今作の不満
シナリオ関連
・性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
・限定版ドラマCDで超重要イベント 結果的に通常版=不完全版に
・士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
・一ヵ月ごとに同じスケジュールを繰り返す単調な展開
・ただ日数が経過するだけで人間関係が変化しない学生生活
・前作までの伏線等は放置したまま新たな伏線を追加(騎神関連等)
・お馴染みの続編商法 一区切りすら付けないためシリーズ最低の投げっぱなしエンド
・ラスト付近で突然ロボ同士の戦いに 次作以降更なる世界観崩壊の危惧
・これらの要素にも関わらず相変わらずの「新規でも大丈夫」な宣伝販売
・とりあえず一言喋っておけな、集合時のZ組のセリフ
・ワンパターンな会話テキスト「フフ…」「クク…」
・事態の大まかな流れが前作碧で語られたため緊張感が無い
システム関連
・長過ぎ多過ぎなロード(特にVita版)
・お粗末なグラフィック、モーション
・イベント早送り機能無し(パッチ前)
・フルボイス版前提のノーボイスキャラ達
・崩壊気味の戦闘バランス 遅延、覇道、メガリスetc.
・勝っても負ける絶対に倒せない戦闘が多数
・前作から引き続き絆システム 主にこれにより仲間同士の関係が希薄に
・周回前提で作ってるくせに2周目以降の変化があまりない(隠しボス・ダンジョン
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 18:43:01.79 ID:A/niEGmo
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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γ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j==く
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4 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 18:43:31.08 ID:A/niEGmo
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野獣先輩は神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親と静岡市の野獣実家(もんじゃ焼き屋)に
食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり野獣先輩が
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わないイタリアンないでたちで。
野獣が「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「野獣さん!」「野獣さんかっけー!」などと
騒ぎ出し、野獣が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い
サインをしてくれた。
高校生達が野獣の母校静岡学園のサッカー部だとわかった野獣は
いい笑顔で会話を交わしていた。
そして野獣は「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は野獣の気さくさとかっこよさに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(カズ妹)が
階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
野獣先輩は神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親と静岡市の野獣実家(もんじゃ焼き屋)に
食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり野獣先輩が
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わないイタリアンないでたちで。
野獣が「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「野獣さん!」「野獣さんかっけー!」などと
騒ぎ出し、野獣が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い
サインをしてくれた。
高校生達が野獣の母校静岡学園のサッカー部だとわかった野獣は
いい笑顔で会話を交わしていた。
そして野獣は「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は野獣の気さくさとかっこよさに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(カズ妹)が
階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
野獣先輩は神だと思っている。
7年ほど前の正月休みに両親と静岡市の野獣実家(もんじゃ焼き屋)に
食べに行った時の話。
両親と3人で鉄板を囲んで食事をしているといきなり野獣先輩が
玄関から入ってきた。もんじゃ焼き屋に似合わないイタリアンないでたちで。
野獣が「俺いつもの〜」と言って二階へ上がろうとすると、
店内にいた高校生集団が「野獣さん!」「野獣さんかっけー!」などと
騒ぎ出し、野獣が戻ってきてくれて即席サイン会になった。
店内に13,4人ほど居合わせた客全員に店内にあった色紙を使い
サインをしてくれた。
高校生達が野獣の母校静岡学園のサッカー部だとわかった野獣は
いい笑顔で会話を交わしていた。
そして野獣は「またな〜」と二階に上がっていき、店内は静かになった。
私と両親は野獣の気さくさとかっこよさに興奮しつつ
食事を終え、会計を済ませようとレジに向かうと、店員さん(カズ妹)が
階段の上を指差しながら
「今日のお客さんの分は出してくれましたから。また来てくださいね」と。
あれには本当にびっくりした。
このスレはPCゲーム板空の軌跡スレと統合しますので落としてください
6 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 18:47:30.42 ID:A/niEGmo
閃の軌跡の良点を書き込むスレです
王道、名作、神ゲーという評価に賛同できる人は書き込んでみてください
閃アンチの方は気分を害する書き込みも多々あるので
見ないほうがいいかもしれません
アンチの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
次スレ立ては
>>980 立てられない者、立てる気の無い者は踏まないように
立てる際には、重複防止のため宣言しておく事が望ましいです
制限で立てられなかった場合は速やかに報告してください
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 19:22:31.61 ID:A/niEGmo
このスレは落そう(提案)
8 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 19:25:16.04 ID:gUtgtkp4
9 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 19:26:44.96 ID:A/niEGmo
>>8 マジか、徒手空拳で戦うキャラって初めてじゃね?
何も見えないがスレが進んでるようだな
11 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 19:45:19.20 ID:UmjXtd11
w
13 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 19:51:45.53 ID:A/niEGmo
デデドン!(希望)
14 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 19:56:59.27 ID:A/niEGmo
あ^〜
15 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 19:57:59.75 ID:A/niEGmo
閃の軌跡は神ゲーはっきりわかんだね
16 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 19:59:50.95 ID:A/niEGmo
反省会スレ不要論
おかのした
えらいレス番が飛んでるな
以前のファルコム作品では発売後今時分でもまだまだ周回プレイを楽しんでたけど
さすがに閃の軌跡ほどの糞だとやることもなくて
反省会で憂さ晴らししてるしか無いんだよな
内心糞だとわかってる自分と葛藤しながら
新しいゲームでもしてりゃいいんだろうけど買う金もないだろうしなあ
よく信者は他社作をくさすけど例えば直近のFF10HDとかと較べて
ロード、グラなんか比較にならん
というか他社と比べて優っている部分を探すほうが難しい
>>19 なにをそんな自分のことdisってんだ
頭悪い子?
他社を気にする前にストレスを感じさせないまともなゲームを作って欲しい
最低限の品質も保てていないのに形だけ流行り物を真似ていくから
個性も無くなって何処にでもある物になってしまった
閃の軌跡はJRPGの悪い見本と言ってもいいと思う
ここを荒らして、ここの普通のレスを閃の軌跡本スレにコピペして
「アンチの仕業でございww」とはしゃいでるけどさ
むしろアレ、他ならぬアンチに塩を送ってることに気付けてないのかね?
>>19の日本語がちょっと怪しいのは置いといて反省会スレの趣旨に反しているレスじゃあ無い
よって頭悪い子は
>>20
>>23 いや
>>19はどう見ても閃批判してる振りをして、ここ見てる人を叩きたいだけだろ
ksgうーっす
以前は軽快なディスクアクセス、快適なUI
バグの少なさというのはファルコムのウリの一つだったよな
sevenやフェルガナなんかUMDなのに謎の速さだったし
ファルコムすげーって思ったもんだ
ほんの数年前
まあこう書くとカイコガーとか現実逃避するだろうけど
>>24 スマンな、主語がなくて
ここでコピペ発狂してる信者に向けてです
ロードは純粋にノウハウの問題だろうな
IFのクロスエッジがあのグラで戦闘ごとに10秒ロードあったんだぜ
最新のねぷなんてロード一瞬よ。ぶっちゃけPS3参入が遅すぎたんだよなぁ
閃はそれより零からの路線で世界観のタガをブチ壊しまくってるのが気になる
三作後には宇宙に行ってても違和感ないわもう
ファルコムの技術力や資金面、今までの伝統から考えてもSDのままで良かったのに
下手に3Dに手を出すからこんなクソゲーが生まれる
SDキャラでは許容、というか生かされてたパクパク、・・・、ジロリ、・・あ等々まだまだ沢山あるけど
キャラで表現しなきゃいけない3Dキャラでも同じ表現方法取ってるから違和感ありまくりで古臭さも際立ってる
新しい事に挑戦とかのたまってるけど表面だけ、上っ面だけで中身は全然成長していない
吹き出しの中の多彩な表情は好きだったね
それでよかったと思うんだけどね
まあ、SDとか3Dとか、ストーリーが遅々として進まないだとか
そういう表層上のことよりゲームにおいてのクリティカルはマジバトルが脳死級の退屈さ
ってとこだと思うけどね
いっそイース方式の体当たりバトルの方がまだテンポいいんじゃねーかレベル
ローライズ奇形
ファルコム内で今のトレンド
エリゼのウン・チーゆきたい
逆にみんなは批判してるけど
俺は閃のここが良かったというポイントは?
キャラの頭身が上がっても映画手法を学びもせず
・ミニキャラ人形劇
・漫画のコマ割りのような顔グラ
・「!」「?」アイコンで喜怒哀楽
で押し切ろうとするとこんな惨状になるという実例を見せてくれたこと。
結局批判になってしまったから褒める点も挙げておくと
・挑戦したこと
なぜ今この程度の陳腐な表現しかできないかというと、他社がはるか昔に通った道を通ってこなかったから。
ここで終わるにしても今後盛り返すにしても、閃は必要だった。
37 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/05(水) 09:28:23.20 ID:hwvGyyHI
>ロード時間のパッチってさネット環境が無い人にはどうするつもりなのかな?
>不完全だと分かってて売ってるんだから詐欺に近いと思うんだが
ファルコム「ネット環境無い奴は悪評ばら撒けないから気にしなくていいですわw」
マジでこれ
>>36 お客さんから金もらって挑戦とかねーから
しかもGTAやらFFやらとソフトの熱段変わらねーのに
今までいくらでも戦えたシャイニングポムを制限つけて、たくさん戦いたかったら課金してね(はぁと)
とか、腐りすぎてるよな
なんでこんなダメな売り方の見本みたいな事するんだかなぁ
ファルコムマジ終わってる
台詞の吹き出し内顔グラも出来損ない3Dにする必要があったのかと
従来通り絵じゃ駄目だったのか?個人的に物凄い不満点
>>38 いや、停滞するのもそれはそれでまずい
ただ軌跡シリーズでやるより、新規タイトルでやってノウハウを得るほうが反発は少ない
挑戦の仕方そのものに問題がある
あと損(新規タイトルで売り上げが伸びなくても)して得(技術を蓄積して次に繋げる)取るという
考え方自体、できなさそうだよね
借り入れ零を自慢するくらいだから
42 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/05(水) 13:47:18.97 ID:eyKOgap+
借入零を自慢してるのはただの負け犬の遠吠え。
クソゲーしか作れないから信用度低くて金貸してもらえないだけ。
>>26 イースsevenや零の軌跡を担当していたスタッフは退社してしまったのかな
あの辺りはロード早くて感動したわ
それだけに閃の軌跡のロードが際立って糞に感じる
不具合あるのを承知で発売して後でパッチ当てればいいでしょ?な商売は本当に腹が立つ
ネット環境無い人は泣き寝入りするしかないわけで
そういう事一度でもするとどれだけ会社の評判落とすかって事が分かって無い
パッチ当てて不具合レベルのロードだよなこれ
ご都合主義と言えば、マキアスが牢屋にぶちこまれても脱獄時に武器持ったままなのはどうかと思った
あと皇女誘拐のとき、なんでGは人質があるのにリィンたちに武装解除させなかったのか
ご都合主義を発動させなきゃ話が作れないんだよ
ライターにそこまでの力が無い
>>46 昨日本スレに書いてあったやつだな
狂信者が必死に正当化しようとしてたけどことごとく論破されててウケたw
49 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/05(水) 23:28:53.94 ID:GOojLlTu
碧のときはロイドが脱獄するときにちゃんと
道中に保管されてた装備一式回収する場面があったけど
あれくらい手間かからないんだからやれよなーと思う
ちょっとした整合性なんだけど一言あるのとないのとでは大違いだね
ターゲット層を小中学生位に絞って作ったのかもな
所々ご都合主義と手抜きに溢れていたけど過去の軌跡ファンは切り捨てる方向で考えてるのかもね
>>50 ロイドでやったからもういいだろ、言わなくても察しろよ
くらいの気持ちで書いたのかもしれない
後付けドーピングのし過ぎで、ご都合主義な展開にしないと話を進められないんだろ
名門士官学校
質実剛健な帝国貴族
帝国有数の堅固な要塞
百戦錬磨の名将
優秀な憲兵大尉
修飾語の後に(笑)を付けないといけないほど残念なことになってる
>>52 確かにそれはあるなw
でも、
>>46みたいなのはちょっと考えればいくらでも整合性取ることも出来たんだが
明らかにそういうのを深く考えずに、思いついたままのセリフやシチュエーションを見せるため
の強引な展開が目立つわ
54 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/06(木) 11:05:41.87 ID:+JXZGjjm
>>48 わしはアンチだけどあえてそれの理由付けをするならたぶんこう。
武装を解除させると戦術オーブメントアークスも剥ぎ取らないといけなくなる。
アークスを剥ぎ取られたり破壊されたりすると
盟主がアークスを通してリィン達の行動を把握できなくなる。とかやろ。
信者はアホだからこのシリーズがいまだに至宝を手に入れようとする
盟主の自作自演であることに気付いてないんやろうな。
時の至宝を手に入れるために、鉄血宰相を使ってクロウの恨みを買い、
蒼のロボを復活させたのは蒼の深淵が協力者であることから考えて当然盟主。
アークスの適正などという嘘情報を使ってリィン中心の7組を作成し、
灰のロボを復活させたのもやっぱり盟主。
身も蓋もない言い方をすれば、アークスの出所を調べれば、
黒幕にたどり着いて簡単に終わっちゃうシリーズ。
アークスが手放せないことが前提で話が作られてるから
武装やその他もろもろ様々な所で話がおかしくなる残念作品。
マキアスが牢屋にぶちこまれても武器を持ってた理由は簡単
Z組の持ってる武器は、普段は謎空間(呼び名不明)に収納されてるんだよ
だって実技テストの時とか見ればわかるけど、どのメンバーも
手ぶら状態からいきなり武器が出てくるじゃんw
ってことは、普段は武器は謎空間に収納されていて
使用者以外は呼び出せないってことで、アガートラムと同じ
そんな感じでいんじゃね!
ラウラの大剣は特に違和感があった
どこから出してきたんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みたいな
>>48 反論できないレスが来ると突然ダンマリになるんだよな信者って
そんで相手をキチガイ扱いして勝利宣言
そこはとことん議論しろよって思う
今回の新型戦術オーブメントの凄い所は、謎空間による道具の出し入れが出来るシステムの実装であり
入学式前にお前たちの武器を預かったのはそのシステムに組み込む為だったのだよ
くらいやってしまえば良かったんですけどね
59 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/06(木) 15:12:58.53 ID:8j7OuHTH
,、‐'''´ ヽ::::::::::.....ノ、 \ー;;;;/ / ___ヽ. `、\ ノ ヾ'',´ ̄~~`'‐ 、,ヽ、
r' ヽ--‐'"ヾ.ヽ `ヽ~_ /-=、,,,,ヽ. ,、‐'"ノ } ヽ.
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ブポゥッ!ブパッ!プリプリ!!
ドゥヴォパッ!!ブリプリリィ〜ッ!!!
プッシャッシャアァァ〜www
魔獣やテロリストとの命を掛けた戦いにも制服で挑む方達だからな
きっと目に見えない何かがあるんだよ
AA貼り=信者「ぐうの音も出ません。完全敗北です」 でFA?
アンチ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ
信者なんてどうでもいいよ、ウザけりゃ即NGにするしね
ここは閃の軌跡の不満を書くスレだ
名前だけ軌跡で新規タイトルにしときゃいいのにな、もう空零を引っ張る必要ないだろ
その方が売れる
このスレの書き込み内容を論理的に否定せずAAで荒らしてくる時点で
閃の軌跡というゲームが反省材料だらけの欠陥商品であると認めたようなものだな
でっかい武器を取り出そうがゲームなんだから本来いいんだけど
頭身高くしてリアルにしてるくせに昔と同じような事してるからバカっぽいんだよな。
客席スッカスカの学園祭とかも根っこは同じ。
ずっとSDキャラで開発してきていざ3Dだ!となっても他社が通ってきた道を10年位遅れて走ってるから古臭い事この上ない
ファルコムらしさ、軌跡らしさを出すならこのままSDキャラでやるべきだった
今更3Dでやろうなんて言い出した戦犯は誰なんだ?やっぱ近藤かね
戦 犯 は 近 藤
近藤が多数決とって決めたとインタビューにある
多数決の前に頭身上げた方がいいとか言ってないだろうね
3Dにしても演出方法がチビキャラ用のままなんだから違和感が出るに決まってる
この違和感を開発が感じなかった筈は無いんだけどな
!や?、・・・、・・あとかはチビキャラでこそ生きるのであって3Dじゃ蛇足
従来通りSDでやって後は微妙な表情の変化を台詞吹き出しの絵で表現すればいいのに
なんで必要の無い変化を取り入れるのかな
FFダッテーなんて言い訳がファルコム作品スレで飛び出すとは思わんかった
SDキャラにしても閃のシナリオじゃ……ぶっちゃけ寒い。
せめて那由多くらいの等身にしとけばSDキャラ風の演出も馴染んでただろうけどな
閃であれやると逆にSDのときよりもしょぼく感じるだけだわ
なんで閃のキャラって喋りだす時いつも目を閉じてるの?
明鏡止水してるんだろう
セリフ「……そうですね」
↑の「…」は何かの情感か、思わせぶりか、意味深な間か、脳内声優の喋り方のニュアンスとか
何かを込めているらしい。
目を閉じるのもたぶんこれ。
あるいは、漫画で何か思い出したり考え込んむときの記号表現で「特に意味はない」が正解かも。
閃の軌跡はエレボニア帝国という巨大な国が舞台なのに
その大きさを全然感じることができなかった
各都市間は列車で移動するからそれぞれの位置関係や距離がはっきりしない
実際に自分の足で歩いて回ったリベールやクロスベルの方が
よっぽど広く感じることができた
人口80万人の帝都ヘイムダルにしたって、限られた区画間を
導力トラム移動するので、都市全体の様子が見えてこない
空や零碧は世界全体が面で広がってたのに
閃は点で存在してて、それが線で結ばれてる感じ
最近冒険しないRPGが増えたよなぁ
昔はRPG=冒険譚という言葉に胸躍ったものだけど
ゲームも漫画もその他も冒険物はもう全然流行ってないからね
冒険物RPGはもう飽きられてるからな
株主総会で企画発表してみたらフルボッコにあって
テーマを変更したメーカーもあるぐらいだし
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/07(金) 12:21:22.01 ID:9FTWRzes
>>71 FFは世界のすべてを回り巨大な敵と戦うからあらゆることにデフォルメが効いていて
武器がゴツかろうがどこから出ようが違和感はほとんどない。
軌跡シリーズが巡るのはせいぜい一国。
仕官学生風情が正規軍よりごつい武器を持ってうろうろしてる時点で馬鹿丸出し。
あの武器群は巨大ロボと戦うことが判明してから武装するレベル。
ストーリーRPGを謳うんなら、人目につき移動の激しい実習は「軽武装」
準備して仕掛ける短期決戦や腰を据えて拠点を守るのなら「重武装」
ぐらいの「分ける演出」が欲しいものだ。
元部下「ベルゼルガーは持ってきてないん?」
「持って来てるで、ほら(自分の体よりでかい銃を取り出す)」
元部下(どっから出したんやこいつ・・・!?)
空からずっとこんなことやってるよな軌跡
それを3Dでもやるからギャグに
本の場合上巻下巻を明記して分割することを示すのに
このゲームはそんなことしてないよね
この会社は堂々と未完成品を売りつけてるけどいいの?
>>85 映画でも特に事前の表記無く続編出すことはあるからそれ自体は問題ないな
空FCのときはバックトゥザフューチャーを見たときと近い感覚だったわ
事件を一つ解決した上で、その後to be continuedだからな
だけど閃は何一つとして区切りも付いてないから糞過ぎるってだけ
某まとめブログでEDで感動したゲームスレに閃を書き込んでた奴はここの奴かw
ファルコムの株主は配当しか気にしてないからな
内容はどうでもいいんだよ
>>80 洋ゲーやってみ
DragonAgeとかSKYRIMとか
TRPGから純粋進化したあちらのRPGはまさしく主人公=プレイヤーの
ロールプレイングゲームが主流だ。世界観も尋常じゃない
和RPGの生き残る道はバトルシステムとストーリー以外ないんじゃないかな
ファルコムはバトルプランナーがスカスカだからちとヤバげだろね
>>89 洋ゲー苦手だったけど最近はオブリビオン遊んでる
冒険してる感じがいいわ
ストーリーしか売りが無いのなら尚更長引かせるべきじゃないと思うな
プレイヤーがついていけるのは長くても5本くらいだろうって
幻想水滸伝作った人も言ってた記憶があるし
実際6作目の閃の軌跡はやっててダルかった
>>87 閃の軌跡は(シナリオに欠落があるうえにブン投げENDまでかましておいて臆面もなく宣伝、販売するあたりにある意味)感動すら覚えた
もう何のためにゲーム作ってるんだろうね
オタゲー路線行きたいなら現行のシリーズ全部畳めばいいのに
EDで感動しました(悪い意味で)
町の人たちとの会話は普通に面白いんだがなぁ
メインシナリオが糞過ぎる
那由多とセルセタを見るに、まだ面白いゲーム作る力はあるんだから
gdgdになった軌跡シリーズよりは新作が見たい
メインの人物が全員凄い人ばかりになって、
その「凄さ感」を損なわないことに必死になってる。
事態をあらかじめ予見してる人ばかり。
戦闘はプレイヤーの完敗イベントか、
勝ったように見えてもじつは実力を出していなかった設定。
登場人物が本気で物事を為そうとしていない話なんて、
そりゃつまらんわ。
>>95 いやむしろその「凄さ感」すら全然表現できてなかったと思うが
テロリストも鉄道憲兵隊もやってること頭悪すぎじゃん
正直セルセタは大したことないような
本スレですらボチボチ不満が出てた
イースの場合古参が多いから厳しめなのかもしれないけど
クエスト報酬って会話終わった後にシステムメッセージと共に
勝手に入ってくるだけでよかったんじゃないかと思う。
なぜか何の会話フォローもなく習得したSクラのようにさ
報酬受け取る度に、受け取ってしまっていいんでしょうか?みたいなの何回やるんだよ
セルセタは既に落ち目だわ
7よりつまんなかったし、那由多よりもつまらなかった。
>>98 最近ゲーム内で未成年がお金を貰うことに抗議とかする
団体がいるからそいつらへの対策だろ
>>100 そんなアホな理由はないだろw
単にライターがワンパターンなだけ
深読みしすぎw
にゃんにゃんストラップだかをご褒美でもらって、マキアスが
「正直助かります」って言ったのは笑った
受け狙いなのか素なのかすら判別できないのが怖いところなんだが
10周年記念作品がどうなるのか怖いわ
>>103 シナリオと報償システムの企画がろくに話をしてない証かもな
「ここでは、こんなアイテムを渡そうかと」「なら、このキャラを入れたなら反応は…」
といった些細な描写の詰めも、ストーリーRPGを気取るなら疎かにしない筈だが
等身上げるにしてもテイルズヴェスペリア位の等身で良かったのになぁ
それに加えてあっちは数年前の作品なのに戦闘とかでもぬるぬる動いてるのに
ファルコムは10年以上技術水準が遅れているっぽい
MSからお金と技術貰えた頃のテイルズは高水準だったなぁ
以前は一部の信者がTOXなんかをよく貶してたけど
閃の軌跡が発売されてからは逆にテイルズの方がマシと
言われるようになったね
>>98 生徒だけで現地に行くのに報酬、謝礼のことがちゃんと決まってないって何なんだよって思った。
やり取りも毎回いちいちウザイし。
>>108 シナリオこそ批判が多く、それが元でTOX2は売上減となったけど(俺的には2は良い物語だったと思う)、
システムの快適さやグラフィックの緻密さは2作とも水準以上だったな
閃は…シナリオ・システム・グラフィック、3点とも劣等生評価のクオリティだし、何よりただ出来が悪い
だけじゃなく、ファルコムの「この程度でユーザーには十分wステマ広告さえすれば、楽して儲けられるw」
という舐めた考えが、作品からも社長以下広報からも透けて見えるんだよな
煽りでもなんでもなく素朴な疑問としてこのシリーズ、あと何作で完結するんだろ?
閃が次で終わったとして6作くらいで終わるかな?
とりあえず最終作は買いたい。
閃UV
共和国編T〜V
聖杯騎士団編T〜V
結社の中の人編T〜V
集結編T〜V
終章 前編 中編 後編
あと17作だな
閃が終わったら次は
新訳・空の軌跡でリメイクだな。
どっこいおむすびくんより人気ないので
3ページでお願いします
ツァイスって何がどうすごかったの?
ローテクっぷりがすごかったの?
エイドロンギアまで漕ぎ着けただろ・・・察してやれよ
騎神「エイドロンギアw」
ロボット大戦楽しみだよなあ
120 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/08(土) 23:22:33.81 ID:+NKAaa7Y
やらせのロボットじゃんけん大戦はじまるよーーってか?
あのオリジナルのロボは空の軌跡でいうところの四輪の塔みたいな封印なんやろ?
もうなんとなく先が読めてほんとつまらんなこの作品。
ロボットじゃんけん
じゃんけん
ポーーーーーーーーーーーーーーン!
>>120 封印どころか、軌跡シリーズ全体に関わるってよ
123 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/09(日) 01:31:12.34 ID:G3Pb0fyB
どう凄いかはネギあたりに
「こりゃ空の至宝、零の至宝を遥かに超えるバケモンや!」
とか言わせるだけで
また上半身だけのゴツい敵が出てくるだけ
>>116 何言ってんだ。レイ先輩のトマトがリベール、クロスベル、帝国(たぶん共和国も)まで生息域を広げて
大陸全土を支配しつつあるぞ?
開発が自分達がゲーム中で伝えたいことを全部キャラに喋らせるもんだから
プレイヤーの想像の余地が全く無い、すっげえ鬱陶しい
映画見てる横で全部解説されるのに似たイラつきを終始感じてる
127 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/09(日) 08:26:53.09 ID:G3Pb0fyB
>>125 あの台詞の解説は、
ファルコムがこういう風に設定してるんでそう解釈してくださいと強要してるようだ
どんなに背景が拙くてもそうなんだと
作中でキャラが美人と言えば美人なんだ
賢いと言えば賢いんだ
強いと言えば強いんだ
それ以外の解釈はしないでくれ、あら探しも認めない
そういうファルコムからのお願いなんだ
>>124 やっぱあの人有能だったのかな。
後輩君より要領よくて世渡りうまそうだなとは思ったけどw
どこかににがトマトに大生産地でもできたんだろうか。
閃が終わったら
○の軌跡発売決定!予約受付中!(公式サイトはロゴのみ)
信者「うおおおお!絶対買うぜ!予約ポチ」
2ヵ月後
ファルコム「タイトル詐欺第2弾でした^^」
これがくるな
>>130 ファルコムのゲームをプレイしたやつなら
それが1作品で終わるわけないってのは常識だから
1作品どから1区切りすらつかなくなってるよな
女の子は可愛いのが揃ってたよね
恋愛ゲーム的な要素はあるの?
あとエステルとか出るかな?
〉〉112
ワロタ
閃は三部作らしいね
どうでもいい
シリーズ完結編が出たら教えてくれ
てかシリーズ重ねるほど、
完結編みたいなの出すの無理ゲーになっていくだろ。
キャラとかどんどん増えていくんだしさ・・
しかもそのタイトルの主人公みたいなのから始めて、
前編は、そいつと仲間でまた序盤からまったりやるだろうし。
後編でそいつらと今までのやつ合流させて、敵も総動員させて、〆てまとめるのか。
うん無理。
三部作でもシャイニングフォース3の方がマシかもしれないと思ってしまった俺が通りますよ
最終作は歴代キャラクター達を自由に入れ替えて攻略する
ダンジョン探索型RPGになります
軌跡のダンジョン
最深部には女神がいます
普通にこれでいいな
盟主の正体も女神かそれに準ずるものだろうし予想が簡単についてつまらんわ
盟主の正体の人しつこい・・・
盟主の正体オレにはわかるからつまんなーいとか現時点では言いがかり
考察したいなら本スレGO
すげー!お前天才だな!って言って貰えるかもよ!!
そんな風に予想される程ストーリーが稚拙だって事
毎回味方が実は敵のボスでしたてパターンやってるけど閃2でも同じ事するのかねぇ
ストーリーが稚拙というのは同意だけど、さすがに盟主が女神とか言うやつは
それ以上に稚拙と思うわ
シナリオが稚拙な理由は○○の正体が予想できるできないとかそういう問題じゃないし
何でそこまで盟主=女神って言われる事に拒否感覚えるのが分からん
愚痴スレなんだから適当に流せば良いのにそこまで必死に食い下がられると関係者かと疑っちゃうよ
148 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/10(月) 14:16:48.95 ID:Tg9vu3eZ
盟主は携帯電話アーティファクトを通して、
「外」のマザーブレイン女神に人格を取り込まれたオリビエというか
携帯電話アーティファクト本体そのものらしいよ。
だから、今後それの持ち主が変わるたびに盟主もエンドレスで変化していくみたい。
ドラクエ8でラプソーンが入ってた杖とだいたい一緒。
確かにそれなら色々話の辻褄合うし、もう使い古されたネタの上
つまんないのもうなずける。
それと
>>144のあんたのほうがむしろ浮いてるよ。
この作品を糾弾したけりゃさっさと続きを看破してしまうことが
一番作ってる側に堪えるってわからんのかな?
何にも考えられない信者と同レベルの馬鹿だから無理かねぇ。
>>147 だってお前の理屈で言うなら、もし予想が外れてたらシナリオは稚拙じゃないってことになるのか?
そういう問題じゃないだろ
シナリオが稚拙な理由は、短絡的でご都合主義の強引な展開だらけなことだ
こんだけ結社と盟主のこともったいつけて出し惜しみしてんだから
あれこれ言われるのは仕方がないよ。
もう何が起こっても全部至宝のせいって事に出来るから何でもアリだな
盟主君は反省スレにいる意味がないだろ
さっさと本スレいけよ
盟主も女神も誰でもいいんだけど
もうちょいと話を面白く書いてもらえませんかねぇ
正直、盟主の正体に期待はしてないし、別に軌跡シリーズが完結したとして盟主がラスボスじゃなくてもいいと思ってる
それくらい盟主の存在は今のところどうでもいい(物語に関わる魅力的な要素として成立してない)
>>148 よしんばライターにとって展開を読まれるのが一番苦痛な事だったとしても
私はライターにそんなことを反省して欲しいわけじゃないのですがそれは
わけがわからないよ
あと狙いはどうあれ何だかんだ言って展開が気になってるツンデレちゃんにしかみえませんでした!
意味わからなすぎて混乱したけど、やっぱ反省会スレでまだ製品になってない夢物語を語るのっておかしいと思うわ
>この作品を糾弾したけりゃさっさと続きを看破してしまうことが
>一番作ってる側に堪えるってわからんのかな?
この発想そのものが稚拙だろ
何を予想されたところで制作側には何の打撃にもならねーよ
シナリオ原稿のコピーが発売前に流出したとかならまだしも、所詮予想は予想に過ぎないんだから
これは「軌跡の今後が、このバカの断言(笑)する通りになるか、皆も買い続けて確かめよう!」
というファルコムスタッフの こ う ど な し ん り せ ん な ん だ よ う
反省スレを潰したい社員の可能性があった・・・?
システムとかロードはもう反省しなくていい。
1作で終わらせない続編商法を反省して欲しい。
もしくは風呂敷は拡げてはいけないこととか。
ファルコムが潰れる前に完結する未来が見えない。
とりあえず「簡単に予想が付いてつまらない」と言ってた人、まずは破戒が誰なのか
具体的な理由も添えて教えてくれないか?
簡単というくらいなんだから間違うわけもないよね?
破壊がどうとか名手が誰とかどうでもいいんだよハゲ
問題は閃が色々糞過ぎて次が期待できないって事だ。
わかったかハゲ
>>162 そんなことは分かりきってる
だが「簡単に予想が付く」と言い切ってる
>>143みたいなのがいるなら聞いておくべきだろ
別にお前には聞いてない
近藤「盟主? まだ考えてません」
これが落ちだろ。
ファルコムがそんな先まで考えてるわけない。
既存のキャラとか考えてるやつはアホ
盟主が誰かとか議論してもねえ
ファルコムお得意の後だしジャンケンでどうとでもなる話題だしなあ
続編でも結社の設定のいくらかが明かされても、盟主についてはボカしそうだし・・・
盟主とかどうでもいい
さっさと終わらせろ
>>167 それはお前さんと
>>143で議論したら良い話で
どうでもいいと言ってる人は議論に参加してないんだからほっとけばいいと思うの
社員が発狂してるようにしか見えない
本スレへどうぞ
日付が変って即レスとかwwwご本人様ですか?wwww
言ってることが
>>147と同じだしww
>>169 自分が不利になったとたん社員のせいですか^^
盟主君はわかりやすいね^^
そもそも
>>143が常時張り付いてレスしてるわけでもなし
四半日経ってからどうなんだって議論ふっかけても、それに乗る人間がいないなら諦めろよ
閃2買えばいいよ
その次もその次も
ストーリーの引き延ばしもだけどロイド・ナユタ・リィンと新鮮味のない似たような性格+モテまくりの主人公が続いてて飽きる
ファルコムマガジンの4コマ漫画でリィンが勉強できない・熱血・常に本気出しすぎでズレてるキャラになっててたが本編より魅力的だった
とりあえずロボに乗ってテロリストに意味不明なこと言ってたとこよりは
妹に手出されかけて笑顔でキレてたときのほうが100倍魅力的ではあった
続編商法でもここまで悪辣なのは珍しくね、こっちがやめろーって言いたいわ
続編商法クリアしたやつだとペルソナ2罪罰やアバチュくらいだけどこんなぶん投げではなかった
ラストでプレイヤー置いてけぼり騎神ロボ大戦は笑うところにしか思えない
閃の終わり方はひどかったからな
今まではちゃんときりつけてたのに(空FCでも)
今回はひとつの作品を2つ(あるいは3つ)に切り分けてフルプライスで売ってやがる
碧で言えば断章の前、4章で終わるようなもん
続編買わせるための方法としちゃぁ下の下。最低の部類だわな
三部作と言わず次で終わらせろと言いたい
10周年でも次回に続くなんてやったら白けるなんてもんじゃない
閃みたいな完全に続編ありきの分割作は、
発売時点で明確にそのことを伝えて、かつ販売間隔をあけずに出すくらいじゃないとなぁ。
少し上に名前が出てたがシャイニングフォース3は1年以内に3作出したしなぁ。
(シナリオの終わり方は色々アレだったけどもw)
>>175 あれでリィン嫌いになったけどな
相手がパトリックだからって調子乗るなよと
181 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/11(火) 12:47:06.58 ID:7PFekKAW
>>178 30周年でも悪役はほとんど逃すわ
バグまみれだわ修正しないわ
さんざんな作品があったよな
お得意の他ゲー挙げての話題そらし
アンカー消すの忘れたすまん
クロスベル編は三部作やる予定が二作に減って
あんなラストになったんだっけ?
零は最初から2部予定
まだまだ儲ける事になったから引き伸ばしただけ
その結果が何も無い閃
>>174 本編の設定全部無視かw
でもそっちのほうが良かったと思う
Z組はみんな澄ましてて、ひとりくらい熱血キャラがいたほうがバランスが取れるだろうし
>>185 いや3部作予定だったとインタビューで答えてる
本来はクロスベル独立編があって、その3部作で初めて
トールズ仕官学院の名前を出して帝国編へ繋げたかったとのこと
VII組でだらだら三部作やるのは勘弁して欲しいなあ
一作目でVII組はもういいやって気分になった
>>187 碧の時は予定通りって言ってたしコレもうわかんねーな・・・・
>>188 学園ものってだけでちょっとなあって思ってたけど想像以上に単調であきれた。
ひたすら同じことの繰り返しで途中でダレるわ。また自由行動して旧校舎行って、みたいなの。
電車の中のブレードも面倒になってポイントとかどうでもいいからスルーするようになるし。
必ずリィンはメンバーの居住地に行くのも不公平感がw この設定でいくためには仕方ないけどさ。
ドデカイ帝都で二人とも実家が同じ方の地区で、同じグループ。
もう片方は案内係りなしってひどいなとか思ったり。どの部活も人が2人とかでショボすぎ。
ゲームだと無駄にその他大勢を作れないもんな。
クロスベル独立編は後でやるんだろう
閃が終わった後かもしくは閃と一緒にやっちゃうのかしらんが、
独立するってわかってんだから楽しみは半減するわな
どうして先にネタバレして後でその前の話をやるんだか。
スターウォーズとかドラクエ3部作みたいな感じでも目指してるんかねw
やり方が下手糞過ぎて目も当てられないけどw
閃キャラで三作とか悪夢でしかない
碧はマリアベルとエリィの会話が無いくらいグダグダだった。
何と無く感じるのは普通ゲームは一作で完結する、言い換えると
最終回まである漫画全巻を買うようなものなのに、軌跡シリーズは
連載中の週刊誌のノリを感じる。
もう伏線貼りまくりなので収拾つくのか、いつか打ち切りにあったり
スンゲー中途半端に終わるんじゃないかと不安。
本当、後20作ならそれでもいいから先に宣言して欲しい。
ハードだっていつまであるかわからんだろうに。
つーか、閃の3作目出す時にPS3はあるのか?PS4?
195 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/11(火) 19:51:38.07 ID:WOanEur3
続編の売上ががくんと落ちた時点で打ち切りやろうな。
ロード地獄の天外3も実は真相を含んだ続編作る予定だったけど、
ハドソンは結局ああなったからな。二の舞になるやろ。
所詮ファルコムは一般的なゲーム会社より10・20年遅れてるだけやし。
たまたまPC販売路線にいてバブル崩壊後のゲーム会社淘汰・再編に巻き込まれなかっただけのこと。
もうすぐ金融緩和も終わってプラス大増税で
再びゲーム会社の淘汰・再編がはじまるぜ。
閃が既に碧から売り上げ伸び悩んでるしな
キャラゲー、ギャルゲー化して新規顧客は得てるんだろうけど、
丁寧な作りを望む従来ファンには不評だろうし、キャラゲーとしても不十分な出来だしなー
だんだんと売上げは減っていくと思う
>>195 >たまたまPC販売路線にいてバブル崩壊後のゲーム会社淘汰・再編に巻き込まれなかっただけのこと。
それはちょっと違うな
バブル崩壊後の白き魔女を出した頃までのファルコムは技術的にも優れた会社だったし
80年代後期〜90年代前半が黄金期と呼ばれてるのは相応の実力があったからなのは間違いない
技術面に関してはその後のWin95やプレステといった32bit環境への移行時に、
時代の流れに合わせて技術が伸びなかったのが最大の敗因だな
まあ、もし今後ゲーム業界の再編が起こるなら、このままズルズルやられるよりどこか大手に
買収してもらえた方がマシな作品が出そうな気はするが
セガファルコム……
>>199 んー、それだとますますアトラス臭くなりそうだからカプコムの方が良いな
閃やってないけど倒した→実は本気じゃなかった→味方全員やられるのパターン何回あった?
>>201 そのパターンはラストで1回だけだが、替わりに相手の残りHP1で死ななくなるとかHP半分までしか削れないとか
100%負け戦闘のパターンが多かった
ラウラのオヤジとか最初から全然闘う気になれなかったw
どうせイベント負けでしょって思っちゃって。
>>203 まああそこは負けイベントで正解だろ
逆にリィンが光の剣将にいきなり勝てても困る
剣賞がどう凄いってのを動きで表現できてないからなぁ
今3rdやっててしみじみ思うが本当に3D化は必要無かった
どの技術も発展途上だからかじっただけの半端な3Dはゲーム全体を陳腐にしかしてない
3DRPGだとどう頑張っても技術的には劣化テイルズにしかならないのが痛い
2Dのチビキャラでも絵が記号的だから表現の陳腐さが目立たないだけで、
シナリオの本質は同じでしょう
もうファルコムのRPGは子供騙しってバレちゃった。
PS3テイルズの3Dグラは良く出来てたな
ファルコムもあれぐらい出来ていれば
丁度フリープレイきてたから最近3rdやりなおしてみたけど
開幕からイベやらかけ合いのあざとさが鼻に付いちゃうんだよね
閃のほうは演出が輪をかけて酷いから期待しながらプレイしたのにどん底まで落ちたんだけど
フーン…って思ってやるとそれまでの軌跡までつまらない印象に塗り替えられちゃうからやらない事にした
他のゲームの3Dと比べると完全劣化でひどいもんだけど
デフォルメのままよりかははるかに良かったわ
何で会話ウィンドウにあのグラ使ったんだろうな
せめて絆イベントのバストアップはやめてほしい
バンナムの人がスゲー馬鹿にしてたな閃3D化
ちびキャラのままの方が楽しめたな
ユーザーチョイス賞であんなのが大きいモニターにバーンと出されるのって
俺が作った人間だとしたら公開処刑以外の何物でもないんだがな
ファルコムの社長どもはアレを本当に誇らしく思えるんだろうか
>>204 リィンが闘いたいって申し出た時面倒だからやめてくれよ、やらなくていいよ
あ〜あ・・・やりたくねーって思ったww あんなの自動でやって勝手にくたばってくれ。
>>215 わかる
この展開多すぎて疲れる・・・ムービーでいいじゃん
戦闘でフルボッコにされて、どや?強いやろ?っ流れが好きなんだろうね
覚醒後にまた負けるっていう負け戦闘二段構えは新しかったけどw
ムービーなんかにしたら、ラウラVSフィーの二の舞になるw
ファルコムにムービー作る技術ないしねw
出来てもフラッシュアニメレベル
空の軌跡アニメのヴァルターVSヨシュアは良かった
負けイベントもああいう感じでちょこっとアニメで表現してればあるいは
ミニキャラにして
空SCのレーヴェ VS ヨシュア 位できてれば十分なんだけどね
3Dにしたのはまあ英断だとは思うが、演出がものすごくしょぼくなったら意味ないよなぁ
ヨシュアVS剣帝、カシウスVSユリア的な
イベントシーン作るの面倒だからって負け確でも
戦闘させるのは止めてくれませんかね
せめて1対1の時くらい通常戦闘とは別の一騎討ちシステム作れよ
戦闘に力を入れていない他社のゲームでもやっている事が
出来ていない(手を抜いてる)のが気になる
221 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/12(水) 14:18:21.48 ID:DJdxV0k2
じゃんけんがあるじゃんけん
一騎打ちシステムは
あれにしようぜ、「ブレード」
3Dでも上手くキャラを動かしてモデリングもしっかりしてれば文句は無いんだけどね
現状のクオリティじゃ不満しか出てこない
よくこれで発売する気になったよ
ロボジャンケン。芯の部分は幻想水滸伝の一騎討ちそのままなんじゃ
225 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/12(水) 18:49:48.22 ID:3t/LA8Mr
ttt
>>222 ブレードつまらなくて死にそう。つーか学園祭がつまらなくて死にそう。
取りあえずやっとブレードマスターに勝ったわ。
電車の中の時は勝ち負け関係ないから取りあえずちょろっとやって
あとは面倒で流してたからルール把握からもう一度w
あとはお馬さんが全然出来ないw フラッグは残ってるが
ハードルは全部倒れてるよ。
そもそもCERO B程度の家ゲーで政治や外交、テロ、内戦と言ったものを描くこと自体無理があるんだよな
現実でも911自爆テロだったり、今もシリア内戦で子供達を最前線に集めて人の壁にしたりといった本当に凄惨な
出来事が起きてるのに、ゲームごときでそういう影の部分をオブラートに包んで描かれてもただ安っぽくなるだけ
別に18禁にして残虐表現しろということではなく、シンプルに得体の知れない秘密結社の陰謀とそれを阻止する
主人公達の物語って部分に焦点を絞って描いたほうがゲームとして遥かに魅力的になると思うわ
そんなもんを求めるゲームじゃなくね?
メンバー爆死すれば面白いの?
●
/I I\
I I I I
/ \
I I
基本的にどのキャラもどのイベントシーンでもこんな感じの棒立ちで草不可避
棒立ちシーン見た妹に「この人達100円入れたら動くの?」
って突っ込まれたのを思い出した
空の時は黒いオーブメントや個性的なキャラ等で自然に物語に入っていけたんだが、閃は何かが起こる→何故か協力する これだけだったからなんかRPGやってる気にならないんだよな…
>>232 もともと内戦終わり=幻焔計画終了までで1作品分のシナリオボリュームだったものを
無理矢理肉付けして2部作にしてるだけだから内容自体はうすっぺらいままなんだよな
これも特別実習のうちだ!!おう〜(^^♪みたいなノリだけで
ずっと進んだからあきるよねw 毎回同じようなセリフばっかり。
学園生活がダイジェストすぎて俺たちの学園祭! とか言われても困るわ
まあペルソナみたいに毎日やられても困るけど・・・
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/13(木) 05:07:49.24 ID:pCto9Vc0
アークスの戦術リンクシステムなんて
スマホでラインしながら授業受けてる学生まんまやんけ。
盟主が用意した携帯電話アークスで繋いだチャチな絆にすら
気付かないんだからしょうもないわ。
>>232 「何故か協力する」のはちょっと考えれば分かるやろ?
答えは戦術オーブメントアークスに人格の同調と支持効果があるから。
要は、キーアの能力の劣化版というやつだよ。
自分たちのことを棚にあげて、携帯やネット頼みの現代社会を風刺でも
してるつもりなのかと言いたいわ。ほんとファルコムは大馬鹿やな。
こんなテーマの作品が現代人に支持されるわけないやん。
>>237 >盟主が用意した携帯電話アークス
は?頭大丈夫?
>>235 実技テストの後、全員同じポーズで実習先の資料見てるのは笑ったわ
不自然過ぎるだろもうちょっと個性出せよ
他、写真部の二人とかカメラマンとか、
カメラ持ってる体勢おかしかったよなw
なんで、そんなに肘張ってんだよw
モーションの少なさも実際あるんだろうけど、演出も悪い。
目立つシーンで同じポーズや同じモーションばかりやるから余計に目立つんだよなぁ。
「……」の目閉じがもそう。
学生だから仕方ないといえばそれまでだが、とにかくやらされてる感が半端ない
毎回旧校舎を探索しないと進まないし、やるべきクエストも自分たちで受けるのではなく
学校や生徒会ですでに準備されてるし、次に行くべき場所も学校によって決められている
結果は同じだとしても、空は少なくても自分の意志で行動してる感じがあった
もう結社の勝ちでいいからさ
至宝全部集めて世界がドーン!で終わりでいいよ
どうせラストは、
結社は悪い奴らに見えて実はいい奴らだった
本当に悪い奴らは教会の方だったって落ちだよきっと
普通に考えて悪い奴は居なかったオチだろ
最悪だけど
アリアン婆さんやローゼン爺が協力してるから悪一辺倒じゃないって事なんだろ
アリアンは至宝の力か古代遺物の力で年を取りませんってオチかな
>>246 いいことしてたヤツはいなかったでどお?
ファンタジアのようなオチか
盟主がラスボスではないことだけは予想できる、
が、これくらいの予想は外して欲しい。
これで悪いのは盟主でマジの悪党でした!倒して万歳!なんて最後だったら
変な声でちゃう。
分かるのは20年後かな?
>>250 言ってること矛盾してない?
予想を外してくれることを期待してるなら、まんま盟主がラスボスで良いってことじゃん
それに盟主がラスボスでも、その正体は最後の最後まで伏せられるんだろうし別に構わないな
とてもじゃないが面白くできるとは思えんね。盟主の正体や目的が明らかになろうともさ
>>252 ま、今のファルコムだと期待は薄いな
盟主がラスボスであろうとなかろうと
世界征服が目的のわけ無いから結局は至宝使って何かをするって展開だろうね
空至宝と被るけど至宝で人間を完全に管理し争いの無い世界を作るのですとか普通にやりそう
>>254 空を制作時の近藤は基本的に朱紅い雫の世界観をベースにしてるので(結社、教会、ギルドなど)
そこから推測するなら当初、結社の目的は大崩壊を起こして文明を再構築すること、ってくらい単純に考えてたと思う
近藤自身の原案の大筋は基本的に王道タイプだからな
もちろんその後いろいろ変更はあるだろうけど
ここ反省会スレっすよ
盟主がどうこうなんて本スレで話せば?
「盟主はどうせ○○だろうから面白くない」とか妄想を混ぜてそれを批判するのは
同じスレ民として見ていて見苦しい
不条理なご都合展開を、妄想を混ぜて必死に正論化してる低脳信者と同レベル
オリビエ盟主君はただのキチガイなんだから触らんでおけ
>>252 今現在結社の存在の話が出てもスルーだもんね。どうでもいい。
どうせロクに情報出す気ないの見え見えだから。
パクリ大好きなファルコムだから
暁の女神とかの、女神が苦悩の末に正と負の女神に分裂して教会と結社の派閥に分かれて争ってるオチ
みたいなまんまパクリをドヤ顔で出して来てもおかしくないんだよなー
261 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/14(金) 00:57:04.13 ID:xHHxA4xy
盟主が誰か判明したら語ることがなくなるていどの世界観てつまらないよね。
だからはやく軌跡シリーズ終わって欲しい。マジ中身ないし。
10000歩譲ってあのしょぼい3Dでいいとして
せめて会話時吹き出しの顔はポリゴンにすべきじゃなかった
過去作では細かな感情の変化などが絵で表現できてたからチビキャラでも成立してたのに
全部しょぼい3Dで表現されたらどうなるか分からなかったのか近藤
それには全面的に同意だわー
アップになるから余計にチープさを強く感じてしまう
ワ○ピースの最後のオチより期待は持てるよ多分
上に立つのがシナリオ書く人なんでしょう。
だから長ったらしいシナリオが全部入ればクリエイター的には満足なんでしょう。
どんなにしょぼくても、
文章が退屈でも、
ロードが重くても
バグだらけでも
昨日やってたらSブレイクでフリーズしたしな
いい加減このバグパッチで直せよボケ
才能ないのが分かってあんまりシナリオしなくなった日野と
才能ないのにシナリオに拘る社長
慢心、環境の違い
268 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/14(金) 09:39:43.33 ID:HrJk/f1x
>>258 最初に盟主がオリビエ&携帯電話アーティファクトであることを予想したの俺なんだけど、
なんかどんどん増殖してるみたいやな。
お前が毎回攻撃してる相手間違ってるで。
まぁ、このクソゲーのテーマは「懐中時計」ら派生した「携帯電話」だろうから
説得力があったってことやな。
このクソゲームさっさと終わらせるには、
盟主を暴くことが最優先事項なことぐらいちょっと考えれば分かるもんな。
>>144みたいな馬鹿がいる限り、永遠に続けられてファルコムの思う壺だろうよ。
大体結社のような闇の組織の存在が明らかになったのに
このゲームの中の住人は誰も盟主が誰なのかを突き止めようともしない。
だから、だらだらぐだぐだと話が長引いている。
単発除けばageてるからすぐわかるんですが
そろそろ戦闘中に装備品とかクォーツくらい変えられる様にして欲しいわ
敵の攻撃が気絶だの混乱だの連発してくる場合とか
戦闘前にロードして装備付け替えが面倒。
ボス戦だといちいち無駄に長いイベントシーンがあったり、連戦だったり余計面倒だし
弱点調べてもその属性のクォーツをつけてなかったり、アナライズする意味ねーじゃん。
戦術レベルでの小回りが利かないんだよね。
>>268 増殖なんてしてねーよ低脳
何一つとして辻褄合ってないだろうが
スレチで盟主の話をするやつは一人しかいねえよwww
え?私だけだったのかw 知らんかった。
>>268 言いたいことは分かるがそもそも論点がずれている
このスレの主旨に合わない、ただそれだけ
>>270 それ分かるなあ
即死耐性つけないと一掃されるのに、それが戦闘始まるまで分からない
っていうのはストレスにしかならない
かといって対策すると途端に楽勝になるのもなんだかなあ
ゴエモンインパクトみたいに面倒にしろとは思わないけど
ロボット戦闘が面白くないのはどうにかならないのか
幻想水滸伝の一騎討ちやってた方が楽しめる
黒幕が誰かとか近藤や一部のファンは異様にこだわってるけど
軌跡シリーズの魅力はそこじゃないからな
実際FCでは後半からラスボスまるわかり
SCでは序盤からラスボスまるわかりだったし
一番大事なのは仲間や住民との会話の多さ、内容の濃さ
そのテキストの書き込まれ方だったろ
そこが作を重ねるうちにみるみるダメになってるのが批判に上がってるのに
近藤以下全く理解しようとしない
仲間との会話がダメなのは同意(マキアス辺りは面白かったが)
住民との会話はそれなりに面白かった印象だけど他の人はそうでもないのか。
自由行動日リィン1人だから、NPCとの会話に仲間のからみがなくなっちゃった
って問題があるか。
いまどき装備で耐性対応とか流行らないんだよね
閃やってないけど未だに装備の自由度無しでレベルはほぼ適正レベル固定なうんこRPGなの?
せっかくの3Dだし武器の見た目変わったら面白かったなぁ
あとフィーはバレットみたいに持つ武器でモーション変わったら…なんのための銃剣よ
>>280 ヒント:厨二っぽい要素があれば厨坊を釣れる、という安易な思考
仲間入れ替えできるんだし気絶無効クラフトみたいなのあれば良かったな
>>277 あまりにつまらなくて最後までやってないけど、学生はそれなりに楽しんだ
でもありがちな学園もののレベルで褒めるほどのものとは思わなかった
空ではNPCでどんな雰囲気の街なのかとかわかるくらい生活感あって魅力的だったけど、
閃は学生君達の話で見えてくる学校やら帝国やらが、語られる帝国像とちぐはぐな印象
身分に捉われてる表現が小学生のイジメみたいなのしか見た覚えない
ただでさえ3Dで人少なくなったのに知り合うの学生ばっかなのも食傷
世界観に広がりを感じなくて投げた
終章の盛り下がりぶりがすごいw
最後は後夜祭のセーブ相手が出てくるのか。
ユーシスとラブラブしててマジで笑ったwwwww
つまらん戦いの後笑えたからそれだけはよかった。
零の頃から思ってたことだけど、正直、男と絆深めてもキモイ
腐れ女にも媚でも売りたいのか、そんな所までテイルズまねて馬鹿じゃねーのかと
腐女子らしき奴のレビュー見たら空の軌跡は
カップルごり押しの糞ゲーだったけど
今は安心して遊べる誰にでも薦められる神ゲーと書いてた
そこだけでゲーム全体を評価するのかよwと突っ込みたくなった
腐は自分の好きなようにカップリングできれば
なんでも神ゲーだからな
というか良ゲーかどうかはそこが問題じゃないんだがな
このシリーズはとりあえずクソゲーでFA
>>286 ほんと今の信者はそういうキモいやつばっかだよな
カップリング選べる云々で判断するなら
自分はグローランサーの方がいいかなー
取り敢えずなんでも導力つければいいってもんじゃないぞ…導力バイク 導力ラジコンetc… いい加減にしろと
>>290 同感だな
そもそも「電気自動車」とかはそれ以前にガソリンで動く車があったからこそ、区別するために「電気」と付けて呼ぶのであって
いちいち「ガソリン自動車」とか「ガソリンバイク」なんて普段は言わない
つまり「導力自動車」とか「導力バイク」なんてのは「電気テレビ」とか「電気パソコン」なんて呼ぶような不自然な呼び名
まじでゴーストライターでも使ってんのかってぐらいのクオリティの下がりっぷり
元々RPGオマケでストーリーがウリのゲームなのに、そのストーリーすらもう期待できない
軌跡シリーズは空三部作で終わったと思ってた方が良さそう
個人的に閃は最終章が最悪だった。
盛り上がらない(登場人物達が盛り上がっているらしいのが余計寒い)学園祭、
戦略もへったくれも無く唐突に始まるロボットじゃんけん、
選ばれし者(笑)にしか動かせないはずなのにネコの命令で勝手に逃げ去るロボット。
最後の最後にあんなもん見せられるためにプレイしてたと思うと悲しくなる…。
294 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/15(土) 03:56:57.60 ID:LmyFRbYC
続編に期待するだけ無駄無駄。
いまさらのIR情報だけど、閃Uは中国・韓国同時発売だからな。
そもそもこの作品の世界観は日本人向きじゃねーよ。
日本ならアーティファクトみたいな解明不能な利器ばら撒かれても
即効で解明・改良して新しい物作って先へ進むからな。
万年後進国思考な連中にこそふさわしい作品だわ。
あとせっかくあったクォーツの属性値で使えるのが無くなったのがな、クロノバーストとかいう壊れを誰でも使えるとかあり得ん、EPチャージとかあるしアーツキャラしんでんじゃねえか…
296 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/15(土) 07:41:56.71 ID:q6u8ZZoH
>>292 近藤はインタビューで「RPGはストーリーがすべてではない」とか言って
今後ストーリーが糞になることの予防線張ってるからな
近藤「RPGはストーリーが全てではない、戦闘やグラフィックが重要だ!」
プレイヤー「全部ダメじゃ・・・?」
全部ダメだったね・・・
グラしょぼくても、戦闘マンネリでもいい、ちゃんとストーリーができていればそれだけでいい
という希望を見事に裏切ってくれた
てかストーリーがすべてじゃない、っていうならストーリーRPGってジャンルにするのやめればいいのに
もう言ってることとやってること矛盾しまくってんだよね
社長自身はリップサービスのつもりなのかもしれないけどさ
クソゲーには誰も付いていかないからな
どんどん先細りになっていずれ消えるシリーズだよ
その前に風呂敷畳めるといいね
ストーリーよりも絆ポイントありきでの話はやめてほしい
特に特別実習、リィンのみ均等に他のメンバーと組むようになってるから
ぜんぜんストーリー展開を考えて振り分けてない気がする
せっかくアリサが3章で列車砲についてリィンに気持ちを語ったのに
肝心の列車砲奪還イベではチームが別々で絡みなし、
ストーリーRPGであれば、この時こそリィンとアリサの見せ場だろうに
帝都での実習だって、なんで帝都出身のエリオット&マキアスが
両方ともリィンのチームなの、B班にも帝都に詳しいメンバーを入れてやれよ
リィンの友達自宅訪問やってるんじゃないんだから
そして実習から戻っても、もう一方の実習先の出来事に関しても、
ほとんどメンバーで会話はなし、「あの時は大変だったな」とか
あの時ってなんだよw、どうせ考えてもないんだろうけど
ってか、リィンの参加してない実習先って、ストーリーにほぼ無関係だよな
んじゃIIは、Iをリィンいない視点から見たシナリオで。
Iの続きはIIIで。
>>300 その風呂敷に包むのはゲームの設定などではなく、会長以下重役の逃亡資金
として貯めこんだご自慢のリアルキャッシュとなる可能性大
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/15(土) 13:55:22.88 ID:aP6jbBpj
一旦伏線残したままでもいいから終わらせて、伏線については外伝として出せば
ユーザとしては伏線回収出来ずにファルコム潰れたりシリーズ終わっても
「一旦は終わったからいいか」になるけどファルコムは売り上げ下がるから嫌がるよね。
でもストーリー全部しめて完結が100%とした場合、常に新しいストーリーを
思いついて「今回は50%。続きはまた」とするのはどうなんだろ?
単に風呂敷たたむストーリーの構成力が無いので引き延ばしているようにも見える。
本当、閃の軌跡も思ったとおりほとんど伏線回収しなかったな。
閃はだらだらと主要キャラの紹介しただけだからな。
キャラ紹介だけでフルプライス50時間以上のゲーム作るとかある意味すごいよ
行き当たりばったりで構成能力の無さが良くわかる一品だった
ファルコム無能といわれても仕方の無い出来
予約してまで買った人達こそ、いい面の皮だよ
総会での言動・表情から察するに、近藤は彼等への罪悪感や謝意など
微塵も抱いていないのが良く判った
狂信者はこの酷い出来ですら頭ごなしに褒め称えてるくらいだからな
そんな連中ばかりを相手にしてたらこの先も改善されることなんてないだろう
狂信者とかいってるやつらは信者アンチか?
信者アンチはファルコム総合スレでどうぞ
なにいってだ
駄作なのにそれを無理矢理持ち上げるバカどもがいるせいで
作品重ねるたびにどんどん劣化していくのがこの作品の不満点
不満を書いてるだけなのでスレチでもなんでもないな
無責任な誘導するなよ
ゲームについて語るスレに信者がアンチが云々を持ち込むなでいい
日本語で頼む
本当に駄作なら誰も持ち上げないんじゃないかな…
ま、そう思う奴はそう思ってれば良いだろ
駄作である事がわからない、認められないから狂信者な訳ですから
グラもしょぼい戦闘もシナリオも面白くない絆みたいなキモヲタに媚びたシステムばかり注力する
もう完全に駄作だろこれ
ここはアンチのみのスレでもなければ
信者、アンチに不満を言うのが目的のスレでもない
対立煽りも要らない
ファルコム総合スレに誘導されてもスレ違いだけどね
>>313 学園物が苦手な自分にとっては閃の軌跡は
作業っぽさが増して苦手だったけど学園物が好きな人はどう思ったのかね
キャラ紹介に時間かけてたら終わった感が否めないのは
>>305に同意
制服着たままなのが緊張感無かったな
ストーリーはどんなでも楽しめるけど、
自分は町の人と話すときに
いちいち糞ロード挟むんが嫌やったわ
学園とか顕著やったけど、
なんであんなロード入ってたんやろ?
そらプログラマーがカスだからよ
マップを切り替える度にデータを一括して読み込んでるんじゃないかと
ちょくちょく言われてた
閃の軌跡 ロード 先読み で検索すると詳しく考察しているblogがある
今までやってたプログラマーが辞めたりしたのかなぁ
新人にでもやらせたんだろうか
ファルコム勤務形態問題あるみたいだからな昔から
クエストであちこち行かないといけないのに長いロード。
さあ盛り上がってきましたって所でぶった切られて長いロードで盛り上がり中断。
ホント気分が盛り下がるゲームだと思った。
ワープ多用するようになるから余計にロードが気になるんだよね
サントラのおまけにゲームが付いてるような気分になった
>>320 今までだってファルコムは技術力低かっただろ
ファルコムのプログラマが優秀だったのはPC-98時代までの話
>>316 学園物好きだけど自由度低い劣化ペルソナだなとしか
実技テストや自由行動日と限られた日数の様子しか見られないし、学園物ならではのイベントも中間試験と学院際だけ
日付は飛び飛びだしダイジェスト見せられてる気分になる
しょぼい3Dしたもんだから余計に時代に置いて行かれてる感が強くなってるな
なぁ本当に何故3Dにしたんだよ、新要素がマイナス要素にしかなってないとかありえねえよ
正直、クリアしてシナリオについて不満を述べてる人が羨ましい。
3D酔いが酷くて1回につき30分ぐらいしかプレイできないから全然進められない。
シナリオライターが空から変わってないんだろ?、初心に戻ってあんな風に続きが気になる物語書いてくれよ、面白い物なら定価が高くても金出して限定版買うし資料集だって買う、自者投影なんてしてるから売り上げ伸びないんだろうが…
空もそれほどシナリオがいいというほどでもないけど。
ゲーム自体の新鮮さとか雰囲気の良さがあったから楽しめた。
あんなに胸を強調した服だと身動きが取れないけど
ファルコムの職場に女性はいないのか?
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/16(日) 11:40:46.96 ID:rQ9vUpOD
それは別にファルコムだけの問題じゃないだろw
その手のリアリティの問題はファルコムに限らんからまあいいよ。
ビキニアーマーの女戦士とか、
騎士や武士が合戦中に兜をかぶらない件。
閃の軌跡は全方位での圧倒的な品質の低さが問題だ。
質が低いのを臆面もなく超大作ぶって世に出したという点で、実写版デビルマンに並ぶ。
空は普通にシナリオ面白かったかな
FF9やラピュタみたいなボーイミーツガール系好きな人にとっては最高
閃はなんかシナリオ内での暗さが足りないな
せっかく悪い話が絶えない帝国なんだからもっと暗部の部分出してほしい
たとえばハーメル村とか絶交の掘り下げポイント
>>327 ライターは複数居て入替わってる
後古参はもう年なんでおっさん臭くなるのは避けられないんだなこれが
334 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/16(日) 12:15:44.15 ID:xgO2ikDw
>>332 確かにせっかくの帝国編なんだしね。
とはいえ次回、仲間が謀略、裏切りの中、死んでいき主人公は闇の道に走るという可能性も、
ってある訳無いけどまだまだ続くしそれくらいしても良くね?
シナリオというかテキストが、3rdや零あたりから、
流行りに乗りすぎたり、声ヲタあたりにこびはじめた感じはあるなー。
空の頃に比べてキャラを汚せなくなってきてるなと感じる
殺さなきゃいけないような悪党をあっさり逃がす演出辞めてくれないかな
いい子ちゃんばっかりでウンザリだわ
「ハーメルの遺児」とか、中二的な謎の出し方が上手かったと思うんだよな
シリーズが進むごとに中二分が適当になってきてる
>>337-338 割とマジでこれが駄目な点の根源だと思う
ロード時間とかそういうのとは別観点で
世界や物語を語ることよりも
キャラ同士が永遠にわーわーイチャイチャしている関係性を書きたいんじゃないかな。
キャラを魅力的にしたくて強キャラばかりにしたら、天才と超人の大集合に。
キャラがどんなイメージを持たれるか気にしすぎて、
「○○さんはやっぱり凄いです」のようなセリフで
いちいちプレイヤーに感想を押し付ける。
悪役だろうが悪いイメージを持たれて欲しくないから「憎めない」と言わせてしまうし、
退場させたくないから逮捕したり死なせたりしない。
萌豚向けイベントと腐向けイベント増やしすぎてうざい
そんなにこいつらに媚びないと売れないのか?
零の頃から鼻に付いてたけど、どんどん酷くなってきた
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/16(日) 16:43:28.25 ID:2CwlAjBc
死なせたりしないのは至宝の機能に過剰保護設定があるからじゃねーの?
リベルアークとか人間養殖場と変わらんかったし。
それにワイスマンやDG教団のように大量虐殺を引き起こすと盟主に裏で粛清されちゃうからな。
キャラが死なないようにしてる盟主に文句言えって、
最後脚本家に言い訳されるだけだろうよ。
>>342 今のゲーム業界はそこまでしないと黒字になるレベルまで売れないんだよ
凄い能力の誰かの心持ち次第でどうにでも都合良く作り変えられる世界観。
セカイ系は流行としては完全にオワコンだけど、
軌跡はそれを引きずって行かざるを得ない。
セカイ系は単体なら面白いこともあるだろうけど、
大河シリーズとしては完全に呪いだな。
>>339 すげーわかるわw良い意味での中二臭さって大事だよな
FCから前作までクリア済み。
VITA版1.02パッチ当てた状態で開始して、初週ナイトメアクリア。
まぁ面白かった。ストーリーも良かった。
不満点は
・ロード長すぎ多すぎ
・フォース、覇道、メガリス強すぎ。おかげで終盤の雑魚とか全く印象に残ってない。
・各クラフトに個性あるんだから、最後は全員でPT分けて戦いたかったな。3rdみたいに。
・ラスボスは詰み将棋みたいな感じでつまんなかった。
・実技演習だっけ?セーブデータ工夫しないと詰む可能性ありw
まぁ好きだから次も買うよ。メーカさん頑張れよー。
キャラは良かったぜ!
確かに帝国編と聞いて質実剛健なキャラ達が大活躍!とか思ってたのに
今までのシリーズ以上にチャラいキャラが出てきただけだったという…。
もう少年少女の成長物語じゃなくていいんだけどね
おっさんの大冒険で頼む
英雄伝説のイメージが進むに連れて成長していくって感じだったんだよな、分かりやすいのがアガットとか最初は人当たりも悪かったがscのきっかけで凄い柔らかくなったと思ったし、閃は意味もなく両親殺しすぎ、死んでないのガイウスだけじゃねぇか
ストーリー良かった人の何が良かったのか真剣に聞きたい
そういや閃は権力持ってる無能(威張る系クズ)が出てこなかったな
帝国貴族の設定活かして、初期デュナン公爵ポジションが居ても良かったと思うわ
義憤に駆られて権力者を懲らしめるってのが分かりやすい話の魅せ方のはずだけど、
終盤まで殆ど仲間内できゃっきゃうふふしてるだけだったしなあ・・
>>301 列車砲はアリサ視点の話も作れたのにね。
ギルバートはどうなったんだろうな3rdのラストは結構格好よかったんだが…
地方変えて新キャラ大量に増え続けてるのに過去キャラも出すとか無理あるだろ
もう過去キャラは一掃しろと
>>357 デュナン公爵は最後に格好いい所あったしな、 最後は領邦軍と鉄道憲兵隊で協力か?
>>353 一兵卒あたりまでもが(領主代理で)「お前ら従え」をやっちゃってるから、
役割が分散していまいちキャラが立ってないんだわ
領主が直接言うならまたインパクトも違ったんだろうけどね
せいぜい樹液かなんかの依頼でお腹壊した貴族くらいでしょ
1回か2回しか出てこないし、外見も普通、名前も思い出せないどのキャラもそんな感じ
前に言ってる人もいるけど力のインフレが酷い。味方も敵も「実は…」みたいな
逸話持ちでもうどうしたいのやら。
俺が考えた凄い奴!!を一人出すなら前に出た奴一人退場するくらいじゃないと
最後、こんなに強い奴ばっかりなら主人公達いらなくね?数十人いてよりどりみどりだな
となってそう。
もう空とは雰囲気から世界観まで何から何まで変わっちゃったなあって感じで何か悲しい
FCの中世なイメージからSCのファンタジーどっぷり感はまだまあ許容できたけど流石にここまでくると全く別物
そりゃ何年も引き伸ばしてれば変わるわな
長寿アニメなんかも箱テレビから薄型テレビに
いつの間にか変わってるみたいなそういう感じだな
空ははリベールが田舎って事もあるだろうけど牧歌的な雰囲気と導力っていう不思議ぱあーがマッチ出来ていた
零になってから急にビルだの車だの警察だのリアルの現代っぽい描写が増えて違和感が増し増し増し
何でも導力と付ければいいってもんじゃねーぞ近藤
空と零には数年、零と閃はほぼ同時系列
せめて、世代変えないと色々急成長すぎて
プレイヤーが付いていかんよな
導力○○って名前さえついてれば携帯やらPCやらラジオやら使いこなす軌跡キャラクター達が
ロボット系の機械になると突然、土人のような反応しか示さなくなるのが謎
なんやコレ!魔獣か?みたいなやり取りがしつこい
一応ツァイスの技術力が最先端なはずだったのに数年後の零じゃほぼ一般に携帯電話とかインターネットとかが普及してて草不可避
>>366 零・碧のインターネットはツァイスが技術協力してるよ
ツァイスのは性能はともかく外見が空世界に合ってる中世度だった覚えが
だから零碧の時違和感を感じたけど、魔都だしここだけ結社絡みとかで異常なのかも…
なんて思ってたけど今は何も考えないで作ってるのかなと思う
最近プレイし始めたけど
頭身上げたのが軌跡シリーズのバトルと致命的に合わないね
あと演出もここで言われてる通り
!やらが全く合わない
頭身上げたのは全くの誤りだったな
実は・・みたいなキャラは格シリーズ1,2人くらいにしとかないと
印象薄れるよなあ・・
すごいのかすごくないのかわかりにくくなる
リベールとか電話が村に1台の超田舎(笑)
あれでよく戦争()とかしてるな
空→チカチカ光るディスプレイにむき出しの頭脳部なスチームパンク風PC
数年後の零閃→USB型記憶媒体やら大型の箱型本体並べたPC環境やら現代世界感
ここまで変わるとなぁ
結社が技術進歩をコントロールしてるとしても、現実世界の技師が関わってるみたいなメタ展開疑わないといけないレベル
>>350 それ思ったw リィン君のお友達訪問があるから両親そろえるの面倒なんだろうけど
片親家庭ばっかり。8年前どうこうってのが多いのも何となく気になった。
あとラウラ、エリオットと連続でごっついパパが人前で子供に抱き付くとかやめろっての。
もう戦闘や移動とかの3Dモデリングは我慢するけど会話シーンのバストアップ3Dモデリングは悲惨
バイクとかは何でも力()にしておけば技術のことはどうでもいいという考え方だろうな
数年といっても実際は2年(空1202年、零・閃1204年)だから、
いくら導力の力が凄いからといっても現実世界で100年くらいの
技術進化が2年とか無理がある
あと設定にこだわるのは構わないけど、人口とかリアルな数値はいらなかった
帝都ヘイムダルで約80万人、リベールの王都グランセルすら約30万人とか
確かに中世ヨーロッパの都市人口はそれくらいだったけど、
実際ゲームのグランセルを見てると、なんだかなぁって気持ちになる
>>372 空のカペルは完全に架空の産物だからあの時代設定でも巧く馴染むんだよな
零以降のとことん現代社会にあるものそのまま持ってくるのは世界観の魅力を崩してるだけ
377 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/17(月) 10:45:20.47 ID:FczMUTkz
空と零閃って数年も離れてないだろ
何ヵ月くらいだろ
3rdの終わりからなら大して離れてない
>>377 一応2年
空 1202年
零・閃 1204年
>>376 定期船なんかも実際の世界の旅客機とは全然違うから独特の雰囲気があったんだよね。
車とか鉄道はリアルとそれほど変わらなくてがっかり。通信機も黒電話とか公衆電話とかとは
全然違う装置だったのにいきなり携帯。
その上携帯はアーティファクトとして出てきてたのに一体何だったんだよっていう
382 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/17(月) 14:00:04.15 ID:0t9totfC
>>381 そりゃ、裏を返せば、
携帯電話アーティファクトを持ってる人物を怪しませないようにするためっしょ。
この作品を作ってる連中は嘘つき・詐欺師ばかりだからな。
本当、作者が表現したいこと、言いたいことがいっぱいあるってことがよく分かる。
その内、未来とか別次元からの使者、果てにはロボっ子とか来てもおかしくない。
むしろ「それだけはないだろう」というネタが思いつかん。
>>383 実は盟主は近藤
いや、あるかもしれない……
>>384 実は掌の上で踊らされていたのは実は私たちだった。
なにそれ面白そう
言いたい事とか表現したい事と言うほど高尚なものだろうか
私には空世界ってスープに売れそうな要素を適当に突っ込んだ闇鍋に見える
でもその闇鍋は人気出て売れたじゃん
なお続けて作ったその後のシリーズ闇鍋の出来は
>>386 ごめんなさい。
「面白そう・受けそうと思っちゃったこと」が正しい表現です。
闇鍋は滅多にやらないから斬新と言えるのであって続けてやったら
立派なマズメニュー。
やりたいことだからって何でもやっちゃダメ
やりたい事でもユーザーにとってつまらない要素ならばっさり切り捨てる決断ができないと糞ゲーになる
つーか、今のファルコムがやりたいこととか受けそうと思うことってのがことごとくキモヲタ向けなんだよ
だからどんどん内容も陳腐になっていく
391 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 01:43:16.83 ID:3KvxRvge
どのシーンもいちいち緊張感がなくだらけてるな
そういうメリハリをつけられないのか
ストーリーがずっと繋がってるシリーズで世界観壊すような事って
一番やっちゃいけないと思うんだけどなあ
次回もロボット相撲だかジャンケンやらされるの?
面白くないしもうスクラップにしてくれていいよ
10代向けの作品を作りたい←分かる
現代風の世界でやりたい←分かる
ロボ戦闘とかしたい←まぁ分かる
だから軌跡で全部やります←分からん
軌跡シリーズってもう結構な年数経ってるシリーズだろ
初期からいる人ならもう30代、40代も結構いるはず
それら全てを切り捨てる出来だな閃は
初めての自由行動日
マップにキャラの居場所が表示されてるの見てギャルゲかよって笑ってしまった
クレアさんの例えおかしいだろ、導力演算機並みの頭脳って誉め言葉として使える位の演算機どうやって作った…
そも導力演算機って何やねん、演算機でええやろ
導力アシスト自転車
導力光合成
導力発酵
何が来てもおかしくない
導力ワープは存在するよね。執行者とか戦闘後の離脱にいつも使ってるし。
ダンジョンのボス部屋前から入口へのショートカットする装置とか。
導力ペット、導力メイド。
スチームパンクで始まって、最後はサイバーパンクか。
最終的には導力ドラゴンボールというか、
秘宝3個集めて女神的な誰かを生き返らす話かな。オルフェウスって言ってるしね。
女神の加護を()とか言ってたら実はとうの昔に女神は滅んでましたってか
あると思います
403 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 13:36:11.15 ID:SLVz674A
早く閃U発売されねぇかなぁ。
国内での売上が前回の半分ぐらいになって、
減った分を中国・韓国で穴埋めしてる構図が目に浮かぶわ。
後は国内では完全オワコン、
海外では海賊版が横行してシリーズ打ち切り完全終了。
分母を増やしての総売上増加なんて、ねずみ講とかマルチ商法と変わらんわ。
華はなくても丁寧な作りがファルコムの売りだったのに
最近は華も無い上、ひどく雑な作り。
丁寧さの売りが消えたファルコムはホント何も無いな
今まで丁寧に作ってあった分、雑になった部分が余計に際立って印象最悪になってるわw
BGMもなんか軌跡らしさからズレてきてる気がする
BGMが好評ってならTV番組で使われたり
球技の応援歌になったりせんかな
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 17:38:24.42 ID:3KvxRvge
>>403 今のままじゃ海賊版にもならないでしょ
このまま劣化すれば動画で見るのもめんどくさいレベルになりそう
あのウチよりダメ経営なアトラスを救済したんだ。借入れ零の軌跡を誇る
ウチが危機となったら、セガはすぐさま『助けさせて下さい』と土下座してくるよね♪
つか、むしろセガが先に倒れかけてウチに助け求めに来るよね♪ なんたってウチは
借 入 れ 零 の 軌 跡 で す か らwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>407 アトラスは30万本を売った、という結果が
何一つ次のステップに繋がらないというさまを見せつけた時点で、
経営する気すらないでしょ
普通あるメーカーがVITAで30万本(しかも移植で!)売ったら
必ず、VITAにいろいろタイトルを出していくようになるぜ
それが逆
ペルソナを3DSに持っていこうだもんな
まず、常識では計れないメーカーなのは間違いないだろうな
アトラスの話ならアトラスのスレでやれば?
なんでこんなにアトラス臭い作風になっちまったんだ?
アトラスから社員引き抜いたりしたのか?
411 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 23:51:35.50 ID:MVBqQK0D
アトラス社員なんて3DS開発ノウハウしかないゴミだけどな
ただ今日出たIRによると一時280人近く板社員が半分以下の120人に激減してるみたいだな
あちこちのメーカーに散らばって3DSゴリ押し企画を提出しまくってそうだな
イメージエポックとか大量に取ったんじゃね?
>>411 3DSとかそれ最近の話だろ
元々アトラスはPSやPSP向けをメインにしてたんだし
ファルコムがPSPに移ったときにアトラス社員が流れたのか?
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/19(水) 00:10:24.60 ID:iCf/xb1y
>>412 基地外?
アトラスが出したPSPソフトの名前挙げてみ
世界樹カドゥケウス真女神転生SJ・4デビサバソウルハッカーズノーララジアント他
任天堂独占IPなら腐るほどだるけどな。
あの会社は正真正銘の宗教メーカーなのは普通に見りゃわかんだろ
宗教じゃなきゃペルソナQはP4Gが売れたVITAに出すわな
>>413 話がかみ合ってないしお前の言ってることはただのスレチ
ファルコムの作風が急にアトラスと似てきたと言ってるだけなんだが
お前こそまともに日本語も読めないマジキチかよ
アトラスなんて知らんわ。なにそれ。
>>414=
>>412か?
違うならしゃしゃり出てくんな
俺が言ってるのは
>元々アトラスはPSやPSP向けをメインにしてたんだ
これに対するつっこみな。なーんも出してねえよアトラスはPSPもVITAもPS3もな
外注丸投げのを入れてもほとんど出てねえ
完全にDS3DS一辺倒に舵切ってる会社なのは一目瞭然だろ
>>416 日付変ったからID変ったけどID:jm4amnJo
ペルソナシリーズもグローランサーシリーズも元々PSだろ
閃の絆システムとか糞な要素がこれらと被るところが多い
今のアトラスがどうとかそんなことどうでもいい
パクってもことごとく劣化するのが今のファルコムなんだよな……
>>418 パクるにしてももう少しまともなものをパクってほしいわ
よりにもよってアトラスかよって感じ
イースには電子機器(導力機器)が無いだけまだ救われてるけど
飛行船くらいはそろそろでてきそうだよ。恐ろしい。
3D化といいDQ風からFF風に悪い意味でシフトしてるな。
ロボットジャンケンは誰のアイデアだ
幻水のパクリか?
キチガイ ID:iCf/xb1y は「自分たちはアトラスより上」と主張したいファルコム社員にしか見えない
アトラス復活したらしいからそれでアンチも活性化してるんだろ
話を脱線させたいだけだから放置
アトラスっぽい作品ならアトラスの方がお上手だと思うの
P5はPS3だし、世界樹の開発元が作成してるPQは3DSの方が開発環境流用しやすいだけでそ
そもそもあそこはソフトをハードごと買うファンが多そう
425 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/19(水) 10:43:18.33 ID:DH9+/48d
アトラスが復活しただけでこのスレの勢い。
以前今年はペルソナ5が発売されるから
閃Uの売上にも結構影響するだろうとかコメしたら
住み分けできてるから大丈夫とか言ってた阿呆信者&社員は息してますかーーー。
まぁ間違いなくP5のほうが売れるよ。あっちは一作で完結するから。
こっちは最悪三作の真ん中だろうからな。
終わりの見えない道を延々と歩くヤツはただのキチガイとしか思えんわ。
誰が見てもPS2のペル3,4にすら劣るから比較しようがない
閃以前なら別ゲーとして扱えたけど
わざわざ3Dにして同じ土俵に上がっといてこれはなー
中身もペル3の劣化パクリとか・・・
427 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/19(水) 10:59:14.80 ID:8kyZarRA
別に続編か完結するかとかよりも
一つ一つがただただつまらないんだよ
基本盛り上がるような場面がないからな
というか前作前々作と似たような展開ばかりでむしろ冷める
三部作って話聞くけど、一部がこの出来だろ?
普通なら二部は様子見て、三部でてから
評価次第で両方買うって流れと思うけど
次売れなさすぎて三部が制作中止とか
なりそうやなぁって思う。
漆黒なる夜明け「そうよな」
最近軌跡を知りFCとSCをプレイしたから取り敢えずPS3で発売されている軌跡シリーズは買うつもりだけど最近のは絵がなんであんなオタクよりになってるのかだけが疑問。
PS3のFCとSC改のパッケージにつられて買ったから絵の劣化はちょっとやめてほしいと自分は思った。まぁゲーム内の絵がパッケージとはちょっと違ったんだけどww
最近ってPS3のパッケージは・・・・・いやいい
433 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/19(水) 13:07:19.20 ID:8kyZarRA
ファルコムとは昔からずっとやってたけどルンファクなんかもずっとやってる女性だな
今の絵師なんかと比べようもないくらい巧いわな
パッケージは今回使いまわしでひどかったな
一部のキャラしか書いてないしひどい手抜き。
こんなものパッケージにするくらいなら外注使えよと
岩崎美奈子も紅い雫のリメイク時あたりは過渡期で微妙だったけどなw
今も悪くないが、イース5のころの絵の方が好きだったかな
>>431 FCから3rdまでが100点の出来だとすると、零蒼が50点、閃が20点だからやめとけ
合う合わないは断言出来ないが、空の軌跡と
それ以降は別物だと思っておいた方がいいかもしれない
纏めて遊べば印象も変わるかもしれないが
絵についてはファルコムはパッケージとゲーム内で
違う人間が書いてる事が多いんで諦めろ
ちなみにPS3はPSP移植版の使い回しだ
零の軌跡はゲーム内も同じ絵師(一部のキャラを除く)
閃の軌跡も同じ筈だが顔グラは土人形3D
絵が付いてるだけ今までの方がマシに思えるクオリティ
最近とか劣化とかいうなら調べてから言わないとこうなるという見本か
正直雰囲気から言えばFCとそれ以降だと思う
3rdで今のシナリオの流れが決まったから3rdの分け方もあるかな
システム含めた作りが明らかに雑になった碧で分割する人もいるかな
>>438 3rd以降とか零以降ってのは分かるけど、零と碧でシステムの作りに
そんな違いあったか?どちらも雑なのは同じだと思うが
本スレのものですが、スレを廃止して
本スレと統合していただけないでしょうか
>>439 零はロード速くて目立ったバグやフリーズも無かった
碧はオブジェクト破壊時に処理が重くなったり
暗転ロード時のフリーズや表示がおかしくなるバグ、
エレベーターバグ等が発生
イースseven、零の軌跡の開発後に優秀なプログラマが
抜けたんじゃないかと言われてた
>>440 キモヲタ信者の声優談義とか衣装談義とかキモ過ぎて見てるだけで
ヘドが出るのでお断りします
ずいぶん詳しいな
いつも本スレ観察してるからかな?
ワロタ
正直BGMはまだ良かったからそれが救い
BGMまで酷かったら完全に見限ってた
ひどいBGMも多いけどな。特に戦闘
ライブみたいにギターだかバイオリンだかの弦楽器かき鳴らして馬鹿じゃねーの
と思う曲が結構あった
JDKとか神道とかいい加減ウザイから使うのやめろ
帝都の町の曲とか。バイオリン風の音色だけどすっごい雑な感じ?
ループ感が鼻に付くし。
曲が前に出てゲームの内容に関係なく勝手に鳴ってるような、悪い意味で古臭いゲームミュージックぽい。
最寄りのシャッター商店街より人通り少ないのに
「ものすごい人の数・・・」なんて言い出すのも相まって
ショボさが際立つ。
閃を今までのシリーズと比べて、一番良かった点と
一番悪かった点を挙げるとしたら何?
>>448 過去作より良かった点は正直一つも思い浮かばない
悪い点は腐るほどあるけど、中でも一番悪かったのは遂にメインシナリオまでつまらなくなったこと
特に毎章の学院生活のせいでストーリー展開のテンポが悪すぎた
BGMは並くらいだよ
ロードとやめろーっと騎神ロボ大戦に比べたら
会話時の顔絵で細かな感情表現できてたのにそれも3Dにしたのが大失敗だと思う
ケビンや面白の悪顔と通常顔の違い、他にもあるが
ポリゴンの方が安上がりだから全部ポリゴンにしたのかと
ブルブランの盗み方にセンスの無さを感じた
今まではいつ、どうやって盗んだのか分からない感じだったのに今回は
既に盗んだ(フェイクメッセージ)⇒セキュリティ解除させる⇒この隙に奪取
だもん。何これ、普通過ぎだろ。
わざわざ盗み方の描写何かしなきゃいいのに、
怪盗Bが一気にしょぼくなったわ
>>451 しかもあのとても良いとは言えないグラだしな
表情もどうせ通常、笑顔、怒り、ジト目とか決まったパターンしかないならイラストに戻してほしい
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/20(木) 12:23:55.51 ID:L/EwDQ1e
BGMは盛り上がりに欠けるし
終始だらだらしゃべってるから緊張感が全くない
ラスボスが続編がというシナリオの大きな部分より
そういった細かい一つ一つができていない
盟主が女神がとか言ってるのは
目先の出来が悪いのでなんとか客を引き留めようとしているんじゃないの?
盟主の正体が最重要とか言ってるのは1人だけだから一緒にしないでください
時間を戻したり異空間に瞬間移動させたりもう何でもアリ展開だからね、正直つまらん
もう買う事は絶対に無いだろうけど広げた風呂敷をどう畳むかだけ知りたいね
457 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/20(木) 12:43:02.60 ID:bw1CJLfT
このスレ読んでてハッ!とすべてが繋がったわ。
「塩の杭」の中心部にあった窪みにはまっていたアイテムがすべての元凶。
つまり塩化は極大魔法のようなものであり、そのアイテムは
戦術オーブメントのアーティファクトである可能性が高く、
世界観をいくらでも思い通りに変容させることができることから
「外」から情報をダウンロードできる携帯電話のようなアーティファクトでもあり、
人格を取り込まれ肉体を乗っ取られた人物が歴代の盟主ということになる。
うん、もうトリックが分かったからこのシリーズ終わっていいわ。
途中で気付くとゲーム内の登場キャラクターが全員
手のひらで踊らされてる馬鹿にしかみえんからな。
塩の杭事変も戦術オーブメントアーティファクトの暴発事故とかそんな落ちかもしれんな。
弄ってたら極大魔法発動しましたとか。
盟主の正体まで後20作ぐらい小出し&分割商法で続けるから、金づるの皆よろしくな
戦闘もそうだけどやっぱり会話シーンのキャラバストアップのモデリングは凄まじいからな
力を入れてる(であろう)絆イベントにしても
結局バストアップの会話がほとんどだからぁ
あれなら過去作品のイベントシーンのように
そのイベントに合わせたイラスト表示して
セリフでも流してる方がよっぽど良かった
よそのメーカーなら
普段は動作重くならないように簡易ポリゴンのキャラだけど
イベント中は表情を大事にしてるから細かい所動かせる特別製のキャラ使ったりするんだけどなぁ
閃Uのラストもどうせ
幻焔計画の舞台は共和国へと移動しま〜す^^
みなさんさよーならー^^で終わるんだろうな
パッケージに主人公と女キャラずらーっと配置するのはどうなんですかねぇ…
テイルズヴェスペリアのスキット?だっけか、移動中にパーティーメンバーと会話できるシステム
あれは上手いと思ったわ、閃ではせいぜい「ふむ、宝箱か^q^」位しか無いしな・・
>>462 幻焔計画は内戦が終わりで完了することは確定してるべ
オルフェウス最終計画は次の舞台へ移しまーすだろ
最低限の確定事項くらい把握してないとただの妄想批判だぞ
ファルコム「明らかになる」→なりませんでした のコンボ何回やってると思ってんねん
全くだ
>>466 ゲーム内で「○○が明らかになる」なんて表現はほとんど無いと思うけど
何かあったか?それとも社長の妄言とか鵜呑みにしてたバカ?
減塩計画が4〜5作
最終計画は終わるのに何作かかるかな
Vitaのロードをちょっと長いと言った近藤社長は
やっぱ適当にコメントしてるんだなーと思ったw
ブレードのつまらなさは異常
ポーカーでいいじゃん
伏線張り過ぎなんだよなあ
>>470 初めてやった時はスタートした瞬間に勝敗ついて笑ったw
473 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/20(木) 19:20:03.03 ID:O9lBeQtL
幻焔計画は内戦が終わりで完了することは確定してる のも社長の妄言なんじゃないですかねぇ・・・
>>473 バカか、それはゲーム内のアリアンロードの発言だ
なんだキチガイか
>>475 どうした?反論できなくなって煽るしか出来ない能無し?
ゲーム内のメタ発言しか公式発言と認めませんから!
社長はもう喋るなって事でOK?
零シリーズでも言ってるけど社長も4gameで言ってんだよ
バカアホ能無ししか言わないキチガイ相手にするのメンドイから君はもういいや
>>477 社長の話なんて話半分程度で聞き流せばいいってだけ
そもそも本題は、批判をするにしても
>>465や
>>457の様な意味不明な妄想をして
批判するのは狂信者のやってることと同類で見苦しいって話
そろそろ顔真っ赤にしていつものAA投下ですか?w
意味不明な妄想か知らんが
>>465ってID:pFIhs8H9では
何言ってるのか分からんw
>>480 自分の望むレベルの批判スレにしたいのかも知れないけど、そうやって
ここを引っ掻き回してしまうと、信者と社員を喜ばせる結果にしかならないよ
>>484 批判をするにしても
>>462や
>>457の様な意味不明な妄想をして
批判するのは狂信者のやってることと同類で見苦しいって話
これで分かるか?
他人に馬鹿馬鹿言ってる時点で荒らしと変わらないと俺は思うよ
>>485 引っ掻き回したのは ID:O9lBeQtL こいつだろ
そして妄想批判してるバカがいて喜ぶのは信者と社員
引っ掻き回すだけ回してやることやったらトンズラは毎回やってる事だろ
>>462の様な事を言われるのは仕方が無い、言われるような展開をしてきているんだから
このめんどくささ、 ID:pFIhs8H9は
>>161と同一人物だろw
批判スレなのに他人のレスに必要以上に食って掛かる姿勢がそっくり
読解力が
>>491には無いみたいだから一応補足しとくと
>>489のレスの最初には「結社は」が入ります
そのすぐ上の
>>488で〜引っ掻き回したのは〜という似たくだりがある為勘違いしたみたいだけど
>>488は全く関係無いです
ID:pFIhs8H9が
>>462を意味不明な妄想〜とか言っちゃってるからいやそれはそう言われても仕方ないだろっていう意味です
ここまで言えば理解できましたでしょうか^q^
盛り上がってきたなw
pFIhs8H9をNGしたらその後半分以上読めなくなっててわろた
>>492 結社がトンズラするのが妄想なんじゃなくて、幻焔計画が共和国に移るって部分が妄想なんでしょ
ここまで言えば理解できましたでしょうか^q^
読解力わろたw
誰が何と言ってようと現実には何も進んじゃいねぇ!
多分、最終作まで行くと味方と敵のメインキャラだけで100人ずつくらいいるよ。
エステルやヨシュアがロボを操縦してるシーンを想像すると気絶しそう。
もうNGしたから見えないがライターより
社長が悪いって言いたいのは分かった
>>499 んだな社長がもう少しまともな舵取りできてればこんな駄作にならなかっただろうに
近藤ってガガーブファンでファルコム入ったらしいけど今の軌跡の出来に満足してんのかねぇ
空の軌跡ってコンセプトがまんま白き魔女だしな
>>501 白き魔女じゃなくて朱紅い雫でしょ
結社とか教会とかギルドとか渾名とか
朱紅の雫という字を見ると「アカイゼロ」と読んでしまうのはやはり零の軌跡の影響なのか
>>503 むしろ俺は零が出たときに「しずくのきせき」に見えてたわw
焔の至宝だから次は朱の軌跡だ→それガガーブや!
のやり取りは何度も見た
今となってはもうガガーブの様な魅力的な世界観は見る影もない
ローライズ奇形
前々からよく謎の言葉を口走るひとがいるけど何なん?
猟兵娘の新コスチューム姿CGを指してます >ローライズ奇形
で、つまりそれがどうしたん?
閃は今までの軌跡に比べて暗い話が無いのがなぁ
姉が目の前で殺されて自身も操られて大量殺人犯になった人や母親自殺、姉を殺した人
いい子ちゃんばかりの七組で平和な学園メインだから退屈この上ない
そんな事いうととって付けたような悲劇が付与されるかもよ
>>512 Vのテロ参加動機とかまさに取って付けた内容だったよな
自分で
>>507ですって言ってるようなもんだろお前
零の時赤の他人が4人集まったのに全然揉めたりしなくておかしいって
やたら言われてたから今回グダグダやったんだろうなって思った。
零のメンバーって年齢差もあって経歴も全く違うから別に揉めなくても
そんな不思議はないと思ったんだけどね。
ユーシスとマキアスのもアレだけどラウラとフィーまで変な空気になった時は
ウザーっと思った。
アリサが割と下らない理由でリィンに切れてたのが
長引かなくて良かった
そもそもあんなイベント必要あったのかと思うけど
とってつけたような悲劇が付与されても、
皆でなあなあで傷なめ合ってたら、なんか乗り越えました。って感じにしかならなそうだ……。
なんというか感情のぶつかり合いがないんだよなー。
最初ユーシスとマキアス リィンとアリサ。そしてリィンとマキアス、 ラウラとフイー。
もうメンドクサイうっとおしい。マキアスは揉め事のために設定されたキャラなのか?
もめ事といいつつ
悪いのは常に片方だけだよな?
マキアスとアリサとラウラ。
ユーシスとリィンとフィーに落ち度あったとは思えん。
なんでもいいから喧嘩して仲直りしたら絆()が深まるって短絡的な演出を
見せたかっただけだろ
ラウラだけは本気でウザかった
ギスギスの原因が長期間明かされないまま
何かと思えばしょうもない理由
偉そうな口調だけど世間知らずのお嬢様全開だったな
そなたに感謝を、じゃねーよタコ
>>522 キャラをdisってもしょうがないだろ
全ては描写が下手糞なファルコムのシナリオライターが悪いんだから
揉めた理由にしてもこじ付けがましいし、ほんと思い付きの短絡シナリオだわ
キャラが悪いのもライターが悪いのも一緒なんじゃ・・・
>>524 本質は同じことだけどな
でも
>>522の文章はやたらとラウラというキャラに固執してるみたいだからさ
その本質の部分を伝えただけ
ゲーム内では月日が飛び飛びで長く感じないけど、
3月29日が入学式&オリエンテーリングだから
アリサと和解するまで半月、ユーシスとマキアスが2ヶ月
ラウラとフィーで4ヶ月も時間が経過してる
その間ずっと微妙な空気の中で一緒に寮生活してたんだな
>>526 フィーの過去が明らかになったのは2章だからラウラと微妙な空気だったのは
実質2ヶ月間だけどな
まあ何にしても毎回リィンがいないと仲直りできないご都合主義シナリオも馬鹿らしいよな
>>527 そうだった、サンクス
ってか仲直りは実習先に行かないとできないのかと
学校内で毎日顔合わせてるんだからリィンだけに任せてないで
みんなで一緒に解決してやれよw
>>523 別にキャラが意思をもって行動してるわけじゃないんだし
キャラ批判=ライター批判って考えてくれていいよ
面倒なキャラが多いけど、特にラウラに関しては
変にウジウジした感じになってウザかったってだけ
仲裁屋のリィンもこの二人の場合はスルー期間長かった印象
>>522 そなたが好きだからだとか言ったときはうっせー アホんだらとか思ったw
ラウラ自体特別は嫌いなキャラではなかったがあれは大きなマイナスだった。
しかもラウラの故郷に行ったらお姉さま!!(はぁと☆〜 みたいなのばっかりで
これまたワンパターンでうっとおしい。
ユーシスの故郷へマキアスが一緒に行ってユーシスの過去などの話を聞いてるのに
マキアスの過去話の時はユーシスがいないくてなんだかなあ。班分けなんかするから
色々と中途半端だ。主人公のお友達のおうち訪問より四大名門の所は一通り行きたかったなあ。
ストーリーは投げっぱなしエンドを筆頭に中身もさることながらテンポの悪さも半端ない
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/21(金) 13:16:39.55 ID:FkfVL4iE
ついにキャラ批判に移行したか?
まぁ、アークスという特殊な携帯アイテムで互いの人格を取り込み、
最適な行動をすることで良好な人間関係を築いているということにすら
気付いていないアホたちの集まりだからな。
腹(心)の中までは確認出来ないのが、普通のコミュニケーションでしょ。
あんなアークスとかいうアイテムで
お互い認めあったことが確認できること自体にまずつっこめよって思うわ。
反省会とスレタイに付いてるが
今後反省してどうのこうのなるって次元には思えないな
そもそもファルコムが反省するかどうかw
こちらは反省すべき材料を投下するだけだが
仮にココを見たとしても馬鹿な奴らが見当違いの事言ってるぜ。程度にしか思わんだろう
那由多の時もそうだけどタイトルに軌跡を入れれば
続編と勘違いした馬鹿な信者が買うぜって感じだったからな
このシリーズでも適当に延ばしまくれば馬鹿はどんどん買うぞって思ってんだろ
那由多は実験的な意味合いが強かったんじゃね
何も関係ないモノに軌跡付けてどれだけ売れるか&批判があるか
どっちにしろクソ過ぎるな、まともなら買うわけ無いけど買った情弱は・・・
販売戦略はともかく那由多のアクションは普通に面白かったから、別に買って後悔はしてない
アクションゲームとしちゃ面白いのにファルコムとファンの作品に対する態度が悪い
むしろその後に出たイースと閃の方が作品としての出来は悪い
>ファルコムの作品に対する態度が悪い
ファルコムにそんな扱いされてるのかw
>>534 どこ見ても荒れていたロード問題しか反省してないだろうな
ファルコムは昔からゲームをおまけ、
特典とサウンドが主と思ってる節があるから
態度が悪く見えるのはそのせいかもしれない
ただのおまけに金を出す客は堪ったもんじゃないが
もう一方の課外授業でいつの間にか仲が良くなってて、その理由が絆イベントでなんとなく判るとかパターン増やした方がよかったんじゃないだろうか
今のままだとストーリーRPGというよりストーリィンRPGだわ
アガットとティータみたいな裏の主人公とヒロイン、レーヴェやワイスマンみたいな印象深い敵
ヨシュアとの再会のような純粋に良い話だなぁと思えるエピソード
どれでもいいから一つは閃2に欲しいところ
残念ながらどれも難しいだろう
今のファルコムにそれを作るだけの力は失われてしまった
もしくは力は残っているかもしれないが
今の信者の求めてるものと違うから
出せないのかもしれない
今の信者が求めてるのは安っぽい絆ハーレムだもんな
ロイドの二番煎じ
考えたやつは馬鹿だろ
アガットが裏主人公とは思わんけど、アガッティが至高なのは同意だ
よって、必然的にユーシス×ミリアムをだな…
見た目も二番煎じに見えるしあのタイプはもういいや
てか髪染めただけだろ
初期アガットみたいなのは今だとウザすぎて採用されんだろうな
でも初期アガットって理想的な主人公じゃね
頭は悪いが熱血漢で硬派
ストーリーとともに成長して仲間も増えていく
どこかの弟系リア充野郎とその亜種みたいな
最初から完璧で有能な優男がなんでも解決、女も食いまくり
みたいな展開はもうウンザリですわ
別に理想的でもないけどw それなりにストーリー楽しめそうではあるね。
個人的にはリィンも別に嫌ではないよ。でもなんか無理して学園ものやってるから
色々と不自然で入り込めないんだよなあ。みんなしてクラブ活動楽しんでるのに
一人だけ生徒会の手伝いとかナニソレw? 生徒会に入るならともかく手伝い。
システムの都合で手伝いやらされる主人公
学園物ならクラブ選ばせろよと思った
俺的にはオリビエが理想的な主人公キャラ
銀みたいに、覆面かぶって正体不明の暗殺者になる主人公とかがいい。
銭形警部みたいなのが追いかけてくるのw
で角をまがったとこで変更といて、
そいつなら向こうに逃げていきました!wとか言うのw
ロイド「今俺が来ませんでしたか!?」
ブルブランじゃねえか
556 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/22(土) 05:15:03.19 ID:oxnY8wYP
つーか男主人公はもういらんわ。
アークス携帯電話で紡ぐ性別見境無しの安い絆も必要ないわ。
零・碧は殺されたガイの真相を探ろうとするティオ中心でも話を組み立てられるし、
閃は、レン&パテルマテルをイメージしたミリアム&アガートラムでよかったわ。
先輩♂後輩♂でロボット搭乗バトルとか喜ぶ対象少なすぎるだろ。
2作続けて似たタイプの主人公じゃ飽きられるのも当然
例えばJOJOみたいに正統派な紳士だったり、表向きチャランポランな熱血漢だったり
無口な不良だったりと色々なパターンで、それでいてそれぞれの魅力が巧く
引き立てられてれば良いんだけど
魅力的な主人公が居ても閃のシナリオでは駄目だと思うで
明らかに設定ありきでキャラが作られた節があるし
家格と出身地、実習先、学院の理事3人、いざこざの理由、○月に〜事件発生等々
閃はキャラの行動が場当たり的で不自然、意思があるように見えるだけの人形みたい
まあ過去作での未消化設定に縛られ過ぎなのも原因なんだろうけど
559 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/22(土) 08:05:10.63 ID:eJi+SCQ5
シナリオにキャラを埋め込んではいけないのはシナリオ作りの常識だからね
それをやると必ずキャラクターの性格がねじ曲がってしまう
ミリアムとか勘弁してよ。あんなガキんちょいらないわ。
つーか女児主人公なんて嫌すぎるww
女主人公になった所で男と安っぽい絆やって女と
私たち親友よね!!ってだけだから変わんないよ。
マキアス、ガイウス、ラウラ、エマを2年にして
主人公はトワで先輩達を1年にしてエリオット組み込んで実習には2年一人同行とかでもいいかもぬ
ロイドの時から思ったけど主人公がモテモテすぎ
納得できるくらいカッコいい漢ならまだしも
ただクサイ台詞を直球で吐いただけで相手が惚れるとか
ヒロイン一人くらいならともかく誰でも同じようなパターンで惚れるとか
更にテンプレ的鈍感なのもラノベっぽくて腹立つ
ミリアムとレンて煮てるよね
・どちらもガキンチョぶりっ子とエロいマセガキを兼ねたキャラで行動がキチガイのたぐい。
・ロボや謎メカ連れてる。
・知識や知能で超天才設定。都合良く設定を説明してくれる。
・敵の幹部とつながっていて、都合よく敵側の事情を説明してくれる。
>>548 採用されないというか、主人公はおろかサブ扱いでも今のライターの筆力じゃ
満足に描けないだろうな
レールに乗っける人形しか描けないから、物語に影響を与えるだけの
エネルギーを持った人物なんかとてもじゃないが無理
>>562 そのクサイセリフも無理矢理持ってきたような
明らかこれは無理があるだろって場面が多すぎなんだよな
キャラのセリフにここまで違和感がある作品もそうそうないな
絆システムがある限りは主人公がモテモテ状態になるんだろうね。
気があるようなないようなみたいなうやむやな変テコリンな反応ばっかり。
軌跡は既存のキャラ設定の使い回しとロボアニメキャラのパクリで出来てます
次回作では、
Z組に都合のいいシナリオ作りすぎてオリビエ逮捕だもんな
どこか憎めなかったよ。オリビエ
まさか解放戦線の黒幕だったとは……
ここでの予想()通りの展開になったら、予想屋の読みが正しかったのでなく
ファルコムが2ちゃんの落書きをシナリオに使うという、恥も極まった行いを
やらかしたんだなということだけは分かるよw
570 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/22(土) 16:27:53.66 ID:eJi+SCQ5
主人公に限らずキャラの設定や性格がこういうの好きでしょ?いいでしょ?流行りでしょ?っていう作り手の思惑が透けてみえるような奴ばっかり
>>565 すげー同感だわ
同じくさいセリフでもグレンラガンの啖呵を切るシーンは心に響くけど
リィンのセリフは本当にただくさいだけなんだよな
空のエステルですらもう少しましな啖呵切ってたのにセンス悪くなったよなぁ
クロウがCって言われても大して親交があったようには見えないし、絆イベントやってないと何の思い入れもないのに
あんな陳腐な展開に驚いたり悲しんだりできるわけがない
リィンが必死になって「連れ戻す!」とか言い出してもまったく共感てきなかった
仲違いあり、挫折あり、恋愛要素あり、成長あり、実家の不穏な動きありでパトリックのが主人公してた気がす
そもそもクロウが七組に入った理由が苦しすぎる
すなおに先輩組を中心にしてれば良かったんだよ
実際リィンとその他の温度差やばいと思う
マキアスなんてクロウのせいで親父が危ないし
近藤が色々寒い
クロウとリィン以外の7組メンバーの関係性ってかなり薄いよね。
マキアスは先輩への敬意が口調に出ているくらいだからまだマシなほう。
信頼に値しない輩と辛辣に評価していそう。
リィン抜きだとZ組自体ほとんどバラバラだからな
フィーとエマ、ラウラとアリサが個人的にやや仲が良いって程度で
かと言って深い親友ってほどでもないし
Z組の絆とか聞いて呆れるわな
>>573 クロウがCだと判明するシーンのリィンの落ち着きぶりを見て何だこいつって思った。
クロウの絆イベントとか碧のワジランディリーシャ辺りの過去話なんかは本シナリオに入れろっつーの…
何故わざわざぶつ切りにして周回強制するのか
本当に良いゲームなら強制されんでも勝手に周回するのに
閃はあの糞ロードスキップ未実装の状態で周回プレイさせようとか考えてたんだからお笑い種だな
周回は追加要素あまりなし。
システムは糞ロード有り、シナリオはぶつ切り
何をウリに出したんだろうな?絆()かな?
IFの話やデカい裏ダンジョンや隠しキャラがあるのなら2週目もやるさ
でも特にこれと言って追加要素のない内容を2度もやるとかそれなんて苦行
最初から空の時見たく全キャラのエピソード詰め込んで話進めて欲しいわ
誰だ絆なんてイカれたシステム導入させたのは
>>576 わざわざ編入までさせて主人公側との絆を強調させたかったんだろうけど、正直クロウとリィンらZ組より
クロウとトワジョルジュアンゼリカの方がずっと仲良さそうに見えるんだよな
学院祭とか自由行動時間は大体先輩組で一緒にいるし
「○○なんて萌えねぇキャラ使いたくもねぇ。目障りだからシナリオにも出張らせんな」
みたいなキモオタの我儘ホイホイ聞き入れた結果だわな >絆
>>588 面倒なだけで全く面白くないですわ
しかも一周目では全てのイベントを見れないという制限付けてアホだろ
碧よりひどい。制限つける意味がホント意味不明だわ
こんなもん作るならアドベンチャーのギャルゲーでも作ってりゃ良いんだよ
RPGで何周もやることなんてやらない。
唯一やったのが白き魔女だけだ。
評判(好評とは言ってない)ってことだろ
閃の絆は段階を踏んで親しくなっていく感じがしないし
行動回数制と発生時期固定のせいで当たり障りのない単発話ばかり
軽くお茶して絆500上昇
背中預けて戦って、ボスに勝ったら絆100上昇
どう考えても逆
グローランサー1はNPCを極力死なせないとか
任務を頑張ると休暇が増えてキャラとより絆を深められるから
モチベーションを保てる仕様だったけど
これのはひたすら作業ってのが辛い
>>592 グロランですら俺は気持ち悪かったわ
あんなの普段からハーレムや萌え押しのアニメ見慣れてるような
キモヲタにしか理解できないだろ
>>593 システムの仕様の話をしてるんだけどな
内容もあれは最初からそういうゲームだって認識で遊んでた
軌跡は途中からその手の要素ぶっ込んできたから
反発もより強いんだろうね
グロランの主人公は完全に無言だから休暇イベントに妄想補完の余地がある
それに休暇以外でまったく絆が深まらないとかないし…
何よりキャラの魅力がダンチ過ぎて…
無言と言えばイベント中にリィンのボイスが
優先的に無くなるのは酷かった
フルボイス版の為に削るにしてもシーン選べよと
vitaはともかくps3版は完全版でだせよ
BRで惜しくもってなんだよ
ドラマCD聞いてないけど、深夜アニメの温泉回みたいな話なんでしょう。
ついでにリィンのトラウマの事が描かれるらしいけど、ラウラ父のところの覚醒イベントみたいなのを繰り返すだけでしょ。
アニメでありがちな話じゃん。
めんどくさいし、別になくていいんじゃないか?
>>598 7組メンバーがブルブランが執行者とリィンの力を知るってのは大きいんだけどな
CD持ってない人はニコニコで聴けばいいじゃんってファルコムがいってた
ニコニコってID作らないといけない会員制みたいな所なんでしょ。
そもそもゲーム以外の物を買う気なんてないし、追加シナリオみたいなのも
ゲームじゃないならやらないみない。それでわからないことがあっても別にいいよ。
そもそもゲームでやるべき所を予約特典だけで済まして
ゲームを買ったユーザー全員に聞かせないってのが糞なんだよね
ゲームないに入れる余裕がなかったから予約特典にして誤魔化したとしか思えない
自分はつべで聞いたな
この手のものを外部で聞いたのは初めてだったわ
OPを削ってまで本編に力を入れたドラクエ3を見習え近藤
つまんないオリエンテーリングのアリサおっぱいイベントとかいらないから
ちゃんと作ってくれよん。あのイベントはエリィのおっぱいイベントのかわりみたいな
もんなんだろうな。
いっその事、次作は2Dに戻して一作目の内容とドラマCDの内容も
本編に取り込めば結構売れるのではないかと。
顔グラだけでも戻してほしい
それが無理でもせめて絆イベントのバストアップだけは勘弁
>>606 前のグラに戻してくれるんなら予約買いするわ
あの箱庭のような見下ろし視点はかなり好きだっただけに
てか無理して背伸びせずツヴァイ2風に作ればよかったのに
あれでも軌跡は十分な進化になるだろうし
今回3Dにしたのって実は新しい事にチャレンジじゃなくてグラで楽するためなのかな?
今までのだと顔のパターン作るのや2Dで表現する体力が無いとか。
スパロボのグラが昔に比べてイマイチになってるのでちょっと思った。
>>609 2Dには2Dの、3Dには3Dのメリットとデメリットがそれぞれある
どっちが楽とか言う問題ではなく閃は3Dの長所を巧く生かせてないというだけの話
あの糞グラで楽とか
技術がないだけだろ
時間ぎりぎりまで必死になって手をかけた結果がカスロードなんだぜ?
顔グラが必要なのは二頭身チビキャラで表情が存在しなかったから。
映画とかロングショットの場面で顔良く見えないけど、別に困らないよね。
会話シーンで二人の人が一画面に収まるときでは一人は後頭部しか見えないけど、別に困らないよね。
閃の軌跡は、
人だけ定位置に配置して突っ立ちポーズのまま演技もろくにせず延々とグダグダ喋ってるというクソ演出が悪い。
カメラと演技モーションがまともにできてないってことで、本来顔グラ自体やめるべき。
アニメ調の3Dはどこも顔倉あるよ
無いと不自然なるし
閃Uでも限定版に「惜しくもゲーム化されなかった」エピソード付けると思う?
さすがに自重する気がしてるんだが甘いかな…
零→碧のようなタイトル詐欺をせずUとつけて新規客が見込めないぶん
買わせるために限定版の特典は盛ってくると思う
絆システムやるならリィンと別行動中の各キャラのエピソードはゲーム中に
入れにくいだろうから「リィンと再会するまでこのキャラはこんなことしてました」で
惜しくもゲーム化されなかったエピソードはいくらでも作れるw
最近ファルコムは調子に乗ってるから
次回作は売り上げ大幅減で痛い目見て欲しいな
閃でユーザーを舐めてる事が良く分かった
もう新品じゃ買わねぇ。1、2週間後に中古で買うと決めた
近藤が一言目には「決算期!決算期!さっさと出せしばくぞ!」しか喚かんのだから
マトモな開発ならやる気もヘッタクレもなくなってゆくよ
>>615 別売りにして金になる、話題になるならいくらでもやるんじゃないかな。
>>617 かなり気が長い人だねw 零からずっと中古専門だよ。
なんだかんだマイナー会社のゲームだし
そんなマイナーゲーをやるのは一部の物好きたちだけだし
購入するのもその一部の人たちだけだし
さして売り上げが大幅減になることもなさそうだがな
結末誰が壊すの?女神?それとも近藤?
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/24(月) 13:14:33.44 ID:yO4QC/ZD
お金もそうだけど
50〜100時間は遊ぶわけで下らんゲームにかける時間の方が勿体無いわな
9月からでもRPG色々出てるしそのなかでこのゲームにそんなに時間を割けるのか?
一月二月の娯楽をまるごとぶっ込めるか?
そう思うと只でも要らないレベルじゃないの?
4000円くらいで買ったけどww
>>620 だが閃の軌跡は、その一部の物好きをトコトン馬鹿にした代物だったからな…
それの直接的な続編、しかも前作からロクな進歩もないだろうと、長く付き合ってきた
物好きレベルの高い者ほど買う前から悟ってしまうし
よほどの販売努力をしなけりゃ、続編ものは下がってくもんですという逃げ口上も
通用しない下落ぶりになるかも知れんよ
内容に関わらず「史上最大のクライマックス!」とド派手にやるしかないわめ
碧の軌跡の時に零の軌跡Uなんて名前にしなかったのは
あきらかに続き物ですなんて名前にすると売り上げが下がるのが目に見えていたからだろう
閃の軌跡Uなんて名前になった以上次は必ず売り上げが下がる
閃の軌跡Uって名前つけたってことはつまり
絶対閃の軌跡Vも出るって言ってるに等しいよな
Uのラストも超絶ブツ切りENDだと思う
>>625 そりゃ思うじゃなくて決定事項だろ。
どこまでを閃の軌跡のストーリー範囲内というかだがはなっから閃の軌跡が
軌跡全体の一部としてのものである以上全て完結させる以外完結とはなり得ない。
分割商法に定評のある某エロゲ会社の新作のホームページに
本作のみで完結します。シリーズ化の予定はありません。なんて書かれててワロタ
ファルコムは本作のみで完結しませんとホームページに書くべき
頭ん中に入ってる全容の何パーセントまで進むのか言って欲しい。
1作の予定でしたが思ったより長くなったので2作になりました
↓
3作になります
しね
三部作とか流石にゲロ吐きそうだな
一作目が面白かったのならいざ知らず、
ゲロみたいな出来だったからなおの事。
計画性なさ過ぎ。やりたいこと詰めれば良いってもんじゃねぇんだぞ?
余分な所を削る作業すらできねぇのかよ
>>616 >>619 そう言われるとやっぱりまたシナリオ的に重要な特典ありそうだな
俺は零の出来見てさすがに碧は中古にしたが、閃は帝国ってだけで予約して新品で買ってしまった
騙されやすいタイプだわw
新作も零や碧みたいな順番がわからないタイトルにしてくると思ってたけど
なんでUなんて一目で続編てわかるタイトルにしたのかね
それ自体は良いこと(当然のこと)だけど最近のやり口からするとすげー意外だった
Wまで出るんじゃないかとおもってるのは俺だけか
Uも主人公リィンでモテモテなん?
ルドガーに変えようぜ
男女にモテモテと言えばP4の番長
BGMは好みがそれぞれだと思うが自分は普通の戦闘曲と各章最後の大型魔獣のが好きだったな、それ以外はぱっとしなかった
イースっぽくなてきてるよね
>>629 ドラマCDの部分削るくらいだから流石に3作はないだろ
多分
空FCの通常戦闘曲のような静かなBGMが一番好きだわ
さすがに時系列から見ても内戦と幻焔計画終わりまでは閃Uでやるだろ
そこまでやれば後はもうどうでもいいよ
空3rdまでに出てた伏線はそれで概ね終わるから軌跡シリーズとはそれでおさらばだな
仮に新しい伏線なんて出てももうどうでもいいしな
伏線にしろ謎にしろ黒幕にしろ、最近は「こうしたら驚かれるだろう」ばかり狙ってる気もする。
640 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/25(火) 02:20:16.25 ID:wApHi9wA
6作出てて未だに驚かされてる人って成長力ないと思うわ。
伏線も謎も黒幕も裏返して考察すれば簡単に解けるし、
このゲームあらゆることに理由を持たせてるから毎回ワンパターンなんだよ。
「なぜそういうことにした?」を「なぜそうする必要があったのか?」
に置換えて考えれば、解けない謎などもう残っちゃいないよ。
>>640 まあクロウ=Cは途中で気づいて当然レベルではあったな
だが破戒はまだ伏線少なすぎて裏返して考えても全然解けるもんじゃないけど
一応ルーファスなら条件的に今のところ矛盾が無いって程度でミスリードかもしれないし
主人公達の知ってる人や身の回りの人→黒幕でした 毎回これだし
なんかもう黒幕の正体バレ演出とか色々ワンパターン化してるよな
>>642 ホントやり過ぎ、狙い過ぎはよくないよな
クロチルダなんてゲーム内で「CV?」とか出したせいでもうその時点で怪しまれて当然だったし
>>640 >「なぜそういうことにした?」を「なぜそうする必要があったのか?」
に置換えて考えれば、解けない謎などもう残っちゃいないよ
このシリーズ、それ程論理的にしっかり作られてないでしょ
「盟主の正体はまだ考えてない」とか言っちゃうぐらいだし
645 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/25(火) 03:56:43.75 ID:EoSIBDHh
EDに至るまでの明確なプロットがありませんってことだもんなぁ
別にそんなことはどうでもいいよ、面白ければね
そう面白ければ・・・・
空SCまでは本当に面白かったなぁ
空の軌跡SCの段階で、ウロボロス四人衆がサクラ大戦の敵幹部みたいで絶望してた。
サクラ大戦なんてタイトルくらいしか知らんし中身は全く知らないので
そんなことは全然気にならなかった
アクティブボイスはっきり言って邪魔
アクティブボイス自体は別に良いんだけど、
これの発生中は釣りとか会話とか宝箱取るとかできなくなるのがダメだ
なんでこんなウザイ仕様にしたのか理解に苦しむ
FCの世界観からSCのファンタジー満載の世界観になった時点で結構違和感
技名めちゃくちゃ叫ぶようになったし技自体も何かあからさまな方向転換してたし
>>651 ちょっと何を言ってるのか分からないな
FC〜SCなんて後付けでもなんでもなく企画当初から一つの世界観なんだから
違和感も何もないんだけど
ヴォイスは邪魔ならOFFに出来たし、技が方向転換?ていったい何のことやら
盟主厨「盟主はオリビエ!」
社長「盟主はまだ考えてませんw」
爆笑
盟主とかわりとどうでもいい
さっさと終わらせろ
RPGって、その世界に入り込んで楽しむ感じなのに
キャラクター登場時にいきなり「CV○○」なんて表示が出て興醒めする
声ヲタには好評かもしれないけど、興味ない(知らない)人にとっては
邪魔以外の何ものでもないよな
>>650 ほんとアクティブボイスのせいでゲームの店舗が悪くなってる
特に宝箱発見時のどうでもいいセリフのおかげで
箱がなかなか開けられないw
ps4が発売したけど軌跡の続編はまだまだPS3なんだよね
ロードが長いとかのはハードの性能が足りないんじゃなくて
単純に会社の技術不足ってだけだよね
今ps4に写ってもグラが良くなるとかはないだよね
金ないからps4できれば買いたくないんだけど
657 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/25(火) 13:49:10.95 ID:EoSIBDHh
近藤が社長になる前まではロードやバグといった品質問題はほとんどなかった
ファルコム商法と言われてもその辺はきちんとしてた
teことは当分ps3とvitaなんだろな
PS5が出る頃にあわててps4移植してロード地獄とかそんな感じだろうな
持っててよかったps3
PS4なら流石にロードは高速になるんじゃね
まぁ浸透する3年後あたりには出るかもなぁ・・
もうこのシリーズを買うこともないだろうし
どんなハードで出そうがどうでもいいな
数年たって2000円とか500円とかになったら買う気がする
pcの調子悪いんでゲーム実況見るんもダルいし
>>655 CV表示は気持ち悪いよなー そういう層を狙ってますってのも見え見えで
アングルもワンパターンでダサいし途中から笑ってたよ
あのボイスジャマな人結構いるんだ。安心した。
いちいちうるせーと何度思ったかw あれ戦闘不能のやつもしゃべるんだよね。
お前は黙ってろと思った。
盟主厨「盟主はオリビエ!」
社長「実はそうなんですよね〜w」
買うなら完結編だけでいいだろ・・・
宝箱のアクティブボイスは本気で邪魔
ゲームやらない奴が考えたのか
アクティブボイス手帳みたいのがあったりで力の入れ方がずれてるんだよな
アクティブボイスなんか入れる前にイベント時の主人公に声入れてやれよと
他のキャラは喋るのにリィンだけ喋らない場面が多すぎ
>>669 あれってわざとやってるんだよな
プレイヤーがリィンのセリフ読み上げるのを前提にして
その証拠に特に女性との会話シーンでリィンだけ喋らないことが多いし
ほんとそういう発想は気持ち悪いわー
キモヲタ受けばかり狙いすぎなんだよ
>>670 エロゲの大半はボイス無し顔グラ無しを徹底してるからまだわかるが、
リィンの場合既にボイスも顔も確定してるわけだしな。
唐突に声なしにされても違和感しか無いわ。
そもそもキャラに自分を重ねるという狙い自体が俺には理解できんがな。
俺も大概キモオタだとは思うが、その段階まで行けそうにない。
>>667 そういやそんなものもあったな。
需要なさ過ぎだろアレ。
そういや貴族VSオズボーンのシーンは絵のみってやる気なさすぎだよな
あそここそ閃の軌跡1作目最大の見せ場だったろうに…アレにはマジでガッカリだわ
空FCとSCに惹かれて始め、付き合い長いだけにこの変貌は悲しい
>>667 気に入ったアクティブボイスをとっておけるならそういうの好きな人に需要あったんだろうが
宝箱発見とでかい雑魚敵発見ボイスであっという間に上書きされてくというまさに誰得
>>673 ああいった描写を詳細にするために、オズボーンというキャラを出したんじゃ
なかったのかよと思ったよ
3rdで見せた、魔法だ古代技術だに頼らず政治であの世界に切り込んでいって
くれるような言動させたのは何のためだったんだかなぁ
二度と軌跡シリーズプレイするなアンチ共
軌跡における銃の存在って一般的なものでしたっけ?
オリビエが銃使ってるの見てこいつは只者ではないのだろうとおもってたらいつの間にか皆使ってた。
空の時から銃は不遇気味だべ
>>677 銃は昔から一般的
今は導力式が主流だし古くは火薬式も広く使われてた
銃規制もされてないから一般人も買える
ありがとうございます。そうでしたか。何で俺は銃が特別なものだと思っていたのだろう。
携帯電話と間違えたとか?流石にないか
>>670 主人公で出番が多いから調整してるのかと思ったw
>>670 >>671 リィンのボイス無いことが多いのはフルボイス版を売るためだと思ってたわ
本当にそんな理由ならアホとしか言いようがないな
そこまでやるなら主人公のボイスの有無はオプションで選択させて欲しい
これこそギャルゲー的だが違和感有りまくりな現仕様よりはマシ
今思えばイースvs軌跡のスカしたロイドの方が良かったな
ロイドとリィンキャラ被りすぎなんだよ
>>684 よく言われるけど絆続ける限りはロイドリィン型の主人公か無言キャラにしかならないよ
次が共和国だろうと教会だろうとロイド三代目だろう
【軌跡シリーズに絆イベントは不要】
・地続きストーリー物で絆イベントやっても、誰を選んでも先の展開に影響が無い程度の
差し障り無いイベントしかできないから薄っぺらい絆描写になる
・一般人には到底理解し難いハーレム展開
・キャラの過去に関わるようなある程度大事なものはメインイベントに組み込むべき
・メインキャラの人数を絞ってでも、もっと深い絆を描いてほしい
・その場合の絆は恋愛じゃなくてもいい、友情でも家族愛でも構わない
・ストーリー展開のテンポがただでさえ遅いのにさらに悪くなる
・周回要素と呼ぶにはただの手抜き、2周目以降の限定イベやクエ追加に注力すべき
・絆イベントやるなら別タイトルで1作品完結型のマルチED方式でやるべきだった
・絆イベントの有無だけでは売り上げなんて実際には変らない
いっそのこと√分岐しちゃえよもうって感じだな
それなら多少はマシになるだろ
最近は大手の有名RPGもなんだかなーと思えてきたから軌跡に期待したかったけど
こっちの方が先にガタが来てしまうなこりゃ
>>683 声優の拘束時間によってギャラが変わるからじゃないかと聞いたことはある
リィンは特に台詞が多いので削れるだけ削ったんじゃないかとか
個人的には全キャラ喋るイベントと喋らないイベントではっきり分けてほしかったな
メインキャラが喋ってるのにリィンやミュラー、モブがボイス無しだったりちぐはぐ感が半端ない
喋んのか喋んないのかはっきりしろ
修羅の国ならまだしも十数万本クラスでフルボイス出来ないとかどんだけ予算不足なんだよ
いやそれともただコストをケチったとか納期に間に合わせるため削ったとかか…?
まあどれにしたって情けなくて泣けるな
軌跡がコケたらマジで潰れる様な小さい会社ですから
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/26(水) 01:31:34.54 ID:r6mWCv3C
アドルみたいに徹底して喋らないのならいいけど
リィンだけボイスなしは違和感ありまくりだな
フルボイスにできないのはコスト面の問題だろ
と言っても声優のギャラじゃなく収録の為のスタジオ代やエンジニア代な
声優は人によっては契約形態が作品単位で時間は関係ない場合もあるけど
スタジオ代は時間次第で大きく変わるし声優のギャラよりも当然でかいからな
収録量が多ければそれだけ時間も金もかかる
個人的には声なんて一切無くても構わないんだけどな
序章で普通に喋ってたリィンが声無しになったのは
最初バグかと思ったよ
もう少しバランス考えて欲しい
声はあっても無くても構わないが今の中途半端さが一番不快だ
プレイしながらコストカットの為にボイスなくしたんだろうかとか
CDイベント入れたフルボイス版でも出すんだろうかとか
ゲーム外のことが気になって仕方なかった
ハッキリ言ってさ、もうファルコムにはユーザーに楽しんでもらおうと作る気ないよね
>>696 ひたすらキモヲタ受けだけを狙ってるんだろ
↓こんな頭の沸いた意見が出てるくらいだし
>学院祭で一緒にいたミリアムフィーが可愛かったからもっと見たかったな
学院祭とか最低最悪の糞演出だったのにな
>>695 >ゲーム外のことが気になって仕方なかった
俺もこういうのが一番興醒めする
例の「また別の機会に語ろうと思う〜」だっけ?限定版特典のアレを匂わせるやつ
なんかすげー脱力した
絆イベントは実は絆を薄くしてるよな。
軌跡シリーズって、フルボイスにする価値あるのかよ。
小説の地の文をそのままセリフにしたような説明口調が9割じゃないか。
演技というより朗読だろ。
イベントでは声要らないな。
俺のバンダナとかはあってもいいと思うが。
空とかイース7の時みたいに戦闘時の掛け声だけで良いよもう。
豪華声優陣!とデカデカ書いたりキャラの登場シーンでわざわざCVまで表示したり
ファルコムはボイスが大事だと考えてるみたいだがな
703 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/26(水) 12:25:12.84 ID:86K1QIu/
CVネームを出すことを条件に、声の単価を値切ってたりしてね。
結局借入ができないから、低予算のクソゲーしか作れないってことだな。
セルセタの樹海のときもアドルの墓?みたいな情報出して、
結局普通にエルディールの墓で客を騙してがっかりさせてたからな。
ああいう息を吐くように嘘をつくやつには、銀行は金を貸さないのだよ。
絆イベントはもうどうでもいいことしか言わなくなったな
零碧みたいな重要なことを選択制の絆でやるキチガイぶりに比べりゃマシだが
元から無理があるシステムだね
グラ厨でもなんでもないからグラフィックに関しては
特に何も言う事もないんだけども
過去作と代わり映えしない二番煎じのシナリオ展開
各シリーズ毎の主人公の性格もワンパターン
こんなのを絶賛してる奴らは何が面白くて絶賛してるんだ?
グラに何も言う所が無いというのが驚きだわ
よくあんな低レベル3Dでプレイ出来るな
PS2より退化してる3D×そのせいで糞ロード=怒り∞
面白いと絶賛してる人たちの意見(PS3版)
アマとかのレビューを見ると
・シナリオが面白い
・キャラがどれも魅力的
・続編が気になる作り
・BGMが素晴らしい
だいたいこんな感じ、さすがに
3Dのグラを褒めてる連中はあんまり居なかったw
あとロードは「それほど気にならない」が大半
まだイースが残ってるから
そりゃPS3だし
まあVita版は☆5付けてる連中も
さすがにロードだけはちょっと・・・って言ってるけどね
ポリゴンの出来はFF7より若干マシになった程度
どれだけ技術やノウハウが遅れているんだよファルコムは
713 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/26(水) 18:25:37.39 ID:r6mWCv3C
>>712 さすがにそれはないがww
モーションはFF8には確実に負けてる
FF10非リマスターには完璧に負けてるな
よってPS1.5くらいかな
×続編が気になる作り
○やめろーっと叫ぶぶった切り騎神()ロボ大戦続編商法
グラ全般があれだけどイベのバストアップ3Dモデリングは誰か止めなかったのかという群を抜くひどさ
感想なんて人それぞれで面白いという人がいるのはまあ分からんでもないけど
流石にFCより気になる終わり方だったとか感想はマジかよと思ってしまうな
FCの時のように超気合入ったEDと予告映像があったのなら話は分かるけど
>>709 残念ながらイースも落ち目。
セルセタはグラフィックだけは7より進化したかもしれんが、
ゲーム的には7の方が面白かったと答える人が多い。俺もその1人だが。
>>716 >FCの時のように超気合入ったEDと予告映像があったのなら話は分かるけど
懐かしい。確かにあれは良かった
閃はEDの背景画像も曲もシリーズ最低だと思う
なんか安っぽかった。オサレ感みたいのも鼻についた
閃2より空evo作った方が売れる気がするんだよな…
閃はフル3D化とか有名声優起用とかクォーツ簡易化とか
新規獲得に安易な思いつきでやってるとしか思えないものばっかりだな
しかも全て裏目に出てすべり気味というね
てかフル3D化するならするで技術進化の段階踏む、実験作出す、外注で作るぐらいの事は最低限して欲しいわ
何でいきなりぶっつけ本番で、しかも大黒柱のシリーズでやっちまうんだよ
仮にもその道で食ってるプロなんだし、もっとしっかりして欲しいんですけど
ユーザー舐めて少し胡坐かきすぎじゃないですかね
>>720 有名声優起用してその方向で行くかと思えばあの学園祭ライブ
客とプレイヤーの温度差が…
5年以上前にps2で発売されたペルソナ4に3D含め勝ってる部分が何一つ見当たらない
724 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/27(木) 02:14:40.78 ID:DZ1GrbAB
勝つどころか劣化パクリだもんな
ファルコムって前に30年間赤字決算なしだとかドヤ顔でツイートしてたけど
この調子じゃもう難しいだろうな、閃で一気に軌跡ファン減らしただろうし
>>725 碧以降新作出る度に似たようなことを俺も思ってたが何故か結構売れてるしなー
次回も意外に売れる気もする…
それに関することでもあるんだけどちょい前で話題になってるように
ファルコムは絆好評で売り上げに貢献してるって認識みたいだけど本当にそうなのかね
(将来性はともかく現時点での)売り上げが好調なのは認めざるを得ないがそれが絆のおかげだとはどうしても思えない
根拠は絆導入作の零の売り上げが好調だったのは絆導入前の空三部作のおかげだと考えてるから
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/27(木) 07:10:17.06 ID:unGvuHKB
>>726 まあシリーズ物の売り上げって、前作の良さで大きく決まるだろうからな
>>726 ここのスレの人なら大半が同意見だと思うよ
だけど信者や社員の間では、絆に対する批判の声は一切無いと
思い込んでるのが現状
>>726 その理屈でいくと
閃の売り上げが上がったのは前作の零碧が良かったからということになるけど
そこはどう考えてるの?
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/27(木) 07:28:44.77 ID:DZ1GrbAB
まぁ今回やらかしたのは絆だけじゃないからな
>>729 零碧は絆イベントとか世界観の崩壊とか不満は色々あったけど
メインシナリオに関してはまだ良かったから、閃もやろうと思えた
今回はもう絆イベントばかり注力しててメインシナリオまで完全に
糞化してたので、もうダメだと思った
>>729 最もな反論だと思う
俺の考える主な要因は
零碧のストーリーはどう見ても空ありきのものだった上に二作では満足の行く結末に至らなかったこと
閃は空からのプレイヤーにとって非常に重要な地域である帝国が舞台だったこと(現に俺もそれで釣られたw)
なりふりかまわない特典商法等かな
つまり、閃に売れる要因があったことは認めてる
新規プレイヤーも入ったとは思う
ただそれが絆システムによる物だったとは思えないと主張してる
良かったら、絆システムと売り上げの関係について君の意見も聞きたい 煽りじゃくて単純に興味がある
このスレでは否定する人が多いけど
俺は絆システムがウケてるというのは事実だと思うよ
ただ古参にウケてるんじゃなくて
新規で入った中高大学生あたりにウケてるのだと思う
で売り上げが伸びて来てるのは
今軌跡を買ってる人のなかで
古参よりも↑みたいな新規が増えてるからじゃないかなと
もちろんその下地となる先の気になるストーリーや
魅力的な世界観に引かれて入ってきた人もたくさんいると思うけど
あとは単純に数の問題で
それよりも流行をおさえたキャラクターや
絆システムによる好みのキャラとの任意交遊なんかに引かれて入ってきた人のほうが多いから
売り上げを語るときに絆の話が出やすいのだと思う
絆は買う買わないの大きな要素になるようなもんじゃないと思うけど。
>>733 なるほど
売り上げ増の要因を絆に代表されるような「過去作と違う部分」に求めてるのか
ファルコムも同じ認識なんだろうな
個人的には絆システムの方がシナリオ作るのが楽ってもあると思ってる
何と言ってもメンバー同士の横の関係は描く必要が無いわけだから
対して俺は前述のように「過去作の好評」故に売り上げが伸びたと思ってる
どっちが正解かは量りようが無いからわからんねw
何にしろ丁寧な回答ありがとう
・ゲーム攻略要素。
・二周目をプレイさせる動機
ゲームだから。たとえプレイヤーに負担しか与えない糞仕様であっても攻略要素を入れ込みたかったのだろう。
>>733 >それよりも流行をおさえたキャラクターや
>絆システムによる好みのキャラとの任意交遊なんかに引かれて入ってきた人のほうが多いから
だからそんなのは萌えゲーとかでやってろよって話なんだよな
なぜ軌跡シリーズの途中からそんな要素をぶち込んできたのか
零碧の絆と閃の絆は全くの別物だと思ってるわ
どっちもギャルゲー的なイベント展開だけど、
零碧の絆はアトリエのEDフラグ的な感じで終盤に結果がでるタイプ
閃の絆は、アマガミやP4のような行動管理系にしたかったんだろうけど、
続編あるせいで、選択肢ない分岐もしない連続してない完結しないの無い無い尽くし
そのくせ人物辞典も絡んで周回強制とかいうどうしようもない糞
零碧と同じような絆イベントのイメージで入って肩すかしを喰らった人も結構いるんじゃないだろうか
今やハーレム系やキャラゲーがゲームでも漫画でも主流なのは分かるよ
実際俺もそういう中で楽しませてもらってる
しかしそれにしたって軌跡の絆はお粗末にも程があるんじゃなかろうか
よくギャルゲーに例える人いるけど、ギャルゲーはちゃんとキャラ別に√分岐するから足元にも及ばない思う
だから絆システムは人気あると言われてもうーんと首を捻ってしまうもので…
>>738 確かにそうだね。
碧みたいに1週で全部いけると思ったら、周回前提の糞仕様で無駄に3周させられる羽目になった
スキップで一瞬で飛ばせるギャルゲーならともかくRPGでこの仕様はないわな
プレイする人のことまるで考えてないね。最近のファルコムは
零→碧の売り上げ伸び率に比べて、碧→閃は横ばい
絆システムはストーリー上で関係が作られていくのを見るより
キャラを自分好みにカップリングして楽しむタイプには好評なんだろう
零シリーズはユーザーレビュー高評価なPSPの良ゲー
閃はユーザーレビューでぼろ糞なクソゲー
別物過ぎるだろ
閃は作品の出来云々を評価する前に
ロード時間のせいでボロ糞に評価されてる
だからロード問題さえ解決すれば
ゲーム自体を正当に評価されて・・・
改めてボロ糞に評価されるw
>>743 他のゲームを見て売れると思ったから入れたんだろ
ファルコムには他社の一作で完結する萌えゲーと世界観が続いてる軌跡シリーズの違いが
分からないか、売れればジャンルはどうでもいいと思ってるんだろ
社長の言動見てるともうファルコムは良い作品を作ろうという意志を感じない
そのうえプロデューサーとしてのセンスも致命的に欠如してる
おっさんが若い子に合わせようとして滑ってるような、痛々しさだけが残る
絆が悪い、声豚に媚びるのが悪いって言うんじゃなく
そっち方面でやるにしても質が悪いのが問題なんだよ
>>748 いいや、軌跡シリーズでそっち方面をやり始めたことが一番の問題だろ
やるなら別タイトルでやるべきだった
ああ、軌跡が痛々しいんだ、よかった
おっさん今の若い子が痛々しいのかと思ってたよ
幻水ルートを歩みそうだな
せめて英伝シリーズは絶やさないで欲しい
>おっさんが若い子に合わせようとして滑ってるような、痛々しさだけが残る
魔装なんとかと全く同じだよねこれ
むしろスタッフの入れ替わりが激しいから若いやつの方が多いかもしれん
社長は普通にオッサンだが
754 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/27(木) 15:30:23.07 ID:HHnjBZWz
業界じゃファルコム専門学校とか揶揄されてるぐらいだからな。
プロ未満のスタッフ達が作ってることを知らずに買ってるヤツはホント哀れだし、
分割・引き延ばししてフルプライスで売ってるヤツは悪徳商人そのものだね。
今はもう専門学校と呼ぶのも憚られるんじゃないか。こんな所でスキルやキャリアの
アップなんざ叶いっこない
せいぜいパクり上等の同人根性と借入れ零の軌跡教を学べるだけだぞ
まさしく「みんな集まれ!ファルコム(すべり止め三流)学園」だよ
ここまで先延ばしで風呂敷広げたゲームって他にある?
軌跡シリーズが未完で終わったらオウガや幻水と一緒にされるな。
幻水は世界観が同じで時代が近めなだけで作品毎に完結してるよ!
RANCEの方が長い、イースみたいなもんだが
RANCEは一応鬼畜王で完結までネタ教えてくれてるから最悪今終わっても
軌跡ほどのモヤモヤ感はない、と思う。あれはどっちかってとFSS寄り。
幻水は確かに一作一作は終わっていますね。
小ネタが多すぎて無視できないくらいなのが問題ですが。
軌跡は空FC・SC以降、切りのいいところで分割というよりも行き当たりばったりで
ストーリーも思いついたところまで、と言う感が強く見えるのは何故でしょうかね。
閃の3Dポリゴンなんて同人レベルの出来
いい人材が居ないんだろうな
もうね、ファルコムのゲームはは新作じゃなくて昔の遊んでた方が良い気がするよ
閃2発売とか聞いても、はぁそうですかって感じで全然期待できないんだよね
ツヴァイ2を移植とか言われた方がよっぽど楽しみな自分がいるわ
>>759 ユーバーとかヒクサクとかその辺のことなら確かに気になる小ネタだけど
各主人公とその敵勢力の物語はちゃんと完結してるし…
その舞台ですべきことは全部終わらせてるし敵勢力に引導も渡してる
大事な所を紙芝居で終わらせた上、ラスボスを見逃して続くした軌跡と比べるのは可哀想
ハルモニア関連や紋章の謎が気になるのはよくわかるけどね…(´・ω・`)
たまに出るけど、マリアベルはワープで逃げたから見逃してはない
年表で気になる部分が多いのはガガーブに近いかな
幻水の小ネタの多さは段違いだけど
3rdで風呂敷広げすぎて大丈夫かといわれてたけど案の定だな
>>763 誰もそんな議論はしてねーよバーカ
批判してるのはその糞シナリオそのものだ
ほんと洗脳されたキモヲタ信者って低脳ばかりだな
一応クロスベルの舞台として完結編を謳っておいて
黒幕に逃げられるってのも問題だよな
空SCで言えばワイスマンに逃げられたようなもの
キモヲタ信者は本題に真っ向から正論で返すことが出来ないから
いつも必死に言葉のあやを探して揚げ足取ることしかできない
そうやって話の筋を逸らしてばかりの手法はオウムの上祐史浩の使う
手法の劣化版であり、まさに狂信者ならではのやり口と言える
空2作で終わっていればまだ隠れた良作として思えたけど
空2作以降の引き伸ばしっぷりがな
まぁ引き伸ばしはまだ構わんが、毎回同じようなシステム(クエストとか)
マップも毎度毎度の拠点の町周辺の1周で終わり
シナリオも似たような話しばかり、さすがにマンネリするわ
黒幕は全てワイスマンで執行者は雇われた傭兵、さらにSCで出てきたので全員とかにすれば3作で綺麗に完結とかできたのにな
結社なんてトンデモないスケールの組織作ってしまったもんだから、コナンの黒の組織ばりに引き延ばしが終わらない
>>757 近めと言っても3で一気に15年進んだし4は150年前
1→2以外は5年以上離れてるけどな
軌跡はキャラを老けさせる勇気が無いのも問題だと思う
幻水5はキャラ萌え狙ってる部分もあるけど
ストーリー引き込まれたし感動したけどなー
閃は他社の人気要素パクってそれで売れると思ってるからなー
肝心の内容が糞だと次回から見向きもしてもらえなくなるってはよ気づけやー
引き伸ばしには勿論反対だけどそれ以上に一区切り着ける気すらないのが腹立つ
新しくばら撒いた伏線>解決した伏線になってるのはどうしようもない
シリーズがまともに完結迎えると思ってる人は最早いないだろう
そもそもこんな明らかな引き伸ばし商法にも関わらず
信者は口をそろえて「引き伸ばしじゃない」とか言い張ってる
ほんとこいつら脳味噌溶けてるんじゃないか
こういう馬鹿どものせいでファルコムが調子に乗るんだよ
>>769 引き伸ばしをするために結社をアホみたにデカイ組織にしたのかと思ってる。
「結社」特定多数の人が、共通の目的を達成するために合意によって組織する継続的な団体。また、そういう団体を作ること。
とても彼らが共通の目的達成のために合意しているとは思えない。
多数は何と無くやることないから暇つぶししてるんじゃねーの。
引き延ばしをするためという商業目的ありきではないと思うよ。
むしろそれなら良かった。エンタテイメントとして適度なサイズに話を畳むのも商業的メリットだから。
キャラが増えるのは、ライターがその時点で観たアニメ等の影響を受けてキャラを作っては飽きていった結果だろう。
ライター系アニオタが会社を動かす立場になったから独り善がりがまかり通る。これも作家性(笑)
結社には一般兵みたいなのがうじゃうじゃいるし、グロリアスを開発制作メンテできるくらいの
ドでかい工場があるはずだし雇用されてる人どんだけいるのよwww
原潜が数十人とか100人超、空母が数千人勤務なんだけど、
アニメは天才キャラが一人で巨大ロボを建造したり運行させたりが当たり前にあるから分からんな。軌跡もそういう系でしょ。
ああ…いるよね、完結させないまま次々新作SS書くワナビちゃん
780 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/28(金) 09:05:16.96 ID:V50dHZrO
ID:rPs4P0Fh「ラスボスを見逃して続くした軌跡と比べるのは可哀想 」
ID:raLFF5m8「マリアベルはワープで逃げたから見逃してはない 」
ID:MqG249iy「誰もそんな議論はしてねーよバーカ批判してるのはその糞シナリオそのものだ
ほんと洗脳されたキモヲタ信者って低脳ばかりだな
キモヲタ信者は本題に真っ向から正論で返すことが出来ないから いつも必死に言葉のあやを探して揚げ足取ることしかできない
そうやって話の筋を逸らしてばかりの手法はオウムの上祐史浩の使う手法の劣化版であり、まさに狂信者ならではのやり口と言える 」
何がこいつの琴線に触れたのか分からんキレっぷりに爆笑したw
まあ、あのスカスカの帝都のヘイムダルだけでも人口約80万人
リベールの王都グランセルですら約30万人もいるわけだし
結社で数百から数千人働いてもなんら疑問はないなw
カス信者って何一つ正論で言い返せない
80万人とか言われてもどこ行ってもガラガラじゃんとしか思えないもんな。
学校もガラガラ、部活も3〜4人とかばっかり。第2チェス部2名とかwww
寂しすぎ。たった1名しかいない部活にも部室があるのはすごい。
技術部は1年生はいらなかったから来年はヤバイし。
ゲームで学園ものって難しいんだな。
中間試験の結果発表をみるかぎり
いちおうトールズ士官学院も1学年100人くらいは生徒が居るっぽいので、
2年を合わせると200人くらいは、あの学校にいるかとw
結社潰したら失業者が大量に…
>>783 まだチェスなら2人で出来るけど、ラクロス部4人は人数足りなすぎて廃部ものだろ
ラクロスのユニフォームを作りたい一心だったんだろう 現実のユニフォームがどんなのか知らんけどw
>>781 なんでわざわざ人口を明言しちゃったんだろうね
ラクロスって何だかしらないからテニスみたいに二人でやれるのかと思ったw
技術部が町や学院の導力器の修理から戦術オーブメントのメンテまで何でも
やってるのに1年生が誰も入部しなくても気にしてなくてびっくりした。
ジョルさんがそのまま就職するのか?吹奏楽部は管弦楽部にしろよと思った。
「RPGなんだからテキトーでいいよねーw」と、表現したい描写のことすら
勉強せずにイメージだけで描いてるな
町や国の人口は他のゲームも似たようなものだとして。
結社って今の力なら他の国はどうやっても太刀打ちできなそうだし、もっと
正面切って動いても問題ないんじゃね?
一応碧でクロスベルが結界張ってた頃非公式で各国に結社が関わってますと告知したみたいね
だからなんだと言えばそれまでだが
今までは教会や各国超人が局所的に対応できそうだったけど、量産型搭乗ロボ出てきちゃったしな
空以降に設定追加して技術インフレしたせいで、
最終目的と世俗へ介入してる理由との整合性が取れなくなってそう
・女神復活、教会糾弾など実は正義側パターン → 過去の犯罪行為と矛盾、過去主人公涙目
・世界征服、終末思想など完全悪者パターン → 遊び()の部分、控えめに言って無能
納得いく説明できる人は今すぐファルコム行って、どうぞ
別に全員に話しかけることができる必要性はないから
大都市なら通りすがりのMOBとか部員とかを沢山配置すればいいのにな
ラストレムナントとかTOX2とかは通行人みたいなMOBが沢山いて
賑やかな大都市を十分表現できてたぞ
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/28(金) 20:40:13.98 ID:sK5FsdGb
>>792 なので結局「大崩壊」を繰り返すだけのリピート遊戯(リセット)ってことになる。
たとえば、今作のアークスのようなものをどんどん進化させていって
最終的に人格を取り込むアーティファクトのようなものに変え、
所有者の人格・記憶を根こそぎ回収するのが目的。
それで以前は、大陸全土の遺物所有者≒有力者が記憶喪失になって「暗黒時代」に突入したとかな。
まぁこれだと完全に聖霊機ライブレードのパクリなんだけど、
このクソ企業はやりかねんからな。
しかも軌跡のメインシナリオライターはイース7と同じだから、あっちの
アルタゴリセットシステムと大差のない物語になる可能性が十分あるわな。
アークス関係ないだろ
オリビエ盟主君は予想スレでも立ててそっちで一人でやってろよ
社長「盟主はまだ考えてませんw」
社長「盟主はまだ考えてませんw」
社長「盟主はまだ考えてませんw」
社長「盟主はまだ考えてませんw」
社長「盟主はまだ考えてませんw」
社長「盟主はまだ考えてませんw」
>>796 そいつなんでそんなに携帯電話に執着してるんだろうな
ママに携帯取り上げられて、それが原因で学校でイジメられたりしたのかな
文章の稚拙さからして親のスネかじってるリアル厨房だろうし
オリビエ盟主くんはスルーでいいじゃん
黒幕を妄想するのは勝手だし
NGして僕が思った盟主を勝手に語らせておけばいいよ
>>800 毎回単発で沸くからNG意味ないしウザいんだよ
どうせ一人なのはバレバレなんだからコテハン
付けてくれると嬉しいんだけどな
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/01(土) 11:44:53.07 ID:KvfQo1QY
そうかイース7と同じシナリオライターがメインでやってんのか・・・
イース7も意味不明でクソつまんなかったし、
こりゃ次で打ち切り確定だな。
イースももっと劣化したセルセタ出したしw
軌跡もイースもまだ続くよ。
俺は閃で見限ったわ
もう買う事は無いけどファルコムがどう終わるのか見物だ
俺は碧で見限った。
まあ、安く買えれば買う気はある。
次買うにしても最初はバグだらけでパッチ待ち確定だろうし
一か月くらいしてから中古でも狙うのが妥当じゃない?
前から中古だもんw 予約特典衣装なんてなくていいし。
つかこのシリーズ、ダンジョン探索や戦闘で俺らの時間浪費するに値する
面白さを提供してくれるゲームか?
時間の価値なんて人それぞれ
俺ら なんて勝手に一緒にしないでくれw
でも中古でも閃2を買う気があるだけ凄い事だよ
ファルコムはスタッフ総入れ替えしない限り再生は無理じゃ
>808,810
アンチスレに行くといいんじゃない?
やる価値もないと考えているなら二人の居場所はここじゃないと思うよ
ID:1w4YK+Cfは、まだここのゲームに期待してるのか…まあその頑張れ
長じてからどれだけ無駄を重ねてきたかに思い至ったりせんようになぁ
そんなことで煽り合うなよ
どこまで付き合うかなんて各々の自由だし
俺も閃から中古で、もう何も期待なんてしてないけどとりあえず
閃Uまではまた中古で買うよ
ひとまず幻焔計画が終われば大きな区切りになるからな
その先は、絆イベント撤廃してオタ媚びの作風をやめない限り
続けることは無いな
まあそれこそスタッフ総入れ替えでもしないと実現しないだろうけど
幻焔計画は終わりじゃー って言わせるだけだったらどうする?w
>>813 俺も同感だな
幻焔計画は3rdからずっと引っ張ってきた伏線だからな
>>814 別にそれでも構わないよ、単なる節目ってだけだから
その先でまた当然新しい伏線を張ってくるだろうけど
そんなことはもうどうでも良いわ
>>805 俺はどんなに安くてもやる気なんてもうないわ
というかタダでも絶対やらんだろうな
一応空と零はやってるから
完結編が出たときだけネットで結末だけさらっと見て終わるわ
閃Uは販売目標いくつにするんだろうな
閃Tのときは目標55万本と豪語して結果は20万
碧のときのみたいにタイトル変更も無いので新規の取り込みも見込めない
これだけ評判悪いとTより下がるのは間違いないだろうけど
俺もU買ってそれからは絆無くなるでもしない限り様子見になるな
数年前に知り合いに空進められて、こういう王道かつ濃いRPGやりたかったんだよ!と軌跡シリーズにハマったんだが
ほんと今や見る影もなくなってしまったなぁ…
個性豊かで味のある敵味方、王都奪還、教授の暗躍、やっとの思いでヨシュアと再会、リベルアーク出現時の衝撃
どれも良い思い出でした…スタッフはなんで空が人気出たかをもう一度原点に返って考えて欲しい
>>閃Tのときは目標55万本と豪語
これマジ?無茶すぎるだろ
閃ってファルコムの過去最高益を記録したんだろ?
ってことは社員側は絆システムは間違ってないって認識になってるのでは
大抵の人はどうでもいいと思ってるだろうがな
いるだのいらないだの意識してる奴なんてほんの一握り
目標が高いのは悪くないけど未完成品出してちゃなあ
今まで単なる声オタ向けでしかなかったフルボイス版が
完全版になったらお仕舞いだな
>>823-823 凄いな この不景気にDQFF以外のRPGが50万超えたら快挙だってのに
この自信はどこから来るんだか
軌跡シリーズはただでさえどんどん新規が入りにくくなってるのに
頑張って25万本だな
閃Uは厳しいと思う
所詮ファルコムにPS3とビタのマルチなんて無理だったんだよ
PS3だけにしとけ
Vitaの方が売れてるんだが
んじゃ糞ロードでビタだけ出せば
831 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/02(日) 03:19:24.84 ID:lyB4bTHD
vita版の売上はクソロードで半減、
ps3版の売上はps4関連の発売でちょい減り、
上海・香港・韓国も中国バブル&韓国経済崩壊で予想の半分。
国内で消費税増税&金融緩和縮小以上の何かやばいことが起きてたら
さらに減ると思うわ。
金落とさないことが最大の抗議だから、俺も次は様子見して中古買いだなぁ
これ以上勘違いしてもらっちゃ困る
同僚が
「軌跡シリーズハマったよww空の軌跡のSC終わったとこだけど」
とか言っててこれから零碧閃と買っていくつもりらしい
止めた方がいいのかww
俺はあんまりおすすめ出来ない
でいいと思う。感想は結局人それぞれ
自分でも碧までは好きだったし
零と碧やらせてそこで微妙に感じたら閃はやめたほうがいいといっておけばいいだろ
零と碧がいけるなら閃もいける
閃は開発時間が足りなくて演出がひどすぎ
上着を返すシーン ⇒ 上着が描かれてない
アリサのヤケ食い ⇒ 食べるシーンが作れないので背後からの表示でごまかし
猫やミリアムに走って逃げられるシーン ⇒ 明らかに捕まえられるのに棒立ちで見てるだけ
フィーの弾避け ⇒ 膝曲がっておらず直立のままでジャンプ
ラウラVSフィー ⇒ 戦闘のクラフトを交互に繰りだした後、リィンのSブレイク『そこまで』で中断。しかもスキップが効かない
フル3Dにしたら開発はより時間かかるんだから今まで通りのやり方じゃ無理だっての。
借り入れ零の軌跡(笑)をやめるか開発期間を延ばすかしないとな
フル3Dをやめるのが一番だとは思うが
零碧と閃を一緒にするのはおこがましいな
零と碧がいけるなら閃もいけるってそりゃ無いわ
俺は碧までは何とか楽しめたが(それでも不満は多数)公式先行動画の糞3Dに絶望して閃は動画で済ませた
>>836 演出力はセンスの問題だから仮にたっぷり開発時間があったとしても
センス0じゃ糞演出は変わらないだろ
>>837 個人的にはあんまり変わらないw 特に零はつまんなくて1回しかできなかったし。
2周できただけ閃のほうが楽しんだかも。ロード待ち時間がすごくて冷めるけど。
みんなロード長いっていってるけどそんな長いと思わないんだが
PS3の初期版だとロード早いとかあるのかな?
Vita版はPSPの零とかイース7に比べると段違いに長いんだよ
パッチ後の状態でもね
PS3版でロード云々言ってる奴は少しは調べる頭ないのかな
個人の意見とかどうでもよくね
個人的には空FCは良作だけどSCは台無しなクソゲーだし
>>844 個人の意見と言うより、お前のような超少数派の意見はどうでもいいよ
ロード時間、糞演出、絆イベントとかは数多くの人が批判してるからこそ
問題になるんだし
PS3のロードは他にもっと酷いのがあるって言う程度で
とてもまともとは言えんな
ああパッチ後でもね
>>844 クソゲーまでは言わないけど台無しだったのは確かだなw
みんなリベールから旅立つと思ってたのに騙されたし。
それでも絆とかエロイベントないだけマシだった。
曲も結構いいのあったもんなあ。閃は悪くはないがこれと言って
いいのもなかった。
不満はあるけど、SCは閃とは比べもにならんほどいい作品だったかな
夢での母親との別れやアガットVSレーヴェとか良いシーンもり沢山だった
>>847 確かに悪くは無いけどこれと言って無いよねぇ
主題歌も好きだけど星の在り処、銀の意志クラスの代表できるレベルでもなかったし
結末誰が壊すの
空SCからゴミだよ
FC路線こそ最高
結社って人殺しまくってる割には死んでも構わないような根っからの
悪人じゃない奴が異様に多くて最後に生きても死んでも消化不良になりそう。
訳ありだったり悪者ぶってるだけっぽいのやらは一人いれば十分なんだけど
好きなものばっかり入れてジャイアンシチューが出来上がってる。
教授は悪役として結構出来上がってた気がするけど
それ以降は中途半端な悪役ばかりだな
>>851 SCからと言われてもFCとSCは開発初期段階から2本セットだったわけで
路線の違いも糞も無いんだけど
後付けで路線が変わっていったのは3rdからなんだし
マリアベルなんか「憎めない」とか言われてる有様だしな
まあ、あれだけのことをして憎めないなんて言う方がおかしいけど
三木眞一郎特有の過大解釈の一つだけどな、あれ
俺もその発言にはハァ?って思ったわ
FF5のギルガメッシュやFF6のオルトロスとかは憎めない悪役って感じでキャラが立ってたけど
あのキャラ設定で憎めない悪役ってのは無理があると思うわ
マリアベルは岩に潰されて死んでも構わない悪役だな。その割りには悪どさに
小者感があるけどね。
でも最悪、改心して生き残り、良くても主人公庇って死(もしくは生死不明)に
なりそうなのが今の空気だよ。あぁ、恐ろしい。
悪者は悪いまま死んでこそ映えるのに。
何度も飛行船往復させてんだから、
シャーリーも捕まえる演出して欲しかった。
捕まえにいったはずなのに逃げられたり
させてることとストーリーが噛み合ってねぇ
だから、碧は大樹より前の話だけ評価してる
レンとかいうクソ犯罪者を見逃すどころか普通に仲間にしてる遊撃士と
それを認めてる教団
ただの馴合い集団だってハッキリしたのでマリアベル()とかどうでもいいレベル
次回もロボット戦闘あるのかねえ
あれ面白くもないし嫌なんだけど
>>861 次回作どころか今後のシリーズにもあることが明かされてる
レンが仲間になるとかそういう滅茶苦茶なとこはよくないか?
グラとか世界観とかは大事だけど最初から犯罪者のヨシュアが仲間だし...
もうそういうとこまで初めてプレイした時に気づけたのなら漫画やアニメ、ゲームは卒業したほうがいいと思う。
むしろリアルにしすぎるとこのゲームじゃなくなるんじゃね。
殺人を無かったことにできる世界観だしね
零なんかじゃ気にならなかったけど3Dで規模が大きくなったのとロードのせいで演出にすげえイライラする
くっそ汚いポリゴンの電車が走ってるのを10秒ほど見せられてロード5秒、人がぞろぞろ降りるのを10秒
ロード→電車が走る演出→ロード→電車が駅に着く→主人公が電車を乗り換える→ロード
これマジで馬鹿じゃねえの?ポリゴンでドットと同じことしちゃ間延びするに決まってんだろ死ねよ
マリアベルも別に捕まえられなかった事そこまで批判点にならないな
揃って棒立ちで敵の演説を聞いてる演出がダメなんだと思う
法律がーとかは所詮フィクションの世界だからどうでもいいんだけど
レンの場合はなぜエステルが保護すると決めたかの経緯や心情の描写が
しっかりできてるから理解できるんだけど、マリアベルのときは直前まで
キーアに酷いことして「許さない」とか言いまくってたのに戦闘終了後には
あっさり「憎めない」とか言い出すからプレイヤー置き去りの強引展開になる
俺もレンとかヨシュアのついては何も気にしないな
てかそんなのいちいち気にしてたら大抵のゲームも漫画も楽しめないっしょ
しかしそろそろあの人が黒幕!?という展開やめて欲しいな
ワイスマンは予期せぬ不意打ちだったからこそ面白かったのであって
毎回同じパターンじゃ正直飽きる
ヨシュアの結社入りはハーメルの事件が根底にあるから
そこらは気にしなかったなあ
本人に償う意思があるからなおさら
レンは更正させたいエステルの気持ちもある程度理解できた
マリアベルとかクロウはそこまで仲が良い印象が無いから
憎めないとかリィンが必死になる理由に
いまいち気持ちがついていけない
もう少し丁寧に人間関係を描けないものかな
>>869 仲間だと思ってたあの人が黒幕って展開は飽きたね
書いた人は面白いと思ってるんだろうか
クロウは十分仲良くなってた気がするんだが…
「黒幕はメガネか秘書」みたいな鉄板ネタ風味に信者がもてはやした結果だな
未だに黒幕予想とかやって喜んでるみたいだし
零碧くらいから「お前らこういうのが好きなんだろう?ああん?」なあざとい演出が多かったけど閃は特に顕著
読者アンケに媚びて作品描くと糞になるってのがジャンプの漫画にあったけどまさにそんな感じ
>>871 それはクロウの絆イベントありきでの話だろ
プレイヤーにそういう印象付けたければメインイベントに
組み込まないと意味が無い
黒幕は主人公の父親
黒幕は序盤から親切にしてくれた神父とシスター
黒幕は序盤から親切にしてくれた花売りと王宮の騎士
黒幕は序盤から出会っていた考古学の教授
黒幕はヒロインの姉
黒幕はお世話になった精神科の先生
黒幕は前作からお世話になっていた弁護士と幼馴染み
>>871 クロウとの絆イベント一切見なかったからか先輩の一人って印象しかなかった
実習もたった一度しかなかったし
一章分進んだらリィンの呼び方が先輩から呼び捨てになった。
いきなりそんな親密になってもプレイヤー置いてけぼりなんですがw
1ヶ月もあったら親密になるだろってのが製作側の言い分だろうが
プレイヤーに取っちゃ数時間なんでそんなのは無茶です
人間関係を丁寧に描くのが面倒なんだろうな
めっちゃ評価高い零シリーズの後に閃出して被害者を大量に出す
これが真の減塩計画だったのだ・・・・
は?零も空に比べたら遥かに評価低いぞ
人間関係と言えばガイウスとかも酷いよな
6月にノルド出身と聞くとか入学から6月の2か月、ガイウスと一体何の話をしてたっていうw
なんかどさくさに紛れて閃を貶すついでに
零碧を持ち上げようとしてるレスを時々見かけるけど
零碧も出来良いとは言えないぞ
空3作品と比べてガラリと雰囲気が変わったのは
良くも悪くもこの作品からなんだし
文句なしに手放しで評価できるのは空FCだけで
空SCは凡長だけど締めが良かったから受け入れられてるだけ
自分の評価を押しつけないでくれますか
>>883 は?押しつけなんてしてないだろ
被害妄想はやめてくれませんかね
ユーザーレビューを参考に言ってるので個人はどうでもいいっすわ
mk2だと空零碧 全部Aだし
クロウって味方の時は影が薄いランディって感じだったわ
軌跡をダメにした最大の要因とも言える絆イベントが零から始まったわけだし
>>885 俺もそんなレビューはどうでもいいな
ここはそもそも個人の感想書いてくための場でもあるし
今空やるときついけどな。システム周りが。
シナリオ面しか見てない奴多いけど、ゲーム全体の出来は当然ながら零碧の方が上だよ
閃は最新作品だが、零碧よりシナリオもシステムも残念ながら下になるけどね
崩しは悪くなかったよ。状態異常が確率なのも。
アーツ系はゴミだが
>>882 だいたい俺と同じ感覚だな
SCになってから色んな批判があるけど
一番嫌だったのは国土を端から端まで歩かされるサブイベなど
プレイ時間を水増しするようなサブクエだらけだったことだな
>>892 なんだSCの批判ってその程度のことか
零以降の世界観の崩壊やキモヲタに媚びた絆イベとかに
比べたら大したこと無いわ
>>894 ただの上っ面の仲良し設定なだけで心情の描写とかろくになかったわ
エステルのレンに対する心情とかに比べて軽すぎてどうでもいいレベル
あんな安っぽい見せ方で満足できる信者脳ってほんとオメデタイな
SCのくっさい説教よりはマシかと
それはないわw
何がどうマシなんだ?
ただ臭いだけのセリフならリィンの方が100倍くせーよ
898 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/03(月) 09:29:33.02 ID:w3+YlPbt
閃Tが製品未満のレベルの時点で、
前回までの作品全部クソゲー扱いでよいわ。
このシリーズは全部で一つの話なんだし。
しっかし、IR見たけど去年と比べて大分会社規模縮小しちゃってるみたいね。
負債を減らし、資産も減ってどっかに引き取らせようとしてるように感じるわ。
FCとSCってそんなに雰囲気違うかね…何を批判してるのかわからん
世界観が崩れてるわけじゃなくキャラの性格が変わってる訳でもなし…
零碧・閃はそれぞれ世界観が変わってたり絆で人間関係が薄味になってて受け入れられないってのはわかるけど
SC批判の人たびたび見かけてるけど具体的な批判読んだ覚えがない
SCの批判といえば、マップが前作の大部分の使いまわしとか
前半が結社のキャラ紹介で終わってるとか。かな。
マップの使いまわしは軌跡シリーズの定番になっちゃったし
前半がキャラ紹介は、閃1が1作使って主要キャラ紹介してたから
どちらももう印象薄くなったかなw
クロウと仲が良かったかどうかというよりも
ヨシュアやレンは、過去にそうせざる負えない大きな理由があり
それをエステル(&プレイヤー)が知った上で受け止めようと
してるので共感できるし許せるところもある。
でもクロウは、一応故郷のジュライ市国が帝国に併合された過去があるが
それ以上は謎、つまり復讐の理由がいまいちハッキリしない、
そんな状態で仲間を裏切って襲ってこられて、憎めないとか言われても
そりゃ共感するのは無理って話
あと、アリアベルは共感しようと思っても無理
>>894 それは同意しかねる
過程が一切なく1ヶ月後にはこんなに仲良くなってるぞと結果だけ見せられても…
クロウとトワ達ならZ組に入ってからもよく一緒にいて、仲が良いんだなと窺えるが
Z組には授業とか学院祭の準備とか必要な時しかいないし、正直そんなに馴染んですらいないように思えた
>>881 全般にそういうのが多い。寮まで一緒なんだから
色んな事話してるだろっての。
>>890 個人的には別に空も普通にやれるよ。半年前くらい前ににFCSCやってたし。
SCが釣りで色々稼げたりして楽しいがストーリーは結構どーでもいいw
マスタークォーツとかいらないし、今作のクォーツは多すぎてムカつく。
>>900 SCの批判なんて所詮はその程度でしょ
>>892の批判にしても、それによってメインシナリオが手抜きに
なってるならまだしも、ボリュームも質も非常に高いので、
サブクエが面倒くさいって程度のことは何の問題もない
閃なんて自由行動日とかいうどうでもいいルーチンワークで
シナリオの水増しをしてメインシナリオ自体が薄っぺらく
なってるんだからな
>>890 >今空やるときついけどな。システム周りが。
これは同感なんだけど
>シナリオ面しか見てない奴多いけど、ゲーム全体の出来は当然ながら零碧の方が上だよ
なんでいきなりこうなるの?当然ながらって・・・
全然ヨシュアを探しにいってなかったなwww
あそこできっちり舞台変えてちゃんと探しに行けば今みたいな水増し前後篇はなかったと思う
フィールドアタックや戦闘面を見れば俺も零碧が
空よりも全然上だと思うけど
零碧で見限った人も多い通りその他は空かな、
殺すべき悪党はきっちり殺さないとすっきりしないから空零碧閃のボスをあっさり逃がす演出は大嫌いだわ
唯一評価出切るのはワイスマン位か
むしろ負けイベントで戦闘を設定する方が気になる
そう、負けってわかってるのに操作するのめんどくさすぎ。
>>905 俺がそう思ってるだけだ。
あんたがそう思わないならそれで良い。
スキップ機能がないとかマップショートカットがないだけで俺の場合ストレスマッハだから。
閃は細かい所でイラつくのが多かったな。
旧校舎でPT変更にいちいち戻ってエレベータに乗って1階戻ってやっと変更
料理もいちいちメンバー変えに旧校舎行かないといけない
梯子の昇降がとろ過ぎていらいら
実習でいちいちクォーツが外れて付け直しが面倒
釣りがつまらなくて面倒 などなど
他にもあった気がするけど今は思い出せんな
何でみんなリィンとしか料理しようとしないのか
絆とは
ストーリーだけなら3rd零碧より閃の方がずっといいけどな
終わりよければ・・・すら出来てないストーリーなのに?
>>913 「ラスト以外は」ってつけなくていいのか?
俺は似たようなもんだと思う
纏めてすらいない閃と他を比べちゃ駄目だろう
>>913 >>896 >>894 >>871 低脳単発信者は「どこがどう良かったのか」といった具体的な話が一切出てこない
3rdはファンディスクだからストーリーなんて評価対象外
零と閃のストーリー性で比べても1作品として纏まってる零の方がまだマシ
零でも臭いご都合主義展開があったけど、閃はさらに酷くなってたわ
そもそも始まってすらいない
まずなぜあの時系列で始めたのかすら意味不明
小学生レベルの喧嘩が半年近く続く幼稚なストーリーよりも、
空TTで質実剛健な帝国貴族が、実は豪華絢爛でしたって方が気になったわ
一応質素な暮らし(らしい)アルゼイド卿ですらあの城、あの衣装だし
アルバレア家についてはフォローの仕様がないくらい飾りまくりだろw
社長「質実剛健じゃ受けないでしょ」
の鶴の一声で
>>913 3rdのに比べると閃でのオズボーンの言動がとてもつまらなくなったと思ったけどな
軍でカビの生えかかった硬いパンなんか出て来なさそう
そもそも金持ちのお遊びと化した士官学校からして質実剛健とはかけ離れた位置にあるし
顔つきの学生で軍に進みそうな奴がまるでいないという
>>921 オズボーンに限らず、クレアと言いテロリストと言い、キャラの引き立て方が
全体的に下手糞になってたと感じたわ
>>924 何でもお見通し
すげー強い
の二種しかないもんな、すごいキャラ描写
やべえ、転載禁止とかどないしよ…
くそおおおおおおおおおおおおおおおおおお
転載禁止のせいで収入減無くなっちまった…
>>927 俺もだよ、マジでどうしようか
つーかここのスレの人アフィブログの管理人が多いと思うけど
どうしてるんだろうな
多いわけねーだろ
スレチさっさと首つれば?
わざわざここにそんなこと書き込むなよ
流石にスレチとかいうレベルじゃないくらい空気読めないゴミクズだな
ID:6LOiZsA1はそのまま飢えて死ね
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/04(火) 00:25:52.08 ID:oHI/DgCJ
VIPからきますた
ここ晒されてるから俺みたいにメシウマしたいクズが押し寄せると思うからヨロシク
やっばいな、折角生活できるようになったと思ったらこれだよ、
なるほどここで反論できなくてファビョった糞信者が
悔しくてVIPでこのスレ晒したんだろうな
ファルコム信者はマジ頭おかしいんだな。
閃が糞なのをそこまで認めたくないのか
新しい街や施設行く度に糞ポリゴンを色々なカメラワークで見せるのやめろよ
あのトロくさい演出のせいで次の街行くの苦痛だわ
新しい場所へ入る→ロード→1カメ2カメ3カメで糞グラを見せつける→ロード
これの何が楽しいんだ?開発者池沼か?
なんだ突然キチガイが沸いただけか
>>936 なんだか昔からそれやってるよね。
以前、織田裕二主演の駄作として名高い『アンダルシア』を観てて
主人公が犯罪に巻き込まれて、少女誘拐の身代金の受け渡しでイタリアの観光地を巡らされるんだが、
場所が変わるたび、優雅なBGMに乗せてその土地の名所の観光PVみたいなカットが毎回入るんだよ。
それを観て、零と碧の軌跡のマップ切り替えみたいだと思ったwww
イタリアの観光地なら喜ぶ人間もいるだろうけどなw
あ、ごめん。
>>938はアンダルシアじゃなかった。アマルフィの方だったw
別に初回だけだし町並み見せるのは構わないでしょ
問題なのは糞ロードの方であって
昔からやってるから踏襲しました 結果糞
ドットの頃は街も小さいしカメラの動きも少ないからまだテンポ良かった
3Dで同じことやったら糞になって当然っすわ
>>943 街並みがドットの頃ってPC版ガガーブまでさかのぼるんだが
>>944 キャラがドットだった頃は街も俯瞰で見る分カメラの動きも少なくて済む
こう言えばよかったか?そんなに伝わり辛かった?
946 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/04(火) 09:58:19.66 ID:CwgqKctt
>>944 キャラがドットだった頃ってことでしょ。
3Dにしていいことなんて一つも無いと思ったわ。
広さや人の多さが感じられないから
ルーレとかツァイスの町のパクリにしか見えんかったし。
中国の偽ディズニーランド見せつけられた感じがしたわ。
開発の手間かかるしファルコムにフル3Dは無理だということが良く分かったわな
やったとしてもツヴァイ2とかグルミンとか那由多程度が落としどころだろう
スキップも遅くなるしね
帝都の祭とかガラガラすぎて吹いたwww
みんなが話題にしている皇族パレードってどんな華やかにやるんだろうかと思ったら
車で通りすぎるだけ・・・ 車で会場に移動するのをパレードっていうのか?
街作りに関してはDSのDQ9にすら負けてる、DSだぞDS
ファルコム恥を知れ
ほんと技術力は余所から5年10年は遅れてるな
近藤はやたら頭身を上げたがってたが
それなりに研究なり人材育成なりしてるのかと思ってたが
やりたい事やってる事全てに技術とセンスが追い付いてない
もっと3Dポリゴンのレベルを上げてから閃発売するべきだった
戦闘のカクカク人形劇なんてFF8の方がスムーズだしどういう事だよファルコム
>>951 FF8だったら15年遅れか
情けないな
そもそもPS3は成熟期を経てPS4が産まれようとしてる中でこれにGOサイン出したとか
よほどの勇気が無きゃ無理だな…
しかも目標55万本だっけ?目標高く持つのは悪くないけど限度というものをだな
それだけユーザーをコケにしてるということだろうな
「どんな出来でも買う。あの程度の特典で複数買いもする。
周囲に買わせるよう無償で宣伝活動もしてくれる」と
信者に甘えて殿様根性でいるのは間違いないと思う
でなけりゃあんな出来で発売なんか出来ない
イリーナに時間は作るものとか言わせておいて
当のファルコムはまともな出来の製品を作る時間作れないんだからなw
自虐かよとセリフ見た瞬間思ったわ
「3Dの練習なんですみません、次は頑張ります」なら多くの人は許したのではないか
現実は「閃は最高益wアワード取ったったw 謝罪?何の話?」
本当にヒドイのは3Dじゃないんだよなぁ
まあ3Dの技術が無いことは分かりきってたからな
それより問題なのはシリーズを重ねるに連れてオタ媚び度合い
が増していくばかりで、メインシナリオとか肝心な部分が
どんどん薄っぺらくなっていくことだな
3Dモデリングの酷さは絆イベントのバストアップで分かろう
シナリオというか設定追加して伏線増やして投げっぱなしエンドというのがな
一区切り付けないにもほどがある
3Dをある程度がんばったことはわかるが、そこに時間を割かれた所為で
ファルコムにあった細かい気配りがきれいさっぱりなくなってるのも酷い
パッチ前のロードとスキップ未実装なんて気配りどころの話じゃないしな
こんな出来になるならフル3Dなんてやめろと。
3Dも良いで気とは言えない――というか悪い出来だし
丁寧な物作りを売りにしてたのに。
新しいことに挑戦したけど力量不足より
前は出来てたことが出来なくなってる方ががっかりする
今のファルコムの頭の中にあるのは「こうすればオタが喜ぶ」
ということだけ
3Dにしたのもコス着せ替えをやりたかっただけだろ
ストーリー展開も同様、オタ受けばかり狙ってるから、テロリストも
頭の悪い作戦ばかりのご都合主義になる
3Dがショボいだけならまだいいけど、あの各モーションの不自然さは酷い
入学式前のジョルジュに武器渡すとこでいろいろ諦めたわw
>>966 それ遅すぎるだろ
3Dグラモーションについては発売前の初回ムービーが出た時点で
すでに諦めてたわ
いくら開発途中とは言えあのムービー見て製品版は劇的に良くなる
なんて妄想してたのは馬鹿信者だけだし
ラウラvsフィーはマジで笑った
仮にも強キャラ同士の戦いがアレ
殺陣の迫力が0に等しい
>>968 それも酷かったけど、ラストのクロウの「奥の手」も酷かったな
「奥の手」とか言うからそれなりの演出があるのかと思ったら
ただ普通にどついただけ、しかもその1激だけでヴァリマールは
戦闘続行不能とか言い出すから「はぁ?」ってなったわ
3Dとは関係無いがパケ見て色々と察した
作品の顔たるパケを手抜いちゃうんだもんな
頭おかしいんだろ
プレイヤーおいてけぼりの騎神ロボ大戦()なあ
プレイヤー目線でフル3D化の恩恵が一切ないのがなあ
グラしょぼいと何時も言われてて、それが嫌だったからフル3Dにしたんだろうけど、
結果技術の無さが浮き彫りになりもっと酷く言われる羽目になったというw
もう、グラしょぼいという意見はシャットアウトしてミニキャラに戻せ
>>973 キモヲタ信者は3Dにしたことでコス変更()で大喜びしてるがな
>>968 殺陣の演出なんてファルコムには絶対に無理だろ
今から黒澤映画50本見て関節一つ一つの動きに至るまで研究しない限りな
そうやってセンスを磨くだけでも3〜4年は必要だわ
だがそれ以前に今のスタッフなんて萌えアニメやハーレムアニメばかり見て
育った様なキモヲタばかりだからそういう発想にすら至らないだろうけどな
閃がラノベやゲームのパクリなのは確かだけど
昔の軌跡や英伝も当時のオタクの流行パクリだから
オタがどうこう言ってるの見ると笑ってしまうわw
>>976 昔はここまで媚びた作りはしてなかったけどな
まあお前の様なキモオタにはその違いも理解できないだろうけど
閃Uでフィーの3Dモデルどうなるんだ
なんでフィー?
こんなつまんないものがどこで流行ってるんです?!
昔のオタはよかったー 今のオタは・・・・
982 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/05(水) 10:15:37.42 ID:fTyw+5mY
キモオタ専用ゲーでもアトリエ(アーランド編)3部作なんかは
王道で内容的にも完成度高かったけどな。
ここは出来そのものがシンプルシリーズと大して変わらんわ。
しかも、クソロードがある分余計にゴミカスゲームだな。
閃Uのフィーの衣装が露骨過ぎてちょっと引いた
まだドラクエ4のマーニャの方が自然だよ
ロード時間の短縮よりも
パンツの作り込みに時間をかける開発
>>982 さすがに3部作と括るにはお粗末すぎるものをよく挙げれたもんだな
一つ、二つは及第点として三つ目が王道?
主人公が王族だったらどんなサイドストーリーがあっても王道なんですかね?
少なくとも明確な時系列があって前作のキャラクターの根本的な設定までも崩壊した作品が
○部作として完成度高いとは認められんだろ
少なくとも○部作とか謡ってて、どの作品も穴の無い○部作として完成度の高い作品は見たこと無いわ
まだしれっと 「実は作品の時系列としては3、1、2の順番なんですよ〜」
とかのがまだマシなレベルだわ
次スレ立てやってみます
>>983 ドラクエは職業とキャラの衣装がマッチしてるからな
デザインも鳥山明だし、そういう所は自然になるだろう
>>984 遊び心を感じる作りこみは好きなんだけどこのゲームの出来であれはさすがにな
ナイトメア リィンLv59で騎神戦に行ったんだが、本当に運ゲーでアホかと思った。
具体的には、クロウの連撃は1回しか喰らってはダメ。2回以上連撃になると終わる。
上記を満たした上で、残月2回でクロウの攻撃6回分全て回避しないとダメ。
無理だわ。
低レベル気味で攻略するのが好きなんだが、最後の糞戦闘のせいで完全に詰んでる
パンツなんて作りこんでねぇで、戦闘の調整もっと時間掛けやがれっての。
59は無理だな
確実にクリアするには70必要なんだってな
ロアは59でも楽勝なんだけどな
転載禁止の話が出てから静かになっていい感じだなw
ラストバトルの理不尽な難度には同じく不満だが
それ以上にロボでの一騎打ちという構図そのものが理解できん
俺はこのゲーム好きじゃないけど最後ぐらいはそれまで使ってきたメンバー(自分選んだでメンバー)でやりたかった
ファルコム「あれはラストバトルじゃなくてEDですよ?」
とのこと・・・
じゃあイベント戦闘にしろや
あ、それやるとまた技術力の低さが露呈するのか
ラストバトルがあまりに叩かれてるからファルコムがそう言ってごまかしてるだけだろw
EDと言っとけば許してくれるだろう 的な
ファルコム的には盛り上がるEDだったんだろうな
ローライズ奇形
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