【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part132
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q. これってどんなゲーム?
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使える?
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
Q. フルボイスですか?
Q. どんな物語なの?
Q. 初代と同一世界、同一時間軸なの?
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
→こういった質問やその他の疑問はWikiのFAQ(よくある質問)にあるので参照するといい。
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/60.html このゲームが合うか合わないかは体験版があるので試すといいだろう。
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■体験版から製品版へのセーブデータ引継ぎ■
製品版でNew Gameをはじめるとセーブを引き継ぐかどうか聞かれる。
■製品版クリア後の周回セーブデータ引継ぎ■
New Gameに★がつき、周回データを引き継ぐかどうかが選べる。
ギルドハウスの名前やアイテムなど数多く引き継ぐことを選べるが、
ギルド名だけは変更できないので、最初によく考えてつけたほうがいい。
■ゲームの難易度について■
街に入ればオプションから変更可能なので、まずは好きなのを選んで良い。
違いは以下の通りだ。
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより増し、受けるダメージが減る。
スタンダード:基準値。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより減り、受けるダメージが増える。
>>1乙
ストーリーセルsage完了
イベント戦かと思ったら全然そんなこと無かったぜ
乙です
ちょーミッションクリアしたらいきなりぼっちとか聞いてないっすよー
もう少しレベル上げておけばよかった
>>1乙マスタリ
新2が出たらハイランダー入れて13職か
多いなぁ…サブパーティ作っても三職余る
いっそ3からシノビやらプリが遊びに来たらええのに
きっと次は1000年前から遺されたアンドロと新職が登場するに違いないよ
シノビビーキンみたいな6枠目支配系のが来てほしいね。
というかそろそろ新作でバリのようなSTRだけが高くて他パラ低い系の来ないかのう
無論前陣っぽいスキルありきで
新2は新みたいによーこちゃんがストーリーモードのラスボスになるんだろうか
ストーリーにグラd…公女さまが参入するよ!
やったー!エクr...グラd...ハム女様にボイスがつくぞぉ!
もうセガ傘下になったんだからグラドリエルの名前使ってもいいのよ
フロースミスさん!
新のガンナーみたいにプリンセス先行導入?
そもそも新2ってやるのかなぁ
新だって、あくまで「世界樹の迷宮1から妄想するとしたら、たとえばこんなストーリーが描けます」
って公式サンプルみたいなもんだったはずだし
プリンセス…
ついにシリカちゃんが仲間に!?
>>19 ストーリーモードはともかく
新2と新3はやるんじゃないか
>>19 今後も出していけたらなぁ、みたいなコメントがあった気がする
ストーリーモードついた方が広く売れるのは確かだね
クラシックモードあれば古参ユーザーも不満はなかろうし
3DSで3の六層はぜひリメイクして欲しい
>>21 新3か、4からインペリアルを輸入して・・・
見識を広めるため、タルシスから修行に出た皇子バルドゥールが
冒険の果て姫を助けるが、ブラコンのせいで王道の姫と結婚展開をへし折られて
傷心の果て禍神に八つ当たりする物語か
>>19 セガは世界樹を気にいってるから出るんじゃないか
新Vとかストーリーモードでどうやってバカ王族2組を図鑑登録させるっつーのか全く想像つかない
それがプロの死語とでしょ
新2と5が同時発売でも良いからお願いします
新Uはコミック「世界樹の迷宮II 〜六花の少女〜」をベースにしてほしい
なぜか兄妹がタッグを組んでボウケンシャーに挑んでくる驚愕の展開
海賊編と王族編の二種類とか?
世界樹アニメ化して欲しいわ
主役はゆりしーでお願いします
むしろVのストーリーって「おいおいなんでそうなるんだよそんなつもりねーよ」ってのばっかだし
真ルートいくにはどちらにもいい顔する選択しなきゃいけないし(ある意味冒険者らしいけどキャラ妄想にそぐわない場合ゲンナリ)
世界樹自体を切り倒したくなるし、新SQ以上に刷新してくれて構わない。それよりパイレーツの真の姿が拝めるというだけで楽しみすぎる
3は周回の引継ぎが新仕様になってくれるだけでもだいぶ嬉しいんだが
>>30 どうしてこうなったすぎるw
公女とギルド長がゲスト参戦まで読んだ
世界樹アニメ化したらただの植林アニメになるんじゃないか?
ああ!それってhage?
ようやくギルド結成
名前決める時期はきちんとセーブさせてくれー
世界樹アニメ化とか確かに見てみたいけど絶対無理だろな…
でも神シナリオでアニメ大ヒットしてペルソナ超えて作品出まくって同人出まくってhageとかゆうネットスラング流行りまくってRPGといえば?世界樹とドラクエとかな、みたいになって
子供達が『世界樹ごっこしようぜ!』『じゃあ俺危険な花びら!』『ヴァー』みたいになる所まで妄想した
花畑で寝転がっている時に蝶が寄ってくると死亡フラグだと認識される時代が来るのか
何か胸が熱い
濡れた糸を落とす小学生まで幻視した
子どもたちが虫や小動物を異常に怖がる未来が。そしてリスを憎むようにもなる。
縄跳びのヒモでボンデージが流行るのか...
中学生男子が「エクスタシ〜」とかするともう世界樹なのかテニプリなのかわからんぜ
そして条件ドロップ寄越せよ!ってバケツいっぱいの解剖用水溶液をぶっかけられるのか
貧乳もひむかいさんだから仕方ないと温かく見守られるようになるのか
そして奈良公園の鹿に踏まれたり動物園のカンガルーに蹴り折られる人が出てきて社会問題に
>>39 ギルドハウスの名前はもうそのまま「街外れの館」にしましたw
それなら「(ギルド名)の館」でいいじゃん
「暗国ノ殿」でいいじゃん。
>>51 !!! しまった、今からでも名前付け替えたい
君は名前を付け直すべくデータを初期化してもいいし、無視して進んでもいい
>>52 デンwwwデンwwwデンwwwデンwww
デンwwwデンwwwデンwwwデンwww
デレレレデーレンwwwwwwデレレレデーレンwwwwww
デレレレデーレンwwwwwwデレレレデーレンwwwwww
デレレレーーーーーーーンデェレンwwwwww
ってローザさんがノリノリで歌うギルドハウスになっても知らんぞ
>>55 今も今で「エブリデイ・ヤングライフ・ジュネス♪」だから大して変わらん
それはそうと、SFモチーフの第六層って未だでてないよな、グラズヘイム系統のビジュアル
設定的には暗国だけど、外見としては書庫だしさ
奈々子の館かセンスあるな
俺のギルドハウス名は「砂上の楼閣」だな
鳴海探偵事務所な俺
俺はひねりも何も無くシェルドン館にしたな
ジュネスかよw
グリモアは一部パッシブとバフデバフ、アクブとかを拾ったら
あとは果てしないセルやあるるん殴って拾えば良さそうだな。
アクトブースト10がなかなか落ちないんだよなぁ
クラシックなら姫真姉の塔 もちろん探偵など雇っていない
>>56 3の六層はクトゥルフ神話モチーフのはず
ホラー部分が濃いけどSFでもあるぞ
科学的な要素のは確かに無いな
5の六層に期待しようぜ
>>61 アクトブーストよりリチャージの方が落としにくい印象だわ
>>64 クソワロタwwwローザさん恐れを知らぬなwww
綺麗になったらそれは木偶ノ書庫なんじゃ……w
半分ふざけて紀ノ国屋新宿店にしてみたけど思いの外違和感なかった
床の赤い染みを必死に落とそうとするローザさん…
赤いぶよぶよはローザさんが生産した可能性が・・・ふぅ
赤いシミは簡単に落ちるよ。
まず中性洗剤で汚れを落として、アルカリ性の普通の石鹸で二度洗い。
コツは熱いお湯を使わないこと。
タンパク質は熱で凝固するからね。
真の問題は、赤血球が酸素を取り込んだ、時間が経った黒いシミだ。
これは本当に落ちない。
大根おろしで叩くように洗う、なんて話もあるが
薄くなるだけで最後まで落ちない。
SF風6層…
カプセルからおぞましい生物が出てきたりしそうだな
>>72 君達はこのカプセルを調べてもいいし調べなくてもいい
>>63 すまん、そもそも世界樹自体がファンタジーに見せかけたSFってことを忘れてた
バイオの研究所や近未来の施設みたいなああいうモチーフだな
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/04(金) 09:46:14.86 ID:TzgALY7F
暗国ノ殿を拠点にするギルドってのもよく考えたらヤバいな
入り口の観葉植物とか怖そうだ
結局ギルドハウスの名前が気になってはじめからやり直してしまった…
>>77 同じく、ピクニックで無理矢理やり直し前までロールバックしてる
悩むな…2時間経過か
ギルドハウスと主人公名は周回で変えられるからそんなに深く考えなくてもいいと思う
hageそうな名前にしたかったので、うちのハウスは「薔薇の甘噛亭」
オンゲでもあるまいし自由に変えさせてくれないかなー
特に新はストーリーとクラシックで同じギルド名を使わなきゃいけないってのが誰得仕様だわ
>>81 確かにそれは思った
一応、ギルド=プレイヤーという認識なんだろうなと割り切ったけど
登記上の問題が
ギルドハウスの名前を変えるとローザさんが書類を書き換えたり役所に提出したりで忙しくなってしまうので出来ない
最近の会話見てたら久々にやりたくなったわwww
しかし何してたかわからん上にRボタンがイカレてやがった・・・・
漫画見たけどヴァーとツスクルのコレジャナイ感が異常、ちゃんと作者はプレイしているんだろうか
>>86 ツスクルは完璧コレジャナイ
ヴァーの場合「迷宮の恐ろしさなど何も知らない初心者プレイヤー」の投影だと思われる
シリーズ経験者みたいなヴァ―だと
執政院行って真っ先に言う台詞は「どこでソードマンやらパラディン、メディック雇えますか?」だし
レンがあれこれ言う前に黙々と素材はぎ取るし
味方できた瞬間「ギルドヤッター!」って叫ぶ
ギャグとしては良いが、世界樹知らない読者からみたら置き去りもいいとこだし
物語としても盛り上がりも何もなかんべ
ツスクルは擁護不能
ヴァーもツスクルも寡黙なイメージだからね
それだとレンしかしゃべらなくなっちゃうから仕方が無い
こういったコミカライズ見る度に思うんだけど
誰をターゲットにしてるんだろう
当たり外れも結構激しいし
ライドウはゲーム良く知らなくても面白かったけど
あれだけのクオリティの作品は珍しいぐらいだし
コレじゃないクルは本当微妙。
あとヴァーがキレ芸過ぎて困惑。
世界樹コミカライズは立花の少女の出来が良すぎてな・・・
FLIPFLOPsは伊達にゲーム漫画で食ってねーなって出来だったな
旧Tプレイしてないとツスクルに対して印象があんなでも仕方ないかもしれん
枯レ森のイベント削除はでかいわ
ヴァーさんハイランダーなのに「迷宮の恐ろしさなど何も知らない初心者プレイヤー」の投影…
普通のボウケンシャーじゃあれだから依頼されたんじゃなかったっけ本編だと
ギルドハウスが決まらない…
まだ考えてたのかよ
流石にネタを疑うぞ
悩むのは結構だけど長々延々ウダウダとキマラナイーキマラナイーと言われても困る
蝋人形の館なんてどうよ
>>92 流れる砂を見つめ続けるツスクルをムービーで見たいな
>>89 あのシナリオはライドウスタッフが何度もダメ出ししてできたものらしいからな・・・・
FOE普通に倒してるとかヴァーンさん強いなオイ
これは後から叩きのめされるフラグ
>>94 確かwikiのその他の項目に、命名に困ったら ってリンクがあったぞ
僕はローザハウスにしました(直球)
>>93 どんなに腕っぷしが強くてもhageるときはhageるんですよ世界樹は
>>99 裏1層の白虎じゃね?
いずれにせよレンツス同行時に相手するような敵じゃないけど
>>104 一人でなんとかしようとしたら麻痺や石化で即死させられる
これが世界樹だと思ってる
ラスボス戦でどんなに負ける気がしない展開になろうが即死技でパーティ半壊する
ゲームとか世界樹ぐらいしか知らない
せやろか
>>105 見返したら完全に虎でした恥ずかしい
6層の落とし穴落ちてくる
なんだかんだで続き楽しみにしてる
特に記載なかったけど次はいつだろうな
>>109 一瞬次回作の事かとオモタ
少なくとも作る気ではあってほしい
もうスノードリフト倒したのかな(すっとぼけ)
むしろドラクエやFFなどのRPGはパラディンポジが存在しないから、
「即死以外余裕」という状況にならない
遺都アキハバラなんてのもアリかな…?
半日リロードしてなかった…
マガツシンジュクですかね・・・
最初アラハバキに見えて何のことやらと思ったら
アキハバラか
シンジュクの場合、東京の都市機能の中心って感じがあるし(実際都庁がある)
地下には新宿駅とかいうマジモンのダンジョンはしってるからわかるけど
秋葉原と言われるとピンとこない感じも
秋葉原は道路とか街中で戦うイメージだな
どちらかと言うとセブンスドラゴン色が強い
エキスパートで二層まで→ギルド名変えてピクニックからリセット地点までゴリ押し
してるんだが、エキスパ・カジュアルだとFOEとぶつかったら祈りゲーなのに
ピクニックだと「苦戦すら論外、ぶっちゃけL押して放置でも大丈夫」なのは何でだろう
敵の行動変わってないし、あくまで被ダメ与ダメが違うだけなのに
そりゃあ、ドラクエで言うゴーレムがスライムになるんだから苦戦はしないだろう
2発しか耐えられないのと4発耐えられるのとでは天地の差があるもんな
っていうか被ダメ与ダメが違うって自分で分かってるじゃないか
>>121 ただ、それがここまで体感変わるとなると
なかなか実感してみても不思議に思うんよ
エキスパ基準ならピクニックだと被ダメージ20%だし、与ダメージ200%だから
当たり前といえば当たり前なんだが
ピクニック6層とフォレストセル=エキスパ1層とスノードリフト くらいのイメージで開発したんじゃない?
さすがにそれはない…
せいぜい3層くらいでしょ。
そりゃ与ダメ被ダメが違うんだから体感も変わるだろうよ
最高難易度と最低難易度で体感で差がなかったら難易度に差をつけた意味ねーべ
阿吽チェイスって結構強い?
ピクニックだがセルさん3ターンキルできたもんでイケるんじゃねのかと
阿吽とチェイスが強いのではなく、憤怒とブラボンと血の暴走が強い
ギルドハウスから一気にゲームぶっつつけで就寝3時、今起きて書き込み
このゲーム怖いね
エキスパートだと1回1回命かける6層雑魚も
ピクニックだと本当にピクニックだからな。
>>128 君には素養がある。
楽しむが良い。この手のゲームでは初体験は何物にも変えられない宝だ
鹿を回避するのは楽勝だったけどイノシシはドキドキしたw
頑張るよ
初心者が右往左往する姿を見るのは微笑ましいもんだが、度が過ぎるとウザイから程々にな
すいません
これくらいにします
どうせ一人用ゲームだし、
ピクニックは存分にピクニックであってほしい
エキスパで進めてきたと言いつつ、レベルキャップの時だけピクニックにしてもよい・・・自由とはそういうものだ
道中は普通に戦って進んできたけど
全部終わった後の育成まで
エキスパートは俺は無理だったなー。
多分、少数派の意見だろうけど、ゲーム開始後に難易度はいじれないようにしてもらいたいなあ
あとハードモード限定で7層か追加ボスでもいればいいんだけど
難易度変更不可はないだろうね
自分で縛るしかない
>>135 俺もアンケでそう伝えたよ。
他人の意見なんて気にせず、ちゃんとアトラスに伝えることが大事。
必ずしも多数決や商業的な事情だけで物事が決まるわけじゃないから。
変更可、変更不可どっちかでないとダメとは思えん。拘るほど大した問題じゃないし
ゲームの中身崩してるわけじゃああるまいし
「自分でいじらないようにする」では駄目なのですか?
そりゃ駄目よ
結局「高難易度でクリアした俺SUGEEEE!」したい層だから
それこそ発売前から「顕示欲の塊UZEEEE!」って言われてたから話広げようとするだけ無駄だと思うけど
俺も欠片も同意できんし
「自分で縛ればいいじゃん」て言われるだろうことが百も承知だから自分で少数派だと言ってるんだぜ
そういうゲームであって欲しいという意見は賛成はできんが理解はできる
世界樹の難易度調整はもともと
『町で変えられるようになったから、気軽に腕試しができるし気つければ下げられる』
というコンセプトで作ったんだし、今更昔のアトラスが真3マニアクスやアバチュ2
P4 P3Pなどでやってたみたいな、一度決めたらそれっきりっていう敷居高い方式にはならないと思うよ。
自分が俺SUGEEEEしたいだけで初心者参入なんて知らねって層は
今回ならエキスパートを最初に選んで、難易度の項目選ばなければ
選択した時に説明文が出ることが変えなかった証になるから、
それをプライドの支えにすればいいんじゃないかな?
ところで漫画のツヅキマダー
ファミ通コミックってどのくらいの頻度で更新するもんなんだろ
>>139 採集というシステムが一番わかりやすい例かな。
RPGって、手間と時間をゲーム内資産とトレードするゲーム。
でもそれの資産の重みがスイッチ一つでころころ変わりますよとなれば、
ゲーム内資産が絶対的価値を失う。価値観が根底から揺らぐ。
使う使わないにかかわらず、揺らぐこと自体を気持ち悪いと感じる人もいるということ。
いわゆる「可能性を生み出しただけでアウトなんだよ」ってやつだ。
でも、現行のシステムに対して否定的なことをスレで言っても、
それはいま満足してる人に喧嘩を売ることと同義になっちゃうからね。
荒れるだけだ。不満があるなら直談判するのが一番。
そうか
ま、まぁ俺TUEEEとかプライドの問題でないことは伝わったんじゃないかな?
つまり自由度否定してシリーズを終わらせたいんだな分かった分かった。
絶対的価値()
他人と売買するわけでもなし、そんなもん無ぇよw
あるとすれば自己満足だ。そしてそれは他人がどんな難易度でやっていようと関係無い
長々と御託を並べて結局「ボクは他人より優れたことをしたと認めて欲しいんですぅ」って見栄以上の主張ができてねぇw
自己満足を得ることよりも、
難易度幅や自由幅を拡大してプレイ層が増え、続編が出る可能性が上がる方が僕は嬉しいです
分かった
難易度変更できるかどうかゲーム開始時に選択させれば万事解決
リッキィのおさげの必要性について
そもそも難易度調整は初心者やあまりRPG上手くない人の救済措置であって
更にゲーム内で難易度変更したいのは、例えばノーマルで始めたもののそれでもまだ難しくて下げたい、って言うようなユーザーにも最後までクリアして欲しいからそういう機能をつけてる訳で
最初からやり直せばいいだろって言うかもしれないが、今まで進んできた分を全部なかったことにして最初からやり直せってのと、
今まで進めて来た分はそのままに、街に戻って難易度を自分にあったレベルにあわせて出直すっての%
引っ張って遊べる。
いらないって言うとしわってなって面白い
掴んで毛先で首筋をくすぐれる
>>152 すまん、エラーが出て変な投稿になってしまった
そもそも難易度調整は初心者やあまりRPG上手くない人の救済措置であって
更にゲーム内で難易度変更したいのは、例えばノーマルで始めたもののそれでもまだ難しくて下げたい、って言うようなユーザーにも最後までクリアして欲しいからそういう機能をつけてる訳で
最初からやり直せばいいだろって言うかもしれないが、今まで進んできた分を全部なかったことにして最初からやり直せってのと、
今まで進めて来た分はそのままに、街に戻って難易度を自分にあったレベルにあわせて出直すってのじゃ
続けるモチベーションがどちらが持ちやすいかなんて明らか
難易度調整を選べなくしろなんて言ってるのは経験者の上級者様()なんだろうから、最初にエキスパートを選んで難易度調整なんかなかったことにすればいいだけで
その可能性があることすら許せないなんてのは伝えるのは自由だけど、実装されることはなかろうよ
メーカーにしてみれば、ユーザーを狭めるよりは広く遊んでもらった方がいいに決まってるからな、売り上げ的に
一応自分もエキスパート一択で最後までクリアしたが、エキスパ6層でも飽き足らず、
それよりクリアが難しいハードモードの7層を作れってのは理解不能だな
エキスパ6層よりもクリア出来にくいもの作ったら、それは高難易度じゃなくてただの理不尽にしかならんよ
難易度変更ができるからこそ、軽い気持ちで高難易度を選んで途中で挫折した初心者でも
今まで積み上げてきた時間を無駄にすることなく難易度変更して続行できるというのに…
先に言われてたでござる…
救済措置てだけなら難易度を下げる事はできても上げる事はできないようにすればいいんじゃないの
エキスパート選ぶと1Fの時点で挫折するようになってるからある意味良心的だな
主には下げる方の救済措置ではあるが、当然、世界樹初めてだからノーマルで始めてみたものの、
もうちょっと歯ごたえが欲しいから難易度上げたいって言うパターンの救済措置でもあるだろうよ
下げるパターンよりは上げたいパターンのが少ないだろうが
難易度を下げられるのに上げたらいけないってイミフ
>>158 クラシックの1Fはヤバイ
せめてLV2になるまでモグラとエンカウントしないよう祈ってたわ
花畑トラップの事前知識があったにも関わらずしっかり休んでいって毒殺されたのは俺だけじゃないはず
>>159 「下げられるが上げられない」なら俺スゲーしたい人も納得、ってことでしょ
でも指摘の通り挑戦したい時にできないって不都合があるし、
>>150の案の方がスマートで良いなと思った
>>161 ネズミですら1撃で瀕死ないし即死は目を疑ったわ。
慌ててベルト買いに戻ったよ
イミフって言われてもなあw
それなら難易度変更は新世界樹の少し前にでた真4みたいにすれば全員納得できそうかな
一人専用ゲームで自分以外の他人のプレースタイルを制限したくてたまらない奴が結構いるってことはよくわかった
>>163 似たようなオプションゲーム開始前につけるゲームあったな
確かX-COMだったか、ゲーム開始前にリロードプレイ禁止とか色々オプションつけれて
セーブデータやクリアリザルト画面にもバッチェ表示される
それで良いと思うがなぁ
途中難易度変更不可能を支持する人はもう少しわけをちゃんと書くんだ
>>168 上で言われてた顕示欲が一つ
後、自分で自分を制御し切れないからゲームシステム側で縛ってもらった方が良いってあたりじゃなかろうか
シリーズ全体の動向やら、他人のプレイに口突っ込んでる奴はもう知らんわからん推測できん
結局わざわざ制限を付け足してどうするのってとこだと思う
それをつけることでゲームが面白くなるのって話
難易度変えられなくなるようにしたらゲームの別の楽しみ方を発見できるかっていう話だろ
稼ぐ場所が変わって時間がかかるようになるだけ
クラシックを阿吽パでやってるけど強いな
火力がほぼブシだけでまだ2回追撃だけしか出ないことがザラなのにFOEのHPがごりごり削れて行く
エキスパだけ難易度変更不可でどうよ
途中エキスパ参加アリでとかいいんじゃね
ってアトラスに物申したいんだがどこでできる?
意味分からん・・・そんなややこしい仕様にする必要がどこに・・・
>>168 RPGというジャンルの「蓄積」要素とそれに伴う古式ゆかしい「苦行」を神聖視しているかどうか。
そして、その苦行を回避できる機能がソフトの中に(安易な形で)用意されているかどうか、
って感じかなあ。まあ、変更不可派も一枚岩ではないけど。
hageを神聖視している世界樹のファン層と「苦行」はそれほど縁遠いものではないと思う。
十字キーを洗濯バサミで固定して放置したり、乱数固定で即死技を必中にしてレベル上げするのは
あくまでユーザーが勝手にやることで、制作者の想定外のこと。
でも、制作者が「レベル上げなんて時間の無駄だからこの機能使えよ」って
用意しちゃうと、聖域を侮辱されたように感じる。
そういう面倒くさい人もこの世に一人くらいいるのは事実だ。
「苦行を強いられる」ことに意味があるから自分で縛るのは意味がないんだな。
>>174 1、ネットハックでもやっとけ
2、平易な言葉遣いしろ
これが抜けてた
3、お前のワガママ・自己抑制ができないことに他人を巻き込むな
だから俺は基本的にアトラスにしか言わないようにしてるよ。
詳しく書けというので一回だけ書いた。
これもまたユーザーの一意見なんだよ。
発売からスレをざっと見てた感じ、似たような感性の奴も少しはいると思うよ。
世界樹ファン自体、今の時代、「苦行難民」の避難先みたいなとこあるからね。
直談判とか言ってる時点で奇妙な温度差を感じてたが、これは心底気持ち悪いわ
俺強ええ出来ないのが嫌って1行で済むのにね
>>177 レベル上げを含む世界樹のプレーを「苦行」なんて感じたことないわ
世界樹ファンの代表者面してんじゃねえよ、キモイ
>>171 阿吽強いな
今このスレも尾撃やってるようなもんだし
本職オーソドックス、転職ダーク、ガンに加えて
阿吽型武士も作りたくなってきたな。
キャラ立ち絵が足りないぜ。
まぁまぁお手軽にハーレムパーティを楽しみたい俺みたいなキモいのが悪いんだ
俺のために喧嘩になってしまって申し訳ない
双方矛を収めてくれんかね
強いよな
不満があるとすればなんて読むのかわからない所
あうん
阿吽!
なんほどな
IDが読み方を教えてくれたお礼にケツを差し出しているようにみえる
あぁ、うん。確かに
フリーズガード!フリーズガード!
>>174みたいな人の為に、最初から最後(表ボス)までエキスパで通した勲章でも用意すれば良いんじゃね
>でも、制作者が「レベル上げなんて時間の無駄だからこの機能使えよ」って
>用意しちゃうと、聖域を侮辱されたように感じる。
むしろ、レベル上げに難易度変更を思い浮かべるお前が聖域を侮辱している気がするな
もうめんどくせえからハードコアモードを付けよう(提案)
つか、そもそも低難易度も街での難易度変更もレベル上げのために用意したわけじゃないしね
経験者は素直にエキスパートにしとけで解決
レベル上げは4くらいとまではとは言わないから3くらいはポンポン上がって欲しい
それはともかくエキスパートはグリモアチャンス率アップとか良いグリモアが出やすいとか欲しかった
>>191 死んだ場合、蘇生させたら確率で
死んだまま街に帰還したらキャラデリか
>>191 全滅したらデータ消去か
マゾ()に大ウケですわ
正直なところ、そういうめんどい人はアトラス的には「いらねえ」ってだけじゃないのかな
1%いるか怪しいだろ
>>194 むしろ難易度上げるためには、エキスパートはレベルが上がりづらく、
グリモアチャンス率も下げ、良いグリモアが出る確率も下げる方が妥当
4は散々レベル上がりやすくてヌルゲーって言われてたしな
>>198 普通に70〜99はドラゴンズブートキャンプとFOEお礼祭りの単純作業で心折れたがなぁ
ぶっちゃけ難易度いくらでもいじれる今だったら、確率一定でいいじゃねぇかと思ってみたり
Wと新どっちも中古で買ったけど次回作は予約してしまいそう
でも攻略情報がまとまってない時期にやってもクリア出来る気がしない
ちまちまとhageながらプレイして攻略情報出す側になってもええんやで?
別に誰かと競争している訳じゃなし、のんびりやったらいいのよ
それに2作もやると、モンスターとかの対処も何となく分かるようになってるから
4と新ほど苦戦出来なくて寂しくなってると思うぞ
>>174 の言うことは概ね分かったのだが、
俺が世界樹の中で苦行を感じる部分は「諸動作の速度」だったのである!
あと、hageを神聖視している人間は少ないと思うんだがなあ。
歴代hage回数カウント機能とかあると喜ぶんだろうか。
まあ、それほど熱いプレイヤーがいないと、wiki等も作れないから、
ありがたいと言えばありがたいのだが。
メガテンとデビサバのスキル継承とか大分楽になってるし、
面倒な要素は排除していくんじゃないかしら
グリモア集めとかの単純作業より、パターン把握とかの攻略に時間かけたい
確率で取得も面倒だから、図鑑に登録された敵のグリモアは買えるようにして欲しいぐらい
1の設定資料集みたら、セルはともかく、白血球赤血球も「細胞」カテゴリなのな
3の禍神は体の上を歩く階層だったそうだが
そのコンセプトは1で実現ずみだったのかねぇ
世界樹はUIなどのストレス要素や制限をできる限り減らしていく方向性だからこそ、hageまくってても面白いんだと思ってる
>>203 hageって喜ぶものじゃなくてむしろ極力避けるものだと思うわ(セーブ後は別)
hageるのが嫌だからこそ突破した時の達成感がある
そういや、新2だすとしたら
始原の幼子の扱いどーするんだろうな
新人類と旧人類で己の生存をかけた殺し合いか
セル 巨人 蟲 禍神なんかに比べるといまいち設定わからんかった幼子
個人的には裏ボスはあまりストーリーに絡ませてほしくないから設定がない方が好き
ラスボスでしっかりストーリーを完結させてそれ以降は趣味の領域ってのがやりこみたい人的には燃える
UやWの6層だとディノゲーターや赤獅子が改造済み生物と疑わざるを得ない
今回の蟹と鳥?あれはどう考えても野生でしょう(棒)
バーローが調子に乗って作った結果
制御できなくなったから封印したんだよ。
撃破後テキストがあったりなかったりでもう一回倒すのも実に面倒くさいけど。
幼子作って封印。ヘカントケイル作って封印。
バーローのやべえもん作っちゃう技術と封印の技術は最高だな!
2はやったことないけど赤獅子と比べられるほどディノゲーターそんなやばいのか。
赤獅子は同じ雑魚モンスターという分類だから比べられるだけで強さは普通に三竜と比べられるぞ
HP10000だっけ、ディノゲーターちゃん
2の三竜もそれくらいだよな、確か
黒FOEが通常エンカウントしてくる感じ
赤獅子はなんだかんだでデメリット背負ってるし対処法多いからPT組んで丁度良い強さだったが、
ディノゲーターは単体でないと許されないレベル
>>213 HP:安心の5桁。しかも堅い
攻撃力:何かこいつだけ2なのにエキスパって感じ
寝るのだけが救い
しかもたまに2体出る
おまけに不意打ちしてくることがある
あと、エンカ率5%程度(だっけ?)なので、倒そうと思うとエンカウントしないし、
するなするなと思うとする
>>218 やだ・・・鬼畜・・・しかも2って使えるスキルとそうでないスキルとの差がひどいとも聞いたし
赤獅子さんは開幕寝てるしかなり有情だな!(錯乱
ダクハンが眠らせながら殴り続け一回ミスったら半壊
異常耐性上がり続けるとかじゃなくて良かったよ
あまがみとじゃれるはSQ2経験者のトラウマワード
>>220 青色「オラッ起きろッ!ツンツン」
黄色「味方が死んだら本気出す」
>>222 それまで必勝戦法だったアザステオルボンが通用しなくて困った記憶がある
あまがみは赤獅子の攻撃が複数回飛んでくる感じだな
本当に怖いのは、じゃれるだけど
本当に封印するべきはあいつだったな
あまがみ:複数回ランダム攻撃 頭攻撃
じゃれる:3部位縛り まさかの’部位に依存しない技’
この2つはヤバい
そしてその2つしかない
ディノゲーター君にはあまがみを司る新しい甘え役をやってくれ!
新2のペットにしれっと紛れ込んでるディノゲーターちゃん
ペット限定通路でスタンバってる魔物がかわいそうなことになって
じゃあ僕はメタルシザースちゃん!
新2のヒロインはペットか
先の話してる時に普通の新世界樹の話でちょっと悪いんだけど
転職ってその時のレベルにより加算ボーナス、そのボーナスは重複しない、そしてレベル99が最大ボーナスって事で
まとめると効率的にやりたいならストーリーの転職はレベル99になるまでやらなくていいって感じなのか
そうだね
30だか50だかで折り返す人多いけど
ぶっ続けて99まで行けるならそれがいいね
三層ボス直前まで来たから断念してたゴーレムのクエストもう一回挑んだけどヤバイな……
勝てたから良いもののあれはビビる
キバガミを思い出したわ
Vでは属性カウンターまでするからな
シグナル姉妹TUEEEEからの反射全滅で( ゚д゚)ポカーンとなるのは誰もが通る道
象アクセとHP増加のお茶で挑んだけど普段の世界樹アクセのTP60とお茶のTP自然回復がなくて早々にTP枯渇して最後はオイル通常攻撃で倒したわ
今考えると壊耐性のおかげでHP増加茶である必要はなかったんだよなぁ
ダークハンターのカタストロフでつく状態異常成功確率アップって使ったダークハンターだけが有効?
それとも次のターンに他の仲間が状態異常や封じかけるときも有効?
今ダークは育成中だけど、自分にしかかからないんじゃない?
新で新しく出てきた「失敗しても次に繋がる技」は今後も出てきてほしいなって思った
ソドのパワースラップも面白いね
多分Xでは敵が「失敗したら次の行動が極悪化する技」を振ってくるよ
それで「パリングで防いだドヤァ→次ターンに超高火力ランダム10連発hage」みたいな事になるんだよきっと
新3は王族がちゃんとこれからも統治するなりする皆さん巻き込んだ責任とりますendが欲しい(特にグー姫)
新2は6階層をもっと作り物っぽくして欲しい
4は色んな人に人気だけど大地攻略と小迷宮はともかくストーリー迷宮攻略がセットなのをやめて欲しい...というかそのせいであまりハマれなかった
別に大地攻略が難しい訳じゃないんだけどボスをクリアしたすぐ後に次の階層見るドキドキというごほうびが薄れた気がして寂しいんだよ
4は俺も好きだけど、確かに次の階層見るワクワク感は薄れちまってたな
必死こいてボスsageて、満身創痍で次の階層見る時の高揚感というか何というか
せめて主迷宮に入ってから小迷宮探索出来るようになってればよかった
まあ、その分第六迷宮の衝撃が半端無かったんだが
>>249-250 大地そのものが世界樹の迷宮であり
次の大地が正に次の階層だった って伏線ではあったんだがな・・・
裏目に出たのが残念だ
長くなっちゃったから一端切ったけど、新(1)とかやってると4-5階層の転移装置とかの「あれ...?」っていう細かい伏線というか階層の切り替わりのちょっとした仕掛けが階層と階層が繋がってないと出来ないって分かるんだよね
だからどうしたと言われればそうなんだけどでもストーリーの緩急がついていいと思うんだ
>>247 いかにもつまらない案だな
世界樹は別に開発と上級者で戦ってるわけじゃないんだし
しかもパリングしたってことは技失敗してないよな
特定条件で発狂なんて今までの世界樹でもあっただろ
無効化で発狂しても別に不思議ではない
ネタレスにすぐ発狂するお前らみたいになw
RPG要素はひとまず置いといて、個人的にはダンジョン要素を充実させて欲しいなー。
Wの3,6層はかなり凝ってたけど、
例えば今回の灯り+南瓜FOE とか、踏むと色が変わる床(色によって開く扉が有る)とか、十字キー入力が90度傾いて出力される部屋とか。
灯りについても、「つけないと下画面が消える」くらいの勢いでいいかな。
もとより話のつくりは荒い
今回は新の話に追加ダンジョン無理にもってきすぎたけど
仕掛けとは違うかも知れんが、立体ダンジョンは欲しいな
空隙から下がの様子が垣間見えるとかそういうレベルの
>>258 下見たらあからさまにヤバそうなFOEが見える感じか
似たような例だと6層の隠し部屋のクローンには戦慄したわ
不用意に飛び込むとFOEハウスか
>>260 白い鳥・・・不可視&追尾南瓜・・・うっ、頭が
しかしFOEが3D化した今、Uの不可視南瓜が実際いたら相当怖いだろうな
振り返ったらいるんだもの
4の六層で扉開けてカボチャがダンスしてたのでそっ閉じは誰もが通る道
正直高難易度だけでもFOEに対するマップの視界は隣接マスまでに絞っていいと思う
んで索敵スキルをステルスFOEにも有効にして地位向上させてくれると嬉しい
何もない部屋に入って「あれ?後でクエストで使うのかな?」とマッピングして特定のマスを踏んだ瞬間4体ぐらいfoe湧いてくるとか
強さはそれなりだけど連携してくる感じで
それなんて古代魚
>>264 まさかそれが宝部屋で起きるとは予想してなかった>サソリーズ
旧Tの時からあったのかもしれないが
カナエ・・・
アガタェ…
あっ
すみません
2には誘いの足音・招引のソナタ・全てへの子守歌とかいう良いバランスのスキルもあったな
1層をクリアしてグラズヘイムのエリア1に入ったところですが
グリモアがなかなか出てこない&出てきても中身がしょぼいのは仕様ですか?
仕様です
ストーリー攻略中は拾ったものを適当に使っている方がいいです
特に宝箱から拾ったものは何やかや重宝します
グリモアで狙ったものが出ないのは、裏ボスを倒すまでつきまとう問題
そうですか…わかりました
とりあえずかき集めたグリモアで後ろ3人が銃を装備できるようにしましたw
俺も最初後ろ3人が鉄砲隊やってたわw
まぁ毎度毎度都合良く銃ボーナス付けられるとも限らないから、TP補正の高い杖が売り出された頃にやめちゃったけど
ちなみにグリモアは保有数が多いほど出にくくなるからいらないやつは処分しとけよ
そうなんですか?まだ数が少ないですが常時10個とかにしておいた方がいいのでしょうか
感覚的には20を越えると一段階、出現率が落ちる気がする
気がする
かといっていらないものを全部捨てると触媒分が足りなくなるので気をつけろよ
そういや、フレドリカのあだ名がリッキィじゃなくてフレディだったらどうなったんだろ
地獄に道連れが口癖になるな
チンコ付いてる
ドンッストッピーナァァウ
>>285 依頼ならギルドハウスだろ。
酒場のクエストなら「クエストを報告できます」、執政院なら「ミッションを報告できます」だった筈だし。
>>285 街外れの館
報告先分からないってどういう状況だ?他の人に依頼受けてもらったとか?
4のミスティックよろしく
追加職でモリビトいたら、絶対アルルーナ系列スキル詰め込んだグリモア装備させて
そのまーんまアルルーナと名付けたギルドあったんだろうなぁ
一回1234新全ての職業使える世界樹をやってみたい
役割が被ってるのもあるしバランス調節も大変だと思うけど沢山の職業がある中から3並みに自由にメインサブ組んでみたい
サブペットのブシ子とグン子とブシスナ子に傷舐めしてもらいたいです。
サブペはサブアンドロ級に採用されないだろうな
何がいいたいかって言うとサブペ、サブアンドロ使いたいprprしたい
高火力で言えば、エーテル圧縮リンク+ペリ一騎当千であっという間だな
ペットはサブクラスに指定できなさそうって以上にメインペットがサブクラス持てなさそう
パラとファラとフォトが悩み所
まぁ俺はフォトなんだけど
プリ/ペ という矛盾めいた何か
通常神樹があれほどきついのはフォトが盾になれてないのも一因なわけで
ネクタルUとかメディカVとかのギリシャ数字?の部分って入力出来ないの?
宝箱にメモを付けても、ネクタル2やメディカ3みたいな
恥ずかしい感じになるのですが…orz
俺はiとvで代用してる ネクタルII メディカIV
フォートレスをかばうってのも変な話だがゲームデザインでそうなってるものを他盾職に比べられてはな
>>299 それなー!色々変換できるようになったと感動してたらそれだもんな
検索してみたらギリシャ数字なんてのもあるんだな…
>>299が言ってるのはローマ数字だろうけど
みんな情報ありがd。やっぱりUとかVは入力出来ないのかー
テリアカαとかβは予測変換で出来たから期待してたんだけどあきらめるよ…
>>302 今、恥ずかしい感じになってたのは俺だった。ローマ数字か…ちょっと賢くなったよ
(≧ω≦)/ が入力出来ないから(>▽<)/ こんなんなった
上でも挙がってるけど、IやVでいいんじゃないの
俺のDSだと、ネクタル||やネクタル┃┃に見えるのです
バビルサこわひ
Lv60超でも普通にhageる
シリーズ全体敵対するギルドって二人の「HPが高い人型モンスターがせいぜい二体現れる」だけど
プレイヤー同様「HPが低い(それこそ火力スキルで一発ぶっとびも出来るレベル)敵5体」
って調整難しいのかな
それこそ、倒し方が
敵が完全にPT組んで襲ってきた神樹だって、鉤爪・蕾は補佐で、本体倒せば終わりだしさ
すまん、途中送信してしまった
シリーズ全体敵対するギルドって二人の「HPが高い人型モンスターがせいぜい二体現れる」だけど
プレイヤー同様「HPが低い(それこそ火力スキルで一発ぶっとびも出来るレベル)敵5体」
って調整難しいのかな
それこそ、倒し方がプレイヤーのhage同様「長期戦の末、ネクタル・TP枯渇させて勝利」か
「超火力で回復・蘇生を追いつかなくさせて勝利」を選べるって感じの
敵が完全にPT組んで襲ってきた神樹だって、鉤爪・蕾は補佐で、本体倒せば終わりだしさ
メガテンのボスは攻撃が全然通らなくてHPが高いケースがあるから
HPを減らす方向で行けばいいと思う
ロースコアゲームになるけど
いやいや
BOSS戦で低体力は面白く無いだろって思ったけど
まぁ人型との戦闘じゃ面白そうだな
楽しそうだけど何度も戦いたくはないな、俺は
繰り返す程面倒くさくなりそう、いわゆる一発ネタ的な
まぁその辺は作り手側の腕で大分変わってくるとは思うけど
悪くないけど低HPじゃ集中攻撃で各個撃破余裕でしたになりそうだしなぁ・・・
アザステ2人と全体攻撃役2人用意すれば驚きのヌルゲー、までは読めた
逆にそういうことしないと1ターン目の敵の猛攻で3人死亡2人瀕死くらいに陥りそう
前列に全裸のソードマン3人、後列にはアクセラをがぶ飲みするパラディン…そんな敵見たくないぜ。
同条件で戦うならターンの先行後攻で大分変わるな
対ペペペペペみたいなものならいっぱいあったから大丈夫
フォース、バーストスキルのせいで偉いことになるし、
使わなくても初ターンの運ゲー具合極まりない
まあでも
>>308は、歴代花びらとマンドレイクが担当しているのではないか
対花花花花花ですね
ストーリー終わったら、転職使ってSFサムライPT組もうと思ってるんだが
SFサムライが
雷泥・ザ・ブレード(トライガン) レンジャーからの高AGIブシドー
サムエル・ホドリゲス(MGRR) ソードマンorパラディンからのカチカチブシドーor純正居合重点ブシドー
ミヤモトムサシ(GUN道) ブシドー→ガンナー
の3人ぐらいしか思いつかん、他に誰かいたっけ、ファンタジーじゃなくてSFサムライで
>>318 >>321 ポケモンのトリプルバトル(3VS3)だと
守る(使用ターンほぼ無敵になる。準備なしで使える一寸の見切り。ほぼ全てのポケモンが覚える)での集中狙いによる潰し回避と
猫騙し(初回ターンだけ使える先制単体低威力打撃+100%スタン。)での行動阻害で「先制したほうが勝つ運ゲー」を回避してるな。
アザーズステップに該当する技もあるけど、習得ポケが大体遅い上に速度補正もないのであまり使われない
世界樹でやるなら王のグリモア(というか黄金鳥の翼)を禁止にして
パリングと光掌の術式を全キャラにグリモアで持たせれば「先制したほうが勝つ運ゲ」は回避できるんじゃないかな
決死の覚悟もみんな持たせるだろうから運ゲ自体の回避は無理だけど
ストーリー中で5vs5が実装されたら対人対戦が出来るようになるのか
まぁそれはともかくプレイヤーが使っている職業が今の敵の3Dポリゴンの如く動いているのを見てみたいな
レンツスやキバガミさんいるけど
プレイヤーと同じように効率重視な戦法で挑んできたら、
それは単にウザいだけだと思う
>>325 あくまで「プレイヤーと似たような性能でやってくる『倒されるべき相手として調整された敵』」だったら?
いや、なんかRPG共通の悩みだけど、敵にまわった瞬間HP20倍になるのが腑におちないんだよな
バルドゥール 味方HP420 敵HP14200とかさ
アザステ恐怖の竜牙、昏睡の花粉、地震、捕縛の糸 などで相当やばい
グリモアを無しにしても、アザステカスメゲーになるな
>>326 いや、別に
そんな所をリアルに近づけたところで面白いとは思わん
よく考えてみて欲しい
敵の攻撃防御は最高99までなのに、プレイヤーの攻撃防御は500くらいになることを
あれってSTRVITのことじゃないの
世界樹4でNPCギルドとの物々交換とか共闘とかあったね
迷宮内で敵対ギルドとのランダム遭遇・・・とかも
ありがちなシステムではあるけど、
殺伐な人殺しは世界樹の雰囲気とはちょっと違うし
下手すると年齢制限にも関わってきそう
二人旅ギルドにしないと多勢で袋にしただけ感ありありでなあ
基本5人パーティ推奨だから仕方ないが
>>332 低HPとか対人っぽい雰囲気にこだわるなら、
ガチガチに対策して挑める固定ボスだと、
火力特化して瞬殺で終わるだけだろうなと思った
だから不意打ち的な形っていうか、まんま雑魚戦の役割になっちゃうよね
単体スキルと全体スキルの住み分けって意味でも
335 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/08(火) 15:36:51.87 ID:XCWycEh4
レン あでりん ローゲル
ツスクル ライシュッツ
いいバランスだな
不意打ちの雑魚戦ならなおさら鬱陶しいだけなんだが
NPCギルドの頭数が少ないのは、
キャラがごちゃごちゃして情報量が増えること自体がデメリットなのと、
作劇上の役割が分散しちゃうからってのもあるだろうね
仮にリーダー以外とことん無口・無個性な集団にしたとしても
定期的に「……」とか喋って存在を示す時間を食いそう
>>337 確かに、空気だと木偶の坊だし
多くても「個性的だけど薄っぺらいキャラ」になっちゃうしな
ゲームバランスだけじゃなくて、そっちも大きいな
出来そこないラノベキャラだらけの世界樹とか(世界樹に限らないけど)お断りしたいし
キョウジ・ライドウ「俺達の出番か」
大航海やら酒場の掲示板やらクエやらでキャラ立ちしてるならいいが
前置きちょっとからのイベ即戦闘じゃなあ
覚悟はしてましたけど、全然すれ違えませんね…
でも、一人だけすれ違った相手からすごいらしいグリモアをもらって
逆に処置に困っています
>>341 どんなのさ?
東京だけどすれ違える気がしない
そういえばクラシック3層やってる時に
誰かのギルカからアクアブレス★のグリモア手に入れたっけなぁ
とても役立ってくれたというかバランス崩してくれたというか
新宿駅行くんだ
>>344 乗り換え駅だよ
都庁のふもとまで行く必要あるのかな
>>326 わかるわ。少数派なんだろうけど
Uのアテリン&ライシュッツは1900と1700だから調整によってはこっちに近い数字で5人でもいけそうな気するんだが
戦った相手だけで組んだんじゃね?
>>341 クリアするくらいまではほっとく方がいいよ
俺は年明けに買って5F攻略中くらいで7王のグリモア全★とすれ違ったけど
抽出できたのはLv2が1つとどうでもいいマスタリー2つの計3スキル合計6レベルだったし
ギルカ勲章で盛大にネタバレ食らうやつもいそうだな
俺だよ (´・ω・`)
なんで階層名が勲章のタイトルなんだよー
古代文明の遺産とかで誤魔化せよー
今4階層なんだが
グラズヘイムA2、ノーブルビー残すはいいにしても
常に回避アップされるとどうしようもないな
デカジャ覚えた花村かミスティック異次元から持って来たくなる
ストーリー難易度ノーマルで30F探索がめっちゃキツイ
レベルは全員70で転職なしなんだがスキル構成次第でなんとかなるもん?
やっぱ転職するかレベルキャップ開放するしかないかな
>>353 構成次第で何とかした「報告はされてる」けど
無難にレベルキャップ開放したほうが良いと思う
しかし、ノーマルとはいえ、レベル70で30F到達か、なかなかすげぇな
>>354 けっこう頑張ったほうなのか
みんなノーマルならサクサク行っちゃうのかと思ってたからちょっと嬉しいんだぜ
素直にレベルキャップ開放してきますわ
どうもありがとう
クラムチャウダー3に行くフラグ立たないよー!
と思って詰んでたらワープで行くの忘れた…時間ある時に少しずつ進めてると忘れるね
いっそ敵の方が20人ぐらいのパーティとか
ついに世界樹無双が…?
あっ、破滅の花びらのむれがとびだしてきた!
使用可能キャラ:偉大なる赤竜、氷嵐の支配者、雷鳴と共に現る者、アルルーナ、ディノゲーター、女将
ラッチ
ジェダイの群れを越えて買い物に急ぐ女将
ドリカちゃんの「ほじょ!」も可愛いけど「雑魚ね」がなんか響く
ドリカちゃん可愛いprprと思ってたのがいつの間にかアーサー可愛い(微笑ましい?)と思えてくるのは何故だ
アーサー、アーサーだーよー。
朝ご飯食べて迷宮行くよー。
最近うちのドゥリカちゃんが\ほちょっ!/ってくれません。反抗期でしょうか?
ドゥリカってだぁれ
「ほちょ」はおばけのホーリーだ
>>342 遅レスですけど
黄金鳥の翼って1層クリア後に手に入るようなものじゃない超レアものですよね?
>>370 マジレスすると、自力で見つけるのはほぼ不可能
1周するまでには手に入る
ある敵がある条件下で落とすが、その敵は「黄金鳥の翼」を使わない
やっぱり貴重品なんですね!うっかり合成しないように後生大切にします
間違って触媒にしないのはもちろんのことだが、他の有用なスキルとくっつけて
後で別々のキャラに持たせたくなっても残念なことになるからなー
分解させてくれよぅ
>>374 新2ではスキルカードシステム実装か
レベル30だとロクなもの抽出できんな
楽はさせてくれんか
攻略中だと難しいかもしれないがメインメンバーに持たせてグリモアチャンスで量産する手もある
ヴァー「グリモアッ!」
ボイステストだと「ン」「ン゛フ」とかばかりのヴァーさんェ...
ミニドラマでも当然一言も出てこなかったし
>>378 無駄に個性的でもなぁ……
ペルソナ主人公同様「プレイ次第でどんな感じにも想像できる」キャラにするとそうなるんだろう
>>379 あ、書き方悪かったけどあまり喋らなくて良かったと思ってるよ、同じような理由でね
だからこそ生活感が無いというか...
あの漫画に余計に違和感を感じるというか
>>364 同士よ
初見DQNかと思えば人懐こいアホ可愛い
設定は悲壮でトラウマ持ちなのに普段全く出さないのもいい
番長はイケメンな選択肢を選んでもなぜか面白い人になってしまうイメージが
ヴァーンさんの個性は漫画版の方に期待しよう
うちのヴァーンさんは脳内クールキャラだったけどとあるボイス聴きたさに変態キャラになっちゃいました。
ところでなんでヴァーンさんって呼ばれてるんだっけか主人公
>>384 元々ヴァ―って呼ばれてた
そして漫画版主人公がファーンだった
で、ヴァーンのがいいって言われてこのスレで定着したんじゃなかったっけ
漫画版の名前がファーンでいずれ間違えられるから
麗夢「グリモアッ!」
>>382 番長は残念な完璧超人ってイメージ
ヴァーはペル4に比べるとネタ選択肢も無難(せいぜいアーサーをいじるくらい)だから番長ほど面白いイメージはなかったね
静かな熱血漢って感じ
>>385 ファーンとの合わせ技なのは把握したがヴァーはどっからきたんだw
もっとターザン的なイベントがあったら静かな野生児になれたのにな
>>390 主人公は第一声が断末魔という衝撃のデビューを果たしたんじゃなかったかな
あんまりその後も断末魔上げるもんだからその断末魔、ひいては主人公の事をヴァ―って言うようになった、って事だったかと
ちょっと曖昧ながら
ラクーナ「酒場に行こう」
主人公「ウホウホ」
こんな感じか
それじゃただのゴリじゃないかwww
ヴァー→狼 ドリカ→猫 ラク→兎 SAI→鷹
朝→烏
何がとは言わない
フレドリカ「わたしと一緒に戦ってくれる?」
ヴァー「乳を揉ませろ。ハイランダーの力を使うには女の子にエッチな事をしなきゃならないんだ」
こうですか?
男は狼だからね、気をつけないとね
フレドリカも年頃だから気をつけないとね
>>392 断末魔か。確かにHP消費スキルの関係かウチのヴァーさんもよく死んでたわ。
後列運用しようと思ったら槍近接攻撃になっちゃってたしw
>>396 どこのHi-Eroハイランダーだwww
>>399 ヴァーさんを後列にしたら高確率でサイモォンが聞けそう
>>401 後列空きがないからそうなんだよね実際
回復役前列運用したことねぇや。攻撃スキルあるとはいえ基本的には身を守るスキルないし。後列銃持ち安定でした
もうアーサー前列でいいんじゃないかな、あるいはフレディーちゃんに前陣的なスキルを
>>395 アーサーはゴールデンレトリバーか秋田犬って感じ
>>402 サイモンと銃は相性良すぎるんだよな
元々ATKはそこまで低くないから、グリモアでATKを補正して適当なスナイプと属性弾をもたせるだけで普通に援護アタッカーとして闘える
銃系グリモアはリッキィがガンガン作ってくれるし
初期装備の剣は罠にしか見えないわ…
最初剣持ってるのはホントにエグいミスリードだよは
初プレイ時はアタッカーとしてしばらく前列で運用してたわ
回復に専念するでもなく杖で殴りに行くでもなく剣メディックという発想
>>404 剣装備のグリモアストーリーだと入手しづらいのもそれに拍車をかけてるねw
いや、ラクーナさんに剣持たせてればそうでもないのかね。
TECとTP補強したかったからラクーナさんには杖装備だった自分には剣?何それ状態だった
サイモンはさっさと杖持たせて後衛に退いてもらったけど
ストーリークリア時には剣を装備していた
剣は剣でもソニックダガーだけどな!
ドクトルマグスに憧れてたんだろうよ
女王のサーベルを真竜の剣が手に入るまでずっと持たせてたわ
そもそもグリモアで杖を持たせるという発想が全く無かったし…
クラシッククリアしてからストーリー始めたからラクーナさんはずっと真竜の剣だったわ…
やっぱりサイモンはみんな後列に下げてたんだ
ちょっと安心
回復役が剣持って攻撃に出るようになってるのは
>>405のいうとおり罠だと思う
ドクマグは杖と剣の中間性能のような専用武器があってもよかったと思う
行動補正マイナス、斬属性、TP等補強、みたいな
あれは何階だったか、スナイプ、属性攻撃、インボルブと順調に火力が育ってきて
いいダメージ稼いでるときにいまだに前列でしょっぱいダメージをたたき出すサイモンさんに
いたたまれなくなってアーサーの作った術式グリモアもたせて後ろに引っ込めたなぁ・・・
>>412 スタンダード、ピクニックなら使えるぞ
エキスパは速攻付け替えて後方だが
回復剣スキルを作ろう!ヒールスラッシュとかさ
あとゾンビ系の敵を登場させて回復でダメ通るようにするとか
4がヌルいといわれてた理由が3層でわかった
ミスティックのみならず、防御下げるスキルや封じスキルが軽い位置で簡単に手に入る上に
ほぼ全ての職業がオールラウンダーに出来てる
1(というかおそらく4以外が)各職尖ってるんだろうなぁ・・・
クイーンアントがガッチガチに固い上にストーリーそのまんまだと有効なスキルが少ない少ない
全員33レベルで長期戦確定してしまう
新のパーティは一見バランス良く見えてバフ,デバフが欠けてるからなぁ
固定パーティの弊害だわ
クイーンアントは頭封じてひたすら氷属性で押したらポックリ逝った気がする
レベルは覚えてないけど周りに邪魔されないように卵全部つぶして先制したら難易度全然違った印象
おろ、いつの間にかスレがみれなくなってたが元に戻っとる…
三月末から今までですでに一レス進んでるとは早いものだな
>>419 資金稼ぎの為に氷系スキル取得の1しか振ってないのが効いてるか……
ハイランダーに将来性イマイチ感じないから、頭封じ撃破してヴァーをダクハンにしよう
なんて考えてるのもあるかもしれん
ちとドリカとアーサー氷特化休養させてくる
ブシいいよ
ドリカちゃんを通常特化で着火役にして阿吽でかなり火力出る
雑魚戦は敵技グリモアないとちょっと面倒だけど
殴りメディやりたかったから力溜めヘビィストやってたな
エキスパだけど結構いい火力だった
まあ防御は紙だったけど
>>416 既にドレインバイトがあるじゃないですかー
サイモンはダクハンのスキルと相性良さそうなんだけどグリモア作る機会がないよなー
>>418 ストーリーだと攻撃、防御を補強するバフ、デバフは揃ってるけど命中率に関係するスキルがないうえに
グリモアで補うのも難しいから蜂や蟻との戦いで攻撃当たらなくてイライラするよね
ヘヴィスト強いから前衛メディ自体はありなんだけど剣装備させる意味は一切無いからな…
>>424 回避が高い敵には基本的にフレドリカで足を縛るくらいしか対抗手段がないもんね
回避UPの蜂が大量発生するところは面倒だった
俺はフレドリカを縛り+通常攻撃特化させてたから一匹づつ撃ち落として何とかなったけど、初心者とかマジであそこで心をおられるんじゃないかと思った
サイモンはダクハン顔してるよね
他とレベル差つくのが嫌で転職させなかったけど
新は挑発10でもずいぶん逸れるんだな
2と3で頼りにしてきたから残念なんだが…
>>427 それるものあるけど、後半は全体攻撃とか貫通ばかりだから個人的に挑発じゃ攻撃集めてもあまり頼りにならなかった
俺はストーリーでラクーナをレンジャーにしてトリックステップとチェインダンスで避けるようにしてた
全体攻撃はトリックステップと、敵のグリモアの敵全体攻撃・属性攻撃DOWNで対抗してた。
属性ガードを失う代わりに、トリックチェインに加えて全体命中UP(命中ダウン打ち消し)が手に入るから、
挑発に不満があるならレンジャー転職は割とオススメ
レベル差は50程度なら割とすぐ追いつく
引退99グリモア無しのハソガパバでエキスパセル9ターンで撃破できた
今のところ3戦3勝だけどブーストゲージの不足とバードの速度負けが重なると厳しいかもしれん
>>426 必中の刃のことは覚えてたけど足縛りのことはすっかり忘れてたw
自分のドリカも縛り特化で育成してたのに…
アルルーナって禍々しいのだろうか…
そんな感じのことをいわれて衝撃を受けたのだが
>>427 挑発の性能は旧1と比べたら雲泥の差だから
そりゃマイナスと比べたら攻撃引き付けるだけマシだよなあ
パラディンの価値のほとんどはパリングと3色ガードなのです
まったくその通り
パラディンの価値の大半はパワーディバイトと三色ガードだ
パラディンの価値はその2つのエアバッグだ!
Wの先制挑発が便利すぎた
問 フォートレスとファランクスとパラディンの世界樹における違いを述べよ
一番マゾなのがフォートレス
殴るのがパラ
耐えるのがファラ
避けるのがフォト
打点と硬さとスピードとスキル全てが異様に強いのが2パラ
一番ガチムチなのがファランクス
つまり
ファラが壁役らしい耐える壁役で
パラが壁も殴りもドンと来いで
フォーはトリッキーな壁役
ということで宜しいか
新はともかくサブがある世界樹は壁職はサブに付けてたから今一職業自体の違いが掴めなかったんだよね
>>428 俺もクラシックはパラなしPTでレンジャーで回避盾やってたわ。
チェインダンス&トリックステップは地味だけどかなり優秀だと思う。
水乱射とかドラゴンビートとかの多段攻撃避けまくりは脳汁出るワ。
ファラは一騎当千ショーグンや前陣バリスタにディバイドみたいにわかりやすい。
フォトもディバイドあるけど、あんまり使わなかったな。サブダンでオルディバ使ってた。
パラは12では殴ってたw 新ではパワディバ。
2パラは高速で縛り付きのツバメができる上に完全無効とかぶっとんだことする
フォトの回避盾は結構好きだったなーディバイドの範囲好きに選べるし
フォトダン扇舞とリフレワルツで頑張ってたわ
4はソドとペリの殺られるまえに殺れ だったなぁ
2の職はどいつもこいつもぶっ飛んだ所持ってて使ってて楽しいよな
ペットはペットだから除く
割りと真剣に
ラクーナさん転職させてヴァ―と2人で攻撃特化PTもアリなのかなぁ
>>449 サブペットという夢が見られるようになっただろ!
アンドロ「ほほぅ」
ラクーナさんとラクーアへ
>>450 飲兵衛は攻撃に必要なステがそんな伸びないしなぁ
やっぱアタッカーはヴァーとリッキィ、アーサーが安定して高火力になるかと
何より属性への対応が広い
ラクーナさんはヴァーとリッキィにシールドラッシュを提供して下さい
シールドラッシュやらパリングやら決死の覚悟やら色々産み出してもらわないといかんからな
ラクーナさんが産む機械と申したか
ラクーナさんの子供と言ったか?おのれええええぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
言ってねーよwww
ラクーナさんのあのねあくしろよ
ラクーナとヴァーさんは結構合ってると思う
野営の時なんか結構いい雰囲気だったし
野営イベントは良かったな
アーサーが可愛かった
君はアーサーの毛布に潜り込んでもいい
4のダンサーは自分の枠使って仲間を強化するのがずりい(バドプリ一同)
>>463 >アーサーの胸のあたりをポンポン叩いてあげる
>>460 ラクーナさんはあのねってたろ確か、メイドとおさげと一緒に
野営イベントは仲良さそうで和むね
ドリカを起こすのが忍びなくて毎度パパになってるけど
初見で「寝耳に水」実行してスイヤセンwwwwwwww
>>449 ペットこそ、ぶっ飛んでて使って楽しい奴らだぜ
ぶっ飛びすぎてるし唯一登場が遅いしでなかなか使われるとこまでいかないが大暴れは物理系最強、忠義だってダメ軽減はする
スレチだな。新世界樹のストーリーキャラはみんなペット的な可愛さがあって良い。見守りたいしちょっかい出したい
クイーンアントが攻撃力高すぎる
前衛がフロントガードで8割、直撃なら即死って これどういうこったべ
つ 巨象の牙飾り
世界樹のあの根(ユグラドールの材料になる)
>>472 それでなんとかなるんかねぇ
蘇生させようとしたら、ネクタルを使おうとしたキャラが狙い打ちで殺されたり、混乱されたりを
二戦連続で数度かっくらって心がhageてきた
まあ新世界樹本編でのきつさで言えば、世界樹の王より上まであるんだよね、あの女王。
行動の選択肢が5択だけど、結構どれが来てもきついっていう。
挑発すると鉄槌で死ぬっていう絶妙さがある
命中ダウンを打ち消せないのがつらすぎ
捕縛の糸で相手の回避率を下げれば案外普通に当たる
ブーストゲージについて幾つか気になることがあるんだけど
1.ハイランダーとソードマンのゲージ上昇が倍近く差があるんだけどこれはハイランダーが
血の暴走と追撃の号令で行動している分ゲージ稼いでるってことであってる?
2.アクセラ使用時のゲ−ジ上昇量はどれくらい?未使用者と比較してみた感じだとほんの少しでけ伸びてるっぽいけど…
>>478 1.ブーストは行動したり敵を倒すと溜まるっぽいので指摘の通りかと
2.アクセラ使うと10溜まるらしい
えー、今回のアクセラ10しかはいらんのか
雀の涙すぎるぞ
>>479 お答えありがとうございます。
アクセラ10か… そりゃ差を感じないわけだわ
追撃の号令で動くのはソードマン本人じゃなくね?
おのれマンティコアめ…ディレイリミットサジ矢追撃Sバースト暴走
(最後ショボイのはグリモア待ちだから…)の発動ターンに睡眠とか石化とか仕掛けんなし
と、文面取り違えてたわ。hageてくる…
エキスパイワヲさん強すぎだろ
レベル50ちょっとじゃ歯がたたん
>>463 アーサーは適度に生意気でショタ力やばい
アルルーナの餌食にしたい
ヴァーさんのヤリの餌食だと
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 08:37:45.32 ID:T9rTR1cb
アルルーナ&モリビト系列のスキル詰め込んだグリモアでアルルーナとかキャラ作りたいけど
性能的にどの職が一番アレに近いだろう? 触手ってことでダクハンってのは短絡的すぎるし……
>>481 一瞬アクセラ10ってアイテムがあるのかと思ってビビった
2にあった2で50アップだから10ともなると10ターンブーストマックスとか劇薬分強すぎて飲んだら即死とかそんな感じかと
>>489 アルルーナを強く意識するなら
ドリルと触手繋がりでダクハン
異常祭りでカスメ
単に属性物理両方に強い点でメディあたりかと
ただまじめな話ドリル髪、鞭、異常、2における蠱惑的な表情とある桃ダクハンはかなり近いと思うよ
次点は同じようにエロい感じがして物理も属性も異常もいけるメディ姉か
こっちならテンタクルビートもフロストスマイルもライトニングも全部使いこなせる
>>491 イラストは残念ながらミスティックみたいにはモリビトは追加されなかったから
自然スキル性能依りでメディ姉が有望株か
ふと思ったが、転職システムと2と4混じったら遂にキバガミさんメインペットにされる恐れあるのか
>>492 ペットとモノノフって相性はいいな
防御をペットのスキルで補えるし羅刹のまま攻撃しつつ回復も出来るようになる
ウサモフかわいいしな
>>485 イワヲはウィンドブレスフェザーがほとんど全てだから、
HP半分以下にする直前で力を溜めて一気に倒せばいいような
あとはパラがパリングとショックガのどっちかを読みで使いくらい
ウニコウルが劣化していなければもうちょい楽だった
497 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 13:53:14.24 ID:Cy94Cx1M
>>485 フェザースピアはチェインダンス+トリックステップの運ゲーで突破しよう(提案)
壊滅級の技は低命中だから、実際トリックステップはわりと効果的かもしれない
混乱・麻痺で必中は仕方ないね
「施設が事故と年月(と仕掛け)のため迷宮となってしまった」って方向での
バイオハザード式迷宮や階層ってもっと来ないかな
シリーズだと遺都や文庫の
マップ書き上げたあと全図眺めて
「これ施設の見取り図じゃん!」って仰天するタイプ
自然迷宮とかじゃなくグラズヘイムタイプか
でもそれ元は人間圏だったところだがなにかしらあって支配者としての人間が出ざるをえなかったという経緯が必要だからなあ…
いやケルヌンノスみたいに魔物に追い出されたとかでもいいんだけど難しそう
環境が変化して追い出された場合元に戻ってないとボウケンシャーも死んじまうしかといって天の城やグラズヘイムみたいに千年経ってたらそれはそれでコレジャナイ
かといって層というか第○迷宮の類ってのもきついし
世界樹の周りの迷宮とか世界樹の迷宮…と思わせておいて近所の庭みたいなのはイヤだな
登るのと降りるのなら登る方が好きだな
>>499 あくまでマップの形状とかそっちの方の話ね
いや、設定と実装は表裏一体だから疎かにしちゃいかんのだけどさ
早い話が一階層丸々立体迷宮歩かされた挙げ句に
書き上げたマップ見て戦慄したいだけよ
迷宮の設定で驚愕したのは1と4だな
1は必然だが、4は各迷宮は大地の封印があるだけで
全然世界樹関係なくてつながってないじゃん、といぶかしみながら
煌天破ノ都まで進み、そこから引き返し始めて薄々と気づきつつ、
第一迷宮まで戻ってきて「世界樹でつながっていた!世界樹の迷宮だった!」
って明かされた時
ボスがいる部屋の形状は凝ったものが多いと思うが
俺が気に入ったデザインはVの21Fだな
あと、落とし穴落ちてまた落とし穴みたいな、z軸をもっと強く意識した迷宮が出てもいいな
新しいフロアに降りて速攻で落とし穴で下のフロアに落ちて
町のセリフを聞き逃すんですね、わかります
降りてく方式の世界樹で、新しい階層になった瞬間落とし穴があって1F→5Fまで落とされた後5Fから1Fまでマッピング頑張るとか
で、探索の最後に1Fから5Fまでの一本道の階段があってボスのとこに直接繋がってるとか
聞き逃し階層分のセリフも、1回だけ言ってくれるんじゃなかったっけ
ってことは終盤の階層で浅い階層のセリフが見れるのか
まさに回想!
え?ごめん良く聞こえなかった
あれ俺頭封じ使われてるのかな
ちょっと理解出来なかった
依頼されなくなるまでクエスト消化したはずなのに、ギルカがクエストコンプリートにならん・・・
どういうこっちゃ
512 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 19:52:15.62 ID:e3gig1zg
そういう場合は99%森のくまさんのせい
ありがとう
くまだった
効率のいいレベル上げってFOE狩り以外にある?
>>505 糸持たずにはいると有無をいわさず即死ですねそれ
帰りの階段がとりあえずある場合でも台詞見のがして即死
カエル道場ナツカシス
野郎興味ゼロなのにアーサー可愛いじゃねえか
その気持ちのままミニドラマ聴いてきたらあざといな畜生
>>515 それが第六層なら納得しそうな俺ガイル
まぁ立体迷宮+フロアごとのお題とか発狂もんだし
それ以上に開発とテスターと難易度調整スタッフが死ぬが
1歩動いたらFOEがうじゃうじゃポップアップ床には罠がたくさん
モンスターハウスだ‼︎
3階層時点でヘブントゥヘル手に入れようとしてるが
ルーチンワークと化してやっぱり辛いな・・・
アトリエのアニメ1話でひむかいさんがエンドカード描いてて吹いた
なんかモリビト殲滅ミッション出てきて嫌だなーと思ったけど、ストーリーで色々理由あって暴走したのは倒さないといけないと納得出来た (´・ω・`)
初代だとモリビトいました→邪魔だね→殲滅ミッション発令で特に納得も出来ない感じだったって聞いたけどマジか
そりゃ初代ボウケンシャ嫌だろなあ……
初代のその辺の話の流れはクラシックモードでそのまま再現されてる筈よ
いわおさん攻略ルールが全然違う関係で、ちょっと絶望感の形状に違いはあるけど
ぶっちゃけ、仮にシララちゃんポジがフォレストデモンかフォレストオウガだったらそんな同情殆ど生じてなかったと思う
かわいければギルドハウスにお持ち帰りされて
消滅した後も復活できる
かわいいは正義
浜松のタクシーまだ走ってるのかな
シララに「かわいい!シララかわいい!」を連呼して赤面させるにはどうしたらいんだろう
わかりました、私がお見せしましょう。
ではまずシララをディスプレイのこちらに呼んできてください。
まずセルを倒せるぐらいの冒険者になります
なんだかんだシララちゃんがピンチになるまでひたすら追跡します
何もかも最初からやってみたくなったけどグリモアシステムのせいで勿体無くて出来ない
3、4も大航海とか大地攻略がもう一度やるのがダルくて最初からやるのに抵抗が
特に4
もう一回ダイマオウイカ釣るとか無理だよな、うん
グリモアというか
敵スキル使えるのは面白いし
スキルカード方式でなんとかならんものか
キャラメイクの一つとしてはアリなんだが
如何せん取り付けが自由なせいで多くのクラスが所有する攻撃系が軒並み喰われるという事態
グリモア有となるともっとスキル数が絞られてないとね
グリモアはちょっとランダム要素が強すぎる
生成そのものがランダムなのは仕方ないとして、せめてレベルは生成キャラの習得レベルで固定にして欲しかった
最高レベルを作成するのがだるすぎる
あんだけランダムにするならもっとボロボロ出てくれないとな
そして拠点でのグリモア関連のUIがクソすぎる
何故そうしたのか分からない仕様とそれだけはやめて欲しい仕様が合わさり最狂に見える
グリモアは最初ややこしそうで敬遠してたが楽しいわ
ハイランダーに大鎌斬とかSTR依存の三色攻撃とか随分助かってる
そういやアクトブーストが強いって見たけどまだ使い方が微妙なんだよね (´・ω・`)
アクト5Lv→強襲とかやってるけどどう?
10振りしなきゃかね
〜9まで2回
10まであげて確定3回
ぶっこわれスキルアクトさん
>>542 てーと防御下げてるターンの間に攻撃叩き込む回数が安定して増やせるってことかな?
とりあえず強そうだ
3回全部にブースト乗るのもやばいからな
初ターンアクトブーストしてそのターンに強化かけて回ってもらって
次ターン二回行動するだけでも普通に二回攻撃するより効果高いからな
あれ完璧にチートですわ
>>544 マジか、それは強いなwww
でもグリモアに全然来ないから (´・ω・`)だ
探索準備の希少個体出ないBADってかなり使えるね
ダメな効果しか無いと思ってたよ
リチャージグリモアはポロポロ出るのにアクトブーストは皆無なんだよなあ
リアルラックだと思うけど
使用したスキルはグリモアになりやすい仕様にしよう!って思った時点で「じゃあパッシブどうしよう…」ってならんもんかね
>>546 希少種は経験値的にもグリモア的にも美味しいから、それが出ないのはデメリットのほうがでかいけどな
BADで便利なのは生成グリモアのレベルが極端になるやつくらいだと思う
シナリオ進行中でFOF希少種が出てきたら倒せないって状況なら役立つかもしれないけど
30階とかの必死な状況では役に立つだろね。
ショートカット開通まで後1歩のところで
出てきた激おこぷんぷん蟹とデモンドレイクが金色だったら泣けるぞ。
エキスパ攻略中の希少種は敵先制に匹敵するからな
変種祓い根出ない……(´・ω・`)
条件泥じゃないよなあ〜後3個
変種祓い根は本当面倒
うっかり売らないようにローザさんに預けてたのにすっかり忘れてしまって
5層後半位で何となく預かり所みたら変種祓い根が寂しく2本あった
次周に生かせるよ!おさげいるよ!
最悪水溶液量産できるようになってから集めたほうが楽
じゃあ受けたままスルーでいいかにい……
全部消化してから進みたい病は厄介だ (´・ω・`)
と思ったら三連で泥で集まった……
なんやねん (´・ω・`)
うちのヴァーさんのお仕事
初っ端アクブー
→サイモン、アーサーで防御と属性耐性下げる、リッキィもアクブー
→次ターンに攻撃アップアイテム使ってもらう
→リッキィが弱点属性弾
→ここぞとばかりにスピアインボルヴ三連発
アクブ→バフデバフで9ターン分かけたりするの禁忌取るまでは地味に便利よね
リッキィのアクブー→属性弾→「外さない!」→外す→「外さない!」→外す
(#^ω^)
これは尻珊瑚の刑ですわ
というかリッキィはなぜ珊瑚に座ったのか
大体見たらわかると思うが……痛そうだべ
ドM主人公がリッキィの椅子になってもいいのよ
主人公の珊瑚がリッキィn...ああっと!
生まれ変わったら珊瑚になりたい
私は犬になりたい\490
女性陣がぬかるみを歩く際汚れたら可哀想なので自ら踏み板になる主人公
3の5階層のぬかるみ、冷えピタって言ってたわ
無駄にリアルなぬかるみに踏み込むSE
ネヌゥチョッネヌゥチョッネヌゥチョッネヌゥチョッ(ピリピリシテキタナ……!
Uの6層:コツ・・コツ・・・
Wの6層:ジャリ・・ジャリ・・・→[調べる]→無音
ヤバい
え?ぬかるみの音エロくない?
ぬかるみプレイ中
ブシ剣ダクパラカスバドのパーティーでやってるんだけど、ブシの阿吽とスキル使いたいダクとがイマイチかみ合わない気がする
ブシとダク両方使ってる人はどういう運用してる?
>>572 ダクで都合の悪い技部位封じて、ブシの生存率あげるとか?
いや、ストミ中だから想像にすぎないんだけどさ
ああ、俺も似たような編成使ってたよ
ダク抜かしてソド入れるという結論に達した
リッキィにヘブン持たせてボンテージ幼女つくるためのみに3層でひたすら資金稼ぎしてるが
なんか悟り開きそうになってきた
阿吽はアクブダブアタドリカちゃんに着火任せて他は自由に動かせるのが使いやすかった
アクブのターンにはブシにリミットレスでもさせとけばいい
レン「最初は見るのも勉強だ」
↓
一 刀 両 断
えっと...
>>577 だってエキスパの正解は「ヴァーを後衛に下げて寄生」ですもの
>>577 殺られる前に殺れという世界樹の鉄則をこれ以上ないほど分かりやすく教えてくれてるじゃないか
成る程そういう解釈をすればいいんだな
いやしかしチュートリアル中のレン姉の安心感に勝るものはないな
久し振りにやるとこんなに頼れたんだと凄く実感出来る
さ、疲れただろうし一緒に宿屋に泊まろう!
鳩麦 玄米 月見草 壮健でな
誰かストーリークリア済のヤツ売ってくれ
クラシック入る前に投げてしまう
原作よろしくストーリー後3層、4層の子部屋いけば仲間に・・・とかはならんか
ストーリーの表クリアして、クラシックで6層まで行ったんだが、
身内に不幸があって放り出してる間に何しようとしていたか忘れてしまったわ
潔く消して最初からやり直した方がいいかな
>>584 夜のアクトブースト
夜のスピアインボルブ
ああ……槍使いってそういう……
夜のペイントレードとか
どっちも気持ち良いだけなんだよなあ
おっとツスクルに夜の呪言で支配されて逆らう意思がなくなりレンツス戦であっさり行動不能にされてしまう金ケミの話を書いている俺の悪口はそこまでだ
はよ
鳥強すぎる
こいつどうすりゃええんや
夜の精神集中
夜の定量分析
夜の博識
アーサーは夜のスキルも優秀だなぁ
>>591 6層の?
ヴァーさんのディレイクロスを活かすんだ
アーサー記憶喪失の意味なくね?
荒れるヒロインに記憶喪失はお前だけじゃない!展開なし
取り戻した記憶中に重要なヒントが…展開もなし
爆心地に記憶喪失幼児が唯一生存ってラスボスかと思ってた
ディレイクロスって言われると、聖闘士星矢の聖衣の一種かと一瞬思うよね
>>591 ストーリー・・・アリゲーターマント、ジンジャーライフ使用。
パリング、ディレイ、アクブヘッドスナイプ、ディレイヒールorソーマあたりを祈りつつ使う
アーサーはほとんど置物なので、猛毒の息or捕縛の糸がおすすめ。
クラシック・・・ブシドーで力溜めフェザースピアおすすめ。
>>591 俺はフレドリカで頭と腕を縛り続けてひたすらアーサーの氷属性で殴り続けた。
足まで縛る余裕はないから足つかみは諦める。
頭縛り+ブースト+氷結を叩き込めれば一気に削れるので、狙えそうなときはできるだけタイミングは合わす
後衛組がまともに殴られたら致命傷なので、ラクーナは当然としてヴァーも壁として生き残ることを再優先
(俺のヴァーはブシドーだったから正眼の構え+息吹で、余裕が有るときだけ雷耀突き)
デバフを食らったらすぐウニコウルで回復、サイモンは常に医術防御2を張りつつディレイヒール
あとこれは俺のPT特有のやつだけどラクーナをレンジャーにしてたので
トリックステップによる命中低下とパニックボウによる混乱付与が凄く効果的だった
特に後者が入れば2,3ターン安全に行動できる
敵スキルで混乱付与を持ってるなら狙ってもいいかも
>>594 記憶あったらマズいこと・・・は特にないか
強いて言うなら「子供がショックで記憶失うほどヤバい災害がおきました」ってことか
記憶がないからこそのアーサーのショタ力だとしたら?
ゴダム世界樹が出たときにアーサーっぽいのが出てくるとか
やっぱりアーサーってドリカみたいに古代人なんじゃなかろうか
記憶喪失なのに錬金術使えるし
錬金術は図書館で覚えたんじゃね?
5階層着いて例の二人とバトる事になったわけだが、なんというか3Dモデル?がちと残念だぬ (´・ω・`)
でもペイントはヤバい、リッキィが一撃でhageた
リッキィの戦闘不能ボイスかわいーのな、いつもサイモォンッ!やラクーナっ!を良く聞くからwww
やっぱリッキィだよな
一人やられただけでもhageっていうのか?
それはさておきアタッカーらしきブシ倒したらもう一方もヤバイってのは焦ったな
旧無印発売から7年以上経つけどペイントなんて略し方初めて聞いた
>>594 サイモンとアーサー以外みんな死んでる+そのアーサーも記憶失うほどの威力
とかだと思うけど、なんかこう見るとサイモンすげぇ
>>603 正攻法で戦ったら強敵だけど、技の依存部位が前衛の腕と後衛の頭の偏ってるから、リッキィを縛り役で育成してたら実はかなり楽なボス
>>604 俺は前衛を倒す頃にはリッキィのペネトレイターとヴァーの雷耀突の貫通ダメで虫の息+頭縛り済みだったから
後衛とは殆どまともに戦ってなかったわ
デバフは敵スキルの全体バフですぐ消してたし
Wikiに「この後衛は頭縛りに高い耐性がある」って書いてたけどその辺のボスと大差なかった気がする
ブースと掛けなくても3回位しばれたし
>>601 根拠ないけどフレドリカの同類なら色々説明つくんだよな…
ゴダムでユグドラシル起動させた誰かがいたはず…アーサー
アーサーが生き残った理由…起動者だから
フレドリカとカラーリング似ている…同郷だから
記憶喪失…フレドリカもそうだったしなりやすいのかも
天才アルケミスト…古代人だから感覚で操作を覚えてる
暗闇の孤独を恐れる理由…コールドスリープのトラウマ
ただ重要な任務を五歳前後のちびっこに託すかなあ…
マイクみたいなサポートがいたなら別かもだけど
でももしそうならサイモンが自我崩壊しちゃわないか心配
シナリオ的にアーサーの過去絡みで何かあるんだろうと思ったが別にそんなことはなかったぜ
>>601 その他大勢のアルケミスト「そうか俺たちは古代人だったのか…」
質問です
アーサーと飲兵衛のおねショタの同人はありますか
役目を終えた後は新たな地で第二の人生を歩めるよう勝手に記憶リセット+記憶が無くても庇護してもらって生存確率高められるよう幼児化するとかなんたら
うーん物凄く無理矢理
>>612 起動者は別にいてアーサーと一緒に冷凍されてたって考えるとある程度の矛盾は解消できる
起動後は崩壊した街を見ていたたまれなくなったので雲隠れ
ただ幼少のアーサーを孤独な旅の道連れにするのは忍びなかったので、救援隊に見つかる場所に置いていった
とか
そこまで色々付け足し妄想するならもいそこにアーサー含める意味ないよね
だな・・・「そうであってもいいし、そうでなくてもいい」の領域だべ
結局は妄想でしたね、すみません
色々ありそうだったけど何も無かったのが事実だった訳だし
今回の装備品の行動順補正って4のときと同じであってる?
例えば、4wikiによると軽鎧が−1、服が+2なのでフェアリーチェイン(AGI+5)より
アズライトダブレット(AGI+3)のほうが速く動けるって認識でいいのかな?
>>592 ラクーナさんとローザさんと…おねショタいいよね
>>594 旧世界の人間が記憶失った状態説で妄想しがいがでる
すまん大分前から更新してなかった蒸し返した
>>611 あったら俺がほしいくらいだ
みたことない
あのねはレズ3Pだっけ
酔っ払ったラクさんが弄られてイジけるアーサーによしよしってする同人誌誰かプリーズ
ダークハンターローザさん追加パッチまだですか!
>>623 君は自らローザと名づけたダークハンターを作ってもいいし、つくらなくてもいい
しっかし、色々苦労してなんとかコロトラングル前にヘブントゥヘルてにいれられたから
ほくほく顔でダクハンドリカ作ったが……
うん、弱い(確信)
ダメージはヴァーのディレイ→力溜め→クロスコンボに劣るし
それ以上に柔らか過ぎて直撃一発で落ちる
ハイランの2/3ぐらいしかVitない上
HPだって2,3割劣るガンナーを前衛に持ってくるとかギャグ?
猿ぐつわの方
ついでに手足も縛ってエクスタシーってやかましいわ。
ところで、鞭ならそこに手持ち無沙汰な飲兵衛パラディンが居るだろう?
>>627 LUCとTECしか見てなかった
エロいお姉さんはパリングと三色ガードが優秀過ぎる(というか無いと死ぬ)し
アーサーの三色は捨てられないし
メディ無しとかパラ無し以上にどうしようもないし
なんかガンナーに未来見えないからフレディにしたが……
あぁ、グリモアで鞭持たすってことか
ただ、そうなると最大の目的の縛りが厳しいんだよなぁ…… ストーリーかつ道中だからグリモアはすれ違い狙うとかいう絶望的なもんだし
話は変わって、これまで植物系ボス最強だったアルルーナだけど
4の神樹というすごいのでちゃったよな
5でアルルーナ復活するとしたら、蕾(物理・縛り担当)と華(非物理・状態異常担当)でもひっさげてくるんだろうか
そもそもガンナーに未来見えないとかギャグかよ
そりゃ半分以上はアクトブーストキャラだけど、
属性と突攻撃、封じ、回復ができるのはでかすぎる
グリモアはカスメの奴(他でつけてても重複するやろ)でいい
>>631 1、ボス相手に封じがロクに入らない
2、属性ショットの威力がイマイチピンと来ない
の合わせ技やね
端的に言えば火力不足
雑魚相手にはダクハンドリカ飛ぶが、ボスには逆に封じで「技を出させない」って形で生存能力高めてる
マジで言ってるのか・・・アクトブースト使ってんのかよ、信じられん
3倍攻撃やぞ
ヴァーが一旦後列に引っ込んで、ヴァーリッキィアーサーにブラボンかけてるよな?
あと、後列たくさんな雑魚戦では後方撹乱安定
力払い、軟身でもいい
完成系はその通りなんだが
こっちは三層の平均36程度かつ
道中用に採集系10にしてるから、そこまで余裕がないという
その上で五人の内だれかをダクハンにしようと相対比較したら
ガンナーが一番「現状のパーティー構成で」使えない という結論に至った
単純に割り振りが悪いだけじゃな
採取系スキルはグリモア一つに固めて
必要なときに装備してフロアジャンプを駆使して一回の探索で回収するようにした
各キャラスキルからは休養で外してある
リッキィってなんでもできると言えば聞こえはいいけど、
スナイプ系は封じ率が低いしドラッグバレットはサブ回復にしかならないし火力はヴァーアーサーに劣るから
リチャージアクブ生ませた後は早々にカスメに変えちゃったなあ
三色チャージ強いやん……アレとアクブのグリモアが要らないだけで十分価値がある
>>572 前衛がブシダクだったら,阿吽使うより,
無双アクブ卸し焔/雷耀突き/抜刀氷雪とアクブエクスタシーで三竜まではやれる。
最終的には、アクブランスラとアクブエクスタシーでええんちゃう?
リッキィは最終的にペネトレ,一閃,ダブアタ,ウィークで
メギドファイヤぶっ放してりゃ十分強い。
>>634 ガンナーでアタッカーも補助も同等にやらせようとしたらそら浮きますわ
「アタッカー主体で選択肢として封じ手も状態異常回復もある」かその逆にしないと
ましてSP38しかない状況で1/4近く採取に使ったら最早採取係じゃん
そんなキャラが戦闘において構成上浮くのは論理必然
つまりガンナーが構成上いらない/浮いてるのではなく採取係が弱いという話
昔から人気が高い通常攻撃ドリカだがあれって道中のTP節約するための構成なの?
>>641 リッキィって火力役と補助役どっちにしてる人が多いんだろう
火力役にしてる場合、縛り担当はアーサーあたりになるのかな?
>>643 俺は火力担当だったなぁ
アーサーには一応状態異常持たせたけど中盤あたりまではアタッカーと補助半々って感じ
縛りはどうしても必要と感じたらリッキィにやらせてた
繰り返し書くけど採集系のスキルはグリモア化して採取しにいくときだけ装備するものと分けた方がいい
3のファーマーファイブみたいなもん
メインPTで採集系にSP食われるのはつらい
リッキィは純粋火力
アーサーは着火役とかサイモンと一緒にバードの歌やったり結界張ったり補助やってたな
まんま「アタッカー主体で選択肢として封じ手も状態異常回復もある」にしてるなぁ
どうしても縛りたい時以外は、アクブチャージぶっぱしてる
俺のストーリーではたまに縛りで主に火力だったな。
体験版のうちに採集グリモア揃ったから
必要なときだけ採取してSP全部火力にぶち込めるだけでだいぶ変わる。
てか、採取10にしておいて一番使えないとかやっぱりギャグじゃないか
俺の唯一の金グリモアは採集のグリモアで採取伐採採掘猛進逃走警戒歩行ブラポンアザステが全部MAXなのだ
敵スキル入ってないやつもいいよね…
縛りだ何だかんだというが、
どうしても縛らないときつい敵って、ラクダと深淵さんくらいしかいない
という事実がある
うちのドリカは縛り&補助役だったな、花粉とかついてるグリモアは優先してつけてた
アタッカーはヴァーと特異点(名前なんだっけ)アーサーにやらせて
>>648 全員採集系10にしての比較ですわい
そりゃ、フレディだけ採集にリソース割いてそれならジョークだけどさ
なぜ10にこだわるのか
>>644 >>643 俺はリッキィは雑魚戦ではタブルアタック*ウィークショット(+バルカン)の火力担当
ボスやFOEでは縛り&補助担当だったな
TECとTPもそこそこあるからグリモアでディレイヒールや黄金の翼をもたせてた
>>653 資金難対策
クラシックと違って採集キャラ作れないし、食材も無い以上は……
六層ぐらいのレベルなら採集グリモア粘るのもいいけど、第三層で粘るのは時間対効果あわないなと
……で、長々言ってて最大のギャグ要素忘れてた
他のメンバー平均38ぐらいだけど
リッキィだけ転職でまだ25ぐらいだった……
>>655 俺も金策で採集系スキルは持たせたけど中盤あたりで一人に集中して持たせたりはしなかった
1人で全振りしたら戦闘で使えなくなるしみんなで少しずつ分け合う感じにしてたよ
>>655 ……同レベルですらないのに比較とか本気で馬鹿じゃないの?
良クラスを良クラスと見抜けないと(転職を使うのは)難しい
ID:VRmFlzl/はなんでそこまで攻撃的なんだ?
もしかして赤FOEか?やめてくれよ俺は美味しくないぞ
君は反論してもいいしIDが変わるのを待ってもいい
戦うというのならレスをつけたまえ!
つまり紫FOEか 俺のレベルでは無理だな
>>655 今作は採取レベル5〜6程度あれば資金には困らなくない?
毎回全員新装備購入とかしてたらそりゃ足りないだろうけど、
適度に使いまわしやら迷宮で手に入れた特殊武器も使ってれば稼がずとも次の階にはいける程度の感じだけど
PCには採集スキル一度も振らなかったけど、
アーサーが持ってた採掘グリモアと宝箱か何かで出て来た採集伐採グリモアを合成して
時間が余った時にそれ持って集めて来るぐらいでも困った覚えがないな
俺はサイモンさんをレンジャーに転職させたから採集はサイモンさんに頑張ってもらったよ。
アザステとエフィシと先制警戒だけ極めた後は採集スキルにガン振りした。
>>659 何レスにもわたって弱い弱いと言い続けてたらそりゃ怒る人も出てくるわ
しかもレベルがズレてる状態での比較とか救いようのない馬鹿
>>665 いや・・・ID:VRmFlzl/「だけ」は初っ端から喧嘩腰のまーんまだぞ
最初真面目に付き合ってたけどあきれてキレたならイヤって程みるというか
俺も身に覚えはたくさんあるけどさ
一定レベルごとに全員に採集スキル1ずつ降るっていう感じでやってたな
レベル30いくつで採取10振りは思い切り過ぎじゃねーの
>>666 最初から呆れるレスだったからだろ
大体、他にも怒ってる人はいるのになんでそいつだけに突っ込んでんだよ
しかも紫FOEという煽り入れてるし
ID:XSIMMvhKみたいなイラッとくる事しか言わん奴をよく擁護する気になれるわ
>>668 擁護はしとらんよというか、そいつについては今更触れる気もおこらん
擁護するなら内容について突っ込んでるし、他のIDについても突っ込んでるべ
ガンナーのステータスで鞭使う前衛に持ってくるっていう選択が
そもそもどんな判断やねんって思ってたら想定以上にアホだっただけ。
怒ってはいないが呆れてはいる。
口調に刺が混じってるってことだったら俺の落ち度だ、すまん。
そもそもフレドリカってシナリオじゃ唯一の縛りキャラだから、他の縛りキャラを用意しない限りは一番転職させちゃまずいキャラだよなぁ
仮に転職するにしても前衛は紙耐久過ぎて無理
レンジャーバードじゃそこそこ高いTECがもったいない
かといってアルケミストやるほどの高いわけじゃない
メディックじゃサイモンと被る
せいぜいグリモアで銃か弓を持たせて殴れるカースメーカーか後衛でキュアと3色ガードするパラディンくらいしか転職先が思いつかない
ちなみに俺も反論しまくったけど怒っても呆れてもいないよ
個人的にはストーリーのパーティはバランスいいと思ってるから頑張ったけど
>>660についても他意はないネタレスのつもりだったが不快だったらすまんかった
縛りは決まる・決まらないで全然違ってくるから、確率上げるために複数人に持たせてたなあ
特に頭は重要だから、ラクーナさん以外全員が頭封じスキル持ってたわ
ストーリーPTは前3後2の構成かなり無理だよなあ
それだけ何とかして欲しかった
リッキィは今スナイプ系をブースト前提で5、三色弾を1振りとかでアクトブーストやらATKブースト取ってるんだがチャージ三色攻撃はやっぱり1でもあると良いかにい……
防御下がるってのがどうも心配でなあ
ただでさえリッキィはぺたんこなのn(ry
EXではマサイモンは速攻グリモア剥いで後ろ行きだしな……。
やっと引退グリモア無しのエキスパセル戦そこそこ安定して倒せるようになった
引退ありのパーティーと比べて追撃チェイスの発生率が低い感じがするけどこれもAGI依存だったりするのだろうか
>>675 防御の低下はパリングやパワーディバイドで補えるから周りの成長に合わせて強化すればいいと思うよ
EXだけど4層くらいまで前で頑張ってた
>>677 まあ銃は後列からでもダメージ変わらんだろうから良いっちゃ良いんだが……
不意に飛んでくるとやっぱ痛いよなあ
サイモンは剣グリ持ってたけど弱っちかったし即後列行きだったな
そして銃装備グリモアを付けると
スレ見たら大体皆同じ考えで笑ったわ
もちろん主人公、ラクーナ
リッキィ、サイモン、アーサーの並びだよな?
回復役を最後にするの怖い
>>675 俺はチャージ系は「突き耐性への有効打。弱点つければラッキー」程度だったからチャージまでは振らなかったわ
火力はATKブーストでカバーして、あとは縛り系ばかりとってた
>>673でも言われてるけど縛りが決まれば戦局が一気に有利になるし
>>675 Uの時のなに喰らっても即死級に比べれば大分緩和されたんだぞ…
ディバイドもあるし使おうぜー
>>679 リッキィにパリング持たせてたもんでサイモンが一番左だったわ
死んだら真ん中のアーサーがリザレクションで飲兵衛がディレイで復活させてた
俺はサイモンは即効で後列落ちして後列から攻撃できるように銃持たせて縛りと薬任せてたので
リッキィはサブアタッカーで随分働いてもらったな
後から考えるとサイモンのほうが縛りに向いてるステだったみたいだし
>>679 主ラ/サフア の並びだったわ
いつおさげ要らない派が襲いかかって来るか分からんからな。両サイドきっちりガードしないと…
というのは冗談で、回復役は左端に置く習慣なんだ
売りモアシステム嫌いだけど改めて考えると案外好き勝手やらせてもらってたんだなーと実感
PTの並べ方だけでも個性が分かれるんだな
チェイスPTでセル撃破ってどういう構成が良いんだろう?
とりあえず阿吽PTを流用して、
ソド:定量→軟身→リミレス→チェイスファイア(術式憤怒血の暴走)
パラ:渾身→ファイアガード→ディバイド→ディバイド(血の暴走)
ガン:ブラポン→ブラポン→追撃→通常攻撃(ダブアタ血の暴走)
ガン:攻撃隊列→捕縛の糸→追撃→通常攻撃(ダブアタ血の暴走)
バド:火劇序曲→鋸刃薙ぎ→追撃→通常攻撃(ダブアタ血の暴走)
でやって、まあ倒せたんだけど、もうちょっと洗練されたやり方がある気がして。
装備はパラ以外は火属性。誰かアドバイスを!
ソ:チェイス→Bチェイス(暴走憤怒)
ソ:チェイス→Bチェイス(暴走憤怒)
○:Bウォクラ→通常攻撃(メギドファイア)
○:Bブラボン→黄金鳥
パ:B攻撃隊列→群狼
1T目はウォクラが最後になるようにする
ていう動画があった
>>688 ありがとう! 通常攻撃一人で良いとは……驚いた。
そうか,阿吽と違うから,チェイサー2人でもいいのか。
フレドゥリカは癒やし要因だろ…だろ…
癒しの蜜要員です
捕縛の糸係は誰だ
裏ボスが無理ゲー…orz
もう難易度ピクニックにするか攻略サイトを頼ってしまいそうだわ
エキスパートセルはパズルゲーだからなぁ。
尚ピクニックなら殴り倒せる模様
>>693 後者の方が勲章が手に入る分ちょっとお得だねw
>>687 ソ:追撃の号令→Bチェイスファイア(壊炎の戦斧)
ソ:追撃の号令→Bチェイスファイア(壊炎の戦斧)
ガ:Bウォークライ→通常攻撃(メギドファイア)
パ:Bブラッドウェポン→ファイアガード(メギドファイア)
バ:火幕の幻想曲→B群狼の襲撃(メギドファイア)
自分はこんな感じ。全員憤怒暴走等のパッシブ付きかつ前衛が元ブシのダクハンならブースト無しでもいけるくらい
>>696 ありがとう。リミットレスじゃなくて追撃号令かけるのな。
良い餅つき大会になりそうだ。
セル様は結局ある程度は運ゲーなのかよー
属性ガードを重複させればイケる!…と先程までは思ってた俺は甘かった
こちらに合わせてくれる優しいセル様を探す仕事がはじまるお
>>698 自力でパターン把握からやってるのか。すごいな。
がんばって!
パターン把握は自力でやった方が楽しいぞー
勝った瞬間よりも、勝てると確信した瞬間が凄い気持ちいいんだぜ
ああ鳥うぜえ
こいつ見るとds叩き割りたくなるわ
現実のカラスや田畑に悪さする鳥に八つ当たりスナイプしてくれたまえ
今のBB弾はhageた冒険者のようにちゃんと土に還るようになってるのだ
かの者「わしが育てた」
大した経験値にもならないのになに言ってるんですか
そういや漫画版が公開されてから
もうすぐ3週間経つのに第2話が出ないな
ファミ通コミッククリアの他の漫画って
どれぐらいのペースで連載されてるのだろうか
>>705のお陰でこれの漫画版がウェブコミであることを知った。ありがとう
てっきりマイナー誌に連載されてると思って全然チェックして無かったわ
前にツスクルとヴァーがコレジャナイって言われてたけど個人的にはツスクルはありだな。
コミカライズの味付けとしては上々だと思った
でもヴァーンさんはちょっと血の気が多すぎんよー
>>705 モノにもよるが、隔週〜月1〜不定期かな
漫画は作者のTwitterによると月1回らしい
あー自由に転職やらキャラ変えして攻略したい
ストーリー、スタンダードかピクニックに下げようかと思ってしまう
教えてくれてありがとう
とりあえず月1と思っておけばいいかな
すっかりハクスラにハマってしまった
どうしてくれるんだ
>>711 NetHackもいいぞ!
そういや、NetHackの探索システム+世界樹式PT戦闘が合わさったらどうなるんだろうな
敵はFOE式シンボルエンカウントで、隊列のMOVEとは別で戦闘場所の移動(マップ移動)もあるという方式で
>>711 ハクスラにハマったら「俺に働けって言われても乙HD」も中々オススメ
戦闘は自分で操作はできないけど、雇用してる冒険者達の中からバランスの良いPT組んでダンジョンに派遣するのが楽しい
4層入ったけど、女性型モリビトが可愛すぎてギルドに勧誘したい
「君、いい身体してるね。 きみ、いいからだしてるね。 ゲッターチームにはいらないか? 」とか
「一緒に滅茶苦茶にしようじゃないか、なにもかもさ」って
同じような意見多くでたからウロビト(ミスティック)ができたんだろうか
関係ないけどウロビトに「いい体してるね」とはお世辞にも言えないな...
ところでみんなってストーリーの隊列どうしてる?
俺はなんかこうドリカをヴァーのそばにしておいてやりたくてヴァーラク/ドリカサイモンアーサーなんだが
>>705 あっこれきてたのか 確認してくる
同じ理由で同じ隊列になってるな
amazonレビューワロタ
初世界樹です。
パッケージが少女ということで、これは!!と期待して購入しました。
結果は見事に裏切られました・・・
簡単に言うと移動の仕方が過去のメガテンと同じ方式になっているのでメガテンのパクリげーです。
さらにマップを自分で描く必要があるので非常にめんどくさくてやる気がうせました。
戦闘もメガテンに酷似してました。
私はパケの美少女と世界の迷宮を探検しながら恋愛していくゲームと期待していたので残念極まりません。
弟が欲しがってたので8000円で売ってあげたいと思います。
>パケの美少女と世界の迷宮を探検しながら恋愛していくゲーム
間違って無いと思うんだけどプレイ中気付かなかったのかね
取り敢えず間違いなく世界樹やるべきじゃなかったなw
サイモンを剣ソードマンに転職させてみたいが
能力的に斧の方が向いてる気がする
えっ、ええー....
ネタじゃなくてマジそうなのが笑えない
高く買わされる弟カワイソス
いや完全にネタレビューだろw
>>719っ書いた奴はネタレビュー(ネガ系)書きまくってるやつだかんな
よくまあドン底にあったレビューを見つけて持ってきたもんだ
ネタとして特に面白くもないし、本人なんじゃないの
女の子と迷宮と言えば発売したらピタリと話を聞かなくなったラビリンスの彼方とかあったな
たまに安く売ってるから気になるんだけどあんまり良い評判聞かないんだよな
迷宮じゃないけどデモンゲイズとかピッタリだな
>>717 なんとなくで
フレラクヴァー
アササイ とかいう壮絶に頭悪い構成になってる
さっさと直す
サイモンは前に出して杖で殴らせてる。
というか、シリーズ全作、メディックは前に出してる。
ガンガン死ぬけど、関係ない。メディックは前。
途中で送信しちまったorz
ヴァ―・サイ
アサ・ドリ・ラク
パラは後衛のほうが良いと思ってる。
そういえば今作のパラディンは前衛にいるのが前提ってスキルはなかったか
殴りはアホ毛ちゃんにやらせて
サイモォンは毒吐いたり目から即死石化ビームとかさせてる
さっすがサイモンだよな!
あと裏ボスだけということでグリモア集めてんだが辛いなあ
ラクヴァー
アーサードリサイ
何と無くこんな感じ
しっかし、ピクニックとエキスパの落差はケタ違いだなぁ
4層にて、エキスパLv40PTが一戦ごとに死人出すなか
ピクニックLv20PTが適当に通常連打でも戦後回復でカタがついてしまう
ピクニックはチュートリアルに全く耳を貸さずFOEにも正面から突っ込んで
適当にA連打で戦うだけでもそれなりに進める
エキスパから見ると被ダメ20%だからな。
回復量も上がるし与えるダメも上がるし本当ピクニック
ひたすら防御して行動パターンを見る時には便利だな
ヴァーさんラクさん
サイモンアーサードリカちゃん
確か最初にパーティ組んだときにこの並びになった気がする
それっきり変えてないから下手に変えるとコマンドでキャライラストが出ても
誰がどれだかわからなくなるね(確信)
デフォは
ヴァー ラク
アーサー ドリカ サイモン
だっけ?
ヴァー ラクーナ
サーモン フレドリカ アーサー
あー、違うわ
最初の戦闘で並び替えたからデフォじゃなかった
おっとリロードしてなかった
>>743は自分がずっとやってた隊列だったので、デフォかどうかは忘れた・・・
>>743 デフォは
ヴァー ラク サイモン
アーサー ドリカ
だったわ
最初の戦闘でサイモン前なの忘れてたよごめんね
自分でパーティー組む時はメディックは最後に置かないようにしてるな
上でサイモンが剣持ってるのは罠って話したばかりだというのに忘れさられるサイモン
サイモン→剣 よりも メディック=後列 のイメージが先行しちゃったからね、仕方ないね
殴りメディとかの前出しメディックやった事無いんですもの
正直すまんかった
ギルドハウス名が決まらないから始まらない
大樹の○○館or邸にしようと思ってるんだが
鳴海探偵事務所にした俺はオースティン登場でビビった
文字数大丈夫なんかそれ
足りないけど脳内補完してる
一周目は七夜って付けた。あとになって〜の屋敷ってすればよかったと後悔した
二周目はリ・ホームにした。気さくなホログラムの幽霊が出てきそうだけど結構気に入ってる
グンマー県庁
禁忌ノ森館
海淵の屋敷
暗国ノ殿
あたりが無難なところか
無難...?
○○ノ○とか四文字+ノ の名前付けた人多そう
私もです
思いつかないので魔館ガッデムにしました
「まかん」でいいのかそれは
砂上の楼閣にしました
街外れの館の俺に隙はなかった
>>754 グンマー県庁は実はそれほど強くない
それよりも強いのは高崎市庁
裏ボスは太田市庁
セキスイハイム
リンリンハウス
ここがあの女のハウス(館)ね
元はラクーナの物だからとある酒の名前にしたけど、正直浮いてる
ムネオハウス
天候頂点館(ウェザートップ館)ネタ駄洒落のオッサン向け
二つ名付けなかったから施設一覧で若干浮いてるわ
アッシムの館
アトラスゲーで館の名前何かないの?
うちのギルドハウスは月夜の古城
割としっくり来てて良い (´・ω・`)
5階層25FのC1、22の西のやつやっと辿り着いたけどこれバスか?
いすゞとかのトラックに見えて仕方ない……
邪教の館にでもしとけばいいだろ
渾名がないと世界樹の施設っぽくないよね
でもうかつな名前をつけると移動コマンドから浮いてしまうという諸刃の剣
博識って効果重複してるのこれ?まだ二人だけってのもあるだろうけどグリモア枠もったいなく感じる
Vのモンクなら前に出して殴らせてたな
グリモアマラソンってQR読み込みが一番楽なの?
俺は,魂の座ゼーレ
シララの家
しかし、糸目の為とは言え
宿泊出来ないことに理不尽な感覚を覚える
B19Fの迷いの森って、階段到達まで抜け道類一切なし?
最後の大広間の前にズタボロになるんだが、これレベル不足なんかな
ストーリー転職なしで40代でもなんとか抜けられた
FOEはきっちり避けた上で鈴を多用してみるとか
19Fは後方攪乱使うのと使わないのではだいぶ差があるな。
ピクシー系が無力化するから、そんなに苦労した覚えがない。
カマキリ、ヴァルド×2とかは構成によっては壊滅する
カマキリは炎+インボ+アムスナで
リッキィは後方撹乱でもOK
それでヘロヘロになってる程度じゃイワオにゃ勝てんよ
5日間クエスト楽しい
>>789 シリカを連れたまま5日間クエストに入ってしまったのは俺だけじゃないと思いたい。w
>>784 FOEはむしろ交戦した瞬間敗北or勝利後撤退が確定するという
エキスパ相手に平均34(全員40代転職後)じゃ厳しいか
イワオさんから王突入までピクニックでやっちゃったけど
エキスパに戻した瞬間バビルサで蒸発したからちゃんとレベル上げたほうがいいよ
七王グリモアってその日の入手上限とかってある?
同日に女王と海王のグリモア入手して、ギルカの末数7で統一してアルルンとかマンティスコア倒してるんだけど一向に出ない・・・
女王と海王は7で統一して1発で出てる
七王グリモアで狼と鳥は真っ先に確保したんだけど、原典纏めるとか意味ある?
別々に運用した方が効率良さそうだし、纏めないにしてもちょっと組み合わせに悩んでる
バランス調整の為だから当たり前だけど
Lv35程度じゃQRコードからもゴミしか出ないね
まぁ、しゃーないが
シリカに過酷なボウケンシャーライフを体験させてしまったが故
3層以降依頼がさっぱり訪れないバグ
おっ、ギルカすれ違いしてる
うわこの人凄いグリモア持ってる!
DEFブースト2のグリモアを生成しました!
(´・ω・`)おいィ?
最初はすれ違った相手が装備してるグリモアを貰えると勘違いしてたよ……
これはあるあるやろ……
4から始めたにわかなんだけどもしかして99引退し続けてもステータスオール99の最強キャラにはできない…?
4は宝典あるからできるよな?
新はできないのか?
1人5回くらい引退したけど大丈夫だよな?
無駄じゃないよな…?
できない。現実は非情である。
もう少し詳しく説明すると
引退ボーナスは最後に引退したレベルのボーナスのみが加算される
例えば、99で引退したキャラが70でもう一度引退したとすると
99のボーナスは消えて70で引退したボーナスのみが加算
99で引退したキャラがもう一度99で引退したとしても
ボーナスが増えたりはしない(ぶっちゃけると時間の無駄に…)
ちなみに、3の宝典はステALL99になるまで使えるけど
4の宝典は各ステータスに10個までしか使えないので
どうあがいてもオール99には出来ないよ
ナイトシーカーあたりで99に近くすることはできる。
でもステの為に防具限られたりでそこまで実用性はない。
新では全能力UPのクリアアイテム性能も引き下げられたし確実に無理。
Wならシカだったかダンだったかは99引退99+フル宝典+流星章+鍛冶二刀流で全99叩き出せた記憶が
まあATK枠突っ込める筈の所にVIT枠だの流星章だのぶち込んだそいつが最強な訳ないんだけど
アクセ枠は大抵獅子か鷲の物だからやっぱり現実的じゃないな
ダンサーがALL99できなかったっけ?
うそだろ…
誰か嘘だといってくれ!!
なあ!!
だとしたら俺の超頑張ってきた時間はどうなっちまうんだよ…
嘘だよな…そんな…そんな…
確認したけど流星章なり使えばALL99は可能でした
言われてる通り実用性はあまり無いんだが…
装備のボーナスを含まない
素のステータスではVのみ可能という感じになるのかな
ただでさえ職の無個性化がひどい4でもしステカンストできてたら
今以上の批判の嵐だっただろうな
4じゃない新だったすまん…
ALL99は確かにロマン溢れるけど実用性はないわな
ロマンと言えば新世界樹の最高ダメージはどうなったんだ?
大鎌斬2とひきさく大爪5ならどっちがいいかねえ……
ブラインブレードも良いなあって思ったんだがカマキリ系スキルは命中低いっぽいしな……
グリモアは迷う (´・ω・`)
>>809 リベレイトだかエクスタだか忘れたけどダクハンスキルがセル相手に99999とか言ってなかったっけ
>>811 五ケタかぁ
しかもセル相手に出していけるのか凄いな
転職システムつけたから
ALL99できたら個性もクソもなくなっちゃうからなんだろうな
しかし、グリモア合成、めぼしいスキルをゴミ4〜5つグリモアに放り込むだけでもなかなか美味しいな
脳筋魔術師とかやってたな
属性攻撃強化で本職より火力だす
今回はカンスト59630じゃないんだよな、なんでだろうか
ちょっと調べてみたけどステータス合計値はダークハンター、ガンナー、ハイランダーが高くて(3者とも325)
装備によるステ補正合計値はガンナー(71)、ダークハンター(70)、ブシドー(18)が高いな
まあ真龍の剣で数値上げてるからダークハンター以外は実用性イマイチだけど
>>805 何故2回目の引退の時点で気付かないのか。
あ、ブシドー18じゃなくて68だ…
転職無しだとSTRカンストはブシドー、ハイランダー、ソードマンが、
TECカンストはアルケミスト、カースメーカー、メディックなら達成できるね
グリモアでスキル増やした場合対応する武器もってないと撃てないのな
ってぇことは、本職のスキルも使いつつグリモア他職スキルを撃つってのはできないわけで
敵スキルで代用するしかないのか、 しゃーないか
ヘイムのA5ワロタ
下画面いきなり開放かよぉ!
マッピング()じゃにいか……
>>821 ま、武器専用スキルパチるわけだから、その程度の代償はしゃーないか……
>>820 「マッピングさせろよぉ!」と即全消ししたら詰んだ思い出
確かソドの剣スキルとダクの剣スキルは兼用できたはず
装備ボーナス付きならパラの盾スキルも使えるな
実用性はありそうでなさそうだが
>>823 マップを見せるには見せるだけの理由がある と……
詰みはしなくね?
>>829 「ゲームクリアが絶望的」って意味での詰みならこのゲームに詰みは存在しないだろ
単にhageが確定したってのを詰みって言っただけだろ
細かい事だけど4の時と違って扉に入った瞬間とか戦闘に入った瞬間の暗転時に下画面のマップを普通に描けるのが素晴らしいな
>>831 それは俺も思った
そういう時に限ってシンボルアイコン置きたい時が多いんだよな
これはいい改善点だと思う
次はグリモアがスキルカード性にならないかな
層クリアやクエストボス撃破で抽出レベルが上がって
裏ボス直前にチート級解放
……それを使っても裏ボスにはふつーになぶられて
雑魚には殺るまえに殺られる
サントラの通常戦闘曲って不意打ちverしかないの?
残念ながら不意打ちverしかないんだよな…
なぜ通常verを収録してないのか不思議で仕方ない
通常verのみか、3種類全て収録するかのどっちかかなと思ってた
不意打ちって前奏を通常に付け合せただけだし
PCに取り込んで編集しちまえ!!
不意打ちverとか聞いてて不安になるじゃんね
終わった話だけどギルドハウスの名前は巨人の睫毛館 元ネタは北欧神話
流石に別作品だし入れないだろ 世界樹らしくないし
戦闘テンポ悪くなるのは困るな
戦闘前とかのマップ記入もそうだが、今作システム周りが快適で有り難いわ
初期はさすがにキツいが、基本的にUIは進化一直線だもんな>世界樹
もうDLCで新シナリオ追加式にしてくれませんかね
水溶液が課金アイテムにされそう
hageた時のやり直しアイテム課金になるな、水溶液とかが課金となると
追加シナリオなんかいらないから、もっと鬼畜な第7層のマップをDLCで追加して欲しい
ビキニアーマー(課金装備)
>>847 グラ変化なしのゲームで妄想ネタの為だけのDLCとか難易度高いな…
職のイラスト増やす方が嬉しいんだが
DLC嫌い
俺に働けって言われても的なDLCならむしろ付けてほしい
追加ダンジョン
レアドロップ率アップ
依頼報酬アップ
職グラフィック追加(無料)
追加職業
とか
エキスパストーリーにて、大体のイワォsageレベルっていくらぐらいなんだ?
グリモア厳選なしなら45あればそこそこ勝率ある感じ
特に縛ってはなかったけど休養なしで進めてて48で到達してsageたし
特化した構成ならもっと低レベルで勝てると思う
下段ブシ(阿吽型)とカスメとレンジャーとあと2人適当にっていう回避特化パーティでやろうかと思ったけどFOEの全体攻撃で消し飛ぶ未来しか思い浮かばない
グリモアのマスタリー系重複させた時って、高いほうで計算されたりしないんだっけ
”槍10+グリモア槍1”と”槍10+グリモア槍10”だとダメージ違う?
>>851 イ ラ ネ
DLC自体を否定する考えではないが、レアドロ率アップとかどんだけ毒されてんだよ
ゲーム名を出したかっただけか?
>>857 槍10+グリ槍1
槍1+グリ槍10
槍10+グリ槍10
は同じじゃなかったっけ?あまり詳しくないけど
>>856 命中低下と盲目をしっかり入れればわりと大丈夫
不安なら低下デバフを複数準備しとくと良いよ
861 :
853:2014/04/19(土) 15:23:16.89 ID:B7yaz63M
>>855 非特化、40代で全員一回引退(正確には同じ職に転職)済み
ヴァーだけダクハンにしてる場合は?
普段雑魚戦はヘブントゥヘルの火力で即殺してる状態
>>861 ラクーナのガードとサイモンの回復しっかりしてれば余裕だと思うよ
後の3人は攻撃してただけだし
正直ヴァーはダクハンになってようが大した問題じゃないと思うわ
メディックになってるとかなら攻撃力的な意味で問題だが
ラクーナがちゃんと動いていれば防御力の差なんて些細な事だし
「フレドリカに心配されるなんて羨ましい」を選択した時のリッキィの反応が可愛い過ぎてhageそう
>>859 同じなのか
ならメデューサツリー狩りしなくても大丈夫そうだ
サンクス
今ストーリーセルフルボッコして気づいた
パイロンスピアwってここの事だったんだな (´・ω・`)
srrちゃんinパイロンスピア……
クリア後に受けた歌姫クエストで広場と宿の曲変わったけどこれは元ネタとかあるん?新曲?
初代からあったよ
ストレートなアレンジが多い中で
恍惚ってFM版と結構雰囲気違うんだな
個人的にはFMの方が好きかも
ニューゲームやったら自動的にセーブされちゃうかな
グラズヘルムの宝箱だけ確認したいんだよな・・・
(^^)「序盤のセーブはあくまで私の仕事ですので心配いりませんよ^^」
刀最強はストーリーでしか手に入らないのな
クラシック行く前に買わないとかに、でも高過ぎワロタww
126enしか残らん (´・ω・`)
開幕俺つええに使いたいんでもない限り、ハバキリより魔神の礎を引き継ぐ方が捗るらしいよ
もう遅いかも知れんけど
じゃあシリカの所に売ったままでクラシックすると良いってこと?
売った時点で終わり?w
商店の在庫を引き継ぐか、魔神の礎をアイテム欄に保持したままアイテムを引き継げばおk
リセットしたい方を選べばいいよ、アイテム引き継ぎは礎以外残さなければほぼ完全にリセット出来るからだね
アイテムを礎一個だけにして後は全部売っ払ってクラシック移行するのが可能だったって訳か……
もう売っちゃったし天羽々斬買ってそれだけ引き継ぐかな (´・ω・`)
引き継ぎ項目って各種分かれてる筈だし
>>876 完全リセットしたいならそれでいいんじゃない?
キャラは残るんだし、採取キャラ作れば金なんてすぐだよ
ソソレパバでセルと戦ってたんだけどいつもなら9ターン目に来るはずの威厳が何故か7ターン目で来た…
ちなみに使ったバフは
いつもの
前衛:ウォークライ、慧眼、猛戦 パラ:渾身、慧眼、猛戦
バド:火幕、慧眼、猛戦
今回
ソド:ウォークライ、猛戦、シェアヒット レン:ウォークライ、猛戦、火劇
パラ:渾身、シェアヒット、猛戦 バド:火幕、シェアヒット、猛戦
シェアヒットあたりが原因な気がするけどよくわからん…
ストーリーと違って採集戦隊ゴレンジャイも作れるもんな
とりあえず宝箱勲章は先に取っておこう……
>>878 そもそも威厳コンボ始動タイミングはランダム要素も入ってた気が
割とどうでもいいけどシェア(share?)じゃなくてシュア(sure)な
>>880 フルバフ乗せてる前提のときは初期は10ターン目に使用して
セグメント2度使用後は8ターン使用(ただしセグメント>威厳)のはずだったんだけどなー
少なくともランダムでは無いと思う。威厳9ターンのパターン何十回も試したけど7ターンで使って来たの今回が初めてだし…
金はなんかただの不毛な作業にしかならんから全引継ぎでもいい気すらする
面倒だったからスタンダードでサックリ試したけどやっぱりシュアヒットが原因だわ…
全体スキル1回よりも列スキルを前後列に1回ずつ使うほうが威厳反応しやすくなるのかな?
と思って列スキル3種かけて初期形態のまま待ってたら普通に10ターン威厳だった
よくわからんな…
今更ストーリーのギルカコンプした
発売して1週間くらいで裏セル前まで行ってクリア後の引き継ぎどうするか悩んで放置してたが
天羽々斬がストーリー限定としれてよかった
4で由緒正しき天羽々斬が格落ちしたがよくぞ最強に返り咲いてくれた
明日からクラッシクで姫子無双いくで
ターン経過or一定ダメージor強化・弱体枠数とか?
しかし、ギムレーが強いというか、物理偏重andバランス型PTだと厳しい
採集系きっちゃったからショックオイルが用意できないってのもデカいが
Lv47ぐらいはいるか・・・ 骨龍倒せるならギムレーもやれるかな
>>878の後者のパターンで待ってたらやっぱり威厳10ターンだった
セルのデバフはどちらも同じだし(火幕とサベージ)ダメージ量は前者のほうが多いしなんだこれ
>>886 アーサーとフレドリカに休養とらせて雷に特化する手もあるね。後々のことを考えると炎もほしいけど…
あと高レベルの森の侵食・結界を用意しておくと楽かも
最初は声つきが不安だったのに
慣れてくるとストーリーの五人がすごく好きになってる
5も楽しみだけど同じくらい新2も楽しみ
新2の4層が綺麗そうで楽しみだけど職やら迷宮一新の5もやりたい
個人的にバグ修正版の2が最高傑作だと思ってる
ストーリーモードは発売からそんなに経たずクリアしたてけど 今更ながらクラシック始めた
どうせならとストーリーで使ってない面子選んだが 果たしてバードの回復でどこまでいけるか・・・
回復マスタリーのグリモア作ってないんだよなぁ・・・というか回復系のグリモアってディレイヒール9しか持ってないわ
レンジャーがいれば
途中からはエフィシエントソーマプライムが使えると思う
世界樹って何気にほぼ毎年出てるけど今年は何か情報ないのか
クラシックも絵柄一新してほしかったな
今の画力でメディ娘とか眼帯レン娘とか見たいよね
オリジナルも可愛いけど
>>892 あばばばば レンジャー入れてない
まぁきつくなったら転職するか・・・
>>893 会社がペルソナQだかなんかを作ってて余力無いんじゃね?
上に登る世界樹がしたいです・・・
5日間クエストでOP放置してるけど5日間ぶっ続けでビームを履き続けるワイバーンさんどこまで本当に不憫
会社が続いてくれてるだけでもありがたい
>>897 2は登る世界樹なんだっけか?
新2世界樹待とうず
新2ではまたマラソンできるのかな…
旧2だと新キャラ制作から99+1にするまでは約25時間かかるからじっくり走れるけど
一旦99の条件満たしたキャラは引退で30に落としても30→99まで1時間で行けちゃうからな
槍マス術マス力溜めオートガードアクブリチャージに
ダブアタかペネトで迷ってるんだがどうするか……
ハイランダー用グリモアなんだが
>>903 血の暴走を取ってるならウィークショットという案も?
その2択なら個人的にはダブアタかな
>>903 どっちかならダブルアタックだろうけど適当な突じゃない全体攻撃スキル入れとく方が役に立つかと
>>905 斬なら切断咬4か沈黙の爪☆ブラインブレード4
壊ならヘヴィショルダー4
単体ならランドスラッシュもあるがこれは無いよな……
ハリケーンが欲しいかなあ
雑魚戦火力なら地震
ボス戦火力なら定量分析、憤怒
ペルソナQ出るまではこっちは動きなさそうだね
いまSQ5の発表しちゃうとしょうがないからPQで飢えを凌ごうとしてる人が買わなくていいやってなるからな
俺のことだけど
しかしQ作るならペルソナファンも世界樹ファンも早く5出してくれって感じにならんのかね
どっちも好きな俺はどっちも早く出して欲しい反面Qも楽しみでウハウハだが
ペルソナは1〜3までやったから 4も複合のQにはちょっと手が出ないんだよあぁ
そもそもペルソナ触ったことない
買うけど
ペルソナやったこと無いけどゲマ行く用事が有ったから予約しちゃった
世界樹でさえ予約してなかったのにwあぁ禁断症状w
エキスパフォレストセル強すぎだろ・・・
もしかしてシリーズ通して一番強いのか?
Wの通常蟲の方が強いと言われている
ああ、4の弱体化前って強いんだっけ
一応全シリーズラスボスまで倒しきってきたが今回まじ強いわ
4は確か蟲だけがボコッと飛び出てるんだっけ
新を今やってるけど、常時暗国ノ殿歩いてる気分だ
ギムレーがまったく倒せる気せん、回復も間に合わないしファイアガードの読みが外れて
通常攻撃と曲射があわさりゃ飲兵衛が倒れるし
キャタピラプレスに至っては全員8割ぶっとぶ
メディックが光掌の術式を使えないんだがどういうことだ?
グリモア記録じゃだめなのかこれ
ごめん間違えた
光撃つけてた
>>916 薬で弱体化させないと糞強いが、どっちかというと縛りプレイに近い位置づけだな
弱体虫よりは新のセルの方が明らかに強い
どんなに適当なボウケンジャーでもソーマプライムと絶耐ミストはたくさん持っておくと思う
それと防御陣系、医術防御、ディレイヒール、力払いは使ってね
弱体蟲がシリーズの中では最弱でござる
>>921 回復系統はもちろんたっぷりで
力払いもかけてなお・・・だな
ただ防御陣形と医術防御は抜けてた、これやってみてもう少しためしてみよう
>>917 曲射って読み当てるもんじゃないような
撃ち上げた次のターンの終了時に降ってくるレインフォール風だったような
ギムレーさんはその時の機嫌もといルーチン運次第で強さが全然違う説が
>>924 正確には「曲射とセットでくる攻撃」ですな
確かにディフェンスなりフロントガードすればいいが
万が一曲射とフレイムスロワーだと、後列が被害うけるぶんこっちのほうが重大という
曲射の降るターンは防御してたような よく覚えていない
あと縛りが効きやすいらしい
後半からフレイムスロワー使わなくなることに気づくまで負けまくった
B28Fの鳥FOEなんだよあれ……赤オーラの中でも強い部類か?うっかり接触一発hageでフィニッシュだ……
ATKブースト8のグリモアが出たから茶+2効果ありきで付けようと思うけど
マスタリー系みたく重複するっけか
片方10ならもう片方は要らないか?
FOEの中では最強クラスなので触らぬが吉
だが奴らから触ってくる
うっかり接触しなくても3倍速でやってくるのが鳥
一匹かわしてる間に始まったランダムエンカウントの戦闘に乱入してくるのが鳥
>>930 あーやっぱり三倍なのね……倍速だと思って動いたらhageたわ
第6階層はアカンな
>>917 俺はリッキィで頭を縛った後にヴァー(ブシドー)の雷耀突とアーサーの術式でガリガリ削って倒した
基本的に力押ししかしてこないから防御面は医術防御Uを張って、ディレイヒールでHPMAXを維持しとけばそこまで苦戦しないはず。
俺はギムレーは超楽に感じたから、多分頭縛りとヴァーに雷複合打撃持たせるのが攻略法になってるんじゃないかな
頭を縛らなかったら多分相手の火力で押し切られてたし、ヴァーが雷耀突をもってなかったらこっちの火力が足りなかったと思う
26階の亀ですら撒くのに四苦八苦なんですが
>>932 頭縛りって3ターン持つか持たないかで、一度入ったら次入らなくないか?
ヴァーに複合属性か・・・ 一応ショックオイルでそれは対応しようとしてるが
イマイチ火力もあがらん
>>933 25階と26階は避けるより殺る方が早いレベル
>>934 俺はブースト無しレベル☆ヘッドスナイプで3回位縛った気がするが運が良かったのかな
あと頭縛り以外に腕縛りで火力を下げるのもいいよ
正直オイルじゃ心もとないから、敵スキルとかで雷複合スキルを持ってないならスピアインボルブでアーサーの追撃に徹した方がいい
封じにせよバステにせよ、一度入ると同じものは10ターン弱ほど入らなくなるって噂
>>936 ウチのヴァーさん今ダクハンや・・・槍買いなおさないと
>>936 え、ちょっとまってくれよ
俺ギムレーたんと30ターンも遊んでた記憶はないぞ
んじゃ腕を縛ったのを頭を縛ったと勘違いしてるのかな
>>938 縛り無しエクスタシーを撃つ機械になるんだ
も人的には世界樹はまず火力だと思うけどね
15ターンくらいで蹴りがつかないなら、火力上げることを考えた方がいい
ギムレーの場合には、例えばアクブサンダーショットで700×3くらい出せるように、とか
(リッキィはたまに回復に回るためこれくらいかな?)
>>940 それでなんとかsageた
マスタードガスで前衛二人混乱、後列麻痺毒&毒になったところ
……混乱したヴァーがわけもわからず鞭のダブルアタックかませてどうにかなった
さて次は二人組か……どこぞのクジュラ将軍みたいに耐斬ミストありゃOKじゃなかろうし
ローゲルさんみたいに方陣で片っ端から全身縛って、濡れたヒゲドロップさせるわけにもいかなさそーだ
ギムレー君はかなりすんなり突破できた印象だな
やはり機嫌が良かったのか
どちらかと言うとセブンスドラゴン臭がする例の2人組の方が苦戦した
大事なこと言い忘れてた
様々な戦略を指南していただき、ありがとうございました
>>942 前衛の腕と後衛の頭を縛ればどうにでもなる
というか適正レベルで突破するなら前衛の腕縛りは必須。じゃなきゃ前衛があっさり崩壊する
後衛は頭を縛れれば良いけど中々縛れないからいっそ前衛撃破までガン無視でも良い
ただしデバフと頭封じは厄介なので頭を縛られても使える封じ解除手段と、デバフ打ち消しに使える全体バフは用意しておいた方がいい
4層FOEのフォレストオウガのバフとかオススメ
>>945 サンクス
丁度デモンクライ6が合ったから、適当にゴチャゴチャ合成して色々作製した
前の人さえ倒せればほぼ勝利だもんな
後の人は単体だと弱いが、グラフィックが異様にデカいから威圧感は軽くボス級
で、何をトチ狂ったか 捕縛の糸とフェザースピアー入りグリモアをアーサーに持たせてしまった
17ダメージ×7とかすさまじいもんみちまった
>>935 25階は撃破のが確実だなシザースとか
26階は十分撒けるで一方ワープを駆使するのが必須だが
一ヵ所だけ雑魚エンカウントと重なると多少ダルいが
>>935 思いっきり赤オーラまとってるけど
倒せんのこれ
>>950 属性ガードで対処できる分、6層FOEの中ではまだ現実的
ただエンカウント回避手段があるなら頑張って避けるのもアリ。25階よりは遥かにマシ
あと次スレを頼む
そういや、グリモアスキル
同じ刀剣系スキルだったら
刀スキル、剣スキルそれぞれ7〜8割ぐらいの威力で
他の制限なしで撃てるようにならないかなぁ いや、グリモアは敵スキルをメインで使うかSP節約しろって話なんだろうけどさ
>>953 乙
B26Fってそこまでエンカウント絞らなくても割と余裕でどうにかなるルートなかったっけ
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
亀さんに追いかけられてる時はわざと定期的に突っ込んでザコ戦を発生させないようにした方が楽な気がする。
亀さん戦ほど飲兵衛が光るFOEはそういない
亀さんはファイアガードだけしっかりしてりゃ割とどうにでもなるもんな
……ファイアガード役が通常攻撃1撃で倒されちまうなら話は違ってくるが
wikiのグリモアの探索準備の説明に
「グリモアLV+2(GOOD)の場合、もとのスキルよりもLVが高いスキルを得る可能性がある。」
って書いてあるんだけどこれって繰り返せばLV10にできるって認識であってる?
今クラシックからプレイ中で宝箱から拾ったグリモアについてたリチャージLv3を
探索準備のGOODで+2にしてLV5を生成して・・・って狙ってるんだけどLV1とか2しかできないんだよね。
生成LVのMAXは元のレベルまでなんだろうか、無駄な事やってたとしたら悲しい。
それでおk
6層の鳥は強いってかウザい印象のが大きいなあ
せめて一度倒したら10ターンくらい出てこないとかあればよかったんだが
>>959 リチャージは自前で☆まで振ってても高レベルのは滅多に出ないから気が遠くなるような作業になると思うぞ
クロスカウンターをブシドーに持たせて「後の先」とかしようと思ったが
敵カウンター技グリモアには存在しないのな
トラッピングを使うって手もあるが・・・
>>959 3のを10に育てるよりも
ゲーム進めてリッキィのリチャージ★まで振って90↑まで育てるつもりで狙う方がまず間違いなく速いぜ
クラシックからプレイ中の人にそいつを勧めるのもなかなか酷だな…
>>964 なーに、ピクニックかスタンダードで走ればすぐだ
なんとなーく酔った勢いで、平均レベルう45でレンツス突破前に
ピクニックアルルーナ突っ込んだら
大して苦労することもなくsageられちゃったぐらいだし・・・
すぐに終わるだろうけどせっかくの初回プレイをそんな作業で終わらせるとか勿体なさすぎる。
ゲームを進めればTP回復茶とかも出てくるし、リチャージに頼らないスタイルで進めるといいよ。
>>966 ぶっちゃけ頼れるほど確実性ないしな
それに・・・TP尽きるまで探索したらああっとの被害が測り知れないから
大抵TP半分切ったところで撤退するし
半分とはなかなかの慎重派だな
俺は枯渇寸前までhageの恐怖と戦ってるわ
ストーリー終わってもEDで綺麗に別れてるから6層やる気出ないわ
名前をフレドリカに戻すグリモア出ないかな…うぅ…
ねぇマイク?あなたも正直リッキィは”無い”と思ってるわよね?
ノーリッキィ
お答えします
今回,鍛冶がないから,
エキスパセル20回くらいヌッ殺すとすることなくなるな……。
エリア4あたりやってて思ったんだが
マイクの口癖って「市民、貴方は幸福ですか?」なんじゃあねぇかアイツ
リッキィかわいいよリッキィ
あなたは口をはさまないでミケ
主人公の名前をマイクにする
じゃあ俺はサイモォン!
>>970 クラシックなら最後までフレドリカのまま行けるでよ
おさげいらない
しわ゛っ
個人的にはもっと髪伸ばしてほしいな。
おさげの「痛い・・・」はなんかそっちのケがある人にはたまらないんだろうなって感じはする
五層入ったら全員直撃=8割コースだからんないかがわしい妄想してる余裕ないがな
>>983 正直たまりません
サンゴに座らせたり毒キノコ食わせたりしてごめんねリッキィ
七王のグリモア全然出なくて精神的hage
6を5つ揃えて三時間くらいワンコ狩ってるけど6を揃えてもいかんのかね…
5つはちょっと・・・
数字は7のほうがいいんじゃなかったか?
988 :
959:2014/04/21(月) 19:30:14.66 ID:32ce4odD
みんな色々回答ありがとう、一応間違ってはいなかったのね。
リチャージとかアクトブーストとか高LV作れればラクかなぁ、と
思ってたんだけどあんまり現実的じゃないみたいだね。
あんまり拘らずに攻略すすめたいと思います。
>>985 トータルエンとグリモア合成回数以外の6つを7にして狼さん行ったら3回で行けたぞ
やっぱり7が良いんだろうか
77777777だと一発とかあるんかな
狼王のグリモア手に入れて後6つとか考えると嫌になるぜ……グリモア系の数値ダルいんじゃ〜
トータルエンは切断された植物で調整出来るっぽい?
エンはメディカ等の消耗品の売買を繰り返すだけで余裕よ。
グリモア関連は面倒だよな、特に取得数と合成数を合わせるのが…
トータルenは、1の位が1とか3とかの素材を何個か倉庫に貯めておいて、やる時に売るといい
奇数のものだけ貯めとくのがポイント
グリモアチャンスが一番めんどい
パッシブスキルはグリモア★から★は出ないって情報なかったっけ
個人的にはグリモア関係はすっぱり諦めて、それ以外を揃えて挑んだ方が楽だなぁ
あったらもうけもの
あるものでやっていく
これくらいの姿勢の方がストレスたまらないよね
トータルenは奇数偶数があってるなら8で売れるメディカを売り買いするのが楽だぞ
グリモアを集めるという作業の果てに得られる報酬がもっと簡単な単純作業だからな
どうしても食しが動かないわ
イケメンバード萌え
デモンズスラッシュがパワーディバイドで耐えられないな
これはもうみんなで光掌使うしかないのか・・・?
華王のグリモアを5つ用意して…
盾マスタリー+DEF+渾身+パワーディバ☆ 後列でOK
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。