【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part129
Q. これってどんなゲーム?
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使える?
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
Q. フルボイスですか?
Q. どんな物語なの?
Q. 初代と同一世界、同一時間軸なの?
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
→こういった質問やその他の疑問はWikiのFAQ(よくある質問)にあるので参照するといい。
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/60.html このゲームが合うか合わないかは体験版があるので試すといいだろう。
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■体験版から製品版へのセーブデータ引継ぎ■
製品版でNew Gameをはじめるとセーブを引き継ぐかどうか聞かれる。
■製品版クリア後の周回セーブデータ引継ぎ■
New Gameに★がつき、周回データを引き継ぐかどうかが選べる。
ギルドハウスの名前やアイテムなど数多く引き継ぐことを選べるが、
ギルド名だけは変更できないので、最初によく考えてつけたほうがいい。
■ゲームの難易度について■
街に入ればオプションから変更可能なので、まずは好きなのを選んで良い。
違いは以下の通りだ。
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより増し、受けるダメージが減る。
スタンダード:基準値。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより減り、受けるダメージが増える。
リッキィってどっかで出てた気がする
イエス、リッキー
ノータッチ!
前スレ1000について
ふぅ、発売日に即購入したのに、今になって5層攻略してる
何故か3層で放置してた不思議
ところで、今現在ラッチを探しているんだが、
ネズミの癖にフランソワって何
気にせず根絶やしにするんだ
糸目ごと
一人で探しに行って来いと言いたくなるな
今ストーリーで平均40で蟻に挑む所だけど宿屋の野郎がそこまで嫌われる理由がわからん
多分唯一の男やどやだから?
ラッチ探せば分かるよ
3の宿少年「あのあの」
>>12 ラッチも初代に比べれば気持ちマイルドだからなあ
どうして毛嫌いされてるか本当のところは初代やってみないと分からんと思うよw
>>14 マイルドなもんか…
偽ラッチに舐めてかかったらパーティー壊滅の危機だったんだぞ
面倒なFOEが徘徊している場所にいるのに報酬が10エンって・・・
そんなに多かったかのう、報酬…
>>13 君はボーイッシュな風貌から息子というあだ名を付けられちゃった女の子なんだよ。
倒れた母を助けるために必死こいて働いた幼い少年でも50en出したのに、ラッチは5enだぞ
少年には50en返してもいいと思えるが、ラッチは5層だの6層の人外魔境を歩き回らせて5enて舐めてんのかと
>>15 つまり、あれよりもっとひでえんだよ旧の奴は
冒険者から宿代ふんだくって私服肥やしてる糸目だしな
ホントなんでギルドハウスで休憩宿泊できなかったし
ああ。5エンだったかうっかりしてた
水溶液やら良い消費アイテムくれんならともかく5エン
かと思えば泣いてる幼女のために自腹で冒険者を雇ったり
うちのギルドのメディ子やバド子を5enで宿泊させてくれたり
間違いなくロリコンである。
>>20 もちろん経験済みですぜ
セル倒す直前にクリアしたわ
まあ前にも話してたけど、多分冒険者に税金が使われてて、初心者ほど安く、熟練者ほど高くなる仕組みになってんだろ
物価からして初期は安すぎるし後期は高すぎる
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/20(月) 12:58:46.49 ID:xo35UqZY
1000年ドリカちゃん
糸目の所に泊まる時は「プレミアサービス」って言ってるわw
にしても採取系並び素材集め系のクエストは受けた瞬間に
「(敵・採取が)出ない・(倒しても)落とさない」の2重苦が続くな
黄金伯爵と蟷螂の卵テメーの事だ
イエス、ラクーナ
ノー、ラッチ
熟練ボウケンシャーは金持ってる癖に泉で回復するから単価あげてかないとね
日数進め代金
そもそも持ち家あるのに宿屋に泊まらないといけないんだよな。
田舎の消防団みたいに、泊まらないと村八分にされるシステムなんだろうか。
期間限定とは言え公式迷宮案内人が汁配ってますし
井戸水だけで4〜5日は平気で潜り続ける新米ボウケンシャー達
ハイランダーはロングスラスト連打とチャージ2種のどちらが良いだろうか
宿代のインフレは熟練冒険者になった主人公たちが新米に飯奢ってるからって設定があったような
有名になるとタカりみたいなのが出てくるのか
ロングスラストは雑魚専だよ
状態異常とか戦闘不能でディレイ発動せずってなる不安定さはあるよ
ヴァーさんは範囲攻撃しかしてないなぁ@18階
ただし、攻撃力下げられて涙目だが
おはようローザさん
孕ませるね
「そのポークビッツではちょっと…」
ラッチをみつけたんだが、本当に 5en な上に、
本人からの礼がないってどういうこと
フランソワx5 でhageたわ!
久々に怒り再燃したわ
今更ながら3DRPGがしたくなって購入
今日からhageますよろしく
世界樹の迷宮へようこそ、冒険者殿
この花畑はサービスだから、ゆっくり休んで欲しい。
一刀両断!
hageますって言ってるし過去作やってる人なのかもしれないぞ
48 :
43:2014/01/21(火) 23:28:15.66 ID:SraUlBow
世界樹シリーズは4をプレイしてます。新規さんじゃなくてすいません
ならばエキスパで始めるのです
>>34 ハイランダーは最終的にはスピアインボルブばっかり使ってたな
後半は物理耐性持ちが多いし
チャージは妨害されると準備が無駄になるしな
範囲攻撃だと血の暴走が乗るシングル系のが好みだ
別のゲームが一段落するんでまたニューゲームからやろうかな
クラシックモードに至ってはノータッチだし
キン肉マンの敵キャラに見覚えがあると思ったら赤血球と白血球だったわ
今更始めた
声付いてる世界樹は新鮮だなーと思うが、主人公とサイモンの声が聞き分けられない
回復をうけると おっおっ 言うのがヴァーさんじゃ
戦闘中はマジで分からんよな
回復ヴァーさんのおっ!ってボイスを聞く度に(^ω^≡^ω^)が頭をよぎる
リンちゃんなう
おっおっ (^ω^≡^ω^) おっおっ
>>48 さあ初回エキスパクラシックで始めて、シリーズ最高難度を味わうが良い・・!
まあwikiみたり、放置レベリングしたり、アイテム増殖バグ使えばそんなに難しくないのかもしれない
それでもハイランガンナースキルなしって、けっこうな縛りだと思うけども
確かにエキスパセルもストーリーキャラ+グリモアでクリアしたから
それ抜きでって言われたらきついかな
エキスパートクラシック始めたんだけどレンジャーの使い方がよくわからない
開幕軟身とか回復アイテムどーんとかでいいの?
速さを活かして補助や回復が基本の仕事
成長すれば回避盾とかスタン攻撃とか色々出来るようになる
特にアザステは強力でこれがあるだけで探索の難易度が大幅に変わる
ダブルショット(大嘘)
>>60 アザステ持ちの回復役にするのがベストだけど
回復役が既にいる場合は攻撃役にした方がいい
ストーリークリア→クラシックで名前迷う→セーブしないでグリモア集めに戻る
ずっとこの繰り返し
なんかマップも引き継いでたけど1って新と同じマップなの?
レンジャーと言えばTECが低い新仕様だが
敵の耐性もメリハリあるんでエイミングフットは旧作よりは有用だったりする
まあレンジャーはTECに関係ないスキルで補助が鉄板やね
序曲やリザレクションを持たせると便利
エキスパストーリーで始めてしまった
今からエキスパクラシックでやり直してきます
>>65 旧作と新はB1Fは同じで後は全部変わってる
ニュアンスは同じだが(B3Fにゴーレムが居たり)
クラシックの代わりに旧作はパスワードで2が(ほんのちょっと)楽しく遊べてお得だが
蟹歩き出来ない、お店が不便、Lv補正が強め等色々古いからバグも合わせてWikiで確認すると良いね
>>65 ひょっとしたら勘違いしてそうな気がするから念のため言っておくと
クラシックは旧作の移植ではなくリメイクだよ。
自由にキャラメイクできて追加ストーリーも無くなってるけど、あくまで新世界樹というゲームなんだ。
数ある改変の中でもブシカスメが初期から解禁にしたのは英断だと思う
1のブシカスは3層や4層でようやく解禁されてレベル1からスタートだったものな。
4みたいに修行で一気にレベル上げられれば途中参加でも即戦力になれるからいいんだが。
メインキャラ引退させればそこそこのレベルで参戦できるけど
初代の引退ボーナスはしょっぱいんだよな…
…あれ?
ひょっとして初代の引退ってレベル1からやり直しだったっけ?
やべぇ思い出せねぇ。
しかもレベル上げたところで劣化レンジャーだもんな
あれほど悲惨な職はおらんわ
アザステペイン砲にはお世話になったはず
まあそれやるにもレンジャーが必要なんだがw
ブシカスでブシドーがカスなのかと思っちまった・・・
初代はレベル補正至上だから尚更辛いのがブシ
カスメはペイン砲あったがブシはノーチャンス
だいたいレンジャーでおk
おっしゃストーリー終わった!
1のときに好きだったバドパラダクで三人旅でもするかね
ってなってるんだけどおすすめの三人旅のメンツとかある?
>>78 パラメディカスメなんてどうだ?
パラで守りを固めつつメディのヘヴィストでスタン狙いでカスメは状態異常で攻めるとか
つかヘヴィストの出が意外に早くてビックリした覚えがあるんだけど
無印より補正が大きくなってる?
アルケミ アルケミ アルケミ
最初からブシ居るのは良いけど、解禁イベントの会話は削って欲しくなかったなぁ
レンとの迷宮問答、わりと印象深い内容だったのに。
ボイスはあるんだよなそのイベント
Wでミスやインペリが輝いてたのもちゃんと育成できるからなんだよな
さすがに3層や4層でLV1からはしんどいです
何か代用のイベント入るかとおもったら玉もらっただけでござる
お試し出来るわ促成培養出来るわ追加職については至れり尽くせりだったな
モノノフは敵強化打ち消しに役立ってたろ!!!
回復職のサブでしか使ってませんでした
お、おれのモノノフはモフダンで活躍してたし…
ダンモフのがいいんじゃね?と気付くまでだけど
モノノフは羅刹という神スキルを取ったら何も残らない印象
それはそうと4発売直後は乾坤一擲を乾伸一郎だと勘違いしていた奴がいたっけな 俺だけど
3と4はサブクラスがあったから、
全く触れない職というのもほぼなかったかな
無印のブシカスは本当に活躍機会が無かったな
ストーリーモードの5人は転職させたいけどできないもどかしさが上手いよな
ガードも回復も全体属性もアクトブーストも捨てがたい
ハイランダーは特に転職いらない万能さだし
無印のカスメの縛りは中々。ダクハンと組んでエクスタシー楽しんでた
あと、ペイン砲でレベル上げ。時々、鷹に避けられるw
ブシは運良く、女王アリから刀を手に入れたから割りとレギュラーで使ってた
新はグリモアのシステム上、目的のグリモア産むまで転職したくないしなぁ…
縛りもだけど力払いは中々強いじゃないか
恐れよ系も入れば強い
軟身?知らない子ですね
転職とか引退したら能力値上がるみたいだけどそれってやるたびに加算されていく感じなの?
今のままではセルを倒すのは難しそうだけど今までの苦労を考えるとなかなか踏み切れないw
ステータスボーナスの加算はされない、常に最後の1回分が適用される
Lv70で引退してボーナス付きのキャラを作って、そいつをLv60で再び引退させたとしたら
Lv70分のボーナスは消えてLv60分のボーナスだけになるってこと
朝からすみません
近所のゲオで安売りするらしく興味を持ったのですが、シリーズ初めてでも大丈夫そうですか?
wikiのFAQは見ましたが意見をお聞きしたく
RPGはメガテンくらいしかやりません
ピクニックと半オートマップもあるから大丈夫
あと体験版もあるからやってみるといいよ
俺も初世界樹がこれだったよ
体験版あるし心配なら試せばいい
そう慌てなさんな
体験版落としてみてもいいのよ?
体験版でカンガルーを狩るだけの簡単なお仕事
まて、それは4だ
体験版・・・グリモア・・・マラソン・・・うっ頭が
ゲオで1999円だったな。
そんな安いんか
俺もクラシック用にもう1本買おうかな
引き継ぎ無いとセーブ目当てで複数買いするわな
DL版一個買えば良い話なのに
俺火曜日にGEOで3480円で購入したんですが・・・一体・・・
GEOで1999円だったね。今4やってるから迷った
1作やり込むと、しばらくマッピングはいいやって気になる
新は線(壁書き)までオートあるからビビるわ
今までオート無しでやってたけどフルオートにしたら快適でびっくりした
ずっとこれでもいいかもしれん
オートにしてもアイコンは置くし視界先の壁は書くからべつにオートでもいいのよね
>>107 大事なのは金額じゃない。満足度だ
なおマゾなら高くなるもよう
DL版ってパッケージより安くない限り利点無いと思うんだが、あるの?
>>111 壁オートはいいと思った
今まで壁書いてなかったけど壁があるとだいぶ見やすいんだとわかったわ
ソフトが無くならない
別のゲームだけど無くなって丁度悲みに暮れている所だ
流れ的にセーブの話じゃ
>>114 セーブデータを好きなだけコピー出来る
あとセーブ速度が早い
昔はなんでもパッケ派だったけどDL専売のソフト買ってからはなんでもDL版優先になったわ
セーブデータの容量だけ別売りで売ってくんないかな
まっさらな2週目したいけど前のデータ消したくない。そんでもう一本ソフトは買いたくないというわがまま
非公式だが3DS対応のアクションリプレイみたいなツールで
セーブデータの読み書きもできるけど
それ買う金で大容量のSDカード買って
DL版をバックアップした方が安全確実だな
カートリッジがすっぽ抜ける事故もなくなるし…
121 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/25(土) 06:44:23.92 ID:IpwHLdnK
カートリッジだと出先でカバンから出す時にうっかり指が当たって抜けちゃうことがたびたびあったよ
新はDL版買ったからそこが心の底から快適だわ
前に夜道を歩きながら手荷物整理しようとしてポケットからDSカードホルダー出したら
何かの拍子で開いちまってて近くに蓋付き排水溝のある暗闇の中
DSカードをぶちまけたときはうわあああああ!!!ってなったわ
物理タイプは常に紛失の危険と隣りあわせで外出時、特にオフ会とか旅行とかで大量に持ち出すときは
用心しないといけない…
まあ単なる不注意だしそれによってDL版買うようになったかって言うとそうでもなくて、
新年明けたけど遠くに行きたくない…って気分のときにゼルダDLしたくらいなんだけどさ
貸し借りできないのとIDとの紐付けの関係で何かの拍子に全部のデータ吹っ飛ぶみたいな話があって
不便がないわけじゃない
>>114 壁あるとすっきりしてみやすくなるよな。
完成品っぽくなるって言うか お行儀がいいっていうか
オートだとチェックしてない壁も塗っちゃうから一部の抜け道とかイベント見逃しかねないっていう欠点もあるんだけどね
シンジュクみたいにやたら分岐する地形だと壁塗ってあるかないかが
後できちんと分岐先を探索にいけるかの分かれ道になるし
まあ俺はわざわざ塗らないでおいて通路の存在を記録しながらすっかり忘れて迷ったけど
夜道を歩きながら手荷物整理しようとするのが悪いな
ストーリーで3層まで→人数少ないと不便だな
クラシックで3層まで→ガンナーとハイランダーいねえじゃん
→ストーリーやりなおそうかな
発売日に買ってクリアしていない
グリモア苦手やわあ
ベッドで寝ないで、体が元気になる液体を飲んで不眠で冒険し続ける冒険者のことを思うと
定期的に糸目の所で泊まらざるをえない
>>125 24時間戦えますかリ○イン!リゲ○ン!僕らの○ゲイン!!
ビジネスマーン ビジネスマーン
ジャッパニーズ ビジネスマーン
シンジュクに残ってても不思議ではないなw
初シンジュク時には隠し職でサマナーが来るとか思ってました
COMPの一つくらい転がっててもおかしくないよね シンジュクだし
電車で隣の白髪のおっさんが世界樹やってて地図めっちゃ埋まっててワロタ
いまクラシック6層探索中で、前衛がソドパラブシなんだけど
これブシよりソド(元ブシ)のほうが強くね?
構える分1手遅くなるし、チェイサーに属性マスタリのるから尾撃もそんな火力かわんないし
構えのバフ分で、トントンな性能なのかな?
ブシの攻撃スキルが使いづらいことなんて使う前から分かってることじゃないか。
ステは優秀だから転職なりグリモアなりで他職のスキルで戦えば良い。
猪突猛進や地震ぶっぱすりゃ構えいらないしな
まあ抜刀氷雪も2、3層では使えるけど
ブシは準備が必要で使い辛い分火力も絶大
PT全体を特化にした場合の尾撃の威力はチェイスの比じゃない
でも転職させた方が使いやすいのは間違いない
自分もブシが使い辛くてダクにしてリミットエクスタシーとリベレイト係にしてる
猪突猛進じゃなくて猛進連牙だった
猪突猛進は微妙スキルの方か
>>122 お前がボウケンシャーだったら不注意で命を落としていたな!
>>134 wikiにも書いてあるけど、威力はチェイスのが上だよ
尾撃の魅力は早熟型なことかと。SPも少なく、火付けもしやすいし
・・・マジか
暴走やダブルアタック反応分で上だとばかり思っていた
wiki見てみたら暴走乗るのはチェイスも同じなんだな
そんで味方に通常攻撃を強いる尾撃より味方も属性スキルで攻撃できるチェイスのが総火力では上と
俺のPTだと属性AT少なかったから追撃回数同じでも尾撃>チェイスだったから勘違いしたんだな
定量分析がパッシブだったら幻想曲との組み合わせでもっと強かったろうにな。チェイス
新はストーリーメインだからブラッポン&暴走有利なのはしゃーない
ここで聞くべきじゃないかもしれないけど、世界樹シリーズの初プレイってどのタイトルからやった方がいいのだろうか?
別にどれからでもいいんじゃないかなー?
俺はVからだったけど
つ 諸王の聖杯
マジレスすると1リメイクの新あたりでいいんじゃないだろうか
ストーリーモードは色々ネタバレ全開なんでクラシックからをオススメする
世界樹らしさを楽しみたいなら4
ただし、ストーリーとかキャラクターとかは薄め
入りやすさならミレニアム
ストーリーもキャラクターも濃いめで、良くも悪くも今風のRPG
その代わり従来の世界樹より自由度低め
自分がどっちの方が好きかで決めればいいと思うよ
DL版って新品より多少安いんだな
でも中古より高いから、発売してすぐじゃないと割りに合わなさそう
>>141 俺は3からしかやってないが、2以前はシステム的に今やるとキツイらしいな
新しい作品からやると戻るときに不便で大変だと思うよ
ちなみに個人的には3,4,新だと4が一番やりやすかった
>>145 やっぱり新作からやっちゃうと旧作ってやりずらい事多いよなぁ
Tは今作があってまったく問題無いから、
一番キツい立ち位置なのはUだよな
VあたりはUIが色々と完成してきてるから普通にできる
>>145 発売直後も新品パッケより高いよ
特典気にする人は余計微妙だろうし、メリットはバックアップだけといっていい
DL版の利点はデータの複製が出来る事だろ
出来たよね?
出きるよ
DL版は普通なら仲介挟まない分安くなるはずなんだが、安くならない時点で日本じゃ流行るわけないと思ったわ
うん、3DS本体からセーブデータだけアップしてもいいし
俺はたまにPCにバックアップしてる、データが壊れることもあるかもしれないしね
紐付けしてある3DSでしか立ちあがらないけどね
後カートリッジないんですっきり
>>152 あれ小売りの事を配慮してほぼ同じ値段にしてるんじゃ無かったっけ?
姫君は縛られるのからぶっかけされるのに代わっただけなんやな…
せやろか
完全に縛った上で高威力のエクスタシーってのもまたいい
ただ相手が人と人外の間だからかなり特殊なジャンルには違いない
158 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/26(日) 20:03:06.90 ID:b4blvpBx
アクトブースト後に「外さない!」宣言からの3連続ミスきた
体験版を始めます
転職のしどころがみつからねえー
50か70がいいと思う
根拠は無い
転職はクラシックでハイランとガン作った時だけだな
やりこむと転職させた方が強いキャラとか作れんのかねえ
ブシダクにしてダブル憤怒死&三縛りエクスタシー
相手は死ぬ
エキスパクラシック三層目のアリをブシダク/バドカスレンで撃破したところなんだけど引退しようか迷っている
前衛がペラッペラの紙なので聖なる守護と力祓いで今までカバーしてきたが一回引退して少しでもステータス上げたほうがいい?
転職はしたくない
ブシ子って基本的にどっちの娘を指す言葉なの?
だいたいポニテの方
姫カットの子は姫子と呼ばれる
まー別に両方まとめてブシ子でもいいんだけど
ありがとう、さらしのほうか
あの格好寒くないのだろうか
>>165 Lv30代の引退なんてSP以外空気も良い所だぜ?
守護より癒しでそのターンのダメージを少しでも取り戻した方が前衛の持ちは良くなるぞ
金に糸目付けずエフィシエントソーマ安定だが
あと雑魚アリは石化。オトシゴとアンコウは頭、ミミズは足縛っとけ。TEC装備付けると心持ち安定
ブシ子はただでさえ薄着だというのに、雪国が舞台の2では何故かさらに上着を脱ぎ捨ててるんだよなあ。
ひょっとしたらブシ子はちょっと厚着すればアイスブレス無効化出来るぐらい寒さに強いのかもしらん。
>>165 引退ボーナス程度では何も変わらないよ
自分ならカスメをテラー型に育てて瞬殺狙うかな
堅実に行きたいなら敵スキル(バフ)で補うって手も
ストーリーのエキスパ4層入った所なんだけど不意討ちが急に増えた
適正レベルだったりAGIとかで発生率変わったりする?Lvは40
レベルで変わるとは聞いてるしそこの適正レベル48前後だから
多分そうだな
遺都シンジュク神曲すぎワロタwwww
>>173 >適正レベル48前後
うそだろ丞太郎!
階数×3の法則に則って言えば16×3は48ではある
まあ、だいたいこの法則が役に立たなくなってるくらいの頃合
俺の場合は4層終わった辺りで43だった
パラいるのにイワオさんが凄くしんどかったのはレベル低すぎたんだな多分
その辺りまで来るとマメにクエストこなしてるかでもかなり変わってくる
メンバー固定でクエストもこなしていれば割と階数×3を維持できてしまう気がする。
特にストーリーだとグラズヘイムの探索もあるし。
やっぱりレベルが関係してるのかthx
イワオは並のレベルでもしんどいからね
ウィンドプレスからの猛攻が凌げん
2層10階で止まってるわLv70転職はさんでのLv60あるのに
やばい1リメイク楽しい!グラズヘイムとか無視wwwww
って思ってたけど無視できないんすね
7階行きたいです
>>183 クラシックで始めればいい
まぁ羽々斬りが手に入らなくなるとか、新職使えないとかあるけど
レンツスじゃなくてヒイラギフルベと戦いたかった
レンは戦闘中なんで頭に吹流しつけてるの?
すれ違いのギルカからもFLグリモア作れたのか初めてできたわ
アクトファーストだったのがちょっと残念
一文字違うだけで残念扱いされるとは哀れなものよ
効果なんだっけか…
一定確立でターン最初に行動
戦略が崩れるので微妙に思う
レンジャーに持たせてもメリット無いしグリモア向けだよね
グリモアにしてどう使うかもイマイチ思い付かないけど
メディに持たせて先制回復とかそんな感じなんだろうか
レンジャーも敵の発生糞早い技にはたまに先越されたりするからあったらあったで安心なんだけどもね
選択肢は迷わず一番下を選ぶのが私です
194 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/27(月) 20:09:14.91 ID:RlivhvJC
スケベェ
アクトファーストはカスメにつけて先制状態異常撒きとか
鈍速のソドにつけて先制攻撃とかできるってばっちゃが言ってた
私はこのスキルの事それなりに好きよ
DSの頃から楽しみにしてた一人旅スレが全部なくなって寂しいな・・・
wiki?
いま火力メインがソドなんだけど
チェイスする前に号令したほうが良いのだろうか・・・
あと斧装備にするより氷刃と血の暴走で自己チェイスしたほうが良いのだろうか・・
やっと狼王来たぜイヤッホォウァ!!
とか言って喜んでたら指が勝手にメニュー開いてGO TO TITLEの準備しててビビった
一歩間違えば全部パーになる所だった 習慣って怖い
新作の情報まだー?
PQ出るまで待って
新・世界樹の迷宮II ミレニアムの少年
そのタイトルだとバーローが主人公候補筆になってしまうw
上帝の逆襲(The return of overlord)か
コズミックキューブ…うっ頭が
ウィズル「体は大人 心は少年…」
IIボスって強さの序列だと幼子>>ジャガーさん>スキュレー>>宿屋のおかみ=オマイラ=バーロー
って感じだよね
技術者だから仕方ないんだろうけどバーロー弱すぎ
なんでや!二画面ぶち抜き登場でプレイヤーをびびらせたやろが!
言っとくがバーローはそこまで弱くないぞ、ジャガーさんに比べると弱いだけでちゃんとボスはしてる
あと誰か一人忘れてませんかね・・・
コズミック・ファンタジーがなんだって?
おハルさんは冒険者にレイプされるだけやし…
おハルさんにレイポゥされたボウケンシャーだっているんですよ!
俺は違うけど
ハルちゃんはバグ月影と跳弾の餌食でござった
魔境20階の戦闘に耐えられず警戒歩行で突っ切った結果
絶望のなんとかにパラが一撃粉砕されて投げた俺参上
そもそも耐邪が間に合わない時点でどうすんの感があった
>>200 世界樹の開発カレンダーからすると3月ぐらいに5の発売が発表されるだろうからそれまで待て
今は出るならどっちでもいい
もとい、どっちも良い
新2出るんなら正直ストーリーモードはいらんのではないかと思ったり思わなかったり
色々付け足されてクラシックギルドが置いてきぼりになるとちょっと悲しくなる
わたしJKだけど2作続けてリメイクってことは無いと思うの。
サブクラスで解決だー
グリモア作らなくていいから、気が向いたら転職できるし。
レベル低下問題は4の師匠システムを使いやすいようにしたらいいんじゃないかな?
もしくは、グリモアの運要素を無くすか
職業は新1からドク、ペットの追加だけでいいかな
ただ、○○○を連れていかないと通れない隠し通路は廃止で
幾らメディが治してやっても出直すたびふてぶてしく寝転んでる傷物獣の理不尽さとウザさったら
例年5月に動きがあって
6月に株主総会で親会社が潰れるから
気が気じゃねぇよ
キズナメグリモア化胸熱
さすがにセガサミーが今年どうにかなることはないと思うぞ
>>223 それ以前に今年はPQで次回作云々の話はまだまだというか
公式によると「世界樹の迷宮シリーズならではの遊びを取り入れた」らしいので
その評判で世界樹のシステムの需要を分析されたとしたらどう転ぶのかも気になるな
新でボイスが付いてたのに、5で付いてなかったら
商品価値は下がるんじゃないかなあ
そう考えると、新作はキャラ(職業)を大幅に減らしてボイス完備
その代わりカスタマイズが豊富な感じになると予想する
5は従来のナンバリングを継ぐソフトだからボイスはつかないと思うぞ
小森も従来の世界樹は5まで待てと言ったぐらいだし
むしろボイスがついた新世界樹の方がボイスなしのナンバリングよりも売れてなくて
ワゴンで投売りされてるんだから、むしろボイスとか新でつけたものが余計なものであって、
ボイスをつけない方がむしろ商品価値は上がる
5にはまあボイスはつかないだろうと思ってはいるが、まあそれはそれとして死ね
4のスレにも出てきてアンチスレに行けって言われてる残念な子だから仕方ない
こりゃひどい
やりこみと難易度が薄くならなきゃないんだっていいっつーのに名
希少鳥と鳥に挟まれて経験値うひょ−って思って近づいたら遠い方が先に突っ込んできて背後先制されたんだけど
あれ優先度決まってるの?
あとパワーディバイト強すぎませんかね
最終的に挑発なんだったの状態では?
素でも通常の物理攻撃はほぼ防ぎきれるし
フロントガードフロントガード渾身パワーディバイトとかまでやるとサイクロンルーツでも死なないから
セル相手でもパラディン以外ほぼ裸かつ防御スキル無しでなんとかなるレベル
ブラポンウォークライあたりの弱点とかウォークライかけるための入れ替えで後衛を前衛に出すリスクとかみんななくなってますよね
次何が来るか読めない時とサイクロンルーツ対策に華王のグリモア量産したのはなんだったのか状態
元と同じ職にも転職できるのか
レンジャーメディックはメディックで99にしてからじゃないと作れないのかひやひやしたが
オーソドックスな金田D
キャラクター重視の小森D
PQの開発はPチームらしいから5はどちらになるか
新2も出すみたいだし5は金田Dぽいな
セルメンブレンいい加減にしろよマジで……
ハゲマルドンも運良く耐えてやっとの思いで赤まで追いつめたのにこれで壊滅したぞ
ミラーワールドといい警告無しの即死級反撃は許されない
クロスチャージ! → セルメンブレン
ディレイチャージ! → セルメンブレン
血の暴走! → セルメンブレン
ハゲマル ドン!
30階に到達したのになかなかセルまでたどり着かない・・・
いったんパラさげて前衛火力3人にするべきなのか・・・
サンダーブレスのグリモアと、あと赤血球だか白血球だか確殺できる全体物理技持ちがいればなんとかならんか?
うおおおおおおおおおお
おれはピクニック解放するぞおおおおお
ちょっとめんどくさくなりました
244 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/29(水) 20:36:14.88 ID:AMgKkK5s
ストーリーで表クリアしたけど
エンディングにローザさんが出てこないのはバグかなにか?
実際迷宮探索最大の功労者と言っていい人だよねローザさん
コーディアルといい的確なタイミングでの糸とネクタルの差し入れといい
オイルとか糸とかの金はどうしてるんだろうねローザさん
給金とか探索準備のときに払う金とか…
>>246 ラクーナの実家から館の運営資金として出てるんだと思う
執拗にオイルをプレゼントするエロメイド
探索に必須とか言って売りつける悪い女がいる
おのれネイピア!ゆるざん!
号令のFL出たけど微妙に使い道が思いつかない・・
ソドだとスキルポイントで取得しちゃうし、ブシだと攻撃までの手間がかかりすぎるし・・
アルケミにでもつけて、ブレス撃てば良いのだろうか
初の世界樹で超楽しんでるから新を追うつもりだったけど、
新2の発売がしばらく先なら無印買おうと思ってるのですが
スレ見た感じ、4がいいのかな?
VとWがいいんじゃなかろうか、Uやったこと無いけどシステム面が古いらしいし
新のUIに慣れてると1、2は厳しい物があると思う
4も4で移動速度おっせえとか思うかもしれないな
確かにIIは新作の後だと古く感じるな
でも多少戦闘が遅いくらいでそこまで不便はないぞ
コロトラングル睡眠対策に対眠アクセ装着→バードが体当たり確定1発→幻想曲張れずに氷ブレスでhage
隣りのアルケミは狙われないふしぎ
新2はレベルキャップ開放条件を直すだけで神リメイクになると思う
2そのものがギルドと町人の関係性とかでキャラ立ちが強かったから
今更ストーリーモードで固定キャラってのもどうかな?とは思うけど
新2ではギルド名をベノムスパイダーにして呼ばれる前から先手を打つスタイルで行く予定
>>246 1 メイドのお給料から自腹
2 副業で稼いで捻出
3 よそから購入してると誰が決めた? あれは彼女のいろんな体液から生成され(ry
好きなものを選べ
>>253 4オススメ
システムも近いし、すごく面白いし、戦闘中に図鑑からステータスや弱点が見られるようになったのは4からだから、プレイしやすいと思う
ありがとう 週末あたり4買いに行くよ
普段はベノムスパイダーの皆さんって呼ばれるわけだから結局違和感ありそう
いつか新2が来るなら、「ドゴォ」を復活させて欲しいな
後マジで簡単に死んで笑えてくるあのバランスを再現して欲しい
新2はドゴォはそのままで
・雑魚が1ターンで死ぬバランスを直してタフに
・フォースがチート過ぎるので弱く
・無属性攻撃も多すぎ&強すぎなので弱体化
・ボス経験値を低く、FOE経験値は復活
このへんはやって欲しい所かな
2のバランスって結構良く出来てるよね
的確に防御使うとドゴォが減るあたりとか
まぁ敵味方共にぶっ壊れたスキルも多いけど
>>264 後は6層のエリマキとヤドカリの濃密なじゃれあいのエフェクト高速化
先手取って倒せるようになるまで音楽一周が当たり前だったよw
新は子ども受け良いからな
ペルソナみたいに人気出れば良いけど
ドゴォってなに?
Uにはトンファー使いでもいるの?
2では一定以上のダメージをくらうと効果音が変わるんだよ、ドカッ→ドゴォって感じで
あ、やべぇこれアカン相手やって問答無用で分からせてくれる
全回復時のキャピィッって効果音も併せて復活して欲しいな あれ好き
29階のドリカちゃんが可愛すぎてhageそう
QRコードの読み込みでまさかのランドスラッシュ☆が手に入ったんだがどの職に装備させるべきなんだ?
てかこのスキル威力はトップクラスらしいけどTP消費も半端ないな・・・
アクトブーストとリチャージも一緒にして、元ブシのソドにでもつければいいよ(適当
>>264 元々の「我が物顔に樹海を闊歩する権利を持つ恐るべき強敵」
「強いが倒せれば経験値がうまい存在ではなく正面からでは勝ち目の薄い避けるべき障害」
っていうコンセプトを強くしたくてやったらしいし実際あの試みは成功だったと思うから
個人的には復活させないで欲しいなw
なんとか他で経験値をうまく取れるようにして欲しい
まあ希少鳥狩りの手軽さみたいなのもいいと思うんだけどさ
>>268 戦闘不能になったり一定割合以上のダメージを受けると普段のドゴッ!じゃなくてドゴォ!って音が鳴る
あ、アカン…って感じをしみじみ味わえるしなんか笑えてくる
>>266 あれはきっついよなw高速化して欲しい
>>272 自前とグリモアでダブルリチャージできるガンナーに持たせてみるのはどうだろう。
今更だけどドゴォ教えてくれた人ありがとう
>>273 >>275 ありがとう
とりあえずリチャージは抑えといたほうがいいか
ブシならATK高いしガンナーなら遠隔攻撃できるしそれぞれ利点あるから吟味してみるわ
ドゴォって敵複数出現時の爆音のことだと思ってたわw
リメイクで残す必要ある要素か?wって
Uの被ダメージのドゴォと敵出現時のガタンッはやっぱ好き
新2が出たらやっぱりグリモアは続投なのかしら
ギルドカードの上段真ん中にあるカラフルな玉は何なんです?
玉ハマってる人とハマって無い人が居るんですが…
七王のグリモア。
世界樹の芽ってB8Fの紫水晶の部屋にも出て来るんだな
>>282 ありがとうです。いつの間にこんなグリモア持ってたんだろ
Wikiにあるグリモア合成の枠数ごまかせるバグって体験版限定?
さっき試したら発生しなかったけど俺の理解が足りないだけかな
>>285 製品版でもできるよー。
スキル選ぶ段階で右上(だっけ?)に枠数が
表示されるからそれで成功したか分かる。
DQ5もボス戦だけ攻撃SE変わるけどリメイクでちゃんと受け継がれてたな
おやぶんゴースト相手に良い音してた記憶が蘇る
ピシャァッって奴な
世界樹のドゴォにも同じような思い入れがあるから復活させてほしいなあ、なんで消したんだろ
旧から新になって消えた要素はわりとある
戦闘突入時のカメラの動きや都庁の壁と樹木の描き分け可能な構造とか
下に降りるほど樹木壁が増える拘りっぷりだったのにどうして止めたかなぁ
あれ元の構造が想像出来て良かったよなー
もうちょっと遊んでほしい
今日購入して今からプレイする
スタンダードだけど大丈夫だよな
困ったら後から街で変更できる
難易度選択して取り返せなくなる類のものは、データ上には何ひとつ存在しない
取り返せないのは自分自身の初体験だけだな
28F辿り付いたもののマッピングに心が折れそう
鳥様やめてくださいしんでしまいます
29Fは同じくらい心折れるし、30Fはそれ以上に心折れるから安心しろ
29Fはマッピング以上に敵がヤバい
雑魚敵の最強枠が蟹と蟻とアルマジロなあたり、世界樹らしいというか何というか
初見+クラシック+エキスパのB29Fは初代と同じレベルで気が狂うかと思った
hageアイコン置き過ぎてマッピングできなくなったのも良い思い出
1999円で買ってきたら色々初期化しますってでたんだけど
新品なのか?一応初期化してみたら最初にでるメッセージがちがってた
クラニンポイントのシートはなかったが
ふと思ったけど、呪言や歌が使えなくなる「喉封じ」的なものが存在してもいいんじゃないかな
そこらへんは頭封じが丸々担当してるしそこまで必要かな?
>>298 >>299 わあい楽しみだなあ(白目)
ギルドハウスからの要求も遠慮なくなってきたし本格的にhageまくりそうだ
30Fは28Fよりやっかいだわな…道それなりに狭いし
蟹に対処してたら鳥が突っ込んでくるとか
29Fはたまに死にながらも少し戦っては戻りでマップが徐々に完成する感じあったけど30Fはマップ単純なのに全く先に進まなかったな
hageても全然気にならなくなってくるぐらいhage散らかした
「あの糞鳥邪魔くせぇ一旦倒してから探索始めるか」
戦闘終了後「これで乱入気にしないで探索出来るわ」
「あぁ・・・」
必ず通る道
「あの糞鳥邪魔くせぇ一旦倒してから探索始めるか」→hage
難易度高いとは聞いてたけどやっぱり難しい
まだ2階層だけど
「何この鳥」→hage
25階→カマキリ倒した方が楽
26階→亀倒した方が楽
28階〜30階→無理だ避けよう
鳥は縛りまくった気がする
29Fは蠍蝶蠍蝶蠍も地味に辛い
グリモア縛りだったからサンブレぶっぱできないし
あれ?27FのFOEってなんだっけ?
火喰い鳥っぽい何か。
経験値の担い手さんとして大活躍だったわ
アレは暗闇での恐怖要因
FOEが3Dになったから急に可視化する奴はなかなか怖い
28階の隠し部屋に降りてボスマークがあった時は一瞬時が止まった
亀←適当にファイガしてたら勝てんだろ
鳥←適当にショックガしてたら勝てんだろ
経験値稼ぎは魔竜希少種でやってた
我ながらなに考えてたんだろうw
即死は辛すぎるw
逆に石化効けば一撃だからおいしいといえばおいしい
29Fのリッキィすげえ可愛いな
ラクーナのからかい含め微笑ましいわ
なお敵は
リッキィデレデレすぎるやろ
ED後も主人公とずっと一緒にいるのかな
リッキィと聞く度に力石徹が頭を過る
俺はズームイン朝
FOEって負けイベントかなんかなの?
そうでもない
頑張れば勝てるかもしれないところがFOEの恐ろしい所
>>326 FOEは基本的に最初は避けて歩くもの
4Fへ行くまでのFOEは必ずぶつからずに抜ける方法があるので、
初めてのプレーならひとまず避けて歩いて、次の階を楽に探索出来るようになってから
チャレンジをすることを考えた方がいい
初見のカマキリ避けは大変だが頑張ってくれ
クラシックだと赤カマキリがでるらしいけど
進行上あれは倒さないと駄目なんだよね?
新のFOE避けは無駄に難しいのいくつかある
5層の蟷螂と象のとことか
あー、そうだった
クラシックは赤カマキリを倒さないとギルドハウスが解禁されないし、シナリオ進行しないんだった
一応片腕で弱体化してるけど、あの時期だときっつい敵だったなあ
急に消えたり現れたりするのが面白くて30階で目の前に鳥が出てくれないかとふらふらしてたことあるわ
気が付いたらキラキラしてるのにバックアタックされてた
まあでも最終的に経験値稼ぎは希少アップつけて希少鳥粘って聖なる贈り物安定だと思うよ
ホーリーギフトなんて必要ない
良心的なことにバフ乗せれば地震でもハルマゲでも3発で死んでくれるし
>>320のやりかたも(純粋にとこしえばかり狙うのは危険よりもむしろ効率の面でよくないと思うけど)
ギフトないならありかと。俺は見に行ったときに光ってたら殺っちゃう程度だったけど
クリスタルアイつけてれば初手はボーナスターンだし
俺の鳥狩りは希少茶飲んでもなかなか希少化してくれなかったから
経験値茶とホーリーギフトに頼ることにしたよ…
経験値はもう一桁欲しかった
最後の方は雑魚でも希少種ならカンストする事あるし
鳥とか、倒すのに手間取って増援くるから経験値カンスト余裕だぜ!キリッ
手間取る→増援→連続クチバシ→hage ですねわかります
30階曲がり角のカメさん&鳥さんとかほんとにヤバかった
亀さんが真後ろについて来て奇しくも後ろから飛来する鳥に対する盾になってくれた
ザコを処理するのが間に合わなかったらhageただろうけど
7階の小部屋って何があるの?
隠しエリアの先にあったダメージ地獄抜けていっても誰もいないし何もなかったんだが
後々クエストボスが…
小部屋「後にボス部屋並の威圧感出すからよwwww楽しみにしとけwwwww」
三連牙の☆が出たんだけど、これって武器マスタリのらないの?
強めの趣味スキルなんだろうか
ダブルアタック☆って大体何%くらいの発動率になるんよ
5割
このゲームの体験版を友人が3ヶ月前からずっとやっててなんか悲しくなった
本編をプレゼントしてあげてもいいんじゃよ?(´・ω・`)
希少種カマキリを何十体も狩ってるのかな
誕生日近いしプレゼントしてやることにするよ
それだけ気に入ったのなら先に進みたいだろうに
ひたすら資金稼いでグリモア厳選してんのか・・・?
やっと6層に到達。Lv上げまくったのに雑魚との対戦が安定しない…一戦一戦が命がけすぎる。
きっと体験版で金モアが出るか調べてるんだよ
回復をディレイとハーベストに頼っていたら
サイモンが戦闘中以外はろくな治療もできないとんだヤブ医者に
アレなんだろうね
口を封じられてるから魔法使えないのか
集中を乱されて魔法が使えないのか
どっちなんだろ?
あと技名によっちゃかなりエグいことになってそう
せかいじゅにまほうなんてありませんよ(棒
ふぁんたじーじゃないんですから(棒
癒しの蜜☆ゲットぉ…コイツなんでこんなにショボイん?
縛りプレイする変態冒険者に頼らせないため……とか?
カースメーカーの癒しの蜜って素敵やん?
エトリアに帰る前に採集したら持ち物多すぎて入ランダー
そりゃガーンだナー
アアアダークハンター雑魚戦で使いにくいよおお
鞭もったリッキィをまたガンナーに戻したろうかな
でもエクスタシーさせてえ…
これだから世界樹はやめレンジャー
ダクハンは雑魚戦でも結構活躍できるぞ
対応部位を縛って行動封じたり毒で削っておいたりとか
あとエクスタシーは素でも威力出るから雑魚戦向きでもあるし
戦闘中にBGMをOLDにしたのに迷宮画面に戻っても適用されてなくて
NEWに戻して再度OLDにしたらきちんと適用された
まあバグって程のものじゃないんだろうけど旧作でも急にBGM消えたりしてたしちょっとびびる
ところでレンツスが泉の解説をして泉の魔物戦のフラグを立てるイベント
あれスルーしておいたら地下20階でレンツス倒した後でも発生したりするのかな
新は知らんが、旧だとあの部屋に泉の魔物がPOPしてた気がする
>>333 「何この鳥」→糸使おう
これがせいかい
蟹歩き→不意打ち→「何この鳥」→hage
「深淵鳥とか旧Tで経験済みwww余裕www」←この状態が一番ヤバい
「イワオロペネレプ?信仰で再生する鳥を滅ぼすには信者を全滅させればいいんでしょわかってるよw」
→「あれ信者を蘇生するタイプの独立神になってる…」
もあるな
鳥はろくなのがいない
サエーナさんは世界樹出演鳥の良心
・はいはい怒ってる怒ってるwww → HP…2000以上、だと…? → 腕縛り^q^
・おー、暗闇? 何か旧とは全然違う階になtt(ヌ゛ッ)
まあモア系やカーマインビーク系は比較的おとなしい気がする
見た目と強さが比例しない
それが世界樹だと思う
グリモア縛りでセル倒せたわー太古どうしようもねえな
4と新で迷ってるんだけれども、どっちにすべき?
できれば世界樹処女なので易しめの方が。
どっちも難易度いじれるから簡単にできるよ
新は半分職固定みたいなもんだから、世界樹らしい世界樹をやりたいなら4がおすすめ
>>375 初心者なら固定パーティーがある新が一番楽だと思う
難易度も下げられるしなー
火炎弾つえー
☆のヤツ欲しいなぁ
新スレで言うのも何だが4と新で新オススメを初めて見たw
>>375 月並みだが両方体験版を落として実際に触るのがいい
新はストーリーモードが新規には受け入れ易いと思う
4はシリーズ随一の優しさで包まれてる…気がする
>>375 Wiz系はキャラメイクありきじゃなきゃ嫌だっていうなら4だけど
初世界樹なら新のストーリー付きは良いと思う
投げっぱなしで冒険するよりは適度にモチベーションの後押しにもなると思う
新のストーリーはなんでああなっちまったんだろうなあ
材料はいいだけに勿体無く感じるわ
>新スレで言うのも何だが4と新で新オススメを初めて見たw
え…?そうだろうか いやまあ個人の経験の問題なのかな
半固定っていったってそれはストーリーだけの話だしクラシックあるから問題ないぜ
って新勧めるってだけでも結構いると思うし
それに4は難易度の面と3Dダンジョンか微妙って点で結局
新より世界樹らしい(これもいまいち不明だが)世界樹と名乗れるかどうか…
4age勢力と2叩き勢力と2age勢力が存在して3だけやけに平和なのは感じているが
どうも!4買ってみる事にします。
発売日に買っておいて最近まで積んでたんだが今プレイ中
ストーリーの方をやっているんだが懐かしのエトリアと思いきや大分マップ変わってるのな
今一層クリアしたんだがスノードリフトさんたらすっかりブサイクになって…
以前はどう見ても虎だったのがちゃんと狼なりはしたけどw
狼の王の癖に狼の姿をしてるからな
プライド捨ててやがる
虎の誇りはどこへいったんだ
うおおーようやく苦労して火炎弾☆GETした!
これでようやく俺TUEEEE出来るわ
3は4が完全上位って扱いなんじゃね
大航海はマップもクエも採取も好きだったから不評なのは悲しい
3のイメージは煙りの末だわ
シノビ一人でどのボスも倒せたからな3はw
サブクラス次第では本職より便利だしな…汚いなさすが忍者きたない
俺は一騎当千のイメージ
ストーリーをサクッとクリアするにはどうしたらいいのか
本命のクラシック入る前に燃え尽きそうなんだが
つ ピクニック
つ フルオートマッピング
クラシックの30Fが地獄過ぎる
>>397 それでやってるんだが長くてな・・・
帰りましょうとかあるとテンションがものすごく落ちるんよ(´・ω・`)
後はもう、獣避けの鈴鳴らすくらいしか思いつかないなあ
話の流れで帰らされるのは不可避だし
なるほどサンクス
今4層クリアしたとこなんだがここから先に強制送還イベントはあるかい
質問多くてすまんな
6層が難易度高すぎるわ…
DS版より酷くなってないか?グリモアで調整入ったのかな。ザコが強すぎてきつい
既出だったら申し訳ないが、今日中古で買って起動したらいきなりセーブデータ
が初期化されたんだが、これって同じ3DSでプレイしないとデータが初期化
される仕様とかある?
>>403 新品だろうが中古だろうが初回起動時はそのメッセージが出るよ
売った人が売る前に初期化したんだろ
>>401 イベントで勝手に帰るのが1回(2回?)ある
後はパーティの戦力が続く限り幾らでも行ける……筈
ただ、まだボスが結構多く残ってるので、ピクニックとは言え経戦は難しいかもね
あー、あと、wikiでマップ情報見ちゃうとかでも効率上がるかも
>>402 マップは結構楽になった
モンスターは極悪化してる、って言うか単体呪いだのキュアだの単体まるかじりだの舐めプしてた旧が一部除き弱過ぎた
>>403 寧ろ既存データの消し方に困る報告をよく聞く
その手の報告はたぶん初耳
>>404,405
サンクス。ということは前の持ち主が初期化したか、やらずにそのまま売った
とかかなぁ
店によってはセーブデータ初期化してるところもある
個人情報の事もあるし最近は一律に消してる店が多いね
3は3で面白かったけどな
ゲストじゃない6枠使うシステムはまたやりたい
初期化してストーリーモードやり直してるけど
バルカンフォームとか圧懐の術式とか
使ってみるとけっこう強いね
当面の目標はサイモンとラクーナの補助充実だな
やっとストーリーオワタ
初代の恨みも含めてセルをイジメぬいたったwww
戦闘は3が一番好きだな
ストーリーは4
>>409 バルカンはその一手が惜しくなってくるなー
>>411 睡眠やら混乱やらと合わせれば一手使うだけの価値あるぜ。
>>411 今2層序盤だけど、敵が3体以上かつHP多目のときに
ハイランダーとリッキィがバルカンフォーム
サイモンが宝箱から手に入れた火劇の序曲
アーサーが眠りの粉で足止めって感じでやると
次のターンはオートでサクサク屠ってくれていい感じ
欲を言うと序曲をコピーしてラクーナにも使わせたいな
敵が2体くらいだったら普通に自前スキルで戦った方が早いけど、
1体のときはアーサーを前列に出して握壊と光撃の2回攻撃がかっこいいし強い
4の先制スプレッドみたいに1ターン目から使える選択肢があれば輝いたんだろうけどね、バルカンフォーム・・・
全体異常撒きはやっぱり初手にこそ欲しい
ミレニアムアイの少女「トムの勝ちデース」
>>414 バルカンが自動発動なんてされたら地雷スキルになるから今のままでいいよ…
過去スレ漁ってたらクリア後エキスパストーリーで30F挑んでる時の平均レベル80とか書いてあってビックリしたんだが
もしかして平均63で挑むのって無謀だったのか?
いや確かにhage上がりまくってるが
ストーリーなら大丈夫じゃないか、ハイランダーもガンナーもぶっ壊れ職だし
エキスパ30Fはレベル99でも死ぬ時は容赦なく死ぬ。
つまりはそういうことだ。
世界樹童貞をミレニアムに捧げようとおもうんだけどクラシックとストーリーどちらからやった方がいいかな?
個人的にはクラシックからがオススメかなぁ
色々不親切だけどストーリーからだとネタバレ全開だし
>>420 シナリオの驚きが欲しい、世界樹ならではのキャラメイクが→クラシック
キャラメイクめんどくせ、最初からそこそこ強い職2キャラ使用可能→ストーリー
少し調べた感じでも言われてたけどやっぱりストーリーは初期にネタバレあるのか…
クラシックから挑戦してみることにするよ
驚きも欲しいし
早い返信ありがとう
>>423 >>422をちょっと訂正
「最初からそこそこ強い職2キャラ」使用可能
なお、クラシックではストーリーをクリア済みにしないと出現しない(´・ω・`)
>>424 そうなのか、丁寧にありがとう
難易度が高いのは結構好きだからクラシックで頑張るよ
初回クラシックエキスパはマジで辛かったな・・・辛いと思ったら無理せずスタンダートにしてもいいのよ、俺はしなかったけど
エキスパはストーリーでも3層から雑魚が全部デススタックだからな
今3層で術式マスタリ☆火炎弾☆持ちのアーサーがメイン火力なんだけど
何かもっと楽になるスキル無いものかな
蟹が強くて辛い
雷したあとインボルブでもぶっぱしとけ
3層の蟹ってかなりマシな部類じゃなかったっけ
FOE蟹か
固い敵にはとりあえずポイズンドラッグぶち込むと駱駝よ
微妙な倒しにくさで力溜めだから割と面倒な相手よね
鈴使って戦闘避けてとっとと進んでしまうのも手
わかりにくくてスマンかった。FOE蟹ね
とりあえず毒試してみたけど倒す前にたまに誰かが即死級のダメ食らって死ぬわ
腕封じしなきゃアカンかな
カニだから全部脚だよ(意地悪)
ストーリーラストらへんの熱さは世界樹っぽくないけど盛り上がるな
正直セル戦の曲と展開はやりすぎだと思った
普通に全滅して真顔になった
>>433 FOE蟹には探索中はあまり関わらん方が……倒せても経戦能力に影響来るし
即死級ダメージって言うか即死効果ついてるから、どんだけ威力を抑えようがダメな時はダメよ
基本的には力溜め型パターンだから然るべき対処すれば簡単に止まるけど
セル戦の曲はロマサガっぽくしてくれと要望あったらしいな
改めて聞くと確かにそれっぽい
力溜めしてくるのは轟音でハメてしまえ
よかった ボツになった曲なんてなかったんだ
水中奥に蟹が見えた時はなんとも言えない恐怖を感じた
今作はFOEの3D化をよく活かしてるな
ああ・・・次は追尾型+MAP不可視+発見効果音無しのパンプキンだ・・・
石化クエストだりい
4層ピキシー以外どっかあったっけ
石にしてくるのはアークの方だってシララちゃんが言ってた
6層行けるなら白いプラズマ
行けないなら他には巌のデスブリンガーくらい?
四層のFOE樹で良いじゃない
ああプラズマしてくるかありがとう
プラズマで嫌になるぐらい石化するからついでに達成したな、そのクエスト
>>439 > 即死効果ついてるから
そうだったのか
アーサー無双出来ると思ったのに思わぬ壁だわ
今5層攻略中なんだけど2層のモンスターを倒してこいってクエストが報酬50000って美味すぎて裏がありそうなんだが大丈夫かね?
ストーリーエキスパで平均55なんだが
全部教えてもらうより突撃した方が楽しいぞ
前にも似た様なのを体験してるはずなんだがな
新って予想以上に評判悪いな
グリモア以外はシリーズでも結構好きなんだが
言う程評判悪いかな?
俺はストーリーモード以外のいくつかの不満以外は好きだぞ
グリモアも結構楽しかったし
>>452 初めての世界樹なんだ
少し進めたら報酬50円とかいう人を馬鹿にしたクエストも出てきたけど
ははっ・・・
糸目「ニヤニヤ
50enの方は死にそうな親のために必死で稼いだ子供のなけなしの金なんだから許してやれよ
後でそんなのより遥かに人を馬鹿にした報酬のクエストも来るんだしさ
糸目の毎回言うお帰りなさいませボイスOFFにできたら許した
てかギルドハウスあるんだからギルドハウスからスタートさせてくれよ
悪くもないが絶賛ってわけでもない感じがする>評価
個人的には凄く楽しめたわ
特に倍速歩行は偉大だ
新2はでるのかねえ
一新されたストーリー勢も見たいようなちょっと寂しいような
新世界樹はとにかく現金収入が欲しかった旧インデックス経営陣からの要望で
ひねり出した企画だったから、新2はしばらくないんじゃね
小森Dの新世界樹ブログからして次はナンバリングだろうし
グリモアはハクスラ要素で受ける人には受けるんだろう
ただ個人的には
ハクスラ要素追加するのは簡便して欲しかったな
世界樹のジャンルとか強みをぶち壊したと思う
3DダンジョンRPGは最近色々出てるが
世界樹にはハクスラが無いから遊んでたんだ
正に考案した人は画期的だと思って追加したが
それは先人が思いついていたけどあえてやらなかった要素の追加
新は最初の職に迷う人にはいい気がするわ
剣盾魔法回復遠距離攻撃+封じと大体揃ってる安定したPTだしね
初世界樹じゃなきゃ別に利点でもなんでもないけど
まあなんか世界樹はこうじゃないだろ感が凄い
いっそ別タイトルで出せばまだよかったんだけどな
一から作る自信や手間は無かったか、ブランド名を借りたかったか、
その両方かの理由でリメイクにしてるからこんな結果になったんだろうね
まあ新世界樹はある程度、新規に触れさせるってことには成功したんじゃないの
自分の周囲でもナンバリングの過去作経験者だけど、新は絶対買わないってのが何人もいたけど、
結果的に売り上げは過去作と大して変わらない数字が出たってことは、
減ってる分を新規で補ったってことなんだろうから
新で世界樹に触れた人が、どれぐらい過去作やこれから出るナンバリングに手を出してくれるかは分からないけどな
自分にとっての世界樹がどうとかメーカー側の知ったこっちゃないがな
4で入り
新も買ってその後2.3もやった俺見たいのもいる
リメイクだとリメイク元やってる人は買わない可能性もあるからなぁ
そして、売上に関してはシリーズ物だと全作品の評価が次の売上につながるから、作品自体の評価としては微妙な気がする
ソウルハッカーズみたいに互換性も無いから別だが、DSは3DSで出来るし
まあ、3のサブクラスがサブじゃなくてメイン食ってたと言う評価で4になったわけだし、グリモアも次はいい形式になるんじゃね?
マラソンはいらないのでスキル選ばせとけと
>>465 上でちょっと書いたが、正に旧インデックスの経営上の理由
新世界樹発売前後に出た電撃ニンテンドーの小森Dのインタビューで、
ノーラの開発が終わった直後に旧インデックスの経営陣に呼ばれて世界樹を開発しろと指示された
でも、その支持された時期はまだ4も開発途中で、その状況で5を出す訳にもいかないし、
経営陣の指示は世界樹の迷宮だしってことで考えて出した企画が外伝としての新世界樹だったと話してる
あくまで新世界樹は外伝で、ナンバリングとは別扱いなんだからまあいいんじゃないの
最近は外伝ってのも抜け落ち気味ではあるが
従来の世界樹がやりたい人はナンバリングお待ち下さいって云うてましたっすし、新はこれでいんじゃねーの。
ストーリーモードの現状はクラシックに合わせた結果かは分からないが初代+オマケ程度なのがなぁ
ストーリーだけだったらもっと原型無くすまでいじくってた方が良かったとは思う
あとストーリー優先は仕方ないにせよ図鑑と箱開け率はマジどうにかして欲しかった
ちなみに、小森Dはそこまではっきり言ってないけど、旧インデックス経営陣が
今開発中の4とは別の世界樹の迷宮を作れと指示して譲らなかったのは、
とにかく現金収入が欲しいところに、世界樹は少人数で開発出来て堅い売り上げが見込めたからだと推測出来る
実際のところは、新世界樹の売り上げ以前のところで旧インデックスはおわってたんだが、
そうであるからこそ世界樹の堅い売り上げに固執したのだろう
そのインタビューが本当ならどうせ死ぬなら骨まで食って後は知らん、と言ってるのと同じじゃないかw
実際潰れるんだからブランドなんて旧経営陣には全く意味が無いから当然やるかね
>>472 それは思った
ストーリーかクラシックが最初にあって、後付で入れた結果なんだろうね
>>474 実際そう言うことなんだろう>旧経営陣にとっては知ったこっちゃねえ
だからセガサミーに譲渡が決まった時のアトラスネットでの平岡さんのコメント発表だったんだろうし
あれを旧インデックスのIRとは別に、わざわざアトラスネットで発表するってのがね
>>453 話題無くなると批判しだす人がいる+グリモアが荒削りで叩きやすいってのが理由かと
暇だから言ってるだけで、評判悪いのとは違う
ゲームの評価はmk2などをみた方がわかりやすいよ
クラシックだとガンナー、ハイランダー使えないし
ストーリーだと人数の関係で転職すると遠回りになるし
どうすんだよこれ
>>470 なんでそこでノーラ2を作ろうとしなかったんだろうなあ(号泣)
ノーラと世界樹の中間みたいなゲームはちょっとやってみたい
ハウジングと個別エンドのあるダンジョンRPG
グリモアは確かに荒削りだがそれ故に次の期待が出来る程度には面白い試みだと思うけどな
ところでグッドラック2のグリモアがあるんだがこいつをどう思う?
ストーリーモードクリアで要素解禁してクラシック行って下さいって想定なら
ストーリー後にクラシックでもグラズヘイムに入れるようにしてくれれば良かったのにな
4の小迷宮みたいに宝箱とモンスター図鑑コンプの為だけのフロアって事で
システム面は確かによくなってるが
ゲームの方向性としては買って損をしたと思った
世界樹と言うタイトルさえあればいいという個人的な意見を……
別にそこまで壊滅的に悪かったわけじゃないと思うんだがね
悪くはないんだがな、やっぱり時期が時期だっただけに色々勿体無いとは思った
単純な調整不足感
グリモアはWのスキル付き武具の延長っぽいしサブクラス並みの柔軟性を求めるものじゃなさそうなんだよな
新ってつけてまで差別化するならもっとぶっ飛んだことしてきても良かったのに
ベースがいつものでUIも超が付く程改良されてたし壊滅的な訳はない
新要素とベースの噛み合いの問題じゃないかと
プレイヤーの趣味に合う合わないはあるだろうけど悪くはないと思うね
まあこれも個人的な意見だけど
周回部分とゲームとシナリオの接点部分でヘマをするのが小森ディレクション
あとは完全に調整とチェック体制の不備だらけですわ
今回を受けて新2には期待
旧作もやってるし、新はストーリーだけやってサクッと終わらせると決めてたから、それほど不満はないが
グリモアシステムのせいで転職し難い(目的のグリモアを産むまで転職できないし)のは頂けなかったかな
グラムヘイズのボス戦が結構面白かったから(蜂とか)
クラシックでグラムヘイズ行けないのはダメだと思った
グラズヘイムのボスはそれなりに面白かったな
ギムレーはなんというか、火力でゴリ押しされてる感じがしたからムカついてこっちもゴリ押しで倒しちゃったけど
グリモアシステムって評判まちまちなのか
自分は使えるパッシブスキルを全員に持たせられるようになって凄い助かってるんだけどな
スキルによっては★付き出すのが凄く面倒
リチャージとかアクトブースト、光掌の術式辺りはスキル出すだけで抽選枠が2桁に…
グリモアは出ればラッキー程度にしか見てなかったからなぁ。
サブクラス追加するとクラシックから新規要素切れなくなるから、妥協点としてはありだろう。
フロアジャンプも、使わないという選択肢もある。
有効にするためにはある程度マップを歩き回る必要が出てくるから、初心者ほどレベルが上がりやすくなる。
あからさまなサポートとは違ったアプローチで、自分は割と好評価なんだが。
例の5日の試練もストーリーだと実質半減されてるし、飽きっぽい人にも放置させない工夫がなければ新規の定着も見込めない。
やっと裏ボスたおせた・・・
さあ次はEX裏ボスだな
グリモアは、それなりに良い要素だと思う
けど、セル撃破PTを作ろうとすると手間暇がかかりまくってウガガガってなるから不評なんだと思う
結論
セルが強すぎた
IIIの宝典無制限でも思ったけど、職毎の垣根が無くなるようなのは好きじゃないな
何の為に分けられてるんだって気になってくる
ブシなんかが「自前のスキルなんて使わないでいいグリモアスキル使ってろよ」みたいに言われるのも悲しい
逆に好き勝手出来るのを自由度と捉えて好む人も居るんだろうけどね
だからこそ入手が不確実なグリモアなんだと思うけどね
まあその分極めた時はぶっ飛んだシステムになってて
その癖バグとかで極めやすいから結局無意味になってる感はあるけど
>>478 旧インデックスの経営陣に取っては確実に売り上げが見込める世界樹のブランドが欲しかっただけで、
売れないノーラのタイトルは眼中になかったから
そこで勝手にノーラ作ればよかったのになんてのは無理な話よ
会社組織である以上、決済がおりない
>>494 同じく
グリモアって誰もグリモア持ってなければ新しいのも発生しないし、
システム上絶対持たせなければいけないようにもなってないから
世界樹のゲーム性を損なうまで言うなら使わなきゃいいだけじゃないのって思ってた
俺は適当に持たせて使えそうなのが出て来たら使ってたけど
FJも別にそういうのがあって欲しくない人が使わなきゃいいだけだし
上級者様の要望にだけ合わせてたらどんどん先細るだけなのは格ゲーSTG見てりゃ分かるしな
グリモアは敵スキルでパーティーに足りない要素を補い、条件ドロップ等に利用出来る事を考えると世界樹とは相性がいい
でもDRPG系がそれなりに抱えているユーザー層、クリア後が本番、やり込みが全てとする最強厨とは相性が悪い
特定のグリモアに固執すると面白くなくなるのが問題なので、次はその部分を上手いこと調整してほしいね
でもFJは温すぎっつーか流石に泉目の前に飛べたり街に戻れちゃうのはどーなんざんしょ
温いと思うなら自分で縛ればよかろう?
はいはい しばればーしばればー
FJ叩く人は当然新エキスパでFJ活用した結果ボス以外hageなかったんだよね?
FJのお陰で事故も無くなったんでしょ
今の仕様は気に入らない んで自分で禁止するのも嫌で文句言う
これって「自分専用のゲーム出せ」って言ってるのとほぼ同義だよね
限られた条件の中で試行錯誤したいって気持ちは分かるけども
>>414 蟹「わかるわかる」
バルカンが自動発動だと蟹が場にいる限り通常攻撃できないキャラになってしまう
ペネトレイターの時点でかなりあれだしガンナーの天敵なのかもしれないけど
こうして古臭い人間は時代から取り残され、淘汰されるのだ
このゲームでいうなら1000年前の人間だな
鉄蟹がいる状況ならどの道ガンナーで通常攻撃なんかしないと思うんだけど
ロックキャノンとかでもない限り
バルカン暴発して困るとしたら混乱使う奴相手だろ
貴婦人単騎相手に暴発して混乱貰おうもんならただの馬鹿
世界樹がつまらないのはFJに始まったことではない。
糸がある時点でヌルゲーなのだから。
本来、糸の使用には1ターンかかるようにすべきなのだ。
そうすれば、完全に追い詰められてからではなく
追い詰められる前に糸を使うため、一手先を読む必要が生じる。
それがパズルゲーとしての最低限の体裁というもの。
先読みがなく目の前の状況に場当たり的に
対処するだけの世界樹はパズルとは呼べない。
以上のように世界樹は簡単に論破することができる。
だからアトラスはいつまでも俺に頭が上がらないのだよ。
アッ、ハイ
FJは行きだけでよかったね
フロア指定してそこまで飛ぶみたいな感じで
真女神転生IVのために3DS買って真IV飽きたから世界樹やろうと思ってます
「I」から「IV」まで全部やるつもりだけどこの「新」を買えば「I」は買う必要ないかな?内容はほとんど一緒?
>>504 FJ便りにしてたせいで糸忘れやすくなって、未踏破フロアでは大変な目にあったな…
FJは超快適、超便利だけどhage自体は増える、そんな印象
尚、熟練冒険者はFJ多用して低LV攻略を楽しむ模様
うん新のクラシックが1と内容は同じだから買う必要ないと思う
全部やるつもりならUIが古い順に234新といくか
つながりを重視して新234とするかだろう(特に新=1と2の間は多少ながらつながりがある)
けど
まあ一長一短だな
UIがガタ落ちするのが気にならないなら新234がお勧め
なお単体での難易度は2≧新エキスパ>3>4
だと思われる
後新のクラシックの物語の重要な仕掛けが新ストーリー、2、4のどれかをやるとほぼわかってしまうので
そういうのが気になるなら注意な
今日買って来たんだけど案の定名前付けで足止め喰らってるわ・・・
猛進逃走のレベル上げればhageない上にFJと組み合わせることで
未踏破区域からもお手軽に泉に戻れるんじゃね?
って閃いて実行した時はアカン今すげえ楽してる…っておもった
しかも前提で帰還の術式とったせいで脱出も糸いらずになって、うん
まあ俺はやりすぎかもしれないが温くしてるのも確かかなとは思う
でもFJ無しで5層を歩いてアンクパーツ探したりなんてのは面倒なだけだし完全になくしたほうがいいとも思わない…
磁軸の柱みたいに街からしか使えないとか移動のたびに糸を使うとかそういう感じだったら調度いいと思うわ
>>514ありがとうございます。まずは新を買ってきます
クラシックとストーリーのどちらから始めるのが良いのですか?一長一短なのかな
>>517 やり込む(コンプ)予定ならストーリーからがいいかな
勿論クラシックからストーリーでも問題は無いんだけども職業解禁がなかったりする
この仕様も悪評の1つなのかなー
初めての世界樹ならクラシックからの方がいいかも知れんしなぁ…
世界樹1の話をネタバレされてるかどうかだよな
全く知らないならクラシックからの方が楽しいよね
一周目でガンナーとハイランダーが使えないことと図鑑が埋まらないことを気にしなければクラシックからの方が物語を楽しめる…のかな?
初心者なボウケンシャーには難易度はスタンダードをおすすめしておこうかね?
そういや猛進逃走使ったのコレが始めてだわ
ていうか聞いてる子は
ここで長文たらたら投下してるの無視してやればええと思うで
>>517 公式が推奨するのはストーリーからだけど
個人的にはクラシックを推したいかなあ
まあ大きな差異っぽいのを羅列しておくのでよければ参考にどうぞ
・クラシックの世界観の根幹が明らかになる終盤の驚きは当時けっこう評価が高かった。
が、ストーリーから始めると序盤にネタバレされて驚きもクソもなくなる
・ストーリーのシナリオ上でのみ訪れるダンジョンがある(そして世界樹の迷宮自体の探索はどちらでも行う)
都合上ストーリーの方がレベルの壁がなだらかで難易度が低くやりやすいかも
・ストーリーはパーティが最初から固定で与えられているので構成で悩む心配がない
が、悩むことが出来ないともいえる。
・クラシックのみではコンプリート要素はほぼ全て(モンスター図鑑すら)埋めきれない
・一度ストーリーをクリアしないと使用及び転職先に選べない職がある
・ストーリーモードはパーティのキャラが探索中でも喋り、抜け道とかも見つけてくれるので
探索が楽
FJで温くなった感じはするけど、実際は歩いてザコ敵相手にしてレベル上がる事がなくなった分手間が消えてhage率が上がった感じよな
割とバランスは取れてる気はするけど、もう少し制限付けても良かったかなあとは思う
逆鱗マラソンができるのはDS1だけ!
>>525 氷竜さんが鬼畜すぎる
長い道のりを超えたボウケンシャーに先制ブレス吐いてくる畜生ですわ
>>512 新をやってからUまでさかのぼるのはシステム的にキツい気がする
全シリーズやるつもりならやっぱり古い方からがおすすめ
あの道さらっととこしえの魔竜とか生息してやがったしな
今ほど強くないとは言え流石にリソース削りと手間がウザったらしい
FJは無条件なのが駄目なんだよな
3の安全歩行みたいにスキルでいいわ
グリモアなんだからスキルでもみんな装備するだろ
グリモアは欲しいスキル1個のために無駄にさせられる感じしかしない
メガテンの合体クリックゲーを思い出しても、スキル全部完璧にしたいなら仕方ないとしても1個ならほとんどクリックゲーしなくて済んだからね
敵スキルは仕方ないが、味方スキルなら選ばせないとサブクラスから劣るようにしか見えん
常にマッパー状態だから世界樹は楽。COMP無効化空間もないし
じゃあこうしよう
ゲームスタート後の難易度選択不可
エキスパートはFJ使用不可、グリモア化できるスキルは敵スキルのみ、
一つのグリモアのせっとできるスキルは2つまで。
>>531 それでも別にいいんじゃね
開発側が縛るならその難易度が適正ということになるが、文句を言うなら使うなと言うのは開発が調整してないという証明にしかならん
まあ常人にクリアできない難易度なら叩かれるけどね
ストーリーから始めて5層に降りた瞬間目が点になった俺みたいなのもいるんだがw
>>532 >文句を言うなら使うなと言うのは開発が調整してないという証明にしかならん
これは流石に暴論だわ
「開発が想定した適正難度と実際のプレイヤーが求めてる難度が食い違ってた」って所が精々だろ
自分にとって心地よく設定されてない難度に対して文句を言いたい気持ちはわかるが
それを「開発は何も考えてない」と言い切っちゃうのはどうかと思うな〜
二択の運ゲー乗り越えついにエキスパセル撃破できた!
やっと勲章コンプ
何故かドMは声が大きい
他ユーザーから叩かれて喜んでいるのだろうか
明日はDQMか、楽しみ過ぎてやべえわ…
それまで敵スキル縛りのPTで楽しんでくるかー
>>517です皆様ありがとうございます
もちろんやり込むつもりだけど世界樹の知識皆無なので楽しむためにクラシックからやってクリア後にストーリーを挟んで最後は引き継ぎクラシックやります
システム的なものは他のDRPGでも新作のあと数年前の旧作やって普通に楽しめる人間なので新から2でもたぶん大丈夫です
では1周クリアするまで消えます
FJや糸がヌルいって言われるけどWizだってマロールあるしね
マロール縛ってたとか言うならまた別の話だけど
マロールってそんな序盤から使えたっけ?もう覚えてないや
「石の中にいる」も「全滅して別PTでサルベージ」も「灰になる」も経験したおっさんだけど
ぬるくていいわ、FJ便利っすわ
糸目「そうですね、FJは無くすべきだと思います」
未踏破階でもFJ使えたら怒り狂ってただろうけど今の仕様ならFJに関する不満はないな
どうせFJ無くても隠し通路でエンカウントせずに帰れるしあんまり変わらない
探索の緊張感やら引き際の感覚は失われてないと思うし
FJ追加で存在価値のなくなった糸目
そしてキタザキ先生の役目を奪ったのにつかわれない糸目
許されない
GOOD茶粘ってると糸目スタートにイライラしてくる
ギルドハウスがあればいいからもうあんな宿無くしちまえよ
(しかしドリカ胸ないなぁ…)
クラシックでFJ縛り中だが困らないってのが正直な所。携帯機だから便利に越した事はないと思うし
タルい!不便だ!よりはずっといい
それよりもFOE見易すぎてオウルアイ&千里眼息してない問題の方が重大
MAP踏破率でボーナスアイテム貰える感覚で地図を書けたからFJは良かった
>>548 ノーラはやってみようと思ったけど…
周回前提なゲームっぽいのに、周回に必要な要素が欠けすぎだろう、って突っ込みを見てそっとスレを閉じたわ
折角2で中継磁軸つかったんだから設定とかこみでFJも旨く使えよ
>>547 胸なんて戦闘の邪魔になるだけだから(震え声)
大鑑巨砲主義なんて前時代の遺物だからね
胸で銃身を安定させる子がどっかにいた気が
>>538 がんばれー
いや見てないだろうけど
>>546 迷宮に入って即出てくる方が早くない?いやはかったわけじゃないんだけど
入力も少なくて済むし
おっぱいの谷間に弾を隠し持ってたりナ
3Dのスキュレー見たいなぁ
グリモアが残ってるならダクハンに慈愛の抱擁とクライソウル搭載してみたい
>>557 まあそうなんだけどあんまり無駄にお金使いたくないからさ
特に理由はないんだけど
何にせよハウススタートがあれば一番良かったのだ
ハウスでも一応セーブできるから
ハウスでも再開できるんじゃないかと思ったけど
そんなことはなかったぜ
っていうかマジでギルドハウスがあるのに宿に泊まらなくちゃいけない理由はなんなんだ
あれかボウケンシャーは宿に泊まらなくちゃいけない義務でもあるのか
宿は7Fまでは一応機能する
そしてFJと泉を知ってしまった冒険者には日数稼ぎ以外は二度と使われなくなる
そんな施設
きっとローザが男連れ込んでいるんだな
バレたか
>>562 ボウケンシャーには金落としてもらわないとね
ハリケーンパンチのグリモア化にえらい時間かかった・・・
まずHPが半分以下にならないと使ってこないの知らなくて使ってきてもグリモア化されるのは沈黙の瞳とスマッシュコンボばかりという
wikiでやたら推されてたから使ってみたけどこれ速度マイナス補正かかってんのな
まあそれでもTPコストは安いし麻痺効果もうまいからやはり有能なのか
>>562 俺はバリバリつかってるけどな
探索の区切りにもなるし別にたいした負担じゃないし
まあ氷雨丸一本分くらいはつぎ込んでるかもしれないが
ハウス泊まりができないのを世界観から擁護すると
まあ新米への援助につながるってことだろうな
強ければ金沢山持ってることにもつながるし所得税みたいなもんよ
それにストーリーで最初に始めたときに
「本来エトリアの冒険者として認められない者は宿の使用自体できない」
みたいなことを聞いたし外部の民は住民票まではやっぱ持ってないんじゃないかな
現地出身の冒険者?知るか!
ハイラガードでは民として認められてた?知るか!!!
>>567 深層に到達してるなら地震でいいとは思うけど広範囲壊ってのが他に女王の鉄槌とかテンタクルルートとか
トリプルハンマーくらいしかないからな
全体となるともうこれしかないでしょ的な扱いなのでは
まあシナリオでハリパンしたことないんだけどさ
ところでハルマゲドンって自分で使うと音だけ違うんだな
これはこれでいいけど
ウインドプレスとかも違うのかしら
プレイの順番が2→1だったからプレイ中ずっとハイラガに帰りたくなった思い出
それもこれもハイラガの居心地が良すぎるのが悪い
糸目がVの深都の宿子
シリカがWの工房子になれば完璧なのにな
>>569 Uの1層のBGM聴くと戻ってきたなぁってなる
あのBGMすごくいい
店はネイピア姉が最高だと思うます。
クラシック→ストーリーの方が図鑑埋めや宝箱コンプ的には良いんだが
とにかくクラシックでハーベストが使えないのがネックだな
アレは一度覚えると手放せない麻薬や
リチャージ・アクトブーストといい追加の子ら良いスキル持ってるよな
ハーベスト無しに初回クリアしろとか多分ムリ
全員に持たせてたくらい中毒だったわ
ストーリーだけど敵のグリモアは火炎弾と刃のヒレ位しか使ってないな
火炎弾以外はマラソンしてないけど事実不足を感じない
突撃と踏みつぶしにはお世話になりました
ハーベストってどんな効果か忘れただど
というか取った事すらナイど
とどめ刺したら皆回復の奴か
なるほどねー全員に持たせるってのいいね
有効な情報ありがと
まだ狼のとこだから今後増えたら使ってみる!
ハーベスト取得するとアーサーが回復役になって
サイモンがただの紙装甲の毒撒き地蔵と化す
ささやかレイジングの悪口はやめろ
叩きつけがよかったな
発生が速いし何より壊属性なのが
威力も申し分ない
メルトワームがずいぶん強化されたなぁと笑ったもんだ
>>581 敵の壊属性スキルは優秀なスキルが多いよな、ハリケーンパンチとか
ただしロックハンマー、手前はダメだ
んローザに会う前から未鑑定グリモア持ってると最初にグリモアギルドハウスに入った瞬間に鑑定されて
そのあとにローザがくれた奴が再度鑑定されるのか
…
宝箱コンプのためにストーリーやってたんだがギルドカードにしてるアクトブースト☆
持たせた姫子が自前スキル取ってたの思い出したんだ
それでクラシックに戻ってギルドハウス解禁まで進めた後休養して再度ギルカ書き出したんだけどさ
ギルドハウスのセーブはゲームデータのセーブとは関係ないから処理終えたらリセットすることで
ギルカだけ更新してストーリーに戻れると思ってたんだよね
…プレイ始めてから一度もセーブしてないとギルドハウスでゲームデータとかのセーブも行われるのな
19階まで進めてたストーリーの上からクラシックが上書きされてしまった
またやり直しだ…
ストーリーはいちいち話長いのにやってしまった…
こんなことになるとは
メッセージもアニメーションもスキップもノーマルだったし難易度もエキスパだったが
全部ソニックにしてピクニッカーになってやる
うわ明滅弾でまじでクァール見えるようになるんだ…
初回は毒殺しちゃったし2回目は光掌の必中で始末したけど効くんだな
今三層歩いてたら足音のSEが一歩おきにしか聞こえなくなった
ちょっと歩いてたら直ったけどバグかね?
一瞬3DSのスピーカー壊れたのかと思って焦ったよ
あれバグなのかな
バグだとしたらかなり頻発するバグだな
頻発しすぎて原因がわからない類
俺は1層や6層走ってても結構出くわす
初世界樹買ってきた
とりあえず怖いもの見たさにエキスパートのクラシックで始めてみる
おう、存分にhageてきなさい
>>585 ギルドハウスのセーブは、宿屋のセーブと一緒
目覚める時も、糸目からのご挨拶
……何故なんだ
グリモアよりストーリーの人数に不満だったな
せめて何の職業にでもなれる新人冒険者キャラを1人作れれば
たとえばストーリー途中でローザが冒険者になるとかな
グリモアがクソシステム過ぎて止めた奴とかどのくらいいるんだろ
歩いてるだけでどう処理していいか分からんゴミがぽこぽこ生まれるわ
シリーズ的にスキルの組み合わせで強いかもとか思うと無意味に捨てられんわでストレス溜まりまくりやったけど
ちゃんと理解して使いこなすまでに気力が切れた
ストーリーでキャラ入れ替え出来ないんだから休養と同じロスで転職させろとは思ったな
編成ミスったら一からやり直しとか罰ゲームかと
グリモアが使いこなせない人は
こう言っちゃ悪いと思うけど頭が悪いと思う
一名がハブられる上に台詞パターンも大幅に増やさなきゃいけないし無いのは仕方ない気もする
個人的なストーリー最大の不満は台詞の長さ
ミケ戦前の会話とかもうウンザリする程見せられたのもあってちょっと嫌になった
あとストーリー組>>クラシックなシナリオの扱いとか
主人公の職はハイランダーという勇者的な高火力前衛職確定じゃなくて
ソードマンからカースメーカーまでの9つある職種からどれか一つを選んでプレイ、でよかったかもね
転職ってシステムがあってもレベルダウン大きすぎてストーリーで使おうとはあんまり思えないし
確かにハイランダーは初期職にしてはちょっとピーキーだったよね
普通にクラシックで始めたら選択肢にも入ランダー
グリモアが糞だからヤメるはないだろ
狙ったスキルが出でないことに苛つくがそれ止まり
>>598 それなら前後ろのバランス的にフレドリカが主人公になると思う
通常主人公後衛キャラにすると前衛1になってきつい
サイモン(前衛)
そこが運ゲーなのがイライラすんだよ
普通に進められればいいのにグリモアの為に無駄に戦闘してレベル上がって難易度下がるとかどうにもならんだろ
そこで転職なんやらでレベル下げろとかグリモア無視して進めるとか違うじゃん
昔の休養なんて10レベ下がったんだし今は大分良心的だわ
>>596 足りない攻撃属性を補う、条件ドロップに活用→開発者が想定したであろう活用法
有用なバフデバフのみ、角笛吹いてパクる→効率厨
使い道を見いだせない→頭悪い
最序盤から目当てのグリモアに固執し続ける→頭に欠陥がある
頭悪いまではセーフだと思う
普通に進めて出たグリモアを臨機応変に使っていけばいいだけの話じゃん
ここには経験値効率を上げるために
バード作って結局クリアが遅れるような奴ばっかりなんだ
宝箱から手に入るのは便利なんでそればっか使ってたような
正直狙うのしんどいし半分無いようなものと考えたほうが気が楽
ストーリーもクラシックも30引退してるが雑魚でhageるの楽しいから問題ないもん
ヴァーさんソド夫は利点あるけど元レンジャーハイランダーは趣味の領域…地味じゃなくなった(利点)
グリモアなんて、あり合わせでも進めるぜ
六層攻略も雷竜で笛吹いて、パラとハイラン用意すれば越えられる
セル攻略は全く別だけどな!キリッ
俺の場合狙ったのは裏セル前が初めてだったけどあまりの便利さにビビった
最大80P分浮くってのもちょっとシステム的にも強力すぎると思う
続投するにしても枠を一つか二つくらいまで減らすべきなんじゃないかと
>>605 足りない属性や条件ドロップ用のグリモア狙いがランダムなのが駄目だろ
たまたま出た奴が有用じゃなきゃ
>>608でOK
>>611 それ世界樹3、と思ったけどあっちはSP使ってたか
希少鳥ボコってればギフトいらないのは恐らく間違いない
味方スキル★のグリモア化はやり込みの境地
敵スキルは武器を選ばんし高レベル出やすいし
ストーリー組に足りない異常も多いしで
こっちを活用してねというのが開発の想定だったんだろう
むしろ転職を廃してストーリーは固定職とグリモアで頑張れでも良かったかもな
実際カスメ・バード辺りの役目はグリモアでフォローできなくもないし
宝箱からギフト出てくるのはちょっとサービスしすぎだと思う
大喜びで装備させて増える度に合成して装備していったわ
いくつか便利なグリモア挙げてほしいな。まだ序盤だけど有用なやつはFL粘りたい
1層2層で便利なやつって何?
ぶっちゃけ1層2層はFLグリモア狙うより普通にレベル上げて進んでった方が早いし強くなれると思う
どうしてもって言うんだったらイノシシから力溜めかオオカミからデビルクライでも狙えばいいんじゃないか
コロシップオーラって終盤まで使える?
PT編成によっては裏ボスでも使う
火炎弾はFL粘った甲斐があったくらいめっちゃ使えた
欲しいスキルのFL粘るのなんか6層行ってからでいいよ
序盤じゃFL出る確率がレアドロップ過ぎてなんのゲームやってるのかわからなくなるわ
終盤になればホイホイFL出るし、道中でそんなに便利なグリモアで固めてしまったらhageるものもhageなくなってつまらないよ
>>617 グリモアは出たものを上手く扱うもんで、狙ったり粘ったりするものじゃないよ
有用なのはあるけど、FLという条件を付けるならやらない方がマシ
グリモア粘るのはやりこみの領域でしょ
序盤で使いやすいのはFOEが使いやすい力溜めや安価な全体攻撃の火炎弾とか
後斬属性はストーリーなら何かとっておきたいね
ストーリーで斬、壊を補う位かな
便利なのは力溜めや火炎弾
そもそも敵スキルでFL狙うのはバフデバフくらいで良いさね
火炎弾とか大海原の浸食とかフレイムハウルとか、5前後あれば充分活用できるし。
呪いの舌とかって敵を舐めに行っているのかな?
シリーズ初で今買ってきたんだけどグリモア作成を考えたスキル振りって序盤は考えなくてもいいの?
直前でも言われてるとおり道中で運良くドロップしたのを使う程度に考えればいいよ
スキル振り間違えたら休養すればいい
各種マスタリーの重ね掛けや、リザレクション・後方攪乱は1でも割と役にたつ
粘ってでも欲しいグリモアは4層の「森の〜」シリーズくらいだろ
ありがとう スキルリセットこれかなり手軽なのね嬉しい
>>627 ポケモンのエロい連想させる技並べた奴の世界樹版とか誰か作ってねーのかなーと思いましたまる
キズナメ!キズナメ!
サイモン「癒しの蜜ッ」
>>633 仮に新Uが出るならこれ改善されてるといいな
キズナメ2連続されるだけで物凄い時間取られてイライラする
戦闘スピードがIIの頃とは別物だし大丈夫だろう
それよりキズナメのグリモア化かペットのサブクラス化をですね
ストーリークリアしたからクラシックで2週目しようと思うんだけどもマップ引き継ぎするかどうかで迷ってる
その他項目は全部ひきつぐんだども
抜け道開通方向はわかりやすく画いてるかい?
MAP引き継いで困るのって、これと宝箱開封漏れ注意くらいだと思う
俺は床色以外を引き継いだな
床はその周回で実際に踏むまでは色が付いてないほうが分かりやすいし
この方法ならショートカット開通忘れや宝箱の取り逃しもそうそう起こらないと思う
隣接したマスを踏んでるかどうかで判断できるから
FJは困らん感じ?
>>637 ショップは消した方がいいよ
素材売る→装備が並ぶという事がなくなるから、適性装備がわからなくなる
まぁ、クリア後の装備で無双するなら関係ないけどね
マップについては快適度、ボス戦の難易度を取るなら残す
マッピングしたくなったり、道中の難易度を取るなら消すって感じ
えっもしかして地図称号ってその周回でも全部踏むくらいの意気込みじゃないとダメなの?
視界に入れた&完成度が高いだけじゃ無理?
>>640 床を引き継ぐと踏んだ判定自体は引き継いでるので、FJ解禁と地図ミッションは視界に入れるだけで完了する
引き継がないと歩きなおし
多分FJも同じ
なるほどd
視界に入れて描き込むので充分じゃねーの?
世の地図称号獲得した皆様がどいつもこいつもB28FやB30Fを余すところなく全マス踏んでるとか到底思えんし
ダメージ床なんていちいち踏んでられんしな
まぁ昔はちゃんと踏まないとFOEが見えなかったりしたから今は大分良心的だがな
その代り称号って言う要素が無かったが
お前らアトラス入れよ
世界樹の企画の仕事やれ
2ちゃん見てるから問題ない
やり込んだプレイヤーなら良いゲーム作れるだなんてアホな考えにも程がある
新作の心配してるのか知らんが、アトラスは世界樹シリーズを十分気に入ってるように見える
色々あったから次作は時間かかるかもしれんが
>>644-645 d
28Fとか趣味で全部踏んでたから消して踏みなおしだと辛いなあって思ってたが安心した
>>646 あれはあれで好きだったわ 今はMAP上でも迷宮画面でも得られる情報がすごい多くなって多少不満なくらいだ
>>649 ただやりこんだだけでは変な方向に舵切られる可能性激高だよね
今のキン肉マンの編集みたいなうまい例もあるにはあるだろうけど
ん?今回ダメージ床わざわざ踏まなくてもいいのか
4から視界範囲に入ればFOEのマーカーも見れるようになるので
イチイチ踏まなくても安全地帯からマッピングしてOKなのや
>>642 地図勲章は多分全部の階段のフロアジャンプ解禁でオッケーだと思う。きっと。そんな気がする。
おはようローザさん
孕ませるね
そういやストーリーのエンディングでさりげなくラクーナさんに置いてきぼりにされてるよねローザさん
ローザさんと探偵が2人っきりならローザさんが無事な訳ないんだよなぁ・・・
なおシララちゃんは
探偵より近所の農家の若者にやんややんやされてるよ
次回作では、新クラス農家実装か・・・(´・ω・`)
ファーマー「・・・・・・」
メインファーマー・サブ農家か…
夏は畑作、冬は家畜、みたいなこと?
>>651 急にFOEが現れる恐怖を味わいたいんですねわかります
毎日カブを届ける仕事が始まるのか
仕方ないからカブの酢漬けを届けてやんよ
ファマ子が冬は家畜になるなんて…ふぅ。
B5Fのスノーウルフを倒して毛皮を手に入れてこいと宿屋のクエストで言われたんですがスノーウルフが居ません・・・
クエスト発生前に全部倒してて毛皮も売っちゃってたら達成不能ですか?
そのうち復活する
FOEは全部3日で復活するから問題ない
ちなみにボスは14日
Lv1のキャラ作ってそいつ一人で宿屋で14連泊すればいいよ
そうすれば楽&お安めで復活させられる
ありがとうございます寝てきます
代々いるけど名前は猫関係だな>連泊係
ねことかカッツェとか
ちょうどフォレストウルフ狩り尽したタイミングで依頼出す糸目マジ糸目
スノーウルフだった
宿代が鬼畜だった旧作を知らない(V以降しかプレイしてない)から、連泊係用意したことないな
連泊するようになる頃にはお金に困ってないから
スザク、ゲンブ、ビャッコ、セイリュウって名前つけたいけど誰をどの職にするか迷うね。イメージに合うやつにしたい
ゲンブパラディンは確定だと思うよ
他は人によってばらけそうだがね ってかせっかく5人PTなんだから黄竜入れてやれよ
朱雀…鳥…バードだな
5人目はかみ・・・ではないでしょうか?
そういう統一性のある名前使うと命名がサクサク進んで便利だよね
俺も困った時には朝昼夜から転じてアーサー、ヒルダ、ヨハンって名前をいつも使ってる
だが今作で名前が被ってしまってなぁ・・・
しかもそれを気にしつつストーリーやったらギルド名まで古代兵器と被ってしまうという
うちのパラディンは、伝説の騎士にあやかってブロントさんと命名したぜ!
きたないシノビが欲しくなるな
そうだ今度は喫茶店の名前にしてみようっと
聖騎士の鎧すごいですね
青龍がメディックってのもありか
メダロットの受け売りだが
エキスパストーリークリア記念かきこ
2戦目開幕3人即死したときは絶望しか見えなかったんだがあれ正しい回避法あるの?
クリスタルアイで即死耐性付ける
あとはレベルが高いと即死率がほぼゼロにまで下がる
ストーリーセルのネクローシスは誰も当たらなかったな レベル補正なのかあれ
ソードマンのチェイスが思ったより微妙な威力だった・・・
ストーリーのメンツのハイランダーをソードマンに変えただけなんだがもっとパーティを工夫すれば化ける?
>>695 STRが残念だけど、アーサーにもソドになって貰った方がいいかな
火付けは通常攻撃特化のドリカちゃんが頑張ってくれる
ちなみに追撃の号令を使っても面白いよ
チェイスで動く→追撃の号令反応→それに反応してチェイスで動く→追撃反応とすごいことになる
ついでに血の暴走、ブラポンがあると更にとんでもないことに
せっかく出たブラ☆をドリカにつけてしまった苦い思い出
ドリカにブラは必要ないだろ…
癒しの蜜は必要
>>696 やっぱ号令と絡めるといいのか
通常攻撃型ってことは属性付きの武器でも使うの?
ソード2人目の採用考えてみるわ
6層はサンダーブレス必須って聞いたけど大雷嵐じゃダメだろうか
別に必須ではない
辛いだけだ
>>700 武器スキルに依存しないキャラをグリモアで剣や銃装備可能にして属性付き持たせて号令すれば
追撃マックスの5回も結構簡単に追撃する様になるよ
アクトブーストあるなら大雷嵐でもいけると思う
>>695 ソドには斧装備させて属性マスタリと斧マスタリとAGIブーストつけて
他の仲間には属性武器装備させるといいと思う
>>698 2のガンナーはフリントロック式の銃を使っているように見えるが、
ドリカが使っているのはフリントロック式ではないように見える。
つまりフロントホック式のブラを使っているのではないだろうか?
2行目と3行目がどう繋がるんですかね…
久々に再開したら世界樹の双葉が居たんだが…
今回って無印のときみたいにパターン行動じゃないんだっけ?
さっきからいつまで経っても捕まえられん…
属性斧持ったソド4人で号令チェイスすれば追撃祭り開催になる?
ブラッドウェポンと血の暴走のスキルもあったほうがいいと思う
集めるのが面倒だけども
ラクーナってなんかそこはかとなくBBA臭がするな。呑兵衛かわいいけど
ストーリー二週目行きたいけど
一からやりたい、でも育てたキャラ消したくないというジレンマ
休養しまくってレベル下げて何も引き継がずに始めよう。
>>712 ダメお姉さんかわいいだろ
アーサーといつまでも漫才させておきたい
体験版やっててるんだけど、採集系3種が10のグリモアがなかなかできない…
すでに製品版は買ってあるんだけど、もしかして先に進んだ方が効率良かったりする?
>>718 d
休養で下げたレベルカンストさせて
とっとと製品版に移行するよ
ストーリーエキスパ表クリア記念カキコ
「われの力を貸すぞハイランダー」
→ブラッドウェポンとバステばら撒きに忙しくて殴る暇ないです
あれ?突然アニメで殴り出したぞ・・・?
>>680 なんだよ黄竜って…と思ってググったら四神ってそんなのも居たのか。
朱雀…バード
玄武…パラ
この2つは確定ですね
せいりゅうはアルケミストかなあ なんかイメージ的に
服装チャイナだし
びゃっこはペットがいない都合上面倒だな
スザクはソードマンだろHAYABUSA的な意味で
四神、黄龍ときたら四霊を挙げて選択肢の幅を…
応龍、霊亀、鳳凰、麒麟
なら次は四凶だ カースメーカーしかいなさそうだが
四神使うならブシドーだろ
玄武→じじい、青龍→青年、白虎→サラシ、朱雀→姫の4人パーティーで
冗談はさておき、五行でいうと青→木、白→金らしいからレンジャー、アルケミストもありか
少し上の質問みて思ったけど、FOEの復活ってゲーム内ではっきりとアナウンスされるっけ
いやされないと思うよ
ところでこの前のストーリーやり直しになった者だが駆け抜けがてらすこし調べたところ
泉の魔物フラグは放置しすぎるとレンツス抜きのイベントになる
「くぼんでるけどこれ上に何かあるんじゃね?」「調べてみるか」って感じ
あとマイク倒した後ドリカが抜け出すイベントあるじゃん
あれ昼過ぎに倒すと午前1時に抜け出すんだけど、
午前1時以降に倒すと次の午後8時だかに繰り越されるっぽい
ひどいとみんなマイク戦後18時間以上眠っていることに
二週間眠り続けることを考えればたいしたことないな
今日も俺のとこのキタザキ先生は二週間眠り続ける仕事に勤しんでいます
いいか?蜜には2種類ある。
癒しの蜜と、癒されない蜜だ・・・・・ドパァ
ラクーナさんの蜜
初世界樹をエキスパクラシックで始めた
まだ一層のB3Fなのに心が折れそうだよぅ…
粉になるまで折れ続けるのだ
そうすれば折れない無敵の精神力が手に入る
それ柱として機能しないんですけど!
柱として機能せずともよかろう?
粉の方が色々使えて便利かもしれんぞ
初世界樹でエキスパクラシックだとは、さすがに無茶しすぎだと思うの
>>733 ようこそ、ボウケンシャーの世界へ
たぶん3層(16F〜)辿り着いたらDSぶん投げたくなる筈
大丈夫そのうち快感に変わるから
地道ーィに進む事を心掛ければ案外いける
しかし3層は
コツを掴んで堅実に進む事を徹底すればスムーズに進むよね
最初は死んで覚えるしかないが
このゲームって初見殺しやhageやひむかいさん絵や地図描きに対する耐性があればハマる条件揃うよな
だからこそ勧めるのが難しいんだが
とりあえずはレベル上げするかなあ
ギラファビートル複数出るとパーティ半壊しちゃうし
>>744 あいつはホントに初心者殺しwwww
あれが複数出ただけで、高確率で撤退に追いやられた
楽しいから頑張って
エキスパは敵硬くなるぶん経験値とかちょい増えてもいいと思うんだ
>>709 遅レスになるけど、今回双葉は階段挟んで反対側にランダムワープするよ。
追っかけずにワープ先付近でうろうろして待ち伏せするよろし
>>747 それでノーマルよりレベル上がったら難易度の意味無いしなぁ
確かに稼ぎしてる時とかはそう思うけど
エキスパ経験値は今のままでいいです(マゾ視点)
むしろ減らされてないだけ良心的
もともとレベルがあまり関係ないスキルゲーだったけど、
今作はグリモアでSP節約できるせいでよくわからないバランスになってたな
蠢くたて琴の必要素材うごめく樹材×30とか多すぎわろた
メディカもなぜかVだけないと思ったら琥珀色の蜜結晶×10とかだったしたまにすごい必要素材多いのあるのな
まど☆マギ5人組意識で ソド ハイ / ガン レン バド
でエキスパやってみてるが3層で良い感じにhageて
楽しい^q^ マップ把握してるからコロちゃん手前まで
駆け抜けてこられたけど、ガチ探索とかしたくないわ……
(引き継ぎ要素無し、グリモアはこの5人が生んだ物
と拾った物でやりくり縛り)
>>753 旧Tには某採掘レア×50(品切れ有)とか、○の結晶×30(品切れ有)とか、ツスクルのドロップ×1(品切れ有)とか、もっと極悪な連中が……
蠢くたて琴はなんか装備したくないので世界樹のブローチ装備してた
(そんな装備あったんだ…)
別のダンジョンRPGで難易度あげると取得経験値も上がって、
結局ノーマルよりレベルあがって体感難易度は大差なしってのがあったな
そもそもRPGにおけるハイレベルなプレイって低レベル進行に行き着くし
むしろ経験値は抑制する方向のほうが(高難易度化としては)正しい
世界樹の計画的じゃない低レベル進行なんて禄もんじゃないけどな
最大H諸々の関係で適正レベルが一番気持ちよく苦戦できるようになってるし
獲得経験値10分の1とかいうマゾ通り越したゲームがあった気が
さあってー、今週のラクーナさんの最大Hはっ
マグロです
29階の地図を自力で完成させて30階に来たんだが…バランスおかしくない?
雑魚に先制取ったと思ったらコマンド入れる前にhageたんだが
レンジャーをいれて、先制ブロックと先制ブーストをつけてもいいんじゃよ?(´・ω・`)
先制取ったのに、コマンド入力前に負けた…?
ついに蟹が攻撃される前にカウンターするようになったか
どうせ蟹の目の前でグリモア一刀両断が火を噴いたんだろ
29階はそんな魔境なのか…
今28階をシコシコと地図作成中なんだけど鳥の盲目全体攻撃で死闘になる
転職無しだとデバフが弱いのがなんとも…
鳥は避けるもの
氷カマキリ→倒すもの
白い鳥→避けるもの
29階に行ってないレベルならスタンダードでも鳥でhageると思うな…エキスパートなら言わずもがな
あれ避けられるのか…
バカ正直に2列パリィ頼りで戦ってたよ
あいつ直角に1回曲がるだけだから部屋の隅に行かなければ避けれることの方が多いぞ
……ザコ戦中に乱入されてhageたりするけど
>>774 なるほど…どうもありがとう
エライ勢いで接近してくるから回避諦めてたのがまず間違いなのね
・カミカゼ鳥
・知らずに隠し部屋に入って右向いた時の恐怖
28階は旧T経験者ほど驚かされるな
昔は1歩ずつだったから油断してた
>>776 先日19階到着して、縛られて濡れる2人組に全力で追いかけられて泣いた
2倍速で歩いてくるのは予想してなかったんだよ…コワカッタ
濡れる精霊さんは動いてない時はポージングも相まってかなり眼福ではあるんだが、
早歩きで確実に追いかけてくるあの図はなかなか怖い
横から眺めたときの尻がなかなか素晴らしいよね
このゲームのクリアまでのプレイ時間を教えてくだされ
だいたいでいいから
無論、死ぬまで
それほどでもある(謙虚)
スタンダードでストーリー表クリアなら80時間程度
2週目とか裏ボス撃破とかEX裏ボス撃破とかなら200時間とか
自分はいま、王のグリモアなしで最大Lv90縛りでEX裏ボス撃破しようとしてる途中で250時間ほど
だったけどうっかりレベル上げちまったので最大Lv95縛りにするぜ・・・!
>>783 80か…結構長いのね
数ヶ月前に4やって雪のとこで積んでるけど、新は大陸とか海みたいなフィールド要素ないからもっとプレイ時間短いのかとおもた
さすがに80時間は長すぎ、1階辺り1時間前後でせいぜい40時間ぐらいじゃね?
クエスト全部こなして、図鑑も埋めてって言うならもうちょっとかかるかもしれんが
そりゃまあ1つの層におけるフロア数が2ツ多いからな(1層5階)
T〜Wまで実質的にはマップの数にそこまで大きな差はない
途中で転職とかしちったからなあ・・・
寄り道しすぎたのかもしれない
最後にやった六層が4だったから新は禿げ散らかしたわ
おっと吸い尽くすもの倒してなかった。軽くヒネってくるか
↓
三匹無限POP地点で死ぬ
はいさっきの俺です
遥かなる樹海の歌
B25F c-2(c,1)を調べて箱のふたを開け、酒場でもらった「磁空石」を使用する。
クエストクリア後、昼間の街と宿屋のBGMが変化する。
これ場所あってるんか?
確認してないけど25階行きのエレベーターは2つあるよ
メンバー全員に一刀両断5付けてたわ…これ便利なんだけど30階だと地雷なのか?
30階だとお勧めのアクセサリって何よ
30階でも便利だぞ、そのまま行けばいい
敵の数を減らせたらそりゃ便利だわな
蟹さんがちょっと暴れたりするかもしれないけど
あってるっしょ
先制したと思ったらhageを勧めんなwww
Wの6層は技巧派
新の6層は剛速球な感じ
さすがにTのエキスパ6層よりは簡単だが、
手順を間違えるとヤバい攻撃が飛んでくるというまさに技巧派だったな
特に信号機トリオは対策さえ取ってレベルが上がっていれば対処できるとはいえ、それでも完璧に近い布陣だったわ
あれで青ホロウが後列だったらパーフェクト
蟹・ホロウ・赤獅子・雷電獣のパーティ
つよそう
蟹とライデンとかもうどうしようもねえな
Wの六層はマップの秘密に早く気付いたから楽だったな
1はマップ的に動き回るかfoe倒すかしないとダメなところあるからきっつい
あそこの秘密に早い段階で気付ける奴は賢いと思う
俺は全部埋め終わってさあ次行くぞって段階でやっと気付いた
>>801 時代を越えていいなら前列ディノゲーター×2に後列何が最凶だろ
後ろにカニ、メイガス、ライデンジュウでも置いとけばいいと思う。
数増やしていいならクリオネも
T:蟹
U:鰐
V:カミキリ&クリオネ
W:獅子
実際存在する生物に近いほどヤバいのはいつものこと
4の前例があったからか今回のB27-28Fは楽に突破できたな
それ以上に落とし穴が見えるのが悪いんだが・・・
あれは暗くても見えるのがダメだったと思う
暗くて見えない、明るいと見える
暗いとフクロウが怖い、でも明るいと動き出す
しかし実際は暗くても見える
レベ上げの担い手さんにはいくら感謝しても足りない
クリスタルアイって赤血球対策かと思いきや野菜対策だったんだね
6層のレア素材が伐採だけ集まらない…一応アーサーでスキル☆なんだけどな
>>812 伐採のレアって腕状の世界樹根だっけ?
アレ29階のD-2の行き止まり
>>812 伐採のレアって腕状の世界樹根だっけ?
アレ29階のD-2辺りの行き止まりで壁に腕突っ込むイベントで取れたような…
運次第だけどシララのプレゼントでいつの間にか揃ったりする
五日前から始めて今まだB6階
ほんとに単純なのにほんっとに面白いね
このゲーム
入院中で検査検査ですごくだるくてしんどくて辛いけど
合間合間にこれやってるときだけ苦痛忘れるわ
痛いけどこれやりたいからこつこつがんばる
ペンも地帯からせめて最後まで右手が使えるといいなあ
病院内で携帯から?スポットでもあるの?
長期入院だからかもしれんけどうちは携帯スマホ・モバイル持込していいんだよ
おかげで攻略サイトも見れたりします
>>818 こつこつ続ければ必ず報われる
どの位大変かは分からないが、早く退院できることを祈ってる
>>777 ニ倍速だっけ?等倍だった気がしたが
>>784 クラシックでシナリオを終えるだけなら多分30時間見ておけばおkかと
>>816 大変だの
何もしてやれんが祝福あれ
つメディカ
今MAP称号のためにすげえ丁寧にマップ作ってたんだがグラズ1だけうっかりセーブ忘れてリセットしてしまい
もう壁におくべきアイコンはおいてあったからフルオートで済ませたんだが
キモイぐらい簡単にいくのなこれ…
あと壁が崩れてるところは壁塗らないのがアトラス的には正解だと知って驚いたわ
ところでこのオート壁塗り機能って壁に隣接したら壁をチェックして塗ってるのか
壁の塗られていない地点に達したらあらかじめ内蔵されている「完璧なマップ」からデータを下ろしてくるのかどっちなんだろう
前者だとラグりそうだから後者かな
もともとマップミッションとかフロアジャンプのときに参照するものが必要だし
>>816 楽しめてるようで何よりだ
検査大変そうだが早く良くなることを祈ってるよ
俺もおととし入院してたときは病室やらロビーやらで4をやってたなあ
>>818 サイモン「つ癒しの蜜」
キバガミ「つヒーリング」
>>824 キバガミさんはメディカ使っとけ。
それからスレチすいません
うしさん「奥義ブースト羅刹!」
キバガミは死ぬ
ヴァーのグッドラックってあんま話題に上がらないけど強いよなこれ
キャップ開放前だけど3龍相手にほとんどスキル使わせないほど状態異常縛り入りまくるぞ
6層は60lvで探索してたからカスメとグッドラックがなかったら積んでた
>>816 ようこそ新たなボウケンシャー
第三階層で泣くかもしれんが愚痴はネット版金鹿亭なここに書くとアドバイス来るかもな
美人の女将は居ないがな!
先日 世界樹の双葉で書き込みしたものだが、対称移動と聞いて倒せたわ
まさか線対称でなく点対称も織り交ぜてくるとは思わなかったがorz
グリモアってマスタリが自力スキルと重複してブーストが高い方だけで合ってる?
マスタリはものによる
まそうのいわむろ
俺は読めたぜ…!
こしろヤドカリ
ひむかいエリマキ
俺昔からWizとか好きで世界樹が3DダンジョンRPGとは知ってたけど絵が苦手だったから最近まで未プレイだった
でも実際やってみるとWizやエルミとは別の良さがあるね。地図見放題で毒が戦闘終了後に継続しない所とか親切で初プレイでもシステム分かりやすかった。方眼紙を必要としないからゲーム内で攻略が完結して没入感を得られるから気軽に出来る携帯機と相性良いし
綺麗に舗装された道が果てしないhageに続いている、そんなゲームです。
「どうだい快適だろう? じゃあ死のうか」
みたいな
wizと比べりゃキャラロストがない分ヌルいって意見を聞くが、逆に言えばキャラロストがないからこそ難易度上げられるって点もあるよな
まーwizはな、5とかちょっと手加減無しすぎるけど
雑魚が通常攻撃でレベルドレイン
エルミで俺好みの女キャラクターで揃えたパーティーが、インキュバス一体にチャームされて何度も突かれてレベルドレインされまくったときは絶望すると同時に興奮した
>>838 wizと比べたら、世界樹はロストと糸のおかげで随分ヌルイ
初代の頃は、最初から死んだら自主的にロスト、糸使わないプレーをしていた猛者もいたが、
そういう連中はシリーズ進むごとにヌルゲー化していくのに耐えられなくなってどんどん見捨ててったな
今はチームラRPGがあるからそっちへ行ってるだろう
褒めてるように見えないんだけど
>>841 このタコには是非キャラロス縛りでエキスパ六層を歩いていただきたい。
チームラとかいう言葉を出すのは決まって荒らしなのでほっとけ。
今ストーリークリアして6層やってんだけど
雑魚やFOEに石化狙ってくのって無謀?
石化で条件ドロップ落とすFOEがいる
が、基本的にはそんな分の悪い賭けやるなら素で倒せるくらいレベル上げとけって感じ
アークピクシーはぼちぼち役立たんでもないが、多分B30Fで死ぬ
そっか・・・
6層突入してすぐにFOE亀と戦ったけど
撃破に25ターン近くかかった上にロックキャノンの石化フィニッシュだったのよね
石化で全部倒そうという考えは甘かったか
カタストロフは強い
明日の任天堂ダイレクトで何か発表あるかな〜ないか
サイモンは暇さえあれば石化うってたなぁ
新2が出るよ!って言ってくれたらそれだけで生存率が上がるのに
(何の生存率だろうか・・・)
(毛根じゃなかろうか・・・)
新2が出るならhageちらかすだろうに
どっちにしろhageるのかね?
輝く未来が待ってるって訳か
取りあえず3Dのアテリンとスキュレーさん見られるならグリモア地獄も苦にならない
ハルピュイア「お、待てい」
上帝(笑)さんの3Dとか神々しいんかね
キャラロストないおかげで無謀に進めて楽しく死ねる
俺は新2は幼子がどういうモーションなのか気になるわ
あと上帝が死ぬまでに救いを得られるルートができたらなあと思ってる
選民思想は強いけどあいつマジで仲間思いなので…
ストーリーで救いが追加される度にクラシックで微妙な気持ちになるのはどうにかならんのだろうか
新2より5が先だろ
いつまで待たせるんだ
「どうしても新が嫌なら5を待て」という言葉、忘れたとは言わせない
世界樹だったら新作でもリメイクでも構わん
構わんからタイトルだけでも発表してくれ
2014の間は情報小出しにして2015年1月に発売とかしてくれ
hage不足で死にそうだ
クイーンアントが何故かハイキラーアントのダメージを庇って2度倒れた
ついでに処刑者のカギ爪が2つ手に入った
バグだろうなぁ・・・再現性がまるでないけど
グリモアどうなるかなあ
新職どういうのが来るかなあ
難易度調整は?大地航海に変わる新要素とかあるのか?
あーまだ何の情報もないのに妄想が止まらないw
新2が出るなら、グリモアも大地も航海も新職もサブいらんから、
普通に職業バランス調整して、難易度ちょっと高くするだけで良いわ
また1、2ぐらいシンプルな世界樹をやりたい
なんか今年のアトラスはペルソナに全力って感じだからなぁ
世界樹の新作情報がくるといいんだけど
まだ地図ができていないようだね。
ペルソナとかいうギャルゲーはどうでもいいから世界樹はよ
稼ぎ頭になんと失礼なことを
他作品にツバ吐いてるアホは頭でも縛られてるのかな?
一人で10万本ぐらい買って世界樹を稼ぎ頭にしてくれるんだろう
それマジ?
なら世界樹も安泰ですね・・・
ついでにアニメや格ゲーなどのマルチ展開ようの金もだしちくりー
そうすれば稼ぎ頭になるからな
クラシックだとモリビトちゃんおらんのか…
いやいるよ
ギルドハウスにはいないし失意かつ衰弱した状態のまま消息不明なだけだ
今日から始める
どんな強敵が待ちうけてるか楽しみだ
無論エキスパからですか?
スタンダードだけど
エキスパートのほうがいいのか?
>>875 何そのどっかのおっさんに捕まって薄い本的な展開させられてそうな説明は
強敵を楽しみにするドMならエキスパかと思った
それ程でもないならスタンダードでいいとは思うけど
なるほど
敵は強い方が面白いからエキスパにするか
こうしてまた一人hageていくのだった…
とりあえず拘りなければ一週目はストーリーを推奨するよ
ストーリー限定ボスが非常にいやらしいから
「え、ちょっと待て聞いてな…」でhageるのは最早様式美
まだ878がいるかそしていまだに選択の余地があるかは知らないが
シナリオ面の評価が高く世界樹の迷宮自体の難易度が相対的に高いクラシック
サービスが行き届いていて達成率コンプ可能でPCが掘り下げられていてグラズヘイムって外部ダンジョンがあるのがストーリー
だとは言っておく
あとクラシックの一番の驚きがストーリーを先にやってると6割減
シナリオ面だとクラシックには正直ガッカリしたわ
シナリオテキスト量が激減しすぎてて、見劣りする
シナリオテキスト量と驚き、後者を取る方が多いとは思えないし
思い出補正でクラシック推すの辞めといた方がいいと思う
シナリオどうこうでなく、いきなりネタバレされると萎えるだろうに…
余計なダンジョン潜らない分、シナリオ量が減るのは当然だろ
グラズヘイムなんてネタバレの塊をいきなりぶつけるのはちょっとどうかと
賑やかだしチュートリアルやPT固定でとっつきやすいのは間違いないけどそこの点はかなり大きいと思う
あと台詞量多いのは良い事だけど個人的にはボス前会話が長過ぎてしんどかった
セル戦の曲と展開は?ってなっちゃった覚えがある 全体的に好きではあるけど
ぶっちゃけ公式HPの背景に堂々と聳え立ってるグラズヘイム外観ビジュアルイメージの時点で相当手遅れ>ネタバレ
言わなきゃバレないからヘーキヘーキ
6層きついからクエスト消化してから挑戦だってことで
赤龍以外終わらせて6層つっこんでみたけど、相変わらずきつくてわろた
>>887 そもそも新規ユーザーに「ネタバレしてる」とわかる訳がないんだが
何でわかると思ったのか教えてくれ
「馬鹿が騒いだせいでわかってしまった」以外の理由をさ
>>892 横からですまんが
Iのキモってファンタジー的世界で文字通り覆われてる所から五層でアレが出てくるどんでん返しにあると思うんだ
それの前にいかにも世界観にそぐわないモノが事前に出てきてたらインパクトも薄れるし
知らない人でもグラズヘイムの時点で「ああそういうこと」って気付いちゃうでしょ
分かりやすく言えばそういうこと
>>893 事前に出てきてたらインパクトが薄れる←わかる
知らない人でもグラズヘイムの時点で「ああそういうこと」って気付く←?
>>894 言葉が足りなくてすまん
初見の人でもグラズヘイムの時点で真相に気付いちゃうってことね
まあ実際4から入って初代未経験、知識なしの俺なんかもグラズヘイムで何かしらそれらしいものが後半関わってくるってのはなんとなく予想が付いた
でも5階層への階段見てすげえテンション上がったし、突入後のムービーでやべえやべえ言いっぱなしだったし、ムービー暗転後のBGM入りのデケデン!でふぉああああとか声出たし、インパクトが薄れるってのは関係ないと思うなー
5層初突入の衝撃はクラシックのほうがいいかもしれんが、BGM込みの演出ならストーリーだと思う
>>895 まず、ネタバレの説明からさせて貰うわ…
ネタバレとは
フィクションなどの物語について触れた文章が、物語の重要な箇所や結末に言及してしまっていて、これから読む人、見る人の楽しみを奪ってしまう状態になっていること。あるいは、そうした情報そのもののこと。
理由はいえないけどネタバレだ!という単なる一点張りは聞いてないんだ
自分がしてるのは、どこが何を言及して、ネタバレしまっているというのか?という事ね
>>856 予想することは可能=ネタバレじゃないになっちゃうんだよ
ネタバレしてるなら、予想する余地もないからね
で、んなもんがどこにあるのって聞いてるんだけど答えてくれないんだよ
>>897 基本的に言いたいことは
>>893で全部なんだがなぁ
理解してもらえてないのがどこらへんなのかイマイチ分からなくて困る
とりあえずグラズヘイムという存在そのものが近代文明の痕跡を直接的に示してる訳だから、
リメイク前およびクラシックだと100%隠され温存されていた五層の早期ネタばらしになっちゃってるって話なんだけども
>>897 無印1だと1層から4層まで全部ファンタジー世界と言われても違和感なく現代的なものは何も存在していなかった
(enという単位だって別に貨幣単位の呼び名としてはおかしくもないし)
そこから5層に入って遺都シンジュクという現在社会の延長上の世界観と初めて表記されると驚きも大きいでしょ
ところがグラズヘイムは明らかに現代世界や古代文明の遺産って感じの建物で、
それが1層にはいる前から登場していると5層の遺都シンジュクの初見の衝撃ははるかに薄れる、グラズヘイムの延長上の世界観だし
それを指してネタバレといってるんじゃない?
中世的なファンタジー世界だと思ったら実は近代文明が滅んだ後の世界でしたー
という真相が5層で明らかになるところがグラズへイム登場の時点で明らかになるところは普通にネタバレでしょう
これがネタバレ扱いされるところのキモは5層までほとんど近代的な要素を感じさせなかった旧1との対比にあるということを忘れてはいけない
ファンタジーに古代文明があるなんて良くある事だからなぁ
世界樹でネタバレになるのはそれがどんな文化から陸続きになってるかって部分だと思うのよ
そういやアルケミストとかばっかりで「魔法」って無いよねとか
そこに触れてないって点に関しては言うほどのネタバレにはなってないと思うんだよなー
まあ発売から6年も経ってるゲームのリメイクなんだし、違うアプローチがあってもいいんじゃないかな
よくある話≠そのゲームに古代文明がある
>>902みたいにゲームの中世なんて古代文明に関わってるのはよくある話だからそれだけじゃネタバレにならんだろ
具体的にこの人物は云々とかあれば別だけどね
旧作はキャラクターとプレイヤーの知識の差を利用した驚きを提供してくれたが
新ストーリーはヴァーさんもしくはドリカの視点を通じて見るから
「古代文明のちからってすげー」のキャラ知識は出して良いんじゃないかな
結局ネットにはネタバレがごろごろ転がってるし
>>903に同意で済む話だが
災害やべぇから1000年の時を越えて少女がなんとかするよっ!
みたいな事をパッケージに書いてあったりするしな
新は新で新しいストーリーになったんだから、ストーリーを先にやることが新のネタバレになるなんてことは無いよ。
そういうストーリーなんだから。
初代のネタバレになるとか言われても、これ初代じゃなくて新世界樹ですし。
ネタバレはどうでもいいけど1000年後の調停役に送り込まれたのが
年端もいかない少女ってのに特にSF的な理由付けがなくてがっかりした
旧・ファンタジーかと思ったらSFだった
新・SFかと思ったらファンタジーだった
後者は面白みあんまりないよな・・・
いや別に可愛ければそんなの心底どうでもいいです
そんなもん装備に適合出来たのがフレドリカしかいなかったとかいくらでも考えられるじゃん
一から百まで公式設計がなきゃいけないならストーリーどころか世界樹自体向いてないぞ
おまけ程度のシナリオでなんでこんなに熱くなれるんだろ
新・世界樹の迷宮〜ミレニアムのおっさん〜
ちょっとやりたい
スペースコブラやキリコみたいな人が送り込まれたら「もう全部あいつ1人で
いいんじゃないかな」って話にしかならないからね、そこはもうしゃーない
もともとPVでネタバレなんてしてるからな まぁそこはいいんだが
グラズヘイムと新宿で文明レベル違いすぎるのがなんだかなーって感じ
グラズヘイムはちょっとサイバーチック過ぎる
元々は新規購入者に遠回しにオススメモードを
教えてあげる流れだったのに
しまいにマジモンのネタバレ書いたゃったこの本末転倒さ
今ストーリーモードで初レベル30になったが
転職しようかどうか悩むなコレ
無転職で本当に代用きかないの先制ブーストくらいだし
まぁオチつけちゃうと、ネタバレ見たくなけりゃ2chスレ覗くな、って言われるしなぁ
>>915 遺都シンジュクの新宿と現実の新宿は違うだろうから問題ないんじゃね?
何故かヴィズルゥとかいう外人が住み込みで世界救済研究やってるインターナショナルシンジュク
当時は斬新だったのかもしれないけど今となっては割とありふれたオチだし、そこまで神聖視しなくてもいいような
ついでに言えば、ネタばれと口にした時点でネタがあるのをばらしている事になるだろうが
俺が初めて見た「世界樹の迷宮」はT5層突入時一枚絵だったなあ
ギルカのためにすとーりーのデータを引き継いでクラシックやり始めようと思うんだが
なんか注意する点とかある?
wikiのQ&Aにまさにそれについて書いてあるから読むとよろし
うはww
血塗られたなんとか強すぎワロタwwww
エキスパなんてしやんかったらよかった...
>>924 まだ慌てる時間じゃない(内心2828しつつ)
そいつに限らずエキスパは仕組みが分かってくると快感に変わるので我慢のしどころだぞ
コツは防御と隊列変更とリジェネレート。腕を封じても良しあとせかいじゅのどくはつよい
キツかったら難易度はいつでも下げられるし楽しいhageライフを
hageすぎワロタ・・・→難易度を下げよう
hageすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww→続行
毒や眠りが推されるけど意外と混乱や盲目も強いぞ
序盤は混乱にお世話になった
>>911 R-TYPEの、機体重量制限のためにコックピットに四肢断裂した幼女が備え付けられている設定思い出した
想い出補正とかじゃなくて
俺は世界樹やったことなくて新はストーリーからやって
そしてこれは匂わせられていなければもっとよかったなと思ったんだ
俺はな
だからクラシック先行を推した
グラズの存在を知ってるのと知ってないのでは全然違っただろうなと
テキスト少ないことはクラシックがキャラメイクゲーである仕様上当然かつ
別に問題でもなんでもないともおもうし
それに別に強要する気もないしそんな「お前らは言葉の意味もわかっていない不勉強だ!」とか
「さび付いた目線から思い出補正だけでがっかりゲーを勧めやがる!」
みたいに言わんでくれよ
あとシナリオ展開も俺はクラシックのほうが好きだな
望まれたヒーローよりも単に何かを探して未開の地を行く冒険者が奥底で真実にいたってしまう、の方が楽しめた
>落ち付け
>>920 初代の時に勧めてくれた人はネタバレはしていないつもりで「5層を楽しみにしてろ」と強力プッシュされて
結果、こちらは5層に何かあると分かってしまい、いざ5層に達してもあーこういうことかと大して驚けなかった
何だいつものアトラスの新宿or東京崩壊ネタかよって
そもそも公式が初代のサントラで遺都シンジュクってネタバレしてるんだし、
2007年に出たゲームのリメイクで一度やっちゃえばシナリオはそれまでのRPGで
ネタバレしてない前提で追加要素作るなんてお花畑だと思うので、
最初からネタバレしていることを逆手にとってキャラ視点で追加要素を作ったのはいいと思うんだ
毎回公式PVで5層BGMを流す公式さんサイドにも問題がある
>>915 ニューヨークとアメリカ軍の施設ではやっぱ技術レベル違うだろうしまして状況が状況だったんだから
王の言うように「あらゆる知恵を集結し」た施設なんだろう
だから段違い…と
そこまでしてもドリカ1人しか残せてないかつあの荒れようとなると2の城とかなんなんだあれってなるけど
ネタバレ云々いう人が一番ネタバレしてるスレになってるな
ストーリーオリジナルが云々はあったが、荒廃した新宿まで詳細にバレてるのは記憶に無いわ
F1を楽しみに待つ人にyahooのTOPで結果ネタバレしてたことを思い出した
まあメガテンとかやってたユーザーなら
いつものアトラスじゃん
と思ってしまうかもな
>>935 いつものアトラスなら文明滅ぼした後に宗教入れたりして洗脳開始するだろ
一応ボカシて話してたのに
>>892に具体的説明を求められて応じたらこの言われようはちょっと酷いと思うの
適当に流すのが一番だったのかもしれないけどさ・・・
初代の情報をしっていなければグラズヘイムだけをぽんと出されてシンジュクに直結する人はあんまりいないと思うんだ
それに、グラズヘイムを出すことで現代に繋がることを想起させるのがまずいってなら、
ブシドーって名前で刀を使うクラスが出てくるのもどうなのよって思うんだけどなw
それこそ勘のいい人は日本と何か関係あるの?って思っちゃうと思うよ
ブシドーみたいな和風職は他のゲームでもよくある設定だから問題なしって言うのかな?
ブシドーは旧だとレンから教えてもらうものでエトリアでは一般的ではない技術だからなあ
むしろブシドーの存在はエトリアから離れた別の土地に日本っぽい文化の土地があると思わせるためのミスリード的な存在に感じる
まあウィザードリィだって侍忍者といるからねえ
ありっちゃああり
高橋名人も夢中に遊んでたしおっさんゲーなのか
古代文明が○○って結び付けるのはただのアトラス脳だろ
メガテン以外でもあるの?
そう言えばそれ位かこのシリーズと真4でイメージが固まっていたようだすまん
じゃあ真相なんかには結びつかないし気にしすぎだよ文明も進みすぎてるし
俺は5層がシンジュクって先に聞いてた口だけどそれでもこの目で確認して驚いたからなぁ
むしろシンジュクって名前だけ聞いて「今の新宿」との関係やらまで正確に予測できる人間なんていないだろ
1未経験で新1のストーリーやった口だけど、何も知らないで1やってた方がもっと面白いんだろうなと思ったことはある
新1ストーリーは最初っから古代文明があるって言われて、世界樹と並行してグラズヘイムを探検するけど、それはもうそういうストーリーだし、それでも自分は夢中でやったので良しとする
5層に辿り着いた時の演出がどうもイマイチなんだよなあ、ストーリー
1やった時は何の脈絡もなく階層名と一枚絵が表示されてBGMも一気に変わって「!?」ってなったけど
こっちだと、枯レ森の音楽流れながら階層名と一枚絵が表示されてムービー流れて、音楽流れてフレドリカの口から場所の詳細が語られちゃうし
フレドリカの記憶戻るの5層で良かったとちゃうんか、せめてムービーと階層名の表示逆にしろよと思ったわ
1未経験・予備知識無しで「世界樹っつったら自分でキャラメイクしてやるもんだろ!」とクラシックを選んで正解だったな
ネタバレネタバレいうが旧1の初期PVが新宿上空の写真から
はじまる映像だったのを覚えてる人はもう少ない
旧サイトごと消えててもう見つからないけど
自分はあほで甘やかされついでに放置され気味の子供だったので
好き放題ゲームは買い与えられてたんだよね
だからそりゃもういろんなゲームやってきたけど
すごくはまったのはなんでかアトラス製
一番すきなのはPS2のアバチュで何周もやった
同じくらいに好きなのが世界樹シリーズ
もちろんメガテンもペルソナも全部好きだ
色々と不満言いながらも大好きなんだよね
どれもこれも「ちょっと〜かなり、どこか薄気味悪い」が共通してる
好きだからこそ不満が出るというかやりこむからこそみんないろいろ言いたくもなるんだと思う
どれもこれも最後までやっては一からまた何回も何回も遊べるし、ゲームとしてほんと素晴らしい
自分は持病があるのであまり長く生きられないと思うんだけど
死ぬまで楽しませてくれると思うし、アトラスありがとうって心から思うよ
過去スレだと開発者推しのストーリーは完成度が高く、概ね好評
開発者曰くオマケのクラシックは図鑑コンプすら不能
完成度面で叩かれることが多く、叩かれると「クラシックはオマケだから」と擁護が入り、更に叩かれることが多かった
31 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2013/07/28(日) 01:24:44.94 ID:YhLrymfg
ストーリーはストーリーで面白かったけどスタッフがクラシック蔑ろにしすぎ、ストーリーや主人公優遇が露骨過ぎてアレだった
1リメイクでなく新世界樹としてストーリー一本なら個人的には評価できたんだが
36 名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 2013/07/28(日) 01:28:04.76 ID:vifgqDeS
だからクラシックはおまけだって言ってるだろ公式が
現スレ
クラシック推し多数
…うーん、やっぱりスレに残るのは古参ってことなのかね
一分の信者の声が大きいだけで今でも別に多数じゃないんじゃね
オレは開発者同様ストーリーから始めるのがいいと思うよ
最初にストーリーもいいと思うんだけどな
古代文明=東京と頭の中で繋がってなかったからシンジュク出てきたときは衝撃的だったし
アレンジ版のCD買ったがいいなこれ
枯レ森の曲が特に好きかも
ていうか、5層のビックリが染み付いちゃってるからそれを新規にも! 新規にも!
って熱くなりすぎ
情報無しで旧1をプレイして新宿にもそれなりに驚いたが、
変に拘る奴が騒ぐのを見るのは正直面倒臭い
難易度の話も同様
最初はそれぞれの利点を挙げつつ勧めるんならこっちが個人的にオススメって程度の話だった気がするが
遡ると
>>886辺りから急にトゲトゲしくなってるな
婆さんや、次スレはまだかのう?
まだ立ってなかったのか
とりあえず立ててみる
スレ盾乙。
ところで、ストーリー終わったもんでエキスパクラシックやってるんだが
博識スキルを取れない職縛りだとこんなにめんどくさいとは
知らなかったぜ……。5層までくるとまじでドロップ率きついな
>>962乙
オズ様ネタで一瞬スレ間違えたかと思ったぜ
30階の南通路でかれこれ2時間弱前後運動してるけど世界樹の四つ葉ががが…
この前4クリアして後半ヌルく感じたけどこれは難易度的にどんな感じなの
エキスパートでやったほうがいい?
キツい方がいいならエキスパでいいんじゃないっすかね
なんかこのスレじゃエキスパ基本みたいな空気だから
いっぺんクリアしてからエキスパで始めたら即hageしてワロタ
皆どんだけマゾなのよ
ここにいる奴らは勝つと萎える
スレ見ても分かるように難易度厨が多いから、ここ
ヌルく感じたのであれば難易度上げるのだ
高いにしろ低いにしろ自分に有ったのをやればいいと思う
ドMが多いというのもあるが慣れてるとそれくらいじゃないと張り合いが無い
シリーズに慣れてればヤバそうな敵や縛るべき個所とか直感で分かるしな
>>971 それは違う
勝った時の感覚こそ気持ちいいのだ
初見とか、とりあえず挑んでみて勝ってしまうと萎える。
何度かhageた後で、対策を立てた上で勝てると嬉しい。
初見でも死力振り絞って勝てたならそれでもいいんだがな
獣王べるぜるける()みたいなのだと萎える
あえて絶対クリアできないような厳しい制限をかけて
何階まで生き残れるかを楽しんだりするほうが充実感がある
ゲームにゴールテープはいらない
とりあえずハルピュンパさんの悪口はやめてあげてください
うん、ここの連中の希望するようなゲーム作ったら絶対売れないよねーw
>>977 キマイラさんはあんなに強かったのに・・・
あれほど見かけ倒しなボスも居ない
難易度て
これ以上高くしてどうするねん
wizレベルになったら俺の根毛がなくなる
まあ、難易度より大事なのは緊張感の演出だな
パーティを半壊に追い込む攻撃を最初のターンに見せておいて、
実はそれは2回までしか使わないとか、アトラスゲーにありがちなパターンw
確かに死ねばいい殺せばいいみたいな単純で乱暴な方向だけに進むのは好ましくないね
今の駆け引きや引き際みたいな要素の方が大事だし
難易度上げろってつもりは毛頭ないな
流石に4はヌルすぎたってだけで
普段hageが楽しいと書いてはいるが、高難易度を押し付けないしピクニックも一切否定しない
>>980は単に煽りに来ているのか
難易度の方向性は現状維持が一番いいよ
「1Fからディノゲーター3匹の強制不意打ち」とかいう極端過ぎる悪例出されても困るし、どっかで止めるべきなのは確かなんだが
対処不能の理不尽な糞ゲー仕掛けてくる奴は嫌われる
2のああっとの先制デスボイスとか
あとは「ファッ!?」な驚きの要素もポイントかなぁ。
例えばクライソウルとか王者の爆進とか
覚悟して全滅したまえとか独壇場とか添い寝とか
>>987 たまにそういうゲーム的におかしな例挙げる奴いるよな
さすがにあれは同意も共感もできない
世界樹4で、自爆のカウントダウンが始まったがなかなか倒せず、
ダメ元で頭封じしたら自爆を防げたときの安堵感とか良かった
あれでなかなか頭封じが決まらなくて自爆されたり、
逆にあっさり倒せてたら面白くない
物理反射とかマハムドオンとかないじゃん、簡単簡単
エキスパが他のシリーズの通常難易度並なんだからエキスパ基本で当然
また言ってんのか
明らかにダメージ量エキスパのが多いよ
全滅即ゲームオーバーがエキスパだけじゃなかったら
スタンダードでやってたかも
エキスパで余裕こいていたらhage散らかし、これは違うとスタンダードにしたらそっちは微妙にぬるめでまた何か違う
そんな微妙にもどかしい難易度
程よく難しくてでもクリア出来る程度が理想
苦戦したけど別に普通にクリア出来たわー、やっぱ俺ゲーム上手いからクリアできたわーみたいな
そして自ら縛りプレイに走ると。
5段階くらい難易度あれば大体の需要には噛み合うんだろうけどね、無☆理
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