★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト今までの協力召喚の拡張版。特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能。
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
汎用と専用に分かれる。スキルポイントの入手方法は、敵を倒す、サモンアシスト参加、誓約・レベルアップ時など。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、選択しなかった生徒、敵キャラ、番外編キャラなども使用可能
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。
★よくある質問(3、4共通)
Q.敵強すぎ笑えない
└A.スキルポイント(以下SP)を貯めてステUPやマスター効果を狙うと格段に楽に
Q.ブレイブ達成出来ないんだけど
└A.何度でもやり直しできるので1度に達成する必要はないです。(※再戦ではアイテム入手不可なので注意)
Q.S召喚ってどのキャラが使えるの?
└A.リメイク版はアシスト無しだとS召喚使えませんが代わりにAランクが前回のSランク並みの威力に
Q.物理職なんだけどATとTECどんな感じで振ればいいの?
└A.物理攻撃は全部AT依存なので極振りもアリ
Q.じゃあTECはどれくらい振ればいいの?
└A.武器マスターで命中25〜40%、汎用スキルのTECやLUCUP、パーティ能力で+10%があるので振らないもアリ
Q.SP集めたい
└A.敵ユニット撃破で+2、サモンアシスト撃破ならおまけで協力キャラ+1、最後の敵を撃破で+10
Q.パーティ能力のためにメダル稼いだけど何取ったらいい?
└A.Pユニット増加の幸運、追加アイテム入手のお宝発見、MP-10%の適材適所、集中や第六感、戦闘分析など
Q.サモナイト石欲しい
└A.サモナイト石宝箱のリール数はLUC依存のためLUCの高い仲間に開けさせると結構溜まる
Q.召喚獣は前回と同じく名前変更で強くなったりする?
└A.なりません。
Q.お気に入り召喚獣で必要ランクやMP消費とか変わる?
└A.今回はランクダウンも消費減もしません。お気に入り専用召喚術が使えるようになります
Q.ブレイブ条件の"○ターン以内に倒せ"の条件がクリアできないんだけど?
└A.敵ターンも含んだ上での○ターンです。(※ブレイブ情報で現在ターン数が確認可能)
★SN3専用
Q.効率の良いSP稼ぎしたい
└A.再戦では2話1戦目や5話サブイベントなど、フリーバトルでは必殺撃破すると+5なので撤退を繰り返す
Q.ミニゲーム苦手だけどアイテム欲しい
└A.ダーツとスクラッチ、ものまねと蓮JUMPは報酬がほぼ同じなので参考に(※8、9話などが違うので注意)
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降でターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記が増える
Q.条件満たしてるのに隠しキャラが仲間に入りません
└A.必要レベルを見落としやすいので注意(クノン:主人公とアルディラLv14以上、アズリア:主人公Lv21以上)
Q.無限回廊クリアしたのに、次の周回なったら毎回第一界廊からスタートになったんだけど……
└A.バグです。一応制覇フラグが立ってると次周以降無限界廊に挑戦→即撤退で、王の書入手可能に
★SN4専用
Q.サモンナイト3からの引継ぎはセーブデータ?それともクリアデータ?
└A.システムデータから参照です
Q.引き継ぎって何かいいことある?
└A.3で使えた傀儡キャラと、召喚石を全種類各1個貰えます
Q.傀儡まだ全然埋まってないんだけどどうしよう
└A.傀儡は未取得も全て開示済みでスキルは初期化状態という安心仕様です
Q.3の友達召喚獣はどういう扱い?
└A.生徒じゃなくてもお気に入り設定可能
Q.パズル苦手なんだけどアイテムとかレシピどうなってる?
└パズル解法はwiki参照。難易度はやや下がった模様
Q.じゃあミニゲームのアイテムとかレシピはどうなった?
└レシピやミニゲームの累計ポイント、料理の累計作成回数は引き継ぐ安心設定
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降にターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記、8話夜会話で月光花の祝福が増えます
Q.無限回廊バグどうなった?
└A.修正済みです
保守カキコ
ほしゅ
保守
一日一保守
これはあぶない
保守っておこう
新スレ乙
>>1乙
リメ4だとコーラルは物理と召喚型どっちで育てた方がより強い?
旧4ではどうも中途半端な印象があってちゃんと育てたことなかったんだよなー
召喚にしてもランクが低いのが難点
勇猛果敢持ってるし遊撃させるのが良いんじゃないかなあ
リメイクでもどっちもどっち
まぁスキルや装備品から見るにどっちかっつーと物理寄りかな
フロント・バック持ちなんでマジアタでもやれなくはない
>>12-13 dd
やっぱ中途半端なのは相変わらずかー
せめて他の竜の子レベル位は活躍させてやりたいんだがなあ
とりあえずスキルが揃うまでは鬼召喚師と組ませつつ物理でいってみる
バックマジアタが楽しそうだから今回はちゃんと育てられそうだw
魔法運用したいならポムニットさん仲間にしてレースの手袋奪えばなんぼかマシ
ポムニットさんが困るけど
リメのコーラルは下手すりゃアカネよりもよくかわす。
武具のマスター補正のおかげで。
>>1乙
同じ様な相談で恐縮だが、リメ3ではレシィは物理と召喚以下略
勇猛&鉄壁&爪も獣BorCの補助やペン太&岩石のどっちも捨てがたくAT3MAT1やAT1MAT3とか振ってしまう
使わないという選択肢もある
どっちやらせても大体シマシマさんの方が強いからなぁ
強いて言えばシマシマさんと逆運用じゃね
レシィは物理スキルショボイから岩投げ一択。
シマシマさんの下位互換だけど。
再調整してVitaで出ないかなぁ〜
マジアタと抗魔とランクアップ能力の無いシマシマさんて感じかね魔法レシィは
憑依と状態異常とかサポートメインでたまに岩とかペンタ君がいいのかな
物理なら勇猛で突っ込んで爪か…どっちかっつーと魔法のがまだ使いやすそう
いっそ鉄壁と余るだろうMP生かした幻実防御で盾にしてしまうのもいいかもしれん
>>18 だが絶対にノゥッ!!
>>19-22 やはりシマシマさんが最大の競合相手になっちゃうか〜
必殺技が無い関係か
>>22の通り魔法が使いやすそうだが
>>19の様にシマシマさんの逆も有りだなぁ
攻撃力が高い爪を活用したいって気持ちも有ったんだが、いっそ爪はキュウマに装備させようかな
設定資料とかアニメ素材コンプしようと思って
5話になってもうスカーレルからアクセサリもらいわすれたことに気づいた
なかなか大変だな
8話の夜会話で手に入る「みんなの手紙」はよく貰い忘れるなぁ
入手したら主人公にクノン、ヴァルゼルドのいずれかに装備させてる
状態異常にならないキャラは数値だけでアクセを選べるのが良いよね
……5の時代になってもずっとみんなの手紙とか持ってるんだろうなぁ、とか妄想してから上の3人から外せなくなってしまった(涙
300年も紙が持つのかが問題。
そう質のいい紙でもないからすぐに風化するやろ。
VITAで3と4プレイしてるんだけど、
戦闘中十字キーで操作してると、下にある左スティックに指が当たって
画面がクルクルするのがウザい
なんか解決策ないかな…?
>>27 あんまり気にならなかった
持ち方変えてみたら?
>>27 オプションで変更...は今度はキャラ変更になるから駄目か
VITA持ってないから分からないけど本体のコントローラーカスタマイズとかで対応出来ないの?
それか持ち方に気を付ける位しか思い付かない
27だけど、ありがとう
親指が大きいのかな…持ち方工夫してみるよ
4のダーツがうまくいかない
2回目尻尾が地面に着く時には、まだダーツがなげられる状態じゃない…
矢印が出てからな
要は回り出してから暫くしてからしっぽ振るとき
矢印が出てから2回目?
矢印がでたら次?
下手過ぎてなにが正解が分からないw
ミニゲーム開始したらまず続けざまに2回振る(内1回は矢印が出る前のはず)
そのあと暫く空いて1回←ここで投げる
慣れれば7割くらいは当てれるようになるがどうしても無理なもんは無理って人もいるので
その場合は諦めてスクラッチやってください
隣合ってるとこ削ってりゃその内当たるから
自分はスクラッチ派だな
性能でも好みでも、このキャラにはこの召喚獣(のお気に入り)って考える?
イベントやリメの集合絵を見ると、パタパタはタケシーをお気に入りにしてるんだけど
後はクグツが揃ってほぼSPも稼ぎ終わったら、悪魔系はオルドレ夫妻担当とかしてるんだが
俺もスクラッチだ
同じところ決め打ちで削ってりゃ
いつかは特賞が来る
(何回やっても駄目ならロード)
ダーツはタイミングがわかっても
結局ボタンを押す反射的な腕前が必要なので
その辺が鈍いとどうにもならん
誰もいない
3分アティ先生
sageは無効です
ついでに1日以内も無効です
阻止
反応速いな
4で一番うまそうな料理ってなんだ?
ライフェアが作った料理ならどれも美味そう
グルメじいさんがイッてる料理全般
おかぁーさーーん!
盗まれたプリン
マグトリレクアティの属性割り振りに無駄に毎週迷う。何となく得意属性を被らせたくない
分かる。なんか4人分けたくなる。つっても俺は
マグトリは護衛獣をハサハ・バルレルにしたいからそれぞれ鬼・霊
アティにほぼ回復術の無い機適性ってのも悲しいかなと思って獣
レックスは残った機、って感じでほぼ固定しちゃってるけど
実際は固定した方がS召喚連発的になんだけどね
俺も分けてるけど
この辺は価値観でだいぶ変わってくるな
俺は4つ全部じゃなくて周ごとに2つ属性決めて割り振ってる
つか毎周傀儡主人公使う人多いのな…
俺は使ってもラスボス戦のマジアタ要員が主なんで適当だ
稀に他で使いたくなったらお気に入りは専門職に譲りたいのであんま必要ないとこ付ける
ペンタ君目当てで獣とゼルガノン目当てで機が多いかな
レックスアティはマジアタないから使わなくなっちゃったなあ
戦士レックスくらいか
5足どまりだから、毎周4話で無限回廊下ってると、結局6足面子の方が使いやすい
霊と獣は使い手が飽和状態で鬼は弱いから消去法で全員機にしてる。
>>50 ゼルガノンは何故かアルディラさん(お気に入り)専用と言うイメージが着いちゃってるな自分
なので召喚師アティ&トリスはナックルボルト(お気に入り)の機か、真・鬼神斬の鬼にしてるなぁ
機は↑なのとネスはメタルヒーロー、鬼はお気に入り登録しなくても真・鬼神斬使えるから良いんだけど
ペン太君のお気に入り(A:威力46)を誰にするのかで迷う。ので主人公召喚師寄りの時は獣は選ばないかなぁ
俺はペンタ君のAは大概ミニスかな…自身がアッパーなんであんまS撃たないから
ウィルやシマシマさん入れれば撃てるけどそこまで獣一色にするのは趣味じゃないんで(強いけど)
あとAが撃てる頃には必然的にSも撃てるんで他の奴はあんま使わないからというのもある
書き込めたらギャレオを貰う
おめでとう
ギャレオが嫁にいくと聞いて
これで隊長も安心できる
ギャレオの新妻プレイ
ギャレオって割烹着とか似合いそうだよな
相手によっては亭主関白も可能だろうけど、そういう相手には惚れないだろうな、みたいなとこある
つまりMなのですね
ミスミ様は勉強は苦手だけど家事はどうなんだっけ……
まぁ料理はオウキーニが居るし、掃除はキュウマがさせなそうだし
…………やはり床を頑張るしかないのかな
スバルED(ミスミ好感度高)で慣れない包丁握って料理作って待ってるという話が聞ける
だがそれがいい
お姫様だからその手の雑用はやらないだろう
芸事とか護身術とかそっち方面ばっかり教わってたんだろうな
リクトとかいろいろいるからお姫様としていられたからいいけど
ミスミ単体で他の召喚獣がいる中に行ってたら偉そうなニートになってたな
まぁ純粋に戦闘要員としてだけでも強いから用途はありそうだけどね
あんま素直には従わなさそうだけど
ニート気質とか横暴とかそういうキャラだったら
あの休日のお出かけの際に「駕籠を用意せい」くらい言ってそうだ
むしろ自ら民を守るため前線に出たり、こっそり勉強してたり、真逆のキャラだと思うが
普通に前線で戦う人じゃないか
仲間参入まで戦わなかったのは忍者が止めてたからで本当は戦いたくて仕方なさそうだったし
ただしヤード先生の授業は苦手である
ヤード先生に間違いを指摘された時の、ミスミ様の変な声が凄く可愛い
あのイベントは普段聞けないミスミ様の面白可愛い声が聞ける良イベント
鬼姫をも黙らせる鬼教師
(霊)
ヤードをお茶で釣ってミスミさまを救出した俺は、ミスミさまの手を取って駆け続けた
夕日に照らされるあぜ道、薄暗い森の中、波打ち際……思い出の場所を通りすぎる俺たち
気がつくと、自室の中だった
そして隣にミスミさまはいない
窓の外では小鳥が鳴いていて、俺はベッドの上で仰向けになっている
すべては夢だったが、寂しい気はしなかった
ベッドから飛び出し、集落へ向かえば、そこにはミスミさまがいる
朝日を浴びた現実のミスミさまは、寝起き姿のままの俺を見て、
ちょっと咎めるような顔をした後、俺の額を小突き、笑った
そういや師匠のオルドレイクが鬼霊使いだったっけな…関係ないだろうけど
ヤードさんはオルドレさんの下位互換
>>73 何故だろう。それほど似てるわけじゃないのに1行目から特攻野郎Aチーム臭を感じる
と言うか鬼or霊の召喚師は大体オルドレさんの下位互換になるよね。CC後だけど杖装備で怨王マジアタまで有るし
まぁオルドレさんも遠距離攻撃や魔抗なかったりするし「競うな、持ち味を活かせ!」って事だよね、他のキャラは
4になるとデコ天使いるから使わなくなるな、オルドレ
つかオルドレに限らずヤードは大体の霊術者より下だろ
ヤードより下っつーとアリーゼとかフレイズとかくらいじゃね
この二人もあんま純召喚師って感じじゃねーし
霊術師はだいたい
リビエル≧アメル>オルドレ>ツェリーヌ>ヤード>アリーゼ
の順。オルドレは鬼使えるけど鬼の性能イマイチだからたいして有難味ない。
敵だと暴走鬼神斬は強敵だったけどね
サポートに主人公ズとベル入れたらオルドレでもオニビの協力召喚使えるっけ?
そもそもリメイクは協力召喚じゃないからね
いわゆるアシスト必須の術は召喚ランクとメンツの条件をクリアできれば誰でも使える
言い忘れてたけど友達召喚獣は3だと生徒専用だけど4なら誰でも使える
4の1周目役に立ったな
友達召喚獣とか3のデータ引き継ぎ専用獣とか
友達召喚獣は主人公キャラが使い易すぎる
自身がメンバーの一人だからアシストも一人でいいし必要ランクも低いし
元が生徒のというのが若干気が引けるがアールとオニビは大概先生がガメてた
召喚獣引継ぎはマジで便利すぎた
序盤はゴレムとかのユニット召喚獣が無双してたわ
ギャレオだって無双したい!
>>85 アールはユニット召喚はともかく、召喚術はナップじゃどうしても真価が発揮出来ないからねぇ
一方でキユピー使えるのが個性だったアリーゼは術師として割を食ったって面もあるなぁ
4ではMP多い&譲渡可能なリボンの剣士の方が圧倒的に個性を出せると言う
生徒は大人になった時、召喚ランク一つあげても良かったと思うの(´・ω・`)
召喚装備数が一つ増えてるのと授業で覚えるスキルを習得済みってことぐらいか
まずはリィンバウム一の召喚士になりなさい
その前に召喚師です
安西先生…召喚されてたのか
それでも俺はアリーゼにスヴェルグを撃たせる!
これが俺のジャスティス
特別枠扱いかもしれないが霊召喚士だとポム子もなかなか。殴ってよし、召喚ぶっぱもよし、顔よし、胸よし
だから召喚師です
アリーゼと添い遂げたい
>>96 ポム子さんはレースの手袋がなくなると途端に微妙化。
あれがぶっ壊れ性能過ぎるんだけど、杖持てないってのはやっぱりマイナスだよね。
>>90 フ、不滅の炎(小声)
あと先生と釣り合うようになったし!外見が!
ポムは自力で凶暴化できるのが強み。
召喚士ユニットは素のMDF高めだからライとかに咆狂させてもかかりにくいし。
凶暴化状態でぶっ放せば杖持ちの召喚師とダメージ変わらん。
ジャルヌアーク撃たせる分にはまず限界超えることがほとんどないし。
>>100 ドットの人材居なかったのかもしれんが、生徒の抜剣も見てみたかったな……
>>102 先生やイスラのを使いまわしても何とかならなかったのかと思う
ドットがどんなに大変化はよくわからない素人です
服がぜんぜん違うんだから使いまわせるパーツ無いやろ…
よし、剣に力を吸われて子供の姿に戻る設定にしよう
ドットだけの問題でもないしな
抜剣入れたらステータスとかスキルとかまた調整いるし
まぁ欲しかったけど
4スタッフに任せれば存分にインフレさせてくれるよ!
4スタッフって
リメイクは3も4も一緒じゃねえの?
4のライフェアと竜の子の会話パターンを見ると、先生ズと生徒4人の会話ももっとパターン欲しかったなん……
先生&生徒4人とか先生ズ&生徒とか先生ズ&生徒4人とか! ……流石にパターンが膨大過ぎるか
もしくは4でパナシェがユニット化したし、先生に生徒にスバル(大)にマルルゥの青空教室面子で会話とか見たい
アリーゼにしばかれたい
アリューゼで良ければ…
アリーゼに罵られ隊
ミスミ様とお風呂に入りたい
総合スレに書き込めなくなり早10日
エドスとかエドスとかエドスの話題で盛り上がりたいのに
>>113 スバルたんも含めて家族3人水入らず希望
アティてんてーのおっぱいに顔うずめて窒息死したい
アズリア隊長のおっぱいに顔うずめ……圧死……できない…
そんな時には副隊長殿の胸へゴーだ
圧死されそうだけど嬉しくないな…
>>114 エドスがリメ仕様になったらどうなるんだろうな
男泣きで錆びちゃったせいでスペシャルボディが消滅してそう
DS版の時点でスペシャルボディが全異常無効になってた
ここ3と4のスレだよ
時々「総合スレと話してること変わんないし別に立てとく意味無くね?」という話も出ますが
どうしても3,4以外の話を聞きたくない人の情熱によってこのスレは支えられています
もしかしなくても、アメルとかって氷魔でAT↑とかスペルバリアとかHP&異常回復とか専念してた方が良さげ?
MATに2や3振るよりも、DFやMDFに振って攻撃対象にならん様にした方が良いのか。待機型に恵まれてる訳じゃ無いし
ファルゼンも攻撃も出来る様、AT2:MDF2程で振ってるけどDF&MDFでガチガチにした方が良いのかな
そんでもって「かばう」したり、ダッシュ&鉄壁で敵集めとかの役割の方がむしろ輝くんだろうか
その辺は運用次第じゃろて
アメルの特性を活かすならMATの優先度は低め
アタッカーとして使いたいならMAT極でいいくらい
ファルゼンは特性上突出させた方が輝くけど、そこで囮にするか単騎無双させるかは好みの領域
PバリあるからDFに降る必要はナッシングじゃないか?
バックマジアタがアメルの真骨頂だし。
チャージも乗るマジアタ怖いよね
MATの低いアメルにこそ価値なんて無いでしょ
補助や回復なんて専門職じゃなくても出来るのに
ん?MPタンクなんだから死ななきゃなんでもいいじゃない
なんで一択なんだよ…
MP補給なんて大した頻度ないし料理でも出来るでしょ
低MATに価値がないってもの言いの方がよっぽど一択扱いしてる自覚はないのかな…
MATって攻撃にも回復にも術成功率にも影響あるんすけどね
リメイクは敵のレベルに近くてスキルあれば大体どうにかなるから運用なんてぶっちゃけ適当で(ry
故意に目指す運用と噛み合わない構成にしたら当然別だが、まあそんなことする奴は居ないだろう
育ってれば余程バカな動かし方しなきゃまず死なねーから防御方面に振ること無いな
低レベルで界廊深層行ったときにクノンを防御特化に仕立てたくらいかね
召喚師はMAT極で良いよ
と思ったがネスティはAT極でもいけるな
Ωの力に目覚めたからな。
ポムニットさんが石マ魅無効みたいに、融機人も一部状態異常無効でも面白かったかも
抗体関連見ると毒は効く、アルディラ洗脳解釈すると魅了は効く、生身部分が有るから石化マヒ眠りも……
あれ? 融機人に効きそうに無いのはセンサーが有る暗闇くらい……?
そして融機人は召喚師しかいないから実質暗闇無効状態
なんだ、全く問題ないじゃないか
そうそう無いしな召喚師が状態異常喰らう場面
弓に付与されてたらたまに喰らうくらいか
凶暴化出来た方がありがたいしあまり全異常無効は嬉しくない
ポムニットさんが電マ無効 に見えた
多分効くよ
せやろか?
>>134見て気になったんだがクノンはDF極で輝く感じ?
今までどのキャラもATかMAT極にしかしたことなかったから運用方法が気になる
界廊の奥で殴られながら衛星ぶっぱするお仕事
じゃあ確かめよう。ちょっとポムニットさんに「電マさせてもらって良いですか?」って聞いてくる
輝くっていうか
>>134も言ってる通り界廊深層で活用するならだね
界廊深層の敵はHP高くて固いから割合ダメージの衛星攻撃が輝く
衛星攻撃を使ってればいいんでATに割り振る必要はないってことで
つか物理当たんねーもん
同等以上までレベル上げてりゃ話は別だが
衛星・石化・マジアタが無限界廊三本柱
ちゃんとレベルを上げて挑むなら普通に戦えばいい
マヒと眠りは?石化よりそっちばっか使うわ
無限回廊で本編以上に石化のお世話になった記憶がない
普通は麻痺や眠りだと思う
石化は効果は大きいけど麻痺や眠りほど手軽ではないね
回廊は当時推奨されてたファルゼンとクノンのコンビで突破したわ
低レベルで石化使ってるとMPがすぐなくなるからなあー
ここぞという時って感じ
ダメージ元という意味でね
ほっときゃ死ぬのはやっぱ楽よ
無限回廊で三本柱と言える程使えるかと言われると疑問符が付くってだけやがな
優秀な状態付与という面では否定してない
攻略全盛の頃はほとんど定説だったんよ
継続してダメージ与えて動きも封じれるし衛星より効率いいんだぞ
一回試してみてくれ
>>153 1周目にファルゼン単騎でクリアして全然行ってないな界廊
王の書バグのおかげで行く必要ないし
俺は回廊なんて3周目か4周目で潜るな。
1、2周目で潜るのはめんどこい。
俺は逆だなぁ
やり込めるとこは1周目で極力やっておくクチだ
後の方が効率がいいのはわかっているが1周目が一番楽しめるので
皆詳しくdd
クノンはまだ育て始めたばかりだから専用スキルが埋まったらDF極で行ってみる
買って1年以上経つのに4・5もやってるせいか育成は中々進まん…
無限界廊初制覇は旧もリメも番外編メンバーだったな…フリバないし
162 :
143:2014/04/10(木) 03:10:35.35 ID:Sa4CRWcN
序盤中盤の召喚師よりで育ててる場合のシマシマさんやウィルは、タマヒポ石化が必殺技だったなぁ
ポムニットさんも召喚4倍までしか上がらないから原田さんの石化ダメージで倒したりするわ
毎ターン5〜20%ダメージってやりすぎだと思うわ
継続性もやたら長いし
ダークレギオンもかけると酷いことに
PS2版だと燃費が極悪だったんであんま石化頼らなかったけど
リメだとだいぶMPに余裕あるんでわりと楽に撃てるからなあ
あとギアンとかハサハとか変身前先生みたいな自己回収できるMP吸収先が
できたのも大きいかな。
ついでに石化は固めている間にそっからMP吸収かけて回収するのも結構おいしい。
回廊だと戦士からもそこそこ取れるし、戦士は復帰できずに死ぬから放置でいいし、
術師はわりと早く石化解いてくるけど1回の吸収量が多いし、復帰されても他の人を
その間に避難させておけば被害も大して受けんし。
HPMPステップがやっぱ大きいイメージ
スキルならダッシュとマジアタ
レベル同じなら配置ミスって事故死とかも滅多になくなったなぁリメイク
リメイクやってから旧3・4に戻るとえらい難しく感じるもの
よくこれでやってたよ…
旧4はノーダメブレイブ動画を参考にすればなんとか
旧3は無色が登場してからちょっとメンドイかな
一周目の蟻と暗殺者はキツかったというかおかしいんじゃねえのと思ったな
二周目以降はでんちマン先生使って終盤はSランクぶっぱすればいいんだが
逆にリメイクの蟻さんはもっと強くて良いと思うの
蟻に限らんが、敵の召喚獣は昔っから高基礎能力高ゴリ押しだからな
スキルでこっちの基礎が上がる以上、脅威度が低くなるのは仕方ない
初プレイだったSN2
セオリーを知らず、全キャラバランス振り育成という愚行を犯し詰んだ1周目
その経験からAT・MAT極振りで進めたSN3
暗殺者に対する物理攻撃の当たらなさに詰みかけた思い出
敵が一発で死ぬって状況がほとんどないもんなPS2版は
Sが一人で撃てるのは気楽でいいが
まぁ慣れればリメイクの方が撃てる人数は増えたりするから良し悪しだけど
PS2の暗殺者は状態異常にしないと攻撃当たる気しなかったわ
ヴァルとか本当に攻撃当たらなくて笑える
うちでは、あの時ほどスカーレルさんが輝いた時はなかった
暗闇で当たるようになるというのはクリアしてから知った
当時は術でチクチクやってたな
ギャレオがまー邪魔だった
ギャレオは自分で自分を回復できるだろ!
ギャレオ「帝国軍人をなめるな」
(隊長の止めを見ながら)
隊長はプラーマ最初から持ってなかったっけか?
そうやって間接的にギャレオ不要的なことを言うのはよすんだ
ギャレオのストラな
あいつHP高いから隊長のプラーマじゃ回復しきれないだろ?
そのときにストラでさらに自分を回復させるんだよ
そこ以外で使ったことない
ギャレオの自己回復(意味深)
今日のギャレオ
>>182 1ターン目は敵動かないから隊長と他のユニットのプラーマとか召喚獣で回復しても(ry
バリストラとは何だったのか
エルストラも忘れてもらっちゃ困るぜ! ……困るぜ
全部まとめてリストラします
ストラ系列は消費が少なかったりとかもう少し変化あっても良かった気もする
ガチガチの前衛が回復手段があるとはいえ効果がなー
ヒヒッ…所詮脳筋の回復術なんてこんなもんよぉ
3段階あるんだし、一段階毎に肉体に関する状態異常も一緒に治療とかでも良かったかもね
一段階目で眠り、次は毒、最期にマヒも同時に回復みたいな。料理食えと言われたらそれまでだが
設定的に身体能力アップ機能が付いてても良かったのに
リメイクのストラはマスター時のHP+15が本体だから…
UX3巻5月26日発売
意外と早かったな
5/16→12/19→5/26
まぁペースでいえばちょっと早くなったがもし次がまた12月なら何か出版予定の都合だな
>>191 眠ってたりマヒしててもストラができるなんてさすがギャレオだな
198 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 17:48:42.92 ID:6Fw8x7al
13話の戦闘後に抜剣覚醒したイスラがあははははって笑ってるとこあるじゃん?
その時に「えいっえいっ」って音が聞こえるんだけれど、あれ誰の声なの?アティ?
なんか怖いこと言い出したぞ…
そんなピンポイントなデータは残ってないんで確認しかねるが
とりあえずリメにアティの声とかは無いだろう
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 20:25:13.40 ID:75BjOgYx
>>199 そうなんだよ。アティの声とか無いんだよ。
でも「えいっえいっ」って女の子の声が聞こえるんだよ。
何か別の音と聞き違えてるのだけなのかな…。
ああ、俺疲れてるのかなー……。
幻聴か・・・
怖すぎワロタww
203 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 21:32:46.86 ID:75BjOgYx
解決した。
息継ぎの音だったわ。
騒がせてすまんかった。
久しぶりに2を起動したのに戦闘中の移動速度に耐えきれず即ペロッしてしまった…
移動速度を上げる方法ってなかったかな?
総合スレがあるのにお前なんでそれこのスレで訊いたの?
質問があります!
5ギャレオ必要になります
払えない場合は、ギャレオさんに体で払っていただきます
ギャレオさんが回収する方じゃなく支払う方なのか……
>>209 オオニホンゴムズカシイネ
ギャレオさんに(対して)体で払う、と書いたつもりだった
ソノラは男の子っぽい
カルーセルは女っぽい
ソノラはどう見ても女の子だろ
ところでカルーセルって誰?
もしかしてスカーレル
麻紀ですか
生体尿管カテーテル?
シャァッ!!!
スカーレルに好かーれる
ってギャグが真っ先に思い浮かんだので
名前は間違えることなく覚えたな・・・
5月のギャレオはブーメランビキニスタイル
まだちょっと早いんじゃないすかね
ギャレオなら大丈夫かもしれない
帝国は大陸の南に位置してるし
あの島も結構南に位置するみたいだし
割と南端の沿岸なんかは暖かい気候かもしれない
ちょっと気になったんだが、サモンナイトの舞台って全部北半球にあるんだっけ?
いや、南半球では南は寒いものだから、作中で「南」と言われたものを「=暖かい」と思って良いのかふと疑問になって
交通手段がすげえ限られてる世界だし案外せまいと思うよ。
徒歩でサイジェントからトレイユまでわりあい楽に行き来できる距離だし。
実は日本列島ぐらいの広さしかなかったと言われても納得してしまう。
>>222 北にある旧王国が雪国だったりするから
北半球の考え方で良いのかなって思ってたわ
まぁ南半球や赤道直下でも高度が高いと雪降るけどさ
イメージ的に
デグレア 東北〜北海道のあたりのどこか
ゼラム 東京
ファナン 横浜
サイジェント 大阪
トレイユ 岡山あたり
帝都 福岡
名も無き島 沖縄
ぐらいの位置関係かなあという気がする
ああ帝都は修羅の国って感じだな
福岡は言うほど拳銃とか拾わないから
たまには拾うんすね…
修羅の国から召喚されたキャラ出そう
ギャ○オさんって修羅の如き強靭さを持ってるからその設定でいいんじゃないかなって思うんだけど
おいおいギャル男さんにそんなタフネス期待するなよ
その前に生まれも育ちもリィンバウムです
リィンバウムにもフクオカという地があるかもしれない
ユエルって露出度低い服装してるけど、やっぱり全身毛むくじゃらだから?
二次創作だとしっぽ以外つるっつるで描かれてるのが多いな
実際どうなんだろ
可愛いからどっちでもいいよ
サモコレの水着ユエルは素肌丸出しだったな
獣皇みたいにモサモサになるモードがあるのかもしれない
可愛くても剛毛はちょっと・・・
剃毛プレイが出来るじゃない
今更買って2周目入ったんだけど無限回廊バグってこいうことか…
一周目攻略見ないでやったのが仇になった
めんどくせえ!
一回制覇しちゃえば周回する分にはむしろ楽よ
4話から最強の杖部隊が殴殺していきます
お前ら何週目に無限回廊クリアしてんの?
俺6周してるのに未だやってない
1周目でファルゼンとクノン使ってクリアしたわ
>>244 3も4も1周目でクリアした
3はファルゼン単騎
4は本編キャラ
俺も必ず1周目
後の方が楽なのは分かるが最初が一番楽しめるから
ガーデンパズル全問自力で説いたぜ脳汁でまくったウハウハ
リメイクは簡単だからな
PS2版のほうを全問自力とかだったら凄いが
やったけどプレイ時間カンストしたんだぜ…
リメイクのでも充分以上に難易度高いと思います
「ミニ」ゲームじゃないよあんなの……
ps2のパズルはゲームとすら言いたくないです
リメイクだと難易度低いのか
俺は10面くらいでもうWiki先生に頼ってしまった
マップが狭まった上に黄色い花が無くなったからな
PS2だと黄色い花というのがありましてね…
ステージ数も10面くらい多いんだったかな
ファイブレインのカイトでも旧4ガーデンパズルは
目が光るレベルまで脳を活性化させないと解けないと思う
マスも広いから花の数も多いし
好きな人は好きなんだろうけど
ちょっと社会人には時間がなさすぎたのだぜ
猿にでもクリア出来るものこそゲームとはいえないけどな
今はゆとり用に誰でもクリア出来る仕様にしないと一部のクレーマー凄いから仕方ないね
本編はともかくSRPGと関係ないオマケのパズルゲームで超高難易度はアホだと思う
しかもクリアしないと本編の評価に影響出るとかオナニーしすぎ
>>257 ゲームジャンルが高難易度だから楽しめる人が多いのであって
まったく関係ないタイプの鬼畜難易度ミニゲームぶち込んだらどんなに良くてもネタ扱いが精一杯だろ
パズルはリメイクだと改善されてるから別にいいんじゃね
流石にあれを自力クリア出来ないってことはないだろ
速攻で攻略本に頼りましたともええ
ごめんねクリアできなくて
ps2版の最終ステージの蝶と鉢を動かす工程数見てみたら70工程あってワロタ
単純なパターンで見たら1000通りくらいあるんじゃないの
ミントさん家の畑に絶望するとは思ってなかったのだぜ
ミント「オヤカタ〜畑の空きスペースで何やって……何この鉢の並び!?」
実はガーデンパズルはミントさんの蒼の派閥としての研究成果なんだよ
真理の探求(笑)だったんですよ
実はあれ、光る蝶と鉢植えを用いた可動式召喚陣で、クリア時に手に入るアイテムはそれによる召喚物だったんだよ!
もしかしてガーデンパズルクリア景品のヒロイン養成講座ってミントさんの私物?
カラス除けに吊るしてる
>>257 難しいってクレームにはつまらないってニュアンスが含まれてること多いよ
パズルの難しさは、遊んでみんと分からないなあ
ゼルガノンって便利そうなんだけど、実際誰に装備させるか結構悩むわ
アルディラさんは衛星攻撃orヴァルハラでMPキャパ一杯だし
ゲックだとアシスト成立までのプロセスがめんどくさい
そうなるとリシェルかネスしかいないんだよな
それは神剣を使う想定の場合だな?
俺はもうあれは長距離単体術と割り切ってるので機Bある奴には大概付けてる
かなり便利なので主人公の副属性にもよく選ぶ
まぁ神剣が使えた方がそりゃ選択肢は増えるがどうせSはヴァルハラかゼルギュノスしか使わんし
パズルは難しい+つまらない+景品微妙にショボイという拷問のような仕様
なんでミントさんが攻略できないんですか
私もう結構いい年なのに主人公がこんな子供じゃまともにギャルゲーできないじゃないですか勘弁して下さいよ
いい年した自分よりもしっかりしてる子供を見せられたからってイライラするなって
しっかりした子供なら放置しても安心できるな
ケンタロウさんはそう成長するのを予見して放置したんだろうな
まあ糞親父を反面教師とした結果なんですけどね
アティてんてーのエロボイスありで3再リメイクおなしゃす
ていうか普通に全シリーズの主人公に声つけてほしい
ドラクエみたいに喋らない主人公ならいいけど
こんだけセリフがあるんだから声つけてくれたほうがいいじゃないの
>>278 果たしてそうか?ちょい似ちゃってるけどなw
でも現実的な面は育てのオーナーに似たか
ミントさんがリィンバウム1のロケットかと思ってたけど最近イェンファちゃんの存在を知った
>>280 主人公がイメージと違う声だったら客が逃げるからやらないだろうなぁ
そんだけセリフ量あるからやってないんだろ
まぁ昨今のゲームのセリフ量からするとやってもおかしくない時代になってしまったが
まあ5みたいに戦闘ボイスだけつけるのが精いっぱいかな。
>>283 その理由なら5で先生達に声つけるべきじゃなかったってことになるな
容量の問題だろうけど今のハードなら大丈夫だろうし俺も主人公にも声欲しいな
戦闘ボイスだけならいいけど
Vitaの容量だとフルボイスはキツイぞ
もう据え置き機で出ることは無いんかねぇ
携帯機は携帯機でとても魅力だが容量だの性能だの言い訳きかない全力注いだ新作を見たいっす
予算の都合で駄目だろうな
そもそも新作自体…
ソフトハウスが安心してプラットフォーム定められないハード事情が悪いんや
>>287 それ以前に声優を何だと思ってたんだよって話だよな
ネスティやリシェルの声優さんですらやっすいギャラとキッツイスケジュールでヒィヒィいわされながら仕事したってのに
主人公の声全部収録とか声優側にとっても開発側にとってもあまりにもコスパ合わな過ぎだろ
単純に声付けて欲しいって願望に対して声優さんのスケジュールが云々とか言われても
声は5で既についただろ。
主人公の膨大な台詞をフルボイスーなんてとこに無駄な労力支払うのもいいが皺寄せは必ず来るぞ
携帯機なら3DSって発想はないのかここは
>>295 3DSは良いハードだが
サモンには向いてない
二画面にする意味もないしな
ユニットの装備を下画面に表示できるってくらいしかメリットないからな
敵の装備なんて基本的に代わり映えしないし、最初にザッと見て違うのだけ確認しとけばいいし
あんま必要ないよな
持ってない自分としては新作の為に3DS買うかと言われるとちょっと言葉に詰まる
>>297 むしろ、シミュゲーで二画面は相性いいと思うぞ
すでに1・2のリメイクが出てるしな
キャラゲーの癖にボイスなしの糞だけど
それ3DSじゃなくてDSだろ
サモンナイトは牧場物語みたいに子作り要素入れてもいいと思う
子供ユニットは両親のユニットの特性を引き継ぐ
例えばギャレオとアズリアの子供は
火事場の馬鹿力 雄叫びフロントアタックなどの前衛として活躍しつつ
先制、心眼、勇猛果敢など遊撃タイプの特性も併せ持つ万能ユニットに
ギャレオ、ハウス!
んーそういうのは何か違う
攻略は普通のギャルゲ的な感じがいい
同性とかロボとか子作り出来ないのもいるし
ゲーム内時間は数か月とかだし無理じゃないか?
続編にキャラ同士の子供が出てきてスキル受け継いでるってのはあるかもしれないけど
それはそれで荒れそうで嫌だ
ガゼルみたいな格好した産後のような巨乳姉ちゃんが
麺棒を振り回しながら登場したら色んな意味で発狂する
FE覚醒とかいうキャラだけのクソゲーの真似しなくていいだろ
サモンナイトはキャラと世界観だけのクソゲーだからな、一緒にしたらいけない
世界観もオタが崇める程は特に洗練されてるわけでもなし、そもそも崩壊しまくってんじゃん
確実にキャラだけのクソゲーだろう
そのキャラですら後付けで色々壊したがる元祖ライターがまだついてるしw
>>309 元の立ち位置&スタートラインが違うとはいえ物凄いヒットしてるじゃん覚醒
>>310 でもキャラ作ってるのもライターなわけで結局
色々叩かれてるけど一応プロだよ
あれでもテキスト重視ゲー当てたメインライターだし
他のライターが書いたサモンは破綻してるじゃんシナリオ面で、特にX
ここはアンチスレじゃねえぞ
アホなのは否定出来んけど
都月の賛否ってのは総合スレでも延々語られてることだからスレチでもなくね?
サモンナイトはシナリオを評価されて当たったんだっけ
キャラデザや声優の功績が大き過ぎ、シナリオライターは足を引っ張り過ぎてるというレビューが2あたりから常に付き纏っていた記憶があったわ
でも俺一人の記憶違いなんだな、すまんな
キャラデザと声優だけではダメなのはセイクリッドブレイズが証明してくれた
評価されたのはシナリオじゃなくて世界観なんじゃないの?
エドスだろ
俺は1の広告に惹かれて買った記憶があるな
だから世界観が気に入ったってことになるのかな
ただ今は完全に★の描くキャラ目当てで買ってる。だから外伝はエクステくらいしかやったことないな
都月で素直に感心したのは
舞台設定の面白さもあるし
キャラ付けがうまいことだと思う
あれだけの人物を全部書き分けてるし
夜会話での個別対話も面白い
他のライターが書いた外伝の夜会話見てみろ
ほんとに素っ気なくてびっくりする
四界の設定と世界観面白いと思ったよ
まあゲーム内に出てこない設定とか微塵も興味がないけど
最初は★絵でギャルゲ出来るの目当てだったが世界観とキャラも好きになってった感じかな
セイブレとか全然食指動かなかったもの
戦闘は1・2やった頃はそんな面白く無かったが3・4頃には普通に楽しんでた
見も蓋もない言い方だが全体的なバランスがいいのが魅力かな俺は
シナリオはそんな褒められたもんじゃないけど
キャラ立ては見事だと思うよ
シナリオは酷すぎる。だが確かにキャラの書き分けは下手ではないよな
ゲームとして全体的なバランスが良といえるのは4くらいじゃないのか?
あ、もちろんシナリオの出来には目を瞑る前提でな
PSの1発売当時はワクワクした。予約もした
かなりハマって2も楽しんで、3がアレ?ってなって4で完全に離れた
当時の自分は何にワクワクしていたのかサッパリ
4は戦闘は良かったが他に気に入れる部分が無かったので個人的にはイマイチ
シナリオはある程度覚悟してたが予想以上に酷かったし
何よりあんま好きなキャラが出来なかったのが辛かった
結局俺にとってはキャラゲー要素が第一だったらしい
4はむしろ好きなキャラが多くて俺にとっては十分キャラゲーだわ
もともとシナリオに期待されてないシリーズとはいえ、
15歳の子供が宿屋経営しながら大量の居候をかかえて
外敵と立ち向かうとか大筋からして無理がありすぎるんだよなぁ…
でも4の欠点ってそれ以外はガーデンパズルくらいのもんで
後はキャラとか戦闘が気に入った人には良い作品だと思うね
僕はコーラルがかわいかったので満足です。
焼き鳥は死ね
かわいいドットキャラをたくさん育てて強くするのが好きだから3も4も満足
傀儡になると多すぎてウヘだったけど、
結局全員スキル全部とって、さらにスキルポイント999貯めた
>15歳の子供が宿屋経営しながら大量の居候をかかえて 外敵と立ち向かうとか大筋からして無理がありすぎるんだよなぁ…
ほんまこれだわ
まあ俺も3の時点でシナリオ部分に期待を持ってはいけない事を学習したので、期待も何も持たずに挑んだ4は最も楽しめたサモナイゲーといえる
キャラ萌えにしか期待してなかったのにゲームとしても割と良かったしな、ミニゲームも手応えある方が嬉しい派だし
ただガーデンパズルは景品が消耗品ってのがいかんかったよなー。良い装備品とかアクセサリとか「なくても全然問題ない」ものにすべきだった
>>329 逆じゃね?
消耗品だったらやらずにすむ
ライ、ミル、ポム、グラちゃんとか4は好きなキャラ多いけど、なんだかんだでアティてんてー一強な自分
>>330 PS2の4のガーデンパズルが糞だったのは経営評価にも影響を与える部分だったしな
それがないPSP版がやらずに済むものになったわけで
>>330 PS2版は「米屋」とも揶揄されるようなバグ一歩手前のクソ仕様が存在してなぁ…
野菜を安定して手に入れたかったらパズルか召喚か主人公のP能力で粘るかしかなかったんだ
パズルクリアしないと料理が捗らんのはいかがかと思うがなー
大人しくパズル報酬限定でエリクサーみたいな大回復アイテム出しときゃ面倒がないのに、とは思った
普通の野菜を手に入れたい場合は最初のステージでもやってればいいからそこは問題ない
問題は宿屋評価とレシピと周回前提のレアな野菜
4は宿屋の経営が辛くて、結局PS2版を二回クリアしただけだな
ちなみに一周目はミントさんのエンディングでショックを受けてしまい、
二周目をやったのはそれから一年ほど経ってからだった
選んだのはアロエリだった
ミニゲームは剣のやつが好きだった
3のもぐら叩きも楽しめたし
3はジャンプも楽しかったな
テンポが良かったから、失敗してもすぐに再チャレンジ出来たし
>>334 つうか普通に野菜屋設置してくれよ・・・
>>335 宿屋評価に関係あったっけ?何でミントの畑問題がライの宿屋経営に関係するんだ?
宿屋評価に関係あるのはレシピだな
パズルで手に入るやつともう一つのレシピが無いと料理大会で優勝できない
クラス分けがただスキル覚える手間を増やしてるだけのキャラも多くて萎えたなあ
無理に三個にしなくてもよかったと思う
リメ3で食材が簡単に手に入るのは嬉しかったな
>>337 PS2版は明らかにパズルやらせるために食材の店売りを渋ってたからな
リメイクでは普通にいろいろ売り出されててグッジョブ
話数によって買える食材違うから毎回チェックして買い込んでおかないと泣き見るけどな。
結局周回してたら料理アイテムなんか使わなくなる
周回してなくても料理アイテムなんか使うタイミングは大してない
テコでマタタビ団子をWアイテムスローって戦法がPS2の3であった気がする
マタタビ団子は釣り用アイテムで料理じゃないから関係ないけどな
料理食う時に数ターン使ったらどうだとか
それなら料理を相手に投げたらいいとかそういうレスがついてたんだよ
俺がレスして更新したら何故か全351が全345に減ってしまった
4は男主人公の方がかわいいんじゃねえかこれ
皆とっくに気づいてるよ
いや、フェアが悪いわけじゃないよ
ライきゅんがかわいすぎるのがいけないだけ
ライは落ち着いてるかと思えばいきなりキレたりして
なんか落差が激しすぎてついていけない
主に都月のせいなんだけど
351 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/24(土) 00:05:24.23 ID:seuJiFxY
>>347 お前が原因だったのか…
なんかおかしいと思った
時空の乱れるスレ
鯖移転のときにスッ飛んだのか、削除されたのか
世界は滅びるのだ
>>309 そもそも良いとされてる設定もドラマCDやら攻略本のおまけ小説やら挙句の果てにはライターのブログのまで補完してのものだからな
随分制作サイドに都合のよいこと、他所はゲーム内のみで設定の勝負してんのに
今ガンパレの悪口言いましたか?
>>358 帰って一緒にアメリカ編の続きを待とうぜ
サモンナイトの主人公はいつも召喚師タイプで育てるけど
スキル等の幅が広がると迷うなー
リメのレックスは全属性耐性のボーナスで戦士型が強いって評判だったな
ステータス考えるとリメは最初の選択は戦士選んだ方が得。
最初戦士選んで召喚師にしても十分強いけど
最初召喚師選んだあとで後から戦士にするとステが物足りない
何周もしてたらマジアタないからとラスボスでいちいち戦士型に育て直すの面倒になって
最初から戦士型で通すようになっていった
強さ的にはやっぱり戦士タイプか
PSの1買った中学生の頃からずっと召喚タイプに拘ってしまうわ
それで楽しいならいいが迷う始末
一回戦士タイプでやってみよ
別に召喚タイプにしたからって詰むわけではない
けど序盤は召喚石が少ないし耐久低くて扱い難しいしで苦労するから
戦士タイプのほうがその辺の運用が楽
召喚石やスキル揃う二週目以降なら戦士タイプか召喚タイプかは
完全に好みと周りの面子次第だと思う
ただ3主はマジアタないから召喚にしとくと全属耐性の相手が出来ないのがな
抜剣すれば召喚系でもそこそこ殴れるけどだったら戦士でいいじゃんていう
リメ戦士レックスは歴代最強の前衛だからなあ
まぁ堅さとか抜剣能力の恩恵とか考えたらそうかもしれんが
俺はやっぱ足あって銃とか弓持てるライフェアのが使い易いわ
>>357 都月の後付けって評価されてたか?
公開する意味あんのかそれってレベルの欝やエログロ多くてドンびかれてた記憶はあるが評価された事ってあったかな
大多数のユーザーが良いっていってんのは単純にリィンバウムの世界観だろ
レックスは1周目&本編周回なら戦士でいいけど
界廊で経験値やレア装備稼ぐなら召喚師の方が手っ取り早いね
どう育てても外れがないのは良いことだ
371 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/26(月) 14:10:26.99 ID:Uvgf3YQC
サモンナイトシリーズやるなら3やっとけも言われたんだが、pspは確かリメイクなんでしょ?
多少不安なんだが
何に対して不安なのか知らんけど新要素や細かな違いはあれど普通に楽しめるよ
リメ3は特に旧3より難易度低いしね
スキル制導入やらでバトルがヌルくはなってるが基本的には上位互換
374 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/26(月) 14:35:19.06 ID:+5l6GK8Y
ありがとう
不安って言ったのはリメイク=劣化みたいな固定観念があったからかもしれん
>>374 ほぼ無理だと思うがパケ版買うつもりなら初回版探すといいよ
周回が超楽になるバグがある
DL版や追加出荷版は修正されてるけど
あれやり込み派からするとうっとおしいバグだけどな。
回廊潜ったのやること全部終えた4周目だったわ。
周回は楽だけど肝心の界廊に潜るのが面倒だからあんまり歓迎ではない
どうせスキル揃ってしまえば周回なんてもともと大した手間じゃないし
まあ杖装備キャラだけが育てやすいというジレンマはあるな
でも回廊潜らないで周回、周ごとに育てるキャラ変更な自分みたいのにはありがたいバグだ
アリーゼキノコ道場にぶち込めるのは楽やった
俺も基本界廊バグは歓迎だがギャラリーで一個だけ
8階層でしか手に入らないのだけ抜けちゃって後でちょっと面倒な思いをした
>>369 正直ゲーム板で派生商品であるラノベの話ばかりしてる連中は理解できない
ゲーム板なのに中の人のライブの話ばかりしてるアイマススレに通じるものがあるな
リメ3本編→番外編→リメ4と続けてやってたら飽きてきた
誰かモチベーション上がるネタをくれないか?
フライトプランが潰れてからリメイク出るまでの数年でゲーム本編の話は擦り切れる程したもの
リメイクで追加されたシステム話のネタなんて大した量じゃないのは
ここの過疎っぷりを見れば解ろうて
小説の話に流れるのはそりゃ当然なんで嫌なら自分で話題提供するしかないね
サモンナイト5(暗黒微笑)
良移植の3、4と来てあの5だからな
数に入れなかったことでお察しください
リメ4が出た当初は本気でサモナイの復活の予兆が来てると思ったもんだよ
リメ4をそのままキャラとストーリー変えるだけなら成功したのに
新作でとどめを刺しに来るなんて誰も思わないからな
ナンバリングのゲーム性やシステム面は順調に進化してきただけに
>>384 正直本スレの連中は無理に盛り上げてるんじゃね?って気がしてならない
こっちの過疎のがまともだと思うわ
>>383 ミスミさまとスバルを同時攻略すると子供ができるよ!
と以前聞いたので俺は今リメ3の5周目をやってる
スバルの好感度上がる選択肢を選び続けて剣の修復の時にスバル選べば行けるだろうか
出来ねーよ
スバルに父上と呼ばれるだけだろ
スバルを息子にできるのはミスミEDでっせ
だからミスミの好感度上げるだけでおk
スバルEDはそこまで行かないけどミスミの好感度も高いとニヤニヤできてこれはこれでお勧め
よくわからんのだがつまりサモンナイトシリーズはもう出ないということ?
つうか旧4の時点で次は出さないつもりだったんじゃね
★を新作に持っていっちゃったし
それで爆死してるからアレだが
よくわからんのだがって、そんなもん誰にも分かるわけがない
それと5のクソゲー化の根っこの部分はリメ3・4から出てたからあまりこれを復活の証と持ち上げる気にはならない
2〜3の頃の時代に恵まれただけのシリーズだよ
5は評価は低いが期待値が高かった分売れることは売れたんで一つ次くらいは何とかなりそう
でも次でコケたら多分もうポシャるだろうってのをよく聞く
UXが終わる頃くらいに何の動きも無ければ厳しいかもしれない
どうだろうな、旧4から結構売上げ下げてるし
どっちもワゴンだけど
>>394 よく見りゃミスミ様の方はスバルの好感度差分ないや
何勘違いしてたんだろう
でもスバルのも同時に見れそうだし見ておくよ
同時攻略とか出来なかったら一周無駄になりそうで怖いけど護人や生徒と違って好感度4でいいんだろ?
また5みたいなの出されたらどうするんだよ
リメイク3、4みたいな新作作れないのか
いや、リメ3・4と5は本質的に同じだ
スキル周りのバランスが目茶目茶なところが
5はそのスキル周りのバランスとやらはだめな部分の一部に過ぎないんで
>>401 別に生徒や護人だって4でいいぞ
5になると強制になるだけだ
>>405 ・好感度?5→15話強制夜会話、イスラED不可(生徒&護人のみ、15話昼の会話をしてるかどうかで変化あり)
・好感度?4→15話選択夜会話(↑とは内容が違う)、好感度大ED(↑と同じ?)
wikiにこうあったから好感度5と4で内容が違うと思ってたんだけどそうじゃないの?
一緒のはずです
夜会話見れる某サイトで見てきたけど確かに4と5の差分はなかった
なんなんだこりゃ
そもそもPS2版には好感度表示すらなかったからね
大小くらいの差分は作れても4と5なんて細かい差分新たに作られたらたまったもんじゃないっす
ミスミさまとスバルの同時攻略はミスミさま加入後の夜会話と休日の選択は全てミスミさまにして
アドベンチャーパートでスバルの好感度アップを全て逃さず後は15話の相談相手にすれば両方☆4になったな
教室の隅っこで体育座りをしてるギャレオさんかわいい
今日3買ったー
懐かしいなぁコレ
修正版か分からないが無限界廊バグに気を付けろ
詳しくは
>>1のwikiへGO
>>414 ありがとう
バージョン2.00だった。修正版かな
修正版だね
ありがとう。安心して出来る
ソノラは相変わらずかわいいなぁ
敵強いなぁ
敵が強いんじゃなくてソノラが弱…あっ(迂闊)
まあ普通に本編プレイする限りならソノラも使い勝手悪くないけどね
ベル以外の生徒は相当にキノコ狩りで稼がんとキツイな。
生徒は周回の都合上、SP的にだいぶ不利。
レックス先生で、現時点未攻略のキャラを攻略する
書き込み時間の数字で決める
き ソノラ
ぐ ベル
ソノラ攻略おめ
海賊組は序盤から育てやすいし使う機会も多いんである程度自動的に強くなるよ
性能もみんな充分強いし
キノコ狩りすれば誰でも強くなるし、好きなキャラで愉しめばいいのさ
ソノラ強いよ可愛いよ
しかしサモンナイトの主人公って基本的に良い奴だよね
悪い選択肢を選んでも悪い奴になれないというか情緒不安定になるというか
良い奴
ものすご〜く単純な見方をすればそうかもしれんな
毎度思ってるが主人公とはいえ個性強いからボイスあってもいいのに
タクティクスオウガの主人公くらい無個性であればわかるけど
ボイス量が尋常じゃないから無理だって散々言われてるだろ…
そうだ! ボイス量を減らすために夜会話相手を少なくすればいけるで!
5の量で無理ならもう無理だろ
機種にもよるが
4と5やったことなくて順番にやろうと思うんだけど
4の主人公って幼い感じ?
まあ、戦闘ボイスぐらいはせっかくだから欲しかったな
>>431 見た目はそうだけど中身は歴代の中じゃ一番しっかりしてると思う。
色恋沙汰はやっぱ子供です
フェアは若干進んでる風だが
436 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/29(木) 16:14:33.81 ID:o9TREgot
3のリメイクってDL版もあったよな?
あるよ
リメ4の修行って役に立たなくね
エニシア「え?」
アカネ道場はエニシア併用すればSPだけならマルルゥ道場よりも割がいい。
4と3の面を比べられてもね
どうせ同時には出来ん
何回聴いてもイスラの笑い声に惚れ惚れする
3で全員スキルマスターしたけど4で3のキャラ全員使えるのかよ
こりゃ育てがいがあるな
あ、育成は反映されません
また最初からです
445 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/30(金) 09:31:17.01 ID:QFYy3/nI
ですよね
期待して4も買うところだったわ
でも正直エニシアやリゼルドやギアンは育て応えがあったぞ
ギアンは強すぎてすぐ育ちきったけど、エニシアはこつこつ出して育てるの楽しかったな
ギアンと外道忍者だけは育てたくならないので放置するオレ。
こいつら使ったら負けって気がして。
頭がおかしいな
もはや病気
てめえがな
ド゙ゴォ
キユピーをサンドバッグにするのはやめなさい!
ルシアンは遊撃型がメジャーなのかな? 個人的には壁役として使いたいな
ブロックとかばうと魔抗(ついでにカウンター)を使い分ける感じで。DEFならボーナスで補えばいい
DEFだけだと他の前衛に劣るけどDEF+MDF合計なら劣らないしね。闘気がパッシブになったの本当にうれしい
ミルリーフ弱いんだけどどうしたらいい?
竜の子は形態変化を使い分ければみんな強いと思う
ミルリーフは協力召喚強いし霊Sの為のアシストとしても良しだし
竜の子の中では一番役割はっきりさせやすくてどこが弱いのかわからんレベル
コーラルに謝れ
こーら!
なんつってw
ミルは基本的に竜形態で突っ込んでペンタ君バラまいてりゃ強いよ
大概ライかフェアはいるだろうからランクアップも楽だしライフェアも必殺技が撃てるし
更に霊アッパー兼Sメンバーなんで存在がもう便利
ライフェア・ミル・ミント・リビエルだけでSが二発も撃てる効率の良さ
もう一人獣アッパーがいればミル自身もSが撃てる。ミニスとかオススメ
ありがとう
ライ・ミルリーフ・ミント・リビエル・リシェルと
あと傀儡のレックス・ミニス・ケイナでなんとかがんばってみる
PSPデータ破損のお知らせ
3のセーブだけ消えたふしぎ
まあまだ19時間とかだったから別にいいけどさーいいけどさー
3引き継ぎがあるなら序盤はテコの協力召喚とかも強いよ
PSP版3のUMD版を買おうと思うんだけど、パッケージや品番で修正版かどうか確認出来る?
4の初回版は確かジャケット下部に「サモンナイト5制作決定!」っていう宣伝文句が入ってて
リバーシブル仕様になってる感じだったけど、3もそうなのかな?
3もそうだが初回版じゃなければ必ずしも大丈夫かと言われるとちょっと解らない
起動してみてver2.0以外の見分け方とかあったっけな
初回UMD買ってしばらく離れてたけど、パッチとか当たってないんだっけ?
パッチなんて配信しりゃいいのに
非公式だが交換は頼めばしてくれてたらしい
今でもあるのかは知らんが
DL版買えば確実
いつまでもパッケージ版に拘る僕
パッケージ版でDLC付属初回版を買い
DL版で修正バージョンを買うのが賢い買い物
一周して番外編終わらせた途端もういいやってなるなコレ
これが燃え尽き症候群ってやつか
アティ先生とアズリアのスキル全部取ったらやる気がサーっと
PSP版の話だけど、
3はバグのある通常版とバグ修正のver2.00があるみたいだけど、
4はそういった具合に種類分かれてないよね?
ver1.00のものだけしか無いんだよね?
いやあるよ
4はフリーズ系のバグがいくつかあってそれ直したのが2.0
詳しくはwikiでも見てくれ
4に関してはバグのメリットとかないんで迷わず2.0でよい
てか何故無いと思うのか
>>474 4にメリットのあるバグなんて存在したっけ?
いや
>>474が言ってるのは「なぜ2.0版がないと思ったのか」だろう
ロケットバグがあったか
ごめん
勘違い恥ずかしい
ロケットバグは多分そのままじゃなかったっけな
>>474 普通3でやらかしたんなら次作は無いと思うんじゃ。てかしょーもない茶々いれないで
4にもVer2.00があるってのはググっても出てこないしwikiにも書いてないんだけど、
ここの住人は交換してもらったり、DL版やってたりしてるの?
Ver違いの存在は確かDL版やってる人が最初気付いたんだったかな
んじゃ交換出来るんじゃって問い合わせた人も出てきて報告をくれた
後発でUMD版買った人も確かめたら違ってたみたいな流れだったかな
どこか前後するかもしれんが大体こんな感じ
ちなみにバグの存在は公式には認められていません
あーあと確認してっつったのはバグの内容のことな
獣皇バグとかは出る人と出ない人いるし
それ以外はあんま気にならんのが多いんで新verに拘りすぎる必要はない場合もあるんで
実際俺も初回版だが特に問題なくやれてるんで換えてない
アロエリの短剣とかいらんし
短剣の即死にはロマンを感じるけど弓使えるアロエリでやる必要ないし
そもそも確率が低すぎるんだよなあ
ほんとに何のアナウンスも無しにしれっと出してやがったよな
傀儡使ってアルディラ入れないでブレイブやってるとクノンの参入条件逃すな
サモンアシスト忘れでもう一回戦闘やらなきゃならなかったから別にいいけどさあ
>>485 クノンのアルディラ未育成と
アズリアの主人公LV未達成は
フラグ逃しやすいよな
ヘイゼル使えるの嬉しすぎワロタ
スカーレルもそうだけど暗殺者かっこいい
ps2版はクラスチェンジのためのステ振りめんどくさかったん
ヘイゼルさんはチャージのボイスがとてもいいと思うの
チャージも乗るマジアタマジチート
PS2版と違って敵ユニットって極一部除いてあんまし強くないんだよな
3一周目クリア
なぜか昔やった初回クリア時より感動した
アズリアエンドだった
そんでその後はイスラエンドだな
スカートをはいたアズリアが見れる
先は長いがヘイゼルさんが仲間になってくれたのであと半年は戦える
周回重ねてある程度スキル育てても調子こいて強引に進むと死にまくるな
ブレイブのレベル制限だけ無視した方が効率良いかな
特にこだわり無いならイージーでやりゃいんだよ
そういえばイージーモードあったな
眼中になかった
王の書バクが使えれば更に楽だけど
無限界廊はクリアしてなさそうだな
要らん情報かもしれんけど一応
今朝、バンナムのお問い合わせ窓口にて3の無限界廊、4のフリーズ関連(3・4共にUMD版のVer1.00)
念のため過去にVer1.00のUMDをVer2.00のUMDに交換して貰えたみたいだけど今もやってんの?的なことを問い合わせたら
ソフト一式を着払いで送ってくれれば調査するよ的な返答が貰えました
今でも交換に応じてくれそうな感じかな?
取り敢えず自分は明朝にでも送ってみるつもり
乙
まだ対応してくれるのは良いね
メーカー側に在庫がある限りは交換してくれそうだな
さすがに在庫尽きたらまた再生産するの大変だろうから締め切るだろう
そこまで丁寧にやるなら何故公式に発表せんのか…
まあゲームの進行自体には影響ないからじゃね
獣皇バグとか思いっきり影響すると思うが
まだ受け付けてるようなら交換してもらおうかな
つい忘れてバグに引っかかることはあっても利用することはないだろうし
送るのめんどくさいよなー
アロエリと足場バグくらいで、特に困ってる訳じゃないが
完璧にしておきたいと言えばしておきたいし
忘れた頃にバグ遭遇しないとも限らないから自分も送るわ
ソフト一式ってことは説明書とパッケもなのか
3のメイメイさんのお守りって1つだけしか貰えない?
あれはひとつだけだね
やっぱりか、ありがとう
術士に夏空ロケットつけたらいつの間にかステップ7マスになってたんだけどこれも有名なバグ?
一つでも装備変えると6マスに戻る
>>500 なんて奇遇
俺も4だけ(3は買った時からver2.00だった)バンナムにバグの件問い合わせたら
同じく調査するからって着払いで送ってくれってことだったんで昨日の午前中に送ったとこだよ
>>508 そう。初回版だったらプロダクトコードの用紙までは要りませんよって書いてあったな
まぁ要は一式全部遅れってことみたい
>>515 バンナムといえばソウルキャリバー3は新品になって帰ってきたっけな
まぁサモンと比べてバグの酷さがハンパなかったけどw
今回もver2.00版がシュリンクされた新品になって帰ってくるのかな
遂にPSP生産終了だってさ
Vita買わなくちゃ
oh…お疲れ様でしたね
ウチはもうちょっと頑張ってもらうがね
マジか3000買わないと
初回版ってコードのあるなしだけだっけ?
もし仮にソフトだけじゃなくケースまで新品で返ってきたとして、パッケージも一緒かな
初回版はパッケージの下に
帯みたいなデザインが入ってる
サモンナイトプロジェクト始動!ってやつ
再販版はそれがなくキャラ絵のみ
気付いたら3を20周近くクリアしててワロタ
まだ飽きないっていう
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/04(水) 09:26:15.57 ID:pvQsEQjn
流石にそれは引くな
エンディング集めてたらそれくらいいかない?
1周で3,4つくらいは回収できるんだからED集めててもそこまでいかんだろう
1周でエンディングひとつと決めてる私のようなのもいます
エンディング集める気はないからアズリアEDを5回見てるとか言ったらもっと引くんだろうな
あとまだ番外編手付かず。無限回廊も行ってない
スキル集めの為に序盤からレベル上げまくったら一周が結構はやい
楽しみ方を間違えてるような気はする
>>527 お前を一人にはさせないぜ
楽しみ方は人それぞれだし自分の好きなように遊ぶのが一番よ
無意識にミスミ様と添い遂げようとする俺みたいのもいるんやで
ED回収作業がめんどいんで、一度クリアしたバトルは飛ばせるようにしませんか(提案)
それこそ何が楽しくてやるんだよ・・・
ひたすら会話ばっか見ててもだるさとつまんなさが増すだけだろう
サモンって会話イベントの口直しに戦闘やるげーむじゃねえの
メンバーの強制固定がなけりゃ傀儡オンリーとか色々もっと楽しめたのにな
海賊一味多すぎ
海賊だからな
出番も奪わなきゃ気がすまないんだよ
かっけぇ
パッケージ見たら3が帯なし4が帯ありでしたわ
>>537 そのパターン割と多いね。3の方が人気あるし売れたのかな、それで初回分が捌けたのかもしれない
まぁ中古だと初回分のジャケットがリバーシブル仕様だし、裏返して陳列されてたらどっちだか気付かんわな
PSPだと透明ケースだから上から覗きこめば見えなくもない…かもしれないが
というか今日び実物陳列してるとこがまず少ないんじゃね
たしかに
ナウバの実の能力者
>>539 >>538の陳列やら中身云々は中古の話じゃないの?
中古だとブコフもゲオもツタヤもソフも現物で置いてあるけどな
中古でダミー置いてる店の方が珍しくないか
通販サイト見てたらまだ特典同梱の4が売ってた
5もあった、3はなかった
近所のゲーム屋は空箱に新品or中古ありますってシール貼ってあるだけのとこばっかだが
見たことないゲーム屋の話をどうしろというのか
ちなみにゲオと桃太郎とブックオフ
上と被る店もあるだろう?同系列店でも場所によるという話をしたかっただけだ
ファリエル使えるようにしてほしかったなー
縦斬りの女剣士がいてもいいじゃないの
つーか最近は万引き対策で現物並べてることの方がすくねーよ
最近はダミーを置いてて裏から出したりするね
中古だと開封済みだからディスクだけ裏で保管しといて空のケースを並べてたり
ファミコンとかスーファミとかすげー古い類いだけは現物置いてる
近所の話ですけどww
都会か田舎かの違い?
>>500を書いた者だけど、一応報告を
結論から言えば3・4共にVer2.00の新品と交換という形になりました
ただし新品ではあるものの動作確認のために開封してあるのでシュリンクはなしとのこと
ちなみに自分は初回生産版一式を送ったので、ジャケットも再販のものに変わってるのかなと思ったら
手元に返ってきた3・4共にジャケットは変わらず初回版のリバーシブル仕様のままでした
あと一応、問い合わせから修正済みソフトが届くまでの経過を簡単に
6/2 午前7時頃問い合わせ、午後5時頃返信
6/3 午前7時30分頃ソフト一式送る
6/6 午後1時頃修正済みソフト受け取る
多分短くても3日ほどはかかるんじゃないでしょうか?
以上、長々と失礼しました
>>552 ごめんねぇ
まさかそんなズレたツッコミされるとは思ってなかったのよ
4買って来週届くんだけどPSP生産終了と知って俺涙目
Vita買ってDL版にすりゃよかった
今しか出来ない買い物をしたとでも思うんだ
素敵ッ
PSPの買いだめしとけばいいんじゃね?
PSP版での回避率計算ってPS2版と変わってる?
PS2版ではTEC差によって基礎回避率が0、25、50%のどれかになってたという覚えがあるんだけど
PSP版ではもっとデジタルに変動したりするのかな
もとからそんな基準はなかったろ、!マークがだいたいそのあたりの回比率を目安にしてると言われてただけで
厳密な計算式があるわけでは無いので正確には解らんが
TECと待機型と杖か武具のマスター補正の合計値とかになるんでPS2よりは細かいんじゃないか
あと多分だけどレベル補正も結構あると思う
無限界廊攻略してる時にTEC値は近いのに当たらないor避けられないってのが結構あったので
LUCも関係してるかもしれないがよく解らん
4新品買ったら初回版だった
バグが酷いようだったら前の人を参考にさせてもらって俺も送ろうかな
バグはどれも回避可能なやつだったと思う
>>564 自分はwikiなどで知ってて回避しようと思ってたけどあっさり引っかかったので
物がある内に交換してもらった方がいいと思う
どう戦おうか悩みながら進軍してるとバグ回避とかブレイブ条件とか忘れちゃうんだよな…
どういう相性によるのかは知らんが獣皇バグは必ずしも回避できるとは限らんようだぞ
メッセージスキップでも飛ばせないとか何度もリセットしたとか報告した人もいた
色々ありがと
4は未プレイだからわからないことが多いがフリーズは困るな
まだ3やってるし問い合わせしてみよっと
>>553と同じく俺も月曜バンナムに送ったサモンナイト4が戻ってきた
詳細は
>>553の通り。まだ試してないけど、恐らくver2.00になってるのかな
バンナムの同封の手紙曰わく指摘された不具合は全て解消されてるとの事なんでこれでやっと安心してプレイ出来ます
バグや返品の情報くれた方々、本当に助かりました、ありがとうです
全キャラED見たけど獣王バグはならなかったな
興味本位で試したアロエリ短剣は見事にフリーズしたけど
獣皇バグは結局発生条件よく解ってないからなー
起こらない人は起こらないし起こる人は起こるとしか
まぁDL版か2.00なら間違いないから手間を惜しまないなら変えとく方がそりゃあいい
つか今更こんなに湧くということはちょこちょこ新規は増えてってんのかね
パッチを何故配布しないのか
運営が無知でやる気がないと評判のサモコレか
俺はやってないけど
イベントのバナーに「まもく開催!」とか書いてたのは覚えてる
黒星オリジナルの絵がいくつかあるんだよなサモコレ
全部★イラストならやってたんだがなあ
最近は知らないが昔のイベント報酬のモーリンだかケルマだかが★絵だったのを覚えてる
あと召喚獣も何匹か★絵
正直、最近は他の絵師が似せて描いた絵の方が
今の★本人の絵よりも当時の★絵っぽい
>>580 既存のやつだろ?これ用のオリジナルじゃなくて
本人が描いてないっつってたし
黒星は絵が変わりすぎだからな
今の骨ないみたいな細い絵どうにかならんの
リメイクであまりにも細すぎてミルリーフ折れちゃうんじゃって心配した
個人的に黒星紅白の絵はサモン2の時が1番好きだ
最新作の5も良いけど、思い出補正もあるんだろうけど2の時のキャラデザが1番好き
逆境って常時発動でもいいのかな
AT極したときと逆境のクリティカル狙い込みだとどれくらい火力に差が出るんだろ?
それともおまけ程度に捉えておくべき?
逆境はマスター効果のダメージ減の方が美味しい。
敵で1番レベル高い奴-4ぐらいに調節するといいんじゃないか?
ぶっちゃけクリティカルはほっといてもしょっちゅう出るので
火力を求めるだけなら逆境は考えなくてもいい
逆境の真価は防御性能にあるので使いたいならそっち方面に頭を向けた方がいいと思うぞ
戦闘中のオニビが可愛すぎて辛い
リメ4だと召喚術も活躍できるしな
3だってベルにマジアタあるからMAT極も選択肢になるし…一応…
真価を引き出しやすいのが先生というのも皮肉な話だ
リメ4で召喚型先生使うときは迷わず付けてたよオニビ
>>587 基本的には逆境の軽減の方が4レベル分のDEF上昇より上回るのは分かってる
じゃあDEF求める場合はレベル下げる、ATほしい場合はレベル上げるでおk?
うん
普通にレベル上げてAT上げた方が強い
すすシバキが可愛すぎて辛い
すすシバキは可愛いよなあ
3で召喚先生を鬼属性にしたんだが中範囲ないし威力低いしでパッとしないな
鬼A機Bになるまで何使ったものか
ギョロメでとりあえず石化
なんか狐火好き
ランクアッパー入れてもええんやで
ランクアッパーか
幸いなことに大人生徒のスキル取得中だからナップとベルフラウに手伝ってもらうのもありだなあ
狐火の巫女たんは普通の小範囲術なぜか消えちゃったんだよな
本人は魅了に沈黙と文武両道いける優秀な子なのに
ヌシが釣れなくて涙目
おヌシも悪よのぅ
そういや3で2回目のヌシが釣れないのはなんなんだ
ミニゲームの釣りが4仕様だからじゃないかな
ライって言動がなんか元ヤンみたいだよな
俺も昔はヤンチャしてたけど〜、今は地に足ついた生活が〜って感じで
親父がクソヤンキーだからな
元ヤンみたいってか年寄り臭いってのが4主の特徴なんだけどな
親父を反面教師にしてるからヤンチャも糞もないし
本当は血の気が多いくせに無理して年より臭く振る舞ってるだけじゃないのか
なんせ親父があんなんだから、あいつの子どもだなんてそりゃあ認めたくないだろう
そんな糞親父も小説では……
都月って必死だよな
才能ないからもう必死にでもなるしかないか
サモンナイトのスタートラインを作ったことに関しては才能あると思うぞ
だめなのはそっから先が続かなかったこと、つまり地力がたりない
あのクソオヤジはバッタモチーフの改造怪人になってキックかますようになるさ
クソオヤジは脳をくちゅくちゅされろ
4は親父殺せるカルマルートの存在が熱望されていた
でも親父は計算だろうなあ
つくづくしょーもない
親父はせいぜい2ちゃんやニコ動で特定の連中にだけ叩かれてるくらいだからまだいいよ
2の芋聖女なんて最近も優遇されてるせいかしらんがまたVIPとか色んなとこで叩かれてるし・・・
元ヤンどころかこれからヤンキーになるような年齢ではあるけど
ヤンキーやってられる世の中ならまだいいんすけどね
テメェ調子乗ってっとマジ本気のタケシーのビリビリ喰らわっぞマジパネェからビリビリ
みんなの主人公のイメージ属性ってなに?
5やった後4やると意外とシナリオも悪くないと思える不思議
子供が宿屋のマスターで親父が子供に押し付ける以外はよくあるファンタジーだしね
4と5はまだやってないけど123はみんな霊属性でやってるなぁ
4はなに選ぼうが一番上がるのは獣で固定だけどな
2は霊、4は獣が公式な印象あるけど他は特に無いなぁ
3のギャラリー画面で流れる歌が好き過ぎて画面閉じられないんですけど
サモンナイトシリーズの音楽性大好きだわ
そういや1は主人公の属性選べなかったな
選ぶ必要がないからな
1、2も久々にやりたくなってきたな
でも1と2はクリア後の引継ぎとかあったんだっけ?
DS版は1も2も引き継ぎあったと思う
しかしボイス無しという罠
PS版1は無いが2はあったはず
1は引き継ぎは無いが特定の名前にすると楽になる裏技はある
しかしその裏技を使うとおやじという名前の綾様になったりだの
キャラゲーとしては酷いとしか言いようが無いものになる諸刃の剣
おっさんじゃないんだっけ
おっさんだったな
まぁ似たようなもんだし…
まぁ脳内補正で許せない人にはオススメできないw
3以降のデフォ名前呼びがあったら俺もやらなかったかな…
あとギャラリーに残るわけでも無かったので当時はあまり気兼ねなくおっさんプレイしてた
懐かしいなぁ
>>628です、遅れてしまったけどレスくれた方々ありがとう
DS版は引継ぎあったのか〜、けどボイス無しはこのゲームに関しては結構痛いからなぁ
劣化移植ってわけではなさそうだけど、アーカイブスで617円でPS1版買えてしまうしなぁ
てか2だけでも引継ぎあるってわかっただけでも良かったわ、確か2はボリュームがかなりあったし
1はそこまでじゃなかったから周回プレイも引継ぎ無しで頑張れそう
てかおやじプレイなんてあったの初めて知ったw 機会あったらそれも使わせてもらうよ
おやじプレイをやるならしっかり調べてからやれよ
ただ名前を変えればいいわけじゃないからな
このスレで再三言うことでもないけどおっさんな
1の名前ネタ裏技は多数あったけど
そう言えばおっさん無双しかしてないな
3の最終話で生徒or護人が核識の間についてくる条件がよくわからん
好感度2のウィルがついてこなくて
好感度1のアリーゼがついてきた
フラグはどこだ
>>641 なるほ、ありがとう
ディエルゴ倒してからエンディングまでの展開もパターン多いなぁ
他に好感度高いキャラがいるかいないかじゃないのか?
真実フラグ拾っててED相手が生徒or護人だったら付いてくると思うけど
エンディング集めしてて他のキャラの好感度の具合は似たような感じだった
アティ先生でウィルをやってみよ
あとウィルの時はヘイゼルを助けなかったけど、関係ないかな
4やり始めたがライたくましすぎワロタ
頑張ってる子供って、素敵やん?(宿屋低評価工作を進めながら)
ライの泣き顔はグッとくる
アルバかっこよくなりましたなぁ
ルヴァイドvs髭の人の一騎打ちいいね
SRPGの一騎打ち好き
アルバとフィズはどうやったらあのチンクシャ顔があんなお目目パッチリに成長すんのってレベル
アルバは主人公顔過ぎるよな
なんだあれ
まぁ未だにオイラだとは思わなかったが割とすぐ慣れた
スバルが成長し過ぎててワロタ
じゃあアルバもエドス似のゴリラになる可能性あるな
アルバはギアンみたくなるよ
PSP版の攻略本に書いてあった
4は3の生徒や護人みたいに好感度によるEDイラストの違いはない?
ない
ないから同時攻略5人位出来る
竜の子夜会話一度もせずに選べるしED埋めは3より楽
ありがとう
安心した
>>657 ギアンのキャラ紹介なのに名前がアルバになってるんだったっけ?うろ覚えだけど
>>661 逆
ギアンの人物紹介がアルバの説明文になってる
ギアンお前いつの間に自由騎士団見習いになったんだ
アルバがギアンみたくとは何事かと思えばそういう話か
>>662 そっちだったかwありがとう
「アルバ ギアン」でググったら画像出てきた
アルバ×ギアン
接点ないな
結果ギアンの紹介文は無いっていうね
4のアカネが可愛すぎて辛い
ていうか何歳だアカネ
1の頃に発表されてた年齢に加算するなら4の時点では24
ただし発表されてた年齢にはシリーズ重ねた都合上一部不自然な者が存在してしまい
もう都月から泣きが入ってるのである程度前後する可能性はある
詳しくありがとう
まだまだピチピチだな
グランバルドめちゃくちゃ可愛いな
服の溝の深さがちょっと気になる
もう永遠に発売されないのかと思ってたよ
これはアルターだけど、確かファットからも出るはず…
だけどそっちは予約いつまでたってもはじまらないしお蔵入りかもな
乳すげーな
タルに座ってる奴想像したら違ったわ
ファットの方がそれなんだっけ?
そう
最初に発表されたっきり音沙汰なし
俺はそっちが欲しかったのだがもう諦めた
ワクワク
何年経ってもハサハ可愛いよハサハ
番外編も8周くらいしてるがレオルドとハサハ以外選んでないからイラスト埋まらない
レシィとバルレッルも可愛いから騙されたと思ってやってみろ
…ッ!
レオルドは俺の嫁
バルレルはAT極振りで育てたら頼もしい槍使いになるぜ
一方ロッカは雑魚すぎて2軍落ち
吸収攻撃持ちは無理させやすくていい
ポム子と違ってフロントアタックも持ってるしな
勇猛果敢持ってるとイマイチフロントの恩恵少ないけどな。
必殺技があれば文句なしだったんだがなぁ…
何故護衛獣はあんな仕様なのか
そして相方のトリスは剣装備できないのに協力必殺技が何故か剣技という投げやりっぷり
コーラルに「ティウンティウンティウン」って言ってもらいたい
全治は遠いと診断します
ハサハとバルレッルが護衛獣の中では飛び抜けて強い
レシィは応援とアイテムスローが汎用化した煽りをもろに食らった
麻痺も弱体化したし
レシィはもとから弱(
まぁPS版の2だとステータスが実はかなり高めで、しかも移動4だから弱くないんだけど
武器の射程がそのすべてダメにしてるんだよね
ギャレオがギャレオ補正のせいでギャレオるんだけども
実はかなりカッコいいギャレオなんだと気付いた
忠誠心高いし正論言うし優しいし
でもギャレオ
ギャレオいじめんな
PSPリメイクの真骨頂って
サモンナイトファンが喜ぶようなギャラリー関係な要素がメインなの?
傀儡システムとか書下ろしイラスト追加とか見てるとそんな感じがする
特別こだわりないならPS2版でいいかな?
大画面でやりたいし
vitaTVでDL版という手が
ギャラリー…?まぁイベントCGとかちょろっとあるがそこはそんなに重要ではない
リメイクは主に戦闘システムの充実が目立つのでバトルに興味が無いなら別にPS2でもいんじゃね
他にも違う点は多いが変更点を全部列挙すると長いのでwikiとか見てくれ
お話は基本一緒です
いや夜会話追加とか書下ろしイラスト追加とか傀儡システムで好きなキャラの見た目にできるとか
ビジュアルに関係ある追加要素がメインみたいだったから
バトルしか興味ないならPS2のほうでいいかなって思って
戦闘面での追加要素もあるみたいだけどこれは追加要素というかどっちかっていうと難易度の低下、という印象
初見で手応えある戦闘楽しみたいならまあPS2で良いんじゃないか?
リメイクは戦闘での利便性が向上してて、多少時間費やせば条件(ブレイブクリア)があっても全体的に楽にクリア出来るようになってるって感じだし
サクサク&オマケ的な要素もやりたいならPSP、そうでないならPS2でも良いって印象
戦闘はPS2の方が楽しい(考える)と思うね。
PSPはお祭りゲーみたいなとこあるし。
まぁ難易度がキツめという意味ならそうだが
特にスキルとか傀儡で敵とか使うのに興味ないってんならPS2でいい
とりあえずPS2版やってからその後リメイクやれば完璧
PS2版の3は1周しかクリアしてないな4は未クリア
リメイク版は34共に全EDとスキルコンプするまでやり込んだ
据え置き機でSRPGは疲労感がすんごい
ストーリーの会話完全にすっとばす機能あれば間違いなくPSP版買うんですけどねw
とりあえずPS2版が手元にあるのでそっち先やることにします
もう手元にあんのかよ…何故聞いたのだ
>>707 サモン4は10話ぐらい?(炎が噴き出てるのをスイッチで解除しながら進めてうえのほうで陣取っている老人と機械女と機械男と戦うところ)
すすめてたんだけど数年ぶりにちゃんとクリアしようかなって思って
でもそういえばPSPでリメイクでてたよなぁ、ならいっそのことPSPで最初からやろうかなぁどっちがいいかなあ
って思ってきたんです
その戦闘は10話じゃなくて7話やね
リメイク発売当時はそれ自体よりも携帯機で出来るのが嬉しかったな
1も2もPSPで出してほし……かった
PS2版4にはMDF999の暗殺者がいるという伝説があってだな
あれは初見ビビったけどリメイクじゃいなくなってて少し寂しい気持ちに
しかもポムさん敵ルートじゃないと出ないというレア兵
TEC極ビジュ縛りは面白かった
>>710 リメイク版なら射撃返しが便利な所か
3データ引き継ぎで外道忍者使えば即クリアも出来る
PS2 召喚師が強い
PSP 戦士が強い
ソノラEDでニヤニヤ祭りのお知らせ
これよこれ
最初アズリア狙って見事に振られましたからね
3データ引き継ぎ無し&再戦無しでリメ4ブレイブEXブレイブ全クリ狙いだとそこそこ楽しめる難易度ではある
EXブレイブの為とはいえ解魂病ユニット全員出撃は初見でワロタけど
スキルコンプしてれば余裕
そりゃそうだろ
解魂病のところみたいな難しい条件がもっと欲しかった
>>719 病人は休ませて、平気な面子で戦わなきゃ言ってるのに
ブレイブ条件で「病人全員出せ」って書いてあって笑ったわ
あと12話で「セクター先生に復讐させちゃいけない!」って言ってるのに
ブレイブ条件が「セクターがゲックを撃破する」だったとき
リィンバウムにおいてブレイブとは無茶とか無謀とかいう意味のようです
3は生徒がボスを倒せとか抜剣するなとか
話の流れに合った条件が多かったけど
4はその真逆が多々あるね。だがそれが良い
アティでアズリアED見たがギャレオさん、貴方勝ち組ですね
まあギャレオの性格上隊長に手は出せんだろう
隊長がギャレオを襲うような事でもあったらわからんが
隊長の方も悪い気はしないって言ってるしな
アリーゼ直伝のパライズアタックで無力化した後に
レックスの写真の目の前で隊長を陵辱するギャレオ
ギャレオが全てを台無しにする
だってギャレオだぜ
ちょっと意味がわからない
ギャレオは人生
そりゃまぁ好意を持たれて悪い気はしないもんだ
その後はギャレオさんのアプローチ次第だが彼にそんな甲斐性があるかどうか
結婚後はギャレオの実家の農場で夫と2人で農作業に勤しむアズリア
抜剣者ってセイバーって読むんだな
番外編やるまで気付かなかった
そりゃ本編では呼ばれませんから
サモンは歯が浮くような読みが多すぎてなんとも
超律者は流石に無理がありすぎる。
超律者って言われるとなんかこれ思い出す
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ そんなこと言われても
/ (●) (●) \ どうすりゃいいのさ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/´ `\
/ / l l .
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
|
|
|__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()__)」
ロードローラーだ!
調律者(ロウラー)ではなく超律者(???)として
読みかたなんなん?読み方がロウラーのままだったら
シルターン人でもないのに漢字つかってんの?って話になるし。
というか2の最終話のサブタイが ☆因果を超える者☆ 〜The LAWLER〜
だから読み方はロウラーのままなんだよな。
これ主人公にボイスあるゲームだったらすげえマヌケだよ。
あれだよ、きっと伝説のスーパーロウラーにでもなったんだよ
おトリスさんはなれたんだ……超ロウラーに……!
そもそも設定的に表現や単語については突っ込んだらアカンだろ
調律者(普通に日本語発音)ではなく超律者(なぜか英語発音)として。
発音指導byロス刑事
ネットで粋がるくらいしか出来ないガキなんてギャレオさんのストラで一撃粉砕
くだけちれェ……
回復しすぎで弾け飛ぶんすね
エルストラとかバリストラとは一体何だったのか…
リメイクならコンプでステータス上がるぶんだけマシ
マップ画面で□押すと赤い所にカーソル移動するんだな
初めて知ったわ
UX読むと、調律者も超律者もどっちも「ロウラー」ってルビ振ってあって
おいおいそれは音で聴いたら意味不明だろwwwって思った
ロウラ↑ーとロ↑ウラーの違い
イスラに黒帽子のボワソを召喚させてニヤニヤしてる僕にはもちろん彼女はいません
俺の彼女はツインテールでリボンの剣士です
必殺技はファイナリティブラストです
そしてランプをもっています
生徒のEDイラスト二種類あるから最初に低verを見て楽しみにしてたら背景違うだけかーい!なにこれー!
しかもウィル相手にアティ先生が魔性の女になりおった
許さんぞお香ランプさん
結局全ての悲劇の元凶はお香ランプなんだよなぁ・・・
ダークレギオンが見た目の割に弱いからなダークギャレオンなんて呼ばれる訳だ
ゾンダー許せない
>>760 ウィル相手だと魔性の女っていうより犯罪者予備軍なんだよなあ・・・
犯罪者とつるんでる共犯者だぞ、予備軍なんてとうに超えてるわ
まあアティはED見る限り結局手出しそうにもないから犯罪にはならないんじゃね
誰も訴えないから問題ないょ!
そもそもそんな法律があの世界にあるか不明だょ!
だったらミニスは俺の嫁だょ!
それはないわ
そういやあ4にミニス出てきてほしかった
貧乳のままなんだろうな
UXの2巻でちょろっと出てた
髪が伸びて大人びた感じだったが乳の大きさはそう目立たなかったと思う
まぁ描き手が違うからあれだけど
母親があれだから娘のミニスも未来はないってケルマが言ってた
母親は充分でかい
ケルマの基準がどうかしてる
大きさだけが全てではない(大きさが重要なことは否定しない)
ギャレオの鍛えられた胸筋も大きいことには変わりないからね
今さらなんだけど3の無限回廊バグってどういうもの?
10週目にして踏破しようと思ってるんだけど
>>777 踏破する→次の周回プレイ時、普通なら好きな階層からいけるのに初層からしか選べない
その代わり初層をクリアせずに即撤退しても王の書が手に入る
よって王の書でのアイテム作り放題
結果、召喚師のATが同レベルの戦士達を軽く凌駕する
>>778 もう一回最初から進めてみても戻ったらその週でも最初から選べなくなるってこと?
一回最後まで進めちゃったらもう何週しても永久に初層しか選べなくなっちゃうの?
それともまた進めれば好きなところを選べるの?
>>779 1回回廊クリアして周回した後だと、また進めても最初のやつしか選べなくなるよ
Wiki見ろやと言いたいところだが、結論だけ述べると
攻略を開始した周はバグらないが次の周回以降でバグる
これは完全踏破も部分踏破も一緒
部分踏破でバグると面倒だから攻略開始したその周で踏破するのが鉄板
>>780 うわあ…じゃあ最初の一回しか自由に楽しめないってことじゃん…
バグがあるって聞いてたから回廊やらないようにしてたんだけどなあ
回廊で色んなキャラ使って何週もして遊びたいのに、ショックだ
アイテム集めんのもめちゃくちゃめんどくなるじゃん
ソフト送るのはめんどいし、買い直すのはもったいないしなあ、どうしたもんか
>>782 ちなみにそのデータを修正版でクリアすると一度も無限回廊クリアしてない状態に戻るよ
ただし第1界廊からやり直しになるけどなw
うん?修正版だとクリアした次の周でもクリアせずに好きな層に挑めるって事か?
いや毎周リセットされるよ
要するにバグ版は踏破フラグが延々残ってしまいしかもそこに任意で再戦出来ないということ
>>785 だよねえ。好きな層から挑めるんだったら送ろうかと思っちゃった
修正パッチはよ
ねーよ今更
そもそも公式にはバグの存在すらアナウンスしてねーし
そこはリメイクの数少ない汚点だよなあ
と言っても周回後のデータがあれば
無限界廊の初層・中層なんて小一時間あれば終わるけど
>>789 ネスの衛星攻撃で大抵の敵は一掃できるからな
残った敵の残り少ないHPは他の仲間達がサクサク削っていけるし
衛星攻撃つかったことないからやってみよ
ΩをAT極で使えよ?
>>791 王の書から作れる杖(何か怨みっぽい名前だった)持たせて人生やり直しで
AT極振りしたLv30くらいのネスがいるとかなりラク
サイフラッシュ強いよね
>>788 アナウンスはしてないけど、バンナムに問い合わせたらディスク交換してくれたよ
そんなの皆知っとるがな
前後の流れくらい見ろよ
送るの送らないの言ってんだから前提だよそんなの
SN3の11話の二回目の自由行動で二人の護人と話すときに
二人から同じ話をされるのはPS2の頃からそうだったの?
律儀にアティ先生が毎回驚いた顔しててかわいい
会話内容は基本的に一緒
増えたのは追加された新システムの説明セリフとかちょっとした声くらい
ギャレオ!ギャレオ!ギャレオ!あっー
ドリルが装備可能になるギャレオ
ギャレオで例のなきじゃくり議員コピペとか考えたがめんどくさいからやめたよ
ギャレオとあの議員のコピペじゃいいものが出来そうにないしな
ベルフラウ夜会話のコピペは上回れないだろう
赤ギャレオは火に強い
クラウレ「アアアア!俺は!リィンバウムを!変えたい!!」
まだギアンの方が似合いそうだぞ
それはしっくり来すぎるからやめてくれ
一番似合うのはオルドレさんだろjk
あの人が取り乱すときはもう壊れるときなんで
SN3のデータがあるとSN4で3のキャラが使えますが
4のデータがあっても3で4のキャラを使う事は出来ないのでしょうか?
色々探してみたのですが情報が見つからないため教えてくださると助かります。
そもそも3のUMDには4キャラのデータ入ってないから無理
使えません
使えないのですが、、残念
お二人とも、即答ありがとうございました。
まぁデータ入ってんだけどな
>>806 そういえばあの議員龍神となって議会焼き尽くすとか叫んだらしいな
金曜に両方買って今日どっちもクリアしてきたぜー
4好きだからあと何周かするぜ
全体的に面白くなってんだけど、不満点は憑依でバフかけたときのエフェクトが無くなったの
なんでなん?爽快だったのに
召喚獣のカットが入るやつ?
なんでだろね
テンポ悪くなるから?
>>818 カットインもそうだけど、ヒット時の派手なエフェクトもなくなった
クリティカル出した時とかめちゃくちゃ気持ちよかったのになあ
携帯機は画はなんとかなっても音や演出がどうしても据え置き機に劣るから仕方ないなー
微妙に旧作と種類や効果がズレてるから揃えるの面倒だったんじゃないの?
リメイクだとATアップ憑依はチェンボル・かまいたち・コバルディア・ナックルキティだけど
旧3だとエレキメデス・シシコマ・ダークレギオン・ナックルキティだった
まぁ4のを持ってくればいいと言えばそれまでだが技術的なことはよく解らんので
やっと3終わった〜〜思い出補正も入ってるが
大好きだった作品が完璧に近いリメイクで帰ってきたのが嬉しい!
欲を言えば抜剣状態の生徒も使ってみたかったなぁ
せっかくなので4も欲しいのけど中古UMDとDL版との差額が大きくてDL版が高く感じてしまう、、
そろそろベスト版でても良くない?
発作マン ギアン
PSPのDL版はもう買わない方がいいと思う
尼に3と4のベスト版のページがあったはずなんだけど
今は消えてるっぽい・・・9月ごろ発売予定だったはず
そもそも廉価版価格なのにさらにベスト版はないんじゃね…?
調べなおしてみたら発見しました!
9月4日発売 3・4は税込1800円 5は2800円
安過ぎな気がするけど、こんな価格で大丈夫なのか・・
通常盤で開発費と広告費回収できてるならパケでもへたすりゃ1000円で儲けでるだろ
売れ残りリスクやら流通面考えて2000弱ならふつーじゃね?
ゲーム機が生産終了しちゃってるしね
PSPもガタが来ちゃってるんだよなあ
買い替えないと…
DL版2本で2500円とかやってくれたら買うなぁ、ソフト持ってるけど
>>828 3と4のベスト版も出るのか知らなかった
バグはどうなっているだろう
それと強気な5の価格に吹く
せっかく3・4のリメイク成功したのに5で盛大にコケたけど
6って制作してるのかなぁ?できればデフォルメドット路線に帰って欲しいな
今はドットの方がコストかかるはずから無理だと思う
>>828 PSPソフトのベスト版なんてだいたいそんなもん
3,4はリメイクだから元々安いし。
発売から2年もたてば元の定価の半額ぐらい妥当。
廉価版発売の少し前ってよくストアでセールやフリープレイになったりするから
少し期待してたけど流石に無いかw
でもこの価格は嬉しいね、UMDは持ってるけどvita用にDL買う人そこそこ居るんじゃない?
5は流石に価格差がありすぎてわざわざ欲しくないが
3・4の方は初版しか持ってないからちょっとDL版欲しくなったわ
果たしてDL版も安くなるのだろうか
殆どは廉価発売と同時に価格改定されるけど
例外もあるのでなんとも・・
DL版が下がらなかったらホントに何の意味もないね
3・4リメイク&新作の5で会社に体力をつけて
ドラゴンシャドウスペルorブラックマトリクスの続編も見てみたかったけど
5がコケたから元から薄い望みが完全に消えてしまった。
ディスガイアも落ち目だからフライトプランの復活には心踊ったのにな。
面白い新作SRPGが遊びたいー
5って別にコケてはなくね?
初週売り上げ1位だったのは覚えてる
5って1位になってたのか、申し訳ない俺の認識が間違ってたみたいだ
自分でもイマイチな印象だし各所レビューも軒並み低いから失敗した印象しか無かった
またフライトプランの新作が遊べそうで嬉しいね。
期待値から初動は出たけど中身がアレだったのでその後が続かなかった
買ったけどすぐ売った人が多いんだろうね
まあフェリステラ(前フライトプラン)も従業員めっちゃ少ないのに5の後に株式化したし儲けは出たんだろう
ただ続編にしろ別の新作にしろ単独では時間かかるだろうなー
コケてはいないが
大ヒットというほど売れたわけでもない数字
損はしなかったけど期待したほど伸びなかった……という
5の評価とほぼ同じ推移な印象
リメイク3・4では複数のクラスのスキルを同時に獲得できるのは嬉しいのですが
一度獲得したスキルを消す事は出来ないのでしょうか?
また、獲得した装備可能武具も他クラスで使えますでしょうか?
スキルは消せない
武防具は該当クラスのみ
>>849 教えてくださりありがとう御座います
スキルの悩みが無くなっても装備武具と成長ステータスで悩めそうで嬉しいです
カルマルート行くのに邪魔だった召喚災害保険
Lv1キャラをWベルに虐殺させた思い出
俺はカルマ用に使わなそうな召喚師キャラ一人だけ残しとこうと育成途中で決めたら
後にツェリーヌさんがマジ死霊の女王になった
>>846 別に合同会社と株式会社とでかかる金にほとんど違いなどないのだから、儲けとは関係ないと思うぞ
株式会社の方が合同会社よりかかる費用があるとしたら、決算時の官報費用くらい。それも5、6万の話だ
大方「合同会社にしたら初期費用数万浮く」とかいう素人のアドバイス信じ切って合同でつくったが、営業中
取引先に怪訝な顔をされることが多かったから慌てて株式会社化した、ってところだろ。よくある起業失敗談
株式化までの経緯を木下氏本人が語ってるのに失敗談とか
初プレイで攻略も見ずに楽しみながら一生懸命やるんだけど
上手くいかずに死にまくってカルマルートに入っちゃった人の顔が見たい
たまに居た気がする
大半はイベントバトルで数人死んだ程度じゃ
カルマ行かないから何とかなるけど
フリーバトルでも死にまくったりするとな
居たのかww
いいなぁ本人はショックだろうが楽しそう
3はむしろED曲がカルマっぽい悲哀を含んでるから
最初に見れて良かった、とまで言われてたな
毎話戦闘で抜いても隠しキャラ仲間にするのには問題ないんだっけ?
一度も任意で抜いたことないんだよな
>>855 呼んだか
3はメイメイさんに言われて8話辺りで覚悟決めたわ
>>859 イベントバトルで抜剣するくらいなら問題ない
>>860 8話ってはえーよwww
その辺から敵強くなるよね
抜くって抜剣のことか
毎回やってたらフレイズが危ないんじゃね?
俺もどのくらい使っていいのかわからんからどうにもためらってしまう
ジルコーダの所で抜剣すると後味すっきりするからそこで抜くくらい
フレイズはどれくらいカルマ値溜まると駄目なんだ?
wikiにもはっきり書いてないし…
久々に4やったら、エニシアの月光花の祈りでフリーズ
しかも短時間で2回も
こんなことなかったのに〜
祈りじゃなくて微笑みだった
>>863 ずっと◆3未満だと思っていたけど
いわれてみれば「カルマ値が一定未満」としか書かれてないな
電撃の攻略本だとフレイズも帝国組もカルマ値2段階程度以下となっている
この「程度」ってのが微妙な表現だがまぁ3までいっちゃ駄目なんだろうな
つまり20回抜いたらアウトを目安に抜いていいと
結構ガッツリ抜けるな
アティ先生が抜きまくり
very important person
バンダイの無能ども、
「サモナイ3・4(初回版)にバグがあるって話だから交換すれ」つってフォームから送ったら
「具体的に書け」つって返しくさった・・・つべこべ言わずに交換しろやカスども
などと供述しており
バグ版は逆に貴重だから取っとけ
って3マニアの俺は思ってしまう
3の王の書バグは周回プレイが楽になる
4のバグは致命的なのがあるけど自分はなった事ないな
俺もなったことはないけどメリットのあるバグもないんだよね
アロエリ短剣とか峠の足場とか獣皇フリーズとかいざ発生するとロクでもないのばっか
3バグはもう逆に修正前と修正後のディスク2枚所持するという選択すらありえる
4はロケットバグがあるのを忘れてた
スクラッチで毎周人数分集めてた思い出
ロケットバグは修正版でも残ってんじゃなかったか