1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
スレ立て乙
さっそくケチをつけるようで悪いが、タイトルはこれで合ってるのか?
ロゴだと「黒の宮殿」なんだか
ごめんファミ通につられた
インサイドと電撃にも宮殿って書いてあるから
そっちが正しいと思う
やっぱ塚本さんの絵いいなぁ
円卓もオブリスたんのパッケージに一目ぼれして買ったぜ
デモゲは面白かったけど世界観諸々こっちのが好みだったから
PCで買おうと思ってたが携帯機で遊べるのは助かるねぇ
4gameに載ってるがPCや箱との違いはこのあたりか
討伐可能な血統種の違い。迷宮内で冒険者の脅威となる“血統種”と呼ばれる強力なモンスターが変化。
エンディング&クリア後攻略ダンジョンの変更。クリア後に攻略可能となるダンジョン,出現するモンスターがそれぞれ異なります。
PS Vitaのタッチパネルへの対応,そしてPS Vita TVにも対応。オートパイロット機能やメニュー画面をタッチパネルでも操作可能に。
ネットワークを介して他のプレイヤーと競いあえる。
レアアイテム入手状況、特定ダンジョンの攻略時間、そして低レベルクリアの指針となる“攻略レベル”など
プレイヤーそれぞれの楽しみ方のモチベーションを後押しするランキング機能を搭載。
てかデモゲみたいにメモ欲しいなぁ
>>8 メモ自体は良いけど、明らかに狙った単語は勘弁w
>>7 あとは、PC&箱の初回生産分にサントラがつくっぽい
今んとこ、エンディングが箱版とは違うってのが気になるな
美少年
アビスより先にこっちの方が早く発売されそうだな
デモンはととモノ層を奪いに行った感があったけど
こっちはエルミ層をまるごと取りそうね
エルミは3DSリミックで1,000本以下の集計不能を叩き出したんで
遅かれ早かれ嫌でもVita展開してくると期待してるけど
初めてこのタイトルの事を知ったけど雰囲気は滅茶苦茶好みだわ
でもダンジョンRPGなのか
やった事ないからどうするか・・・まあ購入検討タイトルには入れておこうかな
難易度高そうなんでデモゲくらいの難易度にしてくれw
デモゲのまるこげで標準難易度
多少調整かかるとは思うけど
デモゲのあつい位が標準になるんじゃないの?
これも楽しみだけど
オペレーションアビス・・・
20 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/14(金) 09:16:43.33 ID:SW+IBvVQ
デモゲのまるこげが簡単くらいにして欲しい。
レベルは65535でレベルが上がれば上がるほど必要経験値が増えていく方式で(クリアだけなら30ぐらい)
ロストエナジードレインいしのなかにいる!おおっと!善中立悪難易度高め
最低でもこれらを標準装備としないとね
ダイヤモンドドレイク並のチートボスも出来れば欲しい
そういうインフレや理不尽さは他のとこに期待するもんだな
それ言い出すなら
マッピングは各自方眼紙に記載な
座標表示魔法のみ
階下シュート、ワープあり
方眼紙何枚あっても足りないぞ
ワープされてから別方眼紙にマッピング
そしてマージ推測作業始まる
今回ステータスの「力」は戦士系だと最優先で上げるくらい強化してほしい。
いままでがあまりに優先度が低すぎた。
つか力と敏の合計値で二刀流のダメージマイナス補正が決まるくらいはやっていい気はするな
力上げると命中が上がるとかでも良いし
現状ピアース専用ステみたくなってるよね
>>23 いいね、初WIZを思い出す
ただ、今どきの子供はそれを面倒がるからオプションで選択制にした方がいいかも
おっさんだけど、今更昔のシステムには戻れないな。楽な方がいいよ。
敵を攻略するために戦略考えたり、トレハンにリアルラックが必要なのは苦にならない。
装備に重さを入れて力がないと装備できないとかでいいんじゃね
力極振りヒーラーとか
>>26 俺が昔のやり方なんて身体がもたないwww
全力で初心者オプション選択するww
PC版とVITA版買う予定なんで内容大胆に変えてもらってもいいな
ちなみに難易度は過去最高になりそうとか言ってたよ
もしかしたらVITA版には難易度選択あるかもね
箱○版とvita版の両方買う人も居るだろうから
二回やっても面白いように作ってくれるとありがたいね
難易度選択はアリだな
>>28 調整ミスったらパラディンが大変な事になりそうだな
武器だけの方がいいかもしれないなそういう制限は
32 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/14(金) 15:43:25.43 ID:BvoDZj2G
出自やスキルとかもちゃんとあるな
難易度すげぇ高くなりそうだな
今のヌルゲーに慣れきった人間達にはいいんじゃないかな
36 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/14(金) 17:38:06.14 ID:BvoDZj2G
うーん…EXPは馬鹿だな(褒め言葉
箱○とvitaではエンディングの解釈が違うと言ってたから
感覚的にはマルチエンディングを違う機種でやる感じなんだろうな
シナリオにも結構自信があるものだと見た
なんだキャラクリもあるのか
これは安心して発売を待てるな
マリリスとアルムで別れるってとこな気がする
白黒っぽいし
同時発売して欲しかったなぁ
まぁ追加要素沢山ありそうだからいいか
こんなに惹かれるDRPGはBUSIN以来だ
やはり劇画調だと雰囲気出ていいな
>>33 >いつも以上におっさんが多いですね。女の子だらけのパーティを作る人もいると思いますが、本作ではちょっと苦労するかもしれません。
キャラクリでは男に見向きもしない俺オワタ…
「主人公とパーティメンバーが会話することはない」
「主人公はもちろん、パーティメンバーのアバターにさまざまなグラフィックを当てはめることができますが、いつも以上におっさんが多い」
自分はむしろここら辺にwktk
想像力の余地を残してくれるデザインだし期待
あと娼館要素とか削った判断もGJだと思う
白は箱持ってないしPC版やるか
PCでゲームするの好きじゃないんだが、このゲームはちょっと別だ
キャラロストの条件はロマサガ2みたいな感じかね、LPなんてハート型の露骨なパラメータあるし
死んだらリセットの日々が始まるな
昔のダンジョンRPGではメインパーティを救出するための2軍パーティを育成していたようなことがありましたが、それに近いものと思ってもらえればと。パーティメンバーを育てる意味があります。
クロブラ∞でパーティ回収無くなって地味にショボンしてた俺にはこれもイイわ
なんかインタビューに物凄く気になることが書いてあんな
もしかして自然消滅すんのかね
すぐに復活させないと腐るとか
時間と共に歳取って寿命がきたら消滅とか
俺屍みたいな感じになるんかね
俺屍好きだしそれはそれで面白いけど
>>33 なんかエルミ1の「冒険者の皆様へ」を読んだときのことを思い出した・・・
キャラロスト無いとヌルすぎるからなw
マジ楽しみだわw
>>41 BUSINのダンジョン臨場感あって好きなんだけどなあ
何で他のは未だにマス目のダンジョンなんだろうか
一応、主人公作るみたいだし、ストーリー進行破綻するから時間経過による寿命ロストではない可能性が高いと思う
死にすぎると…という残機みたいなもんだろうが、LP低い方が強いみたいなリスク&リターンとかもあるかもね
あとは気軽にダンジョンから抜けれないけど、ガチ戦闘を繰り返せるようにというロマサガ的なコンセプトなのかもしれん
>>33 おおー、ここまで言うってのは余程クオリティには自信有るんだろうな
こんなに期待感煽られるインタビューも珍しい
サントラ後から別売りとかあるんだろうか?
ないならvita版2000円高くなってもいいからサントラ付の初回特典版も
発売して欲しいんだが無理なんかね?
あるんじゃんね?
白のほうはサントラ出さないからゲームにつけるらしいけど
白と黒で楽曲が違うと?
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/16(日) 16:44:58.16 ID:Q/KlLx6i
しかしスクショ見るとテンション上がってくるな。
もう発売日に買いたいゲームなんて19年以上無かったけどこれは欲しいかも。
何と言ってもイラストが好み
良い作品になりますように
pc版8月だしvita版早くても10月くらいかね
数年ぶりに360のゲーム買うか
今年の後半はずっと剣街やってそうだわ
Vita版は、360版のユーザー意見を元にバランス調整されて出そうな気がするから、年末くらいじゃね?
PC版のマスターが7月として、
移植と独自要素の制作に3ヶ月かけただけでもう年内ギリギリだな。
「2014年」ではなく「2014年度」となってるあたり、押して知るべしってところか
意見を元に調整入れてくれるなら嬉しいな
ただ360/pc版買うようなコア層の意見とか大丈夫?って感じになりそうw
個人的には携帯機の方がプレイしやすいから早いほうがいいなぁ
携帯機でプレイできるのは俺にとってもありがたいんだけど
現状でデモゲのまるこげ以上の難易度、テスターからはそれでもヌルいと言われ、日々難易度上昇中
そんなゲームおまえら本当に欲しいのかと心配になるんだが
俺は難易度自体はどうでもいいんだよね
世界観とかダンジョンのギミックとか戦闘の楽しさとかを練ってくれた方が嬉しい
特に異邦人は世界観が気に行った
デモゲのまるこげ程度なんてことはない
ただクロブラ以上ってのが気掛かりだ
DF400以上AC-99の王Rでも無策だとボスで死ぬ難易度だったからなアレ
Vita用に少しは緩くなるんじゃないの?
白のほうで難しいって声が多くなったらなるんじゃない?
難易度的に一番参考になりそうなのはPSのウィザードリィエンパイア2のような気がするな
実質チームムラマサの前身となる作品でダンジョン構成や難易度共にかなり鬼畜レベル
公式が更新されて5種類のBGMが聞けるね
73 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/17(月) 10:17:51.58 ID:mxuevmSh
ん〜難易度は是非選択制にして欲しいな。
まるこげはヌル過ぎるしエンパイアも難しいと感じなかったしな。
ただ難しい=レアドロップ上昇だけはカンベン。
いろんな人がいて各々が楽しめればそれでいいんだから。
難しければ難しいほど燃える質だから上等
だが詰みとバグだけはガチで勘弁
痛い、硬い、当たらない、みたいなのは高難易度って言うんだろうか…。
単純に普通よりレベル上げなきゃいけないだけっつうか
>>67 ほんまそれやな。
ダンジョン攻略しててここはこういう趣向かぁ、とか、
育成トレハン楽しいぃぃぃぃ、みたいなのが大事
難しいから楽しい、じゃなくて
楽しいから難しくてもやりこんじゃう!みたいなのがよいよね
とりあえず帰りが怖いみたいなギミックもあるっぽいし
ボスの連戦やら対策間違えたら壊滅する敵とかトラップを多く積んできそう
謎解きとか多いと個人的に嬉しいかな
CRの電撃アンチスペルゾーン抜けた先のボス戦はほんときつかったw
なんか罠あるだろうなーっと思って進んでたけど階段でもないところで来るとは…
選択制だと「難しい」だけでいいのに、経験値&レアドロップ率増加(過去作全部)、
限定アイテム&トロフィー追加(VITA黒ブラ)みたいな要素付けんのがなぁ。
んな低難易度組を萎えさせる御褒美なんていらんて。
経験値がちょっと多目になるだけくらいでいいよね
取り返しの付かない違いで純粋に損を感じさせるのはダメだな
難易度高いのはいいけどボス戦の超回復と増援ばっかりはやめてほしい
火力ないとどれだけ粘っても詰みみたいな
箱版6/5ってペルソナ世界樹の発売日じゃんw
同じダンジョンRPGで食い合うのか・・・
食い合うどころかこっちはペルソナに比べれば注目度低いし新規だしでDRPG好きしか買わないと思う
コントローラー以外、箱もう売っちまったんだよなぁ
パソコン版はでるしそっちまで我慢だな
86 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/17(月) 21:30:00.63 ID:mxuevmSh
伝統的にパフ積みゲーだからなぁ。
数ターンで効果切れる仕様に変更しないと、
>>75の言うように「痛い、硬い、当たらないだけになってしまう。
」
魔法のドラゴン
>>82 箱って普及台数160万台ちょっと、
市場的には年間ランキングTOP500にも2本か3本しか入らないハードだぞ
正直食い合うもなにもないと思うんだが
買う奴は買うってだけだよ
バフ積み潰したところで今度はドラクエみたいに
毎ターンハイマルチケア撒くだけになるんじゃないかねえ。
積まないとワンパンだからやらざるを得ないってのが現状のバランスなのも問題だけど。
>>86 DRPGじゃないけど俺屍の難易度選択は良かった。
増えるのは体力だけなんだけど、殴られる機会が増えるから攻略により地力が要求されてくんだわ
>>89 ターン制の限界かもな。行動順制だとまた違うかな?
バリエーション豊富で戦略性も楽しめる、とかになるとやっぱり世界樹4とか
あのへんのパズル的要素がある戦闘のような料理の仕方にせざるを得ないかねえ
速い、単純、連戦しやすいのチームラ作品とは対極にあるとも言えるが
>>90 行動順制というとダントラみたいなやつか。あれは戦闘テンポもいいし面白かったな。
今度発売するモエロクロニクルもあの形式っぽいが、まるで期待はしてない…w
モエクロがある程度売れたら、ダントラ3は安心して開発に打ち込めるやろね
VITA市場におけるDRPG分野のリードメーカーはエクスペリエンスが不動だろうけどね
デモゲを筆頭にしっかりとした挑戦と投資を行ったから当然の権利だろう
箱版は完結した感じになってVITA版はデモゲへ続くって感じになるんじゃねーの?
時代設定的には円卓とデモゲの間って話だし
モエロクロニクル→ペルソナQ→クロブラアプデ→異邦人
DRPG好きには堪らない一年になりそうだぜ
96 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 06:57:01.65 ID:jKdelnVx
ダントラは良かったよ。戦闘も難度高めでバリエーションもあった。
RPGのキモは戦闘だよ。そこが単調だとムラマサドロップなんてやってられん。
VPの戦闘は面白かった
ダントラは職業強制扉なくしてほしい
1のマップはひどかった
まぁ、チームラも昔やらかしたけど
ダントラ1は葉が昔作ったPCお祭りゲーをブラッシュアップしたやつ、
2は完全新作でパズルチックなSLGに定評のあるSTING開発やね
2は本当に出来がいい
できたらVITAリメイクして欲しいくらいだわ
101 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 15:50:50.13 ID:7Vr2WGOY
キャラメイクないのはちょっとなぁ
3は是非キャラ作成にしてほしい
ダントラはダンジョンRPGの皮と肉と骨を被ったギャルゲーだからキャラメイクは難しいんじゃないですかねぇ
それだけ被ってたらDRPGと言っても差し支えないじゃないか!w
つかダントラ結構評判は悪くないよね
ギャルゲっぽいから嫌煙してるけど
ダントラはそういうものだから仕方ないとはいえ、デモゲも安っぽいラノベキャラみたいなのがわんさかいてげんなりした覚えが
キャクター以外だったら面白かったから結構やり込んだ
デモゲをスルーしてクロブラ先に買っちゃったくらいにはあの絵はマイナス要素だったな
実際は普通に面白いんだけどねデモゲ
でもやっぱりハクスラゲーとしてはダメだユニーク一個限定縛りは無い
>>103 ギャルゲっぽいと言うか実際ギャルゲだからな、DRPG部分がやたらよくできてるけど
萌え絵での茶番もダンジョン歩いてるだけで頻発するから嫌いな人には全く受け付けないだろうなと思う
107 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 17:04:26.61 ID:jKdelnVx
一個限定だからユニークなんだろうけど、処分したらまたドロップでよかった。
ダントラ2はMAPがクソ、みたいな話多いけど、自由にMAP見れる昨今の3DRPGではああしないと迷うことを表現できないからな〜。
剣街ははたしてどんなやら。
>>107 カッスルが仕事をしないのがすべて悪いんだ
売ったアイテム買い戻しさせてくれないせいで性能厳選出来ないし
上限+30はまあ許容出来るけど厳選不可はキツかったね
エクスペリエンスは角川とパイプがあるなら
FateシリーズをDRPGに落とし込んで欲しいわ割とマジメに
少なくとも俺は100%買うね
ついでにアトラスがP4Gを30万本売っておきながらも、
2年目、3年目のVITAをまるまるスルーするみたいだから(つか4年目以降もずっとか)、
ペルソナの客層をまきあげる学園ジュブナイル中二ゲーも頼むわ
アトラスだけは心底もうええわ
アトラスはセガに買われて変わってくると思うけどなあ。今日もなんかインデックス分割してアトラスのブランド名を復活させるリリース出したし
今発売予定なのはインデックス時代の遺産だからしゃーない
デモンゲイズの強化やドロップ絡みの制限は謎だったなぁ
>>111 変わらん変わらん
PS向けにゲーム作ったのなんて、ここ十数年で4〜5本くらいしかない
DSと3DSには20本以上作ってるけどね
会社ってのは人間だよ
会社の中にいる人間が同じなら社名だけコロコロ変わっても同じこと
伝説的職人集団チームラを母胎としたEXPの信頼も人間にある
アトラス社内スタッフはPS向けに企画書を出さないメーカーだとしか見えんよ
ここまで2画面の独自規格一辺倒のタイトル戦略はちょっと凄い
>>112 あの辺がなぁ…。
ていうかエーテル云々言わず強化も鍛冶で良かったよな。カッスルまじで空気だし。
プロメスには用が無くても会いに行くが、カッスルはイベント以外で本当に行かない
ここデモンゲイズスレ?
キャラメイクの声優の数は多めにして欲しいな
デモンゲイズでは似たような声ばっかでがっかりだったわ
とにかくUIだけ快適にしてくれればいいや
クロブラはお世辞にも良いとは言えなかったし
テキスト凝ったものにしてほしいな
想像の余地があるようなゲームブックスタイルだと尚良い
まあ、ペルソナの客層は何の遠慮もなくかっさらえばいいと思うけどね
30万本売ったっていう結果がなんら戦略に適用されず、
無思考にDSラインからの延長で3DSに自社IPをたれ流すメーカーだし
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 21:55:47.58 ID:jKdelnVx
UI絡みでウインドウは黒地に白文字のWIZみたいなのがいい。
水色に白文字とか色弱のわしにはつらい。
ダントラのテンポがいいって、ちょっと理解できない感覚だな
吸収のエフェクトがやたら長かったりカーソル記憶がなかったりインターフェースの出来が悪かったり序盤の雑魚から状態異常全体攻撃(待ち時間なし)連発してきたり
求めている快適さのレベルがだいぶ違うんだな
誰もそんな話してませんが
自分の好きなハードでゲームがでないから嫌いになるってw
wizタイプのゲームだとターンが敵味方纏めて交互にだからどうしても待ち時間が長くなる。○押しっぱで何が起こったのか分からなかったり
ダントラのような一人一人にターンが回ってくるようなタイプだと休んでる時間が無いしそこがテンポ良く感じるポイントなのでは?
>>121 戦闘の入り・終わりの速さはハクスラ的には重要な項目でしょ。
雑魚も多彩かつ強いから道中ダレないし。
UIは一理ある。サークルナースが手放せない
あっちの戦闘が合わなかったから
サクサクいけてハクスラの楽しみが味わえたこっちに鞍替えした人間もいるんで
そんなに貶しながら話したいんならダントラのスレ行ってくれないかな
ダントラの次の展開の要は、むしろタッチの使い方でしょ
そこらへんは徹底して研究した方がいい。モエクロも当然研究対象だ
これだけユーザー層被ってる?ならコラボしても面白いかもだけどね
128 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/19(水) 14:59:25.95 ID:EHPO+9mW
さわってこすってとかいらんわ。
あんなゲームをしてるのかと思うと親として心配になる。
ダントラはきわどいショットとかあるけどライトなエロさだがこすってとかなるとジメジメしたかんじだしな。
129 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/19(水) 16:38:04.16 ID:VCzCMC43
ゲハ汚染されてる奴はちょっとした単語の言い回し一つで一発でわかるんだよな
PSで出たちょいエロゲーはじめじめ認定
で、アマゾネスや闘神都市はからっとしたエロさでゲハで何十スレも伸ばすとかね
へへ、ブーメランてやつですぜ兄貴
ゲハ関係なくジメゲーはやらんなあ
デモゲは我慢してやったけど、ダントラやモエクロまで行くとなー
クリミナルガールズとかも、割と評判いいしやれば面白いんだろうけど
露骨な萌えエロ要素あると手を出しにくいわ
ま、箱と箱コミュニティに基盤があるメーカーのスレではこんなところだろうな
速報Altくらいは見とけ
あそこはチカニシヲチ路線という新境地を開拓してアクセス稼ぎまくりに成功した
あれ見れば、連中がいかになりすましと工作で暴れ散らかしてるかが
よくわかるわ
同じく
特にモエクロとか論外だわ
あんなんゲーム性云々以前にエロゲとしか思えん
エロゲだったらPCでやるわ。というかモエクロはPCで出せよ完全版
DLC展開とかもチカニシが群がって炎上させたものが、すなわち悪みたいにされてるが
任天堂ハードでのDLC展開なんてあいつら一切騒がないからやりたい放題
あいつらがジメゲー認定すればそれはジメゲー
アマゾネスや闘神都市にはジメゲー認定しないからジメゲーじゃない、
もうすべてが、あいつらの主導で世論が動くんだわ今って
ウンザリしねえか?
>>133 PS4がぶっちぎりでシェアを取ってから
急にPC厨が大量に増えたのもわかりやすいところだな
ま、このメーカーは一生痴漢にもみくちゃにされながらしか生きていけない運命だろな
いい加減ゲハでやれよ
この会社箱ばっかにだしてるわけじゃないじゃん
箱3本PSに5本だしてるぞ
>>137 エクスぺリエンスははっきりと評価している
箱に出したのはPCベースからの開発が移行しやすいからで、これは事実
携帯ハードがDRPGとの相性が良くHD開発環境から移行しやすいのがVITAで、これも事実
極めて合理的な経営判断が働いている企業だよ
問題は、ちょっとでも袖をふれ合うとゾンビのように粘着しつづける箱信者だ
彼らを袖にするのも忍びないだろうが、適切な距離を置くのには剣街のVITA展開は正解
剣街黒は確実に買わせていただく
ダントラのVITAの機能をフルに使いこなした新作も楽しみだけどね
俺が買わないのは、理性の片鱗さえ働いていないペルソナシリーズだけだな
30万本売れてスルーとかありえん
ゲハは2ちゃんにおいてすら最底辺の存在なのに例外なく偉そうな不思議
>>139 文章を短くかつ力強くまとめるためには、
ある程度偉そうな言い回しというのが効率的なんだよ
これも合理性から導かれた結論
ちなみに現実のゲハってのはもうまるまる任天堂信者の巣穴と化してるけどね
俺は萌え萌えエロエロしたダントラやデモゲも好きだし
陰鬱なBUSINも大好きだよ
劇画調でも露出高い女性やモンスターはわんさか出るもんなぁ。
BUSINはリルサガの後だったせいか途中でやめちゃった思い出
>>140 単純に反感を買うてのは無視していい要素じゃないんじゃね
正しいことを言ってたら理解されるなんてのは妄想でしかないぞ
BUSINは面白かったけど、今やったらもっさりすぎて確実に投げるな
箱に加えてvitaで出るとか両機種持ちからしたらありがた過ぎるわ
実績1000+プラチナゲットするしか
>>140 このスレではお前がゲハそのもので底辺で嫌悪されるソニー信者なんだよ
ちょっと前から、やたらアトラスを貶めてチームラを持ち上げてるけど、
世界樹とチームラ両方好きな人間いるんだぜ俺とか
>>145 それ目指す場合、微妙に内容が異なるおかげでダレなくて済みそうだな
>>146 何度も言うが、ゲハを丸ごと私物化してるのはアンチソニー連中な
ソニー信者なんてのはほとんど、そいつらに為すすべもなくボコボコにされた結果として
対抗するため生み出された存在にすぎん
アトラスに良い感情が一切ないのは事実だな
世界樹を筆頭にほぼすべてのIPを任天堂ハード独占展開し、
唯一PSオンリーだったペルソナまであっさりと任天堂に持っていく
ばかりか真メガテン4といいペルソナQといい、電撃PSでやたらとゴリ押す陰湿さ
好きになる要素が一切ない
P4G発売直前に、わざわざ水をぶっかけるかのように真メガテン4を発表したのも謎
なんかメリットあったか、あのタイミング?
まあ、どうでもいいがな
チームラは理性の刃で道を切り開いた、それを賞賛するってだけな
世界樹なんて2画面専属コンテンツには未来はねえよ
折角携帯スレに別スレ立てたのにゲハ話とはねー
世界樹は地図をカキカキするゲームだから2画面のハードが良い気がする
実際プレイは快適だった
もう任天堂ハードは売り払って手元に無いからどうでもいいけど
俺は剣街も、モエクロも、ペルソナQも楽しみだけど
>>149 世界樹そのものを批判はしてないよ
DRPGが怒濤の利益率ってのはアホでもわかる
たかだか10〜12万本ブランドでも、毎年1本出せば大儲けだったろう
ただね、2画面専用コンテンツである世界樹を会社の柱にしてしまい、
それに併せて「VITAで30万本売れたペルソナに世界樹のガワを着せて3DSに持っていく」
これが理解できない。これさえ無ければ何の反感感情もなかった
ただただ、意味がわからない
VITAの1年目に30万本を売ったんだぜ?驚異的な快挙だ
どうしてこの30万本を育てようとしないんだ?
2年目のVITAは一本も出さずスルー
3年目、わけのわからないダンスゲーが出るだけ
他はすべて3DS展開。ちょっと視界が狭すぎませんかねえ・・・
まあ、もうどうでもいいけどね
理性こそが光だよ
光だけが未来を照らすんだよ
黄金体験=エクスペリエンスってこった
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/20(木) 00:40:05.49 ID:toO6uEBy
>>151 P5が今度PS3で出るから、その後にVITAに移植してくれるからそれを待てよ
元々、アトラスはPSPには移植作しか出してない。VITAも同様だろう
それが負けハードってことだ
P5がxbox360にでないことと同じだよ
>>152 >元々、アトラスはPSPには移植作しか出してない。VITAも同様だろう
やっと事実認識してる人間に出会えたか
何故かアトラス養護派は、アトラスはPSメインの会社だと言い張って困るんだよな
ホント、そうなんだよ。PSPには見事に移植だけ。あとは外注なのよね
つまりDS時代からずっと無思考にDS一辺倒の戦略を推し進めてるわけだ
恐らくアトラスはVITAと同等の性能、描画力、開発費になるであろう
3DS次世代機には無思考に主力展開するよ
もうそういう会社と思うしかないね。これが結論
事実ほど明快な真理はない
154 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/20(木) 01:00:50.38 ID:o+BlGj2y
ここは剣街スレですよー
ID:wY8tomyW
わざわざソフトスレでこの長文
他にやることねえのか気持ちわりぃ
>>155 対して長文という自覚も無かったが、申し訳ない
「長文」だと脳が認識したならその瞬間にレスごとスルーしてくれるとありがたい
>>154氏の言うとおり以後は控えようと思う
結局自分の好きなハードででないからアトラスが嫌いなだけだろ
やりたいなら3ds買えばいいじゃん それができないのが頭おかしい
もうこのスレにくるなよ長文ばっか書いてうざかったんだ
VITAtvにも対応らしいぜっ
Vita版の発売が遅いぶん
デバッグや調整だけはちゃんとしてくれれば良いんだが
PCや箱版にない要素も発売近くに
更に追加要素増やしましたって情報くれたら有り難いな
この会社の事だから、後発ならデバッグはやってくれそうだね
どれだけ遅れて出るんだろ…箱版から4ヶ月以内とかなら良いんだけど
ディアブロがオワコン化したので...
ここにはWIZ系譜を継承しつつ次のRPGを模索してほしいね
ダクソ2、deepdown、剣の街の異邦人、The Order:1886 と今年は当たり年になるとええなぁ
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/20(木) 05:47:16.46 ID:o+BlGj2y
TVには対応と書いてあった。
とにかく久しぶりのモエの無い3DRPだと信じてる。
ストーりーもアツイのだといいな。
>>161 PC版から4ヶ月後ぐらいになると思うよ
>>163 円卓も硬派な感じを期待したけど、好感度あげてのギャルゲみたいな展開あったしなー
モエ()とか最近のエクスには期待しないほうがいい
萌え狙ったようなのでも萌えるものは作れたことないんだから
萌えがないってのは正しいだろ
アビス2との兼ね合いもあるだろうし年内に出たら御の字だろうな
デモゲの萌え担当はハゲ
デモンゲイズは発売前はボロクソ言われてたけどね
売れた結果萌えのおかげになったけど
デモゲが萌えで売れたとかないわー
モンモン舐めんな
デモゲはゲーム部分がちゃんとしてたからな
ゲーム部分がよかったから絵・テキスト・音楽が自分に合わなくてつらかったな
剣街は公開されてるビジュアルと音楽は好みだから期待したい
何でキャラ絵を取り込める機能を搭載しないのか
>>161 2014“年度”発売ってなってるとこから察して下さい
>>172 この絵はねーわ、萌え路線でももう少し良いデザイナー使えよ…
→でもこの時期モンピとこれくらいしか出るゲーム無いし買うか
→内容ちゃんとしてるな、今回の絵は大目に見といてやる
大体のプレイヤーがこんな感じで、この絵だから買ったって層はかなり限られると思うんだよな
会社の方は盛大に勘違いしちゃったみたいだけど
萌え絵に忌避感を持つほうが多分少数派だぞ(好きという意味でなくそもそも殆どは気にしてない)
この絵だから買ったと言う奴はあまりいないと思うけど
萌え絵自体は割とどうでもいいんだ
同じ萌え絵なら世界樹の方が酷い訳だし
デモゲの何がダメってあの変態猫耳メイドだろ
パンツクンカクンカは無いわ。もう慣れたけど
思わずスルーしてクロブラ俺に買わせるだけの破壊力があったのは確か
世界樹は萌え絵ではないだろう
デモゲも萌え絵だとは思わんし
まあ、変態猫耳メイドで引いたって層はいるわなw
萌えじゃなくて変態の域だし
印象としては、内容知ってて買った層+絵で買った層が
内容がちゃんとしてたから、口コミでその他の層を引き込んだってイメージかな
トロフィーみる限り半分くらいの人がシナリオクリアまで行かず投げてた印象なんだが
内容、評価されてたんだろうか
PCで出すならVita版売れるんかな
>>182 外でしたいならVitaだけど家だけなら利便性は変わらんよね
割れもあるだろうし微妙だね
デモゲが萌え絵じゃなかったら何が萌え絵なんだよw
萌え絵だからこそ新規が入りやすかったってのはあると思う
クンカクンカは俺もドン引きした
今どきCSゲーなんてやるの
オナニーが趣味の萌え豚処女厨しかいないんだから
変に硬派ぶらずに仲良くしようぜ
PSPの円卓の生徒やって調合の面倒臭さとか気になったんだけどそこら辺快適になるかな
187 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/21(金) 06:57:06.59 ID:05KjmT5t
円卓のエサ作りはわざとああしたんだからもうない
そもそもPS2時代から魔触手の大陵辱とかやってたメーカーに何を言うのかとw
とりあえず俺はデモンゲイズが面白いかどうか聞かれた時は
「猫耳メイドが全力でパンツの臭いをかぐイベントビジュアルを許容できればゲームとしては上等」
と答えている。
デモンゲイズで画像検索してみれば、どんなゲームかは一目でわかるよな!
イベントなんか1回見たら終わりなんだからどうでもいいわ
191 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/21(金) 14:43:51.43 ID:QIoDC87J
エロゲー?
192 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/21(金) 15:45:15.58 ID:05KjmT5t
黒く光るキノコをなめまわしたりしてるしな。
ゲイザーメモも「クンカクンカ」「ハァハァ」「モエモエ」の定型文があって、実際にそれを使ったメモで溢れてるしなw
ラノベ()っぽい感じたけど、内容がいいとかしっかりしてるって言ってる奴も多いな…
自分は眼にデーモン封印の召喚設定で「コルムかよ!」て思ったがw
ま、デモンゲイズの話題は流石にそろそろスレ違だが、剣の街の異邦人ではそうならないこを祈るばかりだ
内容ってストーリーの話じゃないだろ
クロブラも円卓もデモゲもコンプする程度には楽しめたからどんな作風で来ても無問題ですわ
そうだなぁ
結局今の時代多少萌えやらに媚びるのも致し方ないとも思う
EXPは萌えとかに手を出す割にはゲーム内容そのものには愚直だし
剣街みたいなゲームもちゃんと出してくれる訳だから充分良心的なメーカーだよ
剣街もオペアビも楽しみだね俺は
PSP円卓みたいに普通の絵とデフォルメ選べるようにすればいい
あとキャラメイクの絵も似たようなのばっかじゃなく色々用意してほしい
既存アバターのみではなくて、
クロブラのようにパーツを組み合わせられたら面白いが、
あの絵柄では難しいか・・・
剣はあの戦闘画面ならキャラメイクもできるだけ統一した方がいいと思うけどなぁ
あの塚本絵を生かす方向で全てがデザインされてる感がある。
本当ならキャラメイク用のポートレートは多いほうが良いんだけど、
剣町に限り、変なもん入れてあの統一感を台無しにするくらいなら入れないほうが良いと思うわ。
たぶん、開発陣もそう思っているんじゃないかな
そういえば、オッサン絵多いってインタビューであったね
硬派にオッサンパーティーでいってみるか・・・
全体マップはもうちょいどうにかならんのか
詰め込みすぎでコレジャナイ感が半端ないんだが
なんか配置してるだけだなw
デモンゲイズもあんなのだったな
円卓はまだ地図っぽかった気がするけど
列車とかあれば面白かったのにね
ポートレイト少なくてもいいがキャラグラオフか職アイコン表示にできるようにしてほしい。
なんとなくオフはできそうな気がするが、
そうか、職アイコンか・・・確かにあるといいね
ムワッヒド
208 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/24(月) 11:43:11.02 ID:XF1sO8CO
あのキャラ表示の画面配置だと
職アイコンってのはちと難しい気もするなぁ
シルエットとか
コナンの犯人が6人並ぶ戦闘画面とかシュールだな
211 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/24(月) 18:47:06.78 ID:XF1sO8CO
奴は4天王の中では最弱・・・・・
みたいになるなw
シルエットはさすがに嫌だなぁw
いやまてよ、一人だけシルエットにして大ボスっぽさを演出するのはアリか・・・
理羽ちゃんクンカクンカしたい
萌えな絵・シナリオだけど、内容システムがしっかりしてる! とかは
エロゲギャルゲで、泣けるとか人生()とか言ってんのと同じだなw
>>214 それは感じる。だからデモンゲイズは折角の良作なのに人に勧めづらい。
まあビジュアルからして自重してないからというのもあるが。
とはいえ10万ぐらい売れたんだろデモゲ
EXPのゲームとしては破格の売れ行きなんじゃねえの
>>214 白いもんを黒いと言う必要は無いわけで、ダントラ2は良ゲーと言わざるをえない。
劇画調ならクソゲーでも褒めるの?俺は違うと思うな
>>217 前作から萌えやギャグを一切排除した結果
シナリオはひたすら欝展開を繰り返すだけ
システムやバランスはそびえたつクソだったエルミゴシック(PSP版)なんて実例もあるしな
社長がクソゲーナイツ3Gに興味を示しているようだ
そういえば剣も娼館とか当初入れようかと検討してたみたいだし、
ああいうのも作ってみたかったのかもしれんな
クソゲーナイツ3の存在も、剣の軌道修正とかに多少は影響してそうだ
220 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/26(水) 19:21:45.76 ID:/nlsTcfg
ヴァルハラナイツ3なぁ、あんなに発売前の期待感と
購入後のがっかり感の落差が激しいのも珍しかったw
ゲームのタイトルにクソとか混ぜたがるのってすごくゲハ臭いのでやめたほうがいいんじゃないか
真性のゲハなら今すぐ死ね
けど実際ナイツ3は良くなかったと思うよ…。
俺は社会人だし地雷踏んでも構わんみたいなメンタルで買ったが、
ちょっとダークな雰囲気やエロの気配に惑わされた中高生なんかは気の毒
12も遊べるけどクソだし…
>>221 ダークソウルっていうゲームはあったがあれはダーク・ソウルと表記した方がいいのか・・・
ヴァルハラナイツはシリーズ通して人を選ぶのは間違いないな
個人的には1〜3までかなり好みな部類なんだけど1作目が10万本売れてたのがある意味悲劇ではある
ヴァルハラナイツは尼のレビューの一番上のやつにわらた
>>224 ダークソウルには仮のタイトル名があってだな…
才能システムで盗賊必須じゃなくなるな
デモゲが面白かったんでこれも買おうかと思ってるんだけど…おどろおどろしいかね、これ
発売日発表まーだ時間かかりそうですかねぇ〜
>>229 6月には360版が出るから、6月下旬くらいに家ゲーRPG板でそっちの評価を聞いてみるのもいいんじゃねーかと。
両方買う予定の人間より。
>>229 どう考えてもオペアビの方オススメする
最低でもクロブラをクリア出来る気概が無いと厳しいと思う
現代に帰れずに一生エスカリオを彷徨うのも悪くないんじゃないですかね
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/01(土) 17:31:01.33 ID:r+Ifcr/a
オペアビよりこっちのほうが期待感がある。
スキルは・・・まぁだ一部だから、と考えていいんだよ、ね?
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/01(土) 23:48:50.09 ID:ZRiTRlrw
皆がロストで盛り上がってるところ悪いけど、ロストってそんなにいらないと思うんだよな…
俺の場合、頑張って育てたキャラがロストしたらリセットするし、流石にリセットしないほどそこまでマゾくはなれない…
ロストより、エルミナみたいな道中セーブできるとかはやめてほしい気がする。 いつ死んでも大丈夫ってなるし。
ロストなしのゲームやればいい
ロスとはいいけどライフを回復する激レアアイテムか高額を支払う施設かは欲しいかな
そうでもないとリセット回数が流石にやばすぎる…
死亡回数がカウントされるゲームで死んだら即リセットする俺にはロストなんて無縁のシステムさね
>>236 その通りなんだが、俺が好きな雰囲気とか絵柄、システムの奴って大抵ロストがあるからなぁ…
まぁ単なる馬鹿の愚痴だと思ってくれ
ロストの仕組みによっては買うと思うから、発売してから様子見かな
育成に掛けた時間て意味じゃ、セーブデータ消去に近いもんがあるから分からんでもない
>>240 そうそう
俺にとってアイテム収集とか、イベントこなした数よりもキャラの育成がセーブデータの全てだと思ってるから、ロストは本当にデータ消去された感じがするんだよね
LPがなくなったらロストだから、若い年齢のキャラばっか作ればロストしにくいと思うけど
LPの回復手段もあるかもだし
>>237 ディレクターが金の使い道を思案してたみたいだから、そういうのはあるかもしれんね
高額でLP回復か・・・それはいいかもしれない
この手のゲームはどうしても最後の方は金あまるだろうしね
246 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 18:02:14.87 ID:QMv5arbw
戦闘の監獄クラスの出来ならもう灰人になるわ
1ヶ所だけマップ解けなくて仕方がなく戦闘中マロールしたのをまだ覚えてる
サントラ目当てにPC版も買おうと思ってたけどvita版の特典は未定なんだな
もしかしたらサントラついてくる可能性もあるのか
むしろリセットとか出来ないようにオートセーブにして欲しい
「リセットしてもいいゲームなんてヌルすぎるぜ(キリッと)」
>>248 戦闘ごとにオートセーブなら逆に難易度下がりそうだけどね
死んだら戦闘中にリセットすれば直前に戻れる訳だし
なんにせよそうする事でどんな楽しさや不都合が生まれるかっつうのはよく考えて欲しいね。
ここのゲームはその辺がなんかなぁ。
やっててなんでこうしたの?みたいな仕様が多い
251 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 21:18:58.24 ID:dHEyjzzk
アマゾンで予約しようと思ってるのに表示されないね
ちなみにアビスは予約してたけどもう買う気がなくなったのでスルー
VITA版はそりゃまだだろw
>>249 そういえばFC版のWiZで、リセットすれば直前からやり直せる事を知らずに
馬鹿正直にプレイしていた。ダンジョンの奥深くで全滅した時は思わず泣きそうになったが
今となってはいい思い出だ。でもやっぱりオートセーブはいらないです
メーカーとしてはVITA版を最大収穫の売り上げにもっていきたいだろうから
ことさらに他機種版よりしょぼい内容にはしないだろ
255 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 21:46:26.88 ID:Bt16Xaqq
他ハードで様子見て、vitaで手加えて修正しつつ出す感じかもね
254は特典の話だったが、内容も先行版の反響をフィードバックするだろうね
たぶん高い確率でイージーモードが追加されるw
といってもサントラつけるのはきついでしょ
箱やPCはパッケージ内に同封できるからつけるみたいだけど
クロブラはあれで改良したつもりだったみたいだしなぁ・・・
259 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 00:00:28.71 ID:cENTxs/Y
外伝4ハードモードだと死んだ瞬間、罠が発動した瞬間にセーブされたような
8の鉄人モードはランダムセーブとかキツい仕様だったかな
ラスアスみたいにサントラDLコードを付属にして
それをシリアルNOちっくに刻印した豪華オールカラー設定集がいいね
ロストはキャラ強制削除だとどうせただのリセットゲーになるだけだし、何らかの治療措置
(クロブラでいうバカンスとか)しない限り蘇生不可、ただ高額だったり特別なアイテムが必要とかで
良いんじゃねえのとは思う おっさんにとっては何時間とかかるレベリングをもう一回遊べるドンといわれても
付き合えんわ
オートセーブだろうと、plus民ならバックアップからの巻き戻しが容易な点はどう対処するんだろ
対処しようが無いか
面倒臭さや理不尽さは面白さとイコールでは無いと思うんだがなぁ。
全滅やロストが嫌ならリセットしていいし、セーブが嫌ならしなけりゃいいしで
やりこみゲーなんだからキャラ消去されても困るわ
簡単にカンストするかわりに簡単にロストする、みたいなバランスならアリかもしれんけど
このゲーム面白うだけど、個人的に残念なのが1つ。
入口と出口が別で、出口を探さないといけない事。
それでもPSVITA購入するけど。
入口と出口が別ってどこに書いてあるの?
>>267 ゲーム紹介とかで、
「入ったら出口を見つけ出すまで脱出不可能な迷宮」と紹介されている。
だから入口と出口は別なんだと知った。
入ると入り口がなくなるとか不思議なダンジョンみたいな迷宮なんだな
そういうダンジョンもあるよって話で、全てがそうなってるわけじゃないでしょ
キャラロストも出口探索も、それ前提のバランス・システムで作ってるだろうから、
今の時点では何とも。
入口と出口が別ってDRPGとしてどうなのよ
ダンジョンが自動生成以外そんなことありえんだろ
>>272 ここが以前作ったWizXTH2では、いくつかの小マップをランダムに組み合わせてダンジョンを形作ってた。
まぁそもそも、普通のダンジョンが殆どで、
一部、ハイリスクハイリターンな自動生成入口消滅ダンジョンが有るだけかもしれない。
まあ不安なポイントだけど、アクなんとかさんが作るのよりはマシな出来になると思ってる
アクなんとかさんは滑る床の終点にめり込む壁があったからなぁ(バグだが)
従来であればシュートで落っこちて上り階段探すような感覚なんじゃないかね
調子に乗ってきた頃にシュートで落とされる恐怖は異常
ランダム生成ダンジョンで、シュート先もランダム生成でいしのなかにシューッはまあ無いよな
年齢やロストのシステムによっては様子見かな
加齢していったりキャラ削除は好きじゃない
救済システムがあればいいんだけど
ブシンにもランダムあったね
まぁ、ボス ラッシュとかクロブラ形式とかの方がましだな
BUSINのランダムダンジョンは何の面白みも無かったからなあ……
まあ伝統なら加齢は若返りアイテムあるだろう
ただロストはガチロストの予感
だがそれが良いw
284 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/04(火) 16:16:06.82 ID:OvtXWPVj
どのみちロストしたらリセットするんだし、オートセーブないんだったら、楽しみたい人用にしういった仕様もあり。
実績/トロフィーに「初めてロストした」があると予想
発売日未定のVitaかわいそす
箱○最後の希望として随分長いこと開発されてきたのに、突然マルチにされちゃったことの方がよっぽどかわいそうだと思うが
>>285 そういう系のは取得してロードすればいいだけだからな
>>288 ロストした上でゲームクリアまでして初めて付与されるトロフィー/実績だったりしてな。w
マルチにされたことなんてどうでもいいわ
箱○信者でもなんでもないし
何人のVita版待ちが我慢できずに中古本体買うことやら
両方持ってる身としてはどうでもよくない
マジでどっち買おう……さすがに両方やる時間は無いしなー
そりゃ発売日最速の箱版でしょう
面白ければVita版も買って違いを楽しめばいいじゃない
最速とはいえ3か月後とか果てしなく長く感じるけど
>>291 さすがに360剣街が一段落する頃にはオペアビが出てるだろう(と思いたい)から
360剣街→オペアビ→Vita剣街とマラソンするという手も。w
全くチームラ信者生活は地獄だぜフゥーハハハァー
ロスト救済とかあるのかねぇ
レアアイテムを使って、生き返るとかはありきたりだから
別のパラレルワールドから同じ人を連れてくるとかさ
序盤ならともかく、中盤以降でロストしたらさすがにショックでかいぜ・・・
>>289 クリアの際にロストしてるかどうかで分岐したりとかか・・・って、いやらしすぎるわっw
D4Cでも使うのかよww
アクセサリースロットは1つじゃなくて、2つにしてほしい
アクセサリーの能力を2分の1にしてもいいから、スロット2個欲しい
ハクスラ好きってスロットが多ければ多いほど喜ぶよ
俺がそれ
>>294 お前は俺か
別に二つと言わず四つもいいくらいだ
ここのゲームはただでさえ戦闘にバリエーション薄いゲームだから
アクセ付け替えで戦略に幅持たせられる要素も少しは欲しいね
次回作はたられば学園モノシリーズを全部詰め込んでギャルゲーにしよう
俺くらい3Dダンジョン好きになると、6人編成の最新画面見ただけで勃起する
キャンプの装備スロット画面で悶絶し、更にドロップ武器防具が多彩だったら気絶する
おっぱい
>>300 すげぇわかる
PVとかのダンジョン歩いてるシーンとか見てるだけで鳥肌もん
更に劇画調のデザインだと射精する
エクスさんのステータス画面見てるだけで興奮しますよね
>>304 自分がやっとの思いでステータスカンストさせたキャラのステータス画面とかずっと眺めてられます
1つの武器でも+1とか−1とか、炎属性とか水属性とかついちゃうともっと嬉しい
何度でも手に入るアイテムのランダム性能はいいが
イベントで1個しか手に入らないアイテムのランダム性能はやめてほしい
308 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/06(木) 15:59:58.88 ID:8zG32Qzo
今回なんでこんな期待感あるのかかと考えてみたら、初めての脱学園風なんだよな。
調べれば調べるほど雰囲気最高で欲しくなってきた
ダンジョン系RPGほとんどやった事ないけどそんなの関係ねー!
でも難しいらしいからそれなりの覚悟は決めておこう
>>310 だいたいのゲームは深追いしないでこまめに帰る、の
基本を守っておけば大丈夫よ
ウィズ4みたいにそういうのが通じないやつもあるけど
詰まったら積み重ねて修行するのと余力を残しておくことで道は開ける
「まだいける」は「もう帰れ」
自動車の運転と同じだな。「かもしれない」が命を救い、「大丈夫だろう」が命を頃す。
未だに俺がゴールド免許なのはRPGで培った危機管理能力のおかげだったか…!
ahosu
宿から一歩も出ない冒険者でもゴールド免許は取れるのかな
つるぎの って読むのか
けんの かと思ってたわ
銅の剣を
どうのつるぎ と読むか
どうのけん と読むかの違いさ
何小学生でもわかることを説明してるのこのキモオタ
えっ?
剣と書いてブレイドって読むんじゃねーの?
>>319 基本なんでも剣って呼んじゃうわ
だからかも
あ、単純にミス
けんだ
剣の読み方の件はもういいってかwww
うーん、expちゃんさぁ、剣じゃ普通過ぎない?
???「囚われし亡霊とかどうかな!?」
でも、略称を「剣街」とするなら「けんまち」でいいんだよね?
まさか「けんがい」とか「つるまち」とかは言うまい・・・
俺はけんがいって読んでる
けんまちは言いにくい
剣の街の異邦人→つるぎのまちのいほうじん
剣街→けんがい
つるまちって放送で言ってたよ
あまりに延期が続いたから剣待ちと掛けてけんまちって読んでたわ
けんまち
ノムリッシュ翻訳にいれたら
剣の神都の白き月の下に誕生した大魔王異邦人 ――ダークネスのウォウキュ・ウと彼に付き従う獣――
って読み方が正しいらしいよ
俺もずっと「けんまち」って読んでたな。
338 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/11(火) 05:31:44.93 ID:jtGmDJC8
つるまちが本当ならセンス疑うわ。
どうでもいいだろwwwww
ネタがないんだから仕方ないだろ!
正式名を短縮してるんだからつるまちだろ
【剣調整日誌73】
再調整した序盤を何人かで追っている。なかなか整った感がある。
ちなみに今はエクス、ルーミ、マイ、チュップ、ロロン、エルサという名前を付けた
ハーレムパーティで調整している。冒険の間ギルドを暖めているのは無論サウル君。
サウル1号〜5号までいるw #異邦人 #剣街
どんだけ愛されてるんだよサウルくんw
戦騎侍踊僧魔かな
現状公開されてる情報内で俺が予定してた鉄板構成だわ
サウル君は剣街の世界でも警備員なんだなぁ…
俺も荷物持ちの名前サウルにしてみようかな
>>342 既視感が・・・全然新鮮味がないな〜
なんか個人的にこのゲームに対する熱がだんだん冷めてきてる。うーむ。
今作のサウルくんは肉食ってばかりじゃないし!
待機しててもちゃんと自主練してレベル上がるし!
自宅警備員のお前らとは違うんだからね!
347 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/11(火) 18:04:59.21 ID:jtGmDJC8
>>なかなか整った感がある。
これに非常に興味がある。
デモゲも序盤はバランスよかった。マルス加入してからおかしくなってきたから終盤までバランス調整しっかりやれよ。
なぜ「けんまい」が出てない
剣→けん
街→ま
異→い
こうだろ
つるぎのまちのいほうじんだから
剣の
街の異邦人
黒の迷宮
略して「ののの」
つるぎの
まちの
いほうじん
くろのめいきゅう
「ツマイク」・・・なんか雰囲気でないな・・・
>
>>350 それなら頭をとって
「けんがいこく」では・・・
「のの〜の〜」で如何か
「理羽パン」
に決定しました
どこぞのアナウンサーみたいだ・・・・
>>343 転職無しなら自分も全く同じ構成を考えたけどスキル引き継ぎ見越すと悩ましいな
装備もスキル扱いみたいだから刀装備2刀修羅忍者とか出来るといいな
ウィズとかエルミみたいに最初っから侍とかにはなれない可能性もあるよね?
無いと思う
まあ公開されてる職以外にまだ隠し職がある可能性は否定できないけど
>>357 習得したスキルをトークン化できるとかそういうのかねえ
今回はどの職が不遇になるのか予想しようぜ!
取り敢えずダンサー辺りは歌をトークン化とかしたら用済みになりそうな予感
呪攻成長率?システムが健在なら通例通り魔法職はウィザード最強かね
物理職はレンジブレイクとかプロヴィデンスとかピコハンとかその辺の仕様次第か
絵が円卓の人でmobサイズは大きそう≒それほど斬り込みゲーにはならなそうだけど
仮に育ててトークン化するシステムだったとしたら
入れ替えながらとりあえず全職育てる感じになったりするのかも
今回転職あるけどどんな感じなんだろ
364 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/12(水) 22:33:53.74 ID:pEE0lo9y
トークンが神器な仕様ならスキル引継ぎもないかも。
高HPのL1キャラなだけでポイント振りなおし無いならあんまり転職の意味はなさそうだな。
スキルトークンはデモゲの神器というよりスキルスロットみたいなもんじゃね?
LV10毎ぐらいに1ずつ増えて転職時にトークン数分だけ手持ちのスキルから転職後に引き継げるみたいな感じ
転職があるからスキルのアイテム化は無いと思う
また侍経由か
転職五回までなのか・・・
選択してスキル引き継ぎってことは全部は引き継げないのかな
タイアップするたびにちょっとずつ名前が通るものになっていくなw
370 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/14(金) 01:22:55.38 ID:L71sZKZx
タイアップするならヴァニラウェアで作中に朧村正を出して欲しかったな
ラストクロニクルとか聞いたことすらないねん
ドラゴンズクラウンが世界累計80万本突破したし、販売元のアトラスの全ゲームより売れてんだよねすでに
世界樹を量産して現状保守し続けるだけのメーカーをあっさり越えたね
転職のシステムは大体予想通りか
5回あれば大体欲しいスキルは取れそう
372 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/14(金) 11:42:29.55 ID:u1akPARf
チームラは経験値渋いのが多いから心配。
高難度なら転職によるスキル集めは必須になるだろうしな。
円卓くらいがいろいろ試行錯誤できていい
黒ブラはみっちりレア掘りして1レベルも上がらないからびびる
>>348 剣街異→けんまい→賢妹
お前妹萌えだろw
>>374 348だけどその発想はなかったわ…寧ろその発想に行き着くのがドン引きだわ…
リウさんが妹キャラでありますように・・・・
ぶっちゃけ「剣の街」「異邦人」のどっちがで通じると思うの
「剣」でも通じる気さえする・・・
のが3つあるからののので
380 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/15(土) 06:04:40.93 ID:7irpE+HJ
ののものとか
やっとVITAでウィザードリィーっぽいゲームでるのか
すっげー楽しみだけど難しいのだけは勘弁だな俺は
難易度変更は絶対つけてほしいわ
もう飲み物でいいよ
転職5回もできるのか・・・1-2回のほうがキャラに個性がでていいと思うんだがなあ・・・
5回も転職できたら有用なスキルほとんどとれてしまいそうで全員同じスキルもちみたいになりそう。
クリア後ならともかく、
本編中じゃレベリングせにゃならんからそこまで酷いことにはならないんじゃねーの
シャドーステップ、キラーエッジ、二刀流、切り込み1相当はやたらめったら量産されそうだけど
>>385 サブクラスの時はHPMP増加のメリットがあったから即付けでも良かったけど
今回の仕様だと基本ファストキャストとか真二刀とか覚えるまで転職しないんじゃね
クリア前なら転職で前の職に戻るとかも選択肢としてあり得そうだけどな
レベル半分になるって事は転職後のスキルも割とすぐ使えそうだし
まあ色々やりようはありそうだ
>>386 そのプレイスタイルだとほとんどクリア後のやりこみになっちまうんでね?
黒ブラのLvキャップ使った5倍速育成とか寄付とか大幅なLv差経験値補正でもないと
足止め長過ぎて中途じゃ運用できんと思うよ
裏ボス前くらいまではLv20程度で集まるスキルでやりくりする感じになるんじゃないかなと
なんかドラクエ6を思い出すw
クリア後のダンジョンは転職しなきゃ無里って難易度で頼む
まあ転職が強すぎれば自分で縛るから無問題
転職が弱いと自分でほどけないから大問題だな
簡単に転職出来るとか現実世界に比べれば余裕でヌルゲー
394 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/18(火) 08:42:25.87 ID:BaNe1/4I
あの世界はモンス倒せる実力あればカネ稼げるんだからな。
死んでも仲間が甦生してくれればいいし。ただ恐ろしい痛みにたえにゃならんからヌルイとはおもわんが。
395 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/18(火) 15:14:56.71 ID:EvcIXDB0
【剣街】「剣の街の異邦人 〜黒の宮殿〜」
エクスペリエンスからの挑戦状。
正統進化ながら過去最高難易度!
過去最高難易度ながも正統進化。DRPGコアユーザーのためのタイトル
○過去作ではライトユーザー取り込みのために色々な要素(萌えとかね)を取り入れたが、本作では媚びない
○当社の過去作品の中では最高難易度。雰囲気はダークで文章も重い
○高難易度だからといって理不尽なつくりにはしていないし、高難度と理不尽は違うと認識している
○モンスターデザインとキャラクターデザインが同デザイナーのため、世界観がより堅実に表現されている。画力も圧倒的
○BGMも良いでき(いくつかは公式で聞けます)。初回特典にも盛りだくさんのOSTを付ける。特典だからと軽視しない
396 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/18(火) 15:16:15.13 ID:EvcIXDB0
>>395で話題に出てる剣の街の異邦人のVita版「剣の街の異邦人 〜黒の宮殿〜」
公式Twitterもやってるから、新情報が欲しいならフォローしとくといいよ
ある意味ダントラの完全版
これは、もう予約するしかないですわ
ん?Vita版にもOSTついたっけか?
ダントラって萌え系じゃなかったっけ
完全版?
まったく別タイトルを比較して完全版とか意味不明
「FFはDQの完全版」と言ってるようなもの
400 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/18(火) 16:30:16.18 ID:BaNe1/4I
もう春だしな。
ダントラスレでネガキャンしてるカスだからスルーで
そろそろ、新スキルをもっと増やすべき
捨て身攻撃が有れば良いってもんじゃないよ
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/18(火) 19:39:57.75 ID:EvcIXDB0
まぁダントラスレで剣街の宣伝をして自演でそれに反応する奴がいるスレだしな
404 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:8) :2014/03/18(火) 20:24:29.81 ID:gonn790F
理不尽と高難度が違うってのは本当よね
405 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/18(火) 20:42:50.28 ID:RJw+HVAq
ダントラも面白かったでしょ
世界樹、エルミナージュ、デモゲ、円卓、クロブラ全部好きだああああああああああ
つか、Might and Magic X Legacyって言うPCゲーも買っちゃったんだがw
DRPGばかりやってたせいで、ストーリー部分が長い作品をあまり楽しめなくなってきた。
黙々とマップ埋めるマンに、敵の居ない町を走り回ってお使いするのは辛い
>>402 一応忍者のスキルは色々改良されてる感あるけどね
デモゲではミラージュやクロスフィックスやシャドーアサルトみたいな面白いスキルもあったし
今度のオペアビ辺りで結構面白いスキル見られるんでないかと期待はしてる
この作品はレベルを何桁まで育てる事ができるかな?
通例通りなら99じゃないの
ステ上限の種族値+20は開放してほしいなぁ
ダンガンロンパスレで延々と逆裁の話し続ける固定集団みたいなもんだな
声優の話題になると二人か三人かぶってるだけで全然関係ない(何故かきまって任天堂ハードの)タイトルの話題をねじこんでくるとか
逆に逆裁スレでロンパの話題が出たら一斉にステマ連呼だからな
この事例をみるだけでも「ステマ」という単語を、どういう連中が自分に都合のいいようにだけ使ってるかがわかる
何でこうハード云々うるさい奴って基地外みたいな奴しかいないのかね
>>412 アンチソニー基地外集団に、あまりに勢いを与えすぎたからな
フライングUMDあたりでハッキリ「異常だ」と判断するべきだった
完全なデマ情報が、連中が騒ぐだけで一大ブームみたいにネット中にまきちらされた事例だしな
あれを見て、おかしな連中が勢力を持ってるなと判断がつかなかったのが末期
あいつらがちょっと矛先を自分たちに向けるだけで、もう何してもぶっ潰されるわけだからな
自分たちは任天堂陣営、箱陣営だから対岸の火事とみて楽しんでたならアホだわ
まあ、言っても無駄だろうけどね
物事を巨大な視点ーー構造単位で見れる人間なんてそうはいない
フライングUMDで周りが盛り上がれば、なんだか楽しい気持ちになってワイワイはしゃいじゃうよな普通
最高だな、インターネット社会
とりあえずスレチ
>>413-414 物事を巨大な視点で見れる奴は不毛なハード論争なんか延々とやらないからw
別にそれを止めろとは言わんがやるのにふさわしい場所くらいも判断できんのかねえ
ここはVITA版の剣の街の異邦人を楽しみにしたり買うか迷っていたりして情報を集めたい奴が来る所だよ
自分で巨大な視点云々言う位ならそれに相応しい行動を取って欲しいもんだね
判断できないからこんな所で突然スレチな話始める訳で、とりあえずまとめて(・∀・)カエレ!! としか。
>>417 確かに相手をした俺がいけなかったな
悪かったわ
419 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 15:43:50.27 ID:qvfs3V1k
もう春だしな。
変な人のIDにDs入ってる辺りがなんか笑ってしまった
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 17:31:02.63 ID:3veIlIzt
>>1で話題に出てる剣の街の異邦人のVita版「剣の街の異邦人 〜黒の宮殿〜」
公式Twitterもやってるから、新情報が欲しいならフォローしとくといいよ
ある意味ダントラの完全版
これは、もう予約するしかないですわ
何、このコピペキチガイ
予約どこですればいいんだ?
424 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 22:01:51.73 ID:qvfs3V1k
社員の工作か?
元任天堂社員「工作といえばソニーなんだよクソゴキ」
コピペ糞ウザい
期待はしてるんだが
またBGMにボーカロイド使うのか…
公式見たらリアルカタナ子がいた。
モエロクロニクルとノワール予約した
これも予約しておきたいから早くアマゾンに来いよ
一緒に予約しておかないと忘れちゃうよ
つか今アマゾン見てるけどオペアビも予約はしてるけど、発売日未定なの?
これ一回勝手にキャンセルされた記憶あるぞ
魔都紅色幽撃隊 幽撃ウォーカー
天秤のLa DEA
で乗り切るわ
>>427 デモゲで良かったからあんま心配してない俺
>>433 こういう人は、ボカロという言葉を見るだけでアレルギー起こすから、
他人が何言っても無駄よ
宗教上の理由ですな
勝手に幅狭めてろと思う
まああれに歌われるのは微妙だけど
デモゲではBGMの一部としてだからよかったけどね
もうラスボスをIAにすればいいでない?
これ凄い好み。
テンプレの画像は箱かPC版? 流石にvitaでここまで綺麗なのは無理かw なるべく近い感じまでグラフィック頑張ってくれると嬉しいんだが…
勝手に萎えてろ
PVや公式で公開されてる曲を聴いて萎えてないのなら
>>439は大丈夫だろ
もっともあの歌声がボカロだというソースは今のところ無いと思うが
ボカロは楽器なんだから楽器の音に好きだの嫌いだの言ってる奴は滑稽だは
だは
眠眠打破
打破天驚拳
なんか良さげだな
ここのゲーム、ジャンルは好きだが絵が苦手って印象があったから
これ買ってみるわ
>>446 逆に沖史慈宴とかの絵が好きでこっちのは苦手だが
苦手でもゲーム部分で補ってくれるので円卓からデモゲクロブラとどんどん手を付けてしまった…
そしてオペアビと剣街も予約するぜ!(したけどオペアビはキャンセルになっちゃったからまたする)
>>441 レスthx
ボカロ=初音ミクのイメージしかなくて心配してたんだが,
今のPVとかレベルなら全然大丈夫なんで安心した
449 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/27(木) 03:59:35.89 ID:g+1pdl9m
IAは中の人がプロのアーティストだけあって、
ぶっちゃけ別格だと思うけどな
素人絵師が簡単に書けるビジュアル的な特徴がないからいまいち拡散しないのだけもったいないな
ケツの締まり最高やな
答えは千年帝国の鷹だよ
PV見た
過酷なダンジョン多すぎだろww
Vita版の発売日はいつ頃発表されるかなー
戦闘中にロストしてるっぽくね?
これはちょっとキツイな…
よく気づいたね
血統種に攻撃された後消えた奴だよね
血統種の特殊攻撃で1撃死というか、1撃消滅があるんなら・・・・((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ちょうどLP0になってロストしたんだと思いたい
さすがに問答無用で一発ロストは勘弁
>>452 やばいいいいいいいいいいいいいい
ワクワク感がとまらないいいいいいいいいいい!!!wwwww
死亡カウントたまるのかよおおおおおおおお
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/29(土) 04:16:02.09 ID:BcB1rD5u
LP0でロストしたってだけだろ。
よしんば一発ロストだったとしても救済策がないなら箱・PCでブーイング出るだろうから、VITA版は大丈夫だ。
そのほかの不評要素も修正される可能性もある。
それがある(出来る)からライト層の多いVITAを後発にしてる部分は少なからずあるはず。
ある意味箱は人柱。
VITA版も開発すると決定したのが最近だから後発、とスタッフが言ってるんだからそれでいいじゃない
変にもめそうなこと言わずとも
ライト層のwwww多いwwwwwVITAwwwwwwwwww
いや比較対象が箱・PCならそうなるやろ
公式サイトのツイッター欄見苦しいな
ちゃんとゲーム情報のみに特化すればいいのに
VITA版は間違いなくなんらかの調整を加えてくるだろうな
いまどき理不尽ゲーは流行らないし難易度調整くらいはいれてくるんじゃなかろうか
個人的には理不尽ゲーに飢えてるので非常に楽しみではあるが
社長のはあれはあれでいいとおもうが
広報というか公式用のツイッターもつくったほうがいいよね
あれ社長なのか
ねむいとかゲーム公式で垂れ流す内容か
あったんかいw
・・・フォロワー数からみてもあれだね・・・
ツイッター見てるとここの社長は猫が好き過ぎるという事が良く分かる
というかネーミングセンスが俺とそっくりで笑を禁じ得ない
「クレリックは蝶になって消えてしまった」って書いたあったから、ロスト攻撃かと思った…
普通なら「クレリックは灰化した」とかだと思ったからさ
蝶になるは、消滅の隠語なのかもしれんな・・・
もしくは死者は蝶になるもの・・・とか
ただの連れ去りだったりしてなw
>>470 他の戦闘シーンでは真っ白のまま画面に残ってたからそれはないと思う
ボスが一撃ロスト技してきたら理不尽てレベルじゃないな
円卓のオーマの波動防御のように、一撃ロストを防御するユニオンがあるのかもしれない
事前情報なきゃリセットするしかないし
それこそ高難易度じゃなくて理不尽って奴だな
やる前からグダグダうるせーぞゴミ共
安心しろ。やってからもグダグダ言うから
実は買う前のグダグダ感が楽しい時間の一つだったりするのかもしれない
うむ
PVだけかもしれんが音楽がデモゲに近いというかサイバーな感じするなァ
もっとおどろおどろしい方が世界観に合ってる気がするが、現代世界も交ってるからこれはこれでいいのかね
そういや、予定が2014年になってるな
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/30(日) 16:54:18.74 ID:0u13ojzB
あんまし間無いと修正入れられんじゃなーか。
ってか修正の手間と時間が嫌で間ないから修正できませんでしたって下向いてベロ出そうとしてる悪寒。
おっ、ある意味箱は人柱のライト層の多いVITA君か
ダメ床踏んだり被弾の度に喋るのか
うるさく感じて切っちゃいそうだ
箱はまず人柱になるほど売れるのか、、という問題もある
ダークソウル2が出してくれェ!絶対買う!の怒濤の意見がフロムに押し寄せて
で、3000本だからな
いや実際その3000人が意見を送って買ったのかもはしれんけど
今の箱は売り上げ3桁とかザラだからな・・・
熱心な人が千人もいれば十分多いと感じる
それしかいないんじゃ、どうしようもないけど
被弾どころかこのメーカのは壁にぶつかるだけで喋るからなぁ
うるさいと感じるなら切ったほうが無難だ
箱ユーザーは声がでかすぎて振り回され続けるって状況になるのが鬱陶しいな
熱心さはほぼイコールでPSアンチ感情に直結してるし
PSユーザーなんて大人しくて、宗教的なところもなくて、デモンズからタイトル変えるだけで
なんの騒動もなくマルチにできたんだからブランドとはつくづくPSで育てるもんだと思うよ
これが宗教か
そいつ他のスレでもつまはじきされてるから相手にしないほうがいいよ
>>489 >>488が宗教だと思った理由は、PSに有利な発言をしたから、だろ?
その時点で、逆照射的に自分が宗教だと気づいた方がいいな
アンチソニー集団に圧倒されて、今じゃPSゲースレでさえPSを誉めたらゲハ呼ばわりだしな
こういう状況こそが「振り回され続けた状況だ」と言ってんのな
今や世界シェア10%以下のオワコン島国で、まだ箱をのさばらせて市場をめちゃくちゃにする気かってのが疑問だわ
実際、箱でブランドを育ったアイマスなんて未だにスレは箱コミュニティだしな
絶対数は数千くらいしかいないのにとにかくネットベッタリなのよ
ネットなんて1000人もいれば巨大コミュニティだしな
そりゃネットの上だけは好き放題できるわ。現実の市場を見てみって話
最近ソフトのスレで暴れてるゲハの屑ってみんなPSの肩持ってるけどどうして?
さわるなよ…
日本の様に精神異常者が野放しになっている国は無いのだから
政府ももっと考えてくれなくちゃね
PSの肩を持つのではなくアンチPSコミュがうざいって話な
ま、アイマスと全く同じ仕組みで、一度でも箱陣営に足つっこんだら
そのコミュニティは痴漢地獄になる
ネットの常識だな
だからこそ、ブランドの基盤はPSに立てた方が”都合がいい”って話を最初からしてるんだけどね。
それで集団発狂なんだから構図は明白。PSにブランドなど立てさせんぞ!ってわけ
> ID:BXtXlk+e
合間合間に、周囲に迎合したお追従レスを単行打つだけで場の主導権を得られる
周りが叩いてるものにはむしろ積極的に悪口を浴びせかける。
ネズミ面の道化みたいな真正の屑だな
流石ライト層の多いVITA君は言うことが一味違うな!
そういや今更PV見たんだがやっぱコレ系のBGMは好きだな
そしてPVをかっこ良く作ろうとすればする程目立つロゴ
もうちょいなんとかならなかったもんか
しかしダメージ床ゲーは面倒なだけだから勘弁して欲しい
エルミのゴルフみたいのはやめてくれよ
いいかげん、DRPGはジャンプを実装すべきなんだけどな
1マスくらいはジャンプで越えながら進めばマップにもっと多様性が出るだろう
エルミ2のゴルフ面は、プレイヤーを切れさせるためのギミックだからまあ、ありなんじゃね
バケツはここが取るかと思ったが結局フリーでやってくみたいだな
その方が売れたら一発逆転だしいいのか
デモゲはその辺ホントひでぇ作りだった
ダメージだけならまだしも「呪い沼!」だのくだらないメッセージで足を止めやがるし
デバッグモードで鼻クソみたいなテストプレイしてんのかなんなのか
レベリングで往復することを何も考えてないんだろなぁ
ま、俺がアイデアを出すなら
ダメージ床は「通常版」と「一回ダメージを受けると消滅する版」の二種類設定するな
自分の頭でもの考えない人間には、基地外としか移らないだろうな
>>500>>501も
周囲が作り出した規制概念にただ乗りするのが偉いと刷り込まれてるからな
その時点で、まあポンコツですわ
>>501じゃなく、
>>502ね
>>501 序盤のマップにダメージ床ちりばめるっていうね
あのへんは、EXPの箱肩入れ具合から邪推するに果たしてPSユーザーへの悪意はなかったかどうかは
難しい問題だと思うよ。結論なんて絶対に出ないけどね
>>501 クロブラインフィニティでパッチ後に「開発ラボで金払って鑑定するとモノによっては表示がおかしくなる」というバグが平気で残ってる辺り
わりと思い込みでゲーム作ってる印象があるな。
ゲイザーのシステム面は装備画面でステータス変化が見れねえとか
武器の強化か溶かすかどっち選んでるのか決定画面でわかんねえとか
インターフェイス回りはゴミだと思ったがダメージ床とかは別に良かったけどな
あとバランスも悪くなかった
>>500 まぁエルミ2は好きなんだけどね
でもゴルフ1箇所は良いけど全部ゴルフだったらクリアしてねえぞ多分
ライト層の多いVITA君、今日はえらいエキサイトしてるなw
実生活で嫌なことでもあったのかな?(´・ω・`)
あと無駄な売却アイテム郡とかか
仕様書レベルでのダメなところはあるけど調整はかなり良い方だろ
ハスクラの快適さ面はかなり神経使ってる部類だと思うけどね
余計な強制ウェイトとか糞ムービーとか無いし
コマンドリピート実装したりとか
あれコマンドリピートってゲイザーに無かったっけ
長押しか
スマン別な何かとごっちゃになってるかもしれん
509 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/31(月) 19:46:56.01 ID:OAdLCY0C
マップをもっと超広大にしてほしい
>>507 無駄な木っ端アイテム群の充実っぷりは、
料理システムでも実装するつもりで省いたのかと思うレベルだった
食堂に持っていったら料理してくれるとか(効果は能力値の一定期間アップ)
キャラクリエイト時に好きな料理を設定できても愛着沸きそうだしね
デモゲはあとは、戦闘画面でキャラや敵をタッチすると、
対象にかかっている補正効果を確認できたら完璧だったかなあ
マップウィンドウはもっと拡大縮小あっていいかも
全般にタッチ操作を意図的に排除していた感じなので、VITAで売れた以上活用して欲しいね
>>507 サークルで確定な分、サークルに行かないと駄目ってのがな。
通常戦闘でも低確率での装備ドロップは欲しかった。
あと、いちいち宿に帰らせる辺りがなぁ…。どうして階層移動じゃいけなかったんだ
士気使ってエンカと低コストだから、また待ち伏せポイントは一発限りなんかねぇ。
連戦できればダメ床往復とか雑魚エンカみたいなレベリング障害が大体解決しそうなんだけど。
カジノのダブルアップみたいな要領で
エンカウントのwaveが連鎖する、ってのはデモゲを遊んでるとき考えたな
ただそれだと反復という中毒性のリズムが崩れるのと、
ゲームの基本だが、失敗時のプレイヤー側のリスクが時間ロスしかないというのが問題だろね
まあ、最終ダンジョン仕様の最奥のサークルでならアリかもはしれんが
デモゲはいちいち拠点に戻らされるのに狩場が遠すぎて死ねる
裏ダンは直接いかせてよ・・・
ID:aGbxBkRgがどんなにまじめに議論しようとするふりしても
最初にゲハ発言した時点でキチガイの戯言と流されるだけなのにな
ある意味自分をキチガイだと周りに思わせれば無敵だわな
まあ本人はそのふりをしていているつもりなんだろうが実際はマジモンのキチガイだが
ゲハ発言、ID真っ赤で読む前にNG登録余裕でした
518 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/01(火) 04:04:57.40 ID:AsGNYvR0
ストーリーある程度進めるごとにエンカポイントが固まってるMAPとかあるといいのに。
ってか普通に玄室制にすればこんなことにはならんのだが、チームラオリジナルをアピールしたいのか変更す気はないらしい。た
円卓は2箇所が近いのって結構あったと思うけど、クリア後は遠かったけどw
デモンゲイズは一つでいいし、これもクリア後は・・・
クロブラは逆にクリア後だけ固まってた
ショートカットとかワープとかも稼ぎ用に作って欲しいよなホント
デモゲの檻は何故エレベーター式で一気に最下層に行ける仕様にしなかったのかが謎過ぎる
エデン以外じゃあそこしか良い稼ぎ場所無いのに遠すぎるんだよマジで
どうせ即リセ派が大半だろうとはいえ、システム上ロストで育成やり直しもあり得るしなぁ
とりあえずデモゲのアスタルト前に水中MAP置くみたいな嫌がらせはやめてくだしあ
エンカウントポイントでは宝箱確定ドロップ、ランダムエンカウントでは一定確率で宝箱ドロップ
個人的にはこの程度でいいと思うんだが、
チームラはどんどんエンカウントポイントでドロップするシステムを尖らせていってるんだよな…
523 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/02(水) 02:09:54.10 ID:kppZF38S
なんせPS版エクスからの数少ない新システムだからな。
推したいんだろ。
>>521 魔法禁止エリアと毒エリアで固められてるダンジョンとか普通にありそうだが
毒でHP削られるうえに魔法禁止で魔法で回復ができない
個人的に脱出する時連鎖的にトラップが発動してあちこち扉にロック掛かる仕掛けとか希望
まあイベント的な感じなんだけどそういう系も一回くらいはやって欲しい
脱出イベントが出来るなら
出口が見え後少しってところで十字路+回転床という罠とかやりそう
魔法は中盤ぐらいのスパイス的位置で使うとか言ってたから無茶な併用はしないと思うけどな
まぁ、クリア後ダンジョンにも普通にあったりするからアレだけど
魔法禁止は割とどうでも良いけど氷MAPがスキル禁止とかじゃなかった?
過去作準拠だと盾役のスキルが発動しないとか結構ヤバそうで楽しみ
スキル禁止は地味にマジキチだよなぁ
魔法版ミラージュとかあれば凌げなくも無いかもだが
船だけじゃなくカロン本体も復活してやがるw
カロンとドランサークの声の人が同じなんですが。
これとキョウ、アルムメデルあたりが絡むと、裏切り臭がハンパない。
本体新型発表の一週間前に旧型を買ってしまいマジでヘコんでたが、
このゲームのふつくしい絵を見てたら、発色のいい旧型でもよかったなと思えるようになってきた
なんでこのメーカーって声優にいつも秋奈と田村マミがいるん?
秋奈って韓国人だろ
マイナー声優陣の名前をいちいち書くんじゃありません
カロンを見るだけで吹く
つかここで注目すべきは生命点の回復って記述だろ
感覚としては一回の戦闘で死にまくれなくなったクロブラという感じなんだろうか
裏修羅>蘇生のゾンビ戦法を封じられた感じなのかなこれは
カロン先生!カロン先生じゃないか!w
期間をどう処理してんだろなぁ
戦闘回数なのかリアル時間なのか日数なのか分からん
日数なら加齢要素がありそうな気がするんだけど
デモゲみたく拠点に帰る往復回数とか?
まあその場合家賃なり発生しないとノーリスクもいいところだけどな
円卓基準なら戦闘回数っぽそう
宿代とレベルによって療養期間が変わりそう
生命点の回復って事は余程に死にまくらなければロストの危機は回避できそうだな
年齢上げて高STボーナスのキャラで短期探索するか年齢下げて低能力の代わりに長期探索するキャラにするかって感じに選べるな
まぁ余程の事が無い限り年齢下げた方がよさそうだけど
デモゲみたいに戦闘中での蘇生手段が非売品のみじゃなければ主人公でゾンビアタックできるんだろうが、街での蘇生すらめんどくさそうだから無理っぽいね
そうか主人公は消滅しないんだっけか
後半は流石に蘇生魔法使えそうだけど序盤中盤は修羅使うリスクかなり高く設定してそうだ
まあそもそも修羅自体が元々序盤で使えるような代物ではないのだが
デモゲの時も思ったが、音楽いいなぁ
サントラほしいがついてるのって箱だけなんだろか
PC版にも付いてるはず。VITA版は何が付くんだろ
vitaもサントラつけてくれ(切実)
VOCALOIDの歌付きバージョンにしよう
>>547 デモンゲイズのラスボス戦のBGMはかなり好きだわ
主人公がロストしないなら盾役待ったなし
そうか、消滅しないなら
一番被弾しやすいディボーション係がうってつけだな
ロストはリセット縛りとかしないかぎり
そこまで気にする必要はないと思うけどな
盾役はベアにしようそうしよう
パリイ!
盾死=ほぼ確実に全滅なんだから盾を主人公にするのはあまり意味ないような?
それよりディボの穴抜けて即死し易そうなウィザードとかが向いてそうな気もしなくはない
でもやっぱり修羅多用しそうなサムライが鉄板だろうなぁ
盾役は即死防御とセットになりそうだから
主人公に持たせるのは勿体無い感があるな
死ねばロストあるのに低レベルで修羅を覚えてしまう侍の心の闇
侍、それは心に修羅を持つ者・・・・
入院してLP回復中のサムライが
「働きたくないでござる〜」とか言ってる姿が目に浮かぶ
お前ら修羅大好きだなw
まぁ主人公を盾役で使う場合2枚目の予備を用意しとけば良いんじゃないの
まだ仕様がわからないけど今回氷原MAPがスキル使用不可だから
1枚盾に依存した構成は詰む可能性もあるし
どの道重装の枚数はある程度持つ必要がありそう
つかスキル使用禁止っていうのはパッシブスキルもなのかな
フロントガードが使えるのなら前衛は重装備で固めて
レンジャーやウィザードが後列から攻める戦法も取れるわけだけど
よし主人公は修羅役にしよう
とりあえずナイトのディボと重装備と忍者の回避強化を習得させて
サムライをひたすらレベル上げが鉄板かもな
状況に応じて盾役、雑魚散らし、修羅特化で運用出来ていい感じだと思う
その手の防御も回避も攻撃もみたいな構成は
レベルカンストとかの段階ならともかく
道中はどっちつかずで使えないというのが鉄則だと思うがw
>>563 ただでさえLP回復でメンバーの入れ替えが激しくなりそうなバランスになってるし
主人公が複数の役回りこなせれば便利なんじゃないかという考え方
盾役が療養中なら主人公が盾担当するくらいの感覚。折角の回避強化持ちだしね
デモゲみたく修羅死んでるかもよ
あれ、まさかこれ主人公は才能固定だから即死防御つけらんないのか?
つか修羅が息してたのはクロブラだけで
クロブラは修羅が強かったんじゃなくてレンジブレイクが壊れてた
いや別にレンジブレイクなしでも修羅強いし
デモゲでも1周目は普通に修羅は強かった
修羅はこっちの防御だけがゼロになるという糞仕様は辞めて欲しい
デモゲの修羅は数ターン強化積んでドーンって感じだけどお願いマルスした方が早かったり
2周目なんて回避99+30でも直撃で命中下げる手段も面倒だから完全にお通夜
クロブラは武暗にしとけば素撃ちぶっぱ出来て最強クラスのボスでも回避+30で通用したりと最早別物
レンジブレイクなくてもぶっ飛んでたよね
修羅→相手もしくは自分が死ぬってことだから壊れか産廃にしかならないよなぁ、このスキル
武暗もシャドステ修羅も素撃ちぶっぱは同じじゃねーの
俺は気絶で止まらんデモゲ修羅の方がぶっ壊れだと思うがなー
とりあえず剣街でも雑魚戦でいちいち集中ラッシュなんか
アホらしくてやってられんから入れる予定だ
雑魚は突撃で倒そう
デモゲの修羅は盾撃破用
574 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/09(水) 10:08:19.31 ID:bjgM8+gW
wiz系だよな?
世界樹はシリーズ全部買ったけど全部中盤で飽きて放置、エルミも飽きて放置
デモゲも飽きて放置
BUSIN0は裏ダンまでやって3週
雰囲気がBUSIN0ぽいから購入しようと思ってる
フラゲしてる奴いる?どう?
575 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/09(水) 10:11:14.64 ID:bjgM8+gW
あ、発売日まだ先なのね
4/10だと思ってたわ…
何かと間違ったスマソ
BUSINができて他ができないっつうのは、なんというか歳取ってゲームに飽きてるだけじゃ?
見た目だけでどうにかなるもんでも無いと思うし、デモゲが駄目なようじゃこれもアカンよ
そのシリーズ全部飽きて放置してしまうなら、すでにwizやハクスラが出来ない体質になってしまったんだろうな。
俺は長年もくもくとダンジョンに篭ってマップ埋める作業をしてたら、ストーリーやお使いが長い軌跡シリーズとかギブアップするようになってもうた
年取るとルーティンワークの方が落ち着くもんな
和ゲーがあまりに進歩性にかけ、延々とマリオだヨッシーだが牛耳ってるせいだろうな
海外ゲーマーの平気年齢が35才前後。ゲーム産業が30年だからリアルタイムでゲームに振れた
少年少女が大人になってもずっとゲームを続けてるということだ
まあ、日本ゲーム産業は間違いなく10年後には欠片も残ってないから
稼げるうちに徹底的に稼げばいいと思うよ、もう積んでる
とりあえずヘルガさんの髪型をムワッヒドさんみたいにしてみればいいんじゃないでしょうか
なんもかんもソシャゲが悪い
ダンジョントラベラーズの続編待ってたのにソシャゲ新作とか泣いた。
エルミ死亡ダントラ死亡と俺のオアシスがどんどん枯れてく
ソーシャルで新作が出るとかってガッカリするよな
すごく気持ちはわかるよ
ソーシャルはCSで作る資金調達みたいな面もあるけどな
まあDRPGやビジュアルノベルとかどこでも汎用性と普遍性のあるジャンルを手がけてる会社は余裕だな
DRPGでも世界樹だけは2画面紐付きで、何考えてんだとしか思えんが
いやいやニッチ市場、隙間産業でも栄枯盛衰はあるぞ
まぁこの会社なら潰れるまえにどこかに買われると思うけど
>>581 カグラなんかはソーシャルやりつつCSでもガンガン出してるし、作る側のやる気の問題だと思うぞ。
あとエルミは勝手に死んだだけだから嘆く方向が違うんじゃあないか?
ダントラ2と円卓の生徒ってどっちが面白いの?
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/10(木) 05:23:20.29 ID:8oL5yhUI
ダントラ続編ソーシャルってマジかよ!
続編は大歓迎だけどCSで出して欲しい。泣きそう。
しかしこれは現実なんだろうな。利益上がるところで出す。
企業としては当然の選択。剣街もそうだろ
箱版が7月だから秋頃にには出そうやな
俺もダントラ2の新作がソシャゲーと知ってショック受けてるわ
手軽さが求められてるから仕方ないんだろうがソシャゲーはやめてほしい
携帯機ならいいんだがもしもしはなぁ・・・
VITAに電話とメール機能を付ければ解決?
ソーシャルも一部の勝ち組を除いたら壊滅状態だしなあ。半年でサービス終了とかもザラ
5万規模のダントラを易々と捨てるとも思えんけどね
>>588 剣街スレで言っちゃダメだと思いつつも俺がいる
ダントラがソーシャルマジかよwww
最近プレイして結構のびしろありそうだなと思ってたのに...
>>586 普通に円卓。ダントラ2は色々とマゾい。キャラゲー好きならダントラ2やればいいよ
>>586 世界樹っぽいのが好きならダントラ スキルビルド的な意味でな
ただしノリは完全にギャルゲなのでそこ注意ね
594 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/10(木) 20:21:27.08 ID:ksLbyQqg
世界樹はどっちかってとストレスの固まりだけどな
スキルツリーを異様に持ち上げてるがあのへんは海外ゲーの足下にも及ばん
世界樹が足元にも及ばないスキルツリーがある海外ゲーってなに?是非教えて
自分で遊ぶゲームくらい自分の頭で探せってマジで
洋ゲーはどれも聞いたことないから、この世に存在しないとでも思ってんのかねこの手の屑って
まあ聞かれてもいないのに世界樹とか言い出すあたり、アトラス工作員臭いけどな
いや実際ダントラと世界樹のスキルシステムは似てるだろ
個人的に自由度の高いダントラのスキルシステムの方が好きだけどさ
その他バランスは圧倒的に世界樹が上
>>597 何いきなりブチ切れてんの?聞かれたくないところ突いちゃった?実は知らないんじゃないの〜?
確かに洋RPGにはスキルツリーあるものが多いけどやり直せる世界樹のは気楽でいい
てかどっちが上とか比較対象ですらないと思うしそもそも関係ないはなしで荒らさないでください
ごめんなさい
つい感情的になってしまいました
今日は書き込み控えます
まあゲームとしての完成度はともかく
円卓も世界樹もダントラもDRPGとしての方向性全く違うからな
最終的には好みの問題になるから甲乙付けること自体アホらしいな
ダンジョントラベラーズ完全にスルーしてた。ダンジョンものだったのか。
興味わいたけどどっかに埋もれたPSPまだ生きてるかな…。
ダントラ2は体験版あった気がするからそれ先にやるのオススメする
ダントラは、開発費無いなかで使いふるされた罠を駆使してダンジョンを難しくしようとすると
どうしてもこうなちゃうのだろうなとちょっと悲しく気分になる
606 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/11(金) 17:11:18.16 ID:Vr+bYBwi
ダントラは開発費無いなかで、使いふるされた罠を駆使してダンジョンを難しくしようとしている。
開発費無いダンジョンゲームを難しくしようとすると、どうしてもこうなちゃうのだろうなとちょっと悲しく気分になる。
これを悪魔合体しただけだろ
あんまり評判良くないみたいだけどダントラ2のマップはあれで良いんじゃね
オートマッピングがあっても迷う恐怖があってさ
ダントラ2はトラップ回避用の常駐技が完全なネタ枠になってるんだよなぁ
マップの至る所に回避不可のトラップがあるから回復が面倒
というか常駐技が戦闘中に効果切れするのは100歩譲っていいけど
移動中は免除してくれても良かった。単純に面倒い
低予算で難易度上げる上げる為の苦肉の策と思うと結構やるせないわな
でもあのスキルツリーはDRPGの中でも屈指のワクワクだった
EXPのスキルは伝統守りすぎだったから、剣街での追加スキルが楽しみ
スキルツリーってやっぱこの手のゲームにはないのかな?
無いけど転職で色々技は覚えられる
ただしセット数は上限あり
スティングが関わってたからダントラ2もデモゲも買ったな
転職しやすいようにLV差あると大きくLV上がりやすい仕様・調整だといいなあ
レベルドレインなくしてくれねーかな
とくにムラマサのwizはレベル上がりづらいしリセットせざるをえない
こんな設定だったのかこれ
なんともタイムリーな…
OPの白い蝶が飛んでるのを見てファ〇〇ムのダ〇〇ソアを思い出しました、ごめんなさい
そんな千手観音みたいなのがラスボスの3DDRPGは知らんが
ダイナソアももっかいリメイクしてくれ
異邦人の主人公もアッシュみたいに混乱したらパーティ壊滅させるの?
やっぱりボカロ要らないなぁ…
オン・オフできたらいいなぁ
またボカロ使ってんのか
個人的にはあんま好きくないんだよなぁボカロ…
なんでエクスペリエンスはこんなにボカロ多用してんだろ
改めてOPをみると1:25辺りのヤツで異邦人同士の殺し合いがあると思った
>>626 そりゃニコ厨とか、ゆとりウケのためじゃないか?
もはや数の暴力だからなボカロ好き連中は
まあボカロ使うだけで少しでも売れやすくなるなら使うのが正解
俺も最初は嫌だったけど、さすが神保といった感じで上手く作ってて個人的にはそれほど嫌悪は無くなった
デモゲプレイすると分かるけどボカロBGMでもあまり気にならないけどな
ボカロというより楽器の一つみたいな感じで扱ってるし
デモゲは結局10万本近く売れたらしいからな
デモゲで獲得した大量の新規ユーザーを少しでも剣街にも取り込みたいと考えるだろ、経営者は
本当だったらデモゲの実績から言って、Vita版同時発売にしてVita推しでいきたいだろうけど、
箱を先に出すと言った手前、いまさら変えられないのが痛いね
デモンゲイズを引き合いに出してVITA版剣街の売上のハードル上げしてる連中は
クロブラ∞の売上知らないのか、知っててスルーしてるのかどっちなんだろ
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 06:34:36.21 ID:YMs/B5K7
チームラは評価の7割はサウンドだからな。
デモゲのボカロはよかったけど、このPVのボカロは残念感がいなめない。
作品の内容にも合ってないし無理くり使う必要もなかろうに。
OFFできるみたいだからそのあたりは製作サイドも察っしてるんだろう。
なんかやらかした結果がデモンゲイズの状態になるんじゃね
636 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 07:17:22.05 ID:eckpWfIa
面白そうだけど罠推しなの怖いな
戦闘が難しいのは歓迎だけどギミックがストレスになるのは勘弁
罠でジリ貧→帰還てダンジョンもので一番イライラするから
>>634 緑というのがまた
納豆まみれの冥王を彷彿とさせる
もうこの大陸の面倒事の8割は
うっかり神様のせいな気がしてきた
638 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 11:08:18.79 ID:Fsp0a44N
>>632 デモゲは完全新規VITAオリジナル、角川の宣伝攻勢もあってのDL版含み10万出荷だからな
ほかは移植。これも箱とPCが出てからの移植
ぶっちゃけ売れないと思うよ。
***おっと***
ageちまったか
まあVITA版は1.5万行けばいい方だと思っている
何かしら追加要素があれば変動。現状箱とPC版が先行&サントラ付きだから信者はそっち買うわな
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 11:49:01.82 ID:Gra7skoD
PC版先ならPC版買う
箱は円卓買ったけど本体自体がもう壊れて、今更送って治すのもめんどい
VITA版で持ち運べるのいいなとも思ったけど
VITA買ってから外で起動したことないしやっぱりPC版にするわ
基本部分が使い回しだから出荷少なくてもやっていけるんだな
ADVとSRPG・DRPGは中小の逃げ道か
これ面白そうだな
ウィズみたいな感じ?
俺は回転床もダメージ壁も水中も大好きだぞ
今から楽しみ
>>642 むしろDRPG専門の俺にはありがたい
>>405みたいなゲーム全部好きだし、これ系がゲームメインになってほしい
※スカイリムとかドラゴンズドグマみたいのも好きです
デモゲ10万しか売れてないのか
それで利益でてんのかね
一昔前は10万本なんて開発規模次第だが
赤字も赤字、大赤字だろうに
エクスペリエンスぐらいの小規模開発ならこんなんでもやってけるのか?
エクスペリエンスは赤字になった事が一度も無い優良企業
昔と違って開発時に掛かるコストが大幅に減ってるからね
物によっては3~5万規模でも余裕で黒字になるし
ビッグタイトルでもない限り10万超えとか十分すぎる時代だぜ
チームラってDRPG以外作らないのかな?
前は作りたいって言ってたけど
DRPGで10万も売れたらボロ儲けだろ
時代は変わった…
コエテクに買われる直前のガストがこれは買われるわなってくらい
凄まじい利益出してたから美味しいのはDRPGというよりエンジン流用した
ハイペースの制作ライン構造じゃね
今後もデモゲクラスに売れるなら社員の数は10倍にしても儲かるだろ
社員の数を10倍にしたら10倍のペースで新作が遊べる計算か おまえ あたま いいな
656 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/20(日) 21:32:31.65 ID:yvCgDpzg
>>654 箱で金と時間をドブに捨てすぎたな
同時期ととモノが7〜8万安定でシリーズ展開してたしな
PSマルチの3で3万売ってたもんな
逆にととモノに対する対抗心が良いモチベーションになったかも知れん
結果的にVitaに世代が切り替わるタイミングで席を奪い取ったし
ととモノはパクリの1・どうしようもない2から
3・Finalとシリーズ重ねるううちに次第にちゃんと遊べるゲームになってきてたのに
何を勘違いしたか新シリーズでジャンル変更して自爆したからな
チームラも新作はDRPGじゃないと発表しているが
少し怖いな
俺的にはサクサク戦闘とトレハン要素と神保サウンドさえあれば何でもOKだわ
テキストADVが抜群に開発が安くて、次がDRPGで、その次がSRPG
なのでこの真ん中のぞくどちらかだろうね>新作
魔人学園みたいなのでいいよ
その魔人学園作った人の最新作
┏━━━━━━━━━━━┳━━┓
┃ 魔都紅色幽撃隊 ┃検索┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━┛
もしかして:クソゲー
もっとADV部分のボリュームや仲間との交流ががあればな……
チームラがDRPG以外を作るのか!
でもADVはやめてほしいな…紙芝居ゲーは受動的すぎてゲームした気になれない
SRPGってタクティクスシリーズとかディスガイアとかああいうの?
スパロボやFEもSRPG
FE覚醒といいサモナイ5といいDOD3といいTO運命といい真4といい、で魔都
長い空白の後に出る新作はたいがい悲惨な出来になってるな
基本的にゲームシステム構築が下手すぎるんだよ
ゲームデザインできる人材を採らなきゃ
消滅したDASH3……
覚醒と真4は入れるなよ
ゲハにお帰り
新規開拓して売上伸ばしたのとクソゲーを一緒にするんじゃねぇよ
ゲームの出来の話をしてるのに、ゲハだけ売り上げの話してんだな
正直、売り上げは宣伝にどれだけ大金ぶち込むかの要素がすべてだよ
デモゲなんかは角川の宣伝力の効果がかなりデカい
まあスレチ
>>666 チームラの規模で低予算で作れそうなのといえばやはりADVになるんじゃないか?
山中小鉄女史という萌え絵もそこそこイケるイラストレーター抱えてるんだから、
腕っこきのシナリオライター捕まえられればイイ線いくんではないか?
なおヒロインはゴブ子の模様
たられば学園モノていうセルフパロディな切り札があるしな。
なおヒロインの攻略に失敗するとラスボスになって殺しにくる模様
学園ものアドヴェンチャーか・・・正直ピンとこない・・・
が、いきなりダンジョン以外のRPGや、アクションが作れるとは思えないしなぁ
3Dダンジョン脱出ゲームとかだったりしてなw
正直ここの脚本は5流だしADVとか無理だろ
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/23(水) 17:05:16.89 ID:W3hLyGv9
円卓もクロブラもデモゲも最終盤近くになると盛り上がりをみせるよな。
それまでの展開なんかほとんど記憶に無い。
ある種終わりよければすべてよし、というかいい印象が最後に残るようにしてる感じ。
円卓はクリア後のマァリン関係で全部上書きされる感じだなw
まぁ、ADV作るとしたらシナリオ外注だからチームラの脚本はそこまで関係ないな
チームラにはシナリオ専門の人、いないからねぇ。
Dが兼任してなんとかしてるみたいだけど、専門の人頼めるならそっちのほうがいいよね。
親交のあるベニ松とかは無理なんだろうか。
確かにシナリオは誰かに頼んで欲しい
今井秋芳「よし!(チャキ
月光「まかせろー(バリバリ
まぁ別に読んでられないという程じゃないけど
ここの良いところはそういうとこじゃないし
紙芝居よりはゲームを作って欲しい
シナリオの人いないのか円卓とか話好きだが
688 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/23(水) 21:20:16.86 ID:W3hLyGv9
ゲームシステム一緒、効果音一緒だからな。
シナリオくらいはマトモなのを、と思う。
3DRPGはシナリオオ空気でもいいんだけど、中途なつくりだからな。
結局音楽しか評価できない。
シナリオ専門ライターなんて雇うのは大手くらいだな
スクエニは大半のシナリオスタッフを解雇してとんでもないことになったが・・・
ファルコムだとシナリオ作業終わったスタッフはバランス調整とデバッグを兼ねるそうだが
無難な落としどころだと思うわ
システム出しや絵が描けるライターならコスパはいいだろね
PC版Win8タブでタッチ操作で快適に遊べたらいいけど無理だろな
DRPGなんかMHとかみたいにアクション性がある訳じゃないし
タッチパネルのインターフェイスで十分やれると思うんだけどね
ここの技術力うんぬんは置いといて理屈的にはだが
>>680 中盤のイベントの大半がラストに繋がらないイベントなクロブラはともかく、
円卓やデモゲでそれはお前の頭の方が心配
中盤を覚えていないのにも関わらずラストが盛り上がってる気がするってのは
まさしくシナリオは死んでるけどBGM等の演出面でなんとかしてる典型だなw
別に貶してる訳じゃないんだけどね
あれだけ良い意味でベタい曲を上げてきてくれれば
驚くようなストーリーとか読み応えのあるテキストなんか要らないし
剣街だと最後現実世界に帰還する際
セーラー服の子あたりが蝶になって消えればそれなりに盛り上がるだろうさ
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/24(木) 21:39:54.39 ID:1Yol1DPx
セーラー服の若い子が宿を切り盛りしてるって設定はなんだかな。
シズナみたく実はバアさんなのかわからんが苦労するね。
>>690 スマホ版DQとかUI酷いもん
対応するだけなら簡単だろうけど快適にするのは難しいんだろうな
実際タッチパネルで快適と感じるアプリってあんまり無いよね
大抵やれることを少なくして誤魔化している感じ
スマホでRPGとかちょこっとやってはみるけど後はもうやらないよね
DQは頑張ってるほうだけど
タッチで十字キーとか無理がありすぎるわけで
やっぱ物理キーにはかなわんよね
DRPGでシナリオといえばBUSIN
ということであれくらい良質なものを是非作り込んでくれ
BUSINのシナリオは良かったがBUSIN0は正直あんまり……
0もそんなにシナリオは悪くなかった。
0の最大の問題点はバランス調整不足。正直無印よりもバランス悪い。
BUSINグラフィックがいいよね、雰囲気ある
ダンジョンも高低差や立体構造がおもしろかった
ダンジョンゲーはサクサク感重視されるからこの辺軽視されるし
やり込みと調整は確かに微妙なんだけどさ
上でも言われてたが円卓のシナリオは好みだったな
ダンジョンRPGだからと思ってストーリー面に期待してたわけじゃなかったから余計よく見えてるのはあるけど
何度も言われてるが、アトラスがまっとうな経営戦略がある会社なら
BUSHIN、九龍あたりはとっくにVITAに移植してたろうな
メガテンFEに自ら名乗りをあげて、ペルソナQまで企画しちゃうとかかなり末期だわ
この人どこにでも湧くなぁ
>>703はスレの会話にだけは混ざりたくてアトラスの話題を利用しているだけなんだろう
たぶん混ざるつもりは無いと思う
自分が特別だって主張したいだけじゃない?
にわか丸出しの洋ゲーランキングとか発表してたし
BUSINのタイトルも間違てる時点で察しろよw
空の軌跡みたいな感じでハクスラ系RPG作って欲しいな
ストーリーは円卓レベルくらいあれば充分
なんか普通じゃない尖った感じのゲームだと嬉しいな
レイネーリアのおっぱい
やわらかおっぱい
外せねぇな
軌跡とかクソ以下のRPGの名前だすのやめて
いや真4面白かったけど
あれを悲惨な出来っていうやつはいったいどんなレベルのゲームを求めてんだよ
みんなVITAまで待つ?360版かPC版も買う?
自分は我慢できなくてPC版を買ってしまいそう
360本体と同時購入はさすがにしないと思うけど・・・
>>714 PSVだけ買う。ベッドで気軽にやれるのがいい。
俺もだいたいそんな感じかなぁ
VITAがEXP専用機になっててクロブラ以来起動してないから
そろそろ動かしてやりたのだけれど
VITAもゲイザー出るときにノリで買ってしまったので
Xboxもノリで買ってしまうかもしれん
>>712 アンチ必死すぎだろ
別に軌跡作れと言ってるわけじゃないのに
最近はどうも二頭身系のRPGが少な過ぎると思うんだよねぇ
同じゲーム2つもいらんからvita待ち
他にやりたいのもあるしな
軌跡系ってフィールド型がやりたいってこと?
721 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/29(火) 06:06:44.05 ID:wqYhXVMe
戦闘を軌跡で3DRPGなんじゃ
722 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/29(火) 08:21:15.84 ID:GPlHRHWv
PC版は箱版と同じで、VITAだけ一部別仕様にするんだよね?
結末と手に入るアイテムと討伐できるボスみたいなのが変わるらしい
デートの総量は変えないんだとさ
>>723 公式やゲームサイトにもあるけど
出現するモンスターやエンディング,クリア後に攻略可能なダンジョンなどが変更されている
って違いらしいよ
726 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/29(火) 18:24:32.87 ID:wqYhXVMe
契約上VITAで同じモンだせないからな
そんな規定があるのか…
殆ど差がない程度だといいけど
膨大な時間を掛けるハクスラで違うとかやめて欲しいわ
VITAと他機種とのマルチで内容同じソフトっていくつか出てるんだが
んなオモシロ契約初めて聞いたわ
セーブデータ共用とかもあるしな
聞いた事ない奴いたんだw
なんだデマかよ
こんなバカバカしい話を聞いたとして、それを素直に信じる人間がいる事に驚くわ
そもそも矛盾してるのに、聞いた(=ネット上で見かけた?)だけでよくそこまで妄信できるな、と…
同発マルチなら全く同じでもOKじゃなかったっけ?
この手の奴がマスゴミが情弱がとか言ってんだろうから笑えるよな
ただのバージョン違い商法でしょ
後発でそのままだとメディアの扱い悪いとか言ってたような
同時マルチならいいが後発の場合何らかの追加要素つけなければいけないって話は確かに聞いたことある
PS系はは発売日が遅い方は必ず追加要素を付けないといけない。
箱の場合、他機種版より箱版の発売を遅くしてはいけないんだよね
>>738 PS3版ケツイは360版から何の追加要素もなく移植されてるわけだが
追加要素なかったら買わんけどな
固定信者はEXPがここまで箱に肩入れしまくってんだし箱で買うだろう
VITA版はクロブラ移植とかと同じくらいしか売れないだろな
いや、昔からの人はPC版だろ
公式の日誌、今日からPC&Vita版について書いてくそうだ
これからの情報がまた楽しみだな
>>741 お、おう
初週売上
円卓の生徒 5,543
迷宮クロスブラッドリローデッド 7,560
デモンゲイズ 25,793
迷宮クロスブラッド インフィニティ 10,111
売り上げの話は面倒なのを呼び込むのでできれば勘弁
>>741 ここの信者はファルコム程は訓練されてるわけじゃない
殆どの奴は、初めに出た有力ハード対応のを一本買って終わりだよ
特典の為とか、保存用にとか、そこまでする奴は殆どいない印象
ファルコムってそんなにすげえのか・・・・
正直ファルコム信者にだけはなれそうにない
色々な意味でハードル高過ぎ
名乗るのもおこがましいという言葉がピッタリみたいな
これ面白そうだな
ドラゴンズクラウンだけ買って埃かぶってるヴィタちゃんを引っ張り出さねば
終点魔界八王子
デモゲは管理人のエロ画像全面に出してたし
ある程度アドバンテージがあった
純粋に円卓が一番好き
まぁ全部買ったけど・・・・・・・・・
Gxthのころからおっぱいはいっぱいあったじゃん
753 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】(1+0:8) :2014/05/02(金) 08:37:56.27 ID:/UqywHwq
これって、オペレーションアビスとは何が違うんだろ
待ち伏せがあるし転スキル引き継いでの転職もある
難易度もこっちのほうが難しいらしい
>>754 なるへそ
難しいのは嬉しいけど、ロストの仕組みが心配だ
756 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/02(金) 20:00:20.00 ID:4dcO7FU1
EXPはこれが売れたらアトラスからBUSINの版権買い取ってくれや
マジであっこは「VITAは捨てる」って結論を社員会議で決めた臭いからな
P4Gが累計35万本売れてドラクラがPS3/VITAマルチで25万本売れようが何の意味もないのよな
すんげえ。目玉飛び出るぜ
じゃあP4のダンスゲーが最後のソフトになるんか……
758 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/02(金) 20:19:54.89 ID:4dcO7FU1
>>757 P4Gが出たのがちょうど2年前
そこからようやく出るのがタコ踊りゲーだからな
普通なら映画版P3の企画が動き出すと同時にP3Gくらい用意しとくぜ?
確実にP4Gと同程度売れるんだしな
彼らが作ったもの・・・ペルソナQ
これが答えなのよね
PTキャラがちゃんと自分でメイクできる系で一安心
この手のゲームで設定漬けにされた固定主人公とか萎えるし
760 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/02(金) 21:33:09.23 ID:zgVxtT4g
またこいつかよ、たのむからコテハンつけてくれ
BUSINはなあ
無印は雰囲気とかキャラグラとか良かったけどボリューム不足だし
0はキャラまで寺田で絵的には濃過ぎるのにゲーム内では無印よりあっさりしてるし、
クラスは一杯あるのに呪文系統は二種だけで物足りないし
そもそも、スレチだからBUSINスレにでも行ってくれ
そもそも迷惑だから現世から撤退してくれ
またこいつきてるの?
なにこの隠そうともしない自演
というかBUSINのイメージ悪くなるからマジでやめてくれ
多分、マリリスは終盤で敵になると見たね
マリリスが待つ一つ前のフロアで、王宮騎士団団長が門番やる感じで
ラスボスは光の精霊
かつてない光の因子の高まりによって、絶好調になった光の精霊が
これを期に、世界を光で染めつくそうと企む
ハゲの世界はいやだ
ハゲの街の異邦人
ハゲの街と異臭人
店頭に並ばないだろうし今回はアマゾンと思ったら高い
割引されてないってどういうこと?
黒はまだ発売日も決まってないが、尼は予約受け付けてるのか?
白の方じゃね?
昔ファミ通インタビューで、生活感も出したいって言ってたけど、それが最終的にあるのかが気になる
角川から抜けた事で、昔のwizみたいにハクスラオンリーって路線になってそうで
デモンゲイズの仲間の部屋は面白い試みだったけど
多分ないだろうな
デモンゲイズは仲間に家具与えたらすぐに様子を見に行ったわ
生活感はカットしたって言ってたな。理由は忘れたが、たぶん角川は関係ない。
生活感(特に意味の無い無駄に種類ばかりあるアイテム欄を圧迫するだけの食品アイテム)
剣街に入れたかった生活感って、冒険者の日常(呑む、打つ、買う)な
まあ正直不要な要素だろ
DRPGに世界観の心地良さを求める俺もいるんですよ!
>>775 ああいう部屋だの家具だのは実際のグラに反映されるから面白いんであって
デモゲみたいな一枚絵では効果はイマイチ
剣街は絵がいいだけに、余計世界観を楽しみたくなるんだよな
娼館とかカジノをシステムにする必要はないけど、生活感の演出は欲しいと思う
個人的にはジブリアニメのラピュタが好例かと。あれ食事シーン取ったら何かさみしくならないか?
家具は入った時のテキストのほうじゃね?
デモンゲイズはイベントでもパーティメンバーの名前は個別に使われたりしたし
いろいろ考えたところはあったんだろうね
>>783 ゲーム内でその手の世界観を感じようとすると結局のところ
ダンジョンから帰ってきて宿屋に泊まったとき食事のシーンが入るとかそのくらいが限度かしら
あんまり詳しく描写するとまたキャラクターの押し付けがどうたらこうたら言われるし
そりゃDRPGなら世界観はテキストで語るべきよ
テキスト(笑)ってw
今の時代はムービーだろ
仲間一人一人に専用ムービーつけて欲しいわ
788 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/07(水) 05:52:45.75 ID:Xv9eqTu2
ジェネレーションギャップ
というか釣り針にしか見えん
グルババさんが「ご飯用意してるから、さあお食べよ」とかで出迎えたりしてくれるといいかな
ムービーだとテンポが悪くなって本末転倒だろうなw
街に戻った時や、宿に戻ったときの安堵感がたまらない
テキストと絵でいいのさ
ムービーは他のゲームにまかせておけばいいのさ
発売いつ?
少なくとも8月以降
今年はもう剣街以外にDRPGはしないと決めた冬
ムーバーとかいってるのはFF厨
俺たちはリムーバーさ
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/08(木) 06:34:30.02 ID:Oh9Glv/2
ムーバってケータイだろ
゙'. '.;`i i、 ノ .、″
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
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,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
一人一人に専用ムービーとかアホの極みだな
どれだけ容量を喰うのか分かってるのか
ダンジョンから帰る度に一々人数分のムービーを見せられるとかたまったもんじゃないわ
>仲間一人一人に専用ムービーつけて欲しいわ
魔都紅色幽撃隊「よう」
VitaはPlusのフリーゲーばかりだったがこれは予約するわ
期待してるよ
DRPGにムービーなんて操作性悪くなるからいらんけど
今の時代、普通に動かす場所の方が複雑な計算してるんで
ムービーは別にそんなに容量喰わんよ
良い音付けるとマッハで容量無くなるけど
Wiz 系のゲームと聞いてちょっと気になってたが、まだ発売してないのか。
Vita 買おうかな。
箱とPCでもでるよ
PC 版の Wiz みたいに呪文や罠をキー入力するならだけど、
そうではないだろうから、やっぱり携帯機が遊びやすいっしょ。
内容が違うなら PC 版も買うかも。
箱はレリクスが出たら買おうかと思ってたけど、どうも消滅したみたいね。
もう随分昔の話だが。
Vita買おうかなってことだから自分の持ってる機種があるならってことで提案しただけなんだけど
携帯機は手軽過ぎて寝ようとしたのにまた手に取ってしまうから困る
特にDRPGは相性いいよね
vitaのせいでどれだけ寝不足になったか
このセーラー服っぽいキャラってキャラクリの絵だと思ってたわ
リーダーにしようと決めてたのにorz
レインボーさんにいろいろ吸い取られたい
HPが3000とか4000超えてるの見るとワクテカが止まらない〜
VITA版発売日発表ま〜だ時間かかりそうですかね〜
ボインレーさん怖すぎ
こういうキャラデザはかなり好み
カラーリングの自由度とか高くしてくれ
箱版6月5日か・・・・・・・・今から修理出そうかな・・・
ずーっと放置してたから今更修理だすのめんどい・・・・・
VITA版早く!!! 無理ならPC版早く!!!
主人公は、TOPページの飛行機事故のこっちにお尻向けてる女子高生?にしたいんだけど、
グラ無いぞ?
あれNPCだから
単に好みに合ってないか、想像力(妄想力)が足りてないと思われ。
キャラメイクなんかでも、ゲームでの設定以外に、脳内設定でニヨニヨするってのも
この手のゲームでの楽しみ方の一つだよな。
大昔のゲームなんか、塗り絵みたいな背景で、更に昔だと点と線で構成された世界。
それでも、そこに世界を感じられたのは、遊び手の想像力での補完があったから。
技術が進歩して、想像の余地は減ったけど、欠けてるなら自前で補えばいいじゃない。
今となってはプレイヤーの想像力で楽しませるゲームは貴重だからな
和製RPGは基本主人公から仲間までコテコテの設定漬けにされてるのが多いから
こういうゲームを作るところには頑張ってもらいたい
和製RPGって基本マンガの延長が多いからなー
無論それが悪いわけではないが
>>818 キャラ絵の非表示が可能ならその言い分通るんだけどな
>>821 キャラ絵の有無ごときで脳内設定ができないのでは
妄想力が不足していると言わざるを得ない
妄想力なら何でも補えるよ
たとえフランと結婚しようが、俺のデモンゲイザーは毎日マルスちゃんとイチャイチャしてるよ
>>821 キャラ絵なんて、キャラクターを構成する要素の一つでしかないのに、
そのたった一つで要素全部が否定されるってことは、
お前さんにとってはキャラ絵がキャラクターの全てってことなんだろうね
ごめん
>>818は箱版スレからのコピペで適当に貼っただけなんだ
まさか流れに溶け込むとは思わなかった
キャラの容姿ぐらいなら妄想力でなんとでもなるな
名前、性格、CV、その他もろもろ設定されて、
イベントごとに自己主張するような主人公たちだともうアカンが。
主人公が設定されてないRPGを待ってたぜ
ていうかキャッチ&イートについて語ろうぜ!
これデモゲの反省活かしてる感あるよな
店の売り買いで厳選すると強化値0になるけどこれは逆にそっち方面も狙える感じか
でも何の解決にもなってないと思うんだけど。
・ミミックがいつ来るか分からん。
・最悪、装備欄から選べなくてずっとアイテム袋にいれとかなきゃならん。
・強化値+50を食わせたら+0が帰ってきた。ミミック死ね、氏ねじゃなくて死ね、が容易に想像できる。
2周目で2本目が手に入るなら強い方装備してく形で強化できるけど。
>>828 最終的にリセマラする点においてデモゲと変わらない感じ?
まあ何か割にあうカラクリがあることを祈るか…
せめて食わせたアイテム以下の性能の武器が出ないとかなら嬉しいけど
それはそれでチートくさい感じか
>>829 色々ネガったけど大村二本目出すよりはミミック遭遇率のほうが高いだろうw
ちったぁマシなんじゃないか
+20突っ込んだら+21が帰ってくる感じで
突っ込んだ強化値以上のものが確実に出るなら嬉しい
主人公のレベルに応じてって書いてあるけど
やっぱレベルまでの強化値しか落ちないのかな
このジャンルはデモゲが初で3周してるぐらいハマったけどダンジョンRPGってすごい面白かったんだな(今さら感)
これから円卓の生徒、オペレーションアビス、剣の街の異邦人とDRPGに手を出しまくるわ
ただこれはキャラが消滅とかするみたいだし玄人向けっぽいな
目当てのものは出なかったけど、優れたオプションの武器を手に入れた とかそういうの好きだから、
ユニークは一本しか手に入らず、厳選するならリセット必須って調整は凄く嫌なんだよな
だからまた一本しか手に入らないって情報が出てきて非常に残念
>>834 まあそう言うのはオペアビに期待しようぞ
>>830 待ち伏せしたら特定のキャラが確実に落とすって仕様ならアリだね確かに
何にせよ楽しみで仕方が無い
ユニークは所持できるのは1つだけ、手放したら再抽選、下取りは二束三文
これで何の問題もないよな?
>>836 問題ない。ボルタック商店みたいに店=倉庫だったらもっといいがな
店から購入したユニークには修正が付かないなら大丈夫だろうし
店の売買で再抽選って、結局は目当ての効果がつくまでの作業になるだけじゃね?
>>835 どうせ両方買うからね!
まあ副産物でせめて経験値なりが欲しいわけよ
すごくわかるわ。
目当てのものが出なくても、費やした時間の分だけ他のアイテムや経験値は獲得できるからね。
リセットにはそれがない。
しかしそれならミミックいいじゃないか。
ミミックに遭遇できなくても、ダンジョンを這いずりまわった分の成果は得られるだろ。
強化値消化食らったらリセットじゃないのーと思ったけど
どうせお目当ての数字以上引くまで、装備しないで食わせ続けるんだからする必要ないのか
キャラクリ時のボーナスで良い数値が出るまでキャンセルし続けて良いのを見逃すみたいに
お目当ての数字を見逃してリセットしそうで怖い
>>840 ミミックだと、目的のアイテムをドロップする敵が出る場所で戦う必要性がない
というのがメリットか
過疎
kassokaso
話すコマンドってメガテンみたいに交渉できるの?これ
ミミックが喰わせたアイテム持ってトンズラして
呆然と立ち尽くすとかじゃないだろうなw
主人公がいるのかー。しかもロストしないっぽいな。まあ最近ならしょうがないか。
全滅時は死体拾いにいかないといけないのかな。重要な要素なんだが。
ロストしたら強制セーブして欲しいわ
リセットとかヌルプレイする奴なんて少数だろうし、ロストに重みか欲しい
強制セーブとか付けずに自分だけロストしたらそのまま続ければいいじゃん
自分で管理できないゆとりだろ
まあキャラ固定のDRPGも悪くないもんだよ
その分シナリオで魅せてくれれば
あれ、これメイキング不可の固定主人公ゲー?
カイの大冒険とかその系統なのか
んにゃ、全キャラキャラメイク。
ただし主人公の種族だけはヒューマンで固定。性別や職業は自由にできる。
詳しくは公式で
当然主人公以外女のハーレムパーティ
というか男の絵微妙なのばっか
うわあ
>>854 だよね、安心した
上のほうで主人公が居るとかキャラ固定とか書かれてたから
仕様が変わったのかと焦った
マンガから飛び出してきたみたいだ
ってかいつの間にかキャラクリの絵公開されてたのね
女は15人か。インタビューで女パーティー作る人は苦労するかもって言ってたから不安だったけど取り敢えず十分かな
カロンってキャラの説明に「かつて円卓の騎士と戦い敗れた」ってあるけど、円卓の生徒やった方が良いのかな?
まだ未プレイでどんな話かも知らないんだけど
円卓やればオブリス、フェニックス、オル=オーマの関係性も分かるから
できればやっといたほうがいいかも
カロンって2-3回戦ったやつか
あんまり印象ないな
>>863 やっぱりやっといた方が良いか
PSP版買ってみるわ
結構円卓と同世界の作品多いね
剣街はデモンゲイズと円卓の間の時代設定だしね
あんま分からないんだが、オペレーションアビスはクラスブラッド系列なの?
クロスブラッドの前日譚がオペアビ
あれ? 剣って円卓の後なの?
それじゃアルマデルさん納豆まみれじゃん
未だにチームラ作品がどう繋がってるかわからないでござる
誰かまとめてれると嬉しい
G-XTH1→2→3→クロブラ
円卓→剣街→デモゲ
この2軸だな。
アビスはG-XTH1と2のリメイク、アビス2がG-XTH3に相当するらしい。
G-XTH系のほうは時系列が近くて前作のキャラが引き続き登場したりするが
円卓世界は作品間の時代が離れていて、前作の出来事は伝説として残ってる程度。しかし神々は共通。
なお、G-XTH世界に時空を超えて干渉してくる謎の存在シズラーは、チームラPS2時代のWizXTHの登場人物。
そんな感じ。
でも、ゲームはそれぞれ独立して楽しめるようになってるから心配ない。(←大事!)
簡潔にまとめるつもりが、わりと長文。
我ながら信者ってキモイなw
>>872 シズラーは「よく似た別人」であって
静流、ララス、リリス本人じゃないよ
これ気になってるんだが、同じメーカーの予習したいんならデモンゲイズがええのか?
872見るに繋がってるみたいだし
円卓のほうが重要
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/15(木) 01:26:51.50 ID:RAkt1qf6
エクスシリーズは未プレイなんだけど
シズラーとかアイリスとやらはWizXTHやらなくても
ゲーム内で説明あるの?
剣街の後がデモゲなら、デモゲは剣街遊び終わってからの方がいいんじゃないか?
>>877 G-XTHとWizXTHのシナリオ的な関連性は「まったくない」と言っていい
シズラーに関しては「WizXTHを知ってればニヤリとできる」程度で
未プレイでも何も問題はない
違う世界の同一体ってところなんだろう
881 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/15(木) 01:38:58.38 ID:RAkt1qf6
ありがとう
剣街終わったらオペアビとクロブラやるわ
マァリンとILITHはなんで同じ格好してるの?
コスプレ
同一会社だからって何でも絡めるの嫌いだなぁ
今見比べたら全然ちげーじゃねーかメイド風衣装ならなんでも同じなのか
ただのファンサービスだろ
マァリンの抱き枕欲しい
つかマリリスが貧乳じゃないのは何故なのか
その時代の精霊神への信仰の強さがバストサイズに現れている説
マリリスって、信者なだけで
マァリンとかプロメスとは、また別ものなんじゃないの?
>>888 ロマン溢れてるなそれ採用!
>>889 だってあんなに散々ネタにされてるのに
ここで巨乳のマリリスとか空気読めってなるっしょ〜
まぁそういうのを剣街にメインで求めているわけでは無いけどさ
精霊神と信者って別物の存在なのに何言ってんだこいつ
マァリンのボディはどこへ
レベル13でスロット追加はwiz意識の仕様か
ムミックに主力武器を喰われまくって、リセット地獄に陥りそう
血統種50種類とか武器が5本くらい出るとか転職できるとか今から楽しみだな
冬が待ち遠しい
白の方とどのくらい違うんだろうか?
バッドエンドとハッピーエンドぐらいの差はないと思いたい
>そこで今回は,ボーカルが入っているバージョンと,
>同じメロディをヴァイオリンで演奏しているバージョンを簡単に切り替えられるようにしました。
やるじゃん
周回する度難易度上がるってことかな
マルチエンドだし最低3周遊べる
「人間が異邦人として時空の歪み超えると人間でなくなることがある」
こんな素敵設定あったのかよ、これでなんの気後れもなく主人公ミグミィにできるわ
主人公てヒューマン固定じゃないの?
白黒の違いはマリリスともう一個で別れると思ってたから
そもそもマルチエンドだったことに驚いた
なんか円卓やっといた方がいいのかなあ
どうせVITA版出るんでしょ?と思ってここまできてしまった
PSP版で我慢するか
俺も最近円卓買った
デモゲとかの後だとUIが不便で古いと思っちゃうな
>>903 Vita版が出るのはもう少し先だし、PSP円卓→デモンゲイズ→余裕があればオペアビのマラソンで
ベータテストが終わるのを待つといいと思う。
デモゲってゲームの出来としてはどうなんだ?
円卓はvitaで出るなら絶対買うが、デモゲはあの萌え絵で敬遠していて、剣街のためにプレイする価値があるのか分からん
ゲームシステム事態は面白そうなんだがな
スレチだったかもしれんすまん
>>906 俺も絵で敬遠してたけどやってみたらRPG部分はすごい面白かった
登場人物にはパンツを嗅ぐような変態女キャラがいて結構引いたけど
クソゲーだったよ
そのシステムがゴミ
DRPGやハクスラでやることじゃなかった
ダンジョンも戦闘もトレハンもつまらない
そこに拘るならやめたほうがいい
全体的にぬるかったのと
ユニークの取得制限があれだったかな
デモゲは良くも悪くも初心者向けって感じかな
世界樹全部積んでて
円卓もノーマルクリアしただけの俺でも
トロコンするまで楽しめたよ
サクッと遊ぶならいいゲームだと思う
プロメスちゃんと結ばれないバグが無けりゃ良かったんだけどな
デモゲは微妙にシステム噛み合ってない感じがしたな
オートランで固定敵当たったり、サークルで一度掘ったら帰らなきゃいけなっかたり、
帰還したら家賃とられたり
微妙な感じか
剣街のために買うほどではないのかな
そもそもデモゲ前に企画できたらしいから
デモゲネタはあんまないんじゃないか
ストーリー目的って意味じゃ円卓ネタのほうが濃厚だと思う
そもそもデモゲが一番未来の話しなんだから剣街にデモゲネタを盛り込むのは難しいだろ
んだねゲーム的にもストーリー的にも剣街の前にやるなら
デモゲより円卓の方がいいと思う。
デモゲは個人的には良ゲー
オブリスさんのお家事情とか、抱き枕が露出狂に変わったわけとか、ふんどし男の先祖とか
繋ぐ気ならいくらでもネタはあるでしょうよ。
円卓がvitaにリメイクか移植する噂でもあるの?
あれ?デモンゲイズのサークルって一回きりだったっけ?
円卓リメイク出たら嬉しいけど
クロテツだけはやめて欲しい
4亀みたけど、ワクワクすんな
はやくやりたいぜ
話はまったく別
同じ世界の別の時代別の地方の話
円卓とデモゲが大体500年ぐらい開いてるんだったかな
DQ3とDQ1の繋がりよりも繋がりは薄い
>>917 まぁ出来が悪かったら今時DRPGで18万本も売れんわな
ボリュームが少な目というかやり込むタイプじゃないけど
萌え豚釣る方が売れるのは事実
内容は別として
デモゲは召喚士プレイが楽しかった
剣街絵でデモゲやりたい
特典のサントラはボカロバージョンだけ収録になるのかな?
ボカロって………要らなさすぎる
3dダンジョンファンって国内結構いるよな
世界樹、とともの、ダントラ、デモゲと10前後売れたし
>>927 剣の街は召喚系無いのが悲しいね
なぜなくしたし
デモゲのボス戦の曲もボカロの部分がバイオリンだったらすげーかっこいいだろうなと思って聞いてたから
変更できるのは素晴らしい
これはボーカルは生歌やないの?ボカロとかならオペアビのがあいそうだ
ここの住民は箱/win版も買うの?
ビジュアルブックは買うが白はまだ買うか分からない
>>898 これは前から情報出たけどGJだと思う
出来ればOPもボカロ切れませんかね…
>>933 うちはVITA版待ち
一度携帯機でDRPGやっちゃうともう据え置きでやる気おきないんだよね
シナリオ進めるだけならいいけど村正収集とか始めるとながら作業できないとキツイ
携帯機で出来るなら携帯機しかやらないなぁ
ハード別でソフト買うのとかは金の無駄にしか思えないし
クロスセーブ出来るわけでもないしな
まあ出来るソフトでも2本買うことはないが
キャラロストってシステム必要なの?
みんなリセットしそう
俺は基本的にマルチの場合、据え置き版の方を買う
Vita版も黒との違いに興味がわけば買うよ
つっても白と黒でそんなに差あるの?
>>939 リセットすることによる時間の消費がペナルティって言ってたし、リセット上等だと思ってるはず
>>939 超レアアイテムを獲ったどー!
けど、この戦闘でキャラロストしました…
こんな状況で必要なんじゃない?
wizみたいに死ぬたびに確率でロスト、罠にかかるだけでロスト
みたいな仕様じゃなく徐々に生命点が減っていた末のロスト、
しかも休養すれば回復するんだから、実際ロストすることは無いだろ
単に休養でサブメンバーと入れ替えさせるシステム
高齢だと生命点が低い=休養が増えて冒険頻度が減る
若年は生命点が高い=ある程度無理がきいて冒険頻度が上がる
序盤は何人か高齢のキャラ入れた方がサクサクいけそうだね
中盤から少しづつ若いキャラ増やしていきたい感じ
二週目もあるみたいだし色んな遊び方が出来そうだ
まあでも生命力が1とか2みたいに極端に低いキャラだと
終盤即死攻撃してくる敵の攻撃対象になると蘇生もできずロストだから
そこでかなりの運ゲーになる可能性はあるな
ゲームオーバーの後、直前セーブからやり直し。それまでに使った時間がペナルティに
これって、イベントで何か時間制限があるってことか?
エルミの水中みたいな時間制限ならいいが、シナリオ全体に響くようだったら困るぞ
そのまんまリアル時間の話じゃねーの
リアルで時間無駄にしたでってことか
ロストしたらもっと時間が無駄になるけど……
後半になればなるほどロストの代償は大きいから
高齢はやっぱり序盤運用が正解っぽいね
待機組も経験値入るから入れ替えも比較的楽そうなのはありがたい
一人もロストさせないぜ
ロストしたらロードは基本
うーんドキがムネムネしてたまらない
VITA版狙いとはいえ我慢出来ずにwin版買っちゃいそうだ
転職の仕様が微妙
転職は別に良いけどクラスが地味すぎる気が
現状だと円卓から錬金とドルイド抜いて暗術足した感じだからなぁ
正直劣化してるとしか感じない
まぁ新スキル結構あるのかもしれんが
ぶっちゃけ6人PTでこの遊び枠の無いクラスのラインナップだと
筋脳レベリングゲーにしかならん気がするんだが
レベリングに時間がかかります=難しいになってない事を祈るばかりだわ
>>957 これだな、高難易度が結局レベル上げしか打開策がないってなるのが怖い
マジで期待してるぞ剣街
仕方なく3DS本体とペルソナQ買うハメになりませように