>>455 現在のPCのテクノロジで考えるのならそうかもな。w
だがPS2があれだけのパフォーマンスを見せるのは一重にレンダリングエンジン
のVRAM帯域が巨大だから。48G/sはいまのところ異様な感じ。
>GT3は画面解像度が640x240ピクセル、これが毎秒60フレームで
>秒間ピクセル数は640x240x60=9,216,000、これにdepth complexityが
>多くても4、よってグラフィックプロセッサに必要な秒間描画ピクセル数は
>9216000x4=36,864,000、つまり約36Mpixel/secでしかない。
なわけはないな。depth complexityが多くて4か?ゲームやってみな。
常に処理落ちのない形を採っている点に注意。
解像度はしらない。PS2の場合あれって、
>640x240ピクセル、これが毎秒60フレーム
なんていう計算で本当にいいのかな?