ファイアーエムブレム覚醒★反省会スレ59 [転載禁止]©2ch.net
ここまでの反省点まとめ
■ストーリー:
全体的に駆け足すぎ。説明不足、描写不足、伏線がない。
登場人物の言ってることやってる事が唐突だったり極端なのが多い。
分身のマイユニが勝手に動き回ってプレイヤーが感情移入できない。
陳腐な策の割りに異常なマイユニ上げ。
■キャラ:
みんなしてノリが軽すぎる。従来のように戦争しているリアリティがない。
個性は付いてるがストーリーや世界観にまでフィードバックされていない。
ロンクーやヘンリーぐらい?また仲間になる場面も淡白で捻りなし
醍醐味の支援にしても数が多過ぎて汎用話題の当たり障りの無いものが大半
■システム:
デュアルは調整不足のせいか大味になったのが残念。
確率の上に確率が乗る上にデュアルアタックで後続にやっつけ負けする。
またダブルで能力が簡単に上がり過ぎる。杖を使った後衛を回収できない。
スキルがキャパシティ制等でなくパラメータ同様にインフレしてダメ
■マップ:
敵の布陣に個性がなく、左右対称で広いだけのマップが目立つ(特に後半)
障害物がなく平地の様な無個性マップ(村などがない)が多く敵の進軍やらテリトリーが広い
加えて敵軍は突撃AIのため戦術性が薄くなっている。
敵増援や敵後方に飛行が必ず居たり、編成バランスが良すぎる。
■ダウンロードコンテンツ:
買った人が有利になるマップでバランス崩壊や汎用モデルの使いまわしで過去キャラを作る。
マップやBGMはそれなりに出来てるが売りのキャラがボロボロで値段も高めになってる。
性格改悪や原作無視の性能・容姿など過去作のキャラに対する扱いが酷過ぎる
花嫁。
■いつの間にか通信:
「アンロック式」の追加配信であり中古流れを防止するための作り。
エメリナ。パリス。
■UI
・キャラクターソート機能がないため部隊人数が増えると、目的のキャラを探すのに苦労する(これは過去作もそうだが)
・マップを3D画面に表示したために、タッチ操作ができない
・出撃準備の輸送隊でキャラ間の持ち物交換が出来なくなった上に勝手に統合される
■その他
・マルスやアカネイア、バレンシア大陸等の設定があまり生かされていない(過去作の大陸である必要性があまりない)
・シルバーカードやアイオテの盾など過去作では普通に入手できた物が有料DLCでしか手に入らない。
評価出来る点
・BGM (終章など)
・UI (上記のような難点もあるがターンスキップ攻撃範囲の表示等、全体的にみて過去作で最もしっかりした作り)
・マップアイコン
>>1おつ
全スレでじゃあ自分らが作れって暴れた奴へ
別に全員がISが無能だとか別会社が作れとか思ってるわけじゃないよ それは極論だしね
このスレは基本的に覚醒への不満点をあげるスレだった
初期はゲハが入り乱れてはいたけど建設的な意見もでていた
でも不満ももう出尽くして、今はただ愚痴をこぼすスレになってる
だから信者(ファン)は精神衛生上見ないほうがいいんだよ 感想を述べる口をふさぐ手立てはないし
ここで暴れても本スレとかに飛び火してよけい色んな所で愚痴をみることになるぞ?(まあ信者の突撃でもうなってるけど)
こんだけ不満点がでて愚痴がこぼれてるのはまあ、それだけ覚醒はコレジャナイ・ガッカリゲーだったってことだよ
まあFEである意味がないっていうか
覚醒のゲームシステムまで行くともうほんとFEじゃなくて
ツクールじゃないけど勝手にオリジナルSLG作ってそれで自由にやって下さいよって気分になる
過去のFEのキャラが出た意味って「FEのネームバリューを使いたかったから」以外に無いしな
それを権利持ってる側がやってるのが笑いどころだけど
>>5 >初期はゲハが入り乱れてはいたけど建設的な意見もでていた
建設的な意見?思いっ切り悪意に満ちていたけど?建前ばかりで
とにかく叩きたいことを隠す典型的な汚いやり方、実に「エムブレマー」らしい
>だから信者(ファン)は精神衛生上見ないほうがいいんだよ 感想を述べる口をふさぐ手立てはないし
>ここで暴れても本スレとかに飛び火してよけい色んな所で愚痴をみることになるぞ?
今すごいブーメランを見た、新作が出る度に何らかの否定意見が出たわけだけど
それに毎回噛み付く奴らがいて言うことに困れば
昔もそうだった、懐古厨が全て悪い、加賀がキモいだのと言ってファビョるパターンだったな
お前だっていずれかの世代のFEファンだろ?だったら絶対覚えがあるはずだ
まさかなかったなんて言わせないぞ
全くどの口からこんな言葉が出るんだがw話にならないな
お前むかつくまで読んだ で、お前何したいの?スレ荒らしたいだけだよねwww
馬鹿は無視して覚醒の出来を嘆いてねという事か
ギムレーとは何だったのか
一つも買ってないがひょっとしてDLCで説明してるんだろうか
まあ説明できるような要素無いと思うけど
>>8 ほら、都合の悪いところを言われるとこうだw
所詮このスレの奴らは自分の都合の悪いところは
棚に上げている負け犬に過ぎない、スレに漂う小物臭、負け犬の臭いがすごい
覚醒がちっとも面白くないのが悪いな
一つ一つの要素に、壁はないけど選択のないゲーム
ラノベ以下のちぐはぐストーリーにくさいキャラ 終わっている
BGMはよかったけど
ジェネラルネフェニー
エタルドどころか剣もてない上に面割れてるしっこく
アミーテどころか剣持てないエリンシア
公式で泥棒扱いリーフ
只の痴女な暗黒ミカヤ
杖槍の花嫁とか言う意味不明な職業に就かされてるエイリーク
寄りによって最後の外伝パリス
覚醒信者は「FEなんて所詮キャラゲーだから別にいいだろ!」とかほざくけどさ
キャラゲーとして見てる層ほど覚醒は許せないだろこれ
>>10 例のテキスト集にしれっと地竜族と書かれてたそうな
空飛んでるのに地竜族っておかしいな
暗黒竜と間違えてるのか
というかそれだと地竜族が只の悪い種族みたいだな
メディウスは人間と竜族との確執の末暗黒竜へと身を落としたのに
ギムレーとか言う何の理由も示さずに邪竜になったクソ
マルスチキDLCダグエル、ギムレーもそうだし
いろんなとこで雑さが垣間見えるんだよなあ
スレ住民自身による荒らしはいつになったら終わるのか
イメージダウン工作がひどいな
反省会スレを自分らで荒らせば相手を悪者に仕立て上げることができるよね(´・ω・`)
○○以降のFEはラノベ〜とかよく言われるけど覚醒の場合はどちらかと言えば
「昨今の売れてるラノベを読んで『俺でもいけるじゃん』と勘違いした中学生がWeb上にドヤ顔で上げたSS」って感じ
>>14 ううん…?
そもそも普通にやってる分にはまず
竜石が全部まとめて種別とか無しの竜石になってる上に
昔のチキと全然別の竜になってる時点でまるで意味わかんないんだけど…
つーか地竜族…? えっ…そう言う要素全然無いじゃないすか
つーかギムレーが地竜→暗黒竜にクラスチェンジした地竜族だったとしても
世界全部滅べとかそんなんおかしいやん…
暗黒竜も紋章も本来そう言う世界観じゃないでしょこれ…
聖戦だって神に見せかけた異種知性体の代理戦争でしょ…
何でナーガとかあの辺がもろに神になってるわけ
意味がわかんないっす
そして獣人ってなんすか
そんなんいたんすか
て言うか外伝のガチ神様たちはどこへ
いつからアカネイアバレンシアとテリウスが同じ世界にあるって設定になったの
しかも封印聖魔のキャラの話も伝承として伝わってるみたいだし
異界設定だから〜でなんでもおkなのか?
どうせならフリーマップも精神と時の部屋みたいに異界で修業している設定にすれば
シナリオ上では撤退戦のはずなのにそこらで買い物したり
火山で身動きとれない状態のはずなのに他の場所に行ってたりゾンビ殺したりしてるなんて野暮な突っ込みされなかったのに
封印烈火に関しては、ニニニ姉弟関連のイベントに出てくる故郷の一枚絵が、氷竜神殿に見えなくもない
エレブ大陸の竜の門と氷竜神殿がワープゲート的なもので繋がってるのかなーとか烈火時点で思ってたから違和感は無い
テリウスマギヴァルに関しては完全同意
キャラゲーなんだから人それぞれ主観だろ
キャラゲーならなおさら万人から許されない出来なんですがそれは
○○以降のFEはラノベ〜とかよく言われるけど覚醒の場合はどちらかと言えば
「昨今の売れてるラノベを読んで『俺でもいけるじゃん』と勘違いした中学生がWeb上にドヤ顔で上げたSS」って感じ(キリッ
いや単純におもしろくないからだよ
キャラもストーリーも
設定に齟齬があるのはキャラ萌厨には辛いだろうしなあ
他国の要人の顔も名前も知らない
いきなり槍を投げつけて喧嘩を売る
萌えラノベでもありえん展開に序盤から頭が痛くなった
やっぱりスレ住民の自演か
相変わらず覚醒の話出来ないのね
>>18 >>29 もう覚醒への不満点や批判は全部自演の荒らしだと思うなら思っとけばいいじゃん
そしたら少なくともお前は救われるだろ? せっかく反省会スレでやれって批判意見は追い出してここにまとめたんだから
好きな奴がきてもストレスたまるだけだろ
覚醒は何の問題のない、ほめる部分しかない神ゲーだと思ってるならそれでいいじゃん
煽るネタ欲しさに擁護側についてるだけだから何言っても無駄だろう
と前に言ったら「勝手に擁護側だと決めつけるな」とか意味不明な返事が来たな
煽り屋にも覚醒世界にも設定って大事だよねって言いたくなるなw
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23:49:10.87 ID:thxQrsz1
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
聖戦のパラメータで紋章の武器を振り回す何作も繰り返したあのシステムで十分
あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
それっぽい台詞を言わせるだけ
そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/05(木) 16:16:03.89 ID:2Es9aysJ
「売り逃げ」って印象を持たざるをえないもんな
よく覚醒を擁護するのに「本数は出た」って言う奴いるが
売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/15(火) 11:41:19.89 ID:K8q2PIce
IS自体が甘々の身内体質だから腐るのは当然、任天堂が甘いのも当然
ISが独立したメーカーだったらこんな無能のクズ集団はとっくに潰れている
いずれこうなるとは思ったよ、暁のあたりで既に不安だったけどまさかここまでクズになるとはな
今思えは蒼炎のラグズだって猫耳がやりたかっただけだろ
71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 13:09:13.30 ID:Ix1Gi3V4
パクリしかできないくせにパクリさえろくにできない
某半島みたいだな
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23:49:10.87 ID:thxQrsz1
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
聖戦のパラメータで紋章の武器を振り回す何作も繰り返したあのシステムで十分
あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
それっぽい台詞を言わせるだけ
そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/05(木) 16:16:03.89 ID:2Es9aysJ
「売り逃げ」って印象を持たざるをえないもんな
よく覚醒を擁護するのに「本数は出た」って言う奴いるが
売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/15(火) 11:41:19.89 ID:K8q2PIce
IS自体が甘々の身内体質だから腐るのは当然、任天堂が甘いのも当然
ISが独立したメーカーだったらこんな無能のクズ集団はとっくに潰れている
いずれこうなるとは思ったよ、暁のあたりで既に不安だったけどまさかここまでクズになるとはな
今思えは蒼炎のラグズだって猫耳がやりたかっただけだろ
71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 13:09:13.30 ID:Ix1Gi3V4
パクリしかできないくせにパクリさえろくにできない
某半島みたいだな
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
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やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23:49:10.87 ID:thxQrsz1
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
聖戦のパラメータで紋章の武器を振り回す何作も繰り返したあのシステムで十分
あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
それっぽい台詞を言わせるだけ
そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/05(木) 16:16:03.89 ID:2Es9aysJ
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売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
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121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/15(火) 11:41:19.89 ID:K8q2PIce
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いずれこうなるとは思ったよ、暁のあたりで既に不安だったけどまさかここまでクズになるとはな
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71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
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そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 13:09:13.30 ID:Ix1Gi3V4
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41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23:49:10.87 ID:thxQrsz1
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
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あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
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そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/05(木) 16:16:03.89 ID:2Es9aysJ
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よく覚醒を擁護するのに「本数は出た」って言う奴いるが
売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
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反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/15(火) 11:41:19.89 ID:K8q2PIce
IS自体が甘々の身内体質だから腐るのは当然、任天堂が甘いのも当然
ISが独立したメーカーだったらこんな無能のクズ集団はとっくに潰れている
いずれこうなるとは思ったよ、暁のあたりで既に不安だったけどまさかここまでクズになるとはな
今思えは蒼炎のラグズだって猫耳がやりたかっただけだろ
71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 13:09:13.30 ID:Ix1Gi3V4
パクリしかできないくせにパクリさえろくにできない
某半島みたいだな
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23:49:10.87 ID:thxQrsz1
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
聖戦のパラメータで紋章の武器を振り回す何作も繰り返したあのシステムで十分
あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
それっぽい台詞を言わせるだけ
そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/05(木) 16:16:03.89 ID:2Es9aysJ
「売り逃げ」って印象を持たざるをえないもんな
よく覚醒を擁護するのに「本数は出た」って言う奴いるが
売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/15(火) 11:41:19.89 ID:K8q2PIce
IS自体が甘々の身内体質だから腐るのは当然、任天堂が甘いのも当然
ISが独立したメーカーだったらこんな無能のクズ集団はとっくに潰れている
いずれこうなるとは思ったよ、暁のあたりで既に不安だったけどまさかここまでクズになるとはな
今思えは蒼炎のラグズだって猫耳がやりたかっただけだろ
71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
72 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 13:09:13.30 ID:Ix1Gi3V4
パクリしかできないくせにパクリさえろくにできない
某半島みたいだな
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23:49:10.87 ID:thxQrsz1
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
聖戦のパラメータで紋章の武器を振り回す何作も繰り返したあのシステムで十分
あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
それっぽい台詞を言わせるだけ
そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/05(木) 16:16:03.89 ID:2Es9aysJ
「売り逃げ」って印象を持たざるをえないもんな
よく覚醒を擁護するのに「本数は出た」って言う奴いるが
売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/15(火) 11:41:19.89 ID:K8q2PIce
IS自体が甘々の身内体質だから腐るのは当然、任天堂が甘いのも当然
ISが独立したメーカーだったらこんな無能のクズ集団はとっくに潰れている
いずれこうなるとは思ったよ、暁のあたりで既に不安だったけどまさかここまでクズになるとはな
今思えは蒼炎のラグズだって猫耳がやりたかっただけだろ
71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
225 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/26(水) 18:40:18.27 ID:i0vX9H/Z
ゲームシステム関係が滅茶苦茶になってる前提があり、
とりあえず覚醒が売れたのだから海老が作らないならTSBSの版権買えよって
そこまで発狂するほどのことか?
もう任天堂がヤバすぎて見境なくなってるのかね
41 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/17(月) 10:41:18.64 ID:cK8CaHmz
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
572 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/04/02(火) 23:49:10.87 ID:thxQrsz1
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
聖戦のパラメータで紋章の武器を振り回す何作も繰り返したあのシステムで十分
あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
それっぽい台詞を言わせるだけ
そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
53 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/05(木) 16:16:03.89 ID:2Es9aysJ
「売り逃げ」って印象を持たざるをえないもんな
よく覚醒を擁護するのに「本数は出た」って言う奴いるが
売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
54 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/09(水) 23:27:12.86 ID:+ebZfsHD
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
121 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/15(火) 11:41:19.89 ID:K8q2PIce
IS自体が甘々の身内体質だから腐るのは当然、任天堂が甘いのも当然
ISが独立したメーカーだったらこんな無能のクズ集団はとっくに潰れている
いずれこうなるとは思ったよ、暁のあたりで既に不安だったけどまさかここまでクズになるとはな
今思えは蒼炎のラグズだって猫耳がやりたかっただけだろ
71 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/10(木) 12:29:57.42 ID:YSt5bNXH
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
225 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/03/26(水) 18:40:18.27 ID:i0vX9H/Z
ゲームシステム関係が滅茶苦茶になってる前提があり、
とりあえず覚醒が売れたのだから海老が作らないならTSBSの版権買えよって
そこまで発狂するほどのことか?
もう任天堂がヤバすぎて見境なくなってるのかね
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
過去作のこのキャラ使えます!と並べられてたのは覚醒でも該当する職があるキャラばかり
無料DLCだったマルスだけは専用職を用意
その他は人気キャラ集めただけで再現性ゼロの粗悪品だった
詐欺だな
リーフの盗賊orトリックスターは設定に一通り目を通しただけの新参でも
詐欺通り越して冒涜の域に両足突っ込んじゃってるって感じると思うの
ソースは覚醒()からFE入って色々絶望した俺
お、規制とけたんか
報告しとくかな
>>46 マルスはスタッフの大好きなルキナたんの使い回しです
正確にはマルス()verのルキナの3Dモデルから仮面を外し、マップアイコンを足して職業名を変えただけか
一発目から冒涜もいいところだな
ルキナがマルスっぽかったのは
ただ見た目を一瞬マルスっぽくして
古参ユーザーやスマブラ層を釣る以外の何ものでもなかったな
マルスの子孫ってのもあんまり意味無くて
子孫だからファルシオン持てるぐらい
別に女性である意味無いし見た目をマルスに被らせる必然性もない
更にキャラクターとしては性格が元のマルスとまるで違うんで
正体出した瞬間からただの雌過ぎてどうにも…
俺自身はそこまで嫌いにはならなかったが嫌いじゃないだけだな
サントラの絵が気持ち悪すぎて嫌いになったな
説明書もルキナだらけだった
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
大連投荒らしブラザーズ
結果スマブラでマルスの劣化コピペにされる未来が待っていたし笑える
いや参戦したこと自体がくそだけど
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
>>51 前にルキナがマルスの格好してんのは、古参釣り以上にこれから現ISが
今までのマルスの代わりにマルスのポジションで押してくつもりのキャラだったんじゃないかとの説が。
要は二代目マルス
傍から見れば「単にマルスのコスプレした別人でマルスじゃねーだろ」だが、
覚醒スタッフなら「マルスでしかも女なんて、ウハウハだろこのキャラwww」と
ラーメンとケーキ混ぜれば凄い料理出来んじゃね?レベルの常軌を逸したセンスしててもおかしくない
原作覚醒関連商品内のごり押しでさえいい目で見られなかったのに、
スマブラまで出張ってコンパチでも一枠取って更に悪目立ちしたせいで、萌え豚以外からは総じてNOを突き付けられたがな
>>57 …本当だとすればアホとしか言い様がないなそれ
そもそも主人公ですらねえものをどうすんだよ
まず女マルス張りたいならキャラがまるっきり違うがな…
あれじゃただマルスのコスプレした女の子だよ
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
願掛けにすがるぐらい追い詰められてるのに髪は切らないし
聖痕隠すために仮面つけるくせにファルシオンは隠さないしと
マルス騙った言い訳がgdgd過ぎ
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
そもそも「マルス」を騙る必要性について
俺の頭じゃどうやっても商業的メタ的な理由しか思いつかん
スマブラよりFEが心配だよ
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
>>64 商業的メタ的な理由でなければ
…やっぱ矛盾しかないのでまあ…
瞳の中の聖痕とか
そんな設定紋章までのどこにあったんだおいって感じだし
いつ竜の血が混ざったんだよ
仮面付けるためだけにそんな設定付けたのかよって
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
PCから書き込んだのに反映されてないな
ルキナと覚醒の数少ない設定から考えても
コスプレするならどう考えてもマルスより初代聖王なんだよな
本当マルス仮面で古参釣るためだけのキャラデザだったね
スマブラ層を釣ろうとマルス騙ったキャラ出したけど
騙る理由が貧弱過ぎ、SRPGとしての面白さは終わってて、
堅実に買い支えてた古参を失った感じがする
覚醒の売上が伸びたのは新規勢のお陰だからもう古参は必要ないんだよ!
なお次作の初動にその新規勢が貢献するかは不明な模様
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
589 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/09/02(月) 20:33:10.95 ID:0Z5oipSH
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
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すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
292 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/04/28(月) 19:09:57.61 ID:BL/wg2tZ
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
664 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/03/10(日) 12:01:16.63 ID:AseF6xZH
聖戦の系譜「本来は別タイトルで出すつもりでしたがセールスの都合でFEとして出しました」
覚醒「FEシリーズの最新作!まさに集大成です!買ってください!」
やっぱ下品だよなあ
315 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/04/30(水) 19:36:45.73 ID:obUKHmDo
>>314 スキル作りが下手すぎだろうとは蒼炎でスキルが復活したあたりから言われてるな
実際、下手だろうと思うが解決策としては聖魔みたいに必要最低限のスキルだけに絞って
ユニットの個性付け程度に付加するのが一番いいのかも知れんね
ただベルサガを見れば明白だが、有能なスキル設計はゲーム性に深みを増すんだよな
正直何度も言うがシステム作れる人材がいなさすぎるよ
あのへんだけはガチでセンスだから。そっち方向に頭が働かない人間が考えても時間がすり減るだけ
もうスッパリ引き抜けよと思うけどね。
347 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 00:42:56.02 ID:yBgP1AOU
>>346 ストーリーもお察し状態じゃなかったっけ?
つーかキャラだってお世辞にも良いとは言えない記号貼り付けキャラばっかだし
ビジュアルもゲーム上の一枚絵だと鎧のダサさと不細工さが際立ってとても語れたもんじゃないだろと思うんだがね
俺自身は絵が上手な人間じゃないけどさ、のっぺらぼうに部品が乗っかってるとしか思えないしお世辞にも上手いとは言えない
つーか実際下のレイヤーとかにのっぺらぼう顔置いてその上のレイヤーで目とか口とか使いまわしてんだろうな
それとも俺が年取っただけなんかね・・・とりあえずISは卒業するよ
348 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 01:02:52.61 ID:95JOvIAQ
表情パターンがみんな一緒で気持ち悪いんだよ
よくいえばシャープな絵柄なのに頬染めとか似合わなさすぎ
349 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/05/03(土) 13:31:29.40 ID:GWY0C/f6
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
結婚とか萌え豚に受けた要素を何度もやるわけにはいかんだろうしなあ
後またアカネイアやマルス、キャラDLCで媚びることもできないし正直そんな明るい未来は見えない
まあ覚醒の続編作って今度は孫世代と共闘!結婚もあるよ!とか血迷いそうな気もするけど
いつも思うけど何でエムブレマーって世代間の対立が激しくて仲良くできないの?
>>79 なくしたらなくしたで面倒なことになりそうだな
覚醒を楽しめてる層にとって恋愛と子づくりは重要そうだしなぁ…
売り上げ豚のISなら廃止する選択肢なさそう
カップリング自体は否定しない
そう言うのが楽しくないわけじゃない俺は好きだよ
そしてこれだけの数の組み合わせを作ったことに関しては感心するよ
しかしお前らタイムワープまでして無理矢理若い母ちゃん父ちゃんと子供を競演させんなよ…
としか言い様がない
普通にきついわ!そのそこまでやる精神が見ててきついわ
大体息子娘と言って出てこられても
全てのカップルが受け入れられるわけ無いだろ!
逆に離婚の理由になりかねんわ!
そもそも結婚まで行ってるかわからんような組み合わせでも平気で出てくんなよ!
…と思うユーザーのことを開発は少しは考えなかったんだろうか
結婚ゲーが今後も続くのなら本格的な路線変更になるね
真面目な話FEって毎回ユニット余るじゃん
殺さないようにプレイしたら自動的に大半のユニットが補欠になる
経験値効率的にも余分なキャラに経験値回さない方がいいわけで
つーか本編クリアしたあとにようやくカップリング始めた俺としては
終わったあとに子供の出てくるシナリオがどんどん出て来て可愛い子供ちゃんがどんどん出てこようと
使い道全然無いんですよマジで
かといってシナリオ進行に組み込むと
聖戦同様結婚は必然になっちゃってそれ込みで戦略練らせられ
シナリオ的にも死亡とか使って世代交代をぶち込むか
老けたキャラをわざわざ用意するか
そうでなければまた強引に時間移動するかで…
結局今のFEには結婚システム自体が合ってない
入れるとしたらまたシナリオ面でひどいことになること受け合い
親世代をよっぽど子供にしない限り子世代と競演させることが無茶だよ
やりそうだけどな 第1部は子供編って
使い道なくてもユニットは全部集めたい派なんだが、今作は同時出撃や隣接だけで好感度上がらないから面倒臭いんだよな
手軽だけど手間と時間がかかる
支援会話は見れば見るほどモチベ下がる一方だし
面倒なことやって加入する仲間はDQNばっかりだし
味方キャタの顔を一通り見たら売ったな
子供の組み合わせなんて大して労力かかってないと思うけどな
父親やルキナとの支援会話は使いまわしだし
登場時期も支援Sになった途端湧いて出る方式だからシナリオの整合性とか気にしなくていいし
見た目の量だけで中身スカスカだよ
結婚が成立した次の瞬間に子供の存在が確立されるのが怖い
そりゃシグルドだって手は早かったが…
まーた加賀信者の擁護が始まった
聖戦が糞だから何としても見下して叩きたいものが欲しいのが見え見え
ンンと他の子供との歳があまり変わらないと知った時は吐き気がしたな
生まれた時期や飛んできた時期がズレてればまだマシだったのに
細かい設定全部放り投げてるくせぶ何で不快になるような点をピンポイントで決めてくるんだよ
キャラの意外な一面を知れば知るほど不快指数が上がるキャラゲー
誰得
>>72 元々の「1マップずつクリア、好き勝手に経験値稼ぎはできません」ってのに戻したら大半が逃げ去るだろうなw
ところで新世界樹シリーズ葬式スレで「覚醒はラノベと攻略本しか読んでないような連中がライターやってる」
とか見たがマジか?
なんか中途半端に聖戦のような盛り上がり方を狙ってたような感じがするんだよな
聖戦がウケたのは結婚システムだけじゃないのに
>>94 本当。
毎月10冊以上本を読むといって一部を晒した時
全てラノベとゲーム攻略本
ラノベはともかく攻略本を読んでる本ですと晒してドヤ顔する奴はまずいない
そんなんでいいならスポーツ新聞でドヤ顔出来そうだな
結局聖戦の結婚システムが良かったのって、親世代が死ぬからなんだよね
面影を深く受け継ぐ(悪く言えばコンパチ面な)子供達みて「ああ、彼らの子供なんだなぁ・・・」と思えるんだけど
覚醒のアレだと「姉妹の方ですか?あ、お母さんですか若いですねwwww美魔女ってヤツですねwww」
程度の感想しか浮かばないんだよね
聖戦の結婚はシナリオ世界観システムと密接に関わってるからなぁ
覚醒は互いが互いを邪魔してさらに酷いことになってるけど
>>99 IS公式サイトのスタッフの声ていうページに載ってたらしいが、今は見れないよ
とうとう口から出まかせか
根も葉も無いことを言い出したか
本当にここの奴らはクズだな
世代交代必須だった聖戦と違って
結婚システムはオマケ程度ぐらいにしか食い込めてないしな
結婚を全面に推しておいて進軍間違えると勝手に支援Sペアを組まれるとか
全女性結婚させようとすると妙に手間がかかるとか
仲介ゲーとしても終わってる
「軍の中で一番、体が丈夫」
あ、はい、生きてた理由それですか・・・
あ、やっぱり逃げたか、これを言ってた奴は
ソースもないくせに言うなよ、死ね
>毎月10冊以上本を読むといって一部を晒した時
>全てラノベとゲーム攻略本
アンチの勝手な妄想から作られた社員の勝手な設定だったかw
>>1も読めない池沼は死ね(直球
ページあった当時はFEに興味なかったから見てないんだけど
ラノベや攻略本しか読まない奴が作ったシナリオですよーって言われたら多分信じる
そん位酷いんだもの、覚醒のシナリオって…
ぶっちゃけ話の整合性に限って言うなら月光のほうがまだマシ
レンハ:パラレルワールドから飛んできた(目的は不明)
ヴァルハルト:心臓は止まったが何故か生きている(理由はry)
エメリナ:軍の中で一番打たれ強い(詳細はry)
ギャンレル・インバース:説明なし
普通に死んだ天馬騎士や敵将軍がアホみたいだな
ほんとクソみたいな理由しかないな・・・
便利な異界人設定を空気キャラのレンハにしか使ってないのが気になるな
フィレインやムスタファーの死が茶番にならないようギャンレルやエメリナにこそ使うべき設定だろうに
言い訳がましいギャンレルや誰得池沼化したエメリナとか見せられるぐらいならそっちの方がマシだわ
札で召還できるなら札でやれよ感もある
大半がまるっきり本人が生きている展開だからな
理由付けというか話の展開の仕方が致命的に下手だよね覚醒は
船ドンの時のこっちは兵の数少ないから船団半分燃えても大丈夫!とか
玉すり替えの時の死んだと思われてて監視されてなかった俺がすり替えたんだぜ!とか
でも配信のエメリナギャンレルに比べたらこれがまだマシに見えるから酷い
船ドンで気になったんだが
あの時って結構な数の船が駄目になってるんだよな?
直前マップに出てたぐらいの船を全速力で走らせようとしたら結構な人手が要るはずなんだが
ぶつかる直前まで船動かしてた人たち全員が無事だったの?
ご都合主義で全員無事だとしても海の真ん中で泳ぐ羽目になるから
かなりの数の人間が命の危険にさらされたわけなんだけどそれでも軍師はマンセーしかされないの?
船には自動走行システムでも積んであるのかよ
いくらファウダーが後々の利益を考えて貸したものとはいえ借り物の船でやらかしてるのが酷いわ
積んでた油だって何も赤壁ごっこのために用意したもんじゃないだろうに
イエスマンしかいないからね。あの世界
なあ、これあの封印や烈火、蒼炎を作ったところと
同じところが作ったゲームなんだぜ?信じられるか?
116 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 09:47:52.31 ID:h/KjR0h1
ただただ火船ドンで敵大船団壊滅は酷いが、
じゃああの状況どういう戦術なら多くの人に納得してもらえるかと考えたら
俺にはよいシナリオが思いつかん。連環・苦肉の策は流石にパクリが酷いと非難受けるしな・・・・
そう考えたらそもそも天才軍師といった設定が邪魔だったように思う。
そんなんなかったら敵軍中で裏切り者が出たよ ラッキー♪♪で良かったのに
>>115 会社は枠であって肝は中の人間だし、暁の開発中でなんかあったんでしょ
>>117 ではなぜそんなことになってしまったのかが問題だな
普通ならこうはならないはずだ
決死の思いでボスに突撃して撃破、
実はヴァルム軍はまとまりが弱くそれだけで勝てました、ぐらいしか思いつかんな
火計船援護するMAPと、燃え広がるのを支援できる要素があればよかったのかな
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 20:16:31.08 ID:h/KjR0h1
>>119 うん それで十分良かったと俺は思う。今までのFEも正直そんな感じだったし
例として聖戦のセリス初マップも、オイフェ達が援軍に来てくれたよ
敵将の中にラクチェに惚れてる奴がいたので説得したら味方になってくれたよとかだしね
出来もしないのに優れた作戦描写なんて考える事無かった。攻めたら勝てましたで良かったんだよ
というか一見無理ゲーに見える戦を、(見かけ上)プレイヤーの知恵でねじ伏せる(させる)のがシミュレーションゲームなわけでね
「寝てても勝てるような雑魚が来ました、天災軍師様対策をどうぞ」なんてのが許されるのはチュートリアルか、実は敵が超強い場合だけだよ
シナリオはこの際別に良いよ、ゲーム部分が面白ければ
とりあえずやたら魔防が高い(20以上)ジェネラル群とかやめて頂きたい。魔防が低いのが弱点なんだから1桁にしてよー
マップ攻略外でこ俺すごい描写を入れたがるのがそもそも問題なんだと思う
策の一つとして提案してるにとどめた方がいいだろう
別に全くいれちゃだめだなんてことはいわないけどさ
あくまでもすごいのはプレイヤー(≒主人公)にするべきであって
プレイヤーの介入できない場所ですごいすごいとする描写じゃだめだと思うんだ
ユニットを動かした結果その物が指揮官の成果なんだからイベントで無理に持ち上げる必要ないんだよね、今までのロードはそんな感じだったし
まあそれすらも軍師にぶん投げて制圧も放棄して存在意義が消失しかけてるロードが今回いるらしいけど
俺も無理に持ち上げること無いと思うかなぁ
プレイヤーが介入できることで持ち上げても、本当にすごいことはプレイヤーの大半ができないしね
本当はすごくないことをすごいすごいと言うことには変わらないと思うんだよね
すごいってことなら支援対象が多いことはすごいかも
ロード兼マイユニな方がよかったかもね
>>126 マップ攻略でみせるならどんな攻略したかもわからないし(何人死んだ等)
言ったとしても要所でしかすごいと言えなくなるから大丈夫だろ
覚醒のごとくなんでもすごいすごい言いまくれば嫌味になるし
マイユニの功績
・手斧
・船ドン
・捨て石使って各個撃破
・火山に籠城
・宝珠すり替えてファウダーを騙し打ち
・炎の紋章の奪還
・邪竜を完全に消滅させる
最後の以外はプレイヤーの操作や選択は全く関係ないし
マンセーされても冷めるだけだったな
手斧事件はそれ自体もすごいけどそれに至るまでの策も凄まじいよな
4章と手斧でシナリオはもう諦めたよ
豚量産ゲー
あのDQNっぷりをスルー出来る上に萌えられるのは一種の才能だと思う
本スレから出てこないで欲しい
処刑台周辺の敵殲滅(エメリナ盾にされたらどうすんの?)
手斧で処刑人排除(戦闘中何やってたの?)
救出した天馬騎士団でエメリナ回収(自軍のPナイトは?)
酷いな
父親を救いに未来から来たはずなのに闘技場で殺しにくるルキナとか意味不明なのもいいとこなのにあれすら強引に解釈して萌えようとするのには頭が下がる
いつ見てもこのスレは負け犬と遠吠えで埋め尽くされてるなw
そこまで言うならはっきり言って自分で作れよクソが
さぞかし面白いぼくがかんがえたさいきょうのえふいーができるんだろうな
んでお前らはどの作品をパクるんだ?www
闘技場はストーリー上でのつっこみも多いけどマップも酷い
平等なルールに則らないとおかしい戦いのくせに相手の方が人数多いとかアホかと思うし
4章の時点で銀の剣相当の武器(回復付き)を持ったボス(動く)が出てくるとか今までFEじゃ考えられないしで
ムービーに合わせることしか考えてないのがよくわかるんだよな
闘技場に関しては戦術的介入の余地が十分あるからそこまででもない(馬使って引き離すとか)
前半マップは其処までアレではないと思うのよ
適当感が出てくるのはヴァルム辺りで、マップもそうだけど敵の配置がね
せっかくペレジアは飛竜大国、ヴァルムは騎馬隊が強い国みたいに言われてるのに
実際はどの国も兵種のサラダボウルなのがなあ
あの闘技場は1vs1ならロンクーが外されたというが理解できるのだが
多vs多でロンクーが外されたのが理解できない
別に将以外、一兵士として出せばいいやん
そもそも条件は敵全滅だから将とかそういうのはなさそうだし
今思えば闘技場の前に、関所の時点でもうお察しだったよな
国の代表者であるはずのクロムの奇行
関所兵の奇行 剣筋で納得()
隣国の王子を代打ちにする謎展開
関署は普通にペレジア軍か屍兵に占拠されてるから攻撃されたとかで良かったよね
あの理屈が通るならコピペ外伝ボス顔の偽クロムでもすんなりフラヴィアに謁見させてそう
なんでわざわざ権力ない方に会いに行ったんだろうな
たまたま二つある受付のうち外れを引いただけとかだったらマヌケすぎる
>>119 >>121 >>122 昔突っ込みどころだらけでキモいと叩かれていたのが聖戦で
DSや暁を持ち上げるのにも聖戦叩きがあったんですけどねぇw
今また手の平反して「それでよかったと思うよ」「一見無理ゲーに見える戦を、(見かけ上)プレイヤーの知恵でねじ伏せる(させる)のがシミュレーションゲーム」かよ
全くどの口が言うんだこんなことw
エムブレマーってとことん調子がよくて自分に甘く他に厳しく
性格が捻くれたカスばっかりなんだな、よくわかったわ、プライドのかけらも無いじゃないか
これほどゲームそのものは好きだけど、同じファンに虫酸が走るものも無い
そんなカスそのものなお前らにこそ覚醒はお似合いだと思うけどね
お前ら曰く中身がスカスカなのがお前の人生そっくりだw
一国の王が弟の紹介だけで身元不明の不審者にホイホイ謁見するのも変だし
不審者扱いしといて武器を一切取り上げられてないのも変
そもそもギムレーがこっち来た理由も変
最初から狂ってたんだな
一国の王子と王女がたった一人の護衛と野宿したりしてる時点で(ry
まあ別に話として面白ければいいんだよ
覚醒のシナリオってマイユニがひたすらチヤホヤされてるだけの駄目な二次創作みたいなシナリオだもんよ
一国の王子や王女が何やってんのというのはどこのゲームでもよくある話
一次の時点でメアリースーが横行するのが流行ってるみたいだが
覚醒の場合複数いるからたちが悪いな
登場人物が何も考えていない、ただ単にライターの都合のいいように動く駒にしか見えない
変に分不相応の変化球シナリオや凝った演出を目指そうとしちゃうからボロが出まくるんだよ
ペレジアになんの制裁もせずファウダーが玉座についても知らずに放置してたり
ファウダーもなぜか律儀に待ち続けてたり、つっこみだしたらきりがない
エクセライだっけ?自分からペラペラ説明しといて「なぜバレた!?レンハのせい!?」とか言い出したり訳が分からない
たぶんやりたい展開から想像していって、取捨選択をせずに詰め込むだけで整合性とか気にしてなかったんだろうな
そのせいかペレジア・ヴァルム・ギムレーと三つも物語があるのに起伏が無くて印象に残らない
>>149 メアリースーなんて言葉を使ってイキがっている時点で自分の顔を鏡で見ろっていう
おいカスどもかかってこいよwお前ら生きる価値無いだろw
オカマが口を滑らせたせいで敗北は時間の問題な状況になっても自分がカッコ付けたいがために放置してたエビも相当酷い
おまけに部下には降伏を許さず殉死を強いるクズっぷり
フェルスとかいうヴァルキュリアもだけど
エビの為なら死ねるっていう奴がヴァルムには多いな
その辺がテーマだったんだろうか
まぁ命を賭して仕えるって描写は燃える展開ではあるわな
…その王道の展開ですらごらんの有様にしてしまう辺り、ライターの実力が窺い知れるが
と何かができるわけでもない無能のカスがほざいています
最近買った
支援会話も豊富になって好きな時に買い物や戦闘もできて育成も自由で
一つのキャラで他の職業できるのも子供キャラができても仲間にするのもしないのも自由でいいんだけど
話のお粗末さっていうかぶつ切り感がひどい
なんの印象も残らない、とにかく色んな問題も放置というか、主人公側も敵側も確執あんまりなしって感じがする
すごく淡々としててキャラが怒ったり泣いたりしてても、ふーんそれで?って感じ
クロムも力不足だし無知だって嘆いてたのに、えっそれでいいの?って言動が続くな
近いうちにイーリス滅びそう
恨みの対象がうわごといいながら投身自殺したら感動して心変わりしたペレジア
と未だに殺し合い寸前のやり方で王様決めてるフェリアも同レベルだからへーきへーき
>>156 おまえもたまには覚醒の反省点でも語ったらどうだ
黒幕のファウダーに何の感情も湧いてこないシナリオだったから
村娘のインバースを洗脳して右腕にしたという真実が発覚しても「無限湧きする部下がいるのに暇なオッサンだな」としか思えなかった
>>159 遊んでないのに反省点かたらせるとか酷いことしてやるなよ
ファウダー暇だからな
のんびり構えて主人公側にペースを合わせてくれるいいおっさんだよ
別にイーリス攻め込まなくてもマイユニ操ればいつでも紋章奪えるじゃん
あいつら馬鹿だから宝玉で釣ればホイホイくるだろ
帰ってくるまで待っとこうっていう感じなんだろうか
実際釣られてクロム達ホイホイ来たからな…
天才軍師様のおかげ()で目の前で逃げられて台無しだったけど
何ていうかこういうところが茶番すぎて駄目なんだよな
敵も味方も余裕見せすぎ、危機をご都合展開で乗り越えすぎで感情移入できないのが
>>159 俺がここでそんなこてをしる必要性はない
ましてやお前みたいなカスに指図される筋合いもない
ISのことを叩く前にまずは自分たちが
>>145なのを認めよう、な?
人のふりみて我がふり見直せ、その時その時で調子のいいことを言って
正義面しているエムプレマーは人間のクズだ
そんなお前らには覚醒がお似合いだぜ
こてをしるって何だろうね
ことをする
未来を断片的に知ることで危機を乗り越えるっていうSFの定番燃えテンプレも
覚醒のライターの手にかかれば茶番に早変わり
ブーメランって扱うの難しいよな
まぁそんなことより粛々と覚醒の不満点を語ろうず
子世代は勿論、親世代も過半数がぽっと出加入で
「何でお前出てきたの?そして何でいきなり仲間になるの?」って印象しかない
ホントに登場人物を記号、或いはライターに都合の良い動きをさせるだけの駒としか見てないんだなと
子世代って両親大好きアピールする人多いんだけどさ、
こっちは親世代に思い入れないから、親好きなんだよかったねで終わってしまう
自分の好きなことを延々と語りだす人と会話してる気分になるわ
171 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/26(金) 06:12:19.98 ID:PjzM8Y+M
親世代が簡単に子供世代を愛するようになる事にはポカ〜ンとした
全然育てた覚えの無い子を愛せるとは思えん
信者はゲームだからというつもりなんだろうか
それとも、別にあれは愛してない。未来から来た子供かという事を受け入れただけという事だろうか
それはそれでどうなんだと思う 感動も何もありゃしない
>>169 お前は指摘されると自分の都合の悪いことは徹底的に
ミエナイキコエナイするんですね^^
現実は見ようね、事実は事実だよ?
そういう意味では正直ここの奴らは卑怯者で軟弱者
エムブレマーは自分に都合のよいことばかり言うカスばかり
マリオやポケモンのファンだってここまでヘタレで卑怯な真似はしないわ
このスレからPC画面越しに伝わってくる小物や負け犬の臭いが酷過ぎるw
>>171 子供を自称する奴が出てきてまとわりついてくるから
下手に邪見にしてごねられるのも面倒だし適当に親子ごっこで機嫌とっとくか、という感じすらするんだよな
戦いが終わると基本的に放置してるし
>>169 お前は指摘されると自分の都合の悪いことは徹底的に
ミエナイキコエナイするんですね^^
現実は見ようね、事実は事実だよ?
そういう意味では正直ここの奴らは卑怯者で軟弱者
エムブレマーは自分に都合のよいことばかり言うカスばかり
マリオやポケモンのファンだってここまでヘタレで卑怯な真似はしないわ
このスレからPC画面越しに伝わってくる小物や負け犬の臭いが酷過ぎるw
よく対立煽りガ-、加賀信者ガ-、世代ガ-、社員ガ-
などとほざく奴がいるが
>>169みたいなの含め奴らの言ってることは完全にダウト
聞こえの良い言葉に騙されてはいけない、そうした言葉にこそ疑ってかかるべき
そもそも誰かが対立煽りなんてするまでもなく
今まで自ら望んで対立してきたのではないか
自分らの信じる守るべきもの(笑)のためにな
対立煽りと言っておけば自分らが悪くないことにできるから
実に都合の良い言葉なのである
蒼炎や暁のサントラ発売自体はうれしいが嫌な予感しかしない
過去作をダシにするのは覚醒だけにしろよ
親が大好きで救うために来たならなんで最初からイーリス目指さずにぶらぶらしてるんだろうな。
別に自警団に参加するだけなら子供だと証明しなくても戦争が始まる前からできたろうに
一応理由づけはあった気がするが
現代に来たばかり、以外はいちいち羅列して論破する気にもならないぐらい理屈がおかしいのばかりなんだよな
ピンでは無力なので村や傭兵団でお世話になってました←まだわかる
何かアイテム探してました←合流してからにしろ
形見取られて従わされてました←敵対する気ないならすっこんでろ
偽クロムに騙されてました←略奪行為に疑問持たなかったの?
飛竜を安全な過去に放ちにきました←じゃあ放流すれば?何でついてくるの?
よくBGMだけは、って評価されるけど、BGMも大っ嫌いだな
FEのテーマをあんなものでアレンジ乱発してんじゃねーよって思う。特にDLCのクソ音MADみたいなヤツ
曲自体はまあ好みの問題かな…
曲のタイトルを台詞コピペで済ましてるのはほんまもんの手抜きのクソだと思うけど
音源はいいと思うけどBGMとしては特に記憶に残らなかったな
ゲーム内の台詞なんかをそのまま曲名にっていうのはままあることだけど量にも限度があるし
何より覚醒の糞テキストでそれやっちゃいかんでしょ
俺は遠征含めBGMは絶賛するほどでもないが好きなほうだけど、嫌いな人の気持ちもわかる
タイトルも酷いし音MADは寒すぎる
とにかくネットネタはやめたほうがいい ファンがやるのと公式がやるのとでは受け取り方が違う
マップアイコンだけは普通に良かったと思う
それ以外は評価できない
ROMのドット絵は可愛くてテンションが上がったのに
同時に簡易説明書のインバースを見て不安になったのを思い出した
BGMは派生が多いせいで単品だと良いのに通しで聞くとどれも似たり寄ったりな感じになってしまってる気がする
危機迫る時とか緊迫状態のBGMとかがいまいち盛り上がらないし
どこで使われてたか思い出せないそもそもこんな曲あったか?って思う
個人的には今までの切り替え式のほうが好きだなあ
暁とか最高だったし
終章のBGMはよかったけど、メインテーマアレンジとかもったいなさすぎる
遠征とか、貴様らが〜とかもいい曲なんだけどねえ
>>187 暁はかなりBGM力入ってたよな
覚醒のは まあ聞いてる間は何となく良い曲だな〜と思ったりもするけど、ほんと記憶に残らない
よくBGMだけは、って評価されるけど、BGMも大っ嫌いだな
FEのテーマをあんなものでアレンジ乱発してんじゃねーよって思う。特にDLCのクソ音MADみたいなヤツ
テスト
1日またいだ二重投稿してしまった
始め方が問題なのではないと思うよ
設定や場面から考想し始めて完成させた名作なんていくらでもあるし、正解は一つじゃない
覚醒に関してはそういうレベルですらない問題があったよ
どこから評価してもつっこみどころがありすぎる
覚醒は(暁3部以降とかもだが)スタッフの「あれがやりたい」ってのが先ずあって
それに行きつくまでの過程等を無視して実装してる節があるからな
少し上に話が出てる闘技場なんかがいい例だが
アレがやりたいが先にあってもいいけどいろいろと考えてなさすぎだろ
シリーズを重ねるごとになぜか退化していくFE
烈火でギャルゲー臭くなり
聖魔で記号キャラと無理な展開
蒼炎でマップの平坦化、そして高低差()
暁でもうストーリーは駄目とわかり
DSから難易度を調整する能力を失い、難易度をいくつも用意して投げ槍に
マイユニ()兵種変更()、あと仲間を死なせて外伝は絶対に忘れない
その集大成が覚醒
前後の流れや整合性を無視してやりたいシーンを見せつけてくるから
燃えや萌えを押し付けてくるような感じになっているのが嫌い
こっちは超展開に唖然としてて感動するどころじゃないんだよ
兵種変更とかほんと頭おかしい
これがある時点でSRPGとしてのバランス無視みたいなもんだろ
逆に飛行系しか出撃できないとか、アーマーナイトが5,6人いないと厳しい攻めとか
そういう兵種変更をいかしたマップがでるなら面白いかも知れんが
騎馬系で逃走戦みたいなのとか
別につけてもいいけど二週目のおまけ要素にしろよな
それかカジュアル限定でどーぞ
プレイヤー「兵種もキャラの個性なのにそれを自由に変えられたらおかしくね」
スタッフ「じゃあキャラごとに変更できる兵種を限定しよう!」
プレイヤー「兵種スキルのせいで格差が増えただけじゃん」
と来たから今度はスキル削除が来るってところかな
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/29(月) 09:03:41.65 ID:dexB+GeB
>>198 いやいや兵種変更が推奨される・兵種変更しなければまずクリア不可能
のような作りこそ正直どうかと思う。
あくまでオマケ要素な感じにすぎないならそんなに文句ない
キャラクター全員の初期職がすっぴんか見習いなんとか系で
ジョブチェンジしながらクリアしていく(もちろん工夫すればすっぴんでもクリア可能)なら兵種変更もアリだとは思うが
FEにそのまま載せるのは無理
司祭と賢者、ウォーリアとバーサーカーみたいに似てる職に変えられるってのは良いんだけど全く違う職に変えられるのは違和感あるよなあ
その点では聖魔の分岐CCは好きだった
トラキアラーラみたいにイベントで変更するかどうか選ばせればいいのにな
例:カラム→影が薄いを生かして盗賊系にならないかと勧められる とか
ただし自由に変更できない事を前提で
>>200 覚醒みたいな自由育成ならむしろOKなんじゃないの
分岐やチェンプルこそリメイクの方にあげて
自由変更こそ覚醒にあった方があってたのでは
>>200 俺だってそう思うよww
いやまあ面白いとは思うけど、FEでやることじゃないわな
ほんとオマケならいいんだけどなあ
そもそも昔のFEとはそんなに優れたものだったのだろうか?
紋章は成長率アップアイテムを持たせて暴れるだけのゲーム、思考停止の糞ゲー
聖戦は強キャラで無双するだけのゲーム、バランス崩壊の糞ゲー
トラ7は抜け穴を見つけてやりたい放題するだけのゲーム、ドヤ顔したいだけの糞ゲー
こんな手強いシミュレーションとは名ばかりのヌルくてキモいゲームだったのに
覚醒のことをどやかく言うのはおかしい
>>203 そういうイベントでのCCだったら欲しかったわ
元々イベントの数自体も少ないし、そういう会話入れれば覚醒の薄いキャラ付けも少しはプラスに働くかもだし
着脱自在なスキルや兵種変更でこっちが縛ってやらないとまともにバランスも取れないゲームには疲れたからそういうの排除した封印や旧紋章くらいシンプルなやつを今だして欲しいのう
>>206 紋章あたりは能力限界値が低いのが良かった
レベル10のクラスチェンジとか、クラスチェンジしないって言う戦略も取れるし、育たない上級加入を抑えに使えるのもポイントが高い
過去作下げても意味がないだろ……
まあ「FEとは」といいつつ聖戦(とその派生のトラキア)をだして叩くあたり何も知らんのだろうな
縛ったところでマップが単調すぎて飽きるのが覚醒の1番の問題点
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/30(火) 07:35:27.79 ID:uv3PV5hS
大分記憶が薄れてしまってるので単調なマップと言うのがどんなのか分からんが
マップがやり応えあったらあのストーリーとあのキャラクターでも覚醒に文句無かった人って多いのかな
俺はまず何よりもあのふざけたキャラとストーリーが気に食わんが
聖戦だって正直無双できる雑な作りと言われればそうだったし まずストーリとキャラだな
もちろんマップの面白さだって同じくらい大事だけどね
>>208 いや、今でもFEは十分シンプルだよ
ただISがそれすら使いこなせていないだけ
パラメータの項目に今までにないようなのが増えたわけでなく
剣、槍、斧、弓の4つの系統の武器以外に新しい武器が加わったわけでもなく
魔法の種類が10種類くらいになりポケモン的な相性関係になったわけでもなく
あっと驚く新システムの搭載は実質なしと言ってよく
ダメージの計算式だって変わらない
よくシンプルガー、複雑化ガーというが問題はそこじゃない
ただシンプルなら面白いというわけではなく
新しいシステムでも作り手が使いこなして面白いものができれば何の問題もない
ここが大事、まず「面白いもの」を作るっていう大前提がある
求められている理想は内容パワーアップの正当進化で
新しいシステムがあってもこんなのFEじゃないと言う不満が出ず
ああ、面白いシステムが加わったしやっぱりFEだなと思えるものである
もっとも現状ISは今までのガラパゴスと余所からの丸パクりで
そのくせそれでもつまらないものしか作れないし作る能力もないのが問題なわけで
10年以上作ってきてこれだ、これでは次は期待できるなんて言葉も今は工作にしか見えない
>>211 文句は出ただろうけどここまで幻滅はしなかった、って感じかなぁ
マップや戦闘周りのシステムがまともならゲームとしては遊べたわけだし
逆にストーリーなりキャラが良ければそれはそれで楽しめたとは思うし
何にせよあらゆる点でまんべんなく酷い出来っていうのが覚醒の一番酷いところだからなぁ
あと聖戦は無双できるって感じだけど、覚醒は無双するしかないって印象だわ
前半はともかく後半のマップの形と敵配置は本当に手抜きだった
そもそも覚醒は売り逃げ目的の詐欺ゲーだからな
このゲームは何というか、能力値が低い奴に人権が無いよね
封印の魔道将軍とか能力値はどうしようも無いのにバリバリ使われるような奴がおらん
能力値が低い奴なんていたっけ?チェンプルでどうにかなっちゃうじゃん
>>215 FEはもともとそんなゲームだろwそのキャラや他弱いキャラだってくだらない理由で
無理矢理使ってるようなもんじゃないか
安定したキャラつかえばいいものを
それよりお前らの実生活が能力が無くて人権が無い状態なんじゃないのかw
封印はスキルなんてなかったからドーピングすれば同兵種の良成長キャラに追いつけたが
覚醒は無双できるキャラしかいらないゲームだから、戦闘以外で活躍するタイプの兵種はせいぜいスキル習得の過程でしかない
だから強スキルが取得できないキャラはゴミ屑扱いされる
何やっても強キャラに追いつけないあたり、従来のpgrネタと比べて陰湿な感じがするんだよな
そんなことして追い付いて悲しくないかw
あ、お前ら底辺もそんなアイテムでせめて人並みに追い付けたらいいなw
>>218 どのキャラも普通に使う分には何の問題もないのがもうね…
カンスト前提で語られすぎてて本当にお前らやり込んだの?強キャラ持ち上げて悦に入ってるだけじゃないの?と思うな
勝利条件やマップが単調だから、キャラ性能の良し悪しが戦闘力のみで決まる
全滅以外の条件もっと増やせよなんで昔できたことが今できないんだよオタッフさん
やっぱりマップに比べて敵の密度が高すぎ、そのわりに渋滞させる手段の少なさが気になるな
ダブルも合体する側が控えに入るタイプだから一瞬だけシスター出て回復→誰かが回収ってのが出来ないわけだし
制作者的にはどうやって味方を回復させる想定だったのかが気になる
壁があってもすっかすかだもんな
比較的AIが凝ってたチキマップも
レスキューの掛け方次第では一人でも攻撃を防げるできるぐらいの複雑な地形が欲しかった
今じゃそのままか、上の端に呼び寄せるかぐらいで囲むしかなくてつまらん
>>222 回復させたい対象がまだ動けるなら傷薬、リブローやリザーブを使うとか手段はいくつかあるけれど、
そもそも製作者が杖使いが使いづらくなるという事態自体を想定できてたかも怪しいんだよな
子供はルキナだけいい気がする
他の子供たちの必要性をまったく感じない
つーかプレイヤーが仲間をカップリングさせるとかしたくないんだが・・・
でもしないと子供来ないんだろ?
しかもDLCの絶望編は子供たちが主役なんでしょ
はぁ
チェンプルとスキル付け替えのせいで兵種の価値が相対的に落ちてるしねぇ
回復手段が杖とリフであとはリザイアとか限定的なものだったのが、
太陽やら店売りリザイアやら選択肢が増えちゃってるからなぁ
杖以外は一人でできる手段だからわざわざ脆い杖使い出すにはちょっと不憫な仕様だねぇ
レスキュー以外の状態異常杖とかあったら、活躍できたかもしれないね
ペガサスとか他の兵種にもいえるけどさ
仲間同士のCPは昔からあったしそこについては否定する気も無いが、マイユニと仲間のCPは嫌だな…新紋章くらいならまだ良かったんだが
それこそ本物の乙ゲギャルゲでやれって話だわ
子供の必要性は?
出てきても親と会話するだけでなんの意味があるの?
外伝マップが増える
支援の組み合わせが増える
DLCで会話イベントが増える
それだけだな
ストーリー上の意味は全くなかった
子供は親によってチェンジできる兵種や習得スキルが変わってくるから育成好きは組み合わせ楽しんでるみたいだが
自分はぜんぜその気になれなかった
「また結婚したい」で始まったらしいけど
それを「結婚できる」だけで完結させて、どう組み込むかは全く考えられてないからな
ストーリーに組み込もうと思ったら
聖戦のように世代交代させるか
外伝や暁みたいにどこかで区切り、親世代の章・子世代の章・合流みたいな感じになるはず
クラスチェンジなんて一つでいいわな
いくつもチェンジできて最強になるまでチェンジし続けて
それで倒してもなんの面白さもない
カンストさせやすいノーマルだと腕試しする相手がDLCぐらいしかない
ルナぐらいだと自由育成にはほぼDLC必須
フルプライスのくせに未完成すぎ
>>220 >>221 まーたFE厨のダブルスタンダードが始まった
昔はキャラ格差が酷い!バランス最悪!糞ゲー!と
散々文句言って叩いて
今度は「どのキャラも普通に使う分には何の問題もないのがもうね…」と
手の平反して文句言う
どのキャラでも使えるようにして欲しいと言ってたのはてめーらだろ
なあ、お前ら自分が何を言っているかわかってないだろ
主張がブレまくってて一貫性がないんだよ
そりゃあんたらは切られたり開発に馬鹿にされておちょくられたりするのも当然だ
自分らでFEの印象を悪くしてるんだから世話無いわ
>>230 まさしく「ヤリタカッタダケー」ってやつか…頭痛い
盛り込むならもっとシナリオ上でもシステム上でも違和感が起きないよう洗練させるか
或いは洗練が無理そうならすっぱりオミットするというのが何故出来ないのか
>>232 だいぶ前にストーリーの一軍利用すればルナでも何とか稼げる…とか聞いたことはあるが
覚醒のお手軽さが好きな人には辛いんじゃないのってぐらい面倒な方法だったな
そうしてまで高難易度で育ててもDLCの強さは変わらんし、すれ違いで披露するぐらいしか使い道がないから全然報われない
何目指せばいいんだよこの糞ゲー
>>234 完全にニコ動のノリだな…
盛りすぎて痛々しくなってるMADみたいな感じ
>>234 カップリングにかぎらず要素どれもこれもが核になるどころか乗っけただけで、
「盛り込む」域にすら達してないんだもの
GBAやテリウスにさえそれぞれ
「FEっぽい感の最大公約数+宣材用の新要素を適当にTOからつまみ食い」
「邪魔なものは拠点へ追い出して立体マップでの戦闘に焦点を当てる」「複数勢力の視点が絡み合う複雑な群像劇」
というパク…後追い思考丸出しだったりコンセプト同士の不協和音が最高潮だったりしつつも
最低限のコンセプトは打ち出してたのに、それすらない
シチュだけ描いた同人誌の寄せ集めみたい
ほんとに要素だけ無理矢理突っ込んだだけでとても商用とは思えない完成度なんだよなぁ
最初から売り逃げする気しかなかったんだろうな
ちょっと前までFC・SFC世代を皮肉るつもりで「やっぱり加賀がいないと駄目たな」とか
書いてた奴がいたけど
まさか本当にそうなってしまうとはなw
そいつ完全に逃亡したしw
本当に加賀さんさえいればここまで酷くはならなかったんじゃないの?
ていうか山上が居なけりゃほんのちょいだけマシだったかもしれない
いやあ、成広が元凶だろ
前田もな
>>243 新暗黒はどうしようもない出来で原作ぶちこわしの追加要素が狂ってるというだけのただのダメリメイクですんでいたのに
前田がディレクターになった新紋章はもうそんな次元じゃない、
書いてる本人とその取り巻きだけが楽しい同人誌(原作ソースは薄い本)と化したからな……
あの醜悪なノリをまんま継承している覚醒の作風は前田によるところが大きいんだろうな
いかにもスレを荒らしてそうな顔してるしなw
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/03(土) 07:20:18.60 ID:2bnN3hS+
新暗黒と新紋章が原作ぶち壊し・原作と矛盾してると言われるのをよく目にするが
紋章の謎を昔プレイしたのに俺にはシナリオの何がぶち壊されてるのか正直よく分からんのだ
覚醒と新紋章の共通した不満を言うならマイユニの持ち上げが鬱陶しいってとこかな
例えば会話イベント。何でマルスより原作に居なかったマイユニが全員と会話イベント用意されるんだよと
マルスにも全員と会話orマイユニもルーク等の初期メンバーとの会話だけにされてたらまだ良かったんだが
SFC紋章 聖戦 トラキア 封印 蒼炎 新紋章やってて
久しぶりにエムブレムやりたいなって思ったけどこのスレ見て踏み留まれました
感謝しますありがとうございました
>>247 全作やらなきゃエムブレマーといわれない、という状況だったとしても、覚醒だけはやらなくても良い
新暗黒のストーリー自体はほぼオリジナル通りだったな
兵種変更でキャラ個性ぶっ壊していたが
今思えばヨイショされてたとはいえ新紋章のマイユニは本筋のストーリーにはほぼ関わらなかっただけ良かった気がする…
クリアしたらもうやることなくなったな
後はひたすらキャラを強化するだけ
使い道のないキャラを育てるとか
虚しいってレベルじゃない・・・
シリーズで前作の駄目な所がさらに劣化してるって本当どうしようもないよな
新紋章もオリジナルの外伝シナリオはキモかったし兆候はあったんだよなあ、本筋にはほとんど手をつけられないだけましだけど
ここまでFEにマイユニ付けたがるのはスタッフかユーザーにドリ脳が多いんだろうか
ほんといい加減にしてくれ自己投影恋愛ゲーなら他でどうぞ
別にマイユニはいいと思うけどな
それこそ、マイユニだけ職種かえれるとかいいんじゃねえの。
でも個人的には一兵士がいいな。ストーリーには全く関わらず、強制出撃も何もなし
まあそんなんじゃ満足する人はいないんかね
つーか覚醒のマイユニはそもそもマイユニにすらなってないっていうね
ただ主人公のがわをちょっといじれるだけ
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/03(土) 15:28:21.46 ID:2bnN3hS+
俺も(新紋章のような)マイユニシステム自体は別に良いと思うしむしろ好きな方だ
マイユニいなかった頃は序盤は何も変わり映えしなく退屈だったからな
だが
>>246で書いた通り下手に持ち上げる・優遇するのが特に害に思う部分だ
俺もマイユニ自体はどうも思わないんだけど、マイユニ=プレイヤーにしようとすると、
下手な賛美が増えちゃうとか、好きなキャラとカップリングとかそっち方向に進んじゃうのがなぁ
プレイヤーは貶されるより褒められたいだろうしなぁ
私見だけど、プレイヤーがマイユニになることの利点ってプレイヤーがFEの世界に介入できることと思うんだ
だから、それを描く労力や意思が無いときは登場させる必要あるのかなと思う
選択肢が何も物語に影響を与えない割にプレイヤーの意思に関わらない部分はがっつり噛んでるからなあ。
プレイヤーの見えないところで根回し完了してるプレイヤー分身とかありえん
新紋章のマイユニはちょっと好きだった 。ジェイガンが国の背景とか噛み砕いて説明してくれるし…
とりあえずマイユニはちょっとおバカで熱血系なくらいが丁度良いよ
主人公や準主人公に青二才や記憶喪失が多いのは
ストーリーの都合もあるんだろうけど世界観を説明してもらうのに都合がいいのもあるんだろう
覚醒のマイユニも記憶喪失なのに世界観説明してもらったのは序盤だけだったな
語るだけの設定がないからなんだろうけど
覚醒の世界について無知なのは記憶喪失のマイユニ=プレイヤーだけでいいのに説明する側に立つべきクロムまで無知かつ
大した理由もなくマイユニをホイホイ信用し始めるせいでクロムのキャラとしての魅力の無さに拍車が掛かってる
ロード兼マイユニというパターンは見てみたいかなあ
ファイエン、ファイファン派の俺だけど
マイユニは無いわ
マイユニシステムは、烈火並に影薄いというかドラクエポケモンタイプの喋らないタイプならいいんだが
今のISにそれは期待できないんだろうな・・・
逆にメタなことまでベラベラ喋らせた方がウケる!とか思ってそう
ライターのセンスのなさが露見していくだけだったが
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、その全てが駄目だとほざくバカがいるけど
これは黄金の太陽・漆黒なる夜明けやMother3にも言えることなんだよね
このゲームの信者にそんなことを言う資格は無いと思うんだ
もしそのシリーズの自称ファンが言ってるならこれ以上に滑稽なことも無いわw
覚醒は荒削りな部分が少し目立つだけだ
それに覚醒はスマブラ参戦で大勝利だしね
お前らなんか踏み潰されればいい
ここファイアーエムブレムっていうゲームシリーズの覚醒っていう作品の反省会スレなんです
お前らの人生の反省会でもやったらどうだ?
問題点について信者の主なフォローが茶化すだけなのはどうにかならんのか
「成長時の一言はメタ演出!!」だとか「レンハはマチスポジだから馬鹿で当たり前!!!」とか
だからどうしたとしか言いようがない
良いところ
・序盤のマップは考えることが多くて良い
・子供が仲間になるマップは凝ってて良い(敵の強さは超インフレor激弱なのは頂けない)
・敵の移動の早さと戦闘スキップは良い
ここら辺かな…
レンハをマチスに例えて擁護するとか残念すぎるね
妹がいて馬鹿っぽいという記号だけで一緒にしてるんだろうな
ある意味FE覚醒的な思考回路してるわ
・妹の所在を知らない
・妹の話を素直にきく
これだけ違うのにな
忘れちゃったんだけどレンハってそんなに馬鹿キャラだっけ?
設定的には馬鹿じゃないはず
…なんだけど妹守る為に妹がいる解放軍を攻撃してくるという意味不明っぷりだからなぁ
レンハはおなじ兄妹でもミシェイルの方のはずだったんだけどね
シナリオのせいでユーザーにはマチスの血族とされたが
覚醒内でマチスポジを敢えて定義するなら闘技場のルキナで決まり
レンハは妹守りたくて帝国に従ってたんですというのに
妹に剣向けてくるアホだからしょうがない
そもそもレンハも小国ながら一国の元王のはずだったのに民のことは何も考えてなくて妹妹なアホ王の一角
ヴァジーリオがどこの誰かも知らないルキナを闘技場にほいほい出すとかも酷かった
支援会話も酷かったヴァジーリオ
豪胆でがっはっは系を目指して単なる考えなしの勢いだけの下品おやじになってる
レンハ関連もマイユニがいてもいなくても話がいちいちひっかかる
あのラ王みたいな覇道がどうのいうおっさんも勝手に満足して死んでるし
覇王は顔見せの時点で「あれ?なんか勝てそうじゃね?」って感じになったのがマズい
やられ役から必殺くらって瀕死になってたもんな
280 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/12(月) 00:35:30.89 ID:FVkcb+Lq
覚醒やっただけでエムブレマーとは一体…
しかもノーマルのカジュアル(笑)
あんな適当にキャラつっこませてクリアできる難易度で何が面白いの?
新作またダブルに微妙なグラフィックか
俺の中でのファイアーエムブレムは終わった…
新作の話は総合か新作のスレへ
ライター変えてるの強調してたから覚醒ねストーリーが糞っていう自覚はあったみたいね、キバヤシも未知数だが
連投する奴がいなくなったからそろそろ何かあるんだろうなとは思ってたがこれだったか
どうせ覚醒路線でしょ?買った奴が有利になるDLC、エロ要素も盛りだくさん
クソゲー確定
良いんじゃね
わざわざ脚本だかも外注で持って来たアピールしたみたいだから
覚醒みたいなストーリーキャラその他諸々ゴミクズにしたくはないと思ってるんだろうけど
俺は過去作踏み台にされなきゃ別に
ifとかやってるからもう分からんけど
シナリオ改善する気あるなら様子見くらいはするかな
覚醒までは中身も確かめず発売日に買ってたが…
とはいえ、原作がまともでも新紋章になる連中だしな
いくらシナリオをプロに頼もうが、前田がディレクターなら
引き続き商品においてその域に達してないお寒い内輪同人になる未来しか見えない
辛いのはゲームとしてのつまらなさは実際にある程度やってみないとわかりにくい所だ
覚醒もストーリーがおかしいとかキャラがくさいとかは割と早々に気付いたが
特に終盤マップの調整投げやりっぷりや平地で全軍突撃だらけとか
こういうのはたとえ体験版やっても気付き難いし、他人の評価聞いても序盤の時点だとそこそこだったりして参考にし難い
今のところストーリー以外は改善する気がなさそうしな…
自分と意見が似てる層がいる板を見て判断するしかないね
次スレから覚醒&if反省会スレかな
さよならファイアーエムブレム
どうせなら覚醒2ってタイトルでリリースしてほしかったわ
どのみち買わねーけど
どうせifってのは同人の烈火の剣ifから取ったんだろ・・・
そこはメガテンだろ
コラボしたんだし
まだコラボって生きてんの?
ストリームやらの発表会で進めてまぁすって言ったっきりじゃん
GBA時代到来当時
SFC厨「こんなのFEじゃない!偽物だ!糞だ!」
GBA厨「ハァ?ふざけんな加賀信者、お前らの頭が腐ってるだけだ死ね懐古厨」
覚醒発売
GBA厨「こんなのFEじゃない!偽物だ!糞だ!」
覚醒厨「ハァ?ふざけんなGBA至上主義の糞どもが、今の時代に合わせただけだ死ね懐古厨」
歴史は繰り返すんだよなあ
自分の都合のいいレスを必死に探してるのかと思うと草生える
>>293 買いもしないタイトルにいちゃもんつけるのか……(困惑)
>>298 エムブレマーって自分に都合の良いレスやネタばかり探して
都合の悪いことは棚に上げるよね、そういう生き物だもんね
これは草回避不可だわw
301 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/17(土) 13:50:25.36 ID:0GlsH7T5
別話題だが大河に関心が少ない親父が軍師官兵衛毎週みてたけど余程面白かったのかもしれん
最悪の駄作と評された2011年のお江よりも視聴率が低いから完全に悪い影響受けたんだな
新作も覚醒のせいで最初は売上伸びないだろうから評判よければジワ売れがどれだけするかね
>>299 ここ覚醒()の反省会スレなんだよなぁ・・・
コザキ絵だと緑髪見れないから変えて欲しかった
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | このままではファイアーエムブレムというブランドは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \__________________________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
最低限でも手抜きマップと
ステで殴るだけみたいな崩壊したバランスが直らない限りSRPGとしては遊べないからなぁ
あと読んでるだけで不快になる酷いテキストもか
>>198 タクティクスオウガはそれでも名作だっただろう
フリーマップ、クラスチェンジ制限がほぼなし
と言う条件で見ればTOと覚醒は同じ
この点から見ると兵種変更が悪いじゃないんだよ。敵のAIとスキルとマップ構成が悪いんだよ
>>303 今回和風だから覚醒に続いてコザキの得意そうな地味な髪色ばっかりになりそう
今度は覚醒否定コピペマンが現れるのかな?
俺的許せない順
クソAI≧クソマップ>>>ゲームとして遊べる壁>>>クソキャラ並びにクソストーリー>>>歴代FEのアイデンティティの壁>>>その他
唯一育成していく過程は良かったが、活躍する場がないので育成のモチベも上がらん
ダブルデュアルは常に命中率50%くらいで戦っているみたいな戦略しか立てられないので現状では全然面白くない
DLCは一切見てないので知らん
キャラ絵は個人的には割とどうでもいい。許容範囲
新作は様子見。覚醒を除いてSFC紋章から暁、リメイク作品まで何やかんやで全部楽しめた身としては頑張って新作作って欲しい
育成した後に使う場を用意しろってのは
よくあるクリア後ダンジョンの馬鹿インフレを用意しろって事だし
そんな物を本編でやったら更に駄作化すると思うぞ。
そう言うマップがDLCにあるけどあんなの本編でやって楽しいと思えんし
どのジャンルでも馬鹿向けのステ上げ作業にやりこみと言う偽装をやるゲームに名作はない
ステインフレはオタク向けキャラで釣るゲームの手法だし
名作が駄作化していく兆候みたいな物が数字インフレ
>>308 手動スプリクトさんは今、総合で加賀信者ガ−の仕込みしてるからそっちで手一杯でしょ
カガマンセーをしたい奴がこっちにも居ついてるのか
覚醒は聖戦に大きな影響を受けた連中がメインで関わってるんだぞ
覚醒批判は加賀批判だと言う事を知った方が良い
お前は宗教でしか語れないの?
覚醒ほどのクソゲーには滅多にお目にかかれない
それほどずば抜けている
旧暗黒竜と外伝以外は全部やってきたけど、売ったのは覚醒だけだったな
これからも覚醒路線で出すならタイトルからFE外せよ
もうギャルゲーでも何でも出せばいいんじゃないか
ストーリーを外注にしただけで失望してた層がどれだけ戻ってくるやら
覚醒路線でどこまで売り上げ落ちるか見ものだな
内製でも外注でも一定の出来ならいいんだけどね
前作は過去作の威光を最大限利用して売りまくった
にも関わらずクソゲーだったんで、次回作の売り上げは確実に落ちる
正直何%売り上げが落ちるか楽しみで仕方ない
覚醒の半分以下でも驚かないね
IFスレで覚醒の話出てたけどやっぱあのゲーム荒多いな・・・
覚醒といいIfと言い、ここまで大幅な路線変更をするなら本当に別タイトルで出せばいいのに
お前らが潰した加賀の作品にいつまでも縋り付いて恥ずかしくないのかねえ
まあ懐古釣らないと誰も買ってくれないもんね あっでも覚醒で思考停止萌え豚ちゃんが釣れたんだね
豚ちゃんがこれからもずっとお金出してくれると良いねオタッフさん
ifではじじいユニットは出るのだろうか
初期値と僅かな成長だけで戦えるベテラン系ユニットとか近年のFEには居ないし、ifでも出ないのだろうか
あんだけインフレしちゃバランスとるのは無理だわ
覚醒路線が続く限りまともにシュミレーションやれるとは思わないほうがいい
終章だけ、数章だけしか使えないとかなら可能性はある
序盤中盤からってのはステータスインフレが直らない限り無理
>>314 覚醒程度のクソゲーならオタク向けのギャルゲーに溢れているぞ
そんな物と同列になる時点で本当は問題なんだろうが
キャラオタのツボを抑えて丁寧に作ったギャルゲーが覚醒なんだよ
質より量でキャラ増やし 数字インフレ 無双状態 浅い恋愛
オタクが好む要素を盛り込んでるし
>>316 残酷な現実から考えると覚醒以前よりは増えるだろ
覚醒は現在のオタクに合う要素を増やしたんだしその路線をIFで継承するんだから
覚醒路線じゃマップクリアには無双できるユニットしかいらないから
弱点はなくて直間両用武器が装備できてカンストステータスで厨スキル持ちじゃないとお助けユニットにはなれんだろうな
>>316 覚醒があれだけ売れたのは懐古を大量に釣り上げたからだし
ほとんどの懐古はifは買わないだろう
覚醒のファン層がどの程度の物か楽しみだよ
覚醒では旧作ファン層は一定売り上げを確保するための保険にされた感じだったな
ご丁寧にマルス仮面やチキを撒餌にして、いざ蓋を開けたら蔑ろもいいところ
流石に同じ手は二度使えないからifは覚醒で増えた新規層を当てにするんだろうが…
覚醒で掴んだ客の方が多い以上はあてにするだろうな。
覚醒は良い悪いを考えないなら
吹っ切れた事で新しい客層を開拓した訳だから
商売な以上はその路線で2本か3本はやるだろうし
覚醒路線ならマップや支援会話含むテキストが改善されてるとわかるまでは買わない
Ifは覚醒と同じスタッフがつくるんだし、多少の改善はあったとしても酷いままなのにはかわりなさそう
でもどうせIf買うのは覚醒好きな奴らだけだろうから評価は高いんだろうな
10000歩譲ってシナリオには目を瞑るとしてもあのガバガバなバランス調整はもう今後ずっとなんだろうな
「ぬるいのが嫌ならフリーマップやチェンブル縛ればいい」
という擁護もあるが
それってレストランで味の付いてない料理と調味料出して「自分で味つけろ」というようなもんだ
イギリスかよ
新紋章も作れたスタッフなんだし多少は覚醒よりマシになりそうだけど
覚醒が酷すぎたせいでそうみえるだけかもしれんけど
その覚醒のファン層、次回作を買ってくれるくらいの層がどれくらいいるかが見ものなんですわ
一番多いのはFE固定層だけどね
ただリアルタイム形式じゃないSRPGというジャンル自体が貴重になりつつあるから
「多少出来が悪くてもSRPGなら何でも」
って難民の避難所になって売れる可能性はあると思う
今さらだがステータス画面の戦闘力ってなんの意味もないよね初期だとあれがデフォになってるけど詳細方式と分ける必要無いと思う
少なくともあんな総合的な数字出されても進める上で何の役にも立たんし
戦闘力210より211の方が強いから戦ったら勝てるってなるのか?
自分のユニットがどれくらいの強さなのかを子どもでもわかりやすいようにしたつもりなのかしら
>>331 しかもその調味料は塩と砂糖くらいしか無い
縛りで制限付けたゲームなんて味気ないだけだろう
縛りによって難易度上げる=塩味だけきつくったってしょうがない
GBAで支援会話が好評だったのは確かだし自分も好きだけどさ
覚醒はそこに重き置き過ぎだと思ったな
そのくせ上っ面だけのこういうのが受けるんだろ?って透けて見えるチャラさばかりが目に付いて
肝心のゲームの作り込みはときたら…
覚醒の支援会話なんて量だけ無駄に水増しした手抜きだからなぁ
世界観に合わない言葉が出てくる、ネタに走ってキャラが崩壊する、下品なエロに走ると酷いもんだわ
読めば読むほどキャラが嫌いになる支援会話って何なの
覚醒の支援会話はただ「影うすい」とか「厨二病」とかの属性ラベルを上からベタベタ貼り重ねてるだけに思える
いくら読んでもキャラに全然厚みが出てこない
>>334>>335 覚醒はそういった層をもウンザリさせる出来だったと思うんだよな
流石にこれはないわと
>>339 お互いの属性を見せつけあうだけの会話が多かったな
キャラクターの絡みで話が広がったりとかそういうのが一切ないのは凄い
キャラクターありきでキャラクター作ってる感じなんだよね
良いキャラクターってのは世界観やストーリー、そういった背景っていう土台がしっかりしててこそ良いキャラクターになる物なのに
とりあえずこれ系の属性でこれ系の喋り方でこれ系タイプ〜みたいなキャラの型から考えてるからスッカスカなんだよな
地に足がついてないんだよね、一言でいうと
逆に世界観ガッチリ作っていればセリフやイベントなんて殆ど無くてもキャラ立ったりするのにな
「●●国の××騎士団の新人騎士。生真面目な努力家」とかだけでも充分物語が出来たりする
マイユニ♀とフレデリク・貴族の支援のノリがスタッフにとって「面白い」「キャラ描写してる」部類なんだろうな
どう世界観やキャラを掘り下げるかじゃなくてキャラをいかにネタにできるかという方向でしか考えられないのかもね
作るのが好きではなく作ったものを他者に見せてその反応を見るのが好きって感じがする
そこを否定するつもりないが
もともと存在するパターンに乗っかってサルまねだけじゃすぐに底ついちゃうしどうするんだろ
というかこのゲーム見る限りもう主人公始めとするメインキャラすらボロボロ
>>336 ほんとにあの画面は訳が分からんかった。あれ見て何の参考になるというのか・・・
でも実際FE初心者の友人があの戦闘力の画面で進めてて思わず吹いた。デフォだからってのもあるんだろうが
カジュアルノーマルならただ戦闘力見て突撃するだけでクリアできるんだろうな。犠牲出ても次復活するし。
それで楽しめる精神羨ましいわ。
FEで一番重要な情報って攻撃−防御で残りHPはいくらになりますかってことだと思うのだけど
覚醒はそうじゃないってことじゃないのかな?
現にルナでさえ後半はいらない気がする
ガードが発動したのか、スキルが発動したのか、それとも避けたのか知らないけどとりあえず敵いなくなってるわ
みたいな感じだし
>>335 出来が悪くても他に無いから買う人が本当に多いなら出せば売れる訳だから
メーカーはターン製SRPGを出し続けていくからターン製SRPGの製作数は減らないんだよ。
SRPGの数が減る→その分だけ生き残ってるSRPGタイトルのユーザーが増える→
それを見て売れるジャンルと判断してメーカーがSRPGを乱発する
こんな事は起こってなかっただろ
起こってるならSRPGが少ない時期でもあるDS版の二本はもっと売れてるはずだし
現実は出来が悪い物、趣味に合わない物なら買わないと言う人が圧倒的に多いから
売れずに作られなくなっていく
「面白いゲームやりたい人」よりも
「ただキャラに萌えたい人」
こんな人間が増えた今のご時世
覚醒みたいな支援会話集めがメインでマップ攻略はながらプレイで適当にやっててもいいような糞ゲーでも
絶賛の声で埋め尽くされるんだな
今までのFEが萌えなんて無いとか硬派だったとか言うつもりはまったくない
ゲームが面白くてその上で魅力的なキャラに萌えがあった
キャラクターを描く事はないがしろでいいなんて言うつもりもまったくない
ゲームが面白くてその上で魅力的なキャラクターを描けと
>>344 ゲームに限らないけど名作と呼ばれる物の主要人物の数を考えれば分かるけど
覚醒は無駄にキャラが居すぎなんだよな。
それを更に支援会話の為にキャラ付けするから
オタク向けの浅い記号キャラの量産になっている。
しかもオタクに配慮して全員が仲良しグループ化する事を前提にしているから更に浅い
覚醒からは生存をかけた戦争と言う雰囲気がまるで無い
時々思い出したようにでるシリアスっぽい話の浮き方が半端ない
各国から人が集まる巨大な学院で派閥同士が争っているが
命の危険はない、世界の行く末は関係ない学園FEで良かったと思う。
あのオタク向けのキャラ付けと危機感がない戦争と恋愛集団なら
覚醒はFEじゃない
スーパー婚活大戦だからね、しょうがないね
とりあえずジェイガンポジションの奴をもっと使える奴に変更した方が良いように思う
戦闘力とかそういうのでは無く、目付役としてはフレデリクは一番ダメだわ
フレデリクにはオイフェやフィンの爪の垢でも煎じて飲ませてやりたい
大国(という設定)の王子と王女をろくに護衛も付けず山中で野宿強制して危険にさらす目付役って何よ
敵に国を奪われ逃げ延びた的な緊急事態でもなく、逆に平和ボケするような情勢でもない(はず)なのに
こいつオルソンみたいに実は敵のスパイか?と思ったわ
教育係としてのフィンは騎士としての美徳とそれゆえの欠点が見事に表現されていたな
駄目教育係でもそういう描写が出来ていればアリだったんんだが
フレデリクにそういうのは全くないんだよな
強制野宿でクロムとリズを危険に晒したことに対してのアフターケアが支援会話にあるかなと思ったら何もなかったでござる
クロムとのはある意味フレンドリーファイアーだろ
>>353 リーフはフィン、エーヴェル、アウグストが見事に役割分担して王者として教育していたな
誰が欠けても偏ってしまうであろうバランス感覚が良かった
フレデリクはあの世界的には「駄目教育係」じゃないんだろうな
敵も味方も無能かお花畑しかいないからあの程度でもまだマシな人材で
護衛してる王族の身をちょこっと危険に晒した程度じゃお咎めすらないんだろう
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/24(土) 00:52:55.55 ID:k0+lem80
一言でいうと臭い闇鍋
シナ模造品の商品未満のおもちゃ同人ノリの糞新紋章(笑)よりはマシ
よく考えたら王族2人に護衛一人って言うのも初めてだ。
ゼトみたいにフレデリクはリズ専属にして、クロムには口煩そうなパラディンでも付けてやれば良かったのに…と思ったがこれはマイユニの役割か?つーか王の護衛出てこないわそういや
ゲーム的にいきなり上級二人が嫌なら途中参加って手も無くは無いし、国の情勢説明も出来て一石二鳥だ
そもそも上級士官が前の戦争で軒並み死んでたりするのか?
わからん
FEは王子を主人公にするとおかしい場面が多くなるんだから
素直に王子を主人公にするの止めれば良いとおもうんだ
そもそも覚醒は国という概念自体が崩壊しているので
他国はおろか自国すらまともにわからないという
王子王女設定のキャラ作っただけじゃ国にはならんのにね
ムービーやネタに繋げる為にいらんとこ表現してペラさが際立った感じがする
王族含め全員が無能だからフレデリクのような馬鹿でもお付きの騎士が務まるんだろうな
2章の失態だけで騎士の称号剥奪されてもおかしくない気がする
2章、フレデリク、お付きの騎士のキーワードを入れ変えればマイユニやエメリナにも当てはまるが
屍兵の存在が予想外だったとしても度々隣国が度を越えたちょっかいかけてくる状況で
「軍隊は持ちません」なんてお花畑脳な国王じゃ人材雇用もロクなもんじゃなかろう
まともな脳みそある家臣はもう国を見切って在野に下ってるのかもしれん
女王はボンクラ花畑、王弟は脳筋猿、泥舟にも程がある
ただし敵もみんな同レベルの無能なので結果的に沈まなかったというw
クロム「王族が自警団をやって悪い法はない(キリッ」
この時点で嫌な予感しかしなかった
>>362 脳筋つうより脳の中に精子詰まってそう
マイユニが女だと完全に色ボケ野郎だな
支援会話も
367 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/24(土) 19:57:16.83 ID:f2oowEZ8
王族じゃなく自警団団長が主人公で良かったじゃんって話になるね
王子じゃないと豚が釣れないからでしょ
ifでどれ位減るか見ものだな
かく言う俺も様子見予定、誰が二度も同じ手に引っかかるかっつの
エムブレマー()失格と笑わば笑え
3DSごと買って3DSごと売ったよ
勿体無いとは思ったが家の中にあるのが耐えられんかった
和物ってだけで食いつく奴が多ければ前と同じくらい売上伸びるんだろうが
果たして切り離した奴らがどれだけいるか楽しみだ
ところで覚醒って一時期、キャンペーンで無料になってたことがあったが、それは売上には入らないよな・・・?
和風FEとか確かに昔妄想したこともあったが…
なんだろう、ifの第一報を見ただけで感じるコレジャナイ感
どうせ和であることも大した意味はない記号のひとつで
ヘンテコデザインのサムライ()が主君とトモダチ感覚で馴れ合いながら合コンの合間に戦争やるんだろうなぁという
まだ情報ほぼないんだしそこまで言わなくても
そりゃ期待はしてないけどさ
ヒロインらしき青髪の踊り子がアラビアンな服装だったり、絵に描いたようなメイドさんが出てきてる時点でお察し
まあ国ごとの文化の違いを上手いこと表現できていれば話は別だが・・・
個人的には、西洋系の世界観にサカの民が自然に溶け込んでるエレブ大陸が結構好きだったな
これくらいの和物要素ならスパイスとして良かったんだけどなあ まさか和物メインになるとは
遊牧民は和というか蒙古やな
if(笑)
今度はついにタイトルまでパクリだしたか
パクるしか能のない雑魚
なんのパクリなの?
ifに因んだタイトルなんて珍しくもないけどそんなにパクってるの?
>>378 改造の烈火の剣Ifのことじゃないかな
「ファイアーエムブレム If」で検索するとそれが一番上に出てくるからスタッフも知らないはずがないんだよなあ
なーんだ
同人ゲーパクるのはいかんでしょ
いくら何でもそんなのとのネーミング被りまで気にしてらんないだろう
とはいえ、「FEっぽくない世界観だからifで」みたいな安直なネーミングなんだろうなぁ的な、
覚醒と同じ安易さが透けて見えるようで不安しか覚えないことに異論はないが
マルチエンディングがあるらしいからif、てのは聞いたことあるが
覚醒の儀の空気っぷりを見てるとうまくストーリーに組み込めんのかなとは思うな
>>372 覚醒と同じくらい売れるってことはありえないでしょ
覚醒は懐古釣りまくって売上急激に伸ばしたわけだし
比較対象としては暁以前が妥当では
覚醒の儀は本気で空気だったな
盛り上がるような演出もなく普通の会話画面で終了w
クロムが覚醒しようとラスボス殺すのはマイユニだからストーリー上の必然性も薄い
わざわざタイトルに冠する意味がわからないレベル
過去作は本当にゲームの内容を端的に表した秀逸なものが多いのに…
(聖戦の系譜と蒼炎の軌跡が特に素晴らしいと思う)
覚醒の儀なんてアカネイアにあったか?
そもそも聖痕なんてなかったろ
ナーガもまるで本物の神様(幽体)だし
紋章とかでナーガが神様扱いされてるのってああいうのとは違うと思ってたが
だから覚醒の世界は似たような昔話があるだけで
アカネイア・バレンシアとは別の世界だって
ただ覚醒とは違って過去作貶しだけはないだろうなと思える安心感?はある
だからと言ってifを予約する気はないし、どのみち人柱待ちするけどね
はじめてFEを中古買いするかもしれん
覚醒のショックは大きすぎた
過去作sageがない(かも)
ストーリーがマシになる(かも)
これだけで広告詐欺&売り逃げで落とした信用は戻らんよ
>>386 無いな
実際、覚醒は設定を途中まで作ってから
保険で暗黒竜と紋章の設定を付けたとしか思えんぞ。
チキを削除して適当な竜の巫女にして
マルスの関係の話を削除して建国王にかえても話はそのまま通るし
>>379 >>381 幾らなんでも荒らし目的でわざとらしすぎ。
著作権侵害してる犯罪者に配慮しろとか
その理屈ならファイアーエムブレムのタイトルを使った時点で
著作権侵害者は賠償を任天堂に払う必要があるのに
>>390 それって結局原作レイプじゃね?
アレがマルスとシーダの子孫とかないわー
どうせメガテンifのパクリだろ
どうせなら覚醒ifってタイトルにせえよと
もうFEの看板下ろせや、マジで
俺も烈火ifよりメガテンのパクリかと思ってた
コラボしてたわけだし、マルチEDだとしたら尚更そうだろう
清々しく別タイトルで今の作品作ってくれても全然違和感ない
FEである必要性が皆無
覚醒で釣られて裏切られた懐古の多くは買わないだろうし
ある意味Ifの売れ行きどうなるか結果が楽しみなところもある
FEっていうタイトルを外したら
「FEだから買ってる」固定層まで手放すことになるからな
大爆死ってレベルじゃ済まなくなるね
ファイアーサーガとかベルウィックファイアーにしよう
名前外すのは上(任天堂)が許さないんでしょ
あとはまだ古参釣りに未練があるとしか
聖戦の時代ですら強引にFEにしたくらいだからねえ
まして内容が金取れるレベルじゃなくなった今、他に売れる要素がないんだから外せるわけがない
古参釣りウマーだったからさすがに味を占めちゃったかな
商業だからそりゃお金儲けは大事だけどさあ
水着()浴衣()とか豚どもがポンポン金出してくれたもんなぁ
ifでも糞DLCあるで
コスプレは嫌いじゃないけど
花嫁をクラスにするのはなんか受け付けなかった
普通に衣装変更として実装して欲しい
せいぜい、順調に新世界樹と同じ道を辿って爆死すればいい
まずステータスの上限値をどうにかしろと思う、30ですらかなり多いのに50ってなんやねん
というか、終盤とは言えジェネラルの魔防が30近くあるとかどういうことだよ
何だろう・・・コスプレとかあり得ないと思ってる俺は時代に取り残されたのか
例えば暁でリィレがふざけて水着を着て、レテにも無理やり着せてレテが恥ずかしそうにしてる・・・とかいうイベントがあってもなんかげんなりしそう
世界観的に無理のない範囲ならいいけど、そういうので支持されてきたゲームじゃないでしょこれ
それとも今はそういうの入れないと見向きもされないのかねぇ・・・
>>407 安心しろ、お前さんの感覚は今でも正しい
世界観無視してまでそういうのを入れたとあるゲームは順調に爆死した
アレを見て尚覚醒()路線を継続しようとするならISの脳天ぶりを尊敬する
無論悪い意味でだが
コスプレとかは別にあってもいいんじゃないの
そういうのは有料DLC向きだし
覚醒はゲーム自体が糞なんでコスプレ()にもイラっとくるだけ
ジェネラルの魔防が高くなったのは死にユニットしてたのを改善する為だしな。
敵は物理、魔法の混成部隊が当たり前になり
両方に対処できる回避が有利になるから
盾キャラは防御ニ種が上がるようしたと言う
>>401 聖戦は加賀が世界観を繋げる事を意識してやってたからだな
抜けたから全く別の世界を作れるようになったんだし
>>400 任天堂は新規タイトルを出してるのでも分かるけど別に新規タイトルでも構わないはずだぞ
ISにFEを作りたいと言うのが多いから
FE使うならこれぐらいの目標にしてと言う感じで
暗に新規タイトルを作ってよみたいにするがISは覚醒を作った
チェンプルの時点でコスプレみたいなもんだよな
着替え先がどれもダサすぎてダメだが
>>410 問題はインフレでジェネラルだけの問題じゃないし
加賀は聖戦にファイアーエムブレムと名付けるつもりなかったし
三番目はソースどこ?
>>407 作る側としては水着だの浴衣だの裸だので釣れる客を増やしたいんだろうが
同時にドン引きする客がいる事もちゃんと計算に入れてるのかなと思う
他所のゲームの名前出して悪いが、俺は新世界樹2を買うかどうか迷っていた時に
「ヒロインのグラフィックを全裸に変更できる有料DLCがある」
という話を聞いて購入見送った
樹海に分け入るゲームなのに移動中も戦闘中も全裸とかふざけているとしか思えない
これが新規タイトルなら「ああ、そういうゲームか」と思うだけだったが
一定続いてるシリーズであまりに唐突で露骨な萌えやエロを入れるのは諸刃の剣だと思う
その辺は一応計算してるからDLCにしてる訳で
問題なのは本編がゴミだからDLCでオタクに媚びる事が余計に
火に油をそそぐ結果になってる事だけど
あとDLCの本当の問題はオタク媚びじゃないぞ。
経験値とかアイテムとかをそこで入手させる事の方がやばい。
これやってると益々バランス調整を軽視するスタッフが増えるから。
この問題に比べたらオタク媚びDLCなんて誤差みたいなもの
有料DLCで見たくない奴は見なくていいって意見もあるけれども、個人的にはそうじゃないんだ
公式イベントとして存在すること自体が安っぽい世界観だなぁと思うわけ
FEの戦争してていつ殺されてもおかしくない緊迫感のある世界が好きな俺にとって、
例えば聖戦のブラギの塔の近くで急にシルヴィアが海水浴を始めて水着になりましたなんてイベントあったら「はぁ?」ってなる
シルヴィアのノリならやりかねないけどそこを描写したら台無しというか何というか、あんま大した戦争してないなぁとか思っちゃう
新世界樹2の話あったけど、あれはなんか知らんが気にならなかった
もちろんDLC無視したし、ストーリーは途中からほぼ流し読みした程度の思い入れしかなかったからかもしれんが
FEの戦争してる感じを大切にして欲しいなぁと思う俺は覚醒の大学サークルのノリは本当に合わなかった
FEに対してこんな厄介なこだわりを持ってる奴は少数かもしれんが、俺のような奴もいるんじゃないかな
>>413や
>>415の言いたいことも良く理解できるんだけど
オレは
>>414と同じ考えで、ゲームバランスを左右するような有料DLCのほうが問題だと思う
新世界樹2で言えば、有料DLC限定のマップとかボスとかたくさんあるらしくてもう滅茶苦茶だよ
417 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/28(水) 17:49:11.44 ID:BZI16ivc
覚醒発売から時間経過してるから覚醒から入った新規の人が新作欲しがる比率は低いとしか思えん
自分だったら出来の良い宣伝なのに物語内容がゴミだから過去作すら遊ばずFEは糞だと判断する
分岐シナリオがあると予想されてるし25周年記念に懐古を見返す傑作になって欲しいのが本音だよ
残念ながら無理だと思うよ
覚醒ほんとにつまんなかったもん
ちょっとした歯車のズレとかそういうレベルじゃなかったし
DLCに関してかぁ 覚醒のDLCでバランス壊してそうなのは、ルナ以上の金銀で経験稼ぎあたりかな
少人数でゴリ押しが多人数でゴリ押しに変わるだけで、ゲームの本質は変わってない気がするけどなぁ
>>413や
>>415の意見は気持ちはわかるのだけど、存在するのが嫌ってのはさすがに言い過ぎのような気がする
本編を皆の最大公約数的な設定やストーリーにまとめて特殊なのはDLCでってのは
皆winwinになれると思うけどなぁ
FEやる人は嗜好が異なった人多いわけだしさ
自分はおふざけDLCにそれほど違和感は感じなかった
とはいってもそれがいいという意味じゃなくて、覚醒に世界観なんてものを一切感じなかったから
よくわからんなりに手探りで描いてるコザキの絵によっかかってようやっと成立しているように見せかけてる薄っぺらさは、
DLCを入れるまでもなく最初から、左足で描いた脚本を、本来なら客席でケータイ弄ってるはずのカボチャどもがやってる、しょうもないコスプレ劇でしかなかったもの
売れりゃ良いと思ってやってるんだから時代もクソもないでしょ
テイルズとかライトとかあそこら辺相手の商売だし
とっととタイトル変えろって言う
公式が同人のノリはほんと萎える
数ある支援の中でも一部だけがネタ会話とかならまだ笑えるが、覚醒はすべてが寒いネタに走ってるから生理的に無理
会話や世界観だけじゃなくて絵も気持ち悪かったし すべてが同人というかそれ以下
まあ結局作品に対する信頼度というか好感度の問題かもなぁ…
戦場のリアリティや緊張感うんぬん言うなら
ひらひら衣装の踊り子が兵士と一緒に出撃してる歴代FEだって結構アレだし
でも他の部分がきちんと出来てりゃそんなのはひっかからない
覚醒だってゲームとして楽しけりゃ水着や浴衣や花嫁も笑って流せたと思う
ゲームバランスがgdgdだったりシナリオがペラペラだったりするくせに萌え豚対策にだけ力を入れてるから苛立つ
しかもマルス仮面やチキで懐古釣り上げておきながらDLCで過去キャラを愚弄するおまけつき
コザキ絵も、最初の情報見た段階ではそこまで駄目じゃなかったな
違和感はあったが、ゲーム自体が面白ければ新しい流れとして受け入れていたように思う
便座被りの鎧も嘲笑じゃなくてネタとして笑っていただろう
ゲーム自体が面白ければ絵柄はさほど気にならないんだよな
慣れるっていうか
DSの2本も絵単体で見ると泥人形みたいでとても好きにはなれないけど
ゲーム自体は面白いからなんとも思わなくなった
踊り子は従軍慰安婦を全年齢向けにカムフラージュした存在でしょ
オレはコザキの絵は嫌いじゃないよ
世界観がペラペラだからコザキの描いたキャラもペラく見えてしまうだけ
7つか8つ国がひしめきあってたはずのアカネイア大陸はスッカスカになって
大陸を統べるはずの大国の王子王女は周囲からも家臣からも雑な扱いで
感覚的には島の小部族同士で争ってる程度のスケールしか感じないのに
いきなり100万の軍勢とか単語だけ出るからかえってハリボテ臭がひどい
頭の悪い作家が「賢いキャラ」を描写出来ずにとりあえず「IQ200」とか数字出してみるのに似てる
>>426 ゲーム上は女性ユニットが多いとはいえ、モブ兵士が沢山存在してるはずだしな…
そんなダンサーに匹敵するやる気を引き出す鷺とか吟遊詩人マジすごい
従軍慰安婦と聞いて某半島の追軍売春婦の方を思い出してしまった
覚醒のマップクオリティってソシャゲ並みだよね
滅びの未来からやってきた子供達
って、設定だけは面白そうなんだよなあ…
しかしやってきたのは基地外ばっかりっていう
そもそも金と経験値を両方無限に稼げたら手持ちの資金を戦力に変換するとか、そういう概念が崩壊してしまう
>>432 聖戦の子世代が親世代を救いに過去へ飛ぶなら激アツだったろうけどな
(干渉した時点で歴史は分岐し現子世代には影響なし、事が終われば彼らは自分らの世界線に帰る前提で)
まあそれですら二次創作ならともかく公式だとご都合主義感はあるが
ましてや覚醒のペラペラの世界観とキャラでやられても何の感慨もない
おまけにお前ら自分たちの未来には帰らないのかよと
自分らの世界捨ててこっちの世界に移民してきたようなもんだよな
向こうじゃ大勢の人達が苦しんでいるだろうに
パラレルありらしいから厳密にいうと未来から来た子世代の親は過去世界の親世代ではないわけで
どの親子も最初から一緒にいるのが当然みたいな空気
親みたいなふりして気分味わいたいだけのこどもと
親にすがる子どもの気分味わいたいだけのおこちゃまの共依存にしか見えなくて純粋に怖かった
そもそも子世代って親世代に自分がお前らの子どもだってバラす必要ないよね
赤の他人として親世代と関わってたほうが会話の内容もキャラも記憶に残りそう
ドラゴンボールのトランクス式ならもどらないとね
IFも覚醒路線で大成功は確定
負け続けるアンチ(笑)
>>369 今までのがゴミだって良く分かる売り上げの差w
老害はもういらないんだよね
if()は普通に大爆死するでしょ、まあ楽しみにしときなよ
と言うかシリーズ物で後から唐突に世界滅亡ネタで時を行き来するのは無能の極みだ。
ナーガの力で時に干渉できるならアンリの戦いもマルスの戦いも
メディウスの悲しみも怒りもガトーの人への失望も全て茶番になるんだから
完全独立型の世界観でやるならぎりぎり成立するネタが時間移動系なのに
それすら理解してなかったのかスタッフは
そもそもナーガって男性じゃないのか
紋章の謎のOPデモを見る限り女神には見えん
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/30(金) 14:15:47.34 ID:zBUfBqjk
聖戦では少女の姿でヘイムに力を与えたと伝承で言われてるので女性でもおかしくはない
実質原作者な人間が関われなくなってからの本人登場なので説得力には欠けるけど、
未来編ではチキが後継者になってるので紋章のナーガ王やリメイクのナギと同一ではない可能性もある
後タイムトラベルする以前にクロムの世代であんま動けてないのが怠慢では
ナーガで思い出したけど、覚醒のドラゴンキラーって何処から材料調達してるんだろう
レプリカかな、とは言え本物の竜を斬ることなんてまずないだろうしな
竜騎士ェ
マルスのいたアカネイア大陸のドラゴンキラーってファルシオンみたいに何か裏設定あったっけ
終盤は普通に店売りされるぐらいの希少価値だったような
重箱の隅をつつきたいのはわかるけど
自分が重箱の隅になってどうするの
ファルシオンは素材がナーガ100パーセントで、ドラゴンキラーは素材にナーガの一部を使っているらしい(某攻略本より)
まあ飛竜からも作れるように技術が進歩したのかもしれないし、そもそもドラゴンキラー持ち出す程の相手も居ないっていう
メガネと傘以外、文明も人口も民度も全てが後退して劣化してるっぽいから
覚醒のドラゴンキラーはきっとドラゴンキラー(偽)なんだろう
なんかそれっぽい装飾だけ施して、プラシーボ効果で竜に特効出るような気がするよ的な
奴らの知能ならそれで十分騙される
こういうの面白いと思って言ってるのかな
覚醒に設定はありません
>>449 あれ、眼鏡って紋章の時点でなかったっけ
マリーシアのお婆さんが眼鏡かけてる〜みたいなテキストをどっかで見た気がするんだが
あと新紋章でエッツェルが眼鏡というかモノクルみたいなのつけてたよな
そういえば胡散臭いばあさんがかけてたね
でも新紋章だとばあさんモブと一緒になってなかったっけ
SFCでは眼鏡を掛けてる
新では外されてる
まあ眼鏡を掛けている、傘を持っているキャラがいないだけで
それらが存在しているかどうかは別問題だが
(周り、たとえば家族に眼鏡を掛けている人がいないなら眼鏡なんて存在しない世界なのか?と問われればNOでしかない
まして傘なんて雨が降らなければまず使わない)
455 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 20:37:17.86 ID:7kIzk0Uw
25周年に合わせて完全新作で勝負するのは制作者は覚醒を叩く人間を見返すつもりなのかね?
今年新作あってもマップと支援会話の手間を省けて聖戦よりも遥かに炎上されない封印リメイクだと予想してた
まあどうせ発売日には買わずにしばらく様子見するし
「どうせダメだろう」をいい意味で裏切ってくれるならそれはそれでいい
別にifが良作だったからと言って覚醒まで認める必要はない訳だし
IFも売れて成功
覚醒が正しかったとアンチが歯軋りするのが楽しみだわ
売上しか自慢するところがない覚醒擁護の池沼くん
結婚システムは支援会話の内容を縛ってしまうからなぁ
あれのせいでどいつもこいつも色恋沙汰しか興味のない猿ばかり
しかも属性ゴリ押しでラブコメ的な会話しかないんじゃキャラゲーとしても同人レベル
まあゲームが糞でもキャラ萌えさえできたら絶賛するライトユーザーを獲得したって意味では
「成功した」と言えなくもないだろうね
今度もトレーディングカード同時展開でそういう層を視野に入れているんだろうな
よってゲーム自体は覚醒と同じで糞確定だろう
萌え豚媚びはシリーズ滅亡へのカウントダウン
面白いゲームを作るには高度なセンスと丁寧な調整を必要とするけど
流行りの絵師と声優を雇ってくるだけなら馬鹿でも出来る簡単な作業なんだよね
それでも売れてしまうなら、メーカーが後者を選ぶのは自然の摂理だよね
この堕落の道を進むなら、ゲーム的な面白さはどんどん切り捨てられていくよ
だってそんなものは作るのが大変だし、メインユーザーたる萌え豚様が求めているものじゃないからね
最終的にはDLCで萌えキャラを1匹1000円とかで販売する
こうして萌え豚の中からも更なる選別が進み、最終的に廃課金ユーザー以外は切り捨てられる
この流れは止められない、これでまた一つシリーズが死んだね
覚醒の問題はゲームとして褒められる部分が一つもない点
ギャルゲーとして作ればギャルゲーとして褒める事もできた
SRPGとして作ってるならSRPGとして褒める事もできた
でも覚醒にも何もない
50万売り上げたブランド力と広告力があるじゃないですか〜
尚ブランド詐欺・広告詐欺が次も通用するとは限らない模様
そういう売り逃げ商法は最初から使い捨て予定の新規作にやるもんだ
老舗が常連客相手に信頼を逆手にとって詐欺まがいやらかすなんて自分の足を食ってるようなもの
466 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/01(日) 10:42:28.91 ID:Iai2orj6
覚醒でやらかしたから初動が期待できんのは制作側も馬鹿でない限り自覚してると思う
ifに相当自信があってジワ売れで累計伸ばすつもりなのかね?
別に好きこのんでFEのアンチになりたいわけでもないし、
ifが覚醒スタッフでも面白そうなら買うし、面白いことを願ってるよ
ただ覚醒はつまらなかったし、鼻につく点(キャラとかテキストとかマップとか過去作の扱いとかDLCとか)が多かったから
そういう悪い点が残ってないか当然危惧するし、覚醒で騙されたから予約はしないし、場合によっては見送るよ
評判がネットで即座に広まる御時世にジワ売れなんて目指すかな
アンロック型DLC盛りまくって取れる奴から搾取するのが最近のトレンドなんじゃないの
分岐ストーリーや本編ユニットの加入が課金でも驚かない
オタク向けだけやるメーカーならそれで間違っていないけど
任天堂の場合は任天堂のイメージで他のソフトも売るから
オタク向けの短期搾取でイメージ傷つく方が問題になるからな
ここのスレ住人でもIfは評判によっては買うって人多いのかな?
If買う奴の多くは覚醒で飼い馴らされた萌え豚だろうから評判もアテにならんだろう
思考停止でも手強いシュミレーションしてる感覚にさせるだけの無双推奨マップ、寒いギャグとエロに媚びたキャラ、気持ち悪い告白絵・・・
ストーリーだけは変わる可能性があるがその他は覚醒のままだと思うぞ アレで売れちゃったんだから
マップと敵のAIの出来次第かな
萌え豚以外の声もちゃんと探せばいくらでもあるよ
過去作が好きな人の評価なら参考になるしな
評判が気になるタイトルはアンチ(葬式とか反省会)スレを見たりする
少なくともそのゲームの短所に関しては案外的確な意見が聞けるように思う
良作だと批判も何となくイチャモンぽい書き込みが多くなるし
ただ当たり前だがネタバレ遭遇危険率率が高いのが悩ましい
キモオタ「ブヒー!!女主人公にするぞ!当然!」
↓
男キャラとイチャイチャイベントの連続&男キャラと結婚
↓
キモオタ「・・・・・」
このシステムは積極的に採用してほしい
ほんとキモオタには鉄槌を下さねばならない
FEはいつもカップル沢山なのに何言ってるの?
>>474 そうなの?過去シリーズしらんし。
過去シリーズも主人公の性別選べたの?
>>471 >>472 なるほど参考にする、ありがとう
ネタバレは確かに悩み所だが・・・
>>475 性別を自分で選べる主人公は新紋章が初だが
そもそも覚醒でも、男プレイヤーが女主人公選んだら(子世代出す場合は)男に口説かれないといけないんだぞ
発売前から結婚システムはプッシュされてたしホモか百合以外は自分と同性の主人公選んでるだろ
ユニット同士をカップリングさせたり
固定の人間関係を眺めることの方が多かった
だから女主人公が異性に口説かれるのは当然の流れ
これが男性ユーザーにだけ配慮したゲームなら百合レズ要素が強まるんだろうけど
覚醒で一番幻滅したのがとにかく基本部分がボロボロだったことだからなぁ
ifで改善されるかもとか言うけど多少マシになったくらいじゃ凡作にも届かないくらい酷い有様なのが覚醒だし…
逆にifでまたいらんことしようとして斜め下に突き抜けていっても不思議じゃないとすら思ってる
購入者が有利になるクソDLCだとか萌え要素は排除するのは当然として、マップ、ゲームバランス、シナリオその他もろもろ改善されてたら手のひら返しで称賛してやってもいい
もちろん微塵も期待してないけど
有利ってネットで対戦するわけでも無いからどうでもいい
とりあえず言えることは外伝形式は駄目だ
TSも含めて聖魔が一番マシだと思ったがFEでやるにはちょっとね
そこが一番の焦点だね
ネットで対戦は関係ないんだよ
経験値やアイテムがDLCで入手できると
それを買わせる為の難易度調整を本編にしてくるのが問題なんだよ
>>480 一番マシというか、一番外伝要素が仕事してないというべきかね、聖魔
あれ見て外伝のアイテムシステムは、簡略化の他に資金枯渇による詰み防止の意味もあったのかと気づいたわ
自分は外伝形式ダメとまでは思わんけど、魅力は完全に死んでて問題点の部分だけが全力で仕事してる覚醒は……
>>462 げ、ゲームとして褒められる部分…
電源OFF中の時間経過でアイテム拾ったりするのが休憩推奨(ゲームは1日1時間高橋名人との約束的な意味で)としては良かったよ
まあこれは新暗黒竜・新紋章から引き継いでるシステムだけど
ほんとそこくらいしかいいとこない
マップで表示されるキャラアイコンは頑張ってると思った
あと戦闘の早送り&一時停止機能も良かったよ
肝心のストーリー、キャラ、ゲームバランスがゴミなせいで台無しだけどね
あ、それそれ
マップ画面上で個人別に判別できるのは良かったね
今までは職種判別しかできなかったからな。
BGMも悪くはなかったし、戦闘シーンも(纏足とか月光はおいとくとして)個人的には悪くなかったと思ってる
初出のPVを見たときは興奮してたなあ
DLCでおまけのマップ追加するのはいいことだと思うんだけどね
覚醒はやり方も内容も酷すぎたからあれだけど。
声が入ることもむしろうれしい(はずだった)
パートボイスなのもマイナスだし、声優オタク向けの要素としか機能してないのが大問題で、
こんなんじゃないほうがマシだっただけで
パートボイスは本当に意味不明だよね
無い方がマシっての凄く同意
テキストとまったく違う台詞をポンポンと文末ごとに合いの手のように入れられても邪魔でしかない。
世界樹も新から入れ始めて
そんなとこに金と時間と容量使うくらいなら他のところ充実させろよと思ったもんだ
結局土台がダメな所にどんな装飾のっけても無意味ということ
むしろ要らんところに力とカネ掛けやがって…という恨み節になる
パートボイスの話で思い出したけど
これのせいでキャラがセリフに合わせて口パクしなくなったのが
個人的に残念で仕方ない
覚醒といいIfと言い、ここまで大幅な路線変更をするなら本当に別タイトルで出せばいいのに
お前らが潰した加賀の作品にいつまでも縋り付いて恥ずかしくないのかねえ
まあ懐古釣らないと誰も買ってくれないもんね あっでも覚醒で思考停止萌え豚ちゃんが釣れたんだね
豚ちゃんがこれからもずっとお金出してくれると良いねオタッフさん
>>336 ほんとにあの画面は訳が分からんかった。あれ見て何の参考になるというのか・・・
でも実際FE初心者の友人があの戦闘力の画面で進めてて思わず吹いた。デフォだからってのもあるんだろうが
カジュアルノーマルならただ戦闘力見て突撃するだけでクリアできるんだろうな。犠牲出ても次復活するし。
それで楽しめる精神羨ましいわ。
if(笑)
今度はついにタイトルまでパクリだしたか
パクるしか能のない雑魚
なんのパクリなの?
ifに因んだタイトルなんて珍しくもないけどそんなにパクってるの?
>>378 改造の烈火の剣Ifのことじゃないかな
「ファイアーエムブレム If」で検索するとそれが一番上に出てくるからスタッフも知らないはずがないんだよなあ
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
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| ::| ./::キモオタ::::::::::::\〜 ←加賀信者=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
| ::| /:池沼::::::::::::統失:::\〜 〜∞←脳障害 精神分裂病
| ::| ______ |:::::::::::::::::|_|_|_|_|〜 ←ゴキブリと蛆虫の混血
| ::| | .|. |;;;;;;;;;;ノ:::;;;::::;;;:.::;::;;;:.::;ヾ〜
| ::| |. 生 ゴ ミ .|. |::( 6;:::;;;:.::;;*::;;;r;;::;;*::;;;)〜<任iんnnn天堂はあんな汚い裁判しやがggって!あうあうあー!ええアsAS aあgだgddさだすgづ
| ::| | .|. |ノ::;;;(;:;;;;::;;;( o o);:;;:)〜
| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈;;;::;;::;;;〈;;;;::;:;:)3(;:;;;;:;〉〜
|____......|. ヾ;;;::'';*:;::;;;::;;;;;;:.::;;;;;;ノ〜
|:| :| ::| ::::|::|:|| ヾ,,'';*:;;;;;;;:.::;;;;;;;:ノ,- 、
||| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' ,,-'' 々i
||| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
||| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ ネット廃人 「 , '
||| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ #脳障害メ ヽ、 ←のキモオタ童貞の実態は、
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこれ →
http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg 主な加賀信者の一生:
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 FEの過去作とアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
ISか任天堂の社員の仕業か?
ここで馬鹿にされたくないのならば、次回できちんとした作品を作ればいいんじゃないか
クリエイターの端くれなら、こんな所でガタガタ騒がず、さっさと仕事に戻ってくれ給え
いい仕事をしてくれさえすれば、必然と評価も上がるのだろうに、それも分からないのか?
加賀、加賀と言われるのが嫌なら、それ以上の仕事をしてみせろよ、全く
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
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| ::| _____ ∞〜
| ::| ./::キモオタ::::::::::::\〜 ←加賀信者=気持ち悪い低能キモオタ奇形デブメガネの正体
| ::| /:池沼::::::::::::統失:::\〜 〜∞←脳障害 精神分裂病
| ::| ______ |:::::::::::::::::|_|_|_|_|〜 ←ゴキブリと蛆虫の混血
| ::| | .|. |;;;;;;;;;;ノ:::;;;::::;;;:.::;::;;;:.::;ヾ〜
| ::| |. 生 ゴ ミ .|. |::( 6;:::;;;:.::;;*::;;;r;;::;;*::;;;)〜<任iんnnn天堂はあんな汚い裁判しやがggって!あうあうあー!ええアsAS aあgだgddさだすgづ
| ::| | .|. |ノ::;;;(;:;;;;::;;;( o o);:;;:)〜
| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〈;;;::;;::;;;〈;;;;::;:;:)3(;:;;;;:;〉〜
|____......|. ヾ;;;::'';*:;::;;;::;;;;;;:.::;;;;;;ノ〜
|:| :| ::| ::::|::|:|| ヾ,,'';*:;;;;;;;:.::;;;;;;;:ノ,- 、
||| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' ,,-'' 々i
||| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ  ̄`. ´  ̄` .ノ
||| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- .ィ ネット廃人 「 , '
||| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||| :| ::| ::::|::|:|| .! ! ノ #脳障害メ ヽ、 ←のキモオタ童貞の実態は、
朝から晩まで2chを1分単位でリロードするネット廃人。現実でもネットでも誰にも相手にされない
全生物の最底辺のゴキブリや蛆虫以下の存在。2次元キャラを嫁と思い込んでおり、少しでも叩かれると火病る。
部屋はペットボトル尿とゴミとフィギュアの山。萌えキャラのポスターに白いしみだらけ。親からは見捨てられ、殺されかけたことがあるので部屋を厳重に施錠している。
外見は冗談なしにこれ →
http://omoro.cside9.com/gazou/manafter/z2.jpg 主な加賀信者の一生:
○学校で虐められて引篭る 奇形レベルの醜悪な容姿のため女子から気持ち悪がられ殺されかける
○引篭りニートのため、深夜萌えアニメを見てひたすらシコる 「モカモカしたい!」「ぽむぽむしたい!」などと奇声を発し親に殺されかける
○同年代の人間に取り残され、低学歴引篭りの社会の底辺となる焦りから、せめてAAをつくって何かをなした気になる。
○トレスAAという単なる工場のパート以下の「作業」のみが自己の拠り所となり、必死にそれを守ろうとする。
○他のAA職人に見当違いな逆恨みをし、一年中AA板に貼り付いて荒らす。
○自作の奇形グロAAをアニメ板その他に貼り回って、「ぽむぽむ」「ぽんぽん」などと一年中荒らして自演をする。
○キモアニメ視聴、アニメ板、AA板荒らし、で一年の全てを費やす廃人中の廃人。日本総人口の最底辺。
○そんなゴミ以下の自分も、小卒の登校拒否ニートではないとハッタリをかますため、日本語の掲示板で無意味に英語を用いる
○「 I was too embarrassed to I were dead.」という無茶苦茶な英文や、 煽り文の語尾に「man」などとフレンドリーな呼びかけをつけたりして 大恥をかく。
○廃人ニートの有り余る時間を使って必死に自演、火消し、自演。
○以下その繰り返し。 小学生以下の知能、学歴、取り柄も何もない。 FEの過去作とアニメだけが生きがいのゴミにも劣る蛆虫の人生。
ISか任天堂の社員の仕業か?
ここで馬鹿にされたくないのならば、次回できちんとした作品を作ればいいんじゃないか
クリエイターの端くれなら、こんな所でガタガタ騒がず、さっさと仕事に戻ってくれ給え
いい仕事をしてくれさえすれば、必然と評価も上がるのだろうに、それも分からないのか?
加賀、加賀と言われるのが嫌なら、それ以上の仕事をしてみせろよ、全く
船ドンは本当笑ったな
一番面白かったのは「船に油が大量に積んであるぞ!」ってくだり
誰が何のために積んだんだよw
ここまで酷いご都合主義を恥ずかしげもなく文章にできるライターは本当「プロ」だと思いますわ
例え世界観設定が従来レベルでも覚醒の素人レベルが書いたゴミシナリオのせいで台無しにしかならんけどな
シリーズ完結作ラングリッサー5はSRPGの出来は良いけど世界観とシナリオが過去作ブチ壊しのゴミだしね
新規呼び込みで攻略方面を親切設計にするのは理解できるが最低限封印レベルのシナリオにしろよ無能制作連中
加賀よりも桜井、糸井、青沼、そして今の岩田と宮本とかの方がよっぽど糞だろ
加賀さんは何も叩かれるようなことはしていない
ゲーム内容についてはそれこそ主観でしかない
加賀信者が過激?笑わせんな
そんなのは成り済ましが過激な信者を装って
イメージダウンの工作をしていただけ
発売直後だけとはいえ、DLC第一弾を無料化してたのは評価する
過去作キャラの性格崩壊
ポリゴンはマイユニを使いまわし
マップ使いまわし
覚醒のコスプレした過去作キャラ
とDLCの駄目さを知ることができたからな
だがマルスは職が再現されてる=これからもイラストが描きおろされたキャラは再現されてるだろう、と期待(勘違い)させた点は擁護しようがない
公式HPじゃ職業明記されてないしもうね
無能っていうかFEというタイトルに愛着がない
そりゃ原作者を叩き出し裁判起こして賠償金までふんだくったんだから
最初からタイトルを大事にしようとかする気なんてあるわけない
ISはもうFE作るな、他のメーカーで開発しろ
これに尽きる
なんでISはここまでゴミで無能なのか
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
聖戦のパラメータで紋章の武器を振り回す何作も繰り返したあのシステムで十分
あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
それっぽい台詞を言わせるだけ
そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
「売り逃げ」って印象を持たざるをえないもんな
よく覚醒を擁護するのに「本数は出た」って言う奴いるが
売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
今だからこそ分かる加賀さんのすごさとISのクズさがあるよね
IS自体が甘々の身内体質だから腐るのは当然、任天堂が甘いのも当然
ISが独立したメーカーだったらこんな無能のクズ集団はとっくに潰れている
いずれこうなるとは思ったよ、暁のあたりで既に不安だったけどまさかここまでクズになるとはな
今思えは蒼炎のラグズだって猫耳がやりたかっただけだろ
役人は役人仕事をするだけが得意だが、ISはパクりをする
しかもそれを昇華して独自に面白く仕上げことができない
そのままブチ込むだけだから当然めちゃくちゃになる
もっともパクったものを料理しようにも余計酷いものができそう
久しぶりに来たようだ、てっきりゲームに飽きたのかと思ってたが
覚醒の問題点はとりあえず「マップ広くする」である程度緩和出来るように思う。
突撃AIでも敵に強弱つけて、ちょっと無理すれば戦線を維持出来るようにすればなかなかおもしろくなるわけだし
正確に調べたわけじゃないけどマップの大きさ自体は過去作と大して変わらないよ覚醒
なのにあんなに狭く感じるのは障害物や地形、敵ユニットがほとんどまともに配置されてないから
あと突撃AIと制圧なしのせいで進軍の必要がほとんどなくなってるのが大きい
>>495 イメージ的にはマップを広くして敵の第一波第二波を各個倒す感じかな
ただ覚醒のマップ広くしただけだと、ラインを上げる維持する必要性が全くないんだよなぁ・・・
盗賊もやる気ないし、早く殲滅しないといけないところってほとんどないからねぇ
耐えられないほどの物量で攻めてくるなら、マップの四隅にいけばいいわけだしねぇ・
どっちかっていうと覚醒のマップは広く感じたな
何もないだだっ広い空間が広がっていて、そこを敵の群れが突進してくるだけのゲーム
広いとか狭い以前に記憶に残らないマップ
基本がダブルしてダイソンだから
出撃前に地形と敵の配置をチェック→脳内作戦会議する時間が本当に短くなった
従来は進軍経路どうしようとか宝箱や村守るにはとかこいつは誰で説得するんだとか買い物は闘技場は…と、考えることが山ほどあったのに
覚醒は適当に育ったユニットダブルにしてならべりゃ勝手に敵が突撃してくるし
宝箱も大したモノ入ってないし主人公ひとりで全部説得出来るし…
こと戦術ゲーとしては味のないガム噛んでるようなもん
覚醒を更に悪化させたif
これはヤバすぎ
祝!手動スクリプト復活
しかし俺もIfってのは絶対に烈火ifを意識してると思うわ
ifという言葉を公式で使って烈火ifを潰しにかかりたいのだろう
アレもアレでオリキャラ周りの設定とか覚醒に通じるものがあったな
「エージェント」みたいな時代背景的に違和感のある単語も出てくるし
アレはまあクロスオーバー的同人だからナムカプ的なノリと考えれば別に
とりあえずあのゲームは安いてやりを重さ20にして、高価なショートスピアは能力そのまま(強化?)にしたことは評価したいね
楽しようとすると極貧になるゲームだったように思える
あとリザイアの威力0(事実上全能力-補正)とか
ああ、でも貴重品でも要所要所で使っていくと、むしろ被害が減って全体的に得ってところもあったな
覚醒ではアマツとか太陽とかもう使い道がねえ
紋章や聖戦でも手槍は重いからな
封印で扱いやすくなってびっくりした
流石にifというタイトルが烈火同人を意識したとかパクったとかは無理があると思う
ていうか潰しに来て…ってw著作権侵害してる時点で潰されたって仕方のないものだぞw
そこは出来が良いとか悪いとか覚醒がそびえ立つクソゴミだということも関係ない
ifのPV、真実の口丸パクリのゴーレム以外の出来はいいんだが、
覚醒も発売前のムービーはかっこよかったのを思い出してしまってイマイチ楽しみになれない
クロムVS仮面マルスのムービーが先に作られてその辻褄合わせの為に作られたシナリオが
ルキナの目的を完全に無視した「隣国の王子や素性不明の人物を助っ人にしての武闘大会」だしな
そもそもマルス騙った意味ってあったんだっけ?
懐古の興味を引くためとかそういうのではなくて劇中でって意味で
素性隠しと願掛けだったかな
スマブラでは士気を高めるためとも言われてた
身バレしてる人間が(素性を隠しても剣などですぐばれる)コスプレして士気があがるものなのかとか
(過去では士気とか関係ないので当然未来の話になる)
コスプレしても盛り返さないと(実績出さないと)士気があがるなんてことはないとか
そもそも願掛けならギムレー倒したと言われる聖王のコスプレじゃないのかとか
色々突っ込み所が多いが
ろくな理由じゃないな
特に英雄の衣を借って士気高めるとか…
他人の作品のリメイクや続編を騙って同人誌を売りつける現スタッフそのものだな
その薄っぺらさにおいて覚醒を象徴するキャラかもしれない
定期的に違法行為を正当化したがってるキチガイオタクが同人賛美してるな
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
馬鹿な妄想をココ以外でするなよ
ああ、少なくとも所構わずの加賀叩きの誰かさん達とは違うよ
だけどやっぱりこのタイトルは疑わしい
おっと、この辺にしといてやるか
また自動保守装置が作動しちまうからな
烈火ifが荒れたのは、FEと関係のない作品のキャラが(言い方悪いけど)でしゃばって烈火のキャラに絡んだり、
制作者が海外改造から無断でモーションや顔グラを使用していたりしてて、またスレ民とも揉めたからだよ
ちょうどgirlsのことで問題になってたところにまた完成度の高いモノ(if)がきて、
改造スレがパッチ乞食スレになっちゃって、住民同士も揉めてたしな
覚醒はつまらなかったし、覚醒をみるにisスタッフに期待できないってのは同意するけど、
あんまり電波なのはやめときなよ
マジメに利用してる人もいるんだし
つーか改造ロムなんかの話をここでされても困る
>>519 他作品のキャラがからむなら
聖戦の改造の東方の系譜のがよっぽど酷いけどな
+u1bl1pOはそろそろスレタイ読もうぜ
ifアンチスレでも立てればいいのに
>>521 そうかもしれんが、東方のはそんなに有名じゃないからじゃない?
聖戦がどれを指してるかわからんが、GBAとSFCの改造は層がかぶってないとも思う
改造スレちょっと覗くだけでもスレの性質が全然違ったよ
俺自身は改造も同人ゲーみたいな側面はあるものだと思ってるし、他キャラ云々を気にしたことないからよくわからんが。
別にifが嫌いなわけでもない
話がそれたけど、あんまり突拍子もない妄想を根拠にして暴走するのやめときなよってだけ
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
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回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
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回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
またGBAみたいなパラメータでハンコゲーを適当に作る
聖戦のパラメータで紋章の武器を振り回す何作も繰り返したあのシステムで十分
あとは赤緑、緑髪の弓・魔道士・アーマー、傭兵隊長、キルソード剣士、Pナイト三姉妹と言った連中に
それっぽい台詞を言わせるだけ
そうするとあら不思議、飼い馴らされた犬のエムブレマーは
良くなった反省したと評価してまた買うのです
これこそがFEだとばかりに買うのです
いやあチョロいもんだね
「売り逃げ」って印象を持たざるをえないもんな
よく覚醒を擁護するのに「本数は出た」って言う奴いるが
売り上げでゲームの評価を云々するなら指標となるべきは次回作の初動だ
前作が良作ならみんな予約購入なり発売日に飛びつくなりするはずだからな
美化してるのではなくて本当に加賀さんはすごい人だったよ
クリエイターとしてもさることながら
この人は叩かれるような言動とかはが無かったのが印象がいい
ユーザーや他の作品を馬鹿にするような発言や行動は無かったのもあって
非の打ち所のない人だと思うよ
反論があるならむしろどこがどう悪かったのか具体的に教えて欲しいくらい
ISか任天堂の社員の仕業か?
ここで馬鹿にされたくないのならば、次回できちんとした作品を作ればいいんじゃないか
クリエイターの端くれなら、こんな所でガタガタ騒がず、さっさと仕事に戻ってくれ給え
いい仕事をしてくれさえすれば、必然と評価も上がるのだろうに、それも分からないのか?
加賀、加賀と言われるのが嫌なら、それ以上の仕事をしてみせろよ、全く
船ドンは本当笑ったな
一番面白かったのは「船に油が大量に積んであるぞ!」ってくだり
誰が何のために積んだんだよw
ここまで酷いご都合主義を恥ずかしげもなく文章にできるライターは本当「プロ」だと思いますわ
例え世界観設定が従来レベルでも覚醒の素人レベルが書いたゴミシナリオのせいで台無しにしかならんけどな
シリーズ完結作ラングリッサー5はSRPGの出来は良いけど世界観とシナリオが過去作ブチ壊しのゴミだしね
新規呼び込みで攻略方面を親切設計にするのは理解できるが最低限封印レベルのシナリオにしろよ無能制作連中
加賀よりも桜井、糸井、青沼、そして今の岩田と宮本とかの方がよっぽど糞だろ
加賀さんは何も叩かれるようなことはしていない
ゲーム内容についてはそれこそ主観でしかない
加賀信者が過激?笑わせんな
そんなのは成り済ましが過激な信者を装って
イメージダウンの工作をしていただけ
if(笑)
今度はついにタイトルまでパクリだしたか
パクるしか能のない雑魚
378 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2015/01/25(日) 20:58:23.74 ID:MeYYj72I
なんのパクリなの?
ifに因んだタイトルなんて珍しくもないけどそんなにパクってるの?
なんのパクリなの?
ifに因んだタイトルなんて珍しくもないけどそんなにパクってるの?
>>378 改造の烈火の剣Ifのことじゃないかな
「ファイアーエムブレム If」で検索するとそれが一番上に出てくるからスタッフも知らないはずがないんだよなあ
クロム「王族が自警団をやって悪い法はない(キリッ」
この時点で嫌な予感しかしなかった
まともな脳みそある家臣はもう国を見切って在野に下ってるのかもしれん
女王はボンクラ花畑、王弟は脳筋猿、泥舟にも程がある
ただし敵もみんな同レベルの無能なので結果的に沈まなかったというw
屍兵の存在が予想外だったとしても度々隣国が度を越えたちょっかいかけてくる状況で
「軍隊は持ちません」なんてお花畑脳な国王じゃ人材雇用もロクなもんじゃなかろう
>>344 ゲームに限らないけど名作と呼ばれる物の主要人物の数を考えれば分かるけど
覚醒は無駄にキャラが居すぎなんだよな。
それを更に支援会話の為にキャラ付けするから
オタク向けの浅い記号キャラの量産になっている。
しかもオタクに配慮して全員が仲良しグループ化する事を前提にしているから更に浅い
覚醒からは生存をかけた戦争と言う雰囲気がまるで無い
時々思い出したようにでるシリアスっぽい話の浮き方が半端ない
各国から人が集まる巨大な学院で派閥同士が争っているが
命の危険はない、世界の行く末は関係ない学園FEで良かったと思う。
あのオタク向けのキャラ付けと危機感がない戦争と恋愛集団なら
>>344 ゲームに限らないけど名作と呼ばれる物の主要人物の数を考えれば分かるけど
覚醒は無駄にキャラが居すぎなんだよな。
それを更に支援会話の為にキャラ付けするから
オタク向けの浅い記号キャラの量産になっている。
しかもオタクに配慮して全員が仲良しグループ化する事を前提にしているから更に浅い
覚醒からは生存をかけた戦争と言う雰囲気がまるで無い
時々思い出したようにでるシリアスっぽい話の浮き方が半端ない
各国から人が集まる巨大な学院で派閥同士が争っているが
命の危険はない、世界の行く末は関係ない学園FEで良かったと思う。
あのオタク向けのキャラ付けと危機感がない戦争と恋愛集団なら
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
つぎはぎでスカスカのハリボテだよなって言ったら
具体的にどこか言えって信者に言われた時は笑ったわ
そんなん自警団の遠征にシスターの王妹をつれていくところやフェリアに王子がいくところから全部だろ
ヴァルムにいたっては全てが完全な蛇足とフェリアイーリス王族みんな馬鹿の証明にしかなっていない
屍兵の原因も発生もとまってなく戦後間もなく不安定で長く争い続けた隣国の把握もせず
全てほったらかして王族や身近な臣下ぜんぶ引き連れて隣大陸に攻め込むクロムに
王とはって言われたってハア?以外の何の感想を持てというんだよ
ストーリー、キャラ、台詞、世界観、設定、ゲームの内容、オリジナリティ、その全てが駄目という
もの凄い糞ゲー、よくこんなの世に出せたな
こうして見るといかに加賀が優秀だったかよく分かるわ
ISが単純に無能過ぎる
加賀が嫌いだから、裁判もふっかけるし、リメイクにしても覚醒にしても、
加賀が作ったものをめちゃくちゃにしてやろうって感覚なんだろうなあ
自分たちが作ってるゲームの礎を作った人間をそこまで逆恨みできるかね?
やっぱり、PSに裏切りやがって、絶対に潰す!みたいなもんなんだろうか、これがクリエイター気取ってるってね
ゲームシステム関係が滅茶苦茶になってる前提があり、
とりあえず覚醒が売れたのだから海老が作らないならTSBSの版権買えよって
そこまで発狂するほどのことか?
もう任天堂がヤバすぎて見境なくなってるのかね
もう覚醒への不満点や批判は全部自演の荒らしだと思うなら思っとけばいいじゃん
そしたら少なくともお前は救われるだろ? せっかく反省会スレでやれって批判意見は追い出してここにまとめたんだから
好きな奴がきてもストレスたまるだけだろ
覚醒は何の問題のない、ほめる部分しかない神ゲーだと思ってるならそれでいいじゃん
もう覚醒への不満点や批判は全部自演の荒らしだと思うなら思っとけばいいじゃん
そしたら少なくともお前は救われるだろ? せっかく反省会スレでやれって批判意見は追い出してここにまとめたんだから
好きな奴がきてもストレスたまるだけだろ
覚醒は何の問題のない、ほめる部分しかない神ゲーだと思ってるならそれでいいじゃん
個人的だが最近のFEはこんなイメージ
蒼炎=封印・・・一人の主人公で最後まで(ロイ、アイク)
暁=烈火・・・主人公が3人いて合流する(ミカヤ・エリンシア・アイク、リン・エリウッド・ヘクトル)
覚醒=聖魔・・・主人公が2人いる(軍師・クロム・エフラム・エイリーク)
国々の設定も何か被る。覚醒と聖魔のとって付けた様な各国設定とか
ローテーションでもしてるのかね?
世界観のスケールのなさもそうだが、深みが無さすぎるんだよな
加賀、松野が天才といわれるのはそこらへんがでかい
個人的だが最近のFEはこんなイメージ
蒼炎=封印・・・一人の主人公で最後まで(ロイ、アイク)
暁=烈火・・・主人公が3人いて合流する(ミカヤ・エリンシア・アイク、リン・エリウッド・ヘクトル)
覚醒=聖魔・・・主人公が2人いる(軍師・クロム・エフラム・エイリーク)
国々の設定も何か被る。覚醒と聖魔のとって付けた様な各国設定とか
ローテーションでもしてるのかね?
世界観のスケールのなさもそうだが、深みが無さすぎるんだよな
加賀、松野が天才といわれるのはそこらへんがでかい
個人的だが最近のFEはこんなイメージ
蒼炎=封印・・・一人の主人公で最後まで(ロイ、アイク)
暁=烈火・・・主人公が3人いて合流する(ミカヤ・エリンシア・アイク、リン・エリウッド・ヘクトル)
覚醒=聖魔・・・主人公が2人いる(軍師・クロム・エフラム・エイリーク)
国々の設定も何か被る。覚醒と聖魔のとって付けた様な各国設定とか
ローテーションでもしてるのかね?
世界観のスケールのなさもそうだが、深みが無さすぎるんだよな
加賀、松野が天才といわれるのはそこらへんがでかい
個人的だが最近のFEはこんなイメージ
蒼炎=封印・・・一人の主人公で最後まで(ロイ、アイク)
暁=烈火・・・主人公が3人いて合流する(ミカヤ・エリンシア・アイク、リン・エリウッド・ヘクトル)
覚醒=聖魔・・・主人公が2人いる(軍師・クロム・エフラム・エイリーク)
国々の設定も何か被る。覚醒と聖魔のとって付けた様な各国設定とか
ローテーションでもしてるのかね?
世界観のスケールのなさもそうだが、深みが無さすぎるんだよな
加賀、松野が天才といわれるのはそこらへんがでかい
個人的だが最近のFEはこんなイメージ
蒼炎=封印・・・一人の主人公で最後まで(ロイ、アイク)
暁=烈火・・・主人公が3人いて合流する(ミカヤ・エリンシア・アイク、リン・エリウッド・ヘクトル)
覚醒=聖魔・・・主人公が2人いる(軍師・クロム・エフラム・エイリーク)
国々の設定も何か被る。覚醒と聖魔のとって付けた様な各国設定とか
ローテーションでもしてるのかね?
世界観のスケールのなさもそうだが、深みが無さすぎるんだよな
加賀、松野が天才といわれるのはそこらへんがでかい
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとして烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだ烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろう
烈火ifは改造板の方では荒れていたがやっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ回し者を使ったとしても指示したのはISよっぽど悔しかったのだろう烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ回し者を使ったとしても指示したのはISっぽど悔しかったのだろう烈火ifは改造板の方では荒れていたがやっ
としても指示したのはISよっぽど悔しかったのだろう火ifは改造板の方では荒れていたがやっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ回し者を使ったとしても指示したのはIS
よっぽど悔しかったのだろうな、これでまた一つはっきりしたわ回し者を使ったとしても指示したのはISよっぽど悔しかったのだろう烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ回し者を使ったとしても指示したのはISよっぽど悔しかったのだろう烈火ifは改造板の方では荒れていたが
やっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つっきりしたわ回し者を使ったとしても指示したのはISよっぽど悔しかったのだろう火ifは改造板の方では荒れていたがやっぱり荒らてたのはISだな、これ
よっぽど悔しかったのだろうも指示したのはISよっぽど悔しかったのだろう烈火ifは改造板の方では荒れていたがやっぱり荒らしてたのはISだな、これでまた一つはっきりしたわ
回し者を使ったとしても指示したのはISよっぽど悔しかったのだろう
>>524 一番言いたいことはISの今までの積み重ねを考えれば
そのように疑われても仕方ないということだ
>>531 まあ、ネットのネタを参考にしているとは公言しているな
案外、それと同じノリのつもりなのかもしらん
>>531 わかるよ
覚醒についてファンサイト参考にしただの、同人ノリでかつ寒いメタネタ放り込んで来たりしてね
DLCもアレだったしね
でも確証もなく当然信憑性も全くないのに「ifは烈火ifからのパクリで、FE改造スレを荒らしたのは社員!」
ってのはさすがに電波すぎるよ
モデルがマイユニの使い回しとか花嫁エイリークとか中身丸出しの漆黒とか魔符は色々と酷かったな
似せる気ないなら最初から出さなきゃいいのに
本編が糞面白くなかったんでDL何1つ落とさずに売り払ったんだけど
お前ら課金したん?
俺は面白いと思ったゲームの拡張パックにしか課金しない授業なんで
無料だった頃にマルスのマップだけ落としたな
魔戦士とかマミーは欲しいとは思ったが、その前に飽きて売ってしまった
お金や経験値、レアアイテムがいくらでも手に入るDLCとか論外だろ・・・
マミーの楽園は経験値を金銀で賄えるレベルの地雷マップだと聞く
オレも無料のマルスだけ
あれ見て絶対に課金してはいけないと分かった
そういう意味では新設設計()だったわ
一番の問題は犯罪行為を正当化するオタクとニコ厨だろ
昔、改造系のスレに居たけど
こっそりやれと言うのにニコ動で公開する屑プレイヤーが出てきてから手を引いたしな
荒らしと言うならIS以前にいまだに改造系の板にいて
違法行為を表立って行う事を宣伝だ、ファン活動だの正当化してる屑ユーザーの方だ
別に烈火ifとかどうでもいいし正当化する気もないわ
そんなもん関係なしに覚醒ifはクソゲーだと断言できる
>>541 なんだいつものISの回しものか
何か叩く対象がないと自分を保てないんだろ
下を見ないといられないのが今のIS
さっさと連投作業に戻ったらどうだ一生加賀死ね加賀死ねとほざいてろw
相変わらず覚醒と関係ないところで言い合うのが好きやな
俺から見たらどっちも同レベルなんだがな
>>541は特定できないけど
>>543はID:+u1bl1pOか
お前も覚醒のスレなんだからたまには覚醒の話しろや
そもそもFEに相応しいDLCってどんなん?と考える
そもそもこのゲームはノーコスト、ノーリスクで金と経験値を稼げるとバランスが崩壊するから稼ぎ系DLCは論外よね
じゃあ本編の延長マップ追加か?って言うのも違うね、本編クリア後のトライアルマップじゃちょっとやる気が起きない
本編から完全に独立してるシナリオが一番かな
普通に考えるなら
トライアルやアカネイア戦記のようなものだろう
主人公以外をメインにすることでいろんな裏側も見せられる
ただし、盛大なネタバレに繋がる可能性があるので
クリア後や○章以降等それぞれの話によって制限をつけるべきだが
過去作なら「こいつ主人公にこういうシチュエーションの外伝やりたいな」と思う事は結構あった
聖戦ならトラバント視点のハイエナ稼業とか(味方全員ドラゴンナイト)
トラキアならリーフがフィアナ村にたどり着くまでの前日譚(基本全部逃げマップ)とか
封印ならサカの民vsベルンの攻防とか
烈火ならおかしくなる前の黒い牙の活動とか
あの時代にDLCがあったら喜んで買ったと思う
覚醒は別に掘り下げてほしいキャラもシチュエーションもないからどうでもいい
絶望の未来編自体は良いDLCだと思うんだけど
これは外伝ってより別ルートEDだな
最初から入れとけよっていう
第2弾DLC群はプレイヤーの声を受けてつくった後付けも後付けだからな
新作にルート分岐が実装されてるなら
覚醒の反省点のひとつとしてISが自覚してたと思っておく
第一弾を数個やったけど、
「内容」はやっつけでペラペラのストーリー しかもワンパターン
「マップ」も過去作のリアレンジは良いけど何個も使い回す
「ファン向け要素」としては過去作キャラがマイユニのモーション流用で、さらに職業と使用武器すら違う セリフが無いなどお粗末
「新旧キャラ」の掛け合いはほぼなし(覚醒キャラが茶化すのはあったけど)。 性格とか呼び名が変わってしまっている者もいた
「イラスト(魔符)」もイラストレーターの謎配役が目立つし、服装が覚醒準拠だからおかしなことになってる
「価格と販売方法」だけど、内容の割に高いし、買いたいものだけを買えないシステムは酷すぎる
金と経験値のマップとかアイオテの盾とかは賛否両論だね
正直酷いDLCだったと思う
よかったのは魔戦士くらいじゃないか?
ミカヤエリンシアセリカ以外のイラストは嫌いじゃなかったけど、逆に絵以外に価値がない
過去作主人公同士のやり取りとか、それこそ
>>547みたいな内容になると思って期待してたんだけどな
正直自分は覚醒クリア直後はつまらんかったなとは思っていても今ほど嫌ってはいなかった
でも
>>550のようなDLCや配信マップで実は生きてたキャラとかを見てからはスタッフに本気で腹が立って
それまで我慢できてた部分も許せなくなったな
そういえば最初のDLCって一つ目買わないと二つ目が、二つ目買わないと三つ目が買えない仕様だったんだっけ?
任天堂初のDLCなのにいきなりこんながめつくていいのかと思った記憶が
岩田本人が買った人が有利になるようなDLCはやらないみたいなこと言ってたけど
そんな中で覚醒でお金も経験値も稼ぎ放題なDLC出しちゃって、ポケダンでも同じようなDLCやってるし
任天堂も堕ちるとこまで堕ちたなって感じ
まあ経験値や金の稼ぎMAPは単に作業を効率化するだけで
通常のフリー戦闘MAPでも根気と時間さえあれば補える部分だからまだいいとして…
ステの限界突破や魔戦士やアイオテはいかんでしょ
それこそ課金と無課金で努力じゃ絶対に埋まらない決定的な違いが出てしまう部分
まさに「買った人だけ有利になる」DLC
ユーザーがFEをどんなゲームとして思ってるかで、意見違うとおもうなぁ
FEを最強のキャラを作って友人と見せ合うゲームとしてみてるのなら
DLCでキャラ強弱がでるのは許せないだろうし、
いかに効率的に経験金を稼ぐゲームとしてみてるのなら、経験金マップはダメだろうね
文句がでにくいのは外伝ifストーリー、追加マップ、追加支援会話みたいなもんかな
>>555 もちろん色んな見方やプレイスタイルはあるだろうけど…
従来のフリーマップ制じゃないFE作品なら稼ぎ用DLCなんて代物も言語道断だが、
取り敢えず覚醒に限れば、すれ違いによる自軍のいわゆる「見せびらかし」要素を実装してる時点で
>DLCでキャラ強弱がでる
がもっともNGだと俺は感じたよ
そういう要素があるなら出来るだけ強いメンバーですれ違いに臨みたくなるのが人情だし
そこで現実の課金額を競わせるような真似は本当にいやらしいと思う
まあ一番無難なのは確かに外伝とか追加マップだな
覚醒みたいに過去作キャラを小馬鹿にした内容でなければ
>>548 あれはDLC以前の問題があるから本編に入れたら最悪だと思うぞ。
主人公さまが過去も未来もパラレルワールドも好きに蹂躙すると言うのは
タイムトラベル物で一番やったらダメな事だし
ベタだけど歴史を変えるために未来から来た者が悪党で
それを追ってきて過去を変えさせない為に戦う者と
現代人(主人公)の交流と共闘と言う構図にする理由は
主人公が身勝手な独裁者とは違うと言う理由付けでもあるし。
覚醒のナーガの人間贔屓は悪政を敷く独裁者と同じだ
>>545 発売後アンケートを取った上での
過去タイトルのマップの再現だろう。
設定的にも太古の記憶を体験とか付けやすいしな。
敵はあくまで再現だから当時のセリフのままで
こちらの存在を当時の主人公の軍勢として認識しているとかで良いし
しかし犯罪大好きニコ厨はどっちもどっちで
自分の犯罪行為を批判する者を排除したがるのか
>>557 >主人公さまが過去も未来もパラレルワールドも好きに蹂躙すると言うのは
>タイムトラベル物で一番やったらダメな事だし
そういうもんなの?
タイムトラベル物ってスケールが大きいと未来も過去も活躍するだろ
クロノトリガーとか歴史変えまくりだしなw
ただ歴史改変モノは『FEでは』絶対にやって欲しくは無い話だった
大きな運命の流れの中で敵も味方も必死にもがいてて
時に避けられない悲劇もあるがそれを乗り越え生き残った人間達が歴史を紡いでいく…
この一種の無常感もFEの魅力だと思う
「女神様の力で過去の悲劇を変え未来を救ってハッピーエンド☆」
とかはFEには要らない
>>560 それを理解できるスタッフだったらアンデッドモードなんか搭載しませんよ
というか封印の時点ですでに「続編の作りようがなくなるくらいみんな綺麗に丸く収まって大団円エンド」志向だったわけだし、
はじめからそれを表現しようという意図自体がないのだと思う。現スタッフの考えるFEのコアは別の部分なんだろう
ただ、加賀残滓として残っていたそれが作品に命を吹き込んでいたというだけで
しかし現スタッフの考えるFEのFEたるゆえん・コアって何だろうね
「ユニットがキャラのシミュレーションゲームでしょ?あと萌え支援会話」とか当たり前のように言い放ちそうで怖い
覚醒スタッフに足りないもの、それは簡単にクリアされたら悔しいと思う精神(簡悔)ではないだろうか
ネトゲとかじゃよく叩かれる簡悔だけど、これが無いゲームはunkだと思うわ
シミュレーションゲームという認識すら無さそう。
キャラが戦いながら支援会話を成立させるゲームくらいの認識。
もう「戦う」という要素を抜いて育成と支援会話をメインにしたいんじゃないかって思う。
>>557 発売後アンケートを取った後に作ったのはDLC第2弾で
第1弾(過去タイトルのマップ流用)は発売前から決まってた
絶望の未来編はパラレルとかではなく
子世代がやってきた未来にしてちゃんと救えと思った
というか未来に帰れよ。何平然と過去に居座ってんだよ
GENKAITOPPAは逆に笑えたわ
もう完全にFEじゃねーなって
>>562 簡単にクリアされたら悔しいと思ってるからルナみたいなふざけた難易度作ったんだろ
敵のパラ上げて強くしとけば簡単にクリアできないだろうという浅はかさ
だだっぴろいだけのマップの四方八方から敵がただ突っ込んでくるのは変わらず
蒼炎マニア→敵のパラメータはもちろん、数や増援、行動パターンも頑張って調整しました
暁マニア→敵の移動範囲視認できなくすれば難しいんじゃね?あと、3すくみとかもなくせば感覚狂ってむずいだろ
新暗黒竜ハード5→ハードが5段階あるしな、それぞれ敵の増援や行動パターン変えるの大変だから同じでいいや。その代わり適当にパラ強くしていくか
新紋章ルナ→批判受けたんで頑張って作りました
覚醒→新暗黒竜と同じことをやらかす
どうしてGBA以降の高難易度はこうも評価が不安定なのか。何故少しずつ完成形に近づいていけない
はっきりいって難易度なんて初心者向けのノーマル、FE経験者向けのハード、血反吐出るマニアの3種類でいいんだよ(後詰将棋のルナ?)
結局遊ぶのはそのなかのどれか1つなんだし、難易度5個も6個もいらんから1つずつ丁寧に作ってくれよ
>>568 覚醒はノーマル・ハード・ルナで敵の数や増援パターンは一応変化してるよ
遊びがいは圧倒的に新暗黒が上だけど
覚醒のルナは無駄に敵専用のスキルあったりあれで気合い入れて作ったつもりなんだろ
手抜きのほうがまだ救いがいがあるわ
難易度等は任天堂本体すら敵のステータス(攻撃力)いじればいいだろと安直に考えてる節があるからな
例としてゼルダハードモードで被ダメアップ
しかしユーザーが求めてるのは裏モード(謎解き変化)だろう
>>560 クロノトリガーで好き勝手やったその報いをクロスで受けただろ。
と言うかトリガーはゲーム開始時点で
ジャキが時間移動してたり三賢者が歴史改変の為に活動してたりで
その延長でクロノの冒険が有るから
主人公の行動が全ての改変の元凶にならないように調整して作られている
改変物はオタク向け以外は色々気を使って作られてるんだよ
ユーザーには分からない部分でも
>>562 その精神が悪い方向に出てるのが
安易なパラメータ増やしと敵にスキル追加だからロクな事にならんぞ。
ほんとならSRPGに難易度を設けてる時点でおかしいんだよ
ノーマル一本で勝負してマップの構成と増援の位置に加えて
市民救出、村を守るとかそう言う部分で助けると難易度が上がる
と言う調整で勝負するのが本来の形
待ち戦法ならクリアしやすい
助けてもアイテム入手はない村や市民のクリア後評価の為に
救出を完全にやると難易度が跳ね上がる
これがSRPGの理想系だし
難易度以前にマップが酷いからなぁ
スタート地点にすら立てていないというか
>>572 覚醒はタイムスリップものとしての面白さはまるでない
なので主人公の行いとかで未来や過去を大活躍しようがしまいが特に問題はないと考えている
ナーガがデウスエクスマキナ過ぎるしな
絶望の未来編が本編にあれば……という意見は未来にタイムスリップするストーリーが欲しいという意味ではない
物語の未来の状況やルキナ達の苦境を表現してないことで説得力に欠けていることへの不満と
改変した時点で別世界になる上にタイムトラベラーが帰れないことで彼等の時代・世界は結局救われていないのではという不完全燃焼感
それらは最初から本編の範囲で消化・表現しておけよという感想から
「最初から絶望の未来編(のような本編に大きく欠けてるモノ)があれば……」
という意見が出てくる
別にタイムスリップや歴史改変をしたいのではなくて単純に物語の完成度がもっと高ければ……ってだけ
なのでタイムスリップ物でやってはいけない云々以前の問題
ルキナはナーガから「戻れる保証はない」程度のことを言われただけで
絶対に不可逆とは言われてないんだよな
確かにその辺はモヤっとしたわ
マイユニ支援で生き残りの民がまだ戦ってるってルキナ自身で言ってんのに
自分の民のところへ帰る方法探しすらしねーの?って
異界とはいえ絶望未来DLCでは過去だけでなく未来へもちゃんと飛べることが実証されてるわけだしさ
システム面やキャラデザはおいといてシナリオはキバヤシ呼んでるってことで
IFはもうちょっと登場キャラの頭がまともな出来かもしれないと期待してしまう
ダブルもあることはもう確定だから覚醒のガバガバから調整入ってたらいいんだが
あとUIはおおむね覚醒でも良かったが武器道具関係のUIはしっかり改良してほしい
装備してるキャラがいる武器が無駄にずらっと並んで目当て探しにくい
勝手に統合すんなカツカツプレイ時で事故るだろ
複数買いしにくい
このあたりな
>>576 絶望の未来になんて好き好んで帰るわけありません
若くて元気な父に好きなだけ甘えて
生まれてくるこの世界での自分は2人目の妹みたいで幸せですwww
>>577 金田一が例外でキバヤシはかなりトンデモ設定とキャラを使うタイプじゃ
トンデモを組み合わせて纏め上げるのは上手いと思うけど
中だるみと強引な終盤と言う感じが強い。
いや覚醒よりはマシだと思うけど
トンデモ設定でも説得力あれば別にいいけどな
俺は覚醒のプロット自体は嫌いじゃないし、ここでよくでる不満でも
赤壁もどき自体が嫌というより、そこに至った過程がご都合主義なのが気に食わない
ってのが多いしさ
まぁ俺はifはとりあえず様子見だけどな
ダイレクトで見ててダブル廃止してない時点であきらめた
ダブルと兵種変更はユニットが無個性化するだけだしな
正直、戦闘とマップの調整がいい加減になるぐらいなら会話も排除してほしい
オマケの会話集めの為に「ほら作業がやりやすいように調整したよ」とか違うだろ
SRPGとして面白いものを作ろうという姿勢が見えないからなぁ
ライター替えればシナリオは改善するかもしれないけどこっちはもうどうしようもない
パラメータ上がる仕様は調整不足だったとしてまだ許容できる
量をとるか質を取るか的な感じになれれば
問題はデュアルとかいう緻密に計算させる気ない仕様
例えは悪いけど自軍敵軍一律命中率50%で戦わされているような感じ
あれあると面白いの?
ダブルとかいう糞システム続投とかやっぱりゴミ確定なんですね
ガーッと突っ込ませて
バーっと倒して無双
みたいなアホにとっては楽しめるんじゃね
特にこういう頭の悪い人種は緻密な計算が不得意な上
自分の失敗を不運に責任転嫁できて、射幸心を煽られる確率要素を好むだろう
だが待ってほしい、「ダブル」に見えたそのキャプ画面は
もしや「救出@GBA3作」だったのではないだろうか
それなら…
>>584 俺もデュアルガードはやり過ぎだと思うわ
俺はFEはいかにしなないようにするかでユニット動かしてるから
攻撃系の確率スキルはまだいいのだけど、計算できない防御系の確率スキルはきついわ
無効化系スキル…確率…踏み込みが甘い…
うっ、頭が
初めてのFEシリーズが覚醒で、10周やってかなり満足したらここ見つけてびっくりしたんですが…参考に特にこれが嫌!とかこれが駄目!ってのありましたら是非聞きたいです。
自分は子供と父親の支援会話内容がほぼ一緒ってのが残念かなと思います。
ビックリビックリ
他の作品やったら分かるんじゃないかな
覚醒がゲームとしていかに糞かって事が
というかこのスレ最初から読めば住人が何を嫌がっているかなんてすぐわかると思うが
デュアルは全キャラに連続と(覚醒より前の)大盾を付加するものだからな
さらに飛行系が弓にでしゃばってきても完全無効とか明らかにおかしい
まあぶっちゃけ過去ログみたほうがいい
もう出尽くしてるよね
ストーリー:ラノベ
ゲーム性:RPG
難易度:投げやり
この三つで全て片付く
RPGに失礼だろ
普通のRPGの方が戦闘の戦略性あったりキャラの個性あったりするし
>>588 個人の嗜好かもしれないけど、低確率が絡みまくるのあんまり面白くないんだよね
技%で奥義発動。相手は死ぬとかって、大味過ぎるんだよなぁ
やるにしても1MAPに1回任意で使えて、使用したターンは疲れて反撃や回避が不能になるとかだったら計算できるから有り難いんだけれども
故に暁の終盤、奥義ゲーになる辺りから面白くなくなってくるんだよね・・・
ちなみに、完成されたキャラが出てきて育成の楽しみがない、奥義ゲー、王族ゲー、緑風(笑)とか言われてる暁だけど、俺はそんなに嫌いじゃないです
>>590 >>2を読もう
過去作をやる場合、覚醒とは中身全然違うので気をつけてね
そもそもパラがインフレしてるからどうにもならない
限界突破(有料)とか出してる時点でまともにバランスなんか調整する気は無いんだろう
>>597 時間をかけ戦闘してレベルを上げれば何とかなると言う部分で考えると
ゲーム性はRPGであってると思う。
SRPGとして考えるならフリーマップでの経験値稼ぎはあっても良い
金が稼げない、無限に使える武器が無い、取得経験値がストーリーに比べて少ない、ゲーム全体の金の総量が豊富じゃない
この4つが守られていればFEにフリーマップはあってもゲームバランス崩壊にはならないと思う
前提としてフリーマップを使用せずにクリア出来る事を
テストプレイで試した上になるけど
RPGと言うジャンルで考えた場合には
個人的にはフリーマップ多用で経験値、金、アイテムを入手した結果なら
バランスは崩壊しても良いと思う
キャラクター将棋としてみるなら欠陥であっても
RPGの利点はユーザーにレベルを上げて
どうにかすると言う選択肢が与えられてる点だし
覚醒はフリーマップ前提の難易度じゃないものね
覚醒はフリーなくても崩壊してるしな
1.フリーマップを作成する
2.調整を放棄した欠陥マップを作成する(困ったらフリマで稼げばいいでしょ)
3.レベル上げ面倒ですよね?じゃあこのDLCを買ってください
メーカーの目的は2で楽をして、3で搾取すること
フリマ容認は、手抜きと悪徳商法を容認するに等しい
RPGはレベルを上げて物理で殴るような糞ゲーが主流なのは否定しないが
金と経験値に制限のあるRPGもあるし、当然そのほうが白熱した戦闘が体験できて面白い
>>607 実際このご時世悪徳商法なしじゃ生き残れないんだろうなぁ
バ○ナムとかもそれでウマウマしてるし
こういうのをなくすためにはユーザーがゲームを買わないことが一番なんだが、シリーズ信者や課金することで業界に貢献してると勘違いしてる馬鹿が貢ぐせいで業界は逆に悪化の一途を辿ってる
覚醒も課金で儲けたし手抜き商法はもうやめられないだろうなぁ
それフリーマップじゃなくDLCが悪いんじゃないか
フリーマップをなくした場合は
取得経験値が2倍になるとかそう言うモードを売ると思うぞ。
日本のオタク向け商売の酷さをみてると
トラキアや外伝では裏技であったね
取得経験値2倍をDLCで売るとか
儲け主義が露骨すぎて今はまだ出来ないと思うね
フリマ実装するくらいならそっちの方がまだマシとは思うが
>>610 覚醒ですでにフリマ+有料エリートやっちゃったんだから手遅れだろう
課金した人が有利になるようなDLCは作らないとか言っておいてここまで堕ちちゃったんだから、もう失った信頼は取り戻せないな
>>613 やってねえと思ったらもうやってたのか
本当に糞だなあ
ifは壮絶クソゲー
プレイしなくてもわかる
だがお前らは買う
そしてその資金でまた新たなクソが生まれる
覚醒のおかげで自分がどんなゲームが好きでどんなゲームが嫌いかがわかったよ
ダブルとかデュアルみたいな半端な事をするなら
前列後列の概念をつけて5体VS5体みたいな軍団戦になってくれたら良かったのにな
今までと全く違うFEとして覚醒しましたと言う事で
伝説のエムブレムバトルやな
>>615 ここに居る人達は買わない方が多いだろ
買うにしてもしばらく様子見
25万本売れなかったらシリーズ終了を掲げて
マルスやチキの名前、マイユニのパーツで作った再現度0の過去作キャラで古参釣って
キャラ萌え、そして花嫁などの糞DLCで豚どもに媚びまくった結果、129万本
その金で今度はどんなクソゲー作るんだろうな・・・
素直に5万本くらいの大爆死で終了でよかったわ
ほんとにシリーズ終わってくれればどれだけ良かったことか
IS及びニンテンはファンを金づるとしか思ってない糞会社ですーって自分から言ってるようなもんなのにな
任天堂2代目社長の山内積良は旧姓:金田で在日疑惑、
現社長の岩田聡が以前社長を務めてたハル研究所の社員が
2chで「旭日旗取締法を作れ」などと反日レス多数してたのも暴かれた
新作の原作は民主党を支持してる反日思想家の樹林伸に外注
そして何より、在日のステマ業者みたいな奴がうざ過ぎる2chFEスレ
常時「キャラがー」連呼で、戦略の話なんてほぼ皆無
適当に煽ってればレス付いて宣伝になると甘えてそう
俺はもうFEシリーズに見切り付けてるけど、未だに入れ込んでる人は
いっその事どこか別会社が版権買い取ってくれれば良いと考えてるかもね
まず手放さないだろうがIFがコケたら版権手放す可能性もあるのかな?
???
ISは確かに駄目だった点があったわ
金田なんていう在日が会社にいたこと自体が汚点だった
それは認めるわ
ソニーや角川の業者はまたやってるのか
自分たちがやってきた騙り詐欺を隠す為に
最近は愛国者、日本人を強調した荒らしをあちこちでやってるけど
金田は間違いなく在日
名前からしてそう
金がつく苗字は戦国時代の頃からあるよ
金姓の在日が通名に金を残すこともあれば残さないこともある
在日ネタとしては苗字からの疑り方は古典的で幼稚過ぎる
もっと正確な証拠を出せないんじゃホロン部と同レベルだな
同時に在日ではないとは言い切れないからな
昔からある苗字でもだから何っていう
やっぱりこいつ在日だろ
覚醒は全体的に駄目すぎて、ストーリーをマシにしたところで焼け石に水なんだよ
モーションダサいままだし3年間何やってたの?
覚醒は買った当初は楽しめるかと思ったけど、マップが平面で後衛は守れないし、イラスト担当も受け付けなくて、すぐにやめてしまった。
登場人物も、支援で性格の悪さが出ていて、支援を見る度嫌いになるキャラも多かった。
ダブルもスパロボみたいで、これならスパロボ遊べばいいのでは、と思ってしまったりした。
これからは、これまでの路線のfeと、覚醒路線のfeに分けて製作して欲しい。
そりゃ理想は二路線だけどISじゃ無理だよなあ
もし分けたとしても覚醒路線の方が売れるだろうしそっち重点的になりそう
ペルソナメガテンも今はそうなってるし
覚醒路線は手抜きで作れるんだから、儲けた金でじっくり良いゲーム作ってくれたらいいんだけどな
好き嫌いを別に見れば覚醒は手抜きではないと思うぞ
どうすれば売れるのか?を考え
様々な手を加えてやって成果をだした訳だし
あと「良い」の基準は個人の主観だから
売れた以上は覚醒を「良い」ゲームと判断した人が多かった
メーカーにとっても覚醒は「良い」ゲームになるから
避けた方が良い
俺が嫌いなやり方 手抜き
俺が好きな物 良い
これじゃ説得力がなくなる
自分にとっては覚醒は期待はずれ、つまらない物だったけどな
配置が手抜きなのはまごうことない事実でしょ
そこだけは言える
考えても見ればユーザーにも責任はあるけどな、いや、それが望んだ結果とも言うべきか
任天堂だって昔は今以上にこのスレのみんなが求めているような
中身のしっかりしたゲームを作っていたよ
F-ZERO、ウェーブレース、パネポン、1080°、罪と罰、
はっきり言ってめちゃくちゃ力を入れて作っていた
だがお前らユーザーは見向きもしなかった、あまつさえ馬鹿にした
これだけ力を入れてゲームを作っても中身はまともに評価さえして貰えないのだ
それならゲームは特定の層に媚びを売り、できる限り手抜きで労力を減らし
更にDLCで絞りとるのが正解なわけだ
頭の悪い奴は俺tueeeeでき、キモい人たちはブヒブヒでき
任天堂は利益が上がりお互いwin-winの関連
これがなるべくしてなった進化の型だ
古参釣りとかしたから売上ものびたんじゃないか…?良いと判断というよりは
本当に宣伝だけはかなりうまかったと思うし新規もかなり釣れたよね
覚醒は懐古厨釣りせずに完全オリジナルの新大陸でやってりゃ
「こういう路線で行くのか。もう時代は変わったんだな」
と寂しく思いつつも静かにFE卒業出来たんだがな…
古参の財布を一定あてにするくせに過去作コケにするからヘイトが溜まる
>>634 破綻しまくりのストーリー、数が多いだけで同じ内容ばかり繰り返す支援会話
マップはひたすら平坦で敵はただ突撃してくるだけ
配信ユニットはマイユニの流用
好き嫌い関係なく手抜きだと思います
色んな要素をぶち込んでるから無駄に容量は多そうに見えるけどさ
何も考えずにぶち込むだけなら誰でもできるわ
>>636 世代的に今そんな「頭の悪い奴」、「キモイ人達」ってのが
ゲームを開発して売る側の中心になっていることも状況を加速度的に悪化させている原因だと思うね
何故FEは生き残れたか
それはそれだけ加賀昭三の残した足跡が偉大だったということ
ISはその足跡を上から踏みつけてメチャメチャにしているだけ
横井が加賀の悪癖を抑えたからマシだった点は
加賀厨は絶対に無視するんだよな。
押さえないティアベルサガの二本を見てみろよ
それと聖戦プレイ世代が覚醒を主導していたんだぞ
聖戦で始まったインフレと結婚を極大化させたのが覚醒
オナニーうぜーつまスレたてろや
>>643 つまスレなんか立てないよ
お前みたいな奴が加賀アンチスレを立ててそこでやるってことを
しなかったからね、自業自得だよ
加賀さんには確かに変な部分もあったけどそれ以上にプラスの面も大きかった
対してISには何もない、いやマイナスしかない
加賀叩きには容赦なく論破するつもりでいくから覚悟しとけ
ゲーム性もストーリーもティアサガ、ベルサガはめちゃくちゃ面白いんですがそれは
ISは正真正銘加賀さんの遺産の使いまわしと余所からの丸パクリしかできてない
いくら加賀さんを叩いてもISの地位は上がりませんよ?
なお、ISの作れるストーリーの限界は
>>560な模様w
相変わらずネットで拾えるレベルでしか覚醒のことが語れないのな
加賀アンチの奴らは概ねそんな感じだな
ついでに覚醒の何が良いかも語れないし
良いところがない
だから擁護しようがない
工作してもすぐバレる
>>644>>646 お前覚醒について語ったことあったっけ?レス番教えてくれ
真性なのか装っているのかしらないが、覚醒スレで別の話題してばっかなんですがそれは・・・
>>648 ハア?それは
>>642と
>>643に言えよ、馬鹿かてめーは
俺はそもそも覚醒にはアンチなんでね
覚醒の良いとこなんかないだろwキャラ、ストーリー、台詞、設定、音楽、ゲーム性、バランスの全てが駄目なのだが
だいたいみんなも似たような意見だろ
何も考えずにソシャゲみたいなものをやりたい奴には神ゲーかもしれんが
喧嘩スレじゃないし
とにかく否定しまくるためのスレでもないよ
>>649 いや覚醒嫌いなのはここのスレにいるほとんどがそうだろうし、それは別にいいんだが
>>644>>646って加賀アンチは許されないっていってるだけじゃね?
覚醒何も関係ないんだが?加賀を崇めるスレでも加賀アンチは許されないスレじゃないのだから
そっちの話題はつまスレでやれってのは俺も同意なんだが
台詞がダメっていうのはあんまり聞かないからどんなところがダメなのか教えてくれよ
>>642 覚醒スタッフの作る聖戦リメイクは見てみたいな
ユリウスと結婚()出来て、子供が未来()からやってきてロプトウス無双()できたりとかな
ほんと楽しみだわ〜(棒
多分イシュタルが仲間になるなw
双子風の山賊も追加されそう
ルキナとウードはせっかく従兄弟設定、未来でのイーリス王家の生き残り同士なんだから支援会話でそこを掘り下げて欲しかった。ウードも剣士なんだからファルシオン扱えるか試したりとか。
今更だけどニンドリ二月号のスマブラ記事で桜井さんがスマブラムービーでのクロムの扱いについてのプロットをISスタッフに見せたら「クロムのキャラクターをよくわかってる!」と答えたそうでもう...
覚醒に対して出てる不満と販売数面での成功は
SLGをやりたがっているオタクがそれなりにいたFEで
SRPGをやりたがっているオタク向けに一気に舵を切った
と言う事だと思うけどな
覚醒への不満を纏めていくと「SLG要素を強くしろ」に落ち着くし
個々の台詞がどうとかいう以前に世界観が成立してないからまともな会話ができるわけもなく
どいつもこいつも思考回路が現代の底辺日本人なんだからなぁ
そこらの成金ならともかく王子に求婚されて口をついて出るが炊事に洗濯とかアホか
どうせ異世界なんて想像できないし興味もないんなら、
エルナサーガIIみたいに現代レベルまで文明が発達してることにしときゃいいのに
ビル街にペガサス飛ばしたいんでしょ?学園やりたいんでしょ?プリントTシャツ売りたいんでしょ?
というか、あっちにもギムレーという単語が出てくるところを見ると、
2000年後なんてトンチキなことやらかした影響元の一つかも
スタッフ間で設定の共有がされてなさそうだからなあ。内部ですら。
支援会話なんかは大半外注だっていうし
外部にはキャラ設定くらいしか渡ってなかったのかも(そもそもそれくらいしか設定がなかった可能性も?)
だから作る方としては当たり障りのない自己紹介会話が多くなった可能性
あ、キャラ設定って書くとあれだな
キャラ属性および簡単な相関図
支援会話担当ライターには、本来なら書きようがないレベルの資料しか渡されてない可能性もあるわな
世界観と歴史は紙ぺら1枚に収まる程度、キャラに至っては一人あたり2、3行ずつしか書いてなかったり…
>>660 ほんとそう思えてしまうレベルの内容だもんな
セレナ
・ティアモの娘
・ツンデレ
・悪賢く計算高い
・たまに自己嫌悪に陥る
こんな感じの箇条書き程度の資料だったのかもね
パルテナの出来見る限り桜井も覚醒のノリ好みそうな人種だよな
>>663 新パルテナはシリアスに決めるところはしっかりしてるから普段のギャグとのギャップがプラスに働いてる
あとゲームとしての完成度が純粋に高くて覚醒とはダンチだから多少おふざけのレベルがいきすぎたとしても許容範囲
>>655 >クロムの扱いについてのプロットをISスタッフに見せたら「クロムのキャラクターをよくわかってる!」と答えた
あのイジメレベルのノリを肯定する奴がまだISにいるんだな…
雑誌だしヨイショのつもりで言ってる可能性もあるが
ますます新作が不安になってきた
メインキャラであるはずのクロムやフレデリクの会話ですらあの酷い内容だったんだから
設定自体が存在しないし、ライターのレベルも低すぎるってだけだろ
しかしあの扱いがクロムのキャラクターねぇ
主人公()状態になったのはマイユニ様接待するだけの糞シナリオのせいなんだけどな…
>>660 主要キャラクター 覚醒だとクロムとルキナになるか
これ以外を3行4行で済ませるのは当たり前だぞ
夢も希望もない事を言えば設定資料集とか開発秘話とかで
出てくる詳細な設定なんて殆どがそれように作った後付。
さらに言えば世界観と歴史を何ページに渡って
延々書くのはオタクの持込に良くある勘違いの典型で笑われる
ゲーム制作で設定垂れ流しは資料と言わない
ラノベの書き方とゲームの作り方は全く違う
お前が望んでいるのはラノベをゲームしろって事でしかない
>>662 キャラクター作りなんて大半がそんなものだぞ
王子に使える騎士A 自信家でBをライバルししている
王子に仕える騎士B Aを余り相手にはしていない。妹が居る
主要キャラクター以外なんて基本的にこう言う物だし
ここからシナリオで必要な時に必要な分だけ会話を作り
その結果でキャラ設定が増えたりもする。
だから後半で主要キャラが揃ってくると序盤キャラは空気化する
FEではないけど酷い例の極地で
・○○の女体化 △のキャラをベースに衣装を変える
・このAAをベースにしたキャラ
・××のパロ 奇声をあげ痴態な行動をする
こう言うの私怨とオタク丸出しキャラ作ってる例とかあるぞ
日本のゲーム制作に幻想なんて持たん方が良いよ。
アクションゲームでメインキャラが絞られている物は違ってくるけど
オタク向けコンシューマとスマホゲーは幻想もつのはマジでやめとけ
FEに戻るけど支援会話と言うシステム自体に無理があるんだよ。
ギャルゲーはそれがメインだから
会話の為に時間をかけて設定を大量に用意できるが
SRPGはユニットが必要だからキャラを作る
他に作るシステムが大量にある。
この環境で支援会話をやるならキャラ数を絞る必要が有るのに
それもしなかった結果が
ギャルゲーとしてもSRPGとしても薄い覚醒
ゲーム製作とかは全く知らないけど、
キャラとストーリー世界観が乖離してるように感じるのはなぜなんだろうなぁ
複数人で書いたから?自分が思うFE世界の行動原理と違う動きをするから?
ライターと自分の嗜好が異なるから?よくわからんなぁ
構想や構築の違いなんだろう
ドラマを魅せる為にこういうキャラが必要だ
戦略ゲームを構築するのに特定の役割を受け持つキャラが必要だ
こんな感じでは無い、必要性を見出せない
つまり、もうFEですらない
「こんなキャラ出しとけばお前らユーザーは満足すんだろ?」みたいな
不快感を強烈に感じる
開発者のオナニーを延々見せられてるようでゲンナリするし、
意味不明なマイユニ持ち上げも同じだな
カジュアルや難易度等、やっつけ仕事でパターンを増やしてる割には
ゲームバランスの調整すら出来てない
デバッグ作業とかよく聞くけど、あれはバグ取るだけでなく広い意味での確認作業
手抜きと批判されてるのも頷ける、もっともだな
>>667 それは「このゲームとはなにか」を提示する段階での表現・優先順位についての議論であって、
そもそも「これってなんのゲームでしたっけ」に成り果てて久しい今のIS製FEが逃げていい言い訳じゃない
むしろラノベの作り方をしたのが覚醒だと思うなあ
数多く出てるのが俺TUEEE系やハーレム系の薄っぺらい・中身がないといってもいいものだったりするし
キャラ設定以上に世界観がスカスカペラペラだからでしょ
キャラが依って立つ土台がないんだから、しょうもないキャラしかいないのは必然
もっと言えば世界観もFE人気を形作ってきた重要な要素なんだから
覚醒でそれが出来てないのはスタッフの怠慢か能力不足でしかない
それを「オタクの妄想」云々とかいって擁護されてもピント外れだとしか言いようがない
オタクの妄想がウケてたシリーズなんだよっていう
確かに土台の世界がきっちり作られていればキャラ設定なんて
「タリスの王女でマルスの婚約者。心優しいPナイト」
「アカネイア軍所属のスナイパー、大陸一の弓兵」
とかで充分なんだが…
マルス時代のアカネイアもユグドラルも、世界観と各国風俗文化と歴史を丹念に書き出したらそれだけで一冊本になるくらいありそうだもんなぁ
覚醒時代は大国のイーリスがどんな軍組織なのかさえ不明、歴史もスッカスカで年表すらマトモに作れそうにない
マルスとチキ出すためだけに細かい歴史の変遷を考えるのが面倒臭いから2000年すっ飛ばしたんだろうな
その割には文明が発達してないのはギムレーが破壊し尽くしたからって解釈もできたのに
スタッフ自ら「傘と眼鏡で文明の発達を表現しました!(ドヤァ)」って言っちゃうからもうね…
手間暇惜しむ割にはプライドばっか高いんだよな
エメリナとクロムのやり取りとかフィレインの「ティアモはまだ若いが、天才的な素質を持っている」とか、
語彙量が少ないなと思わせるセリフが多々あるのも残念だけれども、
覚醒のセリフは立場や状況を感じさせないものばかりだったのが一番の問題点だったかな
生きたキャラクターに感じないのはそこだと思うよ
なんか中世ファンタジーの騎士団や軍ってより現代日本の学生サークルや同好会レベルなんだよ
身分の重みや地位に付帯する責任とかが全然感じられない
王族は自分が動くことで周りに与える影響とかまるで考えていないように見えるし、周りも扱いが軽い
過去作に多くあるような、国を奪われ流浪の身とかならまだその辺多少は誤魔化せるんだが…
敵側で考えりゃわかるけど、暗黒竜二章でミシェイルがガルダくんだりまで急行して
てやりぶん回してたらただのギャグだし、
蒼炎のアシュナードだって立場上それができないから
全編舐めプ接待戦争して自国壊滅させてまで、首元まで刃引っ張ってくる暴挙に出たというのにな
……ああ、覚醒世界の王は自ら国境まで人質見せびらかしに来るアホでしたっけね……
>>651 そういうお前はこのスレではスレ違いの加賀叩きはOKと言ってるように見えるな
お前は加賀叩きには何も言わないよな、そういう奴にスレチとすら言わないよな
>>679 覚醒ってアホなことをやってるAはさらにアホなことをやってるBより賢いってのが多いよね
マイナスの領域で勝負してるのは変わりないのにね
補給も何も出来ない上いつ噴火するともしれない活火山の山頂に陣取る天才軍師
(大陸最大国の王の右腕)
VS
ふもとで包囲してるだけで自滅してくれそうな敵軍相手に馬鹿正直に山登りして戦いを仕掛ける敵将
(小国といえど一国の王)
ファイッ!!
対話する相手によって一人称や口調を変えるのは普通のことなのに覚醒にはそれがないしな
ボクっ子はずっとボクっ子、ツンデレはいつでもツンデレ。
支援会話だけでなく本編までキャラ性に頼ったセリフばかりだから、まるで役を演じているだけのようにみえる
「人形劇にみえる」ってのはグラだけの問題じゃないだろうな
ああでもギャルゲ好きの人や覚醒スタッフには、
これをむしろ「キャラがぶれてなくて良い!」と思うのだろうか?
クロムなんて姉の使者として他国行った時くらいきちんと王族然とした立ち振舞いしていればキャラとしての評価も上がるのにな
どんな時でも常に自然体()だから王族として云々という以前に猿か池沼に見える
無理してしゃべってるだろ
って言われて元のしゃべりかたに戻しました
よく考えるとあの世界蛮族系の王ばっかだな
王族だからと言ってそこまで言葉使いが変わる訳でもないのは
ある意味では中世の現実に近いんだけどな
言葉使いをコロコロ変えるのは日本と言うかアジアの変な特徴だし
いくら再現度が高くてもプレイヤーに違和感持たれたらお話として駄目だろ
頭いい設定のキャラの会話ですら頭良く見えないから酷い
章開始のナレーションなくなったのもライターの技量のせいもあるかもな
都合のいい部分だけこれが現実的なんですぅ
なんて言われても説得力ないよ
それにこれ日本で販売してる商品なんだよね
日本で売るなら日本の、北米で売るなら北米向けのローカライズというものが当然あるでしょ
販売する地域の言語習慣を無視した表現とか甘え以外の何者でもないよ
だいたい中世ってどこの国の中世だよ
海外(といっても英語くらいしかわからんが)でも相手によって言葉遣いは変わる
日本のように敬語の細分化なんてされてないが
英語にもちゃんと敬語はある
昔なら”you”も敬称だったし
>>686 現実の中世欧州をガッチリ時代考証して作り込んでる作品ならそれもわかるけど
ニートのワナビが3日で考えたようなペラペラ和製ファンタジー全開世界観ではなぁ…
エセでもいいからせめてそれっぽく出来ないのかって感想になるよ
テレビや漫画、ゲームでみかけるそれっぽい言葉遣いをやるだけでいいんだけどね
前作の「いずこにおわす」で
言語については触れちゃいけないレベルなのはわかってたから
いずこにおわすってなんだっけ?
暗黒竜リメイクの追加部分でカインが言ってる
>>689 涌くと思ったよ、お前みたいなご都合主義者
僕が考えた最高の時代劇を作れ
オタクが言ってるのはこれだしな
>>690 それは否定しないけどな
オタクが言うマヌケな言葉使いの指摘とか身分とか見てると言いたくもなるんだよ。
今までのFE全てが言葉で見ればおかしいのに
覚醒憎しでその辺を忘れてる馬鹿オタクとか
>>696 の理論でいくと日本の翻訳者のほとんどがご都合主義になると思うんだが…
洋画でも翻訳小説でも、時代劇において高貴な身分の登場人物はたいていTPOに応じてそれなりの『らしい』言葉を使い分けてるぞ
(それこそ敬語も使えない馬鹿王族の描写とか、そういう意図がない限りは)
現実の欧州の史実がどうであれ、日本人の常識ではそれが『自然』だからそうローカライズする
いやまあ「それは日本の大衆がみんなマヌケなオタクだから」とか言うならもういいが
そいつFE本スレで発狂してる社員だからほっとけ
>>696 正しい正しくないじゃなくて言葉遣いで読み手の印象変わるってことじゃないのかなぁ
主人に敬語を使わない→主従ではなく、友人関係なんだろうなと少なくとも俺は思うからねぇ
友人集団ってことは大きな組織ではないんやろなーって思うわけよ
それでいて国やらなんやら言い出すから俺にはチープに感じるんだよね
リログしなかったら似たようなこと書かれてたわスレ汚しすまん
むしろ知識がないのはID:vEft3eeLのほう
中世の上流階級はあまり言葉遣いを変えない、とか一部の齧った知識で適当なこというなよ
FEのテキストレベルは高くないってのは同意だけど、
覚醒のテキストは過去作とそれと比べても酷いわな
まあどこの国の中世が正義と考えてるのか知らんけど(それすら明示できないのはどうかと思うw)
日本やアジアを蔑視してローカライズすら否定する時点で
国際感覚の欠如した無知蒙昧ぶりを曝け出してるんだよなあ
それに中世って括りは大雑把すぎて普通それでは語らない、語れない
にわかなら別だろうけど
いわゆる「中世ファンタジー」を構成する要素の多くが近世由来ってのはよく知られてることだしな
素直に「無国籍ファンタジー」のサブジャンルとみなすか、
いっそ正直に「ミドルアース風ファンタジー」と言ってしまったほうがみんな幸せになれると思う
中世とは:ヨーロッパの人が騎士名乗って鎧着て剣槍斧弓で戦っている時代
ぐらいの認識しかなさそうだな
歴史オタクの薀蓄とかどうでもいいんだけど
一般のプレイヤーが共通理解としてもってる「中世ファンタジー」的な世界観からズレまくってるのが問題なんでしょ
新規客へのハードルを下げる意味でフリーマップはまあ百歩譲っていいとして
シナリオの進行によっては移動を制限するくらいはしてほしい
話では敵地で孤立って状況なのに実際はどこでも行けるとか、緊張感も何もあったもんじゃない
ハゲがクロム達のために捨て石になる展開とかもこれのせいで茶番にしか見えなかった
聖魔はこのへん気を使ってたのになんで退化してるんだと
制限系は下手が導入すると詰むケースが起こるだけに悩ましいところはあるけどな
他ゲーだけど某リオファネス城とか
作ることは決してせず
投資と言うリスクは侵さず
企画として出す事はなく
不満を言い続けていれば願いが適うと思ってる
それがオタク
5000円払って不満を言う権利を買う
楽な生き方だと思うよ
蒼炎みたいな連続マップ前の説明的な会話と、あとセーブファイル数増やしてくれたら移動制限では詰まないだろう
フリマ自体はあっても良いんだが、それを導入して良いバランスにする能力がスタッフにはないから結局なくしてくれって思ってしまう
>>709 賢いつもりなんだろうけど物凄い馬鹿だな
まーた社員が湧いてるのか
(まともな商品を)作ることは決してせず
(クオリティを上げるための)投資と言うリスクは侵さず
(完全新作の)企画として出す事はなく
ユーザーの不満を無視し続けていても信者からは貢がれるから大丈夫と思ってる
それがIS
せっかくマイユニがいるのに、イベント中の選択肢がストーリーにほとんど影響を与えないのが残念
ラストのアレだけでは自分で未来を選び取った感じがしない
周回強制は賛否あるかもしれないが、選択で進軍ルートや加入キャラ、場合によってはストーリーの方向まで変わったら面白かった
現状だとマイユニっていうより外見と性別と声をカスタマイズできるだけのただのいちキャラクター
>>714 ディレクター前田様にとっての「マイ」ユニットだからな
キャラ設定がどうとか言うが
誕生日とか軍の中で一番……
みたいな設定が充実するだけなんだから
期待するだけ損だろ
DLCでノノにサーリャのバインバインとかやらせて遊んでるような連中にまともなシナリオ描けと言うのは酷だと思うの
一番売れた覚醒
IFでも路線継続
アンチ憤死www
死と隣り合わせの立場なんだから戦闘中の会話ぐらい真面目にやれ
属性ゴリ押しでヘラヘラするのは薄い本ででもやってろ
>>719 新紋章といいこれといい、薄い本そのものなんだよなぁ……そしてifもきっとこうなんだろう
本筋はまともになっても末端はそのまんまだろうしな
本筋が悪いよりはマシさ……
if懐かしいな
もーしもー次がークソゲならー♪
(これの行く末暗示する人ハゲ!)
彡⌒ミ
(´・ω・`)<呼んだ?
また髪の話してる…
>>719 日本で真面目に会話してるSRPGはオウガぐらいしかなかったし
それもスクエニがオタク向けにリメイクして終わった。
日本のゲームに真面目な戦争やその雰囲気にあう会話なんて作れないと言う事だな
加賀の帰還
>>727 なおプレイさせてはくれない模様
リプレイ読む限りではすげー面白そうなのになぁ
ツイッターやってた頃は配ってたよ
過去のFEをどんなに叩いたところで覚醒の評価が上がるわけじゃないのにな
覚醒スタッフ続投のifですらスレで覚醒の話題は避けられてるのは面白いな
信者はムキになって売上本数ガーと擁護してるけど
気になるけど金出すほどじゃないっていう層まで取り込めば合計本数が増えるのは当然なわけで
擁護にすらなってないのが哀れで草生える
気になるけど金出すほどじゃないっていう層まで取り込めば
?ちょっと何言ってるか分からない
取り込んだ時点で金出しとるやん
DL版二個買ったら無料で貰えるキャンペーンがあったんだよ
そもそも売上って作品の質の絶対指標にはならんし…
もちろん出来が良いから評判呼んでヒットとか、前作がクソだったから続編がコケるって事も良くあるけど
例えば同人とかpixvなんかでも、画力抜群の絵師がオリジナルで勝負するよりも、そこそこ程度の画力でも流行りのキャラを脱がしてる方に人が群がってたりする
だから過去作の人気にあやかりつつわかりやすい萌え豚・腐女子向けラベル貼っつけてPRした覚醒が数字稼げるのは不思議じゃないとは思うよ
むしろ商業的には正しいのかもしれない。
商業的にはね…悲しいことだが
売上と質に大した相関なんてないだろ
DQやFF見てもわかるとおり、売れたナンバー=名作なんてことは全くない
ただ、出来の悪い作品を出すと次回作の売上にモロに響く
これは歴史が実証している
それだけにifの売上が楽しみだよ
普及台数の多いDSで新作出したから売れただけじゃないの?
自分はその理由で覚醒だけプレイしたけど
298 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/25(水) 06:29:51.43 ID:reWDraBI
(ここって覚醒の反省会だよな…?)
覚醒を反省するにあたってどこから駄目になったのかは重要な要素だよ
>>298 それ言えば勝てるとでも思ってるの?
お前は何もわかってない
封印からの今までの流れが覚醒に繋がってるんだよ
過去作の遺産の継ぎ接ぎと他所からの丸パクリでしかものを作れない上に
新しくものを考える能力がないからキャラもストーリーも聖魔、蒼炎の辺りでもうペラペラもいいとこ
で、様々な今までプレイヤー側が我慢してくれていた改善されなかった要素が
重なりに重なってネタ切れも相まって覚醒ができたわけだ
結局10年以上FE作ってきてこれなんだよな
文字通りFEを退化しかさせてこなかった
>>298は反論があるならここ何のスレだっけと言うのではなく
封印からの流れが覚醒に繋がってはいないという反論を具体的に示すべき
それができないなら
>>298は早々にこのスレを去るか
悔し涙を流しながらこのスレを見るべきだろう
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
ISが担当したドラマCD()は他のと比べてつまらないって感想をよくみるわ
つまりそういうのは不得意なんだよ
おとなしくキャラ萌えとシステムをいじくるのだけを専門にして
シナリオだのマップだのグラだのそういうのはみんな外注にしたほうがいいんじゃない?
封印以降の流れが今の覚醒につながってるからスレ違いじゃないわ
それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
赤壁(演義での)なんて、本番より遥かに長い長い下準備が見せ場なのにな…
水上戦に詳しいサイボウを謀殺したり
ホウトウが連環の計使ったり
東南の風どうすんだって悩んだり
コウガイが百叩きにあったり…
そういう準備全然無しで舟ドン!「てきせんだんはぜんめつした」って…
そりゃ孔明もびっくりの天才軍師だわw
岩田本人が買った人が有利になるようなDLCはやらないみたいなこと言ってたけど
そんな中で覚醒でお金も経験値も稼ぎ放題なDLC出しちゃって、ポケダンでも同じようなDLCやってるし
任天堂も堕ちるとこまで堕ちたなって感じ
298 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/25(水) 06:29:51.43 ID:reWDraBI
(ここって覚醒の反省会だよな…?)
覚醒を反省するにあたってどこから駄目になったのかは重要な要素だよ
>>298 それ言えば勝てるとでも思ってるの?
お前は何もわかってない
封印からの今までの流れが覚醒に繋がってるんだよ
過去作の遺産の継ぎ接ぎと他所からの丸パクリでしかものを作れない上に
新しくものを考える能力がないからキャラもストーリーも聖魔、蒼炎の辺りでもうペラペラもいいとこ
で、様々な今までプレイヤー側が我慢してくれていた改善されなかった要素が
重なりに重なってネタ切れも相まって覚醒ができたわけだ
結局10年以上FE作ってきてこれなんだよな
文字通りFEを退化しかさせてこなかった
>>298は反論があるならここ何のスレだっけと言うのではなく
封印からの流れが覚醒に繋がってはいないという反論を具体的に示すべき
それができないなら
>>298は早々にこのスレを去るか
悔し涙を流しながらこのスレを見るべきだろう
FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
ISが担当したドラマCD()は他のと比べてつまらないって感想をよくみるわ
つまりそういうのは不得意なんだよ
おとなしくキャラ萌えとシステムをいじくるのだけを専門にして
シナリオだのマップだのグラだのそういうのはみんな外注にしたほうがいいんじゃない?
封印以降の流れが今の覚醒につながってるからスレ違いじゃないわ
それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
赤壁(演義での)なんて、本番より遥かに長い長い下準備が見せ場なのにな…
水上戦に詳しいサイボウを謀殺したり
ホウトウが連環の計使ったり
東南の風どうすんだって悩んだり
コウガイが百叩きにあったり…
そういう準備全然無しで舟ドン!「てきせんだんはぜんめつした」って…
そりゃ孔明もびっくりの天才軍師だわw
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298 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/06/25(水) 06:29:51.43 ID:reWDraBI
(ここって覚醒の反省会だよな…?)
覚醒を反省するにあたってどこから駄目になったのかは重要な要素だよ
>>298 それ言えば勝てるとでも思ってるの?
お前は何もわかってない
封印からの今までの流れが覚醒に繋がってるんだよ
過去作の遺産の継ぎ接ぎと他所からの丸パクリでしかものを作れない上に
新しくものを考える能力がないからキャラもストーリーも聖魔、蒼炎の辺りでもうペラペラもいいとこ
で、様々な今までプレイヤー側が我慢してくれていた改善されなかった要素が
重なりに重なってネタ切れも相まって覚醒ができたわけだ
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封印からの流れが覚醒に繋がってはいないという反論を具体的に示すべき
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すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
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すぐれたプログラマーとかその辺りの末端の人材に罪はないさ
作品に一本芯を通す人間、プロジェクトをきっちりと同じベクトルに向けて引っ張る船頭てき人間
それが大事
古いことわざに
『一頭の竜にひきいられた千頭の天馬は一頭の天馬にひきいられた千頭の竜よりも強い』
というものがあります
上に立つものの存在がいかに大切かということでしょう
あと出来あがった商品をいかにたくさん売るかという営業部門と、
良いものをいかに作りあげるかという制作部門との評価は完全に別物な
常識だけど
>>548 封印でFEにハマってそれ以降ほとんどキャラ萌え目当てでプレイしてきたけど
今回はまったくダメだった・・・好きになれるキャラがいない
支援会話がペラかったり下品だったりで気持ち悪い
異性支援は片っ端から結婚オチなのも、婚活団とか揶揄されてるけどそんな感じで気持ち悪い
辛うじてリズとかノノをお気に入りキャラとして使おうとしたけど
各国のトップの軽さとか、とにかくテキスト面が受け付けなくて
シュバイン要塞?の辺りでプレイを諦めた
ほんと騙されたって言葉がよくわかる
騙される方が馬鹿なのかもしれないけどさ
任天堂もDLCとかあれこれ指示してたみたいだし戦犯の一端を担っているといってもいいんじゃないかな
本当に悪いのはこのゴミを生み出したISだけどさ
別のタイトルとして作ってほしい(笑)
IS以外のどこかが開発しろ(笑)
重厚、ストーリーをしっかり、設定(笑)
昔は良かった(大爆笑)
というかここまで路線変えるならFEではなく新シリーズにすれば良かったものを…
結局開発側がFEというブランドに甘えないと売れないと思ったんだろうな
伝統を根本から変えたら同じシリーズとして存在する意味はなくなる
新規が入っても一見さんじゃ意味ないのよね新規が居つくようじゃないと。
んであんたは「新規新規」言ってる訳だけどさ、その新規は覚醒の何に惹かれてきたんだよ。
今までのFEに無いようなものならそれなに惹かれて来た連中は覚醒止りでサヨナラしちゃうよ。
でも覚醒みたいなFEをこれからもと望む声は覚醒本スレですらそう多くない。
それとさ、以前のFEが欠点だらけだったとしてそれを磨いて改良してきた筈の物が覚醒なんだよ。現実は真逆だけど。
兵種変更もマイユニットも別に覚醒から始めて取り入れた訳じゃない。
まあ実際 大多数の覚醒ユーザーは
深く考えずに面白そうだから飛びついて盛り上がったけど
次第に覚醒の底の浅さと、旧作ユーザーに喧嘩売った内容に気がついてきて
バツの悪い思いや肩身の狭い思いをしつつも つつましく楽しんでる、もしくは別のゲームに移ってる
…ってのが大半だと思うよ 最近は露骨に本スレの勢いも落ちてきたし
他所の雑談版でも無神経に覚醒持ち上げる奴が 袋叩きにされるのをよく見るし
こんな時期になっても いまだにこんなアンチスレに突撃してくるのは
覚醒 もしくは覚醒を生み出したISや任天堂が叩かれるのが一切許せないという
宗教的な人間しか残って無いんじゃないかなあ もうさすがに
配信キャラはマイユニ以外と支援がないという仕様
パリスみたいなお前誰やねんみたいな奴はともかく
ギャンレルはマリアベルに謝ったりヴァルハルトもヴィオールと何かしら話したりと出来ることはあったろうに
何もやらないってのは単なる手抜きだよな
システムというガワだけ作って中身は適当なのがスタイル
フリーマップのくせに一本道なんだよな
進んだマップで加入する仲間が違ったり、戦わずに済む敵ができたりするわけでも、
ストーリーが二つに分岐するわけでもない
せいぜいドニアンナチキや子世代の加入時期がずれるだけ
>>732 だとしたらそれは任天堂ってーかISのゲームデザインが下手なだけだな
初心者は初めは詰むくらいでいいんだよ
そしてそこで投げるのではなく例え詰んでもFEとしての面白さを理解でき
次こそ頑張ろうと思えるようなゲームであるべき
はっきり言ってノーマルという名のイージーがあるってことは
そういうゲームを作れるだけの自信が無いということだ
チェンジプルフのせいで踏み台クラスができたのが不満だ
ペガサスナイトや傭兵もってるキャラが重要視されてるのは
そのクラスが強いからではなく、取得できるスキルが強力だからだし
取得したスキルもソーサラーとかで使ったほうが攻略が楽ときた
兵種変更はどのキャラでも使い易くするための措置なんだろうけど
覚醒はキャラ格差を更に広げてるし
バランスとれる人が本当にいないんだな…
赤壁(演義での)なんて、本番より遥かに長い長い下準備が見せ場なのにな…
水上戦に詳しいサイボウを謀殺したり
ホウトウが連環の計使ったり
東南の風どうすんだって悩んだり
コウガイが百叩きにあったり…
そういう準備全然無しで舟ドン!「てきせんだんはぜんめつした」って…
そりゃ孔明もびっくりの天才軍師だわw
配信キャラはストーリーの掘り下げじゃなくてマイユニと結婚させるために配信されたようなもん。死んだはずのキャラを「実は生きてた」という設定で配信してしまうとストーリーに矛盾や無意味さができてしまう事なんか全然気にしてなさそう。
掘り下げるべき世界観が無い、恋愛優先だからといって無理して萌え要素貼り付け支援会話作るより聖戦みたいに隣り合ってたらいつの間にか結婚してたで良いよなぁ...。
エメリナに至っては生かした意味あるのかってレベルの悲惨な現状だしな
しかもあの状況からどうやって生きてたのか説明も一切なく
「軍で一番体が丈夫」だっけ?そんなおふざけでごまかしていい問題じゃないだろと
敵国の兵士に疑問を抱かせるというストーリーのために死に、
エメリナを使いたいというであろうプレイヤーの声のために生き返った
こういうことじゃないのかなぁ
おまけが本編と多少矛盾するのはかまわんかなと思うけど
俺はエメリナを使いたいとは思わなかった
あんな取って付けたように仲間にされてもな
いいよ死んでて
いっそ死なせてやれよw
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/24(火) 22:17:11.90 ID:em41sGED
おまんこ
オームの杖か聖なる泉で生き返った方がマシだったな
エメリナの性格なら日陰者の道を選んでも違和感ないし
仲間にするにしてもあんな気分悪くなるような展開にしなくてもいいだろうにな
クロムもそうだけどせめて自分達が作ったキャラくらい大事に扱えよ
あいにくあれらは前田をマンセーする機能しかないへっぽこ舞台美術であって、キャラですらないからな
クロムはいじめレベルの扱いが公式にとっては面白いと思ってるのかね
ウォルトやセシリアもステータス等でファンからネタにされてるけど性格や支援会話は真面目なものばかりだし
リメイクされたらそういうネタを取り入れたいんじゃないかな
そういう二次創作みたいなノリ、それもネタにされるキャラのファンからすれば気分の良いもんじゃないようなネタを公式がやっちゃ駄目だよなぁ
覚醒キャラは嫌いだがクロムの扱いはちょっと気の毒だと思った
>>748 センスが無い上に悪趣味なんだよね
ほんと救いが無い
今だからはっきり言うけどGBA以降のFEは糞だった
何から何までパクりの塊で過去作のブロックをバラバラにして
また組み合わせただけ、ネタがなくなったら他所からの丸パクり
新しい要素なんて何一つなかった
総合でも不気味がられてるな
こういうのが社員じゃねみたく疑惑でるだけで
ますます人は寄り付かなくなるだろなこのメーカーには
売れなかったらシリーズ打ち切りだったとは言うが
馬鹿AI・単調マップ・雑な難度設定・ご都合シナリオ・属性だけの薄いキャラ・オタッフの悪ノリ・阿漕DLCと
3拍子どころか7拍子も揃ったクソを路線変換という仰々しい名目で出しやがったからな
従来のファンからは見限られ、新しく入った真っ当なユーザーには即飽きられ
残っているのは今後のFEを支えられるとは冗談でも言えないような連中ばかり
…これ、シリーズ物にとっては普通に打ち切られるよりも絶望的な状況だろどうしてこうなった
話はラノベにしろ漫画にしろ新人賞ならカスリもしないレベルなのは確実
編集者ならずともド素人ですらわかるくらい酷い
そもそも烈火からこっち、ゲームデザインなるものをした形跡がないからな
デザインを完遂できたんだろう封印にしてもそのコンセプトは「だいたいFEっぽい内容の最大公約数」だとしか思えないありさま
しかも寄せ集めた各要素の役割を一ミリも理解しない上っ面をなぞっただけってね
珍しくやりたいことがあったんだろう暁に至っては、そのまんま蒼炎エンジンにぶち込んでゲームの体をなさない始末
任天民国 チョンテンドー
もうこれでいいなw
あとGBA世代の被害者面、正義面は異常
気付かないとでも思ってるのだろうか
ゲーム初心者にもクリアまでプレイさせるつもりなら
ロストなしモードやチェンプルで無限育成なんて可能にせずに
チュートリアルを充実させるべきだったのではないか
覚醒はなんというか、RPGのボス戦で弱点属性を突いたり補助魔法を駆使するところを
レベル上げまくれば戦う連発でも撃破出来ますよーって言ってる感じというか…
ネットも何もなかった昔と今では
悪評の恐ろしさが何十倍も違うからなあ
頭の弱い子でも暇さえあればいくらでも企業のイメージを落とすような活動ができるし
幼稚な不満でも同じように感じた人間同士が容易に群れて集団ヒステリーになる
それにSRPGみたいなゲームがクリアできないと
どうしても「自分の頭の悪さをバカにされた」って感じるものだかんね人間は
そりゃ運が悪かったとかゲームバランスが酷いとか言い訳はできるけど根本はそれよ
男の子が頭の悪さを馬鹿にされたときの恨みは怖いぞ、女性の体重にも匹敵するNGワード
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FEなんかやったことないしそもそも興味もないけど
とにかく任天堂を叩く奴は許さんって層がいるんだろうな
こういう糞みたいな奴がいるのも任天堂・ISの煽りや刷り込みだろう
言いにくいが言ってしまえば任天堂も加賀に対し裁判まで起こして
賠償金までふんだくった以上何が何でも正義面したい
だからネットで工作して回し者も使って加賀を叩き、過去作のイメージダウンに必死になるわけだよ
でなければ説明がつかない
すごいよね原作者からアイデアをパクりまくった挙げ句、更に馬鹿にするなんてね
しかも作ったものはつまらないゲームっていう
dsfjdsじsfsdごいsdjfsdjふぉいsdjfpsdjfpsdfpdskfぽdskfぽskfぽさkdfぽさkfsぽfkそkfskf
封印以降の流れが今の覚醒につながってるからスレ違いじゃないわ
それにこっちが今までどんだけ自重して頭下げてきたかわからないのか
赤壁(演義での)なんて、本番より遥かに長い長い下準備が見せ場なのにな…
水上戦に詳しいサイボウを謀殺したり
ホウトウが連環の計使ったり
東南の風どうすんだって悩んだり
コウガイが百叩きにあったり…
そういう準備全然無しで舟ドン!「てきせんだんはぜんめつした」って…
そりゃ孔明もびっくりの天才軍師だわw
こわ
>>750 公式が真面目にやってるからこそあえてネタ要素を見つけ出して楽しめるのであって
「ホラホラ、ここ面白いだろ!?笑いどころだぞ!!」
って前面に出されたらかえって引くんだよな
でももし今封印リメイクしたら、きっとウォルトもセシリアもくっだらねぇネタ会話させられるんだろうな…
>>757 すごい分かるわ
覚醒にスタッフが考えて作ったネタキャラはいるけど、ファンから愛されるネタキャラっていないよね。俺が知らないだけかもだけど
その上ファンが作ったメタなネタをそのまま公式で採用するってどういう神経してんのかマジで分からん
何か矛盾する文章になっちゃった
その上ファンが 『過去に』 作ったメタなネタ ね
覚醒で逃げた古参とスマブラ勢釣るために封印リメイクはありそうだと思ってたけどファンの間だけのネタを逆輸入したりマイユニや兵種変更追加とか余計なことしそう。ロイがマイユニの引き立て役になったり頭の悪そうなネタキャラ化されるのはマジ勘弁
過去作のリメイクあるとしたら、マイユニ追加は確実にあるだろう
聖戦もマイユニ様大活躍でユリウスぶっ飛ばした後セリス達と過去にワープして親世代も救う
何故かアルヴィスもトラバントも生き延びて天才軍師マイユニを褒めちぎる役に
もちろん自分達の時代には戻らず親世代と一緒に暮らしてめでたしめでたしEND
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/25(水) 21:34:52.74 ID:fv/Jb2g5
クスクス…
二度も同じ手に騙されるようなユーザーばかりじゃないんだぞ
流石のISもそこらへんは理解していると信じたい
…もしこれでまた天災軍師マイユニぶっこみ過去作リメイクなんてやらかしたら
こちらも遠慮なく例の「全く懲りない悪びれない」画像を雑コラしてやるぞ
聖戦リメイクは一番無茶苦茶になりそうで是非見てみたい
プレイはしない
覚醒スタッフによる聖戦リメイクとか大荒れしかしなさそう
アーダンいじめな会話が追加されるなこりゃ
逆にどこぞのホースメンみたいに意味不明な高成長率とかにしてきそうで怖い
聖戦の広マップで兵種変更がないなら
アーダンの成長率UPぐらいなら許せる(限度はあるが)
会話イベント無駄に追加してイメージ壊される方が怖い
「広いマップ移動するの面倒なので分割しました」
とか言い出して、マップぶつ切りにされそう>聖戦リメイク
追加イベントで
ディアドラ失踪後のシグルドが色魔みたいな扱いされそう
ティルテュやシルヴィアやパティあたりが池沼レベルの馬鹿キャラにされてそう
子世代の男キャラの誰かが変な中二病キャラ付けされてそう
769 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/27(金) 04:38:52.82 ID:cu6B3e4Q
おらは童貞
聖戦の広大なマップで覚醒よろしく敵がひたすら突進してきたら笑えるな
そして本拠地の周辺だけで全ての戦闘が終わるみたいな
全てをクソに変えてしまう覚醒スタッフ
772 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/27(金) 12:04:47.44 ID:lAMqFobb
シリーズで外伝と暗黒龍以外全て買って紋章の謎1部以外クリアしたことない俺でもハードまでクリア出来た覚醒
やんく
思えば聖魔あたりから覚醒の芽は出てたんだよな…
バランス崩壊上等のフリーマップ(フリー自体は外伝発祥だが)
妙に属性重視の極端なキャラ付け
自覚と責任感の薄い脳筋王族主人公…
ただ聖魔は最低限の節度があったというか
マップそのものはプレイしてて結構面白かったし
局面によってはフリー移動禁止して緊張感出してたりとか
極端なキャラ付けされてるのも一部だった
何でダメな部分だけ全力パワーアップしてるんだよ…
>>774 キャラの属性付けに関しては何だかんだで紋章まで遡ると思う
昔もチキやマリーシアやリカードみたいな戦争モノに合わないようなキャラは一応いたし
でもやっぱり過去作はどれも節度を守っていたから、それが良いスパイスになっていた
覚醒オタッフには全く理解できてない様子
覚醒の設定にはバックボーンが無いんだよなぁ、それが全て
何もかもが薄っぺらい
覚醒のストーリーが理解できないのって自分の理解力が乏しいだけかと思ってたらほとんどのユーザーに伝わってなかったっぽいとかダメじゃん
覚醒絶賛してる人にストーリーで意味不明だった部分聞いても「ここは多分こういうつもりだったのでは?」って返ってくるし。多分って何だよ
覚醒楽しんでる人でストーリー楽しんでる人は少数じゃないの?
だから新作でわざわざキバヤシ呼んだんだろうしさ
正直スタッフも大してキャラに思い入れなさそう
あれだけゴリ押ししたルキナも「スミアは駄目だったがこいつは反響があった、よしこれからはこいつ推しとけ」ぐらいにしか考えてないように思える
ルキナは本編ではロードなのに強制出陣じゃない、死んでも撤退扱いという微妙なポジションだと思う
せめて子世代説得はクロムではなくルキナでも可にしても良かった。子世代とは元々知り合いなんだしロードらしい仕事与えようぜ
死んでもじゃなくてやられてもが正しいか
>>779 キャラ方面から見るとゴリ押しとかそういう風にみえるのかな?
俺は覚醒のストーリーだとルキナという人物はストーリー上必要だから主人公並に見せ場あったなぁ
という感覚なんだけど
ファウダー戦のとき演技しなくちゃいけなかったクロムとマイユニ+仕掛け人のおっさん以外で
「ああクロム死んじゃった」って本気でプレイヤーに思わせないといけないから無理やり生かされてた(出された)感しかなかったな
マルス仮面で出ていた時がピークでそれ以降はただの1モブって印象
もっと他にムービーで見せなくちゃいけないシーンあるだろってつっこみたくなるほどルキナ関連のムービーは正直無駄
>>782 ゴリ押しってのは追加DLCやサントラパッケージやらの話ね
あんなどうでもいいシーンをムービーにして
(マルス仮面で古参釣るための営業的には重要だったのかもしれんが)
タイトルにもなってる覚醒の儀式は画面ピカーで終了だもんな
スタッフもやる気なかったのかな
ルキナだけお誕生日企画()とか痛々しいのやってたなそういえば
ただ過去作の発売日に設定合わせただけでしかないのに
>>757 だからどうした
今更あんなキャラが受けるとでも思っているの?
今の流行から考えてネタ会話のほうが似合ってるわ
それ以上に今更完全シリアスに路線を変更したって
結局設定に矛盾が生まれて叩かれるだけだしね
キャラが受けるって発想が覚醒脳だわ
覚醒ってさ「FEはキャラゲーである」から始まって、どんなキャラが魅力的かをスタッフで考えた
そんな作り方じゃなかったっけ
FEがキャラゲーであるという側面を持っているというのは否定はしないけど、
キャラを目立たせることだけに考えがいっちゃって、中世ファンタジーである必要性がないとか
戦術マップがある必要性がないとかなんか歪に感じるんだよなぁ
敵国からの逃亡兵とか敵討ちの為に仲間入りとかそういう戦争ありきのキャラがいないよな
ロマンに欠ける点は擁護できないね
>>789 なら現スタッフの考えるキャラゲーってそもそもなんだろう
最大限控えめに言って、ソシャゲのパチモンをつくろうとして失敗した出来損ないにしか見えんのだが、覚醒って
というか、「いらんことを喋らせすぎてキャラが完全に死んでる」という点が
FE・キャラ収集系ソシャゲ両方の魅力をぶち壊してるよね
>>792 キャラゲーには魅力的なキャラクターがいないといけない。キャラがわからないと魅力的かどうかすらわからない
50人近いキャラをストーリーでそれぞれ紹介するのは無理な話。だから支援会話で補完しよう
短い支援会話でキャラの紹介をするには限度があるから、わかりやすい性格づけで差別化しよう
想像するとこんな感じ?
キャラゲーってキャラの魅力を引き出すためのストーリーやらシステムにするものだとは思うけど
FEである縛りやら、過去作要素いれないといけないやらの縛りがあって
キャラゲー方面に思いっきり舵を切ったら覚醒になってしまうのかなと
コンセプト変えてキャラメインで押そうってなら、最初からFE看板やマルスチキは外して欲しかったよなぁ
FEとしてみなければ面白いって意見もあるんだから、シリーズとは別作品扱いでも良かったんじゃないかな
それで売れるんならめでたしだし、売れないんなら所詮その程度しか受けないってことで良かったんじゃないかな
この出来じゃ、売り上げるために昔のFEファンを半分騙す感じで釣っておいて、ギャルゲっぽいの作ったと言われても仕方ない
実際シリーズファンの何割に受け入れられて、何割に呆れられて、新規をどれくらい獲得できたのか分からんから何ともいえないけど
お前らの考えてるキャラのイメージが全てとは思わないで欲しいな
お前らの考えるようなキャラの路線のFEは売り上げが右肩下がりだった
今の時代はネタ路線を含むキャラのがウケるってことだろ
それに昔からあからさまなネタキャラもいた
本当にキャラ路線のせいで売上が下がったのか?
続編、リメイク、ハード、ゲーム内容、色々要因は考えられる気はする
また、売上云々は今までの感じのFEが好きだった人も買っている訳だから、ネタキャラオンパレードで受けたとは一概には言えない
このキャラ路線で突っ走って売上が落ちなければ正にそのとおりだったと思うが、現状で賛否があるのでそれも考えにくい
そもそも覚醒はふざけていたり一貫性がなかったり整合性のない発言や行動だったりで、ネタキャラ以前にキャラと呼ぶのも微妙だと個人的には思ってる
>>785 ストーリー終盤のシーンなんて宣伝に使えないからね
適当でいいやってやっつけ仕事したんでしょ
これのキャラが受けてるとかネタとしかおもえない
FEと任天堂の看板外したら10万も売れないよこんなゴミ
有名声優と有名絵師雇って必死に豚を釣ったとしても5万超えるかどうかってとこでしょ
・FEの看板
・マルス仮面()その他で懐古爆釣
・3DS初期でRPG系タイトルが不足
この三つの条件が重なって売れてしまっただけだからね
ifの売り上げで覚醒の評価がはっきりするだろうし楽しみですわ
売り方以外全部ダメだったのにほんとによく売れちゃったもんね
これが極めてラッキー事象が重なった単なるまぐれだと認識してくれてりゃいいんだけど…
全く関係ない作品だけど最近炎上してる某RPGの駄目な点がまんま覚醒を彷彿とさせる内容でワロタ
宣伝詐欺、破綻したストーリー、スタッフの贔屓によるクズキャラage、傀儡主人公、寒いギャグだらけのつまらない会話、狙いすぎて萎えるキャラ、糞戦闘システム、悪徳課金商法etc・・・
どうして歴史あるシリーズをこうも改悪できるのか不思議
いつも思うのだけど、キャラの贔屓という感覚がわからん
見せ場は平等にあるべきやら、みんないい人に描かれるべきとかそんな感じ?
嫌がられる贔屓は主人公やプレイヤーの活躍を取っちゃうやつだね
主人公やプレイヤーをマンセーする贔屓は喜ぶ人もいて賛否両論ある
クロムの活躍をマイユニがとるなアフォ的なあれか
言い換えればクロムに活躍の場を与えろ(贔屓しろ)という意味だから批判としては意味わからんのよね俺には
贔屓はもちろんある方が面白いが露骨すぎたりごり押しすぎたりするのはね
主人公には主人公の、悪役には悪役の、サブキャラにはサブキャラの役目があるわけで特定のキャラ贔屓して他のキャラの役目取るなって話
クロムとマイユニにしても、単純にサブキャラが主人公の役目取るなって言ってるだけだよ
あとキャラの贔屓で一番駄目だと思うのは作中のキャラに不自然に持ち上げさせることだと思うわ
覚醒で言えばアホな策しか出さないマイユニを敵味方関係なくすごいすごい言って特別扱いしてるあれ
>>802 個人的には主に脇役なのに主人公の出番を奪ってたり、
ストーリー中で不自然にageされてるようなキャラのことだと思ってる
覚醒で言うと主人公であるクロムを差し置いてサントラや画集の表紙になったりその他諸々優遇されてるルキナや、
マイユニという肩書きのせいでどんな策を出しても周りからは凄い!流石!と褒められ失敗してもお前は悪くないと一切お咎めなしなルフレが該当する
この2キャラとも相応に魅力のあるキャラならともかくだが・・・
マイユニとクロムが入れ替わっても
プレイヤーの操作と関係ないところで話進んじゃうから置いてきぼりは変わらんだろうな
主人公や準主人公、ヒロイン贔屓は自然というか当たり前なんじゃね
不自然なキャラageは贔屓じゃなくて作者の実力がたりないだけ
贔屓というのは主人公やヒロイン以外のキャラなのに、ユニットの性能が不自然に高いとか他キャラに比べて嫌に登場回数が多いとかそういうのじゃね
嫌がられる贔屓ってのは、例えば蒼炎で何でもない一般兵のはずのワユが毎回拠点会話に出て絡んでくるとか、作中で活躍する描写が出てくるとか、
一人だけ強力な専用武器があるとかだったりすると、受け手は何じゃそりゃってなってほぼ間違いなく萎える
マイユニ、クロム、ルキナは元々そもそも中心人物なのでテイルズの贔屓云々と違う部分もあるよね
共通するとしたら過度のマンセーという点は同じ
〜というキャラを贔屓しすぎという批判はこのキャラ嫌いなのに俺が必要とは思えない場面でなんでこんなにでてくるの?
ということと同義かな?
マイユニは主人公でルキナは準主人公格だから一杯出てきて人気もヘイトも集まりやすいのは当然なんだけど
主人公だから、ストーリーの核だから、設定がそうだから、俺が魅力的だと思うから出番があるor強い
とプレイヤーが納得できる描き方ができてるかどうかで受け入れられるかが決まるってことなのかねぇ
テイ○ズのアレも一応準主役級(初期の公開情報が嘘だったけど )だから覚醒と同じでしょ
ルキナに関しては準主役だから別に贔屓すること自体は良いんだけど、それなら主役であるクロムをもっと立てるべきだった
せめてクロムにも覚醒の儀の一枚絵くらい用意してやれよ・・・別にクロムも嫌いだけどさすがに手抜き過ぎ
あとはコザキが「またルキナですみません〜」とか言いながら描き下ろし等もルキナばっかりだったしで、あからさまな贔屓に見えたなと
前情報見ればストーリーの中心はクロムでマルス仮面はキーキャラ、マイユニはおまけとしか思えないのに
蓋を開けて見れば全然違うから違和感覚えるのは当たり前じゃないか
キャラの好き嫌いとは不可分だけど全く同じ意味ではない
プレイヤーの成果(ノーミス、低レベル、短時間攻略など)に対してアゲてくれるのは構わんが
それと関係ないところで主人公アゲてもね
アゲるべきはプレイヤーであって主人公じゃない
いちおうプレイヤーを褒めてるはずの烈火軍師ですら
相当薄ら寒かったというのにね
マイユニって半端なんだよなー
いっそ完全に自立したキャラとしてなら「天才軍師()ひでー」と笑える
プレイヤーの分身に徹してくれて普段の用兵を評して「天才軍師」と言われるなら小っ恥ずかしいがまあ受け入れる
(ゲームの性格上、連戦戦勝の常勝軍師にならざるをえないし)
こっちの預かり知らぬ所で、しかも首かしげるような愚策連発してそれを持ち上げられてるとポカーンとしか出来ない
これはあなたの分身ですって俺ぶっつけで船に火計なんかしねーし活火山なんかに籠もらねーよ
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/04(水) 04:20:43.83 ID:33eO7cPq
けけけ・・・
818 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/04(水) 04:23:18.14 ID:33eO7cPq
ウキキ…
匂うぞ、くせぇぞ、俺様の意見が絶対だ!!って匂いがプンプンするぞw
ウキキ…
819 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/04(水) 06:24:19.29 ID:d4GICGcg
820 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/04(水) 19:37:32.54 ID:Rli3pqlX
>>816 同感。犠牲少なくマップ攻略が出来た時に「流石だ」と褒められる
犠牲が大きい勝利の時は・・・まあそれなりの評価を受ける
そんな感じでプレイヤーの腕に委ねれば良いのにと思う
それをイベントで勝手に進める(しかもアホな作戦を)から批判が出てくる
セネリオの報告みたいなやつの、延長がいいね
難易度下げるためなんだろうが加入説得がみんなクロムなのも詰まらんかった
まあまず大将に話を通す、ってのはある意味間違ってないんだが…
会話がたいていワンパターン
「(適当な事情語る。中にはヘンリーみたいに本当にトンデモな奴も)…という訳で、仲間に入れて」
「(相手がどんな奴でもあまり深く考える様子もなく)よし来い!」
で終わるからつまらん
社員乙
覚醒は究極のクソゲーifへの伏線にすぎない
メインストーリーぐらいしか改善の兆しが見えないしな
本当に改善されるんですかね・・・?
オウガシリーズの松野でも引っ張って来るなら若干の期待は出来るがキバヤシじゃあな…
828 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/07(土) 10:17:40.87 ID:/Ny7kZi2
少なくとも覚醒よりはマシになるんじゃね?
ルキナみたいにifの踊り子にも残念設定が付けられそう
Ifの踊り子はルキナの子孫かってくらい外見似てるから
中身もまたひんぬーとかセンスが残念みたいな弄れる()設定満載なのだろう
ifってタイトル名の時点で漂う同人臭
まあ覚醒は同人レベルにすら達しなかったけど
ifっていうと並行世界とかそういうネタが入るのかな
覚醒の単純な時間移動さえ説明不能の矛盾出してるのにパラレルとか扱い切れるのかよ
覚醒抜きにして今までのFEっぽくないあのメイドが起こすようなシーンの描写があるってだけで凄い不安なんだが・・・