【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part316
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球艇用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里で巫女と添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
>>1がチャンバーで乙ニッション
序盤のソドは微妙って言うよりはちょっと地味な気がする
人によるとは思うが、どう活躍してるのかがあんまり伝わって来ないの、まあ伝わって来ないだけで超活躍してるはずだけど
ふぇぇ…ラスボス強いよぉ…
TPが全く足りないんだけどこれはアムリタの素材探しの旅に出なきゃならん感じですかね
ソドは♀が3人いるあたり優遇されてるよね
ソドの心得すごいんじゃない?と実感するのはだいたいソド抜いてからだしな
褐色ソドや黒メディが女の子に間違われるというのはよく聞くけど若シカと金髪ルンも♀に見えるっていうのは少数派なのかな
>>4 アイテムのせいにするよりレベルと装備とスキルを考えたほうがいい
前
ダン/シカ 弓/短剣
メディ/ソド 剣/鎚
メディ/フォト 鎚
後
メディ/ルン 杖
ミス/スナ 弓
自分が何故こんなPTにしたのかまるで思い出せない
ちなみに皇子と初めての対面の直前あたり
>>8 そうかなあ
アイテム含めてTP管理が重要な戦いだと思うけど
ぎりぎり倒せそうってくらいならアムリタを積み増しして最後の詰めをって話もあるけど
まったく足りてないって状況でアイテムでカバーしようとするのは焼け石に水だと思う
>>9 メディ好きなのがよくわかるPTだなw
>>10 装備とスキルでTP管理もできるゲームですし
なんで1がNGなんだろうと思ったら、atwiki関連を間違って踏まないように一時的に全部ぶっ込んでたんだった
今は大丈夫なんだよね?
世界樹の武器を楽に8回鍛冶する方法はないですか
>>7 おっさんシカとおっさん(?)ルンをおばあちゃんとして扱ってるのなら見た
>>10 人それぞれゆえに否定はしないけど、個人的には戦闘アイテムはギリギリまで踏ん張ったピンチの連続の時に使う物
…ごめんなさいTP回復はともかく、ネクタルとかは割とよく使います
>>13 すぐに調べられるだろうから自分で調べろよ
大丈夫だ、問題ないとWiki側が発表してるらしいんで大体大丈夫かと
リンク型ソドモフと
ドライブ型ソドペリを作った
もう一人作るとすれば
テンペスト連発ソドモフがいいのかな
40ターンまで粘って精髄を剥き出しにしたけど腕が残ってて復活までに削り切れる気がせずTPもアイテムも気力も尽きました
PTは
インペリアル/ソードマンLv48
フォートレス/ダンサーLv48
ダンサー/スナイパーLv48
メディック/ダンサーLv48
ルーンマスター/ミスティックLv46
両腕倒してから復活するまでに本体を3000-4000ぐらいしか削れずジリ貧になります
バフがとにかく消されて掛け直しにターンが掛かるので出来ればバフ掛けたくないのですがバフ無しでは火力が足りません
難易度下げずに何とかならないかな…
(いつもの人が来る予…ってレベル低めだなw
後10ぐらい上げてもいいんじゃよ
>>12 メディは全職中で一番好き
でもメディオンリーPTはやった形跡があるし、なんでこのPTにしたのか本当に覚えてない…
ダンシカがスタンばしばし決めてくれて雑魚戦はわりと楽だけど、ゴーレム戦が恐い
>>17 レベル上げれば良いと思うの
48ってけっこう低いような気がする
Lv48ってローゲルの初期レベルだし、4迷宮クリアレベルで表ボスはつらいな
ルンとインペがいるなら、始原で同時に腕を落として、顔にチャージエッジドライブを狙う感じで
若メディとかも♀でいけるか
がんばればデコスナも行けるぞ俺は
奴は雷と左手にどう対応するかに全てがかかっていると思うの
虚ろう領域からの裁きの雷で阿鼻叫喚
>>17 アムリタU作って顔を倒せそうなタイミングでイグニッションからドライブ連発するのが正解かもな
俺はそうやって倒した気がする。腕倒すのはモフの衝破だったけども
精髄を一回で倒せそうじゃないなら立て直しに使う割り切りも必要だと思う
このゲームとかやってるとたまに長期戦になった時ニュータイプになれる時がある「あっこいつ次この技出すっぽいから腕縛っとこう」みたいな感じで予想がどんぴしゃで当たり続ける状態
>>23 過去には3の爺ショーグンを女として運用していた人もいるし、PCキャラの性別は明言されてないんだからどんな妄想も自由よ
レベル55まで上げてこれまで使ってなかったチャージエッジを使ってみたら強すぎワロタ
アムリタ使う前に決着が着いてもっとワロタ
2まではショタパラを主人公ポジにしてたから3のファラにいい男の子がいなくて困ったな…
まあ、おかげでファラ子の可愛さに気付けたからいいんだけど
ふぉーちゃんグラもツインテでなければ男の子でいけたんだけどな…
ツインテにした男の娘で何か問題が?
チャージエッジ使わないエッジコンボはKUSO
黒ダイヤと雪姫ラパンの間ってなんですか;;
チャージエッジ入れないと燃費的に辛い
フォトメディ両立だけじゃまだTP不足に陥るのは少ない
補助特化ダンサーが入ると怪しくなってくる
キャー!のび太さんのインパルスエッジー!
それTP不足っていうかアタッカー不足なんじゃ
ショタパラ→短髪ファラ子→ACフォト姉 をずっと同一人物として使ってる人なら居るんじゃないかな
どれも男女両方いけそうな気がする…というのはかなり世界樹に毒されているだろうか
>>35 TPが不足する大半の要因はアタッカーが足りなくて火力が低い
金が足りない
スキルが少ない
レベル低い
ゲーム、下手くそだな私 うぇぐぇおえっぷ
むしろアタッカーだけで組む方がもろもろ都合がいいよ
>>38 それで普通に進められてるならだが、むしろ上手いだろうよ
なんなのか?縦とか読み?自虐風自慢?
wikiってもう開いても大丈夫になったです?まだダメ?
あーんwikiで確認しないとスキルポイント振れない体になっちゃってる
40レスぐらい読むか公式見解自分で探せよ
>>39 インペリアル5人で1ターンキルを狙えば最強なんですね!
よいかジェラール。
>>44 先頭に立たせるのはペリフォトなのか、それともフォト○○なのか
パリイ!
@Wikiの公式は信用ならんが
パズドラと艦コレ以外はウイルスやスクリプト被害は今のところないから見てくれば?
結局は自己責任だ
ペリ5人はないけど実際ペリシカとシカペリいればだいたいの雑魚は吹っ飛ぶから残りを盾回復縛り補助なんかに回せるのは大きいと思う
それぞれがエッジ回してる間にドライブとかもできそうだし
@wiki騒動で一番ヤバイのは、収まった後でもどこに誰がウイルスの地雷を仕掛けたか分からない所
だからマイナーなwiki程怖い
ここはそれなりに有名だし殆どのページは既に誰かが踏み抜いただろうから多分大丈夫だと思う
シカペリ・シカミス・ルンペリ・ルンモフが同時にいたPTは快適だった
裏ボスにはものすごく苦戦したけど
ちょいと教えてくれると助かる
第2大地でキルヨネン助けたらアクセをスキップして気球装備くれて、そのまま助け続けたらアクセくれずにメディカしかくれない
第1大地で食材多めに渡しちゃったからスキップしたのかな?
くれるものは別に順番ではない。
>>52 更に何回か繰り返したら貰えたよ
今までアクセ→気球装備が続いていたから勘違いしちゃったわ、ありがとう
平均Lv70ぐらいの頃「三竜つええ・・・二度とやりたくねぇ・・・」
平均Lv85ぐらいの今「ドラゴンズブートキャンプオッスオッス」
なぜなのか
>>33 フォトもメディもダンサーもいたけど
TP不足に陥ったのって五層ボスくらいだな
フォトメディダンがいるからってみんながみんなTP不足にはならないだろ
>>33が言いたいのはTPがよく不足する人は補助主体で火力が足りてないことが多いってことなんじゃないの
不足がないならそのままでいい
なんか最近フォトメディ自体が良くないみたいな風潮があると思ってさ
アタッカーは2〜3人いれば十分だと思うんだけどね
>>57 正直プレイヤーの構成次第でしょ
スレの最初の方で騒ぎになってたけど
「君はアイテムを戦略に組み込んでも良いし、組み込まなくても良い」
「君は全員をアタッカーで構成しても良いし、全員農民にしてしまっても良い」
だろうさね
TP足りないって相談する人が多かったからね
そういう人は火力が足りてなかったり燃費悪い技ブッパしてたりするから、それに対する助言としてPT構成を見直せって話になったんじゃない?
別にフォトやメディ自体が良くない訳じゃないだろ
>>57 まあ防御、回復職多めだと火力が足りないからボス戦で倒すのに時間かかる、
TP不足になりやすいのは事実だししょうがないんじゃね
その代りPTとしては固いから道中で雑魚にhageることは少なくなるし、
フォトやメディの存在そのものをディスってるわけじゃないから
そこまで言うのはちょっと過敏すぎるんじゃないか?
メディは常にワキなのでメインです、フォトは常にぺったんなので
メディは4では貴重なおっさん枠だったから必ず使ってた
スナもだけど
俺のおっさん枠は鬱ルンだったな
>>58>>59 どっちかって言うと、アタッカーたくさんいるのに
色々やらせようとしすぎてサブ選択が中途半端で火力不足ってケースも結構見るね
アタッカーが二人しかいない場合、盾補助回復は他3人で十分なんで
アタッカー二人が攻撃に専念出来るというメリットもある
まあこのへんは好みの問題だけど
>>60 確かにちょっと敏感すぎたかもね
ルンマスなんかいなかった
3は良かったけど4で魔法職いないのはきつかったと気づくのは遠い先のこと
ルンマス最初から最後まで安定して強いよなぁ
ケミやゾディはどうしても微妙になる時期があったもんだが
攻略中だとルンマスの高TECからのファイアウォールが便利すぎてな
半分印術使いじゃなくて炎壁使いだった
アタッカーとしてはもちろん今回は聖印のおかげで補助の需要があるからな
あとバーストフレイムウォールの発動役としてお世話になりました
ルンのフレイムウォールがあれば花もキノコも一撃だからな
特にキノコが爆発しないのが助かる
花とキノコ(意味深)
キノコが爆発(さらに意味深)
第2階層序盤はルン様様だな
第6階層は前後列全部花5匹とか流石にファイアウォールだけだと難しいけど
6層はむしろライデンやヤンマ複数に始原ぶっぱするのがお仕事だったからね
単体なら銀矢で良かったけど
暗闇痴態のマップ埋めが面倒くさい。。。
99%扉の外に戻されるだけどわかっていても踏まずにはいられない。。。
×暗黒痴態
○暗黒地帯(6層)
痴態でググったら
エロサイトばっかり出てきた件について
黒人褐色乳ダンサーが痴態を晒すんですね分かります
暗黒というぐらいだから辺境伯さんとかギルド長の痴態でしょ
暗黒(モサモサ)
辺境伯をそんな目で見れない
君はワープ床を律儀に全て踏み抜いてもいいし、先にダメージ床の部屋を埋めて法則性を探してもいい
6層のワープ床とか10マスしか進めない部屋とか全部踏み抜けるもんなの?
10マス部屋は全部いけるけど
ワープ床の部屋はどうしても踏めない場所がある
ルンメディでメディスキルばかり優先して取得して
攻撃はほぼ、ファイアウォール&雷撃の印術だったのは
俺だけでいい
地図埋め終わってから暗黒部屋の仕掛けに気付いた時はとにかく自分を責めたな
最初に間違えた俺が悪かった、フレイムウォールだった
なんかワロタ
87 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 23:00:43.08 ID:U+Y4J3H/
世界樹の迷宮に興味あるんだけど、初代から順に買って行っていいかな?それとも最新作からやったほうがいいかな?
88 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 23:01:21.61 ID:U+Y4J3H/
世界樹の迷宮に興味あるんだけど、初代から順に買って行っていいかな?それとも最新作からやったほうがいいかな?
89 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/21(金) 23:02:15.84 ID:U+Y4J3H/
ごめん、連投してもうたorz
個人的には4→新ストーリー→3→新クラシック→2の順番がお勧め
1はやらんでいい
キミは難易度が選択できて操作性も良い3DSの2作から初めてもいいし
こだわりがあるなら初代から順番にやってもかまわない
あとsageなされ
新しいのからやるとで操作の快適さの面で苛立つ可能性があるから1からがオススメ
最近のやつに慣れると古いやつはシステム周りが不便すぎてストレスになるかもしれん
シリーズとは言っても厳密にはストーリーにつながりはないからどこから始めても問題なし
ただ、UIが正統進化しているシリーズなので、古い作品になればなるほど不便なので、
一番UIがいたれりつくせりな新世界樹をやってから過去作に遡ると操作面でストレスがあるかもしれないので、
全作やるんだと決めているなら古い方から遊んでいくのをお勧め
試しにどれか一作やってみたい、気に入ったら他のも、ということなら3DSの4か新の体験版を遊んで気に入った方を遊べばいい
とは言え、初代のシナリオは新のクラシックモードと全く同じなので、
新世界樹を遊ぶならわざわざ初代はやらなくてもいいと思う
みなさんありがとうございます。
システム的に色々あるようなので、初代をすっ飛ばして2からやって行こうと思います。あとageすみませんorz
いざゆけボウケンシャー
最初にバグだけはチェックしといたほうがいいぞ
初代は色々大変だしやる必要はないと思う
カニ歩きできんし、休養も10レベルだし、ブシ、カスメはすぐに使えんし、挑発も気分だしw
逆鱗マラソンができるのは初代だけ!
オートパイロットとか全く使わないから、個人的に2は普通にできるレベル
>>95 2はバグがいくらか直ってるからベスト盤を購入してね
オリジナル盤はやめておいた方がいい
オリジナルの方が簡単なんだよね
主に月影バグの仕業で
火炎ネズミが出やすい場所ってどこかね
花びら道場したいけどアミュレットの素材が揃わない
第1迷宮クリアして、丹紅の石林でウィラフさんをモンスターから助けて投下距離+2の装備がもらえるとこまで行ったんだけど
次って瘴気の森でいいの?
途中で戻されて進めないし、かと言って他に行くところは無さそうだしで1週間彷徨ってるよorz
瘴気の森で良い。
>>104 よかったありがとう
なんとか抜けられるように篭ってくる
>>95 2はよくバグゲー言う人いるけど、正直そこまで気にするほどひどいバグは無いよ。
最初にwikiのバグの項目読んどけば回避できる程度のものばっかりだから。
そしてベスト版で修正されてるスキルの大半は、ぶっちゃけ修正された上でも取得する意義が薄いから修正された意味があんまり無いという。
むしろ最大の問題は敵の殺意の高さ。
正直、初世界樹で2をやるのはあんまりオススメできない。
逆にそういうゲームに興味があるならようこそウェルカム。
2周目いくのと真世界樹買うのとどっちがいいかな
新
君は従ってもいいし、従わなくてもいい
真なら道中のモンスターと交渉できたり合体できたりシンジュク以外の荒廃した街も歩きそう
何をしたいかに寄るんじゃね
とりあえず体験版でグリモアに触れてみるべきだと思う
あれが楽しめるなら新世界樹を買えばいいし、ちょっと…と思うなら2周目に突入すればいい
>>107 新世界樹も面白いけど、システム周りが良すぎる新をやっちゃうと正直Wでも辛くなる
だから2周目を先にやった方がいいと思うよ
ぶっちゃけ新なら初代でもいい気がする
流石にシステム回りが辛いか
新で移動速度上げるとほかが遅く感じるからなぁ
採集関連はUかVの仕様に戻して欲しいと思う
Wの採集システムでで品切れアリは面倒
そういえば、新世界樹はなんでもセルさんの技すら一部つかえるんだっけ?
図鑑に表示されてるスキルがグリモアで入手可能
最終的には物理火力職はみんな触手生やすよ
>>115 「4でそれができたら・・・」で真っ先に浮かんできたのが神樹ではなくローゲルさんだった
ナニカサレタらしい
ローゲルさんに何かしたいって?
カオスドライブと一ターンのドライブ冷却のスキルのグリモアが欲しいわ
カオスドライブ使いたかったなあ
烈風ゲットした時に「もしかしてアレ撃てるのか!」ってぬか喜びしたよ
多少威力落ちてでも多段ヒット技あるとありがたいしね
>>120 妖蛆「代わりにこれ、あげるよ『力の暴走』」
>>120 かなり同意だったが
重い砲剣をどう使えばあんな技になるんだろうか?
>>122 砲剣のエネルギーをそのまま砲剣ぶん回すエネルギーにかえてんじゃね?
それどうやるんだよ…
グリモアシステムがあったら真っ先にミスやシカがクリーチャー化するな
初めて世界樹やる人は是非3以前からやって3→4の進化の感動を味わって欲しい
世界樹のためだけに3DS買って良かったと感じたわ
さっきアマゾンで見たらこのソフト6800円にもなってたわ
カオスドライブはほら、某究極の幻想7の雲さんの超究武神覇斬めいた……
冥竜さんは、殺意を隠しすらしない残忍な性格だったために封印されたそうだが
あの大きさ・美しさ・知性で、スケベっぷりを隠しもしないおっぱい魔人とかだったらどうなってたのやら
エクスタシー
だらだらやってたらゴーレムさん前に70になっちゃったから、ダンシカをダンミスにして気づいた
抑制ブーストも霞も40からじゃん…
ダンソドにしようかな
>>116 火力職以外が夜な夜なあのねされまくるのか…(ゴクリ
合意の上でのラブラブエッチだから何も問題ないよ
お互いの絆も深まって良いこと尽くめ
蟲のスキルが使えたらいろいろおかしいことになるからな
黄昏とか使ってみたいけど
エキスパセル倒したいからランドスラッシュを取るためピクニックセルを倒しまくるという
どりあえず質問テンプレだから聞くけどさ
いまから4やる俺にオススメのパーティ構成教えていいんだよ?
フォートレス女1とスナイポー女1はどっかで見たことあるから使いたいんだけど!
>137
基本的に初期ジョブがどんなPT構成でも(全員メディックでも)
裏ボス倒せるまではプレイできます
マジで
よっぽど変な構成でなければ問題ないと思うが
とりあえずルーンマスターは入れておけば安定だと思う
フォトとスナイポー入れるなら残りはメディック・ダンサー・ミスティックかな
ミスティックは進んでからじゃないと入れられないから、それまではフォートレスを二人入れるのが良い
火力は少ないけど、補助職たくさんだからなんとかなるでしょ
見た目で選んでもよっぽど偏ってなければいけるよ
オオスメはパッケージのソドフォトシカスナメディとかバランスいいと思う
個人的にはルーン入れたいけど
ダンフォトメディスナルンマジオススメ
ダンはいろいろできるけどまずは味方アタッカーの補助ができるタンゴ系を重点的に取っていく
フォトメディは槌スキル使えるけど扱い難しいから取らない
ルンは味方のサポートができる聖印系を序盤に取っておくと属性攻撃を使ってくる相手に安定する
スナは封じ役だからスナイプ系とか適当に観測やロックオンあたりを取ればおk
これでTP切れを起こしたりすることなく快適な探索ができる
途中で封じ役でもっと適任なミスが解禁するからスナと入れ替えるともっと楽かも
隠し3ソドダンルン隠し1がおすすめ
解禁されるまでは好みの職で埋めとけ
今回は、Iの医術防御みたいに
メディック必須wwwとかないのね?
大丈夫だ、フォトがいるならむしろいらないくらいだから
フォトは歴代盾職のなかでも強いイメージ
絶対防御がある2パラも捨てがたいけど
>>144 クリアはおろかコンプにも必須職、必須スキルはない
素材収集もバーストスキルや鍛冶でなんとかなるしな
序盤から回復手段が多いのは嬉しいね
戦闘中のみ使えるリジェネワルツ、移動中のみ使える応急手当
先に進めばミスティックもいるし
シリーズ中、初期メンバー考える時間が一番長かった気がする
最初はメディいないと不便だから入れといて隠し職が解禁される中盤以降から入れ替えるのがいいと思う
あと三色属性攻撃があるルンかソドのどっちかは少なくとも入れとくといい
歴代で一番職の格差が無いよね本当
モノノフは使いにくいけど
まあサブとして大人気だし
メインモノノフがもうちょっと強くてサブモノノフがもうちょっと弱ければ良かったね
にしても職格差は少ない、ちゃんと個性もあるし
メインモフも通常攻撃メインだと探索のお供によい
特に調査系のミッションが楽
でも確かに強いFOE相手だと少し物足りない感はあったな…
/ヽ /ヽ
':' ゙''" `':, モフッ
ミ ・ω・ ;, /
:; . っ ,つ
`:; ,;'
`( /'"`∪
モフッ
このシリーズは新世界樹で初めて触って、まぁまぁ楽しめたから同じ3DSの4買おうかと思ってるんだけど
4ってボイスあるの?なんか新世界樹だけがストーリーとボイスを付けたバージョンとか見かけたんだけど。
ボイス月に慣れちゃったからボイスなしだと寂しいし、買おうかどうか悩む
>>155 そもそもがこのシリーズ「ボイスもキャラクターの名前もない」シリーズでっせ
新世界樹がイレギュラーというか「例えばこんな感じでキャラ付け、シナリオ補間して遊べるよ」ってスタイルなんよ
声はない
4の体験版やってみて、声がないのがどうしても気に入らないならやめときなさい
>>137 髭メディと黒服金髪のルン子を入れるのをおすすめしておく
メインモフは最終的には羅刹、無双の扱いが難しいし
かといって最初から使うと羅刹チャージバーストのせいでバランスブレイカーって言うな
まあ体験版やってみればいいんじゃね
合うか合わないか、やれば分かるしやらなければ分からない
探索中のモフのメイン技はダブルスラッシュだった
161 :
155:2014/03/22(土) 18:28:02.08 ID:Xx/UP6aB
レスさんくす
ボイスなしかぁ… それならもうちょっと安くなってから買ってみるかな
多分もう値上がるだけだと思うぞ…
多分これ以上安くなる要素はないと思うので
ボイスを脳内で補完しながら今すぐ買って問題ない
思えば世界樹に固定キャラやボイスがついて大丈夫なのかと騒がれたのが新世界樹だが
逆の現象が起こると思うと感慨深い
アトラスはさっさとXと新Uを作るべき
今はシステム部分がペルソナQに行っちゃってるから我慢我慢
167 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/22(土) 18:46:47.51 ID:oYyaHcBF
>>161 無理にかわなくてもいいんじゃね
固定キャラ、ボイスが好きならテイルズとかの方があってるだろ
モノノフは♀モフがケモミミだったら無理にでも使う人が多かっただろうな
逆に完全なケモノなのが世界樹だが
正直そこまでボイスにこだわるプレイヤーには向いてない可能性が高いわな
気がむいたらどうぞ
知人の声豚は「むしろ(脳内で)自分の好きなキャストだけで楽しめる」って喜んでたな
嫌いな声がノイズとして混じるよりはいっそ無くていいってことらしい
アイツ妄想マスタリ☆だわ
むしろ6月に発売されるペルQのが向いてそう
>>161 要するに新世界樹のクラシックモードのシステムが世界樹ナンバリングなんだ
新世界樹だとクラシックモードでもNPCに声がついてたけど、ナンバリングはNPCの声もない
4は発売されてから新品も中古もほとんど値が下がってない上に、最近はネット上でも新品が品切れになってたりするので、
今後も中古でも値下がりはあまり考えられず、みんなが言っている通りもしかしたら値上がりするかもしれないって状況
今の値段で声がついてないなら高いと感じるなら、まあ、世界樹ナンバリングとはご縁がなかったってことじゃないかな
キャラと声がついててマップが描けてってのが好みならこれから出るペルソナQオススメ
今から弱体蟲炒ってくるぜ。
引退済み70だし、メンバーもよく考えたし一発sageは堅いな
>>157 黒服金髪のルン子ってもしや男1のことかw
ソドマン見て相変わらずのクオリティだぜ!って思っていたけど
ルーンマスターまでとは・・・
世界樹のエネルギーを吸収してるから
ものすごい栄養たっぷりかもしれん
>>174 や、水色ルン子のアナザーカラーが金髪黒服だ
これまたかわいいから正座で悩むレベルなんだぜ
個人的にはジト目赤髪ルンがどストライクだったんだけどやっぱり水色のが人気だよなあ
いいもん愛すから
固定の主人公キャラ自体が存在しないのが世界樹の売りだから慣れると気にならないよ
店とかイベントのは知らん
なんやこいつ!強いやんけ!
>>177 オレはずっと金髪のアナザーカラー使ってるわ
あの子いいよね
>>177 自分が金髪のルン夫使ってるせいか白髪(銀髪)に見える
公式サイトじゃなくて実機で見れば違うかな
テンプレを地で行ってるな
金髪ルンは名前はマフユ、脳内cvは堀中優希さんで使ってる
生徒会ごっこ超楽しい
誰か!誰か地味ソド男を愛用しているお客様はおられませんか!
>>184 うちのギルドのリーダーですが何か
青年ソドはすれちがいギルカでまあまあ見るから結構使われてると思うよ
最初はショタか♀で逝こうかと思ったが、脳内設定さんのお陰で
オッサンねーちゃんだらけのPTになりました
初プレイはそれっぽい脳内設定で遊んだけど
2周目はネタに振り切って巨人の選手名でPT組んでた
意外とぴったり全職名前が収まったのでなかなか楽しかった
ソードマンチョウノ
モノノフムラタ
インペリアルアベ
メディックヤマグチ
ルーンマスターハラ
最近スナ♀1が男の娘にしか見えなくなってきた
>>188 ムズムズしたので書き直すと
ソードマン 坂本
フォートレス 阿部
メディック 山口
ダンサー 長野
スナイパー 内海
ルンマス 西村
ミスティック 杉内
モノノフ 村田
インペリアル マシソン
飛行船はからくりドーム
なんだかんだで途中加入職は当時の加入組だったしイメージ割り振りもうまくできてた
打線組みそう
やきう知らないけどインペのグラが褐色ドレッドヘアーなんだろうなってとこまで予想できた
巨人の自前黒人選手は15年以上当たりが出てないから白人を無理やり設定するしかなかったんじゃない?(適当)
村田絶対ライオン丸だろ
1中 ソドモフ
2二 ダンシカ
3左 ミスシカ
4三 ペリモフ
5一 ルンペリ
6右 スナミス
7遊 メディルン
8捕 フォトダン
9投 シカモフ
超適当に作った
今は反省してない
シカモフのが一番にあってる気がする
それとミスシカは貧弱なイメージがあって強打者ってイメージがないかな
それと原住民を虐めるやきうのオッサンいや!
3みたいにエミットウェポン特化とか一騎特化みたいなパーティとか
壊炎拳みたいなロマンは今回はないのかな
Wikiでスキルみてるかぎりソードマンのリンクがソレに当たるくらい?
っていうか3のWikiのパーティ構成方針が詳しすぎるだけなのかw
最大のロマンは状態異常+シカペリ残滓ドライブ
>>197 2番目に途中加入する職業がなかなかのロマンスキル持ちだよ
刀技の最終奥義と強化技を全振りすることを薦める
リンクは使ったこと無いけど安定した性能のイメージ
残滓連携はロマンだよな
でも無双神楽はロマンというか別の何か
オーバードライブは毎回うまく使いこなせた
ためしがないのにペリを加入させるたびにSPを振っちゃう…
あれかブシドー的な何かなキャラかw
なんかこのゲームはWizが元のくせに?侍がすごい尖ってるよなー
そこは好きだけどw
とりあえず一周しないとだめだから
3のエミットメテオ型みたいな
探索が楽になる高効率TPの模索してみる
リンクは安定するからロマンって感じはないな
一騎や壊炎拳もド安定の強スキルだけど
多元とかシュートとかそういうのは無かったな
残滓スコールは大量に数字が出て脳汁ドボドボだぜ
一応ヘブンズはロマンでいいんじゃない?
通常裏以外は一撃で倒すこと出来るんだし
あれ・・・今回は6枠目ないのですね
スナモフでスコール当てるとほんと気持ちいいよなw
そうだねウィザードリィオルタナティブだよね
残尿スコショ
ノーマル通常蟲sageたああああああ!!
LV99引退LV99だったけど
世界樹武器無しでもいけるんだな
すげえ嬉しい!
辺境伯の料理美味い!!!
おめ
よければパーティの詳細kwsk
何かひむかいさんが挿絵を描いてたラノベが児童書としてひむかいさん新規描き下ろしで発売されてたみたいね
日本の未来を担う子供達をろりこんさんに洗脳するのは止めて頂けませんかねえ…
眉メディ子の腋ぺろぺろしたいです
ここの人らって冒険者の名前はどうやって決めてる?
なんとなく思いつきで西洋っぽい名前つけてたけどあんましっくりこないし限界が来た…
ランスシリーズから。
参加してるTRPGサークルのPC名から
設定してるCVから
職業名のもじり
アバウトに国決めて、ウィキペでその国の人の名前でしっくりきたものつける
好きなアイドルとか女優とかミュージシャンとか
4作目でいい加減名前のネタが尽きてきた
黒歴史ノートから……
ファイアーエムブレムから取ってきてるのは俺だけでいいや
昔中古で買った世界樹2は前の人のデータが残ってて、女キャラオンリーで
あけみ、とか、まみ、とか、かおり、とか、もろオール平仮名の現代日本人の女性名をつけてた
まあ、好きにつけたらええねん
キャラを見た時にパッと思い浮かんだ名前つけてる
人名サイトから拝借してる
化学関連の言葉をもじってる
>>224 オレは片仮名で日本語名つけてるな
なんか格好よさげに見える
主人公(自分の分身)以外はハーブからとってる
シリーズによって異なるけど、
タロットカードは大アルカナが22枚、
小アルカナのスートがソードカップコインワンドで4つ、
さらにペイジナイトクイーンキングの絵札4つを名前にすると
ちょうど30人分あって30人まで登録できる世界樹にはちょうどよかった
FF4の作中登場しないキャラからつけた
例:シカに初代暗黒騎士のレオナルト、ダンサーに初代ダムシアン王のダスターとか
インペ×5パーティ作ったときはドイツ系人名辞典とにらめっこしたよ
>>224 そこはかとなく某魔法少女臭がするw
メインキャラ5人の名前だけじゃ足りなくなって名字やキャスト名まで使いだしたような…
俺も必然的に男女問わず日本語名。雰囲気合わせるためにカタカナにしてるけど
>>215 神話とかからとったり他のゲームのキャラからとったり思い付きだったりで、「何かこんな名前っぽいっ雰囲気だな」みたいな感じでテキトーに
自キャラの話は、あるスレで聞いた方が多くの回答を得られるかもしれないし、得られないかもしれない
カタカナで日本の苗字とか、ものによってはいい感じの雰囲気が出て気に入ることがたまにある
4は宝石の名前シリーズだったな…
3は海だったから戦艦の名前シリーズで
2は花の名前シリーズだった記憶がある
なぜか世界樹はいつもメタルギアからギルドはFOXHOUNDで主人公はビッグボス
その場のインスピレーションに適うものなし
世界樹に限らずどんなゲームでもメガテンから付けてるわ
肝心のメガテン本編は苦肉の策でデビサマから引っ張ってくる
ネトゲでもそうだけどとりあえず食べ物の名前付けときゃいいや精神
「くさや」とか名付けるのか。
ポケモンの名前とかも
取り敢えず生徒会の一存から
>>236 おばーちゃんワロタ。あおい、えり、かおり、あい、ちわ、と続きそうだなw
流石にサイトウやキタムラは違和感半端無いか(うちにはヒヤマとかミヤノとか居るけど)
元ネタありのキャラはIIで「げきだんノダミキ」プレイをした時だけだなー
こいついかにもこんな名前してそうな顔だなって名前を付けてたら
ヴィクトリアとベンジャミンが被って泣いた思い出
ついでにアルバートもTUパラに使用済みだった
10面ダイスと5面ダイスを用意して2回ほどふります
出目をひらがな表と見比べて(5-2なら"に"、3-3なら"す")
出てきた文字に適当な文字をミックスするのも手やね("る"を加えて"ニルス"とか)
うちの金フォトの名前は「マナ」です
いい名前でしょう?
俺が0から名前考えるとやたらラリルレロが付いちゃうんですが同じ症状の方いらっしゃいませんか
>>245 分かる。うちは日本語名だからダイジョーブと油断してたところへ現れた臍出しゾディアック
うちの緑スナは「グロック」から、ちょっと変形して「クロツグ」
Vのファーマーはクラスの読みをひっくり返して「マーファ」
>>248 ラ行入るとかっこいい気するよなw
自分のデータざっとみたら和名っぽくしたのに全員ラ行入ってて吹いたw
何となく勘で
多分これまで読んだ小説に影響されているはず
ギルド名は毎回某ロボット大戦の自軍部隊名
職業名をもじってるかな…
ナイトシーカーがシィで
メディックがディスメ
女性キャラにマ行が入ってしまう病気ならここに
あとやたら3文字(音?)が多い
ラ行は人間の脳に働きかけて楽しい感じや幸福感を出して、
マ行は幼い感じや可愛い感じを出しやすいんだっけ
マーラ様は楽しい感じや幸福感とともに幼い感じやかわいい感じを醸し出す秀逸な名前ということですね分かります
確かにマーラは女性を幸福に(
日本のサブカルにおいてヒロインのマ行とラ行の使用率は異常
ナミとかサクラとかミクとかリンとかマドカとかハルカとかユミコとか
新世界樹もフレドリカにラクーナだったな
>>253 類似画像検索…
SpottedFlower
>>258 そういや、どっかのラノベ書きたい人向けサイトにも書いてあったな
「キャラ名にラ行入りまくってないか注意しろ」って
ツスクル レン アーテリンデ オランピア ウェアルフ ヒイラギ フルベ フローディア
リンドヴルム グートルーネ ウィラフ フレドリカ ラクーナ ローザ シララ
これでもかというくらいラ行入りまくりでワロタ
俺はぷよぷよのキャラ
好きなゲームとか漫画の名前で妄想プレイすればいいじゃん
>>259 スレチにもかかわらずありがとうありがとう!
げんしの作者だってのはわかったんだけども!
ありがとう!
>>261 >>260はあくまで「なんとなーく語感だけでキャラ作った場合そうなる傾向になるから注意しろ」って意味なんよ
日本人の感覚だと、意図せずしてニンジャスレイヤーみたいなヘンテコネーム乱造してしまうってこと
ここまで「※名前は髪の色で統一」なし
すっかり忘れてたよそれw
うおおおマジだ今までつけた女性キャラ全員にマ行とラ行入ってた…
メイとかロゼッタとかなんかそれっぽくつけてただけなのに
単純に日本人に馴染みのある女性名にそういう名前が多いだけじゃないのか
桜、理香、友理とか日本に馴染みのある名前多いし仕方ない
最近は迷ったら「あ」から始まる名前適当に考えて「い」「う」「え」〜〜って名づけてるな
>>268 既存の名前から拝借してる場合ならそういう名前が多いだけ、というのも分かるが
むしろ知ってるどのキャラにも被らない名前を付けようとした時につい入れちゃってたからなぁ
そもそも馴染みのある名前によく使われてるということは、昔から自然と使われることが多かったということだし
どちらにせよ何かしら無意識の内に好まれる理由があるんでないかね
俺は濁点つきの名前が多くなるなぁ
なんかファンタジーっぽい感じになりやすいし
どうでもいいこだわりだけど基本は3文字で前の人との文字数がかぶらないようにするとかはしてるわ
34325とか
>>269 日本人のヒロインだけならそうかもだけど
>>261にあるように
ヨーロッパ系ヒロインの名前もラ行やマ行が多いからなあ
世界樹以外でもローラとかマーニャミネアとかファリスとかゼルダとか
名前にラ行が入りやすいってのは何かの法則として明確にされてなかったかな
自分はここぞとばかりに「ヴ」を付けたくなるけど
>>276 おなじおなじ
スヴェヴナとかヴィッシュとかつけてしまう
流石ハイランダーだよな
Y やっぱり
H ハイランダーさん
N なんだよなぁ・・・
>>276 ヴが入るだけで厨二感増し増しで良いよな
ケミがそれっぽい雰囲気だったからヴの入ったイタい感じの名前を付けたら
まさかの雑魚敵と被ったトラウマがががが
俺は逆に意地でも「ヴ」は使わないな
>>277の例だと、スベンナとビッシュにする
ヴァルブレイブ
>>261 男もワールウィンド、ローゲル、バルドゥール、アルフォズル、キルヨネンと入りまくり
ちなみに北米版だと港長がキアラン、酒場のママがキルティダ、女将がドーナ
辺境伯とギルド長だけは名前なしでそのまんま呼ばれてた
ソードマンはジェイムズ、ライーザ
フォートレスはベア
スナイパーはテレーズ
世界樹だとインペリアルクロスはできないんだよなあ
>>286 いい人がいないから困ってる
もういっそインペリアルを陛下にしようなと……
メディ→ヒロポン
インペリアル→ヴェルトロ
みたいなちょっと関係ありげな単語にしたな
キャラの名前だけでここまで盛り上がれるって世界樹ってやっぱすげえわ
キャラメイクゲーの醍醐味だな
・他ゲーのキャラ名を借りる
・語感で適当につける
・西洋人名のサイトで探す
命名はこの3つのどれかだな
いきなりキャラメイク5人分とか、そりゃ時間掛かるはずだ
名前のほかにも、見た目やら構成やら育成方針やら
性格とか人間関係まで考え出すときりがないから、その辺はプレイ中の出来事から妄想してる
非常に捗る
ソフィアじゃなくてソフィヤにするとかちょっと微妙に変えてるのが好きです(小声)
ほげほげとかもげもげとかもけけとかぬるぽとか適当
>>292 ついでにギルド名に乗り物があるからな、しかもギルド名はやり直しが効かない
命名は最強の敵かも
気球はタイタニック
私はノーティラス
蟲や巨神を倒すのには数十分くらいしかかからないけど命名には1時間以上かかるからなw
ある意味最強の敵だわ
麗しのソフィア号とか付けたかった
hageスレでも書いたけどホムラミズチを初見sageれてめっちゃ嬉しい
気球はぽよぽよん
ノーティラスはギルカでよく見るね〜
気球の名前をB-29にした奴は誰だあっ!
私のSu-47と戦おう(ゲス顔)
ギルド名は毎回同じだから迷いはない
気球は確かに迷ったなぁ
気球名はアスキーアート
毎回2chAAの名前メインでキャラ付けしてるから親和性抜群よ
でもノーティラスは雲海に潜る的なイメージでロマンを感じられて良いね
センスある命名したいわ
逆に考えるんだ
他所とは違って複数のギルドが使える超巨大気球艇だと
気球はパイオニアだったな
新は漢字が使えるのがいいよね
>>304>>305 ありがとう
ネーミングをフォローされるとちょっとうれしい
まだ通常蟲を倒してないパーティだけど、明日から本気出します
新は気球じゃなくて街外れの館だったから結構付け辛かった覚えがある
施設選択の時に他は難しい漢字ばっかりですごく浮いてたメイドハウス
2週目はそのまんま街外れの館にしてみたら意外と無難で悪くなかった
気球はあら?はまき?にしてる
ギルドハウスはネタで「暗黒の殿」にしたんだけど、4層くらいで間違いに気づいた
すれ違いでギルド名ムラクモって名前にちょくちょく遭遇する
やっぱナナドラやってる人なかなかいるのか
気球名はグランデュオにした
元ネタは内緒
気球の名前はあんまよく考えずゴムふうせんにしたな
>>311 初代、2020、2020-Uまで全部プレイしたぜ
色々と世界樹とは別物なんだけど、どれも面白くて満足だったわ
世界樹もナナドラも次回作出たら発売日に買いたいな
てか世界樹Xはよ
ふやじょうレッド。
ギルド名は共通して、Wizの魔法の剣から取って「ハースニール」と付けてるけど、
すれ違った人にどう思われてるかとても心配です
なんとなくしおいやんにしてみた
Vの船も
>>283 >港長がキアラン、酒場のママがキルティダ、女将がドーナ
なんだってー!!!ずっと港町お姉さん女将って呼んでたから割と衝撃
気球はウルガモスでメンバーにアデク(ジト目ルン子)入れといた
>>318 風来のシレンにそんな力を下げてくる系のモンスターがいた気がする…
信じて送りだしたゆるふわルン子が農家のマンドリルに堕とされてアヘ顔通信宝珠を送ってくるなんて
武器屋の看板娘はクソダサいギルド名を満面の笑みで連呼してくるあたりよっぽどのイノセンスな心の持ち主か内心ほくそ笑んでるに違いない
確かにイノセンスはダサいけども
しゅごいのおおおお!このぉ蟲しゃんの触手がしゅごすぎるにょおおおおお!
全く関係ないけど二週目するとしたら気球挺の名前はシルキーズにしようと今決意した
看板娘はドSでドMだからな
そういや2コミカライズの最強ギルドがフレースヴェルグだったな
ギルド名を「もうダメポ」にしてローゲルさんとかがもうダメポ連呼してる画像が
張られた流れを思い出した
ギルド名をおにいちゃんとかおにぃとかにすると
武器屋の子に呼ばれる度に幸せを感じるんだっけ?
>>327 おっさん連中にもそう呼ばれることに気がついて精神的にhageてたボウケンシャーならいたな
>>283で思ったが、工房の娘さんは北米のでも名前ないのかな?
>>326 やはり来たか
もうだめぽ
4は採取パーティいらないのです?
いらないよ
そもそも4には採取特化職ないから採取パーティ作れない
気球名が「フワライド」っていうの見て、なんて不吉な名前なんだと思った
自分が付ける時はFEのキャラから取ってる
ギルド名は大陸の名前だな
気球はマザーベース
メガテン関係のスレからここに帰ってくるとほっこりするな
俺のキャラ名はFEトラ7からだ
気球は盗賊団の名前
タンポポ団か
主にGBAFEからだな
乗り物はFFの飛行船辺りから
自分の知識をフルに使ってつけるが
知識が元なせいかだいたい神話とか
既存のどっかで聞いたことあるようなファンタジー小説のキャラ名になってる・・・・
めんどうなときはその時に好きなアニメやマンガキャラだな
過去のセーブデータとか見ると赤面するw
サブルン、サブモフにするとSPのあまり具合が半端ないな
2周目にいきたいのですがどうやったらタイトル画面に行けるでしょうか
それはひょっとしてギャグで言っているのか
hageればいいと思うよ
神樹相手にhageた・・・
3色先読みで耐え切り、初ノーマル撃破かとワクワクしながらオーバードライブ撃ったら
フリーズしよった、弱体化させたらこんな即死技はなってきたのかコイツ
結局3DSを再起動して事なきをえました;;
魔法の呪文「ホームボタン」
なんだかこの国の将来が不安になってくるな
ボウケンシャー、今すぐにゲーム機の電源を切るんだ!
スパッツの良さがわからぬだと…
>>350 こいつ最高に分かってない
その格好も素敵だがスパッツのエロさが分からないのは探索者なのに性的趣向の探索できてないわ
まぁ好みは人それぞれだからな
スカート型やホットパンツ型の衣装の方がいい人もいるだろ
俺とかは頭部まで含めて露出ゼロが一番ときめくし
アンドロの脊椎が一番です
色々な属性があるからいいよね
全部水着がいいです(中並感)
ファランクスやインペリアルのようなゴツイ鎧もいいけど
ゾディアックのタイツとか
インペリアルの重装甲がかなりツボ
ししょー最高や(prpr
細部まで突き詰めるといろんな派閥があるからな
裸ワイシャツにかなうもの無し
鎖骨とワキ派はいないようだな…
シカのホットパンツ派
メディの腋派
モノノフ最高
フォト子ペロペロ
ブシスナ子!ブシスナ子!ブシスナくふぉああああっへえうあ!!!!
可愛ければなんでもいける!
>>356 ファラはあの重装甲の下が黒いピッチリインナーというのが素晴らしい
ミスティックがまともな人間ならなぁ
大地マップの襲撃イベントで気づいたけどキルヨネンさんてもしかして女の人なの?
ずっと男だと思ってて魚レア欲しがるくせに3回連続でメディカよこしやがって
打ち落とすぞクソが!とか思ってたのになんか全部許せちゃう気がする
確かめようではないか
キルヨネンは性別:キルヨネンということになっている。
謎
格好は女っぽいが北米版だとheだったっけ
設定画集でもはっきりしないし、性別:キルヨネンと思っておいたほうが良い
キルヨネンさん戦闘時の立ち絵が可愛すぎて俺の股間もキルヨネン
>>367 ミスは関節が丸いのがダメ
だからミスは服で関節が隠れてる♂しか使ってない
ミスはあれくらい体が細いと背徳感がすさまじくてクッソ興奮する
あと耳をもふりたい
でも奴らかなりデカいんでしょ?
ひむかいさんのラフ時点ではミスティックの女がライオン丸と同じぐらいの身長だったな
実際の設定はどんなもんか分からないが、その設定のままならスーパーモデルな体型だ
キルヨネンは設定集だと青年表記
でも立ち絵は女性ポーズ
>370 >371
マジでか
てか女なのか?と思ったら通常立ち絵もまつ毛バッチバチな気がしてきた
うん女の子でいいやきっと女の子だよ僕っ子最高!
設定資料集に青年と書いてる以上キルヨネンは男確定でしょ
ちなみにルン♀の初期設定?のデザインがとってもかわいいのでまだの方は買おう(販促)
実は「青年」は「若者」と同じ意味なので女性に使ってもいいのだ…
魔法の言葉を忘れてないか?
「君はキルヨネンを男だと思ってもいいし、女だと思ってもいい」
まったく別の話だが、神樹道場、ドラゴンズブートキャンプつかってもなお95レベルでそろそろダレてきた
ゴールしたいが今ゴールすると全能力+10もらえん・・・
ミス子にこんな体楽しくないでしょ…?とか言われたいんです(半ギレ
え?倉庫10なの?
キルヨネンさんは女でも男でもいっそフタナリでも美味しいのが良い
一粒で三回美味しい
青年は女でもも使える
好きな方を想像してくださいということだそうだ
金ソドを金ソド子と思ってもいいし皇子が実は女の子と思ってもいい
世界樹とはそう言うものだ
辺境伯やローゲルを女の子だと思ってもいいし巫女やウーファンさんを男だと思ってもいい
需要はないだろうが
ウーファンさん男説はすまんかなり心に響いたわ
巫女の傍に仕えるものが異性であることはあまり是とは出来ないが
一番戦力になる人物がウーファン(男)だったから、頑張ってああ振る舞ってるとか考えちまったよ!!
蟲マラソン楽な方法ない?
弱体化させて14日間歩き続ける
カジュアル通常蟲くらいなら作業で勝てる強さを身につける
>>389 そこら辺の方々の性別はたぶん断定されているだろう、辺境伯には妻がいたし
まあボウケンシャー(キャラメイク要素あり作品や設定が最小限な作品ののプレイヤーと言うべきか?)には関係ないか
世界樹もWIZみたいに複数チーム作れたら楽だったろうにね
蟲の前でメインパーティ放置して街で寝る要員が14日寝たらメインパーティに切り替えとか
磁軸と糸とショートカットで簡単に行き来できるのに、そんなもんがあってもあまりありがたみがない
>>394 >辺境伯には妻がいたし
オランダやアメリカの特定の州では同性結婚というものがあってだな…
ああ子供がいないのってそういう
妻(女とは言っていない)
それは受けって言うらしいぞ
>>397 そ、そんな事は知ってるさ…どこであるのかは知らなかったが
性別を断言できる情報ってなんだろうな、三人称なら「彼女」とかかな?
お前が思うんなら(ry の領域だからな
「彼女」と呼ばれていても「女だと思われている」ことしか分からない
「酒場のママさん」を自称していても「女だと名乗っている」ことしか分からない
※但しVの宿子は男の子
始原の幼子は
固有3人衆は作中に性別を明言しているテキストがあったと思う
ウーファンさんを「ウロビトの女性〜」とナレーターが呼んでいた記憶がある
ただ、本作のナレーターの信頼性がアレだからな…独壇場的に
ウーファンはともかく冒険者ならタイから来ててもおかしくないな
PCはともかくNPCの性別までPLLの考え方次第、とか言われると流石に引くわ
そうだな
すまん
>>404 男の娘でも女の子でも、全裸のソードマンに襲われるし大差ないよな
今日初めてきましたが
ボウケンシャーの条件は変態であることのようですね
がんばります
まあhageた経験を嬉々として語るボウケンジャーに
ドMが多いのは間違いないと思う
メチャメチャ厳しい壁だって不意に何故か
ぶち壊す勇気とパワー湧いてくるからな
世界樹の絵を見て萌えとかロリとかペドとか連想するか否かが分水嶺
1以外は言うほどロリじゃないよな
1だけはほんとにペドいけど
むしろナンバリングを重ねるごとに確実にロリキャラが増してきている
スク水子と工房ちゃんは俺が貰った
じゃあ頭巾ソド子は俺が貰っていく
ウーファンさんの敷いた催眠の方陣の上で、おれとウーファンさんとでシウアンを両側からだっこして眠りたい
>>407 言うだけなら許してや…いや、大声で押しつけてるように見える感じだったのかな
多分そんなことは一切起こってないと思うが、もしそうだったら駄目だよな…ところで位相同期回路がなんだって?
>>412 めちゃめちゃhageさせて来るモンスターが不意に見せた隙のせいだろうか
実際、画集が出た直後にキルヨネンのページに青年と書いてあって
このスレにも発狂したレスしてた奴は結構いたし、ツイッターで突撃してた奴もいた
その結果として、青年は女性に使うこともあるので〜発言だったと記憶している
ウィラフが見るからに女だから男女比上、キルヨネンは一人称が僕だし普通に男なんだろうと思っていたから
あの発狂レスや発狂突撃は正直キモかった
キルヨネン可愛いよねん
男と思うのも女と思うのも勝手だけどその結果云々ではなく日本語的に青年は男女兼用の言葉ですよ
立ち姿は女verなんだよなあ…
よころさんもその辺含めて青年はどっちでも使いますよっての発言だし
ヨネンさんに関しては本当にどっちでも取れるようには開発としてもしてると思うよ
その上で好きに選べってことでしょう
キルヨ姐さんと思ってる人を否定することもないだろ
>>420 いやいや大抵本気で性別論争としているんじゃなくてネタでやってんだろw
キルヨネンは立ち絵が女なんだから女だろ
ていうか世界樹には最低限の男キャラしかいらんわ
街のNPCも正直全員女でかまわない
Vの宿屋の子本人に「男」と言われても「何かしらの事情で性別を偽っている」としか思ってない俺参上
宿子も金ソドも男だから良いんじゃないいか(真顔)
まだ第3の大地なんだけど、オプションのMUSIC PLAYっていつ使えるようになるのん?
>>428 難易度関係なしに通常ストーリーをクリアしたら
>>429 まだ先じゃないですかやだーorz
ありがとうです
M龍さんのスーパーノヴァを防御で耐えるの楽しいです
な"ん"で"縛"っ"て"く"れ"な"い"ん"だよ"お"お"お"お"
みらいちゃんみたいに自己完結してる職業の組み合わせって
フォトモノ以外に居たっけ?
何を以て自己完結と言うのさ?
>>432 誰も縛ってくれないから自分で縛っちゃう変態さんなんですねw
回復出来て一人で複数属性攻撃出来る職業の組み合わせかな
キバガミ「!?」
その条件ならモフなんか単体で成立してんじゃねぇか
サブ込みで初めて成立しなきゃ駄目なんだ!って意味にしてもペリに適当にHP回復手段持たせりゃ成立するし
ぶっちゃけそれで何が「完結」なのか分からん
TP回復が出来るって意味なら、
「永久機関として成立してる」ってことで「完結」ってこととか?
>>439 そうそれ
モフ単体だと小回りきかないからサブで悩んでたから永久機関みたいなのでも育てようかと
モフシカかモフペリの属性鍛冶武器でATTACKしてればいいと思うよ
永久機関じゃないと落ち着かない
羅刹解除とTPリターンは神スキル
フォトシカもなかなか
固くて早くて何回でもイケる
みらいちゃんタイプ作っちゃったら一気にゲームの面白みが失われた…単体で強過ぎるのもあれだと思う
ソドみたいにチームプレイで戦うほうが好きだな
あれはもう世界樹に付いていけない人への救済なんだろうと割り切る
みらいちゃんタイプは99引退やら水溶液稼ぎやらの作業用でおk
TP回復手段が欲しくてソドモフ、ソドペリを使ってました。
ソドルン、ソドシカはTP切れが怖くて・・・
みらいちゃんは世界樹Wの最終兵器だからな
一人いるだけで6層すら素材ピクニックツアーになってまう
TP切れたら帰ればいいんじゃ
それが普通の冒険者の生き方じゃ
チキンな俺はTPが余っていようとセーブのため宿に戻るのであった
みらいちゃんは核エンジン使ってるからな
完全物理パーティにして通常攻撃で頑張ってたなぁ
道中でTP使ったのは六層からだは
ショートカット開通したら宿に帰ってセーブしてたな
迷宮に長時間いたところでメリットないし
アイテム収集用のパーティ作ってみたがこれ凄いな今まですぐ素材無くなって困ってたアイテムが簡単に作れる
素敵
世界樹武器を簡単に鍛冶れる素敵PTお願いします
Lv90台5人PT組めば、弱体化蟲はよほどのことやらん限り全滅しなくなるかと
レベル低めの奴らとか引退直後の入れたりみたいな感じで適当に組むと、
全体攻撃に乏しかったり瞬間火力が低かったりで、いやに時間かかったり貴重な薬使うハメになることがよくある
毎回14日寝て弱体化させるのが面倒なんだよおおおおおおおおお!!!
あー・・・まさに俺と同じ状況だ
だとしたらもうこりゃ新しいゲームに移ったほうがいいぞ
可能ならカジュアル通常蟲回したほうが早いぞえ
ノーマル通常蟲を倒せるパーティを育てると
薬集める手間が省けてちょっとお得だよ
通常蟲を倒せるパーティがいる時点で世界樹武器とか何の役に立つんだろうな
最高ダメージ更新とか
君のお願い断れないから今日で3日目ブルーレイン クンクンしないで 被っちゃダメダメ お口を開けて何するのぉ!?
君はホントに頭がおかしい こんなに可愛い私がいるのに 夢中になるのはいつもソレ!
ブルーレイン 青の縞々 いつになったら交わるのかな ブルーレイン 無邪気な笑顔 返すときは口移しだよ?
さぁエルミナージュスレに還ろう
もうバケツいないし…
>>462 通常蟲をより早く倒せて世界樹武器回収が早くできるようになるフヘヘヘヘヘ(うつろな目をしながら)
ひむかいさん次回作の回復枠幼女はポニテでお願いしますです
みらいちゃんと世界樹マラソンの話でちょうど良かった。
みらいちゃん型のモルボル武器何詰めてる?
あとミスの状態異常陣絞ってのばすなら何がいいかな
陣は麻痺か混乱が好きだった
ミスシカは雑魚戦向きで
拡散・スタン・盲目・混乱・石化・即死・頭縛り・腕縛り
拡散・スタン・盲目・混乱・石化・即死・頭縛り・足縛り
ちなみにシカミスはボス戦向き
拡散・スタン・盲目・混乱・眠り・麻痺・呪い・足縛り
拡散・スタン・盲目・混乱・眠り・麻痺・頭縛り・腕縛り
即死石化外したのは水溶液使うタイミング測るため
陣は俺も混乱と麻痺だなぁ
1本目に睡眠入れても追撃ですぐに目覚めて無駄になるだけのような…
だれかが作ったLV99ダンサーx5(4人はギルカでコピってもいい)で通常蟲のパターン化撃破が一番じゃね
薬作らなくていいし
フラガラッハ>小剣
ところでラッシュ特化ダンサーとモフソドだったらどっちが火力高いかな
ゴリゴリ削るダンサー作りたいけど火力職に匹敵する火力って出せる?
サブなににしようか迷って一ヶ月もたってしまった
選択肢が多くて決められん
>>475その二人はどちらかではなく一緒に居ることで互いの最大火力が出せるんじゃないか
>>476 どうせレベル-2でやり直せるんだから
とりあえず自分が良いと思ったやつ取って進めて、それで失敗したなと思ったら変えりゃいい
中にはRPするためだけにサブクラス取る奴もいる
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/28(金) 08:30:00.04 ID:XbWNtUT9
言葉の繋がりが変になったけど、つまり適当でも案外どうにかなる
通常蟲は勘弁な!
うちのフォト姉なんか普通の守り特化役なのに「踊るのとか苦手だし」っていうキャラ付けで
鉄板のフォトダンじゃなくてフォトソドになってるわ
キバガミさん? キャラ付けを優先した結果上手く扱えなかったので一流ギルドウォーマーです
「アタシが避けると後衛に当たるから」
なにそれかっこいい
>>472 眠った後目が覚めてもそのターンは何もしないから
相手より早く攻撃できるなら意味がないことはない
一本目で拡散が発動して攻撃指定した隣のキャラが眠れば、
二本目で殴っても拡散が発動しなければ隣のキャラは寝たままだしな
忍でもシカでも
最速眠りはかなり役にたったなぁ
しかしまあ眠りを入れるなら2本目に突っ込んだ方が得する確率は高いがな
>>486 そもそも>471の眠りが入ってる武器は「ボス戦向き」って書いてあるから、
2本目で眠らしても他のPTメンバーが殴ってそのターンで起こすかと
継続して眠らせるのは最初から構想に入ってないと思うよ
表ボス倒した直後、強くてニューゲームできると知って最初からやりたい病にかかってしまった
一軍から2人選び引退休養しまくってレベル1にして、ダガーとツイードを装備、売買を駆使して所持金ゼロ
今度は最初2人から進めて、ロゲ、キバ、うー☆ふぁんさんを仲間に加えるプレイでゆくぞ
最初どうしても進めなかったらレベル3のふぉーちゃん助っ人に来てもらおう
>>488 モフメディのままで裏ボスまで頑張ってほしい
実質スタン(+ダメージ強化)という発想か
つうか両方に眠り入ってるのね
てっきり1本目だけに入ってるのかと勘違いした
ようやく第四大地につけたが辺境伯のイケメンっぷりがヤバい
そして炎の所にいるモブのイケメンっぷりもヤバい
辺境伯は、第三大地までは「こいつ絶対裏切るな」で、第四大地以降は「一生ついていきます」なキャラ
独壇場報告した後の台詞で濡れた
第四大地の熱い漢たちの戦いになる展開は好き
胡散臭い顔してる辺境伯の善人っぷりをみると「○ン○ザード」を思い出す
第五迷宮で今まで助けた兵士がアイテム渡してくれる展開とか
めちゃくちゃ「うおおおお!!!」ってなった。あれ好きだ
4の兵士は頼りないというか、弱そうな雰囲気が出てて好き
辺境伯は世界樹有数の人格者だとは思うけど
強大な軍事力を持つ(ように見える)国家との交渉を話にならんと打ち切ったり
大量の移民を受け入れたりちょっと前まで敵だった皇子を後継者にしようとしたりと為政者の行動としては疑問に感じる点も結構あるな
まあこのゲームの特徴的にその辺のいきさつが描かれないせいもあるんだろうけど
ボウケンジャーがいなかったら辺境伯が話を断った時点で
タルシスも帝国も悲惨な結末へ一直線だったろうなあ
そもそもワールさん帝国に帰れなくて帝国滅亡タルシスハッピーエンド
数十年後にはタルシスも帝国と同じように土地汚染で食糧危機になるようなので
プレイヤー冒険者が来なかった場合のタルシスがハッピーかは微妙では
その場合のワールさんはどうなったんだろうな
出身地のことをタルシス側に全て話すのか秘匿のまま死んでいくのか…
>>502 ただ、第六迷宮も正史いれるなら
浄化装置の世界樹起動して
世界樹を暴走させてた歪みし神樹停止させて
徐々に回復していきそうなんだよな
なによりオープニングの伝承
巨人と世界樹があるって話でわざわざ豊穣って単語しこんであるあたり
表ストーリーでの巨人から世界樹に変わるってのは「巨人=世界樹」と思い込ませるミスリードとも考えられるし
4のストーリーは世界樹の存在感が最終的に微妙になっちゃってたのが不満点だな
冒険の目的が世界樹にたどり着くことだったのに
いざ着いてみれば他ごとでごたごたしていつの間にかラスボスとして戦うハメに
第四大地の北端にひっそりとあるだけってのもまた……
帝国と和解したあとついに辿り着いた第五大地で協力して世界樹の謎に迫る的な展開とか欲しかった
4の不満点?そりゃあ三竜に衝突したら戦闘にならず即帰還になることですかね
レベル10台の新米ボウケンシャーが恒例のBGMと共に開幕ブレスで為すすべなく薙ぎ払われる場面が見たかったんだい
終わり方がすっきりしないってたまに言われるけど環境の汚染なんて現実でもあるわけで
巨神の呪いを食い止めただけでもハッピーエンドと言えると思うな
個人的には
>>503の歪み神樹倒したからいい方向へ向かって行くっていう説を推したい
>>504 言いたいこともわからなくもないけど俺は逆に今までで一番存在感感じたな
枯れた時に街の人たちが揃って嘆いてたりラスボスが世界樹の位置で立ちはだかったり
クリア後色違いで再生してて女将の「今日の世界樹は一段と綺麗に見えませんか?」に軽く感動すらした
>>476 分かるぞ
3で初めてサブクラスが解禁されて
迷いすぎて軽く積んだのを思い出したw
4はある程度育成方針決まってたからそんなに悩まなかったけど
抽選で決めようぜ
俺みたいにどいつもこいつもアタッカーはサブモノノフってするよりはきっと楽しいさ
ローゲルさんのショックドライブにレベル70の前衛メディ/ソドが一瞬で消しとんで笑った
その後すぐ別のメディックのオートリザで復活したけど
瀕死で強制送還よりも綿毛になりたいだなんてステキ
何故ここのストーリー談義はいつもちょっとズレてるのだろうか
帝国から見て辺境だから辺境伯なんだ!とか言ってる人までいたぞ
鍛冶屋の娘を連れたボウケンシャー
その後タルシスに帰ってくることはなかった
追っ手として宿屋の女将さんが差し向けられます
駄目ですよー、娘さんを返してもらわなきゃ。
…ウフフフフ。
もう
>>1のwikiは大丈夫なの?
怖くてクリックできないんだが
名無しの俺らに大丈夫だよって言われてそれが何かの保証になるんですかねぇ…
どこまで行っても最終的には自己責任よ、そう割り切れないならずっと見ない方がいい
いや、そんな言い方しないで教えてください
>>1にある以上自分みたいに攻略サイト見たくなる人も出てくるわけだし
どうなってるか教えてください
やっぱりいいです
すいませんでしたw
@wiki 復活とかでググればそれに関する記事がヒットするかもしれないだろ?
ちゃっちゃと調べた方が、ここで返事待つより絶対早いぞ
>>505 わかる
>>506 個人的には交易所のあんちゃんの
「あんたらは最初から世界樹の中を冒険していたことになるわけだな」
がよかった
そもそも他人はお前に一々何か教えてやるほど優しい場所じゃないし
ここで大丈夫って言ったって適当言ってるだけかもしれないし
顔の見えない相手にそこまで求めるとかバカだろ知恵遅れにでも行くか半年ROMってろ
どうせ踏んでもたいしたことは起こらないだろうから安心しろ
せいぜい変なマルウェア仕込まれてカキコ冤罪を着せられ逮捕されるくらいだ
amazonで半月くらい前は中古2500円前後だったのに今3300円くらいまで値上がりしてるな
値上がりっていうか安い順に売れて品切れになっただけか
女将さんも工房ちゃんもまとめて俺の嫁になるから何も問題ない
じゃあ俺ししょうアナザーと帰るから
>>511 是非ストーリー談義をここで展開して他のアホどもを教育してくれ
ベルンドちゃんの花摘み同行専用ギルドになりたい
ベルンドちゃんの小さな花を摘みt
>>523 確かに4高いな新しめの方だしわかるが新ェ・・・
いつもなら新作発表される時期なのに発表ないから4買おうって人が増えたのかもな
5でも2でもいいからなにかしら新作きてほしいね
ペルソナじゃなくて世界樹がやりたいんだよ
まぁまぁ
会社の方でもいろいろあったし気長に待とうぜ
4は最近は通販も実店舗もあんまり見かけないんだよね
重版してもいいと思うんだがなあ
重版するよりDL版出してくれた方がいいな
DL版出れば乗り換えでパッケ版売られて在庫にも余裕が出る気がする
とりあえず、世界樹素材が18個集まったんだが
何の武器から作るのがいいのかな?
メインモフ以外は育てているんだが・・・
金枝
パーティで最大火力持ってる奴でいいんじゃない
ルンマスにELE詰め短剣とかソドモフにATK詰め剣&鎚or刀とか
とりあえずATKorELM全詰めした砲剣でもろもろバフデバフかけた属性ドライブぶっぱしてこようぜ
工房の嬢ちゃんに手を出そうとして女将&ギルド長タッグとの戦闘になるクエスト配信はよ
裸足でこっちに来る辺境伯と戦ってもいいし諦めるのもいい
戦わず辺境伯に靴を差し出す
女将さんはどれくらい強いのか
三竜単騎ゆゆうとかならお残しできなくなるなあボウケンシャー
世界樹砲剣のATK/ELE比どうしてる?
全ATK
ELEのほうが強いのって限定的な条件じゃなかったっけ
ELMは三色ドライブにしか乗らないからね
聖印で耐性下げてからイグニッションで属性ドライブ連発とかを主軸にしてない限り
各種エッジやアクセルドライブにも効果があるATKだけ固めた方が適用範囲が広い
うちはペリルンでイグニッションとってるから7:1にしてる
うちはシカペリだから全ATKー♪
蟲相手にチャージショック撃ちこむのが仕事だからELM詰めですわ
属性ドライブだけなら両方混ぜる方が少し強いんだっけ?
そうだけど大鷲の紋章装備すればいいから結局砲剣はATK詰めときゃええねんになる
最近アクセルよりアサルトの方が冷却時間短いのに気づいた
ソドペリだからスキル振り直さなきゃ
加入時期的にも一番弱い砲剣が出るタイミング的にも
アサルトドライブは犠牲になりやすからねしょうがないね
俺の股間がアサルトドライブ!!!
連打できないのか
1Turn=2分換算として16分のインターバルが必要、と
冷静に考えたら高性能じゃね
二週目以降用に低階層で作れる刀や砲剣があればなぁ
低レベル帯で冒険中にアサルトドライブに頼ったペリ運用したり、戦闘中解除できない羅刹のタイミング見計らったり
そういう駆け引きを楽しめたんじゃなかろうか
>>559 周回要素があるならそういう所も想定して欲しいよね。まぁ引き継ぎが選べるだけマシか…
某SRPGなんてほぼリセットされるから、2周目最初からペリが使えるのに
ペリがその周回で解禁されるまでダガーしか装備できない、みたいな状況だったからなぁ
そうすると今度は周回必須の仕様に文句が出る…と思ったけど古びた○○を解禁層以降で手に入るようにすれば…と思ったけど今度は地図の問題があるか
難しいもんだ
ああ後モフは槌を装備できるのを忘れてないかい
>>559 羅刹に関しては今でも楽しめるはずだね
モフは槌があるだけマシだけどペリはスキルの関係上マジでバランスブレイカーだからね
4〜5層らへんまでサブだけってのも寂しいしペリは周回的にはかなり不憫だよなあ
そういえば槌があったんだった
弧月メインの戦法ができなくなるけど、別に使えなくても問題ないかw
レベル1インペのTPとかドライブ→シャープ→インパのループに丁度の量でこれは!
と思ったんだけどなー どのみちレベル1じゃそこまで習得できないけどw
wikiにないんで質問させてください。裏ボスに混乱は通りますか
モフシカを通常攻撃でリチャージしながら無双神楽を撃つ戦法で運用したいけど
消費TPの関係で素ではレベル3までしか撃てないんだよなあ
エナタン使えば……と思ったらサブダンのエナタンじゃ神楽8の消費TPは25、ギリギリ撃てない
とまあ色々思考錯誤が楽しいね
無双神楽運用してる人は各スキルのレベルはどれくらいにしているのかしら?
自分の試算だと羅刹2獅子奮迅1羅刹解除2羅刹マスタリ8が現実的かと思うんだけど
>>564 通るけど、他の異常より確率低いってどっかで見た気がする
麻痺盲目よりは低い感じだな。毒だけが割と通るんじゃなかったかな
公式マスターズガイドでは大雑把に、
毒>盲目・麻痺・腕封じ・脚封じ>その他
という風になっているな
具体的な数値は載っていないが、その他は一番耐性の高いグループだよ
そうなんだ
それでも頭封じはまだ入る気がするんだけどな
リアガかかってる場合にワイドダンス使ったら
発動の速さはどうなるのでしょうか
1.やっぱり最遅
2.通常より早い
どっち?
試してないけど最遅じゃないかなあ
防御も遅くなるし
…スゴく…最遅です…
畜生狒々があっさり倒せるとはルン1列の火力うpすごいもんだわ
ボールにされるヒーラーがバーストで溶けるせいか
今四章で世界樹枯れた辺りなんだが皇子を掘って性的に依存させたくて仕方ない
薄い本はよ出来ればラブラブ系ではよ
二週目ミス・破陣ミス・シカ・縛りスナ・火力スナで挑戦中……とりあえず二層突破したわー
サブはどうしようかな
そして流石に破陣の火力は微妙やな。方陣マスタリで変わったりしないかな
縛り(2つの意味で)?
明日アトラスが復活するから新作発表来るか
エイプリルフールだからか?>復活
>>578 新作が来るかどうかはわからんが復活するから期待してるだけ
ただでさえいろいろあったし今まで2年ペースだったし今年は無理じゃろ。
金田Dがまた動いてるというなら話は別だが…あの人今何やってるん?
金田DはぺるQやってる
世界樹4から二年経過だからいつものペース
小森Dの次って考えると世界樹5がでるとしても後一年はかかるな
金田Dなら俺の横で寝てるよ!
>>581 金田D主導製作PチームのPQよろしくお願いします
キャサリンという超高難易度のゲームを作った開発だから難しさは折り紙つきでっせ
4の作風好きだからまた世界樹作ってくれるといいんだけどな
世界樹チームは5開発してると思う
PQの開発はPチームだと雑誌で言ってた
ペルソナQか。
4が出てから2年だから確かにいつものペースやね。
そうなると世界樹の新作はやっぱり来年になるんだろうな…
個人的には2や3をもう1回やっておきたいからここらで間が空いてくれた方がありがたかったりする。
そして2をクリアしたところで新2が発表されてしまうというパターン
2のクリアはどこまでがクリアなのか人によるだろうから大丈夫
99引退99を作ったり幼子を全裸カウンターで倒すまでだったり夜幼子を全裸カウンター以外で倒すまでだったり
2やってないから知らないけどどんだけ紳士のボウケンジャーがいるんだ
エイプリルフール的な?
アトラスはインデックスから分割されて株式会社アトラスになるって話はずっと前に聞いたことあった
でも4月1日じゃちょっと誤解されそうだよなww
年度初めってことなんだろうけど
世界樹シリーズはどうなるのかな?
というかSEGAはインデックスだけ掴まされたって事か?
SEGAイケメン過ぎるだろ
ちょっとドリキャス買ってくる
舐めるように見回したが、これ、本当に本当なんだな
SEGAもやるじゃん
よかった・・・
もうインデックスに搾取されることは無いんだね・・・
2ヶ月も前の記事に何を今更
餞別にナベわたそうとするおかみさん怖いです
>>597 ドリキャスは名作多い
デスピリアと魔剣お勧め
>>598 決算で嘘書いたら犯罪
今までと違うのはコンシューマ開発だけの会社になってしまった感じだな
経営と販売とアミューズメント機器はセガ、ソシャゲはインデックスだからねえ
でもアトラスの躓きがプリクラ当てた後にアミューズメント方面に経営拡大して失敗したことを思うと
初心に帰ってコンシューマ開発に専念するほうが良いのかも知れんw
アトラスは経営がとんでもなく下手だからな
開発だけさせとくのが一番
経営のへたくそさというか、有能な人材の逃がしっぷりはSEGAと比べうる会社ないような・・・
SEGAはメガドラとかサターンのせいで、毎度何かしらハズす会社ってイメージがあったなぁ
最近はいつになく元気でビックリだわ
>>606 セガも経営は下手だからなw
一番良いのはファルコムか
ずっと黒字でリストラも今まで無いからな
バンナムでさえ鉄拳が売れなくて大赤字で大量リストラやったし
>>610 なお、PSO2プレイヤーの大半はアトラスの吸収に難色をしめしていたもよう
「アトラスがダシにつかわれるんじゃないか」って懸念から
>>611 自虐なのか
あの事件からセガの信用は無いからねw
>>612 あの事件ってどれだ
サクラ大戦の後ろ暗いうわさやら、ゾルゲ事件、HDDバースト、送還流用
思い当たる節が多すぎる そして話だしといて悪いが、流石にスレチか
どの事件かだけおしえてけろ
俺のPCもチャージからのアクセルドライブ食らったから修理出した後もうやってないな
質問だけどソドペリでオーバードライブつけるメリットある?
止め用に入れてたけど使うことがないから抜いてソドのいいスキル入れたい
>>608 ファルコムは自主的に辞めてくって意味では人材流出はあるけどね
クインテットスタッフや世界樹スタッフの古代祐三さんもそうだな
>>615 使うことがないなら抜いたほうがいいと思う
ソドなら他に入れるべきスキルあるだろうし
>>615 自分のソドペリはオーバードライブ切ってる
うちのソドペリもドライブ系スキル全切りだな
TP回収とパッシブブースト系だけ取って他はソドのスキルに投入してる
メインモフ使ってる人少ないのかな(涙)
通常攻撃でリチャージしながらスキル使用いいじゃないか……
実際メインモフは産廃だろ
羅刹1が取れればアタッカーはOKだからサブモフはクソ便利だが
ソドペリのドライブ系はアクセルドライブだけ取ってるなぁ
メインモフはキバガミさん含め三人いて、それなりには活躍するけど
使いこなせてるとはいえない
メインモフで瞬間火力を引き出すのが難しいからね仕方ないね
メインモフは探索用の長期戦タイプじゃね?そもそもが
>>619 4層以降のダンジョン探索時はメインモフ使ってたわ
通常攻撃してるだけでHPTPリジェネは楽すぎ
モフシカ入れたらやみつきになったよ
通常攻撃でガンガン回復するから継戦力ハンパない
属性攻撃も全体攻撃もある、運よければ残滓で2発出る、雷属性ないのが難点なくらいかな
>>615 俺のソドペリはオーバードライブは取っていない
3色+アクセルドライブとエッジ系
あとはソードテンペストとパッシブ系だな。
ペリソドとコンビ運用してる
メインペリでさえ割りとも持て余すオーバードライブ
虫でもなけりゃ大抵イグニッション条件分+イグニッション中のドライブで死ぬ
蟲は蟲でリアガ掛け回って忙しいんだよなあ
>>623 これ
幾ら何でも産廃は言い過ぎ産廃っていうのは世界樹1の挑発レベルじゃないと使っちゃいけない
>>629 レンジャーのフォーススキルも忘れずにな
最後まで挑発を使っていたうちのパラディンの立場をだな…w
OFFENCE EXTRA
HEY-HEY-HEY
毒封脚斬「どうやら俺達は産廃ではないらしい」
麻封椀斬「よかったよかった」
無属性でそこそこのダメージが与えられるって時点で産廃では…
実際1振りで取ってたおかげでカボチャ相手に生還することができたし
>>630 機能してもゴミフォースで全く話にならなかった夢幻陣形の話はやめてさしあげろ
というかバグ仕様でやっと産廃認定なのかw
>>633 巫剣は3みたいに色んな職に色んな状態異常が散らばってるとか
サブクラス前提なナンバーなら凄く面白い要素になったろうになあ…
2だと実質カスメとしか運用できないのは惜しい
まあシーカーに受け継がれてるんだろうけど
ブースト、フォース、リミット、バースト
次は何かな…?
ビースト、ベースト、ボーストはかたいな
>>634 真面目な話、その用途で毒封や麻封を選ぶ利点が見当たらないんだが…
産廃と言えるかどうかの話だから個人の感覚だな
俺は他と比べてどうというレベルでは産廃と呼べないと思ってる
実際メインモフ使って通常裏も倒せるみたいだしな
調整不足が目立つ職ではあるが、産廃はさすがにないな
俺のPTの場合だとダブルストライク型のモフソドと投刃スウィフト型のシカミスが
(本職ミスティックのサポート込みで)火力貢献度が同等だったりする
シカやスナのように相手の状態に影響されなければ解魔の札もいらない、ソドのように念入りな準備と仲間とのタイミング合わせもいらない、
単独で一定火力を出し続けることで総ダメージ数を稼げる信頼性がモノノフのいいとこだね
>>639 確か素打ちだと巫剣の中では一番与ダメが高かったはず
わずかな差ではあるが
>>643 wiki見る限り1振りだと睡攻(睡眠時)以外同倍率、10振りでも盲封と同倍率だけどどこ情報?
どちらにせよわずかな差程度ではSPつぎ込むほどの利点には思えないけど
ここ4スレですよ
4と新は全職99引退99作るまでやったけど、今から3やっても普通に楽しめるかな?
2と3はDSだから色々と悶絶しそうで怖い
オレンジもやもやに戸惑うと思うぞ
巨人倒したぜ…
1振り頭砕で精髄の頭封じて復活防いだメディ/モフさんマジイケメン
一瞬キバガミさんかと思ったら逆だった
3DS世界樹からDS世界樹に行ってもそれはそれでいいものよ
画面ザラザラで文字読みにくいが
でもキャラデザというかボウケンシャーグラのデフォルメ具合は2や3の方が好みだな
4は4で良かったけど
メディックは1、2のグライメージが強すぎてあのワキがなかったら満足できなかったかもしれない
5では1、2メディとガンナー復活してほしいな
>>649 苦労人のオッサンか撲殺天使か撲殺ショタ天使か…
ひとまずおめ
>>653 俺のギルドは女ばかりなんだが
なぜかメディは髭と3の宿屋のショタで
ワキガ女はいない。
あ、ソドもショタだった
>>647 3DSからDSに遡ったけど全く不便とかはないかな
ただ敵が強くて挫けそう
DSだと2がやり直したいな、あれで世界樹ハマったから
個人的には2やり直すのがキツい
クエストとかFOEで経験値貰えないのが嫌
あと戦闘スピード
FOEがただの障害物、ボスの経験値、ペット限定通路、99マラソン
うむむ……
し…新2でたら改良されるはずだから…
FOEは避けるべきものと思ってるから経験値は無くても良いな。素材は落とすから倒す意味も無くはないし。
特定職限定通路はちょっと…
>>661 そういう意味では確かに経験値0ってのも悪くないんだよな
現在もFOE楽々狩れるようになったら、大抵下層の雑魚でもっと手軽に稼げるから
ただ、1〜5層はそれでもいいが6層はそうもいかんという
なんせ、そこより下の階層はないし、このレベル帯は長すぎる
経験値貰えるとちゃんと避けてるのがアホらしくなってくるしなぁ
その迷宮の適正攻略レベルでは倒せないけど、レベルがあがって倒せるようになる…ってなら避けるのにも意味あるし、経験値貰えるのも問題なかろう
必ず蝶々連れてればいいんだぉ
勘弁してください…
2のあれは経験値0に加えてドロップ率が異常に低かったからなぁ・・・
メリットが無さ過ぎるとスルー安定すぎて、一切戦わなくなり、逆に難易度下がるのは何だかなぁと思うわ
いや、FOEはスルーするのが基本なんだから
戦わないことで難易度が下がってるんじゃなくて
それが想定されてるデフォの難易度だろ
避けるギミックもあんまり長いと雑魚とエンカウントしちゃうから、粉砕して突破した方が早いやんってなるのも大変やね
新B25Fのカマキリとか脳筋プレイでごり押したわ。なおとこしえの魔竜には余裕の返り討ち
そういやWは昼夜で動き変わる奴おらんね
亀とかカメレオンとか結構面白かったけど
4のFOEはパズル性重視でマップの構造やギミックと密接に連動した動きの奴が多かったからなー
単純にダンジョンを徘徊してて当たらないように避けましょうってタイプのFOEと違って
マップ中での動きを変えるのが難しいんだろうな
>>669 基本スルーだったものが、終始スルーレベルになるって話な
戦うこと自体が少な過ぎて、Uで苦戦させられたFOEはWより遙かに少ないわ…
経験値というものが「戦闘や探索でキャラが得た経験」を
数値化したものなのに、雑魚より強い(=倒せばよりよい経験になる)
FOEを倒しても経験が得られないというのが色々矛盾してる気がするんだよなあ
動くギミック扱いならホムホムの鱗みたいな
無生物にしてくれれば違和感なくなってたと思う
そんなん気にしてゲームやってねえよw
>>672 確かにうちもUのFOEはパーティのLvが上がって余裕で倒せるようになってから
素材集めのために作業的に倒す、って流れになってたなー
まあ危険には徹底的に近寄らないという意味では冒険者っぽいが
>>673 無生物じゃなくてエネミーだからこそ
「通常の戦闘で嬲り殺される」
「上手くやればクリア道中でもショートカットに変えられる」
「後々お礼参りができる」
という、そういう無生物とは違う面白さがあるんじゃないか
ゴーレム戦で、確かに倒す直前に水溶液使ったのになんでレアドロップしないんだ?と思ったら、頭になったあとに使ったからか…
また14日羊とか竜狩りながら待つのか…
>>677 まあゴーレムで得られる素材なんてモフ鎧だし
メインモフなんて・・・ゲフンゲフン
さ、サブモフは便利だよね
今作はシリーズでもそこまでお金に困らないほうだし、
狩りをせず14回連続で寝てもいいのよ
>>678 ちょっと上のレスくらい読もうぜ
同格・格下を速攻で沈める爆発力では確かに劣るが探索時の継戦能力はいわずもがな、
ボス戦でも他のアタッカーが入念な準備をしていざ攻撃というところでチャンスを潰されたり
TP切れで詰んでる間に一人で黙々と攻撃し続けて結局総ダメージ量は誰より多かったりする、それがメインモフ
「パターンにはめて一気に押し切る」という特殊ケースが苦手なだけであって、
メインモフが他職に劣ることはないのだぜ
2週間睡眠機能つけてくれぇ・・・
>>680 メインモフだと高レベルの羅刹でどっかんどっかんと闘いたいのにな
>>681 それをシステムでつけちゃうと、それが正解になっちゃうからやらないってさ
4ではFOEの復活周期も一律14日じゃなくなってるしね
羅刹1のソドモフがATK×6武器2本持ってソードテンペスト8連打するのと
フル強化羅刹のモフソドが1.5倍弱点の属性×6、ATK×6の武器1本ずつ持って通常攻撃とダブルストライク4を交互に撃つのじゃ
大差ないダメージ倍率になるよね?
>>678 アイテム図鑑埋めたいんだ
あと初期装備のままベンチウォーマーしてるキバガミさんに着せてあげたい
>>679 金はともかく水溶液が足りないから羊狩る必要があるんだよねえ…
経験値もほしいし
ところで皇子ドロップ品てなにげに一品もの?
売っちまったんだが
>>680 なんかそう書くと遠藤みたいだなモノノフ
>>685 1週1つの限定ドロだな
まあそれから作れる砲剣が優秀だから渋る理由もないと思うよ
工房の商品リスト全部埋めてなおかつ素材も足りてる状態にしたかったんだけど
1個しか素材手に入るとは思ってなかったから限定砲剣作っちゃったんだよね1周目
限定砲剣と役に立つ唯一品を引き継いで今2周目やってるわ
>>687 ありがとう
砲剣のほうも一品ものということか、売らないように気を付けんと…
売っても新しく周回プレイ開始すればいいだけじゃないですか(暗黒微笑)
どうせみんな、世界樹になる
俺の股間の世界樹の霊刀を工房ちゃんに握ってほしい
>>692 握るだけでいいのか?
残念、それはキバガミさんのだ
俺の股間のキバガミさんになんてことを
桃色ダンサーちゃんのお腹ぺちぺちしたい
ちょっと蟲強すぎんよ〜
モルボル二刀ミスシカが混乱させられて終わったかと思ったら自分を石化してくれたおかげで助かった
俺も呪いついたハンマー持ったフォトが混乱した時
そのターン中に自分殴って呪いで治してたな
正しい呪いの使い方
インペリアル♂の赤毛メガネの外見が
「されど罪人は竜と踊る」というラノベのガユスってキャラにすごく似ている気がする
なんとなーくだけど
もう片方の♂は、知らないうちに霊圧が消えそうだよね
んで♀緑髪は花を操る程度の能力を持ってそうとか言われてて、
呪いは超使える状態異常だろ!
微妙に他よりかかりやすいから夜賊し易い!
あれ裏ボスの表なんじゃね?
呪いは他と比べて耐性持ちが少ないって事じゃねぇの?
それより腐敗が生きてたらシカがもっと輝いたんだがな
ああ裏ボスの表か
緑ペリは
>>701のじゃないので何か似たようなのが居たような気がするけど、思いだせないんだよなぁ
ところで残りの一人…ってよく考えたら何に似てるって言うまでもない人だったな
>>703 >>568って裏ボスの耐性じゃないのか?本持ってないから完全な憶測だけど
レスの指してる敵ってのは憶測通り蟲だよ
>>706 でもししょーペリをサブフォトにして壁役として運用とかはあまり聞かない気がする
>>706 ボーカロイドのGUMIとか、マクロスFのランカとか
ソドモフ、シカペリ、フォトダン
ミスシカ、メディルンでやってるんだが蟲が倒せん。
火力が足りんのか?
難易度とか弱体かどうかとか主なスキルとか分からないと何ともかんとも。
ノーマル通常
ソドモフ
リンクサンダーテンペスト衝波羅刹
シカペリ
ショックドライブコンボスウィフト
毒
フォトダン
オルディバランパードアタタン
みらいちゃん
毒各種封じ
破陣デバフ
メディルン
雷と回復各種
個人的な意見としてはメディルンよりルンペリかな
シカペリは運が絡むから好きじゃないけど火力はシカペリの3〜4ターンに一回のチャージエッジ属性ドライブと
ソドモフの羅刹ヴァンガリンプラチャージリンクで十分足りてると思う
ルンペリは総攻撃の時には前に出してソドとシカの攻撃を固有スキルでサポートしてできればドライブで結構な火力が出る
それ以外では聖印貼りと導き始原での取り巻き処分に徹する
フォトダンは取り巻きの攻撃ターンまでにランパートで耐久を上げて後ろに下げてオルディバからの武息
ここら辺意識するだけでだいぶ違うと思うけど
細かいトコロまでは分からんけど、リンクの回数が少なくなりそうじゃない?
リンクの直後にスウィフト等の多段攻撃を持ってくると少なくなりがち
フォトダンにチェイスラッシュ使わせることで改善しそう
リロードしてなかった
無視してくだされ
>>712 火力が足りなそうだと思うよ
メディルンを他の火力職にチェンジしたほうがいいと思うの
メディルンだと天雷の大印術がどうしても3〜4発になっちゃうし
聖印の相性変化が本職に比べて5%落ちちゃうのはつらい
それから本職シカ、みらいちゃん、フォトがいるからメディがいなくても開眼のターンまで
全員欠けることなく耐えることができると思うの
それからシカペリの動きが謎なの
開眼した次のターンソドはリンクを撃つけどそのターンスウィフトを撃つなら
あんまりシカペリにこだわる意味はないかなって
リンクのターンにドライブを撃つと今度は手数が足りなくなるような…
フォトダンにチェイスラッシュさせたらいいんだけど
開眼のターンに合わせてルンにリアガードして、聖印を使うはずだから
バフ枠をうまく計算してアタンゴ、チェイスを消さないように気を付ければ
倒せるかどうかはわからんけど善戦できると思う
ミスシカに状態異常入れてもらってシカペリで夜賊ドライブに賭けるのは
運任せ的な部分が結構あるんで、全滅してやり直しを繰り返す覚悟はいる
安定して倒せるやり方が好みならチーム再編
あとレベルがいくつなのか知らないが、低けりゃ当然きつい
武器が揃ってないなら当然集めてからのほうが良い
レベルや武器で縛りプレイしてるなら挑戦は自己責任で
レスしてくれた人ありがとう。
シカペリは蟲でリアガ、触手でスプレッド毒でマスタリ稼いで開眼したあとにチャージドライブ乗ったドライブパなして9000点くらい出してくれてます。
開眼ターンに毒乗れば倒せそう何だけどなかなか。
フォトダンはランパード切っても行けそうだったので、チェイスラッシュ乗せてみました。指摘ども。
みらいちゃん型のミスはシカのマスタリ触手で稼いで超威力の破陣できんじゃね!?
って妄想したけど無理gでした。
メディルンは聖印以外ほぼニート
みらいちゃんも割とニートだけど。
もうちょい煮詰めてみます。
またききにくるかもしれないので、そのときはまたよろしくお願いしますわー
ごめん、
>>715の2行目は勘違いでした
多段攻撃の弊害が出るのはラッシュだね
リンク使うならオススメってのには変わらないけど
一回倒せればいいのか安定撃破を見据えるのかで方針がだいぶ変わるだろうから、なんか面白いな
Vの情報全くないな
さすがにそろそろ話題を提供してほしい
新作言う奴はもうすでに荒らしにしか見えない
疲れたんかな
無いのは承知の上だが、次回作より世界樹のちょっと北辺りの帝国領冒険したい
次回作出ても4で作ったギルドの出張無理(モフとかウロビトとか加入組的な意味で)だろうから寂しいわ
1からプレイしてるのに脳内妄想炸裂したの4が初めてなもんで…
タルシスの南も行きたい
キルヨネンさんの故郷に行きたい
どこでもいいから新しい場所マッピングしたい
超難度の女将さんの厨房とかでもいいですから
女将の厨房とか入ろうとしただけで全滅まである
おかみのな…いや、なんでもな
アッー
女将は人妻かどうかが最近の脳内会議の議題だわ
あの年齢(30代ぐらい?)で料理うまいのに男の影が全くないからなあ
つまりはそういう…おや、どこからか包丁の素振りの音g
鍋が夫
女将の蜜壷なら俺が探索するよ
ああっと!!
ルーンの盾、あれさ
同列のメディに発動したら「メディは攻撃を防いだ!」ってなるのが気になるんだけどw
>>734 スキル保持者が各キャラに不可視の浮遊する盾を配ってると思えばいい
あちこちのBGMが好みすぎて全然進まないんだけどw
特に戦闘とか支障出すぎてワロタ
俺も六層でデン!デン!デン!デン!にあわせてボタン押して手がすべってライオンさん叩き起こしたりしたなあ
今まで雑魚戦はミス異常陣→シカモフ衝波だったんだが
カボチャ狩りをきっかけにソドペリとペリソド運用始めたところ
こっちがお気に入りになった。
ドライブで確殺ってのが気持ちいい。
状態異常に左右されない安定火力も良いね。
まあ、リジェネ目的でメディミスで麻痺陣使ってるけど
なんとなく昨日買ったんだけど敵強すぎだろ
第一ダンジョンから稼ぎプレイさせられるとは思わなんだ
そんなアナタに難易度カジュアル
大体はattack連打しか頭にないからそうなるちゃんとスキルとアイテムとTP管理さえ出来てれば事故以外で全滅はあんましなくなる
それとFOEには触れてないよな?あれは戦うものじゃなくて逃げるものだぞ?
青いFOEは経験値
青いキラキラFOEはお助けキャラ(稀に殺される)
序盤はパワーブレイク盲目投刃ガードタンゴ辺りやっとけばなんとかなる
これは良い燃料が透過されたな
99引退99PTが稀少化カボチャに全滅させられた思い出
アタッカー二人とミスシカが混乱しなければ…
全滅はほとんどしてないよ
今は第二ダンジョンの敵がタフなうえに攻撃が痛いせいでTPが枯渇して何度も宿に帰るのを繰り返してる
ザコのくせに複数攻撃で半分HP持ってかれるうえに毒付与とかなんなのあのゴリラ
盲目させるか腕縛っちまえ
脳筋臭い敵には盲目か腕縛っちゃえばおkだね
搦め手で来そうな奴には頭縛り、鳥とかホロウとか回避高そうな奴には脚縛りってな
初世界樹だったんなら色々お約束的なのわからないだろうし最初は苦労するだろうが色々理解してくれば簡単になるから頑張れ
前衛
先制関係を上げつつあるソードマン
挑発して防御させようと思ったけど結構柔らかくて困ってるフォートレス
盲目担当ナイトシーカー
後衛
封じ担当スナイパー
戦闘中あんまやることないけど戦後手当が便利で外せないメディック
どいつもこいつも痛いから盲目とか封じ使ってるとすぐTPが枯渇する
中々効果発動しないし
序盤のFOEの「こいつ本当に倒せるの?」度は異常
熊はシカの投刃やソドのブラインドピアスのおかげで強さ感じなかったけど
スナもソドもシカも探索中TP枯渇しやすい職だし多少はしゃーないかもな
サブクラス開放されたら快適にできるようになるよ
レベリングなんかする必要ははない
パッケージのパーティだな
バランス的には問題無くていい感じ
序盤のTP管理はやっぱりキツイから、スキルは広く浅く取るのがいいと思う
ソードマンはリンク3種は1だけでも振っておけば属性攻撃代わりとして使えるし
ブレイク取っておけばデバフも可能と中々に万能
フォートレスは序盤はあんまり能力に差がないから微妙かも
ある程度レベルが上がらないと恩恵を感じにくいかな
ナイトシーカーは投刃がメインだと思うから
基本は後列で、敵が状態異常になったら前列に移動って感じがいいかな
スナイパーはスナイプ系を中心に他のスキルも取っていく感じかな
何より必中なのがおいしい
メディックは確かに戦闘中は暇になるんだよな
サブクラス取れるようになると活躍できるようになるんだけどね
フォトは受け盾に見せかけた回避盾だからな、序盤はいらないこなのはしゃーない
スナはとりあえずロングショットをLV3まで取ると火力が少し安定するかな
後は無理にレベリングするぐらいならクエスト消化と装備の見直しをしっかりする事かな
序盤はどうせすぐに宿に戻らないと持たないので、フォトのTP回復を捨てて
フォトを後列において挑発させる手もある
ヒヒには結構有効だったと思うが
おぉ…色々ありがとう
最初後列で途中から前列とか後列において挑発とかそういう発想は無かったわ
しかしハードだけどかなり面白いねこのゲーム
一緒に480円で買ったメダロット7の出番は大分先になりそうだ
前列後列で言うなら、ナイトシーカーは柔らかいので敵が盲目にかかるまで
後列からナイフ投げさせておくとフォトの負担が減る
前列でソドにブレイク使わせて弱体化しつつ、フォトが挑発してDEFENCEで耐えるというのもあり
そうそう、フォトは前列後列どちらに置いていても列の端に配置した方がいい
敵が両隣に拡散する技を使ってくることがあるので、3人並びの真ん中に置いて挑発すると被害甚大になることがある
そのパーティ使ってた俺は
挑発と盲目で攻撃を緩めて、ソドとスナは攻撃スキル連打、シカも盲目入れば連打
メディは各種アイテム使ったり回復したり攻撃をしたりと自由にって感じだった
途中で仲間になるかわいいお姉さんとメディを入れ替えると俺の初期PTになる
フォトいればメディはサブで十分だから俺はおすすめするぜ
初…期…?
ルーンマスターがいないのは英断と言うべきか、茨の道と言うべきか
ルンマスいなくてもアイスブラッシュあるし大丈夫じゃね?
リンクも一応あるしそれでも不足してるならサブで補強すれば十分だと思う
NOVICEの時点でさくさく全体攻撃が打てるルンマスすげーと思ったもんだがな
まあVETERANでルンマス以外が超強化されるんだけどね、
veteranで超強化でmasterで微妙強化なスナイパーさん
物理攻撃ブーストさんがいるだろ!
あ、チェイスバインドそこどいて!
狙撃マスタリ「俺もいるぞ!って言うかチェイスバインド関係あるの俺の方じゃね?」
まあ前提が何にしろ、人によっては狙撃マスタリまではいらないと思うかもしれないけど
初めての世界樹で初期はフォト、シカ、メディ、ソド、スナで手探りだったのが懐かしい
今はソドペリ、ペリソド、フォトモノ、ルンモノ、シカミスで行ってる
第3大地でキルヨネンさんが困ってたからどうせバッタとかぶと虫擬きだけと思って助けに入ったら
蟷螂×2がいきなり現れてビビった危うく全滅するところだったけど
助けに入らなかったら確実に死んでただろうしキルヨネンさんの命を助けられたと思えばまぁこれでよかったのかな?
>助けに入らなかったら確実に死んでただろうし
相手がダブルカマキリでも全力逃走で逃げれるから
大丈夫大丈夫へーきへーき
まじめな話いくらレベル99でもカマキリ2匹相手はやばすぎる
あの二人は即死耐性防具でもつけてるのかな
>>768 回復役がいないようだが・・・
シカミスで陣回復?
やられる前に殺る?
世界樹って、実は回復方法充実してるから、メディックいらないんだよね
アイテムとか、Wなら武息とか。
状態異常回復は多少困るかもしれないが。
アイテムでメディ代用ってのは頭では理解できるんだが
チキンな俺はメディ要素をどうしても入れたいんだよな
ミスメディとかルンメディとか
モ・・・
はどうでもいいか
アイテム持つと素材系統が圧迫されるのがねぇ
アイテムパックと素材パック別々にしてくれませんかねぇ
グラが好きだから外したくなくてずっとメディダン使ってるけど、ほとんどダンサーとして戦ってるよ
ネクタルオールU「せやな」
>>773 ただWは回復アイテムの素材を一度にかつ大量に集めにくいから、
やっぱり初回はメディック入れてた方が進行はスムーズなんだよなあ
状態異常はダンサーでなんとか回復できるけど、
メディ以外で代用できない蘇生スキルの聖杯は最後までいかないと手に入らないし
まあ2周目以降は敵の弱点やどこ縛ればいいかが分かってるから
やられる前に殺れ(縛れ)で回復なしでもいけないこともないだろうが
>>771 シカミスが石化で数減らしてソドペリで削ってペリシカで止め
ミスのスキルで歩いて回復
たまにフォトが無限回復
うちのダンメディちゃんは高い素早さを活かして各種ワルツ踊りながらヒールダンスと各種ヒールでパーティを支えるフォートレスと並ぶパーティの最終ラインだったわ
他が死んでもまだ建て直しがきくが最終ラインを突破されると一気にhageが見える
ダンス踊れば回復を行いながら別の事が出来るって本当に素晴らしいと思う
器用に立ち回れる
うちの初期パーティにもダンメディいたなぁ
他のメンバーが前衛×2、後衛×2だったから唯一の回復役のダンサーは毎ターンmoveして忙しかった
世界樹シリーズでは基本的にメディック等の回復特化職は常に二軍で運用してるけど、
4は回復特化職がいなくても一番楽に進められたな
ダンシカのワルツとミススナの陣回復と回復歩行に武息で大体は事足りた
最初期はメディカもそれなりに必要だったけど、最終的には回復アイテムはよほどのことがない限り使わないで済んだ
ただし、ネクタルだけは最後まで手放せなかったけどな
それと、M竜さんだけは頭に封じ耐性があるメディックがいるといないとじゃ難易度大違いだったな
ダンやシカの素早い職は先読みテリアカaをやると封じが来る前に行動しちゃったりするし
個人的には単純なヒーラーとか使いたくないんだよな
ロイヤルベール2枚維持でラスボスまで行っちゃうタイプ
格ゲーで安易な無敵対空技があると嫌いなタイプっぽい
まだ途中だけど、俺もダンメディが頑張ってくれてるわ
追いつかなくなってきたら、クイックステップで本職の髭メディ先生にお願いしてるけど
眼鏡メディがプレイしてたネトゲの使用キャラと似てたんで常に入れていたが、武息があれば回復が不足する事はそうそうないんだよな
回復アイテムも回復スキルもギリギリまで踏ん張ったピンチの連続の時ならともかく、普段はさほど重要でもない…ってわけじゃないがなくてもそこそこいける
メディのオート系は便利だぜ
サブでも入れると強敵相手の世界が変わる
オート系は結構発動率高い気がする
うちのメディもワルツ+オート系+ヒールで超執刀してるわ
シカモフ・ミスルン
スナソド・スナダン・ミススナ
でやってるけど、蘇生出来ない以外は回復量では今のところ不満なしだな
問題は蘇生できないことなんだけど
というか巨人つええええええ
スナの多さに吹いた
どういうことなの…
脚縛って皆で矢の雨降らすか、全身縛って天国に送るか…
多分全身縛る方と見た
武息が便利すぎる
3の仕様のままで良かったかもな
ブシスナ子5人PTは最高、最高なのだ…
武息は回復量自体は下がったけど使い勝手は比較にならない程上がったよなー
ゲージが共有になったから1人が連続で使うことも2人以上が使うこともできるようになって
最速発動になったから先読み不要になって緊急回復にも使えるようになった
だいの大人がよってたかって帝国の王子を縛った揚げ句に
天国へイかせると言う事案が発生
石化させて落とすよりはいんじゃね
ヘブンスアローって北斗有情拳みたいな苦痛を産まず気持ち良くする技なのかな
セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ……!
>>790 封じか状態異常が入らないと前列が速攻で落ちるからしゃあない
>>791 レベル45くらいで完成には程遠いよー
実際は今のところまともな勝ちパターンが状態異常中にシカモフが速攻で殴り殺すしかない
どうでもいいけど先制羅刹と先制ハイドクロークが同時に発動すると
0ターン目にして羅刹のHPTP減少がいきなり発生する理不尽に笑った
ブシドー「新世界樹ではこっちが先制したのに0ターンで全滅することが出来るぞ!」
まるで意味が分からんぞ!
ポルナレフ現象のようで、結構起きうるんだよなあ
30Fに行く時は一刀両断と血の暴走は外せとあれほど!
6層は、単体の理不尽さでは新のが上かもしれないけど、
4の連携も今考えると(プレイ当時もだが)恐ろしかったな
全力投球しないと生き残れないから、気兼ねなくスキル連発できるモフソドが大活躍してた
4はクリア前ならわりと親切設計だったのが余計インパクトあるしな、対策やら作戦練ってもメイガスとかメイガスとかメイガスがあるし
流石に一刀両断激おこぷんぷん蟹には勝てないが・・・
ああ、そういえば蟹さんが居たのか
新やってなかったから頭から抜けてたわ
クッ・・・こんな理不尽な内容の書き込みで、新世界樹が欲しくなるなんて・・・(ビクンッビクンッ
>>806 よく訓練されたボウケンシャーのようだ
予備知識があってもちゃんと叩きのめしてくれるから逝ってくるといいさ
新システムとか声とかが不安なら体験版もあるし
開幕hageなら、4でも石像調べたと思ったら動く前に◆×5とかは起こるけどな
イベントだし見えてる地雷だけど、地雷は全部踏み抜くのがボウケンシャーのたしなみだし
奇跡的にモフが固まらなかったので衝破で一掃出来たが
そういや4では、戦闘以外で理不尽なダメージ受けるイベントがあまり無かった気がする
2択扉は悪夢だけど失敗したらヤバそうってのは何となく分かるし
3の塩水とか新のキノコみたいな、まさかそこでそんなにってのが欲しかったかも
書き込んだ後に落石思い出した
でも食い物関係はたしか無かったよね
ぶよぶよさんは逆の不意打ちだったし
長文連投すまん
4の悪意はザリガニと独壇場に全振りしてあるからな
独壇場はマジで焦ったわ
スナイパー居たから何とかなったけど
すぐ上のほうであったがキヨかウィ助けに行ったら
氷カマキリ2匹(その時フィールド上でアイコンの色は黄だったような)
が「やあ」って待ち構えてた時は悪意を感じたわ
もちろん3分後ぐらいには綿毛が飛んでたよ…
スナいないし、唯一縛れるのがルンミスだけだから独壇場は苦戦しまくったなw
エナジータンゴのレベル上げてなかったら駄目だったかも
ハマォロペネレプが七時get
蟷螂二匹は最後の方はTP枯渇状態で必死に祈りながら腕縛りを狙ってた
初ターンから即死攻撃2連打されてフォトとダンが落とされてて壊滅状態だったからマジであれが入ってなかったら全滅してたわ
サンキュースナイパーフォーエバースナイパー
あのカマキリ2匹が2匹とも金ぴかだった時は変な笑いが出た
一人で金ぴかカマキリ2体相手にして生きてるウィラフorキルヨネンはどんだけよ
キルヨネンさんとか1人で氷竜に挑もうとしてなかったっけ
さすがに氷竜相手には玉砕覚悟だっただろうけども
皇子も単騎でいこうとしてなかったっけ
何故、世界樹を探索しようとするボウケンジャーはどいつもこいつも無謀なのか
特に壁役の奴ら突っ込んで返り討ちに合いすぎだろ
フロントガードさん...
ウェアなんとかさん…
そういや独壇場って何のイベントの所だったっけ?
さっきから思い出せなくてむずむずしてるんだ…
キルヨネンとウィラフは貢物が足りないと一人で竜に突っ込むよ
皇子は何がフラグで単騎で突っ込むんだったっけ
三人とも単騎で突っ込んだ場合、もれなく敗北したところにボウケンシャーが駆けつけることになるけど
>>822 ありがとう
調べてみたら確かにそこだった
あのクエストキツかったなあ…
>>823 フォト3ルン2で縛れなくて泣いた記憶が…
フォト2ルン3だと瞬ころだったなあ独壇場
ルン一列は爽快でしたわ
しかしこのスレ見てると4の二週目がやりたくなるな・・・
蟲とM竜倒したし積みゲーもまだあるのにPTとか考えてしまう
独壇場はなぜか苦労した記憶がねぇ・・
狒狒王は問答無用でボウリングごっこhageたが
独壇場と戦うためにそれまで取ってなかった一斉救護取ったっけな
>>826 すればいいやん。
自力で秘宝リスト埋める方法って周回だけだろ?
二刀流・サブクラス・追加クラスのみ解禁、99引退レベル1のメディックとミスティック二人旅をしようと思うのだけど、サブクラスに悩む
ミスシカが後ろから陣貼ってアサシネイションしてる間メディフォトがガードし続けるとかかな
アタッカーとしてのメインモフの不遇さは異常
性能がじゃなくて、性能に対する理解度の低さが。
「TPが減るほど攻撃力が上がる」なんていういかにも分かりやす過ぎるスキルがあるのになぜ「通常攻撃でTPを一定以上に保ちながら戦う」
なんていう非効率極まりない運用をされなければならないのか、そんな運用したら羅刹Lv1でも通常攻撃3回でようやくTP10のスキルが一回使えるレベルじゃん?
「羅刹でTPが減るせいで通常攻撃によるTP回収速度もさほどでもない」なんて書いてる奴を見たときは本気で頭がどうかしてると思った。
TP切れた時に一度でも通常攻撃でTP回復すりゃ回復分丸々残ることくらい分かるわけで、結局実際に使ってもいない奴が机上の空論を書くせいで間違ったイメージがまかり通っちゃうんだよね。
モノノフだけじゃなくて2の「核熱の術式弱いwww」とか新の「ダクハンよりソードマンの方がバステ職の適性あるwww」とか。
しかしその2つはすぐに訂正されたにもかかわらずメインモフだけは評価が改められないまま……なぜだ
/ヽ /ヽ
':' ゙''" `':,
ミ ・ω・ ;,
:; . ,'
`:; ,;'
`( /'"`∪
長い三行で
なげーよ
TP調整がダルい
割合で羅刹使わせろ
いい技がない
こんくらいでまとめろ
分かった
TP調整? 使い切ったらチャージしてまた使うだけですけど何言ってんの?
割合で羅刹……はあってもいいけどバランスブレイカ―じゃね?
いい技に至ってはいい技の定義を示してから言えな。
こんなんでOK?
もしくは
間違った使い方しといて
文句を言うとか
ゆとりもいいとこ
でもいいな
何でコイツこんなに必死なの?取り敢えずNGしとけばいいの?
というのはさすがに言い過ぎだが、モフも核熱もダクハンも「適したシチュエーションと使い方」があるわけで
そんなもんを無視しておかしな使い方をした挙句「使えない」じゃ誰だって不快になるよね、という話。
ま、どうも自分の「いじりネタ」を否定されて必死になる人がいるようだからつい過激な言い方をしてしまったよ、すまんね
リロードしたらなぜかこっちが必死扱いされていたでござるの巻
2chでもSQ用語時点のほうでも執拗にメインモフを貶める(しかも実情に全くあっていない)書き込みをする輩がいるのは
事実なわけなんだが、どっちが必死かね?
意図が理解できてないのか
モノノフの「武士の心得〜悟り」は、トリックスターと同じならまだ評価できるのだが、残念過ぎる
言いたい事もまとめられず連レス・長文って時点で読む価値ゼロだ無視しようと思われるのがネットですよ
あんま意地悪言ってやるなよ
せめて「伝達力」が「話し上手」くらいあれば…
>>840 ななドラのあれの事か?
そういえば世界樹ってエクストラターンけど何でなんだろうな
あのシステム凄い面白いのに
武士の心得・・・通常攻撃時にTP回復
トリックスター(世界樹V)・・・攻撃スキル使用時にTP回復
ほむほむ戦で咆哮をすぐに打てるTPが残っていなかった人が多いはずだ、俺もそうだし
そういうこった
戦闘システムをシンプルにしたいからじゃないかな
初代のコンセプト的に
敵も複数回行動しないしね(ランダム攻撃とか触手とか擬似的なのはあるけど)
今後はあってもいいかもしれないけど
>>840 それだとモノノフが強くなりすぎちゃうんだよねえ……
>>684の運用くらいでも「TP切れの心配も強化打ち消しも無視できる定点火力」として
独自の役割は確立してるしいいんじゃないか
>>841 もしかして俺のことかな?「机上の空論うぜえ」ってだけだよ、俺の言いたいのは。
いろいろ書いてるのはそれの裏付けに過ぎないし、実際「メインモフがなぜ他職に比べて残念なのか」を
言える人がいないんだから負け惜しみにしか聞こえないね
ああ……これはNG一直線っすわ
春休みは特に何事もなく終わったのに春休み終わった途端これだよ
>>845 thx
確かにボス戦だと途端に使い辛くなる印象あるしそれは欲しくなる
とりあえずそういうのは誰かが机上の空論書いてるときに言ってください
>>849 悪かったよ、確かに第三者からすれば一方的にその場にいない人間を攻撃するようなもので気分がよくないね。
核熱の時とかダクハンのときは同じことを思っている人が多かったから支持を得られただけだったんだな、反省する。
まあ勝手に突っかかってきて勝手に必死認定して勝手にNG宣言する
>>848についてはさっぱり理解不能だがね。
それこそ「以前机上の空論を書いていたバカ」が自分が馬鹿にされたと思って突っかかってきたんじゃないかと勘ぐってしまうが、やめておくよ
メインモフ?強いよね
TPHP回復、割と高倍率の羅刹、他職にはない多彩なスキル、隙が無いと思うよ
だけど…リンクは負けないよ
5人全員が躍動するリンクパーティを皆さんに見せたいね
メインモフは女のキャラグラがイマイチだから使わない
リンクの強さは皆知ってるだろ
十分にパーティが育ち切ってなくてもイワォくらいなら一斉攻撃したそのターンで削り切れる
知ってるとか以前に将棋のコピペネタだぞこれw
>>851 将棋関係ない所でまでネタにされる佐藤さんカワイソス
>>827 独壇場さんはスナかミスがPTにいるか、
あるいは各種必中バーストスキルをセットして
透明化を無力化できているかどうかで難易度が激変するからなあ
相性が悪いと一方的にレイプされるから人によって評価が違うのは仕方ないね
ついでにルンマスもいれば聖印で属性防御もできて便利だよね
やめて全体氷やめて
狒狒王さんはボーリング大会が始まると防戦一方になるわその間に回復されるけど攻撃の手が追い付かないわで地獄をみた
カメレオンも酷い目にあったけどhageた回数なら狒狒王さんのが上かなぁ……
あいつの問題は全滅回数や苦労がどうとかじゃなく、
戦うタイミングとアナウンスが9割じゃないの確か
バフデバフ減衰のおかげでsageられやすいルーンの輝きだが
無限に手下を呼び出すボスとの戦いでは役立つよね
聖印は威力絶大だがまだ呼び出されていない敵にまではさすがにかからないから、
属性バーストで呼び出されるそばから瞬殺する戦法だと自己バフはありがたい
冥竜が縛れなくてhageそうというかもう何回もhageている
バースト縛りも効かねえ・・・
冥竜は高火力PTだと楽なんだけどねえ
耐久しようと思うと地獄を見る
>>863 耐えて戦ったけど確かに地獄だった
フォト最高w
表ラスボスも耐久PTだと厳しくなるよね
最初挑んだ時は5回くらい中身丸出しにしたけど結局倒しきれなかった
やめて倒した次のターンに両手復活やめて
一応リンクパーティみたいなやつで、84レベル
さっきは半分以上削った所でノヴァのターンで頭縛れず死んだ
おとなしくスナのサブをミスにして頭縛れるようにした方がいいか・・・
>>866 フォトは自分の理想形に近い職業だから好きすぎて…w
フォトシカとか、予想以上に強くてハマった
あ、毒が強いとか言わないで…(´・ω・`)
リンクパーティーは強化打ち消される冥竜とは相性悪いかもね
封じ耐性アクセサリをつけておけば、一回目の全縛りでその部位だけ完全耐性になって、以降呪縛でも縛られなくなるって本当かな?
だとしたら一回目の呪縛だけ先読みテリアカβしておけば、以降全員一か所だけは縛られなくて済むから有利になるかも
ソドなら頭耐性つけておけばリンクで一斉攻撃した次のターンまたヴァンガード→リンクプラスと繋いで
すぐ次のリンク準備を整えられるし、メディなら頭、ダンサーなら足、スナなら腕を守っておけば呪縛をほとんど気にせずにスキルを使えるんじゃ
分かっててそれでも苦戦してるなら余計な口出しごめんよ
>>867 前準備として全員に耐斬守りを装備、バーストに電光石火を設定、バーストを適度に貯める、山鯨orカボチャを食べる(HP、TP、即死耐性のどれを重視するかはやられぐあいから決めてくれ)、テリアカαをいっぱい用意する
1ターン目は縛り回復に専念
2〜3ターン目で準備しつつ攻撃
4〜5ターン目は総攻撃(1ターン目の頭縛りが残ってるはず)
6〜7ターン目は電光石火からの総攻撃
8〜9ターン目以降は連続で呪縛を使ってくるはずなのでアイテムに専念
10ターン目はできたら総攻撃だがダメージの与え方によっては頭縛りできないかも。詳しくはwiki
11ターン目以降は頑張る(一応縛られてる箇所は多いはず)
作戦通りにいかなかったらゴメンね☆
封じ耐性アクセかー
とにかく短期決戦がよさそうなので、レベル上げもうちょいしつつ、色々試してみる。
アドバイスサンクス
初ターンジオインパクトで後は縛りのターンにテリアカa先飲みしとけば勝てると思うぞ
無双神楽の攻撃回数って、羅刹のHP消費後に判定される?
もしそうならPT計画を変更しないと・・・
そうなら使いやすかったかもしれんがあくまで行動が終わってから(攻撃し終わってから)反動だから……
一応HP半分以上から羅刹の反動で瀕死になるように調整して無双神楽してみたけど2hitだったよ
モフさんいろいろ試してみたけど、結局ダンと組ませてチャージ乾坤一擲ブッパが一番強かった
陣回復振りのミスと組ませると強気に羅刹使えていい感じ
でも☆は死ぬる
やっぱり消費前なのね
羅刹と併用する場合はHP10%以下かつ、消費分だけを回復する必要あり
羅刹解除も迂闊に使えない
かといって羅刹なしでは羅刹閃刃・乾坤とそう変わらない
いっそチャージバースト係にしてしまおうか
これなら羅刹解除→再羅刹の手間もバースト溜まり待ちとして割り切れる
>>873 メインシカとかメインダンみたいな素早いキャラだと先読みしたつもりで
まれに縛り前にテリアカa飲んじゃったりするから注意
モフシカとかモフダンなら羅刹☆でも運用できるね
サブソド羅刹☆はかっちりした運用が求められるから扱いがムズイ
> メインシカとか
あーやったなー
フォトモフ食いしばり
おい!初めてこのシリーズやったが、さっぱりスキルの振り方がわからんぞ
ソド、フォト、シカ、メディ、ルンだけど、ざっくりでいいからスキル振りの指針を教えてくださいやろう
>>882 とりあえずWIKI参考にしてみりゃ良いと思う
その上で適当に色々やってみりゃそのうち各自の構成にあわせた方式がみつかる
>>882 俺も初めてだったけどなんとかなった
後でスキル振りなおせるし取りたいのを取ればいい
>>882 スキルレベル上げすぎるとTPキツくてすぐ帰ることになるからうまくやれよ
わぁ。wikiにざっくりしてた見落としてた
ありがとう。ありがとう。
おかげでなんとかやっていけそうです
それでは、なんとかやってくるよ!
独壇場だな
初めてすれ違った!相手誰もキャラ登録してねぇ!コメントもデフォっぽい!嬉しいけど
秘宝は変えてあるから、悩んでそのままってところだろうか
>>882 遅すぎてもう結論出たっぽいが
だいたいスキルは1でも最低限の役目果たせると思うんで、とりあえずメディが回復覚えてればいいんじゃね?
あと、初心者なら言っておくけど、「全キャラ1人ずつは作ろう」。
不満が有った時とか、無くても全員触っておくと何かといい。
全職作って満遍なくレベル上げてるとほど良く苦戦できる難易度になるんだよな
5人だけだとレベルがガンガン上がって高ステータスでゴリ押しする感じになる
コミケ行ったら何十枚とギルドカード交換できてて驚いたなぁ
地元じゃ一回もすれ違ったことない
ソドモフペリでコンスタント火力計算してみた(TPはLv99)
実践してない机上の計算だからどこかミスはあると思う
・ソドルン(ATK×6武器2本所持)
リンク10リンプラ8リンマス6ヴァンガ6先駆8物攻8+導き3属攻5TP5TPカット5
ヴァンガード→リンクプラス→リンク×3
ターン平均4237%(1.5倍弱点前提)
25ターン+αでTP枯渇
強化枠2個占有・毎回追撃8回前提
・ソドモフ(ATK×6武器2本所持)
リンク10リンプラ8リンマス6ヴァンガ6先駆8物攻8+羅刹1背水4物攻5
ヴァンガード→リンクプラス→リンク×3
ターン平均3590%(弱点時5385%)
13ターンでTP枯渇
強化枠2個占有・毎回追撃8回前提
・モフソド(ATK×6武器&属性×6武器所持)
チャージ4羅刹6背水8物攻10羅刹マス8+ダブスト4先駆4物攻4
チャージ→ダブルストライク
ターン平均1949%(弱点時2274%)
6ターンでTP切れ、パターン変更
通常攻撃→ダブルストライク
ターン平均1433%(弱点時1645%)
以降枯渇なし
特になし
・モフシカ(ATK×6武器2本所持)
無双神楽8チャージ4羅刹2獅子1食いしばり3背水8物攻10羅刹マス8+追影3残滓4
チャージ→無双神楽
ターン平均2989%
4ターンでTP切れ、パターン変更
通常攻撃×2→チャージ→無双神楽
ターン平均1939%
以降枯渇なし
ディバイトモード必須、ごくたまにメディカで微調整するとベター、事前に食いしばっておく
・ぺリルン(ATK×6武器所持)
ドライブ8シャープ6クール6チャージ6イグニッション8ドラマス8物攻8属攻8コンバ6+導き3属攻5TP5TPカット5
ドライブ→シャープ→クール→チャージ→ドライブ→イグニッション→ドライブ×3
ターン平均2770%(弱点前提)
15ターン+αでTP枯渇
ドライブのターンはできればディバイト及び命中補助がベター
・ペリモフ(ATK×6武器所持)
ドライブ8シャープ6クール6チャージ6イグニッション8ドラマス8物攻8属攻8コンバ6+羅刹1物攻5
ドライブ→シャープ→クール→チャージ→ドライブ→イグニッション→ドライブ×3
ターン平均2471%(弱点ドライブ時3068%)
9ターン(弱点ドライブ時12ターン)でTP枯渇
ドライブのターンはできればディバイト&命中補助がベター
とりあえずリンクが比較するのも馬鹿らしい爆発力というのは分かった
あとペリソドも計算するべきだと思ったが気力が尽きた
>>893 ただし、強化打ち消されたり補助が飛ぶと戦略が破綻するデメリットがある
・・・ダンサーがぶっとばされたりルンマスが逝ったりとかな
単発最大は状態異常時のシカペリのドライブだっけ
足縛りスコール初撃クリティカルが単発での最大じゃなかったか?
ペリモフのTPを何故かTPブースト込みで計算してしまった
誤 9ターン(弱点ドライブ時12ターン)でTP枯渇
正 7ターン(弱点ドライブ時9ターン)でTP枯渇
あとモフの通常攻撃はクリティカル考慮してない。正確な確率が分からなかったので……
>>895 面子もかなり固定されるし事前準備も手間取るしで、相応の労力を求められるよね
ペリもなんだかんだで通常裏には結構ダメ伸び悩むし
世界樹ドミニオン届いたwww
やる相手もルールも知らねぇのにwwwアホwww
>>900 ひむかいさんと長澤さんとFLIPFLOPsさんが参加しててワロタ
これ公式商品なん?
>>901 さすがに公式だろ
まぁ登場するキャラクターは1だけっぽい
エトリアとか書かれてるしシリカたそいる
リンクマンさすがやね
リンクの連携がめんどいからソドモフで羅刹ヴァンガからテンペスト連発してるけど、
これで十分すぎる火力がでるから満足してる
突剣なんていらんかったんや!
皆が火力を求める中、フォトばかりのゾンビプレーでジワジワ追い詰めていく自分
死ななければ勝てる!
通常蟲、フォートレスで長期戦覚悟の戦い方で勝つとかできるん?
ソドペリだったらリンクよりも突剣持たせてドライブ系スキル取った方が強いんだろうか
ずっとリンクマンだったけどソドより攻撃遅いのルンとメディしかいなくて
リンクの意味があまりないことに気づいた
ソドは自前のヴァンガード使えばパーティ最速になれるんですよ
うちのソドペリは砲剣持ってるがドライブはアクセルだけだな
あとはリンクやってる
>>906 スーパーノヴァのターンでも殴り続けられるパーティか
>>907 通常蟲は耐えきれなかったw
フォトパーティで倒してみたい
>>910 フォトはギリギリ残るけど次のターンで先制されて散るから防御だね
動画サイトで通常蟲耐久戦やってるのがあるが
固有3人にソドとメディで、サブがみんなフォトだったな
通常蟲はソドモフリンクにモフソド神楽合わせるぐらいしか倒せた事ないや
ギルカ分身込みならモフソド×3でもいけたが後衛の麻痺通ってギリだったので運ゲー感が強い
フォトメディインペ込みのパーティーでは倒せてないから何とか使ってあげたい
初撃破は取り巻き倒してランダムターンスキップする方法だった
今思えば速攻撃破する方が数倍楽だった
やっぱ全員フォトとかにしないときつい感じかー
>>907 4人PTでやったことはあるよ。割と楽々
まあ長期戦といってもループ2周目の途中で倒したけどね
>>916 まじっすか、構成とか参考にしたいです!
それって楽々つうかむしろ5人だときつい戦法なんじゃねーの
耐え方は、羅刹マスタリ+マインドブレイク+ランパート+ディバイドモード+ディフェンス(羅刹マスタリは印術士の悟りで代用可)
これでフォトが99引退99だと「4人まで」なら属性攻撃を確実に受けきることができる
だから楽々。バステも加護とワルツで防げるからランダムターンに隙がなくなる
ただし4人PTだとバースト足りないから、メインダンサーのダンスマスタリ必須
よってメインフォト、メインソド、メインダンサーは確定枠
あと触手を先手打って全滅させればランダム要素がほぼなくなるので、全体火力とリアガードも使った
好みもあって当時は、ソドモフ/スナモフ/フォトモフ/ダンペリでいったけど、今ならリアガのアクセもあるし
より特化するならソドモフ/ルンモフ/ダンメディ/フォトあたりで行くと思う
つまり5人だと楽々じゃないんだろw
5人だときついとか言われても困る。そもそも5人で戦う必要なんてどこにもないのだから
4人であることがメリットだから4人PTだし、1人増やせば単純に1人分楽になるわけじゃないからねぇ
んで、耐久の方法としては、ランダム要素が蟲の時のスタンくらいだし楽だと思うってこと
2人が万全に攻撃できるからキルターンも耐久としては早い方と思う
パーティの人数をわざと減らして楽をするっていう発想自体はそれこそ旧1のセルゲームの頃から
裏ボス攻略にはつきものだしな…強化枠の数の問題で医術防御を打ち消されなくなるから楽勝とか、
パーティの生き残り人数に応じて威力が変わる攻撃があるから途中でメンバーを自殺させて凌ぐとか
フォトはPT少ない時のほうが真価発揮するよな
ラインで庇いきれる3人とかでもかなりの安定感で戦えていい感じー☆
多分 ID:SKNy+Cqfは「4人で楽々だった」って文脈を「4人でも楽々だった(ドヤァ…)」って誤解しちゃってムカっ腹立てちゃったんだろーねー
>>906 >死ななければ勝てる!
カマキリ「即死攻撃はいかがっすかー」
石像を調べよう!
>>924 既出の戦略だしオレ自身は誤解はしてないぞ
そういう文脈にとれる書き方どうなんだろなてああいうレスしただけだw
人数についての口論はそこまでだ
よくいうだろ?4人に口無しって
減らすって考えがなかったから目から鱗ですわ、ありです
>>925 カマキリはあまり苦戦した覚えがないんだよね。
亀、ホロウみたいなクソ硬いとか当たらないってほうがキツかった…
>>930 こっちはTP切れがあるけど敵にはTPの概念が無いから確かに辛そうだな
お互いに死ななければ勝てる!
だからプレイヤー側だけ削れてゆく消耗戦になるのかw
ホロウクイーンの次元斬
TPが足りない!
こうですか?
そうそう、ドラクエとかの
ホイミスライムはホイミを唱えた!
しかしMPが足りなかった!
みたいな感じ
モンスターならまだ体の攻勢が違うからとか強引に納得できるけど、
地図おじさんとか王子とか同じ人間なのに敵の時は無限にスキル連発できてずるい
(まあ敵の時のあの人たちはステータスのがずるいんだけどね)
そんなことしたらキバガミさんがさらに羅刹で自害しやすくなっちゃうだろ!
というかペリはそこまで露骨にTP足りない職業でもないし意味は薄い気がする
雑魚戦だと使いにくいみたいな扱いだと思ってたのに
むしろTPも切れないわ一発で消し飛ばしていくわでモフより使いやすいんだよな…
むしろボス戦の方がダメージ効率もTP効率も落ちるという……ダメージ効率はおおよそ前衛職横並びだからともかく、TP切れやすいのはね
でもメリハリのある攻撃パターンのおかげで戦っていて楽しいからその辺感じづらいし、
1ターンのみに大火力が集中するので、攻撃し続けてダメージを稼ぐ職を補助し続けなければならないパーティーに比べて
ペリを主砲とするパーティーは安定もしやすいというメリットもある……ペリのTPさえ切れなければだけど
あと一応皇子は2回目以降のオーバードライブ封印してくれるんじゃなかったっけ?
一発で全員消し飛ばされたら関係ないけど
ボス戦だとインパルスするよりクール優先しちゃうし
縛られたりでうまくインパルスできるとも限らないもんな
と!そこでお勧めなのがこのペリルン!
TPブーストとTPカットでTP不足の心配から開放されます!
火力が足りなさそう(脳筋)
ペリシカでぶっぱが一番楽しいけど外れると諦めそうになるわ
ペリはTPよりもソド固有等のサポートがないと特にボス相手は攻撃をスカりまくるのが困った
ペリルンで火力不足とか贅沢だなw
フォトペリならTP気にならないよ!
火力…?
てなわけで
ペリのドライブ命中補正で
ソドを使うようになる
そんな外れるか?
そこでシカペリ
外さないしロマン火力としても十分
スナイパー「観測してやろう」
裏で属性耐える目的でフォトルン選ぶ目的は何で?
扇の舞のが防ぐ率高いんじゃないん?
>>937 ペリルンはここぞってタイミングでドライブ外すからな‥‥
ずっと使ってたけど蟲に全然当たらないからペリソドにしたよ
ローゲルさん型というかペリソドは安定してるよなあ
一番使ってる
ペリが外しやすいと言われてもピンと来ないあなたは
縁の下で働く心得マンの存在を思い出すべきです
俺も今思い出した
平坦な胸
「第2弾 インペリアルの女の子」
女の…子……?
ペドがロリになってやがる
ちょっと欲しいけど色塗るとこまで自分でやらなきゃいかんのね
色塗るってどういうことだ?
こういうの買うの初めてだから分からん
>>954 違う違う、これは別に塗装必須じゃない
色付きのキットだから塗装なしでもイメージに近い感じにはなります、もっとイメージに近い方が
良かったり自分なりの色にしたいなら塗装して下さい、そのために目玉のデカール(シールの一種)を
用意しました、ってこと
塗装はスプレーなりエアブラシなりがあればそこそこ手軽にできるけど、目玉みたいな細かい部分は
自分で塗装しようとすると筆で描き込まないといけないから一気に難易度が跳ね上がるのよ
特に目玉は表情に大きく影響する、ぶっちゃけここでミスると何もかも台無しになるレベル
だから細かい部分はデカールを用意して、塗装して乾かした後にこれを貼ってくれって話になるわけ
ゲームではアナザーカラーのキャラを使ってたけど
このアナザーの方は何か違和感があるなあ
色が全体的に明るすぎるんだろうか
なんか今更感半端ない気がするが売れるんだろうか…
>>959 立体物はどうしても企画が立ち上がってから製品化されるまでが長くなるからね、仕方ないね
なんで今さらこんなの売り出すのよ、っていうのはアニメのフィギュアでもよくあること
売り出しが早いやつは元のコンテンツの立ち上げ時点で既に立体化の企画まで上がっていた物なのよ…
これでソードマンのおんなのこって出たら、どのイラストになるんだろう・・・
>>959 正当派弓矢キャラの稼働フィギュアってそんなに多くはないから
改造目的で需要が出たりするかもしれない…そこまで行ったら世界樹関係ないけどw
首のゴーグルは差し替えで頭に
ゴーグルの用途とは一体
カッコイイだろう?(ギャキッ
運の絡む上単体にしか効果のない扇より、他キャラの耐性も上げられる聖印+運は絡むが同列全員効果のある盾が良いから
って今考えた
言い方が悪いがよく発売までこぎつけたものだ
アトラスも色々あったしお流れになったと思ってたよ
今更ながら表ラスボスsage記念
改めてリンクの強さとシカの異常時火力に惚れた
たててくる
>>966 回避UP系のスキルは相手の攻撃が高命中率だったり
こっちが回避不能状態だったりすると無意味になるからじゃないかな。
神樹の攻撃が高命中かどうかは知らない。
命中・回避の話ついでだが、ナイトシーカー・ミスティック並みにAGIの高い敵キャラは居ないんだね
神樹でもAGIは72で、蕾の75が敵キャラ最高値なんだと
ミスティックAGIはさほど高くないぞ
ダンサーと勘違いしてないか
ダンサーかスナイパーあたりだろうな
ミスティックのAGIは最初以外はフォトより低くペリより高いか同じぐらいっぽいし
宝典引退なしでLv70での計算だと神樹とシカのAGIの差はさほどでもないな、だからどうしたって話かもしれんが
ゴメン素で間違えた、指摘の通りダンサーとスナイパーですわ
まー神樹ちゃんはSTR・VITが99、TEC・LUCが90という裏ボスの名に恥じぬステだからねー
神樹君は触手を使ってくるあたり分かってるよな!
氷竜と雷竜の即死スキルUZEEEEEEEEEEE
いや、だからこそ楽しいんだけどw
バステ役はTEC・LUCの内低い方を上げた方がいいんだよね
ところでTECはTEC依存のスキルの効果量にも影響するけど、LUCはどうなんだろう
確立発動のスキルが発動しやすくなったりするのかな?
>>982 ついついウィラフさんを踊らせてると即死が飛んでくる罠
あっウィラフさんは通常攻撃しててください
発動の速いヒールダンスにはお世話になりました
通常だけで結構いい火力出すわスタンさせるわで案外侮れない
むしろバフ枠ひとつで数人の強化済むんだから相性悪くはないと思うんだけどな
聖印なんて張らなくても料理とアクセで耐えれるし
まあ遠吠えの条件知らない人が引っかかる率は上がっちゃうが
ウィラフさんって言うかダンサーは「雷竜」との相性はとってもいいはずなんだよ
ただ基本的には誰かが全体バフは使うだろうし、ダンサーを踊らせないなんてなかなかしない
その上でパーティがどちらかと言えばじっくり攻めるタイプの場合だと引っかかっちゃうね
雷竜戦ウィラフさんは何も考えずに攻撃させとくだけでもいい
リンクマンがいればな
全体buff無いPTだったからウィラフさんは後方で踊ってるだけで助かった
状態異常になったキャラからどんどん下げてガンガン回復しましょうねー
いっそウィラフさん入れて五人のPTにするのもいいんじゃないか
どうでもいいけど別に周回するわけでもなく一から新しいPT育てると、ウィラフさんとキルヨネンさんはレベル70のままだから
彼らの気球の助けに入るとき五人では一体でも厳しいFOEを二体、先輩に助けられつつ撃退する感じになって非常に妄想が捗る
オールディバイドで全部攻撃を受けてくれたり拙い攻撃をチェイスで強力に援護してくれたり
いや助けに行って足引っ張るなよという感じだが
先輩のピンチに居ても立ってもいられなくなったんだよ・・・という妄想
>>993 ちょっと違うけど、ウーファンのおかげで罠イベント→蛾乱入を辛うじて倒せたのは燃えたなぁ…
クイーン撃破後に放置してた小迷宮で、蛾に突っ込んだらあっさりhageたのにはワロタ
>>993 ウィラフさんやキルヨネンさんの気球には戦他にも戦闘要員がいて、普段より超強いFOEを結構追い詰めたがモブ戦闘要員は戦闘不能
応急処置をする間もないそんな時にプレイヤーギルドが来たと考えれば足をひっぱてるなんて事は全く
コトブキヤのブシスナ子プラキット、アナザーカラーVerもあるじゃねーかFooo!
二週目でソドルンスナで三人旅をしてる。
一周目では使わなかったスナイパーの縛りsugeeeeeeeeとか思ってたけど、やっぱりミスティの方が縛りバスバス入るのね。体感だけど
1000ならブシスナ子プラキットがミリオンヒット。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。