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>>950 を踏んだら .|
| さっさと |
| 次スレを立てやがれ .|
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| 指定番を踏んだ時も .|
| きっちり |
| 次スレを立てやがれ .|
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DLC配信内容一覧
http://metalmax.info/special/ ※クルマについての注意
◆プレイヤーはゲーム中で最大【12台】のクルマを入手することができます。
ただし、「クルマ」メニューの「NO.1」「NO.2」「NO.3」「NO.8」「NO.11」「NO.12」の6台は【売却できません】ので、ご注意ください。
◆「野バス」などのダウンロードしたクルマは、【売却可能な6台と引き換えるかたちでの入手】となります。
「戦車市場」で2台目以降のクルマを入手する場合は、
まずは引き換える(売却する)クルマをゲーム中で手に入れてから、
そのクルマに乗った状態で「戦車市場」に話しかけてください。
◆所有しているクルマを「戦車市場」に売却する場合、
そのクルマに装備している装備品やクルマの荷台に積んであるアイテムも一緒に手放すこととなりますので、
必ずクルマを売却する前に、トランクルームに預けるなどしておきましょう。
なお、手放したクルマはゲーム内のゴールド(お金)で、いつでも買い戻すことができます。
◆重要なアイテムやインターネットを介して入手したアイテム(赤い★マークがついているアイテム)を
積んでいた場合、クルマの売却ができませんので、別のクルマに積み替えるかトランクルームに預けましょう。
同様に「ナマリタケ」や「とりのふん」がついたクルマも売却できませんので、
「洗車屋」で洗い流してから売却しましょう。
◆「戦車市場」に所有しているクルマを売却し、再度買い戻した際は、
そのクルマの改造は【初期状態】となります。
(装備品や所持しているアイテムも初期状態となります)
【重要】
メタルマックス4には様々なバグがあり、一部のバグにはDLCのアイテムが出せたりするものもあります。
このスレではその手のバグの話題は控えていただき、下記のスレにて語っていただけると幸いです。
【3DS】メタルマックス4 バグ検証スレ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1386073062/
さぁ、
>>1乙するのじゃ! この電撃でぇーーー!!!
!
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
何でトリのふんが落ちてるんですかねぇ…
ウルリッヒのかな?(すっとぼけ)
>>1乙
思い切って完全新規で始めた
もう何周もしてるしDLCもあの裏技wも使ってサクサクプレイ予定してるけど
せっかくだから最初からジャガーの称号も狙う予定
コレと達成ボーナスの星以外に気を付けるのあったっけ??
次を作る気があるなら3Dモデルはマーベラスに学んで来てよ
今振り返っても4発表当初のポップな犬の足跡付タイトルデザインと幼児向けかと思わせるシンプルすぎるキャラデザイン画の意図がなんだったのかわからない
ちょっと質問。
まほうのぼうしってダーマスからもらう以外の入手方法あったっけ?
まだ2周目なのに3つあるんだが……
4のデザインは最初からシンプルにするって方針はあったんだろうな
LEのデザイン画見ればそんな風に見える
そっから更にあそこまで簡略化することを決めた奴は死ねばいいと思うよ
バイクはいまだに受け付けない
まあこの失敗から学べないようでは、会社として終わってる。(発売した時点で終わってるという説もある)
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/05(土) 10:04:27.92 ID:OtzzaaWP
ボスドロップ100パーセント
アーティストと星廃止
超改造は更なる簡略化
DLCはチート実装のみ
この要望を取り入れれば売り上げは上がる
あとは作り手がしっかりした物を作ればシリーズは6までは続く
キリッ
TSUTAYAで貰ったポチのカバーは格好よかった(こなみ感)
どう考えても売り上げの敗因は見た目だろ…
どんなに面白いゲーム作っても売り方が悪けりゃ誰も買わない
そうかもしれぬ、そうでないかもしれぬ
5はまたドット絵主体にしてくれないかな
3〜2Rの使いまわしでも一向に構わんし、むしろシエルタ兵とかマリアとか
戦闘グラあるんだからお遊びでもいいから使わせてよって思ってた
…でも歴史的に、3D化から顧客の要望にこたえてドットに戻しました!なんてゲームあるのかなぁ
一度やっちゃったら機種変更でもないかぎりはやっちゃったままという印象が強い
少なくとも絵がもうちょっとまともなら2RからDLC嫌悪層をマイナスした分くらいは売れてたろうなあ
>>19 俺も3のドットには感動した口だけど戦車装備が戦闘画面に反映されるのと引き換えにドットに戻したいかって言われるとちょっと…
ドラムカンとコーラ買ったけどフィールド画面だと全然違和感ないんだよな
戦闘画面での頭身と背景のスケールがやたら広々してるのさえなんとかしてくれればいいかな
まともな絵は誰だということな気がする
2Rでもかなり批判あったし3も発売前かなりあったしで
あとバグ無しにするところじゃないかな
ユーザーに有利ならとかアップデートしない方がいいなんて声には耳を貸しちゃいけない
3は最初に公開されたドラムカンのイラストのバランスがあきらかにおかしかったからなあ
ttp://metalmax.info/mm3/img/char1_a01.jpg 腕は短いし足は太いし
パッケージ絵は最高だったと思う
2Rは3の次としては納得できる絵だったけど2のリメイクとして納得できなかった旧作ファンの声が大きかった印象
その声を取り入れた結果が4だったと思うけど旧作ファンの求めた絵師に旧作ファンの求めてない絵を描かせた結果
全方位からフルボッコされる絵になった印象
ファンの求める絵を描けない絵師がボコられてかわいそうですね
戦闘が3Dになってもまだその水準が低すぎる。
今回の3Dと比較するなら3や2Rの方が何倍も良い。
でも次で良いとこ取り出来るとしたら・・・って考えちゃうから、今回の挑戦を叩く気には成らない
3D戦闘でカメラワークが悪すぎる
デフォルトは臨場感出て良さげだが見づらい
仕方なくFF方式のカメラにすると今度は敵が見えなくて
ダメージ確認するのがログ頼りとかもうひどすぎる
鉄槌砲でマルドゥクの電磁砲塔をぶっ壊したら
その視点のまま遠くの雪山が映し出されるだけの図が
そのターン中、二分くらい続いたなw
X-トルネード200発×2+処理落ちありだから長いのなんの
カメラを変える頻度とメッセージ表示によってはそうなるね
3Dで巨大さと距離を表現した反面っていう
ルピエ北の建物の多さとか長いはしごとか工業地帯北の建物の多さとか
リアル追求した演出がしつこいと感じることがある
あとドール充電とかくじとか袋開封とかA連打強要される場面も多いな
ログも
〜〜が入っていた
〜〜を手に入れた
と二重表記するから長いしなんか文字表示最速にすると文字消えるしログも確認できない
とにかく昔のゲームって感じ
昔の雰囲気を残そうとして面倒なことになってる印象はある
エンジンの馬力改造とか
その辺りのUIは現代的にバッサリ快適にして欲しい
自分でXYZ軸&回転で戦闘視点動かせりゃなー
金輪際くじがまとめ買いできれば簡単にレアメタルためられるんだけどなw
>>10 フラグ管理ミスでまがったスプーン30本直して渡す度にもらえるからこれじゃね?
操作の頻度を考えてほしいよね…
10回や20回で打ち止めなら演出入れても許容できるけど、最大255回だもんな
個人的に今回の3D化は大歓迎だったな
戦車のデザインがフィールドと戦闘にきちんと反映されてるのが素晴らしい
3や2Rだと戦車のドットがダメだったわ
ゲパルトとかドリルつけてるのにフィールドでは対空機関砲のままだし、
車体のペイントとドットの色が全然合ってなかったし
戦車のポリゴンモデルなんて小学生に作らせてもそれなりのものが出来上がるしな
人物やカメラワークがプロの腕の見せ所
MM2R
演出を入れるのは構わんが、せめて回数を99回くらいに抑えてほしい
MM4
演出を省くのは構わんが、レアリティアップでもう一回改造できるドンとかやめてほしい
しかもレアメタル稼ぎはくじ引きでひたすらA連打とかね
☆7フル改造まで20000個のレアメタルが必要だけど課金すれば早いですよとか、別に構わないけど人としてアホだと思う
イラストが受け付けなくてスルーしてたけど、するゲームがないから買ったら普通にメタルマックスしてて楽しめてる。
買う前は嫌悪感すらあったサーシャやズキーヤの絵もすぐに慣れたしボイスにも馴染めた。
でもやはり絵は違う方が良いとは思う確実に
>>23 それすら発注側の指示のようにも思えてくる。4の初報での頭身を考えるとあながち…
普通自慢はFFだけにしとけ
むしろ戦車がもうちょっと簡単に強くなった方がメタフィンとバランス取れるんじゃないかな
廣岡呼び戻してくれねーかな
今までの汎用キャラは続投しつつ
別パターンのデザインがあったりすると選択肢が増えていいのになあ
3のキミキスだかアマガミだかの絵が全然反響無かった時点で
ある意味今の流れは予定調和だったと感じる
路線としてはそれがいいと思ってる
俺は別に耐えられるが
初プレイだがズキーヤがかわいくて生身でレベル上げしてたら撃破数1500
きっと今バイク乗って戦闘して撃破数ドロップ取ったら動けなくなるんだろうな
顔はともかく迷彩服やゴーグルキャップはと思ったが
マリアやサーシャはまだしも陣羽織やドレスがいたな
サーシャでうっかり積載過多にしてしまった戦車を牽引する技は
忘れがちだけど結構便利
馬力低いバイクで鉄の山引っ張る光景はゆで科学並にシュール
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/05(土) 23:04:50.96 ID:zQbt9Kwn
自分的には絵師は小林源文さんあたりにやって欲しいが、多分「出てくるキャラがおっさんばかりな件」とか「この暑苦しさは異常」とか「加齢臭と犬と戦車のRPG」とかさんざんに言われそうな悪寒w
女性キャラを黒星紅白辺りに頼んで中和すればよろし
それは所謂スマホ路線ですがな
複数の絵師にデザインしてもらうと寄せ集めの印象が強くなって安っぽく見えるってメガテン4スレの人が
>>29 以前、その二重表記については改善要望として出した事があるけど
4で通らなかったという事はタウチ的にかプログラム的に何か問題があるんだと思う
18禁化しようぜ
なんかこのスレって発想が極端で愚痴っぽい人が多いよね
まあ深く考えずにいきおいで気軽に発言できるのがここのいいところだよ
微妙なピンポイント愚痴だと重箱の隅をつつくかのような話題になっちゃうじゃん
痛車は許せるけどガルパンや艦これみたいな萌えキャラ推しは許せない不思議、でも2Rの絵師は好き
汎用ハンター♀と汎用ソルジャー♀と汎用アーチスト♀がガルパンのキャラそっくりだったから
ガルパンPT作ってチハ乗せようとしたら定員オーバーで全員乗れなかった
4の、先頭キャラクターをバイク乗せた時のフィールドBGM大好き
バイクの曲っていうかサーシャのテーマ?
>>53 この意見は正しい。絵の上手/下手とは無関係に、途端にチープな雰囲気になってた。
統一感とか一貫性って大事だわ。(かと言って新デザインで統一されてもやばかったろうが)
本当は汎用キャラも山本が書き起こすところを
壮絶な批判に慌てて3のを持ってきたのかと考えてしまうな
>>65 山本に3人以上描き分けさせるとどうなるか、4で実感できただろ
キャラ原案山本でクリンアップを他の人にさせせばよかったんじゃないかな
モンスター、渋いオッサン、悪党、萌え要素のない筋肉モリモリでガッシリした体型の女戦士(中年・壮年ならなお良し)あたりのキャラクターなら山本氏の絵は映えると思うけど
若いイケメン・美(少)女キャラなら他の絵師の方がいいかな
>>64 真女神4は金子絵の中に混ぜるように複数の絵師が入るから安っぽく見えた失敗例
ペルソナ4はキャラデザイン、専用ペルソナ、通常ペルソナ、敵悪魔とデザインを分ける事で複数の絵師でも成功してる
MM4もメインとモブのキャラデザインを統一すればまだ良かった…。誰で統一するかは賛否両論ありそうだけど…
すいませんDLCのスゴカー枠で
100円で売ってる10式戦車の
詳しい仕様をご存知の方いませんか?
最初からWエンジンとか、荷台の数とか
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/06(日) 12:20:41.17 ID:5y34Dufo
>>68 そういうのは本気出してもfalloutシリーズとかに勝てないんだから
4のライトオタク向け仕様でいいよ
メタルマックス5という名前で売るなら駄目じゃないかねぇ
2Rの超改造3本終わってすでにギブ寸前なのだが
4の超改造は楽なのかね
4の超改造はDLCかバグのアイテム増殖使うなら楽勝
普通にやるならくじ引き屋でA連打してレアメタル20000個集めることになるから2より退屈だと思う
255回はもの凄く簡単だけど
256回目で星が増やせてそれが最大7回可能
>>69 そうそう、住み分けって大事だよな。
デビサバも悪魔は金子、キャラはヤスダ、ボスは鬼頭で全然テイスト違うのに違和感なかった。
とは言えMMについては
>>67が一番な気がする。新規はんた見たら「指示が悪い」とは言い張れなくなった…w
2ch見てるかぎり、
キャラ:廣岡
モンスター:山本(人間タイプ以外)
複雑マシン:紀世俊
って固定すりゃ文句少なそうだけどな。
で特典漫画は山本に。FFの天野みたいなポジションに近いかと。
>>67 それやった結果が2Rなんじゃね?
アクセルのダサい「穴」シャツとかいかにも山本センスぽい
>>77 >キャラ:廣岡
>モンスター:山本(人間タイプ以外)
>複雑マシン:紀世俊
>特典漫画は山本
3は良い感じに分担できてたな
相変わらずテンプレの過去ログサイトが見られない訳だが
前スレでは「一時的な鯖落ち」と言われたけど、長すぎないか?
知らんがな
キャラクターデザインだと3が好きだったなー
メタルマックスっぽさ全開の新敵の応酬に
ルーシーズとか敵でも好きになれる人間キャラとか
何より汎用ナースが最高すぎる
ユナちゃん12歳がレギュラーに出来ないのはおかしい
発売前は異様に批判浴びたけど2Rのキャラデザは好きだな、エロいしw
…ちょっとレス子はいただけなかったけど
3も2Rもキャラデザ好きだわ
毎回批判してるやつはほっといてどっちかに戻ってきてほしい
3も2Rも批判あった上での今回の4だろ
問題があったとタウチらも認識しないと思うぞ
パッケージ叩かれて新デザインのパッケージ出してる位だしデザインのやばさは認識してるんでない
5が出るとしたら修正されるだろう
ラロに電光石火使わせた後に防御させると防御時に電光石火使用時の掛け声だすんだがw
4のパッケージを初めて見たときは衝撃的だったな、悪い意味で
正直なんのゲームなんだかわからなかったし
たまたま二次創作読んでこのゲームに興味持たなかったら絶対買ってない
マカマカとかリンダキューブとかあの手の絵柄は珍しいこともないだろ
コレも何年前のゲームだってことじゃないかねぇ
多分今回明確に届いたであろう意見はパッケージにちゃんと戦車だせやとか
悪ふざけ路線は止めろとかだと思う
絵面の特に人間の顔を今風の絵描き
具体的にはアマガミステッカーの人みたいなのにしなさいという意味では伝わらないと思う
リンダキューブのパッケはあの手の絵柄じゃない
手の絵柄だ
1Rのパッケージとか今見ても違和感そんなないけど
4は本当にどうしてこうなっちゃったんだろうなあ
パケに関しては3が頂点な感じだけど
好き嫌いは敢えて置くけど
1→2→R→4って結構ベクトルは一本だと思ってる
>>95 リターンズのパッケは正直あんまり…
言っちゃあなんだけどCG塗りになって一気に安っぽくなった気がする
山本絵師好きだけどリンダと比べないで欲しい、リンダの絵師の方が画力は上だ
マカマカの絵師は衛藤ヒロユキみたいな下手ウマなシュールさを売りにしてると思う
山本絵師もリンダの絵師もAKIRAの影響受けてる感じはするけど、どちらかと言うと山本絵師は皆川亮二寄り
世界観よりも人物の描写や表情の変化で魅せる部分が有り、一枚絵に向かない感じが漫画家だなぁと思わせる
誰が何をやっても文句言うんだな
テッドフロイラーさんやドラムカンジョーンズからの4のコロコロみたいなのはゲシュタルト崩壊した
満場一致は無いんだから仕方ない
>>98 正直比べるのもどうかと思う
山本は単に下手糞だし
皆川亮二はもう漫画家のレジェンドの域まで達してるよ
Webの端っこで寿司漫画連載してる人とはかけ離れてるよ
リンダキューブよりオリジナル版俺屍の糞生意気そうなガキの写真でかなり購入意欲減退したことはあるなw
流石にリンダはねーよ・・・
キモい
>>77 敵キャラもマッスル系とかチンピラ系は山本先生じゃないとダメだろ
>>103 あの子供が立派に成長してて月日の流れを感じたわ
鳥山明の絵が昔に戻らないみたいに
山本さんの絵も2やRの頃には戻らない
ただモンスターデザインのセンスは今も冴えまくってるし
キャラだけ3の人が担当する形が良いと思うけど
ギャラが安すぎて逃げられた?らしいからな…
廣岡は忙しくて今回頼めなかったとかスタッフがどっか(多分発売前夜祭辺り)で言ってたぞ
そら(メタルマックスの依頼が来たとなれば)そう(廣岡は忙しくて暇なしになる)よ
どんでんこんなところでなにやってるんだ
メタルマックス4初プレイなんだがサマンサのキャンプって避けたほうがいいのか
景気良く金を払わなければいいのよ
序盤に金を貢ぎ過ぎるとバランスを崩す
>>111 避けるってスゴモノの事?
サマサのキャンプ自体はプレイヤーの進行具合と共に成長するから寧ろ通うべき
スゴモノで買える物は全てゲーム内で手に入ったり入らなくても別の物で補えたり出来るから買う必要は無い
キャラ成長に応じて発展する訳じゃなく、キャンプで使った金額に対応して発展する
ゲームバランス壊れてヌルくなるから、キャンプ自粛の方が面白いと思うよ
どうしても倒せない賞金首がいる時だけ使ってみたら?
自分の場合、最初のプレイじゃ、ダム到達前にサマンサでダブルエンジン化が可能になったな。
2週目以降は、外付けハルク買うために無駄にいらないもの買ってその場で処分したりしてたw
サマンサは運送クエストと2みたいに各街にいる働きたがっている人を連れていく で良かったと思うんだよな。
金かけたら強くなるのって凄くメタルマックスっぽくね
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/07(月) 15:38:10.71 ID:NTfLoea3
もう次からのメインキャラデザイナーは岸田メルにお願いしよう
岸田メルだとアトリエの3Dモデルが比較対象になるから厳しいんじゃね
鳴子ハナハルとか黒星紅白とか武内崇とかうるし原智志のような
イラスト目当てでゲームを買うようなファンを大量に抱えてるレベルの絵師にするべきだろう
ようわからんけど廣岡って人が丁度いい落とし所なんじゃね
廣岡にした所で満足するのは3以降のプレイヤー中心だし
岸田メルなり武内崇なり新規層の開拓出来そうな絵描きで良いんじゃね
第三形態まであるのか>賞金首メル
そういう方向性で話持ってくと喜んでやりそうだな>賞金首メル
>>122 岸田メル氏は流石にイメージが合わんと思う
武内崇は懐古厨よりはるかに面倒な連中を呼び込みそうなんでマジ勘弁
間を取って原哲夫
思ったんだが、なんで俺らが売り上げのことまで考えなきゃいけないんだ?
メル絵は世界観そのものをメルに合わせる感じになるからMMじゃ無理だろジョジョと一緒だ
てかメルにするならkyo絵師でよくね?って気もする
どうだろなーとサイトにある絵見てきたけど
え、岸田メルなのこれ?な感じに荒廃してる感ある絵ならありな気がする
けどそれなら廣岡でいい気もする
ファンが許容する最低ライン:Kyo
新規の掴みも含めて良さげ?:廣岡
売れるかも知れないけど旧ファン困惑:萌え系
なぜか全員が気マズい思い:山本
原画の時点では割といい出来だったけど3Dモデル化とかの絡みで簡略化していったら残念になったでござる
って流れ。
サマンサは商品開放のフラグ金額さえもっと上げればそれだけで良いや。
>>133 MM3キャラの3Dモデルがある時点でその説は破綻しているけど
原画の時点では割といい出来だったけど3Dモデル化とかの絡みで簡略化していったら残念になったでござる
って流れ。
売れるかどうかは次回作のためで考えればいいが
これなら売れるはずだとか提案しちゃうのはどうかと思う
今日,スゴネタをダウンロードできなくない?
>>130 岸田メルは本人を賞金首で出した方が似合う
>>136 好き勝手なこと言ってアホな開発陣を困惑させちゃおう
って流れ。
メル先生を倒したら痛車ラッピングシールを落とすんですね
そろそろ4の話題も尽きてきて毎度毎度の玄人様()の提案大会か
>>143 4の話題が尽きる前は玄人様(笑)の提案大会が無かったと思ってるのかい?
参考
>>45 で分かるようにMMは硬派なゲームであり軟派な話題で盛り上がるのは絶許
って流れ。
話題もなく過疎るよりは良いと思うけどね、こんな便所の落書きなんてMMスタッフは見てないでしょ
2ちゃんねるをちらっちらっと身ながら
俺見てないっすよアピールする開発者は案外多い
>>145 MM4自体がぐにゃんぐにゃんに軟派なんですが
お世辞にも硬とは言えない
新作が出なくて鬱憤が溜まっているせいか関係者ほぼ全員に怨嗟を繰り返すとか
住人が懐古主義者ばかりで現在のスタッフに対する文句で埋め尽くされるとか
そういうのと比べればよっぽど健全だと思うけどね
山本がモンスターデザインしてくれるなら
人間のデザインは藤子不二雄でもさくらももこでも長谷川町子でもいいわ
山本以外なら誰でもいいよね
って流れ。
>>150 小林源文にウサギ描いてもらってもいいわ
大御所相手にキャラデザ8000円吹っかけるところじゃもうまともな人が来るのは期待できん
廣岡やkyoだって相当安くこき使われたろうしな
山本だって相当値切られてんじゃねえの
次は同人作家でも捕まえてくるんじゃないか
艦これ辺りから引っ張るとかは出来そうだな
>>149 どうせ妄想なら、いつまでも過去をグチるよりは将来について
あーだこーだ言う方が健康的かもな。たとえ素人考えでも
4のゲーム自体には概ね好意的だしな
細かい不満を言ってるだけで
どう言えばいいのかな、もう新規獲得は諦めていてファミコン・スーファミ時代からのユーザーを逃さない為に
使い続けてるのかもしれないけどね
FFは7で天野さんを切ってはない(天野さん版のイメージイラストを見た覚えが)けどメインから下げたけど
それをやると昔からのユーザーが文句を言うんじゃないかと切れないの
というか世界樹やシレンとかもっと面白くて有名なビッグタイトルが伸び悩んでるのに
メタルマックスが新規拡大とかおこがましいと思うんだが
ととモノみたいに低予算で作って利益回収するようなスタイルやっていかないといかんでしょ
山本がーとか2Rがーとか言ってるのみてバケツバケツや2だけは名作!とか言ってるエルミシリーズと被る
文句ばっかり言ってるオヤジどもなんて切り捨てていいだろ
3が出るまで17年待った古参連中を簡単に切り捨てれると思うなよ
メーカーが切り捨てようとしてもしがみ付いて離れないからな
またきっと予約して限定版もDLCも買ってアンケートでボロクソに貶すのさ
そうだそうだ!買っても無いのにボロクソ言ってる俺等から逃げられると思うなよ!
まあ古参も色々だよきっと。「新規」も同じく。
何でもひとまとめに捉えちゃうと視野が狭まる
>>160 MMファンなんて8割はおっさんコアゲーマーだし、それやったらMM自体が消滅する
寧ろペルソナみたいにMMのシステムを活かして別ゲーとして(サーガは著作権とか有りそうだけど)作った方が良い
荒み気味なこのスレに戦車の上に教会建てちゃった的な画像貼ろうと思ったけどベッドからPCが遠くて諦めた、誰か頼む
新規獲得狙おうとして変なキャラやバイク出して炎上商法で注目浴びて数字稼ごうとしたけど失敗した
それだけのこと
新規獲得を目指さないと潰れるからな
文句ばかり言ってる古参を切り捨てて新規獲得に走るのは方向性として健全だと思いまっせ
2Rのメカ男はOPのキャラ選択で肉弾戦が苦手とあるけど
ものすごい得意そうな風貌だ
3や4からの新規ってどれくらいいるんだろ
切り捨ててそれ以上が必ず来るなら喜んでやるだろうな
妄想過ぎる
1月から始めた新規だけど、
1から順番にやったから
>>171には当てはまらんかもわからんね
2をやる時は1への信頼が、3をやる時は2への信頼が、
4をやる時は3への信頼があるからパッケ絵やDLCがどうたらで揺らぐ物でもないし
3からの新規は結構いそうな気がするけどな
そうでなければ廣岡を求める声がここまで出ない気がする
新規で3→2R→4と買ったし、漫画のダブルバレルズも買った
でも3と2Rやってない状態で4見せられても買わないと思う
>>120 キャラデザうるし原智志だとアイテムに「姉さんのたわし」とか出てきそうだな
でもうるし原だと、父ちゃんからラスボスまで皆美形になってしまう
もううるし原じゃ通じなくなって来たからグロランやラングの続きが出なくなったんだろう
引っ張り出しても仕方あるまい
つか最低限戦車は描けないと・・・
鳥山明とか?wまあ既に鳥山でも牽引力怪しい時代か
グロランの続きが出ないのは絵のせいじゃなく開発側の責任だろう
うるし原はいまだにたわし表紙連載で食えてる訳だしな
元アニメーターで色々やってただけあってメカも描けるし「姉さんのたわし」はウケると思う
>174
俺は3→2R→4の流れだけど
3の方がパケ絵やキャラ絵ともに2Rより渋くて好きだ
たわし理解して噴いた
ゴツいキャラ描ける人みたいだし割とイケるな
そういえばお前それで動けるのか?ってくらいやたらメタリックで重厚な鎧描いてたなw
>>180 俺も3が好き
つーかドラムカンがすげー好き
思わず戦国無双4のエディットで作っちゃった
うるし原がキャラデザするようになったら戦車にもナマリたわしがモジャリと生えてくるに違いない
たわし原先生はちゃんと生やすべきところをわかってらっしゃるから安心して良い
3ばエンカウント率がなぁ…
あとは改造を戻せないのと、ストーリー進行のフラグがどうしてもな…
内容や、キャラデザは悪くないからリメイクしてほしいね
まともなボイスON/OFF機能お願いします
ボイスオフで無音のアニメ見せられたときは絶句した
オフ状態でもムービーくらい音声入っててもかまわんのにね
オフにすると音声の入ってるフォルダごと切り離しちゃうのかな
フォルダwww
>>187 どうも5以外の企画書は没くらったっぽい(5が出るとは言ってない)らしいから3Rは絶望的じゃね
絵はtonyに頼もう
あいつ担当作のクソゲー率が異常で可哀想なんだよ
勘弁してくれよ
山本の方が100倍マシなレベル
今まで絵師の話だけで七割くらい食ってないかこのスレ…?
ポプコーン&バクチクのダブルCユニットで運用してみたいんだが
魔改造エンジンでもない限りゴースト砲やひぼたん系装備くらいしか使えないのがちと悔しい
>>194 憤怒砲五門!超最強!とかやれても困るっていうか…それはそれでいいバランスだと思う
Rの改造を思い出す
機神系キャノンはかっこいいし強いけどそれを差し引いて余りある重さ
197 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/08(火) 12:43:10.38 ID:4XCHGmlQ
メタルマックスのスレに岸田メルが出てくるようになるなんて
でも山本より良いと思うよ
コーラを超えるヒロインは生まれないと思うけどね
絵師に各職業キャラ書かせて一括1000円でダウンロードで売って配当すればいいんじゃね?
岸田って人よく知らなかったけど、こういう新進気鋭の人に
あえて意外な絵を描いてもらって注目を集める、というのは
手法としてアリかも。
でも廣岡あたりが安牌だろうなあ
売り上げ的には3はよかったんでしょ?
MMが元々好きな人が2Rを買わなかった人は少なさうだし、だったら3にはそこそこ新規もいたんだろうし3の絵でも問題無い気がする
砲神からのドロップは結局あまり使わなかったなー
普段は他の装備で特定のボスだけ使ったな、超改造も自力でやってるとエンジンにも余裕無いし
知名度でいえば岸田メル≧廣岡政樹かな?
仕事自体は廣岡も大きい仕事を結構受けてるけどあまり名前が前面に出ないね
メルの場合、絵が特徴的な上に作者が個性的で話題になることもあるけど・・・
ちなみに活動開始時期は大して変わらないよ
どっちも10年以上イラストレーターやってるベテラン
岸田メル本人の写真を賞金首の手配書にコラするだけで賞金首が一体出来るよな
たぶん白兵戦だな
自分もMMの絵師だと3の人が一番好み
昔アトリエシリーズがやっすい金で続投させようと絵師に断られたって噂もあるし
まあ人気絵師ならうんぬんってのも難しい話
機神系は完全に1穴or6穴特化用だと思うな
エンジン補助S-Eの存在があっての運用って感じだし
206 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/08(火) 15:24:07.68 ID:UWF+TP7y
昨日、冗談で岸田メルを書き込んだら
まさか話題のプチブレイクになってるとは
山本さんはかわいそうだな
1,2の原画絵師なのに3で外されて4では叩かれる
でも現実なんだから仕方ないよね
確かにドラム缶とコーラのインパクトは良かった
ゲーム中でも違和感なくメタルマックスだったからね
ポリゴンとドットで違う戦車になってしまう3や2Rはもうやりたくないから今後ももし出るならポリゴンでお願いします
しゃーない
今公式のツイッターにあがっている落書きっぽい絵のサーシャとヒナタはまだ見られるけど
ちょっと上にスクロールすると出る公式山本絵は吐き気がするほど変な絵だし
書き手によってこんなに印象違うものかと思った(粉みかん)
設定を語るスレみたいになってきているなw
あつじに関しては身から出た錆だ、個人的には思い入れのある人だがどーしよーもない
仕方ねーから次回作でのたわし原先生の採用に夢を見るさ
でも山本はワイルドアイズでブチ切れしなかったら
砂塵か鋼で起用されたかもだし
3の時もメインデザインだったかも。
当時、人としてブチ切れたのは正解だったのかそれとも。
ワイルドアイズでブチ切れってどうしたの?
>>211 デコから版権借りてアスキーがワイルドアイズの販売を企画したんだけど
宮岡いつもの納期遅れ
その間にアスキーがゲーム事業から撤退
少なくともプレイ出来るレベルまでは完成していたのに発売出来なかった事に
山本は腹を立てて、ゲームデザインなんかもうやらないと言っちゃった
これが原因で宮岡が企画したDSサーガ鋼は
山本以外の濃いタッチの絵師を探す破目に
山本は3発売で機嫌直したのか、敵デザイン担当したけど。
なるほど、そういうのがあったんだ。ありがとう
単に開発中止だとしか知らなかった
3の時にRがーって声が届けばそりゃ山本になるだろうと思ったがな
山本氏自体はなんか嫌いになれないけど、現役画家としての評価は別だよなー。
一時代を築いた功労者として、FFの天野or悪魔絵師金子ポジションで
特典漫画とモンスター原案でも描いてくれれば皆が幸せになれる
時代と移り変わりとは残酷よの...
おまけマンガとモンスのデザインだけでいいです
MM3おまけマンガのタロミオはかっこよかったなあ
あれ読んだ後にゲームでラスティメイデンたどりついて愕然としたわ
>>218 ゲーム内のドミンゲスのセリフからはただのボンボンなイメージだったが
漫画だとイケメンで頭も利くナイスガイでびっくりしたわ
漫画は面白いよな
低額賞金首でも十分一般人には脅威になることがよくわかるし
タロミオはナイスガイだったな
あんなナイスガイでもあっさり死ぬメタルマックスの世界の無情さ
その漫画が特典じゃ一番いらないって言われてんだから
皮肉なもんだよなあ・・・。
3は限定版買い損ねたので分からんけど、2Rの何故か2冊付いてきた忘れ得ぬ人も4の笑うカドルスも面白かったんで次も付けて欲しい
ところで、2Rでハンドバルカンと同じエフェクトの武器ある?あれ好きなんだけど
いらないじゃなくDLC、サウンドトラック、設定資料集に比べたら優先度が低いってことだと思う
漫画? 別にいらねーなあ
世界観描写自体はよく出来たもんだけど
全体的に消化不良だし単品として面白くねぇもの
オマケだから許されてるようなもんだ
DLCやサントラ、設定資料集は単品売りされたら買うかもしれん
だが漫画は100%買わないねぇ・・・その程度のレベルだよ
かっ・・・ 勘違いしないでよね!!!
漫画のためにLE買ったんじゃないんだからね!!!
ですよねー
廣岡戻って来そうにないし次は渋でレナの絵描いてる人キャラデザよろしく頼む
次求められてないみたいだしもういいかなって感じになるかな
いっそ双銃身の魔女みたいに別に売ってみれば、漫画がどれぐらい人気か分かるんじゃね?
……2Rでも4でも漫画が出てないって事は、そういう事なのかな……。
3のパッケージ見る→おっいいなこれ→漫画見る→絶句
3の発売直前直後に言えよってレスが多過ぎる
個人的には出さえするならどいつでもいいや
メタルマックスそこじゃないから
みんながみんなお前みたいならもっと売れるんだけどな
世の中そんな甘くないから3万弱という悲しい数字になってしまった
傍目で見ててここのレスだけだと右往左往し過ぎて
甘くないとか言われてもはあそうですかとしか返せない
3を飛ばして2R→4といってしまったのが実にもったいない
3も評判いいらしいじゃない
>>233 不特定多数が書き込むんだから当たり前だろ
お前の思考が少数派なのは売上という純粋な実績がすべてを物語っている
お前のレスこそ「はあそうですか」としか言いようがない
一度車体の穴を改造すると後戻りできない→お金さえ払えば後戻りできるようになった
斜めに続く道が多いのに斜め移動が出来ない→斜め移動に対応
超改造を行うと軽さ以外の性能が意味をなさなくなる→超改造の仕様変更
という風に3の不満点を2Rで解消したって感じだから2Rの後に3ってのは辛いかもね
4LEの漫画は誰得なお色気漫画だったなw
そんなもん求めてねえがら!
うそおっしゃい
>>234 俺も3飛ばしちゃったけど
このスレで聞いたとき3から買えと言われた意味が後でわかったわ…
今さら3やる気にならねえ…
俺は2R飛ばしちゃった
2R→3の順でやるのはストレスたまるらしいけど
4→2Rはどうなのだろうか
3 面白いけど不親切 クリアにwiki必須
2R 過大評価
4 過小評価
半年くらいMMから離れてみれば意外と新鮮な気持ちで3イケる。
>>240 超改造で☆が増えないので☆3狙う意味が強い
3からの通信出来ないと入手不可能なものがある
トランク整理が出来ない
さっと思い付く不満点はこんな感じ、あと公式サイトとか見てOKならプレイしても良いかと
1 起源にしてシステムが完成された作品、冒険してる感じが一番する
2 1をベースに世界観を重視した作品、1Rを至高とするなら2Rは究極
3 帰ってきたお祭りカーニバル、お馬鹿な要素が色々追加されたが世界観は一番北斗
4 世界観よりもストーリー重視、冒険の自由さは無いが兵装カスタマイズの自由さはMM1番
「戦車カスタマイズが楽しい」という点においては4が最強だよな
主にCユニット特性と兵装の組み合わせという面で
改造の結果「ただし砲弾は尻から出る」状態になるのだけは
次回作でやめてほしいが
個人的には2rが1番好きだな
タマゴン戦って人間スキャンさせれば楽勝だろ
と思ったが案外そうでもないんだな
こちらのレベルアップで防御力が際限無く上がるし
兵装は壊せないし逆に厄介だこれ
コピー系の敵は低レベルメンバー連れてって対処するが
賞金首でもない限りは基本逃げの一手だわ
ウザったすぎる
タマゴンはこっちの耐性まではコピーしないぞ
>>240 SFCの2をやった事があれば変更点を見比べながら楽しめるよ
ただテッド・ブロイラーに昔の強さを期待してはいけない
代わりにカリョストロとかブルフロッグとかが異様に強くなってるけど
>>240 ・インタフェースの演出(ウィンドウの出現等)が早くて快適
・フィールドのスクロールが速くて快適
・戦闘の演出が圧倒的に早くて快適(つか4の巨大敵が遅すぎ)
4まだもっさりしてると思うけどな
wiki見たけど敵の兵装を壊したら壊したで
厄介なことになるっぽいなw
弱い機銃持たせてコピーさせるのが一番安全か
4のポリは味方キャラの静止画だと古代技術そのものにしか見えんが
実際ゲームやって敵のデザイン、モーションとエフェクトを高速処理してる所を見ると
それなりの技術を使ってるんやな、と実感するな
素直に軽量化のためっしょ
今さらながらに3で超改造に手を出したせいで、積んだままの2Rが始められないな…
それにしてもMAX超改造は楽しすぎる
3のホホアナ鉱石やらで武器1つでも255回超改造終えた人がいたら尊敬するわ…
例の方法使ってスーパーレアメタル30個ほど集めたあたりで虚しくなってやめた
当時のデータ見たら
18個も超改造してあったわ
たしかエンジンが最強武器とわかってやめたんだった
2Rはドリームホール囮寄せでまじめに超改造やったけど3は無理だったな
システム的な中身は紆余曲折ありながら良くなってると思うよ
売上が安定しない理由が絵面だけなのかどうかはしらんがな
実は3や2R、そして4の発売のときは、ある大作ゲームの発売日と結構重なったりしてる
奇しくも主人公が同じ「ハンター」のゲームが・・・
まあ「思い当たるフシがありすぎる」というのが3以降の状況だよなあ
今さらタウチ通信見たが
もうナンバリングは外した方がいいな
売れてるゲームに効果があるものでしかない
メガテンやFEみたいに雰囲気はがらっと変えて
外面はとにかく新規獲得に徹するべき
根幹が変わらなければファンもついてくるだろうし
そもそも4がナンバリングを打たずに外伝風で
月光のディーヴァというサブタイトルが付いただけなら許された部分もあったかもしれない
…いや、無理だな、俺は許せなかったと思う
雰囲気とか許せないとか実際でないとわからん
2Rは同時期の他タイトルがデカ過ぎたのもあるけど、あの時期にDS用だったのもけっこう売上に響いてた気も
いや、でもDSだったから買えた人も少なくないのかな?
4はキャライラスト、DLC、ゲーム画面のショボさと敬遠される要素が多すぎて…w
あとは3も2Rも少し経ったらかなりの値崩れしてたのは大きいか
叩きたい奴は葬式スレでも行けよ
ずっと同じ話題でループしてるだけじゃねーか
アホらし
前向きな改善策の検討すら否定したいなら信者スレでも万歳スレでも勝手に作って
>>267が行けよ
>>268 妄想垂れ流して同じ話題ループさせてる方がずっとアホらしいわ
人は何故同じ作品を愛しながら互いに争うのか
2chでの意見は全く聞く価値がないってばっちゃが言ってた
誰にとっての「価値」かによると思うが。その理論で行くとそもそも攻略・新作情報以外のスレなんて無価値だ
個人的には一種の「検証ごっこ」は単純に楽しいと思うけどな。「こうしたらよかったのかも」は「叩き」とは微妙に違う
ここが気に入らないというレスはまだしも
こうすれば売れた
こうしなかったから売れなかったとか言い出しちゃうとね
連射と回数攻撃がよく分からないんだけど
ダブルストライクつきで2連射をだと2+1=3発
ダブルストライクつきで2回攻撃をだと1度の攻撃で2回→(2)+(2)=4発
って認識でOK?
>>272 攻略情報すらwikiを活用すればスレは要らんからなー
何かにつけ出てけ出てけで済ますなら新作来るまでスレ自体が要らなくなっちまうわ
元々このスレは妄想中心にMMR〜3を繋いできたんだしループ上等だよ
第一、3以降のゲームは周回前提だぜ?
話題のループ程度で耐えられんようじゃハンターは務まらんわ
>>271 それはお前の思い込みだろ
今やどこのメーカーもこういう便所の落書き見て評判チェックしたり改善点模索してるぞ
>>276 > ダブルストライクつきで2連射をだと2+1=3発
おk
> ダブルストライクつきで2回攻撃をだと1度の攻撃で2回→(2)+(2)=4発
(2)が1射目と2射目のことならそれで合ってる
3はシステムが不十分な点込みでも良ゲーだと思うのだが
BGMの音質はかなり悪く聴こえる
2Rとリリース時期そこまで変わらないのになんであそこまで差があるんだろう
宇宙ドールキラ化で経験値稼ぎしてたんだが、
ウキョウがすばやさ2000程度、ヒナタがすばやさ2500程度の状態でやけにウキョウが先手取る。
攻撃じゃなくても、アイテム使用でも葉隠れの教えが行動順に影響してるっぽい。
それを言うと
>>271もこじつけになってしまうが、それは?
2Rにも4みたいなレアメタルを増殖する方法ってありませんか?
双方のすばやさが上がれば上がるほど
行動決定順に関わるすばやさの乱数が大きくなるんだから
たった500程度の差で行動順を固定できると考えてはいけない
>>279 ありがとう
ポプコーンは連射大砲や連射機銃積みまくるより多弾SE積みまくった方が光るんだな
>>284 バグ無しで一番早いのは恐らくトーテムタワーをキラ付け解体して
スクラップをちまちま溶かす作業だと思う
レベルも一緒に上がってお徳
>>285 他のキャラの500差よりは先手を取る確立が(体感では)明らかに高いと感じたのと、
行動順に影響しそうなスキルがそれぐらいしか思いつかなかったからそう判断した
(徒歩なんで二輪書の影響はないと判断した)
統計とってないから思い込みといわれればそれまでだけど
>>280 3のラストバトルの曲、
サントラで聴くとすごくいいと思うが
ゲームで聴くとショボイ。
>>289 体感から確率を求めるには回数重ねるしかないからなw
二輪の方にミスがあるかもしれんから
葉隠あり、二輪あり、両方あり、両方無しで
1000回ずつ試してみればいいんだろうけども
ルピエのマンションの一室で「遺されたノート」ってのが拾えるんだが
これって何のイベントに関連しているんだっけ?
攻略本にもwikiにも見あたらないんだが
恋人を連れ去った敵がルピエにいると聞いて来て見たって内容
>>250 テッド・ブロイラーはそれでもなお強いけどな
というか四天王は全体的に強い
ほんとうに四天王してるゲームだった
カリョストロの動き気持ち悪すぎ
3のラスボス戦のBGMは好きだな
まあMMのは外れがないんだが
ブルフロッグとカリョストロは自由度が高い段階で遭遇できるから「うわー早すぎたー」で強さが際立つのがいいね
2Rの悪い所は運河抜けるためにはカリョと戦うのが強制になった部分
スカンクスはそれなりにだが
ブルフロッグは解体で目が点になる
カリョはシーハンターをブロイラーはグロウィン目で倒しちゃったな
2Rのテッドとか雑魚じゃん
サラトガアーマーで炎対策してくださいみたいなお膳立ていらない
ブルフロッグはガチ
ブルフロッグは初見だったらまず間違いなくミンチ送りだな
サイゴン、ブルフロッグ、ヴラド第二形態は
2Rの三大初見殺しだなw
ブルフロッグには解体されヴラドにはこれでもかと迎撃され
サイゴンには真正面からボコられる
バリア愛好者じゃなかったから禁断の注射器も怖かった
3の通常戦闘曲だけは何とか出来なかったものかなあ。地味すぎて。
全RPGに言えるけど、一番長い時間耳にする曲こそ一番力入れてほしい。
ロマサガ1とか初見でくじけなかったのは通常戦闘曲の功績も多分デカい。
まあ「宿敵」は予想以上の名曲でビビった。
4でビッチ戦車のときに宿敵が流れるのはどうかと思った
ザコだし…
4は乗車時のBGMを徒歩のBGMにできればな・・・
車には合ってないけどあれ聴くために先頭を車無しレスラーにする時がある
最初はこんな軽い曲ねえわ
と思ってたけど後半なってくると以外と合ってるように思えて来るんだよな
2Rの曲から随分と印象の違う曲になったが
意外と悪くないんだわな
>>305 3でも強制戦闘で頻繁に、それこそデカメロウィンでも使われてた曲だし別によくね
2Rの魔犬ベロってちょっとイチローに似てると思わないか
戦闘時に下画面に映る時のだけど
>>302 ヴラドで迎撃が酷いのは名前がバイアス・ヴラドの第一形態じゃなかったっけ?
「宿敵」は元々通常戦闘用に作ってた曲で
「重すぎ、これボス戦に回せ」「ファッ!?」ってな感じで
時間が無い中突貫工事で作り上げたのが通常戦闘って聞いた
3の通常戦闘曲も慣れるとなかなかいいんだけどなあ
でもなんも知らん人が聴いて、何これしょぼっ!って思うだろう事は否定できぬ
3通常戦が地味とはいえサーガの通常戦ほどじゃないだろ
あれは曲ですらなかった
4の通常戦闘が3のアレンジだし、なんだかんだ昔の曲も活用してるね。
>>311 実を言うとどっちもかなり酷い
迎撃速度が高いレーザーだから
発射速度の遅いバーストとかは残念なことになる
だからこそシーハンター無双になるんだけども
宿敵はマジ神曲、個人的にはお尋ね者より好きだな
MMはお尋ねに始まり1&2バトル、宿敵、2R四天王、錆びた荒野、地球救済センター、ノア、Drミンチ、愛のテーマ
…数えきれない位名曲が多いっす
勝って買って駆って
2R、4と連続で使われてないから寂しい
恥ずかしながらスタッフの話題にはあまり詳しくないのだけれど
MM1〜2と3以降のコンポーザーって同じ人?
ガンダムF91やワタルの作曲者
すっげ超プロじゃん
そりゃ良い曲の訳だ罠
業界に通じてる枡田氏から紹介してもらったのかな
レッドゾーンが限定版でしか聞けないのは絶許
>>292 確か2Rの某ダンジョンに落ちてる日記の人と関係あるとかだったと思う
>>306 似たようなこと2Rで思った。携帯ジュークボックスとかあったらいいな。
戦車にカーステレオ いいかもw
野バスや救急車は意外と荒野に合ってると思ったけど
スーパーカーは根本的にコレジャナイ感が凄かった
ロマンはロマンでも全然違う方向のロマンじゃね…と
どうせなら昔の丸っこいレトロな欧州車とかでよかったな
カブが出たんだからランクル出せばいいだろう、グンマー仕様で乗りこなす奴がいるから。
( ゚∀゚)o彡°重機!重機!
3でチョッパーがエンディングでシセやコーラ後ろに乗せてた
二人乗りスーパーかー系の用途はその辺にあるならまぁ
二人で神輿には乗らないでいいが
軽トラとかユンボ出して欲しいな
CATVで流れてる番組「名車再生」みたいに
ボロ車を買い付ける役、修理する役がいて
20世紀の名車をメタルマックス風に魔改造するとか
次回作で犬ぞりとか出ないかな
ゲーム的にどう面白くできるか全然思いつかないけど
普通の路線バスっぽい野バスにしてほしかった。ネタなら欧米のスクールバスでもいい
バスの装甲車化はこの手の世界観の作品ではお決まりだよな
だいたい子供を載せてる
巡視艇を走行可能のしたぞ!みたいのの頼んます
ああ、ゾンビ映画的なノリかな。それはそれでわかる。
けど個人的にはリアリティよりも「救急車や関東バスに大砲のっけてみました」っていうアホな絵面を見たかったw
野バスって護送車っぽいもんなぁ
ドリルが固定装備にあるから初めからドリルの付いた掘削機ならあってもよさそうなのに
実際にビトーが使っているんだし
門倉さんはMM2の取説コメントで「ゲームの曲作りは本業より自由にできるから楽しい!」
ってあったのがなんか印象深いな
2Rのゲパルト強いな
レンタルもこれにして穴1超改造しちゃおうかしら
で、スマホアプリ版まだ?
ゲンの家でレアメタルを何個預けても作れるスーパーレアメタルの個数が増えない現象が発生してしまったんですがこれって解決法ありますか?
wikiのバグの項目にはなかった・・・
>>344所持数制限(99個)に引っ掛かってるってオチじゃないよね?
>>345 所持数制限でした、すみません><
手持ちのSレアメタル処分したらごそっと増えました
おうしゃぶれよ
サーガも門倉さんだよ
ファミ通読んだ?
読んでない
何か続編の動きでもあった?
twitterによるとファミ通で何かの企画書をタウチとミヤ王が出したとかどうとか
まぁファミ通読んでみればわかるんじゃなかろうか
周回プレイに飽きて完全に引き継ぎなしプレイを最近始めたら、
初プレイ時には知らなかったことを知ってるせいか結構いろんな発見があるな
セイライベントで中盤にルピエに行けたら、
バルカンラッシュ+店売りのスパシーボ&ラクターのバルカンサポート2重がけを組み合わせた
1週目では雑魚もボスも無敵のクルマ作れるとか
正直5を出すんなら時間をかけてでもグラフィックをどうにかしてほしい
イラストもそうだがポリゴンもひどかったからなあ
特にドラムカンは目を覆いたくなるほどひどい・・・
そしてもう二度とネタ戦車枠は出さないでくれ
え、それって普通に初見一週目で実現したけど別に強くないじゃん
6ブラスト載せても結局強化宇宙砲や6穴サウルスポッドには勝てないし
ネタ戦車は一個くらいならあってもいい
売却可能枠にしてくれれば
ドラムカンもそうだが女アーチストや女ナースがよく見るとかわいくないのが重大な問題
不満たれ流したいだけのカスは葬式スレに逝け、ここは愚痴スレじゃねえよ
メタルマックスのメインはクルマを改造しての戦闘だ
綺麗なグラフィックで遊びたいだけなら別のゲームをやってな坊主
いい年こいたオヤジがいつまでも携帯ゲームのスレにいんなよキモい
また同じゲームを愛する者同士による悲しい争いが
効いてる効いてるw
効いてるねぇw
361 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 03:13:09.96 ID:Bl6ZjRYX
俺はガキ絡みのイベントを無くしてくれれば文句は無い。
孤児院とか意味わからんし、マルコとかバグのアレもあってマジで殺意が…
3や2Rではこんなにガキにイラっとしなかったんだが何でかな?
>>353 正直もう続編はいいかな
DLCマシマシになるのは目に見えてるし
グラフィックも今回みたいな状態ではどうしようもない
>>361 反太郎のウザさが明らかに越えちゃいけないライン越えてるわ
ただただ不愉快
声切ってたらそこまででもないやで
モッコリ金太郎
5は意外と早く出るかもしれないな
2Rの流れ見てたらもっかいリメイクとかでこの微妙なエンジンを使い回しそうな気はするんだがなあ
>>349-351 噂云々のコーナーの1つだね。P.48に載ってた
・宮岡:5の企画書出した
・田内:据え置きで作ってみたい。あとメガテンとコラボしたい
こんな感じ
メガテンとコラボ…
マーラ戦車…
敵戦車に交渉して仲間にするフラグ?
ファイヤーエムブレムとコラボよりは相性がいいと思う
YHVHに戦車で挑める日が来るのか…
メガテンの世界に戦車に乗ったハンターが出るのはなんとなく違和感があるが
戦車に乗ったハンターが悪魔召喚プログラムを使って悪魔を召喚してもさほど違和感はないのだった
4のキャラデザの方向性だとメガテンはメガテンでもペルソナの方とコラボしそうでちょっと怖い
仲魔が戦車に乗る
戦車と悪魔合体
敵戦車「オレサマ オマエ マルカジリ」
メガテンと相性の良い世界観のゲームって正直思いつかないな…w
おまけ程度の要素ならいいが、俺はそういうムチャが苦手だ
真女神転生は1の崩壊後なら世界観合いそう
突き詰めて言えば個人的な感性とは言え
2〜4の世界はメタルマックスと相性悪そうだからやめて欲しいよ
3の世界は崩壊すると言っても1よりも都市部分がしっかりと残ってるから違う
コラボと言っても金子が
賞金首のデザインする位じゃないのか?
つかその程度に止めてくれwww
誰も彼もやたら前向きで妙に明るいMMと
何を切り捨てるかの選択を迫るメガテンじゃちょっと相性悪いんじゃないかなぁ…
ただコミカルな悪魔が各地で悪さしてるとかならいいかもだけど
据え置きで作りたいとか大きい夢があるのはいいが
せっかく4の為に3DS買ったんだから
もう一本くらい3DSで出して欲しいところだな
新作の度に新ハード買うのはちょっとお財布に痛いw
>>379 作風の違いもあるけど
魔法は無いけど過去の文明の遺産(戦車等)で戦うと
魔法を使う悪魔との致命的な相性の悪さの方が心配だ
金子さんがデザインするなら嬉しいけど本編自体のデザインを全くやらなくなったのに
ましてやコラボのデザインなんてするわけないと思うんだ……
まあ、まずコラボ企画自体が成立するか否かもわからないうちに
騒ぎ杉かもしれないけどなw
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 11:48:54.66 ID:WTsrmgVk
据え置きなんて冗談じゃない
日本でしか売れないソフトなのに日本で廃れた据え置きなんて出したらシリーズ完全終了じゃん
これ据え置きで出したら200本くらいしか売れないぞ
ヤクトやシュツルムのシリーズは自衛隊の最新兵器だし
ギガスマッシャーやレールガンもある
仲魔としてバイオニックポチや金食い虫もある
ただし魔法が致命的にね
ダーマスさん扱いじゃ流石に失礼だ
諸々の野望は後回しにして、3DSでもう1作くらい出して、まずは
「普通に作れば普通に売れるシリーズ」ってことを証明してほしい…。
普通に作ったつもりが3や2Rだと思った
シナリオで感動させようとかそんな野望は持たない方がいい
4もそういう傾向があったが、それじゃいかんと気が付いたのだろうか、
メインストーリーをはしょってサブクエストを充実するという方向に舵を切った形跡が見受けられる
もっとも結果的に見ればそれが正解だった
据え置き機とか背伸びせず次も無難に3DSで出したほうが良いだろう
メガテンとのコラボは正直いらね
まずはメタルマックスとして地盤固めをしてからにしようぜ
あの世界で遊ばせて欲しいんだよ、話を追いかけたくないんだよ・・・
基本無料のDLC課金ゲーで出しておけば
どのハードで出したとしても必ずうまくいくよ
ただシナリオ重視路線はやめて箱庭を好きに歩き回らせて欲しいかな
>>388 クエストで支流となる話を語る方式は3から変わらないし
クエストという形式はなかったけど1の頃からやっていた
本流の充実は2からどんどんその傾向を強めている
ファンがそれを求めているかどうかは別として
>>391 >基本無料のDLC課金ゲーで出しておけば
>どのハードで出したとしても必ずうまくいくよ
皮肉のつもりかも知れんが趣味悪すぎ
基本無料でも何でも次回作が遊べれば俺は何だっていいや
それが嫌な奴は基本無料ゲーでメタルマックスが出ても遊ばなければいいだけの話だし
もしコラボするなら以前も書いたけど
合体の方でお願いするわw
邪教の穴
合体させるクルマはこれでよいか? ウルフ ティーガー
出来上がるクルマじゃ ロンメルゴースト
>>396 「この子達をバラして新しいクルマを作るぜ!
元には戻せなくなるが、それでもやるかい?」
>>387 確かに。プラス「普通に宣伝」「普通の発売日に」…まあ獲らぬ狸レベルかな。
むしろ一度、「理想的な条件でも売れない」という実績を作ってあきらめさせてほしいw
人気ゲームに発売日ぶつけるのは商業的にNGだろうになぁ
むしろ便乗で買って貰うことに期待してるのか
次回作では車両搭載装備はブロックはめ込み形式にしてほしいな
大砲機銃SEやCユニット、エンジン毎にブロックの形が設定されてて
シャーシ毎に設定された形のボックスにブロックが収まる範囲でしか搭載できないみたいに
これなら種類だけは多いけど最終的には数種類以外用済みになってしまう車両搭載装備にも
ブロックの形次第で活きる道が見つかるんでないかな
>ブロック
ロックマンEXEにそんなのがあったな
どれだか忘れたが…
>>400 ブロック形状でゴミ戦車が出来るだけだし
重量+ブロックで縛りが入るとややこしくなるだけだから要らん
MM3で何となく超改造しまくったりした後で、発売直後に買ったのに途中で積んでたMM2Rを始めからやり直したらめっちゃ楽しいな
快適すぎる
ビッグタイトル避けたぐらいで売れないわな
そもそもSFC全盛の時代でメタルマックス2で25万本、同じ93年のロマサガ2が117万本
本数の割にはコアなファンと知名度をもつ稀有な存在なんだし売上に関しては結構、妥当だと思うけどね
3に関してはあの時間帯のCM効果だろ、対効果費用で釣り合ってたのかは不明だけど
信者としては5の企画も出たらしいから無理せず地道にシリーズを継続させてくれたらそれでいいよ
周回要素もないのに何故か何度もプレイしたくなる2の魅力を引き継いだ作品が出てくれる事を祈るわ
企画倒れになりそう
仮に通ってもDLCが今以上に増えるのは間違いないな
DLCにいくら次ぎ込んだとかバカなこと言ってる連中のおかげで
もうSFCで永眠させてやればよかったのに
荒野を戦車とわんこ従えて好き勝手できるならなんでもいいや
犬をリアル調に戻してくれねーかな
犬のイラストは3や2Rのも微妙だったけど4はどうしようも無い酷さだったな
サーガのほうがまだ犬のイラストに関してはこだわりを感じる出来だった
次はしっかりして欲しいな
メガテンとコラボしたら犬が悪魔化するのかもしれないけど
犬?: 我が名は魔犬ケルベロス 今後ともよろしく・・・・・・
そこはグレートパスカルだろ
「DLC抜きでのボリュームが4くらいに十分豊富なら」、というのが大前提だけど
個人的にはDLCの種類はもっと増やして欲しかったなあ
いや確かに数だけは結構あっけど、ほしいのはコレジャナイ感が漂いすぎるラインナップというか……
具体的に言うと、ドラムカンとケンが買えるんならチョッパーとバギーも買わせてくれやと
DLCも必要だと思った分しか買わないようなのだからねぇ
スーパーレアメタルとかもバグ使うまでもなく買う気しないし
全部入ってたらテッドブロイラーやバッドバルデス安売りすんなって文句が出たと予想
チョッパーが出なかったのは新しくボーン設定しないといけないからじゃね
ボーン設定で合ってるかちと自信ないが
DLCのラインナップは確かに惜しかったな
スゴ腕6キャラしか作れないならはんた、ウルフ、ドラムカン、コーラ、レナ、kyoマリアで良かった
スゴカーもソイヤ外してチョッパーを入れて欲しかった
メタルマックス4は良くても
DLCというだけで拒否反応出る人がいるってのもありそうではあるがね
特に他のゲームを精力的に買う人程
俺の思う「普通に売れてほしい」は、「採算取れる程度に」って意味だなあ。
ブランドというか「商品」として価値があると世間に認められてほしい。というかその逆が怖い。
まあ今までが黒字か赤字か知らんから想像ベースだけど
DLCではないが基本無料の文字に拒否反応示してる奴は既にいるな
DLC商法は時代の流れだと思うがDLCガーとわめき続ける輩はなくならないんだろうなぁ
基本無料はいいけど
スマホのインターフェイスとRPGとの相性は考えてしまうかなぁ
MSNFはやったことないが
スマホか……アイテムが多いから十字キーと決定/キャンセルのボタンは外せないはずだし
戦闘以外ではメニューボタンが表示されてそこから装備変更とかの各画面へ移動って感じかね
そういえばサーガのアプリ開発するする言って全然続報ないな
ポシャったのかしら
大航海時代Vのおかげで基本無料アレルギーになりそう
DLCもスカイリムとかダクソみたいに新しいマップ追加しました!くらい気合入ってたら買うかも
カルの本当のお兄ちゃんになる=イリットと結婚
なぜこうなるのか昔から意味が分からないのだが
それは
本当のお兄ちゃんになる=ずっと一緒に暮らす=結婚するではなく
結婚する=ずっと一緒に暮らす=本当のお兄ちゃんになるという
ゲーム的な湾曲表現だよ
たぶん
義兄弟になろうってことだな
>>420 基本無料は「このゲームはタダでプレイできます!椅子はゲロまみれですけどね!お金を払うと普通の椅子にできます!」
って事だって誰かが
そりゃゲーム次第だろ
有料で名作と糞ゲーがあるのと同様に
基本無料でも名作と糞ゲーはあるさ
や、ゲーム自体がクソだろうと名作だろうと関係ない
ストレスを与えて(スタミナ制など)そのストレスを解消したければ金を払え、って方式がゲロまみれの椅子を勧める行為だって事
ゲロまみれのゲーセンなんか誰も入ってこないだろ?常連は文句言いつつも入ってくるかもしれないが
昔からゲームをやってた人はゲーム本体分よりも余計に金を取ろうとするDLCに対する抵抗感が特に強くなるのは分かるけど
だからと言って3や2Rまで否定しようとするのは悲しくない?
このように拒否反応の強い人がいるってのは事実だわな
あと基本無料で旧来RPGってのはピンと来ないか
>>427 エクスリングDX「お、おう・・・」
LOVEマシンEX「ストレス解消のために金を払えって最低だよな」
ブースターリング「まったくだ、その点俺らは健全極まりない」
マジレスするとね
基本無料システムそのものが悪いんじゃない
ただ今一般に溢れてる基本無料のゲームでパケ売り切り並の充実感を味わおうとすると
数万単位の新型ハード買えるくらいのお金がかかるわけ
要するに忌避感が生まれるのは相場のせいなんだよ
その点バズドラあたりはマシでせいぜいパケの倍も出せば無双出来た
高評価の一因はそこにある
>>427 金足して「プラスα」ならまだいいが、「マイナス→ふつう」で金取るのはやり口が汚い。ってことか。
確かにそれは基本無料と言うより「体験版」だよなー。線引きは難しいが。
メタルマックス5きたな
>>431 艦これが高評価なのもその辺よな
対戦要素がほぼ無くて、マップやイベント攻略するためには金を払うより金以外の攻略要素を極めるほうが遥かに重要という
(全艦育てようとしたり嫁艦の究極コンプを目指そうとしたりすると相当額の課金必須だけど)
この戦車は燃料が続く限り無料で乗れちまうんだ
この一撃必殺神話は弾が続く限り無料で撃てちまうんだ
艦これはゲームそのものの課金よりもグッズで稼ぐってモデルのテストなんだっけ?
だから課金しないと手に入らないキャラや装備は存在しないとかどうのこうの
初期の頃はサーバーがやや貧弱で通信エラーが多発していたという事情もあってユーザー側が
もう少し課金できるものを用意して運営にに協力させてくれと冗談交じりで言ってたとか
対戦要素にガチャと課金で稼ぐ気満々だったモバマスから結構な数のユーザーが流れてきていて
やはり冗談交じりで「プロデューサーから提督に転職」とか言われてたとか
基本無料のビジネスモデルが「数パーセントの廃課金層から搾り取る」という形になっている現在
基本無料のゲームになる=ゲームを名乗る聳え立つクソになる だからな(一部廃課金向けに調整されるため)
艦これなんかの例外はあるにしろ今現在少なくともRPGとして質が上がるとは思えん
艦これの場合、逆に大きな差が生まれないから
「課金者も非課金者も平等に殺す」バランスになってるんだよなぁ
なんで艦これの話になってるのかわからんが
戦車娘ならゲパルトちゃんはいただくね
で?なんでここでその話してんの?
>>438 そうそう、いずれくるアニメもそうだしメディアミックス前提だよね
そっちで盤を売って利益出す予定で
ゲームは先行投資であり広告塔としての位置づけだからああいう大盤振る舞いが出来る
考えた人は頭も度胸もあるよねえ
ただ同じ角川でもメタルマックスはメディアミックスしづらいだろうから
あれを真似するのはきついと思うw
基本無料の問題点がどうたらって話と違うの?
とりあえずチハたん貰って行きますね
>>324 それはA棟で取れる「大佐の日記」の方だな
2Rでは設定ミスで道具で使っても「なにもおこらなかった」で中身が読めなかったのを補完したとか
>>292の「遺されたノート」読むと、恋人との思い出を地面に埋める xxx.xxx
とか書いてあって、マップ上の座標を示そうとした痕跡があるんだがバグなのか
ガチャ要素はパズドラとラグナロクオデッセイでうんざりする位嫌になって
追加課金要素はモンハンフォロンティアで絶望して
基本無料はパーフェクトワールドとみんなdeクエストでもう絶対に金を使わないと決めた
どのゲームも共通点はそれをしないとゲームがまともに遊べない事、MM4のレベルで留まるならまだ問題ない
ゲームをCMと割りきっての先行投資はモデルケースとして見事だったけど
結局、後のグッズや書籍の回収を見越せば美少女ってカテゴリーに頼らざるえないのが実情だし
メタルマックスの戦車から敵キャラすべて美少女化するならまだ基本料無料の可能性もあるけど
それなら最初から戦車コレって感じで新作で投入するに決まってるだろ
アンケじゃDLCは好評って見解らしいからDLC路線はほぼ確定だろうし
DLCの拒否反応>タイトルの存続 ならもうその人のメタルマックスは終ったんだよ
DLCが嫌で逃げたのも大勢いるんだから
そりゃ買うまで行った人間が文句言うわけねーだろと
女神転生とコラボしたいってのはただの願望だろ
落ち目のメタルマックスとこれから挽回しようとするアトラスがタッグを組むことはない
ガルパン人気でせっかく戦車ブームが来てたのにその時発生したニワカ戦車オタはWoTに取られましたとさ
MMシリーズがこの先生き残るにはいかに低予算で作って回収するかが鍵
その点じゃスマホ展開もあり
インデックスが死んで…アトラスが産まれた… ペルソナ受胎… 真・メタルマックス転生
そうでなければ困るみたいな人が多いなぁ
願望きもいスレ化してきたな
スマホはいいんだけどさあ
よくあるオンライン対戦型のゲームは嫌なんだよ
あの混む時間帯の鯖のレスポンスがもたつく感じがイライライライラしてたまらん
ゲーム内容がしょぼいのに一昔前のロード激重が常時入ってるようなもの
あれが許容されてるのは家庭用ゲーム機に一切触れたことの無い世代くらいの物だろう
仮にやるならオンライン繋げないアプリ奴にしてくれ
>>449 インデックス傘下でのアトラスは確か黒字出してたはずだぜ
上が潰れた時に里親候補として大手が数社手を差しのべたのも実績あっての事
そのアトラスからして見ても角川とコラボする事で角川傘下のファミ通で
通常より扱いを大きくして貰ったりレビュー点数甘くして貰ったりでも出来るなら
版権貸してコラボする旨味もそれなりにあるんじゃね
そういう大人の事情みたいなのはもういいよ
うんざりだ
ゲームを楽しめなくさせてしまうだけの知る必要も考える必要も無い不必要な情報だよ
サイバーステップ(小声)
とりあえずもう3DSだけは勘弁だな
5は据え置きか、もしくはVITAで
PS1並のクオリティはノーサンキュー
それが言いたかっただけか
長かったな
シナリオはいいもの書くんだから次回作は別にRPGツクールでいいんだよ
システムもどうせ真新しいもの作れるわけでもなさそうだし
3DSのMM用の開発エンジンも出来上がってるだろうし
もう一本くらい4の弱点を埋めた3DSのMMを作って欲しい
と思ったが4は弱点らしい弱点があんまり無いな
>>461 強いて言うなら連射速度の上昇がほしい
憤怒砲電光石火程度でも微妙に長い
>>461 まぁ、普通に考えれば4の資産を流用しての3DSで5が妥当だわな
ただ武器特性の多段系はもう少しシンプルにまとめ直したほうがいいかもな〜
複雑にしすぎて結局プログラマもデバックもきっちりできずにバグが目につく
スマホで、とか書いてるやついるけどメタルサーガはmixiゲームなってたよな
何度もスレに出てるNF(ニューフロンティア)だろ
自分はコンプリートとかはあんまり興味ないんでDLCは普通にスルーだったし
クソなキャラデザと次はこうしよう!そのために何が必要だ!ここへ行こう!と
毎回毎回懇切丁寧に指示してくれるテイルズ式勘違い親切シナリオと
コンクリ島で突如開幕するヒナタの独演会以外は大して不満はなかったな
システム的には
・多段系武器を遠距離(近距離設定でも着弾座標が遠い)の時の物凄い処理落ち
・ラッシュ系や電光石火で同じボイスを連発する不自然さ
・従来のように敵味方を俯瞰的にとらえたカメラ視点がない(ダメージ確認がしづらい)
・レスラーとソルジャー以外作る意味のないステータス格差
これぐらい直してくれれば5も発売日に買うよ
このゲームを楽しんだのは自分もそうだが、弱点がないってのは正直同意できんな
>>459 せっかくエンターブレインからシリーズが出てるんだし
一作くらいメタルマックスツクールが出ても良いよなあ
新作はどんどん新しいシステム積んでく訳だから
ツクールを買ったらそこで買わなくなる客も出ないし
MM3終わらせてMM2R買ってきたんだけど
☆吟味しとけ 賞金首の落とすこれは粘れ みたいなアイテムある?
とりのがしたくないけど攻略みたくない・・・
序盤で比較的容易に手に入るクルマがバイクばかりなのが地味に不満だったな
生身被弾のデメリットで戦車系の下位互換なので序盤に固めました感があったし
>>466 カメラはオプションで切り替えできなかったっけ
じゃあ最初に手に入る乗り物は自転車で
ヘリ乗りたいな
でもあえて不便な地上兵器に縛りかけてる空気を感じるから無理か
スゴネタをダウンロードしようとしても,すぐに「またおこしください」
っていわれてネットへの接続が切断されてしまう
どうしたらいいの?
初期車両は軽トラとかハイエースが欲しいな
>>469 最終的には全部欲しくなるけどあえて選別するなら
グラップルタワーでデリック砲の☆3を狙う事とUバースト砲を取る事じゃないか?
Uバースト砲は☆3まで狙おうとするとマジで苦行で俺は2ヶ月掛かった気がする
でも戦車兵器は最終的にシーハンターとドリルブラストUさえあれば他はいらないな
両方とも☆選別とかドロップマラソンとは無縁だし
それと人間用に関してはテッド・ブロイラー戦を楽にするグロウィンの目はあった方がいいかもしれない
積載に特化したクルマは欲しいね
牽引車って荷物以外は何も載せないことが多いから
一度牽引車に選ばれたクルマはずっとその役目を負うことになる
まぁデマーエのことなんだけども
>>469 グラップルタワーのデリック砲は★吟味しなされ ★★★で攻撃力最大1000超える
賞金首はUシャーク砲とUバースト砲が代表格か
シャークは★吟味したいところ、バーストは一週目ならまぁ何でもいいんじゃね
あとお届け物配送クエは絶対途中で断っちゃダメだ
>>475 >>477 情報ありがとう!
デリック砲、Uシャーク、バーストとグロウィンの目って奴を粘ればいい感じかな
二ヶ月はやばいね・・・MM3でメテオドライブ粘ったけどそれよりきついなら無理そう
お届け物関連のクエストがあったら断らずにやりきるわ どもども
次出すにしてもまた3DSかせめてVitaにして欲しい
据え置きはテレビに高額な本体とわざわざMMのためだけにそこまで買えない
PS3とvitaのマルチでしょ
だって角川じゃん?
3DSは従来通りの荒廃した世界、犬と戦車と人間のちょっぴりお馬鹿なメタルマックスで良い
vitaで出すなら萌え推しで、賞金首の服が脱げて、脱衣とおっぱいと女体バイクのメタルサーガであって欲しい
>>478 ついでにきゃたつラーのきゃた肝も狙ってもいいかも
優秀なガス属性武器は貴重だし
PS4でリアルグラで出せば生き残れると思うけど
リアルグラなメタルマックスってなんか想像しづらい
世界観的には合わないわけじゃないのに
>>478 止めはしないけど、Uバーストの吟味は入手難度に対して強さが見合わないよ
その中ならグロウインの目玉とデリックのみオススメしたい
Uシャーク自体はシーハンターで瞬殺出来るんだけど、
あいつのドロップアイテム全部1点モノなんだよなあ
>>469 序盤ならトルネードも大事じゃね?
戦車や車はタイガータービンや白虎アクセルが店パターン次第で早い段階で買えるけど、バイクで積載60トンはデカかった気がする
あとは1周目ならアシストターボ(風力発電所とヘルメッ島)と105ミリバースト(ヘルメッ島)は最強装備の候補だし吟味すべき
>>478 U-バースト砲は5%のドロップで☆変動で☆3が出る確率が10%だから
Uバースト砲☆3狙いは0.5%って事になる
ちなみにクリア後のUUバースト砲なら☆3狙いだと0.3%っていうもっと酷い苦行がある
リアルグラならfalloutでいいや。ある程度チープだからこそ笑って許されるフィクションもある。
MMは基本的には「漫画的」な世界だと思うなあ。これは ぼくの考える〜だけど。
>>489 同意
MMはって言うかJRPGは元々漫画の延長ぽいところがあるよな
それはそれでいいんだから変にリアルを求めるとかえってしっくりこない
こういうのに文句言いがちな軍オタ的な連中が湧かないのは
漫画枠に留まっているからだろうしな
リアルにしたら
なんでRPGなんだかったるいアクション系にしろって言われるオチが見える
あとメタルサーガはサクセスが勝手に作ることであって
角川はまだしもミヤ王はまず文句言わないと思う
ファンタジーが無いとメタルマックスは成り立たないよ
変にリアルを追求し始めたらどうしようもない仕様になる
リアルグラをリアルと無理やり勘違いしてるヤツがいるな
もともとシュールギャグ系なんだからリアルグラのほうが合うだろ
勘違いというか誰もわからないと思うよ
何より高速戦闘処理が前提
これが成立しないほど技術の点で背伸びしたグラフィックはいらないよ
2Rは星吟味にも店パターンにも依存しないし、シーハンター無双すぎてゲームバランスがぶっ壊れてんだよなぁ
難易度ノーマルでは自粛した方がゲームは楽しいと、個人的には思う
分り易いというより
>>483の根拠になってないなぁ
>>498 まてまて、その服装はコンクリ島で生活していた時の普段着なんじゃね?
旅が始まり装備を変えれば当然もっとまともな格好になってるけどグラに反映されてないだけ、
これはとってもリアルな服装だよ。
もう少し噛み砕いて言うと
メタルマックス4の奮わない一つの原因に奇をてらって人目さえ引けばいいというやり方が失敗だったというのは
多くの人が指摘して同意するところではあるが
>>483の路線にさえ行けばなんとかなるというところへはつながらない
リアリティ言っても海の向こうの連中が望んでいるのでさえ
銃で撃たれても破れない迷彩服だよね
お前らはみっともないソシャゲでこそこそと生き残る未来がいいのか?
クロモグラの中には科学者はおらず全員が設備装備をしっかり持った軍人さんだらけだったら良かったと
>>503 もうちょっと論理的な考え方と喋り方を身につけたら?
グラフィックをリアル化させるのもひとつの道だと思うけど、
開発費がとんでもないことになりそうだなぁ
Simple2000の頃の地球防衛軍みたいに他所のエンジンを流用できればあるいは
>>505 最新の環境で最新のゲームを望む。
そんな当たり前の要望になぜ噛み付いてくるのか俺には理解できない。
グラを綺麗にしてくれとは言わないけど人間の頭身アップと人間に対する戦車のでかさアップは希望
初回プレイだけど
レベル58の撃破数13000の買い取り屋は9000ポイントまで取りまった
ストーリーはマボロシマッハ付近
ちょっと上げすぎた感がしないでもない
スパロボをリアルにしたら微妙だったのと同じ未来が見える
ゲハ厨が騒ぐから据え置き狙いとかいらんこと言わなきゃいいのに腹立つなあ
>>508 そういうことを言うやつは他のゲームでもやってろいう中年信者からのありがたいお言葉を
> 最新の環境で最新のゲームを望む。
> そんな当たり前の要望になぜ噛み付いてくるのか俺には理解できない。
ぐう正論w
メタルマックスはタンクシミュレータとかじゃなくて
人間や犬も並んで一緒に戦うRPGだからね
それに添った表現方法だと思う
キレイなグラフィックよりも面白いゲームシステムとシナリオだろ
ゲーム性には特に問題は無いんだろ?
じゃあ人を集めるには綺麗なグラフィックだろ
シナリオはシナリオで頑張りゃ良い
あの荒廃した世界でカッコイイ服があると思ってる方がアホ
主人公はカッコイイ服着たデザインにしろブヒィィと鳴くラノベ豚と変わらん
>>518 少なくともシリーズのキャラ見てると服装に関して荒廃したも糞もねえと思うが
アーチストが職業としてある程度には芸術に関する文化は残っているとみるべきだろうし
人間装備屋も店次第ではそれなりに充実した装備が一般の店頭に並んでる程度には生産技術も残っている
ゲーム内の実状を無視して「カッコいい服があると思ってるほうがアホ」などとよく言えたものだw
ひょっとしてラノベ豚以下の豚なのかな?
服装に関しては原点に戻ってマッドマックスとか北斗の拳参考にして欲しい
こいつらアホだわw論点摩り替えてる頭の固いおっさんかよwあーおっさんだったねw
アーチストと芸術(キリィッと言ってる時点でアホだわw会話通じないぽいなw
>>519 グラフィック重視でそっち方面ばかりスペックを上げて
一般人はスマホのゲームとかに移動して見捨てられ始めて
売り上げが落ちてきているのがコンシューマー業界じゃないの?
今の某S社のゲーム戦略って過去にNECとかセガが失敗した路線そのまま
最後に生き残ったのが任天堂だったという理由に見向きもしない
そろそろ終わりにしないかこの話
メタルマックス関係無いやん
526 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/12(土) 16:45:06.27 ID:paacltAv
ID:dvlMMjiOの捨て台詞に草不可避www
開発にお金かかるといっぱい売らないといけないから万人に受けるゲームになる、とメタルマックスはお金をつぎ込む対象に選ばれにくい
>>524 任天堂のどこが生き残ったと言えるんですかね・・・
あとスマホゲーもグラフィック重視路線なのが現実ですよ
似たような内容なら、より外見の良いものを選ぶのが人間なんです
>>528 少なくとも家庭用ゲーム機事業から撤退してないよ
結局のトコロ、戦車だけでなくキャラクターにもファッションとスタイル性の『選択』は持たさないとダメだろ
北斗なのかコブラなのかシティハンターなのかトライガンなのかビバップなのか
人それぞれのサバイバルセンスはプレイヤーが決めるものなんだし
スパイクの喧嘩番長はファッションとスタイル性のところだけはよく理解してた
ゲパルトやシーハンターで2Rもぶっこわれてるけど4もぬるい
サマンサ宇宙砲連動ヤヌスとよりどりみどり
ヌルいと思う人向けに難易度スーパーやゴッドがあると思うんだ
さあ さあ
まぁ戦車と人間となんとかのRPGっていう一発ネタでよくここまでやったって感じ
3DSでヒット出したいならL5日野みたいにお子様にも目を向けないとな
子連れハンターのクエスト中に手に入るパメラのごはんって
選択肢次第で持って帰ること出来るのね
罪悪感ハンパないけど
ノアやエクスダイダロス戦にパメラ連れてって弾除けにしてたわ
よう!やっとチマチマプレイでクリアしたぜ
そしてクリアした後に暴走彼女をクリアして何とも言えない感情を抱えてここに来たぜ!
>>525 田内が今時据え置きとか予算的にも商売的にもありえない話をしてファンを不安にさせるのが悪い
普通に次も3DSでいいのに
夢だけはデカい人達だからな
恐ろしいのはそれを本当に実行しちゃうところだが(しいたけ栽培)
こういう話がしたくて仕方ない奴が張り付いてたのは予想通り
予想通り(ドヤァ
図鑑の固定武器データは野バス、サイファイ、ゲパルト買わないと並び順で埋まらないのか
DLCの奴は最後のほうに追加されるようにして欲しかったな
それとも開発時点ではDLC専用じゃなかったからこんな位置にあんのかな?
ダウンロード買わなくても固定武器データで
モスキートとゲパルトのグラフィックは出てくるんだよな
そのままだと使えないけど
2リローデッドの最初に決まる購入パターンはCが良いのかね
決められなくてはじめらんねーど
最終的にはどれでもいいと思うけど
バギーやバイクを使うなら白虎アクセルのあるCがオススメ
ちょっとお高いけど終盤まで使えるよ
wikiにもそんな感じで書いてあったな〜
ありがd Cでいくわ
4の話とかは嫌いじゃないけど
ギブ兄を早く助けななきゃ〜みたいなノリだと
あまりにもどうでも良いサブクエとかは消化する気にならないんだよね
ロープレの雰囲気が壊れる感じがして。
事前情報なしでシナリオクリアまでやってたから
ほっといたらギブが死ぬかもしれないっていう嫌な焦りは常に感じてたな
そういう意味ではちょっとなあ
シナリオ自体は好きだけど、どうせクロモグラが敵の手に渡るのわかりきってるし中盤でギブ助けて
その後は潜伏してるクロモグラを見つけて倒すシナリオで良かった気がする
メタルマックス3Rはまだか?
次回作の輸送、護送クエストはクレイジータクシー風にしようぜ
順番的に1RR→5→3R→6 が良いな、でもそこまでMMが続くのだろうか…
1の再リメイクなんかしたらDSでリメイクしたGB版Sagaの2と3みたいになりそうで嫌だな
タクシーから連想したけど、クルマにクラウンみたいな普通のセダンとかあれば新鮮かも
元からスーパーカーはあるけど、インパクト的に他のがすごいせいで比較するとだいぶ霞むからいっそ地味にしよう
>>544 Aだとタイガータービンがあるからスカンクス戦でウルフが運用しやすいよ
他にもサンダースワンのお陰でガルシアとか外道販売鬼と戦いやすかったり
サウルスエンジンのお陰でアシストターボが使いやすかったりとか
>>553 音楽はうんこだったけど、あれはあれで楽しめたよ SaGaリメイクはWSの1が神がかってた、神だけに
MM1はRが良リメイクだっただけに難しいかもしれんね、それでも俺は遊んでみたいがね
サーガの梯子車やキャデラックがかなり好きだった身としては
ガワだけ変えて中身のスペックは野バスやスーパーカーのコピペで構わないからバギーとバンとパトカー出せと何度も(ry
あとせっかくグラあるんだから黒バイとトラックも自分のクルマとして使わせて欲しい
いっそのこと過去作に出て来た車輌全部DLCで出してみれば最後のひと儲けくらい出来るんじゃね?
ナチュラルドクトリンは角川ゲームズの自社製エンジンでPS3PS4VITA全対応らしいから
これを使えば据え置きも携帯機もいける、マルチにするのも手がかからない、3DシミュRPGの実績あり、と理想的
予算と人員が絶対足りないだろうから無理だろうけども
3Rはまだまだ早いかなあと思うわ
2R→3の順でやってゲロ吐いたから出てほしいのだが
なんかこのスレ見てるといかに4がおかしくなったのかが見えるな
他の人の意見を気にせず自分の好きなことをぶっこむ姿勢
ミヤ何とかさんにそっくりなんだよなあ
そして面白いことにご丁寧に今後の展開やDLCまでも考えてくれている
いつからメタルマックスは消費者が子守をするゲームになったんだ
>>561 ファンが次回作の妄想をするということの起源を探ろうとしているのか?
>>561 普段ゲームのスレ見ないなら分からんかも知れんがどこのスレでもこんなもんだぞ
特に続編が出るか怪しいソフトならなおさらだ
ここで出るような妄想の上を行ってほしいという希望はあるな
現実にある車だけどそれ戦車じゃないだろ、ってのが一つだけネタ車枠にあるバランスが丁度いい
お姉ちゃんバイク、バイオタンク、ソイヤ、だんじり、未来戦車みたいなのはいらない
車もレーサー、コルレオーネ、スーパーカーって似たようなの3種用意するぐらいなら
バギー、ジープ、ボックスカー、軽トラみたいな異なる形状の車で3種欲しかった
wikiに載ってる機神経絡の0.01t化ってあれで合ってる?
守備を1028まで落とす前に重量が下限になっちゃうんだが
初代に感動のストーリーと豪華声優陣と美麗なアニメーションと
臨場感あふれる人形劇を追加してリメイク!
これがメタルマックスの決定版!
とかやられたらうつ病になる自信がある
少なくとも2R見てればそういうのはないってわかるだろ
そのくらいの線引きくらいは守るだろ
感動のストーリーくらいならサブクエストとして入れる可能性もあるかもな
結末がやるせない感じになるやつ
3のネイサンとかニセンイチローは結構好き
どこぞの企業がバラ撒いたゲハのゴミクズの名残
>>568 4の有様を見てなおその自信
いったいどこから?
>>572 出てもないゲームに対して確定情報のような口振り
その自信はどこから?
なんてこった
メタルマックス4は出てもないゲームだったのか……
ドラム缶の押しすぎだな
>>574 アスペ乙
1RRが出てるなら持ってきて
1RRなんて話に出てきてないのに?
とりあえず難癖つけてる連中が不幸になるように呪っておいた
>>577 じゃあこのさも4の路線でリメイクされる予定みたいになっているゲームソフトは何?
どうした?まともに日本語できてないぞ?
それは他のメーカーでも一度変更した路線で続いたタイトルを聞いてるのか?それともMM4のキャラ有り路線が次のどのメタルマックスに引き継がれるか聞いてるのか?
4エンジンとシナリオさえ公開してくれたらゲーム専門学校生だけでも5作れそうだけど
>>580 うん、まぁなんかファイト。
4路線でリメイクがあるんじゃなかろーか
2Rそうじゃなかったじゃん
でも4路線だろ
なんで発売すらされてないリメイク作品が4ベースって決まってるの?
っていう意味だったけどここまで噛み砕かないと解らないのか
元々は仮にそうなったらやだね、って
>>567が話してるだけだよね
それに対して
>>568の2Rは良リメイクだったし大丈夫だろう、とのコメントがあり
>>572は最新作の4を踏まえて4のような路線になる可能性もあるのでは、と返している
最初の話がそもそも仮定での話な上に
元の発言者でもない
>>572へ突っ込みを入れてる
>>579はアスペ
た、単発アスペ奴wwwwwww
こんな感じでよろしかったかな?
メタルマックスが潰れてくれないと困る人はいそう
よくそんなつまんねえことでケンカできるな
ってみんな思ってるぞ
日本語って難しいよね
ドンマイ
ニュー速とかに普段居る人なのかな改行とかネタや草のノリについていけない
>>568 2Rでもちょっとアニメが追加されたじゃん
>>585 他に競合して食い合うシリーズもないしハード牽引するタイトルでもねーのにそんな奴いねーよ
見えない敵と戦うなバカ
絶対に次は期待するなスマホに決まってると
ことあるごとにレスする人はなんなのかなと
そりゃ人を嫌な気分にさせると気持ちよくなる類の生き物じゃないの?
次もいまのゴミくずレベルの糞グラじゃないと生きていけない奴等なら知ってる
4開発スタッフ
無職の高齢おっさん多いスレだからねー
団塊世代より陰湿でタチが悪い廃棄ゴミだし
この時代にヒナタ、ズキーヤ、サーシャ(とその他大勢)で戦おうとした開発は凄い
もう少し売れてくれてもいいとか思ってたのも凄い
買い支える煮詰まったファンも凄い
いるのかはわからないが4を買った新規ユーザーも凄い
メタルマックスは凄い
♂ナースを見た瞬間名前をフォアマンにすると決めた
MMと関係ないゲームだけど、前評判からとても期待していたゲームがあった
それをプレイ中、目に飛び込む「開発・ナウプロダクション」の文字
まさか10年を経て再びナウップラーと遭遇するとは思わなんだ…
なかなか「論理的対話」ってやつの大切さを感じさせるスレだな
ところでミヤ王の「今回は極悪非道な賞金首じゃなくなるかも?」ってのは、
まさかユーザー同士の対戦ゲームとかいう話じゃあるまいな…
ついに きたんた゛よ!
はんたーおふぃす や れんたるきょうかいに なく゛りこみする めたるまっくすか゛な!
ユーザー同士の対戦ゲームね……
DLCありのゲームでそんな事をやれば酷い事になりそうだが、流石にそんな路線じゃないとは思いたいな
無機質に人類を滅ぼす機械の賞金首とか野生化したバイオモンスターの賞金首とか宇宙からの侵略者とかそういう方向だと思っておく
すげぇこんなのあったんだ
曲とか賞金とか色々違うなー
>>603 葬式スレだけでなく本スレまで嘘情報で荒らして何がしたいのコイツ
>>605 この程度の免疫も無いようなひよっこは
家でママのおっぱいでも吸ってるこった
俺はXエルのおっぱい吸いたい
面白いネタだとでも思ってるのかね? 哀れな奴だ
釣りを見破られたらネタだから乗れと強要するとか
モリモトナオキうぜぇ
>>589 とはいっても2Rは旧来のファンを考えてみたいなことを言い訳通信で言ってたろ
1RRをやるならその線引きは守るだろうって意味のレス
とは言え「製作側」も一枚岩ではないだろうからねえ。大人の事情やらしがらみやら何やら
3DSじゃ売れないから、次は他のハードで頼む
出来れば3と2Rも
大衆ハードの3DSで売れないなら他は全部売れないだろ
ゲハへ帰れバーカ
4を買ったユーザの大半が持ってるであろう3DSを捨ててまで
他所のハードで出すもんかな?
開発陣が望んでても上が許してくれんでしょ
>>613 ブラウザ「わかった」
スマホ「次回作は任せておけ」
ゲームブック 「了解ッ!」
シリーズ重ねる度に敵の強さも上がってるんだな
2RだとLV999でも生身だと楽だけど今回は辛いな、ハンターとかじゃ全然ダメージも足りないし会心でた時のダメージ凄いんだな
砲神に前衛職無しで生身で挑んだら大変な目にあった
そういや1が一番時代が新しいのけ?
遠く離れた場所で2代目クロモグラが完成してそう
あの辺までいくとオバフロ武器前提に調整してるのかとさえ思えてくるな
MMファンはメタルマックスが出ると聞いたらハードごと買うのがデフォだからなあ
俺自身3の発売日にDSを、4の発売日に3DSを買ったし
ベイルマンって結局何がしたかったんだ?
ヒナタ達が旅を続けて行く中で主人公補正で超強化されるのは例外として
あの世界はデレゲイツには特に仮想敵もいなくて兵隊が暇だと言ってた位なのに
至言無駄使いしてまで軍備に金掛け捲って、何を相手に戦おうとしてたのかわかんね
×至言
○資源
普通にノアの軍勢が仮想敵だろう
ベルイマンが言うところの「世界」はMM4のマップ画面以外の地球全体を指してると思う
>>625 ノアが現存してると思ってたかどうかは別としてそうだろうね
とにかく他の地域へ攻めこんで支配地域を広げたかったんだと思う
結局ベルイマンって大破壊後の世界で目覚めたなんて言ってても
ノアと戦った時代の基準に取り憑かれているんだよな
あの時代を生きている人間には自分とその周りの事を考えて生きていくので精一杯なのに
自分が目にしていない世界にまで思いを馳せて支配の手を伸ばそうとしている
こう言う話の流れを聞くとやっぱり1RRを出しても良いんじゃないかなって思う
1Rが良作過ぎて思い出ブレイクになる事を恐れる意見みたいなのも有るけど、3からMM入った人も多いみたいだし
3から入った場合1で補完されないと話が繋がらんのよね、特に3と4は1.2の世界観におんぶにだっこだし
おんぶにだっこも何も同じシリーズなんだから別におかしくないと思うが…
まぁ1RRが出るとしても不安に思うことはないな(デザイン以外)
2Rはともかく2はノアって文字出てこなかったような
大破壊はタイシャーのおばあちゃん言ってた
サーガ以降は大破壊よりもノア重視で統一されてる感
1RR出てもまたおんなじシステムならわざわざ買わなくてもすむな
ソフトのバージョンアップでバグを修正できるように、
後から色んなパラメーターやシステムを調整したりってのはどの程度可能なんだろう?
3での改造初期化不可、鋼のタッチペン操作、2Rでの迎撃回避付け忘れ、みたいな
単純ながら重大な部分の修正が今後は可能だと言うなら
新作を待つ時の心配事がだいぶ減るなー
>>632 3DSの技術的にはソフト一本丸ごと100%作り直したパッチってのも可能なんじゃねーの。
ただコスト的に考えてもありえねーし、
通信量やメモリーカードブロック数等をユーザー側にも負担させるわけで
そのへんをどうサポートするかで困るからどこもやらんだろう
金輪際とダムあたりの明らかにおかしいイベントフラグ関連は修正されなかったしなあ……
パッチで修正できるから安心とは決してならんわ
3DSカードはファミコンカセットと違い単なるストレージだからなー
OSがファイルの差し替えをサポートしてるんだから何でも出来るわなー
バグが治ってないのは開発が無能なだけよのー
なるほどね。まあ遊ぶ上で致命的なレベルでなければ我慢できるんだけど、
何となくMM関連の作品は予想もしないタイミングで「やらかす」ことが
多かったイメージあるから、最悪の場合の一縷の望み的な意味で、安心。
PS時代とか、ほんのちょっと直せば名作なのにみたいなクソゲー多かったな…w
昔から「メタルマックス=バグ」って図式はあったからなぁ
公式までそれに便乗して致命的バグまで残すのはアレだけど
スシオウって何?人間でいいの?
なんか違う生き物?
>>630 砂塵以降は必ずノアが出て深く関わるね
3DSのバーチャルコンソールがあるとはいえあまり新規向きではないかも
大破壊がありましたくらいならどうということもないが
移植とかじゃなくて大幅リメイクを2回もされた作品ってDQやFFですら存在してない気が
GB→PSのDQMはグラフィックとかはハードにあわせて大幅に強化されたけど基本システムはGBと同じだったし
あんまり詳しく知らないが
イースとかウィザードリィとかどうなんだ
>>638 天井裏だか二階だかにいっぱい着替えが置いてあっただろ?
着ぐるみの可能性が高いと思う。
極悪非道でないラスボス……。
たまたまマップで最後に行ける辺りにある、お宝だらけの深いダンジョンの最深部で、妙な機械が難癖つけてきたんで苦戦しつつもぶっ壊したら、
引退時のエンディングが豪華になる系のラスボス来るか?
ボダラン2ちょっとやってみたけど面白いな
和ゲーが勝てないわけだわ falloutよりメタルマックスしてて面白いはw
2Rのアイテムコンプやってるんだがキエフォニクスまじできついな
カジキ自体出ないしレア度抜きなら一番厳しいんじゃないのこれ
洋ゲー厨乙、メタルマックスも和ゲーなんですけどねぇ…
後、スレチだしもう少し和ゲーを勉強してくると良いよ
>>642 極悪非道じゃない「ラスボス」ならいいんだけど、「賞金首」って言ってるのがどうも気になるね。
いわゆる、お尋ね者が主人公とか手配側が悪党とかそういう事じゃないの?
4で導かれし者達やったから5では野良戦車を仲間にしたり息子が実質主人公だったりするんだろうか
もっと手当たり次第に相手をぶっとばせる選択肢がほしい
あんまり暴れてると自分が賞金首になり他のハンターが襲ってくるおまけ付きで
街の評判がマイナス方向に伸びて、一定値超えると賞金掛けられるのかw
うっかり店の木箱も開けられない
悪行重ね無いと会えない賞金稼ぎ敵やそのレアドロップがあって
面倒くせー周回前提いつもと違うって言われるところまで予想した
女神転生とコラボしたいって話もあったし、ロウ/カオスみたいな分岐があるのかもな
節子それメタルマックスやない、具乱世腑都や
ロウカオスの分岐は最終的に作業と言うか微調整が手間なだけになるから
素直に行動選択肢一発の方が気楽かな
つまり、世界の半分をry
サーガの方にあるヒロインの父が賞金首で討伐するかどうかみたいな分岐あったような
DSサーガのバグの量はどうにかならなかったのか...
まだ経験値の足りなかったあの頃の俺はパワードアープ戦で積んで、そのまんまだ
>>644 何かカジキエフMk50が欲しくてキラ化して狩ってたら本命より先に入手してた
>>647 野良戦車って野バスとかイカレタンクの事か?
業魔殿へヨーソロー、本日は何をお求めかな?
ポチ×悪魔合体
バイオタンク×悪魔合体
悪魔の兵器魔性変化
→君かわいいね!
ヒナタさん流石っす
ストライクゾーン広いってレベルじゃねーぞ、隣のメイドに言ってるわけじゃないよな?
2Rでゴールド亀をダブルストライクファイブレスで処理して稼いでるけど
処理が追いつかないのか黒線でまくってUZEEEEEEEEE
フリーズ思想で怖いわ
今回バルカンや機銃って染める方法ない?
一箇所だけ緑で浮いちゃうなあ
>>660 そんなに怖いなら違う武器で攻撃しようぜ。
そもそも火炎属性の武器にダブスト乗らなかったような…
>>662 さっきから黒線でまくってるけど意外と大丈夫っぽい
ちゃんと二回火ふいてるで?
>>661 それのせいで機銃採用率が激減してる
ただでさえ4は色パターン貧弱だってのに
>>662 ファイブレスはストライク系が乗る
火炎属性でも全部乗らないわけじゃなくて特定のエフェクトのだけが乗らない
宇宙砲もせめて色が変えられればなあ
宇宙砲は強い=ダサい、のジレンマに葛藤する武器だから仕方ない
凄く便利ではあるけど宇宙砲の変わりが有るのも良い所、それに比べてお社様は…
>>663,665
Oh…マジか、騙されてたぜ…
アレか、ヨガフレイムは連射できないけどヨガファイアーは連射できるみたいな感じか。
669 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/15(火) 11:02:12.35 ID:144HoDIV
>>642 まさにMM1リスペクト的な内容でいいね
主人公は孤児でマルコの様に凌いでたが、ある日誰かに拾ってもらう。
ハンターになって稼いで恩返ししようと誓う。
時はたち、育ての親に書き置きを残し、荒野に旅立つ。
育ての親の元にいつでも帰還出来て、そこがエンディング。
MM1〜4全ての世界を踏破してBSマップを埋めると特殊エンディング。
上記に加え賞金首も全て倒すと真エンディング。
妄想し過ぎたわすまん
ヤキトリも似たようなものなんだろうな
ゴンちゃんがモンスター図鑑コンプの最大の障害だなw
えさやり忘れたら余計に何週もしなきゃならない
次回作は主人公を賞金首にしてエンディングでヒロインに討伐され大金持ちになったヒロインと犬がキスするENDで頼む
「今回は極悪非道な賞金首じゃなくなるかも?」
うーん何だろう。自分が悪の組織側で善良な奴らを狩るんじゃ後味悪いと思うし、
やっぱ「事情がある犯罪者」か「感情なく害を成すマシーン」か、「ハンター同士の戦い」とかかなあ。
…我ながら貧しい発想でどれも面白くなさそうだ。
賞金首は容赦なくぶっぱなせる悪者の方がいいけどなー。マイティ・マッスルとか殺すのも気が引ける。
ピチピチとかみたいなコミカル路線をメインに据えてきたりしてな
>>674 マイティは負けた相手を殺すみたいなことはやってそうなイメージ
「敗者には死を」的なリングルールで
個人的には「好きなように実験とかしてたら
なんか指名手配されちゃってました」みたいなのが好みだけど
メタルマックスにそういうのあったっけ
グレイ博士は別に賞金首じゃないし
マッドマッスルもそんな感じじゃなかったか?
確かそこらへんの人間で人体実験しまくってたら手配されたとかだったっけ
2つの組織が対立してて互いが互いの幹部連中に賞金掛けてるとか?
主人公がクエスト経由でどっちかの組織に加担したり、だまして悪いがされたり
誰も使ってないような人里から離れた産廃施設にいただけで指名手配されてるダストフランケン
森が燃えるまで誰も寄り付かなかった軍事工場にいるのに何故か指名手配されるサルモネラ本舗
壊れかけで人が階段を上り下りしたくらいで傾くビルの地下にいるのに指名手配されてるジャンゴリラ
>>679 大分前に指名手配されてそのまま滅多に入り込まないようなところから動かなくなったんで
そのままほっとかれたと予想
ある意味、金やるからアイツ始末してくれね?システムだろ
主人公が賞金首はもうやったろう
狙って来る奴らも
結構具体的な話してるけど何か発表あったん?
もしあったならソース教えてくれ
読みたいから
>>677 そういえばまさしくマッドだったな
自分からマッスル話に乗ったのに気付かないとは
なんというマッスル下暗し
ゴメス戦は戦い自体はこちらの完勝だったが燃えた
仇討じゃぁ!
>ゴメス
何故かタンク破壊後に出てくるはずのゴメスが出てこなくてそのまま勝利扱いになった
徹甲弾を撃ちまくっていたから脱出機能が大破扱いになってたとか?
ゴメスは初代の話なら戦車もろともに燃え尽きる
(中から本人が出てくる事もあるそうだが、そもそも俺は見た事がない…)
Rの話なら、戦車を完全に破壊すると本人は必ず降りてくるハズだが
麻痺ガス弾で麻痺したらそのまま撃破扱いだけど、それとは違うみたいだな
>>683 俺も実物見てなくてコピペだけど、ファミ通に載ってたらしい↓
―――――――――――――――――――――――――――
メタルマックスの次回作の企画書を提出しました、
今回は極悪非道な賞金首じゃなくなるかも?(ミヤ王)
据え置き機で作りたい、メガテンとコラボしたい(タウチ)
Rだと麻痺ガス弾撃ち込んでマヒしても戦車爆発してゴメス出てくるんだよな
パーツ破壊すると違ってくるのか
HPMAX→→→→→→[ここからゴメス脱出]→死
って図式になってるから上手くギリで止めて大火力で殲滅すると
戦車のまま殺れるって書いてあったが俺もゴメスは戦車のまま死んだし
結構ゴメス脱出ラインは死と紙一重なのかも
携帯機の方がいいな>3DSでもVitaでもWSでもいいモバゲ以外なら
据え置きは家でしか出来ず通勤に出来ないのは困るし家で好きな場所で遊びたい
ワンダースワン・・・?
GREEかな
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/15(火) 21:08:12.05 ID:QZtCU400
>>634 ダムの糞ガキ増殖バグは修正はされなかったけど
パッチ当てた後は孤児院やセイラには何回も預けられる…
って話をどっかの掲示板で読んだ気がするんだが、実際どうなんでしょ?
角川は随分とメタルマックス君のわがままに付き合ってるよな
もっと口出ししても良いくらいだ
>>687 数年前に潰れた店で確保したRの話
2とRでは機械系ボスにはとにかく徹甲弾を撃つという単純な思考の持ち主なので
ガス系の特殊弾は使ってなかったはず
角川の言うとおり萌系キャラにしとけばよかったのにね
真のMMファンはキャラグラで文句なんて一言も言わないし
新規ライトユーザーも掴みまくり
角川が口出して萌えRPGにしたデモンゲイズ作ったプラチナが
次は萌えの無い絵でRPG出したらデモゲの五分の一しか売れなかった
砂塵の時に散々叩いたからだと思うよ
>>689 ありがとう
いつのファミ通なのだろうか
コンビニに行った時にでも確認してみよう
先週の木曜日発売のファミ通だから、買うなり立ち読むなりしたいなら急いだ方が良いかも。
ホームページ更新あるだろうから気にする必要もなかろう
>>697 へえ、Rでそうなるとは俺が知ってる限りでは初耳だなぁ
こっちだと特殊弾は戦闘始まって数発撃った後は
S-E何発か→最後は主砲連打で倒してたから
特殊弾はそんなに多用してなかったし
(そもそも機械系にガスなんて発想は出なかった)
まだまだ知らない事例はあるのかねぇ
砂塵の絵ってお世辞にもうまくもなければかわいらしい絵柄でもないような…当時の基準で見ても
>>697 確かRのマッドマッスル戦でマッスルカーに乗った状態でブーメランスパナとかでパーツ破壊すると
マッドマッスルが降車できなくなってマッスルカーだけ破壊すれば勝てるって話を見た気がするから
ゴメスも戦車のパーツを全部破壊したら降りられないのかもしれない
>>699 プラチナって何の事だ?
訳のわからん知ったかされてもスレ汚しにしかならんぞ
>>705 3Dモデルのデフォルメ具合は悪くなかったし荒野にふさわしい雰囲気は出てたと思う
問題はネットスラングやら何やらをごちゃごちゃ入れすぎた点だろうか
大陸横断鉄道とかヤマタノオロチイベントとか好きな点はたくさんあるだけに惜しい気分
>>708 絵は何か素人っぽくて誰も得しない感じだったけど、3D感はよかったな。
砂塵の絵も2Rの絵も嫌いじゃないんだが…ついでに言えば鋼の絵も結構好き
今風と萌え絵を履き違えてる人が多い気がする、MM3は嫌いじゃないんだが頭身が安定しなさ過ぎる
>>709 あと皆忘れてるかもしれんがプロモーションアニメは凄くワクワクした
PVと序盤は良いよね砂塵
4を悪く言うのはよせ
是が非でも悪く言いたいんだね
4は初報はガッカリだったが終始面白かったぜ?
いくら面白くても買う人がいなけりゃそれまでなんだよぉーっ!
それは売る側が考えることであって、ユーザーが考えることじゃないな
メガテンより、世界観が似てるつながりでワイルドアームズとかとコラボしてくれないかなあ
「Rウルフvsアースガルズ 砂漠の決闘」みたいなノリで
使った金と儲けた金の内訳もしらねーしなぁ
2改はたまたま買わなかったが1と2とRと砂塵と鋼と3と2Rと4と買った人間からすると
少々だともう買ってしまうんだよなぁ
>>716 よかったじゃん、中古の値段が上がらず売る気にならないから一生の宝物にできて
自分は4については、
いちプレイヤーとして:かなり堪能
世界観のファンとして:キャラ絵は酷いが雰囲気はアリ
シリーズ存続を願う信奉者として:おいふざけんな潰す気か…!
って感じだった。評価を聞かれた時は場合分けから始めなきゃならん
俺はこう思うでいいなら
3の時点でバグやらインターフェイスやらの不満点があったから2Rや4に手を出さないんだろうなと
システム的な進化度合はプレイした人間なら分かる
絵面だのDLCだので半分以下なんてそんな大それた影響ある程のものじゃない
こういう時の対処方法はDLCとかでもいいから地道に金を繋ぎながら
中身の質を少しずつ上げて一定以上に保ち続けるくらいしかない
>>716 よかったじゃん、皆が知らない面白いゲーム知ってる俺すげーが出来るよ
くそッ!俺が超有名な芸能人なら、出演番組やブログでMM4を絶賛するのに…!
まぁキャラの外見や全体的にもうちょい世紀末感は欲しかったけどさ。ちょっとキレイ過ぎる
>>723 俺スゲーをするには売り上げは少なくてもゲームの知名度は必要
メタルマックスという名前だけならわりと創作界隈とかでも見るが
そこから興味を持つのに結構時間がかかったな…
お尋ね者のBGMはそれなりに知られているかもだが
ゲーム本体に興味持ってもらえるかってなるとねぇ
既に3はやってるんじゃないの
宿敵とかがむしろ良いんじゃないの
そもそも昔ながらのRPGなんてどれだけの人がって話でもあるんだがな
完全新規よりは3の購入者が狙い目だと思うな
なんでメタルマックスが詐欺に使われたのかは未だに謎だ…
ヒ〇チとかリープ●ルの800dあるショベルカーすげーな
賞金首もしくはクルマとして登場して欲しいw
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/16(水) 01:13:21.16 ID:JqejSgOx
>>689 今回は極悪非道な賞金首ばかりじゃなくなるかも?
だったような気がしたファミ通
>>724 あんなパッケージのゲームをマスコミ使って薦めようとしたら事務所に止められると思うぞ
>>726 難敵が出てくるRPGとしてMM2が突然存在感を示したりする
そういう知名度への貢献という意味ではテッドブロイラー様様だよ
>>724 やめとけ どうせ角川の回し者扱いされるのがオチだ
DQ2なんかもだがMM2のテッドブロイラー強いとか言うと
あれはバグだ想定外だレゲーはだから駄目だとか言う奴が湧くイメージ
例えバグだとしてもあれは許せるバグだったな、テッド様だったのが不幸中の幸いみたいな
スカンクスが某ゲームのダンタリオン並みの強さなら糞ゲーとして床に叩き付けられても可笑しくはない
まぁバグ自体は無い方が当然良いんだがMM2Rのテッド戦は期待してただけに凄く残念だった
戦車の安心感さんじゃないけど1、2、Rは白兵戦でのボスとの戦闘難易度が高かったから
マッドマッスル、タンスゴン、ダストフランケン、バッドバルテス
アダムアント、ガルシア、マダムマッスル、モロポコのきゃたつラー、ピチピチブラザーズ、テッドブロイラー
Drラフレシア、ロドリゲスと全部順当に最寄りの町に辿り着いたくらいのレベルだと返り討ちにされるのばっかり
当時のプロテクターが破壊されるシステムがそう感じさせていた原因かもしれないけど
戦車壊れながら犬転びながら逃げて進めて
最後の方の戦車装備で賞金首幾つかと経験値もらって
白兵ボスはそのあとって流れ
個人的には好きだけど新作などで調整したがる気持ちも理解する
まあ4でもビートルーダー倒したのはウンガウンガ行ってからだったけどね
マルデ一家討伐の時のベニシオに耐えられたらビートルーダー倒せるだろw
倒すだけならね
マッドマッスルやタンスゴンも倒せるというか初プレイじゃ倒したよ
SFCテッドブロイラーってバグってことにされてんの?
クリティカル伝染以外になんかバグあったっけ?
そりゃあもう沢山あるぜ
埋没アイテム複数取得、ガルシア袋叩き、無理やり車運搬…
SFCの2といえば牽引車をネメシスの操縦席で切り離したらそのクルマがネメシスの左上の海に沈んで取れなくなったことがある
これ俺だけ?
>>742 TAS動画で有名になったポストワープなんかもあったな
Wikiの通りにしてるのに暴走彼女が発生しないw
夢のかけらと反太郎はクリアしてないけど
夢のかけらを受注したのまずかったかな?
有名度が足りなくてクリアしてないから
メガテンはファイアーエムブレムとのコラボで忙しいから
間をとってメタルマックスエムブレム作ろうぜ
ファイアーエムブレムかはともかくとして
SRPGというのは少しやってみたいかな
Drミンチがクビになるのか...
グスタフ兄弟がマップ兵器に
最初プレイした時は人類滅ぶんじゃねこれと思ってたが
こうして4までやってみると再生技術そこそこ残ってて結構なんとかなりそうなんだな
というか色んな地域で上手く行かずに激おこプンプン丸してるノアに
通しすがりのハナタレ小僧が止め刺した印象になってきた
>>746 俺はオフィスの依頼で出てこないない、ダムのおっさんの運び屋やってなくて出てこなかったわ
直接話す類の何かかんかが未消化なんじゃね?
>>739 倒すだけの何がいけないんだろ?
倒せればドロップマラソンもできるし俺は三種同時ドロップまで粘ったけど
もちろんサーシャバイクに乗ってとか楽はしてないし
>>742 テッドブロイラー限定ならタンク補正で与えるダメージが減っている事かな
逆にまんたんドリンクのメッセージが表示されても回復していないけど
倒すだけならビートルーダーもマッドマッスルもできるけど
あとから来たほうが楽なの変わらない
ということなのかと
>>754 ロッコ到着すぐのレベルでロッコで装備を整えてマッドマッスルと戦うよりも
マルデ一家討伐前にビートルーダーと戦う方が圧倒的に楽だよ
っていうか書いてて思ったけど4ってマルデ一家討伐前までのマップが広い割にできる事が少ないな
サーシャバイクが楽?
いいえ、チノ=リを制したハンターの勝利ですブラ=サガリとは違うのですよ
圧倒的かは一軍連中がレスラーかどうかも関係しそうではあるが
レーザーライフルとニトロビールで結構普通に倒せた記憶あるなぁ
というか今回はパーティその場で変えられるから、適当にローテさせてレベル上げて
生身戦闘の雰囲気になったらヒナタが華麗に野バスに逃げてXL、サーシャ、カリンに丸投げ
その面子でちょうどいい苦戦程度でサクサク進めたわ
毎回生身戦闘弱いパーティで進んでたから新鮮だったw
スパイツリーに薄い空気取りに行く前にマップでクラーケン倒したせいなのか知らんが
薄い空気を取ったのにクエストが進行しなくなった…
>>759 そこはフィールドマップとの出入りを繰り返せばイベントが進行するって既出
XL、サーシャ、カリン使ってると戦闘開始とともに一斉に降車するんだよな
XLあたりは戦車乗るのはむしろ手加減になる
シュールさに笑ってしまう
MM絶賛するとかそれはさすがにゲームを知らなさ過ぎる・・・
単なる暇つぶしタイトルのひとつくらいにしか思えない
後はナースのターン終了毎回復が便利すぎるな
レスラー辺りに追加させると前半回復アイテムいらねえこれ状態
ソルジャー+ソルジャー+ソルジャーで強化ポチボンベ持ってると言われると
ローレシア3人で賢者の石持ってドラクエ2やってるみたいなもんか
>>762 高貴な君が絶賛する作品を教えてくださいおねがいします
荒廃した世界を仲間と戦車で乗り切っちゃうゲームって有りそうで無いんだよな
好きなゲームの外伝で別ジャンルになるの嫌いだけど、メタルマックスこそRPG以外に使い回しても良いシリーズだと思うわ
時々2Rのテッド様が残念とかガッカリとか言われるがそれレベル上げすぎただけじゃね?と思う
取れる対策もたくさん用意されてる以上SFCの強さを再現しようとしたら理不尽になるだけだと思う
>>768 SFCの2は亀がいないしメタルイーターも硬いだけで稼げないウザイだけの敵だったし
ちょうでんどうXを分裂させるくらいしか経験値稼ぎで効率的な方法が無かったのも
テッドブロイラーの強さを際立たせてた
2Rは色々やってるとバイアスシティ到着くらいにはレベルがメイン職のスキル全部覚えるくらいに上がっているから
今回もタンク補正でダメージ減少があっても良かったんじゃないかと思う時がある
SFCの2でもLOVEマシンの熱バリア知ってればテッド様は楽勝だったしなぁ…
まぁ、テッド様撃破の為に地道にLOVEマシンの組み合わせ表をメモしたけどw
Wikiや2chがあって同じ難易度は無理でしょう
SFC 普通に負ける
DS 普通に勝てる
弱いやつには興味ないね
キラキラやゴッドにしたら
そうそう勝てないってなるんだけどね
なんだそりゃ
みっともねぇなw
カリスマって知ってる?
何が面白いのかは分からないが
バーチャルコンソールで今やっても苦戦するの?という想像力はないらしい
答えを見たら倒せるのは当たり前
答えを見ずに苦戦するのがSFC
答えを見ずとも苦戦しないのがDS
こんな事すらわからない馬鹿ばっかなのな
今の強さで良いからテッド様だけ基本的にキラ化させて底上げして低確率でノーマル化させよう
それでカリスマとやらが本当に保てるのかねぇ
ましてや2chに書き込むような変な人からの
779 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/17(木) 01:09:04.99 ID:GROUtaFk
SSR++テッドブロイラー【究極終覚醒】様が最強だよ
初戦の印象って大事だと思うの、MM2テッドはLOVEマシン使って互角の勝負だったけど
MM2Rのテッドは普通に進めて手こずる程度で消防服着た途端に楽勝モードになるからねぇ
でも、寂しくはあるけどSFCの難易度のままなら絶対に苦情が来ると思うw
>>762 君が好きなゲームってどうせ洋ゲーかモシモシでしょ?
MM2Rはグラップラー四天王とちゃんと順を追って戦う事になるから四天王らしい強さが体験出来て良かったと思う
MM2だと成長しきった後でカリョ倒したから最初四天王と気づかなかった
俺は逆にカリョ倒さなきゃ運河進めないのが自由度減ったようで嫌だったな
まあ些細な事だけど
テッド様が弱くなったんじゃない
装備やアイテムが強くなり過ぎたのだ・・・
ソルジャーならサラトガだけで耐性80行くんだっけか
だからこその注射器とスラッガーなんだろうけども
SFCではプロテクターの張り替えでバリア取れたよな?
あれのせいもあったし、アイテム所持数の問題もあるよな。
一番なのはレベリングのしんどさ。
2Rのテッド様を弱いって言ってんのは
がっつりレベリングしたか
炎耐性ガチガチにしたか(バオバ盾のマスクデータがあからさまなのはモヤモヤする)
生身PTにしたか
ホック量産
のどれかだろ。
対策しても勝てないのは流石に糞過ぎるがねぇ…
スーファミ版では熱バリア知らなくてハウリング砲で会心でまくることを期待してひたすらリトライしてたなあ
熱バリアと煙幕すると痛恨以外はどうにかなったかな
レベルの低さはドーピングタブで
味方にはポチボンベ程度しかアイテム使えないのが辛いけど
>>785 メルトタウンでサラトガ一式を買って固めたら自動的に火炎耐性が付いちゃうからね
そうしないとバイアスシティでの徒歩移動がキツくなるし
レベルはサブクエとか拾っていくと勝手に上がる
時間あればSFCのMM2吸い出して改造パッチ作りたいなあ
昔、ロマサガ3改造パッチやってて面白かったわw
はなれ島の地下のはしごをおりるとこで金属探知機が反応する場所があるんだけど
あれってどうやったらとれるの?
>>790 あれは多分OPイベントではしごを下ろす為のスイッチが反応している
>>785 ポチも別モンの様に死ににくくなってるしね
攻撃力的には役に立た無くなっちゃったけどね
強さを取るかかわいさを取るか…4のポチタンクは大変悩ましい存在だ
できれば身体に装着するタイプの装備でも超耐性をやって欲しいが
>>751 サンキュー
ご指摘通り自分の勘違いでしたw
おかけで1周目で無事ジャガー様の弟子になれました
面倒くさかった
さあ今から狩りまくるぞ
2はアドバンス版の紙防御力使用でで始めてやったけど
テッド様事前にLOVEマシンと犬以外でもポチボンベ知ってれば前々苦戦しないじゃん
防御力が途中で0に戻ると知らなかった頃のマダムマッスル攻略過程の方が辛かったわ
2のテッド戦で初めて濃縮メチルの凄さを知ったわ
中古屋でに砂塵の鎖コンプリートガイドが300円であって買ってみたが
イベントがあんなにあるなんて知らなかった
超絶美化してる奴がいるけどさ
SFCのスクエニ全盛期からしたら
メタルマックス2wなんて馬の糞にも劣る何かだろ・・・
黄金期スクエニの唯一の汚点とい言っていいルドラの秘宝といい勝負だわ
ノ´⌒ヽ,,
γ⌒´ ヽ,
// ""⌒⌒\ )
r、/ ⌒ ⌒ ヽ )
|.l1 (・ )` ´( ・) i/ ほうほう、それでそれで?
.|^ ) (__人__) |
.ノ ソ、 `ー' / ̄`!
/ イ イ7 _/
{__/\ ヽ {
FF以外にLAL・クロノ・ロマサガ・聖剣・バハラグ等を擁するスクウェアはともかく
ドラクエバカのエニックスが偉いこと言えたもんじゃないだろ
>>800 全く同意できんな
MM2はSFCの全ゲームの中でもトップ3に入るレベルの名作だ
いっそトップと言っても差支えないよ
>>800 そもそもその時期の事を語るのにスクエニって一緒にするのはどうかと思うな
あの頃のスクウェアとエニックスは別会社でむしろライバル関係だったし
それにルドラの秘法はやれば当時のRPGとしてはそこそこ面白い
スクウェアの汚点なんて合併しないといけないほど落ちぶれる原因になったフルCGのFF映画くらいしかないだろ
トップ3は言い過ぎだわ。
ただ当時はドラクエ風の画一的な世界観のRPGばかりが粗製乱造されてた中で
ほかとは一線を画す作品としてよく雑誌とかで名前あげられてたな。
進歩をやめて3DSに埋もれた今じゃ見る影も無いけど。
あからさまなレスに釣られるなよ
…と、言いたい所だが…まあ、丁寧な作りではなかったよなMM2は
だけど荒削りだからこそ光ってた部分も多い訳で
なんだかんだで遊んでて深く印象に残る作品だった
それとな
その頃のスクウェアってルドラの秘宝とかアインハンダーとか
色々なジャンルでチャレンジしてた時があったけど
その頃が実は好きだったりするんだよ、俺は
FF映画はさすがにチャレンジしすぎてて完全に踏み外したけどな…
MM2、タワーから落ちてきたソルジャーの死体を
回収して蘇生させることに気付かずに詰まったなぁ・・・・
808 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 13:48:47.82 ID:YrK4QdX2
>>692 いい年した大人が通勤中にゲーム機でゲームなんかするなよ
恥ずかしい
アニメは子供が見るものでゲームも子供がするものだ
やるな見るなとは言ってない大人だったらこそこそとすれば良い
他人にそんな姿を見せるな!
SFC全盛期は綱渡りレベルの荒削りゲームも多かったから評価が分かれるのも無理はないか
同じデータイーストのヘラクレスの栄光Vも戦闘バランスとんでもないし
SFC時代にしても尖ってたと言えるのは練り込み不足な戦闘バランスだけでしょ
それ以外の部分で言えば平凡単調この上ない進行フラグの立て方やダンジョン構成だし
謎解きって面で見てもドラクエやFFの方が色々と考えられてたよ
811 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 14:25:05.76 ID:YrK4QdX2
>>803 全戦車がすべて穴を同じに出来
守備力が意味がなくSPをより多く張れるのが最強戦車
つまり最初に取れるバギーが最強で最後に取れるエレファントが最弱なMM2がトップ3とはね
FF6やクロノトリガーなんかはミニゲームとかいろいろやっていた
それでいてグラフィックは段違いだしな
MMRになってようやくマシになったけどゲームとしてはクソだわな
ちょろっと迎撃とかができただけで戦車の個性とか改造のカスタマイズなんて皆無だし
ゲームとしての完成度はクソクソ言われるサーガが明らかに上という
>>803 馬鹿過ぎて笑いが止まらんwww
クロノ、ロマサガ、シレン、FF、ゼルダ、DQ、テイルズ、ライブアライブ・・・
軽く思いつくだけでもSFCは名作RPGだらけなのに
ジャンルを越えて全ゲームでトップとか100%有り得ねーからwww
ああ、お前ん家のSFCはメタルマックス2とクソゲーしか無かったのかな?w
友達もいないボッチなら名作ソフトも知らなくても仕方ねぇなーwww
可哀想でちゅたねえーwww
>>783 4はキャラによっては2Rよりぶっぱなすとか暗黒舞踏と台風チョップが低レベルでも手に入るからな。
ダメージソースが恵まれてる感はあるからね。
メタルマックス2そんなにクソかねぇ
>>813に挙げられてるようなゲームは粗方やったけど
それとは別に楽しめる良作だと思ったよ
>シャーシ防御力の高い重量級よりタイルをたっぷり張れる軽量級の方が結局は頑丈
確かにそこは2や1Rの欠点だった。高出力エンジンを積んだ野バスがまともな戦車より頑丈って何か間違ってるだろオイ、と
それを是正しようと3でWエンジンシステムを導入したりもしたんだし
シャーシ防御力がSPダメージの軽減に大きく影響するシステムだったらまた違ってたのかな?
>>807 あれ、放置すればそのまま進められるよ
あれを蘇生させるとデルタリオで出てくる死体も蘇生させないと話が進まなくなるだけで
メタルマックス2が悪いわけではない
メタルマックスしかやったことがないかのような狂信者がやたら持ち上げるのが駄目なんだろ
しかも硬派を気取るブス専だ
売り上げを確保するためには仕方がないかも知れないがそいつらに惑わされる開発も駄目
>>816 すまん
>>818 初プレイでタワーのソルジャー死体に気づかず完全に放置したけど
ビイハブの船が着かなくてずっと進行止まってたよ
>>811 2でもシャシーの守備力を上げると死神戦車の砲弾を跳ね返したりしてたけどね
ダメージだって守備力が上がれば違ってたよ
ただエレファントなんかで守備力を上げても恩恵が薄かっただけで
>>820 俺はあれを無視して実際に一人旅をやったからね
ビイハブの船が着かなかったのは別の原因だと思うよ
>>822 原因なんだろうな
話し掛けずにXボタンで調べるだけで
蘇生イベント開始のフラグが立つのか
それとも蘇生イベントを進行させる過程で
間接的にビイハブフラグが立つのか
>>789 改造板かなんかにそういうスレがあってMM3とかが出る前に結構頑張ってたのは知ってる。
今はどうなってるかわからんけど
でも内部データがベタデータじゃなくて最適化されてるかなんかでバラバラになっててすごく苦戦してた
最近のはすべて良い
昔のはだいたいクソって人はそんなに珍しくない
そういうテンプレ思考の外部からにお客さんでしょうな
メタルマックスは今後余った積載重量分タイルを張るって言う常識を変えても良いかもしれないな
シャシーによって張れる最大値を面積か何かの名目でステータス化するだけでもいいし
SPならダブルエンジンで出来てないか
あれは うれた!
うれたゲームは ただしい!
デブルエンジン
装甲タイルが貼れないぐらい重量が重くなる
代わりに防御力が大幅アップ
大破不可
なのでシャシー大破で強制的に車外に出されない
鉄の壁に出来る
武装全て破壊されると本当にただの鉄の塊
>>831 ハンターマジックで普通に盾運用できそうだ
被弾防止のためにヨージンブーツとか使う
結構と言うかハンターマジックがあれば無敵の壁になっちゃうから…
武装が全部大破したら車外、するまでは攻撃に何かしらの反撃を加えるとかならいいかも
チョバムアーマーの拡大解釈的なアレで
ダブルエンジンでマシになったとはいえ、
戦車とバギーなら軽いバギーの方がSP多くて耐久力高いって矛盾は根本的には解決されてないからな
今後はSPと積載量を切り離してみるのもありかもね
積載量は積める装備の限界を表すのみで、SPはクルマごとに固有の値にするとか
防御の効力をもうちょっと上げるだけでいいと思うよ…
固有値はさすがに…
戦車レベルならスクラップになっても遮蔽物として役に立ちそうだけどね
車体が壊れて放り出されたら乗車コマンドの代わりに影に隠れるコマンドを実行できるようにしよう!
838 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 21:50:58.00 ID:fa+N2zwO
>>826 マジな話でMM2のバトルバランスって最底辺でしょ?
同時期のFF5とかは凄い秀逸だよね
封印武器どれとろうかすっげーなやんだもんw
MM3や2Rは良くなっているとは思うけど、それPS2のサーガの功績だかんなー
堀井雄二や糸井重里と比べると二段階落ちるな
殺伐としたスレに鋼の救世主が!
\ .
\ 丶 i . | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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\ . [ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄] .
ー. |ミ″′ . ミ| -‐
__. |ミ″丶 . ミ| --
.. 二 . [ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄] 二
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.. -‐ |ミ″′ ミ| ‐-
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. |ミ″ . ミ|
./ |ミ″′ . ミ| ヽ \
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/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
封印武器で悩む余地のある人間がRPGの戦闘バランスについて聞く価値のある発言ができるとは思えない
FF5の封印城の武器は最初に獲る2つはほぼ確定だよなぁ
3個目はそのとき運用してるジョブによるが
まぁMM2はバランスがとられなかった結果テッド様が伝説化したのも、今となっては塞翁が馬ではなかろうか
褒められた話じゃないけどな
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 22:25:01.18 ID:fa+N2zwO
>>841 マジな話でMM2におけるマンムートの存在意義って何?
>>842 アッパー昇竜とかもそうだけど
「だがそれがいい」
的に結果論で褒めるのは俺はどうかと思うんだ
明らかにラスボスよりきついってゲームとしてどうなの?
FF5の真竜とオメガは倒さなくてもエンディングを見れるから無茶でもいいのに
やっぱりデータイーストがダメなのはそこらの匙加減ができないところだなあ
普段から4について売れない理由を挙げてる奴が誰だか分り易いな
>>843 >マジな話でMM2におけるマンムートの存在意義って何?
大砲穴1つしか空いていないのをいい事にサウルス砲を載せて遊ぶ玩具
FF5もバトルバランスは「だがそれがいい」同然だけどな
当たりジョブと外れジョブの差が激しすぎるんだもの
分かってる人は「色んなプレイスタイルで楽しめる」って言えるけど
そうじゃない人は不遇すぎる
>>843 自分個人の意見として「褒められた話ではない」が「今となっては結果オーライ」というところだ。
少なくともリリース時点ではまずいことだったし、褒めちゃいないつもりだ。
ただ、ファミコン黎明期には有益なバグを「裏技」と言い張ったとか、
上層部が除けと言ってるのにプログラマが独断で仕様を組み込んだとか、
正直「商品」としては無茶苦茶な話がまかり通ってた時代もある
そういう時代の名残、20年近く前の笑い話みたいなもんだ
メタルマックスはモンハンより10年早いハンティンゲーですよ
だから何と言われても知らん
>>843 ブラドがテッドブロイラーより弱いと思ってんの?
だったらサイクロトロンのスイッチ切らずに戦ってみればいいよ、絶対に勝てないから
MM2Rの1周目をプレイ中の俺からするとU-シャークが手強すぎてハゲそうだ
いつになったら出るんだU-バースト砲の☆☆☆よ…
Uバースト☆3は取った、UUバースト☆3は諦めた
シーハンターが優秀すぎるせいで、結局どっちもコレクターアイテム止まりだからねぇ
852 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/19(土) 00:53:02.09 ID:ENyH7XUn
あ
1周目ならUUよりUバースト★3の方がきついんじゃないか
俺が一番しんどいと思ったのは母艦砲だけど
MM2やDQ2の難易度で話振ったら本当にその通りな流れで吹いたと同時にげんなりした
何か気持ち悪いのが湧いてたみたいだけど個人のトップを押し付けるなって感じだよね
このゲームマンセーしたいならそのスレに行けば良いのに…
ゲハ的には3大ゲーム、ドラクエ.FF.ポケモン(テイルズ)かもしれないが
俺的にはメタルマックス.メガテン.ロマサガだし、時代により一般的はトップ3は変わるかもしれないが
思い出の中にある個人のトップ3は滅多な事じゃ変わらない
高難易度で語り草になっていたファミコンとかスーパーファミコンのゲームのボスやダンジョンは
リメイク版だと難易度修正されてるし、開発者側としても「計算どおり」じゃなくて「こんなはずでは」
ってのが殆どだったんじゃないかなと思う
2のデスクルス(のドラムカン押し)や真メガテンIFの怠惰界のようにわざとストレスを与えて
印象を強めるのが狙いというのなら話は別なのかもしれないけれど
ゲームプログラマーの友人から聞いた話だけど、強い敵や難しいダンジョンは大体
最後のダンジョンや敵だし難易度上げよう! → 強すぎた → 開発はマゾ的に感覚が麻痺で気が付かない …らしい
一週目で図鑑埋めまくったけど98.65%で止まった
残りゴンちゃんが3匹と難易度解禁の賞金首が3体
ハカイシン一週目入手は無理か
テッド様はテストプレイすればさすがに気付くと思うんだが
してなかったのかな
MM2のテッド様に関しては、ある意味あれがラスボスだと思ってる
元々マリアの敵討ちの旅みたいなもんだし、ブラドはなんか倒す理由に乏しいというか、
一応両親をグラップラーに殺されたって設定はあったけどプレイヤー的には印象が薄すぎてねぇ
だからか当時テッド様の鬼畜っぷりもすんなり納得して違和感なかったかな
ブラドはノア的なポジションと見ていいんじゃないか
各世界がその惨状に至る主要因で
生い立ちや狂っていくまでの過程が間接的に描かれるが
主人公との因縁は薄い
テッドはバルデスポジションかな
ドラクエでも結構そういうことあるからな
主のために一生懸命頑張りすぎて主より目立つ事になったゲマ様とか
リメゲマはやりすぎだ。
>>860 言われてみりゃDQ5のゲマポジションだもんなテッド様
ブラドはミルドラースと同じで「最後なんで一応出てきました」感が強い
最近のゲームは全て想定したバランス取りであんなのか
2Rのテッド・ブロイラーはスキルやサラトガの強力な炎耐性
対策武器じゃないかと思うようなグロウィンの目の存在とちょっと不遇
ついでにポチタンクで犬が死ににくくなってるし
これら全部を取り払ってプレイしたら地獄なんじゃないかと思うけど
流石にそこまでマゾプレイをする気にはなれないな
生半可な強さならクルマに乗ってても勝てないっていう強さは維持しているし
テッド自体も迎撃とかナース系特技で強化されてるから
バリアを知ってないと注射器は怖いはずなんだけどね
戦場のAEDが重要という声は聞こえてこないし
やったことない2改のBGMがすごいと評判だったので聴いてきたけど
ホント、すごいな…
よくこんなのを商品として出したなと思うよ>2壊
もうちょいマシかと思ってたわ…
曲単品もあったけどあえて選んだBGM集はハードルが高すぎたようだ
>>867 注射はレベルが上がってればそんなに脅威じゃないよ
>>866 白兵貧弱&レベル低めパーティだとサラトガより物理耐性意識して
炎は熱バリア二重貼りで対応しないとスラッガー即死が待ってたりするしなあ
パターン入ったと思ったら携帯バリアL99個使い果たしてギリギリだった思い出
873 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/19(土) 14:29:29.46 ID:csoV3R+4
週刊メタルマックス第8回で季節ごとにアイテム配信のサービスがある!
とか言ってたけど本当にあるの?教えてくれ
>>873 クリスマスと正月だけだよ
春の配信するならとっくにやってなきゃいけない
えっ? 誇大広告? 優良誤認? ナンノコトカナー
季節ごとにと言うなら、春にも何か欲しいなー(チラッチラッ)
>>877 「迎撃されない」とか「クリティカル率が高い」とか「ダメージ4/5」とかは書いてある
>>873 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 季節ごとのDLC配信は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
>>877 「弾1」とか「サウルス」って表記じゃないけど
備考欄に
>>878みたいな感じで書いてある
ただスパルク系の大砲の備考欄には何も書いてない…
ロングT系も会心の発生率が通常の2.5倍とは書いてあるけど、
迎撃に関しては記載なし
>>878>>880 ありがと
効率重視にならないよう伏せられてるのかもだけど、せめて攻撃特性の種類がどれだけ用意されてるかだけでも公開してほしかったなあ
迎撃率とか体感で判別しようにも全然分からん
迎撃率は戦闘スピードに依存するからきっちりはかけなさそう
流石に4も飽きてきた
VCのMM1、MMRも今の快適さに慣れてると辛いし・・・
MMRRはよ
4のフィールドうろうろしてる大型モンスターって装備品ドロップするの一回だけ?
マップ切り替えれば何度でも会えるから、試し打ちの的にもいいよ
ドロップしないのは単純に運が悪いだけか…良かった
ありがとう
火星クラゲはシブチンだった
火星バーストやサウルス砲みたいな
強力な武器が比較的序盤で手に入るから
レベル上げも兼ねて何度も狩りまくったな
バースト砲連射遅いから迎撃には弱いけど
サウルスパックのおかげでタイルパック買わなくなったが
これでいいのかちょっと疑問
人間パトリオットって武器は何を持たせるのがいいんだろう?
それ以前に人間パトリオットってバイクに乗ってると発動しないって聞いたけど
徒歩でしか戦えない迎撃が必要な敵っているのかな?
>>835 タイルは同じ馬力なら軽い奴の方が積めるの自体は矛盾でもなくそういうものじゃね?
タイル無くなったらバギーなら一発戦死確実、戦車なら運良く垂直被弾しなきゃ2、3発逸れるって所でね
要は宇宙船のバリアとかデコイとか攻撃を当たらせない為のツールでしょ
装甲捨ててそっち力入れた方がゲームならいいっしょ、現実だと狂気の沙汰だがw
まあ足回りとかガン無視で話してますがあの世界のクルマは俺らの車と絶対何か違うしな
面白いのにバグが多すぎて台無し
最近になってやたらとフリーズやエラー落ちしまくるけど1.1の影響なのか
発売当初はそんなこと一度もなかったのに
>>891 人間パトリオットは微妙な性能
2Rでは連射に弱くて1発目しか落とせない、使う機会は外道販売鬼くらいだけど連射ばかりなので恩恵が微妙
4に関しては使う機会が四塔門のロボポリスとラトゥールのベルイマン直前のロボポリス強化版くらい
4では迎撃できるけど連射系の攻撃をする敵と戦ってないので連射に対する性能は不明
人間縛りで絶対にクルマに乗らないとかいうならちょっとは恩恵があるかもすれない
>>894 エラー落ちなんて日常茶飯事
ボスを倒しても目標のアイテムが出ず進行不能に陥ったこともある
>>896 ドロップマラソンはエラー落ちと何の関係も無いだろ
>>897 ノアの事じゃね?
てかMMに限らず最近のゲームって初歩的なミスやゲームとして致命的なバグのあるゲーム多いよね
もしもしばっかり作ってるせいなのかプログラマーの質が落ちてる気がする
バグは単にデバッカーの質の問題だろ
下手すりゃ人件費削減と称してデバッガーを使っていないとかもありうる
前半と後半のバグ量の差を考えると、
デバッガーの能力よりもデバッグ期間のスケジュールが不十分だった可能性の方が高い
裏を返せばデバッグのスケジュールが足りなくなるくらい本編をみっちり作りこんだとも言える
てか後半になるほどプレイによって蓄積されたフラグ管理が難しくなるので当然っちゃ当然ではある
ゴッドやってて単調な戦闘で時間長引いた上にフリーズに遭遇すると一気にやる気が無くなるからなあ
>>902 誰かが座談会でミヤ王の突発的な思い付きを次々と実装する羽目になったって行ってた気がするけどな
2Rの話だけど、WCユニットのストライク系とシャシー特性は重複しないのかね
バトー戦車にアミーゴ+ジェミナイザーで試してみたんだが
単発大砲でも射出速度が速すぎてなんか分かりづらいわ
メッセージ速度最低にすればわかるよ
結論は両方効く
>>898 違う
マルデファミリーのアジトに乗り込むときにメモが出なくて進行不能
カリンを助けるときに何故かイベントが進まない
アプリケーションエラー
>>907 おおホントだサンクス
F-トルネードをアミーゴ×アミーゴ×特性ダブルストライク×電光石火で
120連射が最大になるということか
いや特性持ちは穴1に大砲しか無理だから100が最大か
連投ごめんなさい
>>911 シャシー特性のダブルストライクって全車可能じゃなかったっけ?
>>913 あー、F-トルネードがX-トルネードに見えたせいで4の話かと思った
2Rでゲパルトの固定機銃を超改造しようと思うんだけど
超改造済みの固定武器を他の武器に変えた後、もう一度改造済みの武器に戻したとき
改造段階はリセッツされちゃうの?
セーブしてから試せばいいんじゃね
セーブ画面のエンブレムコンプしようと思ったが装備品コンプが・・・・
コング系そろえるのに使いもしないエンジンを超改造しないとダメなんだよなぁw
最近4を始めたんだがライダーと舞戦家っていつ汎用で作成できるようになるんだ
ウキョウとカリンは仲間にしたんだけど
2週目からかサンクス
というか今説明書見てたら少なくとも作れないこと自体は書いてあるんだなスミマセン
>>915 残念ながらリセットの仕様だけど、2Rのゲパルトは
固定武装に2つ強いのがあるから悩みどころだな
ネツィブ・メラハのグラトノスの部屋の右のAVルームの
スピーカーがブルーバッフルでJBLだね。型番がようわからん。
今さらながら3買おうと思ったけど
安かったところは在庫無くなっちゃったんだな…無念
最初の襲撃までって全部アニメでいいよな
あんなもんわざわざ操作させられても萎えるだけだ
で、一周目から飛ばすか早送りさせてくれたら最高
>>924 初めのサブクエはクロモグラのデバイスの隠し場所を暗示するメッセージが入っているから
無いといけないって判断なんだろう
他のシリーズなら「まず平和な日常を体験させる」ってのも意味あると思うけど、
MMは基本的に「今すぐ放浪させてくれ」って奴が買うようなゲームだもんなあ
普通に歩き回るならまだいいんだけど初期エリアは無駄な昇降ポイント設けまくってるのもうんざりさせる原因だと思うわ
928 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/22(火) 15:39:43.64 ID:9Q/Gik88
2週目以降に前週の主人公が酒場に登録されるけど
それを消す事って出来ないの?
>>928 俺は引継ぎでやってるから試せないけど
人に聞く前に自分で試してみればいいんじゃないの?
>>925 それも別にアニメでいいよな・・・
ってか、ああいうのはノベルゲームみたいに文章を出してくれんかと思うわ
>>926 大破壊前の平和な日常を送らせて、ある日突然世界が滅ぶところから物語が始まるのは良いかもね
今のところ人間が対等に戦争してない世界観だからちょっと平和だよな
6穴全部フリーSEにできるシャーシとかあるかな?
やはり避難民をシェルターに避難させ、自分達はノア軍団に立ち向かうメタルマックスゼロだな
そんなお尋ね者も戦車改造屋も
居ないメタルマックスなんてイラネw
トキィー!!!!
>>933 野バスはできた気がするけどDLCシャシーくらいじゃないかな?
でも6穴にするよりもダブルCユニットにしてS-Eサポートを2つ付けた方がいいんじゃないかと
ポプコーンメーカーがあればそっちの方がいいけど
>>932 これはある。対等な人間集団同士の殺し合いが絡むとなんか違う雰囲気になっちゃいそう。
少なくともMMではそういう意味の殺伐は見たくないかもなー
戦車村と人間村でディスり合ってるくらいでいいや。
先週MM4買ってついさっきクリアしたけど、ストーリーとその他の内容の雰囲気が微妙にマッチしてなくて
やってて首傾げる場面がところどころあった以外は楽しめたわ
リンダキューブな雰囲気でペイントされてもMMはMMなんだなやっぱ
人間狩りや改造人間が2Rと4であったのですが
とはいえMMの敵は人間っぽいのは下層部のチンピラに集まってて
中堅以上は怪物動物園ばっかりだからな
>>940 軍隊同士の戦争とギャング同士の戦争は違うってことだよ
妹のケータイのメールでMMって単語あったからこれ何?て聞いたらマジムカツクの略だってさHAHAHA
そいつぁ愉快だ
ミュータントととなら争ってたな
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/23(水) 21:57:10.18 ID:c1K9Y1lA
なんでこのシリーズってネットの評価が高いのに売れないんです?
FFみたいなクソゲーよりは明らかに面白いですよね
トヨタ車が売れるのと同じだよ
キャラデザがFFより遥かにショボくて
ゲーム画面がFFより遥かにショボくて
認知度がFFより遥かにショボいからさ
開発スタッフの知名度も当然ショボい
その上ゲームのお買得具合もショボい
ショボさだらけのショボショボゲーが
天下のFF様に対抗出来る訳ないだろう
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
好みが分かれるゲームですもの
見えないが次スレは頼むよ
おづ
>>952 乙
どこかの馬鹿とIDかぶったとかじゃないかな
ラッキーナの家に送っても飾られないインテリアがあるなあと思ってたらドラムカン奥の小部屋に飾ってるのか
せめて孤児院側から自由に出入りできるようにしてくれればいいのに二度と出入りできない領域に飾られてもなあ
>>956 噴いたw
元々は塞ぐ気なかったりしてなw
イベントとか中途半端だったり変更したりで
把握出来てないんじゃね
エンジンの超改造って車種によるボーナス付きのエンジンの場合、255回で積載量40t以上増えるのか
☆増やさないと上がらないと思ってたw
むしろ星は4回くらいは上げる根性無いと微妙だと思ってる
ズルせずに超改造しようとすると手間がかかりすぎる…
もっと簡単にしてくれよ…
スパロボ風に10段階改造にするのかい?
1tから1個が正規だろうけど
0.01tからも1個なのは人為的なものだと思った
3→2Rと来て4で初めて手軽に思いきり超改造できる状況になったので
ついついズルに手を出してしまった
これだと爽快感はあるけどあまり楽しくはないな
ズルってなんだ
くじ屋?
爽快感ならエンジン砲のほうがあるな
例のバグとかじゃね。
個人的には、あれが無かったら超改造やハード以降の周回プレーはしなかっただろうな。
☆増える仕様になって天井知らずぶりが上がり過ぎてる気がする
普通にクリアしておわりな人もお気に入りの最終装備を☆一つ増やす程度のぬるさになんないだろうか?
もちろん数値の伸びは据え置くとして
レアメタル増殖は飽きたら使おうと思ってる
3の頃から思ってたけど、ぶっちゃけ☆システムいらんかった
超改造もロマンではあるけど遠大過ぎて微妙
超改造で☆増加、ドロップとかでは☆3まで、超改造は☆5まで、とかでよかった
超改造で☆増やせる仕様はドロップ時に粘り損ねても後から取り返しのつく要素として好感触だったけど
☆上限は3まででよかったな、とは思う
☆7まで増やせますよ、☆増やせば馬力改造もできますよ、みたいな果てのない仕様にして
スーパーレアメタルを課金で買わせようとする姿勢はあんまし好きじゃない
増殖バグを救済とも思いたくないしスーパーレアメタルに金払ったユーザーに失礼だし
まぁゴッドのマアルドゥクスとかが☆増やす超改造前提って強さでは無かったのは救いかな〜
キラ化までは流石にやる気起きないけどw
972 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/25(金) 08:46:58.75 ID:ieRlHBnO
本当に売れてシリーズ化をさせる気があるなら今後は
星は廃止
超改造も更なる簡略化
キャラデザ山本廃止
ボス賞金首ドロップは100パーセント
DLCはチート要素を入れて初心者や忙しい人用に金で解決できるようにする
これやれば絶対に売れるよ
☆はあってもいいけど人間用と一緒で単なるレアリティの指標でいいと思う
☆3の物が手に入ったら運がいいって程度でさ
戦車の兵器でレアリティ変動で性能も変わるっていう事になっているからおかしくなる
似た装備で威力が変わるんなら4の宇宙砲シリーズみたいに名前を微妙に変えて別物にすればいいんだし
ヘブンモードってとんでもなく難しいのかと思ったら逆にイージーなほうだったんか・・・
とっとと周回すすめてこっちで経験値稼いだ方が楽だったな。
975 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/25(金) 10:10:42.69 ID:EiVF1v8R
どうせ売れないニッチゲーなんだし
マゾくてストレスMAXでソシャゲみたいなカタルシス課金をじゃんじゃん盛り込んで欲しいわ
そういうクソゲーを信者の俺が愛で買い支えてやるぜ!っていうオナニーをさせて欲しい
2Rの天道虫みたいに敵の武装も攻撃対象にできて、それを壊さずに本体倒せばそいつの武器ゲットとかね
3以降おなじみの連打ミサイルを撃ち込めば楽に勝てるが
単発武器でちょっと苦労すればいいものが手に入る、みたいな
ただ説明とバランス調整に失敗するとFF8のドローと生成みたいな超絶クソ要素と思われる危険もある
緑ネームのキャラが男らしさ999〜-999までしか表示されないんだけどこれって999以上-999以下は伸ばす意味ない?
男らしさ修正のつく防具を装備して確認すると999以上-999以下でも数値自体は伸びてるみたいだけど男気パンチ等の威力にはどこまで反映されるんだろう
一応レギュラーメンバーは4ケタ数値まで表示されてる
>>976 世界樹の迷宮とかの条件ドロップ思い出すな
あれは後々使用ターンにトドメさせば全ドロップの救済アイテムでたりしてたな
リセマラよりはよっぽどいいな<条件ドロップ
あとはSレアメタル集めの作業感をどうにかしてくれれば…
超改造自体はいいけど99個で☆1個増加で間の増減なしくらいでいいかなと
セーブデータ削減にもなるし
今さら4始めたがすげえ面白いわ
メインキャラはどうしても気に入らなくて全員汎用キャラのパーティだけど
やっぱ3の女ハンターが最高だ
条件ドロップはMMみたいなゲームにこそ合うと思うなあ。
ていうか部位破壊もっと取り入れてほしい。アニメと声優分の予算そっちに回してくれ
俺も汎用メインだな
ただ汎用も絵自体は2Rの方がいい
絵は3が一番好き
ちょっとあつじ臭もありつつ今風な感じのバランスがいい
2Rの絵が嫌いなわけではないけど(マリアとか結構好きだし)
レスラー男があんまり強そうじゃないのとメカニック男がなんか人のよさそうなオッサンになってしまったのがどうも…
2Rの♀ナースってスカート履いてないよな
歴代女性キャラ+汎用女性キャラの痛車ステッカーが欲しかったなあと
ゲバラ買った人に訊きたいんだけど、ハンドルにキャラの手って届いてる?
白バイとかあからさまに届いてなくて違和感あったんだがあんな感じなんだろうか
あうなぁというか
2とRは条件ドロップだった
今やらないのはめんどくせと言われそうだからかと
世界樹だって結局は解剖用水溶液だしね
>>989 2ではスネークガンを手に入れる為にゴーゴンホールを潜らせてから
何度も機銃で攻撃してから倒したのを思い出すな
Rは防御してターン経過させればよかったからまだ楽だったけど
攻撃方法が多彩な今のが条件ドロップやりやすいと思うんだがな・・・
アニメと声優に現を抜かしつつ金輪際リゾートをチマチマ作ってる連中には無理か
当時から火炎冷気電気音波ガスレーザーあったけどね
今ほど明記してないだけで
反射ダメージだけで倒せとか毒針の1ダメで止めを刺せ(30回)とかあるんですね。楽しそうですぅ
世界樹は好きだけど条件ドロップ別に要らんな〜
それなら確率ドロップの方がマシ
超改造で星とか最大までやる奴なんてそんなにいないんじゃね
精々重くなったCユニットぼちぼち軽くするので力尽きる、ある種の救済措置っていうか
>>978 世界樹ダメージゲージが曖昧表示すぎて
ボスだと残り何ターンでトドメさせるか逆算できねえから使えなかった俺
ボス残HP電卓で計算してたわ
解剖水なんて増やして毎ターン使えば良いじゃないですか
そうですよねMM4さん
超改造の★増加は★7で200%くらいになってくれればメタル課金してでも挑戦したかもしれない。
★3からスタートだとメタル1000個使ってようやく125%と思うとちょっと割に合わない。
それだったら★3のまま255回だけやればいいやー、みたいな。
俺は発売前の予想で増加分は星が増えるごとに倍になるのかと思ってたし
☆1:1.05倍☆2:1.1倍☆3:1.2倍☆4:1.4倍☆5:1.8倍☆6:2.6倍☆7:4.2倍って感じで
それが蓋を開けてみれば兵器に関しては星増やす意味あるのかな?ってレベル
エンジンは増加量が少ないし、Cユニットは軽量化という裏技に使えるけど
それでは埋めて1000で
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。