>>203 >Zバッファに書き込むのにメモリ帯域はどんだけ必要かな。GSが読み込み1024bit、
>書き込み1024bit、テクスチャ512bitという極太メモリバスで48GB/secのメモリ帯域を
>確保してるのはなぜかなあ。
つっこみどころはたくさんあるが、
>>199であまり煽るなと言われたから、一つだけ指摘しよう。
グラフィックプロセッサは、バス幅が広くなるほどバス帯域幅の
利用効率がわるくなるんだよ。GeForce 3では、この効率を上げるため
128bitのメモリバスをわざわざ32bit × 4に分割して使っている。