【応答速度】3Dゲームに適した液晶【残像】Part.2
なんか違和感あると思ったら
このスレちょっと前まで2010年じゃねーかw
凄いな。前スレとか03年製じゃん。
当時自分はADSLでPen4マシンとか使ってた頃だ。
視覚的な3Dどころか、まともに3DCGすら描写できないマシン使ってたわ。
そんな頃からこういう議論がされてたんだね。
その頃は、SGIのPCでライトウェーブとかやってた頃だっぺよ。
あの頃は重かった。
違うな。
そんなのやってたのは99年頃だゎ。
429 :
426:2011/10/11(火) 01:11:07.66 ID:lvfLNwyj
勘違いしてた。
3DCGの方で合ってたのか。
そうだよな。ちょっと前までブラウン管が主流で、
液晶で動画やゲームなんてあり得なかったもんね。
今日発売のPS3の3Dモニタ買う予定だが、BD試聴も普通にできるよな?
何故できない可能性があると思ったの?
何のためのPS3用モニタなの?
433 :
不明なデバイスさん:2011/11/03(木) 00:14:32.42 ID:Kzqij2QZ
クソニーオタ用とはいえひどいのう
3Dモニタってモニタ側に3D方式が選択できるようになってるみたいだけど
再生プレイヤーは選ばないんですかね?
PCだとBDは3D対応プレイヤーが必要みたいな感じだけど
モニタ側でフレームシンケンシャル方式を選べば
別にBDが再生できるプレイヤーなら、モニタ側が処理して3Dになるのかしら?
BDはやはりPOWERDVDの3D対応版のような、高価なソフト買わなきゃダメ?
対応版ってあくまで信号を出力して
自分でモニタ側で選択する必要が無いって程度の話なのかしら。
ソニーオタならブラビアの高いやつ買うだろ…
頭おかしいのか?
高くてもいいけどデカイのはいらんよな。
ソニーのブラビアの高いの買うよりも、東芝のレグザ42Z2辺りの安い液晶買った方が不満点少ないってのもおかしいよな。
レグザだけは有り得ない。
なんで?
231WGの残像低減処理ってのは特別良いのかしら。
レグザの32ZP2使ってて
テレビのスタッフロール等の文字とかブレあるし
ものすごい残像感あるけど、そんなテレビとは次元が違う感じ?
スマン。スレ違ったわ
442 :
不明なデバイスさん:2012/03/19(月) 07:36:22.71 ID:2ftFlg7m
>>440 レグザの32ZP2は残像感の少なさに関しては液晶TVでTOPクラス。
むしろ残像低減を意識しすぎて眼が疲れるぐらい
RDT271の大きさを取るかMDT231の機能を取るか
答えがでましぇん
445 :
不明なデバイスさん:2012/06/04(月) 09:54:05.88 ID:AWTXiANy
ビエラ 4倍速。
と
ブラビア 4倍速(サムソン製パネル)
が残像は少ない。
久々にTridefでスカイリムやったら影表示が破綻してしまった
シャドウ設定変えると影の奥行き感がおかしくなったり、画面半分ずれたり
Ignition3.5.1なんすけど
すいません書くスレ間違えたみたいです
なんか違和感あると思ったらこのスレ少し前まで2010年じゃねえかよ・・・
結局3Dゲームに適した性能の液晶なんて・・・
そうかタヒね
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451 :
不明なデバイスさん:2012/10/12(金) 17:55:49.70 ID:X+sxewgs
S23A700DかD2342Pで迷ってるんですがどっちがいいでしょうか
FPSなんかのゲームよくやるんでS23A700Dは120hz対応でこっちがいいかなと思うんですが
今までTNしか買ったことないんでIPSのD2342Pも気になるんですが
453 :
452:2013/02/04(月) 18:37:29.17 ID:GCrx5+Xq
スレ間違いましたすいません
一応レスしとくけど2D→3D変換はゴミ。無い物と思ってね。
3D表示は偏光メガネにサイドバイサイドが主流になると思うんで、3D対応の動画、画像、ゲームなら
しっかりと奥行きが出る。ただし画質は2つ下の解像度で見てるくらいボヤけるんで、表示するものは
できるだけ高画質なものでなければならない。例えば動画ならBDコンテンツだね。DVDコンテンツとか論外です。
あとパネルがTNの物は避けた方が良いよ。IPS物も出てるんでそっち買った方が無難。
「IPSですら」とか思うんで、TN買うと発狂しそうになるよ。
age
456 :
不明なデバイスさん:2014/02/10(月) 21:56:06.94 ID:hjNTDNFq
これから買うならG-Sync対応の機種がそろってからのほうが良いな
G-Sync
いるか・・・・?
サイドバイサイドって無駄だよね。
偏光メガネはインターリーブ方式メインで解像度更に半分捨てる事になる
>>457 グラボの性能が60フレームや120フレームにほんの少し足りない場合には物凄く効く
G-Syncと3DVISION両対応のUV2AかIPSのモニタが欲しい
>>459 GPUに十分な性能があって垂直同期onで常に120FPSをキープできるなら不要な気がする。
あとはティアリングを全く気にしない人とかか。
G-Syncって遅延0になるんだろ?
必須じゃね
120FPSだと遅延を1/120秒以下にはできないと思うのですけど。
G-Syncはディスプレイが表示するタイミングをGPUからコントロールできるだけだから
マウスを操作してその結果が画面に反映されるまでの時間が0になるわけじゃない。
へー
よくわかんないけど、モニタの応答速度補えるわけじゃないのか
高級機に積んでくると思うけれども、もともとの性能の影響を受けるはず
459がほぼ使った感想になると思う
G-Syncは、応答速度、遅延の大きいIPS系の場合か
十分にフレームレートが出ない糞重いゲームの場合に
非常に有効な機能だと思う。
低遅延で垂直同期できるんだからいいと思うよ
テアリングってけっこう視認性悪化させるんだよねあれ
早く120Hz以上で3DVISION出来る非TNな10点マルチタッチ対応のモニタが欲しい
468 :
不明なデバイスさん:2014/06/26(木) 21:13:35.61 ID:XAz0HRvf
諸兄教えてください
WiiUとマリオカート8買ったのですが、
遅延気になったのでスプリッタ(分配器)買おうと思ってます。
ゲーム機---AVアンプ---TV、という構成なので、
映像と音とを分けて2つに出して影響を最小限にしたいです。
どのスレで相談したらよいでしょう?
>>468 スレタイには「モニタ」入ってないけど
ここは一応PC板の液晶スレだから
ゲーム機+TVはとりあえずスレチでは
470 :
sage:2014/06/26(木) 23:15:49.44 ID:XAz0HRvf
>>469 お返事ありがとうございます、HDMI分配に関してなので、AVのほうがいいですかね。
すれ汚し失礼しました!
普通のモニタ
0 60 120 180
| | | |
↑ ↑
生成 描画開始
GSYNC
0 60 120 180
| | | |
↑
生成した直後にGPUが出力できる速度で即描画開始
マウス入力を最接近フレームレートまでの待機時間よりも短くできるので無駄じゃない
映像信号とかディスプレイの規格化団体VESAで標準化採用されてない一企業の特殊規格じゃな。
といいつつ、そういうのから業界標準になった規格も少なくはないけどさ。
セントロとかSASIみたく。
2420TE
AMAは高推奨ですか?
100FPS限界のGPUなら、100HZのほうがいいのか144でも同じなのか?
日本語でおk