【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part314
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球艇用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里で巫女と添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
テンプレは本来
>>1-2が
>>1にまとまっているのですが、
携帯からスレ立てした際に文字数制限で切れてしまったので
このような形になっています。すみません
7 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/22(水) 21:22:44.26 ID:S4M99ws3
>>1乙タンゴ
1〜4迷宮再訪が終わってようやく5層突入
早く表終わらせて6層潜りたいぜ
>>1 乙の心得
>>7 5層がんばー
ちゃんとこまめにセーブするんだぞー
5層は幼女パーティで挑むといい
ふえぇ的な意味で
煌天破ノ都は固有3人がいるかいないか単騎かでテキスト変わるのが面白かった
石化持ち5体から先制くらったwふざけんなw
デッ!デッ!デッ!デッ!デッ!デッ!デッ!デッ!
ハマォロペネレプが都知事get
42ターンの戦いを制して2周目巨人sageたったぞおおおおおおおお
2回も復活されて涙目だっただけになおさら嬉しいわ
だがちょっと待ってほしい
巨人を下げた後にこそこのゲームでの地獄が始まるので、
必ずしもお祝いとは言えないのではないだろうか
ようこそ地獄へ!
今宵は新たなる廃人の生誕祭か、はたまた挫折者のこの世界への訣別式か?
いずれともめでたきかな、ようこそ地獄、その名も真の世界樹の迷宮へ!
これからがほんとうの地獄だ・・・
ってよく言われるけど、可愛く踊るカボチャさんやキノコがいたり、
寝坊しそうになる男子を起こす可愛い女の子がいたり、
全然こわくないからへーきへーき
おつかいするとお礼に武器貰えるよ
今更ながら買って始めたばっかなんでなんとも言えないんだけど、PTサブ職構成どしたらいい?ちなみに前作プレイ済み、6層最深部行って苦戦中。
サブ解放まではまだ行ってないんだが助力求む。
今の所Lvは8〜9。廃鉱終わって碧照ノ樹海の一階、小さな果樹林をMAP上では踏破。
出来ればhage少なく壊れにくいのを作りたい。難易度は只今はカジュアル。
前衛:メディック・ソードマン・フォートレス
後衛:ルーンマスター・スナイパー
>>20 メディ → シカ(最初は後衛から投刃を投げ安全になってきたら前衛で殴る)
ソド → モフ(通常攻撃で回復できるように)
フォト → ダン(鉄板)
ルン → ペリ(TPを温存しやすく、ペリ解禁まではミスとかで)
スナ → ミス(危険な部位を縛りやすくして安全性が増す)
被らないようにしてみた。ルンペリが死ににくい運用にはならないが、
TP消費が抑えられ雑魚を溶かしやすいと考えれば壊れにくい…かな
6層最深部でLV8〜9とかそりゃ苦戦するわと一瞬思った
とりあえず前作経験者なら自分で試行錯誤しろよと言いたいw
ちなみにそのPTは火力出そうと思うと若干癖があるけど最初から最後までド安定です
メディルン雷の聖印で弱点捏造リンクスコール天雷でウマー
Casualならサブとかつけんでも5層まで鼻歌交じりに行けるだろ
>>20 全滅が嫌ならサブクラスを考えるより先にメディックを後列に下げたほうが良い
どうしても殴りで育てたいなら別だが、回復屋が前列ではパーティが危険になる
サブクラスは他人任せにするより自力で考えたほうが楽しいと思うけどね
休養すれば付け直せるし
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/24(金) 00:35:16.35 ID:1ZoX3S30
>>7だけど、5層終わってこれから6層潜ってくるぜ
新から入った新参だけど4楽しすぎるわ
草の生えた彼も巨人さんも特に苦労もなく勝てたんだけどレベル上げすぎたのかな?
平均61のソドルンメディルンフォトダン、ルンペリスナミスのリンクパーティーなんだけど
6層の洗礼が楽しみだぜぐへへ
>>26 人それぞれだけど61あって戦術が確立してて5人なら多分そう苦労しないかと
6層は体で覚えましょう
石像は100%アカンやつだと思って無視した
なお食事とぶよぶよした肉もスルーした模様。あんなおどろおどろしい場所で悠長にメシ食ってられかっつの
イベントっぽいものでスルーしたのはPTが疲れてる時の5層のウロビトトラップくらいかなあ
とりあえず全部踏みたくなってしまう
石像はもう展開が読めたから、スルーして宿行ってから石像に直行して◆◆◆◆◆
一流ボウケンシャーになると展開が読めてても突っ込むものだ
ただの無謀を一流とか云わないでいただきたいものだ。
マップを埋めてるときはそういうの後回しにするようになった。6層からだけどw
4つ目の扉の罠はキツかった(いい笑顔で)
あの扉はラスボス直後あたりのガチ装備PTで行ってhageかけたなあ
多段攻撃がソドとメディに集中したせい
フォトもいたのに無傷…
>>33 人それぞれで認識が違うだろうけど、適切な判断が出来るのが一流冒険者、その上無謀なのが一流ボウケンシャーだと思う
あと「ただの」無謀とも限らないと思ったが、まあそこはどうでもいいかな
結果がわかってる行動をあえてして予想通りの結果に落ち着くのは「無謀」とは言わない
どれくらいの威力か、地雷を踏みにいく感じ
そうか、死ぬことを期待して突っ込むのは…ジサツシガンシャ?
ちゃんと回避しちゃうと何かもったいないような気がして…
道の真ん中にバナナの皮が落ちてたら、避けて通るのが冒険者
助走付けた揚げ句に、全力で踏み込むのがボウケンシャー
死にたがりというよりプロレス精神に近い
危険だからこそ避けずに受け止めたい
罠とわかってつっこんでhageたら「これこそ世界樹」ってなるから、まあ死にたがりで間違いはないですね
一流ボウケンシャーじゃなくとも、罠を乗り越えたら報酬があることも多いからね、敢えて踏む人も多いんじゃないの
そして気付かぬうちに調教されていく
6層の罠はあからさますぎてスタッフからの挑戦状と受け取った
一流「罠だろうがイベントなんだから制覇するのは当然だろ」
完璧主義者「俺は会話も逃さねーわ」
完璧主義者は「あの踏めない2ヶ所が気になる…」じゃね?
完全にデメリットしかなければ自殺志願者かもしれんが、石像とかも
1層先の敵と戦えて素材を手に入れられるというメリットがあるから
自殺志願者ってのも違うんだよなあ
石像ポイントでは石化対策して素材、経験値稼ぎおいしかったです
あ、1回目はもちろん◆◆◆◆◆でした、はい
退魔の霧発動で後衛が石化しなかったな…
似たようなパッシブのソドブレ、ルーンの盾ともども忘れた頃に発動するという…
50 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/24(金) 20:49:01.95 ID:1ZoX3S30
楽しみだぜぐへへとか言っておきながらどこから6層潜るのかわからんくて時間かかっちまった
ようやく6層来たけど意外と敵が強くないしわりとサクサク進めてたよ、石像調べるまでは・・・
これまずいやつだろうなーと思ったけど気になるから強行して調べたらもうね
4は不意打ち少ないからまだ楽だよね。クイック爆炎で花びら全滅だし
なんだよドミニオンって
確かに4はイベント以外で不意打ちされた経験が無いわ。3だと何回かあったんだけどなぁ
代わりに対処が難しい組み合わせが出てくる場合が多い気がする
トンボ二匹の後ろにライデンジュウが居座ってた時は何の嫌がらせかと
花びらを守るカブトムシがウザイ
カブト自体は癒し
4でも低レベル進行だと道中でも結構不意打ち食らったよ
適正レベルぐらいだと不意打ちも先制もおこらず、大きく上回ると先制しまくりだった
4は元々レベル上がり易い上に、体験版でレベル上げきったデータを引き継いだ
人が多かったせいか、道中で先制食らわない人もかなりいたみたいだね
>>55 まあ6層最弱だろうし…
次点は毒樹あたりか?
制作側が殺しに来てるイベントは正々堂々と挑んで殺されに行かないと損だよな!(M竜並の感想)
ゲームスタートからセーブなしで罠踏みに行くなら認める
ライデン小(希少種)が大きくなったら希少種じゃなくなるのな
>>56 レベルじゃなくてステータスが関係してるんじゃないかな?
ラスボス撃破時点で50って一応低レベルだと思うんだが一度も不意打ちされなかったよ。
ゲームスタートからセーブなしでプレイか・・・ふむ
どこまで行けるか興味があるな。もちろん初見か否かで進度は大きく変わるだろうけども
ちょっとやってみたい
>>56 奇襲率はAGI依存だから、LVが上がりやすいってのも理由の一つだけど
一番大きいのは一周目(解禁組なし)だと職被りをさせない限り、高AGI組がPTに入ること…
ダンシカスナがいると低LVでも数えるくらいしか奇襲されんし
解禁モフモフPTだと3層辺りから目に見えて増えるけど
>>58 過去作で毒吹きアゲハの溜まり場に突撃するのと同じ心理だな
うちのパーティも先制された記憶なかったが
ダンとスナが居た上高レベル進行だったなそういや
>>62 1で店に入らないプレイをした時は2層に入るまでセーブできなかったけど緊張感が半端なかったな
FOE怖すぎ先制怖すぎでリスク回避を徹底したわ
つうかあの時は中断すらできなかったんだが…
低AGI低レベだと先制されやすいってシリーズ通しての仕様なんかな
靴装備大事すなあ
靴装備は行動順補正を上げるだけでAGIを上げるわけじゃなから先制のされやすさとは関係ないんじゃ?
靴ってAGI+の多いからさほら
まあアクセとかでもいいんだけど
そういや何周かしたけど自分も先制された記憶がない
普通にやってるとダンシカスナのどれかはパーティに入るもんなあ
6層入ったころは何度か先制食らったな
やっぱりレベルか
>>67 シリーズ通しての仕様かは知らないけど、3だとPTの平均レベル及びAGIが影響したみたい
獣の警戒のとこに書いてあったわ
メディ5でも先制された/した記憶はあんまりないかな
まあその代わり4は逃走成功率が低いんだけど…
3は逃走し易すぎたが
だからってなんでこんな極端な調整するかな
第五層まできたんだけど
難易度高くなってる?毒のダメージ半端ないし
図書館のFOE回避ミスったら詰む
逆行図書館抜ければ後のFOEはそこまで苦労しなかったイメージ
状態異常サポートを旨としたナイトシーカーがいつの間にか最高ダメ叩き出す脳筋に
なんでや
サブクラス次第ではそんなもん
最高ダメまではいかないかもしれないが、元々(状態異常の敵相手なら)そうじゃね?
闇討マスタリまでしっかり乗るとえげつない事になるからねえ
>>20の奴ですが獣王さんsageして一階層突破、二階層の羊さんに怯えつつ(前作のトラウマ)レア素材ウマーしてますん
瘴気の森いきなり初回で突っ込み、イベントでビックリしてヒョッって思わず叫んじまったでござる
後、いつも笑顔の癒し用員の宿の女将さんが「祝いだからダチョウシメに行ってきますね」とか言っててなんだか寒気を感じた今日この頃
女将さんが癒し要員…そう思っていた時期が俺にもありました。
おや、こんな夜中に包丁を振り回す音g
オカミを量産化した暁には通常蟲が虫ケラ化するそうな
希少種女将
>>82 アイツ……無茶しやがって……(遠い目)
>>83 >>84 希少種オカミさんとかヤバイな。M竜様がhageた上に調理されてお料理に出されてそう
というかもうオカミさんに迷宮攻略させりゃいいんじゃ……おやこんな時間にオカミさんが尋ねに(ry
オオカミさんに見えた
シーカーは今作の状態異常支援スキルとあいまって普通に高火力職だよな
バステかかれば相手の攻撃性能もガタ落ちするから総合的に見れば防御面も優れてると言えなくもない
普段は状態異常役、仕事完了したら火力役に転身
前衛と後衛をいったりきたりして大変そうだ
ナイトシーカーは火力役としても、状態異常まきやくとしてもスキルビルド出来るから育て方に幅があるのがいいね。
他にソードマンも完成度高いと思う。
ソニックレイドが最後まで使える調整なのがいい。
ただちょっとリンクが強すぎた。
インペリアルもコンセプトが面白いと思う。
逆に比較的調整残念はメディックモノノフスナイパーあたりが残念に感じる
ミスティックはスキル特性は面白いけど抑制ブーストが強すぎた。
比較でも残念なのはそんなにないと思うが、まあモノノフは羅刹が1で十分な性能だから若干そうなのかな
ミスの抑制ブーストは確かにさほどでもない強さだけど、それでも「なんか全然決まらないなぁ」って思う事はあるぐらいだし
鍛冶武器ぃ?聞こえんなぁ〜?
モノノフは一人弱蟲退治できるぐらい継続戦闘力あるし、
スナはカメレオンやホロウとか回避系に対して最強だし残念とは思えんなあ
メディはフルリフレッシュや一斉救護を
もうちょっと良効果にして欲しかったので同意
いきなりだけど日向氏は最近ニセコイの絵描いてたよな?
日向氏は手広く仕事受けてるんだな
ニセコイはおっぱいさん多いのに・・・ひむかいさんの寿命が縮んじゃう
ひむかいさんでもあれくらいなら大丈夫だろう
全然ニセコイに見えねえ
ニセコイに見えないけどくそかわいい
日向さんの絵はこのグレンラガンっぽい感じが一番好きだわ
SSQサントラジャケとかドミニオントップとか最近ちょっと違う雰囲気の絵もでてきたね
銃持った人はガンナーかと思った
スナは効率厨には評価されるけど、最強厨には否定されるイメージ
使う人が不便なく使えてるならどの職でもいいんじゃないのと
すれちがいでもらうギルカは、メディもスナもよく見るし
見た目で決めるのが一番ですよ
というわけでジト目ルン子と3番目のソド子ペロペロ
ギルカといえば、キャラ設定してない人多いよな
体感で2割ぐらいキャラが空欄でちょっと寂しい
見た目でキャラ決めるなら白髪赤眼インペ子ちゃん一択だわ
>>102 ヒールワンドよろしくおねがいしますも寂しいな
キャラ添付してない人はアイテムもメッセージも放置ぽい
見た目ならモノノフメスだろ?モフモフ
ギルドカードのサブモフインペ♀率高いよな
育成に役立つから全然いいんだけど
コールドネイル全然出てこねえ
どの辺りに出るの?
見た目ならジト目ルン子ちゃんかな…
ダン姐一択
見た瞬間にメンバー入りが確定してしまったくらい好きだ
スナは道中で輝きまくるから。ヤバイ雑魚を高確率で縛って大活躍やん
>>110 各スナイプの必中が大きいな
ただ攻撃系マスタースキルが…
昨日買ったんだけどまだすれ違いとかですれ違える?
>>107 コールドネイルはダンジョンが冷えてる状態じゃないと
出ないけど冷やしてるよね?
>>113 セーブデータ消さなければすれ違う
後はゲーム売り場とかコンビニとか
>>111 インパクトアローは使いやすいから(震え声)
というかスナのスキル自体性能がベテラン>>>マスターだからなあ
他に比べて強化幅が微妙すぎる
やめて!ヘブなんとかをいじめないで!!
>>113 今でもすれ違うよ
マックとかセブンイレブンとかにまめに寄るようにすると拾いやすい
今日もセルフすれ違いで空振りでした…
そう言えばここですれ違わないなぁと愚痴ったらアドバイス貰ったけど、今頃ながらあまり関係ない事だと気がつく
自分の言ってた事のニュアンスに自分ですら気がつかなかった
ヘブンズは封じを解除するのが仕事だよ…たぶん
>>102 人に見せられるほど自信のある育成してないからなあ…
もらったギルカ、ほとんどレベル99のだし
>>116 狙撃マスタリはスコールショットととの組み合わせで化ける
ヘブなんとかさん?ロマン技ですよ
自分の感覚だと人が多いショッピングモールやゲーセンだとなかなかすれ違えなくて、
通勤通学の道中や、野球・サッカーのスタジアムのほうがいっぱいギルカ貰える気がする
ある程度の年齢行っている人が集まる場所のほうがいいかもね
ライブ会場でウッハウハ!
ヘブンズの性能は悪くない、ハードルが高いんや(震え声)
複数箇所を縛っておく事で威力が上昇する技より、
複数箇所を縛れる技の方が欲しかった
ミス/スナに喰われそうだけど…
ならいっそのことスナイプ系を3種とも一気にぶっぱする技に
完成にSP滅茶苦茶食うだろうけど
スナイプ3種のスキルレベルに依存する形で、
その新スキルと合わせて8*4=32SPでようやく完成とかになりそう
オールボンテージアロー:敵単体に対し100%の3点縛りができる
名前にアローはつかないけど本当に実在した恐ろしい技
>>129 やめてあげて!レンジャーさんが息してないの!
まあ実際オルボンエクスタシージエンド相手は死ぬだったしな、あったらあったで問題だろうよ
ヘブンズは強制解除なしなら強技だったんだけどな・・・
第5層の過去ダンジョンめぐりきついよー
インペリアル使いにくいよー
>>131 ペリが攻撃外しやすい、とかかな?
本職ソドに先手取ってもらう、スナかミスに足縛ってもらう、サブソドで自分で先手取るといいよ
熱砂竜ドロップのパラライザーは命中率にマイナス補正あるから気をつけてね
久しぶりにスレに来たけど発売から1年以上経っても意外と人がいるもんだなーなんか嬉しい
前の方で敵の不意打ちについての話題が出てたけどAGIの他にLUCも関係ないかな?
今ミスティック5人(ウーファン加入まで4人)でプレイしてるけどイベント以外で不意打ちされた覚えが無い
レベルが適正より高いってのもあるから断言はできないけども
>>131 攻撃外しがちなら
>>132も書いてくれてるけど他に麻痺や盲目にしておくのもいいかも
行動が遅いならダンサーか指揮官の長靴(5層にあったはず)装備者にクイステしてもらうかサブソドでヴァンガる
TPが切れるなら弱点を気にしたりトドメを刺すようにしてコンバーターフィニッシャーで回復
こんなところでどうだろうか、癖が強いけど使いこなせると楽しい職だぞー
またカフスボタンに逃げられた…
なんかものすごくモチベ下がるんだよね
あそこ
もっと準備して行くべきだとわかってへいるんだが
>>134 訂正
わかってへいるんだが → わかってはいるんだが
捕まえたら独壇場なのにね
流石に高校ではすれ違えなさそうだな
初プレイ時にぺリがそんなに外した事がないイマイチその感覚がよく分からなかったが
よく考えたらシカ、ミスの手厚い介護による高命中だったの忘れてたわ
土壇場
>>133 迷宮逆走をしてるってことは、まだ指揮官の長靴は手に入れられない時期だね
長靴は2周して2つ手に入れたいほど便利だよね
142 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/26(日) 23:45:54.37 ID:Vc8IppuI
表終わっていざ6層の前にパーティ一新してみたんだけど、使い勝手のわからないクラスが増えると途端に難易度上がるのね
主力をソドからペリに変えたんだけど、リンクって安定して強かったんだなあ・・・
リンクを主軸に置いてるならそういう固定パーティになってるはずだしな
ペリに変えるならそれこそもうひとりぐらい高出力のアタッカーが欲しいところ
>>143 今まではソドルンメディルンフォトダン、ルンペリスナミスで、聖印弱点捏造からのリンク型できたんだけど、フォトとルンだけ残して新しいパーティにしたんだ
今はペリモフフォトダン、ルンモフミスメディシカモフで、状態異常が入ったらシカを前に出しつつドライブ連発、を目指してあれこれやってる
でもなかなか安定しなくてペリのTP管理も難しくて・・・
変えた方がやりやすいクラスとかあるかな?
>>131 文庫のFOE避けが終われば他のFOEはそこまで怖くはない
ショートカットで以前来たエリアに抜けられるようにしておけば
宿に帰って寝てから5層に戻るのが幾分かは楽になる
>>144 属性PTとバステPTでコンセプトが中途半端になっちゃってるかな
色々やれると言えば聞こえはいいんだけど
ペリのTPはフィニッシャーとコンバーターを伸ばしていけば解決していくよ
まあすぐには行かないからしばらくは羅刹解除とインパルスで地道にやってくしかないかな
誰か変えるならシカモフの代わりにソドモフかスナミスかな
もしくはシカミスにすれば安定感は出ると思う
シカモフ使いたいならミスシカにしてサブメディはルンに任せる感じかな
>>146 アドバイスありがとう
なるほど中途半端か、言われてみればそうだね
正直シカは使ってみたかったんだけど、次のパーティ組む時にまわすことにして、ソドモフいれてやってみるよ
新のストーリーモードから入ってから4で初めて自分でパーティ組んだから勝手がわからないことがままあるんだけど、4面白いね!
もうしばらくあれこれ試してみるよありがとう
ペリは素のままで使うと確かに外しまくるなあ
6層になると最初のうちはドライブが当たる事の方が少なかった気が
シカミス強いよな
LUK上げて最速で状態異常してく感じで
毒使えばダメージディーラーとしてもなかなかだし
やっかいな奴は睡眠で後回し
そもそも盲目でほとんど機能しなくなるしな
麻痺と呪い?レアドロ用
シカミスは何といっても闇討MAXが容易だからな
夜賊も含めれば高火力兼異常役としてほぼ最良
ようやく一軍が全員レベル99になった…。
育成1・残りQRコードでお迎えしたレベル99ボウケンシャ―頼りだったけど。
嗚呼、次はボーナスのために引退させてもう一度レベリングだ…。
所で準最強武器の鍛冶で、スロットに何詰めたらいいんだろ?
スナミスとかだったら、やっぱり拡散に状態異常系?
抑制ブーストキャラへ持たせたモルボル武器に拡散入ってると、
そいつが混乱した時に味方一列が一気に溶けるので
念のために拡散はつけないようにしてるなあ
殺られる前に殺れですの
混乱使う敵が雑魚だけならモルボル持ち以外の
集中攻撃による“殺られる前に殺る”が通用するが、
6層のカボチャとか赤蛾とかのFOEも混乱技使ってくるから
“殺られる前に殺る”だけでは通用しないんだよなあ…
まあFOEだからそいつらだけ避ければいいともいえるが
赤竜や冥竜も混乱技使ってくるな
実際シカが混乱食らって味方を即死、石化させちゃったしw
あとランダムバステで混乱を引く可能性もある
うちのスナミスは道中は拡散バステ詰めのを使って
ボスやFOE相手にはATK詰めのに持ち替えてるな
他は単純にATKかELMにしてるかな、シカミスは投刃で充分だし
TPとターンを持て余してる聖印係のメディルンの武器が悩みどころではある
>>156 とりあえずソニックダガーでいいんじゃね?
槌でへヴィストしてもいいが…
せかいじゅのめいきゅうぅぅ><
ドウテイが近々挑戦します 乞うご期待〜
>>157 やっぱそれが妥当かね
行動遅いと安心できないから槌を装備する気は無いんだ
ここで良いのか解りませんが、VかWかどっちを買うか決めかねてます。
達成感を得たいので、簡単な方が善いのですが…。
皆さんの意見を訊かせてちょ。
軽めに遊びたいならカジュアル選べる4でいいんじゃない。3の航海ダルいし
簡単なほうが達成感あるとか、よくわからねえけどな(ホジホジ
>>160 簡単な方がいいなら難易度が2段階設定のある4
難易度の話を抜きにしても、ナンバリング最新だから全体的なバランスもこなれてるしさ
4でいいんでね?
簡単で達成感はよく分からんが
地図書き上げた時の達成感は半端ないよな
foeズガーンってやった時の優越感とかもなかなか
メディは最初行動順早くしておいてPTが安定してきたらサブソドにして槌にしてたな
>>160 3はインフレゲーだから4じゃね
システム関連も充実してるし難しすぎないから初心者推奨は4だと思う
プレイしやすいのがいいなら発売日の新しい4だね
3のほうが絵が好きなら3でいいけど
3は敵がタフ過ぎて初心者にはツラい。難易度的には4がオススメ
ただし4の周回に慣れた後、3の周回は辛い
ピクニックの新で
VかWかどっちを買うか、という質問をした相手にそれはない
安売りしてたら新もアリでしょ
安売りしてる理由を考えるとオススメは出来ないなあ
まず3か4に絞った理由はなんだったのか
さぁ?葬式スレでも見てきたんじゃね?
難しいとクリアしたり地図や図鑑を埋めたりするのに挫折してしまうから
簡単なやつでクリアして達成感を得たいみたいな感じかな?
3は好きだけど色々尖ってるからあんまりオススメはしないなぁ
やっぱ新規にオススメは4だなぁ
新世界樹はクソゲーだからワゴン行きなんで、選択肢外は正解だろう
一応世界樹シリーズ全部好きって連中もいるんだからこき下ろすならアンチスレに行っとくれ
1はツスクルが可愛いから神ゲー
2は刺青カメ子が可愛いから神ゲー
3は金プリが可愛いから神ゲー
4はダン姐が可愛いから神ゲー
新はローザさんが可愛いから神ゲー
♂メディックに浣腸されたい
ブシ子とブシグン子とブシスナ子が可愛いから世界樹シリーズは神ゲー。
ブシスナ子プラキットが出ないから人生は鬱ゲー。
う〜ん、やはりWの方が自分に合ってるみたいですね。初世界樹に選ぼう
と思います。
すいません、達成感とはイベントなりゲーム自体なりをクリアする事を
言っていたのでした。
TUはムズいと噂を聴いていたので省きました。
ところでカジュアルというモードに切り替えられるようですが、やはり
ペナルティみたいな物があるのでしょうか?
一切ないし後からでも変えられるから気軽に選んでOK
>>180 強いて言えば、ノーマルでボス倒さないと手に入らない勲章がある
……が、カジュアルで倒しても、後からノーマルで倒せば手に入れれるから問題は無い
武具屋の店員がみんなかわいいからどれも神ゲーだな!
そういや1〜4まで全員アイテム屋の店員はロリ(ロリババア含む)だよね
3の二つ目のアイテム屋はちょっと違うけど
でもベルン子をつれ回せる4が一番神ゲー
旧TとUってそんな言うほど難しかったかね
Uは敵も味方もだいたい瞬殺の世紀末バランスだったが
123と新の話をしたい人はスレ移動してね
カジュアルでも勲章ていどなんですか。
まあ勲章がどういう物か解りませんけれども。
結構気楽に楽しめそうなので楽しみ♪
>>187 いわゆる実績とかトロフィーみたいなやり込み要素で、
ゲームクリアには基本関係ないよ
ハマォロペネレプが7時get
PCぶっ壊れマン
4のダンジョンのギミック初心者向きじゃないと思うけどな
そうかね。
バラした小迷宮で順を追って体験させたりして、導入は一番丁寧にやってると思うが。
5が楽しみで仕方無いな
新でグラも良くなったしロードも皆無に近い
開発しずらい3dsを使いこなせてるのは凄いね
4は少しめんどくさい、と思うギミックはあったけど基本的に
仕掛けでつまる個所はなかったな
ギミック失敗しても取り返すためのフォローもあるし(クマ1日復活とか)
1〜3を知ってるならともかくいきなり4をやるのなら別にたいしたギミックだとも思わないんじゃないかね
比較対象を知らなければたいていのことはまーこんなもんかの一言で済まされるもんだよ
糸盗まれないし、採集中に襲われないし、採集スキルで戦闘スキル圧迫されないし、休養はレベル2つ分だし
親切設計だよ
>採集中に襲われない
一応近くにFOEがいると襲われるけどな
まあそのシステムを知っとけば襲われる可能性は0になるけど
4からだけど6層までの仕掛けで詰まったのは
3層のあれをあれであれする発想が出てこなかったくらいだな
地図を描くゲームで地図が見えなくなるのは辛かった
>>197 でかいのに近づいたら即死するのかな〜とか思ってしばらくさまよってたなぁ・・・
俺も3層でキバガミの見せ場が分からず、泥沼の死闘だった
キバガミさんの見せ場ってあの杭投げか
ほむほむがバリアやリジェネを使ったらガオーッと吠えてもらうだけの簡単なお仕事です
前衛2/後衛3のパーティだといい仕事してくれそうなんだけどねぇ
キバガミさんはチャージ氷刹で大ダメージ与えてくれてたよ
チャージのターンは後衛に下がって別のアタッカー前に出して
キバガミさんといえば驚きの回復量が印象的であった…
まあ全職揃えてパーティ内のレベル偏らせないでかつ特にレベル上げやってなければ
多分迷宮ボス時のパーティのレベルはゲストより5前後低いくらいだと思うから
普通にキバガミさんはステ差で活躍した人の方が多いんじゃないか
初回なら全職そろえるプレイをする人より、最初に選んだ5人で最後まで行くプレイの人のほうが多いと思う
愛着の問題と、留守番作りたくない心理で
初回プレイ時は棒杭が戦闘中に投げられるとは知らなかったな
咆哮の使い道も分かってなかった
>>206 俺も初戦で棒使えると気付かなくてフルボッコにされたから、
次はミスト準備用意していって、いざミスト使おうとしたらアイテム欄に棒があって気付いたな
咆哮は最後まで気付かなかったけど
酒場で助言してくれる人が泣いてるぞ
世界樹は5人PTで、「1職足りない」ってバランスなのに
足りない1職に絶対なれないのがキバガミさん
キバガミさんありがたかったけど
火力あるし殴るだけの簡単自己回復あるし
それに咆哮は普通にお世話になった
単にお前がキバガミさん使いこなせなかっただけじゃないの?
一周目では前衛らしい前衛がシカだけだったので、
安定して高ダメージを叩きだしてくれてTP切れも心配無用なキバガミさんはとてもありがたかった
二周目は二周目で砲剣もサブクラスもないインペを下げてキバガミさん前列で役立った
前衛が固まってるチームだと印象に残る仕事はしづらいかもしれないね
咆哮は有りがたいけど印象としては薄いだろうし、杭は誰でも出来るし、フルヒーリングはさすがに重いし
俺は3層クリア後即モフソドを採用するぐらい気に入ったけど
キバガミさんならモフメディじゃなきゃ
>>212 モフメディ自体はそこまで悪くないと思うんだけど、うちは本職メディがいたんだ…
キバガミさんは設定的にもモフメディが良かったので採用したのは狼さんだけど
モフ加入の一因がキバガミさんがほむほむ戦でイケメンだったからなのは確か
個人的にキバガミさんはヒーリングの回復力が印象に残って他の事を忘れてしまうんじゃないかと思う
オートリザレクがあれば…
ゲストキバガミは個人的に前衛枠がきつくて辛い
対してローゲル卿はドライブで前に出るだけでも強いし……
サブクラスなににするか考えてたら3日すぎてたwwwwwwwwww
キバガミさんは物理しかいなかったうちのパーティーに属性の有用さを教えてくれたいいヤツ
リンク強いな
各種命名に始まりメインクラス・サブクラス・スキル・装備・総合的運用と
プレイしていない時でも頭の中は世界樹の迷宮を彷徨い続けているのだ
まあ普通の人は相対的に見られるもんだし
ローゲル、ウーファンの2人に見劣りする以上、評価下がるのは仕方ないっしょ
しょぼすぎる回復量などのネタまで抱えていたしなー
キバガミ自前の氷技でもウロコ破壊出来れば違ってたんだろうが…
>>220 その両者が役立ったのは同意なんだけど、見劣りするとは別に思わなかったけどなー
ただ、ほか二人はどんな編成でも組み込みやすいし、ボスに対してあからさまに有利な職だからな
それに比べたらこちらの編成による部分、印象に残りにくい部分はあるかもしれない
WiiUで世界樹フラグ立ったな
先読みでWiiU買っておくか
うちのPTは、しょっちゅう死人が出るせいで
キバガミさんのリザレクト&獅子奮迅のTP回復が凄くありがたかったけどな
…まぁモノノフ正式加入後は訓練所ウォーマーになるんだけど
俺は携帯機でないとRPGは無理だな
疲れるし
キバガミのサブメディはキャラ付けと考えれば悪くないんだけど
スキルにヒール系があるとそりゃ回復量を期待されてしまうわなというか…
ボス戦で、ウーファンローゲルほど使い道がはっきりしていないから地味ってのも確かにある
でも役に立たないとは思わないかな
「(戦闘面で)ネタにされる要素=マイナス要素」なら確かに相対的に評価は下がるな、まあ個人的にはマイナスにはならないと思うけど
ちなみにキバガミさん以外には身長が下がったりとかSP多かったりとか胡散臭いとかネタはあるけど戦闘面には(SP以外)ネタはない…はず
TP回復力があるからTECが関わらなければモフメディは相性は悪くないんだよな
逆の方がいいんじゃとかはまああるだろうけど、いいんだ、そんな事は重要じゃない
キバガミさんは普通に心強かったんだけど
中ボスとして戦ってた時のチャージ衝破のイメージの方が強い
パーティ半壊させられたからなあ
六層始めたんだけどなんか楽しさも高揚感も何もなくて作業感が強いなぁ
やっぱBGMの力は偉大なんだと痛感するわ
ウーファンが優秀すぎたんや…
デン!デン!デン!デン!
うちはスナいなかったんでウーファンさんいなかったら2層ボスに勝てなかった
キバガミが弱いというか、その頃は自分のPTが強くなってるだけじゃないの?
道中でドライブ確殺かますローゲルさんやボスをバンバン縛るウーファンさんに相当するキバガミさんの運用法を書いちまえよ
役立つ(張り合えるとは言ってない)では哀れにもほどがある
死なないし回復()もしてくれるキバガミさん頼りになるだろ。
弱体化してないほむほむとの長期戦を想定してるんだよ。
ほむほむ対策に火耐性装備を整えて行くとキバガミさん一人だけ焼肉になっちゃうからなあ
蟲倒したー3週目じゃー初めてのメディックじゃー
>>236 咆哮でカウンターとリジェネ消せるのはでかいぞ
特にリジェネの1800回復を防ぐってことは
1800(+咆哮ダメ)のダメージを与えるのと同等。
つまり吠えるだけでホムホムの全体HPの約1/5のダメージ与えられるということ
これはローゲルのドライブのように防御力低下のデメリット無で
同等の火力を出せるってことになるんだよね
咆哮の有無でだいぶ難易度変わるし
それがなくても杭投げ要員が一人増えるだけでも大助かりだろ
余裕があればチャージ氷刹でダメージもかなり入る
プレイヤーが初世界樹+脳筋だったせいでゲスト全部扱い方がわからんかったぜ!
辛うじて前衛のローゲルさんがわかったぐらいで
ウーファンさんは回復してたしキバガミさんは杭投げてたわ!
まぁ・・・それもアリだと思うよ
最大HPの1/5回復とか打ち消せなかったら全回復じゃないすかヤダー
ああ、あと三人99引退後のレベル99にしたら裏ダンジョンに突撃出来るぜ…。
そんでちょいとスキル振り見直してるが
スナミスの弓の封じスキルを、チェイスバインドまでの前提条件までにとどめて
ミスの封じ系方陣マスターするか、方陣捨てて弓封じマスターしようか迷ってる…。
全体縛りでチェイスバインド発動して、全体攻撃ってのも良いかもって思い始めてね。
あとインパクトアローとヘブンズショットの存在意義がわからん。
>>245 1回で1800じゃなくて450弱×4ターンってことでしょ。
弱体無しなら回復量はもっと増えるから咆哮無しじゃやってらんない。
スナミスでインパクトアローとヘブンズが使えないと言われてもな
ヘブンズはともかくインパクトアローはスナのスキルでもかなり優秀だと思う
>>249 インパクトって優秀なのか…。
攻撃スキルは足縛ってマスターしたスコール撃つのが鉄板だと思ってた。
>>248 Thanks
極意+チェイスサンバはドライブの1.5倍相当!みたいな話だったのね
サブ解禁後だと7ターン以内に終わっちゃう人も多いから
結局そういう人には見劣りするって言うな
貫通技を連発する場面は少ないだろうし単純な威力で見れば弱くはない
しかしシルバースコールにスナイプや方陣も取るとインパクトに振るSPがあるかどうか
スコールショットのランダム性や下準備が嫌な人がインパクト派なのだろうか
スコールは安定性出すためには装備から仕込まないとならんからね
スナモフずっと使ってて、インパクト主力だったが、
虫対策にリンクするためにスナミスに変えたらゴミになった
スナミスならインパクトいらないと思う
スコール以外は誤差だ
誰もヘブンズの事は擁護しないのかよww
太古の呪縛とかミスいれば強いしwww
ロマン溢れるイケメンスキルだぞww
あくまでロマンであって、実用性の話になると…なぁ…
まあすげえwwwって感じであってすげえ!って感じではないかな
ロマン度1位ヘブンス
2位ビートダンス
3位オーバードライブ
異論は認める
スナ「クリティカル込みで評価してくれ」
ロマンってのがリスクが大きかったり前準備が大変な代わりにリターン絶大って意味だと考えると、
果たしてヘブンズをロマンと言えるのかは微妙な気もする……
そういう意味だとビートダンスや夜族MAXドライブのがロマンっぽい
ヘブンスはロマンじゃなくて産廃だから…
>>261 上の方でもあるが太古の呪縛を使えば
ビートやオーバーと違って1ターンで撃てるという長所があるんだ。あるんだ
太古の呪縛って成功率そんなに高くなかったよーな
メインミスだと違うのかね
>>263 まあ威力はあるし産廃とまでは思わないけど、
使う状況はかなり限られてくるかなー、ってイメージ
3点縛り通ったなら、ヘブンズで解除せずにそのまま戦ったほうが被害少なかったりするだろうし
ヘブンズの為に縛ると言うよりは、縛れてた時のトドメ用か、自然解除されそうなターンにちょっと痛い一撃を、ってイメージ
うちの子がスナミスで補助寄りだったのもあるだろうけど
>>264 成功率自体は確か相当高かったはずだけど、
確実って訳じゃないからミスった時の印象が強いんだろうね。バースト使うし
ヘブンズは封じを解除するのが長所だよ、まあわざわざ解除する場面は少ないだろうけど
ヘヴンズは3封じ+睡眠なら、スコール最大ヒットより強いとかなんとか
>>259 ビートダンスは初回プレイ時に普通にボス、FOE戦で大活躍だったぜ
シカの攻撃は夜賊も乗るし
正直ヘブンズショットよりもスコールショットの方が浪漫を感じる
縛ってからあのガガガガガガガガガッって音を聞くだけで脳内麻薬か何かが分泌されちゃう
>>261 一応、睡眠3封じヘブンズ>夜賊ドライブ残滓だからロマンはセーフかと
専用PT組めば通常裏以外は一撃、通常裏は一撃では終わらないもののかなり相性が良い構成になるから(LV40でも)楽に勝てる。
とまぁ、実用性は言うほど悪くない
ただし、繰り返すが専用PTを組む前提での話…
マスタースキル>ベテランスキルだと思い込む人は多く
普通のPTで使ったならなんだこりゃぁ!ってなる性能な以上、産廃扱いが妥当だと思う
毎回ヘブンズ貶してる人って裏ボス安定撃破できるリンクパしか認めてないだろうから
制限プレイでの実用性とか言ったところで話通じないでしょ
まあリンクって好きなタイミングでイグニッションできるようなもんだからな
やっと世界樹倒した
あとは裏ダンと三龍かー
リンクパーティなんですが、
ソード ダンサー ミスティック フォートレス
は決まってるのですが
ここでルーンマスターを入れるかスナイパーをいれるか悩んでいます。
ルーンマスターはリンクの属性攻撃強化に貢献でき、
スナイパーはホークアイで敵の防御をさげられる上スコールを混ぜれば安定してリンクが打てそうだし、
さらにダンサーの強化枠をリンクのためにチェイスを打たなくてもいいというメリットがある。
どうするべきでしょか
1 フォト抜いて二人とも入れる
2 ミス抜いてスナ(縛り兼用)とルン入れる
3 ルンの印術よりスナのスコールのほうが(最大が出れば)攻撃回数は多いので、スナを入れる
4 ルンは全体攻撃ができるため雑魚掃討にうってつけなので、ルンを入れる
5 サブ解禁前ならダン外して二人とも入れる
6 もうソド一人にスナ四人にしてしまう
スーパーリンクタイム時に攻撃回数が8回出せればなんだっていい
一キャラにリンクできる回数に上限がある以上残りのキャラが2回以上攻撃できればえぇねん
スナイパーの防御ダウンスキルはイーグルアイじゃなかったかのう。
サブクラスも考えないとなんともいえない…
後ルンの役割が属性強化だけならミスのサブをルンにするのもありだな
裏迷宮の戦闘BGM何だコレ
スゲーテンションあがるな
ロマンでいえば神楽だと思うの
ルンマスにも多段スキルはあるし…
ルンはリンクパーティなら自分もかなり火力を出せるからソドと2枚看板にした方がいいような…
どういう動きをするかにもよるが書いている内容からスナはそれほど大きい役割を期待されてない気がするからサブでもいいんじゃないかと思った
個人的にはスナミスにして他の連中が忙しくてリンクを繋げない時にスコールを撃って期待するもガッカリというのがオヌヌメ
1T、ヴァンガード・弱点捏造
2T、リンク・多段スキル
つよい
(その動きはそんなに強くないような…)
リンクプラス「」
サブルン聖印からの天雷だなうちはスナも居るけど
287 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/01(土) 18:43:02.02 ID:t7xYyuc1
ホロウクイーン撃破後にウロビトの里いったら住民は巫女様は里に戻られたとかいってるけどみつからん
巫女様どこいっちゃったの
見た目で決めちゃうってのもオススメ
最初のリンクPTはソドルンだったから、弱点捏造出来るルンマス使ってたけど
後半はソドモフ1択ばっかになったのと、裏にはデバフが微妙に感じたのもあって、ルンマス入れなくなったな
後列にルン3人は凶悪な威力
3竜倒せたわ
火力は休養復帰後のルンマスとゲストだけだったわ
6人PTは強すぎる
剣ソードマンが攻撃半分位外してたんだが、どうやってあげればいいのかね?
アクセサリは属性に必要だから使えん
>>291 先駆けの功名は取ってるか?
というかそんなに攻撃外すという事態が思いつかない
ペリと違ってソドはまあまあ足早いんでそんなに外す印象がないよね
命中対策なら
・単純にAGIを上げる
・スキルの先駆けの功名(敵より早く攻撃する必要があるのでヴァンガード併用だと確実)
・スナイパーに観測してもらう
・敵を脚封じや麻痺盲目で回避不能状態にする
あたりか
スナイパー「命中上げはまかせろー」
先駆けは4だった
ちなみに60で相手は3竜
ルンマスの魔法は全部あたってた分だけ、ソードマンのスカリが印象に残っただけかもしれん
或いは命中率低下補正のある武器を装備させていたのかもしれない
>>295 ルンマスの魔法が当たるのはソドの力だったりする
ソド無しだと外れるようになって驚く人多数
安定した命中率って大切だよな
外した時にリカバリーできるよう考えなきゃいけないとかストレス
拾ったAGI宝典は真っ先にソドに突っ込んでたし
レベル高めで先駆けも早々にMAXにしてたからソドに外す印象ぜんぜんなかったな
そしてソドが自己バフしてる時にスコール撃つと外れる外れる
君はサブウェポンに命中武器を持ってもよいしアクセに頼るのも自由だ
ソド→隼(突き)
スナ→鷲(の目)
ペリ→鷹(の目)
そういやイクサビトに鳥類はいなかったよな
哺乳類限定で作ったんかな
ナイトシーカー「せやな」
地下洞窟で鳥類とか、目が見えなくて速攻絶滅する未来しか見えない
初代・新の6層FOE「そう思うだろ?」
ダンジョン内の光源に関してはシリーズ通して触れられてないからなぁ
洞窟内と言ってもどれくらい暗いのか分からん
第6迷宮に関しては、ギルド長が「毛程の光すら届かぬ〜」って言ってた気がする
ダンジョン内での貴重な光源として重宝される希少種
南瓜も光源としては優秀そうなイメージ
あぁ灯りだ……、って思わず寄って行ったらやられるんだな
つまり灯りに集まる魔物や冒険者が捕食対象か
ギルドマスターが照らしてくれるさ
やっぱり30Fくらいのダンジョンを潜りたい。小迷宮&3F迷宮もまあ、楽しいけど
そういう原点回帰もしてほしいけど新しさがないからダメなんかなぁ
階層またぎ満載で序盤でいきなり罠で第4階層くらいまで飛ばされてリスにたかられた後
FOEに囲まれ無残にhageるくらいの罠でも用意するとか……?
へヴィストって意外とスタン率高いんだな…
あまり使わないから気が付かなかった
ええい、99引退後のレベル99に到達してからまたスキル振りで悩む羽目になるとは…。
ポイント116もあるから大丈夫だろうと思ったらこれだよ!とりあえず
・リンク三色とも10にすのもポイント勿体無いから、どれか一つに絞って
他の属性攻撃持ちもそれ特化にする。一応雷がおススメだと聞いたけど…。
・フォト/ダンのダンススキルで、扇の舞・リフレッシュ・リカバリ・クイックステップは取ったから
あと何取ろうか悩んでる。剣と霞の舞は候補に入っていて、ラッシュダンスは使い勝手どうだろう…。
フォトダンはディバイド特化の1つで
ダンサースキルを活用するフォトとするとちょっと考え直してもいいぞ
雷がオススメの理由はルンマスの天雷と相性がいいのと属性武器で属性書き換えがしやすいからかな
ルンマスがいなかったりバグ技を使うつもりが無いなら好きなのでOK
>>315 >ポイント116もあるから大丈夫だろうと思ったらこれだよ!
むしろ選択肢が増えたためにアレもコレも欲しくなって迷いが増えるんだよなあ…
ファミ通で新世界樹累計13万だったな
本編とほとんど差がない
ゲハの方はお帰り下さい
新の話がしたい人は新のスレに
>>317 >バグ技
え、何それは…(興味)
メディルン居るから雷属性マスターしようかね。
あとスナの正鵠の明と狙撃マスタリ両方取って、クリティカルの鬼にする予定だが
何か狙撃マスタリの前提のチェイスバインドが微妙だから
正鵠の明一つに絞るのもいいって聞いたんですがそれは…。
「勝手に攻撃してんじゃねえよ」
スナ「………」
>>319 ファミ通で13万なら4と同じだよな
メディクリで15万いってる
ここまで固定ファンが安定してるのな
チェイスバインドと言えば…なに赤獅子起こしてるんだ死ぬぞ
まあボロボロだったりホロウさんが殴らない限りは希少じゃなきゃなんとか「全滅は」免れられるだろうけど
>>321 鍛冶属性がどうのこうのってやつだと思う、Wikiのバグと対処法に書いてあったような気がする
>>323 新規ユーザー取り込みとか何とか言って、オナニーストーリー押し付けたり
声優つけて萌え度アップとか無駄なことばっかりして結局信者しか買わなかったってオチか
新のストーリーやたら叩かれてるよな
俺は、4から入ったから、新はクラシックやって今ストーリー始めたばっかりだけど
クラシックの突っ込み所満載のシナリオがどう誤魔化してくるのか楽しみだぜ
>>324 ま、まあ頭さえ縛れば獅子は案山子みたいなもんですし起こしても…
HPが多くて縛りが解けるまでに殺せない?知らんなあ(目を逸らしなが)
新の話は新のスレでしろとあれ程…
>>321 スナ以外の縛り要因がいると事故が起きる程度
>>327 何?赤獅子が無防備な間に倒せないから死ぬ?それは(おそらく)勝利に執着してるからそうなるんだ
逆に考えるんだ「逃げちゃってもいいさ」と…素材や経験値より命だぜ!
なぁにぃ?運が悪ければ逃げれない(バーストも空or逃走未セット)?他に出てきた敵?時すでに遅し?聞こえんなぁ?
>>326 俺は好き
フレドリカちゃんと結婚して幸せに暮らすっていうのは王道だと思う
荒らしが多いね
頭か腕をしばれてれば起こされたことろでどうにかなるしな
対メロウのために足縛りの陣貼った?あるある
>>315 うちのパーティははリンク型じゃないから違うかもしれないが
フォト自身ガードはしてることが多くてサンバ維持した上でラッシュできる場面って少なくないかな
前三人ならアタタンの方がいいと思う
>>326 ストーリーでは完全に破綻と言うか、最初からネタバレしちゃってるから
面白みもくそもなくなってる
今年世界樹出ないのか
モンハンみたいに毎年出して欲しいんだが
今年はセカキューだからなあ
>>332 まあ三色トリオは頭縛りの陣使っとけば二匹は無力化できるからなあ
チェイス事故は獅子より花びら周りの方がめんどくさいかもしれん
セカキューだといつもどおりだ
ペルキューだった
>>321 スナをアタッカーにする場合、大体はスコショ主体になる
そしてCH後は全てCHする仕様だから、スコショだと正鵠だけで6割以上がCHする
わざわざ縛ってCH率100%にしても、ダメージ期待値は1.2割増程度で、
攻撃したくない相手にも発動したり、せっかくしたチャージを使ってくれるなど使いにくい面もあるから取らない人が多い
新は止めた奴と新規で釣り合っただけだろ
何か偏執的なアンチもいるし
今年でないのか
残念やな
次回作はどんな職業あるか楽しみやな
今年は6月にペルQ、その後はペルソナ音ゲー、ペルソナ5とデビサバ2リメイクあるからなあ
じっくりゆっくり作ってほしい
鍛冶場で長時間働いてたっぷり汗かいた工房のお嬢ちゃんの腋を舐めまわしたい
4の世界とキャラ好きだし
NPCの話を集めた短編小説集出たら買うんだけどなあ
ホムラミズチ弱体したのにくっそ強くてワロタ
キバガミさんの咆哮で解除とか気づかず全力で氷技連打でTPなくなったwwwwwwww
ポッドは無敵だと思って、チェイス食らいながらボロボロになって倒したよ
5は今年出ないのか
新もQも余計だったな
>>346 まったくだな
モンハンは今年も出るというのに
RPG全般で弱体化するやつは弱体化させるのがおそらく普通だから当然と言えば当然なのかもしれないが
(こっちのパーティ構成とかにもよるけど)これで本当に弱ってるの?と感じるよね
ほむほむは弱体化前提のHPだから
初回を弱体化しないで勝てる人はなかなかいないんじゃないかな
>>350 バースト使えばおそれることなどない
「全力逃走」
>>350 うわぁ…… ってリアルに言っちまったよ
よくこんなのに遭遇したなw
>>350 赤と黄は頭縛れば木偶と化すから極まったミスティックがいれば…
あと名前からしてPTの性別が偏ってそうだな
>>350 き、希少種なら何もしなくても向こうが勝手に逃げてくれるかもしれんし…(震え声
なおたいていの場合そううまく逃げてくれん模様
迷宮内にエサ撒けたっけ
せめてクイックステップがあれば・・・
確かに希少個体は強いが、その分獲得経験値もでかい
おれならむしろ嬉々として戦うぜ!(まあ多分Hageるけど)
新4の前に新2と新3があるから気にするな
その頃にはきっと5はおろか6さえでてるだろう
新シリーズは2まであれば良いかな
4から入った俺はいまさら1,2はUIの面で辛そうで手をだしてないし
新はもういらない
新が出ると本家延期されるって分かったし
スレチ
それぞれ該当スレにどうぞ
新IVの話とか鬼に笑われるわ
……とか思ったけど、世界樹に鬼って確か出てないよな
和風世界樹とか、エルミナージュの悪夢が蘇るからやめて
>>350信号機ww誰うま
和風っぽいのはいるんだけど、確かに鬼はいないよな
アトラスさん好きそうなのにね
オニはSJアントリアで痛い目に遭ったからもういいです
>>350 すごく・・・輝いてます(風前の灯的意味で)
動植物・昆虫・機械が基本だからね
オンギョウギは仮面ライダーだしな
ルシファーと共に神を倒すアレフ
真2は最高だよな
RPGで2番目に好きだわ
1番は当然FC2と世界樹2
アキネイターさん凄いな
キルヨネン当てられるのわかってたけど、まさか危険な花びら当てられるとは思わなかった
危険なはなびらもあててくるのかよあいつwwwww
よほどマイナーな作品のキャラじゃない限り誰かが教えてるからデータに入ってるんだよな
つまり世界樹4のNPCや印象的なモンスターはおそらく当てられるだろう
>>366 1のFOEでモリビト(♂)の変異種にオーガがいた
まあオーガを鬼とするか妖精とするかは人によって分かれるだろうけど
よし、破滅の花びら教えてきた
アキネイターさんを世界樹に染めてこうぜ
シカペリのスキル振りだが、投刃スキルは運のステが90以上あったら
闇討ちマスタリまでの前提条件で十分かな?
ダメそうだったらサブのペリのスキルある程度削るんだけど
裏ボス相手するならイグニッション・オーバードライブ ・ドライブマスタリは必須なのかな。
(三色・アクセルドライブはマスタリにするつもり。)
弱体蟲なら必須なものは何もない
通常蟲ならまだ倒したことないヘボウケンジャーなんでわかんね…
アキネイターさんアーマンの宿の少年まで当てるのか
久々にやりたくて思いきって最初からやってるけど2年ぶりぐらいだからすっげぇ楽しい
シカペリの夜賊ドライブに賭けるやり方は
本体に状態異常通るか否かのリアルラックが絡むんで要覚悟
自分は弱体なし戦をシカペリ運用でやろうとしたけど諦めて違うやり方で倒した
状態異常が通ってもで追撃が出るか確定しないからな
まさに究極のロマン砲
>>380 弱体版ならある程度適当でも何とかなるかな
ただ、シカミス運99抑ブ☆でも本体にはそんなに通らない
他のメンバーにもよるけど、オーバードライブはメインペリでもあまり撃てないから
ポイント足りないなら無理に取る必要はないと思うよ
1でも振ってたら触手復活したときのリカバリーに役立つ可能性はある
通常裏だと多分イグニッションする前に倒せてなかったら死んでる
そういや純前衛3職のうち、ペリを軸にしたチームだとまだ通常裏倒せてなかったや
モフ・モフ・モフ/シカ・スナとかならいけたけど
387 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/05(水) 16:31:32.40 ID:RJa2aDEN
867 :衛星放送名無しさん:2014/02/05(水) 15:25:09.53 ID:ZsNn6oCQ
世界樹の迷宮4に「人喰い蛾の庭」ってエリアがあったけどこれが元ネタなんだな
それにしても世界樹好きの俺がたまたまBSの番組欄を見てたまたまこの番組を見つけるのって
何か運命を感じないか???
寒いんで3層のうろこがあったら部屋があったかくなるかなとふと思ったが
それ以前に部屋が燃えるか…
雪国でもダンサー♀並みの衣服で生活できるようになります
が、大うろこの側を歩くだけでガリガリHPが削られます
たまに見知らぬボウケンシャーが氷杭をブッコミに来ます
6層のストーブにしようか
キバガミさんたちも住んでるし
大丈夫やろ
そういえば皇子達はどこに住んでいるんだろ
木偶ノ文庫?
世界樹の向こうじゃね?「捜査対象外だ」とか言われて
強制Uターンさせられるとこよりさらに北側の場所
タルシスじゃねぇの?
それか前住んでた所じゃね?
見えてないだけで絶界雲上域には民家とかあるんだろ、あそこら一帯は一応国なんだし
ナイトシーカーのサブをソードマンにしてリンクしたらクッソ強くてわろたwwwwwwwwww
ルンマスしか着火役いないからちょっと不安だったけどサブモノノフより満足
ゲーム中に出てこないだけで、世界樹の向こうに帝都とか宮殿とかあるんだろうと思ってた
巨人戦後はタルシスの病院で療養中ぽい
各層のボスの適性レベルって
助っ人のレベルぐらいかな?
助っ人-3くらいでもいける感じはする
助っ人と同じくらいあれば構成が余程相性悪くなければ安心
悪くても休養すれば多分問題ない
その後修行で上げられるレベルが適正じゃね
ロリカワスマタ
ロリカセグメンタータとかもいい防具だよな
ロリカマグワタ
ロリマタカグワ
フレロリカ・アーヴィング
ハードロリぢから
ロリカワトセクーロス
オサンイーカゲンニシロ
人喰い蛾の庭といえばテキストに身震いしたなあ
葉の裏側にびっしりとついた蛾の卵
うわあああああああああああ
やめろおおおおおおおおおおおおおおおお
例の蟲はいかにも魔物だし開花後もBGMや演出と相まって不気味に美しいが
そういう生々しい虫やら卵やらの描写はなんちゃってボウケンシャーには辛いな
そんなものを剥き出しのまま持ち帰る我等がボウケンシャー
肝が据わってるよな
そりゃ酒場のママもどん引きですわ
昔ゲーム機の冷却ファンに蜘蛛が巣食って排気できなくなってたから
爪楊枝で巣をほじくり出したら卵らしき物体がゴロゴロ出てきてめっちゃ焦った思い出
4層ボスは流石に42lvじゃきついのかな?
ボスが倒せないと思ったらレベル上げも一つの手
どうしてもそのレベルで倒すことに拘るならパーティ編成でも晒してみたら
>>416 火力はゲストに丸投げでも大丈夫だけど、レベル42だとラリアットを耐えるのがきついかもね
そういやこんなに逃げにくいのは4だけなん?
4層ボス戦後の修行がLV45で、ミッションクリア報酬でLVあがるから
4層ボスはLV44が適性LVじゃないのって気がす
4層BOSSってあいつだろ?
なんかゴーレムの三色バージョンみたいなの
割と強かった希ガス
虫が出るかどうかは、家の土台が高いかどうかで決まると思う
ハエトリグモは時期によってたまに見かける
かわいい
>>419 3はかなり逃げやすかった。4の逃走成功率=3の逃走失敗率ぐらいに。
カレーなる食卓って漫画を描いてた漫画家が
漫画家なる前にゲーム機の修理するバイトやってたら
バラしたゲーム機からゴキがわさわさ出てきてビビったって話を
漫画のあとがきかなんかに書いてたな
ゲーム機は熱をもち内部の熱を逃すため隙間が多いから、
虫にとってはかっこうの住処になりやすいらしい
>>421 属性攻撃持ちがPTに多いかどうかで難易度が変わるよね
自分はリンク特化ソドやルンマスがメインアタッカーだったからあまり苦労しなかった
虫の話続いててワロタ
みんな虫好きなんだな
4ボスはローゲルさんのレベル+1だったからか苦戦しなかったな
主力はルンマスとスコールショットのスナイパーだったはず
ローゲルさんは前衛がひとつ余ってたからドライブぶっ放してただけ
全てを狩るものが大人気だしな
狩る者さんやデスマンティスさんにはあれつかないのかな
ハリガネムシ
窮極の生命が花開く……(ハリガネムシ)
デカくて長いのが一匹いるのか
それとも通常サイズのがたくさんいるのか
ていうか
危険な花びらが出るの早すぎ
元々1の時代は2層から出てきてたしねえ
開花ギミックついただけ有情よ
2は1層で花びらの代打が出てたし、2層までに全体睡眠持ちが出ないほうが違和感ある
サソリで初めて「あっ、本気で殺しにくるんだ」と思った
俺は大地でカンガルーにカンガルぅ!されて
「あっ、このゲームヤバイ奴や」って思ったな
あっ、俺のは「雑魚でも」って意味ね。ふぉえは成長してから挑んでたからあんまり脅威に感じなかったな
追加職修行のおかげですぐ入れられるのはいいけど
どの子を変えようか決められないw
ちなみにソドフォトシカメディミスで
インペリアルを入れたいんだが・・
>>440 サブクラスにもよるけどシカかミスじゃないかな。
ソド外すとドライブ空振りやすいよ。
440の構成ならフォト1択だと思う
ミス抜くとシカがしょんぼりするし、シカを抜いたらソド(リンク)まで終わる
メディは後半微妙だけど、トリートなどは便利なのでセーフ
フォトはそもそもミスと相性が悪い。後半ほど異常付着が容易くなり、ミスに仕事を奪われがちで、どっちか1人入れとけばいい
構成的にも性能的にもミスが上。フォトを抜くべき
剣と刀二刀流のソドモフの攻撃スキル、リンク三色と衝破以外に何取ったら便利だろう…。
パッシブが優秀なの多いからそっちばっかり取っちゃうんだよな。
属性と全体、準備要の大ダメージが揃ってる訳だから、
後は手軽に出せる単体ダメージスキルがいいんじゃないか
テンペストとか閃刃とか
>>440 自分ならメディックを抜くかな
フォトと武息があれば大丈夫
命脈活性の回復も優秀だし
閃刃はかっこいいのに威力が控えめでぐぬぬ
テンペと違って素で早いのが利点か
正直モフの衝波系統スキルは衝波以外は武器の制約抜きにしても使い勝手悪かったり消費TP高かったり安定しなかったりよく外したりであんまり使わないなあ
むしろ低TPで雑魚戦もスムーズな峰打ち系統の方が個人的には好き
皇子の石像ができてしまった・・
なんだろうこの気分
だから石化即死は外しておけと…
まれによくある
なんだっけ、ボス戦後床の裂け目に落ちるんだっけ皇子
なんかコナゴナになってそう
というわけで巨人も倒したが・・
皇子生きてたのかw
ペルソナQはどうなんのかなぁ。
キャラメイクやらクラス分けやらは難しそう
主役二人がペルソナチェンジという名のサブクラス乗り換えして、他は新世界樹みたいな感じ?
まさか三竜にも石化入ったりするんか?
るよ
このゲームで石化と即死しないやつは片手で数えられるぐらいの数な気がする
>>442 ペリはドライブ撃つまで守備低下するから盾役のフォト抜くのは危険だぞ。
雑魚戦ならともかくFOE戦ではペリのいるパーティで
フォトいないとペリの死亡率が跳ね上がる。
抜くんだったらメディミスシカのどれかだと思う
ペリが頑張れば…違った、ヴァンガればおk
別にフォト抜きを推したいわけではなくて、フォト居なくてもペリを安定させる手はありますよーってことで
ハマォロペネレプが7時get
試しに挑んだら無事赤竜の石像が完成しました
ウーファンさんに石化即死武器二刀流させて、
ホーリーギフトかけて新人育成やったなあ
メディ無しのPTって移動中の回復どうしてんの?
アイテム使えばいいしミスいれば移動回復もあるし
何よりメディを外した分だけ攻撃志向を強めることで雑魚戦での被害そのものを押さえられる
メディ有り→メディがいるから少しくらい被弾しても気にならない
メディ無し→攻撃手段が豊富で雑魚は被弾無しで封殺できる
って事で基本的な考え方が違ってくる
>>463 移動中となるとどうしてもアイテム頼りになるよ、なので定期的に採取にまわったりする
あとはミスの回復移動かな、まあ、戦闘中に破陣やリジェネワルツなんかで可能な限り回復させて戦闘終了させるのがいいね
>>463 基本的に移動中に回復を必要とするほどダメージを残さないような戦い方にする
どうしても残ったダメージはミスの移動回復や次回戦闘開始時の武息で修正
辛いと
CASUALにしてしまう
自分に甘い
3しかやってないんだけど、4面白い?
破滅の花びらが現れた
◆◆◆◆
全力逃走
なんだったんだあれ・・
>>468 面白いよ
Vとは大分毛色の違う面白さだけど
>>468 3から見るとわりと全体的にバランスが安定してる感じ
それでも大型コンボとかは可能だけど
個人的には4の方が面白かった
ストーリー UI マップ ギミック 世界樹らしさ スキルバランス 敵の強さ キャラデザ
どれをとっても絶妙って感じだった
足りないのはボリュームか
それでも時間かかるゲームではあったけど
横路ゆかり@ponjour 1時間前
ワンダーフェスティバル2014冬コトブキヤ特設ページ|KOTOBUKIYA main.kotobukiya.co.jp/special//wf201…
婆さんや、ブシスナ子プラキットは……
>>468 Vで非常に多かった○○型、○○特化みたいなパーティー構成は数えるほどしか存在しない
難易度もかなり低い(LVが上がりやすい上に階層ボスと6人PTで戦える)
などなど、Vよりあからさまに劣っている部分もあるけど、完成度自体はシリーズで一番の出来
特にVで酷かった周回要素の出来がいい
世界樹好きなら買った方がいい
フォートレスちゃんとダンサーちゃんがかわいいので買いです
最強クラスの武器がワンパターンな点は3に劣るな
あとイカアルルイソギンみたいなクリア後ボスが足りなくて竜も大地に出るから図鑑揃えたら各迷宮に遊びに行く意味が無くて寂しい
煌天破ノ都とか背景も音楽もスルメなのに勿体ないぜ
でも全体的に見れば4が俺の中で文句なしシリーズナンバーワンどころか全RPGでもトップレベル(あんまRPGやらんけど)
3と4を足して割らないような世界樹が出れば…ってのは俺含めスレ住人が何度も何度も言ってるな
4で足りないのは3であった隠しゾーンだな
開かない扉から行けるのが隠しボス?と6層しか無い
1層3Fだし、全体的にボリュームは少ないというのもあるけど
479 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/09(日) 02:15:34.58 ID:cg7JV5Qr
4に足りないものはジジイ分と触手
4は足りない物があるとはいえ、いい出来だと思う
3DS初でこの出来はすごい
しかも世界樹始めたいと言われて選ぶとしたら、まず4だと思うし
1は不便、2は自分DSブン投げそうになったし、3は悪くはないが、自由度ありすぎて困ると思う
新は論外
新も好きだけどね、グリモアはわけわからんけど
>>479 おっぱいも足りない
NPC除けば巨乳はダンサーだけじゃないか
シカ姐も巨乳だったか
どっちにしろぺったんこと比べてはるかに少ないけど
一応過去作含めて遊んだけど、俺は徹底的に3が受け付けなかった
どうも海都深都どっちのお偉いさんも嫌いで、
なんでコイツ等のために戦ってんだ?どっちもぶっ転がすルートないのか?だった
その点4は見事にストライクだったな
辺境伯のために命張っても構わんと思ったし、
帝国のみんなも絶対助けてやる!って進めてた
カンガルーのデンプシーとヤマネコの仕草だけで4は評価できる
4しか知らないけどNPCと話の筋とバランスが気に入ってる
4周ぐらいしたらさすがに地図書きはお腹いっぱいになったんで
シリーズの他作品に手を出す気は現状ないけど
四層の会合見るまで辺境伯は黒だと思ってましたすんません
本当にいい人だよなあ…こういう人がいるRPGあまりやったことなかった気がする
辺境伯もいい人だし
巫女大好きなウロビトや仲間思いのキバガミさんに
エンディングでワールウィンドが地図教えてたり
皆で皇子助けに行って巫女ちゃんが手を差し伸べたりで
ほんとに良いストーリーだった
ノーマルの通常裏ボス倒していないのを思い出して久々に起動したんだけど
レベル88程度でも倒せるものかな?
ちなみにPT構成はソド/モフ、フォト/ダン、ダン/モフ、スナ/モフ、ミス/シカで
ソドのリンクをスコールとラッシュで着火する感じ。
毒張って頭封じ狙ったら勝てそう
なんにせよ開眼時の防御手段は用意しないといけないけど
>>489 毒に頭封じか
ちょっとチャレンジしてみるわ
>>475 俺はVより難易度低いとは思わないな
W→Vの順でプレイしてVのほうが温いと感じたから、プレイ経験の差じゃないか
VはWより職業に格差があるから、
最初に選んだ職業によって難易度が激変するんだよなあ
特化PTが少なくて難易度低いから劣ってるって発想が良く分からん
例外はあるけど、3も4も戦術は火力を上げて殴るが主流(楽)な点に変わりはない
4は職業間のバランスが取れてて、馬火力ゲーが多少マシになってる
よっぽどでもないかぎりPTによって難易度は激変しないし、バランス調整は間違いなく3より良い
世界樹伝統の第二階層鬼門は変わらんよな
いやまあケルヌンノスはハメがあったからいくらか楽だが
真4クリアしたから世界樹再開しようと思ったけど
ケモナーじゃないからモムノフ使うのが辛い
ホロウはウーファンさんいればどうにでもなるような
ホロウはウーファンさんよりスナイパーが無双したなあ
>>496 別にパーティーにモノノフ必須じゃないから登録しなきゃいいだけじゃないか
シナリオでモノノフが同行してくる場面で同行を断れるし
2層難しい!って言われるのはボスより到達直後の雑魚の方だと思ってたんだが
1:1層ボスがLv15くらいで突破できるのにB6Fを歩き回るのにLv18くらい欲しくなる
2:キノコにすら攻撃が当たりづらくなる
3:(個人的に思い当たる節が無い)
4:何か襲われてるから助太刀に入ったはいいが初見の敵が束で来た
層の変わり目で敵が強くなるからね
序盤だから、それが顕著に表れる
ボスまで来たら、レベルも上がってるし難しいってことはなかったな
それは流石に外した方がいいような気がするな
火力を最大限引き出すには羅刹☆必要だけど、デメリットが大きくて扱いが難しいし
かと言って羅刹低レベルなら別にサポでいいじゃんってなるしさ
好きじゃないなら俺は決してオススメしない
>>492 各階層が3F、小迷宮で早々に各階層最高クラスの装備が入手可能、
マップ踏破するだけで適正LVをoverさせる希少種の存在、加えてボス戦はメタとなる職が参戦し6人PTに…
と、ここらが4がヌルいとされる理由ね
発売当時からヌルいと言われ続け、開発者もそれを認め、反省したコメントをブログに載せている
>>494 その読解力の無さの方がわからない…
×特化PTが少ないから難易度が低い。だから劣ってる!
○特化PTが少なくなっている部分と、難易度が低い部分が劣っている
>>503 なかなか良い感じだな
>>502 VもWも敵を倒して装備整えるのは同じだし、マップ踏破すれば適正レベルのなるのも同じだろ
俺がVが温いと思ったのは、逃走率が高いためFOEが怖くない、ピンチになってもすぐ逃げられる
アイテムの性能がWに比べて優秀で、ファーマーいれば在庫たっぷり使いたい放題な点かな
>>502 >特化PTが少なくなっている部分と、難易度が低い部分が劣っている
特化PTが少ない、難度が低いだけでいいのに、わざわざ劣ってるという表現を使う意味が分からんのよ
特化PTが少ない、難易度が低いことは、
そういうバランス調整なだけで、劣ってるわけじゃないだろ
色々考えてこういうバランス調整になったんだろうし、好き嫌いはあっても悪い調整じゃなかった
それを劣ってると表現するのは開発スタッフに失礼だろ
>>490 DQもFFもシリーズすべてプレイしてる人は少ないだろうが
だからって全部やってない人は不幸なのかい
そもそも優劣の問題でもないだろ
単に個人の好みの問題だ
オレは3のほうが好きだが、4が劣っているなんて言うつもりは全くない
>>506 不幸とか極端な表現だね
「勿体ない」ってそんな引っ掛かる表現か?
ずいぶんとナイーヴだねえ
>>505 難易度については単純に難しい優しいで優劣はつけられんよな
>>506 どんなシリーズでも当たり外れはあるから
面白い物だけ遊べてる方が幸せという考え方もあるよな
まあクソゲーも突き抜けるとデスクリムゾンみたいに
いい思い出になったりするがw
>>503 ぺろ!これは!ぺろぺろむしゃむしゃ!ぺろぺろむしゃむしゃ!!
痛々しい!
よーしお前らはアクセルドライブの刑だ
痛嬉しい!(ドM)
世の中には27歳人妻の魔法少女もいるんだから問題ないな(棒)
1の荒削りさも2のハード調整も3の火力インフレも4の簡単め調整も新のエキスパだけ難し過ぎもみんな違ってみんないい
1のメディ子も2の金髪ドクも3のふわゾディも4の桃鳥ダンサーも新のリッキィもみんな好き
>>504 >VもWも敵を倒して装備整えるのは同じ
つまり、小迷宮で先に取れる分、Wのが簡単といいたいんだね
>マップ踏破すれば適正レベルのなるのも同じだろ
ならねーよ。Vは大航海クエストで上げる
>逃走率が高い
雑魚すらタフすぎて逃げたいVと、マップが狭く、3Fしかない上に弱すぎて逃げる必要がないWの逃走率をどう比較したらいいんだよ…
>アイテム
Vは相手タフすぎ、アタッカーのTP無さ過ぎでバフ、アムリタ等への依存度が高かったけど
Wにアイテムが必要になる相手なんて、強いてあげても表ボスとかそのくらいだろ
>>505 全てが勝るなど有り得ないんだし、劣る面は必ず出る。仕方がないこと
開発者が何もかも正しい、持ち上げろという考え方自体が馬鹿げてる
そもそも開発者が間違ってたこと認めてんのに、アホなんじゃねーの
なんかNGになってるw
第6の仕組みはわかったがあの大部屋のマッピングは・・
>519
>つまり、小迷宮で先に取れる分、Wのが簡単といいたいんだね
装備だったらWは全ての最強装備が6層行かないと完成しないからWのがきついぞ
>開発者が何もかも正しい、持ち上げろという考え方自体が馬鹿げてる
>そもそも開発者が間違ってたこと認めてんのに、アホなんじゃねーの
1行目と2行目で矛盾してるじゃねーかw
開発者が必ずしも正しいわけじゃない(1行目)なら
「開発者が間違ったと認めた」(2行目)こと自体正しくないかもしれないじゃん
とりあえず3は大航海クエほとんどしなかったわ
>>521 どうでも良いんだけど、
>>521 そもそも4の難易度調整が間違ってたなんて開発ブログで書いてたっけ?
間違ってて失敗した=劣ってるって表現する意味が分からんが
3より4の方がバランス取れてたし、良い出来だと思うんだけどな
難易度自体も1,2,新エキスパと比べたら3,4は簡単だから、順位をつけられるほど差は感じなかった
>>503 プラキットってのはわからんが、これって間接とか動かせる奴か
ああいうのって割と造形が適当な印象があるんだけど、弓とか作り込んであって凄いな
ししょーなら女の子はだめだと思うけど、インペリアルさんなら女の子は妥当だろ!
痛々しい人とインペリアルさんを一緒にしないで!
ししょーの罪は深いな…
527 :
521:2014/02/09(日) 15:13:23.59 ID:vPIZ9itK
>そもそも4の難易度調整が間違ってたなんて開発ブログで書いてたっけ?
自分は開発ブログ見てないから知らんです
まあ本当だとしたら言い出しっぺのID:KbPM2MhQがソースを張ってくれるよ
俺もバランスに関してはどんな編成でも裏ボスまで倒せる4のが
特定の編成(ファーマーとか探索職入れてなくても)だと
一部のボスが無理ゲーになる3よかいいと思う
まあ4はジョブの数が少ないからバランス取るのが
3よか簡単になってる所は考慮すべきだけど
>>521 (開発者が正しいと言うなら)そもそも開発者が間違ってたこと認めてんのにアホなんじゃねーの
って言ってるんだが
俺はどこかの馬鹿とは違って、開発者の発言が正しいなんて思ってないよ
×開発者が謝罪したからヌルかった
○ヌル過ぎたから謝罪するハメになった
良作名作まとめウィキといった賞賛するサイトですら、難易度について批判がなされてる
>装備
すまんすまん、自分がしてるのはプレイ経験ありき、WIKI前提のプレイの話じゃなくて、通常のプレイでの話ね
だから○○したら簡単みたいな話はしてない
(例えばパワークラブでチャージ+ジオすれば表ボスにもアイテムなしで勝てる!なんて事は言わなかった)
>>524 Wの方がバランスは取れてるね
それにしても、「難易度が低い」って言ってるのに「バランスは悪くない」と言い出す人と話するのは難しいなぁ
>>527 開発者ブログってソースあんだから、自分で探してこいボケ
>>529 URLはともかくいつ頃の記述かぐらい示すのが筋では
今の所捏造乙と言われても仕方ないぞ
俺は4(ノーマル)くらいの難易度でいいわ
新のエキスパは流石にダルかった
>>529 新と4の開発ブログ見たけどなかったよ
難易度の優劣はバランスが取れてるかどうかだと思う、難易度が低いことを劣ると表現する意味が分からん
そして、バランスという観点であれば、4の方がバランス取れてて優れていたと思う
難易度低いを劣ると表現したのは、どういった観点で比較した結果なんだろうなっていう疑問なんだけど?
殺伐としたスレに救世主が!!
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ノ
σ
>>533 これ、自分でパーツ組み立てんのか
確かにひむいかいさんの絵からちょっと離れてるけど、悪くない
それにしても良く出来ててすげーわ
フィギュアとか集めてる人の気持ちがちょっと分かった気がする
レス番飛びすぎ
どんだけ荒らしにかまってんだ
スレ住人「ソース出してよ」
ID:KbPM2MhQ「自分で探してこいボケ」
うーんこのw
ピンフだって?(すっとぼけ
>>530 じゃあホラでいいよ、携帯だから探すのダルすぎるし
>>532 名作・良作まとめ @ ウィキ - 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神より
旧シリーズは高い難易度・やりこみ、またレトロゲームライクなゲームの雰囲気を売りにしてファンを獲得していた部分もあり、
今作のカジュアルモード等の追加や基本難易度の引き下げ、あまりに冒険者にやさしい迷宮の隠し通路の主張、
迷宮のフロア数の減少などライトユーザ層の取り入れを全面に押し出した部分については不満の声もある
シリーズの売りの1つであった「シビアな難易度」がまた少し低下したのではないかという古参ユーザーの声も少なく無かった
↑
これが理由。付け加えるなら、俺がレスした相手がシリーズ経験者だったからに尽きるかと
いや、ヒラカズだよ
フィギュアだかプラキットって今のところあの二種類だけなのかな?まあ十分だろうけど
4はグッズ展開多いけど特定キャラしかいないなー
あと3みたいに手軽なコレクションフィギュア出して欲しかった
漫画とか小説とか欲しいんだけど
そういう物語的なものはドラマCDだけでもうないのかな
4コマギャグバトルとか昔あったけど、あのテイストの漫画とか出ないかなー
3のにいてんごの時も思ったがグッズ展開の時期に今更感があるんだよなぁ
そういや4って商業アンソロやコミカライズ無かったな、残念
無かったのか
意外
大地のFOEって14日復活だべ?
マスコットやフィギュアはもうちょい頑張って出してほしいんだけどなぁ
黒ベタの多い立ち絵だから細部よくわかんなくて作りにくいのはあるのかもしれんが
>>548 FOEは基本14日で復活
ただし熊とか羊とかギミックに使われる奴など一部例外あり
特に第2大地の羊は1日で蘇り食材による希少個体化も簡単なため
初級冒険者のいい養分になる模様
絶界山鯨が見つからない。
おかみの依頼受ける前に暗黒の殿にいってその道中でとってしまったのかな?
復活するよね。
>>551 暗国ノ殿の脇にあるやつがそうだね
復活までに結構かかる(7日だったかな)からのんびり待つといいよ
ありがとう
それにしても5の発表全然されないな
モンハンみたいに1年に1回だと流石に多いけど2年に1回のペースは守って欲しかったなぁ
教えてくれてありがとう。買うわ
会社の問題があったり新出してたりしたから仕方ないね
気長に待とうよ
あくまで個人的にだが
薄い内容のものを短期間にポンポン出されるのと濃い内容のものを普通より長い期間を経て出してもらうのとでは断然後者だな
パンティーヒール
会社の足元がグラグラだから仕方ないね
ところで久しぶりに起動して、初めての一からノーマルプレイに挑戦してる
ソフォナルメの構成は初めてだが、経験の賜物なのかあまり苦労しないな
TP運用が下手なせいで戻ってばかりだから、ぜんぜん進まないが
3日かけてやっと第2迷宮だよ
アムリタないししょうがない
迷宮が短くても回復ポイントとかほぼないし
まあグラグラだったのは親会社のインデックスの事業で、
アトラスのゲーム事業は利益出してたから大丈夫大丈夫……多分
>3日かけてやっと第2迷宮だよ
1日1〜2時間ぐらいのプレイ時間ならそんなもんじゃね
マップに書き込むのにも時間かかるし
普通なのか、よかった
回復ないけど迷宮自体が良心的だから助かる
しかしカジュアル気分がまだ抜けないのはまずいな
弱い装備とLvで挑んだせいで、依頼の狒狒と獣王で合計5回もhageた
いつも通りの期間でいつも通りの世界樹作ってくれたら一番ええんやけどね
無理みたいやから俺も4もう一周しよか
>>562 俺もそんな攻略スピードやったよ
よしゃー、二人旅ではじめて固有三人加えながら職かぶりなしで弱体蟲まで倒したぞー
キバガミさんに医術の心得があってよかったと思う日がこようとはな
キバガミさんて心得もっていたのか
ルンマスって凍空こなゆきみたいな娘が大正義かと思ってたけど
某実況動画観てたら伊原摩耶花みたいな娘を作りたくなった。絶対ツンデレかクーデレだよな!
>>567 ルン子「仲間の仇だ!これでも、喰らいな!(峰打)」
武器屋の娘って
キャッツアイの愛の声だよな
キャッツアイとか何十年前のアニメなんだ……
ガラスの仮面みたいな演劇アニメ?
原作ならガラスの仮面よりあとか
シティハンターのほうが有名かな
見つめるキャッツアイ マジカル出汁 緑川光〜♪
幼ルン子はゲームのイラストだと目のせいかツンがあるように見えたけど
設定資料集見たらそれはもうほわほわ純粋無垢な幼女にしか見えなくなった
冒険開始時点では純粋無垢だったのに
ホロウのウロビト死体トラップや地図おじさんの裏切り、
「独壇場だ!」などで色々なものが信じられなくなりツンになるんですね
幼ルン子がどっちのことを指してるのか分からんw
水色ルン子じゃね
ぽっちゃりとしたほうだな
>>574 独壇場ってもしかしてあのカメレオンか
あれは酷かった…巨人より強かった…
「今は落し物とかどうでもいいだろ空気読めよそれより巫女追わないと!」
って思ってて第4迷宮クリア後までクエスト後回しにしたせいでカメレオンに苦い思い出が無いのは嬉しいような勿体無いような
あと辺境伯のおっちゃんすまんかったバカにしてほんとすまんかった…
580 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/13(木) 01:56:14.55 ID:A7VQnO+w
>>574 地図おじさんはむしろいつ裏切るのかワクワクするレベル
DRPGは据え置き派、携帯派が地味に分かれてるからなあ
一度くらいクロスセーブ対応で新作出ても面白いかもね
しかし、某世○樹が出て以降一斉にアレの持ち上げ(=2画面の持ち上げ)が勃発し
DRPGは2画面でなくば生きる価値はないみたいな風潮になってしまったが
純粋に1画面高精細の王道規格を貫いたEXPはDRPGの真の救世主といって過言はないだろうね
すべてのDRPGが2画面に走ったらそこで歴史は終わってたわ
少なくとも未来に繋がる道は絶たれていたろうね
VITAで3年、いや4年。その後はスマホの時代だろうね。
海外ではすでにリッチアプリが市場を構築しているが、日本は5年遅れてるからな・・・
某世○樹スレで長文乙
俺は弱って動けない!
>>580 2層で惨事のウロビトの里から出てきた時は
もう正体を現したかと思ったわ
とりあえずお前ら名有りNPCと見るとすぐ裏切ると思うのやめろ
何気に裏切ったのヴィズル一派だけだぞ
冒険者をいいように利用してたって点ではIII組も割と酷い
非道い
>>585 辺境伯とローゲルは濃い顔が裏切りますオーラ出してたからしょうがない
3はスク水ちゃんが色々ダメだったわ。海都の宿屋の子はかわいくて仕方ないのに、
スク水ちゃんは深王さまにヤンデレLoveだけど、後半はブロークンしかけのレディオだったし
壊したのお前だから
ローゲルさんは裏切る系の雰囲気と同時になんだかんだで味方っぽい雰囲気も出てたけど
辺境伯はマジで胡散臭い雰囲気しかないからな、実際は終始いい人だったが
ローゲルさん絶体裏切ったあと和解して主人公らかばって死ぬと思ってたら死ななかった
場違いなくらい明るく響く声なのに立ち絵は殺気マンマンなマントの女の子(?)とかいるしなVは
メインどころのキャラが皆生きてるのが地味に気に入っている
>>591 なんだかエロい響きだな>スク水ちゃんを壊す
海都の宿子は男だからダメだ
初代と新はもっとダメだ
キルヨネンとかの脇役PTは、
正直どうせ中盤くらいで壊滅していなくなるんだろうなぁと思ってた
4は全体的にNPCに優しい気がするな
4はNPCが変に捻った振る舞いをせずにベタな展開を貫いて安心感を与えてて
王道のハッピーエンドに納まるのが今時のゲームとしては逆に新鮮だったよなー
名前から殺されそうよねん
くだらないダジャレはやべるんど
>>600 でも根本的な問題は何も解決してないんだよな
どうしていくかこれから考えていこうエンドだから前向きではあるけど
まーた信号機トリオかw
ペイルホースとかいうクソ邪魔なNPC
てめーらごときでパーティ枠3つも使いやがって
>>603 冒険者ってのは所詮は怪物相手に戦いつつ特殊な物資を持って帰るだけの山師だからなw
もっと大局的な視点(4なら辺境伯の立場)で冒険者を纏めつつ町の発展と周辺の問題に対処するゲームとかも
それはそれで面白いゲームになりそうだけど、もはや世界樹の迷宮でと言えないだろうなw
迷宮に冒険者を送りつつも最深部には到達させないのか
長年(?)世界樹をやってて今更気づいたけど、妄想が醍醐味のゲームなのに俺はカップリング妄想をしたことがない
しなきゃ(使命感)
>>603 一応巨人のもたらす奇病の猛威はなくなったからあれで十分じゃね
帝国からの移民の食い扶持のために開墾したりとか色々あるだろうけど、
モノノフや帝国民が死なず人命が救われたから労働力は確保できてるしなんとかなるだろう
開墾に必要な物資の輸送を邪魔する竜もボウケンジャーに狩られて大人しくなってるし
>>609 シカ姉がいると厳しくなるな
というかシカがダメか
問題は色々残ってる感じだけど、どうなったかはプレイヤーの想像にお任せしますって事かな
君は問題解決できず崩壊にまで至ったと思ってもいいし、なんやかんやで解決した事にしてもいい
>>611 ここで書いていいかちょっと悩んだが…
もしかしたら優しいかもしれないけど基本厳しそうなおっさんシカ以外は結構いけるイメージ
帰って休むたびに宿屋に金取られるのが嫌だ
ということで、拠点が街じゃなく、未開の地に見つかった迷宮を探索ーみたいなのを期待してみる
鍛冶屋、薬師的なNPCいたりとか
どこで金使うんだってなるけど
シカ姐さんはなんか頭のネジ飛んでる戦闘狂みたいな設定つける人が多そうだけど他の三人は別に普通じゃろ
というかまあ、カップリング無しでも妄想は楽しいもんだよ
シカ姐はロールプレイの為なら道端の汚物も口に含めるけどあくまでファッション
オフの日は優しい美人さん
シカ子はリアルキチガイ
さっきまで親しげに話してた友達を唐突に刺せる
ロン毛シカは実は男装女子
何か事情があるらしいが決めてない
シカおっさんはそんなみんなをまとめる苦労人
ついついしかめっ面になっちゃう
>>609 サブクラスはギルド内のその職のキャラが好きとか思うといいよ。
シカミスとミスシカが両想いなのに、スナもミスの事が‥とか色々妄想できる。
よく考えるとシカよりモフがあれだな
キバガミ×ローゲル…
病みルンが色々あって頭おかしくなったシカ姉を元に戻すため
ギルドを立ち上げ迷宮に潜る
悲劇のヒロイン役でもいいとおもうんやでシカ姉は
他の子でもできるとか言わない
シカ姉ダン姉フォト姉/赤スナ男髭メディ男
前衛は前衛で百合の花咲かせてるし後ろはなんかホモいうちのパーティ
>>609 同じく長年ryだけど妄想始まったの4からだぜ
タルシスに永住決定したから、他の世界樹やる時は問題解決の糸口探しに出張する設定で…。
主にグラの関係でウロビトとかモフとか連れていけないのがとてもつらい
ローテーションプレイしてると、ギルドで待ってるメンバーはまったりお茶でも飲んでるのかなと妄想してバトルに集中できない
まあ実際は「休養」じゃないから探索の準備として武器の手入れとかしてるんだろうけど…冒険者は辛いなあ
>>600 王道のハッピーエンドに収まるじゃん?
皇子も巫女も救われて街の皆は称えてくれて冒険者は幸福感に高揚しながら新迷宮に突入するじゃん?
…そこでヒュオオオオってBGMと共に血みどろの館の一枚絵を見た時は一気に突き落とされた気分というか…あの落差がすごい良かった
蟲までクリアしたら戦闘用BGM選べるシステムがほしかった
フレなんとかさんと触手BGMで戦いたい
どうにもプレイヤーたちが街を去ることになってしまっているのはアレだな
宿の女将から餞別にもらったこの巨大な鉄鍋・・・
女将は意味深に「フフフ・・・」と笑みを浮かべていたけど中はなんだろう
そして蓋に手をかけてみる
恐る恐る中を覗いてみるとなんと中は小宇宙になっていた!
あっという間にみんな吸い込まれてしまったよ
そして気づくと見慣れない街・・・
どこからか声が聞こえてくる・・・
君たち、(ギルド名)も
その知らせを聞いた冒険者の一団だ。
タルシスの領主に宛てた紹介状は
入手済みだ。統治院に行って見せれば、
領主も君たちの話を聞くだろう。
君たちに真実が解き明かされるのを
世界樹は待っている…
さあ、街の門をくぐりたまえ!
>>624 最下層到達時のシリーズ伝統だけど寂しくなるよな
それにしても世界樹は冒険者のイメージ良すぎだな
もっとも冒険者で賑わう町を作るために為政者が無理矢理良いイメージ作ってるんだろうけど
強盗団みたいなライバルチームいてもいいかもね
>>627 特にプレイヤーギルドに対して
町中の人たちが
誉めちぎってくれるのが
大変に心地良い
世界樹の冒険者は
別に他人の家に押し入って壺割って金取るわけじゃないし
5enでネズミ探すくらいつまらん理由でも依頼受けるし
好かれる覚えしかないな
武具屋の娘ッこ店の隅っこで半裸で泣き崩れてる場面に遭遇したりしちゃうから
ガラが悪すぎる雰囲気も駄目だろ
やめろw
まああれだ、あんまり酷い奴はキングスライサーされちゃうんだよきっと
ヌフゥ
しれっと深層で活動してる兵士がいたり、
もうお前が迷宮に行けよってレベルの人材が店主してたりするし
並のボウケンシャーではヒャッハーするのは不可能なんじゃなかろうか
下手にやらかすと鍋の食材になるし…
>>621 素でローションプレイに見えた…
>>627 3はどっちかの町の主を殺して一部町民の主人公ギルドのイメージが最悪になる
1は主自体がアレだったり事実が秘匿されてたから嫌われなかったが
バランスよくハマォロペネレプを集めたか?いいかげんな7時getじゃ、のちのち苦労するぜ。
そういやハイラガには悪質な冒険者いたような
クエストで出てくる奴
狭い横穴ハメしてくるやつは冒険者だっけ
>>638 つっても片方はババアしか文句言わないけどな
もう片方はその町ルート以外後味悪すぎるし
その点4はわりと誰とも仲いいし何より辺境伯さんがめちゃくちゃいい人だからな
辺境伯が驚異の聖人で泣いた
工房ちゃんに嫌われるくらいならクリアしない
だけど
>>591 みたいに工房ちゃんが壊れるところならちょっと見てみたいかな…
(もちろん後々のイベントで壊れたのが治ること前提で)
. _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'
>>645´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
ベルンドちゃんが冒険者をベノムスパイダー呼ばわりする事案が発生
逆に考えるとひまわりちゃんが冒険者をベノムスパイダーと呼んでしまうのはあのねされた後遺症ってことか!
図鑑コンプしてED見た後セーブしてしまったのだが
もう一回ED見るためには図鑑リセットしてもう一周が必要?
その辺の冒険者なら下手したらセフリムの女将やハイラガードのギルド長や長鳴鶏の糸目に殺られるから町は安全
最初の小迷宮の地図作成がクリアできず
wiki見ながら踏破してそのまま写してもダメです
クリアして称号や報酬はもらえないようですが
何がいけなかったのでしょうか
>>652 意味がよくわからないが、ワールウインドから地図の出来を褒めてもらえなかったってこと?
それとも、小迷宮の説明に文章が追加されてないこと?
>>652 最初のミッションを勘違いしてない?
最初のミッションなら虹翼の欠片の入手が目的で、マップ作成のミッションはWには無かったと思うけど
>>651 ありがとうございます。
あと、言い方がまずかったかもしれません。
EDのセーブしたあと辺境伯に会っても
図鑑を見たがらないためEDが見られない状態です。
>>653,654
虹翼の欠片は入手済みで
ワールウインドが首を縦に振ってくれない状態です
これじゃあダメだ的な発言です
ちょっと蟲強すぎませんかね
弱体化させてるのに勝てないんですが?
おまえらが倒したときのパーティおしえれ
>>656 となるとホントに地図の描き方がマズいんだろうな
踏破率・アイコンの有無はOK/NGの評価外で、壁がちゃんと描いてあるかが対象になる
だいたい8割方合ってればワールさんからはOK貰えるはずなんだが
>>657 ちゃんとドラゴンは倒してるか?
レベルが70〜80あるなら絶望するほどでは無いと思うが
俺は
ソドモフ、フォトシカ、メディダン、スナミス、ルンペリ(1周目・LV83ぐらい)
モフソド、ペリルン、ダンフォト、シカスナ、ミスメディ(2周目・LV70ぐらい)
で倒したよ
>>657 丁度先週ぐらいに倒したパーティは平均85ぐらいだったか
前衛ペリソド モフメディ フォトダン
後衛ミスルン シカスナ
だったかな
レベル60で通常蟲倒したし
職バランスの問題じゃないか
>>662 弱体蟲なら全員メディとかでも倒せるし
Wの職ならどんな組み合わせでも大抵はなんとかなる
俺の初神樹戦はLv80ちょいで、シカミス、ダンソド、メディソド、スナミス、ルンモフだったな
うちのミス子が蟲の触手を全部混乱させた時、ミスティックは本当に神だと思った
レベル99まで上げればいいんじゃないかなあ
それでも倒せないなら編成練り直しで
ローゲルとクロコダインを
二神合体させたいわ
4のパラってクロコみたいだよな。
仲間への攻撃を受けまくっても生き残ってる。
ゲーム機は全部ファミコン的な
>>668 パラ…だと…?
>>669 なんか俺の見てる他のスレでファミコンとなんとかの性能がどうのこうのって話が出てるから
どれかのレスに対しての例えなのか誤爆とか考えてしまう
一応
>>668に対してのレスね
防御職と言えばパラという
なんだ
どの敵のキャラだろうと
困ったわ
弱体蟲初撃破は77くらいのソドペリ・ダンシカ・フォトダン・ルンメディ・メディルンだった記憶が
こんな割と適当な構成でも勝てた
フォト「オールディバイド!ぐおおおおお
仲間「ふ、フォートレス!
フォートレスは
序盤→かてー挑発からのTP回復つえー
中盤〜終盤→ファラと違ってディバイドしたらすぐ死ぬし全体攻撃ばっかで挑発ゴミだしよええw
やりこみ→何か気づいたら耐久すげえ事になってたオールディバイドやべえ!
って印象を持った金髪フォト子ちゃんぺろぺろ
うちのフォトは金髪褐色のおっさんだったから、相手の攻撃を一手に引き受けては無効化したり、死んでもオートリザでゾンビのように復活するしぶといカレーの化物みたいなキャラだった
褐色フォトにスジャータって名前つけた
極まったフォトダンはドラゴンブレスをオルディバして平気で立ってるからな
褐色ダンサーのへそとかペロペロしたい
ふぉーちゃんはあんなに小さい(意味深)なのに
敵の攻撃を全て受けて、平気な顔をしているのが
スゴイ
もしかしてどうしても床が踏めないところがあるの?
なんかもどかしいwww
6層のワープの事かな?適当に埋めたわw
6層3階の左上辺りじゃないかな?
使わなかった職で2週目開始したぜ
ペリモフダンミススナと前のめりなPTになったが案外安定して戦えるもんだな
それにしてもスナイパーの運用がわからんぜ…
Veteran時点だけど火力も縛りも中途半端でTPも低くて使いづらいな
縛り役はミス居るから大砲運用したいころだが火力出すにはどれ伸ばせばいいんかな
当時3やって以来で新品特価だったから買ってみたけど結構序盤からシビアだな
とりあえず探索系に振ると冒険が楽になるよ
後火力出したいならスコールショットだね
>685
スコールショット
なお通常状態ではまず全弾当たらんからミスで足縛りや麻痺らせること前提
ミスが他の陣を使いたいならスナ自身にレッグスナイプ使わせとく
シルバーアローが問答無用で装甲をぶち抜くから相性を気にせずにすむのも魅力だな
6層の地図はスナのカモフラージュとシカの奇襲と
変位磁石をフルに使って戦闘を極力減らして書ききったw
>>685 二週目のペリどうしてる?
以前、話題になった後列ドライブで運用してみたけど、やっぱりバランスブレイカーなんだが
>>691 サブつけるまでは通常攻撃しかしなかった
今はサブソドでソニックレイドするくらい
早く砲剣使いたい
こういうレス見てると一週目で引退させてでもペリ使って良かったと思えるな
ミスは何の問題もないしモフは鎚なら普通にあるし一層から頭封じ出来てラッキー位な感じだったし
まあ砲剣なしペリもなかなか楽しかったよ
2層からならフランベルク装備させてのコンバーターリンクフレイムが使い勝手良かった
フォトダンは守りながら避けると言う意味不明な事をするイケメン
それにしても4層は蛙や無駄に耐久高い雑魚戦とfoeとの隠れんぼのコンボで本当にタルいな
てか望遠鏡アイテム使ってもfoe見えないってなんやねん
4層は雷メインで育ててたルンが輝きまくってた
4層って蛙いなくね?
カメレオンの間違いかな
君達の独壇場だ
ローゲルってどうやってタルシスまで来ることが出来たのかが
いまいち分からない…
第四大地からタルシスまでは第二大地と第三大地越えないといけないはずなんだが
自分で投げた砲剣に乗ってくれば一瞬よ
も…桃白白かっ!!
ボウケンジャーにのされてサイボーグ化するんですね
まともに越えられずに墜落、その後川に流されて…って感じじゃないの?
第3大地さえ越えれば何とか生きてタルシスまでつくかもしれないし、つかないかもしれない
たおーぱいぱいの移動方法身に付けてたら普通に帰れるじゃねぇかwwwww
>>701 マジレスすると気球艇に乗って無理矢理結界越えに挑んだぽい
ローゲルさん以外にも乗ってた人はいたが皆死んでるらしい
嵐のときタルシスの近くで何かでかいものが降ってきて
今のタルシスの気球艇の原型になったって話を港長が喋るから
そのときローゲルさんは転げ出されたんじゃなかろうか
第三大地からは東の竜の巣を通って行ったんだろう。多分結界をあと2つ強引に突破するよりは安全だ。
磁軸がある
磁軸が使えるなら最初の結界すら越える必要無かったじゃないですかー!
障壁が3つあることまでは知ってたっぽいから、ただただ強引に南下したんだよな
タルシス近辺で気球艇の限界だったわけなんだけど、奇跡的な確率の生き残りだよね
新しくフォト&ルンふたり旅から固有3人を拾っていくプレイを始めたんだけど、
2層序盤で何回hageたか数え切れん
花びらとカズラ出てきたら試合終了だなあ
結局のところ、ローゲルが奇跡的に助かったということでいいのかな
あの乱気流を3つも越えれるなんて普通は考えられないし
皇帝だけは墜落したものの辛うじて生き残り、イクサビトに助けられたという感じか
イクサビトの前で、ウサモフやキバガミさんの前で肉を食うときは気まずそうだ…
イクサビトの前で、ウサモフやキバガミさんの肉を食うときは気まずそうだ…
に見えた
ふいたwww
そういえばイクサビトって頭が草食動物だった場合は
やっぱり肉とか噛みきれないんだろうか
それとも俺らが知ってる草食動物と咀嚼構造違うのかな
誘われた鍋は鮭だったし、ほぐしてあれば消化は出来るんだろうけど
イクサビトは人間の遺伝子に動物の遺伝子を取り込み、
ウロビトは人間の遺伝子に植物の遺伝子を取り込んで作った亜人種だから、
体の内部構造とかは人間の遺伝子が勝って人間とあんまり変わらないんじゃないかと妄想してた
モブウロビトのカーチャンが熱出して寝込んでたりしたし
ウサモフを食う(性的な意味で)
キバガミさんを美味しくいただく(性的な意味で)
アンガーエイプ!羅刹と化したキバガミ先輩!
キバガミさんのフォーマルハウトが羅刹してイグニッションしてチャージしてドライブ
皇子「僕に構わないで!」
辺境伯「マルゲリータを返してください。何でもしますから!」
ベルンド「ふええ……おちんちんが生えてきちゃったよぅ…」
ベルンド工房の女の子はベルンドじゃないんだよなぁ…
おそらく裏にいる親方の名前がベルンドなんだよなぁ…
親方はないすばでぇのむちむち美女の可能性だって…!
ひむかいさんだし無いか
ナイスぺたんこな美少女の可能性はあるということか
ムチムチマッチョのヒゲオヤジ
ギルド長!ギルド長じゃないか!
>>724 孫とか娘だったら彼女もベルンドになんじゃないか?
名前だったら知らん
絵がひむかいさんじゃなかったらもっと一般人にもうけたんだろうか?
>>729 親方って呼んでたから血縁ではないんじゃね?
ああ俺も親方って呼ばれたい
>>731 相撲だとたしか実の親でも公の場では“親方”って呼ぶみたいなしきたりがあるし、
呼び方だけだと血縁かどうかは確定できないかも
>>716 いやー、でも頭部の形があれだから
歯の形は肉をかみ切るようにはできてないんじゃね? って思ったんだよ
流れぶった切ってあれだけど、世界樹武器のスロット埋める作業をダラダラやってたデータに見切りをつけて気分一新データ消去して最初から始めたけどやっぱり序盤のハラハラ具合は最高だね
hageちらかしながら低レベルでじわじわ進めると新しい発見があって面白い
>>730 うん、間違いない
ノムリッシュに頼もう
スナイパーの火力低いしすぐ死ぬしダメだなこれ…
モフさんの3分の一のダメージも与えられねえぜ… 縛り特化したほうがいいのかな?
>>736 スナイパーの長所は火力や縛りより
ホロウはおろか透明カメレオンにすら100%HITな命中力だぞ
まあ火力つけたきゃスコールショットに振ってパーティに回避下げ役用意しとけ
モフで痺れさせるかスナで足縛ってスコールショットでもOK
スナはイーグルアイを使わないといけないんで、
攻撃特化しても攻撃専念できないから、なんかもやもやするな。
スコール強いのか
wikiで下限が随分低いから地雷スキルかと思ってた
シルバーアローとフランク伸ばしてたから休養してスコール型使ってみる
アドバイスサンクス
>739
それ
「ルンは聖印(or輝き)使わないといけないんで〜」
「ペリはホークアイ使わないといけないんで〜」
とか大体のアタッカーに当てはまるような
>>736 スナイパーは中盤から輝くからせっかく登録したなら使ったげて
使用感に好き嫌いはあると思うけど必中は世話になったよ
火力はスコールのサポート係いれば尚よし
フォト無し前衛で運用してた人も見たから大丈夫
スナが3〜4人いると金キノコ狩りが捗る
あ、モフモフがいるってことはとっくに中盤過ぎか、失礼
ヘブンズとアースなんとかと乾坤一擲は、地雷スキル
まさかスナミスで火力とかいってないよな?
>>741 自分のステ向上は攻撃専念してるけど、敵の弱体はPT全体の為なんで補助に回ってるイメージ
せっかく各種必中スキルがあるのにメイン火力技は命中補正が必要って、なんか噛み合わない感じだな…
ちなみにサブはモフです
食いしばりとチャージくらいしか使ってないけど
スナモフなら羅刹スコールええで
今四層のゴーレム戦で、モフさんはチャージ氷刹やら鉄火やらで1000近く出してくれるんだけどスナ子はチャージシルバーアローで300ちょいくらい
そんで敵の全体技で即死する
敵が機械で縛りも入りにくそうなんで、とりあえず観測とスコールにSP降ってみます
>>731 ギルド名を「おやかた」にしておけば幸せになれるぞ!
ゴーレムとは相性悪いな
三色ゴーレムさんか
スナミスにしてヘッドショット覚えさせてもいいんやで?
それはスナイパーが弱いんじゃなく相性が悪い敵としか…
シカに盲目入れてもらったり、ミスに混乱入れてもらったり、自分で相手の脚縛ったり、ソドに先駆けして貰ってからのスコール楽しいよ
>>750 それはスナだとシルバーアローで青カボチャにダメージ与えられるけど
モフだとダメージほとんど与えられないから
モフ使えないと言ってるようなもんですぜ
スナは敵との相性が一番でやすいと思ったな
必須なんじゃないかと思うときもあれば、たいして役に立たんなーって思うときも
物理属性が効きにくい!
│
├ 1.属性攻撃要員を育成する
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、時間がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ローゲルと可愛いブシスナ子だけでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.ごり押す
[せいかい]
そうだ、毒を盛ろう
とうとうクリアーしてしまった
淋しいの
全ボス倒してアイテム回収して図鑑埋めも終わったし、引退させて強化蟲退治がんばってみようと思ってるんだけど、
ソドフォトスナメディルンマスのパーティで、火力担当がソドスナルンマスだと
ソドとスナのサブはモノノフのほうがいいのかな。
ちなみに今はソドとルンマスがサブインペでスナがサブソド。ちなみにメディとフォトはサブダンで回復と防御に注ぎまくってる。
準備できる時間が長いから、蟲だけ考えるとソドモフでリンクが一番な気がする。スナいるし
メディに攻め的な役割を多少持たせてもいい気が
メディダンなら、アタタン+スタドロとか、(リンクなら)チェイス等で回数稼ぐとか
最終的には火力求めるには全員サブモフで問題ない
さすがにフォトをタンク役として採用するならサブダンが安定するけど
やっぱスナイパー相性悪かったのか…
ルーンマスターにしとけば良かった
まだウロビトの師範残ってるのでルン子さんをレベリングしてきます
3色ゴーレムさんはラリアットが痛すぎるから、スナには腕縛りに集中してもらうのもアリだよ
ゲスト加入断るプレイじゃなければ、ダメージソースはゲストに丸投げでもいいくらいだ
弱点属性が3すくみだからそこには気をつけてね
縛り特化スナミスでもスナイプ→チェイス→クリティカルで
物理耐性なしならかなり火力でたイメージ
出過ぎて茸が爆発するくらい
頭縛ろうとして茸爆発はよくやったなあ
クリティカルすると爆発しちゃうのよね
茸にピカチュウにメイガス委員長、花弁に赤獅子
ミスがいないと6層は怖くて歩けないな本当
世界樹のシステムを取り入れたペルソナQが出たことでSQ5が出ないのではないかと凄く心配…
>>770 アトラスの公式サイトで未発表タイトル複数開発中だとよ
5は絶対来るぞ
>>771 そうなのか!安心したよ…
IVもう一周してくるか
>>773 発表済みのタイトルが
デビサバ2BR
ペルソナQ
P4U2
P4D
P5
メガテンFE
これ以外に未発表タイトル複数開発中らしいから5は確実でしょ
PS3のときもVitaの時も真女神転生がソフトラインナップに発表されてて
結果3DSで出ましたっていうメーカーだからな
確実だと思うよw
5は日向がツイッター閉じてから期待しろよ
楽しみやなぁ
楽しみやなぁ!
>>776 ……だいぶ前から閉じてね? それとも知らん間に復活したか
>>778 新発売後復活したそうだけど追うの面倒だからその後はシラネ
ツイッタ―めんどくさいよね
個人も企業も
ツイッターが面倒くさいのではなく、人間自体が面倒くさいのだと思うよ
面倒くさいといえば世界樹武器の素材マラソン面倒くさい
鬼仕様のランダムドロップとどっちがいいかな。世界樹はこれでいいと思うけど
他のボスはともかく、蟲の世界樹武器は全職が装備できるから
パーティ全員集め始めたらとんでもない手間だよなあ
通常蟲なら本体の一つに加えさらに触手から素材が
ランダムドロップで手に入ってもよかったかも
ランダムドロップってないのが世界樹の良いところをだしな
え?逆鱗マラソン?グリモア?なにそれ美味しいの?
Wにもカボチャのランダムドロップあるぞ
がんばってドロップしてもできる装備がちょっとアレだけど…
かの者さん…
蟲倒して14連泊って実際にはそんなに時間かからないけど
3ループ目ぐらいで飽きちゃうんだよなあ
>>786 この場合のランダムドロップはWiz系統のハクスラの事でしょ
俺もランダムドロップ(ハクスラ)が無いのが世界樹の特徴で長所だと思ってる
あっちはあっちで好きだけどね
ドロップなんてそれこそぶっかければ全部出るし
寝て起きてぶっかけてを繰り返すだけだ。やや面倒だけど確実なのは有りがたい
3のイカ探しみたいないつ出るか分かんないものを探し続けるのはやだよ
>>787 かの者さんは14日待たずにすぐ再戦できるからなあ
あと楽に倒せるからランダムなのに苦労した覚えがないw
5週目の主人公である頭巾ソド子の為に世界樹の剣と鎚をつくってやろうと思うってるのにめんどくさくて触手が動かぬ
かの者さん、「独壇場だ!」とかぬかしくさったナレーションが
あれだけ注意するのがこわくて
装備きちんと揃えて食事もして万全の体勢で挑んだらまじかよ展開だった
普通に警告して普通にヤバい
煽って上げて落とす
ビビらせて下げといて楽に突破させる
バランスが取れているじゃないか
最下層までたどり着いたらみんなが遠回りに「町から出てけ」って言ってくる・・・
世界樹シリーズの伝統追い出しムード
>>795 シリーズ恒例だけど辛いよな。
しかも裏ボス撃破にはそこそこ長くかかるという‥
個人的にはなんだかんだ新のボイスは結構良かったな
てかボイス付きゲームでボイスあってよかったって思ったのは新だけだわ
特に戦闘中とかは「ちゃんとこのキャラが戦ってるんだな」って感じられてよかった
5でもモンハンみたいに「てやっ!」とかだけでもいいから汎用にもボイスつけてくれないかな…
オンオフ機能がないと荒れそうだな
声付きだと抜け道を教えてくれるのが良かった
良くも悪くも新のアレはキャラ固定だから出来た技だからなぁ
〇〇はけはいをかんじた
>>799 六層で理不尽な死に方した後の第一声があいつだった時はもう…
あとバランスおじさんの溜息も臭そうで嫌い
>>796-797 追い出しムードって恒例だったのか・・・
TからVまで裏ボス倒してるけど意識してなかったわw
辺境泊とロールウィンドさんとキバガミさんになら抱かれていい
皇子は抱きたい
出て行けと言われてるわけじゃないんだけど
冒険者相手の街なだけに冒険者は風来坊だから腰を落ち着けることなんてないし
それを引き留めるのは無粋だし無駄って事に理解がありすぎて
逆にこっちが「そこはもう少し引き留めようとしたり名残惜しそうにしてくれよー」って言いたくなっちゃうんだよなぁw
シトトのひまわりちゃんは六層が見つかって主人公たちがまだハイラガに残るって知った時は嬉しそうだったぞ
まああの子なんか腹黒そうだから金儲けのことで喜んでるのかもしれんが
でも「行かないでよーやだようー…」だけ言って引き留められる方が後味あまりよろしくないし…
いや工房ちゃんがそう言ってグズってくれるなら最高にアリだわ
ハイガラで貴族になるの勝手に断られた時はちょっとどうかと思ったけど…
>>805 何故か恒例恒例言われてるけど実際には恒例と言うほど恒例でもないよ。
ハイラガは永住ムードだしエトリアは平常運転。
過半数も超えてなかったりする。
初代以外実はNPCの裏切りが無いのに恒例みたいな風潮と一緒
北欧神話の世界樹を題材にする辺りはいかにもアトラスがやりそうな事だから
同じ世界樹って部分は関係ないと思う
サビトレール
>>812 地図おじさんはモノノフの里を救うために尽力した恩人だ!→
実は巨人のためでした幼女誘拐させてもらいます
は立派な裏切りだと思うよ。まあその後は皇子を裏切るから帳消し気味になってるけど
>>813 同じ双葉で終了でも意味合いが全く違うな
まあ向こうもある意味犠牲は払ってるけど
無理やりに共通点を見つけるなら帝国が出るってぐらいだが、
帝国のある4では双葉じゃなくて綿毛という
ローゲルさん本人も「君たちを裏切った」と言うけれども
あんた自分の仕事してただけやんとしか思わんかったな
むしろ帝国側から主人公ギルドに移るときのほうが裏切りに見えた
ドラゴンキラーを取ってきてくれ→嘘でした
は裏切りに含まれますか?
II以外は何がしか働かせておいて態度急変後戦闘ってなっている気がする
>>814-815,818
世界樹を作ったディレクターが今はスクエニのFF14の製作に携わっているらしい
スクウェアゲーに愛着がありそうな気がするけど
マナ(世界樹)にまつわる物語とか同系統の作風を感じた
世界樹の迷宮はマナというよりまな板だよな!
まあな
>>812 なんだかんだで戦闘になるからそんな印象なのかも。
マナリィってUの漫画版の主人公で良かったっけ
>>823-824 胸囲的な差だなと書こうとしてあまり上手くないので迷ったけどネットデブリとしておいとく
公女は裏切り者と言っても過言ではない(乱心)
そうよな、公女は裏切り者と言ってもかごんではない…
二次創作って興味ないんだけど見てる人多いんだな
同人……あのね……うっ、頭が
>>822 出世しすぎワロタ
俺もスクエニに入社したい
>>832 今、あそこは混迷しているようですよ
前社長も評判良くないそうですし。
あー俺も小さい頃はゲーム好きすぎてゲーム会社に就職したいと思ってたなー
頭悪くて叶わなかったけど
世界樹の四コマバトル的なの発売してほしい。もちろん日向さんも参加で
関係ないけど、あのねってすごい長続きしてるよな
エロ同人回でもんはんのえろほんの次くらいに長いんじゃないか
>>833 今のスクエニに期待する人は少ないよね
サガだけはどうにかして欲しいけど
ゲーム開発なんて仕事にするもんじゃないよ
漫画家みたいに収入の上限が天井知らずなら激務で頑張るのもいいかもしれないけどね
>>836 佐賀県民の俺ですら今回の発表は凹んだわ
絶対零度かアイスブレスか
スクエニさんは迷走することにかけては定評があるからなー。
……よもや帰宅部活動記録をアニメ化するとは思わなんだわ
そろそろシリーズ総集編みたいな外伝作品出ねーかな
各ナンバリングの職業全部使用可で冒険できるとかすげえやりたい
もっと適したスレがある話題かもしれないが、それはさておき
(性能は知らないけど見た目的には同じ1と2の同職を統合しても)34職ぐらいになるのか?やばい枠足りない
ペイン砲カスメにショーグンが介錯wwwwwwwwwwwww
テラーの敵を操りながらナイトシーカーに鬼力化からのシャドウバイトwwwwwwwwwwwwww
全部出すがスキル構成は大幅に変わります
チェイスマン・リンクマン「俺達はどうすれば?」
モノノフとペットとビーキンwwwwww
忍者と侍と将軍wwwwwwwwww
さらに浮くフォーマーwwwwww
やりたい
ペット/アンドロとかかっけえとか思ったけど第4迷宮にそんなんいたわ
顔がくるくる回るペットはお断りします
モノノフ「咆哮!」
ミスティック「回復歩行便利でしょ〜」
バード「強化はまかせて!」
レンジャー「アザステはいらんかね〜」
プリ「もう全部俺一人でいいんじゃないかな」
きっとこうなる
さすがにプリ一人だと手が足りん
号令は列対象だしサポートしきれない
サブシノで分身?それは言うな
アルケミスト、ゾディアック、ルーンマスターでパーティー組みたい
ブシドーとモノノフとショーグンで組んで、と言おうとしたところで
神楽しようとしたモノノフが介錯される絵が見えた
テラー状態で言動能わずとウルフハウルとドラミングと軟身かかった敵に、
朱槍MAX闇討MAX夜賊の悟り・鬼力化・ウォークライ・ブラポン・アタンゴが乗った一騎当千かましたらどうなるの、っと
相手は死ぬ
ヒット数が少なくて残念な気分になる
そこはシャドウバイトかドライブじゃないのかWスレ的に
プリって優秀だったよなぁ……
って
>>855は五輪だったな間違えた
>>857 俺はWのダンサーの方が好きだな
ダンサー二人でそのうちの一人は前列後列行き来する謎PTだったからか愛着がある
シカ ダン ダン
ミス ミス
プリはスキル優秀だけどメインで使わなくてもサブで充分みたいなところがあったからな
その点ダンサーは(サブは半分までしかSP振れない事除いても)メインで取ることのメリットが大きかったから良かった
改めて思ったが、Wの職バランスすげえな
特に極まった段階のバランスは本当に神掛かってるわ
ノーリスクで出せる攻撃は全てそこそこの威力で、それ以上を狙うと
追撃要員・バステ・命中補助・HP管理・クールタイムといった違う種類の手間を要求される
そして条件の厳しい物ほど大火力という「みんな違ってみんな良い」状態
次回作以降もぜひこのバランスを維持してもらいたい
サブ制約を細かくした分、職の基本性能が目立つバランスになったからな
そのおかげで全部の職が何かしらの取り柄を持ってるから腐らないし
3みたいに無茶苦茶でインフレが極まってるのもそれはそれでありだけどね
とはいえ
なぜか
うちのソードマンは使えないんだ
うちのソードマンはスタメンです
問題はどの子を使うかだが(四人全員違う型で作った)
ソソソソで後一人か…
確かに悩むな
もう一人ソド入れたら良くね?
黒ソド子と頭巾ソド子と褐色ソド子と地味ソド男と…あと一人だれかなー
アースブレイカーは誰が使うんだ状態
ここだけはなんとかして欲しかった
・小迷宮果樹園でカエルにジャンプされ死亡
・迷宮B1でネズミに前歯でかみつかれ死亡
・気球でアイテム回収中うっかりカンガルーに触れて死亡
・B1奥で狒狒に殴られ死亡
・B2で狒狒がボールを投げてきて死亡
・B3で蜥蜴が透明になってイライラ
・B3獣王で全滅(←今ココ)
順調に世界樹を満喫されているようで何よりですな
うがあぁぁぁぁ
周回する時に法典使い忘れてセーブしてしまった
ドラクエで種は使わずとって置く派の俺もこれは反省
宝典はメガプーカマラソンで集まるからまだいい
周回時のミスは世界樹武器の装備し忘れのほうがきつい
世界樹武器は神樹マラソンで集まるから!
なんだ、ミスしても平気じゃん!
冥竜を即死属性2つほど付けた剣で殴ったら即死してびっくりした
効くんだな
確か巨人と蟲以外は即死と石化が効くというすばらしい仕様です
だからといって赤蛾やかぼちゃ戦でも石化即死武器を使うのはNG
ボス戦でまぐれな勝ち方した時はやり直す主義
M竜初戦でノヴァ不可避になったからL押したら石化で終わった思い出
運も実力のうち。
俺は偶然の勝利でも素直に喜ぶがなぁ
このゲームでは実際幸運がステータスにあるから実力になるんだよな
装備やスキル、食事で少しなら操作することも可能だし
初戦は偶然での勝利でもいいかなーと思っちゃう
クリアできればおkさ
再戦できる相手なら、そこから勝てる確率を上げてって最終的に勝率100%を目指す、という感じで
まぐれ勝ちにも種類があるしなぁ
状態異常ガンガン決まるのとか、逆にうまくいかない時に何気ない一撃でKOとかってのもなかなか熱くなるし
ただボス戦で即死類がいきなり決まるとかのまぐれは…うん…俺はなった事はないけど
キングスライサーで赤竜をさっくり殺っちゃった時の罪悪感
女将は抑制ブースト☆☆☆持ち
モフペリ、睡眠、本職アタンゴ☆重ねがけ、世界樹武器にATK積み積み×2、獅子の紋章、HPTPぎりぎり、羅刹☆、羅刹マスタリ☆、アクセルドライブ☆
女将は素手の腕縛り通常攻撃でこれより凄いダメージを出せると信じてる
女将の抑制ブースト☆と鍋の抑制ブースト☆とエプロンの抑制ブースト☆でほとんどのバステが決まる
そして女将の武器はキングスライサー
あとは言わなくても分かるな?・・・うっ
さっき「人のことを何だと思ってるんですかねー?」ってキングスライサー持った女将が宿から出て行ったんだが
仮に即死対策をしても、涙とか鼻水とかその他色々な液が出るような毒を盛られる
蟲を観葉植物の感覚で宿のところどころに置いている
風水として北に置くと金運が上がるらしい
クリスマスやお正月には飾りつけをしている女将の姿を拝める
世界樹Wを初めてプレイした時に最も印象に残ったこと
セーブの時のBGMが良い!
世界樹シリーズはBGM全般もいいけどSEも好きだな
メニュー画面とかで十字キー動かす時のカチカチ音とか石造りの床を歩く足音とか
敵出現時の「ザザン!」て効果音好きだな
あとは追加攻撃時の「キュピン!」もいい。ワクワクするw
ドゴォ! は聞かなくなって久しい
女将ってシリーズ的にも稀有なキャラだよな
女キャラは基本的にロリか婆さんの二択状態だし
>>894 金鹿の酒場「・・・」
羽ばたく蝶亭「・・・」
2のギルド長をババアと云ったか!?
>>894は12歳過ぎたらBBAって考えの人なんだろう
でなければ助手とか公女とか例外が多過ぎる
Wだと宿屋女将最強説がメジャーだよな
あんな小太りBBAが蟲や巨人より強いとは
どうしても思えな・・・
いや、上のそれらってみんなロリで通るルックスじゃん
でも4の女将はモロおばはん顔だろ
あ〜なんとなくわかったわw
でも日向さんだからそれは仕方がない気がする
言いたい事は分からんでもないがお姉さま系のキャラまで「ロリで通る」はさすがに…
>>894のロリの幅が広いんだろ。つまりは熟女好きということだ。
まあキルヨネンちゃんはロリでは無いな
流石に酒場のお姉さんズをロリ扱いは無理がある
外人から見ればロリかも
「君立ちはロリと思ってもいいし、思わなくてもいい」
「さあ妄想したまえ!」
ロリ未亡人とロリ巨乳か ・・・アリだな!
ローザとかウィラフとかラクーナもロリなの?
深王の前では心がロリに戻るフローディアさん
え?土に埋められたウェアルフさんがロリに!?
新は頭身が上がった関係でフレドリカさえロリじゃないんだよな
シリーズを重ねる毎に頭身が上がっていっている気がする
携帯機だから頭身は低い方が合っているのに
個人的に2〜3の頃の頭身がよかった
新は、意識してPTメンバーの頭身上げてるらしいから、Xが出るときはWの頭身に戻ると思うよ
1〜2の資料集で「頭身は下げようね」って書いてあるラフがあるし
初期は3頭身くらいに統一するコンセプトかハード的な問題があったんだろうけど
最近は4〜5頭身がデフォルトだね
3は頭身がバラバラでちょっと違和感あったなぁ
2くらいの頭身が世界樹的には合ってると思うけど
4は4でゲームビジュアルのクオリティアップアピールになってて好き
ただボディ使い回しすぎなのはつまらん
ボディ使い回しはコンパチ臭を出すための意図だと思うよ
まあそう感じる人がいるのは覚悟してんじゃないかな
???「いちいち体格体型まで描きわけるのめんどくさい」
スナ♀の微妙な胸の書き分けとか良いし、シカ♀は服装から違うぞ
>>913 IVはパーティキャラの頭身がばらばらで違和感が残る
戻すならIIかIIIのがいいな
>>914 解像度が高くなっても画面の大きさは同じだから頭身高くする理由にはならない
クオリティアップはモンスターが3Dになったことや曲が生音になったこと、通信周りの強化で十分だと思う
それでも不足なら立体視強化とか
携帯機の小さな画面にはSD系のキャラの方が収まりがいいのでVでは一考して欲しいなぁ
>>918 個人的には登場人物の頭身がほとんど同じ方が違和感あるから戻してほしくないなあ
視覚的に頭身の高低を変えることで年齢の違いとかも表現できるし
ナイトシーカーさんは服装や体型より先に表情をどうにかして欲しいわ
シカ姐のことか?あれはアレで良かったと思うけど…個人差かね
最近おっさん臭いキャラと眼鏡が少ないからXでは少し増やしてほしい
旧作に比べると衣装の差別化少な過ぎんよ4は
でもみんな制服みたいなのと若いキャラばっかなのは4のコンセプトらしいけど
おっさんジーサンキャラは必要だよな
おばちゃんやばっちゃキャラいても面白いと思うけど
あんま需要ないだろうしないかな〜
>>919 個人的に頭身の差は3くらいが限度かな
子供向けのアニメ作品とかたまに視聴者の年齢に合わせて
新シリーズになると頭身を上げる作品あるけど世界樹の場合そういう進化は不要だと思う
日向さんは子供から老人まで描き分けられる人だから描き分けを頭身に頼る必要もないし
3がパーツ増やし過ぎ やけに少ないキャラもいるけど
>>922 ばあさんは元老院にいたけどああいうキャラなら歓迎だな
フローディアはNPCだったからこそ良かったんじゃないのか?
正直プレイヤーキャラにいても需要はないと思う
アトラスで婆さんとなるとお種、お梅が出てくるんだが…
あの双子は性器を吸えば若返るし(震え声)
なんて恐ろしい‥‥
へ、変態だー!
931 :
928:2014/02/23(日) 15:55:11.02 ID:x3Io4wDx
生気を吸えばだったよ
PCの変換機能が馬鹿すぎるだけだよ
普段からこういう変換してるわけじゃないよ
そういや世界樹にはエナジードレイン的なシステムはないな
LvUP時にポイントをもらってプレイヤーが自分で分配するシステムだと
エナドレ食らったときのポイントの減算処理が面倒なことになるからね
次への経験値が初期値に戻るなら行けるけど、この辺は意図的にwizとの差別化図ってるんだろね
やめろよ
実装されたらどうするんだ
途中で書き込んだ申し訳ない
>>932 Lv下がった時点で戦闘終了後、強制的にスキルが全解除されるシステム…
うん、いちいちSP振り直すのがうざいだけのクソゲーになる未来しか見えないなw
そういえば今のスキル振りは結構もっさりしてるよなー
もっとスムーズにならないものか
あとどーでもいいけどレベルで習得できるスキルに制限がある4の仕様は良かったと思うので続投していただきたい
>>937 初代の頃から言われてるけど、セカイケイみたいな感じでいいのに、と思う
未だに新のダクみたいなミスしてるから、初実装時にgdgdになりそうな気もするけど
ネットの通販でIVの販売が終了していってるっぽいけどなんでだろ
廉価版出るのかな
マスタリー制かレベル制限かは好みが分かれるな
俺はマスタリーありきの1・2のツリーが好きだけど
マスタリーにSP割かなきゃならんってのがあんまり好きじゃないから、おれはLvのほうがいいかな
序盤で強い技一直線にSP振るってロマンはなくなっちゃうけど
廉価版出るならついでにDL版も出て欲しいな
Vが今年じゃないならDL版に乗り換えたい
マスタリー前提も良いんだけど3みたいにマスタリーがほぼ足かせにしかならないのは勘弁
マスタリーは物理三色それぞれだけでいいと思うんだがねぇ
4のツリーはほんとにアレもこれも取りたいと悩ませてくれたからな
そこら辺はうまかったわ
ヘブン「せやな」
反射は
ない方がいいと思う
手前にスコールショットさえ無ければ・・・
まあそっちの方がスナ的には強いし…w
スキルツリーの一番奥にある奴は無害だろ
問題は要らなくても取らされるチェイスバインドやラウンドソードの類
ラウンドソードは使わないという選択ができるからいい
チェイスバインドは癖が強いパッシブなのがねえ……
2のペットの忠義と言い悩ましい問題
新は癖のある前提の先だけグリモア化→休養で面倒ながら対処可能って意味では進化か
使わないのに戦闘時にスキルリストに紛れて邪魔っていう意味だよ
並び替えや表示ON/OFFの切り替えできれば解決するのに
>>951 グリモアはちょっと大雑把すぎると思う
Uの忠義は酷かったなあ…あれバグなの?仕様なの?
ペットの防御力で計算だと強すぎるから普通に仕様じゃね
癖が強いだけで使えないスキルじゃないし
確かに戦闘コマンドとスキルの並び替えは欲しいね
世界樹シリーズで初めての作品が4なんだけどこれが一番簡単ってマジか…何回全滅したことやら
ちなみにやっと銀嵐クリアしたとこ
簡単と言うか過去のシリーズ経験者からしたらお約束みたいなイベントとか
スキル振りに関する知識とかあるからそう感じるだけで初見なら十分歯ごたえあると思うよ
まあ過去作より尖った部分が修正されてマイルドになってるとは思う
簡単に感じるのは主に被先制率のせい。
なんだかんだでえげつない敵は結構いるから苦戦する時は苦戦する。
でも不意打ちから崩されることがほとんど無いから立て直しが間に合うことが多い。
結果、探索がスムーズに進んで簡単に感じちゃう。
希少種、経験値アップ食材、ホーリーギフトのせいで全職ローテでもしない限り経験値が過剰になるんだよ(てか素の経験値も多い気がする)
几帳面に地図埋める人だとなおさら
普段の探索はスムーズだけど、道中のFOEとボスがいい感じにストッパーしてるから問題ないと思う
カメとかいい例
>>956 4は回復枠がほぼ固定だからじゃないかね?
メディ入れてないパーティだと結構難しい
>>959 初心者だけど初回撃破出来たってよく聞いた理由が大体LVだったな
むしろ他シリーズももう少し経験値稼ぎ安くなって欲しいくらいだ
とくにFOEは経験値ゼロのくせにレベルキャップの都合やたら経験値が必要な2
わざわざ自分から経験値うp要素使って過剰にならない方がおかしいわな
>>963 UはむしろWの次に稼ぎやすいと思う。ボスの経験値が高いしレアドロ狙えば小遣い稼ぎもできる
ペンギン?乱数?知らんな
レベル上がりやすいのは休養使って色んなスキルに触れて欲しいってことじゃない
確かに全職ローテで進めるとちょうどいいレベルになったわ
>>965 2週寝てボスをボコるのが一番高効率だもんな
しかしFOEをボコって「何の経験にもならなかったわー」とかいうIIのボウケンシャーは戦闘民族にも程があるw
>>957 手袋の下のもぐらとか休憩場でHPの半分奪うちょうちょとか
りすとかリスとか栗鼠とか
そういうクリティカルなトラップが6層までない(よね?)のは大きいな
どんだけアリアドネの糸持ってかれたのかと
ザリガニはある意味で強力なトラップ
>>970 ザリガニ「私を捕まえたければまず次スレを立てるがいい!」
次スレ立てる人は
いつもは
>>1にまとまってるものが
>>1-2になってるから、
その辺り気を付けてなー
世界樹Vって今アトラスで作られてないっていうのは確定なのか?
どんなに早くても来年になるのは確定?
何で確定してると思うのだ?
>>973 最後の/を省略するとW2Chでリンク踏めないんだよなあ
でも乙
>>976 製作のラインが埋まってるって話を聞いたから
>>968 1〜5層のあらゆる悪意はウロビトとクイズ扉に凝縮されたからね、仕方ないね
>>978 作られているという話もないが、作っていないという話もない、というのが現状
内情なんざ社員しか知らん
まあスタッフが同社内の他ゲーの手伝いに回ってても変じゃないけどね
人間は動くもんだし
その製作のラインが埋まってるって話もどこで聞いてきたんだ?
製作のラインの本数を知ってるような内部の人間に聞いたならそいつに聞きゃいいし、
そうでないならそのラインが埋まってるって話も妄想に過ぎないんじゃねえの
アトラスネットの平岡氏のコメントで「未発表タイトルも複数開発しております」って書いてあって、
その未発表タイトルの中に世界樹5があるともないともそれは内部の人間じゃないと分からんて話だ
5層のクイズ扉は、適当に答えたため2つ目以外全部不正解
でも、奇跡的に初回突破させてもらえた・・
特に最後のクイズには「アトラスてめぇw」だったが
今思えば逆に運が悪くて良かったwとさえ思っている
クイズ扉の最後の罠を初見でくぐり抜けた俺を褒めてくれ
いやああいうのはスリルがあって楽しいな
次回はもっと鬼畜なのをよろしく頼む
クイズ扉(?)と言えばIIのヘカントケイル
でも不正解の扉も開けてみるんだろう?
せっかくだから俺はこの赤の扉を開けるぜ
話題がないな・・・
3の時は今くらいのタイミングで4の発表があったんだよな
ペルソナQがあるだろってことなんかね
ペルソナ全くわかんねえからなあ
Qが出るから3だけプレイしたけど
ダンジョンが単調な上アクション要素が濃くて凄いつまらなかったな
2もプレイしたことあるけどあっちと比べるとだいぶ変わってる
ペルQ興味あるけどキャラメイクできないんだよな
もうすぐ次スレで話す内容も無いしあのねでも眺めとくわ
Qはお祭りゲーっぽいし原作知らないと楽しめないんじゃないかね
じゃあ女将の鍋に入ったらどうなってしまうのか予想しようぜ!
もうひとつの鍋とつながってるんでしょw
鍋の中にいる!
hage
魂を吸い取られる
名前呼ばれて返事すると吸い込まれちゃう
16レベル吸い取られた!
のうミソをすいとられた!
ダン姐の脳みそ吸い取りたい
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