回のスピたんははっきり言って良いところが無い。
これで税込\9,240の価格設定とは驚きだよ > ザウス
311名無したちの午後:2006/03/07(火) 23:33:48 ID:dsKLgFnt0

       |/|
       |/|
       |/|
     ∩____∩
    | ノ--‐' `、_ ヽ|
   / ,_;:;:;ノ、 ヾ;:;:;, ヽ
   |    (_●_)    |
  彡、 ″ |∪| ┰  ミ       スピたん製作責任者とこんな風に語り合いたい
   彡 ″ ヽノ   ミ        
     ここここここ)''
    /ヽ \∧ノヽ                   ,..-──- 、
    |:: |::..  Y  |                 /. : : : : : : : : : \
  .  |:: |::::   .|  |                /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
    〈:: 〉::   .| ./|               ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
  .  |:: |::   .l  |               {: : : : i '⌒'  '⌒' i: : : : :}
  .  |__ .|._____,|._,|                 {: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}
    .((〈::: _ ノ  /リ .        , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!
     .|::::  |::   |         ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
     .|::::   |::   |三         }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
  .   |=   .|=  |           |    −!   \` ー一'´丿 \
     .|::::  .|::   |         ノ    ,二!\   \___/   /`丶、
     .|:::   ||::::          /\  /    \   /~ト、   /    l \
     |..__,||.__|
   ((  し.ノ し.ノ  ))≡
312名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:06:33 ID:ni7eKKjZ0
スピたんは 外 伝 であり、アフターとか関係ナス。
ユートがどうとかアセリアのキャラとか設定とか意味ナス。
派生作品だから神剣シリーズに直接の影響ナス。
わかりやすく言えば金八と銀八みたいな関係だコレ。
313名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:07:35 ID:b4FXei360
誰か宿命使ってすぴたんもゆんちゅも無かった事にしてきてくれ
314名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:08:55 ID:4em/h3800
仕掛けて殺して日が暮れて
橋の欄干腰下ろし
遥か向こうを眺むれば
この世はクマった事ばかり
片手に線香 花を持ち
おっさん おっさん何処行くの
私は必殺熊斬人 中村主水と申します
         ,..-──- 、
       /. : : : : : : : : : \
      /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
     ,!:: : : :,-…-…-ミ:: : : : :',
     {: : : : i -' ゙ー  i:: :: : : :}
      {: : : : | ェェ  ェェ  |:: : : : :}
     { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!
      ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
       ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐'
         >` ー一'´<
        .イ  ゝ ノ | ヽ
「それで今日は、何処の地雷製作者を殺ってくれと仰るんで?」
315名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:13:10 ID:FaPGW4gZ0
>>312
まぁ今回はファンタズマゴリア内で完結した話だから
神剣シリーズには直接の影響はないわな。
誰もエタ化してないし、エタの介入もないし。
316名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:17:09 ID:zxotL/5a0
だからこそ別にユートでなくていいし、年長組ルートさえあれば、あれば
317名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:31:23 ID:W6+/UCDx0
なんで年長組ルートがないのか企画の小山にマジでちゃんと釈明して欲しい。
スピたんのためにファンクラブにまで入って、入会料とオフィ通代金合わせて
1マソ以上使ってコレはないだろ・・・
318名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:31:35 ID:Ac6Y3+P30
最近の出会い系で一番良いのは『たやすくセフレが作れる』ってこと。
http://edcvfre.web.fc2.com/
↑たとえばこういうトコとか。
Hに積極的な女のコと遊びたいなら、まずはいいサイト選びが大事。

319名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:36:05 ID:Z7+sajLr0
>>317
一年以内にスピたんFDでるといいな
そうでないと年会費が
320名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:40:12 ID:bdcBTXLb0
クラブザウス掲示板は無風状態に近いけどな。
文句らしい文句が出てない。
321名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:42:52 ID:FaPGW4gZ0
>>320
あれ不思議といえば不思議だよな。
会員なんて99%信者とはいえ不満の一つも出てもおかしかないんだが・・・
発売前はテキスト叩いてる人いたんだけどな・・・
322名無したちの午後:2006/03/08(水) 00:54:35 ID:QhrSEDMO0
スピたんを買ってる人の目的の大部分を否定することを言うとだな…
オレはサブスピは攻略して欲しくなかったぜ!
エンディングがないのがサブスピだろ!…こう…イイキャラなのに…ってやきもきするのが良かったんじゃないか!
そういう意味でオレの中でサブスピはサブスピたりえなくなりました。
もうサブスピといえるものは年長組だけだな。w
323名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:01:19 ID:nfKubxhL0
これさ、ラキオスのサブスピ使っちゃったから余計に批判したくなるんだよな〜。
旧マロリガンの稲妻部隊(生き残ってるっけ?)を使って光陰ウハウハ探検隊だったら
ここまで批判はしないよ、漏れは
324名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:02:32 ID:bdcBTXLb0
いいたい事は分かる。
綺麗に見えても道ばたの草だからいいんだよな。

やはり野に置け蓮華草
325名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:03:07 ID:ZDot/hu/0
326名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:10:13 ID:W6+/UCDx0
>>320
その言葉を聞いて確認したらホンとに全然話題になってなかった。
なんか言いようのない腹ただしさを覚えたので書いてきたw
削除されるようなコトは書いてないし、間違った事も言ってないつもりだが
どうなるかね・・?
327名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:10:26 ID:FaPGW4gZ0
>>325
ふむ・・・こうなると初動でどんだけ売れたかが勝負だな。
まぁ元々オタ系相手のものは初動で売れて、あとはガクッと落ちるってのはよくあるけどね。
俺も前ゲーム屋でバイトしてたけどギャルゲー、キャラゲーとかはその傾向強かった。
328名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:18:59 ID:QhrSEDMO0
クラブザウスの掲示板が無風状態なのは信者は不貞寝してるんじゃね?
ダメージ少なかったヤツが早々に立ち直って不満をここに書いてるとか?
オレとかなんだかんだでクラブザウスに入ってないし。
329名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:28:01 ID:rSlirB8o0
>>320
別にいんじゃね?
文句ばかりが作品の評価じゃないし、人それぞれ。
サブスピFDだって最初から言ってるし、その部分で満足してる流れなんだろ、あそこは。

>>326
腹立ち紛れで他所に波風立てといて「w」とか報告するな。お前は何がしたいんだ。

>>328
あんまり無いとは思うが嵌ってネタバレ避けている香具師も居るかも知れんな。
まだ発売直後だし無駄にプレイに時間がかかるシステムだし。
330名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:30:37 ID:QhrSEDMO0
でもスピたん頑張ってるんだよな…
よく頑張ってるのは分かるんだけどな…どうしてだろう、なぜかフォローの言葉が出てこない…
立ち絵とか良くなってるよとかシナリオも部分部分ではよかったよとか戦闘は慣れれば結構イケるよとか
そう言ったフォローは出来るんだけど…なんか…こう…素直に褒める所はないものか。
331名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:32:04 ID:jM+brWek0
>>322
言いたい事は分かる。
個人的にはユートとサブスピ達のエチ無しマターリエンドが欲しかったんだけどな。

>>328
自分も入ってないなぁ。と言うか、好きなのはアセリアとアセリアEXPだけだし。
他は買う気が起きん。スピたんは残念ながら肌に合わなかった。
332名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:35:33 ID:iuzrER5n0
永遠のアセリア(EXP含む)
アルティメットハンター
ときどきシュガー
Floralia〜フローラリア〜

以外認めないので、なるかな以降どうしたらいいか分らない。
純米をどうにかしてくれ。
333名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:35:55 ID:suBp8SFl0
掲示板あったのか。今更知った。
とはいえオフィシャル掲示板を2CHみたいな批判で埋め尽くされたら
さすがに中の人も嫌気を差してユーザーを見なくなるか、逆に慌てふためいて
迷走するかのどっちかだろうさ。オフィシャル掲示板の無風が気になるなら
向こうから2CHとか批評ホムペとか覗きにくるんじゃろ。それくらいがちょうどいい。
334名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:37:50 ID:W6+/UCDx0
>>329
おいおい、腹立ち紛れもなにも金払ったユーザーとしての意見だろ。
wをつけたのが気に食わんなら謝るが、波風立てるような作りにしたのは
ザウスだろ。他所もなにもあそこはザウスの提示板なんだし。

>>330
こもわた絵のイベントは素直に良かったと思う。後紡ぎ。
335名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:38:38 ID:FaPGW4gZ0
>>329
いや、まぁ落ち着け。
>>326は別に荒れるような書き方はしてない。
むしろあのくらいはスタッフも見てることだし、
書いたほうがいいと思うぞ。
間違った事は言ってないし、要望としては当然のことだしね。
ちゃんとネタバレアイコンも使ってるから回りに配慮もしてるし。

と、いうわけで俺も同意してみた。
336名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:39:16 ID:nfKubxhL0
>>331全面的に合意
エチなんてただの飾りです。
エロい人にはそれが分からんのです。
337名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:41:53 ID:2HG2BnC00
>329
別に批判だろうが、会員ならプレイした感想や意見を書いて良いと思うが。
信者じゃあるまいし。
338名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:44:38 ID:iuzrER5n0
場外乱闘はやめよう。
向こうは向こう、こっちはこっち。
339名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:45:41 ID:nzPAsrNI0
評判がうなぎ下りのここで満を持して個人タクシーの続編を投入
340名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:48:53 ID:FaPGW4gZ0
ザウスに望むもの。
1位、スピたんの補完・・・年長組の攻略を頼む。いや、マジで。
2位、最果てのイマの補完・・・自分で優しく配列するのは十分楽しんだので答えくれ。
3位、なみだ橋の発売・・・とりあえず出してくれ。話はそれからだ。
341名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:50:31 ID:uD3StslG0
会長の新妻(ry
342名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:51:49 ID:QhrSEDMO0
>>334
こもわた絵は確かに良かったw
ていうかアレだなドットじゃないグラフィックは全般的に良かったな。
うん。スピたんは絵が良かった。
343名無したちの午後:2006/03/08(水) 01:54:55 ID:c7HRlZYX0
なみだ橋まじでどうなったんだ・・・。
劇のときに発表して以来な気がするから1年半くらい音沙汰なしか?
344名無したちの午後:2006/03/08(水) 02:00:51 ID:FaPGW4gZ0
絵だけは無印アセリアに完全に勝ってる要素だな。
無印はイベント絵も立ち絵も酷いのが多かったし。
まぁ今回も一部微妙な立ち絵あったけど、それでも無印にゃ買ってる。
345名無したちの午後:2006/03/08(水) 02:01:18 ID:OP4/XDKQ0
ネリーシアーにくっつかれたりニアに蹴られたりあの絵はよかったな
コウイン蹴られはちとしつこい気もしたがw
346名無したちの午後:2006/03/08(水) 02:04:39 ID:c7HRlZYX0
>>344
無印は開発期間が3年だか4年だかだったしなぁ。
最初らへんのイベント絵と最後が違うな。あとは原画家二人とも立ち絵になれてない時代だったからか
まじでイベント絵と立ち絵のギャップが激しかったわな・・・。
347名無したちの午後:2006/03/08(水) 02:05:42 ID:WLJMHrCm0
アセリアやり直してるけど面白いな。スピたん(ry
348名無したちの午後:2006/03/08(水) 02:32:44 ID:FaPGW4gZ0
ファンディスクなんだし無理に戦闘システムとか構築しなくても良かったのかもな。
俺はまぁ今回のシステム嫌いじゃないけど。(バランス調整は足らないと思うがね。)
ゲーム要素いれるならカードゲームとかで良かった気がする。
本編中は各島のボス敵や開拓者とバトル。
クリア後はスピ交えてのフリー対戦。
お約束のルール破壊のキャラ固有技あり。

ロティ(俺)「よし!これなら!」(ストレートフラッシュ)
セリア「させないわ!アイスバニッシャー!」

ロティ・・・ストレートフラッシュ→ブタ
セリア・・・ワンペア

セリアWIN!

そんなノリで。
349名無したちの午後:2006/03/08(水) 02:42:47 ID:dGkGozyK0
劇場版スピたん第1幕マダー?
350名無したちの午後:2006/03/08(水) 03:18:29 ID:7YUnuE4/0
昨日買ってかなり真面目に攻略してるんだが
これって結構マゾいよね?

システムわかりづらいってかむしろわからん
351名無したちの午後:2006/03/08(水) 04:03:18 ID:HUsrtccg0
キャラや雰囲気はいいんだがSLGパートとシナリオが余りにも糞すぎるよな
真面目に攻略する気にならん・・・
もうひたすらミュラー先生お願いしますモードでCG回収中だよ・・・
352名無したちの午後:2006/03/08(水) 05:10:30 ID:5w/cWEay0
ここの新作のページ
ttp://www.sting.co.jp/index.html
(のシステム)ttp://www.sting.co.jp/yggdra/system/index.htm
とか見ても思うけどドットキャラも大きさの問題じゃないよね。
いまやパソコンより携帯機のほうが画面きれいな時代か…?

人が足りなかったのか時間が足りなかったのか知らないけど、
戦闘やるなら大事なところなんだからもっと頑張って欲しかったもんだ。
353名無したちの午後:2006/03/08(水) 05:40:41 ID:WwHxEvVA0
ツクールレベルだったなSLG部分。
ドットもマップも。
シナリオも薄っぺらで投げやりもいいとこだから
これで9000円はホントにぼったくられた感じがしてならねぇ。
ボイス代含めてで3000円がいいとこだっつの。
声ナシなら1500円の同人レベル
354名無したちの午後:2006/03/08(水) 07:30:29 ID:NV6aJKG80
>>348

それはそれでdでもなく文句が出るな
355名無したちの午後:2006/03/08(水) 07:44:55 ID:B3X4pNSs0
低価格帯なら大丈夫さ
356名無したちの午後:2006/03/08(水) 07:53:11 ID:dD45xq6C0
ポーカーなら
・マークと数字に各マナ色が割り振られている
(例 スペード=黒・ハート=赤、1〜3=青、4〜6=緑)
・マナとスピリットの色が合うと役が1ランク上扱い
くらいは当然として、こんな型破りスキルルールでどうだろう。
・ヘリオン
[星火燎原の太刀]一度のチェンジで2回交換できる(=気に入らないのを引いたらもう一度引き換えられる)
[イニシャライズ]マナ色適合を無効にする
・ネリー
[サイレントフィールド]チェンジフェーズ前に発動。強制的に配り札そのままでオープン。
[ネリープアタック]ポイントを払い、相手の手札を強制的にチェンジさせる。
・シアー
[エーテルシンク]相手が複数枚のチェンジを希望したとき、強制的に「手札に残っているうちの」一枚にできる。
[フューリー]一枚しかチェンジできないが、青マナ色の札が出るまで何枚でも引ける。出たときは相手に見せる。
       引き終えた後は適さなかった札全てを戻して山をシャッフル。
・セリア
[ヘブンズスウォード]出来た役が青マナ札の場合、役のランクをさらに2つ上昇。
[アイスバニッシャー]こちらがチェンジをしない場合、相手にもチェンジをさせない。
・ハリオン
[デボテッドブロック]オープン前に、相手の手役のランクを2つ下降。
[エレメンタルブラスト]1試合に1回限り、ノーリスクでゲームを降りることができる。
・ニムントール
[リヴァイブ]オープン後にカードチェンジして、臨時再勝負ができる。勝てばノーカン。
[ガイアブレス]申請したチェンジ枚数にもう2枚配り足され、合計5枚になるよう調整できる。
・ヒミカ
[ファイアエンチャント]相手が捨てた札の内容を確認し、赤マナ札に限りそれをチェンジ対象に指定できる。
[ヒートフロア]オープン後に発動。手札のうち、指定した一種類のマナを赤色にできる。
・ファーレーン
[月輪の太刀]ベット時に発動指定。黒マナ役で勝利した場合、ベットポイントを二倍奪い取れる。
[サクリファイス]オープン前に発動。自分の手役に1ランクプラスした後、相手との手役差を逆転する。
         
357名無したちの午後:2006/03/08(水) 07:55:51 ID:Q+K+0Vtg0
ここで戦闘システムに苦戦中のオレが言いたいことは、だ。
もうアレだ…。
パッチかなんかでエキストラキャラとしてユートとメインスピのヒロインたちを使わせてくれ。
反則でもゲームバランス壊しててもいいから。無印でもエターナルになったユートとかバランス壊してたんだしさぁ。
別にシナリオを書き直せとか、ユートを主人公にしろって言ってるわけでもないしさ…。
ユートたち使ってバッサリサックリと敵を倒していく爽快感を味あわせてくれ…。
サブスピたち弱くて爽快感もないしつらい…。
358名無したちの午後:2006/03/08(水) 08:09:15 ID:W6lR+Gn80
なんでそこでユートが出てこなきゃならないんだ。
サブスピが弱いならサブスピ強くしろでいいじゃないか。
ここまでくるといい加減ユート出せユート出せがウザくなってきた…
359名無したちの午後:2006/03/08(水) 08:16:15 ID:WwHxEvVA0
実際寝取られみたいなもんだからしょうがない。
しかもロティみたいに特徴も無く。強くも無ければ弱くも無い、性格も実に平凡な主人公に。
加えてゲーム自体が核地雷ともなれば、そりゃ前作の主人公が神格化されるわ。
360名無したちの午後:2006/03/08(水) 08:22:17 ID:L4UMzhIU0
>>358
サブスピ強くすると、なんか世界観というかサブスピは弱いぞ!という俺の固定観念が・・・。
いや、あくまで俺のなんだけどな。正直サブスピ強くするよりはユートの方がまだマシ。
361名無したちの午後:2006/03/08(水) 08:22:34 ID:AygzwCb20
寝取られみたいも何も最初から最後までサブスピ達とは結ばれてないだろ・・
なんかもう、過剰反応しすぎじゃないか?

上でも散々言われてるけど、ゲームの出来と主人公の交代は別問題だって。
ユートが出てこようが年長組ルートはないんだし、戦闘はたるい。
362名無したちの午後:2006/03/08(水) 08:27:26 ID:Q+K+0Vtg0
>>358
ユートだけじゃないよ。前作ヒロインも出して欲しいよ。
アークザラッド2における1のキャラのような感じで出して欲しかったね。
もしくはテイルズのように闘技場かなんか特定イベントで出してくれるだけでも。
まぁ、ユートだせがウザくなってるのは同意しよう。
でも、オレはまだユート出せって言ったことないから言うけど。
363名無したちの午後:2006/03/08(水) 08:28:49 ID:WwHxEvVA0


                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
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                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 人 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 悠 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 人  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゛, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
364名無したちの午後:2006/03/08(水) 08:29:54 ID:/8IyNct70
ロティ結構いいキャラじゃん
始めは性格も生い立ちもわからんまま出されて正直とっつきにくかったが
背景や設定わかってからは気にいってきた
・・よえーけど
365名無したちの午後:2006/03/08(水) 08:56:26 ID:W6lR+Gn80
>>363
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / ぐ .で 俺 ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  ら .き に  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | い な だ  |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  あ い  っ |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  る こ て  |
              ',  、,..   ,イ    ヽ    と    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \      /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
366名無したちの午後:2006/03/08(水) 09:38:11 ID:byf+Ad+P0
ほんとこのゲームって、バトル好きにも悠人好きにもエロ好きにもお姉さま好きにも
優しくないな。しかも、高いし < なんでこんな値段……?
あと、光陰を出して今日子を出さない所なんてのも駄目駄目。
367名無したちの午後:2006/03/08(水) 10:41:53 ID:d2YoDU0CO
アセリアアニメの広告みた
キモウトデザイン変わっていたがそのせいで余計に帽子がキモくなってた
アセリアの髪が赤紫だしなんだあれは
368名無したちの午後:2006/03/08(水) 10:53:02 ID:uuQ1H0cf0
レスティーナと瞬がありえないほど美化されて棚w
メインキャラは不細工仕様なのに何故?
369名無したちの午後:2006/03/08(水) 13:47:59 ID:+qqMrdb70
雑魚スピ萌えゲーなんだよな?
だったらなんで赤スピが攻略できんのだ!
(プロローグでナナルゥに惚れた・・・)

全キャラとはいわん・・・全色攻略できるようにしとけよ!こんちくしょう!!
370名無したちの午後:2006/03/08(水) 13:48:02 ID:nfKubxhL0
話はちょっと変わるけど、ヘリオンの声優の人なんか大変そうだよね。
今日子と同じ人でしょ。のどにものすごく負担かけてそう。
371名無したちの午後:2006/03/08(水) 13:52:40 ID:c7HRlZYX0
アセリアアニメはどうみても失敗だろ・・・。
そもそもあのアニメ製作会社聞いたことほとんどないぞ。
有名どころが地上波で放映するから作るとかならいざしらず意味不明なところに任せるなら
作らないでほしかった。
372名無したちの午後:2006/03/08(水) 14:00:02 ID:bdcBTXLb0
>370
無印の頃は無理してる感がありありだったが、今はそうでもないんでね?
373名無したちの午後:2006/03/08(水) 14:27:50 ID:axqgoS9/0
>>371
言ってなんだが、18禁ゲームが原作のアニメであれは品質が高い方だぞ。
374名無したちの午後:2006/03/08(水) 14:33:56 ID:jKCcRn980
>>371
たしかにな
OLMまでならぎりぎり許せた
欲を言うならシャフト
不可能なのは京アニ
375名無したちの午後:2006/03/08(水) 14:34:39 ID:8UjgM+i60
まぁ似てないっていうのと敵スピバッタバッタ消滅でバトルショボい
という点を何とかすれば多少目を瞑ってもいいが
ああいう時代劇展開より、某なのはバトルっっぽいほうが合ってそうな
376名無したちの午後:2006/03/08(水) 15:06:48 ID:c7HRlZYX0
>>373
18禁ゲームの18禁アニメ系と比べたらね。やっぱ有名どころが受け持ったアニメは内容で叩かれたりするかもしれんが
作画が変にはならんよ。個人的に思いつくのだとCANVAS2とかシャッフルとかかな?
内容はおいといて作画レベルは普通のアニメと同じだとおもう。
377名無したちの午後:2006/03/08(水) 15:25:52 ID:dGkGozyK0
ネリーの中の人がヨーティアの中の人と同じだったなんて
スタッフロール見るまで知らなかったぜ!

ハリオン=ナナルゥ並みにショックだ!
378名無したちの午後:2006/03/08(水) 16:33:00 ID:zxotL/5a0
会長厨の次はユート厨か、変なの多いなこのスレは。
379名無したちの午後:2006/03/08(水) 16:55:45 ID:DVW6UzDc0
あと光陰は脇役厨。
380名無したちの午後:2006/03/08(水) 16:56:12 ID:iGO7kEo10
自分の好き嫌いで厨を付ける病気の人ですね?
貴方が仰る既知外のスレで自ら踊らずとも結構ですので
お仲間の巣↓へお引取り願います。

一番ウザイ信者&痛いアンチ! part42
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1139450159/
381名無したちの午後:2006/03/08(水) 17:07:20 ID:DVW6UzDc0
昔はそこにいたんだけど、糞スレだしな。
382名無したちの午後:2006/03/08(水) 17:13:17 ID:H858GupQ0
>>378-379
そんな表現でいちいち蒸し返す方が性質悪いと思う。
ザウス信者かよ、とか言われて互いに荒れるのが目に見えるよ。
別に数ヶ月も荒れているわけじゃないんだからさ。
383名無したちの午後:2006/03/08(水) 17:57:10 ID:8z9sOf00o
だしな、だってさ
皮肉も理解できないただのガキか
384名無したちの午後:2006/03/08(水) 18:14:05 ID:TcTcjYTP0
ザコ戦くらいサクサク終わらせてくれ…
初期位置が離れてる上に近付いたら逃げるし時間かかり杉
385名無したちの午後:2006/03/08(水) 18:18:30 ID:/8IyNct70
MAP上では梯子登ってでも追尾してくるくせに
エンカウントすると物凄い勢いで離れて、超長距離攻撃仕掛けてくる闇猫に萎え
386名無したちの午後:2006/03/08(水) 18:18:53 ID:dGkGozyK0
つ制地

熟練度上げて移動+5にしたら随分楽だよ
387名無したちの午後:2006/03/08(水) 18:23:06 ID:/8IyNct70
いやZOP鍛えて瞬殺してるけどね
もうアクションターン自体迎えないよう動くのが一番ストレスたまらん
388名無したちの午後:2006/03/08(水) 18:29:59 ID:E2LtfqOl0
ダイジェストやったんだけど、噂に聞いていたセリアバンダナ事件がわからんかった。
フラグ立て損ねた?誰か分岐条件プリーズ。
389名無したちの午後:2006/03/08(水) 20:23:39 ID:FaPGW4gZ0
>>388
セリア(個人的にはハリオンも)の本領は光陰達死亡ルートにて発揮されるので、
残念ながらダイジェストにおいては彼女達の萌え分は半分以下です。
390名無したちの午後:2006/03/09(木) 00:30:22 ID:Zlhax0x80
ゆんちゅスピタンとスルーしてたんだが何気に伸びてるな。スレ。
面白いのか?
391名無したちの午後:2006/03/09(木) 00:33:05 ID:15tdxLCT0
ちゃんと読めば答えは明白。
それが正しいかどうかは勿論自己判断だが。
392名無したちの午後:2006/03/09(木) 00:50:19 ID:SVIQWs3H0
まぁどちらも否定派も多いからね。
ただ勘違いしないで欲しいのは楽しんでる人間も少なからずいるってこと。
レス読めば分かるけどね。
皆が皆全否定してるわけじゃないし。
393名無したちの午後:2006/03/09(木) 00:51:21 ID:bs0ZcmTJ0

 ┌──────────────┐
 │ ::::::::::::::::::lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::::│
 │ :::::::::::::::::::::llllllllllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::::::│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 │ ::::::::::::::::::::::lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::::│< 永遠のアセリアダイジェスト買ったらスピたんってやつが
 │ :::::::::::::::::::::lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll:::::::::::::│ \ おまけでついてきたんだけど、最近はおまけも充実してるクマね
 │ :::::::::::::::::llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll::::::::::│
 ├──────────────┤
 │    (___)   / (_/    .│ ※ プライバシー保護のため
 │     |       /         │     音声は変えてあります
 │     |  /\ \        .|
 │     | /    )  )        |
 │     ∪    (  \        |
 ◎.           \_)       ◎
394名無したちの午後:2006/03/09(木) 00:54:54 ID:ftBM0EBv0
>>393
あれ俺が言おうとしたことを先に言ってるクマがいる
395名無したちの午後:2006/03/09(木) 03:55:23 ID:9eH3xWw30
仕掛けて殺して日が暮れて
橋の欄干腰下ろし
遥か向こうを眺むれば
この世はクマった事ばかり
片手に線香 花を持ち
おっさん おっさん何処行くの
私は必殺熊斬人 中村主水と申します
         ,..-──- 、
       /. : : : : : : : : : \
      /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
     ,!:: : : :,-…-…-ミ:: : : : :',
     {: : : : i -' ゙ー  i:: :: : : :}
      {: : : : | ェェ  ェェ  |:: : : : :}
     { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!
      ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
       ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐'
         >` ー一'´<
        .イ  ゝ ノ | ヽ
「それで今日は、何処のクマを殺ってくれと仰るんで?」
396名無したちの午後:2006/03/09(木) 05:27:45 ID:Ig+N72UF0
先生の声かなりツボった。てか、始めたばかりだけど、
あれだけ神格化されてる割に別に他の雑魚スピと性能変わんなくね?
397名無したちの午後:2006/03/09(木) 05:40:59 ID:0/MxO0RP0
フツー(ではないけど)の人間なのにスピリットと渡り合えるというのが凄いんじゃね?
たぶん力関係はこんな感じだと思うんだがどうか。ゲーム上での性能とかは知らね。

エターナル>>超えられない壁>>エトランジェ>>メインスピ>>ミュラー>>半分エトランジェ>>サブスピ
398名無したちの午後:2006/03/09(木) 06:16:20 ID:Gbp3gZpQ0
ゲーム上の強さと、設定上の強さが同じにならないことはよくある。
そのままやると、先生がFFTのシドたんみたくなってバランス崩壊。
つーても、スタッフがバランスを気にしてるとは思えないけど。
399名無したちの午後:2006/03/09(木) 07:52:53 ID:ZnBoFr/q0
>>392

そいつらみんなSHINEにしか見えない訳だが
400名無したちの午後:2006/03/09(木) 09:20:28 ID:/IwiKKrN0
>>392
あからさまな煽りをしてる香具師以外で、本気でサイコーマンセーって言ってる人なんていたか?
なんか皆「悪いとこばっかじゃないよ、少なくともココの所は漏れは好きだよ」って感じで
悪くなかった所を語り合ってただけだった気がスンだけど
401名無したちの午後:2006/03/09(木) 10:03:43 ID:DEW+CmRV0
>>397
ノベルは光陰や今日子が活躍しすぎで心底ガッカリした。
402名無したちの午後:2006/03/09(木) 10:06:55 ID:xLqIa+eF0
>>400
褒めてる奴は皆無だったよ、みんな総叩きだったじゃん
まぁ出来はいいとは言えないけどね
403名無したちの午後:2006/03/09(木) 10:08:43 ID:SVIQWs3H0
>>397
いや、
エターナル>>(越えられない壁)>>本気ミュラー>>エトランジェ>>メインスピ>普段ミュラー>半分エトランジェ≧サブスピ
だと思う。
劇中の設定を考えるとね。

>>400
煽りとか意見聞く気も無いアンチじゃないならもう一度俺のレスを見てくれ。
誰も本気でサイコーマンセーって言ってるなんて言ってない。
俺だってこの作品を完全にオケといえる人はほとんどいないと思ってるよ。
ただ部分部分では褒めてる人いるし、面白い部分があれば楽しむ方法はあるだろう?
糞だ糞だ言われてる戦闘もやりこむと意外に楽しめるしな。
実際俺は何だかんだいって戦闘も楽しくなってきたし、まぁメンドさはいまだにあるけどね。
404名無したちの午後:2006/03/09(木) 10:11:41 ID:q7A8YfQ/0
値が張ったから、なんとかして良かった探しをしているんだと思われ。
ここは「マシ」と言う感じで。

>>398
あの戦闘とマップ見る限り、自分も気にしていると思えない(w
405名無したちの午後:2006/03/09(木) 10:17:37 ID:fkuSKYNv0
てかザコスピ達弱くなりすぎ
2、3匹のスライムに囲まれると瞬殺される剣聖と元歴戦の戦士達
設定上ならミュラー、ヘリオン、ナナルゥあたりは最初からもうちょい強くても良かった気はするが
406名無したちの午後:2006/03/09(木) 10:42:15 ID:88SxkAB90
スライムが弱いという固定概念は捨てろ
魔物こそ最強

これって不細工な彼女の良いところ探しに似てるな
407名無したちの午後:2006/03/09(木) 10:48:01 ID:EwMgQIw30
そもそも雑魚スピ一体で北チョンくらいなら殲滅できるくらい強いよね
それが永遠戦争を勝ち抜いた英雄に等しいスピなら米相手でも余りある
まあマナが薄くて実際はムリだけどさ
そう考えるとたかが悪魔の1〜2匹に遅れを取るなんて有り得なさすぎ
408名無したちの午後:2006/03/09(木) 11:00:04 ID:x57P4V4t0
>>403
それじゃザウスはまた似たようなクオリティの作品出すだろうね
「このくらいの内容でもユーザーが楽しみ方を見つけてくれて満足するだろう」、と
イマあたりから多少の批判は全部聞き流してるザウスに半端な褒め言葉は悪影響にしかならんよ
例の第二章もスピたんレベルでOKと勝手に確信されちゃそれこそお終いだからな

まぁなんだかんだ厳しい批判があっても期待されてるのは事実で、
それにザウスが答えるかが問題なんじゃないの?
409名無したちの午後:2006/03/09(木) 11:11:41 ID:bFf+XuVZ0
>>408
だな。アセリアがよくてみんなはまって次回作に期待したからこその叩きだしな。
そもそも売れてなかったらこれだけ人が沸かないわな。
410名無したちの午後:2006/03/09(木) 11:48:54 ID:bFf+XuVZ0
いまふと思ったんだが、人丸氏の原画のゲームとしては1年ちょいでスピたん出てるのね。
開発期間1年ちょいでADV以外を新規でやるのはやっぱ無理があったんだな。
411名無したちの午後:2006/03/09(木) 12:25:06 ID:YQK40SUF0
雑誌描き下ろしが全く無かったコトと、描き下ろしテレカが2枚だけだったコトから
人丸タンの執筆スピードもそんなに速くないと予想

自分トコのサイトですら遅いもんなw
412名無したちの午後:2006/03/09(木) 12:56:32 ID:BDi63ijA0
楽しむ≠満足

楽しんでる人はそこそこいるが満足してる人などいないだろう。

いやそりゃどんなゲームでも完全に満足というのは難しいけど、
スピたんの場合満足には程遠いってレベルだからな。
413名無したちの午後:2006/03/09(木) 14:52:27 ID:4FfFjXON0
もう同じことを繰り返さないために
会員の中からテストプレイヤーでも募ればいいのにな

微妙なスタッフだけでやってるからこうなるんじゃないか?
414名無したちの午後:2006/03/09(木) 15:23:22 ID:O8fNdpeX0
ヨーティアの中の人って引退したと思ってたが、そうでもないのか
415名無したちの午後:2006/03/09(木) 15:42:45 ID:Lq26UDCj0
ゆんちゅの時点でこうなることはわかってたんだよな、実際
416名無したちの午後:2006/03/09(木) 16:53:15 ID:ZUrT2tmv0
キャラとかの素材は良いのに、本当もったいないなー
ネリシアルートとか俺が求めていたベタな妄想そのままのノリで頬が緩みっぱなしだったんだが…
いかんせん戦闘やフィールド上の移動とかが煩雑で萎えまくり
ごくごく普通のありふれたターン制のS・RPGにしとけばよかったのにな…
まあそれでも糞シナリオとRPGツクールな街、フィールド、戦闘MAP等は到底許容できんが

謎とか伏線とか未消化な部分がありまくるのはまだこのシリーズ引っ張る気満々って事なのかな?
417名無したちの午後:2006/03/09(木) 17:49:21 ID:wg3uQSbk0
もうあれだ、ア ド ベ ン チ ャ ー で い い ん じ ゃ ね ?
418名無したちの午後:2006/03/09(木) 18:01:41 ID:xzGIAPSp0
ああ、あの少しの段差で死んでしまうゲーム?
419名無したちの午後:2006/03/09(木) 18:11:13 ID:bFf+XuVZ0
>>414
アセリアEXから中の人が変わったキガス。
420名無したちの午後:2006/03/09(木) 18:41:23 ID:ZnBoFr/q0
>>413
ネタばれと批判の嵐になる予感
某DQもそれの餌食になったんだしぃ
421名無したちの午後:2006/03/09(木) 18:49:26 ID:mwu6eqxH0
>418
それは、ス ペ ラ ン カ ー だろ。
422名無したちの午後:2006/03/09(木) 19:08:13 ID:XQNWSp0/0
SLG通(嘘)のオレから言わせてもらえば
こういうSLGは一ヶ月くらいたって、全てのウラワザなりキャラ育成が終わってから
本当の評価が下される。

やり始めは不満点ばかりが目立つがそれになれてくれば逆にそれを利用できるようになったりするしな。
だけど…強くなってもこのシステムのめんどくささはちょっと…ダメかもわからん。
最終的にどうなるかな、スピたんは。
423名無したちの午後:2006/03/09(木) 19:17:16 ID:SVIQWs3H0
>>422
今後のパッチ次第じゃないか?
無印もかなり修正繰り返したし、今回も既に三つ目かなパッチ。
まだまだいじる気はあると見えるが・・・はてさてどうなるかね。
424名無したちの午後:2006/03/09(木) 19:20:08 ID:ZUrT2tmv0
ポプラン「なあユリアン、物事ってのは初めのうちはなかなか上手くいかないもんでな・・・
だが時間が経つとだな・・・」

ユリアン「どうなるんですか?」

ポプラン「大抵はもっと酷くなる」
425名無したちの午後:2006/03/09(木) 19:24:29 ID:UGBUfQnv0
戦闘画面の変更って殆ど新規開発に近いからなあ。
そこまでやったらネ申だが、流石に有り得ないだろうな…
426名無したちの午後:2006/03/09(木) 19:26:00 ID:XQNWSp0/0
>>424
なんか格言みたいでいいなwソレww
スピたんはさすがにこれ以上は酷くならないだろうと思うんだけれども…。
まぁ不満点はスピたんコピペに大体書かれたからもう書かないけれども。
427名無したちの午後:2006/03/09(木) 20:31:43 ID:wg3uQSbk0
>>420
きちんとネタばらしは違法にすればOKじゃね?
それもOKの人のみ募集とか。
428名無したちの午後:2006/03/09(木) 20:54:13 ID:UaB3r7M10
p2pへのアップロードも違法だけどなかなかなくなりませんね
デバッガを一般募集なんてどんなキチガイが紛れ込むかわからんのに
正直無理だよ
429名無したちの午後:2006/03/09(木) 20:54:53 ID:xUP4g/iS0
>>424
出発点が最下層だから後は良くなるしかないと思われ(w

>>427
と言うか、「ちゃんとスタッフがテストプレイしろよ」と言いたい。
430名無したちの午後:2006/03/09(木) 22:10:48 ID:ZnBoFr/q0
>>427
もちろん四角餌の中の人もキッチリ言っていたにもかかわらず情報漏洩したらしいよ
それ以降会社業務つまり仕事として下請けに発注しているようだね
アレだけ売れるソフトなら訴訟とか責任とか・・・要するにお金になるかr(ry

>>429
>というk(ry
したんじゃないか?
しても言えないよ、つまんないなんて
やり直し、偉い人の発案否定、更なる仕事の追加・・・
どれとっても逃げ出したくなるほどのプレッシャーだと思うw
431名無したちの午後:2006/03/09(木) 22:19:32 ID:IqScXvk90
>>424
某6巻ナツカシス
432名無したちの午後:2006/03/09(木) 22:20:31 ID:4FfFjXON0
新しい修正モジュールでたね
とりあえずあてとこ
433名無したちの午後:2006/03/09(木) 22:56:28 ID:AuioYKI/0
だるい戦闘、広すぎるMAP、敵との戦闘を避けられるシステム
なんか規視感を覚えると思ったら

魔王と踊れ!で味わった疲れに似てるんだ・・・orz

まぁ、シナリオも戦闘システムもスピたんのほうが数倍マシなんだけどな
434名無したちの午後:2006/03/09(木) 22:57:57 ID:GhYhqO0F0
>>433
シナリオが上なのは同意だが
戦闘システムは・・・どうだろ?
キャラに助けられてる部分は多いがシステムとなると正直どっこいどっこい
435名無したちの午後:2006/03/09(木) 22:59:56 ID:BbOGsggL0
巣づくりドラゴンが最強(ダンジョンメーカーのぱくりだけど)
436名無したちの午後:2006/03/10(金) 00:23:38 ID:cjZfedYi0
>>433
五十歩百歩だろ。
437名無したちの午後:2006/03/10(金) 00:25:17 ID:RqNHdj+H0
○○と同じと考えると想像力に蓋がかかるから、
今回より少し面白くなるためには、
と考えて意見を伝えたほうがいいんじゃなかろうか?

438名無したちの午後:2006/03/10(金) 00:38:38 ID:FJeCoTt00
>>433
その2作だったら、どっちもどっちでと言う印象があるな……
439名無したちの午後:2006/03/10(金) 00:44:35 ID:WeSRTigY0
どちらも本当に遊べないRPGであることは把握した
440名無したちの午後:2006/03/10(金) 01:57:19 ID:CqBwb0Cc0
つ「おすすめRPG」
441名無したちの午後:2006/03/10(金) 02:09:37 ID:oMuZbAT20
単純にタクティクスオウガとかFFTAみたいなよくあるSLGにしてれば
数十倍面白かったと思うのにな
レベル引継ぎで、島ごとに密度の濃い戦闘1回+イベント戦闘みたいな感じで。
ツェナルートクリアするまでで島だけで25回も戦闘あるんだし
442名無したちの午後:2006/03/10(金) 02:22:06 ID:RGhlotCQ0
>>430
すまん四角餌って何処だ?
スクエニか?ググっても全然ヒットしないから分からぬ
443名無したちの午後:2006/03/10(金) 03:11:19 ID:8+6Vb8dX0
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E5%9B%9B%E8%A7%92%E9%A4%8C&lr=

四角餌 の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.31 秒)
444名無したちの午後:2006/03/10(金) 03:23:38 ID:W7lC/lnk0
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::: ...... ...........................
   . . .... ..: : :: :: ::: ::::::サラサラサラ… ............ .. ......
        Λ_;;;::: ;;;;:::.....,,,..............:: :::.............
       /:彡::::: ;;; ;;;::: :::::::.....,,, .... ... .....
      / :::/::::::: ;;;::: :::::::.....................
      / :::/;;:    ヽ ;;;::: :::::::.....................
 ̄ ̄ ̄(_,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ_ノ .................

スピたんも発売したし、あ〜速くアセリアOVA2巻発売しないかな〜。
オラ、ワクワクして夜も眠れな・・・・
445名無したちの午後:2006/03/10(金) 13:05:00 ID:i8kB5ABv0
ロティに違和感感じる理由の一つとして、エトランジェのクセして戦闘中に魔法陣が出てないから!がある予感。

強さもそうだけどな。
446名無したちの午後:2006/03/10(金) 13:48:53 ID:D2Z5HoVx0
>>445
まぁハーフだからな・・・
てゆーか光陰も今回出てない罠。
447名無したちの午後:2006/03/10(金) 14:01:53 ID:gRh2uR/F0
ハーフであるロティの出血はマナの霧に変わるらしいが
(ついでに回復魔法の効きもスピリットと変わらない)、
エトランジェの血がどれくらい薄くなればマナの霧に
変わらなくなるんだろうか。
448名無したちの午後:2006/03/10(金) 14:12:07 ID:48+SLbU00
アセリアからずーっと
トラスゲートだと思ってました
今日気づいて愕然
449名無したちの午後:2006/03/10(金) 14:18:55 ID:bn+xxFJH0
>>447
回復魔法の効きは純エトランジェ、スピリットの半分じゃなかった?
450名無したちの午後:2006/03/10(金) 16:15:05 ID:EtyeTo7u0
>>442
■eみたいに流行らせたいんだと思われ
451名無したちの午後:2006/03/10(金) 16:24:19 ID:8QBQm5M90
まーどーでもいいが>四角餌

だめだこりゃ、やってらんね〜
もうアンインスコして売っぱらって来る

ふざけんなザウス
452名無したちの午後:2006/03/10(金) 16:32:48 ID:o8d4yj7U0
10こ入力はまんどくさすぎ
あれなら5でいいじゃん
453名無したちの午後:2006/03/10(金) 16:36:10 ID:Ph/gPjBu0
>>414
引退したのは姫の人じゃないの。
454名無したちの午後:2006/03/10(金) 16:42:18 ID:D2Z5HoVx0
どんなにくるしくても
がんばってやりこめば
たのしくなるよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ なるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
455名無したちの午後:2006/03/10(金) 17:43:06 ID:RGJdHJH20
3節で飽きちまった
難しくて先に進めねーよ
456名無したちの午後:2006/03/10(金) 19:00:10 ID:grfGjZFj0
またこの流れか
457名無したちの午後:2006/03/10(金) 19:21:53 ID:hEyPwq0v0
>>445
でも神剣魔法使うと出るし、そうロティも邪険にしてやるな。紡ぎたんに斬られるぞ。

>>448
そういえばトラスケードってどういう意味なんだっけか。
光陰スキルの説明によると激励のオーラらしいが、マロリガンの偽イオも
防御スキルにハイパートラスケードというのを持っている。超激励? んんん?

>>452
5個は5個で小刻みすぎてめんどくさくなる。
1ターンにおける入力のスタート〜経過〜結果までが長すぎるのが最大のストレス要因だが
同時にシステムのユニークさそのものでもあるため、不満を前提に成り立つシステムと言えるし
基本敷居が高く、うざがられて当然の練り込み不足は否めないなぁ。
458名無したちの午後:2006/03/10(金) 19:38:47 ID:rpjGN9C50
5個しかないと大技で溜める意味が無くなるな
一撃入魂とかアポカリプースとか
459名無したちの午後:2006/03/10(金) 19:47:55 ID:8QBQm5M90
いわゆるSLG系・ティアティア系・タクティクス系・ラングリッサー系
これのどれかだったら許せた。この値段でもな

これ考えた奴、金返せ。そして次回以降に糞システム作らないために氏ね
460名無したちの午後:2006/03/10(金) 19:50:11 ID:8csF+7RE0
>>416
待ってくれ。俺はツクラーだが、RPGツクールのマップはスピたんよりは
ずっと出来がいいぞ。確かにツクールもドットがそれほど上手いとは言えんが
少なくとも「マップを動きやすい・キャラチップの書き分けができている」
という基本はできている。ツクラーとしてこれだけは言わせてクレ

このゲームがS・RPGツクールやRPGツクールで出たら絶対にツクラーから低い評価だ。
461名無したちの午後:2006/03/10(金) 19:53:15 ID:SY1dRyxL0
一応全員クリアした。これで何時でも売れる状態に。
しかし、戦闘全部飛ばしたけどそれでも面倒だったなあ……
シナリオ自体はとくべつに起伏もなく、エンド後の余韻も無く。

まあ、あれです。第二章には期待していますよと言うことで。
他のザウスのはさすがにもう買わないけど。
462名無したちの午後:2006/03/10(金) 21:04:52 ID:upzo4xhs0
ひとりひとりがオールラウンダー扱いで動く
メタ女システムでも良かったと思うんだ
463名無したちの午後:2006/03/10(金) 21:49:25 ID:uF96P6Um0
>>458
10本が多すぎなんじゃない?
味方で1、2本にすればもっとすっきりしたと思う。
464名無したちの午後:2006/03/10(金) 22:33:00 ID:2Y9gjZ+50
ゲージ10とかキャラ5体はぎりぎりのバランスなんじゃないかと思う。
いや、バランスがとれてるとは思わないが。
ゲージ減らすと大技が意味なくなるし
キャラゲーなのにこれ以上戦闘キャラ減らすのは物足りない感がする。

というかめんどくさいと思わせる一番の原因はあのMAPだと思うんだ。
ドットが荒い上に狭い道に詰まってる敵。
燃料切れで一旦町に戻ってみたらまた復活。
あんな戦闘なんて基本ADVでイベント戦闘数回だけやらせれば十分。
エンカウント方式との相性最悪だよ。
465名無したちの午後:2006/03/10(金) 22:55:35 ID:KpGh8Mcn0
一応、永遠戦争でロウエターナルの眷属と五分でやり合ってた連中なんだから、思い切って最初から最強クラスのキャラで、育成なんて不必要って感じでやった方が良かったよなぁ
ンで、戦争はイベント戦闘のみ
コレなら・・・ボリューム不足だなぁ〜(w
466名無したちの午後:2006/03/10(金) 23:32:24 ID:zx0VfmAi0
スピたんが失敗した原因はRPGと本醸造が自信を持ってお届けする行動予約システムを一緒にしちゃったことだな
1つの島につき2〜3回程度なら楽しめたかもしれないが・・・
467名無したちの午後:2006/03/10(金) 23:38:27 ID:48+SLbU00
俺はもうちょい多くても良いかな
とにかくMAPにほぼ不可避で誘導型のモンスターが多すぎるのがきつい
逃げる選択肢がないのは先生で乗り切れるんだけどなんか邪道な気がする・・
MAPの広さも合わせて1面ぐらいで十分だよ
468名無したちの午後:2006/03/10(金) 23:45:31 ID:D2Z5HoVx0
無駄に広いマップ、しかも面白みがないのが最大の問題な気がする。
だったらマップ自体は狭くしてパズル要素とか何らかの謎解きを入れたほうが良かった気がする。
水溜りは青スピ先頭だと歩けるとか。
迷いの森を抜けるには植物の配置がヒントとか。
そんな感じで全ての島にちょいと考えさせる謎解きを用意して。
そんで戦闘自体は多くても島につき五回程度で。
マップを狭くした分は合間合間で仲間との会話とか挿入して探検してる描写をするとか。
469名無したちの午後:2006/03/10(金) 23:50:34 ID:3DMqYwJJ0
1マップごとにSRPG形式ならともかく
エンカウントごとにSRPGはじめられたらうっとおしいぜ
それもとくに戦略考えなきゃならない配置のステージってわけでもなく
ただのランダムザコ戦闘だし
470名無したちの午後:2006/03/11(土) 00:01:05 ID:/Fk6feTY0
っていうか
スピたん以外にエンカウント制のSRPGなんてあるの?
コレが初めて。
471名無したちの午後:2006/03/11(土) 00:06:34 ID:1WYWG6Lr0
>>470
S-RPGの定義にもよるだろうけど、普通に将棋のコマみたいにキャラを動かして戦わせるタイプの奴ならそこそこにあるよ
例えば、空の軌跡SCだって、酷く簡略化されてるけど「コマを動かして戦わせる」って考えればS-RPGじゃん
もうチョイ本格的な奴なら、DOS時代のロードス島戦記(コレは普通のRPGっぽい画面にも出来たけど)
472名無したちの午後:2006/03/11(土) 00:07:50 ID:R80+2YLs0
いっぱいあるような…古くはウルティマから
有名どころじゃグランディア辺りもそうだし
473名無したちの午後:2006/03/11(土) 00:08:10 ID:sCqKmSZ40
日本一ソフトウェアのマール王国の人形姫というゲームが
RPGとはなっていたが戦闘がランダムエンカウントでタクティカルバトルだった
474名無したちの午後:2006/03/11(土) 00:15:53 ID:QT8DiVwV0
>>471が言うような広い範囲での話なら
スターオーシャン、テイルズオブシンフォニア(テイルズはコレ以降はやってないから今は知らん)
LUNARシリーズなんかもそうだな。
475名無したちの午後:2006/03/11(土) 00:54:19 ID:kxpFnkYI0
ラストの方はまだやってないから分からないけどさ、パス8とかパス6とか
入力するのはほぼ確定だろう?
実践値稼ぎのために同じ敵と延々と戦闘してたら、パスする数をいちいち
指定するのが面倒なのが最大の欠点な気がしてきた。
パスする数を指定するショートカットキーが必要だと思う。
ちょうど10個あるんだから0〜9に割り振ればいいのに。
476名無したちの午後:2006/03/11(土) 01:23:00 ID:RmWnth+m0
このゲームって勝つのに定石みたいなのあるのかな?
なんかすぐ殺されて泣きたくなる

でもミュラー先生は使わないで頑張ってみたい
477名無したちの午後:2006/03/11(土) 01:41:03 ID:foprV2d+0
>>475
パスはF1〜F10、テンキーによく使うスキル登録ができたら楽そうだな
478名無したちの午後:2006/03/11(土) 01:47:15 ID:FNxn4/+70
>>476
作品別にいくといい。
色々と濃いぞ。その辺。
479名無したちの午後:2006/03/11(土) 01:48:36 ID:kxpFnkYI0
定石か。
セーブ&ロード?

瞬殺できるだけの敵を射程に収め、それ以外の敵の射程外をキープ。
それぞれの敵を何発殴れば倒せるか調べて、敵が行動する前に倒し
切れるようにパスの数を調節する。
(なのでパス8、パス6を非常に多用することになる。ショートカットキボン)

ダメージ量の調節にはヘリオンが便利。
敵の行動前にフレイムシャワーを打つためにナナルゥは部隊編成で
最後尾に配置する。
480名無したちの午後:2006/03/11(土) 01:57:59 ID:POeTSmQh0
スキルのタイムゲージは全部「最終キューブで」スキルが発動するけど、
逆に同じ時間を要するスキルでも、技自体は早めに出るけどその後しばらく動けなくなるような
そんなタイミング調整のあるスキルがあっても面白いかもしれない。
キューブ6個使う技があるとして、3つめ辺りでスキルは出るんだけど
後ろ3つは動けないってことで。
例えばスターダストみたいな大技で、早めに撃てるけどその後は
防御力が下がる時間が続いたりとか、そういう設定で駆け引きを組み込んでもいいし。

とりあえずやっぱ、
「ここまでは攻撃来ないからパスしていい」とか
「序盤入力したのに結局空打ちだった」とか
「倒せると思ってた敵が最初に倒せてなくて後半総崩れ」あたりがめんどくさくて萎えるので、
その辺を測りやすくする工夫が必要だなぁと思う。
481名無したちの午後:2006/03/11(土) 01:59:34 ID:kxpFnkYI0
>>477
それいいな。
実際使うスキルなんかキャラごとに固定なんだし。

全員の残りSP一覧も欲しい。
移動時の回復魔法のときみたいなやつ。
482名無したちの午後:2006/03/11(土) 02:11:40 ID:kxpFnkYI0
ぶっちゃけスキル選択時にカーソル合わせただけで予想与ダメを
表示してほしいなぁw
強化なり弱体化なりで多少は変動するとしても十分参考になる。

連戦が前提なんだからセーブ&ロードの回数を減らす方向に
ぬるいシステムにして欲しい。
483名無したちの午後:2006/03/11(土) 02:21:18 ID:wzyFMKkm0
イーセン+グンリュウが強ーんだけど、どうしたら勝てるの?
満月って技反則じゃね?
484名無したちの午後:2006/03/11(土) 02:52:26 ID:EdM+P1aO0
堅いのなら魔法で攻めればいいじゃない
485名無したちの午後:2006/03/11(土) 08:42:37 ID:8cIIr45l0
イーセンの魔法抵抗は0なので、抵抗力だけ下げればOK。
抵抗下げ持ちエナジーリークを強化して毎ターンかけつつ
ナナルゥのファイアボルトorフレイムシャワーで範囲外から攻撃。
486485:2006/03/11(土) 10:42:22 ID:8cIIr45l0
>>483
ちょっと試してみたが問題無く倒せた。
メンバーはヘリオン、ナナルゥ、ファーレーン、シアー。(抵抗を下げた長後にFBなのでこの順序)
むしろヘリオンの星火燎原の太刀の方が重要だった。
満月が段数1なので1発目以降は素通しになる。
重要なポイントは、
・全員がイーサンより7マス以上離れて位置すること。ロティの制地の強化が重要。
 ハリオンは確実にイーサンの真横7マスを取れるようにエア・プリズンを受ける前で
 イーサンの後になる2番手に配置。
・イーサンは1ターン目覚醒、2ターン目以降は毎ターン満月を使い防御・抵抗を上げ続けるので
 それに対抗してこちらも抵抗を下げ続ける。シアーのエナジーリークとファーレーンの
 アイアンメイデン、2ターンで抵抗-80以上に調整しておくこと。
 グンリュウは1〜6ターンが自身にアースプライヤー、7〜10ターンがロティにアイスバニッシャーだった。
・残ったグンリュウは、5マス以内に近付かなければ問題無く倒せる。
 ただ、イーサンの疾風の効果(移動+3)は次ターンまで続くのに注意。
487名無したちの午後:2006/03/11(土) 10:45:03 ID:8cIIr45l0
長後って何だ、直後だろorz
488名無したちの午後:2006/03/11(土) 10:52:21 ID:8cIIr45l0
うわ、そもそもイーサンじゃなくイーセンだしorzorzorz
ちょっと吊ってくる…
489名無したちの午後:2006/03/11(土) 11:34:47 ID:OJea9sKy0
スピたんって光陰がスピリット隊の隊長として首都に残ってる時点で今日子ルート後なんじゃないか?
490名無したちの午後:2006/03/11(土) 12:08:29 ID:isvvNHYQ0
時に、古い話になるが
股宅1,2の主人公って最終的に良い人だったのか?
491名無したちの午後:2006/03/11(土) 13:06:45 ID:pliJFkhZ0
このスレは宝の山だな
有料βテスターかよ
492名無したちの午後:2006/03/11(土) 13:26:42 ID:PYc+JCMZ0
あのシステムや年長組ルートがないことが許せない人等はほとんど去った後だしな。
今いるのはホンとの儲か、少しでも元を取ろうと頑張ってる猛者がほとんどだろ。

作品別はもっと凄い。
493名無したちの午後:2006/03/11(土) 13:50:13 ID:s9Fi8+2qO
それじゃ>490に答えられる奴がいないってことじゃん!
494名無したちの午後:2006/03/11(土) 13:51:32 ID:jcL1RbPy0
>>489
俺もそう思う。
正史はアセリアエンドだけど、「スピたん」に限っては今日子エンドなんじゃね?
今日子の話が一切出てこないことも、
エターナル化して世界を離れた時点で記憶から消えてることによって説明できるし。

それにしても、やっぱり年長組ルートないのがキツイな。
ナナルゥルートないのが泣けた…やはりザウス商法のEXPか。

ま、アセリア完全版とスピたん完全版(EXP可)を出るのを期待して待つしかないな。
495名無したちの午後:2006/03/11(土) 13:58:23 ID:cuoJI7Eq0
>>193
アフォみたいに遅レスですが・・・
攻略キャラ「アイウエオ」のイってイオのことだったのか。
イービルかと思ってたorz
496名無したちの午後:2006/03/11(土) 13:59:54 ID:EdM+P1aO0
>>490
良い人。・・・だったと思いたい
497名無したちの午後:2006/03/11(土) 14:11:44 ID:QT8DiVwV0
>>494
んー、どうだろ?
年長組が光陰に対して本当に口説く気は無い様に見えますけど・・・
って言ってるのは今日子の存在を仄めかしてると思うけど。
(ようするに年長組は光陰が心の底では今日子一筋な事に気付いてる)

今日子の話が一切出ないのは、誰が前作の正ヒロインかをぼかす為だと思うよ。
続編物ギャルゲーではよくある手法。
まぁ個人的には素直にアセリアルートを正史にして他のヒロイン出した方がいいと思うけど。
特に光陰出すなら今日子は必須だと思うがねぇ・・・
498名無したちの午後:2006/03/11(土) 14:14:55 ID:6qufzwod0
アセリア正史厨いらね。
499名無したちの午後:2006/03/11(土) 14:16:33 ID:FNxn4/+70
>>497
俺も>>497に同意。

てかどちらにせよ今日子正史はないと思う。
EXはifみたいな話らしいし。ソース忘れたから勘違いかもしれんが。
500名無したちの午後:2006/03/11(土) 14:42:35 ID:7/I9rrw70
正史、正史ってウルセェな…
どのヒロインでもメインになれる可能性があるんだからどれでもいいじゃねぇか。

あと、年長組ルート作るくらいならアセリア2なりなんなり別の頑張ってくれと思うね、オレは。
ザウスは高瀬作品に全力注いでいいと思うよ。
501名無したちの午後:2006/03/11(土) 14:45:18 ID:1WYWG6Lr0
>>500
アセリアの名前すら出ない「アセリア2」?いくらがんばってくれても要らんな
502名無したちの午後:2006/03/11(土) 14:48:22 ID:EHFjt9Of0
いきりたつなよう。

こんないいかげんなシナリオッぷりで○○とか言われても困るけど…。
マロリガンに移住(定住?)したのはスピたんの後とも言えるし、
EDの数行じゃ分からねいです。
503名無したちの午後:2006/03/11(土) 14:49:57 ID:EdM+P1aO0
前作とスピたんってどれくらいの年月の差なのかな?1年ぐらい?
504494:2006/03/11(土) 15:02:42 ID:jcL1RbPy0
>>497
ふむ…
>本当に口説く気は無い様に見えますけど・・・
光陰がネリ・シア・ニム・ヘリオン等、不特定多数の年少組に声をかけては嫌がられ?逃げられ?ることから
「またいつものが始まった」程度の光陰の「年下好き」の嗜好を年長組に察しられてるだけと思ってました。

前作の正ヒロインをぼかす手法は、例の「あの方達は精鋭だから」の所で酌んでました。
後は全体的な、ヒロインとの繋がりが濃いキャラ(ネリ&シアとオルファ等)から
ヒロインのことが一切出てこない所から…でした。

光陰は前作正ヒロインが誰でも影響が無いということから参戦なんでしょうけどね…
個人的には俺も光陰と今日子はセットであってこそ…だから出て欲しかったですな。

長レススマソ
505名無したちの午後:2006/03/11(土) 15:14:19 ID:7/I9rrw70
>>501
いらないのか…(´・ω・`)
506489:2006/03/11(土) 15:22:29 ID:OJea9sKy0
大体494と同じ
今日子もセットで出てきてほしかったところまで
「どれを正史ととってもかまわない」とか言ってる割にはそこ考えると今日子ルートになっちゃわね?と思っただけで
正史がどうこういうつもりはなかったんだ
気を悪くした人がいたならすまない
507名無したちの午後:2006/03/11(土) 15:28:21 ID:1WYWG6Lr0
>>505
アセリアの名前すら出ないのに、「アセリア2」って、意味判らんぞ
508名無したちの午後:2006/03/11(土) 15:30:38 ID:VAD6jgVu0
誰ルートが正史かこだわる人多いけど、ちょっと考えたら本当にどうでもいいな。

特殊効果持続の意味が相変わらず分からないこの頃。アセリア時代も今も、FE系統同様に
運の要素を無くし徹底的な理詰めで戦えるのが売りだったはずなのに
いきなりアルファベットで曖昧に表示されるとナメんなって思うわ。

>>503
二年だったと思う。
509名無したちの午後:2006/03/11(土) 15:43:44 ID:EHFjt9Of0
>>507
設定(キャラの噂とか)チラリズムのない続編なんて、って意味だと思う。

パンフからはユーフィー関連を進める感じだけど、
永遠神剣シリーズであってアセリアシリーズじゃないけども。
並列世界とか言い出してるから、以前言われてたように、
CANVAS2のサーヤ的な選択肢でのお遊びは入るかもね。

まあ新しいタイトルは新しいキャラだけでもいいっス。
510名無したちの午後:2006/03/11(土) 16:15:16 ID:7/I9rrw70
>>507
『なるかな』なりアセリアの続編とか含めて『アセリア2なりなんなり』って表現したつもり。
スピたんの続編や補完は残念ながらそんなに欲しいと思わない。
511名無したちの午後:2006/03/11(土) 16:27:41 ID:QT8DiVwV0
俺は補完か続編欲しいな。
座敷猫さんは日常部分はまぁまぁいいけど
物語全体で判断すると何か微妙だから別の人に書いて貰って。
(まぁすでに退社してるみたいだから変わらざるをえないわけだが)
高瀬さんはなるかなで忙しいだろうし、他の人で。
別に高瀬さんじゃなくても俺は構わないし。
(そもそも雑魚スピを補完してきたのは高瀬さんじゃないしね)
512名無したちの午後:2006/03/11(土) 17:03:01 ID:5BPc7BBO0
アセリアダイジェストが正史だろ
まぁ最近のザウスなら斜め下な設定あるかもだけど
513名無したちの午後:2006/03/11(土) 17:19:47 ID:apcezliH0
誰をクリアしても正史な扱いが出来るようなスピたんだと思うのだが・・・

2は2で1やスピたんに全くかぶらないような話になるよか〜ん

514名無したちの午後:2006/03/11(土) 17:52:58 ID:ZU6ac32Ho
みんなクウルダウンさせるために柔らかく書いてるのに
空気が読めず得意げに「〜だろ」と見当違いの事を書く天然
515513:2006/03/11(土) 17:58:20 ID:apcezliH0
>>514
わかってるんならはっきり書かないと伝わらないよ
いろんな人がいてこその掲示板だろ?
漏れは荒らしてるつもりは全くないんだが
あんたの言い方だと荒れるだろうな
516名無したちの午後:2006/03/11(土) 19:24:46 ID:jox+wCeY0
ゲームのだるさとかバランスとか年長組がとか以前に
雑魚スピは健気だけど犯られるからこそ映えるんであって
普通にヒロインしてたり幸せになると物足りないなぁと思った

こんなこというと雑魚スピスレの連中には殺されそうだが
517名無したちの午後:2006/03/11(土) 20:22:54 ID:EdM+P1aO0
それはライターの問題では?
518名無したちの午後:2006/03/11(土) 20:26:49 ID:VAD6jgVu0
>>516
犯られてナンボ、という意見に賛同すると俺も殺されそうなので濁すが、
報われきらないサブキャラゆえの萌えというならよく分かる。
ぶっちゃけこれだけ人数いると、まだキャラを立たせきれてなかった感じもしてくる。

そういえばザウスって社員ライターは何人くらいいるの?
自分のプレイした中+退社未確定では藤原氏とバルバロイのジュリエッタ中島氏くらいしか分からん。
(プロデューサーだったし、中島=藤原かも知らんが)
ロミオは外注だし、高瀬氏は確かプログラマやってた時にアセリアを企画発案したのであって
根っからのライターではなかったとどこかに書いてなかったか。
519名無したちの午後:2006/03/11(土) 21:26:57 ID:7/I9rrw70
雑魚スピはサブキャラのわりにキャラ立ちしてるっていう感じだった。
メインにするにはちょっと色々足りてない。
過去の背景とかもっと掘り下げる必要があった。物語の核にも在る程度関わらせつつ。
520名無したちの午後:2006/03/11(土) 22:37:57 ID:+jZKXW8a0
アセリア>軍属。前線へ
可燃物>レスティーナの補佐官
オルファ>がくせー
ウルカ>軍属。同じく前線へ
今日子>光陰とともにソーンリーム?
レスティーナ>本国、もしくは各地視察


エンドから考えるとスピたん時の各員の配置はこんな感じか?
521名無したちの午後:2006/03/11(土) 22:57:15 ID:vgfw5MuM0
軍属じゃなくまんま軍人
522名無したちの午後:2006/03/11(土) 23:01:22 ID:aV+kVBBf0
>>521
軍属だから軍人だろ?
523名無したちの午後:2006/03/11(土) 23:06:16 ID:sCqKmSZ40
軍属は軍隊における非軍人
従軍の文官や技術者なんかのこと

アセリアは軍人でいいと思う
524名無したちの午後:2006/03/11(土) 23:08:29 ID:vgfw5MuM0
軍属は(職業)軍人じゃない。
525名無したちの午後:2006/03/11(土) 23:08:47 ID:aV+kVBBf0
>>523
へー、そんなカテゴリ分けがあったんだ。知らなかった。
てっきり軍に入ってれば全部軍属になるんだと思ってた。
526名無したちの午後:2006/03/12(日) 00:30:37 ID:TlGi1oEE0
>>518
じゃあ次のアセリア関連作品は、必然的に藤原が書くことになるな。
527名無したちの午後:2006/03/12(日) 00:35:05 ID:XL2Aun7p0
>>526
それはやだなぁ・・・だったら外注でいこうぜ。
528名無したちの午後:2006/03/12(日) 00:43:46 ID:2UqPY42v0
階級を提げて戦線に立つのが軍人、後ろで色々職務・軍備を担うのが軍属?

ガロ=リキュア建立前はスピリット達は軍人ではなく、以後に軍人として再登用という感じか。
さすがに差別が根強い時代に人間差し置いて奴隷が軍人ということはないだろうしなぁ。
そもそも兵器扱いだもんな、スピリットって。

座敷猫氏が半ば戦犯扱いな気がするが、高瀬氏の手を離れた頃から名を連ねている
MS(マス)小山氏の立場ってどうなんだろうな。いらない子?
529名無したちの午後:2006/03/12(日) 01:06:50 ID:XL2Aun7p0
俺は雑魚スピを公式で補完してきた人として
座敷猫を結構評価してるけどなぁ・・・
たしかにスピたんのシナリオはつまらなかったけど。
530名無したちの午後:2006/03/12(日) 01:49:39 ID:TOus5rWX0
俺はむしろ企画を担当していたMS小山こそ戦犯だと思うが。
座敷猫も同罪だとは思うけど、あの戦闘システムや年長組ルート無しにGOサイン出したのって
企画担当であるMS小山じゃないのか?

それとも俺らの知らない黒幕がいるとか……?
531名無したちの午後:2006/03/12(日) 01:56:17 ID:qgQcoXTc0
>>515
>>514以前の人々は誤魔化してるんじゃなくてさ、
精子って書くと思うところありそうだから気使ってたんじゃないの?
で、ダイジェストはザウスから「これが精子」だと提示されてるブツじゃないでしょ。
まして「ナルカナ」の話されても出てもいねいし、完全スルー路線かもしれんのに、
っつー意味かと。

スピたんの話をしてたわけで、精子とやらがスピたんとイコールで結べない位置にあることは
インタブーからハッキリしてるけど。
532名無したちの午後:2006/03/12(日) 03:42:33 ID:8C3oQiPw0
どう見ても精子です、本当にありがとうございました。
533名無したちの午後:2006/03/12(日) 03:45:51 ID:/PVTrvImO
藤原ならキャラを立てる能力に秀でているはず。
534名無したちの午後:2006/03/12(日) 07:40:09 ID:KuU9fIEF0
つーか>>514>>512に向けての発言だと思うんだが
なんで>>513がキレてんの?
535名無したちの午後:2006/03/12(日) 07:59:11 ID:jBNM81Km0
>531
まじめに言ってるんだろうけど、正史を精子にするだけでここまでネタ臭くなるとはw

真面目に読もうとしても精子が頻繁に出てくるもんだから、
気が散ってしょうがない(´д`)
536名無したちの午後:2006/03/12(日) 08:24:39 ID:1Rip1BJ/0
>>534
アンカー付けて貰わないと誰が誰に皮肉言ってるのかも解らない脊髄反射君
537名無したちの午後:2006/03/12(日) 09:19:29 ID:H5/ApA7P0
脊髄反射でスンマセンネ-

漏れも誰がどう取ってもかまわないように
これからは絶対アンカーつけないですよ
それで勘弁してクダサランカ-
538名無したちの午後:2006/03/12(日) 09:32:40 ID:l/YnwQs40
つーか>>536>>534に向けての発言だと思うんだが
なんで>>537がキレてんの?
539名無したちの午後:2006/03/12(日) 09:51:02 ID:4sbaVZ1L0
ID変わったんじゃね?<マジレス

それにしても>>534の言ってる>>513がキレてるってのが
どこら辺がキレてるのか分からない俺は日本語でおk?
540名無したちの午後:2006/03/12(日) 09:53:19 ID:4sbaVZ1L0
事故解決しますた、これからは聖ヨト語でおk

リュールゥ
541名無したちの午後:2006/03/12(日) 11:01:03 ID:g3csFwGh0
よふあるよふある
542名無したちの午後:2006/03/12(日) 11:19:37 ID:YTJogTBR0
ソー540−
543名無したちの午後:2006/03/12(日) 11:42:16 ID:8GLg7SVu0
パトラッシュ、サンケス カイラ ラ ヨテト
544名無したちの午後:2006/03/12(日) 11:48:25 ID:8GLg7SVu0
デラスモゥ

パトラッシュ、リュー サンケス カイラ ラ ヨテト
545名無したちの午後:2006/03/12(日) 11:53:28 ID:nJPG6D2C0
ヨフアル! ヨフアル!
546名無したちの午後:2006/03/12(日) 11:57:14 ID:EwAkVE2i0
ソウ ネシロム (*´Д`)ハァハァ
547名無したちの午後:2006/03/12(日) 13:09:17 ID:XB1dpwox0
ハムスィーンハムスィーン
548名無したちの午後:2006/03/12(日) 17:41:08 ID:4sbaVZ1L0
>>547
仏ニティ乙

なんだこの異世界に迷い込んだ感は…っ!

↓ここから第三章(翻訳つき)でおk
549名無したちの午後:2006/03/12(日) 19:15:20 ID:8PKalBtt0
当時はヨト解読とかやってて面白かったなぁ
550名無したちの午後:2006/03/12(日) 19:18:12 ID:DDC9zPaJ0
序盤のヨト語のとき、素で困った
551名無したちの午後:2006/03/12(日) 19:41:17 ID:acDjKQn10
あの世界観、戦闘システムを作った情熱はどこにいったんだろうな
552名無したちの午後:2006/03/12(日) 19:57:27 ID:ZoSv1c/v0
永遠神剣第二章に注ぎ込まれてるんだろ。
553名無したちの午後:2006/03/12(日) 20:12:04 ID:EwAkVE2i0
>>548
まともに話せてるのは>>543だけのヤカーン
554名無したちの午後:2006/03/12(日) 20:14:23 ID:QhYHaGuc0
結局、アイディアだけでなくライターとしての高瀬氏、
つまり文章もよかったってことなのかなぁ。
スピたんはこうなんか、ウイットしかない感じで読んでて軽いよね。
いくら作風や境遇が違うとはいえ、アセリアとスピたんとで同じ導入で
こうまでのめり込み方に差ができると疑いようがない。
555名無したちの午後:2006/03/12(日) 20:51:34 ID:9xDY0I7z0
ゲームの場合、数行の文が一方向に流れていくスタイルだから
小説などで言う文章とは性質がまったく違うんだな。
ゲームテキスト(≠シナリオ)の場合は文章力よりも表現力が重要。
ぶっちゃけて言うと才能。
556名無したちの午後:2006/03/12(日) 21:25:29 ID:wM1NtadF0
ザウスはもっと高瀬の才能を活かすべきだ
557名無したちの午後:2006/03/12(日) 22:52:29 ID:qgQcoXTc0
あまりプレッシャーかけないでよ。
血ぃ吐いたりしたらどうするんだ。
ソウシかよ。
558名無したちの午後:2006/03/12(日) 23:33:34 ID:XL2Aun7p0
まぁアセリアもオチは、テムオリン「それも私だ」・・・だからなぁ。
話のオチという点では大した事ない。
ただラストの締めがエターナルという超存在での力まかせの終わり方だけど
要所要所での盛り上げ方は上手かったな。
マロリガンでの光陰達との戦いとか見せ場は結構あった。

スピたんは盛り上がるとこがあんまりないのが辛い。
なんかダラダラ最後までいっちゃう感じ。
559名無したちの午後:2006/03/13(月) 00:05:18 ID:trvENtrd0
おまえら高瀬はいいから、たまには藤原も誉めろよ。
彼がここ見てユーザーに敵意を抱いたら、またゆんちゅみたいのが世に出ちゃうじゃないか。
560名無したちの午後:2006/03/13(月) 00:10:11 ID:LoLwt7sm0
藤原!「ケツマンコ」とか「ハメハメ」とか修辞表現が凄く良かったよ!
561名無したちの午後:2006/03/13(月) 00:13:15 ID:JbzCGgpz0
もっとセックスする!
562名無したちの午後:2006/03/13(月) 00:23:58 ID:inOtHZIb0
なんでエロ音を消したんだぁぁーーーーザウス!!!
全体的に退化してるぞ!
563名無したちの午後:2006/03/13(月) 00:26:31 ID:JCokbjOX0
のど断面が怖くてサイコウ!
564名無したちの午後:2006/03/13(月) 00:40:02 ID:rCnrGa7S0
>>558
>まぁアセリアもオチは、テムオリン「それも私だ」・・・だからなぁ。
何の話?
565名無したちの午後:2006/03/13(月) 01:17:31 ID:CZBzLuLH0
ボリー元気かな?
566名無したちの午後:2006/03/13(月) 02:35:58 ID:Gc8FBDuI0
>>564
アセリアの謎とか暗躍とかの大半がテムオリン(ロウエタ)の仕業ってこと。
「それも私だ」はスパロボαのラスボスのセリフ。
その作品では変な事件の黒幕は大体ラスボスで
ラストで「それじゃああの事件は!」「それも私だ」と言わせる事で謎や伏線をほぼ全て片付けた。
アセリアもまぁ基本はそれと同じってこと。
567名無したちの午後:2006/03/13(月) 02:55:29 ID:Ha+etOpN0
それも私だ、でも展開的に燃えれば問題ない

しかしスピたんは
568名無したちの午後:2006/03/13(月) 02:58:21 ID:CMRreNcp0
ハリウスタソハァハァ
569名無したちの午後:2006/03/13(月) 03:03:10 ID:Gc8FBDuI0
>>567
まぁそういうことだよね・・・
無印はシナリオや設定の穴とかまぁ色々あるけど
要所要所での燃えはちゃんとやってくれてたからなぁ。
あと丁寧にヨト語とか世界観を構築したあたりも良い。

スピたんももうちょい深みとか燃えとか欲しかった。
もしくはシリアス要素なんかポイして完全にお気楽な明るい話にするとか。
なんか色々中途半端。
570名無したちの午後:2006/03/13(月) 04:01:29 ID:NCWTj4DV0
探検してるって感じが伝わってこないんだよなぁ

戦闘回数減らして お気楽路線に絞って欲しかったわ
571名無したちの午後:2006/03/13(月) 04:13:51 ID:Ha+etOpN0
探検らしいこと何一つしてないしな
572名無したちの午後:2006/03/13(月) 06:11:40 ID:fxachcpe0
箱舟を見つけたときに 探 検 終 了 じゃね?
573名無したちの午後:2006/03/13(月) 12:17:50 ID:zA2P4Wx40
先生…探検がしたいです…(AAry
574名無したちの午後:2006/03/13(月) 13:16:23 ID:BIKQKDyu0
もうネタバレいいのか
青ナナルゥいらね
575名無したちの午後:2006/03/13(月) 13:24:10 ID:hwd9oTW10
じゃあ俺が貰っときます。
…なんでナナルゥルートないのん?
576名無したちの午後:2006/03/13(月) 13:52:55 ID:CMRreNcp0
いぇー!
577名無したちの午後:2006/03/13(月) 15:50:22 ID:Gc8FBDuI0
>>575
あとでEXだして儲ける為だって藤原が言ってた。
578名無したちの午後:2006/03/13(月) 17:00:18 ID:hwd9oTW10
儲けさせてやるからサッサと作れと言いたい。何度でも言いたい。 
579名無したちの午後:2006/03/13(月) 20:35:45 ID:cgsHVwQ80
汚されそうな悪寒がするから
あせりあ2まで何も出すなと言いたい
580名無したちの午後:2006/03/13(月) 21:04:37 ID:f2rmt/Cn0
次は「雑魚ちゅ!」ですか
581名無したちの午後:2006/03/13(月) 21:25:32 ID:cgsHVwQ80
ガロリキュアの経済についていけず神剣を質に入れてしまって
行く当ての無くなった雑魚スピが親方様に買われてメイドになるお話マダー?
582名無したちの午後:2006/03/13(月) 21:35:35 ID:Gj+1HSW+0
武器屋の親父「それをうるなんてとんでもない!」
583名無したちの午後:2006/03/13(月) 21:44:44 ID:9EPgTpNg0
まだ戦闘2戦目だけどもう限界。
お願いミュラー先生にしてもこれからすっとこの面倒なのが続くかと思うと
もうやる気が…。



(ルール違反は承知の上でセーブデータって無いの…?)
584名無したちの午後:2006/03/13(月) 22:05:44 ID:CMRreNcp0
>>583
あまり勧めたくは無いが、つ『SpoilerAL』
585名無したちの午後:2006/03/14(火) 01:27:40 ID:eVrfqeu+0
>>566
「それも私だ」
ずっと意味が分からなかったんだがそういうことですか。脳内設定の次元だな。
586名無したちの午後:2006/03/14(火) 01:41:12 ID:M7equd6D0
つうかアセリアとはぜんっっっっぜん、関係ないしー
587名無したちの午後:2006/03/14(火) 01:59:35 ID:LE2V4gJQ0
いや、あるじゃん。
アセリアの終わり方も同じって事でしょ?
588名無したちの午後:2006/03/14(火) 02:35:33 ID:4Rr8RkZ20
スピたん酷杉ですな…
期待を雲散霧消の太刀でバッサリ薙ぎ払われた気分だ
589名無したちの午後:2006/03/14(火) 02:57:04 ID:Jv0dzB3r0
っリヴァイヴ
590名無したちの午後:2006/03/14(火) 03:35:01 ID:WWlDMAiv0
FDだと割り切ってるから我慢できるが
アセリア2が地雷だったらザウス見限るな
591名無したちの午後:2006/03/14(火) 06:49:53 ID:fWsbN4ui0
スピたんEXP出たとして買う香具師いる?
内容は
・赤・年長組の補完(最重要)
・戦闘抜き、もしくはロールシステムに戻す(重要)
・メインスピと王女のその後(ソゥユートは佳織ルートとしての仮定、今日子は光陰)(あまり重要でない)
・エロ追加(付いてて普通)
592名無したちの午後:2006/03/14(火) 07:13:55 ID:L5PaVRJ60
三番目はグチャグチャになるし各儲が煩いからいらない。
ていうか積極的に入れるな。
593名無したちの午後:2006/03/14(火) 08:08:22 ID:Qm3H+J460
確かに3番目のは重要度関係なしにいらんな。普通に個人の好みの問題になるし
てかもう年長組保管してエロ付け足してくれたらそれでいいよ。

ファンディスク的な位置づけ作品のEXPになんだし(出るならだけど)
ゲームに容量割くぐらいならキャラ同士の掛け合い増やせってーの

ゲームはミニゲーム程度のが入ってりゃそれでいいよ、マジで
594名無したちの午後:2006/03/14(火) 10:37:50 ID:PmrhLHmO0
では、とーます2みたいなミニゲームでもいいと仰るのですね
595名無したちの午後:2006/03/14(火) 11:00:27 ID:5Wz7D70E0
↑スキップ必須w

トーマス2、ゆんちゅ、スピたんと
強い憤りを感じてきた俺は
バルバロイを買ってきたぜ
値崩れが印象的で放置してたんだけど
レッツプレイ!
596名無したちの午後:2006/03/14(火) 11:10:06 ID:3TNZ5ubL0
(゚д゚)バルバローイ
597名無したちの午後:2006/03/14(火) 11:24:34 ID:mF03PcrV0
>>591
マッポ移動が無くなるなら戦闘はこのままで良い
598名無したちの午後:2006/03/14(火) 11:51:08 ID:5Wz7D70E0
バルバロイ、いいなこれ
ザウス作品で久々に気にいった
599名無したちの午後:2006/03/14(火) 12:04:16 ID:ZtjUD1M/0
スタッフが頑張って作った戦闘システムをぶち壊すパッチを、
わずか6日で出すなんてすげえ!
600名無したちの午後:2006/03/14(火) 12:07:01 ID:9nt4nCFU0
いやいや、6日どころか予定発売日の前日(クラブザウス通販の最速到着日)
から「お任せミュラー先生パッチ」は出ていたさw
601名無したちの午後:2006/03/14(火) 12:17:25 ID:5Wz7D70E0
お任せ光陰隊長(マップ飛ばしはまだかー!
602名無したちの午後:2006/03/14(火) 12:32:24 ID:7U+s114R0
まずは光陰隊長の心気を充実させないと無理だな
603名無したちの午後:2006/03/14(火) 12:36:59 ID:9nt4nCFU0
きっと今日子に睨まれて「脅され光陰隊長」と化すに違いない。
604名無したちの午後:2006/03/14(火) 13:25:36 ID:L5PaVRJ60
ライティング光陰
ダークネス光陰
スパンキング光陰
605名無したちの午後:2006/03/14(火) 13:56:31 ID:PIshuxvi0
>>604
イカン、三番目のスキルに禿しく期待してしまうw
606名無したちの午後:2006/03/14(火) 14:46:24 ID:udb+lLBM0
今日子のはずばずば叩くが
ニムのはやんわり撫でるように叩くに違いない
607名無したちの午後:2006/03/14(火) 15:37:12 ID:18AvgOPe0
ニムかわいいよニム
608名無したちの午後:2006/03/14(火) 15:52:07 ID:kPuJYsum0
ナーヤかわいいよナーヤ
609名無したちの午後:2006/03/14(火) 18:32:33 ID:4pOoab1q0
>>598
多少主人公に不満はあるが、もうちょっと名が知れ渡ってもいい作品だと思うんだがねえ…。
610名無したちの午後:2006/03/14(火) 19:18:28 ID:cmNQx/ir0
アスカが女で
少女連鎖みたいに一方的に男を犯す話なら売れたと思う
611名無したちの午後:2006/03/14(火) 21:25:47 ID:LE2V4gJQ0
いや、アスカがきっちりした男の方がよかったんじゃないか?
それなら普通の陵辱物として売れた気がする。
もしくは人丸氏の能力を最大限に生かすために化物にしちゃうとか。
612名無したちの午後:2006/03/14(火) 21:30:44 ID:8Dcrtgzh0
触手イラネ。
613名無したちの午後:2006/03/14(火) 22:13:23 ID:d1pk+29g0
触手歓迎
614名無したちの午後:2006/03/14(火) 23:20:51 ID:aq8Zlw/Ko
金出して野郎が喘いでるサマを大枚叩いて誰が欲しがるっつうんだよ
ビイエルな層ですら捕まえらんえねえよ
615名無したちの午後:2006/03/15(水) 00:05:45 ID:gDV1h8pB0
せめてふたなりなら…!
なぜシーメールにしたんだー!
って意見が多かったよなw
616名無したちの午後:2006/03/15(水) 00:11:51 ID:Wjw1eo7E0
今、W.S.Sを見てるんだが……
アスカは喧嘩ばっか売ってくるな
ここまでくると笑える
使う気はとても起きん
617名無したちの午後:2006/03/15(水) 00:32:55 ID:9kjlQvaU0
ふたなりなら買ってた
618名無したちの午後:2006/03/15(水) 01:15:22 ID:c/EXE+pb0
なんでふたなりをバルバロイでは出さずにゆんちゅで使うんだ。
619名無したちの午後:2006/03/15(水) 01:36:53 ID:1wadlRD+0
一人いるけども
620名無したちの午後:2006/03/15(水) 02:13:32 ID:7CR/gUQx0
同じエロゲドリームにしても、
特殊嗜好は忌避する層を考えるとどうなんだかね。
621名無したちの午後:2006/03/15(水) 03:02:43 ID:tQJqasfU0
みはるの個別エンドで、みはるのペニスを自分のアヌスに入れさせつつ
自分はみはるのマンコに挿入という、桃源郷の出し物みたいなプレイがあったが
いっそふたなりの方が分かりやすくインパクトもあったよなぁ…。

バルバロイはまだマシだったという人はけっこう多いけど、トーマスUからスピたんに至るまでの
「目新しいことを取り入れるわりに練り込みが中途半端」っていうザウスマイナススパイラルは
実はバルバロイの設定がお初ではなかろうか。

>>616
アレは笑うためのものだと思うのだが。
622名無したちの午後:2006/03/15(水) 07:09:56 ID:cUE03xK40
ふと思ったんだが年長組におbsnは入ってることになってるんだろうか
623名無したちの午後:2006/03/15(水) 07:12:34 ID:bpaCxWQ70
アセリアは各ヒロインに物語の核となる要素が盛り込まれてたな。
オルファとかウルカとかそのへんとかあのへんとか。
最後にその辺の伏線を全て消化しきってまとめるルートがあったらよかった。個人的に。
624名無したちの午後:2006/03/15(水) 08:34:55 ID:C2LjqaNu0
バルバロイの話はシーメールだから成り立つんであってふたなりだったら別ゲームになるぞ。
あれはシーメールで良いというかシーメールのほうが良い。
625名無したちの午後:2006/03/15(水) 09:04:34 ID:levhlV1P0
626名無したちの午後:2006/03/15(水) 09:07:06 ID:6feOB7Hu0
>>623
>最後にその辺の伏線を全て消化しきってまとめるルート
ヒロインがキモウトの超欝ストーリーが見たいと申すか
627名無したちの午後:2006/03/15(水) 09:47:09 ID:kuSetRfE0
そこまでデュエルセイバーとかぶせなくても・・・
628名無したちの午後:2006/03/15(水) 12:04:03 ID:4rHIL0un0
>>626
いや、まて。
そこで製作段階で消された悲劇のヒロイン・イオさんの出番ですよ。
629名無したちの午後:2006/03/15(水) 15:41:58 ID:k2mxAW+p0
>>622
あの人は年長というか年超組では?
630名無したちの午後:2006/03/15(水) 17:23:33 ID:58lq++R+0
↑タイームシフト

↓再開
631名無したちの午後:2006/03/15(水) 17:33:40 ID:wjP79ugA0
>>622
あの人は年長というか年超組では?
632名無したちの午後:2006/03/15(水) 17:37:56 ID:bpaCxWQ70
   "
     ´∴        __        ゜ヾ´      ″´∴
             「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
          __くi イノノハ))≡―=',((( >>631 )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
        , ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒)  _/ / ̄ =―≡―   _
      ´∴'≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ イノノハ))(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/〈(((ノ从|  />>631| | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
     "        ||( ゚ヮ゚ー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
  "       ,゛"=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
            ″( ゚ヮ゚∴/´/ / |  | , ゚ヮ゚ノ'ゞ    ∵゛、 ゜  ¨
  ヾ       =―≡ ̄`:゛/ / \|  |≡―=‥、,、   ヾ
      ,゛"=―≡―='(  |  (  |=―≡―∞=@   , 、∴
               /  |  |  |\ \  ´ ∴  ヾ             .
  ・            / / |  |   | ヽ/⌒〉
     .... .  ............ . .(_  「 _) (_〈_/....... .  .. .  .... . . .



     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
633名無したちの午後:2006/03/15(水) 17:41:08 ID:7CR/gUQx0
あのねのねの面長?・・・あれ?
634名無したちの午後:2006/03/15(水) 18:52:13 ID:znb0WaVE0
>>632
久しぶりにみたなそれ。無印のころはよく降臨されたもんだ。
635名無したちの午後:2006/03/15(水) 19:21:45 ID:4rHIL0un0
おばさんの時代も終わったな・・・
636名無したちの午後:2006/03/15(水) 19:29:45 ID:cUE03xK40
エターナルに終わりは無い、と思いたい
637名無したちの午後:2006/03/15(水) 21:19:25 ID:0bQujvnk0
>>632
今回のすぴたんの開発した香具師にやってほしい
638名無したちの午後:2006/03/15(水) 22:21:25 ID:nWqTmZEy0
つーかスピたんの登場キャラ、なんでLv1から成長し直しなんだ?
アセリアじゃあエターナルの側近で精鋭中の精鋭だろ?
最初から使えるスキル持ってないからあれだけ戦闘システムがクソになったんだろうに。
ぷりっちみたくカードバトルにでもすればレベル関係なくなるしマシになったと思うんだがなあ。
639名無したちの午後:2006/03/15(水) 23:14:21 ID:ykCdY2HW0
バトルシステムとか、ぷりっちより手間掛けてるかもしれないのだが…正直パッと見で負けるw

今時新機軸のシステムとかに挑戦するより
エフェクトがド派手な方が喜ばれるからなぁ

SRWだってバランス調整ほったらかしてカットインにカネ掛けてるんだし
640名無したちの午後:2006/03/15(水) 23:50:15 ID:4rHIL0un0
まぁでも新しいシステムを作ろうとした努力だけは認めるよ、努力だけは。
そういう前向きな気持ちは失わないで欲しいね。
とりあえず次回は体験版を早めに出してユーザーからの声を聞き、
バランス調整やシステムの一部変更とかに役立てるとかした方がいいと思う。

>>638
俺もレベル固定でバランス調整に全てをかけた方がいいと思った。
こちらの能力値やスキルがほぼ固定状態ならバランス調整もしやすいから
大分まともなバランスにできただろうしね。
641名無したちの午後:2006/03/15(水) 23:55:21 ID:7OZF08dH0
どう足掻いてもエロゲである限りはキャラゲだからね。
今回はパスさせて貰ったけど、神剣2に期待しとく。
(でも人丸じゃないんだよなあ…)
642名無したちの午後:2006/03/16(木) 00:50:28 ID:8p8NiztH0
10コマもいれるのだけは面倒杉
あんなんなら戦闘アセリアのままにして欲しかった
643名無したちの午後:2006/03/16(木) 01:19:47 ID:/KxvbmAO0
パスすればいいじゃん
644名無したちの午後:2006/03/16(木) 01:54:30 ID:bpxq6UEn0
で、作った努力を泣く泣く切り捨てるためのパッチ前日公開という。
645名無したちの午後:2006/03/16(木) 02:00:03 ID:A90OYbuX0
戦闘が面倒というのはザウス側も了承済みですからw
しかしイージーモードとかならまだわかるが極楽モード(投げっぱなし)って…
646名無したちの午後:2006/03/16(木) 02:51:10 ID:NMK4JsnI0
あんな中途半端なスキップじゃなくてSLG部分を丸ごと消すパッチを出してくれ。
戦闘しないんだからAVG部分だけでいいだろ…
647名無したちの午後:2006/03/16(木) 03:04:08 ID:T1eFpFPd0
スタッフにもプライドがあるだろうから
その辺の便利機能はSSGを使ってあげましょう

648名無したちの午後:2006/03/16(木) 03:16:44 ID:H3OhCbqv0
>644
座敷猫が退社したことと関連がありそうなキガス
649名無したちの午後:2006/03/16(木) 09:34:17 ID:twnjoE9A0
>648
座敷猫はシナリオ担当だったんだから、あんま関係ないんじゃまいか?
おまかせパッチとは。。。
650名無したちの午後:2006/03/16(木) 13:34:14 ID:TXWIZ2Cd0
ちゅーかさ、同色使えるキャラ使えないキャラの区別が発生してしまうのがもったいない。
ヒミカを使い倒しているやつなんかいないだろ。

前作の場合は部隊が複数あり、ロールがあったからあれだけの数のキャラが必要であり、
それぞれのキャラが生きていた。(1軍2軍はあったが)

今回は自由に組み込めてしかも便利すぎるスキルを一点集中で鍛えりゃ戦闘はなんとかなってしまうのが
もったいない。(別にナナルゥを批判しているわけではない)

最初は各島で隊固定、攻略後は編成自由にしたりとか、あとは探検感を出すために探索先でイベントアイテム獲得、町に持ち帰ると
町が変化する、敵は固定、ハマリ対策として町周辺のはぐれ魔物討伐を選択可能とかにすればよかったなぁ、とか。

もっとスキル(というか各キャラ)と探検を楽しみたかったです。
651名無したちの午後:2006/03/16(木) 14:18:02 ID:vVZmj9lP0
>>650
概ね同意だが、2行目には狂おしいほどに反発。

ヒミカカワイイヨヒミカ
652名無したちの午後:2006/03/16(木) 14:46:31 ID:FbZQJJQr0
ヒミカなー…。
攻撃特化・ペラ装甲キャラのはずで、俺的には大好きなはずなのに
その特化具合が中途半端にもほどがある。
黒スピより弱い物理攻撃、ファイアボルトより弱い攻撃魔法に加え
常にファイアボールギリの範囲でしか動かせられないほどの防御の弱さ。
こりゃあ愛がないと使えないよなぁ…。
653名無したちの午後:2006/03/16(木) 16:18:46 ID:TXWIZ2Cd0
>651
ごめんなさい。少し強く書きすぎました。俺もニムに対抗してハリオンを使いたおしているタイプなのに配慮が足らんかったとです。


今回は部隊5人という枠に対し直接及び魔法の両者問わず攻撃該当者が多すぎなんだよな。

防御の翠、補助の青というキャラ立てが有効な2者を除いて後は黒赤特別枠4人と団子状態。
加えて年少組は直接攻撃、魔法ともに優遇されているので年長組みのサブ化が更に加速していく、と。
前作はあぶれた組をいかに使いこなすかによって1軍の威力も上げられたのがよかったんだけどなぁ。

今作の形で編成自由にするのなら、敵数及び弾数は完全固定にして、各島に前作のようなマップを配置すればよかったのになぁ、とか。
部隊ごと移動、戦闘ポイントで編成、戦闘。イベントポイントで各種イベント。これなら毎回敵が復活してきてもそれなりに緊張感は残るし、
部隊員をうまく使いこなす楽しみも生まれたかと思うのだが。ついでに言うとボーナスは島攻略後の弾数の残りで付加してやれば防御補助組も
取り残されないですむ。

長々と妄想失礼。
654名無したちの午後:2006/03/16(木) 16:44:08 ID:KTfKtIUo0
ヒミカはZOP要員。
敵の移動を封じてナナルゥのZOPで焼く。

あとは射程無限のファイアランスでダメージ量の調節くらいかな。


つーかパーティーが5人いても、ナナルゥとその援護キャラという
形にしかならない。
655名無したちの午後:2006/03/16(木) 16:52:34 ID:BA+vlkvA0
炎かZOP耐性持ってないやつ以外
鍛え上げたイグニッションでまず瞬殺だからな・・
範囲からこぼれたり生き残った瀕死の敵を殲滅するヘリオン達がハイエナっぽく見えてきたw
656名無したちの午後:2006/03/16(木) 17:06:59 ID:/f5hwVee0
ハリオンで移動と魔力を強化
ナナルゥでZOP焼き
セリアでZOP潰し
ロティでもZOP潰し
+α
で戦闘はパス8で一回攻撃して終了

厨だとこんな感じかな?
漏れのことだが。
657名無したちの午後:2006/03/16(木) 17:07:49 ID:QR7stOnR0
>>655
俺は親が獲物を弱らせて子に狩りの練習をさせる野生動物の一家を連想した
658名無したちの午後:2006/03/16(木) 17:24:15 ID:KTfKtIUo0
>>657
夢のある表現だね。実にいい。

で、子供たちはいつになったら一人前にな(ry
659名無したちの午後:2006/03/16(木) 21:01:47 ID:dqhUrKo50
>>638
本編で「マナは命だ。命を力に変えてしまえば新しい命は生まれない」
って言ってるじゃん。
スピリット達に神剣開放させてマナを大地に還したから、スピたんで
「今はともかくいずれは困る」程度で被害が落ちついてるんじゃないのか?

神剣開放したことの傍証として、「かなり強くなったんじゃないか?」
「出た時よりはね。以前より強いかは疑問だけど」
てな会話が交わされてたはず。
660名無したちの午後:2006/03/16(木) 22:10:29 ID:zBWaLMuO0
てゆーかさ。設定的にも弱くなってるのは確かなんだが、
それ以上に続編でレベル1からなのはお約束なんじゃないか、ゲームの。
(まぁ中には引継ぎとかで最初から高レベルで始まるのもあるけど)

前作で散々鍛え上げても続編では何故かレベル1から。
覚えたスキルや魔法もみんな忘れてたり、
装備品も初期化だったり、
前回乗ってた機体は毎回物語冒頭は修理中か調整中。
それがゲームのお約束。
661名無したちの午後:2006/03/16(木) 22:16:20 ID:/qaHGq1b0
毎回毎回プロトタイプゲッター乗るワケだな
662名無したちの午後:2006/03/16(木) 22:42:04 ID:A+NSGX9z0
>>638
お前みたいなタイプにSRPGは向いてない。
663名無したちの午後:2006/03/16(木) 23:38:26 ID:bpxq6UEn0
ブランクがあるっていうならともかくだが、
PS2で処刑の代わりに仕方なく作ったシステムの神剣開放とか言われてもなあ。
神剣自体は自分の子供に与えて事件が起こる事すらあるくらいの放置っぷりじゃないの。
664名無したちの午後:2006/03/17(金) 00:12:53 ID:GvhSoLch0
毎日昼寝をしていたらLvが下がってたと言うことに
665名無したちの午後:2006/03/17(金) 00:30:33 ID:1zIdekqB0
ヨフアルの副作用がLvDOWN
ヨフアルの食べすぎには注意しましょう
666名無したちの午後:2006/03/17(金) 00:43:12 ID:4vTNh7uu0
アニメの予告微妙だなぁ。
667名無したちの午後:2006/03/17(金) 01:52:35 ID:dOiMrC720
元々アニメ本編自体がびみょ(ry
668名無したちの午後:2006/03/17(金) 02:23:03 ID:ckOoBz000
>>663
スピたん冒頭では一部のスピリットは戦争と訣別するため
神剣は王城に保管してるんだったなぁ。
でも身体の一部みたいなものだし、レスティーナの性格を考えれば
「持っていたい人は自由に、しかし以って罪を犯せば重罪に当たります」くらいのところかなぁ。
もしくは保管を申請することで生活保護みたいのが受けれるとか。
スピリットは市井に出ようにも生活基盤ゼロだしね。

>>664
レベルが上がると「うむよし、グッドだ。がはははは」とか言いそうだなぁ。
669名無したちの午後:2006/03/17(金) 05:23:23 ID:krpb8PKq0
何かお前らスピタン糞ゲー糞ゲーっ言ってたのに結構楽しんでないか?
お前らが糞ゲー言うから買わなかったが騙された気分だ
670名無したちの午後:2006/03/17(金) 05:33:10 ID:x/iyRhjA0
じゃあ買えばいいじゃん
671名無したちの午後:2006/03/17(金) 06:40:26 ID:7sdDB6bB0
漏れは「絶対後悔しないことを条件でのめる」なら薦める
ま、その前にOHPのweb体験版を薦めるがね

>>669がプレイしてからどう思おうが自己責任でおk

以下チラシ(ry
自分の好きな音楽なんて他人には雑音に聞こえるんだよ
672名無したちの午後:2006/03/17(金) 14:19:09 ID:C+1sFHlU0
>>669
結局自分でやらないことには本当の評価はできんよ。
よく言うだろう?百聞は一見にしかずって。
やってみりゃわかるさ、本当に糞なのか、それとも楽しめるのか。

まぁ俺の個人的評価は駄目な点も多々あるけどそれなりに楽しめたってところかな。
60点くらい。次はもっとがんばりましょうって感じかな。
673名無したちの午後:2006/03/17(金) 17:56:48 ID:ybXJHxsG0
発売当初糞ゲー糞ゲーと言ってた中でも本当に楽しめない、我慢できないという人達は
とっくに売るなり、積むなりしてるからだろ。

今、スピたんを語っているのは本物の儲か少しでも元を取ろうとしている猛者くらいのモン
チミがどっちになるかは知らんが、とりあえず買ってみればいいじゃない
674名無したちの午後:2006/03/17(金) 18:58:26 ID:943+yavT0
さっきふと気が付いたんだが
1番おbsnなのってオルファじゃね?
確か推定10000歳以上じゃん
675名無したちの午後:2006/03/17(金) 19:40:45 ID:eaI/mPyo0
10010歳
676名無したちの午後:2006/03/17(金) 19:57:56 ID:CiKK4wrO0
一度消滅リセットされて、原型の方はラキオスで
聖ヨト1年から321年まで眠っていたので無意味。
677名無したちの午後:2006/03/17(金) 20:12:42 ID:lIqsy1MH0
     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <わたしより年増がいるのにおbsn呼ばわりされるのは心外です
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
678名無したちの午後:2006/03/17(金) 20:41:52 ID:kWcPuMql0
1周期って何年?
679名無したちの午後:2006/03/17(金) 20:53:00 ID:KGYUeXTF0
四千年だっけ。
世界間移動どころか因果律まで持ち出してきたので、
もうすんなりと、ユートがいた時間より未来の人間が、
ユートよりも過去のゴリアへ飛んでるとかいう話も出来るヤカン。
680名無したちの午後:2006/03/17(金) 20:55:23 ID:KGYUeXTF0
あ、エスEDのは二周期だっけ。
681名無したちの午後:2006/03/17(金) 21:04:40 ID:uJU8m51r0
1周期4000年だと>>677のほうがオルファより上じゃ・・?
682名無したちの午後:2006/03/17(金) 21:42:19 ID:S0yvfrif0
年齢とは相対的なものではなく、絶対的なものですよ
683名無したちの午後:2006/03/17(金) 22:15:37 ID:7sdDB6bB0
エターナルになった時点で年齢など毛ほども感じないようになる
エロい人にはわからんのでぃすよ

そうですよね、おbsn?
684名無したちの午後:2006/03/17(金) 22:18:21 ID:oxTAq4Z+0
時深は普通に1200歳くらいで(普通…?)
その時深がテム様をさして「自分より2周期は年上」と言っているから
テムオリンは時深尺度で言うと最低9200〜10000歳弱。

ゴリアで最低10000年以上休眠していたオルファを創ったのだから
10000歳以上とも言えるが、ゴリア時間は現代世界の2/3なので
現代時間における7000年弱となり、まぁおかしくは無い。

>>677
おbsnより年上は「ババア」という号があるため、
あなたがおbsnであることにさほどの違和感は…
685名無したちの午後:2006/03/17(金) 22:42:22 ID:QgV4f2Bz0

    (⌒⌒)
     l  l
     __   ,、おbanとは失礼な!!
  「,'´r==ミ、 ^       ガッ
  くi イノノハ)))o 、    ガッ
   | l||."□ノl|ノO ヽ人    ガッ
   j /ヽ y_7 ニ〇<  >_∧∩  ガッ
  (7i__ノ卯! ヽO ノ V`Д´)/ ←>>683>>684
    く/_|_リ .゚´      /
686名無したちの午後:2006/03/17(金) 23:28:12 ID:CHUOGtdq0
なんだか微笑ましいスレでつね
687名無したちの午後:2006/03/18(土) 01:06:55 ID:IJeJuiED0
テラモエスwww
っていうか良く出来たAAだな。
688名無したちの午後:2006/03/18(土) 01:10:15 ID:IFORTIWp0
1200歳よりも10009歳の方が若いよ
689名無したちの午後:2006/03/18(土) 03:37:28 ID:ce6bKr9j0
>>684
ずっとその世界にいるわけじゃないんだから、ゴリア暦の長さとは関係ないでしょ。
トバサレッパなユートとかと違って、移動段階で戻る年代調整は出来るんだろうけど。
単位を○○年でなく周期って言うのも、そういうもんだからと思ってた。

どっちにしろoゲフン達は化石なんだが…
690名無したちの午後:2006/03/18(土) 08:22:22 ID:0CVuLBLt0
オルファやテムたんがどんだけ年を食ってようと、
おbsnが若返ったわけじゃないので、
おbsnはやっぱりおbsnだと思うのですよ。
691名無したちの午後:2006/03/18(土) 09:39:33 ID:ayf+9WMM0
>>688
触手スキー乙
692名無したちの午後:2006/03/18(土) 12:45:27 ID:aDqGAC5f0
ヤバイ。時深ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
時深ヤバイ。
まずおbsn。もうおbsnなんてもんじゃない。超おbsn。
おbsnとかっても
「ナナルゥ20人ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ周期。スゲェ!なんか単位がよくわからない。何年とか何世紀とかを超越してる。周期だし超おbsn。
しかもタイムシフトしてるらしい。ヤバイよ、タイムシフトだよ。
だって普通は時間とか巻き戻らないじゃん。だってやっとサーギオス攻略したと思ったらにリレルラエルに逆戻りとか困るじゃん。燃え易い戦闘二回目とか困るっしょ。
時間が巻き戻って、ようやくキモウトとのエロシーンが終わったのに、気が付いた時は二回目とか泣くっしょ。
だから時間とか巻き戻らない。話のわかるヤツだ。
けど時深はヤバイ。そんなの気にしない。タイムシフトしまくり。タイムシフト分を計算するともはや何歳か分からないくらいタイムシフト。ヤバすぎ。
おbsnっていたけど、もしかしたらオルファリルやイオより若いかもしんない。でも若いって事にすると
「じゃあ、おbsnネタで盛り上がる俺らってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超速い。タイムアクセラレイト。対HP効果で言うと3460。ヤバイ。速すぎ。「求め」で釘打つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超巫女。超変わり者。それに超精神年齢低い。すーぱーあまてらす光線とか平気で出てくる。光線て。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつっても時深はでしゃばりが凄い。ぱにぽにに出演とか平気だし。
普通は他作品ネタをパクるとヤバイから伏字にしたり、無理矢理漢字に改変したり、モザイクかけたりするのに、
時深は全然平気。タイムシフトをタイムシフトのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、時深のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ時深を部下にもつローガスとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
693名無したちの午後:2006/03/18(土) 13:11:36 ID:ce6bKr9j0
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< という夢だったとサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/  
694名無したちの午後:2006/03/18(土) 13:21:40 ID:+9AvVdwe0
>>693
戦わなきゃ、現実と
695名無したちの午後:2006/03/18(土) 13:30:02 ID:ce6bKr9j0
どんな落としどころだよ(;´Д`)
696名無したちの午後:2006/03/18(土) 18:52:31 ID:2WztSJA70
(;´Д`)
697名無したちの午後:2006/03/18(土) 21:50:10 ID:Gt6VhAwb0
ここで流れを無視した漏れですよ

紡ぎタンの擬人化だいあり〜 マダ〜?
698名無したちの午後:2006/03/18(土) 23:04:01 ID:+9AvVdwe0
ントゥたんの擬態化だいあり〜が先だろ
699名無したちの午後:2006/03/19(日) 00:16:21 ID:SB9zONNh0
>>698
ントゥたんに神剣をハムハムされてしまえ。
700名無したちの午後:2006/03/19(日) 00:26:47 ID:oiKtwhDI0
お願いですから(;´Д`)
シトラ抱き枕、もしくはクッション作って下さいxuseさん
701名無したちの午後:2006/03/19(日) 00:28:52 ID:oiKtwhDI0
押して「ふしゅるぅぅぅぅ」って音が出れば完璧
702名無したちの午後:2006/03/19(日) 01:06:37 ID:xaB/stFM0
俺はミトセマール姉さんの抱き枕欲しいよ・・・
703名無したちの午後:2006/03/19(日) 22:44:22 ID:oiKtwhDI0
ん?
704名無したちの午後:2006/03/20(月) 03:05:21 ID:a1P54FUN0
やたらコミカルなOP、EDムービー
所々に挿入されるSD絵、平和なイベント

シリアスなメインストーリー
敷居の高いSLG

な〜んか噛みあってないよなぁ
ゆんちゅといい最近のXUSEは・・・企画段階で誰か気づけよ と
705名無したちの午後:2006/03/20(月) 03:35:35 ID:Yna1qVjT0
まぁシリアスかコミカルか、どっちかにすべきだったかもな。
どっちも狙ってどっちも中途半端になった気がする。
706名無したちの午後:2006/03/20(月) 09:29:56 ID:vK3Waw2h0
なあ、なるかなとやらが何のことだかわからない漏れが
隅っこで泣きそうなんで誰か説明してやってくれよ

1.なるかなって何?
2.ザウス発のゲームなの?
3.なんでOHPに情報載ってないの?
4.何で皆様知っていらっしゃるのん?
5.どこで情報仕入れればいいの?
707名無したちの午後:2006/03/20(月) 10:44:36 ID:YXQxOGL50
>>706
「永遠神剣第2章〜聖なるかな〜(仮)」の略称。
以下略。
708名無したちの午後:2006/03/20(月) 11:12:15 ID:mql45S1u0
>>706
ファン倶楽部だっけ?入ってればとどく。
709名無したちの午後:2006/03/20(月) 11:16:50 ID:oxXk0MLdO
ゆんちゅの書き込みがないな
710名無したちの午後:2006/03/20(月) 11:38:43 ID:5VVesOdH0
永遠神剣シリーズ第二章
2006年予定『聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- 』(XUSE【本醸造】)

転生神話SRPG
原画:まさはる/神獣デザイン:緑川美帆、人丸

永遠のアセリア」の続編であるが、ストーリー的に直接の関連性は多くない
世界観は前作以上にスケールを広げ、世界の謎や神剣世界の設定と言った
部分に、より焦点を当てている
711名無したちの午後:2006/03/20(月) 11:51:47 ID:gAAujzpE0
まさはるたんは昔と比べて絵が全然成長してませんね。
数だけはこなしてるはずなのにな。
712名無したちの午後:2006/03/20(月) 12:23:46 ID:9VXWWOj20
プロレスの練習でもしてたんじゃねーの
713706:2006/03/20(月) 13:52:25 ID:vK3Waw2h0
>>707,708,710
ありがd
これで今日はゆっくり寝られそうでつ
714ロリの本場オオサカ:2006/03/20(月) 16:29:05 ID:/PWM2Zd30
>>711
成長して無いんじゃなくて、劣化したんですよ
715名無したちの午後:2006/03/20(月) 17:20:51 ID:fglr+fLx0
今週はなるかなの発売週か
716名無したちの午後:2006/03/21(火) 03:36:16 ID:GXaZ9qm+0
>>709
そんなゲームは公式に発売しなかったでしょう?
同人ゲームではどこぞが売ってましたが
717名無したちの午後:2006/03/21(火) 07:28:43 ID:GfoOuZo00
ゆんちゅは発売前から物凄く叩かれてたけど、発売後はエロは良かったとかの
プラス意見も買った人から出てた。。。

スピたんは発売前は寝取られだのユートにしろだのアンチな意見も出てたけど、概ね擁護派のほうが
多かった。
発売後は擁護してたほとんどの人がなんじゃこりゃあああというような有様だった。。。

ちなみに漏れはスピたん買って良かった、前作よりオモスレー!と言う様な人はまだ見たこと無い
718名無したちの午後:2006/03/21(火) 10:27:09 ID:lOIWxljx0
俺も今はスピたん買って良かったと思ってる。
初めは、うはwww核地雷wwwwwwwとか言ってたけど。
719名無したちの午後:2006/03/21(火) 10:41:36 ID:lOzd9D5d0
しかしオススメできるソフトではないのは確実だな
720名無したちの午後:2006/03/21(火) 12:10:23 ID:4OFZRfAp0
手軽に・・・とはいかんよな
721名無したちの午後:2006/03/21(火) 12:33:22 ID:MrkdowkT0
マゾゲー大好きって奴になら勧めてもいいかもしれん
722名無したちの午後:2006/03/21(火) 13:25:23 ID:77vZFBoH0
>>720
だな、でも二段階(キャラ本体とスキル)でキャラを成長させるというのは面白いね
えちいシーンとか会話イベントとかに行くまでがじかんがかかりすぎてテンポが悪い
そのフォローとして極楽モードがあるんだろうが・・・
723名無したちの午後:2006/03/21(火) 14:50:28 ID:MvkOVTeI0
まぁ最初の苦難を越えると楽しくなってくるけどな。
オススメするかしないかでいえば「しない」。
他に手軽に楽しめるゲームはいくらでもある品。
724名無したちの午後:2006/03/21(火) 14:57:11 ID:lOzd9D5d0
一般ウケはしないけど時間と労力をいとわないってヤツなら楽しめるって感じかな…。
間違っても永遠のアセリアのようなお手軽システムや感動系壮大シナリオを求めるヤツにはオススメできない。
あと永遠のアセリアでのエトランジェとかの設定とかそういった世界観を含めて好きだって言うのなら
あまりそれも期待しない方がいいかな…。エトランジェの価値とか完全になくなってるからな。

個人的には買って良かったとも悪かったとも思わない。どっちかというと出費の分痛かったかもしれない。
しかしアセリアダイジェストがそれを打ち消している。人によっては補って余りあるほどだと思う。
アセリアが好きなんでダイジェストだけでかなり満足した。
725名無したちの午後:2006/03/21(火) 15:08:47 ID:cYDCA2t30
無理して楽しまなきゃ楽しめない
ってのが俺の感想。
『アセリアをプレイ済み+雑魚スピに思い入れがある』という
条件を満たした人でないと多分最後までもたない。

もしこのゲームが全員オリジナルキャラだったら
俺は迷わず駄作認定するだろう。
726名無したちの午後:2006/03/21(火) 16:38:52 ID:IuGOVxCl0
ツェナルート以外は買ってよかったと思えたな
ファミコン・スーファミ時代ってこんなゲームばっかだったからむしろ楽しめたけど、
エロゲーマー・ギャルゲーマーを対象にしたゲームとしてはハードル高いよなぁ。
敢えてこういったシステムで売り出したスタッフを商業主義に囚われないチャレンジャ〜と言えるかどうか、微妙だ
727名無したちの午後:2006/03/21(火) 17:05:20 ID:98+gnzgBO
ゆんちゃ買ってよかった
とはさすがに思わなかったな。
ザウスなんか方向性間違えてないか?
差別化を図ってるって言えば聞こえはいいけど
明らかに市場ニーズを読めてないような。。
728名無したちの午後:2006/03/21(火) 17:12:53 ID:WUVCDg0g0
企画・ライターが暴走したときに、やばいと感じとれるやつがいないか、
思ってても、ちょっと待てと意見できる雰囲気じゃないだろうな。
729名無したちの午後:2006/03/21(火) 17:41:08 ID:VvpFRt7u0
>>726
要約すると馬鹿集団ってことか
730名無したちの午後:2006/03/21(火) 21:54:27 ID:SLCOCLzx0
なるかなもやってみたいが、人丸氏原画でユーフォリアが仲間で出てくるアセリア2きぼんぬ(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
731名無したちの午後:2006/03/21(火) 23:19:18 ID:MvkOVTeI0
>>730
それはつまりロウが主役ってことか?
732名無したちの午後:2006/03/22(水) 14:43:14 ID:BfS/yP8G0
タイムアクセラレイト(省エネ
 
      __            ヽ)/     
    「,'´r==ミ、        ∠´ ハ`ゝ
    くi イノノハ)))   ―≡ ̄`彡//ノハハゝ、≡゚ヮ゚ノ´゜¨
     | l||#゚ヮ゚ノl|   ≡―='(((l|li´Д`ノ( ̄=―≒‥
     j /ヽ y_7っ= ( ゚ヮ゚≡と  と ノ =―≡―
    (7i__ノ卯!  =―≡ ̄(⌒)  ノ ≡゚ヮ゚ノ
     く/_|_リ     ≡―=' (,_,ノ  ∵゛、゜¨゜¨
       ↑>>690>>692
733名無したちの午後:2006/03/22(水) 15:42:02 ID:vTvxNLFF0
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
734名無したちの午後:2006/03/22(水) 17:10:26 ID:cGE23+cc0
また、えらい時間差かますなーって、俺690じゃんw
735名無したちの午後:2006/03/22(水) 20:13:55 ID:LoN3dE/50
年だから反応が鈍いんだろうて・・・
736名無したちの午後:2006/03/22(水) 20:26:20 ID:qZJbd+Dn0
そりゃあ筋肉痛も1週間遅れてやってくる年だからな
737名無したちの午後:2006/03/22(水) 20:58:33 ID:4pGWd6wz0
めんどくさい=おもしろくない

と言う図式が必ず成り立つわけではないが、
スピたんに限って言えば思いっきり成り立ってると思う

スタッフはこのシステムを『おもしろい』と思ったのか? 本気で!?
738名無したちの午後:2006/03/22(水) 22:04:17 ID:k6Q//xuD0
システムは面白い。だが、楽しませるための工夫が足りてない。というか全く無い。

これが戦闘において一番の不満なのだが、スキルがどんな技だとかの注釈がなくてつまらん。
アセリアは技の注釈があったおかげでイメージが湧いたし、それと絡めて
どういう効果か覚えていられたけど、スピたんのスキルはただ覚えて使うだけなのでなにもかもピンと来ない。
ユニットのアクションだけで解釈はしきれないッスわいくらなんでも。
739名無したちの午後:2006/03/22(水) 22:58:18 ID:I8IHBWDg0
前作の場合、まず色で役割がきっちり分かれていて、
加えて敵が平均的なスキル(この場合は表面上に書いてあるとおりの能力)を
延々と使ってくれるから、スキルの種類がいろいろあっても敵味方の応酬の中で
理解できたし、隠し要素として各個人でスキルの内容が大きく違っても、基礎となる部分がはっきりしているから
その特性も理解しやすかった。

ついでに言うとあの戦闘システムは漫画で言う止め絵的な働きを持っていたから
さらにスキルの認識を容易にしていた。

今作の場合はそれが無いから、細かい技が大量にちまちましていてなにがなにやらわからない、と。
つーか初めての人は段数の概念なんか絶対わからねえだろ。
740名無したちの午後:2006/03/22(水) 23:29:21 ID:LoN3dE/50
ただ単純な力のぶつけ合いじゃなくて、
魔法に対しては対抗呪文、
攻撃に対しては防御、
単純に威力だけではなく行動の早いものや攻撃回数で防御を抜くもの・・・
それらを上手く相手の行動を考え組み立てて戦う。
中々凝ったシステムでアイデア的には悪くない。
ただバランス調整とシステム周りの快適さが最悪なだけ。
あと一つの島における戦闘回数が多すぎる事か・・・
もう少し、もう少し何とかすれば神ゲーになった気がしなくも無い。
741名無したちの午後:2006/03/22(水) 23:32:52 ID:XpwEzG8y0
まぬあるの説明がたりねーよ
本編もそれなりに凝ってんだからまぬあるもそれに準じれば良かったのに
742名無したちの午後:2006/03/22(水) 23:38:24 ID:HRGkXnac0
ゲームバランス云々の話もそうだけど快適にプレイ出来ないシステム面の不出来も目立つな

レベルアップをキャラごとに選択しなおさないと駄目だったり、ステータス画面の文字が小さすぎて見づらいとか
複数回プレイ前提なのに既読未読を判定してくれないスキップとか

もうちょっとプレイする人間のことを考えて作ってほしかったな
743名無したちの午後:2006/03/23(木) 00:15:35 ID:CGCQ0MfF0
せっかくOPの時期に訓練が入ってるんだから、すっ飛ばさずに
模擬戦やチュートリアルくらい入れれば判りやすくなったろうに…。
744名無したちの午後:2006/03/23(木) 01:10:42 ID:tvc5wBIy0
システムを理解すれば楽しくなるなら、それもいいけどな
745名無したちの午後:2006/03/23(木) 01:17:32 ID:xsxp1qbQ0
理解者は増えたかもなぁ・・・
746名無したちの午後:2006/03/23(木) 01:36:15 ID:SUTb7VBm0
増えたというか
反感持った儲が去って
理解のある奴が残ったという方が正しい気がする
747名無したちの午後:2006/03/23(木) 02:51:24 ID:M/ZwRATg0
結局スピたんって、無理にRPG要素を足すんじゃなくて
ファイアーエムブレムみたいな面クリ式にして
面ごとの難易度上げればすっげー普通に過不足ないボリュームにできたんだろうな。

企画の念頭で「前SLGだったし、今度はRPGも入れよー」みたいなことにして
縛られすぎの結末がこれだったらやだなぁ…。
748名無したちの午後:2006/03/23(木) 10:36:11 ID:mT97ciXM0
そもそも何をやりたいのかがわかりにくい
749名無したちの午後:2006/03/23(木) 13:44:14 ID:x6Jh55JL0
RPGなら徹底的にRPGにして欲しかった
SLGっぽくするにしても
LIVE A LIVE風じゃないとやってられない
750名無したちの午後:2006/03/23(木) 14:32:29 ID:DSxYhkfL0
ギャルゲエロゲなんだから、ゲーム要素なんぞ無視して絵とテキストに
適当な力入れてそこそこのED付けとけばもっと売れたろうに
手間暇かけて敢えてマニアックゲーを販売するっていう姿勢は嫌いじゃないし、
このゲームもまだ遊ばせてもらってるくらい好きだが、
商業としてやや空気読めてない感が拭えない
751名無したちの午後:2006/03/23(木) 14:38:18 ID:pic3/xUx0
だからUSE時代も泣かず飛ばずだったと考えるともーやりきれないのう。
752名無したちの午後:2006/03/23(木) 14:55:26 ID:XFPHfWjG0
いや、ホッターマンは名作だぞw
753名無したちの午後:2006/03/23(木) 15:11:09 ID:/xN9h7b50
ユースノゲームハオモシロイ
754名無したちの午後:2006/03/23(木) 23:40:34 ID:hNGnjXrp0
なみだ橋マダ〜?
755名無したちの午後:2006/03/24(金) 01:39:04 ID:BbYIsYg30
ユグドラユニオンおもすれ〜
756名無したちの午後:2006/03/24(金) 16:39:10 ID:X9JecJdw0
きゆづき絵はどうもしっくり来ない
757名無したちの午後:2006/03/24(金) 19:34:20 ID:Kx+9m3A+0
後生ですから会長の新妻だいあり〜をお願いします
758名無したちの午後:2006/03/24(金) 20:18:00 ID:ZS0ZJnVB0
つ ゆんちゅ
759名無したちの午後:2006/03/24(金) 21:00:48 ID:QqfwIrSV0
あいされたい
760名無したちの午後:2006/03/24(金) 22:58:03 ID:TIHzzuEg0
>>758
だからそれは同人だって言ってるだろ
こればかりはザウス社員も認めることになる史実
761名無したちの午後:2006/03/24(金) 23:55:35 ID:aye3v8py0
>>760
そろそろ病院行こうな?
762名無したちの午後:2006/03/25(土) 00:04:40 ID:09PM/HAH0
ゆんちゅが嫌いなのはわからんでもないし、
会長の新妻だいありーが欲しいのも理解できるが、
同人扱いとかするのはさすがに現実逃避しすぎててイタイな。
現実を受けとめないと。そしてその上で真のファンディスクを希望するんだ!
763名無したちの午後:2006/03/25(土) 01:10:35 ID:aj40F2q30
同姓同名の女が出てるAVみたいなもんだよな
764名無したちの午後:2006/03/25(土) 02:56:09 ID:OjLlIuxf0
ていうか、いい加減過去を食いつぶすな。
現実を受け止めろという言葉は今のザウスにこそふさわしい。

スピたん。折れて極楽モードで2ルートほどクリアしたが、本当EDは中身ないな。
多分ツナとミュラールートである程度風呂敷はたたむのだろうけど
他のヒロインズルートで匂いすら漂わせないのはどうかと思う。
765名無したちの午後:2006/03/25(土) 03:10:17 ID:GCQPNxX90
雑魚スピはスピたんでも雑魚スピだってことですよ
766名無したちの午後:2006/03/25(土) 03:15:02 ID:5M3kIvxZ0
スピたんが糞だからって嘘をでっち上げるなよw
敵の正体とか、ある程度匂わせてただろ
767名無したちの午後:2006/03/25(土) 03:51:57 ID:09PM/HAH0
でも結局黒いのの正体は不明のままだよな。
あれはスピたん2への布石なのか、なるかなへの布石なのか・・・
それともいいネタが思いつかないから投げっぱなしのまま終わるのか・・・
768名無したちの午後:2006/03/25(土) 11:05:41 ID:p+8M2RkF0
表現する能力or時間が無かったに一票いれたくならないでもない。
てか、三週目から共通イベント追加される罠
ツナルートは風呂敷を畳むってか端折る
769名無したちの午後:2006/03/25(土) 18:29:33 ID:eLLxB89N0
アセリアOVA2巻の話が全くないのは何故ですか?
770名無したちの午後:2006/03/25(土) 18:39:20 ID:cjc+qlcI0
パッケージくらいしか見てないけど
アセリアの表情が豊か杉で原作とのイメージが違いすぎる希ガス

ので個人的には会長の新妻だいあり〜の発売を妄想する話をしたいです
771名無したちの午後:2006/03/25(土) 18:41:11 ID:HaAP9IE40
パヒヨンローゼスレで話題になってたな
まあ、OVAなんてあんなもんなのかと割り切ればよいのでしょうか
772名無したちの午後:2006/03/25(土) 22:14:18 ID:BYjvbUnM0
スピたんマウスで操作するのつらい
疲れて右腕が痛くなってきた
773名無したちの午後:2006/03/25(土) 22:18:06 ID:tDbFPs2s0
それでもやってるということは結構戦闘とか楽しめてるんだな。
普通に裏山C
774名無したちの午後:2006/03/25(土) 22:34:53 ID:ctKFKqaw0
>>763を見て、一瞬アセリアOVAの事いってるのかの勘違いした
775名無したちの午後:2006/03/26(日) 00:20:10 ID:8KOqrvKj0
OVA見たがウルカの性格が悪くなってたな
あれじゃ唯の悪党だw
776名無したちの午後:2006/03/26(日) 00:48:37 ID:lwW8gSae0
なみだ橋はまだですか?
777名無したちの午後:2006/03/26(日) 02:17:20 ID:LG8khYQi0
でも会長の新妻だいあり〜のが先だから待ってね
778名無したちの午後:2006/03/26(日) 04:32:50 ID:P/+E5lgr0
永遠神剣第二章はあんま前作と繋がり多くないとのことだが、
前作キャラは一人も出ないんかな
779名無したちの午後:2006/03/26(日) 08:46:57 ID:KkqpZGqC0
>>778
出ないんじゃないか?違う世界だった気ガス。
ED間近で今回の主人公たちもエターナル化して最後に出会ったりしてな。

てかユーフィきぼんぬ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
780名無したちの午後:2006/03/26(日) 09:31:53 ID:GkL0pRGC0
出るとしてもエターナル勢だけだろうな。
ユート、アセリア、ユーフィあたりが今回の時深ポジションで出たり
謎の敵が若本声だったりするくらいでしょ。
781名無したちの午後:2006/03/26(日) 13:32:43 ID:dYxq/K/A0
そうなると、どう考えても永遠神剣第三章がその先にありそうな気がするんだが俺の気のせいか?
今迄の情報から考えると、なるかなでは永遠戦争の終結までは描かれないだろうからな・・・

まあ、俺個人が三部作を期待しているだけともいえるが。
782名無したちの午後:2006/03/26(日) 13:33:55 ID:iZ2m6xOk0
http://www.tma.co.jp/page_top/faith_movie/faith.html
コレ見てすぐに舞台劇を連想した俺はゴメンナサイをしなきゃいけないのかな。。(´・ω・`)
783名無したちの午後:2006/03/26(日) 16:57:20 ID:8T1DWZJ30
アセリアには舞台劇ってなんかあったような気がするが・・・気のせい?
784名無したちの午後:2006/03/26(日) 18:20:29 ID:4MEdlyGq0
主人公達が練習するんだっけか

そのままなかったことにされるけど
785名無したちの午後:2006/03/26(日) 18:21:05 ID:nYOKSIwS0
>>783は日本語でよろ
786名無したちの午後:2006/03/26(日) 20:47:07 ID:8T1DWZJ30
何処かで演劇版の永遠のアセリアが公演とか見た気が・・・

アレ?俺夢でも見てた?
787名無したちの午後:2006/03/26(日) 21:37:56 ID:nYOKSIwS0
>>786
ソゥユー意味かよ
ttp://www.xuse.co.jp/product/etc/stage_02.html
演劇でなくて舞台劇だ罠
788名無したちの午後:2006/03/26(日) 21:42:37 ID:8T1DWZJ30
>>787
分かりにくくてスマソ
>>782を見てからの発言でした

しかしパンフレット1500円かよ
789名無したちの午後:2006/03/26(日) 23:10:55 ID:IzolqpU10
パンフレットだとそんな物じゃない?
映画と一緒にしちゃだめかw
790名無したちの午後:2006/03/27(月) 00:37:50 ID:DZF8uh4g0
肝心の劇が面白かったから許す
791名無したちの午後:2006/03/27(月) 06:47:03 ID:3uuh1uGa0
出遅れた気がするがあえて言う
「転生神話SRPG」ってことらしいが「転生」ってなんだ?
主人公はくたばったはずのシトラたんか?
792名無したちの午後:2006/03/27(月) 06:57:32 ID:wmGE7ki20
スピリットかエターナルの事でないか
今回もスピリットがいるのかは知らないが
副題がスピリットオブエタニティーソードなのは相変わらずだし。
793名無したちの午後:2006/03/27(月) 09:54:09 ID:Rx/HSrI/0
主人公の存在感が転生学園並と言うことです。
794名無したちの午後:2006/03/27(月) 10:00:57 ID:Q0Ww+K2l0
漏れに宿命を使わせてくれ
795名無したちの午後:2006/03/27(月) 12:45:44 ID:rQKk0C1g0
短小、包茎にして童貞。あと若禿げっていう俺の宿命ならいつでも譲るぜ
796名無したちの午後:2006/03/27(月) 14:27:08 ID:Q0Ww+K2l0
>>795
転生してこい

いいから宿命使わせてくれ
思ったことが現実となる能力があれば会長FDだって!
797名無したちの午後:2006/03/27(月) 16:35:17 ID:O/bSM2o40
>>795
イボ痔を加えれば、あんたは俺だ!
798名無したちの午後:2006/03/27(月) 21:38:10 ID:BxnEL9yp0
「使い手が思っただけで実行、完全に成立させてしまう」という超絶能力も
2ちゃんの住人達で語ればすっごく平和的でしょぼく感じられる。
なんていうか、ちょっと故障したドラえもんが大魔王を名乗る感覚に似ている。
799名無したちの午後:2006/03/27(月) 22:11:09 ID:/mXQqCt20
2ちゃんの住人も故障してるようなもんだし
800名無したちの午後:2006/03/27(月) 22:12:25 ID:wmGE7ki20
「俺が死んだらどうなるんだろ?」って思った瞬間消滅か
801名無したちの午後:2006/03/28(火) 03:58:45 ID:H2+Pvo+i0
まあドラえもんならちょっと故障しただけで地球レベルでやばいことになりかねないけどな。
802名無したちの午後:2006/03/28(火) 06:47:01 ID:aMYdFL4E0
劇団つながりで長老がスネオだってことにいまさら気がついた。
803名無したちの午後:2006/03/28(火) 19:06:57 ID:oiwpuvX60
ライアーの新作のタイトルがアセリアのパクリっぽい件について
804名無したちの午後:2006/03/28(火) 19:32:08 ID:5sZ+d0dm0
>803
じゃあアセリアは天空のエスカフローネのパクリっぽいな。
というか、視界狭すぎね?
805名無したちの午後:2006/03/28(火) 19:59:16 ID:Cl6Zk5kb0
ageてる奴に反応するなよw
806名無したちの午後:2006/03/28(火) 20:55:36 ID:MN+ctUTY0
○○の●●でパクリと言えるなら
「天外君の華麗なる悩み」とか「鉄鍋のジャン」とかも
アセリアがパクってきたと言えそうな気がしてナニだ。
807名無したちの午後:2006/03/28(火) 21:23:29 ID:+zHeC8tl0
物語の根幹ならともかく、一部ネタ程度はパクリって言うほどのことじゃないと思うんだけどな
好き嫌いはあるにせよ
808名無したちの午後:2006/03/28(火) 22:05:25 ID:dNN3YVao0
どんなジャンル物でも基本設定や物語構成は出尽くしてる。エロゲに限らず。
オリジナリティってのは、既存の設定・構成の中でいかに自分流に表現するか
によって決まる。これはパクリとは言わない。既存の物を再設定・再構成する
ことを繰り返していくことで、より洗練され、完成度を増していくし、突然変異的に
未知の作品が生まれることもある。理解していない人間は多いが、
創造とは積み重ねであるるぅ。
809名無したちの午後:2006/03/28(火) 22:06:11 ID:q6na/ajd0
ちょいと釣られすぎじゃないですか?
810名無したちの午後:2006/03/28(火) 22:18:27 ID:9rQOCa9m0
>>808
エロゲーはエロけりゃいいんだよ。それだけだ
そうとハウスはユーザーの要望取り入れるのが最優先だろ
とりあえず会長FD作り直せや
811名無したちの午後:2006/03/28(火) 22:23:11 ID:iHfZdB860
ゲームの出来がいまいちだから荒んでしまうのね。
812名無したちの午後:2006/03/28(火) 22:51:55 ID:W5sGvK470
>>810
エロけりゃいいならザウスに粘着しないで
他のメーカーのでもやってろ
813名無したちの午後:2006/03/29(水) 00:52:45 ID:R1+QJ9VR0
荒れてるなぁ。駄作続きじゃ仕方ないけどさ。
814名無したちの午後:2006/03/29(水) 01:11:09 ID:7Y6pXhD60
ここらでいっぺん、どストレートな作品を作ってみて欲しい。
余分なヒネりやよじれを加えず、過去作にすがることなく。
そういう意味ではなみだ橋はいいスタートラインにいるとは思うのだが…。

でも、単語として出すだけでネタっぽくなってしまう時点で望み薄だよなぁ…。
815名無したちの午後:2006/03/29(水) 02:41:23 ID:979UvofL0
ザウスは恐くて買えなくなったな・・
新作の評判のチェックはまだやるけど
816名無したちの午後:2006/03/29(水) 03:30:01 ID:OOjmRUSw0
ザウスはトーマスだけよかったな
817名無したちの午後:2006/03/29(水) 03:59:22 ID:xvF/WoNh0
次また続きモンだったらマズいよな…。
818名無したちの午後:2006/03/29(水) 04:01:23 ID:R1+QJ9VR0
でも、もう、続き物にできるネタが・・・
819名無したちの午後:2006/03/29(水) 04:04:50 ID:NErVKhRP0
ホッターマンの地底探検とかどうだ
820名無したちの午後:2006/03/29(水) 04:10:56 ID:u2Jf59K70
>>819
キミ、ウチで働かないか?
821815:2006/03/29(水) 13:08:47 ID:tjr6ldvf0
ザウスで買った品物(時系列順
股タク3◎◎
フロラリ◎
どきシュガ◎
股タク1△(古いから仕方ない
股タク2△(古いry
風と大地積み
アルティメット積み
トーマス◎◎
フロラリ+積み
アセリア◎◎◎
誌乃先生○
アセリアex○
(トーマス2回避)
ゆんちゅ×△
スピたん×△(少し期待してたのに・・
822名無したちの午後:2006/03/29(水) 18:50:56 ID:N1SzjyOS0
ええい俺的評価なんぞ要らんのだ
823名無したちの午後:2006/03/29(水) 22:49:35 ID:kC3OnRdZ0
OHPでも年長組ルートをどうするつもりなのかについては、まったく無反応だしなあ。
クラブザウスの提示板でも結構話題に出てるんだけどな。年長組ルート作ってくれって。
824名無したちの午後:2006/03/30(木) 00:04:20 ID:N1SzjyOS0
教えてくれエスペリア・・・
ザウスはあと何本アセリア外伝を作ればいい・・・
825名無したちの午後:2006/03/30(木) 00:12:13 ID:f08vXQbn0
「ユートさま……」
 背中からユートをかき抱きながら。
「一本で良いのでございます……」
 ユートの縋る手を両の手に包みながら。
「エスちゅ」
826名無したちの午後:2006/03/30(木) 00:16:43 ID:IWZltPfe0
>>825
決定w
827名無したちの午後:2006/03/30(木) 00:22:05 ID:vJAp4rN10
ハットトリックキタwwwwwwwwwとか言いながら
スピたん楽しんでる俺は少数派だったようだ('A`)
828名無したちの午後:2006/03/30(木) 00:22:12 ID:vHKlLSop0
エスペリアは炎上ちゅう?
829名無したちの午後:2006/03/30(木) 00:26:26 ID:r9kdVqQi0
恋するエスペリアはせつなくてユート様を想うとすぐ炎上しちゃうの
830名無したちの午後:2006/03/30(木) 00:41:16 ID:mdrrLZz70
>827
最強魔法スターダストwwwキタコレwwww、うはっwww味方巻き込みやがったwwww
とか言いながらスピたん楽しんでる俺も、少数派だったようだ('A`)
831名無したちの午後:2006/03/30(木) 01:32:44 ID:ch2HZJA20
実際スピたん買ったユーザーの大半がキャラ買いで、
ゲームはプラスαぐらいに考えてただろうからなぁ。
それか前作並のクォリティを期待してたか。。。。漏れみたいに('A`)
832名無したちの午後:2006/03/30(木) 01:44:00 ID:lZLGw0jl0
新バランス糞ゲーが主体でサブスピはおまけだったからな
ヒロインは新キャラだし
833名無したちの午後:2006/03/30(木) 02:14:10 ID:Q/Uyysjy0
>>830
即死技キタwwwwww必殺属性とまた間違えたwwwうぇwwwうぇwww
な漏れもいるから安心汁('A`)
834名無したちの午後:2006/03/30(木) 06:13:04 ID:hLtCtROPO
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないように寝起きフェラとかしてくれたら神だった。
835名無したちの午後:2006/03/30(木) 06:13:56 ID:hLtCtROPO
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないようガス抜きの為に手コキとかしてくれたら神だった。
836名無したちの午後:2006/03/30(木) 11:46:09 ID:XDu6WNb50
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないようガス抜きの為に手コキとかしてくれたら神だった。
837名無したちの午後:2006/03/30(木) 16:49:43 ID:erHjASSb0
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないようガス抜きの為に手コキとかしてくれたら神だった。
838名無したちの午後:2006/03/30(木) 17:13:42 ID:QCtrMHIp0
ここで、アセリア未プレイでスピたんに突撃した俺が来ましたよ。
このバランスがたまらんねwwFCを思い出すよ。
しかし、年長組攻略不可とか、もうねアホかと。でもセリアたん可愛かったからいいか(*´Д`)
ネリシアルートで間違いを起こさないようガス抜きの為に手コキとかしてくれたら神だった。
839名無したちの午後:2006/03/30(木) 17:36:06 ID:vHKlLSop0
とうとうおbsnが壊れたか
840名無したちの午後:2006/03/30(木) 18:18:31 ID:K2X/HRKi0
アセリア登場時にはすでに手遅れだったろwなんせ悠人が産まれる前からストー(ry
841名無したちの午後:2006/03/30(木) 19:14:45 ID:+pmQKm8M0
ストーリー?
842名無したちの午後:2006/03/30(木) 19:57:01 ID:rcjrtvVU0
おっす!おいらヒミカ厨なんだけどさ。内心はなんでヒミカなんだろって不思議だったんだ。
アセリアじゃほとんど出番も無いのになんでだろ〜って。でもスピたんやってて気づいたんだ。
ヒミカの声がおbsnそっくりなんだよね。きっとヒミカを通しておbsnのこと思ってたんだと思う。
俺ホントはおbsnのこと大好きなんだなって気づいたんだ。いまさらになって気づいたんだ。
843名無したちの午後:2006/03/30(木) 20:33:29 ID:8bLMwF2d0
>>838
とりあえずアセリアをやるんだ
すくなくともスピたんよりはオススメできる
844名無したちの午後:2006/03/30(木) 21:09:37 ID:mk+bTBeP0
おっす!おいらヒミカ厨なんだけどさ。内心はなんでヒミカなんだろって不思議だったんだ。
アセリアじゃほとんど出番も無いのになんでだろ〜って。でもスピたんやってて気づいたんだ。
ヒミカの声がおbsnそっくりなんだよね。きっとヒミカを通しておbsnのこと思ってたんだと思う。
俺ホントはおbsnのこと大好きなんだなって気づいたんだ。いまさらになって気づいたんだ。
845名無したちの午後:2006/03/30(木) 22:05:28 ID:U3NobgKm0
何だこの流れ。新手のコピペ?
846名無したちの午後:2006/03/30(木) 22:33:55 ID:QIzxePbL0
アセリアスレもキモイことになっとる……
847名無したちの午後:2006/03/30(木) 23:31:01 ID:aB2A4xVf0
会長・・・FD・・・
848名無したちの午後:2006/03/30(木) 23:44:05 ID:rcjrtvVU0
後悔のベルが鳴り響く 好きよ もっとセックスするの
ゆんちゃんのおまた広げ いつもいつの日も
849名無したちの午後:2006/03/31(金) 02:40:05 ID:DW1SUkDQ0
>848
何を今更なこと言っとるんだ君は
850名無したちの午後:2006/03/31(金) 03:28:03 ID:HtEor8880
>>845
タイムシフト
851名無したちの午後:2006/03/31(金) 23:55:53 ID:KdwKB/UH0
>>848は替え歌……だよな?
だがそれを受けての>>849の発言が良く判らん…。
852名無したちの午後:2006/03/32(土) 00:40:26 ID:T5DYA6f30
     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
853名無したちの午後:2006/03/32(土) 00:49:10 ID:AFZkTmi30
おbsn、今日32日だが一体いつにタイムシフト?
854名無したちの午後:2006/03/32(土) 01:09:12 ID:FxukKymp0
関連スレに貼りまくられてるな
855名無したちの午後:2006/03/32(土) 01:43:06 ID:VeM3Sk+y0
>>852
タイムリーだなw
856名無したちの午後:2006/03/32(土) 03:06:08 ID:zDsqLs0Q0
おbsnは色んなネタに絡めて出番多いな
857名無したちの午後:2006/03/32(土) 10:03:06 ID:AFZkTmi30
それだけ愛されているということですよ
よかったねおbsn♪
858名無したちの午後:2006/03/32(土) 11:27:48 ID:7sTfh1Bi0
>>853,856,857
   "
     ´∴        __        ゜ヾ´      ″´∴
             「,'´r==ミ、―≡ ̄`:∵∧_∧´∴∵゛'
          __くi イノノハ))≡―=',(((      )≡―=‥、 ∵゛、゜¨
        , ≡ )| l|| ゚ヮ゚ノl|r⌒)  _/ / ̄ =―≡―   _
      ´∴'≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ イノノハ))(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/〈(((ノ从|  /    | | ゚ヮ゚ノ`=―≡―∞
     "        ||( ゚ヮ゚ー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
  "       ,゛"=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
            ″( ゚ヮ゚∴/´/ / |  | , ゚ヮ゚ノ'ゞ    ∵゛、 ゜  ¨
  ヾ       =―≡ ̄`:゛/ / \|  |≡―=‥、,、   ヾ
      ,゛"=―≡―='(  |  (  |=―≡―∞=@   , 、∴
               /  |  |  |\ \  ´ ∴  ヾ             .
  ・            / / |  |   | ヽ/⌒〉
     .... .  ............ . .(_  「 _) (_〈_/....... .  .. .  .... . . .



     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
859名無したちの午後:2006/03/32(土) 22:50:18 ID:JPIlmh7j0
ゆんちゅはエイプリルフールのネタだったらしいな
860名無したちの午後:2006/03/32(土) 22:51:56 ID:JRa0Wh/O0
すぴたんもその方向でよろしく
861名無したちの午後:2006/03/32(土) 23:03:50 ID:DK5QDh1j0
すぴはそこまでひどくない
862名無したちの午後:2006/03/32(土) 23:39:28 ID:o5fSHLDD0
>>859-860
エイプリルフールに発売したわけでもないのに・・・
どんな理屈だよw
863名無したちの午後:2006/03/32(土) 23:51:35 ID:7sTfh1Bi0
>>861
だが期待度の落差は結構ひどくね?>スピたん
864名無したちの午後:2006/03/32(土) 23:51:55 ID:BMpGQrLV0
いやだから、今日はエイプリルフールなのさ……
865名無したちの午後:2006/03/32(土) 23:55:42 ID:oCJI4I/b0
むしろなみだ橋をエープリルフールのネタにという事にしたほうが良かったんじゃね?
866名無したちの午後:2006/04/02(日) 00:20:20 ID:CPXcEZvt0
去年はアセリアの新妻だいあり〜あったのに・・・
867ロリの本場オオサカ:2006/04/02(日) 02:25:33 ID:yGoGw8EU0
アセリアのアニメ見たが・・・まだ続くのかこれ?
次がいつ出るのか非常に不安だ、つーか誌乃先生とトーマスのアニメの続きはどうなったんだ?
まぁエロくないエロゲーOVAのお約束だが作画微妙ストーリー微妙のお約束路線つっぱしってるな
868名無したちの午後:2006/04/02(日) 03:23:52 ID:CQmSygt20
え、「つづく」って出るの?
869名無したちの午後:2006/04/02(日) 06:38:58 ID:tqXteeJK0
>>867
ファンタズマゴリアで何がおきようと漏れらには関係ない
と言ってみたいものだ

漏れも多分買うしorz
870名無したちの午後:2006/04/02(日) 06:53:29 ID:DJydeBBG0
俺は1巻の最初のほうで妙にごつく毛深い悠人をみて以来、押入れに封印したままだ。
871名無したちの午後:2006/04/02(日) 15:20:28 ID:hJCN4PXy0
この手の原作をアニメ化するなら、一歩突き抜けた作り方しないと駄作で終わるよなぁ
872名無したちの午後:2006/04/02(日) 15:56:42 ID:cZr5l/gg0
シャッフルは突き抜けて成功した例だな。
もっとも原作ファンには不評みたいだが。
873名無したちの午後:2006/04/02(日) 17:24:06 ID:1QbQ3CC00
あれは原作でぼかされていた部分を鮮明にしたらああなりました、って奴だからな。
原作ファンはそこがお気に召さないようだが。
874名無したちの午後:2006/04/02(日) 20:30:40 ID:lDXRlZ2w0
「アセリアをそのままアニメにする」んじゃなくて
「アセリアをもとにアニメをつくる」という姿勢が正しいかと。
鋼の錬金術師とか、原作と全然ちげーじゃんって所はあるけど
未回収の伏線を考え考え、ボケたところを補って作った分の面白さが生まれるし。

Fateがどういう評判なのか知らないけど、同じ会社が作ってたうえきの法則も
原作が決定的に欠いてた躍動感を取り込んで、見れるものにしてたし。逆にさらに同じ会社の
マリみては考えなく原作ママ、でちっちゃいエピソードを切り落としていくだけってやったら
なんだか微妙な出来になったし。
875名無したちの午後:2006/04/02(日) 20:43:21 ID:6dqF27Wd0
つーかOVAで傑作と言うのが難しい
876名無したちの午後:2006/04/02(日) 21:02:30 ID:8SrRiViN0
うえきの法則はしらんけど鋼の錬金術師もFateも
原作者が製作に結構深く関わってるみたいだしな。
原作スキー達にとってそれほどぶっ飛んだ物にはならないだろ。

OVA(特にエロゲの)は完全に製作会社に丸投げ状態で作ってるから、
ゲームの雰囲気がまるで出てないって事になるんでない?
877名無したちの午後:2006/04/02(日) 21:04:22 ID:8RHKqKYM0
>>873
むしろあれは、原作世界のドロドロとは無縁の空気をブチ壊した事で
文句を言われてるんじゃ?
例えば、あだち充の作品辺りであんな修羅場を付け加えたら
批難轟々になるのは目に見えてるでしょ。
878名無したちの午後:2006/04/02(日) 21:42:04 ID:7g6FMdZe0
>>877
ただ、それによるアニメファンがついて原作やったががっかりという現象もあるわけで
アニメはアニメ、として割り切ればいいんだがね
879名無したちの午後:2006/04/02(日) 21:53:42 ID:EGiN4lf80
中身の無い萌えゲーをアニメ化するに当たって原作知らない人用に
無理に物語に仕立てようとするからだよ。
主人公にひたすらラブってりゃ良かったエロゲの骨組み使って物語に深みもたせようと
思ったら、そらドロドロした部分だすしかないっしょ。

それが無理ならそれこそ>>878みたいにアニメはアニメ、ってことでキャラだけ使って
完全オリジナルにでもするか。実際あの原作の雰囲気そのままでやってたら5話ぐらいで
完全にだれてただろうシナ。てかアセリアのOVAの話だったのに何故シャッフル?
880名無したちの午後:2006/04/02(日) 21:58:15 ID:ScZRkoan0
ドードーマン・ヤンバルクイナー
881名無したちの午後:2006/04/02(日) 23:58:49 ID:eqEj3lbI0
でもガンパレアニメみたいに、勝手に設定改変しまくるのはよくないと思う。
882名無したちの午後:2006/04/03(月) 00:20:19 ID:K96/GnND0
リリカルなのはなんかは成功例の一つかな、OVAじゃない上に見てないが
あれは原作がマイナーかつファンにマイルドな人が多いのか、本スレでもアンチは見かけないな
883名無したちの午後:2006/04/03(月) 00:32:14 ID:J7m6yXc30
OAVアセリアは原作改変以前に、スタッフのほとんどが原作ノータッチだったような
まとまりのなさがマズかった気がする。
エロゲテキストは映像等、目で追う流れに当てはめると相当無理を通しているのがわかるので
(その無理こそエロゲならではの面白さでもあるが)
切るトコ切ってウリを伸ばして埋め合わせるのが常套かと。

>>878
大きいお友達がセラムンの原作見てガッカリこいたけどアニメの人気は衰えなかったし、
うまく行った物は足を引っ張られることもなく、逆に関連作品の評価を上げるものだと思う。
884名無したちの午後:2006/04/03(月) 02:48:32 ID:4vtIYb6Q0
とりあえずフローラリアをアニメ化してください
885名無したちの午後:2006/04/03(月) 03:25:55 ID:9zPdMSJW0
ギャラクシーエンジェルは原作とか
関係無しなストーリーだと思う。
つか、アニメ見た後ゲームをやったから大変だった
886名無したちの午後:2006/04/03(月) 04:23:57 ID:xqg9lrUG0
取り合えずCM見てオルファが斬った敵が斬った端から光になってる時点で「あぁ、これはだめなんだな…」と思ったよ。
それこそシャッフルみたいに死に描写はドロドロしないとユウトが悩んでることとか疑問を持たないスピリットとかの重みがなくなっちゃう訳で。
887名無したちの午後:2006/04/03(月) 16:53:10 ID:VMa9TGvi0
殺した生命を分解して剣に吸収するのではなく
情報体みたいな敵キャラを殺してデリートするような演出だった>OAVアセリア
888名無したちの午後:2006/04/03(月) 17:02:53 ID:wz87CnVh0
まぁ今まで話題にものぼらなかった出来と言う事で
889名無したちの午後:2006/04/03(月) 19:55:25 ID:nI9GX9it0
>>883
OAVというのを見て、OAV=オリジナルアダルトビデオと脳内変換され、「アセリアタンのエロビデオか!」とか閃いた俺が通りますよ。
890名無したちの午後:2006/04/03(月) 20:47:25 ID:wyP9n7UI0
>>889
安心しろ。
みんな「いつか来た道」だ。
891名無したちの午後:2006/04/03(月) 21:14:20 ID:BEhAMx1O0

      ○ 誰もが通る道さ・・・
      ノ|)
 _| ̄|○ <し
892名無したちの午後:2006/04/03(月) 21:28:48 ID:twov5eSG0
会長の新妻だいあり〜の道を通りたいです(*´д`*)
893名無したちの午後:2006/04/03(月) 21:31:02 ID:cVFhicje0
スピたん小説版で全員と・・・
ごめんなさい、言ってみただけです
894名無したちの午後:2006/04/03(月) 23:38:07 ID:7ID9Q8f90
AV機器を・・・・
895名無したちの午後:2006/04/04(火) 00:31:21 ID:kVJPrqal0
中学校にAV室というものがあって(ry
896名無したちの午後:2006/04/04(火) 04:20:02 ID:qQ94Me1V0
なみだ橋マダー
897名無したちの午後:2006/04/04(火) 18:19:32 ID:h14KnIUe0
叩け、叩け、叩け〜〜〜〜
ザウスにゃぁ〜、USEの血がさわぐ〜〜♪

何を叩くかは敢えて問わない…… (´・ω・`)
898名無したちの午後:2006/04/04(火) 22:12:03 ID:039aRBSZ0
憎いゆんちくしょう
899名無したちの午後:2006/04/04(火) 22:16:25 ID:rwgjLw+80
の、肉壷めがけ
900名無したちの午後:2006/04/04(火) 22:34:18 ID:039aRBSZ0
(XUSEの)明日は〜どっちだ〜♪
901名無したちの午後:2006/04/05(水) 08:13:38 ID:NdoIYdza0
>>896-900

あしたのジョーかYO!!
902名無したちの午後:2006/04/05(水) 10:52:40 ID:SlgBxN0J0
245 :名無したちの午後 :2006/04/04(火) 14:34:24 ID:Dpy2R7zL0
藤原のやり方にいい加減腹が立つので本当の事話してやるけど、

一度企画ボツにされて注文つきで立て直したのがナーサリーらしいからな、雑誌関係の話だから本当だろう
引き受けた仕事だから嫌々立て直したんだろうが、今の藤原の喧嘩腰な態度からすると
相当ボツにされた事を根に持って粘着しているみたいだ
今までの角砂糖叩きの内容が全て藤原に繋がるのも納得いく
自分が特定される情報出しすぎたね藤原さんw

雑誌関係者にまでザ○スぐるみで角砂糖の悪口言ってるからな。そりゃ業界中に広まるだろう
ピュリズムで莫大なギャラせびった上に角砂糖立ち上げでも金づるに利用しようとしたがひろりんの抵抗で失敗。
当初はザ○ス辞めて角砂糖を乗っ取る思惑だったようだな
今では業界中に悪口垂れ流しでZIPの二人を脅している。やり方が完全にヤクザ
903名無したちの午後:2006/04/05(水) 10:53:04 ID:z4qQS4F40
えっちげーむプチキャラAA専用! 7
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1128949053/691-694
904名無したちの午後:2006/04/05(水) 10:53:57 ID:SlgBxN0J0
248 :名無したちの午後 :2006/04/04(火) 16:39:42 ID:uCmpyFCg0
245はだいたい真実じゃないか?
角砂糖側の視点でのね。
悪口を言う側は間違いなく誇張するものだし、双方に言い分があるんだろう。
ただ、愚痴や守秘すべき内容を意図的に藤原が操作して流しているのなら許されることではないな。
ネタにした相手どころか、その関係者まで迷惑を被っているわけだから。
905名無したちの午後:2006/04/05(水) 11:57:43 ID:MckW7aXG0
醜聞の一つもないようじゃ一流とは言えないぜ
906名無したちの午後:2006/04/05(水) 12:40:04 ID:sGUhhMAW0
お前達はいつになったら一流になるんだ?
907名無したちの午後:2006/04/05(水) 14:56:27 ID:8Nqnyj/G0
なんで角砂糖みたいな荒れたスレの流れをこっちに持ち込むかな…。
908名無したちの午後:2006/04/05(水) 16:31:41 ID:qK8LhyWm0
荒らしたいからじゃない?
909名無したちの午後:2006/04/05(水) 16:56:13 ID:rcvvWAJ/0
ときどき砂糖の話をするくらいならいいが、角砂糖だけに角が立つのもな
910ロリの本場オオサカ:2006/04/05(水) 18:11:54 ID:CQTYJ0Lb0
>>902
言ってる事が良く分からんな、ようするにまだ藤原はXUSEにいるのか?


最近昔のXUSEを懐かしむ自分が入る、一時期新作発売後にイベントを良くやっていた
あのころは良かったよな・・・ユーザーと会社の距離が近い気がして
今はユーザーの声なんてとどいてねぇんだろうなぁ・・・・
911名無したちの午後:2006/04/05(水) 18:18:59 ID:q/PUCrfa0
>>910
長続きしてるメーカで必ず一度は聞くな
昔のアイディアファクトリーは……
昔のニトロは……
昔の……
912名無したちの午後:2006/04/05(水) 19:47:00 ID:7m0AxErG0
デストラップの頃のスクウェアなんて、往復ハガキに「ここがクリア出来ねーよ!」
って書いて送ったら、スタッフが手書きでコメント書いて返してくれたもんな。
ああ、あの頃のスクウェアは。。。
913名無したちの午後:2006/04/05(水) 19:50:55 ID:Et7OLYsg0
そんな時代もあったんだな
914名無したちの午後:2006/04/05(水) 20:47:23 ID:Jaqmxz4D0
>>911
>昔のアイディアファクトリーは……
それだけは無い。
あそこは最初からあんなもんだ。
怪しい空気に中てられた人間が飲み込まれるだけだ。
915名無したちの午後:2006/04/05(水) 23:39:07 ID:JRIoAyN+0
>>902
結局ひろと藤原の喧嘩にオレらユーザーが巻き込まれてるだけか・・。
そういやここは藤原批判派が多いね。オレは今でも藤原好きだし
ゆんちゅも気に入ってるけど。
916名無したちの午後:2006/04/05(水) 23:41:56 ID:KhELc+BY0
アセリア関係しかやってない俺にとっては
藤原ってなに?食えるの?

いやむしろ喰えないヤツだから。残念。
917名無したちの午後:2006/04/06(木) 00:24:53 ID:ICvi/1Sj0
275 :名無したちの午後 :2006/04/05(水) 15:38:20 ID:BA9zv6FcO
藤原も敵が多いからね。周りでは冷笑されてるぞ。
角砂糖に喧嘩仕掛けてないで、ケツに火ついてる自分の所なんとかしたほうがいいんじゃ。
918名無したちの午後:2006/04/06(木) 00:30:20 ID:5XveYCHh0
>>915
それもこれも藤原がなみだ橋を出さないのが原因。
919名無したちの午後:2006/04/06(木) 00:35:50 ID:gYKsE/2I0
風呂と汗はXUSEにとっての黄金期でもあり癌でもある
920名無したちの午後:2006/04/06(木) 00:53:50 ID:6/SZzKwt0
敵が多いってことは人間性に問題があるんだろ。
それならそれでそれでも周りに有無を言わせないだけの仕事をすればいいだけのこと。
出来てないけど。
921名無したちの午後:2006/04/06(木) 02:24:31 ID:Fu9M0F9BO
どうせ藤原叩いてるのなんて角砂糖の関係者だけだろ。
向こうで暴れるのはいいけど、白々しくこっちにまで持ってくんなよ。
922名無したちの午後:2006/04/06(木) 03:32:34 ID:BPSimkVg0
面と向かって会ったことがない人が敵とか言ってもなんも説得力ないしなぁ。
信用に関わる問題のソースを「雑誌関係(=インタビュー?)」ってのもどうか。

>>919
守株、というやつか。一度の僥倖を信じ続けて身を滅ぼす、あわれな話だね。
923名無したちの午後:2006/04/06(木) 04:19:41 ID:V9HK50lG0
>>919
まーな。風呂や汗以前のザウスを知ってるとスピたんとかの出来もこんなだろって感じだしな。
アルティメットとかも難易度が低めだからストレスが溜まりにくいだけで
ゲームとしての出来はかなり低いし。新しい試みがされてるわけでもなかった品。
924名無したちの午後:2006/04/06(木) 07:25:48 ID:eYu2Vcen0
どうせ角砂糖叩いてるのなんて藤原の関係者だけだろ。
こっちで暴れるのはいいけど、白々しく向こうにまで持ってくんなよ。
925名無したちの午後:2006/04/06(木) 18:59:27 ID:f4ZIUnDQ0
えらく中途半端にいじったな
やるならきっちりやれ
恥ずかしいやつめ

と釣られとくか
926名無したちの午後:2006/04/06(木) 19:10:04 ID:tqFjjA6d0
まあ何事もなかったように次どうぞ↓
927名無したちの午後:2006/04/06(木) 20:07:26 ID:cacUzFkp0
埋め
928名無したちの午後:2006/04/06(木) 20:27:39 ID:TB+eJFT70

      旦~
       ∩∧_∧ ∧_∧旦~
      ∧ヽ∩旦ヘ_∧´∀`∩il
     (´∀ |lヽ∩´∀`)   ノ
    旦⊂二、ミヽ    ⊃旦~
         / (⌒)  ノ彡∧_∧ミ
        (_)~ し' ⌒つ´∀`)つ旦~
929名無したちの午後:2006/04/07(金) 01:09:50 ID:wWd8+oph0
藤原が名誉回復するには
ちゃんとした会長FD(新妻だいあり〜系)を出すしかないと思うよ
930名無したちの午後:2006/04/07(金) 01:15:04 ID:BlPLSx2g0
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、藤原将最新作「幼な妻クルルのラブラブダイアリー」!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

931名無したちの午後:2006/04/07(金) 01:44:38 ID:Q4Qci+kG0
藤原に出来るのは汚名挽回だけ。
なみだ橋マダ〜?
932名無したちの午後:2006/04/07(金) 02:12:24 ID:NUx24jF/0
というか次回作の予定ってなんか出てたか?
933名無したちの午後:2006/04/07(金) 02:23:42 ID:Kz/KQmH+0
なみだ橋となるかなくらいじゃね?
934名無したちの午後:2006/04/07(金) 04:28:20 ID:8pyDNmbJ0
なみだ橋って発表してからどのくらい経つんだろう……
935名無したちの午後:2006/04/07(金) 08:05:34 ID:NWF+P8FQ0
俺つば チアフル! なみだ橋
どれが一番最初に出るかな…
936名無したちの午後:2006/04/07(金) 11:55:25 ID:hQEHoPbS0
チアフル!なんて一生出ませんよーだ
937名無したちの午後:2006/04/07(金) 18:31:54 ID:nZFGilMP0
>>934
ざうすの本1にはキャラが載ってるので相当前だな。
発行日チェックしようと思ったが中身の薄い本なので
押入れの奥の永遠の彼方に行ってしまわれました。すまん。
938名無したちの午後:2006/04/07(金) 19:32:57 ID:aB+A0MAM0
2003/12/28だな(初版)
ニーナと柏倉春留の表紙(カラー)とラフ、
髪の長い名前未定娘の決定稿と髪の短い名前未定娘の第二稿と、
原画のうえひろ氏の予告編みたいな漫画が載ってる。何で持ってるんだ、俺。
939名無したちの午後:2006/04/08(土) 13:51:29 ID:l+mF42BH0
               _∧_∧__
             /─     ─  \
             │ ●  ρ  ○   │    藤原くん、俺らには適わんだろw
           《 ==\_└└-ソ_ __,,≠=
        /巛巛\丿 │∪'│"⌒i
         /        ヽ.. 'ヽ-ノ    │
      /○────○,,        │ 
     /     ゝ    │      │
    / -=======- │   ││
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ │   | │
  __(__ニつ/  FMV  /   │_ .| .|___
      \/____/        (u ⊃
940名無したちの午後:2006/04/08(土) 13:55:25 ID:MMqeofRd0
それでは歌ってもらいましょう。歌は『虹色恋心』
941名無したちの午後:2006/04/08(土) 23:20:34 ID:AjNsD3uI0
とんぼがえりなのだ〜
942名無したちの午後:2006/04/09(日) 09:31:25 ID:QsYL7k/50
そして時は動き出す〜
943名無したちの午後:2006/04/09(日) 16:52:40 ID:tACovPQl0
     __
  「,'´r==ミ、
  くi イノノハ)))
   | l|| ゚ヮ゚ノl| <タイムシフト
   j /ヽ y_7っ=
  (7i__ノ卯!
    く/_|_リ
944名無したちの午後:2006/04/09(日) 18:03:05 ID:r0f9thQk0
すぴたん買ってきたけどこんなのクリアできる気がしねえwwww
戦闘時間かかりすぎwwwwwこんなにやれる暇ないしwwwww
社会人のことも考慮汁wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
945名無したちの午後:2006/04/09(日) 18:45:41 ID:4U8wZXXr0
ザウス原画陣をわかりやすく適当に考える


まさはる:ザウスの看板原画。純米、本醸造、吟醸と一通りこなすが純米メインのイメージか。
      現在はなるかなの原画作業中?最近劣化がひどく、一時期暴れまくっていた信者もなりを潜めている。
      なるかなで巻き返しなるか。
      代表作はフローラリア、フローラリア派生物、風と大地のページェントなど

人丸:ロリ触手作家。主に本醸造担当。スピたん発売後の現在は次回作構想中か。
    まさはるに代わって人気上昇中。
    代表作は永遠のアセリア、スピたん、バルバロイ

あらきまき:純米、本醸造、吟醸と一通りこなしてはいるが寡作。
       イマが終わってから音沙汰なし。そろそろ動きがあるか?
       代表作は最果てのイマ、股人タクシー3

みかみたかし:自他共に認める吟醸原画家。これからも多分そうに違いない。なみだ橋?なに?
         代表作は痴漢者トーマス

うえひろ:なみだ橋でデビュー予定だが未だにその気配なし。絵柄的に純米以外は厳しいか。
      代表作はなみだ橋をわたって(予定)

小山まりも:痴漢者トーマス2でサブ原画を務めた。以降音沙汰なし。
       代表作は痴漢者トーマス2


面白い追加があったらよろしく
946名無したちの午後:2006/04/09(日) 23:02:56 ID:6/aVlSQG0
こんな時こそ社員の出番難だけどなぁw
947名無したちの午後:2006/04/09(日) 23:12:19 ID:hDoOChoh0
>>945
もっと分かりやすくドラゴンボールのキャラとかに例えてください。
948名無したちの午後:2006/04/09(日) 23:25:52 ID:NPUe1AXm0
まさはる   →悟空
人丸      →ベジータ
あらきまき  →ピッコロ
みかみたかし→クリリン
うえひろ    →ドドリア
小山まりも  →桃白々
949名無したちの午後:2006/04/09(日) 23:46:37 ID:hDoOChoh0
>>948
把握したw
950名無したちの午後:2006/04/10(月) 00:05:27 ID:+HB6teUD0
ひらがな名多いな
951名無したちの午後:2006/04/10(月) 00:10:01 ID:05XoxZGy0
人丸氏だけ外注なんだっけ。だとしたら

外注が看板になった作品が一番ファンの心をつかんでいるという微妙な位置関係が…。

952名無したちの午後:2006/04/10(月) 01:38:55 ID:gaOaX9lnO
あんまり深く掘るつもりもないが、
まさはるは塗りの問題だと思う
953名無したちの午後:2006/04/10(月) 01:47:57 ID:jvkQxMYz0
>最近劣化がひどく、一時期暴れまくっていた信者もなりを潜めている。

>まさはるは塗りの問題だと思う

工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工
954名無したちの午後:2006/04/10(月) 09:21:11 ID:0cebCHxO0
つかヤムチャたんはいづこに?
955名無したちの午後:2006/04/10(月) 23:55:52 ID:iefmkmHh0
会長FDの出ない世の中なんてもういらない
テムオリン様お願いです
地球を小石一つ草木一本残らぬようマナの塵にしてしまってください
956名無したちの午後:2006/04/11(火) 09:25:10 ID:XpxlnU3l0
ほんと最近迷走してるよな。
アセリアのバトルデモみてハァハァしてたときが懐かしいよ。
957名無したちの午後:2006/04/11(火) 10:22:22 ID:dlxlnXZm0
確かに・・・デモを初めて見たときは胸が躍ったアルよ
958名無したちの午後:2006/04/11(火) 12:26:02 ID:6Cdm6DN60
体験版以上におもしろかったアセリア
体験版以下につまらなかったスピたん
959名無したちの午後:2006/04/11(火) 13:55:26 ID:+kSHwG4d0
いや、体験版以下ってのは言い過ぎだろw
体験版よりはおもしろいよ、雑魚スピイベントある品。
体験版よりダルイ仕様の探検・・・じゃないか?敵が復活するし。
960名無したちの午後:2006/04/11(火) 15:45:08 ID:SqzVtKzj0
すぴたんの戦闘がアセリア方式なら何も問題なかった
961名無したちの午後:2006/04/11(火) 18:53:48 ID:sfLo/Asu0
行く先々で街を占領して行く探検隊
962名無したちの午後:2006/04/11(火) 20:54:55 ID:tUxtkbjg0
日々精進です
963名無したちの午後:2006/04/12(水) 01:11:24 ID:X2C+pDbV0
途中で出てくる隠れ村の存在意義について
964名無したちの午後:2006/04/12(水) 01:16:06 ID:NeD+Xb120

   ハ_ハ
 ('(゚∀゚∩  <アイテム売るよ!
  ヽ  〈
   ヽヽ_)
965名無したちの午後:2006/04/12(水) 01:17:47 ID:ss4xCIa60
多分アセリア同様製作段階で切られた部分が存在するに一票。
なんかイベントを入れようとは思ってたんじゃないの?
966名無したちの午後:2006/04/12(水) 01:24:24 ID:gMmAlNd+0
とりあえず、あんな隔絶された浮島暮らしで外から異人さんが現れたら、極端な排疎か歓待になると思う。
もしかして探検隊って街の住人にとって空気?
967名無したちの午後:2006/04/12(水) 01:37:23 ID:ruE3VH1k0
そんな細かい(細かくないが)ことを、このゲームの製作者が考えたと思うか?
もっと考えるべきところが考えられていないのもアレだが
968名無したちの午後:2006/04/12(水) 03:23:39 ID:emt+WRcx0
やっぱザウスは高瀬じゃないと駄目なんだよ
969名無したちの午後:2006/04/12(水) 19:06:21 ID:La/VdVsl0
>>968
なるかなの出来次第だが、そうなるように願いたいね
そうなれば多少信用復活するかも試練し

>>970
次スレよろ
970名無したちの午後:2006/04/12(水) 19:21:21 ID:ss4xCIa60
出だしが好調な人は次回作でこけがちだからなぁ・・・
高瀬の真価はなるかなで決まるな。
俺としてはスピたんはたしかにアレな点多いけど
アセリアも結構ツッコミどころ多かったし、
あまり高瀬を信仰する気にはなれないなぁ。
どうも最近アセリアを過剰評価してる人が多い気がする。
971名無したちの午後:2006/04/12(水) 19:28:28 ID:zomxOwRv0
誰じゃなきゃ駄目と言うのは特に無い
絶対に地雷を出さないクリエイターなどいない
972名無したちの午後:2006/04/12(水) 19:34:29 ID:o9gcKchn0
>>970
相対的評価っつーのがあるんじゃなかろうか。
藤原とか座敷猫とかそんなんばっかだし。
973名無したちの午後:2006/04/12(水) 20:34:25 ID:gMmAlNd+0
>970
そりゃそうだ。
スピたんの出来が良ければアセリアの相対的価値は上昇することはなかった。
974名無したちの午後:2006/04/12(水) 20:34:46 ID:eiqwqwt90
アセリアもスピたんもどっちも楽しんでプレイしたんだけど
なんかスピたんは印象に残らないんだよな。
作品別にも似たようなこと書いてた奴いたけど
エンレイン以外の開拓者の名前なんてもう思い出せないし。
アセリアは脇役の名前まできっちり覚えてるんだけどな、この違いはなんだろう。
975名無したちの午後:2006/04/12(水) 20:57:54 ID:zomxOwRv0
>>973
まあスピたん抜きにしてもアセリアは「骨太」ではあった
最近のゲームは似たようなシチュ多すぎだからな
だから俺はなるかなには期待してる
976名無したちの午後:2006/04/12(水) 21:02:01 ID:sPPvv1bo0
なんちゃってキャラクターばっかりだからじゃない?
開拓者にしたってソーマや瞬、テムオリンみたいな確固たる悪役、外道として描かれるでなく、
かといって深みのあるテーマや掘り下げもないし。
そこにページを割け!ってところを2〜3行で済ましてたり、
良いキャラ達なのにもったいないって印象が強い。
作品別スレで誰かが言ってたけど、
『萌えFDとしては、はっちゃけ不足
シリアスFDとしては燃え不足
保管的FDとしては描写不足』
ってのは至言かもしれん
977名無したちの午後:2006/04/12(水) 21:06:44 ID:Xb/LxXSo0
魔人と見なして悪態をついてきた血の気多い衆とか
うっかり外へ遊びに出ちゃった子供とかを魔物から守って
少しずつ街のヒーローになりつつ探検を進める話だとよかったのに。
なんか奴隷戦士から国の英雄へと格上げしていくアセリアとも似せられるし。

泣かせに走るライターだったら、暮らしにくくなってる方舟の責任を
ぜんぶ巫女のツェナに押し付けて迫害とかさせてるんだろうか。
一概に賛成とは言えないけど、ここまで波のない物語になっちゃうくらいなら
こういう卑怯さを含んででも「カッコよさ」をはさんでみて欲しかった。

高瀬氏は料理で言うなら上等な食材を普通の腕前で調理した人では。
上等な食材と上等な調理法を一遍に用意してくるライターもいる中で
なるかながズッコケたらすげーぶったかれるんだろうなぁ…。
余談だが、微妙な食材をワリと食える物に仕上げてくる人に厨が着くって感じかしらん。
978名無したちの午後:2006/04/12(水) 21:57:57 ID:gMmAlNd+0
そうそう。スピたんは過程がない。
最初てっきり、アセリアのユートの境遇を踏襲するのかと。
異邦人として、方舟の人々の信頼を築いていくってかんじで。

大体、あっさりセリアの信頼を勝ち取るなんて納得いかねー!!!(某エターナル氏談)
979名無したちの午後:2006/04/12(水) 23:45:10 ID:t71JBFnk0
すぴたんには浪漫が無かったな

でも大丈夫
この世界は小石一つ草木一本残らぬようマナの塵と化しますから
980名無したちの午後:2006/04/13(木) 03:01:01 ID:r3etZ8Ek0
新スレです。

Xuse(ザウス)総合40
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1144864800/
981トラックバック ★:2006/04/13(木) 14:00:46 ID:lnU2a3De0
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[タイトル] 1000取り合戦間近スレを報告するスレ
[発ブログ] なんでもあり@2ch掲示板
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1143390527/l50
[=要約=]
2ちゃんねるの色んな板の色んなスレで発生する1000取り合戦
その1000取り合戦間近になったスレを報告し、1000取り合戦に参加しましょう。

このスレのルール
テンプレに沿って、1000取り合戦間近のスレを報告して下さい。

<報告用テンプレ>
【板名】
【板のURL】
【1000取り合戦間近のスレのURL】
【スレの状況】
現在レス数:
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スレの状況は、下記の@〜Fから選んで下さい
スレの状況ガイドライン
@レス数900突破
Aレス数900突破、次スレ準備完了
Bレス数950突破
Cレス数950突破、次スレ準備完了
Dレス数980突破
Eレス数980突破、次スレ準備完了
F1000取り合戦中

982名無したちの午後:2006/04/13(木) 22:06:24 ID:lnU2a3De0
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983名無したちの午後:2006/04/14(金) 00:16:57 ID:IvA6Ntxw0
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