【PS3】液晶モニタ de 次世代ゲーム機19【XBOX360】

このエントリーをはてなブックマークに追加
901不明なデバイスさん
E2200HD待てないからG2400WD買っちゃうわw
で祖父で予約キャンセルしようとしたらできねぇorz
902不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 21:26:46 ID:Eirvyugl
>>901
つ メール

で出来なかったっけ?前出来た気がするんだが・・・別のとこかも
903不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 21:28:22 ID:TGtkSnzl
>>902 メールなんだ… 普通ならサイトにキャンセルしてると思ったから気が付かなかったw
一生買わねぇ ヨドバシで買お
904不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:05:22 ID:r2A3I/3K
とりあえず一通り設定終わった
やはり応答速度が遅いせいか残像が酷い
遅延はあまり感じないかな
残像のせいで遅延もくそもないが
あと、ブレみたいなのがあるんだが仕方ないのかな?
とくにPCで1920×1080にすると
1:1だろうが16:9だろうがバイブでも使ってるのかと思うくらいブルブルしてる

あと、DVIでは映るが、15ピンは反応無しなをだが、何の為に付いてるをだこれ
905不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:12:21 ID:QW2CtBnc
安いだけしかとりえの無いモニタがどんどん増えて
このスレ自体もどんどん悲惨な事になってきてるなあ・・・

なんというか・・・年単位で毎日使い続けるものなんだからさ
みんな、もうちょっと良く考えてから買おうよ・・・
906不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:13:40 ID:QW2CtBnc
>>904
それさ、その解像度だと強制的にインターレース出力になるグラボなんじゃないの?
昔の、VRAM少ないモデルにそんなのがあったよ?
907不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:15:57 ID:ySKwicyY
このスレ的には16:9になるだけでアス比の問題がだいぶクリアされるし
安いと余計な回路すくなくて遅延しにくいし
5msもあれば残像は感じないしいいじゃん
908不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:18:33 ID:r2A3I/3K
感想
視野角はやはり広い、普通の使い方ならどの角度からも同じに感じる
映像の表現力?っていうか色彩は、比べるのがテレビで悪いが、家のレグザより悪い
画面は応答速度のせいか、かなりチラつくので、動きの早いのは疲れる
ためしにPS2を繋いで(480i)フルスクリーンと4:3とズーム1で15分ずつ虫姫様やったが
ゲームにならないくらい気分が悪くなってきた
PS3でのメタルギア16:9は普通にやれる
しかしやはりたまにブルっとなる
PCは1600×1200以下にすれば、フルスクリーンだろうが1:1だろうが問題無し

ブルブルするのはなんでだろー
909不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:20:56 ID:QW2CtBnc
>>908
んだからグラボの型番ぐらい書きなさいってば
910不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:21:24 ID:Uqy6ctBG
>>905
そうは言っても金が無い
911不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:21:55 ID:QW2CtBnc
>>910
普通の人は足りなければ貯めるよ。
912不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:25:42 ID:ySKwicyY
ゲーム用モニタのスレだし安物でいいじゃん
913不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:28:33 ID:QW2CtBnc
>>912
何を言ってるのw
ゲーム用のほうが事務屋が使うのなんかよりはるかに高い性能が必要になるのに。
914不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:31:03 ID:r2A3I/3K
>>909
すまん
ゲフォFX5700
915不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:31:59 ID:ySKwicyY
TNの8msパネルで700:1くらいのコントラストで十分と思う。
OD搭載のせいでオーバーシュートあったり
ダイナミックコントラストのせいで白っぽいパネルだったり暗いシーンが暗すぎたり
余計な機能は省いてほしい。

16:9のTN8msパネルでHDMI付これでOK
916不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:38:14 ID:gqWtqlnT
それはないわ。
917不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:39:53 ID:QW2CtBnc
>>914
DVI出力時の最大解像度は1600x1200までだねえ。ご愁傷様・・・
918不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:50:28 ID:r2A3I/3K
>>917
15ピンの使い道を教えて
919不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:53:38 ID:QW2CtBnc
>>918
箱○繋ぐくらいしか用途無いんじゃないスかね
920不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:54:06 ID:r2A3I/3K
とりあえず、W241DG買うなら
HPの2448HCのやつの方が断然いいようです
機能も質も上なので間違いなさそうですよ
921不明なデバイスさん:2008/09/07(日) 23:58:10 ID:QW2CtBnc
>>920
グラボが対応できるかどうかも調べずに買っちゃうようなおまいさんがそんな事言っても
誰の参考にもならないと思うし、参考にしようとも思わないと思うよw
922不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 00:00:15 ID:A7q2k7ry
>>918
もしかしてGeForceFX5700からデジアナ両方接続して、D-SUB(VGA?)に切り替えても映んね
って言ってねえ?
ちゃんとディスプレイの設定で両方出力するように指定したか?
923不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 00:02:28 ID:QW2CtBnc
>>922
たぶんそういう基本的なとこからろくに判ってないと思うなあ
924不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 00:33:59 ID:yj9WHeR3
なんだよw241dgってダメなのか?ポチる寸前だったんだが。
応答速度が良くても残像が酷いんならダメぽいね。

つーか、グレアパネルでゲームに使えそうなのってほんと少ないね。
IODATA LCD-DTV221XBRもゲームには向かないんだろうか?
925不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 00:39:30 ID:eRy0uGpx
IOって時点でお察し
926不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 00:52:57 ID:HgqH4dNo
>>924
残像は全く見えないな
ゲームもアニメも海外ドラマもおk
927不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:00:30 ID:2DZrMW/L
IPSは残像感が少ないという定説を知らないのかよ
OD無しTNより残像感が少ないのは確定的に明らか
928不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:04:33 ID:eRy0uGpx
応答性がどんなに優秀でも遅延があったら無意味
このスレはゲーム前提だからな
929不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:05:10 ID:yj9WHeR3
>>924-925
うーん。>>904の書き込みでは、残像が酷いっていってるし
なんかいろんな情報があってよく分からんな。
ちかくの店では展示してないから、このスレの情報に頼るしかないんだけど。。。
930不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:06:51 ID:yj9WHeR3
すみません。>>926-927へのレスでした。
931不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:07:26 ID:HgqH4dNo
IPSは応答速度が均一だから映像が綺麗ってTVの技術者もいってたしな

>>928
>>539遅延1フレ
932不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:24:46 ID:eRy0uGpx
社員も混じってるから妙な持ち上げカキコには気をつけてね
933不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:25:45 ID:eRy0uGpx
>>931
1.5フレ近くあんじゃん
934不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:51:48 ID:HgqH4dNo
過去の1.3フレあったものが遅いと言われた事はなかったなぁ それも後に1フレと書かれるし

前からどうしてもW241DGを認めたくない人間がいるよな
遅延が酷いとか嘘をつくから実測もでちゃったしゲームには最適としかいいようがないよな

でもたまに絵も描くっていう人いるけど仕事用なら素直に実績のあるナナオにしといた方がいい
色を表示しちゃえば気にならないとはいえ低品質LG-IPSには輝度ムラあるようだし
W241DGの場合左上角
935不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:55:18 ID:Zk1lsk76
1〜3フレの遅延なら優秀な部類だろ
4〜じゃね気になるの
936不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:56:21 ID:4Rzqrmkj
acerのW223WBDかBenQのG2200Wかでどちらを買うか悩んでいます。ちなみにVGA接続でXBOX360をやるつもりです。
937不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:57:32 ID:ptkUMA3Z
また遅延厨か いい加減にしろ
もうブラウン管でも使ってろよきもすぎ
938不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:58:14 ID:eRy0uGpx
まあ1.5なら優秀な範囲だと思うけど
2を超えると流石に辛い
比較なしで体感できちゃうからな・・・
939不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 01:59:32 ID:Zk1lsk76
TVだと2フレ以下はないよな
940不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 02:06:46 ID:aYIpbMS4
>>939
パナの倍速なしLX80は遅延1フレ切ってたように思う。
941不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 02:08:26 ID:eRy0uGpx
>>939
現行モデルのゲームモード搭載機はおおむね「最大」2フレ表記ですな
942不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 02:09:27 ID:4Rzqrmkj
>>937 かえれ
943不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 02:57:12 ID:fwvEklke
残像の感じ方は正直個人差むちゃ激しいからな。
ODなしの液晶モニタで平気な奴もいれば今出てる最新の倍速TVでも無理な奴もいるわけで。
遅延はまぁ絶対的だけど残像の場合、目と脳の処理の問題なんで人によって見え方が違うんだと思う。
実際しばらく使ってると順応して割と平気になってきたりするし。
944不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 02:59:10 ID:eRy0uGpx
しかし倍速モードを使うと遅延は増えるというジレンマが。
945不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 03:25:48 ID:Zk1lsk76
残像ってのは実際に発生してるのでは無く
人間の目が前後の動きから予測して絵を構成しちゃう機能があるからで
それは感じ方に差がでるのはしょうがないんじゃないかな。
946不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 03:48:02 ID:eRy0uGpx
>>945
おいおい。
液晶の立ち上がりと立下りの時差で起こる残像は
視神経の中で感覚的に起こってる残像とは全く別の、純粋に物理的な現象だよ。
947不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 04:11:03 ID:tFGQ8HX2
>>945
生きていくのに疲れそうだw
948不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 04:15:28 ID:ptkUMA3Z
1フレの遅延がわかる俺カコイイ(笑)
949不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 04:35:55 ID:Zk1lsk76
人間の目は8ms以下は認識しないはず
そこまで認識してたら液晶なんて点滅して見えるだろ
黒挿入技術ってのはその人間の目が前後の絵をつないで認識しちゃわないように
中間に真っ黒いれるんだろインタレTVの要領で
950不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 04:49:27 ID:nNYm6TMI
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、液晶モニタでTVを見ることは可能なのでしょうか?
951不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 06:52:21 ID:oZiUI3S4
>>950 地デジチューナー買えば見れるよ
でもテレビ見るなら素直にテレビ買うのがオススメ
952不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 08:24:39 ID:i6DguAtN
>>914
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄
953不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 09:11:17 ID:eRy0uGpx
>>949
60f黒挿入は実際に点滅して見えるよ
店頭でMDT242WGのMPモードONにして見てみるといい
ほとんどの場合OFFで展示されてるはずだからちゃんと自分で設定してね

954不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 11:26:34 ID:AhQeH1Kl
格ゲーマーには1フレ遅延は実際厳しい
俺がやってるのは鉄拳だが少しでも遅延あると投げ抜け出来ないな
955不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 11:48:46 ID:KjCYIx/k
遅延周り、細かい話はいろいろあるけど
 CRTを使う or 諦めろ
以外の結論が出ないからなぁ。不毛だよね。
956不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 11:50:49 ID:yelymF8E
>>954
今ゲーセンにある液晶の格ゲーはつらいかい?
957不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 11:53:55 ID:lJ1QFUX7
>>949
W241DGは12msだから残像が酷いんだよ
958不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 12:13:08 ID:eRy0uGpx
>>955
>>640-665あたりの一連の流れを読めば、どうして話がかみ合わなくなるのかが良くわかる
単純な誤解も、趣味嗜好の違いから来る影響の差ってのもあるから話がややこしくなるのよ
959不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 13:02:26 ID:LfzipuWW
>>954
鉄拳筐体の液晶も普通に遅延あるぞ
あと基板とかの入力遅延もあるから大変だな
960不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 15:30:16 ID:AhQeH1Kl
どの鉄拳のことを言ってるのかわからないが最新の6は液晶にするためなのか投げ抜けの猶予が前作より増えた。
業務用と家庭用モニターにどのくらい違いがあるか知らないが少しでもあると全然違う
961不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 16:31:21 ID:fwvEklke
遅延って言うのはオリジナルと比較して遅れてる分のことを言うんであって
ゲーセンの最初から専用液晶でやるように作られてるやつはそれが0遅延と考えるべきだろう?
だいたい比較対象もないのにそれが仕様なのか遅延なのかどう判断するんだよ。
それで調整されてるものはその環境こそがオリジナルなんだよ。
NAOMIなんかデフォで2フレ遅延してるのにそれなくして移植したら完全に別物になっちゃうわけで。
962不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 16:54:45 ID:XGUbxBmT
遅延は遅延
オリジナルもくそもない
963不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 17:18:36 ID:Fcb3JDkQ
鉄拳6が液晶に最適化されてるっぽいってのは解ったが、
そりゃあくまでアーケードの話だよな。

このスレ的実際問題として、PS3やXBOX360(のソフト)が液晶の遅延に合わせて
最適化される予定がある、あるいは最適化されたというソースってあるのか?

希望的観測を語ってるだけではないのかと。
964不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 17:39:46 ID:SqeO91eC
現役鉄拳筐体のこと知らないけど、液晶とCRTが混在しているわけじゃ
ないんだろう? 混在してたらタイミング違うかもしれないが
(それでもプログラミングで合わそうと思えば合わせられるが)

液晶で統一されているのなら、それ前提で違和感最小になるように
CRTの場合とは違うタイミング設計でプログラミングするだろう、普通
965不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 17:47:11 ID:SqeO91eC
使う液晶がわかっているなら、何かをGPUが出力してから人間が
視認可能になるまでの遅れも確定している。

その遅れを織り込んで、視認可能タイミングと同時の入力
(GPU出力タイミングよりは遅れている)をタイムラグゼロの入力だと
認識するようにプログラムすればいい
966不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 18:10:01 ID:fwvEklke
>>963
だからそれは製作が想定することで基準はまちまちだろうよ。
目押しゲーで数フレ違えばドットの位置だって大きく変わってくる。
製作現場がたとえば3フレ環境に最適化してるならそれより遅延が多くても少なくても
違和感は出るってことよ。
最近じゃ現場でもCRT基準にして作ってるところのほうが少ないだろうし。
アケやDS、PSPみたいに出力先が一定なら実機で調整されるから問題ないが据え置きはそれぞれ
環境が違う以上シビアなアクションは作りにくいって上でも言ってたろ。
>>964>>965
そういうことですよ
967不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 18:11:21 ID:avfEYHzB
飯山いい加減にしろwww
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/20080908/iiyama.htm
968不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 18:14:32 ID:QtCJKKh/
>視野角は上下左右80度

ワロス
969不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 19:01:11 ID:Zk1lsk76
カクゲーの人ウザイんで消えてよ。
アーケードのも遅延してたらそれを基準にって何わけわからんこと言い出してるの?
遅延は遅延だろ。入力された瞬間からそれが画面に反映されるまでにどんだけかかるかだろ?
だいいち格ゲーなんて廃れてきてるしオンライン対戦への流れになってるから
タイミングなんかヌルヌルになってるだろ。
970不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 19:01:11 ID:wYEk8fGh
>>964
鉄拳6はごく少数だけどCRTも存在してるな。
まあ家庭用出るにしてもブラウン管テレビでやる人、遅延出まくりの倍速液晶でやる人等色々だから
遅延の調整なんてしても全く無意味だと思う
971不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 19:07:13 ID:RlAyECS1
格ゲーが廃れる理由がよくわかるスレだなw
972不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 19:18:03 ID:8nn1/0bj
>>967
なんでこの会社はドット・バイ・ドットをやらないんだ…
そんなに金かかるのか?
973不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 19:21:40 ID:VBair968
わざわざ5:4にまで対応しておきながら意味分からんわな
974不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 19:29:17 ID:Zk1lsk76
HDCPの規格にアスペクト維持とかも盛り込んで欲しかったよね。
ハリウッドとかそういうのうるさかったはずだよ
ワイドTVのワイドモードは女優がデブに映るからヤメロとか騒いでたし
975不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 19:37:32 ID:fwvEklke
また遅延アレルギーの人か。
別に格ゲーに限った話してねえし。はぁ…
976不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 20:09:01 ID:8+ZHAkMd
アレルギーじゃなくてただの無知だろ。他の書き込みでも突っ込まれてるし。
977不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 20:49:10 ID:4Rzqrmkj
BenQのG2200WかacerのX223WBDのどちらかを買うかで悩んでます。いい点、悪い点をおしえていただきたいです
978不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 21:27:11 ID:pkNkkcdl
>>963
ビーマニやDDRだと液晶でのプレイを想定してか、
画面の表示タイミングを調整できるようになってるけどね

PS2ソフトはお呼びじゃないっていうんならそれまでだが
979不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 21:29:58 ID:Zk1lsk76
音ゲーだったりみんゴルだったりはいいんだよ
タイミングのゲームだからオプション設定で対応もありだろうし

でもFPSとか格ゲーでボタンを押したのとワンテンポズレテ弾やパンチが出たらゲームにならんじゃん
980不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 21:37:05 ID:Sk9k24tG
>>977
お前xboxスレでも、ずっとそれ言ってるよな
自分で調べようって気は無いのか?
981不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 21:43:24 ID:GkNVGixp
パラッパの開発は自重かー
家庭用HD据え置き機は洋ゲーメインだし
拡大というよりPCと同程度に縮小しそうだなぁ・・・
そもそもモニター買ってまでやるのはマニアさんだし

ここで言うのもなんだが
982不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 21:50:54 ID:U+8TeaFx
オプションに遅延関連の設定を載せようと思えば簡単に出来るんだよ。
でもさ、一般的なユーザーが自分の使用する液晶の遅延なんて知る由も無いから実装されてないだけ。
983不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 23:00:42 ID:IfrFIWbR
遅延の話で盛り上がってるけど、
ようは、遅延の少ない液晶がほしいとってことだよね。

鉄拳話のとか、何が言いたいんだ?
遅延気にする人は遅延少ないの探すだけだろ?
984不明なデバイスさん:2008/09/08(月) 23:17:32 ID:K+psxjsl
>>954のように一フレすら駄目と言う奴はもはや液晶はすべて駄目だけどな
まったく人外が多いスレだ
985不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 01:00:08 ID:Q7CnYcyC
格ゲーファンはコンシューマーでやるなよw
無線コントローラの遅滞だけで、2,3フレあるのにw
最低限コントローラーケーブルつないでやってるんだろうな?
それでも遅滞はあるが
986不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 01:42:44 ID:Hrkn47LO
PS3だけどコントローラーの遅延なんか感じないよ
あっても1フレ未満じゃね?
XMBで十字キーをピッピッピッと押してみたけど
押し込むと同時に音が出るし
987不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 01:45:03 ID:qiVfDBNW
格ゲーマーはRAP3だろ?
さすがにパッドでやる奴はいない
988不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 01:48:04 ID:k/2zE52c
PS1から1フレ遅延はあるよ
ソースは発売時のパンフ

PS3は知らんが
無線のぶん上乗せはあるかもね

しかし1フレに拘るようなゲーマーには辛い環境変化だあね
989不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 01:51:05 ID:Hrkn47LO
PS1時代って30FPSだからそれの1フレだとやばいね
990不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 01:52:55 ID:wnPsVjRd
だから1フレ1フレってそんなの思い込みだって言ってんだろ
遅延があるのは確かだけどそれを感じてるとか言ってるのが思い込みなんだよ
なんていうの、プラシーボ効果?
991不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 01:54:07 ID:Hrkn47LO
1フレは無視でいいと思う
でも最近のHDTVみたいに4フレも遅れたら子供でも気がつくよ
992不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 01:57:13 ID:k/2zE52c
>>989
いやいや1/60秒です
993不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 02:01:12 ID:tquDQo/d
流石に格ゲーマーだって家庭用でやる時点で筐体と環境が多少違うのはわかってるよ
そもそも家庭版と実機でゲームスピードが1F前後違うってのはよくあることだしね
1、2F程度ならいいけど、3F以上になってくると流石に違和感が強すぎるから少しでも遅延の少ないものを選ぼうとするのは普通でしょ

遅延厨うぜーとか言う人はさ、なんでそんなに嫌うんだろうか
単に人それぞれ重要視してる部分が環境によって違うだけでしょ?
色味が悪いからコレはダメ、視野角が狭いからコレはダメ、遅延がひどいからコレはダメ
三つとも大して気にしない人にとって、この三つに何の違いがあるんだ
もうちょっと他人の支店で見ようとしよーぜ
994不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 02:06:29 ID:qiVfDBNW
私は液晶を客観的に見る事が出来るんです。
あなたとは違うんです。
995不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 02:07:22 ID:Hrkn47LO
今回ウザイと感じたのは1フレ遅延厨
いままでだと遅延1フレだったら優秀機のあつかいだったのに
その1フレに噛み付いたから
そんならCRTでも使ってろ格ゲー厨って流れ
996不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 02:08:07 ID:tquDQo/d
連投ごめん

>>990
いや実際わかるんだって
流石にそんなギャーギャー騒ぐほどじゃないけど
実際に格ゲやってて、技に調整入って発生が遅くなった時は自分で気づいたぐらいだ
違和感を感じるってレベル
そしてその違和感も長いことやってたら消えるんだけどね

まぁ、本当に遅延が1Fたりとも許せんって人は根本的に家庭用でやるべきじゃないけど
997不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 02:11:07 ID:Hrkn47LO
嘘をいうな。1フレ単位のシビアな入力求めてくるソフトなんか無い
998不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 02:14:28 ID:tquDQo/d
嘘じゃねーよw
別に猶予1Fの目押しだとかそんなんじゃなくて、単純に技の発生速度に違和感を覚えたんだ
999不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 02:26:08 ID:Mu5YnGFv
1フレ体感できるとかできないとか、本当にどうでもいいからよそでやってくれ
1000不明なデバイスさん:2008/09/09(火) 02:42:34 ID:xlrgxm1f
次スレ頼む