【FONT】お勧めのエロゲーフォントスレ【字体】

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764名無したちの午後:2007/01/25(木) 19:54:05 ID:zq6KiIkw0
a
765名無したちの午後:2007/01/28(日) 00:27:50 ID:Ru+6PHKu0
モリサワ vs Vista
http://journal.mycom.co.jp/news/2007/01/24/382.html
http://biz.ascii24.com/biz/news/article/2007/01/24/667415-000.html

・デジタルフォント“OpenTypeスタンダード”18書体
・“AdobeJapan 1-6仕様”10書体
・学生向けの『MORISAWA Font Student Pack』

・Windows Vistaが採用する“メイリオ”の文字セットに準拠した
 フォントパッケージ『MORISAWA Font Pack for Vista』

 - 描画に“ClearType技術”を使用
 - フォントフォーマットはTrueType
 - 書体は『リュウミンL/R/M』『新ゴ L/M/B』『ゴシックMB 101 R』
766名無したちの午後:2007/02/04(日) 23:41:47 ID:cVIi8xQ60
保守
767名無したちの午後:2007/02/06(火) 08:23:47 ID:mEnZ1Zv/0
FAぽぽるのVista対応版を出してくれ。
768名無したちの午後:2007/02/09(金) 00:49:20 ID:ckZkvCUp0
MS明朝・ゴシック v5.0 文字セット

・WGL4
・マイクロソフト標準キャラクタ セット
・JIS X 0212
・JIS X 0221 非漢字
・JIS X 0213:2004
・Unicode 4.0 通貨記号
769名無したちの午後:2007/02/09(金) 00:58:33 ID:ckZkvCUp0
Windows XP および Windows Server 2003 向け JIS2004 対応 MS ゴシック &MS 明朝フォントパッケージ

これを入れると MS ゴシック &MS 明朝がmsmin04.ttc, msgoth04.ttcというv5.0のMS ゴシック &MS 明朝になる
ただし、Fontlinkがそのままなので、Lucida Sans Unicode, Microsoft Sans Serif, Tahomaではv2.3が使われる。
あとはUniscribe(usp10.dll Unicode合成文字、サロゲート)とかGDI(縦書き)がそのままなのですこし問題もある。
Windows 2000もこまごまと入れ替えればそこそこ対応できる。

Windows 2000: v2.3
Windows XP: v2.3/v.5.0
Windows Vista: v5.0/v2.5

v2.3: 第二水準+補助漢字 JIS90 型 (122 文字)
v2.5: 第四水準 JIS90 型 (122 文字)
v5.0: 第四水準 JIS2004 型 (122 文字)

http://www.microsoft.com/japan/windows/products/windowsvista/jp_font/default.mspx
770名無したちの午後:2007/02/09(金) 01:12:02 ID:ckZkvCUp0
FixedSysやSystem、TerminalみたいなビットマップフォントやMS Shell Dlg 2(Tahoma)を
利用してないゲームなら、標準のVistaやv5.0にしたXPだと祇園の祇がネ氏じゃなく示氏になる。
771名無したちの午後:2007/02/18(日) 03:47:04 ID:rKXr8QHx0
伝奇ものなら、常用漢字も旧字に入れ換えたのとかありだよな。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E8%AA%9E%E5%9B%BD%E5%AD%97%E5%95%8F%E9%A1%8C
772名無したちの午後:2007/03/09(金) 22:04:29 ID:WTmejAOE0
773名無したちの午後:2007/03/14(水) 00:19:31 ID:5Lt/37fl0
774名無したちの午後:2007/03/16(金) 15:55:59 ID:OXhj297B0
775名無したちの午後:2007/03/16(金) 15:59:45 ID:OXhj297B0
776名無したちの午後:2007/03/16(金) 16:05:56 ID:OXhj297B0
777名無したちの午後:2007/03/16(金) 17:52:09 ID:5kvk0jw/0
MeiryoKe_Gothic_Bold
778名無したちの午後:2007/03/20(火) 16:07:13 ID:11h3IQNl0
  ∧ ∧
  (,,゚ー゚)
〜(___ノ
779名無したちの午後:2007/05/13(日) 16:23:25 ID:lZlm2odb0
あげ
780名無したちの午後:2007/05/13(日) 23:27:44 ID:HQ2/oB2I0
高橋隷書体がイイ
781名無したちの午後:2007/05/28(月) 02:50:39 ID:6cvu3Lsv0
月陽炎のロゴとかで使ってる手書きっぽいフォント使いたいけど
なんて名前のフォントなんだろう
782名無したちの午後:2007/05/29(火) 12:01:59 ID:bmwisKHi0
フォントが設定できないゲームでスクリーンフォントレンダラを使っての比較

・フォントレンダラ未使用 (デフォルト)
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00011.png

・EseGDI32 (フォントフェイスは DF中丸ゴシック体)
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00012.png

・gdi++ (FreeType) (フォントフェイスは DF中丸ゴシック体)
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00013.png
783名無したちの午後:2007/05/29(火) 15:16:36 ID:PLtENjv60
gdi++のほうが細いのか
輪郭を出力してるかどうかが違いかな

あとウィンドウタイトルも変換されてるね
おもしろい
784名無したちの午後:2007/05/29(火) 15:33:29 ID:JTrKeCgb0
>>782
エロゲに適した設定のiniさらしてくれ
785名無したちの午後:2007/05/29(火) 18:04:22 ID:fdkskxz60
暇だったのでWine(フォントレンダラはFreeType)で試してみた。
MSゴシック
http://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00014.png
ヒラギノ角ゴシック
http://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00015.png
やっぱそのままヒラギノ使うとベースラインがずれるな。
786名無したちの午後:2007/05/29(火) 20:11:48 ID:bmwisKHi0
Wineという事は、Macですね。
Macって元々フォント奇麗だから、必要ないと思ってた。
Wine上で動かす時は、やっぱりフォントレンダラ必要なんですか?
787名無したちの午後:2007/05/29(火) 21:27:27 ID:uhRxYF1q0
wineはmacじゃないのだが…
788名無したちの午後:2007/05/29(火) 21:44:59 ID:8n4h6THO0
それ以前にフォントをレンダリングするものがなかったら
どんなOSであれ字は一切表示されねえぞ
789名無したちの午後:2007/05/29(火) 21:53:31 ID:bmwisKHi0
>>787 ごめん。思いっきり勘違いしてた…。
790名無したちの午後:2007/05/30(水) 00:46:09 ID:Wf1HVdj10
>>782
gdi++のやつは同じDFのフォントを埋め込んでるリーフのRoutesやToHeart2などの
ゲームの字とかなり近いかも。
791名無したちの午後:2007/05/30(水) 22:58:44 ID:xJgzoOzw0
>>783
> gdi++のほうが細いのか
細いと言うか、AAの効果とフォントフェイスの影響かも…

> あとウィンドウタイトルも変換されてるね
gdi++ を使う利点は、DefaultFontChanger や EseGDI32 の様に、
.exe ファイルにパッチを充てないで使用できる事だけど、
ウィンドウ関係全ての文字表示が gdi++ になってしまう
(まぁ、これが gdi++ の目的なんだけど…)

・デフォルトの設定ダイアログ
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00016.png

・gdi++ (FreeType) での設定ダイアログ
ttp://momoiro.s4.x-beat.com/up/img/momoiro00017.png

>>784
ini って、フォントフェイスに依存するから、これだ!という設定って、決められない。
私がよく使用してる DF中丸ゴシック体 だと、WidthMode=1 にしないと、
フォントが重なってしまう…

WidthMode=1
ForceChangeFont="DF中丸ゴシック体"

上記の設定以外は弄っていない

>>790
Routes プレイして、あのフォントにできるだけ近い環境でプレイしたくて、
このフォントフェイス使ってます
792名無したちの午後:2007/06/07(木) 23:23:58 ID:STiSOFOy0
>>791
[Exclude]にここらへん入れてれば除外される場合もあるかもしれない。
System
FixedSys
MS Shell Dlg
MS Shell Dlg 2
793名無したちの午後:2007/06/08(金) 01:07:09 ID:mgfxrsF60
ForceChangeFont で強制的にフォント指定してるから無理です
794名無したちの午後:2007/06/08(金) 22:53:30 ID:qAGQfwF+0
http://www.jiyu-kobo.co.jp/works/works.html#Anchor-002

ダイナフォントは中丸ゴシックと魏碑体が結構すきだ。
795名無したちの午後:2007/06/08(金) 23:00:30 ID:qAGQfwF+0
http://free.flop.jp/gdi++/src/gdi0696.zip

いまのgdi++ 最新版みたいなので試してみる

>>765
モリサワのメイリオ準拠TrueTypeが延期になった・・・・
796名無したちの午後:2007/07/19(木) 19:59:01 ID:/4gZU3oA0
797名無したちの午後:2007/07/20(金) 20:14:36 ID:6d7aV8cT0
GDI++のほうがぼんやり感が少ないかな
'雫'とかだいぶ違うね
798名無したちの午後:2007/07/21(土) 00:33:41 ID:TBBz1CvQ0
てすと
799名無したちの午後:2007/09/01(土) 02:41:30 ID:v4/X5y0m0
エロゲ板では24番目に古いスレか。
よく落ちずに生き残ってるな。
800名無したちの午後:2007/09/03(月) 09:05:38 ID:o9PzhdlG0
まさかPINK板にフォントスレがあるなんて思いもよらなかったw
巡回スレに加えておこう。

これからフォントいじりしてみたい人はドザ板とソフ板を覗いてみるといいものがあるよ。
801名無したちの午後:2007/09/03(月) 12:36:34 ID:R+1+tTl70
誘導キボンとか甘えたことを言ってみるテスツ
802名無したちの午後:2007/09/05(水) 23:49:17 ID:koCHzaiE0
ttp://www.morisawa.co.jp/morisawanews/ 第29号
ClearTypeの新ゴ、パスポート会員用トライアル版が出てるらしい。
どんなもんか分からんけど、ちょっと触りたい。
803名無したちの午後:2007/09/06(木) 00:02:15 ID:EhIkOGaE0
ビットマップ非搭載、ClearTypeヒント(第一水準は手動、残りはオートヒント)付きTrueTypeフォント
らしい
804名無したちの午後:2007/09/06(木) 00:39:41 ID:PpLdKVAs0
2バイト文字圏ではどうあがいてもCleaTypeは無用の長物
805名無したちの午後:2007/09/06(木) 06:14:26 ID:NdZaO5KG0
んなわきゃない。
一度ClearType+調整されたフォントに慣れると、
もうガタガタビットマップには戻れない。
806名無したちの午後:2007/09/07(金) 21:45:50 ID:ypnIRJLN0
好みなんて人ぞれぞれだから否定はしないが、ClearTypeの原理を理解しているなら、
日本語のように字画の多いフォントは現状のClearType技術では英数フォントのような表示は
到底不可能なことはお分かりいただけるだろう。
807名無したちの午後:2007/09/10(月) 08:02:24 ID:RgdocwiZ0
サブピクセルレンダリングは、日本メーカーもテレビ向けに結構研究開発してた。
HG教科書体とか見れば分かるが、小さい文字でもセリフも雰囲気でてるし、
ゴシックの場合は線の省略と太さをヒントで調整すれば、見やすくなるだろう。

ぼかして階調を増やすのがエイリアスだけど、二値表現のギザギザのままで解像度を上げるのが
サブピクセルレンダリング。

実際のdpiがさらに二倍になれば、スムーズが加わるんだろうけど。
100x100 -SubPx-> 300x100 (2bit) -dpi x2-> 600x200 (2bit)
100x100 -アンチ-> 100x100 (8bit) -dpi x2-> 200x200 (8bit)
808名無したちの午後:2007/09/11(火) 06:37:50 ID:I8a4Ro7G0
> ClearTypeは、水平方向にしかアンチエイリアス処理を施さない。
> そのため小さいポイントでは水平方向の解像度に対して縦方向の解像度が著しく低い。
> ラテン文字は画数が少なく、高さが揃っているため、垂直方向のアンチエイリアスをおこなわなくとも問題が少ない。
> また、主に斜め線や曲線による造形で、文字幅も狭く、イタリック表記も一般的など、水平方向でのサブピクセルレンダリングの
> 恩恵を受けやすい。
> 一方、漢字のように複雑な字体をClearTypeで表示する場合、垂直方向のアンチエイリアスが全く効かないため、線分が接合、
> もしくは表示されないといった問題が生じる。
> 漢字等の字体では、Cooltypeのような「水平方向のサブピクセルレンダリング + 垂直方向のアンチエイリアシング」といった、
> 組み合わせ方式のレンダリングの方が効果が高い。

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ClearType#.E7.9F.AD.E6.89.80
809名無したちの午後:2007/09/12(水) 02:17:06 ID:sXUfRcNy0
アンチエイリアスなしでも、MonotypeからOEM供給されたWindowsの欧文ベクトルフォントには
ヒント(指示)がついていて、小さな字でも読みやすいようになっていていた。
ttp://www.microsoft.com/typography/TrueTypeHintingWhat.mspx
ttp://www.monotypeimaging.com/ProductsServices/esq_fonts.aspx

小さなポイントではヒントをつかって
画数を減らして高さをそろえて、線分は接合しないが省略されてる
という方向の漢字ビットマップ的な特徴を与えた上で、モリサワはClearTypeで表示させるんだろう。
810名無したちの午後:2007/09/12(水) 04:50:53 ID:jKXGwLBC0
縦横従来アンチエイリアスだと見た目は綺麗だが、
ぼやけが強くて可読性が劣る(目が疲れる)。

ClearTypeは適度にジャギーが軽減され可読性が良いんだが、
和文は対応フォントじゃないとまともに表示できない(潰れる)。
ヒント入れる作業が大変なので、なかなか対応フォントが増えないのが問題だな。
811名無したちの午後:2007/09/12(水) 04:52:05 ID:jKXGwLBC0
どっちにしろエロゲのフルスクリーンは従来アンチエイリアスが良いが。
ClearTypeだとサブピクセルが大きすぎるからね。
812名無したちの午後:2007/09/12(水) 04:56:06 ID:NfvxauKm0
つーか、そこは結局画像は引き伸ばしでいいから、フルスクリーン処理をソフト側でやってフォント描画はモニタの解像度でやってくれ、だろ。
813名無したちの午後
某アクションゲームがそんな感じだけど、
フォントだけクッキリ過ぎてUIや画像と明らかに違って浮くよ。

まあ読みやすいけどね。