【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part130
Q. これってどんなゲーム?
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使える?
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
Q. フルボイスですか?
Q. どんな物語なの?
Q. 初代と同一世界、同一時間軸なの?
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
→こういった質問やその他の疑問はWikiのFAQ(よくある質問)にあるので参照するといい。
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/60.html このゲームが合うか合わないかは体験版があるので試すといいだろう。
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■体験版から製品版へのセーブデータ引継ぎ■
製品版でNew Gameをはじめるとセーブを引き継ぐかどうか聞かれる。
■製品版クリア後の周回セーブデータ引継ぎ■
New Gameに★がつき、周回データを引き継ぐかどうかが選べる。
ギルドハウスの名前やアイテムなど数多く引き継ぐことを選べるが、
ギルド名だけは変更できないので、最初によく考えてつけたほうがいい。
■ゲームの難易度について■
街に入ればオプションから変更可能なので、まずは好きなのを選んで良い。
違いは以下の通りだ。
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより増し、受けるダメージが減る。
スタンダード:基準値。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより減り、受けるダメージが増える。
ペルソナQてまんま世界中のパクリやんw
あくまでペルソナキャラによるダンジョン踏破モノなんだから当たり前だろう
ペルソナやったことないけど、メガテンの亜種っぽいな。
PVでHPだけを消費して攻撃するスキルがあったし。
世界樹だとTPを消費しないスキルってないもんな。
そもそも作ってる所が同じなのにパクリもへちまも
>>1乙
hage過ぎたのか前スレに植物化してる奴居てワロタ
982 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/02/15(土) 23:41:56.93 ID:vp0B+Tau
難易度て
これ以上高くしてどうするねん
wizレベルになったら俺の根毛がなくなる
スレではエキスパエキスパうるさいけど
ギルカ26枚もらってエキスパセル撃破が自分ともう一人だけだったので、
個人的には、難易度は今回の3段階設定でいいと思う。まあセミエキスパとか作ってもいいけども。
いまのエキスパでまだヌルイって言うなら勝手に縛ればいいだけの話でさ・・・
ちなみに俺のギルカ、MAXLv95で王グリモア0でセル撃破勲章つきなんだけどさ(´・ω・`)ドヤッ
>>9 それって単に王グリモア手に入れられなかっただけじゃry
斑鳩でEASYの撃ち返しでNORMALの敵構成、またはその逆がやりたいと思ったことがあるので
エキスパとスタンダードの間が欲しいというのも分からんでもない
リッキィをダクハンにしたけど微妙だなぁ
石化撒きたいならロックキャノンぶっぱの方がいいんだろうか
でもカタストロフの方が期待値高そうだし・・・うーん
エキスパでヌルいって奴はどう考えても感覚狂ってる
今回のエキスパはかなり丁度良かった(混乱)
まあ仮に今回のノーマルが最高難易度だったとしても、ヌルいと思ったのならいくらでも縛りようはある
あえて赤・黄のFOEに突っ込んだりな
初心者達がクリアできて自分が特別になれないのが嫌だと言うなら知らん
俺の癒やしの蜜でドリカちゃんヌルヌルにしたい
リッキィって実は性別違いましたとかない?
胸が無に等しいから・・・
髪伸ばしてもノーラになっちゃうしな
その理屈だと世界樹のキャラの八割が男になっちゃうぞ
まぁPCの性別はプレイヤーに委ねられているからそれでもいいんだけど
あれはむねがないんじゃなくてでふぉるめなんだよ(棒
俺の場合、刺青カスメとVのおさげモンクは男の子としてたな
>>14 妄想で補うゲームだからそれでもいいんじゃないかな(同意はしない)
3のプリンスプリンセスくらいかハッキリ区別しちゃったのって
Iには女キャラだけのパーティだと挙動の変わるFOEが居た
>>11 ハイランダーにグッドラック☆取らせるといいよ
ボス、FOE相手でも面白いくらい異常封じが決まるようになる
雑魚戦は宝箱に入ってるペネトレイター付けた異常剣でOKかと
>>22 なるほど
使う機会のほとんどないブラポン捨ててそっち取るわ
ブラポンにせよグッドラックにせよ、アタッカー向きのハイランダー当人が使って使いやすいスキルじゃないと思うの
状態異常ならアーサーにバステ武器持たせるだけでも十分だったりするが
世界樹のUI使ってるって言ってたしな
さすがペルソナシリーズを3DSに持ってくるだけのことはあるな
クラシックエキスパ使えるものは使うプレイで
女王蟻2戦目でアギトキターやったねブシドーちゃん→刀じゃない…だと…まぁダクハンも居るからいいか
初代でレアドロ出にくかった記憶があるからかなりテンション上がった
最強装備には6層素材不要な方が好きだな、レンジャーで稼いで早速買ってやったわ
ペルQが新規OKならやりたいんだがなぁ
3と4が出てくるって聞いたし新規お断りなのかなぁ
でもゲーム画面見る限り完全に世界樹っぽいんだよなー
>>25ブラポンはなかなか使いやすいスキルだろ
俺は後列に振り撒いて使ってるけど
ブラポン使うターンだけハイランダーを後ろに下げる
バフデバフは1ターン目にまとめて強化した方がいいから
ハイランダーが持っててもいいかな
物理耐性が出たら後列を支援したりもできるし
グッドラックもハイランダー自身は運ないから仲間の支援役でいい
ブラポンとグッドラックの違いは1列か全体かなんだよな
それ考えると後者の方がお得感がある
使い方が全然違うし比べなくても
グッドラックは使用率の問題で全然話題にならないけど
数回で異常決まるようになる、かなりヤバいスキルだったりする
適当に異常かけ続けて封殺するのもよし
テラー能わずで瞬殺するのもよし
ハイランダー様は支援役としても超一流なんです、主人公ですから
ソードマンが代わりに息してないけどな
どうしてこんな事に
ステータス継続転職とグリモアでいい所取りを極端に自由化し過ぎたのが一因っぽい気がする
もともと戦線維持性能・堅実性を主としてデザインされたクラスだし
中途半端にウォリアーみたいな蛮性成分増量したせいでやたら外すのはよく分からんけど
旧1のソドも安定して殴れる前衛という位置付けで火力はそこまで圧倒的ではなかったしな
レンジャイが超性能すぎただけともいうが
グリモアに血の暴走や憤怒つけてブラッポン掛けてから号令、チェイスするとなかなかに楽しかったが
よく考えたらこれもハイランダーの恩恵受けまくってるよなぁ
???「さっすが、ハイランダーだよな!」
「俺も大きくなったら槍とか使えるようになんのかな!?」
「アーサーには無理だよ」
ストーリー終わらせてエキスパクラシック始めてやっと29Fまで来た
忘れてたけどレベルキャップ制限ってシステムがあったんだよね
もし真っ白な状態でエキスパ始めたら・・・やれる気がしない
所詮エトリアのドマンは木こりよ……!
最大LV70の状況でのキャップ解放はなかなかにシビアな状況
俺はHP低い雷竜で解放したが
俺は赤だったな
単純な強さだけあって単純に対策打つだけで勝てる
雷:能力低いけど冒険者の動きを止める手段は豊富
氷:能力ぼちぼち搦め手ぼちぼち、4の倍数ターンに馬鹿になる
炎:能力最強だが脳筋、そもそも上限70で会うのが困難
実はどいつも難易度大差ない説
雷竜は発狂する前から竜の鉄槌ばかりやられると結構きつい
そのせいで中々倒しにくかったし
ミラーシールドは4の倍数ターンってことさえ把握すれば寧ろ癒やしだしな
氷龍はネタさえ分かれば雑魚以外の何物でもない
俺の氷は良く解らんターンのズレ方しやがってすげーめんどくさかった
ソドは4が完成されすぎたのだ
赤は出会う頃にはLv80越えてて、割と楽勝だったな
ハイランとガンナーは明らかに強職としてデザインされてるからなぁ
クラシックでも完全に特別扱いだからバランス的な面で一般職と比較するものでもない気がする
純正なハイランダーとガンナーが作れない時点で特別枠だよなぁ
ダクハンもレンジャーもサポート付き前衛みたいなリビルドされてる中で
ソードマンだけ置いてけぼりでちょっと可哀想だよな
いや、チェイスとかチェイスとか好きだけどさ
レンジャーはぶっ壊れアタッカーだったのが
なぜか最高の回複職に生まれ変わったな
レンジャイが旧性能のままだとガンナーと食い合いになるからね、仕方ないね
旧1→2で火力を落とされて補助特化職になったのと同じ事情だ、ぶっちゃけ
レンジャーメディックと初代のぶっ壊れ職はかなり調整されたね
正直初代はこの2職でどうにでもなっちゃったからなあw
特にブースト医術は凄まじかったしな
Uで消されたのも分かるわ。医術Uの上位互換なレジストデッドも十分強いが
>>56 ダクハンって結構ワンパンで沈まね?
ソド夫がHPやDEFにそこまで振らなくても倒れない点は昔から評価されないなあ
パラ置いとけって話になるからだろうけど
>>61 ダクハンは元々リスキーな火力という前置きがあったし
原作やった当時はパラも属性ガード以外あんまり使ってなくて
こいつの枠を火力職にした方が強くね?
と思ってたくらいだから気にならなかったかな
厄介な相手は縛るか全体チェイスで瞬殺してた
新だとグリモアで剣スキルを交換できたりして
ソドダクの相性は向上した感じがする
阿吽の尾撃てどうなのよ
見た感じ特化のパーティ組めば強そうだけど?
4のリンクほど難しくないだろ
誰か阿吽の尾撃で裏ボス撃破した人っている?
wikiの撃破例の特化PTだと3〜4ターンで撃破だってさ
>>16 余程髭がこいとか胸があるみたいなの以外の連中は無理に性別逆だと思ってみてみると
なんか新鮮な驚きがある
>>21 そんなのいたの?
>>24 まんますぎる…なんか世界樹むっちゃまねた携帯アプリ思い出した
阿吽で裏セル倒したけど火力が安定しなくて厳しいかも
結局テラー入ったから勝ったようなもんだったし
我慢できずにクラシックからクリアして今ストーリーの3層が終わったわけだがフレドリカと結婚ENDがある
というのは本当なのだろうか
半信半疑
ローザさんの膣圧すごっ
アーサーきゅん……グフフ
転職、グリモア縛りのパラディン(要は3色ガード無し)でエキスパ3龍安定する方法ってある?
どうせその方法が提案されても次はその方法も縛るんだろ
対●ミスト・絶耐ミスト同時散布でもすれば
雷に安定できるか知らんけど
あとは世界樹のコート等の防具で耐性付ける、バードの○幕の幻想曲
辺りかな
さて、カブを育てなければ
誤爆すまん
やっぱりそのくらいしか無いか、素直にパラディン育てるよ
>>73 縛るってか3色ガード必須ってのが何か嫌だった(攻略の幅がない)気がしたからね
流石に無対策だとhageるのはわかりきってるだろ
対氷ミスト「いやぁ、氷嵐の支配者は強敵でしたね」
育てるのは羊くらいか
Wだけど
>>77 誰も三色ガード必須なんて考えてないと思うよ
ブースト医療Uで100%食いしばる、異常封じで封殺、耐性アクセ、アイテム、バフで凌ぐ…と色々あるんだし
単に
>>72の質問には、パラディン指名によってパラディン以外使用できない縛りが存在し、
その他の縛りも相まって、アイテムや装備しか上げようがないってだけ
というかパラディンを縛りたかったのか3色無しパラディンに縛りたかったのかが俺にはわからん
AGIブーストをつけても命中は上がらない、でよかったっけ
ソードマンさん弱い・・・
オリジナルだと活躍してた覚えがあるんだけど
>>83 だってAGIだから…命中はDEXだから…
>>84 スタスマとウォークライだけでお手軽強いよ
STR差や武器性能差で1.2倍くらいはダメージ出るから
実質スキル倍率360%、速度補正により先制可+スタン付き、おまけに最高倍率の一列バフ持ちと考えれば、強さがわかりやすいと思う
ウォークライのデメリットもパリングゲーだからあってないようなものだしね
エキスパ裏ならデフォルト属性武器揃えてチェイスでOK
>>83 ステータス上のAGIは変化しないってあるから、記述通りの効果かと
まぁ記述と違うこと多いからわからんけどね(笑)
そういや今作ってステとスキル重複くらいでしか職特性分かれてないのかな
グリモアも便利なのはいいけどスキル抜かれてポイみたいなのは寂しいな 特にソードマン
>>84 初代もソードマンさんはそんなに強くないよ
ソードマンが輝いたのって4の方だと思う
ソードマンって名称で剣持たせてチェイスとかハヤブサやらせたがる人多いけど、斧一択だからな。
スタンスマッシュだけ取って後はコモンスキル全振り、燃費良いし使い勝手良いよ
4のソードマンはシールドマンだった覚えが
にしても職固有のものって今作特に薄い気がする
グリモアが便利すぎて重複組以外はステくらいしか個性が出ないし
サブの時は一応メイン固有で棲み分けはあったけども
うちのソドはパラディン二号かつ号令とチェイスで殴れて必要ならウォークライでアシストもできる便利屋
そういえば昔の雷竜ってアイスシールドと並ぶチート耐性付与技みたいなのなかったっけ
古竜の大盾みたいな奴
あと阿吽は2ターンできなかったっけ
>>76 農奴乙
>>90 普通にリンクマンやテンペマンの方が多かったと思う
攻略中はシールドマン超便利だけど
サブクラスSL半減なし&宝典でステ個性すら踏み躙るVに独特の好評があったから、今回そっち寄りに振ったのかもな
>>91 初代でだけ持ってたけど、多分そのアイスシールドとキャラ被るから消されたんじゃない?雷に防御のイメージ薄いし
単純に技スペックだけ見れば、依存部位こそ違うが6属性全部塞ぐほぼ上位互換だった記憶
ウォリは強いのになぁ
前衛迫撃アーだったけど
ウォリさんはヤグルシ使ってたら序盤から鬼火力だし…
IIIって良く言えば柔軟で悪く言えば緩いって感じだったな
でも低人数縛りプレイは色々試しがいがあって一番面白かった
大航海もあって賑やかだし
シノビの分身の性能は今考えるとやっぱり頭おかしい
シノビで頭おかしいのはむしろ煙りの末…
なんでソードマンがいちばん地味になってしまうのか
???「地味って言った奴は・・・」
地味話で名前も挙がらなくなるとか、レンジャーは地味を極めたな
レンズァーとバードあたりは特にひどいグリモア被害受けてそうな職
有用なスキル抽出してポイー
レンズァーから漂うドイツ臭
それで淫ピがいる限り俺は戦い続けるよ!
その点ブシドーってすごいよな
グリモア抽出されて捨てられるなんてことがないから
もしかして:ステータス抽出されて捨てられてる
憤怒やエフィシエントのグリモア重複が固有スキルみたいになっちまったな
マスタリー以外で重複するスキルって他にあったっけ?
実際にグリモアの被害にあったのはブシな気がする
雑魚戦は敵スキルで補ってねって調整の仕方は絶対間違ってると思うし
1ターン目は呪言等で足止め、その間に敵の陣容に合わせて構え→2ターン目に範囲攻撃
こうなるのが道ってもんだよなぁ
グリモア封印してれば実際それで結構強いけどな、ブシ
>>86 そんなにスタンスマッシュって有能なのか
ちょっと振りなおしてみるthx
>>90 むしろサブ職ありの方が明らかに個性が崩壊してただろ
効率とか強さ求めると最終的には便利なスキル取りにいってみんな似たりよったりのユニットになる
>>90 3なんかステも全員MAXに出来るから個性もクソもなくただの上位下位互換に成り下がってた
新はステの差があるだけまだマシ
最終的には便利なスキル取りにいってみんな似たり寄ったりって
まんまグリモアシステムにもあてはまるじゃないですか
正直宝典マラソンまでバランスに含めるのはどうかと思わないでもない
便利スキルが簡単に取れるかどうかの違いがあるじゃないか
いつでも好きなのを付けれると攻略に使えるが、そうじゃないと攻略に使いにくいという違いはあり
>>115 それ言ったらグリモア粘りまくるのも同じことやで
1リメイクにサブ入れるわけにもいかず
今風にリビルドする為に絞った知恵としては
グリモアは良システムだとは思うけどね
4サブみたいに5レベルまでしか作れない
みたいな制限をつけたら良かったかもね
現状はどうしても★狙っちゃうし
ランダム性が高すぎて良システムとまでは言い切れない印象>グリモア
PT全員引退済みレベル99になっても出てくる低レベルスキルのグリモアの存在がプレイヤーにストレスを与えすぎ
同じ種類のグリモアなら掛け合わせでレベルアップ出来る(HPブーストLv2とHPブーストLv1をかけ合わせるとHPブーストLv3に出来るとか)
グリモアスキルの最大レベルは5、までなら良システムと断言できたかも
グリモアスキルのレベルがランダムで固定というのは微妙だったな。レベルの違いによる効果の違いもわかりづらいし。
スキルレベルを上げる方法(使いつづけたら上がるとか別のポイントを用意するとか)があれば面白かったかも。
全員青魔法使えるのは正直…
グリモアの分離を可能にして職ごとに融通しあえるものが違うとかなら良かったかもな
ブシドーは攻撃スキルや攻撃アップバフは使えるけど防御アップバフや禁忌は使えないとか
あとグリモアの掛け合わせは同レベル同士足すと1増えるとか程度の難易度でいいから欲しかったわ
俺アザステ9の神に憑かれてるらしくてさ アザステ10の前にアザステ9が10個は出たと思う
それか基礎レベル上限は5.1で残りの5は現在レベルの5パーセントが足されるだけ
(火炎弾スキルレベル5をレベル20のキャラクターが装備するとスキルレベル6になりキャラのレベルが99で
スキルレベルが10になる)とかで
ゲームブランド「アトラス」は、2014年4月1日付で、
株式会社アトラスとして事業継続をさせていただくことをご報告させていただきます。
これからもご愛顧ご声援の程、よろしくお願いいたします。 www.atlusnet.jp/
これで祭りになってるかと思ったらそうでもなかった(*‘ω‘ *)
そんなに影響無さそうだしなあ
グリモアマスタリー=装備可能なグリモア総SP
グリモアマスタリー70でグリモアマスタリー70を装備できるようになるな
最早グリモアの器である
>>123 後はセガから独立出来れば良いんだけどな
正直セガから独立しようがしまいがあんまり変わらない気がする
アトラスの経営陣に良い印象ないし
Uボートやめてシーブリにしたら勝率あがってきた!!
脚の速いスナイパーつええええええええ
>>130 そろそろ休憩をして
明日に備えるのだ!
ナチュラルに誤爆した!
>>129 セガよりはマシ
シェンムーや戦ヴァルの赤字がやばい
アトラスは真3だけだから学習してる
ブシ転職レンジャーがスナイパーのような感じになるかな
弓の攻撃力が低いけど
コナミに買われるよりはマシだったな
ていうか別に真3も赤字じゃなかろう
思ったより売れなかっただけで
ポニテブシ子をレンジャーに転職させれば4のスナイパーまんま
ブシドーをガンナーにする→ショーグン
ブシドーをレンジャーにする→スナイパー
うーん
セガはともかくサミーは金持ちだからな
独立採算の株式会社より社内のアトラス課で良かったのに
流通でアトラスブランドの強さを知ってるからこその分離だろう
販売はセガが請け負うから海外の売上は期待できそうだな
???「いっそ美容グッズに手を出してみたらどうだろう」
エキスパートで始めたけどいい感じにドM仕様でいい感じだわ
>>137 真3は大赤字だよ
50万本売れないと元が取れないぐらいの開発費がかかっちゃったから仕方なく
目標50万本とは言ってみたものの、実際は案の定25万本ぐらいしか売れなくて
大赤字になってしまったので、その赤字の穴埋めにマニアクスとかシコシコ出して
回収しなくちゃいけなくなったんだから
まあ、旧アトラスを身売りするまで傾けたのは、真3はそこまで影響なくて、プリクラとパチだけど
セガは575爆死したからな
後はヒーローバンクだけどこれもかなり金掛けてる
アトラスは真3以外は冒険してないから大丈夫だが
序盤のペインの調整、完全に失敗してるね
HP1、探索準備、装備、蛮族でHP補強、頭封じ前提
相手は1層ボス
術式3>ペイン
封じ技、ヘッドバッシュ>ペイン
頭封じ状況下で封じ技に負けるとかあり得んだろ
>>143 第3階層を越えたあたりから更にキツくなるから今回の難易度は良い感じにキチガイじみてる
>>146 TEC・MHP・スキルレベルで乗算する威力算出指数が他スキルより1個多いんだから序盤ゴミにしないと終盤ぶっ壊れるに決まってんだろ
って言うか、あらゆる進行度で適切なバランス取れてたスキルなんか過去どんだけ存在しましたー?
序盤の火力増強用に軽く取って終盤ぽーいor前提止め安定なレイジングエッジ枠とかとどう違うって言うんですかー?
>>147 今回はバランスがいいキチガイって感じだな(錯乱)
5層半分まで来たけど、初代の蔦壁が普通の壁になっててとても悲しい
>>144 はて……? パラレルワールドの人かな。リンクは忍法帖で貼れないが、
電撃ONLINEのアトラスが2004年3月期の連結決算を発表、ってニュースでは
営業損失を補填するための再構成で特別損失が発生したが、『真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス』の販売本数が予定を大幅に上回った〜
などと書いてあるけど
ヘルアングラーは許さない
今ストーリーの途中なんだけど、モリビトを殲滅しない選択肢とかってないの?
無い。冒険を邪魔する者は皆殺しにして進め。
そうなのか
諦めて進むわ
>>148 何で発狂してるの?
>終盤ぶっ壊れるに決まってんだろ
固定威力+能力値依存で普通にバランス取れるだろ…
>あらゆる進行度で適切なバランス取れてたスキルなんか過去どんだけ存在しました?
あらゆる進行度で適切なバランス取れていないことなんて問題にしていない
微塵もバランスが取れてないことを問題にしただけ
反論出来ないからって話すり替えないでね
>序盤の火力増強用と何が違うか?
必要SP、無条件で取れるか前提があるのか、スキルツリーの前提か頂点か…
これらが違うよね
逆に考えるんだ
一人だけ宿の外で夜を過ごしたり毒沼徘徊をさせられるカメ子がいなくなってよかったと考えるんだ
実際の所過去の十字架を背負った結果の弱体化なんだろうね
ポケモンのこおりやエスパーみたいな
新はパワーディバイドで維持が楽だから弱体化するよなあ
ペイントレードにTEC依存入ったのはグリモア化して元々HPが高いパラディンとかに付けられて
HPだけで計算する従来の計算式だとバランスが取れなくなるだろうと危惧して入れたんだろうか
>>157-158 バフはどちらにも乗るウォークライのみ、頭封じ無しっていうフェアな条件だと通常攻撃にも劣るから、流石に許せないものがあったわ…
過去悪さしまくった&今作はパワーディバイドもあればグリモアで量産もあるから、過剰にやりすぎちゃったのかもしれんね
まあ最終威力はともかく最短Lv12で取得出来るのは罠仕込んでるなと穿ってみるのが訓練されたボウケンシャーかとw
(旧作は最短Lv16だが序盤は居ないしね)
旧アトラスが潰れた時はインデックスも買い取ってくれてありがとうだったけど
蓋を開けたらアトラスキャラのモシモシゲー量産するのが目的だったみたいで印象悪かった
インデックス主導の新もそれはそれで楽しんだけど本来は早く5を出して欲しかったしな
新はリメイク(リニューアル)物としては良い出来な方だと思うエトリアスキーな俺
もう少し練る時間があれば不満も減ってたとも思うけど
それはともかくB19F蟷螂で4人即死(一人石化中)hage後また3人即死したんですが泣いていいですか
泣く前に轟音弾か獣避け持ってけ
グリモアはサブクラスに比べれば好印象かなあ。極めようとしたときの難易度は擁護できないけど
手軽に何もかも踏みにじってくれた3みたいなのだけはもうやめてほしい
というかクラスバランスをサブクラス前提じゃなくしてほしい
新2は常時無双の2ブシと殴られれば脆いとはいえ強力スキル満載の2カスの弱体は免れないだろうが…
しかしカスメは弱体化しすぎないか不安だ あれマジで頭おかしいくらい強いからな
まあビーキンみたいな感じにならなきゃ平気だろうけどさ
>>164 っ 轟音弾
コレの有無で随分戦闘が違うわ
ただし、後列の悪妖精からの石化で泣く
轟音弾2ターン潰せるから、便利すぎてこれでいいのかって思う
同効果スキルの代用品として存在してたなら許せるけど
戦闘用アイテムは、専用の所持枠で持つようにするか、
アムリタみたいに売った素材の数しか買えなくするか、
あるいは単純にもっと値段を高くしてほしかった
今クラシック3層でそろそろカスメに状態異常持たせたいんだがお勧めある?
PTはソブレバカ
そういや力溜めが次のターン作用枠になったのっていつからだっけ?
昔は沈静で消せたよね
内部処理としては轟音でアクトブーストとかトライチャージも消せるんだろうか
アトラス復活おめでとう!
>>170 お、いいパーティだな、パラいないのが不安だが
睡眠がブシドーとの基本的な相性が抜群
狂乱が安定して効きやすく花も止められる通りが良くてスキル阻止の観点では睡眠以上
石化なら単純に単体で敵を排除できて硬い奴も簡単に倒せる
畏れは対ボス戦用で毛色が違うが軟身無双猛戦テラー能はずとかで畳み掛けて速攻できれば被弾も減らせるだろう
ってとこ
個人的順位は狂乱>恐れ≧睡眠≒石化かな
ただソーマ代がかさむなら睡眠優先してもいいかも
俺も2周目クラシック職の時はそのパーティだったな
その時期は狂乱をメインにしてた 3層後半の敵の特殊行動が防げるってのはパラディンいないパーティでは生命線になりうる
睡眠は雑魚戦でブシ以外の速度調節が面倒だったりする
畏れよは雑魚の足止めには安定しないけどボスにはめっぽう強い 休養でボス前に特化してもいいと思う
優先度は俺も
>>173と同じだけど、睡眠は5層後半まであまり使わなかったかな 石化は範囲狭いから手出しすらしてないけど
ストーリーで使わなかったジョブで組んでみたんだ
混乱か、グリモアで恐怖の咆哮が手にはいったんだがアイテムとチェイスの起動以外暇なレンジャーに持たせるべきだろうか
いやそれは…本当に暇で暇ですることがないなら別だけど
TECのかなり低いレンジャーではそのスキルは使いこなせないし
カスメに持たせてSP浮かせる方針にした方がいいと思う
レンジャーは戦闘中はアザステでカスメアシストしたり適当に矢ぶっ放したりしてるのが妥当だよ
それか誰が使っても効果の同じステータス増減系のバフをグリモア化して振りまくとか
自前で習得できるシェアヒットでソドの攻撃が当たるようにするのもありかも
年内に世界樹の新作出るみたいだな
>>177 お願いだからソースあると言ってくれ
キターと叫ぶ準備は出来ているんだ
ペルソナQが6月5日なんだから
どんなに早くても8月以降だろ
半年以上先のことを知っても待ち疲れるだけだぞ
ペルソナQって剣街と同日か
どっちにするかなぁ
今年の発売ラインナップはもう決まってるようなもんじゃね
製作はやってるかもしれないけど
新世界樹の発表は発売の四ヶ月くらい前だったか
なら4月頃にお知らせくる?
新Uか5か
この際どっちでもいい
いやどっちもカモン
ストーリークリアしてクラシックやろうと思ってます。
パーティ編成で悩み中なのですがソードマンの追撃するスキルって他の人が氷牙槍などの属性付きの武器で攻撃した時にも発動しますか?
対応した属性がついてるならどんな攻撃でもおっけーだぞい
チェイスはそのうち分かってくるとして、問題は追撃の号令だな
ありがとうございます
じゃあソードマンとブシドー入れて全員に属性付き武器持たせたら二人で追撃しまくりウマーですよね
とりあえずビッグ(?)ニュースとしては、eショップの特集コーナー「5つ星のソフトたち」に新世界樹が入ったことか。
”eショップで買える”ソフトの中でユーザー評価の高いBEST25タイトルの中にドリカアイコンも混じってた。
少なくともアトラスは世界樹を忘れてるようにも忘れようとしているようにも見えないんだし、
時間こそかかっても割と案牌枠のように思えるが
>>190 属性武器通常攻撃→チェイス、尾撃反応
属性武器尾撃→チェイス反応せず
もちろんチェイスは通常攻撃じゃないので尾撃反応せず
追撃の号令は俺も良くわからん誰か頼む
190をやるならダブアクと属性を乗せた血の暴走を発動させる方がいいみたい
自分も検証できるレベルのキャラが手元にいないんで申し訳ないが…
wikiによると追撃の号令は通常攻撃とは別扱いの「追撃」が発動するらしいんで
尾撃は付いてこない・チェイスは付いてくる
血の暴走は通常攻撃扱いで属性もダブアクも乗る
着火役にブラポン使ったり挑発ディバイドあたりで被ダメ機会を増やす感じ?
ただここまで来ると下準備もいるし
だれか死んだり異常や縛りで妨害されたら台無しになるわで
一発芸の域になるかと思うが…
>>193-195ありがとうございます。なんとなくわかった気がします
ストーリーでサイモンが役立たずだったので、ソブダハアのパーティで始めました。後半はソをパに、ブをソに、ハをガに転職させる予定
回復はアイテム、バフデバフ縛りはグリモアで
ハってなんだよ・・・レの間違いです
ハイランダー「」
バグ?血の暴走つけたブシドーで阿吽したら阿吽に反応してブラポンで体力減少→暴走→阿吽→ブラポン→暴走の無限ループ(実際には5回目でボスが死んで停止)したんだが
血の暴走は通常攻撃だから仕様です。最後まで使える強コンボだよ(悪魔の微笑み)
蟹「^−^」
蟹は斬耐性付きなのか?とりあえず周りの雑魚皆殺しにしてからアルケミで潰すわ
ってもまだ4層半ばだからまだまだ先だけどね
蟹の周りの雑魚皆殺しにするとか度胸あるな
雷の上級術式かサンダーブレスで適当に倒す
アカヤシとか赤血球が残るけどブシにチェイスサンダーさせておけばだいたいは乗り切れる
>>191 ワゴンだったり葬式スレとか何だったんだ?w
好評じゃないか
ペルソナに嫉妬してるメガテン信者が叩いてただけか
お前がタチの悪いペルソナ信者だってことは分かったけどさ
世界樹にそれはあんまり関係ないんじゃないか
>>206 世界樹の信者が新を叩いてるわけでしょ
葬式スレなんかそういう奴らだと思うが
FOEは避けるべきなんだと改めて感じた
遭遇してから数分でhage余裕でした
わざわざ評価までつけにいくのは気に入った人ぐらいだろうねっていう
新同様、固定キャラ制の3DダンジョンRPGで、名作・良作まとめウィキにも乗っている円卓の生徒が73点(mk2)
新世界樹は72点。当時のスレでも評判良かったし、結構頑張ってくれたよね
ストーリーとエキスパの出来は特に良かった
グリモアは新システム故に荒削りな部分があったけど、次は今回の経験を生かすだろうし
新2はWなみの完成度と、新の難易度を兼ね備えた上にクラシック入りという超絶神ゲーを期待したい(←我が儘すぎ)
新Uのジョブは既存の12とおそらくハイランダーが入る場合は13か
個人的には翼人とかハイラン以外の新職も欲しいんだけど無理っすかねえ
やっぱり人間ばっかだと飽きるから亜人みたいなの使えないかな
ケモナーを忘れるなよ
モノノフとミスティックとアンドロ亜人だろ
ペットもいたな
アンドロはグラは格好良かったけど、使いにくくて作ったもののほぼ放置だったなあ
眼鏡ロボとか言う謎の需要
まあアンドロは仮に出るとしたら新Vだろうしその頃になったらまたスキルが一新されてることだろう
3の階層ボスの生演奏版聴きたい
新Vまで出てほしいなあ
敵も3Dで動くと映えそうなの多いし
>>219 次世代DS出たら新4も欲しくなるだろうよ
IIIというと・・・サエーナ鳥とかゲートキーパーとかシンとかか
新Uでライシュッツの構えがあのままだったら吹く自身ある
レンツス変わらなかったからそのままなんだろうけど
戦闘中のレンの髪型で結構笑ってしまった
バランとかハケの類いにしか見えないよアレ
普段はそこまで変な髪型じゃないのに
レンツスクルの3D顔からほとばしるセブンスドラゴン臭
レンのおでこの傷ぺろぺろしたいです
ツスクルはヤンデレ
レンツスのボイス結構用意されてるんだな
いかなるプレイも想定済みと言うわけか
壮健でな
はとむぎ玄米月見草
壮健でな♪
レン「・・・何をやっているハイランダー」
この後首打ち・改されました
ツスクルとレンの薄い本が読みたい
じゃあ僕はローザさん!
アーサーのアナルにヘブンズショット!!
サイモォン!
イエスリッキィ♪
アーサーのましまろに棒を刺すですと!?
アーサー型マシュマロマンを棒に刺す?(難聴
ゴーストバスターズの出番だな
立ち絵だけ見てサイモンを女かと間違えたのも今ではいい思い出です
サイモンやたら兄弟多かったような気がするな
なんか台詞あったっけ
両親が料理人?だったとかは覚えてるんだが
5日クエストとmikeに切れるとこぐらいかな
この前ようやくクラシック始めてチェイスパーティ作ろうと思ってるんだけど
ダブルショットとかつばめに武器の属性って乗るのかな?
それとも通常攻撃じゃないとだめ?
乗りません
さすがに乗らないか、ありがとう
>>240 それだわ、ありがとう
色々見逃してるのもありそうだなあ
スキルによる攻撃に武器の属性が乗るのはチェイスと尾撃、あとはちょっと違うけど追撃の号令か
それに比べて一騎は凄かったな
あれの性でパイレーツは・・・
ポケモンモンハン等から帰ってきて久しぶりに再開したぜ
で、さっきコロトラングルさん初見でhageたわ
8割削った辺りで調子に乗って、私はこれが世界樹だということを忘れてしまっていたようです
ざっぱ〜んってされました
気のせいだろうか?
今経験値稼ぎにピクニックやってるんだが赤血球の即死がエキスパよりも当たるんだが
昨日からストーリー始めたわ…血の暴走便利だな…
氷龍「だよなーめっちゃ便利だよなー」
溶液集めの敵
…まぁクラシックはクリアしたから血が暴走するとマズイ敵が居るのはわかってるし多少のhageは覚悟の上さ
ブダパメカでエキスパクラシック進めてるけど3層がなかなかにきっつい
1でも2でも全くブシドー使って無くて今回初めて入れてみたけどここまで脆いとは
3層はどの職でもきついからあまり関係ないと思う
3層はストーリーメンバーだと
全体術式・後方攪乱・フリーズガードLv4が便利だった
安定のパメ抑えてるし、ブカは良いコンビそうだがなぁ
ダは雑魚戦ひたすら範囲グリモアに頼る感じか
後方撹乱あればパラいなくても3層余裕なんだよな
過信してると大事な時に裏切ってくるのが後方攪乱
ケ、ケルン…ケルヌンモス?退治の依頼を受けたあたりでレベル31になってることに気づいたので転職しようと思うのですが、転職後も現在の職の成長が続くんですか?それとも現在のパラメータースタートで転職後の成長に切り替わるんですか?
例えばソをアにしたらずっとソの成長を続けるのか、これ以降はアの成長になるのか
ソードのままだよ
早いお返事ありがとうございます。心置きなく転職できます
…え?
転職したことないんだが、ソードをアルケミに転職したらアルケミLv1になって普通にアルケミとして成長するんじゃ…?
>>263 それは引退
転職はステそのままでスキルツリーのみ上書き
試したこともないのによくそんなレス付けられるな
これが聞きかじりってスキルなのか
そしてこれが挑発Lv1だ
よーしパパ介錯して血走っちゃうぞー
新Vでショー/ハイとかできたらブラポンやレギオンで強制的に仲間のHPを削らせて介錯する鬼畜将軍が完成するのか
血も涙も無い職でござるな・・・
Wメディックのオートリザレクトがあれば更に強力だな
チェイスの完全上位互換の一騎
固有スキルはチェイスには乗らない
大航海とか言うくらいだからは必須かと思いきやそんなことは無い
パイレーツさんってなんで居るんだろう
>>271 一騎の手数を増やすためにショーパイ2人くらい入れてたよ
パイの真価は搦め手にあり
チェイスの火力差だけで存在価値無しってのもちょっとどうかと思うぞ
パイレーツはサブで取ってイーグルアイとバースト的なゲージが貯まりやすくなるスキルだけ取ってた
ファランクスのサブをパイレーツにしてたけど便利だったな
パイはメインである必要性がほぼないだけでスキル自体は優秀だよ
プリンセスのサブをペットにしたいです…
そもそもパイは通常攻略時に便利だから、完全無価値みたいな言い方するのは笑えない
フレドリカ/パイ
攻略時は輝けるしいいスキルあるしグラも素晴らしいし…で、だからこそ悔しいんだよな
新世界樹にはそんな職なくてよかったよかった
ソードマン(小声)
ちぇ、チェイス極めたらさいきょーだから!
実際にブシドーから転職させたアックスマンもといチェイスマンは結構使える
個人的にあんまり使えないと思ったのはメディとバードだわ
メディックはチートスキルが常識的なレベルに修正されたし、
バードは単純な比較で∞を3〜5にされるという超弩級の弱体化を受けているな
ぶっちゃけその辺り仮に修正されてなかったとしても転職・グリモアのせいでクラスの扱い自体がぷっぷくぷーなの変わらなさそうなんだけど
Wの悟り関連みたいに各職の固有スキルを付けて青文字エネミースキルと同じ扱いでグリモア化できないようにすればよかったんや!
最近始めたんだけど今回ボス多くないすか
ケルヌンノス→クイーンビー→クイーンアントの怒濤のボスラッシュで心が折れそう
二つのダンジョンで苦労も二倍だな
>>288 やめろ!リアルで数時間かかったトラウマが蘇ってきたわ
実際は二つのダンジョンでレベル上がる分、クラシックに比べて楽々なんだよな
2→3→4とやったことあって最近これ始めたけどなんか別ゲーだな
ただのグリモア集めゲーじゃん
ペルソナに使えるスキル詰め込んでいくのとたいして変わらん
まあ今回限りならこれも面白いけど
あとボイスは聴きたいからオフらないけど宿屋だけはオフにしたいぐらい苛つくようになってきたw
最近始めてグリモア集めゲーと判断できるって…
糸目はキャスティングが絶妙な分余計に苛つく
だなw
放置時のセリフもいい
2=引退マラソンゲー
4=法典世界樹武器素材集めゲー
新=グリモアゲー
普通の世界樹じゃね?
集めゲーと言うがクリア前にグリモア粘るのは個人的に絶対にオススメしない
クリア後の自前のPTで裏ボス対策したい場合かぼくのかんがえた〜を実現する為だけにした方がいい
序盤に集めゲーのごとくグリモア収集してたらそらつまらんわ
それにゲーム自体はグリモア要素含めても別ゲーって程変わってない
Vでいうと宝典でステALL99くらいの段階の話やんね
ゾディ子ちゃんは法典漬けしたら壊炎拳で殴る方が圧倒的に強くなるからな
やっとストーリークリアしたからスレが見れる
なんかあんまり困らなかったんだけど、
グリモア、フロアジャンプ、ギルドハウス、この辺があったからだと思うんだが
前作からあったの?
全部今作からの新要素だよ ギルドハウスは料理があったから完全新規ではないけど
他二つはともかくFJは文句無しの神システムだと思う
その階層に潜る度に踏破済みで緊張感も何もない場所を何度も何度も通るハメになることから解放されたのは嬉しい
グリモアはなかったけどクイステや解魔の礼などの有用スキル付き装備は4にあった
FJはなかったけど磁軸やフロアの入口まで戻れる道具はあった
ギルドハウスはなかったけど大航海や大地探索はあった
以上
神システムなら採集場所に直接ジャンプできるくらいしてもらわないとな
サンクス。聞き方が悪かったな、前回の1にって意味だったんだ
質問続きで悪いんだが、ストーリーとクラシックってパーティー以外あんまり変わらない?
そうならWをやろうかと思うんだけど
>>304 全部1には無かった
クラシックはマップとボス同じでストーリー展開が違うくらい
キャラメイクする楽しみはあるけど連続だとダレるかもしれない
なので4遊んでから新のクラシックをやってみるって流れがいいかもしれない
それだと採集部隊殺せないだろ
>>304 さあ6層に向かいたまえ。数々の困難が君を待っているだろう!あとなぜかシララもギルドハウスで待ってる
質問に答えてなくて後免やけど、ストーリーとクラシックの大きな違いが6層に対するアプローチなんだよ
クラシックやるやらない別にしても6層やらずにWいくのはもったいない
>>305やっぱりそうなんだ。3から始めたんだけど、やけに簡単に感じたんだよね
ダレるならW先にやるかな〜。3も2週目途中で止めてるし…
>>307とりあえず行って象に踏みつぶされてきたよw
一番気に入らないのは街のBGMが変わった事。あれ戻せないの?
エキスパにして尚そう思ってるのなら少し感覚がおかしいと思うわ
エキスパートじゃないよ。それにしてもう1周ってのはちょっと…
ん?6層に象いたっけ?
個人的に象は2層のやつと5層のやつしか覚えてない
あとクエストは全部やった?偉い龍は倒した?えろいモンスターは見た?
こういうミスマッチが出てくるから、
ノーマルとカジュアルの2本でよかったんだ
hageをエキスパに隔離して意地でもライトユーザーを
取り込もうって姿勢が逆にファンを逃している
インデックスは反省して謝罪しろ
単にID:uaJg/sIgが中途半端な癖にウダウダ言ってるだけに思えるが
エキスパという選択肢が普通に出てきてるのにミスマッチも糞もないだろ
だいたいスタンダードでいいから6層ぐらいクリアしておくべき
>>295 1=逆鱗マラソン
2=引退マラソン
3=法典マラソン
4=希少種マラソン
新=グリモアマラソン
引退マラソンはチェイスマンいなきゃ到底できなかったな
引退マラソンはマジで擁護不可能だったな。1ずつはないわ
落差からか、V以降の三竜キャップに感動したぐらいだ
4はジンギスカンも分かるが個人的に主要メンバーに全スロット埋めた世界樹武器を装備させるための蟲狩りしか印象にないわ
ED見た後に6層に潜ったんだけど、解散したパーティーで続けるのもな〜、って思ったんだわ
クエスト自体は7Fの花の女以外はクリアしたんじゃないかな?
>>312たぶん26FのFOEが象だと思う
亀だろ
亀だな
象って・・・
何も考えずプレイしてんのかってレベルだな
…3も2週目途中で止めてると言っているがVも6層をクリアしてないんじゃなかろうかとふと思った
>やけに簡単に感じたんだよね(ノーマル)
難易度への文句なのか自慢なのか煽りなのか知らんが、んなこと言う前にやる事があるだろと
Vは深都ルートじゃないと宿の子病んじゃうし
かといって深都にするとおばあちゃん引退しちゃうし
真ルートでも結局宿の子病んじゃうし真ルートくらいは大団円でも良かったんじゃ
アホ兄妹は知らない
というか宿の子のメンタル弱過ぎ
3は一番NPCがムカついたな
姫にフカオウにオランピアに
3は後列シノビ、ゾディ、ビーキンでメテオ剣虎乱舞した記憶しか残ってない
ストーリーどころか前列誰だったかさえ覚えてない…
>>325 「スタンダード」だからこれまでのシリーズと同じ程度の難易度かと思ったら簡単に感じたってだけのことじゃね?
その点は煽りとかでも何でもないと思うが。
オランピアは世界樹で一番好きなデザインなのに扱いが酷すぎてワロエナイ
真ルートクリアしたら普通のアンドロとしてギルドに入れてあげたかった
できればクジュラの兄貴も
>>328 ついでに世界樹までクソッタレという親切仕様
あとムジュラさんも問答無用な感じで個人的にはアレかな 嫌いではないんだけど
>>331 オランピアはデザインもだけどメッセージウインドウの使い方もいいよね
見えるか見えないかみたいなギリギリで正体が最初から明かされてるという
3の良かった点といえばNPC含むキャラデザが神がかっていたところくらいか
あとボス戦や禍神の戦闘BGMとか
深王様は資料集でHENTAIになられたじゃないか
ネイピア姉と宿屋の息子とフィリピンパブのママは見た目もキャラも良かったやろ
3の世界樹は7本の世界樹に含まれるのかな
あいつ宇宙植物でしょ
あとIIIのボスのパズル要素というか発見や対応で切り抜ける要素は個人的に好き
ケトスの睡眠からの大ダメージとかアリクイーンのアリの色によって投げつけの範囲/単体が違ったりだとか
主要NPCの扱いについて思ったけど
1……ヴィズルが世界樹に呑まれてイカレテた。レンツスカワイソス。あとメガネはいい人だった
2……エスバットとフロなんとかさんはバーローに振り回されたかわいそうな人
「我が神がキチガイだったからしょうがないね」そして寛容すぎる翼人。公宮のじいちゃんはいい人。公女も
3敢えて省略
4……胡散臭すぎるワーゲルさん。温厚なキバガミさん。ツンデレなウーファンさん。いい人すぎる辺境伯。
若く情熱に燃えた皇子。扱い悪い人が見当たらない。気がする。そして誰も死なない。
見比べてみるとやっぱ2と4が個人的には好きだったな
キャラ的に
>>337 世界樹計画の7本はシンジュクとゴダムにセルが存在した以上、間違いなく同技術で作られてるから
セルが存在しない他の世界樹は計画外の物のはず
3はボス戦面白かったな、どいつもこいつも個性的で、BGMも最高だった
>>332 そういや世界樹もクソ野郎だったな
なんで伐採ルートとか皆殺しルートなかったんや
>>337 7本に含まれるかどうかは分からないが、3も間違いなく同一世界の世界樹だと小森Dが言っていた
ただ同一世界でも時間軸まで同一とは言ってなかったので、3の世界樹をモデルにして
研究者達が7本の世界樹を作ったのかなー、と妄想している
そうだとしたら、3が一番最初の世界樹ってことになるが
世界樹のNPCなら2が一番好きだったな
なんつうか「良き市井の人々」みたいな感じでさ
クラシック始めてアザステ取ったけど、意外と失敗するなあ
グングニルによって吹き飛ばされたゴダムの世界樹の破片が爆風で大気圏外まで吹き飛ばされ
破壊され2つに分かたれた核は宇宙空間で再生と増殖を繰り返し
悪の心が禍神として、邪悪の心が世界樹として再構成され、アーモロードへと降り注いだ…
という妄想
悪と邪悪ワロタ
でもまあ実際そうだよな
世界樹のクソ加減を見ると姫とフカオウが可哀想に思えてくるから困る
新のアザステは☆取れば100パー成功だった気がする
今2をやってるけど2のアザステは1振りでも結構成功するから分からんでもない
どっちも人間を駒としか思ってないからタチがわるい
世界樹も深王もオランピアも人間じゃないしな
その点新のMIKEさんは人間くさいロボらしからぬロボ
割と人間臭いが、一度沸点超えると壊れた機械状態になるという面倒臭い奴>MIKE
だが悪意がないので全然綺麗
世界樹とMIKEの対比はすごい良かったと思う
最終的にはMIKEいい奴だったな
さんざん外道な事やって実はいい奴パターンが一番熱いはww
GLaDOSみたいになるのかと思ってたがちょっと予想と違ったな
再起動してみたい
>>355 少年ジャンプなら仲間になるパターン
使い道無いけど
グラドスは2で仲間になった
マイクも、たぶん
MIKEが外道ってのは違うだろ
ただ一つの使命のために1000年も待ち続けた挙句それを全否定されたら発狂もするって
それに少なくとも軸は全くぶれてないし
マイク(ペット)
MIKE・・・ミケ?
猫かな?
ミクエ
リッキィの捕獲を命じられたはずなのに殺る気マンマンすぎるギムレーはロボットの鏡やで
防具の属性耐性↑↑って属性ダメージ半減であってます?
リッキィの「ええ」が怒ってるように聞こえる・・・
主人公なんて「おっ」とか「ヴァー」とか言わないし
世界樹もマイクも人間に都合で作られて用が済んだら死ねって点は同じだけど
思考力と使命与えられてて最後自爆のマイクがより悲惨やな
せ、戦闘不能のときに仲間の名前呼ぶし
戦闘台詞に誰かのまねっこ?してるっぽいのがあってなんか好き
Yes リッキィ No ラクーナ
主人公はあれで結構お茶目だからな
ムービーやイベントシーンだけ見てるとただのイケメンだが
ヴァーさんはシリカにひたすらセクハラしまくるむっつりスケベです
可愛いは正義
薄い服も正義
主人公は立派なヤリ♂を持ってるからな
大きすぎて入らんd・・・ごめんなんでもない
やだこんな大きいパイロン見たこと無い!
>>364 残念ながら封じや状態異常の耐性と違ってさほどでもない
ストーリーエキスパ女王アリで心折れかけ
休養した事ないけどスキル特化→グリモア抽出とかした方がいいのかね?
リッキィのブーストが( ゚Д゚)ハァ?に変換されて困る
>>377 スキルをそれなりに振ってれば、グリモア抽出しなくても普通にいけるよ
ボス特化休養は普通にオヌヌメ
一応レベルは戻しておいた方が良いが、2レベルなら大した事無い
ただ
>>378の言う通り、グリモアはいらない
>>379 低レベル進行だと休養振り直し後にちょっとレベル上げ必要かもしれないけど
その辺ふらついてたらすぐに適正レベルぐらい上がっちゃうしね
どれぐらいのレベルでhageてんのか分からないけど、
振り直ししなくても1レベル上げただけでぐっと楽になることもよくあるよね
卵潰して安全地帯を確保
その範囲で戦闘仕掛けて子供が来る前に一気に仕留めるってのがポイントだった
あとは弱点の氷を上げるなり盲目対策をするなりするといいナリ
>>378-379 サンクス、グリモアは不要か
てか休養ってグリモア化の為に使うのかと思ってたからなんか目から鱗
>>380 今35レべだけどスキル取得はちょっと優柔不断な感じでふらふらしてる
次レべでリフレッシュが列対応になるのでそしたらまたチャレンジかな
グラズヘイムのモグラから必中の刃取ってくるといい
確かに蟻女王なら卵潰しをしているかが前提だなwww
>>380 Wの時のクセで階層クリア直後に2レベル下げる舐めプをしていたが、
エキスパで同じ事やったら雑魚に手も足も出なくなって素直にごめんなさいしたわ
35レベルなら休養しても33だし
スキルと戦い方見直せば勝てると思うよ
卵全部潰せば子供気にせんでええからなぁ
>>382 休養はスキルリセットして振り直すためのものだよ
初代は休養するとレベルが10も下がっちゃったからタイミングが難しかったけど
4と新はレベル2しか下がらないから気軽に休養出来る
それで調子に乗って気軽に休養しすぎて適正レベルを大幅に下回ってhageまくるのも楽しい
俺はグリモアは表EDまでは厳選せずに拾ったのを適当に使うよ派だったけど
普通にクリア出来たので頑張って
卵はキリがないのかな?と思って1個残しで突っ込んでだめだった
卵全部いけるならがんばってみるわ
毎度毎度ボス戦がラスボス相手にしてるみたいだわw
エグすぎる。でも嫌いじゃない
>>364 パラの居ないPTで三竜のブレスに困ったときに、
後列のガンナー(元ブシで紙装甲)に着せたら
かなり防いでくれて役に立ったよ。
※バードの幻想曲もかけて、それでも耐えられなかったので。
クイーンアントならアイテム縛りしてなければ明滅弾を使う手も
むしろ卵全部壊さずに勝てる気がしない
今作もまた連続乱入かと思ってて恐怖だったわ
卵って全部潰せたのか・・・
二個だけ潰して戦ってた
スキル器用貧乏と卵残しが主な敗因か
卵潰しもパズル要素だよなー。階層ボスではないからか、バックアタックも可能という
卵全潰しからの産もうとしてるときに背後から襲撃で乱入無し+不意打ちだからな
長期戦になるなら乱入されないとだいぶ違うわな
1体で、なら長期戦でも行ける気がする
光が見えてきた
ハイキラーアントがクソ強いから居るか居ないかで天地の差だろうな
女王一体でも火力は結構あるが
あのアリで半年くらい詰まってた
全部潰せるって最初からわかってたら
なんてことないんだろうけどね。
潰せるかどうかわからない中で絶望的な敗北を
二、三度食らうともう折れそうになってた
みんなアドバイスありがとー
卵全滅でいけたっす
卵残しで倒せる人すげーな
機械だがフランクで、だけど「与えられた優先度」が人間じゃなかったかそれともあまりに人間に近すぎたかで
変更が効かず最後は情も説得も通らず暴走したのがマイク
人間が機械になった存在で元々情ゆえに暴走してたのがバーロー
典型的なプログラムらしい言動をするとはいえ感情は人間とほぼ変わらない機械で
常に尊敬する主の命令を遂行するだけの存在だったから暴走等を起こさなかったのがオランピア
用事が済んだら処分されるだけの「モノ」に意図されず意思が生まれ、自分の運命を拒絶し反抗したのがストーリー世界樹
我らヒトの手による知能四天王
ところで3の王様ってシンオウだかフカオウだかわからないんだけどどっちだっけ
今でも女王蟻の初回に挑む時に卵潰すパターンはわからない
岩尾さんちでスネークするのは割と楽にできたんだけど
明滅弾で強引に倒してたなあw
全部っていうか卵に限界あるんだ
女王蜂→護衛を呼び続けられると思ったら最初の2体だけ
女王蟻→乱入祭りかと思ったが卵全滅可能&先制
どっちも出てきた時は「もうだめだ・・・おしまいだ・・・」だったがやってみると意外と、ってパターンだったな
まあそこから先が本当の地獄だったんだが
巡回する青蜂「よろしくニキーwww」
まあ大体はシャッターで締め出してたと思うけど
俺もそうした
俺はとりあえず全部倒してた
青蜂を先に倒してからやったな
FOEの癖にそれほど強くなかったし
ちゃんとFOEかわせるようになってるんだよな
レベルを上げて殴り飛ばした脳筋プレイだったが意識してやってみるか
ヴァーを転職させてストーリーやってるがハイランダー(自称)っぷりが凄い
深王であってたはず
モリヤンマにフルボッコされた
興奮してきたわ
フカオウだと敵側と被るしシンオウだと思う
エキスパでストーリー終わったから
クラシックやろうと思うんだが
クラシックのエキスパって旅パで6層まで普通にいけるかね?
あんまりきつそうなら
クラシックはスタンダードにしようと思ってるんだけど
旅パってなんぞ?
>>412 完全に好きで組んだようなPTっていうのかな
3の裏ボスとかはそれ用の編成にしないときつすぎたから
パラさえいればあとは適当でもいいんじゃね、あと蟹対策のアルケくらいで
人によっては医術U使えるメディも必要かもしんない
一応表ストーリークリアまでは「バランスよくPTを組めば」必須ジョブとかはないはず
6層はパラディンいないとエキスパだと即死ねるけどな。いても少しミスるとhageるが
>>414 >>415 ししょー、メディ子、カス子、ブシ子、バド子なら大丈夫そうだな
ありがとうとりあえず普通に行ってみるかな
ししょーってなんですか?
ししょーはししょーだよ、それ以上でもそれ以下でもないよ
ダク ブシ
アル バド レン
チェインダンスで水乱射受け切った時は脳汁出た。
でも全体攻撃ばっかになったら詰みそう。
>>417 女パラディン1
初回特典CDのケースに載ってた漫画が由来
初めて世界樹やるんですけどノーマルで大丈夫ですかね?
やっとストーリーエキスパセル撃破できた!
毒王がなかったら心が折れるなアレは
>>421 難易度変更は後からでも出来るからまずはノーマルで始めてみ
難しいならピクニックにしてもいいし簡単だったらエキスパにしてもいい
バランスのいいパーティを組むこと
糸を忘れないこと
地図を自分のために正しく書くこと
勇気と蛮勇をはき違えないこと
お節介は尽きないが最後にひとつだけ
ギルド名だけは周回しようが何しようがあとから変更はできない。後悔しない選択をしてほしい
レンジャーに盾マスタリー付けたら弓と盾を同時装備できますか?
>>425 マジか。名前決めるのに二時間くらいかかりそう・・・
少女の声が聞こえるっていうクエストが出てたからホイホイ行ってみたらアルルーナとかいうやつに手も足も出ずフルボッコされた
強すぎんでしょ・・・
いらっしゃい冒険者さん(hage)
そういうクエストだしそういうモンスターです
答え:別に今倒さなくても表向きの筋書きは問題なく進む
クエストボスなんて強敵ばっかですし
なんか狼王のグリモアとかいう変なグリモア拾ったんだが
>>429 どうにかして倒そうとしてたわ
後回しにします・・・
>>431 おめでとう、やることやったら暇になるメディバドカメあたりにでも持たせといたらそこそこ役に立つよ
オリジナルでもあるるんはラスボスと同じ能力値くらいだからなぁ
クエスト出てすぐ行ったらhageて当然だと思う
何アレそんなに強いの?クリアしたのに倒せないんだけど…
>>431 運がいいな
それ人によってはいろいろ調整してなお何十分とかけて粘って出す結構なレアモノなんだぜ
おめでとう
狼王はその類でも1、2を争うかなり強力な効果を持つグリモアだからうまく使いこなしてみるといいよ
そんな貴重な代物だったのか
もうひとつ拾ったし珍しいから取ってあるんだがな
グリモアをよこせ!おれはかみになるんだ!
>>435 世界樹3での設定の話になるけど、脅威度的には国が1つ滅ぶ系のモンスターだからねー、あの娘
完全なムッツリスケベハイランダーになるためには避けては通れんボスだぜ
3にあんなの出てきたっけ?裏ボス的なヤツ?
シナリオクリアしかしないからその辺知らないんだよね…
世界樹Vだと3竜ならぬ3触手が居るからな
いやらしいわ
>>441 大航海クエのやつだから迷宮ばっか潜ってたらそら会わんわな
へ?大航海関係あるっけ?
単に宿子のボトルメールから派生して海の果てから来た怪物じゃないの
ちょっと待て、どっちが本当なんだ!?
>>444 あれ、そうだったっけか?
記憶が曖昧ですまん
一応大航海は関係ある
アーモロードとの交易都市で緑死病ってのをばらまいてたんだけど
傷を負って逃げてきた先が迷宮だったとか
そんな感じだった気がする
どっちにしろラスボスより普通に強いってことは変わらんけどね
いや大航海には関係ないよ。
港で話を聞く必要はあったかもしれないけど海に出る必要はないし
クエストさえこなしてればクリア前でも戦える。
残念なことをしたな…
大航海クエストの方には、何つーか後継者的な奴がいるね
あれもあれで相当な鬼畜性能
スキュレーは見た目的にもスキルの構成的にも海版アルルーナって感じだよねぇ
ペイルホース「いやぁスキュレーは強敵でしたね」
>>451 君らがいなければ多分もっと簡単に勝てたんだがな(憤慨
まー肉壁になってくれるだけマシかって感じではあるけど
石橋を壊れるまで叩いて「いやぁ渡らなくてよかった」って言うタイプのキチガイギルド
ペイルホースという名前だけは最高に格好良いんだよね
迷宮に潜るには塩が必要だが私達は持っていない、そこでボウケンシャーに頼むことにした
・・・?・・・??
ペイルホース、直訳だと痛みの馬
…ヨハネの4騎士?
あの…痛みはペインで、ペイルは青ざめたとか青白いって意味だと思うの…
ペイルトレード!
四騎士…
ペイン、フィアー、ジエンド、フューリー、ソロー…あれ?
>>458 すまん、ペイルライダーとか何処かで見てごちゃ混ぜになってた
今アザステをグリモア化してるんだが8有れば妥協出来るかな?(使いどころの都合上鳥王だと無理)
VのPT空き枠にビーストやパーツや分身配置できる職復活して欲しいいなぁ・・・
4はゲストが空き枠に入ってきたな
あれ楽しかった
グラがついてた女の子とその父親ってどうなったの?
ボーグマン神にまた会いたい!
ブシ転職ダクハンにダブル憤怒で阿吽やらせようと思うけど,
上段の構え
無双の構え
阿吽の尾撃
リミットレス
血の暴走
術式マスタリー
憤怒の力
憤怒以外,全部10のグリモア作るのが辛い。
やっぱそれが一番強いんだろうな…
クラス変えたくなかったからうちの姫子はアクブランスラ地震して暇なときは
歌ってエフィシェントソーマプライムとかしてます 残り枠はリチャージ刀マス
途中で送信してしまった
>>466のは暴走の出やすさと4つはアクティブスキルな事からいって存外険しい道でもないと思うからがんばれ
術マスのギルカくらいは出せるので必要ならどうぞ
>>467 ほんと術マス10がキツイ……。
ついでに,姫子ダクハンのおともにポニテブシ子ガンナーにしようと思ってる。
銃マスタリー
術式マスタリー
一閃ブースト
憤怒の力
追撃の号令
血の暴走
悪魔のクチバシ
これもまだまだ完成が遠いワ。
間違えた。
×悪魔のクチバシ
○ブラポン or 軟身の呪言
だな。
>>464 重要キャラと思わせて一度しか出て来ない。
一説にはあれがひむかいさんの真の姿だとか
ひむかいさんのアバタールは、
ロリにチューニングされてるのがデフォなのか・・・
ローザさん今日もよろしくね
ひむかいさんならしかたないな
あるいはギルドキーパーになるボツ案でもあったんだろうか
そういや一回しか出てこなかったっけあの娘
折角立ち絵もらってるのにもったいない気がするな
何回も出てくるモブって碌な目に合わないんじゃ・・・
アガタに古代魚の巣の場所を教えますか?
はい いいえ
やっと氷竜さんを撃破したのでカキコ
と思ってたらそのままの流れで雷竜さんも撃破しちゃった
やっぱレベル高いと楽ね
>>476 ロリコン竜にさらわれるっていう大切な仕事があるだろ!
始めて5層に来て衝撃を受けた
ほんとビビるよな
俺が最初に到達した時は五分くらい動けなかったは
俺は逆にすぐ手が動いて元来た階段を戻った
で、もう一回降りて確認して変な笑いが出てきた
バケツをかぶったヤツらが出てくるに違いないと思った
第五層の雰囲気は、
あぁ、やっぱりアトラスは・・・と思ったわ
>>483 ボウケンシャーにデモニカスーツ着せたら凄く強くなりそう
ただ、SJと違って設備が無いし、
アーヴィンがいないから本格的な運用は無理だろうけど
当時は5層到着でファッ!?ってなったな
2層のボス部屋直前でグリモアマラソンやってたら飽きてもうずっと積んでるわ
>>484 真4の後にやったから、このエレベーターを起動させたら地下シェルターで生き延びた東京の人たちが居るんだってわりとまじめに思ってた
>>487 中から悪魔人間とかが出てきたり、
シェルター内部で共食いしてるのはカンベンな!
俺はSJの後にやったから、
これがSJのNルート後の未来なのかなと思った
あれも環境破壊がテーマだったし、
マイクみたいな人工知能もいたし
第五層の外に出て探検する世界樹(横版)マダー?
25階って頑張れば窓から外に出れそうだけどな
以下の縛りでエキスパセル倒せそうかどうか聞かせてくれ
・PT構成は ソド ハイ ガン レン バド
・グリモアはこのPTの職業で作れるものと、宝箱から拾えるものだけ
・Lv99引退or転職はしてもよい
三色ガード(お茶でLv5)は可能だけどパリィもパワディバも無いけど
大丈夫?
FOEにもいろんな動き方があって見てて楽しいな
まあ避けるのに必死だからあまりじっくり見れないけどな
70近いし転職前に欲しいスキルのグリモア10狙ってGOOD100%で戦功の角笛使ってダメならリセット繰り返してんだが全然出来ない…
もっといい方法ある?
99まで上げる
ブーストバグを使うという邪道がある
>>491 しんどそうだな、医術Uも無いとは
アクブでごり押ししかないかね火力足りるかしらんけど
ペルソナスレでグリモアかなり不評だな・・・
まぁ俺も微妙な感じはしてるけど
システム周りが良くないことや
裏ボス倒すとなると必須になるから
そこに対しての批判ならまだ分かるんだが
それ以外なら使わなくても大丈夫なんだし
使うにしても宝箱から入手した物や
探索してる時に出たので十分だと思うわ
親の仇みたいに叩かれる理由が分からん
システムとしてはかなり乱暴だから
プレイヤーの運次第で難易度が大きく変わるシステムとか糞糞アンド糞
キャラのカスタマイズが好きな人間としては、「思った通りにカスタマイズできない、運任せすぎる」がちょっとイヤ
難易度云々ではないです
>>502 端的に説明すると
アイテム使う→キャンセル→ブースト→キャンセル→ブースト→(以下繰り返し)
をすると最初に使ったアイテムが増え続ける
それグリモアとどう関係有るの?
セル以外でグリモアの有無で難易度大きく変わる所なんてあったか?
システムも分かりやすく使いやすいってわけではないけど
乱暴ってほどでもないだろ
分かりにくくて使いにくい=乱暴といわれたらどうしようもないけど
流石に使いこなせないから叩いてるって人はいない気がする
むしろ便利すぎるのが問題とされてる感じ
便利すぎるってほどでもないでしょ。手間を考えると。
それを言うならサブクラスとかどうなるって話だし。
フロアジャンプの方がよっぽどバランス壊してるような気もするが
便利すぎるってのは言葉がおかしかった
制限が殆どないから職の固有性とかが無くなるって意味です
あとは単純作業だったりとかが主に言われてたね
あと久々にIIIやり直して感じたんだけどFJは必須だと故人的には思う
探索の度に踏破済みで緊張感も何もないエリアを通らされるのは結構面倒だった
それに帰還の時は糸使うから間の階は無いのと同じだし、
未踏破時は使えないから従来のハラハラを崩すこともないしでバッサリカットしたのは英断
>>故人的には
イキロ
ご冥福をお祈りします
彼はhageたのか
まぁそういう考え方もあるが1回解放すると使わないが理由ないからなぁ
縛りたければ勝手に縛れるんだし入れとくべき
じゃあ攻撃力999のスキルと
防御力999の鎧も入れとけよ
なんで入れないんだ?
縛りたい奴は縛ればいいんだろ?
極論で語る奴は議論する資格ない
だな。「嫌なら使うな」は有効な反論ができない証拠だ。
極論出す奴って基本的に頭悪いよね
IDに7en
まぁ糸目よりは価値のある奴と言うことか
いややっぱ糸目のがマシだな
>>503 角笛使い放題だぜヒャッハーってことか?
まぁそもそも70近いから転職ってのが世界樹に合ってない考えなんだけどな。旧T、Uならともかく
>>503 サンクス
溶解液も使いたい放題になれるのかw
2とか4とかやってるとFJのありがたみが分かる・・・分かるんだけどなんとなくさみしい
古人的には別の階層にはできないようにしてくれればよかった
>>521 移動が微妙に面倒になるだけじゃないですかー
>>516はマジで言ってんのかギャグなのか分かりにくい
糸目のがマシふいた
FJは迷宮に潜る初回だけって制限で良かったかなと思う
現状の上え下えポンポン飛べるのは、危険な迷宮感が薄くなって嫌
古人的には無くていいと思うが
>古人的には
……ヴィズル乙?
古人よりも上え下えが気になる
今日は色んなタイプの人が居ますねぇ・・・
>>509 死人が書き込んでる!?((((;゜Д゜)))
死人の法なんてのもあったな
そういうスキルは死を美徳にしてるブシドーに任せてウォークライはむしろ防御力も上がるくらいでも良かったと思うんだが
そろそろ1人旅でもやろうかな。今回はグリモアあるから楽そうだ
敵スキルだけ使用ってのも面白そう
FJは携帯機だからあって良い。据え置きでもあっても良いけどもう少しリスクは背負うべき
スキル化するとその職必須レベルになりかねんから轟音弾系みたいなお手頃価格アイテムで
これなら縛りたい人も簡単だし縛る事の利点も出る
クリアした階層はどっちにしろオートと抜け道で歩いてたし、あんまり変わらんじゃろ。
本当に死にそうな時は糸だし。
なんだかんだで2のFOEの動きを操作する鈴系にはお世話になった
あれあるだけでhage率ぐっと落ちるし
>>521 だれうま
>>536 あれはその代わりにFJによる緊急脱出とか壁を背負って行う戦闘では逃走できないとか
別にきついのいろいろあったからイーブンじゃね?赤には効かないし
…今赤とかの絶対区分ないんだよなあ…
>>491 遅レスだけどサイクロンルーツ対策に華王積んどけば一応耐えれない攻撃はないと思う
ただそのパーティのままでは攻めも守りも半端かつ医術防御2もないから多分攻撃バフは積めないだろうな
グリモアを作るのがダメなだけで転職自体はおkならソドをパラにしてパワディバさせればかなり余裕が出来るだろうとは思う
>>535 糸忘れてもFJで帰ればいいや〜でなんか世界樹やってる感が薄れるんだよなw
二週目は縛ってたわ。
>>537 華王のグリモアのことを忘れていたよ……。さんくす。
転職については書き方が悪かった。ボーナスもらうための
同職への転職はOKだけど、職は変えられない縛りなんだ。
残すところセルだけなんでやるだけはやってみるよ
>>538 最深部はFJじゃ帰れないだろ
本当に新世界樹やってたのか?
まあクエストとかで探索し直したりは楽よね、FJ
>>539 サイクロンルーツを耐える手段(個人的には森王モアがオススメ)を用意できるなら
物理アタッカー3人全員にリミットレスからのディレイチャージに合わせてアクブぶっぱをかませば
多分第一形態から一気に削り切れると思う。
ランダムターンの攻撃にはチェイスダンスからの華王モアというのを思い付いた。
王モアがアリなら敵技もアリだよね?
デバフが敵技頼りだから無しだと途端に厳しくなるけど…
>>542 おおうリミットレス夢が広がりんぐ。グリモア用意するのが辛いが気長に
やってみるよ。敵技は有りだよ。おかげで道中は思ったより
ヌルくなっちまったけどな。
なんでゲームオーバー時の音楽こんなほのぼのした感じなんだ
こっちマルカジリされて死んどるのに
死の安らぎは平等ってことだよ・・・
森王オススメしといて今更なんだけど、
それで耐えられるようになるかは自分で試してないから未知数だったりする。
まぁ、華王で耐えればどうにかなる問題ではあるというか華王の方が手っ取り早いな。
☆である必要が無いから量産も楽だし。
>>543 王モア敵技がありでファイアガード5があるなら追撃チェイス使えばノーダメージで倒せるんじゃない?
追撃チェイス2セット分のグリモアの生成面倒だけど
>>547,546
ありがとう。さらにやるき出てきた
問題は 触媒として使いたい盾装備ボーナスのついたグリモアが
この縛りでは自力で作れないことだな。とすると、盾役は
拾った三色ガード3のグリモアをそのまま装着することしか
できないので、三色ガード以外は自前スキルしか使えない
うーん
>>549 ソードマンが盾役すれば問題ないと思うよ
そのパーティー、盾とハイラン用のアクトブーストと後自前スキルで相当いいとこまで行けると思うから一辺試しに挑んでみ
28F到達・・・なんだあの鳥(驚愕)
不意打ち喰らって全滅、久々に世界樹を味わった気がする
火力UPにもなる剣士の肩盾をソドとハイが装備できるから盾装備問題はどうとでもなるね。
やっと書き込める
もう気づかれてたみたいだけど森王では多分無理だよ
少なくともレベル85においてブパソメアが絶耐侵食森王でしのごうとしたときはダメだった
殆どお話にならないって言うかほぼ全員死んだと思う
パラに渾身させてフロントガード2重がけのパワーディバイトとかなら強引に耐えれたけど
他の方法で素耐えは難しいと思う
ノーマルでも6層は今まででトップクラスにきついらしいから
グリモア適当とか職固定のクラシックなら
エキスパよりノーマルが無難?
武器の速度補正ってそれぞれどんなもんなのかな?
槍が何番目辺なのかよく分からん…
グリモアについては他所のジョブを複数組み合わせ出来るのが便利過ぎていけなかったのかと
サブクラスの概念に使うなら合成に制限付けてレベルは製作者のレベルで固定とかならまだまともだったような
ストーリー終わって新キャラでクラシックやってるけど、ソードマンが地味だなあ
4のリンクに比べてチェイスは使いづらいし
FOEやボスにはパワークラッシュでもやってりゃいいの?
貫通より単体高倍率が欲しかった
地味って言った奴は(ry
チェイスしないならウォークライから適当に攻撃スキル使っとけばいいんじゃね
ソドはチェイスしてなんぼだからそれで地味なのはしょうがない
追撃号令チェイスコンボは火力出るけど、PT構成がめんどい
>>562 スタンスマッシュかパワクラかな
ヘッドバッシュも使って見たいが、純正はTECが最低クラスなのが悲しい
これでもリメイク前やUより倍率上がってるんだぜ?俺のオススメはスタンスマッシュ
まぁリンクある程度使ってたんならじきに慣れるっしょ
>>558 いやーこれはどっちかっつーと
>>538が悪いんじゃね
旧1だと斧ソドはスタンスマッシュ打つ機械だったな
旧1のソドは最後はひたすら壊炎の戦斧でダブルアタック狙いな使い方だった
あの頃の属性つき武器ムチャクチャ強かったから
新でソパレメアPT組んだらバランス的にどうだろう
レンジャーが火力から回復役に転身したから火力不足だろうか
ストーリークリアしたからクラシック始めた
パラディン、メディック、ブシドー、レンジャーまで決まってるんだけどあと一人決まらん アルケミも欲しいけどどうしたもんかな
>>569 それだと、面子的にストーリーとあんまり変わらなくない
せっかくだし、パラ、メディ、アルケ抜きでやろうぜ(俺はそうした)
パラ抜くと防御面が一気にキツくなるから
バフ付けれるバードか状態撒くカスメが欲しくなる
ストーリーはハパメガアだからそれ以外のソダバブレカから選ぶべし
ブシがいるならバードも欲しい。
とはいえその面子にバード加えると火力がお察しなんだよな…
見た目が目当てならメディあたりを転職でいいんだけど。
バードもカスメも魅力的なスキルがあって迷うな
ちなみにスタンダードで始める予定
俺はクラシックはパダブメアでやったな
ストーリーやってなかったし
バランスの良いパーティ(中略)じゃ後々苦労するってギルド長が言ってた
残り一人はカスメにすることにした
しかしFM音源もいいもんだな
そうでしょう、そうでしょうとも
>>577 バランスいいと苦労するって事は尖ったパーティにしろって事か
じゃあメディック×5で行くか
・・・あれ?
>>578 一応言っておくと、そのパーティーだと火力がかなりお察しになるけど大丈夫か?
いや問題なくクリアできるだろうけど、戦闘時間が長引く的な意味で。
>>581 そうなの?
まだレベル低いからいくらでもやり直しが利くが・・・
阿吽の尾撃パにすれば問題ない
いや問題は早くに完成する為飽きるw
どっちにしろ戦法がアザステ呪言からのブシ頼みになりがちだわな
グリモアがどんだけあるかわからんけど
>>582 アタッカーがブシ1人でバードもいないとなると
ブシが攻撃の手を休めて構えを維持しないといけないから…
序盤はどのみちSP的な意味で融通が利かないから
レベル30になってからメディをバードに転職させるのをオススメするよ。
禁忌のロンドがあればブシが攻撃に専念したまま構えを維持できるようになるから火力は格段に上昇する。
自力では維持できない無双の構えを維持し続けられるのは大きいよ。
なんでメディから転職かというと、レンがいれば回復は足りるってのと
ストーリーで一度使ってる職業だから新鮮味を求める意味で。
メディで殴ってもええんやで
レンジャーの回復ってエフィシエントか
ソーマプライムを大量に持ち込まなきゃ
途中送信した
メディで殴るとか想像出来んのだが
ブシドーは構えとか投げ捨てて敵スキルに走るという手段も
沈黙の爪とか普通に強いよね
うちのブシドーは構えブン投げてエクスタシードーになりました
結構強くて重宝してます
うちのブシドーはしびれるキックと地震で戦う足技使いみたいになってた
ブシドーとは一体なんなのか・・・
武士道とは侍に非ず
宿男クン!お前のアナルに記帳させてくれ!!
ブシは刀装備して敵スキル使う方が強いからね しょうがないね
ハリケーンパンチ最高
ブシドーはリメイクされて尚ブシドー()なのか…悲しいな
買い物したときの「はい、どうぞっ!」と
主人公♂にグリモアチャンス来たときの「グリモアッ!」のボイスが個人的にツボ
イラッヒャーイ↑
二週目クラシックで始めて回復手段がキャンプ処置しかなくて辛いと思ってたら山彦のLONDOでメディカ使ってファッ!?ってなった
レンジャーのメディカで十分全体回復できますわ強すぎ
ソーマでよかろ。戦闘中に増殖できるし!
メディがいなくて辛いのは、HP回復よりも、封じ状態異常の全体回復だな。
エフィシエントに織り込んでくれたらよかったのに。
オリジナルだとテリアカβって全体だったよね
Uから単体化したから今回も単体のままにしたんだろうか
テリアカオールも追加してくれたら良かったのに…いやそれはリメイクの範疇をちと超えるか
>>601 イラッ何を売ってくれるのォー?
稀少蟹相手にアザステブレス叩き込んでやるぜ→ミスる→激おこ×4hage
なんで肝心な時にミスるかなぁ?
レッドコーパスル倒せる攻撃しちゃ遺憾の意でしょ
赤血球4体と蟹のチームはヤバイな、ブレスとか持ってなかった頃はかなり苦戦したわ
>>604 AGI、HP回復量も上なのに、全体異常封じ回復(しかも封じ状態でも使用可)を持たせたら、バランスおかしいって判断じゃね
つい先日まで真女神転生4やってたからただのミスで心臓に悪い
このゲームやってると下画面が碁盤状の跡がつくなぁ
赤血球うぜーな…
鳥倒してパラディンで赤血球倒して乱入前に全滅成功!
と思ってたら即死させられて乱入されてhageたりするし
天使の盾使えねー
615 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/28(金) 21:04:17.05 ID:vCLd2myT
66 :
ななしさん
2014-02-24 ID:MWVlNmY2
やっぱ世界樹だよなー
何とか旅パで倒そうとする→無理→倒すためだけのキャラを創ろうとする→飽きる→積みゲー化する
までが自分の黄金パターン
そこでこのクリスタルアイですよ
>>567 そんなにか?なんか都合のいい仕様でもあったのか?
あとブシドーが弱いはないわ
まあ2ブシの方が遥かに強いって言うならそうだけどさ
>>616 初代は属性ついてるだけでダメージが1.5倍くらいになった気がする
おかげでブシドーが構え取ってスキル使うより、ハバキリの一個下の氷雨丸装備して通常攻撃連打してた方が使いやすかったような
ハイランダーを最大に生かす攻撃って
ディレイ→アクトブースト→BOOSTしてクロス
で合ってる?
ハイランダーってあんまりアタッカーとして運用したこと無いなそういや
火力の内に入らんだーってか
実際廃ランダーの火力ってすごいよね
自分はサジ矢的ターン調整が性に合わなくてストーリーで適当にしか使わなかったけど、
スキルが揃う後半ボスでは恐ろしいダメージ叩き出してたし
>>616 うろ覚えだけど計算式がかなり都合いいんだよ
武器の元々の属性(斬とか壊)と3色属性別々に計算してそのまま足しちゃうんだ、たぶん
>>619 クロスチャージのディレイ補正って一回しかかからないんじゃないの?(試した事は無い)
ちと話がズレるがディレイ&クロスでは追撃の号令は発動チャンス一回分なんだな
そこはクロスから別技で良いんだけど追撃の発動って何回チャンスあっても一人一回でおk?
初代の属性武器は物理と属性の二回攻撃みたいなもん
つってもソドの場合は普通にスタスマも使えるから微妙なとこだったけど
DS版とどっちの方がむずかしいの?
やったことないけどTの方が面倒なんじゃね?
初代は難易度キツいしシンプルだけど特定スキルが派手に壊れてるからそれに気付ければ楽
新はシステムが豊富だけど調整も控えめになってて簡単になってる感じでもない
FJの利便性とブシカスメ初期解禁の差で初代がほんの少し難しいくらいかな?
エキスパより初代の方がむずいってこと?
さすがにエキスパは初代よりムズいよね
初代だからこその荒々しさがあって部分部分では理不尽な難しさがあるな
全体的にはクラシックでも新のが難しいと思うよ
糸持ち込み忘れて自力で帰ろうとしたらFOEに絡まれてhageた
猛進逃走取ると糸買わなくなるんだよなぁ
初代と新を比べたら、間違いなく新エキスパが最も難しい
初代はメディとレンが大活躍するとピクニックレベルに難易度下がる
その二つの職のある技を縛ればノーマルぐらいになるけど
それより何より初代は初代だけあって、UIとかがこなれてなくて
4とか新とかやった後だと非常に不便で不親切でストレスマッハなので、
その不便さをこらえる難易度が最も高いかも知れない
新のクラッシックとシナリオは変わらないので、難易度を求めているだけなら
新のエキスパクラシックで十分堪能出来ると思う
何をして旧と比較するかに寄る
例えば、悪名高いラッチは旧ではあのB26F(しかも新のそれより厄介な構造)まで潜りやがるし、
B18Fワープ地獄クエストはぶつかるまで直進とかいう分かりやすい法則もなく完全ノーヒントだし、
新でストーリーの都合上削られた「指定FOEを1人で殺してこい」ってクエストの中に水辺の処刑者(即 死 持 ち)対象の奴があるし、
新でカリナン1個で作れるアダマースは旧だとカリナン50個とかいう基地外沙汰な素材要求する(しかも売り切れ有)し、
解剖用水溶液なんか存在しない環境で三竜からドロップ率1%の逆鱗取らなきゃ真竜の剣作れないし(おまけに氷竜の道中がごにょごにょ)
戦闘に関してだけ言えば殆どの面で新の方が厳しいけど、旧のヤバい所の大半は戦闘の外よ
まあ、戦闘でもレンツスレス毒蝶とか鹿〜蟷螂とか対foe蟹単騎とか破滅びらとかタングルネクロとかなくはないけど
なるほど。ヌルゲーに作り直したのかとおもってたけど違うのね。
>>623 手元の記録だと2回追撃発動した例もあるな。少ないけど
逆鱗の確率ってそんなに低かったっけ?
>>637 物凄く低い性で乱数に頼る方法も出るくらい
氷竜さんに至っては道のりは長いわ先制でブレス吐くことがあるわで完全に嫌がらせ
博識10を3人入れても氷竜だけは大変だったな
最近始めたんだけどなんでメイドさんはドアノブカバー被ってるの?
まわして欲しいってことなの?
ヘッドドレスっていうんだよ
逆鱗は5%だろ
どれか忘れたが、1匹は10%だけど
今気づいたが、全職装備可能jなタージェという盾があったな。
これでグリモアに盾ボーナスが無くても三色ガードなどが
使える!縛りプレイが捗るわ
今更だけどセーブデータひとつの仕様やめてほしい
2周目引き継いだキャラが装備していた7枠グリモアに手を出してしまってバランスが軽く崩壊した
セーブ2つくれよマジで
DL版買うといいよ
セーブデータ複数作れる
>>641 俺のイメージするヘッドドレスと違うから調べてみたけど間違いではないんだね
俺はヘッドドレスって装飾目的でフリルとかをあしらったカチューシャやヘアバンドのことだと思ってたけど
装飾目的で頭につけるものなら全部ヘッドドレスなんだな
驚いたし(別に実用性はないけど)勉強になったわありがとう
春麗がつけてるアレ
こしろんがファミコンアレンジ作ってるな
拡張音源すげぇ
さっそく聞いてみた
昔のKONAMIは無敵だった(そこじゃない)
いい・・・これいい・・・
やっぱ当時のKONAMIは馬鹿(褒め言葉)だな!
悪○城伝説「よんだ?」
>>636 何回か試して二回追撃でたのを確認した情報ありがとう
これで追撃の号令はアクトもびっくりのロマンスキルと判明…ロマンの域は出ないかなあ
色々拡張するためにカセットが馬鹿でかくなってたりしたのが
今はDSカードは赤ん坊の手のひらサイズだから時代は変わったもんだ
>>653 号令楽しいよ。血の暴走なんかも組み合わせると
「え、そう繋がるの?」とか「そこから着火するのか!」という
ぷよぷよ 的な楽しみ
すみません、質問なのですがどなたかお願いします
シリーズ未プレイです、
ストーリーから始めるとクラシックのネタバレありますか?
>>656 あるよ。
どちらかと言うとストーリーモードは一度クリアした人向け
どっちから始めようともう一方に対するネタバレにはなるだろうな
あらすじが同じなんだもんな。そりゃなるよ
嘘教えるなよ
クラシックはおまけ
ストーリーのパーティーはバランスよく安定しすぎだから初心者におすすめ
実は下層は荒廃した東京で、迷宮は新宿都庁でしたー、なんて、アトラスゲーにはよくあることすぎて
そんな神聖化してありがたがるようなネタでもなかろうに何をもったいぶってるんやら
ただ若干搦手が少なくて慣れてくると物足りない感が出てくるストーリーパ
ハイラン→ブシ サイモン→ダクハン アーサー→カス フレ→レンジャ
に転職して二周目やりなおしてる
ラクーナはそのままだけどバードかドマンでも良かったかな
パリィのグリモアないから甘えてしまった(リフレッシュとかもないけど)
よくある事って言われるけど後発の真IVくらいしか思い付かない あと真IIも少し似てるか
他に何かあったっけ
ファンタジーかと思ったら、っていう展開が重要なんだろ
シリーズ未プレイなら、初見でTをプレイしたのと同じ経験をするのも悪くはないだろう
俺はもし可能なら世界樹の記憶を消して新・世界樹のストーリーモードを初見でやるという体験をしたいね
>>663 サイモンと力石いるし結構充実してないか?
バフデバフが足りないって意味なら同意
8Fあたりの宝箱にカスメのグリモアを入れておいてくれたツルツルさんには感謝せざるを得ない
いやあの人のおかげか知らんけど
>>663 むしろクラシックやった時に血の暴走、ブラッドウェポン、グッドラックが無いのが物足りなく感じるほど
ファンタシースターはファンタジーかと思ったら超未来でした
>>668 一人が状態異常にしてアタッカーが大技なんて連携は少ないんじゃない?
スナイプや後方撹乱はあくまで敵の妨害、ドラッグ系は手が空いたときの副業ってイメージ
それぞれが役目をまっとうするバランスのいいパーティなんだからそれが当たり前だしそれでいいんだけどね
>>669 あれは重宝したな
敵のバフを消す唯一の手段だもんな
ストーリーモードにおける女主人公の場合は松井菜桜子だね。
クラシックでハイランやガンナーに転職させるなら元職は何が向いてるんだろ
武士たるもの、槍でも鉄砲でも自在に扱えなくては
インボルブ主体のハイランダーならソドを素体に推してみる。
HIT補正のあるスキルが多いからAGIが低くても外れにくいし
LUKが高いからバステ等で崩されにくい。
当然ながらザコ戦でスラストやバースト使う時にはAGIの低さが足を引っ張るけどね…。
でも逆に他キャラで削ったり強化弱体掛けた後に一気にトドメを刺す流れにできれば
ハーベストでアホみたいに回復できるからむしろ利点にもなるかも知れないような気がしないでもない。
隠しボス戦BGMが好きなんだが戦うのに必死でじっくり聞けなかった
クリアしたからやっとじっくり聞ける
ブシランダーは面白そうだなと思って試したけど柔らかすぎて難しかった
ヴァーさん結構耐久あったのね・・・
ヴァーは紙じゃない、敵の火力がちょっとおかしいだけさ
(さほどでもない)
裏ボス狩りにいくんじゃない限り最終的に物理主力は地震か悪魔の嘴にならない?
>>682 悪魔のクチバシ
三色ブレス
ハルマゲドンだな
盾装備して楯マスタリつけるだけで耐久かなりあがる
>>681 アーマービースト「さほどでもない(謙虚)」
アタックビースト「さほどでもある(圧倒)」
やっとクリアして6層に潜ったらFOEが突っ込んできてhageた…
あの鳥なんやねん!
今更買って来てやってるけど皮のベルトがHP+5からHP+20になってる
これはソロ縛りやれと言う事か・・・。よし!
>>686 安心しろ、B28FかB30Fの奴の事ならだいたいみんなそうなった
とりあえず視界を広く持ってゆっくり歩けばいいと思うよ
>>687 ダメージ管理バランスが昔と全然違うって事だと思うの
初世界樹がこれだったけど6層は酷いよなー
落とし穴に落ちたと思ったらダメージ床だらけのフロアに大量の無限湧きFOE
戦おうにも悪魔のクチバシでほぼ全滅だからまともに戦えない
Oh…、あの鳥は一回は通る道だったのか
亀をすり抜けたと思ったらこれとか6層だけ難易度跳ね上がってんな
眠らずの戦場の新版聞いてて思ったんだけどなんか躍動感?が劇場版ナデシコのGOエステバリスに似てる気がする
とてもすてきだ
落とし穴→「ダメージ床フロアか…マッピング面倒だな…」→鳥出現→「どっから湧いたんだテメェ!」
3マス移動にビビって糸を使うかなすすべも無くhageさせられるのは皆通る道
>ストーリーから始めるとクラシックのネタバレありますか?
に対する返答だから間違ってないんじゃね?
ストーリー派とクラシック派のいさかいにはここでは触れないほうがいいの?
突然どうしたよ。質問に対する答えだけなら2行目が余計
今度は木の根っこに即死喰らった・・・
雑魚戦で初hageとか、マジで6層キツいわ
>>695 即死対策は全員にクリスタルアイ装備でいいと思う
ちなみに天使の盾は信用にならない
>>696>>697さんくす
そろそろwiki先生のお世話になった方がいいんかな
踏破するまでは見ないつもりだったが・・・
今作なまじエキスパの難易度低いからエキスパ縛りやってると鳥にしばかれて唖然とする
スタンダードならギリ倒せるレベルなんだが
天使の盾は表記ミスじゃないのか?
↑4で完全耐性なんだろ ↑3でも赤血球にほぼ100%即死させられる
パリィ必須とかもうね
>>697そうそうストーリークリアしたて
ちゃんとシバこうと思って潜ったらこのざまだよ・・・
>>700 天使の盾で根っこに殺されなかった事がないな
実は機能してないかも
実は堕天使だった…?
堕天使の盾とか能力下がりそう
叫ばれてラクーナさんだけ運よく生き残ったって話は聞かんでもないし、全く働いてない訳ではないだろうけど
設定された基礎付着率300%くらいあって、3/4カットしてもまだ80%近く残ってたりするんじゃね?
とか適当思いついたけどそんな訳ねえわな
雑魚に苦戦するぐらいならwiki見なくても割となんとかなるんじゃね?
ボスなら別だが
クリアしたら聴けるのに何で?
天死の盾
Lv.15メディックソロで血塗られた隻腕倒せたけどブーストリジェネレート強すぎ
これ効果延長してもブースト乗ったままとか・・・
所で3ターンのはずなのに4ターン目で使っても延長されるけどブーストだと効果ターンも延長されるのかな?
延長されるね。最近は基本的にスキルレベル上げると3→4→5と増えていく
戦闘中、Yボタンでバフデバフの状態を確認できるので活用されたし
っていうか4ターン目なら普通に枠延長間に合うか
ブーストリジェネは少人数プレイだと強いよな
姫子メディ子二人旅の時も重宝した
>>700 勘違いされがちだけど↑は一個で何%相当ってわけじゃないからな
↑↑↑↑で100%、↑↑↑で50%、↑↑で30%、↑で10%、例外的にワイバーンメイルは5%って感じ
完全耐性以外はガンガン通るのもいつものことなんで天使の盾はマジで気休め
金髪パラディン♀のデザインが気に入ったから他の職業でも使いたいんだけどおすすめの転職先ある?
一応自分ではブシドーを考えてるんだけどさすがに火力不足だし命中も不安定になるのだろうか
君がいいなと思ったそれが一番の選択肢だよ
個人的にはパラやらせたままにしとく
やっぱそのままのがいいか
パラのステ他の職じゃ活かしづらいもんなあ
参考にするサンクス
何?ししょーのステマ?
???「フロストガン子さんの方が三倍可愛いですよ・・・っと」
深淵を舞うものでググったら新世界樹最凶とか書かれてたな
一匹ならたいしたことないんだがなぁ
階段から数歩歩いて戻ろうとしたら湧いてたのはビビったが
何とか倒せたからな
でも乱入タイミングまでに倒せず10回以上hageさせられて悪魔のクチバシにケツの毛まで毟られたな…
一匹ならいけるけど、仲間呼びや乱入等の条件により最凶
前作のカボチャーズを思い出すな
一匹だと大したことないってどんだけレベル上げてたんだ?
75ぐらいだと為すすべなく全滅だったけど
>仲間呼びや乱入等の条件により
って書いてるだろ
それに75だったらまだ危険度赤か、よくて黄色なんじゃないのか
グリモア出てくるようになってから面白さ倍増した
これはハマるねぇ・・・
>>724 くれぐれも第一階層で☆グリモアなんて狙うんじゃないぞ物理的にhageる
下の階に行けば行く程(厳密には使用SPが増えてくると)Lv高いのが出易くなるから
じゃあなんで99引退99なのにI(インパーフェクト)ができるんですか!もうVS(ベリースライトリー)は見飽きました!
序盤でグリモア狙いなんかしてるとメリットあんまりない上、作業感が出て飽きが早くなるだけだからな
変に完璧を求めず、出た物の中から適当に使えそうなのを融合して使う方がいい
ストーリー25階クリアしたらもう限定アニメとかない?
なきゃ6層以降は引き継ぎクラシックでやりたいんだが…
>>728 会話イベントあるからそのまま進めた方が良いよ。
ストーリーきれいに終わって解散してるからそのまま引き継ぎ行きたくなるけどな
シララなぜかいたりするし。いやいたほうが嬉しいけど
何故かと言ってしまうより最後の樹海磁軸を階段に変えて
突入前に戻りましたと言ったほうが良かったと思うなあれは
兵士の心づくしの料理が美味そう過ぎる
料理描写が見たくなってたまに食いに行く
あの兵士ギルドキーパーにしたいわ
???「なんだ、僕じゃ不満なのかい?」
まぁでも発売前に体験版で採取伐採採掘10のグリモア作ってるときは楽しかったよ
結局体験版で4枠やFL取れた人は何人くらいいたんだろうか?
736 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 23:25:18.72 ID:Ml7XUAE8
本編クリアまでは手持ちのグリモアで遣り繰りするのが楽しいんだよな
粘るとしたら5日間クエストでの火炎弾か18階の森の○○位じゃないの?それだって5くらいあれば足りるけど
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 23:45:19.08 ID:K4NyQa+x
このシリーズ初めてなんだけどこれって1のリメイクなんだよね?
もしこのシリーズ気に入って続編やってみたいって思ったら、1は買わなくておk?
あと、説明書ってやっぱこれも、ぴらぴらの紙一枚?
電子説明書ついてる?
箱と説明書なしの中古買おうかなって思ってる
電子ある
1のリメイク
リメイクだよ
たぶんおk
うん
ついてる
741 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 23:55:46.74 ID:K4NyQa+x
即レス感謝
電子説明書あるようなので買ってみる!
ていうか3DSにRPG少ないからこれしかないw
>>731 クリア後のメタいシステムメッセージいらなかったよなww
フォレストデモン強いな
アルケミストがダメージ源だったから攻撃通らなさ過ぎる
ゴーレム先に倒してしまった
元々ゲームが自体下手でこの作品が初世界樹だけど、第4階層の鳥&FOE集団の時点でタジタジになってしまった…
なんとか鳥と他のFOE一体だけで戦える場所を自力で見つけたけど、こういうのを見つけるのも意外と楽しいもんだなぁ
オリジナルは
鹿
金
だけどな
>>744 デモンの方はミストまで使う程苦戦したが
オウガの方は電池切れの所為で急いだがあっさり倒せてしまった…シララに呼ばれない訳だw
>>745 最初はみんな下手なのさ。みんなhageて強くなったのさ
おはようローザさん
今日も一日ハメ倒すね
そんなもんだろ
amazonやヤフオクでも中古は1900〜2100円程度だし
送料もメール便で100円ちょっとか無料にしてるとこもある
新品も2500円で売られてるし俺なら新品買うけどな
今なら激おこぷんぷん蟹もセットでついてくるぞ!
むしろデモン楽勝でオウガに手こずりまくったんだが
メイン火力がほぼ物理だったのもあったが
土曜に近所のゲームショップで新品3,980で買った俺w
フォレストデモン戦は数少ない握壊の術式が輝ける場所だぜ
グリモア無しガンナーハイラン無しの初代風縛りでエキスパートやってるけど6層キツすぎワロタ
セル倒せんのかなこれ
>>756 パラもメディもいるなら不可能ということはない
毒王が無いと結構運が絡むが
(メディ)ないです
PTはダクハンパラソドアルケミレンジャーで30階まで何とか到達
メディとかレンジャーで十分と思ってたけど段々きつくなってきた でもアザステ強いし……
黄金鳥とアクトブーストと地震とかで無双してた前世とは緊張感が段違いで楽しいけど
職業スキルFLが取れへんねん!!攻撃隊列★防御隊列★超音波★はもう要らんねや!!
回復マスタリー「ニッコリ」
>>745 普通に3層突破してる時点で下手じゃない希ガス
4層のソレは恐らく大体の人が初見時は時間停止する
>>761 経験値稼ぎつつ数減らせば楽勝ワロタwwwwwおk宿屋もどるかwww→復活・・・だと・・・
水差すようで悪いがフロアジャンプで泉行った場合はどうだっけ?
アルケミも大概ぶっこわれ職だと思う
アナコンダ10ください‥
9と10じゃ毒ダメ2倍違うんスよ
>>761 エキスパじゃなければ普通にやってても突破は出来るんじゃないか
スタンダードでも大概キツいと思うが
>>762 軽く掃除した後に「ピコーン!」でマップ見たら軽くポルナレフだったわ
あの鳥が当然のように迫ってくるのもかなりやばかったが
先ほどストーリーモードED行ったけど、
これから6層や3竜制覇してクラシックって長いな
ちょっとダレてきたかもしれん
俺は6層を攻略したらクリアって気分で最初からいたからあまりだれはしなかったな
ストーリークリアで2ちゃん解禁したから
鳥とか蟹でhage損ねた
>>769 ストーリーは長くてダレることを見越してか、6層探索をすっ飛ばして裏と戦えるようになってたりする
大助かりだったわ
>>764 難易度を下げる代表職はケミとパラだろうなー
パラ不在の時は初見で糞雑魚に感じた女王蟻が強く感じてビビった
パラ無しでエキスパ6層とかマゾの領域なんだが
初見で笑ったのは毒樹だな。体力満タン→サイモォン!がテンプレ過ぎて
対イワオさん戦。倒したのは良いんだがダクハンの状態異常が一回も入らんかった…
トラッピング型に転向しようかしら
装備でTEC補強してるか?
>>775 そっちの型はサブPTで使ってるんだ
あとメイン回復がバードだからそろそろドレインバイト(&山彦)が輝けと言ってる気がする(幻聴)
呪言マスタリも足しといてやれ
追撃の号令→血の暴走ダブルアタックが発動したら
追撃って2回発生する?
初めて敵スキルの☆取ったけど効果ターンそのまま3ターンでブーストも乗らないんだね
ちょっと残念
ブーストは乗るはずだけどなぁ
男アバなのに女アバっぽくしてる奴って途中からネカマになったくちなのか?
長髪、猫耳、眼鏡でくねくねとかマジでキモいわ
男アバッキオなのに女アバッキオ・・・?
すまん誤爆…
サイモン、悶々
>>779 同じキャラによる追撃二回目は確認してるのでダブアタ&暴走はそれぞれ判定してると思う
問題は二回目の確率は低いって事。同属性攻撃ならもっと出やすいかもね
ディレイチャージとサジ矢を同じターンに集めてチェイスかトラッピングが一番試行回数増やせるかな?
阿吽+追撃の号令でずっと殴り続ける、とか出来ないかな
阿吽はできないけどチェイスはできるよ
でもwikiによると追撃の号令ちゃんは物理・属性どちらも同じじゃないと同属性と判定してくれないらしい
逆に言えば号令をかけた者が壊+炎だったら味方は斬or突+炎としておけば弱点をつきつつ高倍率の攻撃も可能ということ
期待値はわからん
角笛?使ってハリケーンパンチのグリモアを狙って3つゲットしたら何これ超強い
ハイランさんでも麻痺バシバシ決まる
でもリッキーを前列に出してまで使うもんじゃないな
>>786 確かに暴走30%、ダブルアタック30%でも両方発動するのは9%か
>>789 こっちはサンダーウィング9と言う命中率もスキルレベルも微妙なのが来たと言うのに
だがスレ違いでアクトブースト☆来た嬉しい
792 :
491:2014/03/05(水) 09:36:15.67 ID:bnH6TQ3a
>>491 で質問した者です。倒せたのでお礼しに来た
若干長文ごめん。
>>551 でも言われたように自前スキル+αでどうなるか試しに
いっぺん挑んでみた。確認だけで死ぬつもりだったのだが、
運良く上手いことダメージ調整ができて
6ターンで倒せてしまった。
サイクロンルーツ耐える必要なかったよ!
1:ネクローシス:Bウオークライ、Bブラポン、侵食、B猛戦
2:エクスプロウド:号令、アクト、アクト、ファイアガード
3:デモンズラッシュ:チェイス、ボルブ、Bチャージ○○、群狼、禁忌
4:セグメント19998:チェイス、ボルブ、チャージ○○、ソマプラで回復
5:エクスプロウド:号令、アクト、アクト、ファイアガード
6:フリージング:チェイス、ボルブ、チャージ○○、群狼、フリーズガード
3人に血の暴走付けてるので運がからみますが、号令・アクト
からのラッシュで1ターン47000くらい削れました。
攻撃しないターンも暴走で3000ずつくらい。
ただランドスラッシュが来たら誰か死ぬんで詰んでた。
ともかく回答してくれた方々ありがとう。
エキスパセル撃破記念カキコ
次は阿吽で削りきってそのあとはグリモア、準備、転職縛りだ…
ギルカ吟味で本編が進まん…。金が一回も出ないんだけど、自分のレベルも関係してる?
グリモアならレベル高いほど高級なグリモアが出るからまずは進行してレベルあげた方が良いぞ
先月末2800円で買ったのに楽天で2100円であってすごく悔しい
ずっと前から新品の相場は2000くらいだよ
メーカーが作りすぎた?
シリーズ大体売り上げ15万前後なのにこれだけ値下がりするってことはそれ以上に生産しちゃったんだろう
初めからDL版と並行発売だったというのも原因の1つとしてありそうだな
サッサと手に入れたい人の需要がDL版に流れた分だけパッケージ版が
だぶつくきっかけになったとか
>>797 マジで・・・?
こっちちは新品軒並み4k台で中古最安で3,480円だよ・・・
そして先週新品4kで買ったけどその日にやりたかったし面白かったので後悔はしてない
:(;゚;ω;゚;):
たまたま取れた乱れ噛み★が強いw女王蟻レアドロの鞭装備したダクに使わせたら雑魚一掃ww与謝野晶子かよ!!
マジかよ与謝野晶子強ぇな
その子二十 櫛にながるる 黒髪の おごりの春の うつくしきかな
みだれ髪というのは青春を謳歌する女性の歌ですからね、ダークハンターにも鞭にもぴったりですね
ってわかりづれーよ
与謝野晶子吹いた
新品2000は言い過ぎか ネット通販だと2000〜3000ってとこだな
俺は定価6000で買ったけど発売時にプレイできたし
サントラとクリアファイルついてたから申し分ない
与謝野晶子で草
これってメディ1人でエキスパートクリアは無理かな?
過去にオリジナル版で某実況者が4層19階で断念したみたいだけど、今回はグリモア有りで行けないもんかね
雑魚ならFJとか一刀両断とか医術2とか色々あるからできるんじゃないの
前作医術1も必須みたいなわけでもなさそうだし
あらかじめ用意すれば色々出来るがそれは縛りとしては微妙だろう
サブ職が無い以上手に入るのは自前と敵スキル・宝箱のみ(その気になればギルカも狙えるけど…)
人数の分単純にグリモアチャンスが1/5だから入手頻度もそれ相応に低い
とまぁ諸々の事情から多分そんなにグリモアで難易度の軽減されてることは無く、キツイと思われる
>>800 なかなか3000切らないなぁと思ってたところに飛びついて、しかもまだ体験版しかやってない状態だから後悔してるw
(´;ω;`)
放置してたエキスパートストーリーモードを久しぶりに再開して
5層のイノシシ3体の編成3連続hage
すげー腹立つけどこれだよ求めていた難易度は!
>>811 hageスレに書いてきてあげてよぉ!
もうあのスレダメかなあ…
バビルサの素材を求められた時、初めて見たその名前にただならぬ殺意を感じたな
実際に見てみたら案の定である
>>807 今丁度やってます。スノードリフト手前でLv.32
これで鹿に先制混乱受けなければ勝てる程度・・・
世界樹3で一人旅はどの職でもストーリークリアまでなら余裕だったけど
これのエキスパートはクリア出来るか怪しい
すごいことに気付いてしまった
腕縛りっていうけどアイコンで縛っているの手じゃね?
そこに気がつくとは・・・やはり天才か!
手縛り御免
すごいことに気付いてしまった
頭縛りのアイコンなんともいえない魅力をたたえてね?
二番煎じ御免
すごくないことに気付いてしまった
脚縛りっていうけどアイコンで縛っているの靴じゃね?
脱げばよくね?
>>809 オリジナルより難易度上がってるし1人縛りでもグリモアは全職使わせて欲しい。だとしたらターン消費せず自動発動するグリモアが有用だな
>>823 靴が脱げないならパンツを脱がせればいいじゃない?
新世界樹2とかでねえかな
827 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/06(木) 06:39:19.47 ID:ldirvPvp
今はペルソナQが楽しみだな。個人的には新世界樹2より世界樹5出して欲しいが
TP効率無視したら女王、鳥王、華王はレベル1でも問題ないよね?
ダブアバレで30階まで来たけど、
ブレスがないと蟹より蟻2匹のがキツイな。
脚縛り失敗すると地震2発でPT崩壊する。
蟻対策は巻きつく糸かしら。
赤血球×4+蟹は,クリスタルアイ装備のチェインダンスでほぼ集約できてる。
グリモア所持数20以上でチャンス発生率低下って結局明確な検証データって出たの?
明らかに20以下の時のほうがよく発生してる気がするが
少ないほうが良く出る
多いとなかなか出ない
その20以下って言うのも体験版の範囲内での数字な気がする
レベルキャップが外れるみたいに自身のレベルか階層によって出にくくなる数が上がってるような気がするんだよなあ
レベル99になったんでセルと遊んでるけど、勝敗以前に回避率が高いなあ
AGIブーストつけても行動速度と回避しか上がらないみたいだから引退無し斧ソードマンではきついか
ソードマンは犠牲になったのだ…ハイランダーに個性を与える犠牲にな…
携帯版でも今みたいなステだった?知らんな
スタンダードは勝てたけどエキスパートは絶対無理だな
最強武器がアーチドロワー(攻撃力191)ではレンジャーリストラするしかないw
転職ありでソソソパバならグリモア無しエキスパセル速攻撃破できそうだな。
とりあえずソドの代わりにブシドー転職のダクハンにソドスキル詰めたグリモア持たせたパーティーで8ターンで倒せた。
>>835 引退前は捕縛の糸使用しても外すことがあるからね…
グリモアに火力パッシプ詰め込んであるなら命中バフ併用する手もあるけど
>>835 引退(転職)なし70lvで戦ったけどウインドプレスと束縛の糸の重ねがけでソードマンもほとんど外さなかったよ
亀だけど近所のGEOでは3DSソフト売り上げTOP10に入ってるにも関わらず新品2500円中古1980円買取500円だな
ちょっと作りすぎちゃったぽいな
>>840 これマジ?
暴落しすぎだろ・・・Wの方が高い可能性が
魔界の武王もGEO行くんだな
興味のあるゲームを見かけると移動が速くなるのか
もう春休みか・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・↓
840 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [turi] 2014/03/07(金) 18:46:04.09 ID:IsmgNE+3
亀だけど近所のGEOでは3DSソフト売り上げTOP10に入ってるにも関わらず新品2500円中古1980円買取500円だな
ちょっと作りすぎちゃったぽいな
4より安かったのは前からだしな
既存ユーザーの好き嫌いみたいな部分も影響したのかなと思ってるが
ゲオは年明けにも2000円切ってたねチラシ入ってたわ
武王じゃねえよ
火炎の息すっぞ
そこは「吹雪の息すっぞ」で二段ボケする所じゃね?
3の亀の氷の礫つよい
先制技とは思えない威力(ポケモン並の感想)
そのくせグリモアとってこっちが使うとコスパ悪いんだよなぁ
今日買った。ダンジョンゲーということだけは知ってたけど
このゲームって世界を冒険とかじゃなくて
ひとつの、この世界樹ってダンジョンをひたすら探索するゲームってことでいいの?
あとポイントでスキル覚えてるシステムだけど種類ありすぎて&どれも良さげで
ポイント振りにまじ悩む・・・・振り方によっては糞キャラに育つとか、そういう詰みもあるの?
↑書き忘れたけどストーリーモードってのやってます。まだ最初のクエストクリアして今日は電源切った。
休養ってので、レベル下がる代わりにスキル振りなおしができるから
完全に詰むってことはない
幅広く覚えれるスキル全部とかやるとゴミになるかもね
必要に応じて必要なスキルを上げていけばいいんじゃないかな
>>851 スキルポイントは休養(Lv.2ダウン)で何回でも振り直せるから
最初は自分で色々試してみる方が面白いよ
ネタバレあるからここは見ないで適当に進めるといいよ
レベル5未満か5以下か記憶が怪しいが、最初のうちは休養にデメリットが無かったはず
一つ目の質問への答えが難しいな
攻略対象となるのはほぼ世界樹のみだが、そういうゲームかと言われると
基本的にスキル説明通りにスキルが発動しない!っていうものはないから説明読んで使いやすそうなものはとりあえず所得してみると良い
そんで休養を挟んでだんだんスキルを使いやすいものに絞っていくといいよ
860 :
851:2014/03/07(金) 21:44:29.64 ID:ISBW81ps
アドバイスありがとうございます。スキルはやり直しできるんですね。それ聞いて安心した。
難易度が鬼畜とか死にゲーとか色々書かれてたから心配だった。とりあえずこのまま進めてみます。
グリモアってやつは序盤からやりこむようなものでもないから「なんか出てきた、ラッキー」ぐらいの気分でやってたらいいよ
やりこむなら必須かもしれないけどそれもストーリーとクラシック両方やってからでいいだろうし
初っ端からエキスパとかやると鬼畜死にゲーになるかもしれんね
術式や回復スキルや状態異常スキルは成功率がステータスのTECに依存してるから、TECが低い主人公やラクーナはあまり得意じゃないぞ
逆に攻撃スキルはSTRの高いフレドリカや主人公が向いてる
グリモアやスキルつけるときはここらへん意識しとくといいよ
あと装備スキルはちゃんとその武器や盾を装備するのを忘れるなよ
パラディンのTECはダクハンとほぼ同じで悪くなかったりする
ストーリーPTでは下から数えた方が早いけど
>>857 それは3以前の話や。
4以降はレベル2でもレベルが下がるし
レベル1でも獲得済みの経験値があれば0になる。
ローザさん可愛すぎてもうギルドハウスに住む
>>867 してるよな氏みたいにキャラスレに行ったほうがいいんでない?
頻繁に書き込んでる人じゃなかったらゴメン
>>868 頻繁に書き込んでる人にじゃなくても住み分けの話はしてくれていいよ
気がつかなかった申し訳ない
スタンダードにしてもコロトラングル倒せなくてワロタ
こんな調子でクリアできるのか…?
コロちゃんよりアリの方がきついと思うの
とにかく氷攻撃対策をしっかりするだけで全然違うはず
用はフリーズガードを使おう。パラ居ないならしょうがないけど
ブルーリングを人数分装備していくだけでもだいぶ違うよ
パラ居なくても3層の段階で紫水晶が手に入るから
8Fで三色ガードのグリモアが拾えるな
最悪ここまでに二つはあるはずの耐氷ミストでもいいな
とりあえずメンバーとレベル書いてみたら?
>>845 作りすぎと言うか、発売時期があの倒産騒ぎだったから、
納品不可にならないようにどこも余分みて発注したんだろうな
作りすぎたって発注してもらえなかったら店頭には並ばない
バンナムじゃあるまいし小売に押し込めるほど力ないしな
今回に関してはコロ>アリだと思う
勿論、アリの卵を全部ぶっ壊して先制を取るという前提でだが
登場時点では絶望しか見えないが、手順踏んでから挑むと意外とイケるのがハチ女王とアリ女王
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/08(土) 00:52:38.19 ID:4ZueooHX
コロちゃんは初見殺し
アリは玄人への精神攻撃
すまんageてた
案の定氷幕の幻想曲が空気だった
ストーリー面子ならラクーナ休養でフリーズガードを取得すればかなり粘れるし
迷宮をキチンと回っていれば三色色盾のグリモアがある筈だからそれを使っても良いし
>>872の通りこの先は特徴的な攻撃をする敵には対策アクセサリーをできれば人数分
属性攻撃ならTECの低い面子分だけでも用意すると被害が減るから装備品を見直しはお勧め
どのボスも発狂モード寸前に混乱入れるだけで完封できるけどな
混乱を温存しながらいかに耐えるかっていうだけのゲーム
世界樹のボスは状態異常が効くからどうしてもそれに頼ってしまう
運ゲーとわかりつつも裏セルはラストのセグメント前にテラー入れば勝ちって状態だったし
870だけどブルーリングとフリーズガードを駆使して何とか勝てました
それでも死にかけたけどなHAHAHA
>>879 幻想曲は敵の耐性ダウンにしか使った事がないなあ
幻想曲は2でチェイスゴリ押しの時に使ったくらいだなあ
似たような4の聖印は三色ガード無し故バリバリ使ってたけど
幻想曲はWの聖印と違ってミストと併用できたから三竜戦で便利だったな
キャラスレ今は変なの住み着いてるからなあ
いや時期が時期ならしてるのか氏くらいにはなれたのかもしれないけど
過疎なのに自分の世界を投下しまくるから高頻度に見えてキチっぽくみえるというか
幻想曲は序曲みたいにインボルブのトリガーにできないのも残念である
メディックソロで10Fまで行ったけどヒーラーボールで積んだ・・・
ところでメディックはリジェネレートと精神集中があるから半永久的に戦えるけど、
他の職でやってたらと思うと怖いなぁ
ダクハンのドレインバイトって手もあるぞ
ストーリーでEXセル倒して大体やることやりつくしてから
クラシック行きたいけど、構成作り直しか……
>>881 頼るどころかむしろ正攻法だと思うぞ
セルの場合だって、最後の攻撃を防ぐ為に状態異常を狙うというやり方が間違ってるとは思わない
1ターン目から石化するわけじゃあるまいし
Wのみらいちゃん無双を思い出した
Vの介錯辺りから敵ボスの耐性がおかしくなったんだよなぁ・・・
介錯は耐性じゃなくてそういう技なんじゃなかったか
>>888 詰むの早すぎだろ
ケルぬんモスは毒2回以上入るから余裕なのかと思ってた
介錯は完全耐性じゃない限り強制即死ぶち込むからねぇ
あれが効果ないのマガツガミぐらいだっけ?
4は抑制かけると結構な頻度で効いちゃう上
シーカー追影と鍛冶で、
状態異常攻撃数を増やす手段が容易だったからな
4は鍛冶で異常を複数種類乗せられたからな
属性と同じように1種しか乗せられない縛りでやったら大体バランス良かった
>>895 ちょっと調べたら普通のFOEに無効なのがいるけど
ストーリーボスはどのルートも完全耐性じゃなかったw
>>896 というかみらいちゃん戦法が壊れてるんだよなアレ
Wの時は石化戦法がどうだのヌルいからどうだの縛りを強制するなだのと、無駄に鬱陶しい議論が起こることがあって面倒だった
3やったことないからシノビの飯綱伝説をあんまり知らないけどそれより凶暴と言われてるからなあ
敵からしてみれば封じが効かない部位から白いプラズマがサブシカなら2連続・サブダンなら確率で複数回飛んでくるのと同じことだしね
シノビが伝説なのは主に単騎分身・回避戦法や煙ダクエであって、飯綱は言うほど大した事ない普通の即死技でしかなかったような
剣虎辺りと混同してんじゃね?
ミスシカは前衛出すと脆いからそこまで強くないぞ
ワイド飯塚も中確率だしあれならビスキンの象のほうが強い
剣虎さんの咆哮で何体のスキュレーが犠牲になった事か
グラウコスさんもう涙でない
アイエイアの海はグラウコスの涙でできている
あったあった。
レベル上げに最適すぎて使いまくったわー
全員で防御すると開幕剣虎で即死するんだっけw
いや、一人だけ出して逃走。
他の行動だとグラウコスより早いと失敗するんだけど
逃走だと乱数が消費されないのか知らないが、成功する。
つまり、スキュレー死すべし慈悲はない。
よしEXセル焼ききった。Boost+アクトブースト技の火力に助けられたなぁ
電源入れた直後は即死確定だからとりあえずスキュレー倒してからゲーム始めるかって感じだったなw
その度にグラコウスさんが泣くんだな
そのうち干涸びちゃいそうで怖い
atwikiでバックドア騒動勃発中みたいだな
何ヶ月か前から開いてたらしいから今更だけどここのwikiもしばらくは開かない方がよさそうだ
グラボたっけーw
ゴメンなさい何でもないです
やっと雷竜倒せた…、あと2匹かぁ〜
エキスパセル撃破して七王のグリモア完成させたらやることなくなっちまった
折角作ったデータ消すのは勿体無いしなにか面白い遊び方無いかな
>エキスパセル撃破して七王のグリモア完成
延々と遊び続けるゲームじゃないんだし、普通にそれは「クリア」という事でいいんじゃないのか
2週目をやるならまだしも
ソフトもう一本買う
フレコかQRコードでパーティを交換してギルドのパーティと戦わせることができるとか
これまでに戦ったことのあるボスやFOEとアイテム制限の連戦(ボスラッシュ)ができるとか
入るたびに地形が変わる樹海をどこまで深く冒険できるか
とかのやりこみがあったらやることがなくなったっていうのはなくなるかな
けどそれ以前にダレてモチべが保てなさそう
ゲーム内時間で2週間ごとにランダムで地形が変わるとか・・・?
でもそういうやりこみ要素ががっつり作りこまれてるより、
やりこめない新作を定期的に出してくれるほうがいいや
ランダムマップはやり遂げた感が無いから嫌い
あー要するにやり遂げた感がほしい人にはセル倒してゲームクリアの今の方がいいわけだ
まあ道中を楽しむゲームってそんなもんだよね
クリアしてから本番っていうのは正直メタゲーになりやすいし
未踏破地域はワクワク感があるからな 小迷宮じゃダメだ全然
対戦したいのはわかるがRPGの対戦ってポケモンでもない限りHPの超多いボスと当たるのを想定した
ダメージバランスになってるからそこらへん難しいのよね
それにこのゲームでは毒王と黄金催眠の運ゲーになりそうだしゾンビ対決or相手に何もさせない速攻対決しか起こらないとかなりそう
そういえば2009年くらいにちょっとしたオンライン対戦作ろうと考えたことがあったのを思い出した
当時中2の俺は途中まで作って投げたが
メガテンやらデビサバでもそういう要望はたまに聞くしやりたいとも思うけど、
基本的に「火力で手際良く潰せ」って感じのゲームだし酷い環境しか見えないよなぁ
救済的ぶっ壊れスキルも大石内蔵助
924 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/10(月) 05:02:43.31 ID:WrM+HWch
真っ先に狙われるメディ…
追撃集中攻撃でボコボコにされるパラ…
構えたら死んでたブシドー…
先にバステや縛りを入れた方の勝ちになりそう
アザステが先に発動して先に異常入った方が勝つな
とはいうもののアザステ催眠なんてして毒王ひとつで防がれては何にもならないし
いかに阻止手段の少ない捕縛の糸とか雷龍のアレを通すか
でもそれも毒手とか持ってて0手で防がれる可能性もあるし
悠長なことをしている間にランドスラッシュとかであっさり一撃一殺される可能性も
直接戦うのではなく、
FOEをかいくぐりながら先にゴール地点まで辿り着いたほうが勝ち、
みたいな形式のほうが世界樹っぽさはある
相手にの通り道に毒アゲハを送り込むとかの妨害要素もあり
マリオカートか
武器屋在庫全部つぶしてクラシックに引き継ぎたいんだけど
結局ハバキリ用の礎に限らず、ミケの装甲とかグラズヘイムボスの品も
倉庫に保管しておかないと全部クラシックでは入手無理なんだよね。
クァール、クイーン・ノーブルビー、グアンナ、ギムレー、ミケ、礎、他何かあったっけ?
Wikiにあるかもしれないけどなんか@Wiki今危ないらしいじゃん?
>>930 槍、銃を中心に遺跡雑魚の素材からできる装備があったはず
>>931 あ、そうかグラズのFOE。
雑魚は確か世界樹にも出てきたよね。
こいつらだけ抑えないといけないか。14日寝ておかないと。
ベノムスパイダー、ドゥームバイソン、破滅の花びら、大王カエル辺りのドロップは確保しとけ
それを忘れてクラシックに移行した悲劇者からの伝言だ
もしかして:×破滅の ○邪悪な
ひぃ、まだ居たのか、こりゃすぐにはクラシックはじめられそうにないな。
ともあれ、確保しとく。各10ずつぐらいあればよさそうかな
逆にクラシックにしか存在しない雑魚とかアイテムとかってあるの?
>>937 ギルドハウスのミッションの敵がクラシック限定
でも敵もドロップも図鑑に載らなかったはず
あのミッションによると、ラクーナさんはケガして療養中なんだよな
ギルドハウスの使用のためにミッションがあるのか。
しっかり在庫一掃した上で
アイテム全部押えて俺の世界樹を始めなければ。
雑魚
硬質の出糸突起×5(べノムスパイダー) コウモリの赤膜×2(バンパイアバット)
湾曲した爪×1(鉤爪モグラ) 大王蛙の皮×?(大王カエル)
邪悪な香花×1(邪悪な花びら)
FOE
ラクダの毛皮(彷徨う駱駝) 先の分かれた尻尾(荒ぶる駱駝)
撫子色の膜翅(巡回する青蜂) 王者の鰐皮(貪食の王者)
未知なる宿殻片(惨禍の宿刈り)
ボス
漆黒の刺し針(クァール) 巨魔牛の剛角(グアンナ)
焼けた砲身(ギムレー) 機械の装甲片(ミケ) 魔神の礎(セル)
Wikiを電話で見た限りこんな感じだったけど、
バイソンやクイーンビーノーブルビーあたりって換金だけだっけ?
一応全種そろえるか……
>>941 コウモリの赤膜はクラシックでも手に入る
段階的にも効率的にもかなり酷い奴だが(B15F裏……)
単なる個人的推測だが、バイソンetcのドロップから出来る装備はwikiでちょうど素材欄が埋まってない辺りだと思う
ドゥームバイソンは軽鎧と兜、クイーンビーは重鎧、って所か
ノーブルビーのドロップは巡回する青蜂と同じ
あ〜〜、そこバンパイアバットいた気がするわ。
新規で持ち物に素材持ち込んでみたが
大王カエルの皮4つでジェネラルレザー
バイソン角1でバイキングヘルム
バイソン剛毛1でバイソンアーマー、このへんかな。
アンゼリカは6層ぽいから無関係として
ノーブルビーだけストーリーもう1週して調べたら
ようやくクラシックだ……
前から思ってたけどアンゼリカって人の名前みたいでかわいいよね
PQが手描きマップっぽいけどここのボウケンシャーはどうするの?
しかし手描きマップ年に二本も出さんだろうから5は遠のいたかも
買おうかとは思ってるが、音楽がコシロンじゃないしな
目黒も嫌いじゃないが、それだけじゃ食指は動かん
ペルソナ全くやったことないからなぁ…
評判次第かな
ペルソナ自体やったことないし
世界樹は自分でキャラ作るの楽しくてやってるからPQはやらないな
正直ストーリーモードやってる時も早くクラシックモードやりたくて
うずうずしてたし
ペルソナと世界樹どっちも一応良く知ってるんで
買うかもしれない程度には気に留めてる。
>>945 ようやくクラシックいけて、キャラ作って始めたけどクッソ強かった。
TP0になってメディカで回復するような激戦になったの久しぶりだわ
序盤だからレベル上げしにくいし
微妙にHP減った状態でバトルだから苦戦するわな
大正義腕縛り
wikiほんと困るわ…
わざわざ爆弾埋め込んでるところに踏むこむのもないしな
スタン6層入ったけど、前衛ブシダクがあっという間に死ぬ…
攻撃が痛いならパリングだのガードだの光掌だのパワーディバイドだのデバフだの先制スタナーだのでどうにかすればいいんでない?
状態異常には耐性装備かやられる前にやるか
ブシダクなら火力はあるだろうし
引退あり転職グリモア無しを想定したエキスパセル9ターン撃破パターンが火力過剰気味だったので
引退無しを想定したパーティで挑んだら攻撃が全然当たらなくて全然ダメだったw
ここのwikiは改竄されてない?
>>954 ブシダクともにハリケンパンチ使わせたら一気に楽になる。
蟻が出てくるまでは。
>>928 亀だけど
Wiz外伝3の対戦がそんな感じな気がする
まぁ実際に対戦したことは無かったけど
たしかそんな感じ、んでゴール目指す途中で相手と遭遇対戦もあったきがするな
でも2回くらいで飽きたよ
データ全消ししてストーリー再開したけど、やっぱりおもしれーな
そういえばVには協力プレイがあったね・・・
あれは空気だったな。
交易の名目で武具の受け渡しができるのは便利だったがバランス壊せたし
NPCはさまず自分たちのキャラだけで遊ぶ方は
1ロムから2,3人提供できれば2人でも遊べたんだけどねぇ。
解剖用水溶液量産したいんだけどどこのエリアで狩るのが効率的かな?
まともにやるかブーストバグ利用するかの2択あるべ
そもそも敵の出現パターンってどのくらい細かく切ってあるんだろ
967 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/12(水) 15:44:33.29 ID:epV7GwDw
ブーストバグは時間短縮のための開発者の良心だな
気付かないわけがない
グリモアのスキル枠いじりバグも7枠グリモアを
大量生産みたいな面倒な過程を吹っ飛ばせるという意味では便利なんだよなぁ。
面倒なのを押し付けてるのは分かってたとかだろうか。
破滅花が比較的多めに出るところはクマ3匹のところかなぁ。
24F泉の小部屋のすぐ南でいいんじゃね?
猪+花2のグループがやたら出てくるし
24F北東に花びら×3が出るポイントがあったが、どこか忘れた
24じゃなくて23かスマン
七王の最後が全然出ねー
6個目までは7項目揃えて5回もやり直せば出てたのに
補正でもあんのか
初めて全滅、3層のカマキリ三匹のとこ
敵って2〜3マス離れてても乱入してくるのかよ・・・三匹まとめてとかまじ切れる
道も塞がれてまさに詰みだった
序盤はFOE避けるだろ、3蟷螂も戦う必要は無いし
糸持ってれば助かるのに・・・
>>974 あの部屋避けるの難しくね?
パターンもよくわからず囲まれて詰んだ
シリーズやってきた人なら余裕なのかねえ、俺初見なもんで
>>975 俺もあとで気づいた
>>973 FOEは倒すと実入りはいいけど基本的にMAPで動きを見て避けていくべき障害物
ボス格やごく一部の扉塞いで非移動のFOE以外は一切戦わないでラスボスまで行けるんだぜ
扉までたどり着くなら糸はいらないが、宝箱を
両方開けるには糸で帰らないといけない
>>973 まじ切れるが快感に変わったら君も立派な世界樹マニアだ
と言うか基本的にFOEは避けれるように作ってあるから、よく考えて動け
氷蟷螂とか亀みたいな避けにくいのは面倒だから強行突破したりするけどな
981 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/12(水) 22:14:27.31 ID:wHMMN3eV
>>964 俺は23FのB3で円状のオートパイロット組んでやった
6回に1回くらいは、花3体出るよ
死ぬんだろうなとわかってても初見のFOEには突っ込みたく
そんな私は正常です
死にたがりだなぁw
>>973 三層までhageなしとはなかなか見所のある御仁でござるな
>>984 ツッコミ待ちなのかガチなのかわからん…うごご
次に同じような状況になったときは戦闘中、マップのほうもたまに見てみるとさらに楽しくなれるよ
3層ってカマキリいたか?
三「階」だろう多分。
あの部屋に一方通行の抜け道あるのを半年くらい経ってから知った
Uのサラマンドラの部屋に一方通行ある事知ったのもUやり尽くした後だったわ
岩イノシシは一度動かしたら以降ケツアタックで道にするのが簡単な事に中々気付かなかった
クラシックでセル倒してストーリーPTでも挑戦してみたら火力無さ過ぎて泣けた
ハルマゲドンが来てもブースト医術で耐えられるのはいいが、他の攻撃も大変だからなあ
>>991 なん…だと…?
今知った現在エキスパ6層攻略中
一層でも四層でも思ったんだけど、魔物が物に擬態してるんじゃなくて物が魔物に擬態してるよね
あんな形の岩があるか
阿吽PTでフォレストセルって極まってくると
ブーストなし、HP調整なしでも、4ターンで安定するな。
もちろんテラー斧も不要。
ブシのSTR91だけど、追撃で15000出るから、
属性違いって重要だな。斬壊斬突壊のPTでやってる。
atwikiってまだ見れんのかのう
不便なことこの上無い
結局今どうなってるのか分からんし
別に見れなくはないけど安全性の保証はしませんよって感じかねぇ
最後の手段 ガラケーで見る
スクリプトオフにしておけば大丈夫じゃないかな
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。