【PSP/VITA】俺の屍を越えてゆけ 総合93代目[俺屍]
ご新規体験版について(初代リメイク版未プレイ者向け)
・5月8日から7月16日までご新規体験版が配信
・クリア後関連を除いてエンディングまでほぼ全部まるごとプレイ可能
・制限はあっさりモード固定でクリア後のおまけがないこと
・セーブデータを持ってると2で特典アリ
PSP版追加要素
・神様多数、武器が2つ追加。Twitter企画や限定特典なども含め、全て無料開放済み
・代々継承して使い手に合わせて強くなる特注刀が追加
・奥義の併せが追加。2人併せで5倍、3人併せで8倍
・神様の遺伝子が成長するように。交神する度に遺伝子の質と奉納点が上がり、台詞も変化(氏神は成長なし)
・ラスボス撃破後におまけで裏京都追加。大江山に裏ボス登場
・裏京都に行くと昼子と交神不可、代わりに昼子相当の男神追加
PSP版の主な変更点
・陽炎は弱体化、重ねがけ被弾率1/10から1/5に
・術の併せが強化、併せ人数×2倍に
・選考試合で道具使用禁止に。術の併せオススメ
・捨丸の解放条件が変化、鬼朱点後の戦闘回数が条件に。PS版の条件は関係ない
攻略関連
・モード選択による制限事項などは特になし、自分の好みで選んでおk
・モードによる時間経過の差は戦闘中のみ、移動中はあっさりでもどっぷりでも同じ
・鬼朱点後は流水道で流されるところまでがチュートリアル
・中盤の稼ぎは鎮魂墓・土偶4体撃破後、引き返して毒むらさき道場。物足りなくなったら進んで金色館
・氏神の上限は20人、削除・上書き不可。バランスがいいなら弱くても登録すると便利
・裏京都での皇子解放は、髪二本撃破後、復活する前に皇子撃破
特注刀(形見の剣)関連
・刀鍛冶解禁の条件は公共部門復興レベル2(公共部門に10000両以上&公共含む全部門合計で50000両以上投資)
・刀の価格は作る剣士の体火依存、生まれたばかりの弱い剣士に作ってやるとお得
・すぐ育つ+しょぼい能力付いたら売れば大金なので迷ったら作っとけ
・刀の攻撃力の成長は持ち主の攻撃力依存、成長止まってもまた攻撃力高い人に引き継げば育ち始める。最大攻撃力は334
・福効果についてはこちら。
ttp://wiki.livedoor.jp/psp_oreshika/d/%c6%c3%c3%ed%a4%ce%c5%e1 その他
・取扱説明書は、ゲームアイコンで△ボタン
・大抵のことはイツ花の説明に書いてある
・セーブデータはUMD版、DL版共用。読み込みが気になるなら買い換えもアリ
・DLCを入れたければFWは最新の6.60(2014/5/17時点)に更新すべし
・当主は相手の一族に結魂を申し込むことはできても養子や嫁・婿に出すことはできない
・強くてニューゲームはない。PSP二台あれば、分社で氏神は持ってこられる
・50年制限はガセ、256人制限はある。裏京都も同じ
・裏返しの札はバグで表示がおかしくなることがある。気にせず倒すべし
俺屍2ゲームシステム体験版で寄せられた意見要望への対応状況まとめ
修正可能
●経験値が入った時のジャラジャラ音
●戦闘中の前後列確認
●鵺子の部屋着
●「待って待ってー」の音量、発生頻度の調整
●ボス戦のカクカクふすま演出。製品版では別の演出に差し替え
●進言でも隊列変更をともなう行動をするように対応
●神様の解放演出をもうちょっとアップに
●VitaTVでプレイした場合、披露画面からもどれなくなる
●新入荷の強い武器は一覧の上のほうに
●パラメータ変化の色の見づらさ
●戦利品スロットのトントントンって音
改良中
●任意の他国への遠征
●一族の顔についてはぎりぎりまで修正
検討中
●初代作成パーツに黒髪黒眼の追加
●一族キャラの戦闘モデルを横とか後からも
不可
●サブタイトル・交神・遺言スキップ
●BGM、SE、CVの個別ON、OFF機能
●寿命が近づくと顔に出る模様
体験版バグ
●赤い火灯りすぎ
●戦闘不能になってもHPが0にならない
●養子、傭兵の奥義が使えてしまう
●養子をもらうと所持金が増える
※桝田Twitterなどで対応を確認できたものをまとめました。これ以外の要望は出てないという意味ではありません。
>>1乙
>>5 書いてる以外の要望が出てないという意味じゃないって書いてるだろう
ああいう露骨なのは、いくら何でも直るだろう
体験版今更だけどやってみた
何よりも戦闘のカメラ位置をだな・・・
VItaだしスティック移動でカメラ動かせるとかできないかなー
あと道具いっぱいで使うか捨てるかコーチンかみたいな画面でコーチン選んでエラー落ちしたわ
1やったあとだとやっぱサクサク感がなくなってるようなきがしてなー
あと同じ敵複数いた時にabc表記なのがちょっと雰囲気微妙に壊してるって送るか
>>4の不可のトコロに対してOFF求める人って
俺屍に何求めてるんだろと思ってしまう
併せの掛け声 ワッショイ以外にも欲しい
遺言スキップていうか、そいつが遺言で何言っているか自体は知りたいけど
声に合わせて文字が表示されるのが合わないとか
声を全部聞きたい訳ではないとか思うことは多かった、特に周回し出すと
ああ、追記、リメイク版俺屍が演技過剰で声が苦手だったから余計そう思ったのかも
音量OFFにすりゃいいだろ
そもそもそう思うプレイヤーは少数に過ぎないから改善しないんだろ
>>12 何求めているかって聞かれたから答えただけだよ
大体一番大きい声に合わせて文字表示は消音と関係ない
遺言に対応して一族来訪時に意気込みコメントみたいなのがあればよかったな
遺言で全然イメージと合わないこと言うことがあるから
収録するセリフが倍になるし周回すると来訪時点で遺言がわかっちゃうから無理か
遺言はいいけど、その前の歴史は初代以外は早送りしたい
△ボタンで多少早くなってる気がするが…早送りってほどでもないか
どっぷりでぶんぶん回していると、歴史がめんどく感じる事はあるね
文字表示は声のスピードに合ってないだけじゃなくてコーちんの動きともあってなかったりするしな
2体験版はいろいろと雑な感じがするわ
ラスボス強すぎるぞ
一発殴られただけで即死とかどうすりゃいいんだよ
スケジュールかつかつでやってんだろ
体験版はあくまで体験版だから重箱の隅をつついたらキリ無い
一発殴られただけで即死しないように一族強化すれば良いだけの話
さぁ、笛と鈴を持ってカエル狩りに明け暮れるんだ
清水ってこんな取りにくかったっけ
いつまでたっても紅蓮の祠行けねぇ
1はレトロな感じしつつやり込める良ゲーだよなー
2は無理して立体的にせんでもってのが今の感想
楽しみではあるけれど
命削りながらぎりぎり倒せたわ
眠らせと槍バリアで命がけとか久々に手応えあったRPGだぜ・・・
リメイク前こんなに苦労しなかったはずなのになぁ
御新規体験版にて
鬼録では尻子玉大将の戦勝点が30、歓喜の舞ABCDの戦勝点がいずれも65
実際に倒すと尻子玉大将は鬼録の通り30
歓喜の舞ABCDは鬼録の通りなら全員倒して65x4=260のはずが648
なぜ?
熱い思いってやつだ
あっさりだから?
>>27 それだったら260の250%で650になるはずでしょ?648っていったい……
尻子玉は鬼録の通り30のままだし訳がわからない
65*2.5=162.5 (小数点以下切捨
162*4=648
こういうこっちゃね?
製品版で確かめてみた
鬼録、あっさりやらどっぷりでモードかえると表示される数値が変わるけど、ボスだけはどっぷりの100%の数値のままだった
ちょっとしたバグっぽいね
PS版を購入したいんだが、
BESTと通常版って説明書に違いはないよね?
あの分厚い説明書が読みたいんだ
>>32 たしか通常版は分厚くて、BEST版は薄かったと思うよ
買うなら通常版がオススメ
説明書なのに小ネタもあって面白いよね
PS版のパッケージ……
なんとなく大江山に石猿狩りに行ったらナイスな位置に赤い火が来てて竜神刀と石猿GETしちまった
最高やね
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/18(日) 18:50:10.53 ID:xp52amLZ
>>19 良い防具は手に入ってるかい?青竜甲、玄武甲、聖霊の衣などが手に入れば最高
絶倫体土根はPS版より取りやすくなっている感があるから収集に明け暮れてくれ
>>33 ありがとう。違うのか。あぶなかった。通常版買うわ。
しかしリンダは中古意外と高いな
重防具だと店売り最強で同程度の防具買えるから便利である
後半になると強力な重防具が増え始めて剣士壊し屋の価値が上がるよね
前半だと大防具が最強防具なことが多いからあまり重装備のメリットないけど
>>37 ゲームアーカイブスなら、リンダは\617だよ。あとついでに書いておくと、
PS版の俺屍は、通常版・ベスト版・PS one Books版 の3つがあり、
ゲームアーカイブスの説明書は、表紙込みで24ページだけで、PS one Books版の。
たぶんベスト版と同じ内容。
リンダキューブ アゲインは、通常版・ベスト版の2つがあり、
ゲームアーカイブスの説明書は、表紙込みで52ページあって、ベスト版の。
たぶん通常版と同じ内容。
2の体験版やってみた
ダンジョンで視点変更できないのが地味に辛かった
体験版のボスの攻略とか全然検索しても出ないんだけど余裕になってるの?
>>42 所詮システム体験版だから、製品版と同じって保証はない上に、
国によってボスの体力も攻撃力も全部違うからそもそも攻略情報つくりにくいんだと思う
ボスってくららだけじゃないの?
>>44 猫屋敷の他は竜宮(くららとか渦女)か火山ぽいとこ(火車丸とか燃えつきよ)に変わるのよ
こーちんのいうとおりにしたら火車丸のマップいって
初めてだけど体験版だしなんとかなるだろっておもってたけど200とか喰らってしょっぱなから死んだ
>>40 おおお!詳しくありがとう!
俺屍注文したわ。もうプレイ済だけど説明書とコレクション目的。
でもPSPとのボイスの違いや難易度の違い確かめようかな。
リンダもカイブだとそんな安いんだな。重ね重ねthanks!
そういや昔にPS版のベストが出たときにオリジナル説明書のPDF公開してなかったっけ
2には昼子以上の隠しボスがいそうな気がするけど
ひょっとしたら夕子&昼子とか朱星&昼子とか来るんだろうか
俺屍が長い間売れ続けてたって話も分かるな面白い
>>48 出てたらしいな
アーカイブで買った自分が見に行った時にはもう公開終了してたけど
ゲームの説明書って無料公開しないよね。
発売日前に公開したっていいと思うんだけど
俺屍2の一族って1の一族と同じなの?
何か公式サイト見てると武家の一族っていうので
1の物とは違いそうな気がしたんだけど
>>47 ごめん、間違えてた。
>>40は正しくは、
PS版の俺屍は、通常版・ベスト版・PS one Books版 の3つがあり、
ゲームアーカイブスの説明書は、表紙込みで24ページだけで、PS one Books版の。
通常版とベスト版の説明書は、表紙込みで140ページ。
で、
>>48にあるように、Books版の発売時に期間限定でBooks版用の140ページの
説明書PDFが配布された。
>>54 あったね、説明書のPDF
久しぶりに読みたくなったけど、古いパソコンと一緒に消えてしまったんだよなあ
あれって二次配布はOKだったかな?
>>55 その手の物は基本的に二次配布は駄目なんじゃないか
とはいえファミ通でコキ下ろされたのを未だに根に持つくらいの曰く付きの代物だから
もしかしたらツイッターとかで桝田にもう一度読みたい旨を直接伝えれば
嬉しくなってLiveAreaから落とせるようにしてくれたりするかもしれないな
今はファミ通のレビューとかあまり信用出来ないな
2のレビューの得点がどうなるか
そのレビューをみて桝田がどんな反応するか
今から楽しみだな
ホント祝いの鈴には腹が立つ
ここぞというときに必ず破損するんだ
中国製なんかにしやがってリセットプレイを助長するだけだっつの
7 8 8 7 ぐらいと予想
祝いの鈴は使い捨てと思って使うのがいいよ
PS版は実際使い捨てだったし
>>59 祝いの鈴は壊れないときは「当たりのおまけ」って思ってたけど
そんな風に壊れないのが当たり前って思ってると大変だな
鈴はしばらくの間普通の消費アイテムだと思ってた
使った後に補充した覚えがないのに携帯袋に入ってるからおかしいなーとw
>>62 壊れるなら確率じゃなくて確定で壊れろって話だよあほ
確率で破損だとリセットすれば破損しないかもしれない分リセットしたくなるだろ普通
毎回使いきりならそのつもりで割りきって使うから問題ないんだよ文盲が
使いきりor何回でも使えるのどっちかにしろ
鈴を使うのはほぼ最深部のボス相手だからそこまで進んでリセットはしたくならないなー
大会とかで定期的に手に入る代物だし、壊れなかったらラッキーと思うぐらいかな
また手に入る物だし壊れたら残念と思うくらいだな
確率で壊れると思うから損した気分になるんだ
確率で壊れないと思うんだ!
試合に出てればガンガン手に入って貯まるから気にせず使えばいいのさ
ボス戦は毎回鈴使わないと気が済まないタチの人だと足りなくなることもあるのかな
自分はPTが年齢高めの構成になってるときは使わないから足りなくなったことがない
Lv4になって、出なくなってショックを受けている
鈴壊れたらリセットって逆にめんどくさそうだ
だいたい使うのボスだろうし一月分またやりなおすのか
脱衣婆か昼子ちゃんくらいなら道中の損害も少なく鈴リセットも使える・・・かな?
いやリセット繰り返すほどの価値はないな
それより赤い火なのに敵が未入手品持ってない時の異常な焦燥感よ
どうしても確定で壊したいなら一回使ったあと捨てればいいのに
なに甘えた事言ってんだこのゆとりは
続編では昼子ちゃんはどの程度出番あるんだろうな
弟は相変わらず出ずっぱりなようだが。今度は屋敷にまでお邪魔してくるようだし
小説で親子だろうと、ヌエコとはあんま関わってほしくないなー
ヌエコは嫌いじゃないけどあんまり目立ってほしくない
鵺子の遺言的に、一族は家族として悲しんでるっぽいぞ
どんな風に一族の中にいるのか気になる
キツトって嫌いになりきれないキャラしてるな
2じゃ改心ってか仲直りしてるのかな
黄川人「待って〜待って〜」
黄川人「当主様お疲れさーした!皆様もお疲れさーした!」
きつと「あっし馬鹿だから」
>>76 姉さんも母さん×2も父さんもお友達の真名ちゃんも天界にいるし
天界を攻撃する理由がなさそう
>>79 父さんって誰のことかと思ったら氷ノ皇子か
そういえば黄川人の実の父(お業の旦那)ってあんまり情報ないよね
女に化けた捨て丸に殺されたくらいしか
>>80 そこら辺は小説である程度補完されてる
神様に帝に祭り上げられたことを疎んでて、
京の帝がお怒りと聞いてさっさと降伏しようと決めた矢先に殺された感じ
ところどころゲーム本編と齟齬があるけどね
小説では殺したのは女に化けた捨丸じゃなくて侍女のふりした京の女の子だし
後姿しか見えないが、お業の旦那は小説の絵的にごく普通の農民っぽいけど
お業はどういうところに惚れこんだんだろうか
真名姫は人間にあんな酷い目に逢わされたのに
それでも主人公の一族の味方になってくれるんだよな
黄川人を嫌いになって裏切ったわけじゃないのもいい
>>73 確率破損の現状でそれをする訳がないだろう
あまり頭の悪い書き込みをしない方がいい
お前は自分がおかしなことを書き込もうとしてることに気がつかなかったのか?
ハイハイこの話はココでやめ
確率破損が嫌いって人がいても全然おかしくないし
自分の意見とあわないからって他の人もID:/x+RVkqFをいちいち煽らないでね
俺屍の登場人物はみな最後に「許す」のが特徴的。
神様は死なないのだから、そうしないとやっていけないのだろうが。
許さないのはユーザーだけ。
ゾンダー許さない。
>>85 それは仲裁じゃなく火に油をって言うんだよ
お前は
>>62と
>>73のどっちなのかはたまた別人かは知らないが煽りのきっかけは
>>62だ
もっと言うならお前が無駄なレスをしなければそのまま流れてこの話題は自然に消滅していた
横から首を突っ込む前に少し考えてから書き込んだらいかが
無エンカで中ボスに突っ込むときは、開幕で試してリセットしてた
陽炎は偉大
>>77 こーちんが人としての黄川人の残りかすな可能性もあるわけで
バカって言った方がバカなんですー
バカって言った方がバカって言った方がバカなんですー
バカって言った方がバカって言った方がバカって言った方がバカなんですー
>>91 あのさぁ……「最後にレスした方が勝ち」じゃないんだからさぁ……。
俺はゲームの仕様に不満を言っただけで今さら仕様が変更されないことなんて百も承知
>>62みたいにわざわざ人の神経逆撫でするようなことを言う奴がいなければ一回不満言ってそれで終わりだった
でも個人を攻撃してるお前の場合は該当の相手がいなくなるまで引っ込みが付かないんだろう?
上から目線に人を小馬鹿にして偉そうに無駄なレスばかりして油を注いでこれいつまで続けんの?
今回は俺から引いてあげるから次からはスルーすることを視野に入れて考えてから書き込めよ
2体験版の傭兵を雇った人に聞きたいんだけど
自分家と傭兵でそれぞれ奥義を使える人がいた場合
奥義の併せって出来た?
なんか違う職種同士で併せが発動したっていうのを聞いたんだが・・・
>>93 他人に説教しといて自分はそれに真っ向から反する行動をするのって斬新だな
何か言われる度に毎度毎度言い返してる奴が「スルーすることを視野に入れて」とかwww
お前こそいつまで続けるの?
俺はお前が発言と矛盾した行動を取り続ける限り煽るよwwwwww
>「最後にレスした方が勝ち」じゃないんだからさぁ……。
>今回は俺から引いてあげるから
とか言いながらこの先も延々レスつけたらめちゃくちゃダサいし頭悪い
果たして ID:/x+RVkqF は我慢できるのか、自分で言ったことを守れるのか!?
こーちん可愛いな
しかし移動中の待ってーは毎回言うのか
「待って〜」だけじゃなくてもう少しパターンは欲しいな
ある程度話が進むか年月が経つとコーちんも反応速度が上がって
一族の肩に飛び乗って「行っけー!」とか「はやいはやーい♪」みたいな事言うとか
運要素どれぐらいあるかなと思って数えてみたら多すぎて諦めた
宝箱、遺伝子、素質、ステ上限、レベルアップのステ上昇量、ドーピングアイテムのステ上昇量、ドロップ&戦勝点倍率、継承刀福効果、選考試合の対戦カード、選考試合の景品、条件満たしても確率解放の神様etc
画面が見にくくて、こーちんがどこにいるか分からなくなるけど
置き去りにするとデメリットがあるのかな
不可
●寿命が近づくと顔に出る模様
おわた〜
>>100 ずっとが抜けてるだろ!いい加減にしろ!
1の一族の顔ってカラーリングも含めたら2560もあるんやな
そのうちコーちんにも種付けできるようになるかな
>>102 今PSP体験版の方やってるから衝撃和らいでるけど
発売直前の体験版までは保留して違和感越えられたらまあ、
無印では毎周お世話になった黒蝿さんと
リメイクでは最強氏神作りでお世話になった五郎さんたちだけど
遺伝がアレだったから続編ではたぶん交神しないだろうな…
従来の神様でイケメンな神様は、多くが顎鋭角になりそうで不安
体験版で美形な子をくれた男神、中竜さんとあけぼしくんだけなんだが
>>102 呪いだしあれくらい気持ち悪くてもいいと思うけどやっぱ人によっては生理的に受け付けられないんだろうね
リメで走竜の薙刀を狙ってるんだけど、もしかして青火でも借り続けると手に入る?
赤火でも大砲轟き丸と岩倉の鎧あたりが出るんだよね…
俺はミミズ腫れや火傷痕に見えるっていう具体的な表現を聞くまでは
ただの鎖状の蛇にしか見えんかったし人によって捉え方は違うんだろうな
よく言われるように色を自分で変えられるならこの問題は解決しそうなもんだが
きつとくんの痣みたいな感じならかっこいいと思えたんだが
子供に遺伝させたらいい感じだった
確かにあの痣はダサい、しかも目立つ
鬼神社ってなんなんだ??
>>111 走竜は上から4番目だから赤火でも上から5番目になるだけ
無理に赤火で狙うより青火で狩りまくったほうがいい
その辺のが一番取りにくくてめんどい
後半相翼院の清水とかさあ・・・
相翼院は距離はあるけど走ってるだけで敵に当たらず奥までいけるからまだ楽に感じる
2は武具の性別制限緩和されるんだろうか
技火600近い当主に燃える拳つけて紅蓮の祠の天狗殴ったら与ダメ1000いって吹いた
これ火祭り重ねがけしたらお夏ワンパンで倒せるかな?
コーちんがロリロリし過ぎて人前でプレイするのがはばかられる
帰還時の画面はパッと見ギャルゲーだからな〜
横から覗きこまれたらRPGとは思われないだろうなw
ところで今回も攻略本は出るのかね
ファミ通の割に俺屍の攻略本はなかなか出来が良かったと思う
出すならリメイク版じゃなくてオリジナル版の薄さにして欲しい
前作やってる時に、隣の部屋で声優の声きいた弟から、
「兄ちゃん、怪しいゲームでもやってんの?」って言われたことがある。
俺屍シリーズって、萌え萌えしすぎでちょっと気持ち悪い時があるんだよな
ゲームのシステムや世界観は好きなだけに、そこだけが残念
でも多分、俺みたいのは少数派で、その萌え要素が好きな人の方が多いんだろう
コーちんは福圓さんでどんぴしゃだったな(´・ω・`)
こーちんとこーしんしたい
俺は気にもならないな
>>124 その弟も今ではすっかりファンになり自作の家系図を作るほどです
とかなんだろ?
ハルカとかこの人の小説読んだけど、キャラクターの基本性格が
リンダゲームに出ているキャラとかとどれも似かよっているんだよな
システムとかプロットに専念してシナリオに関わらない方がいいと思うわ
そうでないとキャラがまたリンダと似たような性格の奴ばかりになってしまう
>>124 初代やってた頃はアニメとキャラ絵微妙だと思ってたよ
PSP版で復活したら絵は悪くないかもって変わったが
2の一族とコーちん夜鳥子押しが馴染めないのもある
>>124 リメイクはギャルゲーみたいなセリフ多いから変な目で見られるのもわかる
交神計画ミスった・・・今10月で残すところは白骨城の髪ボスだけ
次の夏までひたすら雑魚戦で奉納点稼がなきゃいけないのがつらい
髪って年明け復活しなかったっけ?
最近髪狩に行ってないからうろ覚えだけど
裏京都に入ると復活するようになるな。バーローの粋な心遣いだろう
増税前に買って始めたけど金策がきついお
ゲーム進行はユルユルまったりで
基本どっぷり交神しっかり(所持奉納点の10%まで)
一度倒したボスと選考会対戦相手だけあっさりと
すっごいユルい進行だと思うんだけど、22万両の美人画買ったら金欠だよお
小豆相場でワンチャンいくお
3月と9月にいちいち迷宮を回って髪抜いてる黄川人を想像して和んだ
>>135 なんで攻略中に美人画なんて買ってるのさ…
裏京都行ってから買うかセーブしてから買ってスクショ撮ったらリセットで良いじゃんよ
絵柄といえば2の船載ってるイラスト、何となくRPGツクール2000のパッケージ思い出すな
1と変わってなけりゃ同じイラストレーターのはずだから似ていて当然ではあるんだけど
>>124 え、むしろ萌え系じゃないだろ・・・
いつかは萌えというか元気系だと思うのだが
>>97 せっかく年月あるゲームなんだから成長したら楽しいよね
>>138 買うに決まってるだろ、迷ってたら死んじまうだろうが!
>>141 そして最終的には白い悪魔になるんですね
白雪様顔の女の子好きだったんだけど、2で再現できるのかね
ああいうデフォルメ系の顔作れるんだろうか
まあよしんば再現できたとしても顔と体のバランスが酷いことになりそうだけど……
白雪好きな人俺だけじゃなかったんだな…
2でも癒し系として頑張ってほしい
ポヨヨーン
白雪子今家にいるが手がまた可愛いんだわ
147 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/20(火) 08:32:12.23 ID:wtyB8SWl
委任ネーム、名は男女合わせて1642もあるのに姓は64しか入ってないのね
1回のプレイで姓は1回しか選ばないし、名前と違ってネタギレで委任することもあまりないからね
2ではもうちょっと増やしてもいいと思うなー
オンライン要素があるから、64じゃけっこう被りそう
一族が全国各地に散ってるって設定なら、京都以外の地名からピックアップしてもいいだろうし
まあ委任使わずに自分でつければ済む話なんだけどね
>>150 苗字ぐらい本名で良いのでは?
フルネームで本名だと特定されるとか問題もあるだろうけど
初代の姓名から委任する人ってそんなにいるのか?
名字の委任とか、それ自体必要性を感じない
子どもの名前全部委任にしてる
名字委任する人にどういう理由でするのか聞きたい
煽りではなく単純に疑問ね
自分の名字がダサい、かと言って思い描く理想の名字もない
→委任でいいや
って感じじゃね
田中とか嫌だし
PS版から数えて30周ぐらいしてるから気に入ってる苗字のストックをあらかた使い尽くした
委任で気に入る苗字が出てきたらそれでいいやって感じ
今回2の体験版は何週もしたから苗字も委任したけど、三文字の苗字多すぎ あと鈴木とか山田とかの平凡な苗字入ってなくね?
名前はこれまで1も本名以外全部委任にしたけど、2の委任の名前もやっぱり平凡な名前が少ないと思う 変に読みにくい名前が多いわ
名前変換出来るけどデフォルト名前も用意されているゲームでデフォルト名を使う人間としては
何か公式に用意されている名字だと半デフォ名みたいな感じで使いやすい>委任
>>139 ああ、本当だ似てる!
なんだか急にパッケージが安っぽく見えてきてしまった
トロの店行った当主様いる?
プレーヤーキャラを自分や誰かに置き換えないと感情移入できない
って訳でもないし姓名は委任で気に入ったの使ってるな
任意かつ創作で付けるとDQNネームになりそうだし
自分以外の人生で遊ぶってのもありなんだね
ってことは生年月日もその委任で出たキャラ名に合うような感じで決めるものなのかな?
初代もすぐ亡くなっちゃうしな
名前は受け継がれていくけど
>>165 自分はプレイ開始した日を生年月日として入力してる
クリアした時にあーこの日から始めたなあって思えるから
委任は多くが京都の通りの名前だから
お手軽に京都の一族っぽくできるからたまに使うよ
制作側から見てもゲームのイメージと、候補数としてちょうどいい感じだったんだろう
苗字が入りきらない友人は委任してたな
俺は
>>161と同じ理由で委任してるけど
初回は説明されたとおりに本名でやったけど特に感動しなかったし
>>167 同士よ
田中一族とか雰囲気出ないもんもん
名字は石田純か中井貴にするわ
純一族ww
胡蝶の手袋拾えねぇぇぇぇ
赤い火も来ないし…
扇の指南書手に入らないまま髪全部倒しちゃいそう
男性踊り屋の見た目は能っぽくしてもいいよね?
今のだとオカマっぽいよ
1の頃からカマっぽかっただろ
>>179 PS版もリメイク版も含めた「今の」だよ
2の女性踊り子かわいい PS 顔が良ければ
旧作の男踊り屋はオカマ"っぽい"っていうよりオカマ
PS版公式サイトの設定画に
イメージは
お♥か♥ま♥
と書いてある
体験版の奴やってるんだけど、制限時間無い系?世代交代の意味じゃなくて
一族が255人までで終了
普通そこまで行かないけど
>>183 体験版って1のご新規体験版だよな?
製品版との違いは難易度があっさり固定なのとクリア後の裏面が無いだけだよ
>>151 特定はされんだろうけど、名字がレア過ぎて同性さんと一度しか出会ったことのない俺みたいなのは躊躇っちゃうんだぜ
まあ、偽名にするにしても名字を委任しようとは思わんけど
正直「わからない」ってのもわからないな
まあ十人十色いろいろってことだな
寿命タイプってキャラクターデータとして保存されてるわけじゃないんだなあ
遺伝子が同じなら毎回同じ寿命になるんだ
8世代目まで来たけど未だに長男の家系が宗家とし息づいててちょっと嬉しい
5世代目の分家で天才が生まれたから総合力や身体能力は分家筋のほうが上だけど術師能力は宗家筋がダントツで高い
あと神様の遺伝子ってあんまり成長効率よくない?
下諏訪竜実と天空ハルカが気に入ってるから2回ずつ交神したけど、交神0で奉納点が同クラスの神様とほとんど変わらない気がする
成長後も点数に対して低いわけじゃないから問題ないっちゃ無いんだけど
>>189 奉納点の割に性能がいいのは氏神だけ
奉納点は遺伝子から機械的に計算されてるから
成長した神でも交神0の神でも同じぐらいの性能なら同じぐらいの奉納点
どっぷりだと成長した神様がちょうどいい位置に来ることも多いけど、
あっさりとかだと奉納点どんどん溜まるからあんまり効率は良くないかな
3回目以降は劇的には成長しないし
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/20(火) 18:54:42.23 ID:ta8qdSai
>>186 自分は誕生日と生まれた病院同じだった中学生の男子が居た。
さらにその後、また自分と同じ誕生日の人に会った。
何人身近に居るんだよ。名前は同じ人は居ないから良いけれど。
名字はどうでも良いな。PS版の頃から割といい加減にしていた。
委任にして面白いサブタイトルが付いたりで楽しんだ。
んで、健康肌で髪・目の組み合わせを全て作った。緑髪金眼がラストにやっとできた。
PSP版だと緑髪金眼結構簡単に生まれるんだけれどなー
下の名前を読みが同じ別の字に変えて更に読み換えると
「上から読んでも下から読んでも」な名前になるから偽名プレイの時はその名前使ってるな
ちょうど中性名になるし当主がどっちの性別でも違和感ないから便利
メジャーな名字と名前の組なんで多い時では同学年に同姓同名が5人ほど
ここまで来るとオンでも仮名気分でプレイ出来そうだが
特に楽しくはないのでゲームで自分の名前使ったことない
自分は母方の旧姓を使ってる ちょっと新鮮な感じになるし、周りにもばれることもない 友達いないけど
>>194 それはいいね
しかし自分の場合神様にも同名いるから…
適当に付けた名前が普通にゲーム内にあった
やっぱ被ると複雑だな
自分の名前は普通すぎて使いにくいから地元の地名を弄って名前にしてる
こーちんて何て言われて一族の元に連れてこられたんだろう
元が野生のイタチなら人間に慣れなくて威嚇とかしそうなもんなのに
ご新規体験版で1ヶ月全部赤火になったんだけど
朱点討伐後の赤火×3みたいに何か条件あるの?
ご新規体験版なら単なる偶然だな。
全赤火に遭遇する確率は日本で何人かって、リメイク発売前に桝田が言ってた気がす
リアルが怖くなるね
>>199 偶然に偶然が重なりまくって全部赤くなることもあるんじゃね?
日本で何人か、とか…
九連宝塔かよ、死ぬなこりゃ
それが宝くじで当たっていれば・・・
これ討伐続行繰り返せば50才位になるのか
オレも今日なったけどスクショとるようなことだったのか
まれによくあることかと思ってた
SSなり写真なり撮ってないなら嘘だな
利もなく損もなくなんとなく嘘付いたんだろう
ハイハイ珍しい名字かっこいいねー
デフォの名字ってどっかの地名かなんかだと思ってたわ
継承刀作業中だったからもしかしたら残ってるかもしれん
ごぶごぶ終わったら探しちゃる
プレイヤー全員が1回ずつクリアすれば1人ぐらいは出る
周回プレイする人が多いだろうからやっぱり日本で数人ってところか
PSPは升しやすいから画像は捏造できるんすけどねw
なんか小学生の裏ワザに関するウソホント論争みたいだな
「おー良かったじゃん」で済ませられないもんかね?
>>215 なんでそんなに噛み付きたがるのか分からん
リメ屍での全赤火は裏京都以外では報告無かったからな
確か6個が最高記録だった気がする
酷いスレだ
>>218 なんでそんなに噛みつきたがるのかわからないべ
ここまで全部俺の自演
オレも体験版だし体験版はでやすいんんだろ(適当)
すばらしい!
7個のほうも美しい
保存した。プリントアウトしてサイフに入れる
サイフワロタ
サイフw
確かにご利益はありそうだがw
一人必死な奴が居てワロタ
これスゲーけど出したやつのその後の運気が心配ですwwww
7個でもいきなり頭おかしい奴に絡まれるっていう不運に見舞われてるから、全部とか相当だろうな
>>223 素晴らしいw
さんざん騒いでた頭のおかしい人たちは息してるの?w
スカっとサワヤカな笑いが止まらんw
騒いでたのID赤いの一人にしか見えんが
白骨城の髭えげつない
他の髭に苦労しなかったからこいつも余裕かと思って挑んだら
仁王水3カケでもめっちゃ削られた
白骨城の髭はステだけなら最強クラスやったはず うろ覚えだが
特注の刀が、大江ノ捨 の呪いに罹ってしまった
炎の猫倒せば呪い解けるって話らしいけども
これって呪われる前に倒しちゃ意味ないのか
もうセーブしちゃったよ・・・
四ツ髪は物理に強くて魔法に弱いタイプだね
攻撃力・防御力は高いけど体力は髪で最低
火弱点だし技火次第じゃ七天爆の4人併せで一撃で落とせるかも?
>>242 呪いを解くのに倒すのは呪いをかけたボスだよ
捨丸の呪いなら捨丸を倒せばいい
黄川人のヒゲか…
嫌だな
リメイク二回クリアしてるけど、赤火二個以上出たことねえよ…
鬼朱点倒したあとは赤火3つ出たよね確か
207の情報からすると赤玉2個以上出る確率は、1/64だから、交神と選考試合除いて年7回出撃するとして9年に1回くらいかな?
意外と確率低いな
248 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/21(水) 11:16:11.29 ID:2vJMSGh7
初めてのデータで三つ赤火が灯ったので大事にして、このデータからしか始めてなかったけれど
確率にして1/512か…竜骨の槌8〜9個は(あと速瀬)美味しいからなあ。
最初の月もラスト赤火だし…
そういえば大江山に突撃した時も3個赤火が点いた事があったけれど、一族が弱すぎて活かしきれなかった。
たまに赤火がこんなストレスを生むからなあ。欲しいのに止まっても逃げられる。特に最初は大将を眠らせるとか出来ないし。
赤火は今回結構点いてくれているので嬉しいのだけれど、ラストに赤火が点いている月に初陣の子を連れて「秋津の長刀」にするか
「かまいたち」にするか考え中。因みに福招き美也の娘。序盤は赤火で計画が狂うな。
そういえば無印なら討伐を延長するとかなりの高確率で赤火が灯るけれど、リメイクではどうなんだろう?
赤火そこまで気にしたことねーわ
なるようになる精神だ
某雑誌の俺屍2紹介ページで黄川人が一族に対してサディスティックな愛情抱いてるとか書かれて
何とも言えない気持ちになった
しかし2はまだストーリーが読めない部分が多いね
力を失って赤ん坊に生まれ変わったキツトがなぜ復活してるのか
一族の呪いがなぜ復活してるのか
なぜ同じ呪いにかかってる一族が無数に存在するのか
安倍晴明が黒幕?
この辺から想像するに、キツトは偽物
主人公達の一族は1の一族とは違う
つまり朱点を超える朱点を生み出した手法を再現するために安倍晴明によって
呪いをかけられた一族が2の主人公なのではないかな
なぜ安倍晴明はそんな事をしたのか
それはそんな非人道的な事をしてでも倒さなければならない真の敵が居たから
ってな感じじゃないかな
たぶん1よりもストーリー色が強めになるんだろうなと予想してる
>>251 黄川人はリメイク版の時点で復活してるよ
人間だったイツ花が捨丸に殺されて魂が天界に昇って昼子になったのと同じで、
鬼としての黄川人が1の一族に肉体を滅ぼされて、魂はお輪とともに天界に昇って朱星の皇子になった
2でも朱星の皇子(=黄川人)と交神できるみたいだし偽物ってことはないでしょ
同じ呪いにかかった一族が無数に存在するのは、
一族郎党滅ぼされた2一族を夜鳥子が復活させて、その時一族が日本全国に散ったから
(公式サイトのあらすじより)
体験版だから裏京都やってないけどEDの赤子→成長→朱星の皇子でいいんだよな?
一族へのサディスティックな愛情とやら読んで
2の一族は1の一族と朱星の皇子との間の子孫だったりしてまで妄想した
>>251 一族の呪いが何故復活してるのかって清明が呪いかけたからだよ
疑問に書いてる大体の事は公式のあらすじ読めばわかる
呪い二種は本当に清明なんだろうかね
しれっとした顔で黄川人がかけててもおかしくないと思ってしまう
257 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/21(水) 15:17:55.86 ID:pEqBcY+I
>>250 この人の作品いつもそんなのばかりじゃないか、何を今更言ってるんだw
>>256 声優さんの話聞くと清明は可愛そうなキャラみたいだから裏があると思うわ
首はねて殺すのに呪いをかけるっていうのが意味不明すぎるからな
まあ1の一族の呪いも本当の解呪方法からして天界が掛けた安全装置説もあるくらいだし
安倍晴明は何で不死身なんだろうか。晴明倒す方法見つけたら昼子も殺せない?
晴明はそこに導くつもりだったりして
>>259 あれ、呪いの元である朱点殺せばいいんじゃなかったっけ?
他に何かあった?
昼子をどうこうしたいってよりは単に朱点童子に自分を殺して欲しいだけって方がまだしっくり来るかな
>>261 裏京都だと一族が憎しみを忘れない限り解けないことになってる
昼子のクソアマ死に晒せと思って不死身の昼子を殴り続ける限り呪いは解けない
いいように利用されたことを水に流せば解呪
>>262 そんな設定が追加されてたんだな
確かに安全装置説が出ても不思議じゃないな
863 :枯れた名無しの水平思考@転載禁止:2014/05/21(水) 15:22:16.82 ID:sT0JtDhF0
実質剛健?これが?(´・ω・`)
勘弁してよなにその感性ある意味羨ましいわ(´・ω・`)
キツトは色々あったからグレるの仕方ないが昼子は許せない
と思ってたけどもし不憫な弟を天界に戻してやりたかった
と言われたら許しちゃう
まぁ呪いを掛けたのは鬼朱点だから計画も案外行き当たりばったりして?
赤ん坊の頃にいろいろあった黄川人より
物心ついてて家族めちゃくちゃにされた旧イツ花(現昼子)の方が
荒れても仕方ない境遇な気がするけどね
大江山京滅亡の実行犯を許して天界に上げる慈悲深さ
>>267 だからこそねじれに捻れて1のようなえげつない作戦を実行したんじゃね
>>269 どう見てもED後継続のためにシステム上の都合で用意された設定だけど
システム最優先で設定の後付とか平気でやるのが桝田だから
裏京都の設定が本採用されてるのかもしれない
何を根拠に本筋とは無関係と断言してるのかわからん
ただ黄川人を倒せばおしまいって話でもないからね。
天界にも京の人々にも責任はある。全員に代償を払わせた上で全員を許すのが昼子の狙いだったんだと解釈してる。
結局一番割りを食ってるのは他人の因縁の清算のために産まれて呪いを食らったあげく元凶を殺すことも許されなかった一族なんだよなあ
ヒルコきつと 1回神の血が入っただけで糞つおい
一族 何回セックスしても弱い
>>272 昼子も黄川人も
お業と天界と帝の被害者でもあるし
誰が元凶とも言い難いと思われ
大元の原因がどうこうじゃなくて諸々の積み重ねが現状を招いたってのはちょくちょく言われるね
少なくともお紺さんに拾われた時点では恩返しをしようと思えるくらいには素直な心を持ってたみたいだから
神通力を使わなければ悲劇は起きずに絶望することなく普通の生活を送っていたかもしれないし
皇子が血を吸わせずに普通の食事を与えていたら黄川人は力をつけなかったかもしれない
赤ん坊に血を吸わせるとかいうマジキチじみた発想
氷の皇子に子育ての知識があったら
あそこまでチカラつけなかったのか
>>273 姉弟も寿命が一年半しかなかったら実は主人公一族より弱い説
むしろ最強遺伝子を揃えて生まれて一年で姉弟に並ぶ一族が、最後にみんな呪いが解けて復活して普通の人並みの寿命で生き始めたら家族だけで宇宙征服できるくらいの化け物一族が生まれるのだ
お前らが俺屍クリアしたせいで宇宙がヤバイとはこの事だな
なんか破壊神を破壊した男を思い出した
氷ノ皇子、もてそうだし知り合いの女神に乳役頼めばよかったのにな
六ツ花さんとか…あのひと美童フェチだからダメか
>>277 母乳なんて元からほぼ血液だから出ないならそのまま飲ませてしまえって感じじゃね?
氷の皇子にその知識があったか知らんが
小説では神の血は甘露になるから〜っていう説明が一応あるけど
リスカして血を飲ませてる挿絵とかみてやっぱねーわと思いました。こなみかん
小説読んだことないんだが
氷の皇子って血を失う前は何の皇子やったん?
もともと水の神様ではあったみたいだし氷ノ皇子だったんじゃね?
親の職業がなんか違うと思ったら絶えさせる予定の双子の片割れが交神してた
返して!俺の奉納点返して!
郡ノ皇子
子売リノ皇子
公理ノ皇子
元から氷ノ皇子でおk
関係ないけど元は黒髪赤目だったんだよな。似合うような似合わないような
>>279 シリーズが続いたらいつか人間が神界に侵攻しそうだなあ…
術とか研究しておかしいくらいに強化してさらに機械と重ねて自らを滅ぼしかねないまでに磨きをかけて
システムとしても術の研究が欲しい
「敵の巻物を奪って使う」は天外2からの伝統って事なんだろうけど、
ドロップに頼らない術プレイなんてのもやってみたい
>>290 脳内でゲーム中のイラストを黒髪赤目にしたら一気に人間の坊さん見習いっぽく
習得できる術は職業等で分けてほしかったな
要は他でよくある僧侶・魔法使い、白魔・黒魔みたいな違いがほしかった
>>293 梵ピン石猿を一人しか使えないとか御免だわ
術併せしにくくなるから却下
そんなもんかね。
通常攻撃では職業で個性がるのに、終盤、術ではみんな万能選手になっちゃうのがちょっとな
術開発したりしてる神様に教えて貰えるとか
まぁドロップも面白いからいいけど
2の紅こべは1の生き残りなのかね。それともまたかーちゃん捕まったんか
氷の皇子が黒髪って、元々漫画太公望みたいと感じてたけど
更に太公望に近付くなぁ
>>296 職業で術が制限されるのは「併せ」に馴染まない
同じ職をパーティに入れづらくなるから奥義の併せも使いにくくなるし
あと育て過ぎじゃね
クリアするのも昼子を一回倒すのも〜25000点ぐらいの神の子なら普通にいけるし、
それぐらいなら梵ピンも卑弥呼も真名姫も全員覚えてますなんてことにはそうそうならない
>>296 壊し屋、踊り屋に技補正掛かってるだけじゃ不満か?
>>243 亀レスだが教えてくれてサンクス
いま戦ってるけども円子 連発でほぼ回復はストレスがマッハになるんでNG
光無し の継続も少ないし、単純に火力不足かなぁ・・・
炎猫女のボスも2000回復で 気が狂いそうになった 倒したけども
放火魔さん火属性の武器持って梵ピン重ねで殴れば即死しない?
猫女の2000回復はビビった
回復2000はびびるけど、3人併せ一人回復のフォーメーションで不動明あたりを撃つだけだけどね
お夏は良ボスだよな
梵ピン重ねがけのワンパターン戦法や全員での術併せに混乱でリスク与えてくるし
半端に削ると何度も全回復するから低火力のパーティーには持久力も求められる
その上で地形効果である程度火力は出るようになってるから絶妙な調整だと思う
交神シーン見られんの?
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/21(水) 21:21:54.67 ID:6Hp7SjMt
>>304 四ツ髪は3回しか「壱与姫」使えない。「魂寄せ」使えば相手の回復は減るのでオススメ。
後は毒。戦いが長期化するならする分、毒のじわじわさが使える。しかも体力は3500と意外と低い。
火力不足を補うよりも、槍使いの「無敵陣」を習得させる事に専念させれば良いと思う。というか完封できる。
この間に「七天爆」なり奥義・術の併せでいけば、簡単に倒せるはず。
どのボスにも限らず「無敵陣」の便利さは秀逸。ラスボスを倒すのにも便利なので、覚えておくと良い。
「狂った光」は実は物理攻撃なのだからね。大親玉でもこの奥義は便利性が高い。
>>305 PS版のお夏は回復行動が6回と、決まった回数しか行えなかったけれど、リメイクではどうだろうか。
こーちんに全部おまかせしたら2ヶ月の子供が1歳6ヵ月の親に指導してた…。おかげで奥義継承できなかったよ バグかな?
>>270 2の発売に際してご新規体験版を出した訳だが、ご新規体験版に裏京都は無い
その裏京都の設定を引き継いで2のストーリーが作られてたら何の為のご新規体験版だという話になる
「チャラでいいのよ」つってるし
本編も裏京都も同じ設定でしょ
312 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/21(水) 21:58:43.60 ID:pEqBcY+I
裏京都やりたければ買ってね(^_-)-☆ってことだ
安いんだから買ってお布施してやれよ
初代の母親ってことでチャラにしてるけど
あのチャラでいいのよ発言には少しイラっとしたわw
>>310 裏京都の話が本筋にも適用される設定だろうが違っていようが、
2でその話を使わなければなんの関係もない
1一族の解呪条件とかイツ花と昼子は別人で〜ってのが
2のストーリーに密接に絡んでくるとは到底思えないので、
ご新規体験版に裏京都がないことは裏京都設定が本編と無関係な根拠にならない
裏なんて所詮オマケだろうに、そんなに裏の設定が大事かね?
裏京都って昼子ボコる&皇子と交神できる以外はなんもなし?
またキツトくんの一言が全部のダンジョンについたりする?
髪と再戦できる
>>315 明言されたわけでもないのに無関係と断言してるのが気に食わないだけ
個人的にどうかというだけなら「なかったこと」にしてるよ、蛇足だし
コンプ目指してる時以外は裏京都に行きもしない
裏ってそんなに設定あったっけ?
開いてもいない箱の中身が気に食わないとか愚痴をこぼされても・・・
箱の中身が分かってからで良いじゃんとしか思わないわ
>>320 「明言されたわけでもないのに無関係と断言してるのが」気に食わないと言ってるんだけど、
日本語読めないのかな
そもそも裏京都で出てきたような枝葉末節の設定が2のストーリーに絡んでくるわけないだろうし、
その「箱の中身」とやらは桝田が何かでぽろっとこぼしでもしない限り未来永劫わかることはないだろう
PS当時から朱点を倒す為に朱点作るっていう計画の不安要素と
プレイヤーの昼子に対する不信感から呪いを掛けたのは本当は天界なんじゃないかって話はあったけどな
裏京都関連での昼子や朱星のセリフが真実なら事の真相はそうなんだろうってだけの話
1と2の関連性もまだ明確にはなってないし「そこはご想像にお任せします」方式なんじゃないの
今は深く考えても仕方ないよ
朱点童子を討てば呪いが解けるっての自体別に根拠があったわけじゃないよな
呪いをかけた犯人を殺せば解けるだろうっていう安直な発想
この手の子ってなんで熱くなると「日本語読めないの?」とか煽りたがるの
この手の流れになると
>>324みたいな純然たる煽り屋が必ずわくよね
つまんねー流れ
やっとこさ捨丸さん退治して特注の刀の呪い克服できた
ほとんど火力底上げの青い鳥ゲーだった
やっぱり 剣士×2、ナタ、踊り子じゃパーティつらいかぁ
槍使いの奥義以外にお勧めの役職ってありますか?
未だにストーリー理解出来ないけどこのゲームすき。
横槍入れる人がそろいもそろってぜんぜん話聞いてないとか、そりゃキレるわw
こうなると何言っても反感買うのが2chのツライとこだわな
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/22(木) 00:12:31.42 ID:Z007n8YP
>>327 剣士二人にするより剣士と拳法家にすると良いと思うよ。
拳法家はまず「金剛変」の性能がぶっ壊れているからオススメ。
後は「天モ羽槌」を装備した壊し屋もいいね。大筒士は武器の散弾・単発が揃うと良い感じ。
弓使いはそこまで進んでいるならば、あまりオススメしない。
331 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/22(木) 00:14:06.34 ID:Z007n8YP
連投ゴメン。分かると思うけれど「天ノ羽槌」な。女壊し屋専用の武器です
>>327 火力は職業よりは交神相手でどうにかした方がいいかも
3家系以下に絞って親子出撃してるんでなければ奥義の関係で剣士2人は無駄
大筒は散弾は便利だけどボス戦いでは奥義で圧倒的に弓に負けるだろ
捨丸に苦労するようならまだ連弾弓が強い時期じゃないかな
いや終盤でも強いことは強いんだけど
>>324 そりゃ誰でもどんな場合でも使えて特に何も考えてなくても言えるから
>>327 そのパーティだと奥義以外に後列への有効手段がないから
剣士1人の代わりに弓、薙刀士も変えるなら拳か筒がオススメ
ボス、大将単体撃破メインなら弓≧拳>>>筒
全体攻撃メインなら筒(弓と拳も全体攻撃用の奥義があるけど健康度を消費してまでする事じゃない)
ボス、大将狙いのプレイスタイルなんで 弓使いがあうかも
後は 剣士以外の近距離キャラで拳いれます
ハンマーさんは一時期スタメンでしたがカラ振りが酷くて・・・
渾身の一撃だあああああってときに空振るからなハンマーは
このゲームの属性武器の特徴がいまだに掴み切れてないんだけども
例えば自キャラで技水が900超えてるような水特化キャラがいたら、とりあえず水属性の武器を
持たせとけばだいたいの雑魚は技水900以下だろうからそこそこのダメージ与えられるよー、ってことでいいの?
モンハンか<ハンマー
>>341 いい
武器分は足し算、そこに属性分が上回ってる分かけ算で上乗せ
鉄砲水属性だから強い言っても終盤のボスじゃ技の値もそう変わらんし良くて普通に萌子マックス掛けして属性単発銃で撃つダメージと大差ないだろ
弱体化されたとはいえ無属性だけど倍率3倍一発の方が段違いのダメージ出るんじゃねぇの?
単体相手なら弓のが強いな
筒は単体、列、全体と切り替えられて便利な上、リメイクでは連発式が消費2だし
ボスも属性単発の連発式をやろうと思えば毎ターン撃てるから火力不足ってのもない
同じこと2回レスしてる人がいるから、言いにくいのだけど
属性奥義の方が強いよ
>>344-345 鉄砲水や花吹雪は属性付きの通常攻撃とはダメージ計算が違うよ
あとPSP版じゃ連発式にというか奥義に武器の属性は乗らない
奥義自体が属性を持ってることはあるけど
火力を上げるには体火より仕様属性の技の方を優先すべきなのかな?
変換ミスった、仕様→使用
俺は一族の呪いが解けると思ってなかったわ
ただ母ちゃんに会いたい&朱点ブン殴りたいのかと思ってた
1はクリア後は呪いが解けてるってことなの?
>>348 敵によって得意属性違うのと、属性はあくまで掛け算なので体火優先でおk
基本ダメージが50なら3倍になっても150
基本ダメージ100が2倍になると200
>>351 なるほど、基本はやっぱ体火優先か
サンクスでした
第三の朱点と言われる一族だけどやっぱり救われててほしい
>>350 説明の「○○一族悲願」より引用
"朱点童子を倒し、一族にかけられたふたつの忌まわしい呪いを解くことです"
終盤までお輪のことは死んだと思ってたんじゃないかね、一族史にもお輪は討ち死にしたって書かれてるし
朱点倒した後は交神もしてもらえなくなり一族は絶えたものだとばかり
朱点倒して呪いを解き、普通の人間になるって話だから、交神は要らんしょ。
呪いは解けずに用が済んだら処分されたと思ってたってことじゃないの
呪いかけたのは黄川人だしな
黄川人が天界に昇ったあとも
継承刀のために狩られ続ける氷ノ皇子はどんな気持ちなんだろう
女二倍、属性水おいしいです
鉄砲水とか花吹雪のダメージ計算は属性武器のダメージ計算と違うってあるけど
属性武器は攻撃力×彼我の該当技値差分
鉄砲水は(攻撃力+彼我の技水差)×彼我の技水差分
花吹雪は攻撃力+全属性差分の無属性攻撃でかかる倍率は無いよな?
属性武器のダメージ計算と違うってのはどこが違うんだ?
鉄砲水だけは最大2倍の倍率が撤廃でもされてるのか?
まあ花吹雪は大照天全掛けすればキチ攻撃力になるのは分かるが、それでも倍率は掛かってないよな?
???
自分で書いてる計算式が違うじゃないか
謎すぎる
どう見ても計算式が違うんですが、それは…
PS版やった時、「絶対この神野郎どもに用済みで消されてたまるもんか」と
考えて意地で昼子以上の素質持ちの男神と女神氏神作ったよ
これで交神できなくなっても実家で何とかできる、ざまあみろって
今はリメイクやってる。天の羽槌持ち壊し屋の爽快感相変わらず半端ない…
なんだかんだで氏神って昼子派閥にカウントされてる気がするな
初代は昼子のイトコだし。そして昼子は小説読む感じ
神にしては情緒面まだまだ人間っぽくて家族思いなんで
一族のこともそんなに無下にはしないと思う派
初代が昼子や黄川人みたいに神にならずにああなったから
厄介払いされたようにも見えてなあ
今まで1のラストで主人公一族がどうなったかは個々の解釈に任されていたけど、
2で確定情報が出たら嫌だな。幸せになっていて欲しい
昼子は他人を切る時はばっさり切れる性格だとは思うけど、天界にはお輪や
4段階交神した神がいて、家には氏神がどさっといるんでそうえげつないことには
ならないはず…
お輪、黄川人のためには尻を蹴飛ばせても一族は放置って無いよね多分
>>366 お輪さん自身は母性的だけど、だからこそそっち優先で突っ走っちゃう性格と
あと神格としてはそんな高い位置にいないとこが不安要素だよ…
一族には幸せになって欲しいし、2もまあ
1一族とつながってるかはプレイヤー任せだろうと踏んではいるけどな
はい
元々の続編企画、東北編案、夜烏子ではのちのち一旦一族郎党皆殺しになってるけど
どれも昼子が手引きしたことではなかったし大丈夫っしょ
関係ないけど昔のオープニング案でお業に折檻されてるとこみて昼子に好感もったわ
ん?
ラストで現代に転生する初代って一族の裔じゃないの?
たまたま偶然同じ苗字の家に転生しただけ?
\オーライ/ \オーライ/ \オーライ/ \オーライ/
「わりぃわりぃ、結局一族滅ぼしちゃったけどお前転生させたからチャラなw新しい一族作り頑張ってくださいwww」
一族の話題ばかりになるけど、鬼であれ人であれ上級武具作った職人も相当だと思うのよね…
何者が作り上げたんだろう…
>>370-371 無印時点での桝田御大曰く「血に対する愛着云々〜〜」発言から
呪いが解けたあと人間同士で子孫を残していった一族の末裔だと脳内補完していたが
なお
>>373
呪いが解けて血脈が現代までならまだしも
自分ひとりが転生ならやっぱ種絶だなー
多数の神の親戚だしクリアメンバーは高位神の子供だしで
神様には滅ぼされてないと思うな
人間界のなんやかんやで滅びることはあるかもしれんが
リメ屍の戦闘中に、僕に翼があれば天界で暴れてやるのにって言ってるバーローだけど
神様バーローの設定画には翼があるから、裏京都後暇になって天界で何かしら騒ぎ起こしてたりして
オトンやオカンやアネキにしめられて大事には至りそうに無いかな
肉親や育ての親や血を分けてくれた乳に恵まれててよかったな
ところで、リメイクとオリジナル両方やった人に聞きたいけど、どっちが面白かったと思う?
俺はオリジナルの方がバランスが尖ってて好みだった
ほぼ確実に物理を避ける陽炎重ねがけ、攻撃力アップ重ねがけの圧倒的強さ、
ガシガシ減る健康度と滅多に使えない奥義、
全てが尖ってるのにギリギリでバランスが取れてた
この危うい感じがリメイクには欠けてると感じた
オリジナルかな。リメイクは3周でもういいかなーってなったけど
オリジナルは中学生のときから今に至るまでで30回はまわしてるわ
特に声は断然こっちが好み
しかしリメイクも、 UIは当然として阿朱羅強化や継承刀導入って点では良かったとおもう
オリジナルの方がソフトウェアリセット出来たり分家簡単でイイかな
リメイク版の遺言、白雪ッ娘の声が共有(当たり前だが)でちょい萎えw
交神で台詞変わるのは良かった(まあそのせいで印象さがった神もいるが、お紺とか真名姫とか)が
神様成長は別にいらんかったかなあ
いっそのことメガテンみたいな感じで神様をパーティに入れて戦うゲームやりたい
俺はリメイクのほうが好きかな。
グラフィックが好みな感じになって、裏ボスや継承刀、新神様などやりこみ要素が増えてる。それに、
職業間の格差が少なくなってるから子供をいろいろな職業につけさせる楽しみがある。
特に剣士、オリジナルでは初代以外では就かせないほうがいいんじゃないかってくらい悲惨な性能に感じてたけど、
リメイク版では継承刀や奥義の使い勝手も相まって育てて楽しい職にになった。
神様を連れ回せるなら氷ノ皇子と朱星ノ皇子とか
お夏と昼子とか、なんとなく気まずくなりそうなメンバーで組んで見たいぜ
オリジナルの方が思い入れはあるがバランスや遊びやすさはリメイクの方がいいな
でも声はみさえ無双のオリジナルがよかった
リメイク版で一番良いと思ったのは、ちょっとした特徴(口癖とか趣味とか)の導入だなー
陽炎弱体化は個人的にはGJだったよ。陽炎力士水ゲーからの脱却という意味で
早解きはやりにくくなったけどね
でもオリジナルでも陽炎って頼りすぎると痛い目見るよね
氷ノ皇子が物理攻撃しかしてこないってんで陽炎と力士水しか使ってなかったら、
冷凍攻撃で眠らされて、三連撃食らって当主が即死したw
みさえは良かったな
お紺の絶叫演技とか最高だった
リメイク版はなんか迫力なくなってショック
氷ノ皇子は声優違うのにオリジナルに近くてホッとした思い出
太鼓持ちとお紺の声以外はリメイクの方が好きかな
個人的に一番でかいのが移動の快適化
PS版のまっすぐ動かしたい時に斜め押さなきゃいけない操作方式が苦手でかなりストレスだった
背後取りとか逃げたい時とか、慌ててると左上と右上どっちが真上移動だかわかんなくなるんだよね
ちょっと質問いい?
今最強遺伝子をうまいこと4本ぐらい継いだ当主が死んだから氏神にしようとしたんだけど
どういうわけか何回リセットしてもイツ花が氏神進言してこない
最強遺伝子以外の氏神は登録したくなかったからこの当主の前に氏神は登録してないし歴代雄姿録の条件も満たしてる
原因になりそうなのが同じ月に死ぬ一族がいて、
出撃隊帰還→当主交代→同じ月に死ぬ一族の遺言→誰それが術覚えたとかの報告 って何か変な時間進行?することなんだけど
>>392 当主にすればひと月延命できるからその死ぬ一族に当主継がせてみたら
それで氏神進言が出るようなら当主と同時死亡の一族がいると当主が氏神になれないバグがあるのかも
最強遺伝子が4本あっても他の遺伝子がクソすぎると奉納点1万点超えないってこともありうる
今手元で試したけど同時に死ぬ一族がいても氏神進言は来る
リメイクの遺言やっぱ録り直しなんだ?
なんか延喜過剰になった気がして微妙だったんだよね
あれ、初代の攻略本の名付けコラムに蛭子からってあったような気がするけど
ご新規体験版クリア
これセーブするともう遊べない代わりに2で特典付くって事ですよね?
ログ飛んだ?
へるもんじゃなし
入手難度中くらいのアイテムがもっとも入手しづらい問題は解消されたのだろうか
『赤い火はフィーバータイム!敵がいないなら湧き出します、踊りながら狩られにきます、さあ存分にご堪能あれ!』
って方針で作ってるのなら、未入手アイテムがスロットの優先順位1位に変動しても良さそうなもんだが
ご新規体験版やってるんだけど
朱天童子倒した後の5月に相翼院へ行ったら醜女を含む敵パーティーのスロットに朱の首輪がなかった
その時踊り屋を連れていってたけど琵琶のスロットにも朱の首輪がなかった…
朱の首輪がスロットに出てくるのにも何か条件があるの?
敵PTと宝のパターンは完全に一致するんやで。首輪が出るのは別の敵PT編成。場所を変えたりしてみよう
>>402 そうなの!?2年ぶんの5月を無駄にしてしまった…
でも次の5月こそ解放できそうな気がしてきた!ありがとう
院内で最初に左折したとこの通路で五月川さんは解放できた記憶。
5月じゃないけどまた相翼院に行ってみたら相変わらず朱の首輪もってるパーティーに会えなかった
前に会ったのどの辺だったんだろう
>>404 いつも右折してるから次回は左折してみようかな…
ありがとう
五月川さんが出るのは左側だよ
朱の首輪パーティー、出ないときは結構出にくいんで自分も五月川さん地味に苦労した
奥の院
│
□─┼─□←鳴かず弁天
│ │ │
□─┼─□
↑↑│
山女
奥の院
│
□□┼□□←鳴かず弁天
│ │ │
□─┼─□
↑↑│
山女
こうだった
質問ですが、偽最強遺伝子が強い子孫は氏神になれないですか?
オリジナル版ではとにかく強い相手と交神していれば強い氏神ができたので、
リメイクでも遺伝子のことを考えずに氏神登録していたんですけど、もう手遅れでしょうか
>>409 奉納点が1万点以上かつ歴代勇姿録に心技体のどれかで載ってれば氏神になれる
歴代勇姿録が全部最強遺伝子持ちで埋まってたりしない限りは平気
2の顔グラどれくらい改善されるんだろう
今のちょっと目つきが怖いんだよな
そんなんは直前の体験版までわからんから話しても仕方なし
>>397 セーブデータをバックアップしておけば新しいデータで遊べるかも
目はいいけど、鼻と口が近すぎて馬面とか勘弁
顔半分隠すといい感じなのに……
ショタ顔当主の遺言が屋良有作ボイスでビビった
真名姫って水きくの?
>>416 火130 (地形効果で弱体化)
水200
風590
土630
火が最低だけど、地形効果で実質水弱点
技水低いのはボス真名姫の技水が高いと術真名姫がシャレにならんことになるからだと思う
神真名姫はちゃんと技水高いので安心
赤い火なのに髪から薬ばかり出る…
>>410 ありがとうございます
やっぱり歴代勇士録は見た上で考えた方が良いのですね
調べたら1つしか最強じゃなかったのでやっぱり登録に悩むところですが
最強遺伝子もっとバラバラに散らしてほしかったな
あと、1本だけ持ってる神様を12種類分用意して欲しかった
今作もプレイモードって複数あるのかな?
公式サイト見たけど書いてなかった
若干過疎気味だけど御新規体験版出てからしばらく経つし一段落ついた感じかね?
自分は鯖移転に気付いたのさっきだから他にも似たような人がいるのかもしれんが
>>421 従来の4つのモードに加えて
あっさりとどっぷりの良いとこ取りのどっさりモード(詳細不明)実装予定
どっさりですねわかります
くっそ、またどっぷりで交神してしまった
差が激しすぎるからちょっとビックリするわ
交神でどっぷり///
どっぷり交神しただなんて
普段はどっぷり、1ターンで楽に殲滅出来る場所での稼ぎだけ
プレイ時間短縮のためにあっさりでやってるから
逆に間違ってあっさりで交神してしまわないよう気をつかう
新規体験版でやってるからあっさりでしかプレイしてないんだが、2買ったらモードの変更も上手く使わなくちゃいけなくなるのか
>>430 モード切替を前提にゲームバランス組まれてるわけじゃないからモード固定でも大丈夫だよ
出来る限り楽に進めたいならその都度モード切り替えたほうがいいけど
>>430 それに
>>423で言われてるどっさりモードってのが
説明文読む限りまさにどっぷり戦闘+あっさり交神っぽいモードのはずだから
それが問題なく製品に実装されていれば多分あまり心配いらん
前作は初代当主でリセットしまくりだったけど
今回は開始土地を地元にするためにリセットする事になりそうだな…
Come on!
家紋と地域とサブタイは完全ランダムだから
全部気に入ったものにしようとしたら大変な事になるな
どんなのでも基本的には気にしない派だけど
体験版で一度出た茶碗にお箸添えたのとかあまりにも妙な家紋が出たらリセットするかも
やっぱり気にする人は気にするのか
個人的には自分の作った一族の行方が気になるから家紋とか土地は二の次だなあ
皆は奥義を覚えるステータス条件暗記しているんですか?
今月は緋ノ首飾りを装飾して〜とか。
初期四柱ではお蛍が一番可愛いな
>>438 それぞれの細かい数値は覚えてないから
「○代目越えて□△のバーが長いから今代で覚えるな」みたいな感覚でやってる
>>440 なるほど、参考になります。
今まで能天気にプレイしてたから少しは無い知恵使うか。
>>438 俺は奥義創作に必要な数値をExcelに書き出して、度々見ている。
連弾弓が一番簡単で、次に疾風剣と双光斬、次に真空斬と貫通殺
ってな感じで、数値はともかく、楽に創作できる順に覚えている。
朱ノ首輪は当然として、
茶々丸さんの父心水、父体火、
くららさんの、父技火、父技水、父技風、
保険に厄払いの槍と串刺しの槍があれば、
ほぼ最速最安で、落雷撃を創作できる。
こんな風にピンポイントで、有用な遺伝子を記憶していたりする。
すまん、茶々丸じゃ最速にならなんだ。しかも心水じゃない。
舞子さんの母心火と母体火に訂正だこりゃ。
>>438 奥義をあまり使わないスタイルだから全く覚えてないな
使うにしても躍り屋くらいだから覚えるのは大体後半だろ位の認識
てすと
どっさりモードなんてあるのか
いいなそれ
家紋は自分でデザインじゃないんですかー
卑猥な家紋作るやつが出るからね しかたないね
さすがに製品版では用意されたものの中から選択くらいはできるだろ…(楽観視
>>439 自分で全部デザインできなくてもある程度の素材があって
それをくみあわせてカスタマイズとかできたら楽しいのにね
発狂したBBAにめっちゃ強い風の術2連続で撃たれて3人死んだ件について
回復する間もなかった
発狂する前に2発くらい撃たせとけ
発狂する前に打たせるか、魂寄せで技力奪え
今見たけど2は黄川人味方っぽいのな
>>450 そういう限られたパーツでも
子供に見せられないような家紋つくる奴がでてくるからね
車のゲームとか、だいたい日本人が戦犯
裏京都でお輪と交神できると思っていたのに、初代の初孫を殺したBBAと同じ顔になっていて泣いた
システム寄りなゲームだから
ストーリーなんてあってもなくてもいいと思ってたけど
いざシステムだけで出されてみるとあまりやる気が起きない
やっぱ動機付けというのは大事なんだな
>>455 お前は外人とくにアメリカイギリスを甘く見すぎている
日本人のエロに比べて雑で精巧さには欠けるが、量的には遥かに勝るぞ
世界観も良いと思うんです
>>442 〜443
そういう計算したプレイングをしたいわ。裏山すぃです。
>>444 心の友よ〜。
奥義は金剛変は多用したけど後はほとんど使わなかったなあ
回復すると分かっていても健康度消費は躊躇う
>>456 左右反転遺伝子コピペは一族の一卵性双子と同じ仕様ではあるんだけど
なんかもやっとするな
金剛変の性能はあれ汚いよw
コピー道具の安価さも含めて
コーちんの月初めコールうざいなあ
喋り方うざいわOFFりたい
>>439 男当主で早解きやる時は、最初の交神相手を必ずお蛍さんにしてたわ
カッパをすぐ開放して、朱ノ首輪手に入れるといろいろ捗るんだよな
けどリメイクではお地母もいいと思うようになった、台詞と声がツボ
こーちんは可愛いけど、イタチのままの方がもっと可愛いと思うんだ
姿選ばせてくれるならイタチのままにしたかったな
あいつイタチニーサンだったのか。てっきりテンかと
オコジョやろ
黄川人がイタチだって言うからイタチさ
黄川人は嘘つかないんだよな確か
いつか君たちと戦える日が来るといいんだけどなーも嘘じゃなかったしな
確かに一族と戦ったし楽しそうだった
一族の手伝いをするように神様から言われてきましたーぐらいか嘘にできそうなの
とはいっても黄川人サイドの神様もいるし、そいつに言ってもらってれば嘘にはならないが
神様(朱星成分)
そーいや1裏京・2黄川人は朱星の残りカスって認識でええんか?
イツ花昼子の関係的な
残念ながら朱星さんが下界に出張してきてるだけだと思うわ
コナン=工藤の関係的な
>>475 普通に本人じゃね
裏京都のは透けてるし
神様になっても下界に降りることはできるっしょ
子作りしてる片羽姉妹然り、漁師に捕獲された真名姫然り
>>464 いいね!
ついでに衣装の色もどうにかしたい
>>475 裏黄川人が「天界マジ暇だから母さんたちの目を盗んでこれからも遊びにくるね」って言ってるやん
本人だよ
コーちん 最初に見たのが冬毛だったからネズミだと思った
茶色と灰色どっちかといえば灰色の方がいいなぁ
母さんたちって言われても
お紺もお業も元祖皇子も真名姫も開放してないんだなコレが
姉さん裏京都で息抜き中だけど弟見張ったりしてるんやろか
コーチンがショタならやる気出したのに
イツ花って結構やかましい筈なのに気付いたら慣れてた
そう言えばトロフィーの話全く出てないな
収集系が多そうかね
百合薔薇交神はまだですか!!!!
容量とコーちんは女の子だよね〜と言いまくった達磨先輩のせい
と、さり気なく達磨先輩にコーちんの性別議論の責任を押し付けた桝田のせい
マジかよショタが良かった
ほんと選べれば良かったのに
ショタコンだらけだな
ロリケモとショタケモじゃあ供給量が違うからショタケモの需要も高かろうて
これな
ShojiMasuda どうでもいいといえばどうでもいい話だが、コーちんはいつから女の子に定着したんだろ。
佐嶋さんにも福圓さんにも性別はあいまいにと注文した記憶がある。
永嶋先輩の「そうであってほしい」という願望やら思い込みが盛り込まれて発表されたから公式設定になったのだろうか。
今となっては謎だ #俺屍2
ShojiMasuda もしかしたら無意識下で本人には記憶がないかもしれないし、記憶があったとしても立場上認めないだろうけど、
たぶん世界で最初に「コーちんは俺の嫁」と口に出したのは、永嶋先輩だろう。
絶許
凄い性別不明のキャラにしたかった感が
ショタコーチンええやん
けどなんか服的に上司の黄川人くんに似て見えるな
右はかわいすぎて愛ですぎて交神が疎かになって一族が全滅する
あるいは右コーちんが来てくれただけで満足して一族が全滅する
最初の自分の性別選びで女を選ぶと女の子のコーチン
男を選ぶと男の子のコーチンが出るパターンにすればよかったのでは
・・・でもそれやると声優二人になるからギャラ的に無理か
>>503 3Dじゃなかったら両方から選べたんだろうね
男の子枠はボク…黄川人だけで充分
>>504 声は性別不明で同じ音声使い回しして、グラフィックだけ変えるって意味ね
今、後半なんだけどボス戦で死にまくる
現在十八代目ぐらいなんだがこのゲームって期限ある?
>>506 256人目を交神で作ったら終わる
18代目なら余裕ありまくりだな
>>500 ロリ釣れる
ショタも釣れる、しかも黄川人の株は下がらない
性別不明枠なら桝田もプレイヤーもニッコリだね
なお
こーちん今のところ完全にキモ豚向けだしな
俺屍2は1より露骨に媚びてきてるけど
本編じゃどうなることやら
歴代勇姿録が999点で埋め尽くされてきてちょっと不便になってきた
それは置いておいて
家出で持ち出される物ってなにか法則とかあるの?
萌えっぽい要素は前からあった気もする
2がどうなるかは分からないけど
>>510 特に法則はないけど継承剣を持ってる剣士の場合、高確率で継承剣がなくなってる
あれは独自に鬼退治に旅立ったのか、それとも剣を売っぱらって余生を楽しくすごしているのか判断に困る
>>512 継承刀っていうか装備してる武器防具は必ず持っていかれるっぽいよ
ただそれと金以外にもなにか持っていかれるのかどうかがわからない
>>513 装備していなくても持って行かれたよ
初めて作った刀だったのに蔵からなくなってて泣いた
ひでー子孫だ
余生だって短いというのに
いや短いからか
朱点童子倒せる見込みがある時期のメンバーから出奔だとえーとは思うけど
そうじゃなかったらそりゃ鬼を斬り続けるより、気ままな暮らしを選んでも仕方ないよねってなる
あと裏京都入って、何年も昼子斬り続けてる一族の子とかww
当主の名前を委任で適当に決めたけど読み方が分からん
代々継がれていく武器を持ってくとか酷い
まあ家出したくなるような仕打ちをした当主も大概なんだけどな
朱の首輪のことまだ根にもってるの?
訓練中にいっぱい技覚えたりした方がいざ実戦の時役にたつでしょう?その時に絶対感謝するよ?
ちょっと聞いてるの?当主の話無視するとかいいと思ってるの?
オラこんな一族いやだあ
あの時代の関東とかド田舎だから牛飼うには向いてるね
出奔し一族の宝刀を手に鬼を狩る鬼
スピンオフに乞うご期待
道具屋でマスク販売開始!
気に入らない顔のキャラに着けさせることで
マスク補正をかけることができるよ!
朱の首輪って訓練中につけても心が低くて覚えられない術が多いような
初陣者の戦力に期待せざるをえないようなプレイスタイルなのかな
そういや売られた首輪は結局誰の手に渡るんだろう
ふと思ったんだが仮面くんは家出するのかね?
あんなの野放しにしてたらヤバいでしょ
てか思考能力0っぽいし忠誠度変動しなそう
そんな風になっても大人しくついてくるなんて、家族大好きっぽくて可愛いな
鬼頭は帰宅したら猿ぐつわと手枷をして
座敷牢にブチ込まれる設定
>>527 いや、戦力としては期待してないよ
家出されるぐらいの忠誠度下がるの朱の首輪ぐらいじゃね?って話
甘いな。継承刀持ち逃げした奴は朱の首輪未経験の忠誠度85だった
ちなみに年齢は1才5カ月
自分が最年長になった途端逐電しちゃったYO
他にも忠誠度100や98で家出したのもいるし(まぁ、これはバグだと思うけど)
忠誠度さがりそうな要素がないからと言って安心してはいけないYO
前に走竜の薙刀欲しい言ってたものだが、やっと手に入った!
ありがとうっす。
ところで、奥義の併せで走竜の薙刀の威力を発揮させるには
併せの起動者じゃなくて、併せる奴に持たせとけばいいんかな?
詳しい人、教えてください
家出するのは〜87.5だね
100や98ってのは討伐出る前98で帰ってくる頃には87切ってたとかじゃね
>>533 朱の首輪で術覚えさせるとしたら訓練中じゃなくて初陣後じゃね?って話
最強氏神が完成した
裏ボス殺しの継承刀も完成した
だがご新規体験版だ
>>536 それが、月終わりで100や98だったんだ
前にもここのスレで家出条件を聞いたんだけど、どれも当てはまらなくて
結論は忠誠心の増減計算と家出判定のタイミングにあるんじゃないか、って事になったわ
どちらにしろ、素質ある子の家出は結構な痛手だぜ
>>539 そうしたいが、向こうの筋書き通りの行動をしてる気がしてどうもね
体験版の範囲を最後までそれなりに遊ぶ気でいたのに、まさかこんなにハマるとはね
体験版はクリアするとプレイ出来なくなるって聞いたから髪2本残して待機してる状態だから製品版でとっとと先に行きたい気もするんだけどね
ね
ね
ね
バックアップ取るなりしてセーブ消せば別データでプレイできるんじゃないの?
今まで表出するのは長い方だったから放置してたけど
今代は軒並み短い方の素質が表出して雑魚相手でも苦戦するような惨状
技の値も小さいから属性武器装備しても先代の通常攻撃より劣るのは流石に参った
昼子戦で昼子の子供が七光の御霊使った時の昼子の反応かわいいよね
特殊な反応するの?
目の前にいるってば!
だっけ
昼子ってどのくらい強いの?
例えるとしたらなに?
>>548 ゼットンくらい
力任せに攻めると理不尽なまでの暴力に曝されるけど
相応の準備をして対処法さえ間違わなければ何とかなる
双子なのに素質点に倍の差があったりして非情だな…
2のイツ花はどうなってんだろ