【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B272F
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ
>>1乙
バリスタ♂2をオレルスって名前で使ってるがサブクラスどうしたもんか
サラマンダーよりずっとはやい!の世界にもそんな名前のランサーがいたね
深都に着いて30引退も見えてきて、PT編成で再度悩む我がギルド
あれもしたいこれもしたいでニントモカントモ
ヤグルシないけどエミットPTでも組んでみますかのぅ
ファーマー/シノビ(招鳥猿飛子守歌)はメインファーマーと呼んでいいんだろうか?
使ったことなかった招鳥猿飛、メインファーマー、先見ゾディを使おうとしたら
前衛:ウォリ/バリ、プリ/パイ、モンク/ビーキン
後衛:ファーマー/シノビ、ゾディ/プリ
って構成になったんだけど
これってマルチシナリオと聞いたけど
例えば1週目深都ルートだかいってクリア
2週目海都だかいって真endのフラグたててクリアとかでいいのかな
真エンドは別に一周目でも行ける
ただ他2ルートで得られるものを得てからの方が攻略しやすい
攻略しやすいというかデータ消して引き継ぎなしで行かないと雑魚すぎて萎える
>>12 ありがとうございます
難しいから武器とか揃えてからってことかななるほど
先生質問です
ビー/プリのアームズと、シノ/プリのエミットだとアームズ先行できるかな?
今までビーキン使ってなかったので入れたいのと、エミットの消費が重いからシノに使わせようと思うのです
シノのエミットのほうが先に発動しちゃうならモン/プリあたりにしようかと思うけどどうなんだろう
メインビー入れるなら梟使った方がよくね?
装備を工夫しないとまず無理なレベル
うーんやっぱりきついのか
昔やったときはモン/プリとプリ/シノだったのかな…記憶があいまいだ
メインビーは深都着くまでは象だったんだけど今後が何も決まってないという
久々に全ルート巡りしてみたんだけどこんな酷い話だったっけ
姫も深王も世界樹もオランピアもクソッタレすぎる
ビーキンはAGIが低いからね、クイックオーダーとかなしでシノビに
先行させるとなると相当工夫しないと難しい
レベル50代くらいなら
ビーキンに短剣と神速チョーカー複数つけりゃなんとかなりそうではある
そこから先は速宝典が必要になるんじゃないかな
未クリアで途中で辞めてたのを引っ張り出した
なんだかデータ消して最初からやるのが勿体無いけど現状わけわかめ
前スレ
>>1000 プリンスは小さいほうはともかく大きいほうはめっちゃかっこいいやんけ
久々にやり始めてナマズとやったら、驚くほど弱くてビビった…
LV12でアイテムもなく、リミットも間違えてチャージリミットできず、ただただ殴って回復してってだけなのにあっさり終わった
初回は何であんなに苦労したんだろ。モグラたたきに失敗したからかね
装備じゃないか?
最初やった時には金も素材もなくて
武器は階層最強武器持ってなかったし
防具に至っては鎧以外は初期販売品で間に合わせてた
バリさえ居れば、パラージで炙り出してフルボッコでいける
何気に、全体・属性・物理の美味しい属性だからな
初見ナマズで死ぬ原因は大抵地震の連発だと思う
初見の時はFF5のサンドウォームみたいにいないところ攻撃すると反撃されると思って
防御してたらhageたわ
しかし特殊なボスだよなナマズ
Uが「普通に強い」ボスばっかりだったから余計に
というか潜るターンは運が悪くなければボーナスだよな
ナルメルまじヤベーよね
かろうじてバリスタ居たから最悪の一撃を喰らうことだけは避けられたけどさぁ
>>28 なるほど頭いいな
裏目に出てしまったわけだが
ナルメルに限らずIIIボスは個性的で面白いよね
睡眠からの必中コンボのケトスに分離合体を繰り返すGK
あとはまさかのペイン砲使いのキリンとか
適度にパズルやクイズっぽく出題されてるような感じが凄く好き
全体的にHPが高くてタフだから何も知らずにごり押ししようとしてもジリ貧でhageる感じ
ナルメルの時点で貫禄のHP3000オーバーだからなぁ…シリーズ通してもぶっちぎりで多い
実質半分で2回戦闘とはいえ
ナルメルは2戦目の間にテント前提なんだろうな
前みたいに乱入雑魚に戦力割かなくていいからHP高くしたんだろうね
テントはV独自のシステムだから利用して欲しかったんだろうな
アムリタが安価で大量に手に入らないなら重要なシステムになった…かも知れない
まあテントに関するチュートリアルは充実してた
どこらへんかで存在忘れちゃったけど
野営()って言われることが多いけど、モンクもプリもいなくて農民がいるパーティだと野営は最高だったよ
初世界樹で採取を全くしていなかったから
アイテムは糸以外は宝箱から拾ったものだけだったなあ
だからアムリタゲーって最初に聞いた時は意味がわからなかったな
俺は逆にチート農民で採集部隊なんて使わなかったから
テントでTP回復しながら長期探索してたよ
樹海から出た回数ってカウントされてるから鍵扉やクエストで潜る寄り道を含めても30回以内でクリアできて自己満足にはなった
正直なところファーマーなかったら序盤で投げてたかも
メインファマの二毛作でなんとか宿代捻出してたからなあ
ファマプリ可愛いよ。
はんはんふー
宿屋鳥「いいのよ」
序盤は強敵だろ!
最初からやり直して軽い気持ちで挑むとサンダーフェザーでバタバタなぎ倒されて
hageたりするんだよな…やはり油断と慢心が世界樹最大の敵か
大航海クエストとか明らかに練り込み甘すぎなんで封印したけど
宿代ぐらいどうにでもなったぜ?応急手当Lv1ちゃんと取得したか?
普通にメインPTの5人に採取、伐採、採掘をSP1づつ振ってたな
宿代工面できないでシリーズ積んできた俺にとってファーマーは神のような存在だった
そしてシリーズやり直したときに金策PTの重要性を学んだ
ゲーム進行において、ファーマーの重要度の比重が大きすぎる気がする
素材集めは一切しなかったけど
たまに勇魚狩れば金に事欠いたりはせんかったな
ただモンクが事故死した時の為に小さい花だけはある程度集めてたけど
ファマ♀「ちょっとお花詰みに行ってきますね」
ペイルホース「ファーマーの素晴らしさがわかってもらえて何よりだな」
プリ/ゾディ ファラ/シノ ウォリ/ゾディ
バリ/ウォリ モン/ビー
(ボス戦時はプリを後ろに下げてバリを前に出す)
このパーティを更に改良するとしたらどういう変更が加えられると思う?
「とにかくラクに攻略したい」をモットーに適当に強いキャラ組み合わせて作ったPTだけど
自分の頭じゃこれを更に強くするプランが思いつかない。
バリ・ウォリ以外は戦闘しながらTP補給出来る永久機関だし
予防の号令とリフレッシュが揃ってるから状態異常も全く怖くないし
ゾディ・ファラ・ゾディで1人1属性先見・三色ガード担当するから三竜も割と余裕で行けたし
敵の数が多ければエミットとバラージが火を噴くし
ボスは攻撃号令+ビーストロア+狂戦士+チャージ+前陣orフリーズンで攻撃力は困らないし
分身ディバイドで前列の守りは完璧だし後列は後列で常に予防・防御・庇護の号令で手厚く守られてるし
PTが壊滅しかけてもモンクさえ生きてればプリ復活を起点に余裕で立て直せるし
こんな感じで不満点が全く見当たらないからどこをどう改良すればいいのかサッパリ…
強いて言うなら敵が毎ターン全体に状態異常連打してきたりモンクが初手でやられてネクタル使う暇も無く全員やられると対処出来ないかなってくらいで…
>>56 探索PT
ヲリ/ゾディ プリ/パイ モン/ファラ
パイ/バリ シノ/ファマ
ボスPT
ファラ/シノ プリ/パイ モン/ファラ
ゾディ/ヲリ ゾディ/ヲリ
5層クリアまでは探索PTでずっと進めて
三竜とか黒FOE用にファラシノとゾディヲリ2人を追加で育てた
ザコは含み針+エミットで、ボスはチャージメテオ+圧縮リミットでやっていく方向で
>>56 お手軽に欠点無しの強いパーティを目指すというコンセプトであれば
イーグルアイが無い時点で俺には欠陥に映る
それと分身枠に防御特化のファラは定番だが、汎用性ではプリが圧倒的に優れる
状態異常やエミットを重視するなら後者ではあるが一長一短か
プリパイ・ファラシノかプリシノ・ファラパイだろうかね、いずれにせよプリのサブは変えたい
俺もイーグルアイはやっぱり欲しいと思うし属性防御を1色ずつ3人でわざわざ担当分けする
メリットも特に感じない、1人にまとめて他の2人のSPに余裕を持たせた方が戦法に幅が持てる
そこまでしなきゃいけない相手っていなくね?ってのが最終的に来るので時間短縮の火力特化が最適解
(お?一騎か?)
なんでお前達なんだ!
なんで総士じゃなーい!
どうせみんなhageる
分身枠は狂戦士マンが2人いるからファラシノで安パイじゃないかな
プリゾディをプリパイに、そして
>>59にもあるように属性防御担当は1人(ファラ)に任せるってとこっしょ
>56
というか、その構成じゃマガツさんは「ラクに攻略」出来ないぞ
蒼穹の世界樹
プリパイ、最初は庇護とか覇気にも手を出してたけど
LV上がるにつれてだんだんいらなくなって
今は防御号令すらリセッポン前提の5までしか取らずにミリオンスラスト全振り
エミットに手を出した時期もあったが
それ専用パーティをそんなに使うわけでもないし
回復量少なすぎ地雷だろと思ってたロイヤルベール系が便利に思えてきてマーチ全振り
攻撃号令・ハンギング・イーグル愛のメインスキルに加え
予防・リニューライフ・クイックオーダー・リセッポンさえ持たせれば
他は好みで伸ばせる利便性が素敵だわ
禍神はむしろどうとでもなるんじゃ?
プリゾディをプリパイにでも変えれば確実だけど、今のままでも火力は足りてると思う。
まぁプリのサブは変えたいね。
ヲリゾディとかAgiを法典で強化しない限り、外しまくりでストレス溜まりそう
Int上げなきゃ常在戦場メテオも使えないし
そもそも開始からマガツまでサブのつけ替え無しでプレイすること自体、非効率では?
ファーマーが意外と強くて感動した
子守歌って予想以上に便利だったんだね
2層では連携妨害、3層でタフになった相手にも封殺&火力補強ウマーですわ
>>69 命中を補うなら必中ゴーグル1個持たせれば十分よ、ナイスマは知らん
ウォリはどうせ狂戦士を使うから防御なんて投げ捨ててファラに守ってもらうことになる、
アクセで防具が1枠潰れて防御力が落ちてもさしたる問題ではない
>>69 宝典集めやサブ付け替えによるLV稼ぎなどの手間を増やすのは「楽に攻略する」という目的とは真逆のことになるし
超お手軽高火力のフリーズンブロー(ウォリゾディ)が最適解だと思うよ
ずっと同じサブ使うより休養はさんだ方がクリア時間短くなる気がするが
雑魚戦でも狂戦士毎回使う訳じゃないだろうし最初はサブバリで後からサブゾディに変える方が良い
そもそもゴーグル買えるようになるの5層に入ってからじゃん。それまでどうすんの
フリーズンくらいなら百中ゴーグルでも充分だよ
そこで通信だよ
ザコ戦はエミットでも撃てばいい。
命中補うためにサブバリ付けるよりよっぽどサクサク進む。
ボス戦はバリウォリに無双してもらえばいい。
分業って大事。
大航海でレベル上げて多元でもやってるのが一番効率いいよ
>>74 ウォリゾディが消えたらまともな属性攻撃役がいなくなるんだから、選択肢として有り得なくね
プリ1人だからエミットにも頼りにくく、バラージじゃお察しだし
命中どうすんのって言われても、俺ならどうもしないかな
運悪く空振り連発したところで、アムリタ使えば済むんだし
どうしても(ゴーグルがない時期に)空振りが気になるなら、アクセ、装備でAGI補強しとけばいいだけ
…っていうか、そもそも本気で空振りでかかる時間のロス>休養してLV5あげる時間のロスだと思ってるの?
>>77 本気でやるなら雑魚戦は安全歩行で基本スルー、ショートカット開通して回り
後々、有用武器をドロップする雑魚のみ撃破、防具は割と適当(ファラなら余裕)になるんじゃないかな
大航海クエストにも有用な武器あるし、wikiにある通り第三階層へ突入した頃にはヤグルシさんを入手可能だから、あんま雑魚戦はやらない気がする。
いや、そんなプレイして何が楽しいのかは知らんがね
最適解(笑
選択肢としてありえない(笑
素ウォリがそれほど攻撃外しまくって困るなんて印象ないけどミスが許せない人って大変なのね
自分の計画が崩れるのが嫌、みたいな感じ?
みんなそれぞれの王道があるねえ
まあ自分の中での確定を押し付けるのもほどほどに
聞きかじり分業していいなら、エルダーまではゾディウォリツインorトリプルでメテオ+3色リミット、
採集・聞きかじり育成はファマシノ即死軍団、最後だけ聞きかじりで育てた多元ウォリがゴッドスレイヤーするというのが楽ちんだった。
ちなみに3層辺りから初見探索も即死軍団で殺れる。
>>58 ボス戦の前衛2名が紙装甲かつ3枠埋まってて防御号令が入る隙間無いからディバイドで守らなきゃ話になんないというか
>>64 プリゾディからゾディ外すとダクエ係がなぁ…
ウォリはまだしもバリは前陣が連打出来なくなる…
メインウォリが紙装甲とか言われたらもうファラウォリ2人並べてチャージレイブした方がいいんじゃね?としか…
バリウォリの燃費に関しては前陣なんてボス戦でしか使わないんだしアムリタでいいじゃない。
それでも足りないなら前半はウォリゾディにダクエさせとけばいい。
大半のボスはHP半減から本気出してくるから最大火力を出すのは途中からでいい。
狂戦士込みでの紙装甲なんだろうけど、戦術を固定化しすぎてる感はあるかな
狂戦士も強いけど、狂戦士の仕込み+専属ガード役の行動手数の浪費を考慮すると
他と比べてそこまでずば抜けて強力な選択肢でもなかったりする
そしてプリゾディ外してプリパイ、もしくはそれに準ずるイーグルアイを入れた構成にするのが一般的な解答だとは思うが
それでも「これがベスト!」というならそれはそれで良いんじゃない?
ウォリはゴーグルの為に防具外しててそんな防御力は過信出来ないんだよなぁ
それに狂戦士使う度に生き死にの瀬戸際に立たれても困るし…
ウォリバリの攻撃ループ崩すのもアレだけど
何より消耗品の使用は緊急用くらいに留めて置きたいってのは我侭なんかな
品切れとかそういうのに気を使うのが面倒ってのもあるし基本戦略にアイテムは組み込みたくない…
んじゃウォリアー外してアンドロ/パイでイーグルアイ+HP砲連打…?
アナザーカラーのプリ♂2がかっこよすぎてつい選んじゃったけどこいつが歌ってるの想像できない
そもそも狂戦士は火力を上げるスキルであって、使えば無条件で効率が上がるスキルではないぞ、と。
無策に使えばかえって効率を落とすことになる。
というか狂戦士は自分の手番を使うわけで、ターンあたりの余ダメに換算するとブレイバントと大差ない。
ボス戦の狂戦士はどちらか片方、その戦闘においてより火力が期待できる方に絞った方がいいよ。
いま宝箱・大航海・素材売り禁止でプレイしてるけど、
初回では使わなかったスキルの工夫が楽しいな。
サブクラスの自由度が、FF5に通じる気がする。
>>91 それだと定期的に素材を捨てる作業するの? 毎度面倒そうだな…
>>87 自分なりの拘りを持ってプレイをするのはいいと思うよ
ほんの数分で数十個入手出来るアイテムを自重する縛りは当然強烈だから、キツい足枷にはなるけどね
ただ、ダクエ役が本当に必要かどうかはちゃんと考えた方がいいよ
イーグルアイなら火力も燃費も補えるんだし
そもそもゴーグルがある頃には、スキルが取り揃いすぎてて、ダクエ、アムリタなんて使わずともTP切れなくねってなりがちだしね
>>88 センスあるなwww
パーティ組んでアイテム整理して採集場所まで行って採集する
面倒なのは確かだな
>>91は
手に入るアイテムと装備品は基本的に初期売り品と報酬品
現金収入も報酬のみ ということかな
まぁ後者に関しては新規キャラ作って服とナイフを略奪という手段もあるけど
宿代きつそう
多分3関係だと思うんだけど
ししょーが海でテヘペロしてる絵ってどこで見れるんだっけ?
その他のキャラもワイワイ一緒に写ってるやつ
水着と言えばオマケサントラの4コマだけど違うよな
俺もどこで見たか思い出せないや 見た記憶はあるんだけど
うん フルカラーの縦長で痛々しい感じだったんだ・・・
3の画集には載ってなかったからもしかして4の時かもしれないけど
>>91 限定された各種装備が貧弱で難易度高そうだね
攻撃手段については装備に依存しない星術と拳スキルが光るか
耐久についても各種ダメージ軽減手段をフルに駆使する感じで工夫がかなり必要になりそうだ
お肌の悩みをフロントガードじゃなくて?
狂戦士の誓いは禍神専用
他はブレイバンドからの圧縮フローズンでOK
>>96 世界樹II(ハイラガ編)の早期購入特典CDのスリーブ裏じゃないのか?
まだクリアしていないので、分からない部分があるのですが
唯一品というのは、再入手不可というだけで
必要なければ売ってしまっても問題ないですか?
例えば、エンディングで「アイテムコンプ率」なんてものが出るとなれば話は別ですが、
倉庫がいっぱいになりつつあるのでなるべくスッキリさせたいです
あと、販売されているアイテムの在庫数(売却済素材数)を確認する方法なんてありますか?
問題も手段も無いです
鍛冶に使える素材なら一応その武器の鍛冶画面で見れるけど知りたいのはだいたい消耗品素材なのがね…
ファーマー5でやっとサブ取れるところまで来た
ゾディ、ファラ、シノビ、プリ、ビーキンにして
雑魚戦は大分楽になりそうだけど、相変わらずボス戦が不安だ
メインファマで圧縮特異点エミットやったところでどれくらい火力が出るものやら…
でもサブウォリやサブバリでは更に貧弱なダメージしか出せないだろうし悩ましい
>>107正直サブありなら3層と4層ボスはどうとでもなるんじゃないかな
プリ一人旅でほぼ通常攻撃しかしてないけどボス倒す火力は十分あったよ
倉庫の枠開けならベンチキャラに装備させとくのが一番だよ
>>108 縛りプレイの本スレだと
ファマ5は安全歩行で抜け道開通とかしなければOKとされてるのに対し
一人旅は、シノビやペンギン道場等で極端にLVをあげて突破するのはNOとされてるんだぜ
知らんがな
素材売り宝箱大航海縛りで5層まで来た。平均レベル40。
宿代はミッション報酬で貰えるからそんなに困らないよ。序盤は剥ぎ取り上等だけど。
鬼門だったのはGK戦。ビームで600とか食らって吹いたわ。
結局、混乱ゲーでなんとか倒した。ビーキンさんマジイケメン。
>>112 すまんすまん、本スレだと見向きもされない縛りプレイでケチ付けてたからついな
ケチなんかついてるか?
2ch特有の病気だろ
脊髄レスと見えない敵と戦うの合併症だ
縛りプレイの内容に言及するのは大いに結構
謝っておきながら難癖付けて正当化するのはNG
縛りプレイのつもりはないんだが
一応法典禁止で素の能力のファマだけでどれだけ戦えるか試してみたかったんだ
2層までがガチできつかったからクリアできるか不安になったが
もっときつい条件でプレイしてる人もいるんだし、まあ何とかなるよね
エルダードラゴン戦でLuc48+武器スロLuc×3のパイレーツのハンギングでは全く頭封じが入らず負け越しております
レベル上げれば入るようになる?それともビーキンを育てるべき?
今更かもだけど、狂戦士とブレイバントの効率について気になったので計算した
狂戦士使用→3ターン攻撃 と 行動前にブレイバントをもらって4ターン攻撃 の場合
・1ターンあたりのダメージ効率
狂戦士:190% * 3/4 = 142.5%
ブレイバント:145% * 4/4 = 145%
・必要な行動数
狂戦士:本人4+ディバイド1+回復1 = 6
ブレイバント:本人4+アイテム係1 = 5
・行動あたりの1ターンダメージ効率
狂戦士:142.5% / 6 = 23.75
ブレイバント:145% / 5 = 29
こうして見るとターンあたりの効率はほぼ同じで、
ブレイバントの方が行動数少ない分有利
但し、以下のようなケースだと狂戦士側が追いつく、または逆転する
・回復は範囲でまとめて行う
・攻撃役が柔らかい、バステ封じ付き攻撃から守りたいなどでどうせディバイドする
・アイテム役が攻撃役を追い越せない
一方、以下のようなケースだとブレイバント側がリードを広げる
・攻撃役が他の自己バフ(大無辺者など)を常に維持したい
まさにケースバイケースで、PT構成やプレイスタイルと要相談な感じ
ちなみに両者併用すると275.5% * 3/4 = 206.625%、行動数7
行動あたり約29.518と二者を上回る
つまり、強化枠が空いてるなら仲良くしようぜってことだな
スキュレー道場あたりでビーキンを育てた方がおそらく手っ取り早い
大鳥+獣王マスタリーとハンギングだと実はそこまで頭縛りの付与率に
大きな差はないんだが使用者のLUCが違いすぎるからな…
運の宝典を集めてパイをドーピングという手もあるがそんなことしてる間に
ビーキンを育てた方が早いことは変わらんのでこれはまあ置いておこう
>>116 どこが正当化してるのか語学のために聞かせてくれ
つい書いてしまった理由は説明したが、「それが正しかった」なんて書き込みはした覚えないんだが
いやまさか脊髄レスじゃあるまいし、出来るよね
さあ安全歩行の時間だ
あるいは他の高LUC職にサブパイでハンキング頼むとかか?
つっても目立つほど高いLUCなんてプリとファマぐらいだが
俺もLv80ちょいのパイじゃハンギング安定しなくて、エルダー戦だけプリをサブパイにしてた
最終的にはパイレーツ×5が一番マゾいね
いや全然
5人入れるならビーストキング×5がヤダな
Vのレベル上げにくすぎワロタ
ペンギン道場やっても一回1〜2しか上がらず、5人均等にあげてたらすぐ飽きて
もういいや〜と進めだしたら5層に着いたのにLV31だったわ
>>107 ザコ戦だけならともかく、ボス戦ではサブウォリでチャージレイブした方が火力出ると思うよ。
そのザコ戦もサブビーとサブシノがいるから問題ないし。
エミット主体で行くなら最低限あと1人プリがいないと正直話にならないと思う。
きっとオイル使いなんだろう
ファマシノ育て中だけどボス戦どころかちょっと強めのFOE戦でも
足手纏いになってばかりでガッカリな人になりつつある
ザコ戦人員と思ってあきらめたほうがいいのかな
石化や睡眠でワンチャン狙うかおとなしくアイテム係になるかの2択だわな
間違っても火力になろうとか思ってはいけない
ファマシノがボス戦でできることってあんまりないからな。石化も毒も眠りも空気。
ボスに効くというなら縛りとスタンじゃないか?
大武辺者かけたショーグンをディバイドしてる時が一番輝いてる
ファマシノ使ってたから分かる。招鳥影縫アイテムくらいしかやること無い
あとは分身猿飛とか
ファマシノは高LUC高AGI生かして招鳥雲隠役として使っていたけど、シナリオ中のボスは全体攻撃多用するのが多すぎて大して意味がなく
唯一、表ボス戦では冷酷な眼差しを全て引きつけ&よけてくれた、それくらいだったな…
分身からの招鳥猿飛できるなら一部大航海とクエストボスと三竜には大活躍なんだけどな
これと三色ガードと護符でほぼ完封できるし
結局殆どアイテムと一騎の火付けだったな。普段はイヅナで
ファーマーはサツバツとしたボス戦の癒し枠なんで…
ペイルホース達は癒しどころか殺意わくけどな
トーマさんは許す
ペイルホースには密かに憧れてたのに、
ボス戦みたいな長期戦で、あのオチはやめて欲しかった
そんなに好きなら塩撒いてやるわオラっ
世界樹Vは攻略本に書いてあった偽情報つかまされてえらく苦労した覚えがあるわ
たしかケセランパセラン関連の
強い装備品が軒並み高額すぎて買えない
今店に並んだのを買うだけでもペンギン100回くらい倒さないとならん計算…
なんだこれ
その武具が販売された素材を売り続ければいいじゃない
金欠?
第六階層で採取したり伐採したり発掘したらいいじゃない
そもそもペンギンどうこう言ってるような段階で買うことを想定されてる装備じゃないんで
おとなしくシナリオ進めるべし。
クリア後にようやく購入を検討し始めるくらいでええんよ。
起動させる度にエルダー倒してると気が付けばお金が貯まってる
ファーマー部隊は作りたくないが
クエストでレア採取を手に入れなければならないジレンマ
メインPTにファーマーを入れよう(提案)
一度やったんだがレア狙えるほど収穫マスターを取ったら荷物の溢れっぷりが勿体なくてな
かと言って採取ポイント無視してくのはSPと資金的にロスしてる感じが出るしで微妙
久しぶりに最初からやってるがアイテムドロップ率の悪さと金欠っぷりが
予想以上にひどいなwww
解体マスター必須だなこりゃ
いろいろ選ばせる仕様になってる割には
結局必須項目をなぞらないと楽しく遊べないってのがね
最短と楽しいは違うと思うけど
まあ1階につき探索一回ぐらいで進めばいいな
進みすぎてもNPC会話見逃すしクエスト溢れるし
最近やっと開放されたものの、最弱と言われる火竜にすら勝てない…
対火竜用に育成中のため平均LVが45なんですが、LVを上げれば倒せるでしょうか?
前
ウォリ/ゾディ(特異点圧縮フローズン係)
モンク/プリ(回復+号令+アイテム係)
後
ゾディ/ビーキン(特異点圧縮星術+ロア係)
ゾディ/シノビ(特異点圧縮星術係)
ファラ/シノビ(赤ガード+挑発係)
意見を貰えると有り難いです。
>>156 ゾディシノをプリパイに変えて号令イーグルアイ役にして、モンパイを回復に専念させる
赤竜に勝てないってのはそう言う問題じゃないな
攻略法知りたいならwiki見てどうぞ
>>157 なるほど…
低LVゆえの火力不足と、かなりの確率で混乱から崩されるのがネックだったので
号令とイーグルアイで弱点をカバーできるプリ/パイは役立ちそうです。
ありがとうございます!
>>152 攻略中のフロアが終わる前に素材集めたいなら解体欲しいけど
攻略済みのマップも歩くことになるから解体なくても後々集まるよ
ムカデの多脚欲しいのに15匹以上狩っても1つしか落としてくれないわ
別にレアってわけでもないのに
おまけにあんまり出てきてくれないし
>>152 3のドロップ率はほんとにひどいな
何もしないと6層のザコとかほぼなにも落とさない
続けて4やってみたらドロップしすぎて2行に渡るとかざらでびびる
>>156 レベル低いかな
先に二周目とか6層目探索オススメ
そんで装備充実してきた頃に挑戦するといいよ
>>163 メインは別にあるんですが、物理特化のためブレス対策がリミットしかなく…
wikiを見て、これはいかんと昨日今日作ったパーティなので
まだまだペンギン道場へ通わねばなりませんw
正直3の三竜はどいつも大差ない
雷竜の鉄槌が厄介な程度で、対策できてりゃレベル40前後でも十分倒せる
赤竜なら混乱対策は必須
あと低レベルだとメインファラでもランダム複数回を受けきるのは厳しいんで
一手を割いてでも猿飛で対処した方がいいかも
>>164 ペンギン道場なんて通う前に5層でドロップ集めして来い
ブレス対策して全身に御札貼っておけばなんとかなるなる
てかサブでもビーストキングいるならウーズ招鳥で…
今、界隈で大変なことになってるらしいね
しばらく攻略wikiは踏まないほうがいいかも
yahooのニューストップに出てるよ
>>170 atwikiのサーバ情報が流出したらしく、
悪質なスクリプトが自在に組み込める状態になってしまったそうで
既にパズドラのwikiなんかは踏んだだけで、3桁以上の攻撃を食らうそうな。
ガセの可能性もあるそうだけど、世界樹3の攻略wikiもatwikiだから一応注意ねって話
詳しいことはぐぐってみるといいと思う
パイレーツってブレイドレイブさせるのも有りなんだな
今までハンギングしかさせてなかったわ
トリックスターの仕様的に単体攻撃とワイドエフェクトの相性が抜群ってだけで
物理攻撃スキルなら基本何でも相性はいいよ
メインウォリより攻撃力が数段劣るパイに付加効果無しのレイヴをさせる価値があるかどうかは疑問だが
パイだったら素のAGIでもフリーズンかなり当たるんじゃないかな
トリックスターとワイドの対象だから雑魚戦でぶん回せる
ファマシノに首切りつけてみたら深層の雑魚をホイホイ屠っていく
農民こわい
>>174 異常封じ役もいいけど、燃費重視のアタッカーってのも有りじゃね?って思ったんだ
ブレイドレイブはハンギングの1.71倍、前陣迫撃砲術より高倍率で、トリックスター込みなら消費TPも17
やや悪い命中率はパイレーツのAGIで補えるし
本職ウォリはブレイドレイブするよりナイスマしがちだから、これはもうパイレーツのものかなと(笑)
(ミリオンじゃ)いかんのか?
鎚とパイの相性が良すぎなんだよ
パイウォリは突剣で鉄板と思っていたが色々な運用のされ方してるんだねぇ
メインパイの利点ってシナリオ攻略で効率がいいことだからな
序盤で鍛えた突剣をベースにする人が多い
パイウォリ単体で見るならワイドトリックスター効果が強みで、燃費と武器マスタリーの無駄が多い突剣スキルを使うメリットはあんまりない
姫倒すのに54ターンもかかってしまった
せっかく深都ルート初だったのに疲れてエンディングあまり読めなかったw
エンディングは文字消えるの早すぎ&全体的に読みづらい文章で7割くらいしか読めない
しかも2画面で文字繰り出してくるから特に初見だとどっちにくるのかわからず反応遅れて読めない
一方の画面でアニメーション展開でひきつけておいてその隙に他方に文章が出てるとかいう技も繰り出してくるし
結論:俺には読めない
>>156ですが、相談に乗ってくれた皆様ありがとう!
記載パーティのメンツを殆ど使わない形になりましたが
なんとか火竜初討伐!
あと2匹か…
>>184 おめ
一匹sageれば他二匹もだいたいのやることは同じだから最初ほどはきつくないはず
結構最初に挑んだやつが一番強かったってよくある
雷竜「それはどうかな…?」
初見だと雷が一番苦戦したなあ
倒すのにターン数が一番かかったのが氷で
火は一番与し易かったな
分身バフのシノプリと圧縮リミットのゾディパイには随分助けられた
強化7個しただけで怒るとか雷竜さん気が短い
4層のシロガネカガシ(だっけ?)がたまにしか遭遇せず
ドロップが全然集まらない
レベルばかり上がってしまう罠
どの辺がよく出るんだ…
俺も圧殺する挟牙狙いで時間掛かって8くらい上がっちゃったな
特に確率に差は無いっぽいから入ってきたエリアをオートで周回させて只管戦えばいいと思う
15F入ってすぐの落とし穴から落ちた先のエリアが出やすいと思う。
ここはエンカウント率も高く設定されてるからちょっと歩くだけでエンカウントできて二重にオススメ。
階の場所によって敵の面子も固定されてるよね
周回プレイしてるとだいたい暗記してしまう
弱点やHPもほぼ暗記
最強防具って、結局ボス戦毎に耐性装備に着替えた方が有効だから
値段に見合った恩恵にあずかれないことが多いのね
探索中のザコ戦向けなのかな
俺は逆だな。
相手に合わせて装備変更って、武器を良い物にする事しかしなかった。
護符なんて一度も使った事ない。
パーティー全体の汎用性を一番に考えてた。
軽鎧が優秀すぎて他の体防具が割を食ってた印象
特に重鎧
>193
単に 高防御力vs耐性装備 ということならそうかもしれんが
「最強」となると話が違ってくるんだな
「俺は最強装備を手に入れて装備しているんだよワオ!」という充足感?が大きいのだよ
なぜか軽鎧の方に物理耐性特化があるという悲しさ
兜と帽子って同じカテゴリだけどどっちも影響する-AGI値は同じなのかな?
うん同じだよ
軽鎧の耐性防具(特にトゲアーマー)が強すぎて最強鎧がかすむんだよね
パイレーツ弱すぎて辛い
インザダークもハンギングも全然使えない……
結局はシノビからビーキンによる開幕即死だよ
1年ぶりに来たけど、新やら4やら出てるのにこれやってるやつ
いるんだなw
かくいう俺も3が一番好きなんだが
音楽や雰囲気とかがノスタルジックはいるというか味がある
久々に立ち上げたが
海が好きだからか異様に解放感があっていい
4やら新やらは周りが山でかこまれてる田舎だからか
みょうな圧迫感があって狭く感じるな
スキルのレベルと強さのバランスをなだらかにしてほしい
ここまで上げないと意味ないとか、これ以上上げても損みたいなのはちょっと…
極端なのって三色ガード以外になんかあったっけ
3でこれなら1,2なんてどうなるんだ!
お?3発発射のダブルショットさんの話か?
効果量をきっちりと表示してくれりゃあいいだけなのにな
そのLVだと通常攻撃の1.5倍ですよ とか
属性攻撃のダメージを3割カットしますよ とか
目隠し状態でポイント割り振れとかいうのがよろしくない
しかし表示と実際の効果は異なる場合もございます
>>199 ありがと
なんか釈然としないけど・・・
速く動くと帽子が飛んで行くから素早さが下がるということにしておこう
>>203 マスターでドカンと効果が跳ね上がるの俺は好きだけどな
さすがに3色ガード並みに10必須のスキルばかりだと嫌だけど
3色ガードは10%ずつカット率上昇でいいのにな
その点プリって凄いよな1振りで十分なスキルばっかりだもん
均等に3色ガード振ってたからクリアした調子で3竜挑んだら開幕ブレスで全滅してびっくりしたなぁ
なんかの縛りプレイではMAX振りアームズを属性防御替わりで使ってたな。
目から鱗ってか実際そっちの効果忘れてる人多そうだ。用途的にはエミットやらで使われることが多いしw
>>214 IVと違って プリのゲージが溜まりにくいだけ だから問題無い場合も多いんじゃね?
号令を低LVにするとリインorマーチ辺りを上げられて、思いの外便利なんだよな
消費TPも少ないから雑魚戦で気軽に撒き続けられるし
とはいえ、1止めすると鯨が立ちはだかるが…
号令5止めはよくやるな
リセットの前提だけってやつ
リセットやクイックオーダー、リニューや予防は
1止めが普通だろう
リミット目当てで伸ばすくらいなら
他のスキル取る
wikiの今日の更新ページ量に拭いた
足という文字が消えた
誰かサルベージでもしてるのか?
それとも中身確認してるのかな
騒動になってから見に行ってないんだけど、最初にデータだけでも抜いておけばよかったなぁと思う
パイレーツって弱キャラなんだな
見た目に騙されて地雷引いちまった
おで子はかわいい
それだけで十分じゃないか
その芸風はもういいよ
個人的にパイレーツは、お色気お姉さんのほうが好きだな
ちなみに褐色バリスタさんも好きだ
4は、皆ロリっ子ばかりで残念
うちは黒ポニ夫。ワイドハンギングする機械
まぁパイ単体で見るとスキル構成トチ狂ってるのは確か
活用法が思い付かないなら素直に他の職使えばよろし
おっぱいパイレーツはポージングがちょっと
ワクワクしながら「おっパイ」で渋検索したらおっさんパイレーツだったのも良い思い出
>>226 彼らにも、AGIアクセ×3+ミリオンしてりゃ前衛迫撃砲が霞むほど強いのはわかっていても
ミリオンは反則技として(他職の宝典集めが終わるまで)使用禁止のルールがあるから…
お腹一杯で眠いせいかちょっと何言ってるか分かんないです
宝典集めの方がよっぽどだと思う
ミリオンはそもそも前提が……
>>232 AGIが育ってないLV35程度でも、疾風のお守り×3でジャイアントキル込みの前衛迫撃砲とどっこいなんだからこんなもんなんじゃね?
最終盤のゲームバランスはインフレ感を楽しむために崩すべくして崩しているわけで、
そこを基準にしてゲームバランスを語るのはお門違いだよね。
そういうのは誰かがゲームバランスの話始めてからにしてください
実際使ってみるとミリオンとか大したことないだろ
あとジャイキリ込みだと1発は前陣に劣る
ミリオン最大の問題点はパイレ自体基礎攻撃力が低めな上に自己強化スキルが殆ど無いって辺りだと思う
ウォリ/パイで法典ブーストすりゃ多元抜刀に迫る攻撃力発揮するんだろうけど…
そこまでしなくてもパイウォリで撃てば普通に強いよ。
自己強化は無くともイーグルアイがあるからな
アタッカーはデバフ要員にしたくないというのはある
ていうか同じランダム回数技なら圧縮壊炎拳の方が強いんだよね
パイ弱いかなあ・・・
パイ・ウォリ・モン/ゾディ・シノ
でやってるけど、
含み針+チェイスとかハンギング+星術とか
結構相手に合わせての連携できるのが強みだと思った
まあ、器用貧乏とも言うが・・・
パイレーツは2あたりに出てたら強職だったっと思う
火力は低めだけど燃費がいいってスタイル自体が敵が固めの3と相性が悪かった
含み針、ハンギング、象で敵を無力化して突き進むうちのPT
アタッカーはウォリゾディとゾディウォリがいるから何とかなる
…けして強いPTではないが
ハンギングと前衛迫撃砲で比較して優劣付けてるアホが多いと予想
必要SPで言えばハンギングと前陣は同じくらいなんだから比較するのはおかしくなくね
ミリオンスラスト取ろうと思ったら前陣の倍以上のSPが必要なんだから
パイに火力求めなければええんや
分身してヲリとゾディのためにハンキング撃ってちょうだい
どうせ殺すんだから飯綱でええやん
Jの人はどこでもわきまえず湧いてくるんだね
海がテーマの作品だし器用貧乏だしで主人公ポジションのイメージ
主人公ステータスはどう見てもプリだけどな
今作は王家がストーリー展開の中核だし
パッケージの真ん中にいるしプリはPT必須職に違いない…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
二層まではプリ様様だったなぁ
使わないだけで軽い縛りってぐらいの必須職だと思うけど
>>245 比較するのは構わないんだが、与ダメだけ見て優劣付けるのはアホとしか思えない。
前陣撃とうと思ったらハンギングの倍以上のTPが必要なんだから。
あと前陣じゃ頭は縛れん。
>>251 号令やらエミットやら自動回復やらで攻略難易度が相当変わるけどな
存在意義が揺らぎ始めるのは裏ボス辺りからか
裏ボス手前まで存在意義が揺らがないなら十分じゃあ
>>254 プリスキルはあると嬉しいけどメインプリの素のステータスに旨味ってそれほどないじゃん
姫の見た目が好きで使ってたけどさ
むしろ素のステータスこそプリの強みだと思うんだけど
>>256 突出した所が無い代わりに弱点らしい弱点も無いのがプリの強みなんだよ
敢えて言うなら固有スキルが残念なのが一番の弱点か
金プリ黒プリ両方入れたいくらいかわいい
モン/プリで、庇護の号令使わせてるんだけど、これいいね
介護陣形と効果が被らなければ第一線級の使い勝手だと思う
プリンセス最大の悩みはステータスよりも
固有鎧がルート限定一周一個しか手に入らない事だと思います
王家の血統は
プリシノで分身して号令使いまくるスタイルだと
TP回復は結構ありがたい
煙の末と比べるとあれだけど・・・
>>260 モンプリは相性は最高なんだけど両方とも必須SPが膨大なのがネック
両方ともPTにとって有用なスキルが多過ぎて…
なんだかんだシノプリ、モンビーが安定する
庇護より、リインフォース号令と、ビーストロアで固める派
俺は武息からロイベかな
ファラのディバイドだけで毎ターン回復出来るからTPに優しい
号令は3ターンしかもたない上に列対象だから結局回復の手が忙しいのは変わらんのよね
Vは装備調整で先出し回復もできるし、毎ターン回復が必要なほど削られる敵って滅多にいないから
庇護が本領を発揮する場面はそう多くない
強化枠が最大3つというのが悩ましい
強化枠数に過敏なボスも居たりするのが更に悩ましい
こっちも相手の強化枠数でダメージが跳ね上がるスキルくだち!!
そんなに色々強化してくる敵いたっけ
ミストで1つは増やせるが
ポケモンの「いばる」みたいな技も同時に採用しよう
リセポンの威力は使用者のTECとスキルレベルに依存で打ち消す強化の数は関係無かったと思うが
弱体化枠は3つもいらないというか、
そもそも2種類以上の弱体化を食らう場面ってあるっけ
>>245 失礼。比較すること自体は問題ないな
与ダメ比較を封じ技とするのが頭おかしいってだけで
というか244以前にハンギングと前陣を比較してる奴がいないんだがな
3層に来てエミットウェポン初めて使ってみたけど強いな
特異点定理とか乗っちゃうのかよやべえ
みんなあれこれ考えてやってるんだな。
俺なんて完全にショー/パイ3人を起点にしたウォリの一騎当千頼みだわ。
ようやく作った真竜の剣+属性8個詰めで六層ボスに挑んでるが
中途半端に我流が発動してランダムモード突入→ボコボコのパターン。
今さらながら安定しないorz
混乱が通るらしいからパニックフルーレを逆手に持たせてみるか。
色々やったのだが、回復はアイテム、煙の末応急手当、テントがよかった
動物or分身死亡アベンジャーも割と行ける
分身じゃなかった陽炎だわ
みんな3竜以降は先見派?3色ガード派?
ファラシノ使ってたんだけど、遅いし火力少ないしで・・・
だったらメイン忍者入れて回避盾として運用して
サポートゾディってのもありかなって
>>281 何にせよ5人で考えないといかん 火力役は誰なんや
ファラシノに火力期待したらいかんでしょ
ソニックダガー、含み針、飯綱辺りで生かしてくれ
ファラシノ入れるとなると、パッと思いつく残りの4人は
ウォリパイ(チェイス役などの火力) ゾディプリ?(火力) プリモン(補助) バリスタゾディ(火力)
こうかな?どっかにビーキンいてもいい
要するに、3色ガードがいい
>>281 メイン盾はディバイドしてれば良いので火力は求めないし
3色ガード先制できないほどレベル低かったら小剣に変えればよろし
てかシノ/ゾディって火力補えるのか?
先見ついでに覚えた星術なんてたき火だし
煙ダクエする係になるのは目に見えてるのだが
ファラシノにガードスキル一通り覚えさせるのにレベル70でも足りないと言うのに
さらに火力貢献を求めるのは酷過ぎる
>>276 予想って書いてあるやん
実際のところどんな頭の悪い比較してそうなったのかはわからんよ
サブクラス投票で唯一4桁叩き出した一番人気臭いアタッカー、ウォリバリより、パイウォリのミリオンのが与ダメ大きいのに
ほんと、何で火力がないって扱いなんだろうね
自分ルールと複数ヒットを考慮してない比較がどうしたの
てかよく見りゃあ前陣とハンギングの比較なのか、前陣とミリオンの比較なのか、混同してるやんけ
お客さんは帰ってほしいなぁ
>>287 そもそもハンギングと前陣比べてる人が全くいないのに
>優劣付けてるアホが多いと予想とか、与ダメ比較を封じ技とするのが頭おかしいとか
言い出すのはおかしいでしょ
>実際のところどんな頭の悪い比較してそうなったのかはわからんよ
まったくそうなってないのに何で頭の悪い比較がどうたら言い出したのか分からない
暗黒拳メインでいこうと思ったショタモンクが弱い…与ダメ低すぎる
今はサブファラなんだけど何して火力出したらいいですかね
回復役は別にいるし壊炎拳モンゾディもギルド控えにいるから他のことさせたいんだけど
世界樹は(特に3以降は)属性付与するか、多段HITしないと強くないからねー
暗黒拳の代替ならロングストライドでいいじゃん
素手よりは大分火力あるし
刀装備しよう
ファラ/シノは分身と潜伏しかサブとってないなあ
裏ボスは宝典ゾディ/モンがハッスルできて大変よろしい
海都ルートでやっと一周目クリア出来たー
一騎パで平均lv43だった
レベル大分上がってたし結構余裕あったな
TUは追撃全然使わなかったから一騎当千楽しい
うちのファラ/シノは軽業5くらい取ってるな
そんでほぼTP無尽蔵になるから陽炎から血返しでモンクがTP補給出来る
>>292 実際、頭の悪い比較を行って、パイの火力が低いとかウォリとパイを比較して数段劣る(
>>174)と言い出した人がいるんだよね
だから、何でそうなったのかを「予想」した訳
ミリオン使えば強いってだけでレイヴ使わせたら数段劣るだろ
>>300 パイレーツにレイブさせるのも有りなんだなって
>>173のレスに対して
パイレーツは物理攻撃スキルなら基本何でも相性はいいけど
メインパイはメインウォリより攻撃力が劣るからレイヴをさせる価値があるかは疑問って言ってるだけじゃん
レイヴ使用に限れば常在戦場とステで劣るから事実だよ
ハンギングと前陣は全然関係ないよ
>>300 というかメインパイの火力が低いのは事実だと思うが
常在戦場やGK、エーテルマスターに匹敵する火力増強固有スキルは無い
素のステータスは攻撃力も耐久力も、装備出来る武器の攻撃力も微妙
AGIが火力に繋がるイカレ仕様のミリスラに限って言えば素テータスの貧弱さを補って張り合う事が出来るってだけで
本来のパフォーマンスで言えばナイスマや前陣迫撃には遥かに及ばないのが現実
ミリスラはそれらより上だろ
なんだよ本来のパフォーマンスって
>>304 ミリスラは例外っつってんのが見えないのかよ文盲
こんな時間にゲームのスキルで喧嘩しちゃう男の人って///
>>305 だから本来のってなんだよ
何が及ばないんだよ
>>307 「AGI→火力」なんて仕様が付いてないスキル使わせりゃパイレの火力なんてゴミクズ同然と申しております
ついでにミリスラはAGI99で739%、前陣迫撃はGKとDA込みで769.73%な
これにバリとパイのSTR差と突剣と弩の攻撃力差まで噛ませたらどっちが強いかは一目瞭然
まず何か言う前に計算するクセ付けろ文盲
>>308 AGIが計算に係ると本来の攻撃スキルではないのか
ならTEC依存攻撃も本来の攻撃スキルじゃないのかな?
あとナイスマはどこ行っちゃったの
あれを前段命中前提で話されても困っちゃうんだけど
さらに言えばミリスラは平均884%じゃない
人のこと文盲扱いする前にすることあるでしょ
>>309 AGIが攻撃力に絡む特殊なスキルなのに異論は無いだろ
それに限って言えば他のアタッカーに張り合えるだけでパイ自体の攻撃力は高いもんじゃないってののどこがおかしいんだ
>>310 照明弾なりの命中補佐無しでナイスマ使う阿呆なんていないよな
ついでに言えばナイスマの比較対象はミリスラじゃない
揚げ足取りたさにこういう明後日の方向いたツッコミするから文盲呼ばわりされてんだよ
>>311 それイーグルまで計算に含めてないよな?
いい加減「本来の」って語句が適切ではなかったと認めようよ
君の中じゃSTR依存スキルが正道でそれ以外は邪道なのかもしれないけどそんなのこっちは知らんし
あとイーグルアイ含めればもうちょっと強いよ
あぁ、マジだ
計算ミスってた
じゃパイレはNo1火力職ってことでいいよおめでとう
そんなことは言ってないけどね
STRも考えたらドーピングしないとバリの前陣を上回れるか怪しいしそれが有りならウォリにミリスラ使わせたほうが強いし
ここまでの話を聞いて、「ミリオン、前陣、ナインはドーピングしないとそんなに強くない」と思うのでありました
いや、ミリスラはパイレーツそのものの強さとはちょい方向性が違うだろ。
瞬間火力じゃなくて継戦能力とか手番の速さがウリなわけで。
ケトス以前ならウォリやバリが通常攻撃してる場面でハンギング連発できて攻撃力もそん色ないよね、とか、
あるいは先手で盲目とか頭縛りが入っちゃってカメさん出落ち乙とかそういう地味なところを評価しようぜ。
それでもパイレーツが微妙なのは、数少ないボス戦こそが冒険の明暗を分かつからなんだろう。
よい子のみんなはウォリゾディ使うんだZO!
全然関係ない話なんですがこのアンドロとかいうポンコツはどう使うんです?
武器がナイフで弱い上に2回に1回くらいしか当たらなくて全く戦力にならないのですが
ボットとかいうのを高LVで出したら強いの?
>>319 基本的にサブの能力を使って戦う
TPは固定値だが、自分を縛るとTP自動回復するスキルがあるので
永続的にスキル連発出来るところがミソ
サブバリスタで頭と脚を縛りながら前陣連発とかが有名かな
前衛で問題ない固さだし、自身のパッシブでも命中率や威力を上げられる
ボット系スキルとかその辺はロマンなんで
手を出すのは十分やり込んだ後になってからだな
>>302 付加効果無しのって付いてる以上、レイヴ使用に限った話じゃないと思うが
断言出来ない以上、174については俺の間違いだという事でいいよ
でも結局、「火力が低い」と言ってるアホが
>>303とかにいるんだから
ミリオンあるのに低いって、ハンギングとでも比較してんのかこのアホは?ってなっちゃうんだけどね
ふぐぅ…ボットが属性攻撃っぽいからサブをゾディアックにしてしまった…残念無念なり
まずアホとか文盲とか余計なこと言ってる時点で同レベル
そんな程度の輩の何が正しい間違っているとかの主張はどうでもいい
>>322 まず一通りwikiで調べてみた方が良いと思うわ
ボットの追撃はサブゾディにする意味無いし、自力で誘発させるにしても鍛冶やバラージの方が扱い易いし
>>322 アンドロの使い道としては以下の3つがある、上から順にお手軽
1、ひたすらHPを上げてHP砲で砲台になる
無属性で中威力の攻撃をひたすらぶっぱし続けるパターン、非常にお手軽だが手間に見合う
ダメージを稼げるかというと正直微妙かも
2、サブクラスのスキルをメインにして戦う
高いSTRとパーツ外しと省エネによるTP永久機関、縛りをくらわないという特性を活かす
サブウォリやサブバリにしてアタッカー、サブモンクにしてフルヒールを撒く機械になるなど
3、育成を極めてソロアタッカーとして戦う
宝典の使用も視野に入れる必要もあるので育成はとてつもなく大変だがクソ強い
ボットや分身を戦法に組み込むのが前提なのでソロ〜せいぜい3人パーティで戦おう
サブゾディで2色のボットを展開して圧縮特異点シュート、サブショーで3色ボットを
展開してハバキリシュート、サブシノで分身して多元ぶっぱの3つがある
アンドロについて便乗質問ですが
将来的に「リフレクター」というスキルを使ってみたいのですが、仕様がイマイチ分かりません。
例えば、アルルーナが「ライトニング」と「フロストスマイル」の2つの属性攻撃のうち、
どちらの攻撃を使用してくるか予測できなくても、
ボットを2属性射出しておけば、そのターン内にどちらの攻撃がきても
反撃できるようなスキルなのでしょうか?
それとも、リフレクター選択→射出しているボットを選択(1属性のみ) という流れなのでしょうか
哀しいかなアンドロゾディアックは完全に単騎向けだなぁ
尚シュートはTECじゃなくてSTR依存だから宝典はいらないぞ☆
>>326 異なる属性のボットを出していれば2属性以上の攻撃に自動的に対応してくれる
自分で展開したボットじゃないとダメだから2属性を反射したいならボット展開→
別属性のボット展開→リフレクター発動で最短でも3ターン目からになるけどね
>>328 ありがとうございます。
初動のもたつきは、仕方ないですね
>324
なんか今wiki見るの怖いとかいう話があったりなかったりで調べにくいのですが…
ボットの攻撃には特異点とか属性のマスタリとは効果無いということですかね?
だとしたらスクラップだこれ…ウッ
>>321 付加効果無しのって事は常在戦場無しって意味だろ
ステが劣って、常在戦場無しのパイにレイヴ使わせる価値があるかは疑問って意味でしょ。普通のアドバイスだよ
>でも結局、「火力が低い」と言ってるアホが
>>303とかにいるんだから
>ミリオンあるのに低いって、ハンギングとでも比較してんのかこのアホは?ってなっちゃうんだけどね
303は
>>244以降の書き込みなんだから、244の時点でハンギングとでも比較してんのかこのアホは?とはならない
その理屈だと303以降に書き込まなきゃおかしいし、そもそもお前は244でハンギングと前衛の比較してるアホが多いと予想って書いただろ
だいたい303の>メインパイの火力が低いに関してだって、「メイン」をつけてるって事は、
メインウォリとメインパイに同じ事をさせたら、どっちの火力が高いかって話で、別におかしくない
口調や引用の仕方、論破せずにはいられない態度が毎度おなじみで笑える
>>332 誰と勘違いしてるのか知らないけどこのスレではこういうの初めてだよ?
決め付けするなら同一人物だと思ったレスにアンカ付けてみれば?
>>331 この場合の付加効果無しってのは、盲目や頭封じ等のことだと思うよ
後は同意見
>>334 ああなるほど。
>>173-174は
ハンギングしかさせてなかったけどレイブでもいいかって意見に対して
ハンギングと違って付与効果無しのレイヴをさせる価値が〜って意味か、2行目を読み落としてたよ
敵がアイテム落とさなくてイライラする
解体マスターさん仕事してください
337 :
174:2014/03/17(月) 23:58:26.70 ID:p07VUAE3
何か俺の随分前のレスが取り沙汰されてるようなので一応意図を説明しとく
付加効果無し〜の意味は
>>334の通り
ダメージ源となる攻撃は何ターンもかけてコツコツ削るより
GKや常在戦場をのせて狂戦士チャージや圧縮特異点ででかいのぶち込んだ方が
圧倒的に効率がいいし、ボス級の敵なら発狂や回復行動の前に仕留められるという点でも安全確実
一方、バステ付与は運が絡む以上施行回数は多ければ多いほど良い
よってダメージは微妙でも連発できるパイには純粋な火力よりバステ担当の方が向いてるといえる
(終盤になると素のLUCの低さが響いてくるが…)
パイレーツに必要だったのはスタドロだったのかもしれない。
いや、4で回収されてるんだから解決済みなんだけどさ。
OK,ボットの追撃に特異点が効果及ぼさないのを確認…
赤をLV10まで上げてみたけどそこらの雑魚に250位のダメージしか出ないよコレ
とりあえず壊炎拳が一発増えるよ!ということですな
これでシュートもゴミだった日にはもう4つ出してモンクに使わせるしかないな
ボットの追撃はTEC依存だからアンドロの素ステじゃダメ出ないのは仕方ない
III名物制限無し宝典ドーピングの出番だ
シュートは物理攻撃力依存だよ。やったね!アンドロちゃん!
貴重なTP回復薬費やして首が三つある竜の本体にシュートしたらダメージ30で泣いた
これ以上試すにはTP回復薬の素材探してこないと…うっかりセーブしてしもうた無念なり
アンドロは「省エネしてくれよ」と泣いてるし
三つ首竜は「なんでよりによって三色0.01倍の俺で試した」と笑ってるよ
お前アンドロディスりたいだけかw
設計屋を指して姉歯って言ってるんでしょ
誤爆
>342
いや普通に特異点が出るかどうか試す相手として
首が思い浮かんだので出かけてった流れでその場でシュートも試してみたらこの有様です
というかシュートが属性攻撃ということもそのすさまじい抵抗力も知らんがな状態(後者は覚えてない)
あとボットだけ最優先で上げたからTP回復スキル今まともに持ってないので薬物無いとシュートできない
介護陣形があるから平気と言って出て行った5人が同時に石化して帰ってきた
テンプレすぎるっ…
>>331 あの話の流れからでも、付加効果無しのパイと書いてあったならそう取れなくもないが
付加効果無しのレイヴと書いてある以上、言い訳にしても苦し過ぎるし、そう受け取られたとしても文句は言えないっしょ
火力が低いって件についても、303とかにもって言ってんだろ。
そもそも303が言った内容も「他者が言った意見に乗っかった、同意した内容」なんだから当然他にもいる
244のすぐ前、242とかね。はい終了
前に書き込みがあったことは証明されちゃった訳だけど、他に何か言うことある?
論破お願いしゃす!
>>347 334-335で付加効果無しは縛り状態異常の事で納得してるよ、337で本人がそう言ってるし
>>173-174 174はパイレーツってハンギングしかさせてなかったけど、ブレイドレイブさせるのも有りなんだなっていう感想に対しての意見だから
174はレイヴ使用に限った話だよ。ハンギングとレイヴの話しかしてない
TP回復固有スキルと力低めのステのパイが、火力は低めだけど燃費がいいってスタイルというのは単なる事実でしょ
242はスタイルの話で、バリや比較の話なんて全くしてないのに、急に「ハンギングと前衛で比較して優劣付けてるアホが多いと予想」なんて書いたら、
飛躍し過ぎててそんな比較誰もしてないじゃんと言われても仕方ない
なんJの糞ガキって所かまわずなんJ語使うのな
内輪ネタは他所に持ち出さない
基本ですよね
序盤のシノビの運用に困る
陽炎、含針、応急手当あたりがお手軽な割に役立つんじゃないかと
>>349 347の人?ややこしいからID変えないで欲しいんだけど。
他板の馴れ合いやネタを持ち込まれるのがイヤだからだよ。専用のスレがあるのに
このスレの住人のために気を使っていただくわけにはいかないんですかね…
>>353 いや別人だけど
日本語として意味は通じる訳だし何でそんな所に噛み付くのかなって
煽ってるから、噛みつかれるんだよ
結構時間かけて読んだんだが、
「ドーピングありなら、ウォリアーにミリオン使わせたら?」って言っていいっすか?
>>355 J語やら、淫夢ネタ使っておいて、意味は通じるとかね…
内輪ネタ見せられる側はだいたいイヤだからね?
以前ガ板と漫画板のスレ乗っ取られてから嫌いになったのもあるけど
まあ必要も無くヨソのネタを持ち込むのはよろしくないね
殺伐とした空気の中でようやく別の話題になったにも関わらず煽られたら煽り返す相手が引くまでやめないスタイルでスレ占拠される側に対して思うことは?
何も無い。あんたもそう言って刺激してるんだから同類
質問に答えてるだけだし
>>345 シュートも多元抜刀同様数が多ければ多いほど威力を発揮するタイプだよ
まあそこまでアンゾディにしたことを後悔するなら休養させればいいと思う
Lv5下がるのが嫌かもしれないが10も下げられた初代に比べたら平気平気
>362
引き続きwiki恐怖症につきわざわざ自分で調べてますが
ボット個数3つと4つとでは威力が全然違うようですね
あとボットのLVは低くても威力変わらないとか
シュートなら圧縮効くことが分かったので今は休養無しで突き詰めてみてます
現在どうしても倒せないやつが2匹いるんだけどもう最後はこれに賭けるしかないかなとか思いつつ.
TPの問題はクリア特典のアクセサリ付けてとりあえず 置く→打つ ができるようになったけど
最大の問題は4個置くには二人パーティってとこですね 相方も選定せねば実戦にいけない…
どうしても倒せない敵を倒すのに何で二人旅シュートPTなんて苦行じみたPTに活路を見出してるの?
何倒そうとしてるのか知らんけどどう考えても普通の5人PTの方が強いと思うけど…
どうしてもやりたいなら多元抜刀のがいんじゃね?
確かラスボスでも一撃で屠れるとか検証したサイトがあった筈…
頭数が減れば苦しくなる面は理解できますが 普通に5人で勝ててないから
高威力の一発に賭けられるかどうかという道も検討する というのはおかしな話でしょうか…
今のがとりあえずダメそうだとわかったら多元というのも試してみようかと思います
それはそれとして どうやらここは本来論破合戦場だったみたいなのに
ひとり場違いな話を書き込みをしてしまい申し訳ありませんでした ありがとうございました
裏ボスだったら極まったアンドロのシュートでほぼワンパンKOはできる
シュートのような単発攻撃で出せる理論上の最大ダメージ<裏ボスのHPなので
本当の意味でのワンパンKOは絶対に不可能なんだけどね…まー何発か適当に
通常攻撃で殴ってからシュートぶっぱでいいのでそこはあまり問題ではないが
本当に問題なのはあれだな、
>>364の言うとおりそんなアンドロを育てるだけの
手間と時間をかければ普通のパーティでも裏ボスくらい余裕で倒せることだな
皮肉は言えても情報は調べられないっていう
319からレスを追えば相手するのも馬鹿らしい類だと分かる
ポンコツだのスクラップだの自分が使い方解ってないだけなのに貶しまくってるし
意図的なら煽りだし無意識ならもっと性質が悪い
ポンコツとかアンドロのスキルツリー見たら誰もが真っ先に思うことだから気にするな
わざわざ属性耐性万全の相手に属性シュート使っていちいちそれ報告するくだりは
ただ貶したいだけのように見えても仕方ないが
サブバリにして適当にHP砲撃ってるだけでも割と強いと思うけどなぁ
単語だけを都合よく切り張りして持論を展開されるのはどうかと思います
文意を読み取れないのであれば それこそあなたの言うように相手にしなければよいでしょう
ただ 他の方も 貶しているという捉え方をされているようなので
念のため そのような意図は全くないとだけ申し上げておきます どうもでした
エルダー戦のボーグマンさんを見て
ビースト帰還を介さずに連続召喚できることを初めて知りました
>>371 とりあえずなんか倒せない奴がいるなら一騎当千PT作ればいいんじゃね?
ちょろっと計算すりゃ分かるけど一騎当千の火付け役の通常攻撃を100%として
一騎当千一回で265%のダメと考えればブースト無しでもかなりアレな攻撃力が出せる事が分かる
更にそのPTにシノビが分身→猿飛→介錯で血染め発動させるギミック組み込めばだな
>>351 あと、ファラがいなくても招鳥が行けるし、含針で十分。
ボス戦では、アイテム係安定。あとは影縫でもしとけば万事オッケー。
>>370 「みんなの役に……立てたかな?」
「それはない」
「はぁ?」
最初にwiki見て作ったPTの主砲はアンドロ/バリの前陣迫撃だったな
「最高STRで最高攻撃力の武器を持って毎ターンTP回復しながら超高威力のスキルを乱射」ってコンセプトが魅力的過ぎた
>>377 俺も俺も
でも自分のパッシブ好きと相まってあまりにも「それしかできない」になっちゃって
妄想側のキャラ付けに沿わなかったので解体しちゃった…
「解体」なんて単語使うなよ危ないだろ
さっき思ったんだけどさ、str99、lv99あったら拳マスタリーなくてもダンダ<素手にならない?
何がやねん。攻撃力?速さ?
>>380 拳マスタリなければ、STRもLvも武器攻撃力扱いにならないぞ
なんかグートルーネの帽子から腕が生えているように見えてきた
グートルーネって姫様だっけ?
俺には三峯徹の絵に見えるんだよな
>>377 そういう風に見えれば魅力的だな
俺はむしろ、オバヒ込みでもGKの倍率に敵わず準備に2ターンも必要
そこまでしてmaster前陣の半分ちょいしかTPを回復できず
チャージが使えないのでDPSは明らかに下がっている
…というマイナスのイメージしかなかった
世界樹は悪戯に戦闘を長引かせても全くいいことないからなあ
省エネが本領発揮されるのは長期戦が確実でかつ
常に何らかのアクションを継続的にし続けばならないことがあってこその真価だからね
省エネの準備に1,2ターンかかって戦闘毎にリセットされちゃうからどうしても雑魚戦には使いづらいな
深都殊勲賞でTP+100してアムリタづけにするとか、余裕がある時にパージだけしとくって手もあるだろうが
アンドロは大物用のスキルばっかりだからなぁ
サブバリなら雑魚戦はスナイプ安定だけど
やべぇ話半分に聞いてたからどっちに加勢したらいいやらわかんね、まさかの分岐かよ
宿屋も鍛冶屋もどっちも可愛いんだよなぁ
アンドロはアンドロ/ウォリが好きだなー
暗視は正射必中以上のHITボーナスだから、ナイスマが生きる
封じ無効に加えて、狂戦士が低すぎるAGIで後出し出来るのも安定感あるし
>>389 今まで適当に聞いてたんなら今後もそうするだろうから
ショーグン使いたければ海都、アンドロ使いたければ深都でいいよ
ちなみにショーグンはサブにも選べるが、アンドロはメインにしか選べないから注意な
あと2chで指摘するのもアレだが話半分の意味間違ってると思われ
>>391 うはwwwマジだったwwww
バットエンド直行て訳じゃないなら海都選ぶは
宿屋可愛いし
どのルート選んでもバッドエンドだけどな
オランピアさんが使ってくるあの自爆技欲しかった
真EDならまだマシ…なのか
いやあれは一番いかんか
3のアタッカーに求められるのは技+強化手段だから最終的に複合+圧縮特異点で落ち着く。
相手によってはバリスタさえも微妙。裏ボスとかイソギンチャクとか。
大物に物理耐性持ち多過ぎんだよ
3竜なんか確か軒並み物理0.75倍じゃなかったか?
複合属性技の倍率とか考えたら妥当じゃね
壊炎拳は実用に耐えうるレベルまで成長させるの大変だし
フローズンブローさん
ヤグルシ…
複数属性がいいところ取りだから単純に強いのよね
アームズ使えばチェイスもそれなりに火力になるけど・・・そこまでする価値はパイには無い
さらばだパイよもう会う事も無いだろう
なんでやサブシノで分身我流すれば優秀な着火役になれるやろ!
あ、ウォリパイさんチェイスお願いします。
アームズチェイスなんて大した工夫でもないのに価値とか
ウォリショー「呼んだ?」
パイレーツほど、メインとサブの人気に落差がある職はない
プリ「せやろか?」
ちょっと教えてくれ。
例えばなんだけど
アンドロ/モンクがカウンターを選択
被弾→電磁発動→カウンター発動みたいに
一回の攻撃に対して複数のスキルで反撃することは可能なのかな?
ナルメルのAAできたよー
●●●●●●
解体マスター2人連れて行ってもアイテムドロップ率しょっぱいな
魔女の衣5個集めるのに30分以上かかったわ
IIIのアイテムドロップは幸運のハンマーか水溶液で狙うもの
特に後半
幸運のハンマーにはお世話になったわ
TP消費無しでそこそこの威力の壊攻撃としても使えるからショーウォリなんかに使わせてた
呪いのダメージで倒すとかまともにやる気になれないよな
6層のドロップ率は本当に気違いじみていたな
ドゥエルグの魔剣作るのにあんなに苦労するとは思わなかったぜ……
>>408 平均的なスペック(特にHPTP)で結構差がついている上に、序盤である程有用なスキルが揃い踏みなプリ。
前陣を一番いい感じに打てるのがプリだしな(若干のSTRドーピングのみ)
>>416 俺は普通にプリシノで補助特化にしたなあ
回避上げれば擬似ファラみたくもなるし
分身すれば血統も活かせるし
ただ、もうちょいAGIがあればな・・・
最終的にシノプリでええやんってなる
まあサブプリの使い勝手の良さは半端じゃないからね
メインに入れなくてもサブには入れる人は多いと思う
プリ1のアナザーカラーは魔王っぽくて格好いい
スキル振りを考えればケトス前でリセッポンQO予防の強力補助スキル群がそろい踏みするのとか凄いと思うわ
プリの固有スキルは…主人公感あふれるキャラデザと高いHPTPやし…
昔・・・ロイベ回復量ショボ地雷杉ワロタwww防御庇護覇気MAXで鉄壁だわ
今・・・キンスマ便利杉ワロタwww防御とか5で十分だしサブパイでミリスラでも取るわ
メインプリとシノプリの2人がエミット込みではちゃめちゃ使いやすい
プリパイはよく見るけどパイプリはほとんど見かけないな!
攻撃スキル無いからな
バリプリやウォリプリも見ないし
プリはモンクのサブが一番多い気がする
補助専パイは意外とアリな気がする
バフいらん時だけひん死狩りするとか
うちの13娘の内の一人はパイプリ。
エルダー3戦目ではシノモンと組ませて非常にお世話になった。
回復と影縫いはシノモンに任せて、ハンギングの保険をしながらイーグル、
ブレイカーが遅れそうなときはオーダーでネローナをケツ叩き、
ヴィクトリアとのベール相乗効果と後列の補助もできて一番安定感があった
”攻撃補助”って位置づけならありだと思う
まあ宝典ドーピングするような“最終段階”の場合はプリ、パイどっちも固有は死んでるようなもんだから
強力な装備が出来てHPもTPも上なプリをメインにしたくはなる
そもサブパイってそんな人気か?
我流目的のショーパイか余った奴がイーグルアイ目的で取るくらいしか聞かない気もするんだが
俺が無知なだけか
まぁパイにせよプリにせよ、IVのモフ程ではないと思うが
あっちは 「メインモフ使いづらいなぁ」 対 「火力役は迷ったらサブモフ!」 くらいの勢いだし
汎用性の高さだったらチャージとウルフハウルと鎚スキルを抱えるサブウォリに敵うものはおるまい
431 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/23(日) 13:04:34.91 ID:R/n25vwM
>>428 イーグルアイは火力出すならほぼ必須じゃん
俺の中ではウォリは剣一択なんです!
戦闘中に武器だけでも変えられたら良かったのにな
パイレーツさんと呼ばれずにワシさんと呼ばれるとか呼ばれないとか
ほぼリミットブーストとイーグルアイのためだけのゾディパイとか
サブ武器ありの4方式が3にあったら突、銃パイやら剣、鎚ヲリやら
ショーは100%威力二刀でいいか
圧縮リミット出来るだけ使いたい一心でゾディパイやったなあ(遠い目
そんな彼も今では前衛でハバキリ振り回しています
ていうかサブパイならハンギングもパサラン狩りやらエルダー狩りで
最後の最後まで使うスキルなんだが
招来でも代用は効くけど枠取られたり前提とコストが重かったりで汎用性に欠ける
一騎当千みたいな狂った火力でない限り、デバフのためだけサブビー、サブパイに取っちゃうよなー
そもそもパイも雑魚相手なら他のアタッカーに負けない活躍ができるんだ
ボスクラス相手になると火力不足が際立つだけで
敵が軒並みタフになったVでは雑魚相手でも火力不足だけどな
早めにジョリーロジャー手に入れてワイドハンギングできれば5層くらいまではエースだけど…
雑魚狩りならバリゾディのアームズスナイプの右に出る職はいないんじゃないか
雑魚狩りなら飯綱と剣虎が楽だよ
エミットさん・・・
飯綱にエミット、象さん虎さんで大体アーモロードは渡り歩いていける
象、エミット、アンブッシュ>飯綱(単体の壁)>虎(確率の壁)
やった感じではこうだったな
首切り特化はどうなんだろ
1ターンエミットは気持ちがいいけどパーティーが限定されるのがな
LUCを80以上にして飯→虎の順にやると成功確立が大幅に上がる
ダクエ要因+メテオもおつなもの
個人的には
ウォゾディ ゾディウォ プリビーキン ファラパイ シノプリ
がやれる事が多く最良PTだった
モンク無しってだけで尖ったパーティに見えてしまう
確かに、縛り回復がないから氷竜とイソギンチャク辺りは苦しかったな(状態異常は介護)
介護回復、マドラ、テント、陽炎アベンジャー、ウロボロス辺りも馬鹿にはできない
当然雑魚戦は煙の末応急手当
ウォリゾディ、ファラビー、モンパイ、シノプリ、ゾディバリ で最初から6層ボスまでいけたわ。大体の事が出来るし。
エルダー戦のモンパイのハンギングがLUCK低すぎで当てにならないのと、火力がウォリゾディに偏るのが欠点。
イーグルってそんな便利なの?
防御ダウン系では最強だよ(ウルフハウル状態異常時除く) 対単体だけど
ショーパイとヲリショーで適当に組んだ一騎何ぞこれ
一騎特化にパーティ変えようか
一騎当千パーティやること決まりすぎてすぐに飽きてしまった
>>431 イーグル一枠しか入らないならビーキンでもいいんじゃないか?
倍率は殆ど変わらないしTP余ってる職なら消費TPも許容範囲だし全体スキルだから雑魚の掃討にも使えるし
それに獣の警戒は便利だし敵の攻撃力減らしてPTの耐久力向上にも繋げれるし
両方使えばいいんじゃね
ビキニアーマーの行動速度補正って、どのくらいなんですか?
大幅にUP!とか、抽象的な表現が多いのですが大体の数値は判明しているのでしょうか
10だって
裏ボスの残り45000からのランダムてどうすればいいのん
カウンターどれくるかわからんからちまちま強化してたらいきなり攻撃に戻ってhageかけるし
結局ちょい削ってから残りを一気に削りきる方法でしかクリアできんかった
ファラのLUCを高いっていうのは微妙
誰がそんな事言ったんや
>>459 40ターンくらい経ったらずっと攻撃型だから、6属性完封すれば持久戦型PTでもいけるね
>>459 3色をそれぞれガード。
ちゃんと確認してないけど先見だと形態変化直後の3色は防いでくれないかもしれない。
アクセでライジングクロー、招鳥猿飛でカオステンタクルとデモンレイジングをスルー。
猿飛役はシノプリが便利だと思う。
ここまでやればそうそう崩されることはないから地道に攻める。
ただしアタッカーがライジングクローでスタンしてるようじゃ話にならないのでAGIドーピングしておくこと。
オーダーや先陣でもいいけど手数的にちょっと厳しい。
訂正。
アタッカーはオーダーでよかった。
あいつ1ターンですぐ防御形態に戻ることあるからどっちみちドーピングだけじゃダメだった。
全部防ごうと思うと手番が足りないから適宜イージス張ってその間に補助を掛けるといい。
>>459 防御形態の時はQOでカウンターに先んじて殴る、あるいはカウンターを無視できる無属性で殴る
ビーキンがいるならCCOさんに適当に殴ってもらうのが一番楽(攻撃形態では邪魔になりがちなので
いったん帰還させるのも一つの手)
どちらにせよそれほどダメージは稼げないが、供物でモリモリ回復されるのを少しでも防ぐために
カウンターを無駄撃ちさせるのが目的なのでそこは割り切る
攻撃形態になった後のことは
>>464の言うとおりなので俺からは特に何もないです
今までビーキンを舐めてたわ…
アタッカーのお膳立てがめっちゃ楽だな。
サブクラスは正直失敗したが…それでもドラミングと暴れ牛が有用過ぎる。
物凄い痴女に見えるACビス子prpr
召喚獣が想像していたより火力が…
と思っていたところ、保管していた宝典とアクセサリー与えたら化けたわ
召喚獣に攻撃力を求める・・・スキュレーVSグラウコス剣虎 くらいじゃね?
求めなくてもいいけど求めても問題は無い
472 :
467:2014/03/24(月) 19:07:37.08 ID:MzxPFONz
俺の場合アタッカーがウォリ/ショーだから
ウルフハウルを活かしたかったんだよね。
付与確率>>>>>>>効果>>>威力って感じか。
なので最も確率の高い牛さんに白羽の矢が。
現在三階層なんだが、爆炎竜のせいでまともに戦闘できなくて萎えてる。なにか対策はないのか
レヴィたんとエルたそにも効くだろ!
爆炎竜はたしか夜動かないんだよね
とりあえず夜に探索すすめたら戦わなくて済んだような気が
>>475 そうなのかサンクス。奇数階層は夜行性になりそうだ
ついでに紫ゾディ子の脳内キャラ設定に迷ってるからみんなの意見を聞けると嬉しいなーって
一層以外の変化ってあんまり知らないね
3層と5層の移動パターンぐらいしか印象にのこてない
夜樹海に潜るのは危険とはなんだったのか
まぁ狐さんとかいるけどさ
>>463-466 参考にさせてもらいますわサンキュー
聞いといてアレだが結局速攻が一番いいんかな
恥ずかしながらプリもビーキンもいないのよね、まぁ育てればええだけか
昼限定夜限定の敵はもうちょっと居てもいいよね
>>472 暴れ野牛の異常付着率とんでもないよな。自分がやった時は階層ボスに1〜2回で決まったわ
日が沈む事より夜が明ける事の方が怖いというのはなんか逆転してるな。
普通ヤバいのは夜だろうに。
夜でも普段通り戦えて暗視・ナイトビジョン持ってると+補正とかも考えたらおかしいなw
怪我の功名って、状態異常もらって即返品!みたいな真似はできないのね
先読みしても、ターン経過しないとミス扱いになっちゃう
>>481 複数回判定の安心感が桁違いだよね。
ウチのビーキンはサブウォリなんだが
アタッカーにウォリがいて、なおかつ与ダメ増加のサポートが仕事と
考えたら召喚後のアームブレイカー狙いって微妙だな…
バインドカットも使えるけど、そしたらメインの一騎当千が死んでしまう。
渾身のシュートでついに6層ボス撃破したぜ!と思ったら第二形態出てきてオワタ
もう何もかもめんどくさくなってwiki見たら10000以上ダメージで一発みたいな話になってるが
LV96で3種4個のシュート10が8700ダメージくらいで2発必要だったな
武器も同じものを使ってる話っぽいのに
もしかして:特異点乗ってない
同じことをやればだいたい同じ結果になるゲームなので同じ結果にならないってことは
過程に何かしら違いがあるんだろ、としか
例えばバフデバフにしたってたった1つ足りないだけで最終ダメージは全然違ってくるしな
たかが1.1倍のダメージアップだって元のダメージが10000、20000と大きくなってくると
それぞれ1000、2000ものダメージ差となって影響してくる
重ねがけすればするほど馬鹿正直に効果がマシマシになる3のダメージ計算式ではなおさら
すいません理由わかりました オーバーヒートとかいうの取ってないからみたいです
…が,これって選択して発動させるタイプじゃなくて常時過剰発熱になるのか…
日常生活送れなくなりそう
そう考えると羅刹ってすげーよなあ
自分の意思でオンオフできるしなあ羅刹すぁんは
倍率も凄まじい上にTP回復にも使えるとか
被ダメとか飾りみたいなもんだし
初プレイ時死闘の末自滅した牛の人がいたのを思い出してしまったじゃないか
深王とオリンピアさんが倒せない
プリ/ショー lv51 ファラ/ビー lv50 パイ/ウォリlv44
ゾディ/パイ lv50 モン/プリ lv45
だけどプリ/ショーをシノ/ショー辺りに変えて火力上げた方がいいかな
今のままだと相性悪過ぎる
>>494 @オランパスさんから倒す
A併せ技を使うターン数は決まっているのでショックガードMAXで防ぐ
B号令はほどほどに
496 :
494:2014/03/25(火) 22:17:31.94 ID:M4Or4/KT
>>495 このままで大丈夫かなあ
まあレベル上げまくれば問題無いだろうけど
ぶっちゃけ何がしたいか分からないPTだが、
@チャージアムブレ、クラッシュブロー、フローズン、バインドカットあたりでオリンピアを削る
A動物は大鳥がいいかな、落ちても、アベンジャー発動でおいしい
Bショーグンは介錯MAXが役立つか
Cゾディパイでオリンピアを削るのきついので、大人しくイーグルアイ→ハンギングしてて下さい
Dそれでも駄目ならスターバスター。5層に使えと言わんばかりに落ちている
498 :
494:2014/03/25(火) 22:51:04.83 ID:M4Or4/KT
基本的にプリが強化とリセットで火力が欲しかったんでサブをショーグンに
ファラは各種属性ガードのメイン盾サブをビーキンにしてデバフ
パイはダブルアクションハンギング型でたまにイーグルアイ
モンクは回復と号令
ゾディは特異点定理で星術、サブのパイはリミット用
ダブルアクションはバリスタやろ・・・
残念ながら深王もオランピアも弱点はない ゾディの出番はほとんどない
まぁ497の通りで、スターバスター使えばいけるよ
俺もスターバスターで倒したからね
あれはどんなに行き詰まった人でもできるようにという救済措置に感じた
501 :
494:2014/03/25(火) 23:03:33.08 ID:M4Or4/KT
スターバスターか
やってみる
502 :
494:2014/03/25(火) 23:06:28.89 ID:M4Or4/KT
モンクのソニックダガーは外した方がよさそうだね
全然でないドロップアイテムを求めてさまよってたらレベル70近くになって
ストーリーでは全然苦戦しなかったな
IIIは水溶液類の登場作だからか解体マスター1人程度じゃ全然足りないんだよな
ルンマス3人並べて周回するなら他2人どうするかな
キャラ絵2パターンだと一人別グラにするっきゃないか
おおう誤爆
ひょっとして……毎ターンウーズに単体バフかけたら深王陛下ってひたすらウーズとお戯れになったりする?
反撃スキルメインの守備特化パーティを作りたいが…
物理型FOEで実験が必要だ。
悩み出すとなかなか決まらないね。
>>507 ブランディッシュが列攻撃
リベレイションが無属性攻撃
ロボカップル強いよなー初めて倒した時のパーティが
前 バ/ウォ モ/ゾ 後 ゾ/プ 農/プ
だったから、壊炎拳がばらけて苦労したけど、チャージ前陣迫撃でオランペさんがあっさり落ちたわ
でもフカビトの時もそうだけど、二体が相手だと片方を倒してもガス欠してジリ貧になることが多い…のは自分だけ?
>>510 俺の初対戦のときは必殺のブレイドレイヴが散らされて
パイのハンギングも効かず連携を止められなくてやられたな。
オランピアにダメを集中させることが出来ないと一気に不利になるよね。
俺は一体倒せれば勢いで押し切れるパターンが多かったかな。
一体倒すまでは
>>510よりhageた回数が多いと思うが。
>>507 ウーズにタゲを集めてリベレイションを当ててもらおうとしてるのならあまり良い手ではないぞ、と
リベレイションは無属性攻撃だから物理攻撃以外にはからっきし弱いウーズでは一撃で消し炭にされる、
何ターンもタゲを集め続けるのは無理
深王様はランダム多段も持ってるからウーズを出すのが全くのムダということもないが
それだってそんなに使用頻度が高いわけでもないしなー…
513 :
494:2014/03/26(水) 14:51:54.46 ID:zFYbR6FF
みんなのおかげで倒せた
ありがとう
パサラン狩りだるいなあ
新で希少鳥さん狩った後だから復活待つのが面倒だわ
>>513 6層に震えろ
6層のダンジョンそのものの複雑さはシリーズ断トツ
そして戦闘BGMに絶望するんだ
マダツカミのパターンがまだつかみきれない
なんちゃって
アナタ方は、ツメノアカ持ってますカ?
あったら
>>519に飲ませてやって欲しいのデス!
>>516 試したことはないけど、ガンガンに強化したアタッカーをひたすらディバイドし続ける戦法を考えたことがある。
ディバイド役は要腕縛り耐性&強化一切無し。
うまくハマれば相当楽になるかもしれないんでよかったら試してみてくれまいか。
ファーマーとかいう神ジョブ
探索スキルだけでなく、高いLUCのおかげでバステを狙える。デザインも4人とも可愛い。サブクラスによって戦闘中も暇にならない
なにより「農民」の二字で的確にわかりやすく略して呼称できるのが良い
まあつまり、ファーマーにダクエや発煙弾使わせて戦闘中も生かしてる時の優越感みたいなものは異常
アモロの一揆はすごそう
野生の嗅覚って、ファーマーというよりビーストキングっぽい
>>525 名前だけ聞いて「食べられる物を見つける」みたいな連想をするとビーキンっぽいけど
実態は「レア素材(=金になる物)を見つけやすくなる」スキルだから、いかにも一攫千金を狙うファマらしいと言える
>>523 採集用で3人作って、それぞれウォリ、プリ、シノビをサブにしたな。
個人的に役立った順で言えばプリ>シノビ>ウォリか。
サブプリは探索、採集、回復(蘇生含む)、補助と重宝したな。
リセットウェポンや封じ付与の武器があれば三竜戦でも空気にならないし
倒せば経験値が美味しいからよく連れて行ったもんだ。
禍神すら倒せる農民だしな
農民とは一体…うごごごご
am0時なると、収穫しないといけないような観念に襲われる
農民の朝は早い…って早すぎるだろ!?
サブクラスの選択をミスったかな。
wikiの鵜呑みはダメってことか。
バリスタを使いこなすのは難しいわ。
メインがバリスタなのかサブがバリスタなのか
どういう組み合わせかでけっこう変わってくる
さっきテレビでこんなところに日本人見てたらバカラオ(バカリャウ)が紹介されてた
大航海時代にブラジルに伝わったとか言ってた
航海地図で「兵士がガルムをかけて〜」とかいうやつあったよね
実在とは知らなかったわw
バリスタのサブはファラにしてた
アンブッシュ10弩マスタリー2スナイプ10盾マスタリー1にした時点で取るものが無くなったのでナイトビジョンを取る
バリゾディが居なかったら
6層クリアできなかった自信がある
バリスタはボス戦でGKチャージダブアク前陣で
高ダメージ叩きだすのがお仕事だろ
俺のPTではウォリゾディと二枚看板だった
バリゾディだったわ
前陣使いはじめると柔らかいわ特異点乗らなくてサブ腐るわでベンチ入りしちゃったけど
バリショーで一騎やらせるのもいいね
一周目はバリショーで一騎させてたな
そんなぶっとんだ火力でもなかったけど普通にメイン火力だった
540 :
531:2014/03/28(金) 23:29:00.50 ID:WAsMe4gg
みんなレスありがとう。
俺が作ったのはバリ/ショー。
ただ真竜持ちウォリ/ショーが別にいたもんだから
属性乗せ分の火力差が嫌でも目についてしまって。
鉄板だけどサブウォリに変えた。
水溶液と鈍足高火力は相性良さげだし
宝典マラソンのメインアタッカーにしようかと思ってるわ。
買い物縛りやってるけど大航海装備のおかげで割と普通に進めるな
最終的には禍神倒すまで行きたいが・・・まあ最悪法典つぎ込めばなんとかなるか
宝典狩りで液ぶっかけ使うのジャリューさんくらいだな
他は単発技で削ってラッキーハンマーだわ
V始めたけど3階でいきなりきつくなってきた
剣ウォリプリファラ/バリモンでやってるけど物理ばっかりのパーティだからかタイタンヘルム?とか蟹に時間かかる
それに採集とかやりたいし大航海も勧めたりししてると糸と宿代でかなり金欠に陥るから農民入れたいんだけど
誰抜けばいいのか分からない
それとベンチ組は聞きかじり習得させて暖めておくのがベター?
>>543 こだわりが無ければギルドは聞きかじり要員で埋めておいて良いと思うよ
適当に職をばらけさせておくと唯一品の倉庫代わりにもなる
IIIの採集はいわゆる「!ああっと!」を事前に察知・回避できるから、気を抜かなければ低レベルのファマ5人でも問題無い
なので金策なら誰かをファマと交代させるよりはファマ5の雇用を勧める
属性攻撃はプリがアームズ取るなりバリがバラージ取るなりで賄えるっしょ
545 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/29(土) 12:00:37.82 ID:UXZBbjym
>>543 おれも最近始めて4階ボス前辺り
すでにやってるかもだが1Fでリミット溜め→攻撃UPのリミットを一人固定にして残り4人で順番に使い回してレベル上げ
戦闘ごとに付け替えがめんどいが戦闘自体は楽になる
お金は
>>544の通りファマ5使った
大自然でLV5にしたら休養で採取に振り直し後列素早さアクセサリー装備でああっと!でも逃げられた
544に加えるとするなら、とりあえず3FならまだPTを練っていいと思う。
低レベルファーマーは安全歩行がないと雑魚戦で即効hageるのはご愛嬌。
あと、大航海クエストをやると全回復する仕様を利用しよう
>>544 ありがとう
バラージもアームズも取ってなかった
ただプリもバリもTPが少ないから町に戻るのが速くなるよね
もちろんエクスチェンジやリミットや通常攻撃で節約はしてるんだけど
1層は100エン相当を稼いだら帰宅くらいのバランスになってるよ
もっとTP使うと圧倒的に雑魚戦も楽になる
始めたばっかなんだけど
TECアクセ3で固めたゾディアックがエースすぎる
赤いカバを圧縮業火でほぼ一撃で葬り去った時は感動した
楽しんでるようで何より
創意工夫で何とかなるもんだ
アドバイスくれた人いろいろありがとう
ファマ5作って1階の伐採で適当に稼いできたけど結構稼げるんだね
気配が怖いけど何回かやってみたけど2〜3回までは安心でレアのチャンスとみた
それとやっぱり一回の冒険のドロップが少ないしいろいろ便利なスキルあるしレギュラーに農民いれようかな
プリ抜いてウォリファラ/バリモンファマで進めてみるよ
大航海で全回復は知らなかった…いい事を聞いた
サエーナ鳥の宿と言ってだな…安定して倒せるようにさえなれば多少の経験値と
ドロップ品のお土産までくれてしかもタダという非常にありがたい施設になるのだ
宿泊に時間がかかるのは仕方ないので割り切ろう
久々にやりたくなって引っ張り出してきたがかなり鍛えたデータが残ってたから勿体無くて出来ない
いやー困った困った
スキュ様の腕の中で力尽きたい
鍛える分にはやり直しきくけど
ギルドカード40枚集め直すのはもう無理だからデータ消せない
ファーマーチート部隊作って調整ミスの航海宿使う奴ってケチもいいとこだよな
石橋を叩きまくって渡らないタイプ
やっぱりやり直すことにした
育ててたのもゾディモンとウォリパイくらいだったし
>>557 まあ人によるだろうけどリミット半減させたくなかったり、日にち動かしてFOE復活させたくなかったり
まあプレイスタイルなんて人それぞれだしね
ペイルホースみたいなギルドがあるくらいだし
データ保存できるアクセサリを公式で売ればいいのに
>>551 そのパーティーからプリを抜くと近いうちに地獄を見ることになるかも…と言ってみる。
>>561 何故・・・?
今ナルメルに逃げられて変な虫と戦ったんだけど強すぎて全快の状態から1匹倒すのが精いっぱいで
でも中央から動く気配ないしでどうしようもない
だいたい13レベル前後なんだけどもっと上げた方がいいのかな
序盤〜中盤は階層×3レベルぐらいが目安で良いと思う
どっちかと言えば世界樹のボスはレベル以上に戦略がモノを言う
久しぶりにプリ無しでやってみたらすごくきつかった
プリからモンクに回復をきりかえるとヒールを撃ち忘れるもの
>>562 何故ってそりゃあると便利なスキルをプリが持ってるからでしょう
まぁ無ければ無いでどうとでもなるし、好きなパーティでやればいいさ
ただ何でもかんでも考えずに質問して済まそうとするのは勘弁な
例えばその変な虫は完全に回避可能な類だぞ
どうしようもない、なんてのは思い込みか考えが足りてないかだ
>>562 ざっくり言ってしまうと、2層ボス戦でプリの一部スキルが超重要。
速攻できれば割とどうにかなるけど、その編成だとちょっと厳しい。
長引くとどこかで事故る確率が高くなるから地獄を見る…となる。
あと虫の動きはよく見ること。
虫のいないうちにMAP完成させておけば避け方を見つけやすくなるよ。
ウォリアーさん幸運のハンマー外すのやめてください
プリは序盤便利だが3層以降は諸々の事情からいる必要性が薄くなってしまうのがな・・・
ファマもたいがいだけど個性的にはプリよりは微かにマシ・・・かもしれない。どっちもどっちだけど
ついでにナルメルはついでに逃亡後ある行動を起こせば味方を回復できると言っておく
プリはスキルが完結しすぎててサブでもいいことを除けば本当につかえる職なんだ
ただ逆に何サブにしてもそこそこ役立つのでメインでも弱いってことはないんだけど
固有伸ばしておけばTPに困ることもないしな
プリはキングスマーチと予防の号令が優秀だからな
前衛が足りない構成ならとりあえずプリぶちこんどけば安定
バリゾディとゾディウォリがメインアタッカーのパーティーとかね
シノプリで低コスト号令連発、含み針も消費1でウマーってやってたんだが
大航海クエスト行くとHP防御低くてプリシノの安定感に嫉妬するw
こうして再プレイ毎にPTが変わっていくのであった
パイレーツ×5で禍神までやっと倒せた・・・ずっと苦行でしかなかったです・・・
個人的には同職5人組はどうしてもグラフィックがかぶるのが一番の苦行ポイントだと思うわ
色違いがあるとはいえやっぱり気になっちゃうんだよね
>>576 分かる。ファマ部隊ですら被らせるのが嫌でファマ5じゃなくて一人だけシノファマにする
まぁこれはこれで便利だったけど
キャラグラを男・男・中性・女・女とかにして欲しいわ
男の娘とかキメェんだよ!派も枠を取られずに済むし一石二鳥!
ひむかいさんには犠牲になってもらうしかないが
パイレーツとシノビは最初に組んだパーティに入ってたけども
火力不足+脆さが顕著すぎて二軍落ちさせたな。
それからメインに使うのには苦手意識があるわ。
逆にサブクラスだと異常に使いやすくて、選択率が高いけど。
シノプリは最速で動けるのが便利で重宝する
分身も速いのがたまに傷
世界樹は「レベル上げりゃあいいんじゃないの」ってやってるとほぼ確実に困るゲームだからね
それより強スキルを見分ける嗅覚のようなものが重要視される もちろん初作品は試行錯誤になるのだが
特にプリはTUをやったことのある人なら「こいつはくせえッー!良キャラの臭いがぷんぷんするぜッー!」ってなるはず
>>562 サブ使えるまでプリは無くて問題なかったけど、ダクエ、常態異常無しはきつそう
>>580 12はさんざん試行錯誤したけど3は最初に決めた5人が完全にはまって裏ボスまでいけた
そして4でまた苦しむことになる
それもまた楽し
サブクラス解禁されてからが辛すぎた
考えれば考えるほどパイレーツの存在価値が分からなくなってくる
一騎の火付けとイーグルアイだよ
メインパイの事ね
どんなサブ付けてもPTから浮いてて火力にしても強くもないしで本当に苦しんだ
サブウォリにして異常撒いたりサブバリにして前陣やバラージを連射したり
メイン金髪碧眼パイはおっぱい大きいじゃん…
銃のチェイスが、自動で属性付与してたら全然使えたのにな
これは調整ミスのように思えて仕方ない
発動率100%でよかったと思う
まあ金髪巨乳はパイ固有だけど
一騎が上位互換過ぎて…
パイはどんな使い方をしようとしても
それに勝るもっと良い組み合わせが必ず存在するんだよね。
その意味では可哀相だと思うわ。
宝典使っちゃうとね
思えばUでも裸カウンターさんと呼ばれたソードマンがいたな
一騎と1・2のことを忘れてもチェイスは弱すぎて使い物にならない
属性揃えるのにちょっと頭使うけどそこさえ満たせれば十分な性能だよ
パイウォリならTP循環効率が良かったり素ステミリスラが最高火力出せるから・・・
チェイスは防御力を落とさずPTによってサブパイがそこそこ火力出せるから・・・決して強くはないけど
発動率が下がってくチェイスのためのパーティ編成とか無理しなくてもいいよ
ショーパイに突武器持たせて火付け役にしてチェイススラストやるだけだからそこまでの負担にはならないけどね
チェイスは総スキル数を揃えてる中で6枠も使ってるのが宜しくない
「海都が舞台だからパイレーツって職業は作ったもののスキルは何を持たせよう・・・・・
とりあえずチェイススキルで6枠埋めておくか・・・・」っていう開発側の意図を感じる
今2層ボスだけど
せっかく頭縛りとバステ→ウルフハウルが決まって
いざ圧縮業火って時に回避アップされて涙目
しかも次のターンには眠らされたと思ったら
大ダメージ技飛んできたのには閉口した・・・
>>567の言うことが身を持ってよくわかりました
補助しながら攻撃というパイレーツの半端さに説得力を持たせたのが剣士の心得なんだろうか。
スタドロのほうが毎ターン攻撃してる感じは出るかもしれないけど。
オーバーガードの仕様について教えてください
無効化の発動条件を満たしていない場合は、仲間がやられているのをじっと見ているだけなのでしょうか
それとも、ディバイドガードのように一応は被ダメージを肩代わりしてくれるのでしょうか
前者
暴食オーバーガードが腐敗毒治したせいでスカるあの人を思い出したわ
>>602 そこはメインプリが最も輝く瞬間だからな
せめて両テリアカと4以上のリフレかバインドリカバリがあるだけでも多少はマシになるはず
後は正射命中やら高速徹甲弾やらでバリの命中をマシにするとか
チェイスって相手の弱点を攻め立てられるのが強みじゃん?
スキルを6種にも分けて、起きる追撃は基本突属性って仕様がもう失敗だったんじゃないかね
アームズ使えよ
>>610 わざわざ他のスキルなり鍛冶なり使わなきゃならないのがもうダメって言ってんだよ
しかも物理属性は付与できないからチェイスセーバー/ブローで突属性追撃しかできないことの解決にはならん
物理属性使い分けてどうすんだ
それで得する場面なんか殆ど無いだろ
>>609 このゲーム、物理弱点の敵さっぱりいないんで
前者(スキル6種)は大問題だが、後者は問題ない
斬壊弱点の敵ほとんどいないしな
属性弱点の敵には無論アームズ鍛冶等使う
アームズ鍛冶使うなら最終的にはウォリゾディのエミットウェポンで特異点定理狙いになるんだよなあ…
wikiでのウォリゾディの不人気ぶりは特筆に値する
と思ったらウォリアー中2位だった
>>608 せめて強化打ち消しアイテムあれば・・・
まあ、HP半分時に上手い具合に足縛りと頭縛りが入ってたから
圧縮業火が全弾ぶち込めて無事突破できたけど
ちなPT
ウォリ→槌型 腕縛り混乱狙い パイ→盲目頭縛りデバフ
モンク→回復 ゾディ→エース様 シノビ→色々
さて、PT選びの次の関門サブクラス選びで散々悩んできます
>>617 ウォリの武器以外は俺の初パーティと全く同じ。
ケトスで大苦戦も同じw俺はシノビをプリに変えて倒したけど。
ウォリはメイン技を決めれば、自然とサブも決まるはずだよ。
鎚メインならほぼ2択だしな。
ゾディがエースかあ…
初プレイで星術の使用TPの高さと打ったら外れた衝撃にびっくりして
すぐスタメンから消してのはいい思い出w
ゾディはリミットぶっぱする機械
ウォリアーのメイン技がアームズ通常とエミット
初プレイ時の圧縮リミットのエース率は異常
属性リミットは入手直後からクリア後まで場を選ばず強力だからな、大体の人はメインかサブにゾディいるだろうし
>>617 サブ込みだとゾディより純粋な属性使いとしてはウォリやらバリのほうがシンプルで使いやすいぞ
ゾディで火力しようとするとリミットぶっぱかメテオぶっぱになるとだけ
術式の強化手段が突撃陣形くらいしか無いかんな
弱点付かないとしょっぱいしょっぱい
マジレスすると突撃陣形と頭封じくらいしかない
弱点つけばいいじゃない
ウルフハウルがあったわ
思ったけどパイってなんかもう一人で役割完結してんのね・・・
アタッカーなんだからウォリとかゾディつけんのかな?ッて思うけど
手数重視のスタイルだからチャージも変だし、複合ないから特異点も変だし
いっそ槌でも持たせてワイドエフェクト伸ばすと強いのかなあ
617のPTなら、パイのサブはプリ、ファラ、ビーキン辺りにするといいと思うよ、うん
どうしても攻撃したいなら、バリかな
アタッカーとして動かすならパイもウォリかゾディで安定、ただスキル選択に一工夫は必要だわな
サブゾディなら特異点を活かすためにチェイスを主軸に据えて育てるのがいい
チェイスメインだとトリスタが死ぬからTPを回復できないというパイ特有の悩みも
リターンエーテルでだいぶ緩和することができる
サブウォリなら雑魚戦を見据えてワイドエフェクトから取っていくか大物相手を見据えて
チャージから取っていくかを考える、どっちから取っていってももう片方を取る余裕はあるが
どっちつかずだと完成が遅れるからな
突剣でワイドエフェクト!
そういうのもあるのか
じゃあ短剣でワイドエフェクトもありか・・・?
むしろ星術でワイドエフェクトもありということに・・・?
ワイドエフェクトとバステ追加攻撃は相性良いね
星術はまあ、それに期待するくらいなら全体術もあるわけだし・・・
本当にケトスきついな
ウォリプリファラ/バリモンで半分くらいまで削れたけどプリのTPが切れてからアムリタ飲む前に全眠りくらってhage
そもそも雑魚のアイアンタートルにさえ苦戦してるから駄目なんだろうけど
やっぱりバステとかあった方がいいのかねえ
ゾディがいないから属性攻撃が足りてない感じかなあ
ケトスは圧縮業火で結構削れるし
ケトスのゾディ業火なし撃破は茨の道すぎる
業火はモンクに使わせてるなあ
あととりあえずアームズは各色1ずつ取ってるんだけどなかなかプリの行動が間に合わない感じ
やはりゾディの圧縮がないと厳しいのか…orz
そのPTなら、必殺陣形+アームズでワンチャンって感じかな
リセットウェポンは必須で、エミットは使ってもいいかも
エミットは潮吹き対策に役立ちそうだしね
ちょっと休養させてくる
ゾディのスタメンも考えようかなあ
>>631 なお肝心の全体術はアイテムにすら劣るゴミ術の模様
>>632のPTでケトスならアームズやらオイルかなあ
後はバリはGKに振って火力上げとか予防を常に確保できるだけのTPを確保しとくとか
圧縮ゾディは必須じゃないしがんばれ
業火で豪華なダメージ!
というか全体起動符は性能高いしね
ケトス最初はシノビの影縫いとバリスタのスナイプ、ヘビーショット、リミットスキルで頑張ったな
とりあえずプリいるならなんとかなる
ここまで来ると
・攻撃と防御のバフ
・バステ予防
・クイックオーダー
・毎ターン全体リジェネ
・相手の弱体打ち消し
・属性攻撃
・キングスマーチ
これが全部できるプリが神に見えてくるね
ただいろいろやらせようとするとSP足りない
そういや世界樹3ってRPGにありがちなダメージ与えると同時に
敵のステータスダウンみたいなスキルが無いな
パイに付けりゃ良かったのに
>>642 さすがパッケでセンター飾ってるだけはあるなぁ。LUCもあるしそこそこ硬くてHPTPもある
攻撃以外ならわりかし何でも行けるでぇ・・・サブバリプリにはお世話になりました
初見のイメージはWの追撃系スキルをパイに分けたダンサーかと思ったけど
陣回復みたいな毎ターン微回復とかバフ切れでTP回復に地脈操作≒キングスマーチとかミスティックみたいな感じだよね
武器に属性付与あたりはバードだけど
Wやってみたいけど、3DS持ってない・・
ここの住人からみて、W面白かった?
面白くないわけではない
普通に面白かったよ
>>646はこのスレの意見を聞き入れてもいいし、無視するのも自由だ
Wは色んな意味で方向性が違った印象
それこそ良い意味でも悪い意味でも
ファマバリ
ゾディゾディゾディ
って見た目の好みで組んだけど
蘇生代で金尽きたw
>>643 IIIは、って言うかIVのパワーブレイクなどが初出じゃないかな
IIまでデバフはカスメの役割で、ダメージ与えられない代わりに全体効果ってのがほとんどだったから、
まだそれを引き摺ってるんだと思う
サブ制度との兼ね合いか専門職は無くなったけど、ほとんどのデバフスキルはその性質だし
確かに攻撃と同時に、ならトリスタも適用されただろうし、パイと相性良さそうだね
>>646 面白かったし、総合的に見て一番好き
よりによってエイプリルフールに言うのがなんかアレだけどw
>>651 蘇生代ってことはネクタル未販売もしくはミッション中?
今どこまで進んでるか知らないけど
大航海できるようになれば漁でお金は何とでもなる
>>652 7ドラだと無印からファイターがデバフ攻撃持ってるんだけど、世界樹は4からなんだよね。
3ターン持続だと回復薬のサブとかにされちゃうから、
持続時間のない剣士の心得やスタドロがライブ感のある「セミアタッカー」に最適という気がする。
世界樹大好きだから萌え寄りの絵柄のキャラメイクRPGやりたいけど、ナナドラって合うかなあ
ととモノは微妙だった
うちのビーキンが蛇に先制取れそうだって言うから喧嘩売ったのにライギョも付いてきてワロタ
更に逃げられずに先制無駄にしたけどまさかギリギリ生き残るとは。達成感みたいなのがヤバい
>>655 ナナドラ無印は不安定だったり不便な部分が多い
2020ならPTやら装備やらの幅が狭すぎるのとザコが弱すぎるのが我慢できればってとこじゃないかな
どっちも悪くはないんだけどね
658 :
618:2014/04/01(火) 16:12:51.97 ID:BKXZVTUu
初期ptで引退していないパイ、シノの2人を無理矢理育成中。
鎚ウォリも入れて全部位封じ狙い+一騎で追撃とやってる。
シノビは分身のおかげかまだマシだが、残りは封じ成功率が悪いなぁ。
サブウォリにしたけど、バリスタのほうが良かったか。
バラージでチェイス系の起点にもなれるし、
DAがあればインザダークやハンギングが多少強化できるし。
>>657 へーPSP版世界樹みたいな感じだと思ってたけど雑魚が弱いのかサンクス
2020-Uだけやったけど、序盤のキツさと終盤の味方の強さはなかなかに爽快だったな
ただバフゲーだからちょっとめんどかった
エンカウント率が高いうえにやたらと一般クエストでマップを往復させられる無印、
育成の幅や面白いスキルが壊滅的に削減された2020と、セブンスドラゴンにはいい思い出がない。
同じPSPのRPGでもラストランカーの方が何ぼかましと思ってしまうな。
ちなみに2020‐Uはやったことないけど2020の敵が使い回されまくってたと聞いた。
発売4周年おめ
俺はナナドラ好きだけど、合うかどうかは実際やってみてもらわんことには。
ザコが弱いって言っても、あれはドラゴンを狩るゲームなわけで。
世界樹で例えるならFOEを薙ぎ払いながら進むことを想定したバランスになってるようなもん。
想定されてるスタイルが違うだけで戦闘バランスは結構シビアだよ。
採取して、どうぞ
だからバランスよく編成しろとギルド長も口を酸っぱくして…
あれ?3でも言われたっけ…?
ギルド長の台詞は、いつも大塚明夫で脳内再生される
2は途中からパクロミ余裕でした
>>655 スキル振りあるダントラ2でいいんじゃねって気がする
YouTube等で自分に合うか確認してみるといいよ
やっとケトス倒せた
これで念願のサブクラス付けられる
今のところ
ウォリファマ/プリビス/ファラシノ
バリゾディ/モンパイ
だけどどうかな
Vにはモフみたいな物理だったらとりあえずとっとけっていうのがないから全職起用にしてみたんだけど
大して変わらんかもだがプリ/パイとモン/ビーの方がいいかな
拳と突剣のスキルを使わないのは勿体ない
あと、ウォリ/シノとファラ/ファマにした場合と比べて
どちらがバランス良く嵌るかは少し悩む
ファラ/シノは潜伏取るだけでも生存率さらにアップだけど
ガード以外の仕事がないままでサブクラスの楽しみに欠けるというか
おつ
物理だったらとりあえずとっとけっていうサブはウォリアーです、はい
ファラシノとかは鉄板で、他もまずまずなんだが、
やはり猛烈な火力を出せる職がいないとだけ
>物理だったらとりあえずとっとけ
ヲリでチャージ、ゾディで圧縮特異点、バリで正射必中あたり
槌ウォリならウォリゾディ一択ってぐらいお勧め
剣ウォリならウォリシノがいいかなあ
分身すればアタッカーもう一人増えたようなもんだし
いやブレイクとランページ主体のガッチガチの剣ウォリっす
あとモンビスも考えたんだけどモンクってLUK低いから微妙かなーと
でもモンパイもイーグルアイしかないからモンビスでもいいな
ウォリシノ/プリパイ
バリゾディ/モンビス/ファマファラ
これで行ってみる
ナナドラの話題出てたんだね
世界樹好きなら、おすすめ。
無印はドSの頃の新納氏が関わってるだけあってめっちゃマゾい。正直オフラインのネトゲーやってる気分で途中で投げた。今やるなら相当根気が必要だと思われ。ちびキャラかわいい。
2020の方は1&2両方やったけど、こっちはおすすめできる。話も、無印の前日憚になってるから理解してなくても楽しめた。
2は使い回しが話題にあがるがまぁやるだけの価値はあるぞ。かわいい。
>>675 プリシノにして分身したほうがいいかもしんない
予防二人だと前後列いけるし
血統とかロイベとか二人居ると効果増すし
潜伏とかでさらに固くなるし
そこそこLUKあるから短剣スキル便利だし
そんでファラパイにしてイーグルアイ&突剣スキル要員にすると無駄が出ないと思う
イーグルアイと攻撃の号令は別々に使える方がいいしね
ウォリシノで分身して火力2倍!作戦って致命的にTP足りなくね
アムリタ漬けにしてくスタイルなら問題無いけどさ
ファーマー5使っててもマドラと違って微妙に素材調達面倒臭いんだよなぁアムリタ
ハマオ? ……そうね、マドラ素材調達してると副産物でどんどん在庫溜まるね
いやしかしウチじゃ需要低かったが前線に居るウォリシノとなら相性良い……か?
TP問題…アタッカー…
…!メインパイにすれば!
実際幽霊船と戦うのに適した頃合いだし、ジョリーロジャー使うなら突剣パイが強い時期に入るんだけどねw
実際わりと相性いいと思うんだパイシノ
分身のTP半減を物ともしないし潜伏で耐久を補い含み針使い放題
3は起動符強いのな。ゾディのTPが尽きたからダメ元で使ったらビックリした
ところで時々見る「カナエェ…」とか「アガタェ…」ってのはなにが元ネタなんだい?
サスケェでぐぐるといい
>>683 ググるまでもなくサスケェは知ってるけどなんでアガタとカナエが?
可哀想だからェ…をつける
何もおかしいことはないな
サスケェを知ったつもりになっているだけで
中身を分かっちゃいないからそういう質問になるんじゃね
アガタとカナエのイベントを最後まで見てないから分からないんじゃねーの
何にせよ訊き方が悪い。何が元ネタか、と訊かれたらそりゃ元ネタが何かを答えるわ
アガタとカエナのイベントはどっちも最後まで見たしNARUTOも六十七巻まで読んでるけどよくわからん
結局みんな知らないから説明できないだけなんじゃないの?www
>>685くらいしか考えられないけど、可哀想ってだけでェ…をつけるのか?
そういうネタだからとしか
なにもこのスレに限ったことじゃないし
カナエ 「「ねぇ……アガタ。おとなになるってかなしいことなの……。」
分からないと言うだけならまだいいけど
答えてくれた人を煽るような真似はやめておけ
ごめん、ずっとエロいの略だと思ってたわ。
そらもう皆の心の中では「ししょーェ(ロい)」って再生されてるとばかり。
カナエちゃんはエロいから仕方ないな
ししょーはエロいんじゃなくてイタい人だから「ししょーィ…」でいい
カナエは使い捨てなのがもったいないくらいのエr…魅力的なキャラだから再登場してほしいけど
世界樹ってナンバリング跨いで登場するNPCいないよなぁ…
レンツス→(幼女化)→ヒイラギとフルベ、みたいなのはいるけどな
よく覚えてないけど大航海のNPCが4にでてるとかなかったっけか?
カナエはエロいけどペドくないからアカンかったんや
名前同じならちょいちょいいるよね
リッキィとか
新のスレでネタにされてたなあ
リッキィ以外全滅がどうのって
>>678 分身レイブとかやるのボス戦くらいだし、バリゾディでダクエすればいいと思う。
ぶっちゃけボス戦のバリゾディって地味だし。
最強の刀の属性8個詰めが終わったので、
ギルドを金策面で支えてくれた農民5人にベストをプレゼント。
せっかくなのでサブクラスも考えて付与。
ウォリ、パイ、シノ、プリ、ファラで5層FOEあたりまでは頑張ってみよう。
>>678 に答えるなら、「TPは足りなくならない」
理由は、第一にアームズ通常orエミットが強いということ
第二にチャージで相当消費が浮くということ
ウォリシノはプリバリ(照明弾)居た時使ったなぁ
ナイスマ万歳!
肉弾をよく外すんだが、命中率低いのか?
メインシノだが
ウォリ/シノのTPが足りない?
はっはっは、そんな時はイモータルを使えばいいじゃないか
実際に俺、
>>670とメイン面子同じでで3竜3触手〜禍神まで行ったけど
ウォリゾディ バリウォリ プリシノ
モンビー ファラパイ だったな
やっぱ、アタッカーは同じ列に置きたいし・・・剣とか微妙やし・・・
あと何気にプリシノが強い。招鳥とか影縫いとか行動の幅が広がりんぐ
分身してリインフォース号令も連打してたわ。お察しの通り雷竜にやられまくったけど
剣ウォリのチャージ×ブレイドレイヴで本編ラストまで凌いできた。
でも最大火力を引き出すのに狂戦士+チャージで2ターンかかるし、
複数相手に弱いから一騎当千をメインに切り替えたな。
チャージが不要になるんで準備が1ターンでほぼ完了する点が
個人的にかなり大きかった。
ついに買い物禁止(+法典禁止)縛りクリアしたぜ
4層中盤から禍神倒すまで使うことになった鎚をくれたネローナさんに感謝
凄い!おめでとう
すごいな
メイン火力は何だったんだ?
>>711 基本、雑魚→エミット砲 ボス→圧縮フリーズンやねえ(エルダーだけはナイスマだったが)
エミットは半分壊れスキルだけど本気でいかないときついと思ったの…
成る程ね
エミットって確かSTR依存だからこの縛りとも相性良いんだな
いや、物理攻撃力依存だから武器は重要だよ。
禍神相手だとウコンバサラと比べて倍近い差が出るはずだからマジで乙。
禍神戦は、圧縮フリーズン+ヴィクトリアの宝剣持ちウォリシノのチャージブレイブ×2+圧縮渦雷+α でなんとか足りた
最後でしかその剣使ってないけどヴィクトリアさんにも感謝しとかないとね
縛りプレイか…
ニコ動なんかでたまにその手の動画を見るけど
未だにファーマー5対ケトスが一番燃える。
昔3人旅やったな
ファラ
モン/ビー
で分身はしなかったが動物は呼んだから5人旅より時間かかるがくっそ安定してた
>>717 メインアタッカーが動物とすればガッチガチに守れそうだね。
5人パテで禍神まで倒してるけども、分身5体の抜刀とか
少数精鋭じゃないと出来ないことはまだ未体験だった。
ナルメルさんあたりで試してみようかな。
何回か縛りプレイしたことあるけど3人以下だと毎回ナルメルで詰む
唯一クリアしたのはパイ・プリ・モン・ゾディの4人旅だけどそれはもうほとんど縛りじゃないな
せっかくなら、2体以上召喚できると面白かったな 動物園PT
そこでビーキン3人旅ですよ
>>701 バリゾディはTECブーストすれば本職以上の圧縮リミット&星術使いになれるから
3色弱点持ちだらけのクリア後ボスならそれなりに活躍できると思う
知の法典は狩るのが簡単な狐や、力の法典狩りの副産物としても入手できるから集めるの楽だし
まあウォリゾディの圧縮フリーズンやチャージメテオのようなド派手な火力は出ないけど
バリゾディは序盤強くて中盤は雑魚は楽だがボスではやや火力不足
終盤では全般的に火力不足だがやり込むとまた強くなるという波瀾万丈っぷり
>>718だが、ちょうど農民がlv99になったので引退。
シノ/ウォリにしてペンギン道場にて抜刀初体験。
大航海だから4人が限界だったが…一発で消し飛んだ。すごいねコレ。
しかもまだ上があるのか
久々に一周目から始めてるけど、ドロップ率しぼってるなぁ
クエストといい、本来いらない子になってたであろうファーマーを
強制的に使わせようとしてるのが各所で見受けられる
ファーマーに限らず、全体的に、職業ありきでバランス調整してるんだろうけど、
ちょっと強引すぎぃ
>>719 ナルメルは全体技さえあれば余裕よ
プリモン二人旅した事あるけど通常攻撃と暗黒拳で普通に倒せるレベル
レベルも縛ってんだろ
>>725 ドロップ率の問題に関してはファマを入れるのはあまり解決にならないけどな…
解体マスターをMAXにしてもファマ1人ではドロップ率は5%しか上げられない、
相当長い目で見ないと効果は出てこないよ
5人全員ファマかサブファマにして解体マスターMAXで25%、ここまでやれば
相当な差が出てくるだろうけど
確かに収集はキツかったな。特に条件無しのレア。
階層最強装備のために農民が何体の首を切ったことか…
モンビーをリストラしてシノモンに回復を任せるのって駄目かな?
ちなみにプリシノがすで同じパーティにいるんだけど
シノモンだと錬気が無い分1段階、TEC補強無しだと更に1段階回復力が落ちるはず
煙りにより消費TP1で回復スキルが連打できるので、どちらかと言えば戦闘外での回復が得意
6枠目はプリシノに譲るという意味なら、戦闘中の後手回復役としてはちと辛いかも知れない
そのモンビー抜きのパーティで充分被ダメを抑えられると思うなら替えてもいいと思うけど
HP回復だけならアイテムでも十分代用は可能
全体バインドリカバリとリフレッシュが一番重要な仕事だから
サブモンクでも問題ないと思うよ
雑魚戦は含み針撃ってるだけでも被ダメ減らせるしね
むしろビーキンのドラミングが無くなる方が痛い
シノ/モンは使ってたな。先手回復はやっぱり便利。
ドラミング無しでも充分なダメを確保できるなら安定感が増すと思うよ。
プリがいるなら回復量はロイヤルベールなんかで補えるだろうし。
というわけでプリシノ→プリビーに
ビーファラとかいう残念な組み合わせ使ってたよ
呼び出す獣が決まっててガードは三色だけと割り切るならそう残念でもない
自分はビーファラ使い勝手上々だった
召喚は象一本にしたけど、召喚・補助・三色ガード・警戒歩行と無駄がない
ビーキンのサブクラスはウォリ、パイ、シノのどれかにすれば
バステ撒きを獣に任せて自分は封じを狙える。
これなら召喚後も空気にならないし、本職より封じ成功率も高い。
ウォリかパイならバステ撒きのエキスパートにもなれるからお勧めだ。
今はモンクなんだけどな。
>>738 ウォリかパイなら〜のとこ
バステじゃなくてデバフだったわ。すまん。
フロースガル設定でビーファラ使ってた人俺以外にもいたんじゃないか
何より♀1の髪型がフロさんそっくり
フロースガル?誰それ?
名前覚えてないけどフロースガルなんて名前じゃなかったことは覚えてるよ
14階で平均レベル31ってちょっと低い?やたら先制されるんだが
低すぎる
具体的な適正レベルはよく分からないけど
ライギョやサウロポセイドンを安定して倒せれれば問題ないと思う
普通にクエストとかこなしながら固定の5人パーティで進んだ場合
その辺で38くらいじゃないかね
獣の警戒持ちを入れればマシにはなるが、拘りがなければレベル上げちゃっていいんでない?
俺アリの女王倒したの36くらいで
そっから3層ボス倒して4層いったから
14階だともう40くらいだった気がする
ちなみにストーリークリアは平均55レベル
面子固定でMAPをあえて全部歩いたり大航海したりFOE倒してりクエストこなしたりしてると
結構知らず知らずに上ってるもんだよ
自分も地図作成と海図作成は直に踏んで色塗りしてた。
というかそうしなきゃいけないと思ってた
最初から全職10人つくって、全員分の装備を揃えながら進めてたら、
ストーリークリア時には、全員65〜70くらいになってたかな
皆を万遍なく使うようなスタイルなら、聞きかじりは無い方がSP的に実戦投入しやすいね
聞きかじり無しだとレベル的にきつくね?と思ったけど
よく考えたら俺の初回プレイが聞きかじり無しの2PT進行だった。
割となんとかなるもんだ。
そしてクリア後に聞きかじりPTを編成してみたんだが
一度も実戦に出ないうちに気が付いたらサブPTのレベルを超えていた。
聞きかじりの恐ろしさに気が付いた瞬間だった…
装備でTECやAGIを補強すれば先制率を抑えられるはず
14階でlv31じゃ焼け石に水だろうけど
聞きかじりMAXなら5人で潜った奴らの半分の速度で成長できるからな
丁度最初に10クラスあるから、チームA・Bに分けて交互に出してたら
ギルド待機組含めて全員がほぼ同じペースでレベルアップしてく
手間はかかるし欠点もあるが、恐ろしく便利なスキルだよ
もしかしたら引退後のボーナスspは聞きかじりに使えってことだったかもね。
三竜戦でも補助が出来る農民が何人かいるし
引退も増えてきたし、俺も振り直そうかな。
753 :
743:2014/04/08(火) 12:40:14.79 ID:g0fpGRc7
なるほどアドバイス皆感謝
雷の守り着けてもファラが確2なんだよなあ…
まあかなりやり応えあって楽しいけど(俺はMではない)
雷魚の雷攻撃を耐えようとしてはいけない(戒め)
雷撃は耐えるもんじゃない・・・来ないように祈るもんだ・・・
いや、■封じか状態異常で使わせないようにするもんだ
おっと済まない、インクが垂れて字が潰れてしまったようだHAHAHA
ライギョに雷攻撃されたら多分適正レベルでも柔いのは即死するから…
758 :
743:2014/04/08(火) 13:01:38.36 ID:g0fpGRc7
ライギョは頭封じても雷撃ってきて泣いたけど、頭封じた状態なら威力下がるっぽいな
うちのビーキンが蛇に先制できそうって言うから覚悟決めて行ったのにオマケでライギョ付いてきた時は笑い泣きした…そしてそれを切り抜けた時の達成感
あったあった
「蛇って言ってたよね?」って思いっきり突っ込んだ思い出が
レヴィアタンのトーマデザート組以外の場合のしんどさが半端ないです・・・
鼻息連打で攻撃はまったく当たらないし腐食暴食コンボで3600回復とかやられて90T超えた
というかお前暴食とか使ってるけど嫉妬の悪魔じゃないんかいと
一騎で一気に削れば
まず剣虎を用意します
鼻息は照明弾を撃っておけば、どうということはない
弱体は面倒だけど照明弾かリニューライフでこまめに回復すればいい
レヴィタンは耐性4つも持ってるからパーティーのメインウェポン次第で
難度が結構変わってくるんだよね
珍しく斬弱点持ちの敵なのでブレイドレイヴや五輪使いが居れば楽
三色リミットで消し飛ばすんだっけ あれ必中だった気がするが覚えていない
いずれにしてもプリンスとゾディは必須
挑発or招鳥した人間が斬耐性100%でもいいんだったっけ
やっぱ必中らしい
アタッカーをレヴィアタンより先に行動させるようにしたら一気に楽になった
ショーグン使えるようになったから
パイウォリ・ショーパイ・シノショー
のチェイス+一騎で低燃費追撃パーティーしようと思うんだけどプリとモンクのサブは何がいいかな
プリビー、モンプリあたり?
俺だったらプリファラ、モンビーかなぁ
>>2の最後に書いてあるだろ、って言われそうなのだけど
2周目に入るにあたって第六層は選んだルートに関係した固有のストーリー展開はないということなのかな?
つまり全ルート制覇した最後の総仕上げに行けばいいんじゃね、みたいなイメージでいいのかしら
>>771 細かいことを言うとルートによって6層探索時の街の住人達のコメントが変わってくる
何のルートでもいいからすでに1周クリアしているなら分かると思うがクリア後は住人の
メンツがルートによって微妙に変わるからな…存在しない人間はコメントなんてできんのだ
でもまあ、逆に言えばルートごとの6層の違いなんてその程度でしかない
コメントの違いくらいwikiで補完してしまってもいいわけだし、その辺はプレイヤー次第だね
>>772 ありがとう、それくらいの違いなら第六層は最後にとっておくよ
ひとまずクリアを目指して休養も引退もずっと我慢してきたから
これで心置きなく引退させて別ルートにいくことができるよ
ダークエーテルPTってシノビダクエじゃないと駄目?
火力重視なら、要所で圧縮リミット期待できるゾディをダクエ役にすればいいんかな
ウォリバリ バリウォリ プリシノ
ゾディパイ モンクビー みたいな?
アタッカー2人よりプリ抜いて3人にした方がいいのかなわからん
象とか虎をダクエしようとしても動物の枠とかビーキンの位置考えなきゃいけないから難しい
駄目ってことはないけど消費TPが1と10じゃ持久力がまるで違う
アイテム購入に煩わしさを感じないなら気にしなくてもいいけど
ダクエ自体をあまり使ったことがないんだが、
発動速度的な意味でシノゾディに使わせる意義が出てくる状況ってのはあるんかのう?
チェイスとか一騎とかガード系とか
>>774 一戦闘に一回使うだけならメインゾディの方がいい
通常の探索での戦闘回数なんて多くても20〜30回ってとこだろうから
3層以降のゾディのTPなら十分賄える
でも終盤まで来ると圧縮エミットだけのゾディってのも微妙だよ
イーグルアイで補助できるとはいえ、ゾディパイ使うくらいならシノゾディにするかな
法典ドーピング無しで強いのはやはりメテオ型のゾディウォリ
つまらん構成でよければ↓とか安定感あるよ
ウォリゾディ ファラシノ
ゾディウォリ ビーパイ モンプリ
>>774 ウォリバリとバリウォリの共存は不要。ウォリゾディ入れましょう
779も書いているが、ウォリゾディとゾディウォリを入れると、前者ダクエ、後者メテオが出来る。
あと3色ガードができないと詰みますのでファラを入れましょう
世界樹初心者なんだがちょっとアドバイスくれ
前衛ファラプリモンク、後衛ゾディシノビでサブクラス解禁まで来たんだけどサブクラスに迷って3日くらい止まってる、wiki見れば見るほど考えること多すぎて困っちゃうぜ
PTの欠点は物理火力が足りないことだと思うんだが(8F亀もクジラもゾディの圧縮頼りだった)この場合ファラやプリに火力職らしいウォーリアバリスタをつければいいのか?そんな安直な話でもない?
あとシノビダクエってコンボやってみたいが、このPTならシノビはこのサブの方がオススメとかあれば教えてほしい
ファラやプリは火力を上げるよりも補助に特化した方が実用的かな
レベル30まで上げて一度引退してパーティ一新するというのもアリなんで色々考えてみて
”そのPTで手っ取り早くてオススメなのは”プリバリ。
プリの前陣は強い。
世界樹は、攻撃スキルより強化弱化スキルの方が大事まであるから、
強化弱化を大事にすれば何をやっても進められるはず。
もちろん隠しボスとなると話は違うんだけどね
シノビは煙の末のおかげで何をやってもいい。シノビ自体良いスキルが多いし。
ただ補助向けなので、ゾディ(ダクエ)かプリ(号令)がいいかなー。
>>781 そのPT構成のまま火力枠増やしたいのであれば
プリ/バリ LV1前陣で低燃費、中威力 高LUC発煙弾 メイン火力としては少々心元ない
モン/ゾディ 圧縮&特異点&壊炎拳 別に回復役用意する必要あり。その場合シノビ/モンクがよさげ
ゾディ/ウォリ メテオ型 必要SP多いので2層攻略時点だとキツイかも。シノビダクエが一番輝く型
ゾディ/バリ 圧縮&特異点&各色バラージ 弱点付けない相手にはきつめ GKの関係でバリ/ゾディには少々遅れをとる
雑魚敵にはシノビの含み針→水鏡コンボからのスナイプ プリからアームズなり攻撃号令もらうとなおいい
な感じかのう。ファラ外すか聞きかじりでメインウォリorバリ育てて火力職のサブ決めてからほかの人らのサブ決めるのがいいかも
先に火力職を何の型、何のサブで運用するか考えてからほかの人のを考えるのがよさげ。そういった意味では色々できるシノビが便利
>>775 >>779 >>780 アドバイスありがとう
ちなみに今5層なんだけど、ゾディの主なお仕事はお札使うことです
雷の先見が地味に有用なんだけど、
ダメージしょぼすぎるしファラの三色ガードの方が無駄がないのかねぇ
メテオも考えたけど・・・それこそTP大丈夫かな?ってなるし
前にウォリとか居ると攻撃の号令を前後にかけなきゃいけなくなって面倒くさいし
なかなか理想のPTってのは難しいね・・・
ところでファラはなんかイメージ悪いんだよなあ俺の中では
パラディンみたいにシールドスマイト使えないし
遅いから挑発使いにくいし・・・
なのでシノビが早くて使いやすいから逆転の発想でシノビファラって駄目?
招鳥使って雲隠と潜伏で物理を全部避け、属性攻撃は煙で3色ガードが使い放題・・・という絵空図なんだけど
マヒや睡眠、縛りが怖いがありじゃないかなーとは思う
まぐれあたりの一発で崩れる危険はあるけどね
>>786 全然アリだけどディバイドがやや使いにくいのと
3は丈夫なキャラが狙われやすくなる補正がかかるから
メインシノビだと招鳥かけた時、タゲが逸れやすい点に注意
789 :
781:2014/04/10(木) 00:56:29.51 ID:XwDxCQXX
皆ありがとう、そういやとりあえず作ったけどずっとベンチ温めてるウォリがいるからこの機会に使ってみるか
ウォリとプリ/バリを中心にもう一度色々考えてみます
ファラはディバイドが優秀すぎて他はオマケみたいなものだよ
それを1ターン目から前準備なしで出来るのがメインファラの強み
パーティを守る必要のない格下相手ならサブゾディでブリッツも悪くないぞ
>>789 ウォリ加入するつもりならプリは補助に特化させた方がいいよ。
ナイスマ当てるための照明弾役とかならいいけど(ナイスマ自体が微妙というのは置いといて)、
プリで前陣撃ってもあくまで火力の足しレベルにしかならないから。
そうなのか、物理火力はウォリ1人で十分って感じ?
ちょうど今、縛り役にサブのビーストキングが欲しくて悩んでたけどプリにやらせるのもアリか
>>786 メインファラは頑丈な置物
3の仕様上、前衛に置いとけば常時挑発かかってるようなもんだし
シノファラでの回避型は、3ターンしかもたない招鳥と雲隠をかけ直す手間を想像してみてくれ
それにクラーケンのような高命中ボスに対して無力だし足封じやバステで回避無効にもなるよね
運試しが好きなら強いて止めはしないが
いいよ、ウォリとゾディでほとんどの火力は出る
どっちかって言うと大抵の場面でチャージメテオの方が強いんだけどね
まさに
>>447になりそうなので参考になれば。
ファラの価値は、多段ランダムHIT技と高威力単体技で急に輝き出す
つまりクリア後からが本番
ファラは適当にサブで取ったスキルを使ってればよろしい
ファラは歴代の盾職の中でも優秀な部類だと感じるが
ガーディアン全振りのファラ使った後他シリーズの盾職使うと柔くてな
盾っていうとオールディバイドなイメージだからそれのないファラはちょっと使い勝手が違う感じしたな
他作品みたいにラインガード取って、ダメージ軽減だけってことに気づいてびっくりした
新世界樹
「やばそうな攻撃来るな・・・もう1ターンしのげば勝てるし・・・ラクーナ!パワーディバイド!」
鮮血の大爪
「ああっ!」
即死!?
3でもカマキリの初見でありがちなパターン
3の盾職は忙しいのと暇なのが両極端すぎなんだよなぁw
前陣バリやらショーグン本編攻略中使ってなかった関係で特に前列で守るものも無かったっていうね
3竜3触手攻略まで聞きかじりベンチウォーマー余裕だった
ただ確かに3のフォトは他の盾職と比べてやたら硬いね。ラクーナ、フォーちゃんが柔らかいだけかな
ししょー(2)盾は殴るもの。一応終盤はそこそこ壁。やり込むと完全防御が強い
ファラ子 序盤は挑発、終盤はガードで超壁。属性ガードが揃わない中盤がちょっときつい
ふぉーちゃん 序盤から壁出来るがわりと沈む。終盤サブクラスやマスタースキルで補強するとかなり硬くなる。
ラクーナ 壁力はそこそこだがストーリーメンバーが脆めなので生命線。エキスパートはパリングがないとキツイ。
1はやったこと無いけど並べてみるとやっぱりファラの鉄壁っぷりはすさまじい
>>797 そうは言うがな大佐、ディバイド系のスキルが登場したのは3が初なんだぞ
誰か1人を確実にかばってノーダメにできるというだけでも画期的だったんだよ、当時は
2のパラにもチョイスガードがあったけどあれはあくまでもダメージ軽減スキルだし
高HP+ガーディアンで物理4割常時軽減+2種パリィで約2割の確率で6属性ダメージを0にする
これだけでも十分狂ってると思うのにサブシノで潜伏雲隠猿飛まで合わせた日にはもう…
サブシノのファラは難攻不落だよね。
攻撃面でもLUCがそこそこあるから、バステスキルで立ち回れるし。
三竜、三触手ともに脚スキルに厄介なのが多いからか、特に影縫は重宝したよ。
今サブシノビ以外でを何かつけようと一体育ててるけど
シノビ以上の使い勝手にはならない気がする。
>>801 1のパラは序盤はフロントガードフロントガードたまに防御陣形
中盤以降は医術防御でお察し 医術防御使わないなら重要
クリア後は三色ガードで輝く
って感じだな
俺はファラシノ以外のファラはサブビーキンとかサブパイで片手間にデバフ撒きをやらせてる
ファラシノは敵が強い時は神だけど、そうでない時は暇になりやすいな
ファラ、特にファラシノは鉄壁なんだけどそこまで必要ではない印象
新世界樹のエキスパートくらい敵の攻撃が苛烈ならフルに活躍したんだろうけど
新世界樹の世界を、UかVかWのメンツで潜れるとしたら、
・・・QOゲーっすな
ファラシノの硬さはシリーズ全体でも跳び抜けて硬いがそこまで硬くしても使い道がな
挑発系があるとはいえ全体的には地味な印象
シリーズの総合的には後半のフォトダンで回避ディバイドが一番盾として安定してたイメージ
ファラは三竜戦が輝くね。
三色ガード→イージス発動の合間に挑発→アタッカーをディバイドor猿飛で多段引き付け
みたいに使ってたな。初めて多段攻撃全弾をノーダメで捌ききったときは震えた。
アタッカーのメインは一騎だけど、最近飽きてきたな。
チャージ前陣、メテオ、圧縮壊炎、フリーズンあたりの定番はやった。
動物フル稼働パテにしようかなw
一斉射撃パーティか
召喚も併用した乱れ竜パーティがおススメ
セーブ&ロードとスキュレー道場駆使して色々試した結果
ビーストロア+防御の号令&高耐久の面子を揃えることによって
初代の医術防御を彷彿とさせるような耐久PTが出来上がってしまった・・・
ウォリゾディ(圧縮フリーズン) ウォリバリ(チャージ前陣) プリシノ(分身号令役)
ファラパイ(メイン盾) モンビー(回復&デバフ)
ファラシノのがいいかなとは思ったけど後衛なら固さは充分かなと思った
ゾディは2軍落ちだけど、圧縮リミット&ダクエ要員として使う予定
>>810 一騎があまりにもわかりやすいスキルだったから
乱れ龍とか全然使わなかったんだよね
ただ、禍神戦用のパテが
ウォリショー(狂戦士+一騎+ウルフハウル)
ショーパイ×3(二刀我流連発+イーグルアイ+先陣)
ビーキン(ドラミング+暴れ牛+アイテム)
で、ビーキンがかなり働いてくれるんだよ
だからより活躍させてやりたくなったw
暴れ牛+師子王+剣虎(招鳥)orウーズをメインにして
サブにそれぞれ封じ系の動物を覚えさせてみるつもりだ。
サブはシノビ、ショーグンは確定として…残りはモンクが無難かな?
相手によって、封じ系獣を使うキャラが違うと同時に招来使った時に行動順の差で牛とかが後列に配置されたりするし
封じ系は1人に集めてしまった方が便利な気がする
封じバステ目的ならサブビーキンでもこなせるし、行動順調整しやすい
814 :
812:2014/04/11(金) 14:49:51.65 ID:qgjhHwn1
>>814 そこまで深く考えてはなかった。ありがとな。
サブシノで足封じはできるし、残り二つならSPもなんとかできるな。
まだ育成途中だけど、麻痺付与+獅子王覚醒はちょっと面白かった。
まだ伸びしろもあるし、しばらく楽しめそうだわw
鉄板の初期パーティというのはあるかな?
サブクラス後は選択肢多くて絞れないからこそ、王道の初期パーティについて知りたい
個人的なお勧め
ウォリ(ゾディ) プリ(ビー) ファラ(バリ)
モン(パイ) シノ(プリ)
これで最後までほとんど不満なく進める
鉄板が楽したいって意味ならプリ2ファラ1バリ2
圧縮業火つかうならファラかバリをゾディと交換してもいいかも
サブ取得までのボス戦を意識すると1層ボス戦用にバラージの使えるバリ、
2層ボス戦用にリセッポンや予防が使えるプリ、は鉄板かな?
>>816 純粋なアタッカーが1名で火力がやや控えめな反面、防衛面では安定してそうな印象
初期編成だけに注目していたけど、サブ後はプリのスキルが分身含めて3人体勢?
>>817 後衛に火力を集中させるのは特に序盤で安定した火力を生み出せるのは自分も実感済み
その編成で特筆なのはモンクを入れていない点で、プリ2枚あればモンクは不要?
モンク無しは勇気あって試していないのだけど、プリ+モンクよりプリ×2の方が優秀なら是非試してみたい
>>818 自分もプリとバリは毎回初期編成に入っていて、特にプリは外せないかなと
プリ パイ ビーキン
モンク バリ
あくまで自分の中だけではあるけど、自分の鉄板編成ではこんな感じ
主だったバフ・デバフを用意し、序盤でこそ費用対効果の高い突チェイスを活用
ビーキンがパイよりも堅くて意外と優秀。序盤の召喚は突チェイスの手数目的で
序盤からバフ・デバフを充実させる必要があるのか、それとも重量編成が安定か
もしくは雑魚戦は一息も圧縮リミットと一芸に秀でるゾディかと初期編成でも悩むね
継戦能力重視かボス・FOE重視かでまた変わるだろうけど、出来るだけ総合力を高めたい
序盤で安定求めるならプリ、モン、バリ(orゾディ)あたりは鉄板かな
後はわりと融通聞くけど6枠目を余らせないビーキンかシノビのどちらか入れれば盤石なイメージ
>>820 820と全く同じPT使ってたw
無印・2とダクハン=封じ主体の戦法でやってて
世界樹=封じゲーって認識だったから
一人でどの箇所でも縛れる職が欲しくてビーキン入れたんだけど
結構固いしデバフ技あるから案外使い勝手いいんだよね
LUC高いからサブクラス取れるようになったらサブウォリにして
暇なときにクラッシュブローやアームブレイカー使えば結構決まる
バリはアンブッシュも見逃せない
雑魚に先手を取られて為す術もなくhage、という事故を減らせるのはありがたいからなー
序盤の弩はそこそこ強いものが手に入りやすく雑魚戦なら通常攻撃だけでも結構戦えるので
バリの少ないTPも遠慮なくアンブッシュに消費できる
先手を取って雑魚を倒せると被弾も減るので結果としてパーティ全体の継戦能力も上げられる
バリは序盤は頼れるんだが終盤微妙なんだよな
ジャイアントキルは神だけど肝心の攻撃スキルがボス戦に向かないのばっか
邪竜や羊狩る時にアンブッシュ要員として連れてく以外には自分はほとんど使わない
>>824 自分もそんな感じなんでメインからバリスタは外してある
アンブッシュが最初から使えるのも強いけどサブクラス取得後からでもまあいいかなと
チャージDA前陣だけで十分じゃね
今から4層ボス(深都ルート)に挑みます
プリビー パイシノ バリウォリ モンプリ ゾディパイ
レベルは全員33です
この戦いが終わったら、ゾディ子と結婚するんだ
深都ルートでそのパーティなら多分楽勝
深都ルートのボスを3D化してほしいなあ
バリは正射必中で序盤から安定した火力になれるのがありがたい
ウォリの糞命中だと少ないTPを気にしながらスキル使っても半分は外すからストレス半端ない
やっぱりウォリっていうと基本的に鎚なの?
832 :
827:2014/04/11(金) 22:02:09.63 ID:2fuCNTR/
2回hageたけどアムリタ買い込んでなんとか倒せた。プリはアンドロに変えました
悪魔のキッスが酷かったけど、攻撃的ではないからバステ耐性付けば安定するね!
裏ボスは流石に槌で挑んだけど
それ以外は剣ウォリだったなあ
女ウォリ(ピンク)だったのでイラストのイメージから鎚だった
剣は剣で問題ないんだがサブクラスの仕様上メインウォリを生かすってなると剣は単体で完結してるからね、サブ込みだと槌のほうが特色が出る
後はだいたいフリブロが複合属性なのが悪い
鎚スキルというより鎚が強い
2番目に強い鎚の存在感
槌は目玉になるスキルが2つあるのが魅力だと思う
正射必中ナイスマや特異点フリブロはお手軽で強いし
2番目に強い槌は最速で手に入れてはいけない(戒め
これやっちゃうと推奨する戦略丸ごと変わっちゃうからなあ
>>830 自分も同じ理由で初期パーティからウォリ外しましたわ
初期のウォリに技スキルはTPとSPの無駄というか、とにかくイラついた記憶が
序盤はチャージリミット安定だな
ついでに
>>819の分析についてレスしておくと
序盤は敵の攻撃も(一部を除いて)激しくないのでモンクを前に出せる
槌は序盤からいいものが手に入るのでモンクならそれなりの攻撃力になる
その場合ファランクスを後ろに下げ槍で突いてもいいし後列挑発で安定もさせられる
火力はウォリアーが一番高いものの、サブクラスが手に入るくらいまでは
プリンスなどでもさほど苦にはならない(さすがに圧縮業火などの爆発力には勝てないが)
あとシノビが睡眠の含針なり石化の稲綱を持つので雑魚戦は攻撃力の額面より楽
後半はシノプリが分身して前後列に予防の号令だけで完封できるボスが結構いたりするので
そうでなくても各種号令の手数が増えると非常に手堅い
初回プレイ時は剣ウォリがメインアタッカーで本編クリアしたけど、
ケトスまでは命中に泣かされてたわ。
正直なところブレイドレイヴを覚えるまでは半分意地で使ってたw
それは鎚選んでも一緒じゃね?
>>815 ゾディは入れたいかなあ
火力が他と比べて頭ひとつ抜けてる印象
むしろゾディ二枚体勢あるで
ゾディイイネ
あとナルメル用のバラージバリとかかな
剣ウォリバリの面白みのなさは異常
エルダー撃破まで使ったけどさ
DAバインドカットはロマン
わかっちゃいたけどバリゾディつええ…
もう何度目かのデータリセット再プレイしてるんだが
3層入る前に幽霊船倒しておこうと思って挑んでみたら
バリゾディの通常攻撃5発で沈んだw(イーグル、氷アームズ、必殺陣形、2ターン目に攻撃号令)
パイがハンギングしたりキリカゼさんがチビチビ減らした分もあるけど
ほとんどバリゾディ1人で削りきった(武器はガーンデーヴァ)
バリゾディがというより特異点が壊れてんのか
通常攻撃だろうが特異点GK圧縮まで積めば強いからな
個人的には雑魚含めた全体的な安定力ならゾディウォリとかウォリゾディより上だと思ってる
特異点自体はMaxでも150%と倍率自体はさほどでもない
SP5で完成とは言え前提にダクエ5があるし、弱点突けなければ無意味だから壊れって程でも…
GKの方がMaxで155%と発動条件の割に高倍率
そういやGKも載ってるんだよな
既に10まで上げきってたわ
2層までが微妙火力だったせいで突然強くなったように感じた
なんでゲートキーパーさん?と思ったけどジャイアンキルか
敵のHPが上がるからね
自分のそれより上回ると急に攻撃が強くなったように見える
狂戦士発動でGKの発動条件はほぼクリア!
狂戦士使わんでも実際あって無いようなもんよね>HP条件。メインバリならHPも低いし
自分も初周はバリゾディで圧縮特異点ゲーしてたが4層ボスキリンさんで泣いた
弱点無いとどうしようもねぇぜHAHAHA。4の弱点作り出すスキル的なものあれば6層まで使ってたかもしれn
弱点作り出すのは2の変化じゃね?
じゃあここは流れに乗ってゾディバリでも
今4層だけど弱点の有無で強さが変わりまくる
ライギョとかはもはや倒せないから逃げてばかりだわ
聖印のことでしょ、2の軟身
あっちも一応弱点にはなる
ただでさえ強力な圧縮エミットが弱点作れるようになって相手を選ばなくなったら強すぎるから仕方ないね
実際問題三色+物理のどれか一つで弱点を突けない敵はほとんどいない
まあ、特異点で弱点つけるってことは
特異点なしの素で1,2倍とか1,5倍とかになるわけで
さらに1,5倍だから、他の攻撃に比べてより強く感じるわな
エーテル圧縮も合わせると・・・
久々に大航海やったら勇魚の仕様がよくわからん・・・
レア勇魚って普通にMAPに表示されてるのはレア魚出現率↑とかで変化するっけか?
スマソ 自己解決
特異点定理は威力もさることながら効果音の気持ちよさが素晴らしい
なんか「弱点に命中した!」って感じの音だよね
ピロピロピロピロンwwwww
効果音といえば、鎚系はどうして「ふぉうん!ふぃおうん!」みたいなスイング音だけなんだろう
打撃音が欲しかった
2まであったドゴォってSE3になかったっけ
トリエラを作りたいんだが、ファラパイの銃アタッカーに実用性はあるのだろうか
ファラバリで前陣ってのも良いな
低下力と低下力が合わさり最弱に見える
低火力って言いたかったんだ
>>866 3からなくなった、個人的には3で密かに一番ガッカリした点だったりする…ドゴォ音の復活はよ
>>867 イーグルアイとリミットブーストを駆使するならファラパイはまああり、攻撃スキルは…
ファラのそこそこ高いLUCを活かして突剣を使う方がマシかな、銃なんて持たせてもあかんよ
ファラバリもまあ似たようなもんだ、一応クソ固いからほぼノーリスクで前陣を撃てるが
それなら他の物理アタッカー、それこそ本職バリに前陣ぶっぱさせてファラはディバイドで
そいつを守ってやった方が…
oh…
ただ雑魚相手なら足の遅いファラにクイックドローは有りかもしれない
なんか今作FOEのドロップ率低くね?
頑張って倒してもなんにもくれないから虚しくなっちゃう
なんかやたらブラもらえない…
3のドロップ率は半端無く低い
まあ幸運のハンマーがあり水溶液があるから最終的にはどうにでもなる
むしろ3で辛いのは雑魚のドロップ率まで異常に低く抑えられてること
獣脚竜の踵骨やら剣魚のヒレみたいな超低確率ドロップ素材を
5個9個と大量に要求する装備があるけど、適性レベルで使うの不可能だろ…
まあ黄金の毛皮を十枚も要求されるよりはマシ…
3竜とか狩れる頃に道中の魔物ドロップで過去の装備が新入荷されるのはよくあること。
斬×5、突×5、壊×5のアクセの面倒臭さ
>>870 ファラは特定の敵以外TPの消費がほぼないのでファラバリでアンブッシュだけ取る
PTの相方によっては照明弾もあり
リミットブーストを生かすならゾディアックやモンクだね
深都ルートで元老院の婆が森に行った頃に図鑑作成のクエスト受けると、衛兵が代わりに手続してくれるんだな
ドゥエルグの魔剣が店頭に並ぶ頃には、カラドボルグが20本以上買えてしまう事もしばしば
>>867 イーグルアイとか発煙弾&アンブッシュ主体になりそう。
ピノッキオ戦の再現でイズナ持たせるのは……流石に雰囲気出ないな。
世界樹は3しかやったことがないが、地味にバステの上書きに驚いた。
いわゆる臭い息がかかった状態にして
自滅を待つ戦法とかやりたかったけどな。
混乱中→麻痺で動けない→毒ダメージ…みたいな。
>>873 多少FOEのドロップ率低くても経験値0の2よりはマシだと思ってしまう…
886 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/15(火) 19:14:41.38 ID:UhpNSOmD
成人をむかえるレベーカがレベル20だったことを考えると、レベル=年齢である可能性が微レ在…?
うちのギルド爺婆だらけじゃないですかヤダー!
あの世界って成人って20なんだろうか
勝手に18くらいだと思ってた
引退するにつれ年齢の上限が1上がる雪国こわい
強者の血肉を喰らい強靭な生命を得るのだ!
そう考えるとドラゴン狩ってレベル上限上がるのもドラゴン肉でも食っているのか
>867
ウチのプリパイみたいに、号令、庇護、我流を取らせて、
リミブで3色リミット役orミリスラで最大打撃、とかは如何?
おまえは ドラゴンボーン!
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ
今更だけどもしかして竜のタマゴってヨウガンジュウと一緒だと暖められて孵化しやすいのか?
タマゴはヨウガンジュウというか下層に行くほど孵化しやすかったはず
炎属性で攻撃すると孵化するとかでも面白いかも…
ヨウガンジュウが死ぬ間際に味方に炎攻撃する仕様にすれば連携が
ゆで卵か卵焼きにしかならない予感が
ヨウガンジュウは仲間の死に反応した!
そのメッセージはトラウマだからやめてw
落ち着いてスウィフトソードだ!!
あ、あれ……え? そんな……!!
HAHAHA、こんなこともあろうかとサポートなしアクセルドライブをぶっぱしておいたのさwww
短い覚醒だったなwwww
隊列が変わってる…だと…
エンディングごとにセーブしたいのにセーブスロットはひとつだけなんだね・・・。
ソフト3本買ってそれぞれA、B、Cルートってやるのは愚かだろうか?
>>902 地図ありアイテム引き継ぎ有りが嫌なら、データリセットするかソフトを増やすかしかないしな
別に自分で買っても問題ないなら愚かでもなんでもないよ
むしろそれほどまでに好きなんだということだから感心する
地図は消せばいいけど、商会のアイテムがリセットされないのは痛いよなあ
アンドロで楽しみたいが為に何も売らずに剣虎だけで1周クリアした人もいるらしい
周回用ロムを抑えている俺に隙はなかった
まあそれもクリアしたら勿体なくて消せなくなっちゃうんだけどね
周回用にもう1本か、いいな
やっと3ルート終わったんだけど真ルートのエンディング見てあの二人大概にしろよって思った
あの二人が一番の被害者だしいいんじゃねーかなと思うけどなぁ
まー確かに何もかもほっぽり出してトンズラこいたと受け取れなくもないので…
多分2人とももう人間としての寿命が残り少ないんだろうけどね、残ったとしても
たいしたことはできないままポックリ逝ってしまうんじゃないかと
>>904 すげぇ熱意だ
某動画でも宝箱・クエスト・大航海に手を付けずに準備してたけど、商品は流石にきつかったのか全解放状態で
「xxの素材が欲しい!」系のクエストは全滅(と言うか即時クリア)しちゃってたな
残された深都宿屋娘と、オランピアが可哀想すぎた
フローディアも一気にボケが進行するだろうな
もうすぐ終わりです。
ブレイドレイヴ型剣ウォリだと禍神さん相手にしにくいのう……
隠し職がうんぬんは4でもあったしなあ
職専用武器の初期攻撃力が高すぎてインペリは……
>>913 世界樹開発チームなら次回作では改善してくれるんじゃないかと期待できる
ただ新のストーリー序盤みたいに「やった!新商品!」→「なんだ使えない武器か…」というがっかり感がつきまとうな
1周するだけのつもりの人にとっては役に立たないゴミでしかないわけだし(砲剣の類だと若干ネタバレにもなってしまう)
今は装備図鑑は無いし、2周目以降でのみ販売されるようにすれば問題無いか…?
ババアはボケるどころか即逝ってもらっても別にかまわんやろ
正直表ラスボスだと思ってた>フローディア
それで深王傘下に入ったという。
若かりしフローディアは、たぶんグートルーネより美人
目大きいし
久し振りに3起動したら色彩鮮やかだなーって思った そして相変わらず金姫が可愛い
ついでに引き継いで新しく始めようと思うんだけれど、現在ギルドにいないタイプの子達で冒険してみたい
メンバーは以下のような感じ
アンドロ/ファラ♂→育成途中で放置してしまった子。まだ99引退させてないので引き継ぎ前に99にしておきたい。Lv82
プリ/ウォリ♀→宝典ぶっ込んでAll99にしたお気に入り。ウコンバサラで混乱と腕封じを撒き散らす迷惑な王族。
ファーマー/ビースト♂→メインは探索スキル、サブに異常系で固めた器用貧乏君。
ゾディ/バリ♀→定理+ダブルアタックの定番アタッカー。
ウォリ/シノビ♂→禍神キラー。完全にウォリの皮被ったシノビ。
ファラ/プリ♀→割とよくある感じの組み合わせ。非常に安定した壁役。
ショーグン/パイ♂→介錯と通常特化。赤パイ♂の数十年後みたいな感じのナイスミドル。
バリ/ゾディ♀→燃費重視のアタッカー。前陣は使わない。
ビースト/ファラ♂→縛り3種と剣虎獅子王特化。ブリッツで一応属性対応。
シノビ/プリ♀→シリーズお馴染みのあの子。↑のビースト君とセット運用なので分身はカット。
ショーグン/ウォリ♀→バインドと五輪で器用に暴れ回る金髪おねーさん。
パイ/ゾディ♀→わざわざ3色鍛冶を施した銃で戦う火力不足なチェイス特化。3色マスタリまで取り切る無駄な徹底振り。
ゾディ/ウォリ♀→メテオ特化。見た目が完全にあれなピンクちゃん。
ウォリ/バリ♀→ダブルアタック+ナインスマッシュ狙いの浪漫砲。やっぱり前陣は使わない。
ショーグン/ゾディ♀→一騎当千で駆け抜ける3色チェイス型。パサラン狩りで猛威をふるう。
モンク/ゾディ♀→爆炎拳に特化した回復ロリ。敵は選ぶけれど爆発力はなかなか。
モンク/ショーグン♂→乱れ竜と暗黒拳を駆使する回復ジジイ。精神統一したり食いしばったりするからとにかくしぶとい。
最初のアンドロ以外は99引退後でレベル75前後。
ここにいないタイプで面白そうな組み合わせ求む。
前陣まともに使った事無いから、前陣特化+そのサポート役、みたいな感じが今の所候補
アンドまで読んだ
最近シリーズをやり直して昨日から3を始めたんだけどサエーナ鳥こんな強かったっけ
初見では余裕でsageた記憶があるのに流石にレベル5で挑戦は舐めすぎたか
前陣特化の時点でバリウォリしかない、サポートはプリシノとかプリビーとか
通信機能あるからロム複数あっても悪くないな
鳥はレベル7あれば余裕のよっちゃん
レベル5でもファラと突アタッカーが一人いればまず負けない
ゾディならレベル1でも余裕余裕
初回プレイの時ゾディもプリも入れてなくてケトスで詰まりまくった
シリーズ通してもここまで詰まった層ボスはいないと思う
@長時間プレイさせるゲームにしたい
↓
A容量が足りないから、周回プレイの要素いれようぜ
↓
B職業をいっぱい作って、プレイヤーごとのスタイルを構築できたら面白くね?
↓
Cクラス多くしたけど、特徴が極端になっちゃった
↓
Dスキルをもっと分散させて、各クラスの需要率を平均的にしようぜ
サブクラスあるし、なんとかなるっしょw
↓
Eとりあえず難易度は高めにしたいから、敵の強さは、味方の全スキルありきで考えようか
三作目なのに、このていたらくはプロのクリエイターとして、いかがなものかと思う
モンクに対睡眠アクセ3つつけるとかさ
>>912 3色か複合属性技じゃないとキツい
剣ウォリならサブショーにして真竜の剣+一騎当千しかないんじゃないかな
属性が乗るのはもちろんだけど、禍神戦は基本短期決戦になるから
間にチャージを挟む必要がない点がデカかったよ。
>>928 Dは1の頃からエイミングフッドやヘッドバッシュみたいなの
他のクラスにも入れればいいのにとは言われていた事
介護も予防もなしで姫に向かって星術撃ったり頭縛ったりしたけどそれで面白くなくなったという訳ではなかった。
ある程度間違ったプレイをしてもクリアできる難易度だったのだと思う。
>>932 全部のクラスが封じスキル持ってたら無個性になってつまらんだろう
まあダクハンやカスメみたいに3種まとめた専門職はほしかったけどな
獣は何か違う気がした
分身や他の状態異常系獣を切り捨ててまで単体封じの獣使う気がしない
結局エルダー戦とかスポットでしか使わなかった
新とWは希少種のおかげでレベリング簡単だから、久し振りにVに戻るとちょっとしんどいなー
一応パサラン居るけど、安定して稼ぐには準備必要だし
良くも悪くもサブクラスで好き勝手出来るのは非常に良いんだけど グリモアよりもこういう路線にして欲しいが、Xとか新Uはどうなるだろう
流石にソレパダメアバブカのクラス分けにも飽きがくると思うんだけどどうするんだろうね、新II
まぁ発表すらされていない上にこのスレで語ることでもないか…
>>934 ならんでしょ全部の箇所が使えるわけじゃなければ専門職で固めるか
パーティ複人数でできる事を補うかの構成の問題だよ
サブクラスというシステムには合わない事だけどな
3に関して言えば武器攻撃力の影響が強いくせに性能差がありすぎるのが問題だよたぶん
それと振り分けが適当すぎるのも
>>917 実は設定画集に載ってたりする。
更に言うとゲーム画面にも肖像画的なのが存在したりする。
小さすぎて顔が判別不能な上に一瞬でNPCの後ろに隠れちゃうけど…
基本的に威力高いスキルがある武器は威力抑えめじゃない
初めてメインファーマー入れて最初から始めたけどなかなかおもしろいな
手のかかる子ほどかわいいってやつかもしれない
世界樹の迷宮Vってやっぱりどう考えても神ゲーじゃね?
六層専用のBGMがないことくらいしか目立った欠点が無いぞ
>>941 サブクラスを取れば化けるから、そこからまた別の意味で楽しめるだろう。
ウォリ、パイ、シノをサブにして封じ専門にすると大活躍するよ。
裏ボスが神様だからな
新Vまで出て欲しい理由の一つが
六層の専用BGMが聞きたいからってのがある
世界樹3は欠点というか要望が多い
面白いからこその要望ってことで新世界樹3の発売が待ち望まれるわ
一番好きであるがゆえに要望は多くなるな自分も
一騎と煙あたりは間違いなく弱体来るだろうが
3は欠点はないけどまだ足りないイメージ
通信簿でいうとオール4みたいな
他の作品は5もあれば1もある感じ
>>947 それより分身じゃね?たぶんレベル★じゃないと体力少なかったり、前提が厳しくなったりとかそんなんだろうな
弱体より強化して欲しいなプリパイを…
十分強いのに強化ってどうして欲しいの
3は大航海やクエストでボスとたんまり戦えるから戦闘好きにはたまらん
六層戦闘BGMが無いのだけがほんと残念
あとミニイベントも一切無かったよな六層
>>949 分身は自分がビーキン好きだった関係かあんまり壊れとは思わなかったが
でもまぁ単純にシノビ+αのスキルを2倍以上にできると考えれば確かに壊れっちゃ壊れか
6枠争奪戦は地獄だぜフゥーハハハ!
多元とかシュートとかの枠使う浪漫スキルが魅力だよね
五輪やナインも他シリーズに比べたらバ火力だけど
新Vはおまけで良いからHP10万超のボス出して欲しいな
それ出す為に火力スキルは据え置き移植で
グリモア路線でいくとすれば、バリとかウォリのパッシブで多元とか撃てちゃうのかな 見てみたいわ
職業の組み合わせがシリーズで一番多彩じゃないか?
新Vに期待するのはあの海都の開放的な雰囲気やクトゥルー要素はすんごい好きだから
それを題材にしたキャラ性ありのストーリーがしてみたいって事だな
固有スキルについてはそれぞれ再検討して欲しいところだが
それ以外にサブがメインを食わないようにWみたいなスキルシステムがベターかな
パイは固有を変えるよりチェイスをリンクの仕様に変えた方が個性が出ると思う。
というかトリスタ別に弱くないし。
固有スキルも変えて欲しいがチェイスもそうだな、確率が減ってくの止めて欲しい
解像度上がってUIがよくなってダンジョン内で視野が遠くまで見えるってだけでも十分だ
大航海クエストが小迷宮+ボスになってたらと思う反面
サエーナの宿消滅とかゲストの個性付けが薄くなりそうなのが悩ましい
>>962 むしろ各ゲストキャラにもボイス付いてお祭り騒ぎになるかもしれない
付随して迷宮内イベントとかクエストにまで関わって来て、近年稀に見る超ボリュームゲーになったら胸熱
パイはチェイスが6枠も占有してるのが最大の問題だと思うからリンクになればそれで万々歳だと思う
銃はちょっと調整欲しいけど
プリは唯一のバフ専門職なんだからバフを強化する感じにしてほしかった
1とか10でターン伸ばして後は効果微アップ的な妄想
スキルで調整を考えるにあたってまず考えなければならんのは一騎
我流に反応しなくなるだけでいいと思う
パイの流れで思ったけど
♀が両方巨乳なのってVのウォリだけかな?
>>367 鎧で隠れてたりするのを除けばそれくらいだね。
基本的にバランスよくバラけてるよ。
両方貧乳なんてのも10個以上くらいしか無いし。
血統ってそんな駄目かな
分身して号令使いまくりだとかなり重宝するけど
まあ、バフの効果うpとかだったら強すぎるのかなー
パイのチェイスはダンサーみたくバフの一種ぽくして
自動的に発動とかがいいんじゃないか?
何度も話題に出てると思うが、
パイレーツのチェイスは弱いのだが、それ以上に一騎当千が強いのだ
チェイスに出来て一騎当千に出来ないことがない
チェイスにトリスタが乗れば…
煙の末のTP軽減効果をプリンスの固有にすれば良かったんじゃね
シノビは煙の末なくても軽業でいくらでもTP稼げるでしょ
隠し職業を作ったはいいものの、スキルのレパートリーが足りなかったのか、
構成スキルのほとんどが、基本職が持つスキルの上位版や複合版なのよね
血統は号令延長だと効果でなかった記憶
わざわざ切らさないといけないのよね
>>972 煙は分身でどんどんTPが半分に減ることと
前衛後衛どちらに分身を出しても
攻撃力が変わらないようにすることを考慮したスキルだから
プリの固有はまあ、仮にもっとTP回復量があったとしても
最終的には取らなくなるよね
それより持続ターン増加の方が嬉しいしなぁ…
大抵のプリは毎ターン攻めろだ守れだ毒に気をつけろだ大声張り上げてるからな
チェイスが弱いって本気で言ってんのかな
3回も発動すりゃ十分過ぎるリターンがあるのに
大航海のNPCが使っているのを見るとチェイスめっちゃ強い
多分弱くはないのだがって言おうとしてる気がする
チェイスは武器の差もデカイよなー
もし銃チェイスが複合属性だったなら銃パイ作る意義が生まれるんだけど
銃パイはホントに不遇
ところで次スレ無理だったので↓お願い
完成まで一騎当千がSP19、銃チェイスがSP33必要という差もあります
六層に関してはアレンジCDがかなりよかったから戦闘BGMが変わらないのは特に問題なし
>>984 おつ。
でも初陣から討ち果てに変わった時は結構ゲンナリした覚えがある。
タペラヘンキと交換してくださいよ小森D。
アレンジCDはV当たりだったな 非常にカッコいい
新Vでもそのまま使えるんじゃないか
銃に関しては新でメギドファイア出たし、続投でも威力面はかなり改善されるだろう
鍛冶システムがどうなるかにもよるけど
ナマズからの大地震で1人しか生き残らなくて愕然とした
強すぎワロタ
んほぉぉおぉ〜!!!
4より経験値入らない入らない入らないぃいぃぃ〜!
レヘラゲがキツすぎんぞ、おまいら!
これはドロショー作ってパサラン狩りすべき?
それとも飽きた新SQの二層から再開すべき?
それとも真ボスに火力不足なウォリパイAGI99ミリスラを止めてウォリゾディフローズンすべき?
ほぉぅあ!
うめ
4は経験値入りすぎる気がする
993 :
990:2014/04/23(水) 18:00:34.87 ID:OGEJf4gP
ブワッ
ウォリパイのAGI99ミリスラは、真祖には火力になりませんかね?
表ボスに30000越えて楽しいんだが、そのレベルで終わる代物?
いやあ3階層の地図はいつ見ても美しい(溶岩はオレンジで塗ってる)
動画とか見てると色々な書き方があって面白いなと思いました
枠描かない派ってなんで枠書かないんだろ
>>996 単純にメンドクサイんじゃねぇの?
マップ描くのは好きじゃないけど、自分でキャラ作ってスキル振ってってのが楽しいって人も居るだろうし
個人的には宝箱や扉の手前に線を引く人がよく分からん
そこに壁は無くね?と思うんだけど、自機の移動可能範囲の区切りを描いてる感覚なんだろうか
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。