今作の不満
シナリオ関連
・性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
・限定版ドラマCDで超重要イベント 結果的に通常版=不完全版に
・士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
・一ヵ月ごとに同じスケジュールを繰り返す単調な展開
・ただ日数が経過するだけで人間関係が変化しない学生生活
・前作までの伏線等は放置したまま新たな伏線を追加(騎神関連等)
・お馴染みの続編商法 一区切りすら付けないためシリーズ最低の投げっぱなしエンド
・ラスト付近で突然ロボ同士の戦いに 次作以降更なる世界観崩壊の危惧
・これらの要素にも関わらず相変わらずの「新規でも大丈夫」な宣伝販売
・とりあえず一言喋っておけな、集合時のZ組のセリフ
・ワンパターンな会話テキスト「フフ…」「クク…」
・事態の大まかな流れが前作碧で語られたため緊張感が無い
システム関連
・長過ぎ多過ぎなロード(特にVita版)
・お粗末なグラフィック、モーション
・イベント早送り機能無し(パッチ前)
・フルボイス版前提のノーボイスキャラ達
・崩壊気味の戦闘バランス 遅延、覇道、メガリスetc.
・勝っても負ける絶対に倒せない戦闘が多数
・前作から引き続き絆システム 主にこれにより仲間同士の関係が希薄に
・周回前提で作ってるくせに2周目以降の変化があまりない(隠しボス・ダンジョン
フルボイス版て本当にありがたいの?
説明セリフばかりなの駄脚本に声優の演技付ける価値ある?
フルボイスだとしても台詞読んだら飛ばす。
そんな訳で全部喋るのを聞いたことの無い俺には不要。
まぁ、好きな人は好きなんだろうからいいんじゃないかな。
でもあくまで全部出来上がった上でのおまけだとも思う。
台詞飛ばせなかったりそのせいで制作費あがったので質下がった、
みたいなことなら問題外だけど。
そもそもボイスなんていらないわ
画面に文字が既に出てて後から音声出がでるって
目で先に読んじゃうから後出し音声聞いてると遅くってイライラするしね
昔のゲームなんかだと音声にあわせてテキストを表示させるゲームもあったんだがな
スレ重複してるがどっちを使えばいいんだ?
スレ建ったのこっちの方が先だしすでに書込みもあるんだからこっちでいいでしょ
もう片方はキチガイがわざと重複させたスレだし
信者を叩くなとテンプレ変更を訴えていた奴がとった行動だ
キチガイというよりここに嫌がらせをしたい信者か社員と断定できるだろ
これやっててその内フルボイス版を出すんだろうなと思った
中途半端なボイスの入り方が地味にストレスになる
最初バグかと焦った
零EVOでは「・・・あ・・・・・・」「・・・・・・(パクパク)」みたいなセリフはどうなってるの?
そんなのもフルボイスになってるの?
>>9 でも実際信者叩きしたいなら他でやってくれって感じなんだが
べつにどうでもいいがな
(´・ω・`)初心者のためのらんらん語録(´・ω・`)
(´・ω・`)らんらん♪ ⇒ らんらんの挨拶だよ! 1日1回は必ずらんらん♪ しようね!
(´・ω・`)やんやん? ⇒ やんのかやんのか? の略。時には男らしく挑発もしちゃうよ
(´・ω・`)そっかー ⇒ らんらんはコミュニケーションが苦手だからそっけない返事でも許してね
(´・ω・`)ねぇねぇ ⇒ 皆に聞いてもらいたいことがあるときの呼びかけだよ
(´・ω・`)なになに ⇒ 「ねぇねぇ」「なになに」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)はあまじはあ ⇒ らんらんもたまにはつらいことがあるよ。ため息も出ちゃうの。最近は「はまじ」と略すことも
(´・ω・`)たんぱつ ⇒ らんらんは人見知りが激しいから、初めての人は苦手だよ
(´・ω・`)くそげ ⇒ とあるゲームのことみたい、何だろう……?
(´・ω・`)おほーっ ⇒ らんらんが興奮したときの心の叫びだよ!
(´・ω・`)やーだよ♪ ⇒ お断りします!
(´・ω・`)なにそれ怖い ⇒ あんまりらんらんを脅かさないでね!
(´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ ⇒ らんらんは豚だから難しい話はやめよう
(´・ω・`)じゅあわくるくる ⇒ 豚がこんがり焼ける音だよ。食欲がそそられるね!
(´・ω・`)出荷よー ⇒ らんらんの豚生の最期のイベントである
(´・ω・`)そんなー ⇒ 「出荷よー」「そんなー」はらんらんの阿吽の呼吸だよ!
(´・ω・`)あやまって? ⇒ 今回のメンテ長いね……。補償してよね?
>>12 荒らされる度にテンプレ増やしてたらキリがない
そもそも荒らしはテンプレなんか見ないし守る気も無い
このスレの住民もわざわざ遊んだ上で愚痴ってるし、
信者みたいなもんだよ。
ただのアンチは嫌いだよ。
盲目的な信者も嫌いだけど。
ここの人の大半は、好きだったのによくもここまで落ちぶれてくれたな、という思いでしょ
文句つけてやるためにプレイするんじゃなく、、面白いかもしれないから一応やってみよう、という一縷の望みをかけた結果がこれだけど
>>1乙
・フルボイス版前提のノーボイスキャラ達
というよりパートボイスフルボイスの問題ではなく不自然に主人公だけボイスがないのが問題だと思う
そのせいでものすごく違和感がある
パートボイスにするならシーンまるまるボイス無しとかにすればよかった
>>18 あれなんだろうな?
声優のスケジュールの都合で全て収録できなかったとか?
PSP版空みたいにイベントボイスは全て無しにして戦闘ボイスだけにすればいいんだよ。
俺のバンダナとかアークス駆動とかそれだけでいい。
帝国編が終わったら共和国編やるっていってたけど
共和国も帝国と同時期に酷い内乱が発生したことが碧で明かされているし
また内乱の話なんだろうな
>>21 そんなこと言ってないだろ
社長が「いずれ共和国もやりたい」と言ってただけ
引き伸ばし商法のファルコムなら共和国行く前に
また別の小国をはさむ可能性だって十分ある
全体のストーリー考えると、至宝絡まないならやんなくてもいいわな。
キャラそれぞれに合わせてライバル的な実力者が用意され
強さを見せつけるための強制負けイベントをやらされて
思わせぶりだけど意味がないセリフしゃべって去ってゆく話が
新キャラの人数分繰り返す話なんでしょう。
昔、完結するまでにこれだけの国々の話が出るぞ的なネタ書いてる人いたけど
当時はワロタが最近はもう何かワロえない
投げっばなしエンドだし
後何作で終わるんだろうな?
1-3 まぁむり
4-6 これくらいだろうな
7-8 もしかして
9-10 まさか
10作以上 思いたくもない
>>25 実際残ってるのって
帝国後編
共和国編
アルテリア法国編
古代ゼムリア編
だね
各シリーズ新主人公になるのがちと萎える。
アルテリアは従騎士補佐心得見習いとかかな。
でも強キャラじゃないと軌跡シリーズの最終決戦するには弱すぎる。
>>28 逆にアルテリアはまたケビンが主人公でも良いような気がする
続けるなら世界観くらいきちんとしてくれよと
きちんとした世界観でやってくれればもう10年の信仰したって構わなかったのに
>>29 それだけで新作の新鮮味が消えるから主役は毎回新人にしてほしい。
ケビン主人公のお使いサブクエストって、
アーティファクト回収とか、
ワイスマン倒してきてとか、
アイオーン倒してきてとかってレベルでわ。
>>30 空
帝国って戦車だけなの?え、移動は列車?ださwww
閃
すんません帝国なめてました!
>>27 レミフェリア公国偏
ノーザンブリア自治州偏
オレド自治州偏
その気になれば東方諸国偏もやれるし
引き伸ばそうと思えば引き伸ばし放題だろ
サブクエストの無い軌跡シリーズもどうかと思うので、
どこが舞台でも遊撃士相当の雑用こなすキャラクターが主人公だろうなあ。
そこが足かせになって、よく分からん「ななくみ」が生まれた気もするけど。
ダサって……はい??
ナメてましたって何意味わかんない
>>30 個人的に思ってた世界観の崩れ。
帝国と言ってももっと貧相だと思ってたら、
交通機関も街並みもしっかり整備されてたってこと。
30がどんな世界観を思い描いてて、剥離していったのかわからんが。
トールズ士官学校みたいなユルい感じの学校自体が
存在しないイメージだな
>>36 何故帝国が貧相だと思ったの?
貧相なのは共和国の東方人街じゃなくて?
個人的に自分の妄想から外れたって以外で、
それほど世界観が崩れたとは思わんのだよなあ。
ネットだろうとロボだろうと基盤になる技術は元から描写されてるし、
進歩の速さも古代文明の研究の結果で説明ついちゃうから。
そういうことで、あとのこと考えてないひどいご都合主義だらけだ。
>>31 貧困じゃなくて貧相。
空の時点で帝国は内燃機関式の戦車使ってたしさ。
あと、技術の最高峰がリベールのツァイスにだけあると思ってたからかな。
で、空の時点ではリベールでも未熟だった技術なのに、
閃じゃネットも端末も思ったより普及してる。
現時点でのリベールは他所より発達してるのかもしれんが。
ID:JMbfoc0R
なんか頭の悪い信者が紛れ込んでるな
本スレに帰れよ
SCで帝国が持ち出した戦車は導力停止現象を見越して
用意していた物じゃなかった?
世界観崩れたと感じる人は技術の進歩の早さだけでなく
現代的なデザイン、要素に対しても言ってるんだよ
オーブメントのデザインなんかスマホカバー売りたい以外の
理由あるのかって感じる
>>41 そだったわ。ありがとう。
思い込みで世界観描いてたところはわりとある。
>>40 お前が消えろよ
対立させたいのが見え見え
同じコンピューターにしても空の導力演算機カペルと、零以降に出てくる
導力端末とじゃ全然違うんだよな
カペルはその外観やUIやネーミングなど全てが架空らしさがあって剣と魔法の
ファンタジーの世界観を損なわずに上手く馴染んでる
しかし零以降に出てくる導力端末にしろ車にしろバイクにしろ、どれも現実に
あるものをそのまま「導力○○」と名付けるだけで全く魅力が無い
オーブメントが神秘の技術じゃなくなって、
生活観出すぎちゃったな。
導力炊飯器 導力湯沸かし器 導力冷蔵庫 導力電気毛布
でもあまりにも導力が便利すぎてデメリットも無いとなるとどこの国も豊かになって
他国に攻め入る理由が無くね?
ハーレムラノベのあるあるって記事読んだら零碧閃当てはまりすぎだった
恥ずかしげもなく2作続けてラノベテンプレ主人公と展開持ってくるあたり
ゼムリア大陸のストーリーなんか絆(笑)のおまけで引き延ばすだけ引き延ばせればもうどうでもいいんだろうな
もしかしたら先の先、軌跡シリーズの大詰めで、実はこんなに普及して便利だと思われてた導力は裏で世界の存亡に関わるレベルのデメリットが存在してたんだ!!な、なんだってー!?
と言う展開も大いにあると思う。
>>50 そんなのイースT&Uと同じすぎてつまらない
>>47 リベールが資源豊富ってぐらいか。
他所が極端に不足してるような描写も無いけど。
>>51 結社も騎士団も平気で使ってるし、ヨアヒムも何の言及もしてないし、
だからますます連中の動機がわからないんだよなー。
よっぽどすごい裏設定でもあるのか、まだ考えてないのか。
そういう妄想は本スレでやってくれよ
>>53 古代ゼムリアと大崩壊の理由などの設定は空の軌跡の頃から
決まっているらしいね。
だからそこらへんの設定はあるんじゃないか?
だけど何でそこまで設定決まってて盟主の設定は決まってないんだろうか
取りあえずロイドリィン系の主人公は本気でうんざり
絆はどうでもいいけど(ない方がいいけど)主人公は代えてくれ
>>53 結社の目的なんてもはや大崩壊起こして文明浄化させることと
教授が言ってた通り人類を精神進化させるってことしか無いだろ
映画にしてもアニメにしてもそれ以上に壮大な目的なんてありゃしないし
世界征服とかそんなチャチな目的ではないのは明らかなんだし
悪ガキ糞ガキ主人公でやってみたい気はするな
今まで優等生主人公ばかりでつまらんかったしね
絆システム重視だとどうしても曖昧な態度を取るようになりがちなんだよね。
ロイドもリィンも特に嫌いではないんだけど。ロイドは途中からキーアキーア言って
なんかメンヘラっぽくなって気色悪くなっちゃったから嫌だけど。
,、_,、
(.´・ω・`)
/ |
と/( ⌒ヽ^/フ'フ Google検索ライン
 ̄ ̄ ̄ ̄`-/// ̄ ̄|
\∠∠/..\
\ \
\ \ 超えちゃいけないライン /フ /フ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ // //
\ \ ∠/ ∠/
.\ .\ ミ
.\_/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ミ∩ ∩
.| .| | '⌒ | 閃の軌跡
>>59 悪ガキというかジョジョの第二部や四部みたいに表向きはお調子者で
ふざけたヤツだけどいざと言うときは中身の熱いタイプとかなら分かるな
>>60 上限が案外すぐ来ちゃうし、対主人公以外はさっぱり上がらないしなー。
仲間同士の絆ね。戦闘で有利になるからあげておきたいけど
結構面倒だよね。ある程度自由に選べるから結局必ず選ぶキャラ同志は
上がってもあとはさっぱりw
戦闘システムとしての戦術リンクとLPはあってもいいと思うが
絆イベントは完全に不要だな
あんなのギャルゲーでやってろよってくらい無駄
主人公と仲間のリンクポイントはガンガン上がるのに仲間同士の絆はなかなか上がらないシステム
そりゃ実際の絆なんて誰からも好かれる優等生型ハーレム主人公みたいに楽々と結ばれるものじゃないだろうしな
対主人公が突出するだけに、他の仲間同士の程々のお付き合い感がなんとも寂しいし、
新システムとしていまいち機能してない。
戦術リンク自体はコンビクラフトよりゲーム性を楽しめるけど。
班分けも主人公のお友達のお宅訪問になるようになってるしw
委員長も副委員長もいるのにさらにリーダーとやらになってるし。
戦術リンクは運だのみなところがあるからなぁ
71 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/01(火) 22:44:34.00 ID:we+mospa
>>55 盟主はもう予想されてるな。長くてすまんけど張られてる伏線はこんなもんかね。
・空で出てきたゴスペルはいわば至宝の力を使える「端末」
・戦術オーブメントをばら撒いたり?、新型を先駆けて使うのは結社
・結社のカラーイメージは赤
・グロリアス内にあるパイプオルガン
・執行者の参加自由とワイスマンの粛清
・塩の杭の中央部分にあった窪みに収まっていたのはあのアーティファクト?
・戦争のあり方を変えるほど重要視される情報通信
・「私が死んでも代わりがいるもの」化してる鉄血宰相
・7組や帝国解放戦線まで盤上の駒のように扱っている人物
・人物が本体かアーティファクトが本体かはまだ不明。
エイプリルフールだし当たってようが当たってまいがどうでもいいんだが、
盟主がばれたら困る社員とか近藤が盟主はまだ決まってないとか
言うのを間に受けてるアホとかうるさいからな。
まぁあくまで予想というやつだし、
当たってたとしたら長引かせすぎてばれちゃったほうが悪い。
だいたい結社が大々的に出てきた時点で別の勢力と戦うなんてストーリー(笑)だよ。
捜査官とか学生とか立ててないで、戦える国際ジャーナリストと考古学者のコンビとかで
結社と教会の深淵に迫っていくようなストーリー構成にしないと盛り上がらんわ。
最近ペルソナ4ゴールデンをクリアしたんだけど
閃と結構似てるね
閃がいろいろパクったのかな
>>71 まだ決まってないのが本戦だと思うよ
でも本気で謎かけをするならカシウスが最有力かな
優秀な推理小説であるほど真犯人は初めの方に出てくる
そして身近な人物であるのが鉄板
オープン2chのほうにも反省会スレ立てる?
>>73 盟主厨に触るなよ
お前もそんな下らない議論したけりゃ本スレでやれ
76 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/01(火) 23:47:29.17 ID:gpkgP5CR
なんでもペルソナのパクリに見えてしまう病気の奴大杉だろ
絆イベントはグローランサーのパクリですから
学園ものといい日付表記といいどう見てもペルソナ3、4のパクリ
このスレでopen2chの単語を見るとは思わなかったなw
至宝と盟主の結社関連が癌だと思うよ。
今後、軌跡シリーズ完結まで、その関連のグダグダした中身のない思わせぶりが続いて
メインストーリーを阻害し続けるんだよね・・・
>>80 また意味の分らないことを
至宝とか結社関連が軌跡シリーズのメインストーリーそのものだろ
まさかお前は帝国内戦とか、クロスベルとの戦争がメインだと思い込んでるのか?
だとしたら完全にそれは逆だろ
下手に引き伸ばし商法せずに零や閃も教団とかテロリストなんてかませ犬出さずに
結社との戦いに絞って1作で至宝一つ出すくらいのペースでやってればここまで
グダグダにはならなかったんだよ
結社の話だけをやれば簡潔に密度濃く終わらせられるんだよなぁ
メインストーリーに関しては英雄、大ボスクラスの連中が勝手にやって動かしてるだけで、
主人公チームは基本蚊帳の外で、常に巻き込まれてるだけだしな。
まあそうじゃないとつまらんけど。
>>83 なんの話してんだ
俺の知ってる軌跡シリーズの話じゃないみたいだけど
結社が表の連中(国家・組織)を巻き込んで何ちゃら計画を発動して目的達成大勝利!
後片付けを主人公達がやるってのがメインストーリーだろう
今のところ全部それだし閃2も確実にそうなる
>>85 零碧やってないのかこいつ
てかほんと
>>81-82の言うとおり結社だけに焦点絞ってやってれば良かったのにな
ファルコムとしては主人公達が生きていく中で国家レベルの話になったり
世界全体に関わる中で結社も出てくると言うあくまでも主人公達こそが
中心としたいのだろう。
でもストーリーがイマイチなので結果としてシリーズ全体で
繋がってる結社関連がどうなっていくのかしか見所が無い。
つまり今後もダラダラ進むのだろう。
>>87 いやだから結社関連のせいでダラダラしてるわけじゃないじゃん
実は結社厨が一番痛い
また糞信者が批判の声を封殺しようと必死になってやがる
そういえば以前、「政治劇がメインで結社はただの脇役」とか言い張ってた馬鹿がいたな
ID:kDPUWLSaもそのうちの一人か
軌跡シリーズ全てが根本的につまらないとしか思ってないがw
ここは反省会スレだぞw
こんなところにまで来るくらい結社厨は痛い
お前の言う「結社厨」ってなんだよ
ゲーム批判されて顔真っ赤なのバレバレだぞ
どうして信者って書きこむスレすら判断できないのかね
結社擁護は本スレでやれよ
カシウスやレクター、トワ会長あたりに任せておけばすべて完璧。
オズボーン「すべて予定通り」
その他の友好的な大人「若者たちを信じよう」
その他の敵対的な大人は馬鹿ばかり
結社以外もこんなのだけの政治劇。
政治劇()結社()でしかないなw
ここに〜だけはいいんだって言いにくるやつが一番痛いのは間違いないw
>>94 結社擁護じゃないだろ
>>82とかは単に話の焦点絞れってシナリオ批判してるだけだし
それとも曲解して信者扱いして黙らせたいだけか?
ID:qbBuw9Se
周回プレイ前提のゲームシステムが糞だな
しかも3、4周させるとか馬鹿かと
面白いゲームならそんなシステムにしなくても勝手にプレイヤーが2周3周とやるもんだっつーの
パッチ前の糞ロードとスキップ無し状態でそれをやらせようとしてんだからお笑い種だわ
パッチ後ですら重いし。
>>97 お前もな、なぜシナリオ批判が結社厨になるのか説明しろよ
どうせ信者が批判に正面から反論できなくてあの手この手で
黙らせようとしてるだけなんだろうけど
そういう見え見え工作の方が遥かに痛いぞ
信者ってこういう妄想と戦うようになるのか
ゲームより病院いけよ。こわいわ
>>102 なぜ批判をしてる人間が信者になるんだよ
病院いくのはお前だろwww
>>100 周回プレー用の何か用意するのはいいが重かったりスキップないのはな
>>102 NGしておいてよかったわ。さっさと巣に帰ればいいのに
政治劇も結社も両方カスだからどっちに焦点絞ろうがつまらん
で政治に焦点絞れば面白いっていうやつが政治厨
結社に絞れば面白いっていうやつは結社厨
それでいいだろ
何で信者批判してるんだよ
ゲームの反省会何だからゲームの話をしろ
そして信者批判してこのスレ住民と信者を対立させたい
対立厨は消えろよ
>>106 どっちが面白いとかいう問題じゃなくて、結社関連はいつも中途半端で
引き伸ばしてばかりという批判をしてただけだろ
お互いに信者と言い合ってるのがいるが
そもそも信者の人が本当にいるならここには来ないほうがいい
テンプレにある通りだ
引き伸ばそうが引き伸ばさないでやろうが
結社関連もありがちでつまらないのに変わりないしな
>>110 最初から帝国編で軌跡シリーズ締めるくらいのペースでやってれば
こんなにグダグダにはならなかったと思うぞ
つまり結社の話でまとめれば面白かったと?
>>112 面白いかどうかは具体的な中身次第だろ
ただ少なくとも零の教団とか閃のテロリストとかでダラダラやるよりは
シリーズ全体の流れとしてまだマシ
変わらんよ
>>114 そんなのは個々の判断だろ
俺にとっては展開が早くなるだけでも大きく変わるわ
まさに結社厨
>>116 このスレは反省会だから
対立厨は消えろ
>>118 最初にゲーム批判に対して煽ってきたのは
>>89だろ
実際 ID:kDPUWLSa と ID:EXwBXJSh はゲーム批判するわけでもなく
ただひたすら批判の声を抑止しようとしてるだけだし
てかお前等、厨厨うるせーよ。ネズミかっての
顔真っ赤にして煽りあってるんじゃねーよ
どうせ互いの意見なんて認めない平行線なんだから、顔でも洗って落ち着けや
相手がやったからって同じ事したら全く同レベルだろうに
なんにせよ結社に焦点合わせれば面白かったとも俺は思えんな
誰かいってたが思わせぶりなだけで中身ないんじゃないだろうか
>>121 だから結社に焦点合わせてないから、思わせぶりなだけで中身がない展開になるんだろ
そもそもこのスレでゲームの何を批判しようと自由だし、それを咎められる筋合いは
全く無いんだけど
>>122 お前ももう黙れよ13レスとか顔真っ赤すぎ
もうこの話終わり
結社ってもう敵役として面白い連中じゃないから…
倒したい悪役という感じでもなくなって来てるし
出てくるとわからんことばっかり言ってるし
けどチート勢力だからわけわからんけど奴らの思い通りになるし
強過ぎるから味方になって欲しくないし
面白いかはともかく結社どうにかしろという気持ちはわかるが
結社出てくるとつまんなくねと思ってしまう
>>125 怪盗Bのサブクエストが毎度楽しみなぐらいだ。
今回は簡単すぎたけど。
>>125 そんなこと言っても完結編は結社と最終決戦なんだし
そこまでの過程にどれだけ他の敵を突っ込んで先延ばしするんだか知らんが
結社つまらん言ってるやつはテロリストとかやったの満足してるわけ?
>>127 満足してる奴がここにいると思うかね…とはいっても結社以外の理由でだけど
結社関連も糞になったねってだけの話で俺は以後どうして欲しいとかそんな希望すらないよ
だってもうこの糞なかったことにできないじゃん
だからその「結社関連が糞になった」という原因が結社を裏方にして
こそこそしてるばかりにしたせいでしょ
肝心の主人公達の成長物語がワンパターン化してきて飽きた、
或いは結社関連が長引いて鬱陶しくなってきたから
さっさと終わらせろって意味で結社の話を進めろと言う人が
増えているんじゃないかな
主人公達の成長をメインにするなら至宝を集めてる結社じゃなくて
至宝を中心にした方が良かったかもね
結社がチート過ぎて一般人に毛が生えたレベルの主人公達じゃ
気持ち良く勝たせて貰えないのも鬱陶しく感じる原因だわ
しかも使徒を倒しても補充されるから使徒と戦っても盛り上がらない
今回のラストを見る限り結社のせいで駄目になったと言うより
やっぱり脚本書く人と制作期間の問題だと思うけど
長引けば長引くほど結社や後手に回りっぱなしの
主人公達への鬱憤が溜まるのは最早避けられないと思う
せめて1国1本で纏めてくれればなあ
今の面子とロボットで下手すると3本とか流石に勘弁して欲しい
まぁ空sc除いてどれもラスボスに技術なりなんなりで支援して黒幕ぶってるのがここまで続いたからそう思うわ
しかも空scすら計画のうち(キリッなのがね
>>129 それもあると思うよ
ただそれだけが悪いと思ってないだけ
落ち着けよ
>>132 落ち着けよってなにが?俺の発言が攻撃的に見えた?
だとしたら落ち着いた方がいいのは君の方だと思うけど
結社はご都合で何でもできます状態だからな
帝国宰相の全て掌の上もひどいが
主人公達の成長物語が結社の野望を止める結果に繋がればいいけど
逃げられたり倒しても補充されたりこれも想定内(笑)で
主人公達の成長が台無しにされてる感が半端ない
>>133 結社と盟主の話ってうんざりなんだよね…
ライターもそれで釣ろうとしてるんだろうし
>>136 うん、だからなおさらのことさっさと結社の話を完結させて別シリーズに
いってくれた方がいいでしょ
今のやり方だとさらに10年以上続きそうだわ
>>130も言うとおり長引けば長引くほど鬱陶しくなるだけなんだし
終わりの始まりなんて曖昧な言い方じゃなくてあと何作で終わりますと
ハッキリと言って欲しい
もう現時点で結社は失敗してるんだからせいぜいやりたいようにやってくださいって感じだな
ID:kDPUWLSa
引き伸ばすために全く関係ない敵を出して引き伸ばすのが大好きだからな
薬中医師やらテロリストやら
もう博士は神機は心中でよかったろうに
リベール、クロスベル、帝国の3舞台でしっかり纏まるくらいの
シナリオにしておけばまだ良かったのにな
散々いわれてるが戦闘で勝ったのに
本気出してませんでした演出とか
神機出してもそれはノバルティスの研究の肥やしのひとつとか
その手のやつはかえって演出された強さが薄っぺらくなって
しらけてくるよね
キルラキルと軌跡のシナリオの対比が実におもしろい
・「どこまで大風呂敷を広げるつもりだ」とキャラに言わせておきながらも
しっかり畳みきるキルラキルと、「大風呂敷広げすぎ」とユーザーに言われる
ばかりで全然畳みきれない軌跡
・アバンで総集編が終わるキルラキルと、アバン相当のキャラ紹介だけで
丸1作品終わる軌跡
・かけがえの無い唯一無二の絆を描くキルラキルと、とっかえひっかえ誰でも
選び放題な薄い絆を描く軌跡
こんだけの規模で、空の軌跡からゲーム内時間で数年で結社潰れるのもなあ。
>>146 は?ゲーム内時間なんてどうにでもなるだろ
対立煽りの手に乗るなよw
>>146 数年で潰れたら何が悪いんだ?
クロイス家の計画なんて1200年かけて練り上げたのにたった数ヶ月で潰れたわけだが
>>147 ドラスレ英伝みたいにヨシュエスの子供の代まで飛んでもいいけど、
ヨシュエス主人公で解決するシリーズを個人的には期待したいんだ。
お前の期待なんて誰も聞いてないだろスレチカス
>>149 思い入れってほどでもないけど、あまり深く描かれず、
よくわからない敵勢力のまま結社に終わられてしまうのももったいないかなと。
>>151 期待外れじゃないならこのスレいらんだろ。
・成長譚を描く
・実力者揃いの結社を敵として登場させる
両方やろうとするから無理がある
結社倒さないとスッキリしないし、でも若手遊撃士や警察官や学生だと実力不足だし、といってぽっと出の強キャラを主人公に据えても後出しっぽくて微妙
>>152 結社をよくわからないままで終わらせろなんて誰も言ってないんだけど?
日本語読めないのかな?
これだから結社とか盟主とかいう奴は・・・
どう見ても頭イカレてるのはお前だ ID:AKxbrF7L
>>155 ああごめん。
結社も流動的だから、時間経って構成員変わっててもつまらんし、
毎回舞台変えて、思い入れのない新主人公置いて、
ほぼ同じゲーム内時間で並行して一気に描くしかないんだろうけど、
エピソード的には十分でも、空の軌跡からたった数年だと、
ちょっとあっさりしすぎかなと。
でも数十年後のサイバーパンクな未来で、思い入れのない新キャラに潰されてもなと。
>>156 なんか狂犬病かかったようなやついるからさわらんとこう
>>158 スレタイ読めよ
お前の妄想や願望を書くスレじゃない
あと、数十年後とかだとガガープと同じになっちゃうのがなぁ…
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/02(水) 16:44:42.20 ID:JhrtEKah
イースなどのアクションゲームで3Dの技術を高めていって、軌跡は2Dでやってほしかったんだけどな。
あくまで空で物語が完結出来なかったから続編があるだけだし、そういうのは統一してほしかった。
グラフィックも込みで世界観だと思う。
閃はラスボスがエレボニウス、エンドロールの背景でライブのイラスト。
U序章は何かしら調査団が旧校舎の検証、臨時休校のリイン達が街道でウォーミングアップ。
1章ボスで機神戦、以降ひたすら伏線回収。くらいでいいと思った。
てか10周年って聞こえはいいけど、10年かけてまだ完結できねえの?何やってんの?って感じ。
10年かけて完結どころか
敵側の計画が半分も進んでないって所が余計に凄い
10年目にしてやっと終わりの始まりという名の
まだまだ続くよ宣言だからね
分割のせいでただでさえストーリーが進まないのに
幻焔計画が帝国とクロスベルで平行して動いてるから数年かけても
なかなか話が進んでいないように感じる
3rdで幻焔計画って名前が出てからもう7年経ってる
時間掛けすぎ
完結する前に死んじゃう
大丈夫だ
この調子ならお前が死ぬ前にファルコムが潰れてるから
>>160 ちゃんとスレ読んでみな
願望だらけだから
ネガティブな雑談スレだと思ってた。
心底嫌いなやつは来ないでしょ。
信者がいうにはストーリーの濃密度がメタルギアソリッドシリーズと
同レベルらしいんだが・・・・
反省って次回頑張るためにやることじゃん?
改善点挙げてるだけで嫌ってる人はいないでしょ
まあ、ここで反省点を挙げても
ファルコムが反省しなきゃ全く意味ないけどね
こんな所見るとは思えないけど。
見てもアンチ共の戯言としか思わないんじゃないかなぁ? 今のファルコムだと
>>172 みんなの意見を簡潔にまとめてファルコムに送ってみるとか?
伏線が凄いとかあいつが裏切り物だったとか実は結社関係者とかまぁなんというか耐性がつくよな
個人的にはロード以外は他のRPGもしてるからゲームだしで気にならんかったな
零が謎はいくつか残ってるが目の前の難題はクリアした次回へ続くだった時は楽しみにまてたし
空は後からやったからすぐSCしたけど、その時でもあれからどうなったってワクワクしたんだけど
閃が悪い意味でぶったぎりで次回へ続くをしたのだけは溜息がでたな
MAPの進化や人物ノートなんかは素晴しいと思うんだけどね
信者は他のゲームなんかしてねえよ。
>>172 零の軌跡発売後キーアは愛される能力持ちなんだろうって
反省会に書かれていて碧の軌跡でその通りだったって事がある
本スレでよく見た魔人ヴァルド、イアン黒幕ネタも
2ちゃんねらーの関係者がネタバレしていた可能性もあるけど
ここ何年かネットでネタを収集している企業もあるようだからなあ
★6の終わりから空気違い過ぎますね
>>176 碧で勝手に壁が崩れただけだとか言い出すしな
179 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/03(木) 00:11:47.22 ID:Qo/ioaB4
アマゾンのレビューでクソゲーと言われつつも愛されてるヴァルハラナイツ3を見てるとジェラシーを感じてしまう。
ファルコム社員でもないのに・・・。
>>176 零→碧まで一年しかないのに零発売後のネットのネタを碧のシナリオに組み込めんの?
魔人ヴァルドとかイアン黒幕ネタなんてシナリオ以外にグラやボイスやら新たに作んなきゃいけないし
多くの人が予想やネタを書き込めば当たりが出ることもある
キーアの愛され能力、魔人ヴァルド、イアン黒幕は零で伏線あったし
閃ラストの機神戦争みたいに誰も予想できない展開はポカーンでしかない
>>181 いや閃発売前にイメージイラストが初めて公開された時点で
あのロボットが学園の地下に眠っていて主人公が乗り込むって
予想してた人いたぞ
ロボットに主人公が乗り込む予想は出来ても、大量のロボットが出てきて
いきなりロボット大戦が始まる予想は誰にも出来なかったろ
>>182 出番が遅すぎるのが意外だったくらいでロボット大戦化は前から言われてたな
ラスダンに乗り込む理由のショボさとかクロウに凹られて敗走ENDは
予想出来なかった
碧は終盤やけにバグ多かったしシナリオの完成が遅れてた感じはあった
ほぼ展開決まってた筈の空の軌跡SCでかなり時間かかってた時点で
1年で新作なんてその内ボロが出ると思ってたが閃2はどうなることやら
誰も予想出来ない展開だからポカーンではないんだよね。
うっわ〜 こんなの全然予想できなかったわーwwwって楽しめればいいんだもん。
あの巨大人形ずらずゾロゾロは全然楽しくない。
終盤の展開が微妙だったのかもなー。
ロボの存在もロボ戦も、変に熱くなってラスダン乗り込むのに比べたら違和感ないわ。
宰相狙撃も阻止しに行くイベントでもあるのかと思ったら
あれだからなー全然燃えなかった
同じ流れでも現場にキャラが居るのと居ないのとでは全然違う
テレビ中継見てたらテロが始まった的な流れを作りたかったのか?
良い子の諸君!で始まるAAが相応しいラストだった
社長は次のラストに自信があるみたいだけど意外性は追求しなくていいよ
軌跡にそういうの求めてねーからって言われるのがオチだ
>>186 ラスダン突入時のゲームキャラとプレイヤーの温度差はハンパなかっただろうなw
リィンが何か格好良いこと言ってるけど、単に学園祭したいだけだよね?って感じでプレイヤーはとことん冷めてる
それといちいちゲームに突っ込んでも仕方ないのは理解してるけど、あの不思議な現象を解決したとしても
本当に危険がなくなったか念入りな調査も必要だし、学園祭どころじゃないんだよな
ぶっちゃけどんな危険があるか分からないんだから、王族なんてやば過ぎて呼べないでしょ
難しいよね、軌跡らしさって。
ファルコムらしい野暮ったさは閃の軌跡でも変わらず発揮されてるけど。
元々自由行動して実技テストして実習に行くっていう同じパターンで
途中からダレていたけど、それが大きく変化した終章はもっとひどいという・・・・・
ローライズ奇形
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/03(木) 14:48:49.50 ID:Qo/ioaB4
勧善懲悪、討伐感がなかったからモヤモヤするんだろうな。
旧校舎異変の元を無くせた!とか、テロ組織を駆除できた!
みたいな終わり方を「とりあえず」しておけば多少シナリオ的にスッキリしたと思う。
ザクセンかラスダンあたりでハッピーエンドにすれば批判は減らせたんじゃないか。
どうせ間に合わないんなら、ってのが前提の弱気な解決案だけど。
193 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/03(木) 14:52:53.01 ID:Qo/ioaB4
↑
ドラマCDの内容くらい収録できただろうに。
と、今でも思う。
最後、ほぼイベントシーンみたいな戦闘で終わったのもまずかったかも?
Sクラフト連打でとりあえず一戦乗り切れば後は適当だったし。
イベントみたいな戦闘がまずいというよりイベントの流れがゲーム的にもシナリオ的にもまずいって感じ
一戦目が量産機で明らかな前哨戦なのに二戦目が敗北戦闘
三戦目からはリィンのレベル以外の成長要素(仲間装備等)が全部無意味になって騎神戦チュートリアル
四戦目はゲーム的には勝つがシナリオ的には負け
ととにかくカタルシスを殺ぐ流れだし
ロボ戦の流れは確かに悪いよね。
あと終章だからもう終わりは近いってわかってはいるけど
散々入り浸った旧校舎の地下がラスダンでしかもオレたちのバンド練習を
無駄にしないぜーってノリなのがついていけない。最初やってる時ラスダンだと思わなかった。
つまらん学院祭がやっと終わったと思ったら変なロボ戦になってやめてくれーーーって去っていく。
で、2周目始めるとまたリィンがやめろーーー(だっけ) もういいっつーのw
信者が閃のストーリーの濃密度はメタルギアシリーズ
と互角かもとかいっててワロタ
>>197 MGSV-GZを遊んでソレ言えてるなら大した妄想力だわwwww
主人公勢敗走という状況が同じなだけで、脚本がもたらす喪失感・重圧感も
演出からグラ(同じハードと思えん!)から、閃などMGSの足元にすら及ばんよ
ロクな技術も熱意もないくせに、情報誌にカネを積み、低脳オタに媚びる
ガワで人気を水増しして人気ゲー気取りと…
日本ゲームガラパゴス化における悪い面の象徴みたいになったな >ファルコム
>>200 いやいや、角川も半分乗っかってるから。
>>200 和ゲーのガラパゴス化ってのは、任天堂ハードに典型的な
低性能独自路線がシェアーを握ったことでメーカーが技術を蓄積できなくなり、
世界市場から分離した閉じた市場に陥ったことを言う
当事者の任天堂自身はマリオやヨッシーといったキャラクターブランドを基盤にしてるので
性能に左右されないというだけで、そこにサードが全力で乗っかたのバカってことね
ラノベ臭いいかにも和ゲーってのは、実は海外にも愛好家がそれなりにいるのでそれ自体は問題じゃない
テイルズなんて箱に出したVは海外爆死で、Xは130万本売れたりしてる
あと信じがたいが、ねぷなんとかいうゴミも海外で普通に売れてる
国内3万本であれだけ全押しでシリーズ展開するわけがないと考えればわかることだが
ゲハにお帰り下さい
>>204 任天堂批判=ゲハとすりこまれてる時点で、君がゲハ
ガラパゴス化の意味ってのは実際
>>202の意味なんだよ
そもそも、元々ガラパゴスという単語を使っていたのは箱信者
箱が1年先行発売したこともあり世界市場をリードしていた時代に、
日本だけWiiやDSで低コストゲーを連発していた。そういう状況に対して言ってたわけ
何故か、PS3がシェアを取るやラノベゲーに対して使われるようになったのが、巧妙なすり替えだな
ぶっちゃけ箱が日本でも売れていたらある意味ではガラパゴス化は多少まぬがれていたろうな
導力エアコンとか言いだした時は本気で萎えたは
任天堂だ箱だとか根本的にスレチだな
そんな議論したいならゲハ行けとしか言いようがない
まあスレ違いなのは事実なのでそこは否定しない
壮絶にしょぼいながらもハイエンドと向き合ってるファルコムはガラパゴスではない、
とだけ理解すりゃそれでいいよ
導力以外で動くエアコンやらラジオが他にあるのかとw
以前から確実に存在していたとプレイヤーに分かる物ならまだしも
急に出てきた物に導力付けるのは止めろと
>>209 ハイエンドと向き合うならPCでだすだろ
単にPS系はキモオタ層を囲みやすいというだけの話
導力電話、導力電動自転車、導力石油ストーブ、導力ちゃぶ台返し
空でのレーヴェ、零での銀みたいに格好いい戦闘曲に相応しい敵キャラが居なかったように思うがどうか
Cがそれに該当?なんかしっくりこない
確かに今回はダークヒーロー風な役どころいないねえ。
Cは見た目だけ。
うるせぇ!導力ギターぶつけんぞ!
ラストがロボ戦だとロボ乗らないメンバーが置いてけぼりで
ラストが生身だと何かロボいらなかったんじゃね?となる。
となると初め屋外でロボ戦、次屋内で生身の戦い、みたいな
連戦する流れになりそう。
全員ロボに乗る手もあるが想像すると目眩がする。
ペルソナを真似てどうしようもない駄作を作り上げたと思ったら
今度はゼノギアスやらゼノサーガを真似る気マンマンだな
有名ゲームの要素を取り込めば面白くなるって考え方が安易ですね
学園モノでロボットだからヴァルブレイブのパクリじゃね?
あれも1話見て即見限ったから先の展開とかは全く知らんけど
人型兵器が戦車を圧倒って演出もどっかからのパクリ臭がプンプンする
真っ先に思いついたのはコードギアスだが
>>220 さすがにそれはパクりではなく
よくある演出の一つだ
さすがに戦車に負けるロボなんて見たこと無いです
223 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/04(金) 09:47:24.57 ID:TzgALY7F
みんなでここからリィンを逃がすっていうけどまとめてロボに
ふっとばされて終わりじゃないのかね。
何もかもがご都合主義展開だらけだからな
つっこみどころは腐るほどある
>>224 もし残った連中が「生身の人間をそんな機械人形で潰すほど堕ちたのかー」
みたいな声を上げてクロウが「ぐぬぬ」ってなってたら茶番以下だな
結局はクロウ自身のポリシーにすべて委ねられてるに過ぎないんだよな
そしてクロウは今後のためにZ組連中のほとんどを生かして捕らえたうえで、手持ちのカードにしたいから殺さない
Z組は最初から大人の手のひらの上で転がってて、最後はクラスメイトにまで運命を弄ばれて終わりだから締まりが悪い
敵方が番狂わせしたところで、プレイヤーがカタルシスを感じるわけないだろうに
たまたまこの激動の時代に、たまたま特定のロボのライザーが学院に入学して、
お目付け役のおまじない少女と一緒に特別クラスにいるなんてのは都合よすぎるな。
全て誰かの思惑ってのならうんまあ。
仲間として七組の戦力・将来性・絆(笑)を目の当たりにしてるのに
たいした事できないとたかをくくるか利用価値があると抱え込んで処置を怠る節穴ぶり
そして案の定その全員に逃げられ奪還され再結集されて敗北する約束された未来予想図
なまじ敵側に優位な位置から始まるだけに転落人生待ったなし
>>217 もうゴエモンインパクト式でいいんじゃね?
生身で戦った後にロボ戦で決着
愛着なんて持てそうにないから適当にスクラップにしてくれてもいいけどな
ロボット何体もいらねー
戦車は人に斬られるし、適度なロボなら足止めできる世界だし、
騎神つってもアリアンロードより弱そう。
ガレリア要塞見学で武術なんて装甲車を使った戦闘の時は何にもならないって
大ショックを受けてたのにな。
ロボはなあ。あんま出てきてほしくないよなあ
各地の鐘が鳴って動かなくなればいい
>>233 ロボは今後の軌跡シリーズにも登場することが明かされてるよ
パテマテ的なSクラフトとか、
3rdのアルセイユのミニゲームぐらいならなー。
>>234 んなこたー知ってるよ
出てきてしまう以上は仕方ない、ロボバトルは極力回数減らしてほしい
動かなくなって出番が無いならそれでいい
リィン対クロウで萎えるのは、
「敵同士になってもクロウのことは憎めなかった」とリィンがクロウを許すパターン(もう一度仲間にと言い出したら頭の中お花畑レベル)
「クク・・・俺は誰かに止めてもらいたかったのかもしれないな・・・」とクロウがしおらしくなるパターン
このどちらかだったら学祭ライブどころか本編もお遊戯レベルになる
レーヴェと同じ展開もがっかり
長く続けば続くほど打てる手が減る軌跡シリーズでどう風呂敷を畳むのか、気になるのはそこだけかな
ロボ戦でりアクティブアーマー使わないのは意味不明だな。
戦車用だけどこういう使い方もできるとか言って生身の人間に使ってたのに
ロボに使わない理由が謎。
っていうか、こういう使い方もできるとか言うセリフ自体意味不明。
こういう使い方も糞も、普通に使ってるだけじゃんw
セリフ考えたやつはアホなの?
>>238 リアクティブアーマーがどういう効果の武装なのか
もう一度ゲームプレイしてこい
リアクティブアーマーが、
「ロボに乗せて戦う理由付けを作りたいから、Z組メンバーがSクラ連発しようが効果がない展開にしたい」というシナリオの都合そのままだから
ライターが言い訳をしたくなったんだよ。
ローライズ奇形
現状敵キャラが魅力0すぎてやばい
まあ味方の自己紹介だけで終わった感じだから仕方ないけどさ・・・
閃1であんだけブツ切りしたんだから閃2は最低でもSCレベルのものは作らないと厳しいぞ
結局、敵勢力をいくら出してもオズボーンの噛ませだからねぇ
今のところ貴族派も解放戦線もギャグでしかない
これ以上の敵勢力も出しようがないし、どうすんだろな
でもSCはFCの積み重ねがあったからこそ良かったんじゃないかなぁって…
SCも1章につき一人ずつ紹介するようなやつらかww?とか
結構言われてたからなあ。単体ではそれほど良くもないしね。
SCでも背景がしょぼいのはいるからな
閃はさらにしょぼい
>>239 あんな糞みたいに長いイベント見て、糞みたいな戦闘をもう一度とかお断りしますw
ロボはパターンが限定される。
ロボ(主人公達)対 敵(生身) が逆はあってもこれはありえないからなぁ。
ただ今までのノリだとリィンが騎神乗って剣持ったアリアンロードと戦ったら
負けそうだけどな。
249 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/05(土) 17:41:33.81 ID:JAKNYwU0
騎神がなんとカレイジャスと合体!
ミノフスキー粒子散布!
リアクティブアーマー無効化!
アリアンロードは知らん!
って言う展開を希望しません。
アリアンロードは見逃すだろうな、あいつら甘ちゃんだし。
騎神は人斬れない、なんてことはないか
>>244 正直SCのテイストで最初からやってたら、遊んだらポイでもう見向きも
されない使い捨てRPGでシリーズ化もされなかったんじゃないか
>>251 とはいえ、シリーズ化が決まってしまった軌跡で、
後編ぶった切り方式は何度も使えないよなー。
古参にはなんの驚きもないし。
>>252 こんなとこで続編かよ!っての驚きはしたけどね。
どうせぶった切りだろハイハイと思って何も期待してなかったから
そう来たか・・・的な驚きはあったな
1区切りなしの投げっぱなしエンドは何かのフラグ立て損ねて
バットエンドでまたあのうんざりロードやるのかよと最初思ったが
まさかそうではなくあれでエンドでいいという
ホントあの終わり方一体何考えてゲーム作ってんだか
引き伸ばしで金儲けしか考えてなさそうだな近藤は
>>256 製作者ならまだしも、近藤は社長なんだから
利益を追求しないと
ぶっちゃけ近藤も今の軌跡のシナリオには満足してないだろ
近藤が大好きなガガーブとは嗜好が全然違うし、本人が築き上げた
空の世界観も今となっては完全崩壊だし
だからインタビューでも昔の空やガガーブの制作秘話とかの話題ばかり
してるんだろう
>>259 逆にこれのどこが世界観崩壊してないと思えるんだか
空から零閃でゼムリアの技術の発展がどう見ても数百年経過してるからなw
>>260 思わないけど?
君の思い描いてた世界観と違うだけじゃないの?
キチガイ信者はこの先惑星間宇宙戦争が始まっても
軌跡の世界観は変ってないと言い続けるんだろうな
期待はずれと世界観の崩壊は違うだろ。
FC序盤の雰囲気がよかったとかってんならともかく。
そんなの期待してるうちは十分信者。
例えばエステルがバイクに乗って移動する。
これが世界観としてはおかしく無いことがおかしい。
ゲームだから、で済ませてもいいけどなんだかねぇ。
>>265 そうだな、空飛んで移動するのはおかしくないのか。
そうか。
空は18世紀後半の産業革命の時代設定をベースに剣と魔法の
ファンタジーを融合させたスチームパンクな世界観
オーブメントは機械時計がモチーフ
零碧閃はそこから200年以上すっとばしてIT革命に携帯電話の時代設定
挙句の果てには搭乗型ロボまで出る始末
空の頃にはあった想像性が一切感じられない
ティータが人工衛星から攻撃してんだからいまさら。
そもそも魔法の仕組みは?原理は?
アーツの演出で化け物とかよく召喚されてるけどあれはスルー?
古代文明解析する突破口が開けたらあとは一瞬。
ヒエログリフみたいなもんだ。
>>267 ロボットだったら空の軌跡の頃から伏線あったよ
まあ帝国じゃなくて、共和国で発掘されたって台詞だったけど
ここにいる人の多くは世界観がぶっ壊れかけてると感じてるだろ
世界観が崩壊してなかったらこんなに不満出てないでしょw
>>267 携帯開発も空の頃からやってただろ
もしかしてイベント全部見てない?
お前らテンプレくらい読めよ
>閃ファンの方は気分を害する書き込みも多々あるので
>見ないほうがいいかもしれません
>ファンの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
空からたかだか2年程度で技術発展しすぎだろ
3年後には宇宙まであるな
>>275 外の理ってのが宇宙空間のことだったりしてね
>>276 下らない考察は本スレでやってろよ糞信者
宇宙なんてロイドさんが生身で進出してるだろ
てか、Sクラなんてギャグみたいなもんなんだから、ティータが人工衛星でというのもアホくせーよ
Sクラのアレはただの演出だからなあ。イメージ動画みたいな感じ。
リースとか変なもん召喚してるしw
あっという間にいろんなものが開発製造実用化される世界だから
次はもっと色んなものが出てくるのかね。
導力テレビはないのかw?
このペースで技術が進むなら閃Uはロボットも時代遅れになるんじゃねーの?
ティータのSクラだって突っ込まれなかった訳ではないんだぜ
ブライト家の超電磁スピンみたいなSクラ特有のおふざけ演出だから
何とか許容されてきたけどさ
>>266 アルセイユって現実にあるものなのか
知らなかったな
古代超文明の技術を解析する鍵が見つかった世界だからな。
何もないとこから導力技術を発明した世界ではない。
「ロボが出るなんて、ファンタジーとスチームパンクが融合した、僕の思い描いてた世界観の軌跡じゃないやい!」
なんて言ってる奴は痛い信者。
導力ネットとか完全に時代錯誤しすぎ
>>283 >古代超文明の技術を解析する鍵が見つかった世界
は?何を言ってるんだこいつ
ID変えてきたのか
ID:rrPNM7Eh = ID:uT+08YT6
頭悪すぎてID変えてもモロバレだな
ID変えてきたのか
そんな都合のいい解釈で夢見ていたいなら本スレいけってw
パテマテみたいな自立型とヴァリマールみたいな搭乗型は同じ分類じゃなくないかなと思うこの頃
機械で出来てりゃロボとは違うと思うのよ
次回作以降はスーパーロボット大戦になります
信者もアンチファルコムも新規さんも
気分を変えて仲良くいきましょう
>>290 碧で出た白い神機はキーアが外部から操作したりディーターが搭乗したりしてるから
製作側は分類が違うと思ってないんだろう
むしろ自律してるパテマテのが高度なのでは
>>293 だからそれが良いんだろ
高度すぎて現実感の全く無い、謎の古代文明の技術を使う秘密結社の
兵器と言う特別な扱いだから許されるレベル
次回作じゃラストで主人公達と盟主以外の結社の社員みんなでガンダムに乗ってアクシズ押すから安心しろよ
民間の技術が発達してくると、
高度な科学力っていう、結社のミステリアスな要素の一つが年々失われていくんだな。
>>296 ロボは民間の技術発達とか言えるレベルじゃないだろ
そしてみんなそれを世界観崩壊と捉えるのは当たり前
個人的にはパテマテもしらけるレベル
軌跡がシリーズ化しないで空で終わってれば、パテマテもグロリアスもティータの衛星ビームもそこまで違和感はなかった
ただシリーズを重ねていくうちにファンタジーらしさから安易に現代の技術を取り込む方向になったから、過去の設定までしらける
300 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/06(日) 23:46:43.17 ID:gbu93lz8
>>299 20年ほど前ffで似たような気持ちになったw
>>297 君の望んだ世界観と違うだけ。
期待なんてするからそうなる。
まあ現状、面白いとは思わんけど、
それとなく伏線めいたものは張ってるから、
世界観は崩壊してないんだよ。
>>299 いずれゼムリア文明と同じ技術レベルにまで戻ると思えばいいのさ。
十三工房、古代技術:自律型
ディーター、ツァイス工房:搭乗型(というかパワードスーツ)
ここまでこう来てたのに
ライターの中では崩壊してないのかもしれないけど、人に伝えられてない
…伝えられたとしても納得できそうにないが
超古代文明があるから何でもありと開き直ってるんだろう。
地底人とか現れなきゃいいよ。
>>301 望んだもなにも、空はそういう描き方されてたという事実を言ってるだけだろ
妄想つめこんで世界観崩壊してないとか抜かしてるのはお前の方
完全に洗脳されたキチガイ信者には何を言っても無駄
どんだけ世界観崩壊しても「崩壊してない」と言うし
どんなご都合主義展開でも「道理が通ってる」と言うし
どんな糞演出糞展開でも「感動した」「ドキドキした」と言うし
どんな糞グラでも「○○がカワイイ」と言うし
それがキチガイ信者たる所以だからな
(アンチにも同じことが言えるのは黙っておこう…)
>>305 封印区画で俺の中では壊れたな。
地底人の再来だったわ。
>>307 お前は何を勘違いしてるんだ?ここは反省会スレで不満なことを書くスレ
世界観崩壊したと感じる人間がたくさんいてそれを書くのは自然な流れ
それに対して異を唱えたり、不満を持つ人をアンチと決め付けるのは
スレチキチガイのすること
FCの終盤で、序盤までに見せてきた世界観は
フェイクでしたってことを十分見せられたと思うんだけどねー。
後はその延長。
導力ネットとか説明不能の都合の悪い話は完全スルーか
>>312 は?そんなもん説明不要だろ
全然導力ネットの答えになってないし
アーツは導力でしょ?
根本は同じ技術でしょ?
>>314 だからそれと導力ネットの時代錯誤って話と何の関係があるんだよ
日本語理解できないなら失せろ
時代錯誤って話してたんだへー。
どう時代錯誤なの?
散々言われてるんだから過去レス読めば日本人なら分かるだろ
ああ、空の軌跡の時点で語られてたってやつか
スチームパンクってそもそも時代錯誤の技術が出てくるジャンルだよね
いつまでスレチ発言繰り返してるんだよ
>>319 スチームパンク風の世界観を統一しろって話じゃね?
竜に乗ったプレイヤーが戦闘機に撃ち落とされるとかあったら は?ってなるだろ
そこまで極端では無いにしても、何か違うと思わせる要素が増えてきてるってこと
あれ、軌跡ってスチームパンク要素なんてあったっけ?
ありがちな超テクノロジー遺失後世界RPGだわーって思ったけど。
カペルはスチームパンクな雰囲気もってたな
零碧閃に出てくる導力端末はただのパソコンだけど
>>324 いまいちスチームパンクで電算機ってのがイメージわかないんだよなー。
サイバーパンク寄りとまでは行かないけど。
>>324 分かるわー、正にその辺の差がでかいんだよな
空の頃は導力技術関係も架空世界に上手く馴染んでたから魅力があった
今は何のひねりもなく現実にあるものそのままだから魅力が全く無い
空 ゴテゴテした古めかしいデザイン
↓
零、碧、閃 現代風なデザイン
↓
??? ファンタシースターなんたら的な何か
過渡期ということかね。
魅力があるかはさておき。
空のときはまだ、作中の日常ではオーバースペックに当たるもの全てにストーリー上で説明があった
それは単純にエステルが田舎者だったから、自然に説明を受ける役を担えたっていう設定上の流れ
しかし田舎からの旅立ち、という古典ともいえる展開をやめると、最新技術に対するアプローチの仕方が崩れる
アークスの便利機能は十分にオーバースペックなのに、Z組メンバーはわりとあっさり受け入れてしまっているわけだし
そしてなんでも「導力〜」とつければ説明がつく、とでもいうような設定の雑さも相まって、軌跡の世界に魅力がなくなってしまった
なんかデジャブ感じるわ…
投身があがりどんどん現代的になる世界観…
つきあってるの?とかキャラクターの完成も現代的なり…
とうとうアイドルが出てきて辟易してた頃に空FCに出会った
面白かったな…
世界観続いてるのにFFの追体験させられるとは思わなかった
技術の進歩と、とてつもない工業力は説明できても、
一般市民がそれを受け入れる早さはなんだろな。
ゲームだしあんまり細かいこと言っても仕方ないけど
ここまで文化レベル高いのに貴族が偉いってどう言うこと?
制作スタッフの脳みそレベルが低いってことだろ
FFで世界観を一番掘り下げて作ってたのは7だな
星の命を動力源として科学文明が発展。その結晶としてマテリア
6や9はなんでもかんでもクリスタルで解決だから実は世界観はかなりテキトー
13はスピリチュアルすぎてついていけないだろな。完全にシュタイナーとかあっちの世界
FFだと10の世界観が一番いいな。科学と自然の融合。東洋と西洋の融合
異世界からきた少年が主人公って言うベタさも良い
fftみたいな感じにしてくれればいいんだけどなー
>>334 絶対無理だ。今のファルコムにあんな重厚な描写、出来よう筈がない
導力と名前をつければ実在する現在の技術をいくらでもブチこめると思ってる以上、独創的なものは生まれないよ
異常なスピードで技術の現代化してるけど、ファンタジーならちゃんとファンタジーらしい進化をしてほしい
>>335 んや、描写だけじゃなくて、フィールドギミックというか
>>333 FFは10で完成してるんだよな・・・そのせいでそれ以後迷走してしまった
>>338 まったく同意できんな
ゲーム的にはFF13のバトルシステムが一番面白いしな(FF10の土田が設計)
クリスタルツリーもFF10のスフィア盤の進化系。一本道なのもFF10と同じ構成。
FF13は基本的にゲハに潰されたとみてるけどな、俺は
発売前から本スレがネガキャン会場化してたしな
個人的にはFF13-2はかなりの良作。LRFF13はサガ以上の尖ったデザインで人を選ぶが
FFなんて5で終わり。後は駄作
っていうかスレチ
FF4〜9なんて基本的にゲーム的には何も進化してないと言って過言じゃないけどな
欠陥ありまくりのATBを無思考に実装してるだけ。成長システムもFF5〜9はほぼ同じだな
FF10ではじめてゲームデザインに切り込んでいった
そういう点ではFF10が一番重要なタイトルではあるかもしれん
軌跡のバトルデザインチームのゾンビっぷりは、相当ヤバいと思うがどうすんだろな
軌跡シリーズならともかくFFの話はよそでやってくださいな。
おめーのFF理論なんてどうでもいいんだよカス。
>>336 ファンタジーらしい進化ってよくわからんけど、
どのみち現代化すんじゃない?
現代の先の技術がファルコムにきちんと描ければいいんだけど。
ただ技術だけSFになっても、
一生のうちで住む家を何度も建て替えるわけも無く、
住宅街の街並みなんて10年程度じゃ変わらんのだよな。
そういう違和感もファンタジーではあるけど。
ファルコム「その辺は全部超技術でなんとかしました」
魔人化しながら研究する連中がきっといるんだよ。
過去も未来も見通せるから簡単に技術先取りできる。
>>343 分かりやすいところなら、飛行船技術かな
現実的に考えてありえない飛翔機関でグロリアスみたいなものまで飛ばしてるけど、ファンタジー世界であれば「そういうもの」として飲み込める
ロボ関係も(本音はやめてほしかったけど)、ファンタジーの産物であるので全否定はできない(ただ続編でちゃんと説明はほしい)
一方でパソコン、ノートパソコン、USBメモリのような記憶装置は、当たり前のように出てきたけど現実の日常的なものすぎてファンタジーさに乏しい
しかも見た目まで現実的にあるものをそのままゲーム内に落とし込んでる
この設定を20年くらい前にやれてたら、まだファンタジーとして通用したと思う
ファンタジーは空想的な「ありえないものを、あるものにする」という点で受け手に納得させなきゃ成立しない
導力と冠つければ何でもアリっていうのは、技術革命の時代を描いてる以上、乱暴な手法で幼稚すぎる
いずれはゼムリア大陸も現代化まで行き着くのは分かるけど、その成長速度の異常な速さも説明のないうちは納得できない
このへんはシリーズが長引きすぎてるところからくる不満
軌跡シリーズはファンタジーじゃない!と言われたらそれまでの話なんだけど
とりあえず飛び上がってパワー溜めてダイブしてドーンなSクラも食傷気味だな。ネタ切れなのかね。
Sクラと言えば特にリシャールのが二つ共好きなんだよなぁ。剣からの謎ビームや体ごと突っ込んで衝撃波とかじゃなくて、一体の敵を斬り伏せるってのがいかにも日本刀の技って感じで良い。
せっかく刀使いなんだからリィンにもそういう方向で頑張って貰いたい。
ハーレムラノベなんかに飛びつく層を狙って作ってる感
空の雰囲気に惹かれてファンになった連中は切り捨てだろう
話続いてるんだし、売り方変えるんならきっちり締めてから別シリーズでやれよって思うが
>>346 そんでもって現実より上の文明にはならないから程度が知れる
導力で飛んだり走ったり動いたりするのはまさに動力って感じなので
「よくわからんが導力すごい」と受け止められるけどパソコンや携帯は
機能が動力関係無いのでが「わからないけど導力すごい」というイメージ
持ちづらい。
ジャンプ漫画の念とか実みたいに導力も万能っぷりが酷くなってるよ。
>>346 導力って言う架空のガジェットに神秘性が無くなって、
現状、夢がない、わくわくしないってのは致命的だな。
制作スタッフの想像力の欠如が原因
空の頃はまだそれが感じられたのにな
ネタを空で使いきっただけだよ
>>347 えー、リシャールの大嫌い。特に最初のヤツ見たくもない。
導力ってもともと万能なんでしょ。
ゼムリア文明の遺物由来だし。
この後、急速に文明が発展した反動で混乱していく世界を描くつもりなんだろうか?
だとしたら自分が空の頃に期待してた方向では無いんだろうな。
面白く描ける気もしないし。
>>355 いつどこでゼムリア文明由来なんて言われたんだよ
アーティファクトは導力文明では解析不能だと言うのに
>>356 オーブメントはゼムリア文明の遺物の研究から発明されたもので、
導力は元々その世界に存在するものか。
すまんすまん。
>>357 それも全然違う
オーブメントは導力機器の総称
アーティファクトとは何の関係も無い
テキスト全く読んでないのかよ
>>358 え、なんて書いてあったっけ?
ゼムリア文明は高度な導力技術を持っていたなんてセリフがあった記憶もあるんだけど?
ほらクオーツ合成もできるしさ。
いや、関係はあるだろ
>>359 「高度な技術」というだけで「導力技術」ではないだろ
どこにゼムリア文明が導力技術なんてセリフあったんだよ
>>361 そっか、あの時代は別のエネルギー源があったのか。
363 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/08(火) 17:15:35.17 ID:kBGdVYNh
発掘されたアーティファクトを参考にオーブメントが作られたような記憶・・・
ID:RgiNcHGQは何でメール欄sageの前にスペース入れてるん?
それじゃsageにならんと思うが
なんか意味があるのかと思っただけだから特に気にせんでいいさ
別にあげたから悪いってことでもないしね
オーブメント
シリーズ第一作『空の軌跡FC』の時代から約半世紀ほど前、C・エプスタイン博士によって発明された機械。
七耀石(セプチウム)と呼ばれる鉱石の持つ《導力》と呼ばれるエネルギーを用いるもので、
文字通りのエネルギー革命(化石燃料による内燃機関から導力機関へのパラダイム・シフト)を引き起こした。
現実世界のエネルギーと大きく異なる点は、時間経過によってエネルギーが自然回復するという点である。
とはいえ一度に大量のエネルギーを使用する場合は不足するので、大規模工場がある地域では
別途ジェネレータを設置などの対策が採られている。
数千年前において、高い文明を誇りながらも崩壊した古代ゼムリア文明時代の遺物《アーティファクト》から機構を解明したもの。
その後アルバート・ラッセル博士を始めとする彼の弟子達によって各国に普及し、
様々な技術に用いられ人々の生活に欠かす事の出来ないものとなっていった。
科学技術だけでなくて
制服・コスチュームも現代ラノベ・アニメのデザインになってしまって世界観がプギャー
今時、ここまで設定・世界観を大切にしないってのは意外と珍しい?
空はイモ臭すぎたし、
零は垢抜けすぎたし、
閃はこび売りすぎた。
FFは糞だけど
ロマンシングサガやサガフロの頃のスクエアは良かった
ファルコムは空の軌跡までは良かったけど
VSやら零〜閃とかは揃って糞だし
時が経つと糞になっていくのはどこのゲーム会社も同じようなもんだな
それ、リメイク商法してた時に比べたら…
ま、ファルコムは今も昔もクソだったって事だわなw
昔は作品だけはちゃんとしてたが、今は作品も経営も糞って事ね
>>372 どうだろう、これでも今のがまだマシな気がするけど…。
イースは整合性取るために設定変えたし。
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/08(火) 22:10:49.32 ID:kBGdVYNh
Uの発売日が決まったそうですねw
やはり9月中か・・・
今回は様子見します
ファルコムも軌跡を出す前迷走してた時期長いから軌跡を引っ張るのも
わからんでもないがストーリーRPG言うなら安易に続編出すんじゃなくて
もっと練れと言いたい。
MGSGZやってみたけどプロローグのみでも
十分重厚感が凄いな
軌跡で重厚感を出すのは筋違いだと思う
少年・少女の成長の軌跡を追うのが醍醐味じゃないかな
なぜかファルコム自身が重厚感出そうとして空回りしてるけど
閃のOPの流れは、軌跡シリーズの出し惜しみする悪癖を集約したようだった
重厚感出そうとしてラスダン突入の理由が「学祭」はちょっと…
>>378 ライザーの本能で入りたくなったんだよきっとw
重厚感っていうか、基本的にずっと言われてることだが
ライターにセリフのセンスがまったくないからね
漫画を表現媒体にしてたら盛り上がりなさすぎてすぐに打ち切りだったろな
ドラクエもFFも原作そのままコミカライズして面白いんかな。
ドラクエのアニメとかロト紋とかダイみたいに大幅に変更しないと面白くならんのかもね。
あ、軌跡のコミック読んだことないけど。
383 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/09(水) 04:06:58.97 ID:C5WIWtLy
>>378 ライブの練習めっちゃがんばった!>>>>>>>前代未聞の異変
って感じだったよねw
>>382 個人的に軌跡のコミックを買うと負けのような気がしてる
購入された方がいらっしゃいましたら大変申し訳ございませんwww
閃はエリゼ全く愛おしくないねん 吏員がずっとエリゼエリゼ言ってたけど全く感情移入できんかった リィンたち今後だしたいのかしらんけど黒幕結社入りやし2作品もかけてなにも進展しなかったのが一
閃Uはクロウ全く友情ないねん 吏員がずっとクロウクロウ言ってたけど全く感情移入できんかった リィンたち今後だしたいのかしらんけど黒幕結社入りやし2作品もかけてなにも進展しなかったのが一
戦闘でもそれほど役に立つ先輩じゃないからな。
プレイヤーの信頼度って重要だよな。
あ、役に立ちすぎるから、エリオットとエマのいない実習あっても良かったかなとふと。
>>383 もう異変慣れしちゃって頭おかしくなったのかと思ったw
とにかく学院祭を予定通りやることしか頭にないという。
エマなんか使わないし、エリオット好きだけど後半は外してしまってたし
使えるかってのは好みの問題が大きい。でもなんかあの班分けは良くない。
リィン以外は外れてまた合流するから育てるって感じじゃないのもイマイチ。
そもそもメインキャラなんて2人〜4人で十分なんだよな
メインが9人もいると空気になるキャラとか出るし
初期メンバーがいきなり9人だもんな
そりゃ同じPTになるまで何にも関係進まないわ、って思う
しかも次の班わけは1ヵ月後だし
このバランスの悪さはコンセプトの時点ですでに失敗してる
新キャラに種田とか、何とも分かりやすくて困っちゃうな
出まくってるのは兎も角、声優目当ての連中を釣れるほどの人気もねーと思うけど
メイン大杉なのに追加がいて飛び入りがいてって
そんなに使わないです。クォーツとかセットするの面倒だし。
貴族派の趣味か鉄血の趣味かは知らんが
ロリでヘソ出しでパンモロ超ミニスカのエージェントがいるのが帝国の気風
質実剛健(笑
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■タイトル:英雄伝説 閃の軌跡 スーパープライス(BLJM-61191)
■機種:プレイステーション3/Vita
■メーカージャンル:
■レーティング:
■プレイ人数:
■発売日:2014/06/26
■メーカー品番:BLJM-61191
■JAN/EAN:4956027126130
(C)2013 Nihon Falcom Corporation.
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■また、ボーナスアイテムも入手可能になるなど、「閃の軌跡」の世界を更に深く楽しむことができます。
限定版残ってるけどどうするんですかねえ
敵の特性にバッチリ合わせた組み合わせもできるけど、
初回ナイトメアでもなきゃそんなになあ。
>■セーブデータ共有により、2014年発売のシリーズ最新作「閃の軌跡1」のシナリオが一部変化!
やばかったっていう意識はあるのね
そのイベント見るために前作やり直すことになったら辛いな。
どうせ絆で誰を選んだかによってでそれぞれの小イベントが入るってだけだろ
何にしても大筋には影響の無い糞イベントになるのは確定
引継ぎ変化は零→碧にもあっただろ、あれと一緒
本スレギスギスしてんなぁ
新情報が出るたびにお互いヒマ人なこって
本スレで愚痴らないでこっち来ればいいのに
まぁ対立煽りもいるんだろうけどな
そういう意味でお互いヒマ人だなと思った
本スレどこや
閃製作の上で出来る限り頑張った上で不備とかバグが残ってたとかなら許せたんだけどねぇ
閃には全くそれが感じられない
明らかに不備やらバグが残ってるってわかってるのに
リリースを強行したファルコム(近藤)のやり方が一番気に食わない
軌跡信者怖いwわろたw
>「閃の軌跡1」のシナリオが一部変化!
閃の軌跡2の間違いだよな?w
楽天ぇ…
ま、どうでもいいけどなw わざわざ閃1なんていまさらやらねぇし
一部変化っつても台詞違うとかイベが一つ増えるとかそんなものだろう。
結局のところ、動画でみれば十分な差なんだよなぁ
イベントだけだとそうなるから、もっとキャラを育ててプレイスタイルを多様化する要素を増やしてほしいなぁ
>>408 はぁあああああああああああああああああああああ?
新キャラのデザイン見たけど、何だこれ
ストーリーでは魅せられないから露骨なエロで集客すると自白してるようなもんだな
しかし露出し過ぎてかえって色気がなくなってるという不思議
ミリアムも酷かったわw
そうか?すでに抜いたが?
キャラが空気な点は同じだろ
釣りもなんか劣化した。撒き餌たまってるけど消費する気になれない。
空SCで導入された時は釣ってばっかりいたんだけどな。
レベル上げとかのためじゃなくてエサのためにせっせと雑魚倒ししてたし。
ポイント交換制になったのにはちょっと吹いたがw スーパーのポイントカードみたい。
前の釣りは音も聞き逃せなかったから、携帯ゲームのシステムとしては辛くない?
イヤホンすりゃいいんだけど。
釣りはめんどくさいだけで詰まらなくなったな。
全く面白くない。
前は面白かったか? というと疑問符が付く程度だが、
今回は間違いなく面白くない。面倒な上につまらないという結論が出る
元々他ゲーのパクリなだけだしどうでも良かった
パクリの、それも劣化コピーでしかないのが呆れるな
釣りはBOFシリーズ等々。閃自体がペルソナやFF零式の、と
ペルソナといえばペルソナ4の釣りは楽しかったな
一番楽しい釣りゲーは幻水5のやつかな
ラッシュとバーストがイマイチ消化不良な感じがしてしまう。
ラッシュもバーストもなんかモタモタしてんだよな
バーストはもっとスピーディーにコンボ決めるような演出にしてくれないと、爽快感もなにもあったもんじゃない
あれならチェインクラフトのほうがよっぽど気持ちよさがあった
スレイブジェネレーターとどこまで違うんだろうなあ
新Sクラに悪い意味でワロタ
今度はアトリエシリーズでも意識してんのか?
>>416 家で一人でいる時もイヤホンしているので問題ない。
バーストとか出したい時に出るわけじゃないから作戦に入れられない。
イヤホンして遊んでないユーザーなんていないから、
メーカーも対応する必要ないよな?
>>426 近藤「対応したら借入れ零の軌跡を超える偉業にでもなんのー?(ホジホジ)」
シナリオといいキャラといいオタ媚びしすぎでキモい
昔はこんな会社じゃなかったはずだけど
今は萌えオタが多いから萌えオタにこびてるだけで
オタに媚びてるのは一緒だよ・・・
イースとかアニメにブヒってたし英伝とか風オタ向けラジオとかグッズばっか作ってたし
元々PCゲー会社だし
昔のオタ層ならもっと別のメーカーでブヒってただろ
マイクロキャビンとか工画堂とか
昔のファルコムはここまで露骨じゃなかった
コーエーが腐女子相手に商売した方が衝撃だったわ
中身がしっかりしていれば媚びていようがどうでもいいわ
しっかりしていればね
>>432 確かにそうとも言えるな
中身がスカスカになったせいでオタ媚び要素ばかりが目立つようになった
>>432 深く楽しむオタク層に向けてるのは昔からだが、ちゃんと遊べる部分や見せれる演出・シナリオがあったから面白いと思えた
今では演出の酷さは言うまでもなく、シナリオも「ぼくのかんがえたおもしろいせってい」をキャラに喋らせてるだけ
そりゃただのオタゲーにしか見えんよな
でもロマンシアみたいなマゾゲーはやりたくない
昔のファルコムゲーのスレとかみるとガチオタしかいないからな
俺がファルコムゲーやり始めた頃にスレなんて無かったし
閃キャラより空キャラの方が萌えるよ
萌えすら劣化してると思うんだぜ
絵は綺麗になったねってだけ
PS3で発売したテイルズと同等レベルの3Dキャラデザインって
出来ないのかな?
>>438 たぶん閃のキャラはプレイヤーが想像を膨らませるだけの遊びがないんだよ
かっちりと記号化されたキャラ造形のせいで、それ以外の魅力が見出せない
多少絵が古臭かったり下手でも、キャラそのものが活き活きしてればあとはプレイヤーの想像力でなんとでも補完できるもんだよね
閃の軌跡のグラだとはしゃいで飛び跳ねたり泣いたり笑ったりと言った
喜怒哀楽の表現が貧弱だから。
そりゃ感情移入もできないよ。
古臭い言われるのにコンプでもあるのか
見た目だけでごまかそうとしてるな
443 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 22:31:11.89 ID:K1Yz523c
空でた時にすでに古臭かったけど、俺なんかはその古臭さを味わいたくてはじめたんだけどなw
風ザナ2の版権絵がトラウマレベル。
閃IIの発売日また納期優先かー
閃Iは迷って結局買ったけど後悔したから今回は様子見だわ
二年位前にPSPで出来る王道ファンタジーがやりたいと色々探してて、前情報なんにも知らない状態でFCをゲーム屋で見つけた時はワクワクしたもんだ。
学園祭でライブ☆ が古臭くない物語なら俺おっさんでいいや
古臭い物語万歳
イタすぎんだよ
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/12(土) 00:09:12.96 ID:Ak67T0t3
フィーは武富士のCMを思い出したよ・・・。
>>447 この瞬間だけ見るとギャグにしか見えないな
ポーズも酷いが地味に顔自体も酷い
空の時のスタッフもあんまり残って無いんだっけ?もうそれならそれでかけ足の打ち切りエンドでもいいからとっととシリーズ終わらせて欲しいわ。
そんで新シリーズで好き勝手やってくれよ。
>>47 ここだけ見るとギャグだねw 確かにw
全体見て無いから何ともいえんが。
ヨシュアのファントムレイドみたいな感じのクラフトでも演出してんのかねぇw
そして、公式でもハブられてんだなガイウスw
公式のいじめか?w
後で追加されるんだろうが、何も一人だけハブにしなくてもいいだろw
スカートに戻して後ろから見せてしまえ
くだらない疑問だけどなぜ結社の偉い人の呼び名が盟主なんだ?
盟主って同盟の頭なんじゃないのかと。社長とか代表とかじゃないのかね?
ただ、結社の偉い人を何て呼ぶのかわからなかったので
実は盟主でも良いのかもしれないけど。
単に語感が気に入っただけなんだろうけどね。
「同盟」だと得体の知れない不気味さが出ないからじゃないかな
しかし結社「代表」だとなんだか普通の会社の代表者のようで、神秘性に欠ける
深く考えてないという線もあるけど、このくらいの誤用なら他のゲーム等でもないわけじゃないし、気にしなかったな
別に誤用でもないだろ
組織のリーダーなのは変わらないし
でも呼び名が親分や団長、ボスとか頭じゃイマイチ威厳が感じられないし何故か違和感がある。
そんな中でちょっと気になっただけだよ。
軌跡シリーズの主人公は孤児経験がないといかんのか
話作りやすいからでしょ
シナリオライターのレベルが低いことを万人に証明してるわけだが
主人公どころかサブも家庭円満なキャラが異様に少ない
その方が中ニ的だからだろ
片親多すぎだからなw
他にキャラの掘り下げ方法知らないのかと
ワンパターンが過ぎるだろ
孤児、片親キャラ思い出したらぞろぞろ出てきて、今笑ってる。
両親、兄弟姉妹を登場させるとどえらい人数になるから
絞ってるのかと思ってた。
ノルド高原みたいに町の人たちがほとんどいない場合は
両親も兄弟も登場。
2は、ロード短くなるかねえ
467 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/12(土) 19:49:00.34 ID:XRfWPuBO
てかまた会話の窓の顔グラが3Dのままなのかよ。
イラストにしろっつってんだろ
>>467 だからイラストなんてするわけないと言ってるだろ
そんなことしたら余計な手間と金がかかるだけ
3Dの顔グラを静止画にして貼り付けたものになります
幻想水滸伝3ですら、メインキャラの顔絵は表情変化までイラスト化したのにね
やはり3流メーカーだから、キャラ絵師も3流未満の無駄飯喰らいしかおらんのか
パクリ元のペルソナはイラスト使ってるけど
借金0の為に3D流用ですませます^^
パクリ議論は本スレでやれ
うん、全然意味わかんなくて困るよ。
せめてファルゲー内での比較にしてくれ。
また信者が意味不明な擁護レスしてるのか
パクリしかできないことに対する不満や批判はスレチでもなんでもない
他のRPG全くやらんからわからんのだわ。
PSPo2みたいなグラの上から線いれるあれとかはすごい好き
だよね。
顔グラは外注使うにしても報酬の割に仕事量多すぎて
引き受けてくれる人がいないのかな
今の製作ペースだと納期も多分短いよね
今のキャラデザはイラスト見てると生き生きとした表情変化が
かなり苦手そうな感じがする
あの恐いポリゴンよりイラストの方がマシだと思うけど
イラストに輪郭に、3Dの顔グラのテクスチャ貼り付ければ解決する。
>>479 顔グラって、他のゲーム会社でも外注が中々見つからないって
いう話がインタビューで多いから、実際報酬と仕事量が
見合ってないんだろうな
閃は眉毛の角度だけで喜怒哀楽を表現している段階だな・・・
会話の顔グラはもう慣れたかしあれで構わないかな
個人的には演出がクソとかロードが遅いとか処理が遅いとかの方がよっぽど問題に思う
いまだにSブレイク連発するとフリーズしやがるし。
そういうところをもっと改善して欲しいもんだ
顔グラポリ化もロード重くなる原因なんやでコナン
>>484 そんなんでかわらねーよバカ
糞ロードの原因は糞エンジン
ファルコムに技術がないだけじゃないの
マップ上のデータ丸々読み込ませてから画面切り替えてたんだっけ
そりゃ長くなるよ
>>483 俺はSブレイク連発してもフリーズしないな
PS3の初期型でプレイしてるけど、PS3のロットによって
出るバグでないバグでもあるのかな?
>>487 vitaだとでるかな。
Sクラフトの演出中とかアーツ演出中にSブレイクすると起こりやすい
PS3だと出ないのかもしれない
ロード遅いのはマップ移動時よりもイベント中のカメラ視点切り替えや
シーンの切り替わりでロード連発するときに一番ウザく感じるわ
ロードがクソ重いなら、「where説明カットを最初に入れる」という映画手法(手塚以後のストーリー漫画も)をやめて
舞台演劇式にすればいいのにね。
閃のロードは長さも十二分に糞だがそれが頻発するからさらに糞だった
パッチ来ても頻度は変わらんからな
>>447 空SCがポリゴン表現で出てたらヨシュアのSクラフトがこんな感じだったかもな
2006年辺りのPCゲームならまだ「頑張ってる」「ノウハウ蓄積で今後に期待」
といった擁護も納得できるが今時のコンシューマでこれは…
当時のロロナのアトリエといい勝負だな。
そもそも今後に期待とか信者も言うけど、
次回以降に良くなったところで、今回クソだった事に変わりは無い。
リメイクを考えなければ閃という作品はこれで終わり
次回のために踏み台にされていい作品などない。
仮に閃2でよくなったとしたら、初めから本気出して作れよって話だよ
線はまだまだ作り込めた部分があるのに、納期優先で未完成のまま出した印象しかねーわ。
次も9月下旬発売なのが怖い
流石にロードは散々言われたから改善すると思うけど
バグとロボット押しとシナリオが不安
今までの軌跡に無かったラストとかやらなくていいよ
なんか売り文句がうさんくさくなったよなあ
閃1でも「テキストは小説にして○冊分!」とか言ってなかったっけ? 大事なのは量より質だろうに
「今までにないラスト」とかも、駄作かそうでなくとも凡作の映画にありがちな売り文句だよね
ロードだって、最期のパッチ適応後よりは酷くならないだろうけど、見違えて快適化したというほどの改善はないんじゃないかなあ
ロードが頻繁な上にとても長かったからなあ
グラは絆イベのバストアップ3Dグラが凄まじい酷さだったけど改善出来ているだろうか、うーん
実習先への移動での車内→ロード→列車の走る様子→ロード→車内とかパッチ前は本当に酷かった
その踏み台壊れてますよ…!
むしろ無かった事にしてくれればいいのにこれ
たくさんいるのにことごとく萌えないキャラもロボも質実剛健じゃない帝国も全部光になれー!
駅に入って目的地まで移動するのにロード地獄だったなあ
列車の旅というよりロード地獄の旅
501 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/13(日) 18:07:44.69 ID:qnWKeVv3
NEOGEO-CDに慣れた猛者なら、
このていどのロード問題にならない。
3VS3 の格闘チーム戦で、一人たおすごとに
バトル時間より長いロード時間が入るんだぜ。
そうか。良かったな。
そのまま昔の長いロードのゲームで遊んでてくれ
閃がクソロードな事実に変わりはない
vitaで今時のゲームであれはない。
いかに少ないロード回数で街を移動するかってゲームになる。
NEOGEO-CDでサムスピとかしまくってたけど
閃のロード時間は全然許容できないぞ
というか長いロード時間はいくら体験しようがストレスは減らない
ロード時間が長くて良いことなど何もない
505 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/13(日) 19:14:32.63 ID:qnWKeVv3
うん。嘘ついた。('ω')
NEOGEO-CDで長いロード体験してようが
RPGでこのひどいロードは許容できないよね
NEOGIOCD持ってたなぁ。サムスピとかやりまくった。
確かにロード時間長かったけどその先に待つ対戦にワクワクできた。
閃の軌跡はロード時間の先にワクワクがあったか?
結局冒頭部のあれはなんだったのか誰か説明plz
ゲームエンジンはそんな簡単に作りかえられるものじゃない
出来ることはバレない程度に目立たない部分のグラを簡素化するなどの
応急処置だけ
実際閃Tのパッチ1.02もそうした対処法でロード時間を短縮しただけだろうし
よって閃2もパッチ1.02とロード時間は大差無いだろう
>>508 全然関係ないけどHD版ANUBISはグラフィックの評判がPS2と
比べてあまり良くなかったから
ゲームエンジン作り直してグラフィックのアップデートパッチ配布したことあったな
まあファルコムじゃ途方もない時間がかかるだろうけど
エンジン自社開発なの?
描画まわりが外注だったとしても肝心の内容がな
クソ長いロードにガマンしながら良いとこ完全ゼロのクソゲーやらされた閃1からして
いっそもう小説で出せよと思うわけだが、とりあえず中古でだらだらやるなら何とかクリアできると思う
まあはよ閃は打ち切って次の出してくれ
>>510 そうだよ、だからあの糞ロード&糞グラなんだよ
UnrealエンジンやCryエンジンでも使えばもっと高グラでロード時間短縮も可能だろうが
それをするには膨大な時間と金も掛かる
それ以前に今のファルコムじゃそれを使いこなす技術もセンスも無いだろうしな
なんでセルセタはサクサクなのにセンは違うの?
>>514 セルセタはVITA専用だしお世辞にも高グラじゃないだろ
シャギーの荒さからして内部解像度も相当低いしポリゴンも閃よりさらに粗い
それにカメラ視点固定だとマップもかなり簡素化できる
そうか、あれ高グラじゃないのか…俺はあれくらいで十分だわ
Vitaの他社製品と比べるとやっぱ低いだろ
今後YS8が出るにしても同じエンジンを使って
PS4とVitaのマルチで世界的にも最底レベルの糞グラでありながらも
「Vitaとのマルチなので簡素なグラフィックでも仕方ないんです」と言い訳するんだろうねw
討鬼伝くらいのグラは欲しい
というかロードに関してもそれなりに広いマップ読み込んでるはずなのに
討鬼伝だと全く問題なくサクサクなのは何故なんだ?
そりゃファルコムが低レベルだからだろいい加減にしろ
>>519 だからそれがゲームエンジンの良し悪しの差なんだってば
エンジン良くしても基本がダメダメじゃ意味ないようなw
>>522 ゲームエンジンというものが基本そのものでありプログラムの根幹部分だよ
まあ例えゲームエンジンが良くてもシナリオや演出がダメダメなのは変わらないけどな
イース7で全然いけるは
ゲームエンジンの話は他でやれよ
正直セルセタくらいのグラで十分だわ
てか閃よりセルセタの方がグラいい気がするんだけど
閃は公式絵とポリゴンの顔が全然ちがうんだよな
グラフィックがいいってそんなに訴求力あるんか
あまりグラだの最先端だのに拘らない女子供にはわからない
あんまりリアルになるとキャラがちんどんやに見えるし
サガフロ2みたいなのが好きだわ、絵本の世界をイメージしたとかいう
セルセタはVita専用で小さな画面だから許されるレベルなだけ
仮にVitaTVでPC用の高画質なディスプレイに出力したら粗が目立つだろう
と言ってもセルセタはタッチパネル使うからVitaTV非対応だけどな
軌跡シリーズって絵柄に特徴的なデザインセンスってないでしょ。
あるといえば、空の絵師のもっさり感くらい。零碧以後はキャラのどっかでみた感。
アニメ的な表現ということなら
少し前のJojoとかNarutoのゲームは、漫画やアニメ表現への挑戦が見える。
アトリエシリーズでもいいよ。イラストの再現に力を入れてるのが分かる。
でもファルコムはなんかやりたいことが見えない。
ただリアルに作る技術がないから、それをごまかすためにPS2時代のクオリティのトゥーンレンダリングをしてるだけ。
デザインでいえば、やっぱり最悪は機神なんだけどね。
スパロボのオリジナル機体に混じってても分かんない「(悪い意味で)普通にカッコいい」つまらないロボット。
>>529 また知ったかぶりで意味不明なことを言ってるな
閃はトゥーンレンダリングなんて使ってないぞ
ただ単にグラフィックがしょぼいだけ
それとPS2時代のトゥーンレンダリング作品ですら閃よりグラのクォリティは高いものもある
有名どころではドラクエ8のレベルファイブとかな
あとシャイニングフォースイクサもイラストの再現性と言う意味ではトゥーンレンダの質は高い
元のキャラデザ自体のクセ強くて好みは分かれそうだけどな
ttps://www.youtube.com/watch?v=wTOYTOv_ut0
ローライズ奇形
最近見た中で一番感動したのはGGXrdだな
絵だわ、あれは
グラの感想が褒めてても「頑張ってて評価できる」「今後に期待」ばっかで
「綺麗」どころか「標準レベルには達してる」と言うのさえほとんど無い。
閃2もグラ見る限り前者だしファルコムは閃の次のシリーズも
これで行くんだろうか。
尼の評価で次回に期待とか変な理由で高い評価つけてるやつって何なんだろうな
その作品の評価なのに詐欺と大差ないじゃん
>>528 セルセタもパッチでVitaTV対応したぞ
グラが多少荒くなるのは間違ってないけどあんまり適当なこと書くなよ
セルセタはグラ以前にアクションゲームなのに操作性に難あり、
インターフェースが微妙。と7に比べて劣化部分が多いからな
仲間の行動も7より馬鹿。
7、零が終わった辺りでそれなりに優秀だったプログラマが居なくなったんだろね
いい加減ysの話はスレチなんでやめようぜ
こんちゃん「グラフィック…ユーザビリティ…総ては借入れ零の軌跡の偉業の前では虚しい泡沫…」
>>540 お前のそのネタもいい加減聞き飽きたしウザイんだけど
ファルコム株買って損でもして恨んでるのか?
プレイヤーにとっては借り入れとかどうでもいい話だし
ゲームの不満を書けないならスレチだから消えろよ
ネタ飽きたのは分かるが、ゲームの不満に繋がる理由のひとつに「借り入れ零」を誇る経営体質にあるのは確かじゃない?
優秀なクリエイターを繋ぎ止めれないのも、技術不足のまま新しいシステムに着手するのも、内容の充実より売り上げ実績を重視して無理な
納期設定するのも、全部ゲーム内容がおろそかになっていく原因に繋がる
で、赤字を出さないとか借り入れしなくても回せるっていうことをインタビューで誇ること自体が、ユーザーに何を求められてるかを履き違えてる
社長の素っ頓狂な方針の表れだと思う
閃がもうちょっとマトモな出来だったら、この発言で失笑を買うこともないわけだし
根っこがまだPCゲームメーカーなんだろうきっと。
>>543 ゲームとして質の高いもの作ってたのはPC時代なわけだが?
黄金期を知らないにわかは黙ってろよ
>>544 そう怒んなよ、人の出入りが激しい上に、一部のスタッフへの依存度が高いって話な。
PCゲームメーカーによくある光景じゃん。
>>544 PC時代はファンが喜ぶ物やスタッフが作りたい物を作って
これからはそれじゃ駄目(利益重視)だとPSP参入後に社長が言ってた
名前が売れるまではそこそこ真面目に作って
ある程度売れたらゲーム製作コストカットして
宣伝に力入れて売り逃げ
それが今の社長流っぽい
いつまでもクオリティアップのためと言って延期し続ける、
エロゲメーカー各社の凋落横で見てたらそう言う発言も出るかもなあ。
人材不足から過去の遺産のリメイクで食いつないだ経験を振り返って、
今どう思ってるのかな。
技術のノウハウが無いなら有力な会社に身売りしてもええんやで、近藤ちゃん
軌跡シリーズの続編とわかれば必ず買うから、納期とか気にせずしっかり作り込める開発環境であって欲しいのう
コーエーかコナミか…
コーエーは上の権力強いからなぁ。
コナミはCSまるでやる気ない
コナミだとコジプロのマップロード技術が凄いから
技術を教えてもらおう
セガファルコムが軌道に乗ってたらどうなってたかなぁ。
セガと組んでも成功しないよ
セガチュン(チュンソフト)プロジェクトも長く続かなかったしな
読者の反応見てこまめに軌道修正する雑誌連載のノリで、
軌跡はやっていくんだろうか。
そもそもPC時代に大ヒット飛ばしたYSは窓際社員グループが作ったゲームだし
作った後地位を脅かされるのを嫌った中枢に追いだされて手柄横取りされたし
本当どうしようもない会社だよ
>>555 そういう問題じゃないだろ
お前の言うその「当時の中枢」のプログラマだった木屋とかも辞めてるんだし
むしろ技術職を軽視しすぎたことが最大の要因
それともお前の親父がその追い出された元窓際社員だとでもいうなら信じてやるけどな
名プログラマーとして名が残ってるけど、それでも軽視なのかな?
ドリルのゲームはなんか色々あったね。
糞ゲーと言われても音楽だけは評価されたいと前に言ってた気がする
あと最近(?)だとゲームはただのおまけみたいな発言
ゲーム自体を軽視してるのかなと思った
昔はBGMはあくまで添え物って言ってたな。
風ザナあたり。
因みにドラマCD付き限定版を用意して惜しくも本編に入らなかったとか
ドヤ顔していたのは去年の話
ついにストーリーも捨てたかと思ってハードル低めで遊んだら
糞ロードとあのラストでポカーン
もう客を舐めてるとしか
ロードはパッチ当てられるようになったから
未完成で出していいって開き直ったのかな
なんでこのシリーズは風呂敷を広げたら畳まずに広げっぱなしにするような方針を採ったのだろうか?
出した物を片付けないと部屋の中は汚くなるのと同じような物で
広げたものは畳まないとクソになる一方だろ
>>558 まじかよひでーな
でも耳に残る音楽もなくなってきたな
どうしてファルコムってすぐ調子乗っちゃうの??
>>561 ひとつ閉じたらふたつみっつ開くぐらいだよ。
>>562 閃の作風見れば分るだろ
キモヲタ受けだけ狙っていれば一定数は売れるからゲームとしての質が下がろうと関係ない
そしてキモヲタ信者はこれでも閃を称賛してるんだから調子乗るのも当たり前
木屋が最近ツイッターでいろいろ書いていたが、20年経った今でも不満タラタラらしい。
社長に嫌われていたから、開発部長なのにタイムカード&日報必須だったそうで。
営業の都合でタイトルをコロコロ変えられたり、無関係の「白き魔女」に勝手に名前を
載せられたりしたことはかなり不快だったらしい。
ちなみに音楽に関しては、古代さんは良曲が多くてどれを使うか迷うことが多かったが、
他の作曲の人のは使える曲が無くて困る事が多かったそうで。
あとはアリオスの本名はアネモス。
ツイッターやってたのか知らんかったわ。
遡って読んできたけど風ザナの方がいいわw
ビギニングザナドゥいい曲だし。
閃はゲーム部分はゴミ、音楽は頭に残らないといわれてるしどうしようもないな
零辺りから印象に残るものが減ってきた感じ
勿論いいものもそれなりにあるけど神曲とは到底思えないなあ
曲だけさらっと聞いても、出だしで「参る!」って声が響く程度には耳に残ってる。
そろそろ本スレと合併しないか?
ここが本スレだろ?
そろそろ閃の軌跡2も含めたテンプレを作ろうと思うけど
今出てる閃2の情報で何か不満ある?
>>572 気が早すぎだろ早漏
「反省」会なんだから実際にプレイしてから不満追加すべき
実際にプレイしてみないと、今のところじゃ「発売日だけで分かる納期重視、内容軽視」くらいしかないなあ
次はもう安くなるまで待つつもりだから、いつプレイするかは分からんけど
2のテンプレは発売してからでいいんじゃないのか?
9月末発売、ロボット戦闘増えそう、まだ続きそうくらいしか分からん
1のベスト版はもう出るんだっけ?
中古の値下がりに合わせたのかな
最近値崩れ早いから急いで買わなくていい気がしてきた
発売前から不満なんてアンチにしかできない芸当だなw
急いで買ってもバグだらけだろうしパッチが出揃う2か月後くらいが妥当かね
中古安定
好きなシリーズ「だった」のになんてことしてくれてんだよ、って意味でのアンチがほとんどだと思ってるけど
いまや広報担当ばりにインタビューとかイベントで筋違いな発言してる社長を呆れながら見てる人のほうが多いような気はする
NGアピールに必死な連中ほど
実はNGしてないというのと全く同じで
ここで値崩れ待ち中古待ち宣言してる連中ほど
実は先が気になって仕方ない
一刻も早くプレイしたい
というのは言わないお約束ですかね
ぶっちゃけ本スレよりも信者度高いねここ
向こうは軌跡なんて
数あるヲタ向けキャラ萌えコンテンツの一つくらいにしか思ってないでしょ
ま、傍から見てる分には
どっちも飼い慣らされた豚にしか見えなくて面白いよね
営業の都合でタイトルころころ変わるって、ナユタの件とか今もまんまじゃないか。
やっぱお局様の力が顕現したか
イース3だってゴタゴタしてたらしいからな。
那由多のPVのドヤ顔、オフ会、トークショー等
社長は自分を人気者にしようとしてるけど
約束していたロード短縮が発売に間に合わなかった事とか
それまでの適当な発言でも信用失ってる
Vita版のロードが少し長いって言い方もタイミング的に
火に油注いだようなものだった
トークショーとかよくやれるな
広報は仕事が杜撰なところがあるしゲーム音楽三昧の件もあるから
ファンで好きな人はほぼいない
え、なんでみんな社長の顔とか知ってるの?w
雑誌インタビューでもゲームアワードでもしょっちゅう出てるぞ
ファルコム公式でも顔出しで自分語りしてるよ
会社は部署に関係なくやりたいことをやれると誇ってるけど、人材不足と紙一重だし
風通しがいい会社と言ってても、社長のあの様子を見てれば社長にだけは風通しがいいようにしか見えない
時々顔出す程度ならまだ良かったが、最近はでしゃばりすぎだな。
閃の出来の悪さとこのでしゃばりのおかげで
近藤はうざい害悪としか思わなくなった。
とっとと退任してくれませんかねぇ
なんだかんだ言って一縷の望みにはかけてるけど
続編の情報が出る度にそれが打ち砕かれていく感じ
でも続けるんだー
幻焔計画さえ終わったらもう軌跡おさらばって人は多そうだな
こないだテイルズやってたんだけど、閃はモーションとCGをなんとかしてほしかったな
動きも座り方も個性が無いし、キャラも特徴が無い
素体にヅラつけてコンタクト入れ替えただけって感じ
やたら腰に手をあてて腰をクイって動かすのが笑えるようなうっとおしいような。
プレイヤーには見えてないだけのパンモロの姿勢もあったけど
カメラ位置の演出やモーションがあの短いスカートのせいで制限されてるんかなと思った
まぁモーションはそれ以前のレベルだけど
リィンのズラっぽい髪の浮き方やめて欲しいずら
ハグハグノイちゃんのパンツはおむつにしか見えない。
また9月下旬。納期優先じゃあまた駄作になること必然だな
命の危機もある緊迫してるはずのシーンで空気を読まないギャグを入れて
ありがとう緊張が解けたよ、空気に飲まれないあいつはすげーっていう流れいらない
命の危険を懸けたシーン何てあった?
敵が命を奪わない気マンマンじゃん
最早ファンの間でもネタ扱いだな、フィーのSS
銃弾ばらまかれて死ぬモブ軍人がいるんだから、それなりに命懸けてたと思うよ
ただ、戦車に乗っかるアホが将を務めてるだけだよ
反復横飛びにしか見えないSクラ
602 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/17(木) 03:14:21.42 ID:tvZUQkrj
フィーの体位は後背位に決定だな
603 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/17(木) 04:29:54.02 ID:EP/N2dDJ
グラフィック、モーション、演出、ロードはPSPのブレイブストーリーくらいをとりあえず目指してほしいもんだな
まあどっちかって言うと、オーブメントの仕様を戻してほしいもんだが
オーブメント再装着地獄をどうにかしてくれ・・・
せめて現在のオーブメントを保存してロードできるように
そろそろテンプレ更新しようと思うんだが、
テンプレに書いてある以外の不満何かある?
>>604 ありゃ、強制的に外れるのが良くない。
実習先でも別の実習先の装備とかクォーツをはずして使えるようにすりゃいいんだよ
マスタークォーツはそれが出来るのに、普通のクォーツでなんでそれをしないのか意味不明。
閃はそういう細かい所がダメなのが多い。ユーザーフレンドリーじゃないんだよな
閃Uはキャラがさらに増えるので今まで以上に
オーブメントの再装着地獄になりそう
そもそもあの糞遅いロード連発&イベント早送り機能無し(パッチ前)
の状態で発売OK出してる時点で、ユーザーフレンドリーなんて
全く考えてないだろ
何かにぶつかると完全に足が止まるのも個人的に嫌だった
>>605 ・全体的にご都合主義的な展開だらけであまりにも短絡的なシナリオ
>>606 持ってかれると辛いだろうから、レアとマスタークォーツだけはなんとかしよう、
って中途半端なユーザーフレンドリーか。
でも全部外れると再装備が面倒っていう。
これも7組メンバー全員レギュラーなんかにするから。
いちいち実技テストだの実習だのであれこれつけたりはずしたりしないといけない。
しかもクォーツ多いからお目当てのクオーツを探すのにも時間がかかる。
>>612 ほんとだよな
基本的にレギュラーメンバーなんて2〜4人の方がシステム的にもシナリオ的にもイイわ
実習当日の朝にクオーツ付け替えてたけど
確かにあれはめんどくさかったな
クォーツのお気に入り登録できたりとか、
自動装着が賢けりゃいいんだろうねー。
スポット参戦キャラの身ぐるみ剥がす楽しさも個人的には欲しい。
>>613 攻撃属性をななくみだけで一通り揃える必要はないけど、
課外授業だし、余所者や大人をスポット参戦させずらいんだろうな。
トワ「思わせ振りに好感度設定ありましたけど戦闘で出張るのは閃3です」
普段アニメとか見ないしキャラゲーとかやらんからなんでそんなにトワが人気なのかわからん
クレアが無能なのはわかる
>>615 学校行事だから結構自由がないよね。
リィンの組にはジモピーが入ってるから地元案内の子とかもいらないし。
実習の時ホテルに泊まったりメンバーの自宅に泊まったりしてるけど実習費って
どーなんてんだろとか余計な心配をしてしまうw
>>617 ちょっとキショイし何で後夜祭メンバーに入れるのかわからん。
クレアは顔はいいけどなんか全身を見るとカッコ悪い。
あの鉄道憲兵隊の制服がいけないのかな?
619 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/17(木) 14:48:25.50 ID:tvZUQkrj
軍靴のバルツァーみたいに、
泊るところは自分達で確保しろ!とかのエピソードあればよかったのに。
何から何まで至れり尽くせりな軍学校でしたな。
課外授業らしいのは最初のケルディックくらいだな
あとは全部リィンの友達の実家訪問
帝都は別の班も入り乱れた濃いシナリオになるかと思ったけど、
そんなこともなかったのがなー。
閃のストーリー自体が全てにおいて薄っぺらいからな
結局ハブられるキャラが出てくるのならメイン4人程度で良かったな
少人数でも持て余すのに1作目からメインを倍に増やしてどうするんだよ
別の班動かせたらよかったのかなー。
>>624 別の班が四大名門の本拠地に行ってるのにあっさり何もないんだもんな。
あっちも大変だったみたいで終わり。ラウラの実家でちょっと何かありそうな雰囲気だったのに。
別の班の分までやってたらただでさえ進まないストーリーが全く進まないだろうけどw
色々と残念だ。
学院祭やりたいんですだから超常現象止めに行くよでポカーンとして
7組の絆でみんなで旧校舎乗り込むよ!
連れて行けるメンバーは7人までです
で笑ってしまった
その後のライブも超手抜き演出だったし
学院日常パートをあんだけのボリュームにして製作者自身が蔑ろにしてるのに違和感があった
それだったら最初から動乱をメーンにしたら良いのに
だが待ってほしい
更なるポカーンはその後の騎神ロボ大戦にやって来る
ロボット大戦もポカーンだけど
その後なんの事情も知らずに帰ってこいクロウと叫び続けるリィンに苦笑いですわ
甘すぎるリィンに対してクロウがヴァリマールの腕をひきちぎる勢いで打ちのめしてたらまだマシだった
いつまで青春ゴッコしてんだよ、ってクロウの本心かどうかはさておき、ちゃんと日常が崩れたのが分かる
実際はふりかぶってべしーん、でヴァリマールどすーんと倒れるというシュールなコント
非情になりきれないキャラが多すぎな。
国とか人の命とかを背負って戦ってるのに
戦い自体は学校の喧嘩レベル
戦いが終われば友達になれる
熱血アニメじゃないんだから
クロスベル大惨事の方が非日常感は出てたな。
ついさっきガッツポして勝利宣言してたのにちょっと小突かれただけで「ここまで通用しないなんて…」
もう少し粘れや
>>629 クロウの生温さにガッカリした
ヴァリマールの負け方は本当に酷かったな
もう少しボロボロにしろよと
ちょっと変形して一振りとかねw
覚醒したんなら超スピードで飛び回って四方八方から連撃するとか表現しろよとw
しょぼすぎて笑えるわ
騎神戦なんかしなけりゃ最初から圧倒的な差でボコボコ描写も出来たかな?
下手に勝っちゃったからねえ。
ピンチになって謎の声が聞こえてくるはいいがその間黙って無防備だからSはポカーン
Sが攻撃する気になってようやくロボが飛んでくる(飛んでる間はまたSはポカーン)
しかも偉そうに力が欲しいかとか言ってたくせに武器すら持ってない
まるで閃の軌跡というゲームを象徴するようなグダグダぶり
信者脳だとあのラストでも満足してるらしい
完全に頭のネジ外れてるんだろうな
>ラストで自分達の世界がぶっ壊れていく感じは悲しかったな。
>クロスベルの状況わかってるだけに相当来たわ
フィーのSクラだけ特別BGMにしたらよさげ
>>637 >武器すら持ってない
プレイしてるこっちもポカーンしてたから忘れてたが、言われてみればその通りだなw
まことに都合よくリィンが空手の技も習得していたからロボット操縦にも活かせたぜ!っていうのも笑うけど
Gガンみたいに乗り手の動きをトレースするならまだしもなあ
>>638 やりたいことは、そういうことだと分かるけど、信者の妄想補正に頼りっきりな時点でもう同人ゲーだね
だらだら引き延ばした核心の部分を、これまただらだらと明かしてるだけだから、決定的なカタストロフが足りてない
演出担当した人、二次元文化以外にもちゃんとアンテナ張ってない人だってまる分かりする
>>638 それは人それぞれだろ
とやかく言うモンでもない
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 00:42:31.08 ID:hgZEA18B
カップリング機をださないとな。
ナイスカップリング!
ファルコムなんて昔からこんなもんだよ派
昔のファルコムは違ったよ派
ファルコム最高派
空の軌跡からこんなもんだよ派
空の軌跡は良かったよ派
閃の軌跡も最高派
色々いるよね。
>>643 ストーリーは良かったけど戦闘が・・・って人もいるし、
戦闘は良かったけどストーリーがって人もいるし、
人それぞれだから
みんな不満はそれぞれ違うわけだ
もう廉価版出すのかよww
早期購入者()
中古で買って売ったほうがマシだな
クロウは改心して誰かの身代わりになる予定なんだろうな
大丈夫、これくらいのデジャヴュに軌跡シリーズプレイヤーは慣れてると踏んでると思われ
>>648 チルドレンの筆頭でオズボーンとグル
オズボーンの代わりに死ぬ
このくらいは読んでる
テロ行為に手を染めて死者も出してる
戻ってこいクロウと言われてまんざらでもない
この二つからやっぱり7組の為に死にそうだな
ベタすぎていかにも軌跡らしい
「思い出したぞオズボーン…貴様は心臓が右だったな」
流石にコレはないだろうなw ハハハw
クロウがアイアンブリードで致命傷にならないように狙撃とか
あると思います
>>653 あのライフルと狙撃距離でで致命傷を避けて撃つなんて、まぐれ頼りの計画を立てたとしたらオズボーンのギャンブラーっぷりに頭がさがる
でもファルコムはそういうこと考えずに「腕がいいから」「導力銃がいいから」だけで片付けちゃいそうだな
下らない考察は本スレでやってろよ
>>654 凄く高性能な導力()銃と信じられない腕の良さで済ますだろうね
そうなるとクレアとクロウのやり取りが意味不明になるけど
無能クレアさんにはオズボーンからの信頼も無いということで済ませるのか
ID:ADve+BII
ID:P3wPhuBc
スレチカスは死ねよ
敵を騙すためにはまず味方から的なセリフで解決させそう
そしてオズボーンすげーって色んなキャラに言わせる
赤い星座のスナイパーもあんぐらい出来るのかな
661 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 16:43:36.26 ID:WiS3K5Or
ていうか、鉄尻は防弾チョッキぐらいきとけや
考察してるやつら全員消えろ
なんで本スレでやらずこっちでやるんだろうな
荒らしと大差ないわ
あかん、やっぱり最後の奥の手とか言いながらブーンぺシーンドーンがショボすぎて笑える
後ろ向きな考察なんだから
向こうでやったって追い出されるだけだわな
わざとだろうな。
こっちも本スレみたいなノリにして、閃のダメな所を話題にさせない腹積もりなんだな
そんなことをしても閃がクソな事は変わらないのに。
閃がクソ過ぎて閃2の新しい情報が出るたびため息しか出なくなったわ。当然悪い意味のため息
閃より良くなりそうだという情報がまるでありゃしねぇ
これが本スレのノリなのか…?
いや、ごめん。しばらく本スレいって無いから知らないw
記憶ではこういうアホみたいな妄想をいつも垂れ流してるスレだったかなぁと
アンチとネガは違うということに気付いてない奴がいるからこうなる
もちろん意図的にだろうけど
続編でるからうやむやにして批判意見を書かせないようにしてるんだろうな
碧出る前も零反省会スレに同じようなのきてた
もういっそのこと本スレと統合しよう
そもそも批判とかを本スレで出来ないのがおかしい
別にこれくらいどうでもいいわ
そんなに気になるなら批判沢山書いてそっちを目立つようにすればいいじゃない
批判の内容もループだけどな
せやな
むしろ過剰に騒いでるほうが
ちょっとでも気に入らない話題が出ると
スレチスレチ煩い信者と同じに見える
つかどう見ても対立厨の自演だろこれ
>>661 防弾チョッキはない世界なのかな?
普段は打たれてもケガもしないしw
考察じゃなくて皮肉でしょ。「こんな安っぽい展開しか出来んのだろファルコムは」という
ひさしぶりに起動して遊んでみたが、
テンプレ追加希望の不満
・アクティブボイスが終わるまで一部行動ができなくなる(宝箱を開けるなど)
・移動時に障害物に引っかかると動きが止まる
どちらもゲーム中にフラストレーションがたまる
>>676 皮肉を言うにしても勝手に脳内妄想してそれを批判するのは盟主厨
>>71と同じ低脳のやること
脳味噌動いてるなら確定してる事実に対して皮肉れよってことだ
本スレと反省会(葬式)スレでそんなに違いがない
空は安っぽい展開を丁寧に書いたのが良かったと思う
先が見えててもありがちでもそこまでの経緯やらキャラの心情やらが良ければ面白い
驚きの展開の結果、行動原理が支離滅裂過ぎて気が違ってるかすげーバカかにしか見えない物語は面白くない
>>681 >行動原理が支離滅裂
まじ同感だわ
学生無勢がやたらとしゃしゃり出るわ、そのくせ都合の悪いところは全て大人の尻拭いで済ませるわ
思いつきだけでシナリオ書いてるのかよってレベル
>>681 実際、空の物語はほとんど予定調和で、キャラごとの設定と関係する人物が繋がると、あとどうなるかは容易に想像できるんだよな
ただその想像通りの部分を、どれだけ上手く見せてくれるのかが大事
閃のほうだと想像通りにさせまいと、思わせぶりな連中が下手くそな腹の探り合いをしてるだけで話は進展しないだけだし
主人公の学生どもは大人のレールの上からロクにはみだそうともしない
やっと大人に反抗したかと思ったら、学園祭がやりたいから!という小学生なみの理由で、大人も納得
意表を突けば面白いとでも勘違いしてる
クリアして時間経ったし、同じ話題で愚痴るばかりでネタも尽きてるからなー。
新しい反省会ネタはよ。
廉価版が中古より高くて売り上げ爆死
続編情報で普通にVII組全員無事ですってバラしてるのが笑えるというか
リィンの絶叫やっぱ要らんだろと
OSごとに出していたPC時代を思い出すな
恐らく大多数のプレーヤーが気にしてる国際、内政事情になると
僕達が関わることじゃないとか言って話から抜けて学祭しようぜ!だからな
690 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/19(土) 19:58:02.59 ID:jhkSG2EA
VII組の修学旅行で船が沈没して、閃3に続く。
最後は今までの敵と手を取り合って本当の敵と戦う未来が見える。
敵にドラマ性持たせてどーすんだよ。
敵にドラマ性を持たせるのは否定せんでもw
問題はドラマ性を持たせた所為で切り捨てられなくなったファルコムの根性の無さ
そぎ落とす事も重要なのにそれが出来ないからグダグダになる
>>683 ヨシュアがクロウ程度の描写しかされてなかったらSCはクソゲーだったと思う
見せ方って大事よね
作中で悲劇をなかなか描かないんだよね。
設定上ではたくさんあるのに。
メインのキャラ殺せとはいわんが。
ちゃんとプレーヤーが共感できる丁寧なストーリー展開しとかないと最後のどんでん返しもトンデモ展開になるだけだわな
そんなこと言ってるとまた黒騎士さんでてくるぞ
697 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/19(土) 22:50:49.11 ID:2bdoPPig
水戸黄門や古畑任三郎みたいな過程を楽しむ内容でもいいくらいだわ。ワイスマンみたいな胸糞悪い敵もほしい。
立場上私達は戦わなくちゃなりませんごめんなさい、みたいなのは最後くらいやめてほしいな。
閃って迎撃ばっかで戦う目標がいまいちハッキリしてない印象だった。
まあそれが今風なのかもしれないけど。
遊撃士や警察と違って、特別な志を持って入学したわけでもないので、
毎度戦闘させるのは無茶すぎるよなーって思いつつ、
なにか事件が起きるのわかってて飛ばされてんのかと邪推したくなる。
先のこと何もわからない、他の地域のこと何もわからないって部分は、
プレイヤーキャラクターの立ち位置としておかしくはないけど。
せっかく帝国編になったのに戦争とかしなくてつまらん
士官学校って優秀で志がある者が難しい試験をクリアして入るイメージだったけど
完全に消えたわw 双子の片割れとか婿探しをして変なクッキー焼いてるのとか
園芸部でまったりのほほんとしてるのとか何で士官学校にいるのかナゾだw
占いとか釣り部もだけど。
>>700 仕官学校としては既に形骸化してるって設定だから
むしろ問題ない
形骸化したにしても、お気楽な連中多すぎじゃねw
名前のついてない(ゲーム中に姿も見せない)生徒が昔ながらの気風の生徒なんだろう、と好意的解釈でもしなきゃ説明つかんわ
>>701 その設定自体が問題だらけで破綻してるんだろ
信者脳の常識で語るなよ
なんちゃって士官学院なのに、生徒は帝国屈指の超名門がゾロゾロってところかな?
そんな学校に四大名門の内三つの家の子が揃ってるくらいだしなw
ご都合主義は嫌いじゃないがやり過ぎるとくどい。
そんなお気楽連中でも元A級遊撃士監修の戦闘教練で落第しない程度の実力は持っている設定
>>706 そこは適性で選んだことになってるのでー(棒
708 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 03:58:56.24 ID:ztECFHBo
致命的なのってロードくらいで他は目をつぶってあげられる事がほとんどなんだよな
ただ、ちょっとした違和感がやたら多いから寒いゲームになった感じ
おれの優先順位がストーリー、システム(ロードもここ)、グラだからだけど
問題点はストーリーRPGを名乗り、続き物であるにも関わらずストーリーが
終始イマイチで特に最後が酷かったから。
続きに乞うご期待!何て期待できるかよ!
FCだって最初、なんじゃそりゃ?って思ったよ。
ただTOAと一緒でロード時間の我慢にも限界はあるけどね。
公園ワープして走り出した瞬間の引っかかりはあほすぎる。
>>708 ロードもだけど細かい部分で未完成のまま出しちゃった感をすごく感じる
納期優先してるからな。
ユーザーとしちゃあ納期よりしっかり造りこんだものを出して欲しいんだけどね
決算とかあるから会社としてはそうも言ってられないんだろうが。
だが、ユーザーにとってはそんな事関係ない。
糞なゲームを出す会社はクソ会社だ。当然ファルコムのことね
>>703 なにがどう問題あって破綻してんの?
お前さんが設定もろくに見てないだけやろ
カプコンもコスト無視してスマホのゲーム作り込んでたら大赤字だし、
世の中難しいよなあ。
ファルコムの夢の軌跡はそんなことないぜ(鼻ほじ
今更だけど学院祭やりたいからラスダン突入って理由付けが
子供向けアニメの日常回ノリっぽいのが萎えるのかな
士官学校の生徒(しかも特殊なクラス)があれじゃ駄目だろ
リベールの人も、クロスベルの人も、帝国の人も、
みんな感性が平成日本人みたいなんだが。
帝国とかロシア人みたいな奴だと思ってたのに。
このままじゃ共和国の人も日本人だぞ。
要塞の列車砲を見てZ組メンバー全員ドン引きって、この人たち戦後民主主義教育を受けてきたんか。
あ、ミリアムとフィーは反応違ったか。
でもたとえば日本人以外なら、貧困層も金持ちも自国の凄い軍備みたらはしゃぐ方が多数派じゃないかな。
そういう設定()なんだろう
720 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 12:39:53.26 ID:cJFQeVYx
アニオタ向けの作品しか観ない層が開発スタッフになってるから
仕方ないんじゃないかな。
もっと映画とか一般小説とかいろんなのに触れないと
偏った作品になるのも仕方ない。
帝国人は武をもってなんちゃらとか言って国民性が全然リベールとは
違うはずだったんだけどなんかみんな普通。
>>720 最近のアニメもご都合主義の強引設定な作品が多いからな
そういうのばかり見てる連中だと違和感も無いんだろう
>>708 絶対に容認できないのは、
絆システムでキャラゲーにしてるのに「ストーリーRPG」を自称してること
「ストーリーRPG」なのに主人公のエピソードをカットしたこと
そのうえ通常版とは別にドラマCD同梱版を作ってそこでエピソードを消化したこと
の3つかな
事前の情報の時点でキャラゲー臭さが強かったから覚悟はしてたけど
まさか主人公のエピソードをカットなんてするとは思ってなかった
声優に興味ないからドラマCDも興味ないし、ゲームをしたい人にとっては不親切
汚い売り方はいつものファルコム商法だけどね
空の続きじゃなくなったことかな…
質実剛健な帝国なんてなかったしスーパーロボットだし
どんなに公式やファンが同じ世界観の話だといっても俺には無理
未だに信者続けてる仲間もフィー可愛いしか言ってない
本スレのラノベ臭いシナリオ批判への一斉養護は社員総出でスレチェックしてるのかと思うレベルw
正直このシリーズ平均年齢結構高いだろ
対象年齢層を十代に絞るのは無理があるって
>>726 それは俺も思うけどシリーズ重ねるごとに売り上げ伸ばしてるから新規で若年層もある程度取り込んでるだろうと思う
空のストーリーに惚れ込んだ信者でもライトでも無いような層は
碧閃でのキャラゲーへのシフトチェンジについていけない人も多そう
ストーリーRPGが少なくなったからな
今の若い子はストーリー読みたきゃエロゲやってるらしいよ
昔のゲームばっかりやってる子も居たけどありゃレアだな
>>726 年齢が高いのはPC空から続けてるごく一部の古参だけだろ
零碧閃と続くにしたがって古参は離れ中高生メインに変わってきてる
従って信者全体の平均年齢は低下してると見るのが適当
それはねーな………信者って程ハマってる若い子はそんなに居ない
若い子ハマってたらもっと同人盛り上がってるって
前からいわれるけど軌跡信者とファルコム信者は全く別で
軌跡、特に空SCぐらいからはファルコム本スレでシナリオのことはちまちま言われてた
ファルコム信者でない空の軌跡信者のうち、
思い描いた展開してくれなくて駄々こねてる人はたしかにいそうだね。
ファルコム信者だからと言って、
軽薄になりつつある軌跡シリーズに不満な人もいれば、
イモ臭さが抜けて喜んでる人もいるだろうけど。
普通にPS3ユーザーの主要層が20代〜30代と出ている
Vitaも似たようなもんだったはず(まだ中高生にまでは普及しきっていない)
ちなみに海外はかなり高くてスクエニが海外向けに魔改造したオッサンニーアが40代ですわ
ゲーム産業自体がかなり長いんだからゲーマー平均年齢が高くなるのは必然でしょ
ぶっちゃけイースあたりはアドルの年齢引き上げて
バガボンドの城太郎みたいなのを主人公にしても面白いと思ってる
ここで言う話じゃないがw
遅スレですけど・・・
>>26 任侠モノのVシネマみたいにず〜っと続く可能性だってあるんですよ?
主演俳優の不祥事がきっかけでやっと物語が強制的に完結とか。
昨日から本スレに同じ書き込みする奴がでてきたな
そんなレスが欲しいのかね
コピペ荒らしなら前作からいるよ
本スレとここって両方見てる人が多そう
本スレだとちょっとした不満を言っただけでもえらい反応されるし
売り上げ
零→碧 右肩上がり
碧→閃 横ばい
>>736 ここで出た批判を本スレにコピペしてたのは ID:F9SblZqJ
目的は対立煽り
>>738 本スレじゃネガれないからね。ここでやるしかない
本スレなんだから多少の清濁は飲み込めよと思うが
現状マンセースレだわな。別に軌跡に限った話でもねーけど
本スレもネタがなくて暇なんだろうか。
考察とか好きなキャラの話すれば良いのにな。(本スレ見てないのでテキトー)
ただ出来が出来なんで結果的にネガってることになりがちなのかもな。
ファルコムはすぐ調子に乗るからダメな所はダメってはっきり言ってやらんと直らんのに
なんで閃の出来でマンセーできるのか不思議でならん
本スレの連中は閃を本気でいいと思ってるのか?
発売して2〜3か月くらいは割と不満言えたんだけどね
やっぱ時が経つと濃縮されちまうんだよ
>>743 分かりきったことを疑問形で聞くなよカス
746 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/21(月) 05:29:27.01 ID:cv/o7120
信じたものには一点の疑問もいだいてはいけない、という人がいるんだよ世の中には。
従業員じゃあるまいし、消費者なら不満くらい言ってもバチは当たらんと思うがね。
>>743 マンせーは本スレでやって、批判はこのスレでやるから
結果として本スレがマンセーのみになってるだけじゃない?
絆(笑)イベントをようやく全部見たけど
こんなくだらないもんのためにストーリー上でキャラ同士の絡みが制限されてもったいないなぁと思う
頭なでなでとか付き合ってもない男からやられたらドン引きなんですけど
本スレってちょっとの不満が書き込まれて 何人か同意すると自演扱いされるんだな
書くのが絶賛しかないのってギスギスして面倒だわ
>>748 ほんとそれ。最近そういうの多すぎ。キモいの一言
絆システムはあってもかまわないが
ストーリに絡むようなイベントはいらない
あってもリンクによる戦闘でのサポートくらいで
絆システム自体いらねーよ
あんなもん喜ぶのは一部のキモヲタだけだし
デメリットの方が遥かに多い
絆ポイントためるの面倒なだけでおもしろくないしな
仲良くなるのがメインのギャルゲーならともかくRPGでそんな要素は要らん
零の頃から思ってたけど男が男と絆深めるとかキメェ
RPGって何?
>>753 男同士の絆と言っても信頼や尊敬、みたいな友情でなく
明らかに腐人気獲得したい欲望丸出しの絡ませ方だしな。糞だわ
全部見るのに周回前提ってのがな
まぁ2周やれってのはいいんだが、軌跡は裏ダンもねーし退屈なんだよな
トロフィーコンプは好きだがイベントは好きなキャラ以外見る気ないから
結局どうでもいいキャラのは早送りw 好きなキャラのは1週目で全部出ちゃったから
2周目は絆イベント早送りばっかり。
絆だとイベントに絡められないから…
ヨシュアとレーヴェみたいな絆はもう見られないやろ
恋愛もリィンと以外禁止だから
アガットティータとかネギリースみたいなのももう無理
カプ厨の気のある俺から見ても絆は害悪
絆のために主人公の性格が誰とでも絡めるように無難な優男になってしまってるな
ロイドとリィンのキャラ丸被りだし
まぁクロウとレクターもキャラもろ被りだから単に製作者の力量がないだけかもしれんけど
スタッフはロイドみたいなタイプが大好きみたいだからなー
見た目少し変えただけのコピーキャラみたいになったリィンには少し同情している
対主人公だけ上がって、その他メンバー同士の絆の薄さがちょっとな。
フィーラウラはもっと上がってたりしてもいいもんだ。
戦術リンク自体は悪いと思わないけど、周回前提でもっと派手に差別化してもいい。
ガイウスは誰とでも同じで薄めって感じw ユーシスとマキアスは上がるのかw?
絆システムやってる限りは主人公の性格はあまり変わらないかもね。
2では遊撃士のおにいさんとも好感度が上がります
普通に主人公遊撃士でいいのに
それか各国の動乱や結社に最初から直接関わるポジションか
そうじゃないと毎回一作目は新キャラの背景説明だけで終わることになる
まぁファルコムからしたら適当な新キャラさえ出して最後にちょろっと結社絡ませるだけで済むから楽なんだろうけど
>>764 プレイヤーはなにも知らんのに、
キャラクターに「あれが噂の」とか「やはりか」を連発されるのも、
RPGとしてはちょっとなー。
エッちゃん並みに何も知らないぐらいが王道。
折角NPCが沢山いるのに絆システムに活かせないのがファルコムの限界って感じがする
ペルソナやアトリエのような行動管理系のゲームなら続き物のイベントが作れる
完全なギャルゲーにすればマルチヒロイン・マルチエンディングができる
ただし、ストーリーRPG()の軌跡がやるには設計を根本から変える必要がある
相容れないシステム同士を工夫もなしに組み合わせて
薄っぺらにしちゃうから限界って事なんじゃね?w
>>768 だいたい合ってるけどゼノブレイドみたいな感じかな
NPCの相関図が面白かった
絆イベントなのか、絆レベルなのか、
ちょっとわかりにくい。
絆なんかを某ペルソナもそうだがイベントこなして高めるのって
俺からすると逆に薄っぺらいものに感じる。
プレイヤーの実体験とリンクさせるという部分では、
絆レベル上げのリンクアタック回数の依存度高めたりした方がいいのかもね。
そうすると属性攻撃もより活用するだろうし。
ついでに、特定キャラ間のリンクアタックを特別仕様にするとか。
過去作だと、人によってはスルーしてただろうNPCの会話イベントを、
少し前面に押し出してきたあたり、
絆を重要な要素にしたかったんだろなあというスタッフの意向は汲みつつ。
うーん、惜しいな、消化不良だ。
>>773 絆イベントって一応エプスタイン財団が最終目標としてるシステムの
伏線になってるらしいね
>>774 アークスでリィンの空耳共有したのは、
そこらへんか。
妄想の世界に飛び込んだり、古今東西の知識を吸収したり、
それっぽい要素はたくさん出てるしなー。
とにかく絆イベントなんかを採用してるせいで人間関係の描写が下手くそ
ジュリクリとかアヴィンマイルの様にプレイヤーが実感できる描写が全くできてない
そういや絆システム導入してから主人公の幼馴染みとか友達、家族みたいなキャラが
メイン入りしなくなった気がする
とりあえず軌跡で絆やるなら空12と同じ量のシナリオをヒロインごとに用意しろ
出来ないなら止めろ
重複部分は総計30分程度なら許容範囲だし
正史以外無かったことにするくらいなら我慢してもいいし
アークスでの同調は、そういう機器っぽいところあるし、
一緒に戦ったら協力技が強くなるとかはむしろありだと思うんだけど、
リィン対他キャラの会話イベント見ることだけに重きを置かれてるのがどーも中途半端。
やるなら各メンバー同士の全パターン出来るくらいに徹底してほしいもんだが。
>>771 絆イベの行動ポイントに上限があるから、使いきったあとでフラグになる人物・場所を調べるとなんかモヤモヤすることがある
特に思ったのはフィーが育ててる苗が雨に打たれてるのを見て「どうにかしたほうが・・・」って思いながら何もできないあたり
システム上の制限とはいえがっかりする
仮にRPGではなくキャラゲーとして割り切ったとしても、そのへんのつくりが雑だなあ、と感じた
キャラゲーやらんから一般的にそんなもんなのかもしれないけど
絆イベントの中身がしょうもなすぎる
かと言って絆イベントで核心に触れるようなことは任意イベントだからできない
この構造上の欠点を解消しないと今の素人が片手間にショートストーリー考えましたみたいな絆イベントはいらない
俺は逆に絆イベントは必要派だな
正直自分が気になるキャラクター以外のエピソードは
どうでもいい
>>780 レベル上げやノート埋めには関係なくても、イベント見せてくれって思うね。
本筋と続編に影響を与えないように作られた小話みたいな絆イベ
絆のためにリィン以外の男と絡まない男女達
気になりようがない…
昔、ヤマなしオチなし意味なしって言葉があったなーと思い出した
>>782 そういう発想自体が気持ち悪い
ギャルゲーじゃあるまいし○○ルートとかいちいち気にしないわ
単にLP低いやつを補填するために絆選んだら、これまでろくに関わってもいないのに
いきなり弁当渡されたりとか、お姫様抱っこしたりとかまじでドン引きする
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/22(火) 02:46:27.96 ID:rYHzNfK8
まとまるまで半年くらいかかってるような連中が絆とか薄ら寒いと感じた・・・。
絆システムは好きでも嫌いでもないんだけど、絆を語るのはU以降じゃないのかね、なんとなく。
こいつらまだ友達になったばかりじゃん。
と、ものすごく無粋な感想。
実際「知った風な口を利くな」と怒鳴られても仕方ない程度の仲だよな
どうせ次作では更なる凄絶な過去(後付)が明らかになるんだろうし
仲の良さや絆の表現がイエスマンというのがまた気持ち悪い
マインドコントロールでもされたのかってくらいリィンに従順過ぎ
俺は今後も絆システムは残してほしいな
本編の短い尺で無理矢理設定詰め込むよりは
絆システムで設定等の補完をしてほしい
好みは別にしてペルソナやアトリエの方がその手のシステムとしてはよく出来てる
何故後発でパクってあんなに劣化させることが出来るのかと
>>788 あれのどこが補完になってるんだ?これだからキモヲタ信者脳は・・・
悩み事を聞く
全然解決にもならない屁理屈をリィンが言う
あ・・・そういう考えもあるのね
ありがとうリィン大好きだよリィン
っていう非常に雑なイベントが多すぎる
まあすでに好意があるなら、何言われてもそんな感じだろう。
>>792 それが一人だったら良いんだけどほぼメンバー全員だからお腹いっぱいだよ
ペルソナはコミュの相手と向き合う事で新たな外的仮面(ペルソナ)を得るって作りで
ただお気に入りのキャラの設定補完のためのシステムじゃないのよ
中盤でリィンは打ち解けちゃったからな。
その後がかったるいって確かに思った。
絆MAXにしたって、EDが変わるくらいでなーんもない
リンクシステムなんて実質、死にシステム
なんかアイテムくれるでもねーし。それでも碧はアクセか何かくれたような
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/22(火) 13:33:56.36 ID:xZVFQyg2
>>794 ペルソナがオサレだなーって、表面だけパクるからこうなる。
>>782 でもイベントみないとわからないキャラの趣味趣向とか考えとかあって
何かもやもやするんだよね。でも使わないキャラのイベントは早送りしちゃうんだけどさw
>>791 前はこんな所までちゃんと考えて(会話)作ってんのかwwwとか思うことが多かったけど
段々 雑だなあとかあんまり考えてなさそうって感じることが多くなってきたな。
プレイヤーの好みは千差万別だけど、
>>782みたいなプレイヤーでも少なくとも「興味ないキャラのイベントはかったるい」と
思われない程度の演出なりシナリオなりを作るのがプロで、そのへんを割り切って自由に選択すればいいよっていうのは同人の感覚かなと思う
もちろん全てのプレイヤーがのめりこめるゲームを作るなんて夢物語だけど、それに近しいものをと想像力をフル回転してほしい
ファルコムにかぎった話じゃないし、理想論だけどね
Z組メンバーが辛い身の上話や悲しい過去を語る→絆が深まって仲良くなる、って流れ多すぎるだろ
一から全部キャラに語らせるなよ
あとSクラを覚えるタイミングもよくわからんw
つーかSクラそんなにもったいつけなくてもいいじゃん。
学生だし、ずぶの素人ってことならまあ。
その割に通常のクラフトが有能すぎるかなとも思うけど。
たかが学生ごときが
↓
ちっ、甘く見過ぎたぜ
を何回繰り返すつもりなんだろうか
学習しろよテロリストども
エリオットとエマはずぶの素人だけどさ。
自分の地元で過去やらなにやら暴露するとSクラ覚えるのは何でなんだよw
これも7組のみんなのおかげか。
人質とっても殺しません
自分の命は懸けるけど敵の命は奪いませんby笛の人
兵法のへの字も知らないような連中が軍人やれてる世界だから良かったけど
7組連中は実習行く度に死んでても不思議じゃないよね
才能ある人間を集めたにしても、
ちょっと無茶しすぎだわな。
珍しく本スレがまともになってるな
>>807 は?どこが?
言われて少し覗いてみたけど相変わらず閃のキャラ掘り下げマンセーとか
キモい会話ばかりしてるじゃねーか
ん?
本スレってのは、このスレってことじゃねぇの?
トワはやることなすこと完璧という設定付けられたキャラだから
「あーもう根回しも事後処理も完璧なんでしょうね」と
カシウスと同じ。登場するだけでもう話がつまらなくなる。
絆イベントは今後も実装して欲しいな
ああいう息抜きイベントが欲しい
いらねーよアホ
>>813 このスレでは絆イベントが欲しいと思ったら
信者扱いなんですか^^;
ファルコムはラブコメゲーでも作ってりゃいいんだよ
>>814 あれのどこが息抜きだよ
ただキモヲタを喜ばせたいだけの糞イベだろ
>>814 >閃の軌跡の不満を書き込むスレです
日本語読めないクソチョン信者はさっさと首吊って死ね
>>811 本筋のストーリーを阻害しないようにきちんとバランスのとれた仕様にしてるならまだしも
今のように本筋に弊害を及ぼすようなシステムであれば一切いらない
スターオーシャンのプライベートアクションくらいでいいよ
ファルコムが軌跡シリーズから「ストーリー」ってジャンルを外したら諦めてプレイもやめる
>>814みたいに煽るわりに冷静に返されると黙っちゃうんだよね
>>811 閃の絆システムが糞な理由ははっきりしてるから何回同じような書き込みしても無駄だぞ
・どんなに頑張っても一周ではコンプできないポイント消費制
・上記の影響でメインシナリオには影響が出ない単発・空気イベント濫発
・続編商法との兼ね合いで無難な展開に終始する後夜祭イベント
要するにゲームの設計段階の時点で既に迷子
あと、携帯ゲー板の本スレみたいになってるけど、ここ「反省会スレ」な
荒らしたくて必死なんだな
>>811 ただでさえストーリー展開が遅くてgdgdなのに息抜きが必要って
どんだけ頭の回転鈍いんですか?
絆イベントのせいでさらにテンポが悪くなってるだけ
絆システムが不満だという人もいれば
絆システムが不満じゃない人もいるだろ
不満部分は人それぞれなのに
何でみんなそんなに過剰反応してるの?
自由行動日が校舎探検だけだったらさらにつまらんちん。
学生なんだし青春を謳歌させてやろうよ。
>>822 理屈じゃないし、どう頑張ったところで説得できる類のもんじゃないわな。
このスレは絆イベントに不満がある人しか書いちゃいけないのか?
>>822 なら他の不満点を書いてろよ
いちいち擁護してる時点で荒らしたいだけなの見え見え
ところでなんでID変えたんだ?
>>825 絆イベントに不満がなくても構わないが他の不満を書けって事
絆イベントを擁護したい人が書くスレじゃない
これだけ丁寧に説明すればお前の小学生以下の脳味噌でも分る?
口汚く罵るようなことでもないと思うんだがw
不満書き連ねてもはけ口になってないってのが凄い。
何で煽りまくってるんだ?
もしかして対立させようとしてるのか?
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 02:11:45.66 ID:Dk6bG2p50
反省会なんか凄い発狂してるな・・・・
さっそく本スレに仲間呼びにいってるしな
単発の人たち点呼とったらまた反応してくれるかな?
絆システム否定派が嫌うのは絆システムそのものよりも、これのせいで本編の描写が希薄になってることだろう
だから絆擁護したいなら本編の描写が絆によって損なわれていないこと、あるいは損なわれている以上のメリットがあることを説明できないとこのスレでは相手にされんだろうな
かくいう俺はもちろん絆否定派ね 念のため
>>834 >>822 ←これどう見ても煽り
対立煽る気が無いならいい加減スレチなんで消えてくれないか
スルー推奨って書いてあるのんだから、いちいち噛み付くなよとしか言えないわ。
>>836 小学生以下の脳みそが(以下略)とかいってるやつが
煽りがどうのこうのいっても説得力ないぞ
過剰反応しすぎってのが
>>822の言いたいこと。
軽く流せないのが不思議で仕方がないわ。
>>836 煽ってるのはそちら側のような気がするんだが
まあ絆は山のようにある閃のクソ要素の中でも最悪というか、
これだけでゲームが台無しになってる致命的な欠陥システムだからな…
>>835だが一応追記しておくと
ぱっと思いつくだけで閃なら準メインだがサラ、零ならランディ、碧ならワジ
このあたりの絆イベントが「息抜きイベント」に留まるものなのか
>>811には是非聞きたいな
>>842 んだな、テンプレにある項目もいくつかは絆イベに起因してることだし
これが無くなるだけでかなり改善点は増えるだろうな
スレチだから怒ってるんじゃなくて、
自分の意見が少しでも否定されるのが許せないんだろなー。
まーた粘着質のキチガイ信者が発狂してたのか
面白かったけど不満点も多い
旧校舎に章ごとに潜らせる割にイベント少なさすぎで水増し感がすごいのと
ラスダンに行く理由がめっちゃカッコつけてやだやだ学祭やりたいもんやるんだもんというところとか
主人公の個性ゼロで魅力ゼロなところとか
障害物にぶつかると足が完全に止まるところとか
カレイジャス登場もただグラウンドに集合するだけで出てくるよりもっとやりようがあったんじゃないかとか
帝都占領のところは個人的に好きだけどその後のトリスタ攻防戦の演出が残念だったりとか
閃2ではまだまだがんばって欲しいわ
色んなシステムとかストーリーの改善もそうだけど何よりもまずロード改善しないとあれじゃゲームがロード苦業
ゲームにリアリティ求めても仕方ないのはわかってるけど
もう少し現実的な理由付け出来なかったもんなのかな
俺たち学祭したいんです!死んでも構いません!
よし、そうか、行ってこい!
未知の技術を発見しても技術屋は政府から派遣されてこないし
軍人は同じ武器持ったテロリスト数人に一掃されるし
そのテロリストは自前の装備の学生に追いつめられるし
854 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/23(水) 11:30:56.14 ID:4FQOJmVf
零碧に比べてSクラフトがどれも印象に残らないと思うんだが
そこんとこどう思います?
セピス稼ぎでフィーのSクラはよく使ったから覚えてるけど、
あとはほとんどスキップしてたから覚えてないわ。
Uマテ稼ぎでロイドさんのSクラは毎度のように使ってたけど
同じくスキップしまくってて印象にない
ラウラのSクラでSさんが一撃で沈んだのが一番の思い出
ラウラも主要な火力だからドーピングしてよく使うんだけど、
スキップばかりだったわ。
稼ぎ具合楽しめないからアーツも同様。
セピス稼ぎ中になんかドロップさせたりとか、
発展させる余地はあるのかなとふとおもった。
後半の戦闘でミリアムのSクラ連発してたけど
スキップしまくってぜんぜん覚えてない。
メガリスと覇道のセットは完全に戦闘バランス崩壊させてるな
閃UでフィーのSクラは絶対スキップするなよ
>>853 そもそも士官候補生なのに学校で自前の武器で訓練ってなんかまちがってるかもw
そりゃ実際に軍人になる人ばっかりじゃないとはいえ軍のエリート予備校みたいなもんなのに。
零碧のSクラもあまり覚えてない。タイガーなんとかガオーーーってのはちょっと覚えてるけど。
とりあえずミリアムSクラはカットインが可愛かったから見てた
他は全部飛ばしてたから憶えてない
というかミリアムのもモーションは憶えてない
体の動きが固かったり変だったり違和感ありまくりのSクラだらけだったな
3D技術ねぇのに無理して3Dで作るから。
これたぶんブーツの中で足の裏がナナメになってる
足の裏が地面についているように見えるのはスパイクかなにかのせい(確信)
足だけ見ると気持ち悪いな
軟体動物か
近藤は才能あるけど、同じくらいの力を持ってる人がブレーキかけてあげないと暴走するよな
良い部分はあっても、独裁者になったらグダグダになるタイプの人間だと思うわ
近藤なんて軌跡がダメになった一番の元凶だろ
有能なスタッフ放出してその残り滓でしか社員を養えないカス
閃やってないからわからないけどP3に例えるなら絆=コミュ、旧校舎=タルタロスでおk?
社長叩きはスレチだからファルコムアンチスレでやれよ。
ゲーム内容についての不満だけ書け。
キャラ設定が雑
女キャラは頭撫でられた際に
う、嬉しくなんかないんだから
ふむ、これも悪くない
えへへ、ありがと
っていうオタアニメ界のテンプレ反応が先にあってこれをやるためにそこからキャラ設定してる感じ
871 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/24(木) 07:38:54.60 ID:pBzsm8/9
>>853 ラジオ、車、トラムなどなど、デザインこそクラシカルだけど実際自分たちの世界にあるものだから、
現実的な常識で考えてしまうのは仕方ないね。とある世界のお話ではなくなってきている。
ネーミングとかフォルムとか、ゲームだからこそ好き勝手やればいいのに。
そう思うとジブリって架空のアイテムを作るのうまいよな。
若干スレチかw
>>869 ゲーム内容が糞化した原因について話してるだけなんだからスレチじゃねーよ
昨日2周目をクリアしたけど、本当にラストは残念すぎるな
・Z組の力でドラッケン撃破(この勢いでシュピーゲルも倒すぜ!)
・全力バトルもダメージ無効化&Sクラで強制敗北(インチキじゃん)
・ヴァリマール登場で突然のロボバトル(何このジャンケンバトル)
・シュピーゲル撃退でクロウ登場(まあ来るとはおもってたし)
・リィン「勝ったら俺の後輩にする」(人殺しのテロリストに何言ってんの)
・ジャンケンバトルに勝利でクロウ撃退(さすがにこれで終わるだろ)
・クロウ「やっぱ負けたくないから本気出すわ」で一撃敗北(はぁ?)
・リィン強制脱出でいきなりエンド(工エエェェ(´д`)ェェエエ工)
これほど後味の悪い終わりは無いな
プレイヤーに楽しませる気がまったく感じられない
じゃんけんバトルがありえなさ過ぎて、あの辺もう全然覚えてねーや
ぶった切りエンドはある意味予想通りだったからむしろ笑った
しかもクロウは灰の騎神がいると後々やっかいとか言っときながら
飛んでいくリィンを無視して7組と戦うという敵の思うつぼなうっかりさんだからな
ジャンケンバトルって運要素が高いよな
レベルが低いままで突入してしまうと、
Sクラのカウンターがでないと負け確定する
しかもボス直前のセーブは引き返せないから
他にセーブデータが無いと詰む
校門のとこで必死こいてメンバー装備アーツ考えて
旧校舎行ってちょっとレベル上げして…
最後にタイマンじゃんけんバトル
また体験版を無料版と言って配信するのか
お飾りの社長の話とかされてもよく知らんからスレチでいいよ。
シナリオ 近藤
プログラム 近藤
イラスト 近藤
なら叩いてもいいけど。
>>879 よく知らないならそんな必死に擁護しなくてもいいんじゃないですか?
統括 近藤
これだけで戦犯
近藤が軌跡について一切語らなければ良かったんだけど
普通に語りまくってるからなあ
次回作の今までの軌跡には無かった展開だかラストとやらが不安
軌跡でまだぱくってない他ゲーやラノベのネタを持ってくるだけでしょ
エステルヨシュアの恋物語を描くのはこっぱずかしかったとか社長が言ってたみたいだけど
閃の軌跡のペラッペラの薄いキャラクターや絆システムは作って恥ずかしくなかったのかねぇ
近藤は勿論だけど、竹入も同じくらい戦犯だと思う
閃はあまりにもシナリオ構成が酷すぎ
各章の積み重ねといったものが一切無い
起承転結で言うところの「承」の部分がすっかり抜け落ちていて
その気になればどの章にでも終章を突っ込んでぶった切れるお粗末なシナリオ構成
>>880 お飾り社長が具体的にストーリーとシステムと
キャラ設定とプログラムのどこにどう関わったのかわからんもん。
ゲームの問題点はみんなやってるから知ってる。
書き込むなら会話と意見交換が続く内容にした方がスレとして意味がある。
ID:5yLoZ6mK = ID:fj6lPN7+
いつものキチガイ信者工作員なのバレバレ
>>887の言う信者ってのは、軌跡信者?ファルコム信者?
>>884 実際のところ近藤も今のゲームの内容とかどうでも良いんだろ
社長の責務として数字しか見てないんじゃね
だからイベントトークでも昔のガガーブや空の思い出話ばかりなんだろう
だがいくら直接関わってなくても責任の所在として近藤が戦犯なのは間違いないけどな
>かつてない衝撃的な終わり方なので楽しみにして下さい
・・・・(白目)
>>884 エステルヨシュアが好きな俺が激怒だわ
物語としてなってない絆こそ恥ずかしすぎんだろ
たいした山場も繋がりもない絆とかFDの3rd扉なり同人のノリだろ恥じろと
なんだっけ、次は本スレとここを統合しようって言うんだっけ
ちったあ他のレスパターンも考えておけよってな
>>885 >各章の積み重ねといったものが一切無い
ほんとそれ、各章とも単発的なテロ活動を行ってるだけで、
それが次の作戦に何も繋がってない気がする。
結局は、各章とも
「何かしらのテロ活動→7組に阻止され失敗」の繰り返しで
最終章のみ
「7組のいないところ(帝都)でテロ活動→成功」って
最終章になってやっとテロリストも成功方法を学んだかw
>>884 少年少女の恋物語を真正面から描くというのは、大人には恥ずかしさや照れくささが出るという意味でなら分かる話
どういう言い方したか分からんからニュアンスの問題かなと思う(あえて公言するようなもんでもないが)
閃の場合はそういう問題を通り越した部分で、どれだけ恥ずべき行為を重ねてるかを痛いほど自覚してほしい
ゲームをただの金稼ぎの手段のひとつとしか見てないなら関わって欲しくもない
自由行動して旧校舎行って、実技テストして実習に行くって
ずっと同じことしてて単調なんだよね。いくら実習でお友達の家に行ったり
地元の友人知人と会ったりしても。中間テストもただの絆行動だし。
リィンは必ずお友達の家に行って過去話を聞けるし、
リィンの班のほうに必ずテロリストたちが来るし。テロリストたちの言動も
イマイチよくわからなかったからつまらなかった。
>>894 多分そういう意味で言ってるんだと思うよ
ただそれより恥ずかしいもん作った自覚がないんだろうなと思って
初動で一番売れてるのは閃だけど
閃の評価はこれからのシリーズ売り上げにどう響くか見ものだ
まず空FCのような奇跡的な売れ方はしないと思うけど
>>896 空が売れた原因を正しく判断出来てないけど、
なんか初動でよく売れちゃったって可能性はあり得る。
新規と古参の反応をよくリサーチして今後の作品作りに活かせると良いとは思うが。
本当にいいものって初動でドーンよりも長くじわじわ売れるものだからな
空と閃では売れ方を見てもゲームとしての評価が段違いなのは一目瞭然
ジワジワ売れたものは良いものだとは思うが、
そうでないからダメってことはないと思うんだが。
>>898 ほんとその通りだな
アイドルCD然り、キモヲタ受け狙いの商売は初動しか売れないからな
本当に音楽として評価されるアーティストのCDは初動と翌週のギャップがそこまで激しくないし
ブレイク前なら後から売り上げが伸びることもある
そしてこれはまさに閃にも同じことが言える
上っ面のキモヲタ受け要素(キャラや声優など)で数字稼いでるだけでゲームとしての本質は糞化してくばかり
ほんと、キモオタに媚びるゲームになっちゃって。
昔からファルコムは若干その傾向はあったが
ここまであからさまに媚びたもの出されるとなぁ
そういうのって、ユーザーが勝手に見つけるものだと思うんだが
製作側から「ほらこれ萌えるだろ このキャラでブひれ」とか押し付けを感じる
馬鹿かと。ギャルゲーでも作ってろって感じ
>>899 そらそうよ
閃2の売り上げ、特に初動がどんなもんかで閃1の評価が大体掴めるかもねくらいの話
まぁ零から碧へ、碧から閃へと売り上げは上昇し続けて色々な楽しみ方をする人も増えてるだろうし
軌跡にストーリーを求めていて、閃でそのショボさにガッカリした俺みたいなやつは全体から見たら少数かもしれんから
さほど続編の売り上げにも影響せんかもしれんけどね
>>901 ゲームでも漫画・アニメ・ラノベ等でもインスタント化が進んでるなあと思う。
深度の深いところで見つける楽しさより、浅いところで手軽に楽しんで次に行く、って感じ。
その極地がガチャが基本の携帯アプリかな。
金はなくとも時間はある子供なら深く遊び尽くせるけど、大人は金はあっても時間がないから、
そのへんをざっくりカットして萌え萌え言いたいならどうぞ、と。
子供でもガチャゲーにのめり込むのは射幸心ってやつかなあ。
閃の場合、プレイ時間はしっかりあるわりに、やってることはそういうインスタントなゲームの要素なんだよね。
誰得なんだよ、って思う。ブヒりたいだけの人にとってもプレイ時間の長さはネックにならないのかな?
>>900 アーティストとかいうカテゴリの連中は信用ならんw
最初から本物の音楽やってねーよw
絆システム良かっただろ
何でそんな批判的なんだ?
戦術リンク まあまあ
戦術リンクと絆の関係性 まあまあ
絆レベル上げ 微妙
絆イベントの内容 まあまあ
絆イベントの重要度 周回前提で軽い
>>904 それは単に一部のメディアがアーティストと呼ぶに相応しくないタレントまで
アーティスト扱いしてるってだけの話だろ
呼び方はどうあれ本物は本物だし、お前の言ってることは話がズレすぎ
>>907 アーティストって使っちゃう奴の聴く本物の音楽って何なの?
教えて欲しい。
>>908 だからそういう問題じゃないだろって
必死に論点ずらしてんじゃねーよスレチカス
いいじゃん教えてくれても。
恥ずかしいことなんてないだろ。
戦術リンクはまあ確かにそれなりにおもしろかったが、
キャラによってはほとんど運任せなのがダメ。
もっと狙って出せるようにしないしないと不完全だな
気絶させりゃ確実に出るが、気絶するかどうかも運。
最後のロボ戦もナイトメアは運ゲー
運任せすぎだろ今回の戦闘バランス。気絶が効くかどうかで決まっちまう
【軌跡シリーズに絆イベントは不要】
・地続きストーリー物で絆イベントやっても、誰を選んでも先の展開に影響が無い程度の
差し障り無いイベントしかできないから薄っぺらい絆描写になる
・一般人には到底理解し難いハーレム展開
・キャラの過去に関わるようなある程度大事なものはメインイベントに組み込むべき
・メインキャラの人数を絞ってでも、もっと深い絆を描いてほしい
・その場合の絆は恋愛じゃなくてもいい、友情でも家族愛でも構わない
・ストーリー展開のテンポがただでさえ遅いのにさらに悪くなる
・周回要素と呼ぶにはただの手抜き、2周目以降の限定イベやクエ追加に注力すべき
・絆イベントやるなら別タイトルで1作品完結型のマルチED方式でやるべきだった
・絆イベントの有無だけでは売り上げなんて実際には変らない
・社長が「アリサがメインヒロイン」と公言しており、絆肯定派の「ヒロインは自分で選びたい」
という擁護理由が完全崩壊
ID:IOxfcmrC
ID:fj6lPN7+
ID:T0Izg5/9
粘着キチガイ信者まじキモいな
すぐに話を逸らそうと必死なところとか元オウムの上祐とそっくり
俺は本物をよく知ってるから、ラノベみたいなストーリーとか駄目だわー、
ドラマツルギーとしておかしいわー、
みたいに言ってる人いるよね。
>>908 本物のアーティストなんて挙げだしたらキリがないんだけど
ジャズシンガーの綾戸智恵とかボサノヴァの小野リサとかアルゼンチンタンゴの小松亮太とか
いずれも世界的な評価も高い本物のアーティストだよ
と言ってもアイドルや声優の歌ばかり聴いてるようなキモヲタ君は名前すら聞いたことないかもしれないけどw
もちろんポップスやロックの世界にも本物のアーティストはいくらでもいるけどそれこそキリがないので割愛
スレチ失礼しました
>>915 揚げ足とりたいんだからマジレスしても無駄だろw
>>916 うん、でも揚げ足すら取れてないっていうね
>>915 へー。
そういう本物を軌跡シリーズに求めてるんだ。
>>907は音楽何聞いてるのかな?
やっぱりジャズシンガーの綾戸智恵とかボサノヴァの小野リサとかアルゼンチンタンゴの小松亮太とか
いずれも世界的な評価も高い本物のアーティストかな?
>>913とか
>>900もやっぱりそうなのかな?
なんでそんなに必死なの?www
軌跡信者じゃないから、軌跡にそんな大層なもの求めてなかったわー。
ファルコムっていつの時代も他所に比べてなにか劣る、
永遠のB級メーカーって思ってたからなー。
いつの間にやら変な信者が付いたもんだなあ。
はいはいアンチ成りすまし乙w
あの手この手で食い下がろうと必死すぎてウケるwwww
よしよし、お前の言いたいことは良くわかったよw
ID:T0Izg5/9「ぼくの大好きな閃の軌跡のことをボロクソ言われて悔しいです」
くやしいのうくやしいのうwww
>>925 僕の大好きなヨシュアとエステルの物語をつまらなくした近藤責任取れって人かな?
もう諦めなよ。
ハァ?だれだよそれwww
そうかー図星かー
図星突かれたのはお前だろwww
一切否定も出来ずにバカ丸出し
お前がいくらここ荒らしたところで何の意味も無いんだから
お前こそ諦めろよwww
くやしいのうくやしいのうwwww
涙拭けよww
>>931 大好きな空の軌跡汚されたって思ってるんでしょ?
素直になりなよ。
別シリーズならこんなに怒らないし買ってないし文句も言わないんだが
空の軌跡大好きだよ、何でこんなにコンセプトも世界観も違うゲームが続編なんだろ
そしてそれを受け入れないとアンチ呼ばわりされるんだろ
そりゃこのスレには空好きだったけど閃は不満な人が多いだろうなwww
>>933 野球ファンもサッカーファンも、お気にのチームの不満を山ほど言ったところで、
やっぱファンって扱いだと思う。
>軌跡信者じゃないから、軌跡にそんな大層なもの求めてなかったわー。
本当は閃大好きなのにそれを隠して工作必死なやつとは大違いだわーwwww
>>935 えっと…空の軌跡のファンだよ???
チームって何……
>>936 残念ながら、糞だと文句言いながら仕方なく付き合うファルコムファンも沢山いるんだな。
今さら何を言ってんだよw
お前のレスは全部閃批判の声を黙らせようと必死じゃねーかwww
ああ……軌跡のファンはファルコムのファンだと……
そういう発想でお前らはただのファンだって書きに来る人定期的にいるね
>>939 本物を語る人が、軌跡シリーズで楽しんじゃうなんて不思議に思ったから、
どんな本物を嗜んでるのか聞いただけなんだけど?
>>940 アンチ呼ばわりは変だねって同意したつもりなんだけど、
例えが悪かったかね。
ID:T0Izg5/9「ぼくの大好きな閃の軌跡のことをボロクソ言われて悔しいです」
否定できなかっ上にボロ出しまくりwwww
>>943 そうか、自分がレスした内容はすべて閃批判だったのか。
945 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/25(金) 06:10:42.07 ID:FwNOEZgg
閃の軌跡が本当に好きなら、まわりにボロクソに言われても
本人が普通に好きで居続けたらいいだろう。
他人の意見とかに左右されんでもな。
まあ自分は軌跡シリーズが好きでも今回はほんと文句言いたいところばっかだったが。
とりあえず、次スレのテンプレにはシステム関連の不満として
・アクティブボイスが終わるまで一部行動ができなくなる(宝箱を開けるなど)
・移動時に障害物に引っかかると動きが止まる
の追加を、特に2番目は建物内での移動の時に
しょっちゅう立ち止まってイライラする
階段昇降が遅いも加えてくれ。
あれ、遅くていらいらする
すまん。階段じゃなくてハシゴとか、ハシゴっぽいものね。
シナリオ関連にこれも追加で
・全体的にご都合主義的な展開だらけであまりにも短絡的なシナリオ
>>948 確かに遅いくせにやたらとハシゴが長いよね
あと、ハシゴの上り下りで、パンツが見えるどうこうの会話が正直キモイ
そんなに気になるなら、ダンジョンはいるときはジャージでも着てろと
やたら伸びてると思ったらまたマジキチ信者がファビョってたのか
ほんと
>>913の言う通りあの教団信者と同じだな
ハシゴは確かにスキップしたいと毎回思ってました
今日はなんか凄いなw
>>950 確かにキモイ。しかも今更。ずっと男女で梯子上ってたのにさ。
あのスカートで戦闘してたらパンツなんて見えまくりだろうにw
鉱山のなっがいなっがいはしごの上に橋を下ろすレバーだけがポツンとあるところは笑った
普段の鉱山で何のためにこんなもんがあるねんと
3頭身ちびキャラの時と同じようなダンジョンのギミックを使ってるからシュールだったわ
今作の不満
シナリオ関連
・性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
・限定版ドラマCDで超重要イベント 結果的に通常版=不完全版に
・士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
・一ヵ月ごとに同じスケジュールを繰り返す単調な展開
・ただ日数が経過するだけで人間関係が変化しない学生生活
・前作までの伏線等は放置したまま新たな伏線を追加(騎神関連等)
・お馴染みの続編商法 一区切りすら付けないためシリーズ最低の投げっぱなしエンド
・ラスト付近で突然ロボ同士の戦いに 次作以降更なる世界観崩壊の危惧
・これらの要素にも関わらず相変わらずの「新規でも大丈夫」な宣伝販売
・とりあえず一言喋っておけな、集合時のZ組のセリフ
・ワンパターンな会話テキスト「フフ…」「クク…」
・事態の大まかな流れが前作碧で語られたため緊張感が無い
・全体的にご都合主義的な展開だらけであまりにも短絡的なシナリオ
システム関連
・長過ぎ多過ぎなロード(特にVita版)
・お粗末なグラフィック、モーション
・イベント早送り機能無し(パッチ前)
・フルボイス版前提のノーボイスキャラ達
・崩壊気味の戦闘バランス 遅延、覇道、メガリスetc.
・勝っても負ける絶対に倒せない戦闘が多数
・前作から引き続き絆システム 主にこれにより仲間同士の関係が希薄に
・周回前提で作ってるくせに2周目以降の変化があまりない(隠しボス・ダンジョン
・アクティブボイスが終わるまで一部行動ができなくなる(宝箱を開けるなど)
・移動時に障害物に引っかかると動きが止まる
・無意味に長くて移動に時間かかるハシゴ
新テンプレはこんな感じかな
確かにダンジョンのギミックは練り直すべきだな。
ブランディッシュとか風ザナとか、
リアリティより遊び優先のトラップだったけど。
等身高い3Dになるといろいろ変だわ。
シナリオのギミックも国内巡っている間にクーデターに出くわすという空FCとほぼ変わらんはずなのに閃はショボく感じるな
ここで指摘されてるように各章各章がバラバラでクーデター勢力の動きが線で繋がらないところと
キャラの掘り下げがなさすぎて成長物語としても失敗してるところ
絆システムによって主人公以外とは必要以上に絡まない空気なクラスメート達
クーデター自体は解決したFCと違ってクーデターが起こったところで終わったところとかいろいろか
ほんとシナリオ構成と演出って重要だなと思う
公式サイトを見ても話しが進むどころか
どんどん斜めにズレて行って終わる予感がしないんだが
ただの杞憂だろうか
>>959 毎回インターミッション的に校舎探索するから、
シナリオが分断されての主軸がよくわからんせいかも
毎回修学旅行するわけにも行かんだろうけど
実習前にクォーツ外れて再装着地獄も気になるなあ
終盤になるとレアとかの種類がありすぎて
過去作後編パートのクオーツより多いんじゃないかってくらいになってるしな
簡略化しようとしたのに却って煩雑になってましたってとんでもない才能だな
最上位アーツさくっと使えるのは便利だけど、おかげで有り難みがさっぱり無いわ
>>962 それもあったね。
自動的に外れる糞仕様
外れないようにしてB班のクォーツも自由に付け外しができるようにすりゃいいのに
ってか、マスタークォーツはそれができるのにね
テンプレにするなら、
・クォーツ再装着地獄
・MクォーツではできるB班の付け外しが、装備、クォーツではできない謎仕様
って感じ?
再装着地獄は人数多すぎ問題と密接だな
あと状態変化のアイコンちっさすぎて見えない
というか全体的に文字小さい
PS3でやれ?
新テンプレに閃2への現時点までの不満を書かないか?
テンプレって意味あんのかな
同じ内容ループしてるけど
ああ、ファルコム様がまとめるのに便利とか?
糞なゲームを作った戒めとして記録を残しておくのだ
残しておけば次回作にもしかしたら改善されるかも?
ファルコムが見てるとも思えないが
改善なんてしなくていいから終われ
閃1だけでいいだろ
>>968 PS3でも戦闘中の状態異常アイコンは認識できない
なんであんなに小さいんだ
クォーツもそうだがアクセサリーも装備の付け替えが面倒
ようは
・人数が多いくせに毎回パーティーが強制変更されるので再装着地獄
閃2はさらにメンバーが増えるとか…
>>969 「反省」の意味分るか?
プレイもしてないゲームの批判はただの妄想だろバーカ
>>975 クオーツも装備類もまず足りてないから、
全部外れても外れなくても再装着っていうね。
自動装着を賢くするしかないけど。
別班も向こうで良さげなレアクオーツとかレアアイテム取ってきてもいいのにな。
ランダム要素あるお遊びで。
おまえらほんとに実習しに行ったの?感は毎回あった。
プレステ専用国産ゲームが、韓国の領土主張を支持
http://c.2ch.net/test/-/ghard/1383931366/ 42:名無しさん必死だな:2013/11/09(土) 05:03:58.93 ID:jP6bhee20
元々ゲーム業界の経営者は韓国系多い
皮肉な事に技術さえあれば韓国人でも出世できる数少ない業種だったからな昔は....
ナムコがどうか知らないが、全体的にそういう傾向があるんだろう
186 :名無しさん必死だな:2013/09/28(土) 06:54:55.72 ID:PdQgg+v20
ファルコムって社長が変ってから急に韓国臭くなり始めたんだよなぁ
スレ立てようと思ったけどBEを使用している人じゃないと
駄目らしい
スレ立てどうしようか?
オープンに立てる?それともSCに立てる?
ここにいる人たちは閃2には期待してるの?
>>982 スレ建ておつ
>>983 あまり期待してない
プレイするとしても中古で値崩れしてから
あまりにも評判悪そうなら動画で済ます
とりあえず幻焔計画さえ終わればそれでいい
それで軌跡とはもうおさらば
あ、でも先のシリーズで絆イベントが撤廃されたら続けるかも
可能性は低いだろうけどね
そもそも零から期待してないし中古買ってる。
閃が完結したらもうやらんだろうなあ
軌跡シリーズのお約束に飽きがきてる部分もあるし、シナリオ面でもいつもどおりって感じで
しかも外見だけは今風にしようとしてるけどセンスは古いし
閃2は値崩れしてからか、中古で買うだろうね
軌跡シリーズは零のみプレイ済みで閃の体験版やってみたんだけど
戦闘で敵を倒した
↓
シナリオ上ではまだ倒せてない
↓
他のキャラが助けに入ってくる
という流れはこの先も続くの?
零で延々この展開やられてウンザリしたんだけど
>>982 乙
>>988 最後までそんなノリっつーか最後はその2段階目で唐突に終わるよ
零でうんざりしたのなら止めた方がいい
零の続編の碧、今回とその傾向が段々悪化してきているんで
>>988 勝ったのに負け扱いのパターンはラストで1回だけ
その代わりに強キャラとの戦闘は絶対に勝てない(残りHP半分とか1とかで無敵になる)
100%負けるイベント戦闘が増えた
>>988 各章でのボスは怪物を除けば
倒した!→「あなどっていたようだ・・・」→大人が駆けつけて事後処理or逃亡→何事もなく学園生活へ
これのルーチンワーク
主要な敵キャラとの決着はなんにもない
強敵との戦闘は勝っても「まだ本気じゃないのか・・・」のノリか、システムに守られてて勝てないか
すげーゲームだな、これ
>>989-991 ありがとう買うのやめるわ
零でも酷かったのに悪化してるとかマジか…
スタート時点の街うろちょろしてる時は楽しかったんだけどな
絵だけ見てこいつは腹立つ系ツンデレに違いないと思ってた金髪女キャラが
初対面ではすごくいい子で可愛いなと思ってたらその後のイベントで結局初見通りのキャラになってしまって残念
ファルコムゲーだからという理由だけでやり続けるかな。
994 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/27(日) 01:10:10.01 ID:n/NP4vHG
RPGってより
ラノベのアニメや漫画をゲームでやってる感じなんだよな。
きっちりこちらの努力で強い敵を倒していくって感じにならない。
過去作よりも心情があんまり伝わってこないのもあるんだろうな
シナリオ都合っぽさが透けて見えるからだろうけど、某KHのノーバディを見てるみたいだったわ
悩んでる振り、物分りが良い振り、憤ってる振り、最高のクラスな振り
見てて爽快感がないし、何というかあの人らは生きてるって感じがしない
何のための青春物語だよおら
>>993 以前はそういう考え持ってたけど閃やったらもう完全その気は失せた
目の前の仲間も救えない奴が帝国なんて救えるかよ!!
っていう流れになりそうで怖い
>>994 達成感とか爽快感とか皆無だったわ
戦闘システムに慣れすぎたとはいえ、強敵との戦闘に胸踊るような演出がなさすぎる
ラスボスはぽっと出の怪物か、トンデモ技術のロボットだし、謎は何一つ解明もしてないし
最後はクロウが武器を振ってビターンで終わるシュールなコントだしで・・・
ローライズ奇形
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