【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part151【PXZ】
次スレは
>>950以降が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ― ()内のキャラは最初は敵キャラとしての参戦
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 / (ジュリ)
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / (アリサ) / (平八)
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / (T-elos)
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] (ゼンガー)
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 / (沙夜)
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇して詰みそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ。技によってタイミングが違ったりする
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神&さくらのスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.フランク&レイレイが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
>>1乙
バイオハザードのGとハウス・オブ・ザ・デッドのGが共演したらいいなあ
G(ゴキブリ)ウイルス
>>1に――
夕暮れ竜の加護があらんことを!
オペレーション・
>>1乙開始!
「その、大佐の胸が自分の上に乗っかっています・・・」
「ぶ、無礼な! あ、すまん。つい反射的に
>>1乙を・・・。お、おいしっかりしろ支援兵!」
「ゴホン、先ほどはすまなかった。」
「いえ、こちらこそ申し訳ありませんでした。大変失礼を致しました。それにしても大佐でも
>>1乙をすることなんてあるんだな・・・」
「・・・何か言ったか?」
「いえ、独り言です!」
>>1乙
DMC4のネロもプクゾーに参戦したら、CVは寺島拓篤が合ってそう
今日、研究員のおえら方から新しい化け物の世話を頼まれた。
皮をひんむいたゴリラのような奴だ。
>>1乙がいいっていうんで
>>1乙したら、奴ら足をもぎ取ったり、内蔵を引き出したり遊んだあげく、やっと
>>1乙しやがる。
>>1に乙山靠
セルベリアとリームシアンはペアで最後の味方ユニットになって欲しかった
スト4やってないからよく知らんけど
ジュリが使えるなら確かにリームシアンやセルベリアも使いたかったな
セルベリア大佐は戦ヴァル屈指の人気キャラだからな
不自然な扱いは開発途中で1のキャラと3のキャラを入れ替えたからだろう
憶測さん久しぶりっス
もとは1を入れるつもりだったのはどっかで公式に話してなかったっけ
>>17 公式情報だよ
TGS会場で収録された開発者の宴の中で触れられてる
本来はアリシアとセルベリアで夢の共演の予定だったんだろうけどキャスト変更で寝返りはボツになったんじゃないかな
リームシアンはPXZ内の展開で寝返りは無理が有りすぎる
何でもかんでも寝返りとかやってると和狐姉さんみたいによく判らない状態になっちゃうから安易に仲間化はよくねいですよ
まぁ本編だと敵だしPXZで仲間にするのはやりすぎ
>>20 テラエロスさんとかおっぱい狐さんは?
ああ、ムゲフロで仲間になったからいいんですかそうですか
自社キャラ御鮨
この対決が実現できればいいのに
ハウス・オブ・ザ・デッド4のスターVSデビルメイクライのダンテ
本編よりPXZのシリルの打率の方が高い
昨日買ってきてまだ2話だけど、好きなキャラだけを贔屓したら後半で詰むとかある?
加入シナリオが済んだら絶対使いそうにないキャラもいるから結構気になります。
レベルで経験値に補正がかかるから贔屓してる奴もしてない奴も同じくらいのレベルになる
後、基本自分のターンでしか攻撃できないから使わないキャラはまず居ないよ
総員突撃しないと敵減らない
>>27 ありがとうございます…レベル差はほぼ起きないってことですね。
総員突撃とありますが、全マップでその時点での自軍ユニット全部出るのですか?
ユニット選択とかは無くて固定出撃になる・・・はず(うろ覚え
なんで分岐ステより合流ステの方が大変
昨日クリアしてきた
確かにここで言われている通りシナリオが薄いな
出撃ユニットは強制だよ
これに影響されて戦ヴァル3をやっているのだが、控えユニットという概念が素晴らしく映る
なぜPXZは全員強制出撃にしてしまったのか
>>31 「今回はテンポ重視してますから」
冗談抜きに出撃選択の手間を省いてテンポ良いと判断したんだと思う
それ以外にも会話シーンが固定化できる、出撃シーンを固定する事で
育成格差、作品格差が抑えられるとか色々利点は有るんだろうけど
ユーザーが求めてるのはそういう事じゃないわな
森住の贔屓キャラとそれ以外で性能が月とすっぽんなので、今回ぐらいので良かったり
ナムカプでコスモスがアホみたいに強かったり
テイルズ組が魔法使えないしMA最弱とか
そもそもMAなんて使わないんだから最弱でも問題ないと思うが…
ナムカプのテイルズ組は火力高いし、三強と比べてすっぽん性能って御剣と先生達くらいだろ
あのテイルズ組の性能で文句言うとかほんとにテイルズ信者は五月蝿いぜ
攻略でもお勧めされるキャラなのになー
>>33 今回のユニットでいまいちだなあって感じたユニットは
トウマ&シリル スキル構成と技がイマイチ
フランク&レイレイ 技がイマイチ
かなユーリ&エステルはスキル含めて強ユニットだったよ
スタンとルーティって途中からほぼ1ターンに1レベル上がるようになるよね
コンボ中断繰り返すと、君が死ぬまで殴るのを止めない!状態でexp490が確実に貰えた狂キャラだったw
個人的にはスタルーは強いがジューダスが使いづらい
ナムカプのDは完全なパラレルだった。ちなみにリメDも出てない
PXZのVは正史に近付けた後日談であるように見られるように発売前は紹介文で見せつけておきながらパラレルだった
ユーリ&エステル本当に強いよなぁ
あと必殺技格好いい(複数の方はネタ気味だけどw)
ジューダスは最大6マップしか出撃できないしなぁ…使いやすい、づらい以前の問題
ナムカプで使えないのなんてさくら、御剣、先生ぐらいでスタン&ルーティ強かったじゃん
ジューダスはどちらかと言えば使いづらかったけども
ユーリ&エステルってそんな強いのか
俺がクリティカル出せないだけかな
さくら(ブルマ)&かりんそんなに弱かったか? 俺が装備で贔屓してたから錯覚してただけか
荒熊→春風連脚→春風連脚→春風連脚と安定はするがブランチアップにも苦労するからか
5弱と思ったのはマスヨひろみ、御剣、先生、シオンMOMO
5強はコスモス、スモークボム、クリノサビーヌ、スタンルーティ、シルフィー
44 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/21(火) 01:04:42.88 ID:IMTXaZ6z
>>37 トウマ&シリルは糞強かった覚えがあるけどなあ
毒島つけてみ、火力が桁違いに上がるから
ブラッディローズだけでコンボが成り立つルーティさんマジパネェっす
ユーリ組は同じ技5連で稼いで回復連発役だな・・
>>44 数値上の攻撃力が高いんだよなイクサ組
2周目以降のバグについてなんだけど
これってステージ始めたら電源切らずにクリアしなきゃいけないってこと?
援軍出るまでやればおk
>>45 原作では一撃でやられるか速攻でやるかのワンパンゲーだったからw
ありがとう
援軍出てくればもう電源切ってもいいのか
以前DSで充電器とスリープ機能使いながら何日もつけっぱにしてたら画面にノイズが入ったから不安だったんだ
味方で亀裂起こして決闘になるイベントとかあったら燃えた
過去に戻ることができるが全ての世界の時が巻き戻るとか
死者の蘇生が可能とかでさ
叩かれまくるのは分かるが何もないシナリオで叩かれるよりはいい
世界ごとの事情、各キャラごとの過去に触れ、交われそうな展開だと思う
>>50 ナムカプでやってたな真龍拳の解禁イベント戦闘とか
エックスも波動拳の試し撃ちイベントあるかと思ったら…
ナムカプのリュウ覚醒みたいなイベントならまだしも
なんでそうまでして味方同士で戦わせたいのかがわからん
適当に理由つけて自分の好きなキャラでどうでもいいキャラやっつけたいのかな
ひねくれすぎワロタ
>>51 >過去に戻ることができるが全ての世界の時が巻き戻るとか
武者ガンダムで過去に戻って仲間を皆殺しにした黒魔神闇皇帝に対抗するため、アレックスが歴代大将軍を救出すべく各時代を行き来してたの思い出した
滅亡した世界はショックだったが、その分時を越えて仲間たちが集結するシーンは熱かったな
森住さんの描く話は良い意味で味方内の関係が淡泊だから、仲間内でのややこしいイザコザが少ないんだよな
手助けはするが深入りはしないというか。冷たいってわけじゃなくてさ
>>51 アルマージ「いい、戦いだった…(震え声)」
別に味方同士のバトルに拘らんでもナムカプじゃ
わや姫救出とかアマキンが反旗を翻すシーンとか
失われた草薙の剣は己の手中にあったとか
熱いシーンが無理無く収められてるのにな
その辺の安心感が有ったからPXZの進行急ぎ過ぎて
中身がスカスカってのは流石に予想の範疇を超えてた
森住自身大人になってキャラ借りたメーカーに気を使ったり
(勿論メーカー側から出された要望で制約を受けてる部分も有るんだろうけど)
今時こんなベタな展開は恥ずかしいとか色々有るんだろうけど
http://www.youtube.com/watch?v=Ry7Wqqdi-us こういうベタなのでいいんだよ
ワロスプークスクス
森住ー新作まだー?チンチーン
ジェダとザベルとキュービィとセルベリアを自軍で使いたいお
スパロボZ作るので忙しいんじゃね?
っていうか、まだ続くのかよ
しんらはもう慣れ合いしかする事無いし
ムゲフロも住人全員使っちゃったしなー
寺田と間違えてるんでしょきっと
次回作はあるとしたらセガとの繋がりでアトラスは入る見込みなんだよな
いまさっきやっとクリアした
シナリオ部分でワープばっかなのはそこまで気にならなかったけど
敵組織の暗躍してる感じの会話がほとんど描かれてないのが駄目だった
まともな敵(組織)が少なすぎる
異世界からの客(敵)は元の世界に戻るために仕方なくだし
復活した敵は復讐の為
それ以外はしゃべらないような敵だし
ワクワク感がない
ゲーム部分は
とにかく爽快感がなく作業感半端なかった
増援地獄、ボスラッシュ
固い敵(バリア持ちで体力高い)の多さ
○○ターン以内にクリアしろみたいな強制的条件の多さで苦行だった
クロスゾーンを製作したメーカーなんだけど
アークシステムワークスも参加してたらギルティギアやブレイブルーもクロスゾーンに参戦してただろうな
BBはともかく、GGは可能性あったかもしれんね
まだ完全に世界観が説明されてないBBを出すと双方得しない可能性高いお
・出撃ユニット数を双方3分の1ぐらいに
・レベルアップは廃止、もしくは全員で共有
これだけでももう少しマシになったと思う
GGなら2からソル&シンの二人を出せそうだな。通常攻撃だけじゃなくて召喚も使えるし
ついでにギア細胞とオラクル細胞の共通性から来るクロスオーバー的な展開も欲しいところだ
あと、フレンをSU設定した際にソルが「何かやりづれぇ…」と愚痴る展開は…いや、多分藤島が「お前らのほうがパクリだろ」って文句つけてくるから無理だな
流石に98年のゲームに対してパクリ認定する事はないだろ。SFほどじゃないにしても、知名度の高い格ゲーで森住も知ってるし
ラスボスがスヴァイサーに似てるように見えてなんか残念だった
XP共有も必殺技連発できなくてちょっと
>>72 んーさすがにパクリ言うは言いすぎか
でも藤島は種死の福田(こいつはウルトラマンジャスティスに「こっちは天下のガンダムだぞ?ウルトラマン(笑)ごときが同名名乗んな避けて通れやカス」とほざいた)並にアレな性格らしいから、何かしら言うかも知れんぞ
出てない作品が参戦したときの妄想は結構だが、勝手にクリエイターの反応まで書き込むのはちょっと…
というかそこで藤島の言ったことを掲示しないあたり、印象操作にしか見えないぞぇ……
PXZでサクラ大戦とテイルズの藤島コラボができたことはいいことだよ
前スレかどっかでサクラ大戦が騒がれたとかあったけど、ペアが2ユニットいるから?
もはや憶測で語るのがこのスレの流儀
それは、発売前からずっとそうだよ
>>69 髪を武器にしているベヨネッタとミリアが共演できれば…
遅ればせながら、この作品を購入。
セガユーザーにとって、アルゴル編ファンタシースターも、ソニックも
連他ヒーローも出てこないのに泣けた…
よくみたら、ナムコもカプコンもスト2とワルキューレをのぞけば
軒並みナムカプにもでたレゲー枠を削られてるし…
つか露骨に徒歩ユニット、人間ユニットしか出してないんだな…
作品をより多く知っているとプレイ前は露骨に楽しみだが
プレイ後は大したクロスオーバー要素もなく超ガッカリするというゲーム
もちろん特定の作品目当てでもその扱いの悪さに超ガッカリするという誰得なゲーム
アンソロも出ないのでゲーム以外で楽しむということも不可能
悪い点網羅したらものすごい量とものすごい長文になるわ
そうだね、プロテインだね
日本でもFATALITYをやってくれたらいいのに
お?
モータルコンバット参戦か?
借り物のキャラに対しての遠慮は相当あると思う。話は無茶できない
ムゲフロのほうがやってて楽しいな
しかし、いまなに作ってんだろ
ナムカプん時は遠慮せずキャラいじりまくりだったのにね
参戦してるキャラが古すぎてキャラ付けも何もなかったからああしたのかも知れないけど
キャラ付けが十分になされてる作品は全て
後日談として大雑把に言えば「新たなる道へ!」って感じで描けばよかったのに
中途半端にゲーム途中の時系列で出したり設定無視か設定に一切触れなかったりしたから消化不良になってた
ちょっと崩壊してもいいからいじって欲しかったのはあるかな・・・
ゲームしてて何かビビってる感が感じられる
>>87 メーカー側から細々とした要望出された作品もあると思うけど
細かい注文付けずに「原作のイメージを崩さなければ森住さんの好きな様にやっていいですよ」
ってのもあったと思うんだよな(戦ヴァルスタッフあたりはそんな感じだと思う。17ネタとかも割とフリーダムに盛り込めたし)
貸した方も「あれれ?もうちょい(シナリオ的に)キャラ動かしてくれた方が嬉しいんだけど」ってとこもあったんじゃないかね
味が全然しないよりは森住調味料どばどばかけちゃっていいよ的な
でも貸した方としても「この人数じゃやっぱこうなっちゃうよな」って部分の方が強かったかも知れんね
カプコンの人なんか「コレ本当に出来るの?」って念押ししてたけどこうなるのが予想できてたんじゃないかな
>>91 その戦ヴァルも中の人繋がりの17ネタや13=俺の後ろに立つなネタ、沙夜の99=九十九ネタも
最初か掛け合いにチョビっとあるだけでその後はネタ的にも原作に繋げれるシナリオ的にも存在に何の意味も持たないのでガッカリ
どんなことすれば意味があるのかというと、
例えば代表的な料理ネタ。エリカ、フレン、アリサが恐ろしい料理を作ったので代わりにクルトが作るとか
(しかし結局また時間をかけすぎて怒られるってオチも)
ストーリー的には、ダハウ撃破〜後日談以前の時系列にして、イムカのセルベリアへの復讐の件に決着を付けるとか
あとイムカが孤児院の子どもの世話をすることを一言でも暗示するとかさ
カプコンといえば、バイオリベを提案してきたのはカプコン側だよ
5もしくは他作品の時系列にしてほしくなかったのか、初代キャラ以外を出してほしくないのか
まぁナムカプでもTウィルスの名前を出すことすらお断りさせてたからね
いや「戦ヴァルはPXZで動いてて良かったって」事ではなくあそこのスタッフは基本的に投げっぱなしだから自由にやらせただろうって事ね
(ソシャゲのデュエルなんかハンゲのやりたい放題でカオス状態)
バイオリベは完全にカプコン側の販促目的でしょ
双方の販売タイミング考えればごく当たり前な選択だと思うよ
内容はリベの時系列ってだけで話の流れは3中心だし
カプコンにしてみれば作品紹介とキャラデザがリベなら販促効果が得られるからあんなもんでしょ
PXZ交渉時はまだリベが完成しておらずゲーム資料のみで開発始めたって事だしね
EDの示唆とか無茶言ってるな
PXZの後
セルベリアはアリシアに負けて殿下に見捨てられて
その後タイマンでイムカ倒すが
翌日第7小隊に負けてダモンに捕まって自爆死なんて後味悪すぎる
.hackがザ・ワールド卒業でめでたしめでたしと比べてこの落差
ゲームショウのイベントで
「今まで監修した全ての外注ドットハック作品のうち最も修正要項が少なくて愛を感じた」
…みたいな感じでぴろしが森住を誉めてたな
某ジョジョのせいで口だけだと判明した今このご時世じゃその発言も信用しきれんがね
>>96 リームシアンが敵キャラの中でもPXZ後も生存し皇帝とも結ばれたハッピーエンドなのに
セルベリアはいくら生存しても、結局は死ぬという報われなさ・・・
味方ユニットだとPXZの後がヤバいのは結構いるが(記憶喪失とか戦争起こすとか)死亡はないしな
.hackはよかったな。プレイ中は他の作品もこんな感じで扱ってくれよと感じた
絶対包囲〜G.U.の時系列ってまさに理想だしNPC出るし
しかしまぁアウラ≒迷惑剣ってのはどうかと思ったけど
戦ヴァルのダモンをはじめとする正規軍の連中はユーリの暗殺対象になりそうなクズだらけ
>>98 原作でもセグメント回収時に毎回クビアに妨害されてたし
PXZでの扱いもちょっと仕方ないかもね
声優が大幅に変更する前のストリートファイター・ヴァンパイア勢が無性に恋しくなって、
一度売り払ったナムカプを買い戻してしまった。
あのゲーム、シナリオデータが50個残せるから、
全話のインターミッションとクリアデータで埋め尽くすことも出来るんだよね。
♪いーとーしーさとー
♪せつーなーさとー
♪ここーろづよーさとー
♪こーこーろづよーさとー
♪こーころづーよさとー
レコードがとんでる
♪ホワイ すきなきもーちは するーどいートゲ
【スタートボタン】
キューンキューンキューン、デッデッテーデッデッテーデッテレッテーン
ロックマーン エックスフォー
PXZの残念感は何だろうな…
有名食材が揃ったから、すき焼きとかおでんを期待してたら野菜スティックを出されたみたいな?
野菜入りラーメンを頼んだら、ラーメンとサラダが別々に出てきたような感じがする
高級食材一人前を100リットルの水で煮たスープです。
何時間かかってでも全部飲んでくださいね
システムというかストーリー展開そのものが、戦闘&戦闘、たまにワープで
腰を落ち着けて調査するとか、温泉会みたいなものがなくて
ひたすらに焦燥感と息苦しさしかなかったからなあ。
そして何よりも、主人公コンビを誰もチームリーダーと思ってないというのが(本人含む)
前回(ナムカプ)の戦いを経験したようなことを言ってるのにアスタロトが2人いることに驚いてるし
その次の魔王がいることを微塵も警戒してないのはどうなの?
>>113 主人公コンビがオロス・プロクスと因縁が無い(と思ってる)のが大きいと思う
妖怪退治してる一族だから何か知ってるんじゃなくて、生まれたばかりの新米妖怪だから因縁もクソも無いけどさ
小五郎も事務所云々あったから実は知ってるかと思ったら何も知らないとか
誰とは言わんが、ペアユニットでもそれほど取り上げられない作品もあるのに
ソロユニットのアーサーやワルキューレの方が、作品ネタを多くふってもらってるね。
ワルキューレは棍棒持って降臨した時もあったのに、最近はずっと最強装備のままっぽいな
バカでかい両手剣を片手で振り回してたこともあったな
ペアソロ両方用意されてるのに宿敵が登場しない作品があるらしい
サントラは出ないんかのう・・・
特典の収録曲以外も落ち着いて聞きたいんじゃあ
>>98 ロックマンX組は死ぬよ。エックスはポッと出のザコに殺されて、ゼロは自分のコピーに負ける
たまにはカズヤを主役側にしてくれ
仁(デビル仁)や平八と戦いたいんよ
1の頃のカズヤならアリかもしれんが今はなぁ
無難にポール&ロウあたりが来そう
>>121 あと、テイルズ組も
EOEとテイルズはダンジョンが再現されてたけど
鉄拳はそういうステージあったっけ?
今のなんでも女キャラ優遇の風潮なら
シャオユウ 飛鳥 リリ の3人でいいんじゃね
パンダは原産国問題で使いにくくなったんだよな
原産国は中国じゃなくチベットだが中国が侵攻して既成事実作るために自分のだと宣伝したから
今でも情弱はパンダ=中国のイメージに踊らされてる
バイオハザードもステージ再現なかった
洋館云々ってフラゲ来て「洋館ステージktkr!」って喜んでたらただの台詞でしたってオチに泣いた
PXZの洋館はゾンビリベンジ(ハウスオブザデッド1)の原作再現だよ
ただとにかく他作品キャラ間の絆が薄すぎる気がする
神夜と美依で漫才展開とか見たかった
ワンダーモモアニメ化かー
ナムカプ話だけど
コラボ組の中だとフランク&レイレイとダンテ&デミトリ(VSジェダ)は雰囲気良かったけど
春麗&モリガンは微妙な空気に見えたな
オワコン…? いやいやそんなバカな
>>133 組み合わせが新鮮なその2ペアと違って春モリは昔からよくある組み合わせだから慣れちゃってるんでしょ
春モリヴァシュロンは面白かったなぁ
あれ逮捕されるとしたらモリガンの方じゃないのかと疑問だったが
フレンと組ませたら春麗がモリガンは人間じゃないの忘れてたと言ってて納得した
やけに人間くさい女神やら活きの良いキョンシーやらと冒険してたら
相方がサキュバスなのを忘れても仕方ないよな
ワルキューレもスイーツ食べ過ぎたら体重に影響するんだな
尼で早期購入特典付きが1784円だったので
3DSデビューと同時に買ってしまった
これからヨロシク☆
ガッカリゲーの末路か…
中古価格安いのは流通量大過ぎってだけでゲーム内容は関係無いぞ
てか中古ならGEOで1480円、安いとこだと980円以下も有った気がするが
新品に拘るなら1980円ぐらいで良いかもね
あんだけキャラ使ってムゲフロと大して変わらん売上だし
商売的には大失敗だな・・・
何を今更
いや、それでも「失敗ではない」って言い張る連中が多いんだよな
かつてのミリオンタイトル寄せ集めてあの売上はどう考えてもありえないよな
まだ3DSが主流じゃなかったからのう。
実際俺もこのゲームの為に買ったし
>>144 爆死した微妙ゲーにいつまでもネチネチいい続ける連中も多いからチャラじゃね?
もうコラボゲーやる気失せたろうしムゲフロ方面で頑張ってくれればいいんやで
コゴミイに関してはムゲフロで頑張ってもらいたいわなw
時代的にどんどんゲームが売れなくなってきてるのに
ドヤ顔で過去の売上と比較されてもなぁ…
古い話になるが、FF&DQのいたストがハーフ捌けないって事はコラボ=売れるって事にはつながらないんだろ
FFだけで固めたディシディアもミリオン届かない訳だし、参戦タイトルと売り上げは無相関なんじゃないか?
CMでショートピースプロジェクト5番目の作品とかいうの見て思ったんだけど
プロジェクトクロスゾーンってわざわざタイトルにプロジェクトとか入れてきたんなら続編が出るだろうって考えはおかしい?
最初ロックマンXの続編かリメイクだと思ったのは俺だけじゃないはず
>>152 参戦作品の販促ツールとしてはそれなりに活躍した
EOEやGE買ってく客がちょこちょこいた
てかコラボもので売れてるのってスマブラとスパロボぐらいじゃね?
コラボものは参戦作品の販促ツール的な目的が大半だよ
スパロボなんかまさにそう
ジーグやらゼオライマーやらの知名度一気に上がったのはあれのせいだし
あとは〜周年記念とかの記念作品
お祭りイベントみたいなもんだからある程度はっちゃけられるやつ
ナムカプやディシディアがそうだった
販促するには30万本は売れて欲しいが
そんなに売れてたら反動がヤバかっただろうなというジレンマ
俺が今度出るストライダー飛竜を買おう予定してるのもナムカプのおかげなんだよな
でもそのナムカプをプレイしたのもPXZのおかげ
ハードが大半がソニーハードだから人によっては困難なことだがな
俺もナムカプのおかげでファイナルファイト買ったわ
スパロボは参戦アニメだから色々売上になるけど
過去ゲー参戦しても大半は中古が売れるだけなんだよなぁ・・・
戦ヴァル3は一応正規のDL版買った
セールで980円のやつだけどな
最近の作品は中古が売れるのかもしれないが、多く出回って無い作品もあるからなあ
今はアーカイブで販売されてる作品を購入する人も多いと思う。中古より安いし
PXZ発売と同時に関連作品一斉セールとかやれば多少は
X2が直後にあったテイルズはVじゃなくXから参戦ならいい具合の販促になったんだろうけどな
鉄拳TAG2は爆死したんですがそれは
DmCはあんなもんだろうけどさ
バーチャ2とFVのアケ完全移植も全く売れなかった
発売から時期経ったがGE2は成功だな。ジワ売れのあるP4G抜いたのはすごい
ウルWは大失敗すると思う
格ゲーってゲーセンには必ず置いてあって、そして必ず誰かしらプレーしてる印象はあるけどなあ
鉄拳は背景とポリゴンめっちゃ凝ってるよね
TAGって基本無料とかやってたやつだっけ・・・?
鉄拳TAG2は普通にパッケージ販売
基本無料のDL専用ソフトは鉄拳レボリューションの方
しかしあれが売れた爆死したってそんなに気になるもんなんだろうか
PXZの影響で売り上げが伸びる事はあっても下がる事は無いだろうに
チェイリャァァァ
これサポートキャラとの会話ないの?
>>170 ペアユニットとサポートユニットの先頭前会話なら全部の組み合わせであるよ
戦闘後会話は特定の組み合わせだけであるよ
会話発生はランダムだから運が悪いとなかなか見られないよ
会話シーンをキャラ同士の交流をメインにした上で尺を3倍にする&夜営や移動中など戦い以外の場面をもっと増やし、
ペアユニット個別掛け合いを前後それぞれ五つから八つほどに増やし、
ソロユニットとの掛け合いを前後それぞれ三つに増やし、
支援攻撃に参加した他のペアユニットとの掛け合いを合計百ほど用意し、
レベルアップによる通常技や必殺技の強化+合体攻撃を実装し、
ソロユニットにも必殺技を用意してゲージ150%消費でソロの必殺技→ペアの必殺技と連続で繰り出せるようにして、
シナリオのグダグダ感を減らす為に味方サイドのキャラ数を3分の2程度に減らす
ここまでテコ入れすれば、シナリオはグダグダだけどお祭りキャラゲーとしては最上級のものに仕上がったと思う。
>>168 スパロボKに比べればまだ遥かにマシな類だけど、それでもこんな駄作に出してんじゃねーよカスと言いたくなるレベルだったわ。
いるだけ参戦ってのも原作ファンからすれば見てて気分のいいもんじゃねーしな。
正直Kのが面白いだろって位ストーリーが空気だが
>>173 KみたくEDでゴッドイーター勢全員死亡とかやったらさぞ面白い事になったろうに
悪い意味で
>>172の要望を全部満たすとなると、もとから携帯機でやるのが無理というか
参戦作品か使用PCを減らせってなるからなあ。
ストーリーが何も思いつかないからって、主役がそれほど話の筋にかかわらない&
ラスボスも現状を利用してるだけで現状を作り出したわけでもないし、
行き当たりばったりなのを思わせぶりなセリフでごまかしただけ。
しかもそれをメタギャグで自虐して見せると、やってる方のやる気を削る方向には
熱心だったな。
どうでもよくないけど、零児&小牟の複数必殺技を銃の型からコスプレに変えたのには
何の意味があったのやら…
>>175 銃の型だと大好きな小牟が目立たないからだろうか
>>172 いっそ掛け合い全部消して、その分を合間のイベントに注げば良かったんじゃなかろうか
あと敵と味方の出撃数減らして経験値は全員共有に
余りに戦闘ダルすぎて掛け合い全部飛ばしてたので
>>177 そんなシステムだったら今以上に「何が楽しいの?」レベルのクソゲーじゃん
せっかくのクロスオーバーなのに掛け合いないのは寂しいな
TOVのイベントの豊富さを見てしまったらこのゲームがゴミに感じたわ
極論すれば、掛け合いというか、声優さんたちへのギャラというもっともコストのかかる部分「だけ」に
力を入れすぎて、シナリオ面では「各作品の世界観を壊さないように」設定クロスオーバーが
ないのであれば、BGMは共通、声優はポポポとツツツでいいわ。
>>180 初めての秘奥義シリーズとか良いよな
エステルの「攻撃と補助の魔法を同時にやってみたら出来ちゃいました」
みたいなコメント聞きたかったな
美依+小吾郎ペアとデビロットの組合せだとデビロットが美依の衣装にいちゃもんつけて引っ張ってるみたいだけど、それでいつもギリギリ見えて無い部分がこぼれそうになってるんだろうな
単独タイトルとこの手のお祭りゲーじゃ「出来る事」が全然違うからなぁ
何だかんだで森住はスパロボの経験あるから版権への配慮は一応するのよね
好き放題やって原作レイプや作品間での贔屓バリバリ
ユーザーにまでドヤ顔でケンカ売るようなテイルズのスタッフにこのゲーム作らせたら面白い「お祭り」になってたかも知れないね
>>185 少なくともユーリはこんな扱いにはならなかっただろうなw
VAVA、セルベリア、リームシアン辺りにはすごい説教かますだろうし
もしラガーフェルドが出てきたら「洗脳してたアンタらが善悪語れんのかよ」とか説教しそうwww
テイルズとサクラ大戦のユーザーって面倒くさい人ばっかだね
テイルズのユーザーは厨二病患者だから(震え声)
サクラ大戦の人はどんな文句言ってたの?
SFCファンタジア世代としては悲しいかぎり
シリーズ長いからしょうがないのかも知れんけど
>>189 何か参戦キャラについて不毛に争ってたよ
ヴェスペリア組とサクラ組にはほんと同情するよ
テイルズ単品とお祭りゲーで各キャラの掘り下げが違うのなんてやらなくてもわかるだろうにな
そんなにテイルズキャラの掛け合いが見たいなら巣から出てくるなよ
ジェミニとエリカよりも出すべき主役格のキャラがいるってことかな?
1つの作品でペアユニット2体もあるのに贅沢な
作品ごとのファン同士の対立があったりするし、サクラとテイルズはめんどくさいのが多い
サクラスレでもメインヒロインのさくら、エリカ、ジェミニで決まってるのにサブヒロインを出せとか騒いでたのがいた
>>190 ファンタジア、デスティニーあたりまではファンタジーとSFのまざった割と硬派な雰囲気だったんだがな
いつの間にか厨二RPGの代表格になってたな
バッケンローダーってセガ系列だっけ?マイナーだけど次出たら嬉しい
>>194 PS版デスティニーのSFチックな設定は好きだったな。ミクトランに負けた理由とか対抗法とか
ソーディアンは兵器として作られたから実は「選ばれた人間」じゃなくても使えるっていうのもいい
バッケンローダーなんて世界観重すぎる上にクソゲーなのに出る訳ないだろwww
>>193 ナムカプのストリートファイター枠を見たらそうも思わんだろう
バッケンローダーがわからない
せがたゲームチャート!
スチーム度、満点!
それ以前に、メガドラやそれ以前からのセガユーザーにしてみれば
サクラがセガ代表でいること自体が…
それこそ、スペースハリアーやソニックを出してほしかったよ。
もちろん、OのつかないPSも。
ソニックさんは看板過ぎるのでアレックスキッドでどうかひとつ
アルルで良かったんじゃないか
最近の微妙ゲーの販促ツールじゃなく森住の好きにしていいツールだったらレトロゲーいっぱい出してたんじゃね?
アルルにセガキャラのイメージもってる人なんてそれこそ皆無だろ
アルルは親元から離れて暮らさざるを得なくなった娘だからなぁ
セガ枠で出したらコンパイルへの死体打ちになりかねんわ...
>>204 セガのアルルとコンパイルのアルル・ナジャは別人だよ
アルル出すならアルルの魔導世界は幻想界所属でいいと思う
が、ぷよぷよ出なかったのはセガに却下されたからなのかもね
比較的自由だったコンパイル時代と比べてセガ時代からはライターに要求する設定の制限も厳しいし
コンパイルハートへの版権貸出も却下してた
もちろんモノリスに貸してロクなことされたくないだろう
そこで、森住の代わりに、織田(コンパイル最終期のメインシナリオライター)に
シナリオを描いてもらおう。
きっと、異世界の勇者様()が数々のクロスオーバーで版権設定を踏み台にしてくれるであろう。
版権キャラがみんなピンクのダサいジャージ着せられるんですね
>>208 コンパイルの黒歴史である露骨なパワハラに触れてやるな
織田はなぁ…はちゃめちゃ期末試験はよかったけど途中からオナニー全開の設定変更しまくりだからな
小説も正直山本剛の書いてた頃の魔導のほうが面白かった
アルルさん参戦してもソロだと空気になりそう
次回作はコナミも参戦でウェスカーとリキッド、ジェダとドラキュラ伯爵(CV若本)が同時に出現するステージで
ゼファーとリーンベルってカップルじゃないってマジ?
キスしようとしてたのにか!?
>>213 本編だと3人とも疑似家族みたいな感覚みたいだね
キス位付きあって無くてもするやん
EoEの二人は原作だと微妙な関係
イクサペアもエンディング前のタイミングだと似た様な感じか
まぁ周りから見れば初々しいカップルって感じだから気にしなくていいんじゃないの
結局ナムカプの参戦キャラと違って性格設定完成済みのキャラばかりの新しい作品の主人公とヒロインがやたら多かったから、会話パターンがイマイチ面白くない
ナムコからガンバァールやガンバレットの親父コンビとか出せば良かったのに
>>211 出すならシェゾorルルーが付いてくるから問題なし
もともと3人の物語みたいなもんだし
DOD3スレの感想がPXZとまる被りで笑った
戦闘は〜〜以外は悪くない
進む→閉じ込められて雑魚と戦闘→進む→閉じ込められての繰り返し
これに主人公が「同じようなパターンだな」って突っ込むシーンがあるんだが、
本当に最後までずっとこれでプレイヤーからしたら笑えない冗談
Dはグダグダ酒のんでラーメン食ってるだけに見えるけど仕事はちゃんとする奴だと思ってたのに
そういうゲームが好きな人種がおるんじゃよ…
イクサ資料集をようやく入手したぞ
何回かゲームじゃ描写されてない設定語ってる人がいて「え?」だったけど
後日談小説読んでようやく追いつけたぜ
今にして思えばPTキャラに零児、美依、ソーマ、アイン、ジュディス、ネージュ、モルガンがいる豪華キャストなゲームだったな
シャイニングって新作がダメダメだったんだよな
CV:桑島のヒロインが特に悪評だった
このままシャイニングも終わってしまうのだろうか・・・
>>221 「トニ絵だけで買う奴いるからゲームはてきとーでいいや」とか思われてるんでしょ
3DSのバーチャルコンソールで配信されてる昔のSLGなシャイニング楽しいよ
上のほうでクソゲーと言われてるバッケンローダーよりひどいからな>一時期のシャイニング
個人的に3までは面白かったと思う。メガCDの外伝1&2まだやってるし
シャイニングってもう何年もゲーセンで稼ぎまくってるコンテンツじゃないですか
そのゲーセン自体が全然稼げてないんだよなぁ…
>>224 今そんなに人気なの?
クエD→シャイニングに移行した際はつまんなくなってボロクソ叩かれて人離れまくったのは覚えてるが
シャイニングはゲームシステムも開発も世界観も統一されてないから
もはやタイトルだけ取ってつけたような感じだしな
ハーツ以降のトニーとかイクサ系とかグループ化してる部分もあるけど
初代とかもう関係無いからシャイニングって冠だけで一括りにしなくてもいい様な
シャイニングはなんだかんだいってSEGAが潰れない限り生き続けそう
>>223 バッケンは世界観、キャラ、BGMは高評価だったしな。粗いポリゴンとヌルい難易度が問題だっただけで
シャイニングってイクサはかなりまともな分類なんだよなぁ…ハーツとかに比べれば
ウィズダムの続編今でも待ってるけど
最終面で主人公コンビを皆が助ける所もそこまでのシナリオで仲間の絆感が薄く感じるためにナムカプの時程の熱さを感じない
まずは、美衣が服装以外は常識人で、小五郎が茶々入れのスカしクール野郎なのがまずい。
基本的に主人公は程度の差こそあれ、まじめで熱血で皆をぐいぐい引っ張らねばならぬのに、
ゆらぎの専門家の零児や、その時々の版権出身で隊長格の人物に指揮を任せちゃってる。
さらに、味方も敵も、ぐちゃぐちゃに入り混じったパラレルワールドからなんとかして
元の世界に還りたいだけの呉越同舟だった。
結局、腰を落ち着けて主人公とラスボスが向かい合う頃には話が終わってるという…
TOAのように仲が悪いわけでもなければTOGfのような仲良しでもない
ただ本当に元の世界に帰るって目的のためだけにたまたま一緒にいるってだけ
そこに「個々の目的のため集まってる」っていうTOVのような深い理由は全くない
それって深いのかw
無理やりすぎw
テイルズも仲間になる理由が割と強引だし
まぁ、ドラクエ3みたいに雇われるのを待ってたわけじゃないから
それっぽいと言えばそれっぽいかもしれない
今久々にプレイしてるけど、本当に戦闘画面でキャラがよく動くな
ステータスが確認しづらいとか技の性能ぐらい下画面に映せとか細かい不満もあるけど目を瞑れるレベルだし
ほんとうにどうしてあそこまでストーリーが薄っぺらいのか
アホみたいに増援ばかりのステージなのか
惜しくてしょうがない
>>232 そのキャラクターの性質はシナリオ次第でどうとでも出来たと思う
主人公とは話の中核を担うものであって指揮官やリーダーとは違う
その点で言えば今作の主人公は間違いなく小吾郎と美依だったと思う
何も牽引せずに空気に徹し、自己主張をしない。まさに今作を象徴している存在
自己主張と言えば、何か口癖あるキャラを出さないと気が済まないのかね?
主人公組は思ったより全然良かったよ
クロスオーバーものなんで変に前に出られるよりは
あれの方が正解だと思う
比較がアレだけどクロスエッジとかきつかったからな
ただ強さの裏付けがよくわからんのがちょっと残念だった
小吾郎はともかく美依があのメンツとタメ張れるのがちょっと違和感
拘りなんだろう、これがな
小五郎は「オロス・プロクス…?もしかして、昔は○○衆とか名乗ってたんじゃないかな?」とか
妖怪退治の一族らしく、ちゃんと知ってて行動しても良かったんじゃないかな
小五郎「いつもの仕事の方が大変だったわー」
PXZの面子が苦戦するライバル共を小物扱いできる小五郎最強過ぎw
特徴的な口癖は作り手もユーザーもキャラのイメージ掴み易いから
森住に限らずキャラ物では割とありがちな手法だな
>>243 アリサ「ヴァジュラはマジで強いですよ」
カイト「スケィスマジで強いよ、マジ初見殺し」
ジル「ネメシスマジ強いわ、ハンドガンとショットガンだけでどうしろとと思ったわ」
ユーリ「カットゥーゾはマジで強いぞ、負けイベントかと思った」
ヴァシュロン「ドールデカイコはマジで強いぞ、詰んで直前のセーブポイントまで逆戻りだからな」
クルト「セルベリア大佐はマジで強いぞ。第七小隊曰く、別次元のゲームしてるように感じたらしいぞ」
アーサー「正直、敵は全部強い!」
大神「(殺女さんって必殺技持ってなかったから余裕だったなぁ・・・。シゾーはまぁ、普通のボスだったなぁ・・・)」
VAVAは…うん
ラガーフェルド出してほしかった
正義について意見割れるシーン作れただろ
クロスオーバー作品で内部分裂なんざ見たくねーよ
またこの話題かw
PXZ位しょうもないオリ主とオリ敵出すなら
ナムカプ組をそのまま主役と敵でよかった
他キャラに知られたら都合悪そうな事情は全部カットして版権元に気を遣ってる
気を遣うから面白くなかった
気を遣わずに書いて削られまくったという痕跡も感じない
ゼファーの過去とかこの手のクロスオーバー物で長々とor一言で説明されても困るわ
ワルキューレやゼンガーとの掛け合いで匂わせてる程度で十分だよ
都合が悪いから描写してないというより他作品物として無駄な部分は省いてるだけでしょ
問題なのは急ぎ過ぎて作品間同士のやり取りが薄いとこかな
シナリオや会話シーンはテンポ重視しなくても良いのにね
ナムカプでテンポ悪かったのは
敵の数が多い上にAP使って回避しないと全戦闘アニメオンでしかも画面に集中してなきゃならないことだったからな
そこの解消と気絶値の削除はいいんだけど、クロスオーバーで掛け合い薄くしちゃダメだろ
>>246 VAVAはプレイヤーキャラだとエックスより強くなるから・・
>>254 VAVAはカタログスペックならエックス以上なんじゃなかったかな?
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/19(水) 10:08:28.55 ID:SRM51oK5
XはX1だとBランクだしなw
>>256 X4ぐらいまでB級ハンターだったはず
肩書きはずっと精鋭部隊隊長だけど
本気出せば強いのに本気出せないってのがVAVAに嫌われてる原因だっけ
ロック達も出してロックマンDASH3のストーリーを一部やっちゃえばよかったのに
wikiには最後の増援が出るまでコンティニューしちゃいけないとあって
前このスレで質問したら増援が出ればコンティニューしておkと言われたんだがどっちが正しいん?
コンティニューした後に出てきた増援はレベル下がる
なるほど
じゃあ一回増援きたからもういいやとやめてたのは経験値的においしくなかったのか
最終話まで来たから3周目から気を付ける
単純なスペック自体はVAVAのほうが上だがエックスの実際の戦闘能力はVAVAどころかシグマすら遥かに上回る
そこら辺がVAVAのコンプレックスとジレンマの原因だとか
VAVAはMk-2やXだとかなり強いし、潜在能力は負けてないと思うんだがなぁ
>>262 破壊する為に戦うか、守る為に戦うかの違いなんだろうな
人、それを主人公補正と言う
ロックマンに対する執着心とか力こそが正義な考えとか
若干フォルテに通じていなくもない気がする
電子頭脳に問題があるぐらい戦闘力特化の設計なのに
ハンターとしてはB級あつかいの甘ちゃんのほうが評価されてたらそりゃふて腐れるわな
しかもエックスの場合本気を隠してるんじゃなく、迷いがあって発揮できてないだけだからな
>>265 その迷うこと自体がロボットにしてみればAIの欠陥のはずなのに
欠陥品の旧型ロボットが評価されてりゃ、新型ロボットが怒るのは当然だな
そんなVAVAが人間と触れ合ったらどうなるのか想像するのも恐ろしい…
エックスやゼロは大体イメージ出来るけども
ぼくのかんがえたPXZ
・バミューダ号で生活ができる。シェンムーのように全キャラに生活アルゴリズムが付いている
入浴シーンがある
・バミューダ号で巴里に向かう時に水着シーンがある
ジャンプオールスターズはストーリーモードにNPCキャラが多く出るようだ
PXZならキャミィやガイルが電話に出てくれたり
ひなたや恭介、さくら(ブルマ)が別行動だけしてくれたり
あやめさんが元に戻ってサポートしてくれたり
マクシミリアンが直接セルベリアを連れ帰ったり
ラウが娘を見守っていたり
サクヤさんが回復弾をよくくれたり
主任が裏方に徹してくれたり
レイヴンとかリタっちが調査結果報告してくれたり
クリサビが裏で雑魚敵と戦ってくれたり・・・
271 :
139:2014/02/22(土) 08:45:13.56 ID:XMhWsLht
57時間で1周目クリア
(途中でダレたけど)
即2周目開始
敵が強くてニューゲームとか考えた奴おかしいだろ
>>271 面倒臭さでクリアする前にやめる人もいるだろうによく耐えた
クリアおめ
敵も強くなってるけど装備持ち越してるのと2週目以降限定の強装備があるから最初はそれなりにサクサク進むよ
途中からやっぱりだれるけどね
>>271 敵が強くて〜というが実際はクリティカルタイミングつかめて楽しいぞ
>>271 アイテム及び装備引継ぎなので、実は1周目よりヌルい
だな
敵の難易度云々って言うよりもう一度育成、ステージ進めるのが面倒ってだけだと思う
分岐があるわけでなし、キャラは全ステージ全員出撃だしなあ。
2周目アイテム目当てか。
もしもロックマンZXAがクロスゾーンにしたら
ヘリオス「理解できぬからと恐れ、恐れるから排除する…お前のような愚か者がいるから、この世界から災いが絶えぬのだ…愚者に死を!」
ハーケン「そうだな。世界中のフールは死ぬしかない…か。だが、何にでも剣を向ける奴も長生きはできないぜッ!」
>>277 間違えた
もしもロックマンZXAがクロスゾーンにしたら→もしもロックマンZXAがクロスゾーンに参戦したら
ロックマン新作とサクラ大戦新作を望む
境界石の指輪って誰につければいいんだ・・・
状態異常攻撃持たない奴とか?
戦闘シーンカットの機能つけて欲しい
予め設定した作戦内で自動的に戦闘し結果だけが表示される感じの
見目麗しくも知性なき肉体を持て余す淑女よ
戦ヴァル3のE2追加断章の「空」に泣いた
結果的にガリア上層部に殺されたんだな、グスルグ
クルトが泣いてるシーンはPS3で綺麗なグラで見たかったな。1は断章でも大抵ムービーあるし
PXZでは人間味が足りない。キャンディ瓶を叩き割ったりとかさ
クルトに限らずずっといつも通りのキャラが多すぎる
ナムカプではあのモリガンが悩むとか、いつもふざけてる駄狐が、沙夜と零児の関係の推測でふざける仲間に怒るとかギャップを感じるシーン良かったのに
ヴァル1は赤字で死亡寸前だったからしょうがないね
戦ヴァル2がPSPになって文句言いに行ったら
「これ(収支報告)みてもそんなこと言えんの?」って言われて
目を通したら何も言えなくなったという
>>281 格ゲーというジャンルの完全否定にも等しき発言…これがゆとりゲーマー様か
スパロボ的なゲームだと思って買ったんじゃないかね
敵雑魚戦闘とかカットできる部分はカットしてんだけど
目押し戦闘自体排除しちゃうとゲームそのものを否定してる感じ
まぁ確かに目押し戦闘とSRPGって食い合せ自体が合わないとは思うけどね
スタッフがやりたいのがそれなんだから付き合えない人はゲーム自体をスルーするしか
売りの部分をカットするのはあれだけど
広く売りたいならオフ戦闘入れるべきだったとは思うわ
お祭りゲーなのにマニアゲーとか相性悪いのは否めんしね
289 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/24(月) 10:37:11.78 ID:/AT4T1C4
昔何気なく買ったゲームにコロッケDSってあったんだけど
そのゲームも進行はシュミレーションで戦闘が格ゲーで超面白かった
DSのネギまもナムカプみたいなシステム
ガシャポン戦記(FC)やバスティール(PCE)とかSLG+アクションってのは
昔からあるけど1戦闘をいかに短くするかって問題は付きまとうね
しかしPXZを戦闘カットや自動化すると偉く蛋白になりそうだが
スパロボも似た様なもんだがあちらはユニットの動かし方で戦術を楽しむ部分があるからなぁ
PXZでその辺調整するとまたゴテゴテしたシステムになりそうだし
それで楽しめる様なら「目押しバトルイラネ」となって本末転倒な気が
クリア後放置してたのまた始めたら結構楽しいわ
槍出すと止まらなくなるゲーム
感性のリビドーが、質的崩壊によりパライソに達する……わかるね?
MAなくなったのも痛い
中古屋でロックマンX4を見た
「ラッキー、買ってしまおうかな」→4400円
そっと棚に戻して、俺はGEのアンソロを代わりに買ったのであった
>>294 他のXシリーズのなかでも4は値下がりしてないんだよな
それだけ面白いと評価されてると言えなくもないが
いや5も6も2500~3000円くらいはするしX8はもっとするよ
SFCのがどうなってるかは分からないけどPS以降のロックマンXで安いのはX7とコマミソくらいでは
>>296 そりゃX8はたっぷり遊べるやりごたえあるしな
コマミソはそもそもジャンルが違うから仕方ない
X7は…何か可哀想だよな、攻略wikiが攻略どころか嘲笑するレベルだし
Xシリーズ全部やるとX1が一番面白いという結論に至る
ロックマン8、X4〜8は何故か再録が無いんだよなー
たぶん歌の権利関係でアレなんだと思うが…
PXZほど俺強いプレイさせてくれないSRPGはないと思ってたが
別SRPGやってPXZは結構俺強いさせてくれてたと知った
時間かかるけど難易度は優しいなPXZ
今だに初回版の新品が投げ売りされてるとか
むしろ通常版って存在してんのレベル
>>300 ベルウィックサーガやれば俺よえー満喫できるぞ
宴会パーティーなくなったのは何故?
>>303 いえ、私は遠慮しておきます
>>304 フランクさんとブルーノさんが裸踊りをやって大変でしたね……
宴会は参戦作品に原作途中とかシリーズ途中だったのが多いからかなぁ
結婚したクルトとリエラや、ニコニコ顔で女言葉のママイムカがパーティーに来ることになる
イムカはママになるのか…
戦ヴァル3のラストはマルチエンディングで両立不可だし
只でさえリエラが正史とかモメてたから仮にPXZ内でその後を描くとしても触れちゃマズいんじゃないかな
「久しぶりだな。こっちは相変わらずだ」ぐらいで流したんじゃなかろうか
元祖宴会のナムカプでもタイゾウとマスヨ結婚してないが
ヴァルキュリアになれるだけで特に因縁とかないリエラ
色んなキャラと因縁があって色々盛り上がるイムカ
>>307 孤児院を開いて子どもから「ママ」と呼ばれてる
後日談で、昔の自分と全く同じ状態のダルクス人の子に会ったのがきっかけ
>>308 マルチエンディングのサクラ大戦で分岐ルートに突入しないと使えない
「ふたりはさくら色」使ってるんですがそれは・・・
>>309 ナムカプは原作のストーリーが明確じゃないレトロゲーが多いからね
ナムカプは宴会したのは事件から3カ月だったか
スタルーも何も無かったな、プロローグと同じこと言ってるだけっていうw あれはパラレル時系列だけど
ナムカプ凄くやりたいからPS2アーカイブスで配信してほしい
けどこういうコラボゲーは一生こないイメージ
ナムカプをPXZのシステムでリメイクしてくれると7650円で買う
結婚式で仏頂面のクルトと
「俺もママが大好きだぞ^^」とか言っちゃうクルト
どちらが本当の姿なのでしょうか
>>311 さくら以外のメンバー出てないサクラ大戦と両ヒロイン出てる戦ヴァル3じゃ全然状況違うでしょ
つかサクラ大戦2やってないから二人は桜色の件もイマイチピンと来ないのよね
この技はさくらルートでのみ習得可能な合体技=PXZはさくらルート前提であるって思考が判らない
単純にさくら+大神ペアの技として2のさくらEND限定技をPXZに持ってきたって事でもいいんじゃないの?
.hack//やロックマンXも採用技は柔軟に考えてるみたいだし
例えばビアンカ、フローラ、デボラでどれが正規ルートかって考えれば…
いくらシナリオ上の選択肢が増えたところで正規はどれかは感じ取れるだろ
プレイヤーの選択肢によってシナリオが変化する作品は数多く存在するが
どれが正規ルートかってのは公式なアナウンスが無くとも察するべきかと…
>>314 いや、サクラ4ではさくら、エリカの二人が同時に攻略対象になってる
さくらルートじゃないならわざわざイチャつき系合体攻撃じゃなくても初代のような普通(他と比べると)の合体攻撃でよかったわけで
正史云々は、「あくまでここでは○○ということになった」って済ませてる
戦ヴァル3はE2発売までは後日談がリエラにしかなくてイムカにはなかったのでリエラ正史っぽくなっていた
E2ではイムカも平等にイベントがあったけど
てか正史ってのもコロコロ変わっちゃう
TOSではゼロス死亡が正史と公式で発言されていたのが続編ではゼロス生存が公式になってたし
正史とか心底どーでもいい
むしろコクリコとジェフリー組ませたりアイリスと光吉猛修組ませたりしてぶっ壊しちまえ
サクラ1では元々ヒロインはさくら固定の予定だったんだよな
正月イベントにさくらだけムービーがあったり、一人だけEDムービーが長かったりするのはその名残
ゼロス生存は人気だろうな
>>318 「おじさんおじさん」言ってるコクリコを肩車してニコニコ歩くジェフリーが浮かんだ
でも海的な意味でグリシーヌの方が仲良くなれそうだな
DSサクラで大神さんフリーに戻ったからどうでもいいよ
サクラ4も特になんもなかったし
>>312 PS1のスパロボシリーズとスパロボZ(PS2)はアーカイブスに来てるよ
でも新作の販促目的が大きいだろうからナムカプは望み薄だと思う
それと今のメーカー語呂合わせは765じゃなくて876らしい
ゼノサーガのマーグリスが参戦してたらゼンガーとクロスオーバーしてただろうな
>>323 いや、今回「これは絡むだろ」って思われた組み合わせが全然絡まなかったし
次回作でシナリオの改善が無い限り、参戦してもあまり期待できなさそう
GEやEOEの実質リーダーが入れ替わるクロスオーバーが序盤で終わったのは残念だった
この2つのゲームともに現代の物質界と比べて崩壊した未来を描いたゲームだから組み合わせやすかったんだろうな
その辺、「荒廃した世界を救うために世界を繋げる」って目的を中盤辺りからドゥーエらも前面に押し出してくれればよかったと思う
そうすれば味方が悩む場面とかも入れられたかもしれない。あっさり全員が全否定ってのは不自然だしオロス軍団もあっさり引き下がりすぎ
味方は悩まなくていいよ内部分裂とか見たくないし
お祭りなんだからナムカプみたいなヒーローてんこ盛りで敵を倒すぜ展開でいいよ
内部分裂見たくないとかいうけどどうせ普通の作品でも同じこと言ってるだろう
セガの子会社のRPG完全版に追加された後日談で味方が対立して決闘することになる展開があるんだけど
俺は熱いと思ったけどなんか叩く奴ばっかだったんだよな
DLCとか追加要素でやるならいいんじゃない?
嫌なら買わなきゃいいだけだし
絆の再確認とかならまだしも
ろくに絆も無いうちに分裂されても反応に困る
師匠の種族の軍勢と戦うかヒロインの種族の軍勢と戦うか選ぼう
>>330 さすがファフナーを途中で降板された脚本家の話は格が違った
>>330 ヴァシュロン先頭で男共が風呂を覗いた!
「ドン引きです」
「現行犯逮捕ね」
ヒロイン軍が集合! スケベ男共を駆逐せよ
風呂覗きの先頭はもっと適役がいるだろうが!
メーデンやドゥーエが実は美依の先祖だったって設定ならよかった
>>333 体が勝手にの隊長さんか
それより何で新次郎出なかったんだろう
大神&さくらなら
ジェミニのパートナーは新次郎なのに
当時話題になったりした?
>>336 ジェミニは染色体でほぼ確定だった
エリカになるか新次郎になるかは予想割れていたらしい
まあジェミニ出てエリカ出なかったら嘘だよなあ
新次郎と大神だとサクラの主人公2人になるから避けたんじゃね
当時は「ジェミニなら新次郎だろ」って声も上がったが
エリカと組むって事が確定したときには特に非難の声は出なかった
むしろ歓迎の声の方が多かったと記憶している
>>335 その設定だけで面白くなるとは思えないんだが…
コゴミイ組とオロス何とかは設定がちょっと足りなくて
ナムカプみたいな因縁めいた感じが薄い
と個人的に思います(保険)
コゴロウはモモタロスみたいな演技のボケ役にした方がよかったのではないか
次回作セガ繋がりでアトラスキャラ出ないかな〜
森住はメガテン好きでしょ
メガテン系から出るとしたら人修羅orライドウってところか
人修羅はともかくライドウ出るなら戦闘時に悪魔召喚とかしそうで画面内キャラが凄いことになりそうだ
メガテンから出るなら初代主人公のナカジマとユミコだろ。あとケルベロス
前半戦でロキとセト倒して、後半は飛鳥の魔宮に挑みイザナミ救出とルシファー打倒
後のシリーズでは当たり前の文明崩壊も宗教色もなく、魔界や幻想界とも絡めやすそう
PXZは関連作の売上の為に新作出してるからP5か真4とかかね
>>98 今更レスするのもあれだけど
>>120に便乗させてもらうとテロスさんも帰った後に死ぬ
元の世界に戻ったらこっちでペア組んでた相手にぶっ殺されて完全消滅する運命なんやで
>>120はロクゼロの話だけどこっちは出展元そのもので起きる事実
テロっさん森住ゲーで大分丸くなったけど
そんなの関係無しにモッコス様はきっと躊躇いもなくSATUGAIする(´・ω・`)
P3&P4勢が参戦したらソロキャラはP4Uのコンボそのまんまやってるだけってなりそう
学生生活過ごすゲームとしてはかなりレベルが高いので、三社からもっと高校生キャラ増やせば想像膨らむね
>>347 コスモスが、というか二人ともがそれはそれ、これはこれだ! 的に目的を果たさんとするだけだろうな
そもそも、完全消滅というか同化するだけなんだがね
てかPXZのコスモス達とゼノサーガ2、3は別物の未来辿るんじゃね
流れは変わんないよ
その流れを演出してる人達はこっちの世界には干渉しないし
こいつらの戦う理由になる人物もナムカプの時以外来てないから変わりようがない
殴り合いながら会話する内容が増えるくらいだろうね
コスモスの徹底したロボな行動に比べてアイギスはポンコツすぎていた
ソフィはかわいい
アイギス、ソフィは今作に微塵も関係していないのになぜ比較したのか、コレガワカラナイ
>>349 模擬人格は一切残ってないようだから本人にとっては消えるも同然やろ?(´・ω・`)
逆に勝ったとしても結局は目覚めたマリアの意識に食われるんだろうけどね
元々その為の器なんだから完全に上書きされてさ
多分パッと見コスモスの場合とほとんど同じようなキャラでCE王に忠実かそうでないかの違いになるんやな…
仮に文字通りの人形じゃなくてレアリエンのようなちゃんとした自我を与えられてるとしたら、黒幕達もひでーことするなと思う
勝っても負けても自己は消滅、逃げ出しても宇宙消滅とか
心があるとしたらなまじ真相を知ってる分態度とは裏腹に内心シオン以上に自らの行く末を超怖がってんじゃないのあの子
ってな感じに妄想すると凄く可愛く見えてくる
こういう勝手な妄想で簡単に楽しめるのは原作で極めて描写が薄いおかげなんやな(´・ω・`)
正直3はコスモスが何を考えて何を感じていたのかさっぱり不明なまま終わった感
プレイヤー置き去りの駆け足展開だったし
1製作陣は2,3を認めてない事がDS版でわかったw
PXZ版のテロスは4コマ漫画やアンソロ本のキャラみたいなもんだと認識すりゃいいんじゃないかね
そういや昔エロパロ板にゼノサーガスレがあった頃
>>354みたいな事情でテロスが悩み苦しむようなSSがあった
凄く俺好みだった
主任どうしてリストラされたん?
メガネだからよ
恭介「なるほど、そうだったのか!」
毒島「サングラス外した甲斐があった・・・」
次回のテイルズ枠はグレイセスからアスベル・シザース教官組で
絡みついたら離さないぞ!とクロスヒットしてほしい
>>362 エックス「マモレナカッタ・・・」
クリス「絡みついたら離さないぞ!」
毒島「トモダチィィィィィィ」
恭介とひなたくらいは出ると思ったんだけどなぁ
PXZのPVのワクワク感は異常
あれで一気にエンジンかかって全力疾走すると思いきや
途中から失速してパンクしてしもた。バイクだけに
暇なので劇場版鉄拳と戦ヴァル3OVAと劇場版TOVとバイオダムネをレンタルしてきた
そうして2周目もクリアするためのモチベを上げるのであった
戦ヴァル3は原作プレイしてないと状況や設定判らんと思う
TOVは原作から外れてるけど話自体は良かった
そういや鉄拳は実写版の方観てないな
ゲームの実写映画化って結構アレなのが多いけどな。
スト2映画で春麗を抱く気マンマンのバイソン将軍(ベガ)に噴いた記憶がw
>>368 先々週テレビで見た
ガイル大佐が主役だったでござる
リュウケンは盗人やってたりザンギエフがバカだったり
サガット、ベガ(役はバルログ)VSリュウケンがよかったな
キャプテンサワダ
>>367 どれも原作やったことあるので大丈夫w
戦ヴァル3も後日談追加までプレイしたよ
グスルグが裏切り済みだったな
劇場版TOVは俺の頭では矛盾が分からなかったが、
まいたけが最初から信用されない行動してたり、ユーリが円満で離脱してるところかな
原作やったことないスパロボOGのアニメは借りなかったけど面白いのかな
春麗シャワーがカットの劇場版スト2は見た
実写はハズレという先入観がある。バイオ実写も好きじゃない
もし次回作でテイルズが出るならTOX2からルドガー&エル出ないかなクロスオーバーにはもってこいの能力だし
実際はあれだけ作品を寄せ集めておきながら
あの売上では大赤字だろうし続編は出ないだろうな
海外版では英語声優を起用するどころか海外向けのパッケージに変える予算すら無かったんだぜ?
本音としてはアトラスを加えて(メガテン、ペルソナ、豪血寺など)、作品やキャラをいくつか入れ替えてやってほしいんだけどな
改変にうるさいとこは全部外してスパロボみたいに好きにやった方が絶対いいわな
出せばいいってもんじゃなかった
>>373 需要側なのにもかかわらず、売り上げ本数、利益、予算なんて供給側の都合を気にして
訳の分からない分析結果をスレに書き込むってのはゲハの極一部だけでやってくれ
続編望むんだとしたら、素直に最後の行だけ書けばいいだけだろ…
>>375 いいや、サクラ大戦Xが売上爆死でその後シリーズ自体どうなったか
戦ヴァルが予算に対して売れずどうなったか
参戦作品の実例見てから売上を気にせざるを得なくなった
まぁそりゃどんなクソゲーでも新作ならユーザーが買ってくれるバイオとかテイルズのファンは気にしないだろうけどさ
個人的にTOX1は別につまらないとは思わなかったがバイオ6は本気で酷いと思った
酔うわ、失敗=即死QTA地獄だわ、カメラアングルの違う失敗=即死逃走地獄だわ
ベロニカの吊り天井みたいなのが何ヵ所もあって正直やってられんかった
でもそんなゲームでも売れたわけで、普通に続編に向けて改善点要望してりゃいいだけだ
続編出ない心配なんて無用
てかこのゲームですら落選、ストーリー未完、見捨てられたドリキャス某大赤字ソフトなんてもっと・・・
クソ箪笥を参戦させてテイルズファン発狂させようぜ
>>377 ディオとメルの生着替えが見られるんですね!?
サクラは4で終わったのを無理矢理復活させたから中身問わず無理がある
PS2でシリーズ移植しても死んでたし
サクラの事情には詳しくねーが、そもそもその4にしたってDC撤退にあわせて内容を大幅変更して発売したと聞いてるぞ。
俺はストリートファイター×鉄拳の爆死がとても嬉しかったよ
嬉しかったけど小野と綾野は未だに解雇されなくて腹立つな
小林もだがカプコンから消え去ってほしい
Q:5人目のキャラは誰なのかそろそろ公開してください!!
投稿者:[匿名]
A: あ、ちょっと資料探してきますね。
確かに腹立つな
ま、どうせウルトラ4も眼帯ハゲ無双で終わりだよ
小野は過労死レベルでこき使われてるんで許してやってくれ
代わりに小林は好きにしてくれ
小林はいらないけど次回作あったらBASARA来て欲しいな
タイッ・・・! ウンハッ! タイガー・・・ディストラクションッ!
これで7割でした
病院に担ぎ込まれたりしてる小野はマジ死んでもおかしくないな
小野は妙にあのキャラが憎めないしやることは一応やってる
あんなおっさんが風よ伝えてって名曲の作曲者だと知った時は笑えた
なので死ぬべきは小林
小野はチャイニーズファイターAEとかメガマン浮遊とかで「小野見てるか?」ってのが流行ったのが運のつきだったな
小林は最悪
バイオ5でケケ内が降りてマシになると思ったら小林ってなった時は絶望しかなかった
PXZのパーティーをバイオデッドラ世界みたいな絶望的な世界に送り込めれば被害が拡大する前に制圧できそう……全員ゾンビ化耐性持ってるんじゃないかあのパーティーwwwwww
いやまぁコラボゲーで雑魚すら殴れなかったらまずいし(グノーシスを見ながら
>>391 今更ケンの言ってた事に凄い共感したわwwwwww格ゲー勢に武器持たせるとシュール過ぎるwwwwww
ロックマンXの世界ではΣウイルスにゼロウイルスにナイトメアウイルスとカプコンは本当にウイルス好きだな
>>392 もしかしたらこのMOD見たのかもしれんw
関係ないがレオンはクロスオーバーに恵まれんな
おまけにヘリは墜落します
参戦作品のある世界では「飛行機完成が夢です!」ってのがいるのに
PXZ物質界での空飛ぶ乗り物の現実知ったらどんな反応するんでしょうねぇw
今森住が色んなゲームやってるのは新作フラグじゃないよな
>>393 殆どの参戦作品さわり程度しか知らんがファンタジー勢から見て一番異質なのはロックマン勢かゼノサーガ勢だよなwwwwwwコイツら全員そもそも飛行機どころか感情思考意思の3拍子揃った鉄の塊だし
高機動高火力高AIに耐ウイルス(電子プログラム以外)かつほぼ半永久動力とか喉から手が出るほど欲しい奴はいてもおかしく無い……はず……
>>395 今回、そういう技術狙ってたのはセスなんだよな
初登場時にコスモス狙ってたし
>>389 光武に乗った大神さん、さくら、エリカの三機だけでラクーンシティの壊滅を防げるのでは?
大神さんが庇い役、さくらが殲滅役、エリカが回復役
ダイゼンガー単機でゼンガーだとどうなんだろうか
バイオやデッドラのクリーチャーは市販の拳銃で倒せるレベルだから
巨大ロボなんかあったら勝負にすらならない
でもヘリだけは持ちだしてはいけない
もし次が出るとしたらこんなキャラとこんなキャラでコラボ見たいっての無い?
俺はTOX2からルドガー&エルソロでユリウスの共同戦線とかモッコスとエックスのWXバスターとかリュウとのW真空波動拳とか来ないかと妄想してる
>>399 ナムカプで合体技やりまくったから、PXZに期待してたらこれだもんなぁ…
ブレスオブファイヤからもリュウを出そう(提案)
Xはコマンドミッションverもでないかなあ
>>400 クロスオーバーをあまり感じなかった理由はそれなのかな
立ち話だけじゃちょっとね
>>401 コマミverのエックス良いよな……まさに英雄とかヒーローってのが似合う主人公って感じで
>>397-398 ロボ使っても空を飛んだ途端撃墜される危険性があるなw
てかPXZキャラは全員ネメシスの串刺しで感染しないよな
3でジルが感染したように、抗体持っててもアウトなのがネメシスの串刺しだったはずだが
お祭りゲーでいちいちその手の原作設定再現してたら話進まんやん
ご都合主義的なPXZ独自設定って事で気にすんな
ロックマン達がメカ以外も攻撃出来るのかも怪しいしなぁ
その手の原作再現やってたらナムカプの連中みんなウイルス感染してゾンビになっとるわ
ロックマンのメンバーはロボット三原則に縛られないヤツらだし人間をマジでブッタ斬ったりも出来るから人間への攻撃は問題ないなそもそも敵が人間かどうか怪しいヤツらばかりだしwwwwww
ウイルス達はデビル因子やらヴァルキュリアの力やら波動の力アラガミ因子そもそもウイルスの効く生命じゃないで話がつきそうなのが恐ろしいところwwwwww
アマゾンで初回版新品1500円とかwww安すぎだろ
保存用に買うか迷うところ
最初から期待せずにプレイすれば案外面白いんじゃないかな
ナムカプのようなシナリオを望み、TOVメインの場面でGfのような後日談シナリオを望み、
最後はシグマやウェスカーを倒すことを望んで定価で買ってしまった俺のように嘆くことはあるまい
>>410 ぶっちゃけロックマン参戦+クロスオーバー作品にエックス初参戦ってだけで買ったから普通に満足した
……がいくら何でも加入が遅すぎ他の作品が好きな人には申し訳なかったが割と長い戦闘も合わさって少しキツかった……
俺もエックスのために購入したクチだ
掛け合いが豊富で思ったより楽しめたわ
エックス&ゼロは敵との決着も専用イベントも貰えて最強レベルの性能だったから良かったね
最強レベルで思い出したんだがこのゲームでの強キャラペアって誰なんだろうか……?
使っててあまり遜色は無かったけどエックスと零児は火力がとにかく高いし小五郎は複数技が優秀でXP上昇値も高めでハーケンは回復スキルが優秀ってのが印象強い
ナムカプ、PXZの二作ともに子安が出てないのが意外
トニー、加山、サリヴァンのようなメインから一歩引いたキャラばかり多いからか?
オリジナルキャラは三組ともステータス良い
攻撃力はロックマンとレイジと後もう一組
防御力はコスモスとフフランク
スピードはゼファーとダンテとトーマとソーマあたり
テクニックはハーケンとゼファーと、クリスかクルトが高かった気がする
中盤以降とかの遅め参戦だけどトップクラスの火力
スパロボのダイターンだな
もう少し育成とか、使用技のレベルアップとかやり込み要素があればいいんだけどな
で、続編って出るの?
>>418 他作品の宣伝とかも含めて作っているんなら可能性はあると思う完全な利益目的ってだけならやや怪しいけど少なくとも出る可能性は0にはならないと思う……多分
確かめてみろ!
ただでさえ今何してるかわからんのに
これからウルトラスト4出たら完全に引きこもって出て来なくなるな森住
アキラさん、ゲーム姿のザワールドのドットハッカーズと会って共闘するだけに飽きたらず
今度はSAOの方々と格闘対決するんですかwww
最近ぱねぇなこの人
>>422 アキラとパイは必殺技演出や衣装もPXZのリアル等身版みたいな感じだね。参考にしたのかしら?
お家(バーチャ)を絶やさないためにあちこちで体張って頑張ってるんだよ…
むしろ実家が潰れたから出稼ぎしてるのでは・・・
DOAに参戦したアキラさんはグレネードに囲まれてとても幸せそうだった
アキラさんもっとカクカクした体だと思ってた、これも一種の思い出補正か
これやって3DSのストリートファイター4に興味出た
値崩れしてるけど評判悪い感じ?
タッチで必殺技出せるので格ゲー下手でも楽しめそうなのが良さそう
出来は置いておいて携帯機で格ゲー好きには需要ないからね
今ではバージョンアップ版も出てることだし在庫が余ってるんでしょ
バージョンアップ版のスト4ってウルトラというやつかな
3DSではバージョンアップ版ないよね
パケよりDL版のが安いみたいだしDLにするか
ジュリとセスもいるみたいだし本家の性能を確かめてみるぜ
ウルトラは今度出る奴で
スーパーの事じゃないかな
スト4→スーパースト4→ウルトラ
スーパーか、3DSのは最初からスーパーストリートファイターで大丈夫みたいだ
もしこのあとウルトラストリートファイター3DSで出ても問題ない
買わせていただこう
セビ滅♪
セビ滅♪
>>433 いや、そのスパ4にも細かな違いがあるんだよ
スパ4の調整版で追加キャラもいるスパ4AE、更に調整を加えたスパ4AE2012っていうのがね
まぁスーファミの頃にあったスト2やスパ2のようなものだから、そこが気にならないって言うなら良いと思う
対戦しないならなんでもいいよな
7月にコトブキヤからKOS-MOSver1の新規プラモが発売されるとか
本編が終わって8年くらい過ぎても根強い人気があるんだなぁ
クロスオーバーでゼロVAVAエックスとロックマンXの主要キャラは出たから次はアクセルだな……
>>436 ファイナルファイトとか好きならウル4まで待った方がいいけど
PXZに出るキャラ使いたいだけなら3DS版だけでいいよね
なおナムカプに出るキャラ全員使いたいならZERO3を買う必要がある模様
アクセルは変身できるからカプコンキャラ祭り担当としてシルフィーみたいに戦えるかと思ったけど出なかったな
二丁拳銃やローリング・ホバー駆使して単純に戦っても見栄えは悪くないだろうに
>>441 まあ……少し残念だけどしょうがない……一部のファンには不評だし何よりX7初出のキャラだから出だしがあまりにも悪すぎた……ロックマンで枠を取りすぎるのも何かアレだし……
個人的にはロックマンX各作品1体ずつボスコピーしたり他作品のロボをコピーしたり色々やってもらいたかったなあとは思う
>>440 隊長、あなたの事ではないでやがりますです
クロスゾーンの面々を青鬼の館に閉じ込めてみたい
日本目安く買えたので姉ちゃんにプレゼントしてみた
昔の声優に詳しいからコゴローの声に喜んでる様子
ドゥーエ出てくるところまで進めてほしいな
プロローグ2でゲームオーバーするとは思わなかった
>>444 あんまり屈強すぎない男キャラだけで阿部鬼の方がまだ絵になるんじゃないか
>>445 まあ確かにわからんでもないな、ゲームオーバー
今考えるとあの段階で
あの構成はちょっとばかし頭おかしいレベルだったな
変則的なゲームなのにまともなチュートリアルがない
初心者がオーバーするのも残念ながら当然
>>448 普通に救援するだけなのになと思うのは普段ゲームするしないの差なのかな…
救援しても仁ばかりで攻撃して反撃で死なせてた
HP低くなったら離れるというのも普段しないとでないか
ファミコンウオーズはやったことあるんだけどね、姉ちゃん
今日出先でPXZやってた人見かけた
森住ぃ、まだ需要あるで〜
>>450 そっちの方が遥かに複雑じゃないですかヤダー
次回作はもっとキャラを育てられるのがいいなと思う
シナリオも1本道じゃなく、スパロボみたいに分岐したり仲間になるキャラが変化したり
キャラゲーとしては面白いから今7週目やってる
>>451 出先ではないが、最近買って始めた
いろいろ情報を見ていたら酷評ばかりだったからあまり期待しないようにしていたが、序盤進めてる今の所は思ったほど出来は悪くないかな
ナムカプ経験者として、あっちと比べたら見劣りしてしまうのは否めないが
この戦闘スタイルならムゲフロ形式の方が向いてるからなー
シミュで延々コンボやらされるのは辛い
敵全滅じゃなくボスキャラさえ倒せばステージクリアで
金とショップがほしかった
バイオ4の武器商人出してほしかった
ヘッヘッヘッヘ。テンキュー
まずブルーノの大統領つながりでレオン出せよ
敵はクラウザー
カイザーウェイブ!!
SNKのほうは呼んでねぇ!w
セガとのつながり考えたらSNKより先にアトラスだろう
アトラスと組んだら一気に世界観が重くなりそうな
アトラスが参戦したら女神転生やペルソナのキャラよりも
豪血寺一族を生き生きと動かすのが森住
ペルソナ1〜3は暗いけどペルソナ4がかなり雰囲気明るい
仮に本当に出たら次はプロジェクト真綾ゾーンになるだろう
アウラを狙う敵のアグリアに対してアリサ、シャオユウ、シェリー、アイギスが掛け合いをするという
命がゴミみたいに軽いラストバイブル3で
ウルトラスト4、ディカープリとか意味分からん
普通にかりんお嬢様出せよ
やっぱダメだね今のカプコンは
>>467 キャプテンサワダが来ると思ってたのになぁ…
今度はエックス格ゲーに出ないかなあ……PXZのプレイアブルのロックマン勢の中だとただ一人エックスとして格ゲーに出てないし……
>>469 単純に射撃タイプは出しにくいんじゃないかね?
枠があってもゼロに押しのけられる運命なんや
初心者向けがXって表記に毎回突っ込みたくなるのがロックマンX
攻撃力に差があり過ぎるんだよなあ・・・
むしろロックマンXで格ゲー作りゃええんや
E本田使いの俺はマンダレーラを選ぶでぇ
初期のデザインでスマブラに出るじゃん
>>474 そいつは初代であってエックスではない
今は壁蹴りできず穴やトゲに直下ティウンティウンする股裂きメタルブレード野郎な初代を求めているわけではないのだ
>>474 彼は家事手伝いロボット・ロックを戦闘ロボに改造したロックマン
PXZに出演してるのは、ロックマンの後継機である戦闘用ロボットのロックマン・X
全然別な機体なんだよ!
ロックマンXってタイトルだけど
名前はロックマンじゃなくてエックスっていう
>>475 >>476 そうだったん?シリーズよく知らないから
スマブラに出るロックマンの性長した姿がエックスだとばかり
でもさぁ、手持ちの歴代特殊武器使えば通常攻撃からゲージ技まで
すべて用意できると思うんだよなぁエックスって
・・・まぁそれでもゼロの方がそういうのお呼ばれし易いんだけどね
1度でもいいから格ゲーでのエックスの雄姿は見てみたいねぇ
480 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/19(水) 18:49:58.99 ID:31RLpuA2
UMVC3ならフランクさんがエックスの格好してるから…
>>478 ロックマンの活躍した時代は200X年、エックスの活躍した時代は21XX年って設定
ちなみに、ロックマンがどうなったかまでは語られていない…
>>477 イレハンのシグマ記念日だと「ロックマン・エックス」がフルネームってことになってたかな
別にロックマンやDASHのロックが格ゲーに出れてるし可能性はあるはずなんだよね
問題は性格設定な気がする
>>482 どのエックスも戦うの嫌いな設定だけど唯一コマミソのエックスだけは割と行動的だからそれなら行ける気がする
問題はコマミソがドマイナーな事だが
>>483 エックスは「イレギュラー化したら死刑」って法律の下に働いているのに
「どうしても戦わなければならないのか…!?」って悩み続けてる奴だからな
格闘大会に出場出来るかすら危うい
なお、怒らせたらボコボコにされる
ボンボンエックスとか熱血過ぎぃ
「ロックマンの生みの親(自称)」である稲船がゼロを盲愛してるからクロスオーバーでゼロばかり出るのであって
別にエックスがゼロより人気で差があるとかいうわけではない
稲船はゼロこそ真のロックマンだとかほざいて露骨にゼロを優遇、本来の主役であるエックスが陰に追いやられたという背景がある
演出上はともかく、エックスとゼロに性能差はなかった(強化パーツを含めればエックスのほうがわずかに総合力で上)がX6でついにゼロのほうが圧倒的に強いという格差に…
公式ファンブックですらゼロ>>>>エックスな有様であんまりにも露骨なんでファンすらゼロがうざくなってきてる
(もちろん稲船が悪いのであってゼロが悪いわけではない。最近は同情すらされている)
稲船がもしカプコンに残ってたら今作にエックスがいなかったかもしれん
少なくとも誰よりも平和を愛し、戦いたくないけど平和のために仕方なく…な初代ロックマンが格ゲーに出れるならエックスが出れない理由はない
ロックマン好きな俺から見てもただでさえストーリーがおざなりなロックマンXでのエックスとアクセルの扱いは雑なんてレベルじゃないからなあ……
エックスは平和な世界を決意したと思ったらニートしちゃうしアクセルはいつの間にか正体判明してるし本当にロックマンXはストーリー重視()なのが泣けてくる……
ゲームの仕様上殆ど一人か二人だけでしか戦ってこなかったからこそコマミソで多くの仲間達と共に戦うのに感動したしPXZで心強いってレベルを追い越しまくった強いメンバー達と一緒に戦ってて安心しまくったし
孤独な戦いの一面が強いロックマンXやロックマンゼロはもっとこういう仲間と共に戦う系のクロスオーバーに恵まれてほしい
なんとか33話まで終わったけど
話す必要は無いとかいずれわかるとか
こんなんが最後まで続くのか・・・
次作でロクゼロ参戦してコピーエックスになってたら笑う
>>488 正直ストーリーダレるからなあ……1週だけで割とお腹一杯なのに2週目限定要素とか流石に要らなかったマジで
森住はいい加減まともなライターにお願いするべき
>>488みたいな展開はもう我慢できない奴多いだろうし
次作でジュリがストVのエレナとペアを組んだらいいなあ
2人とも足技が得意だし
もっとも、ウルトラストリートファイターIVで共演する予定だがね
森住は話せば1話で解明&解決策が見えるような謎を序盤から最終話付近までずっと引っ張るからな
設定や小ネタを考えるのは上手くてもお話が作れない人だと思う
言い方が悪いけど小中学生が物語を作ろうとして細かいとこばかり気にして全体の話作りが雑になってるような感じ
森住に凝ったシナリオとか期待してる人は少ないんじゃないかな
転移転移とか展開に捻りがないとかどーでもいいのよ
PXZで残念だったのはメーカー枠を超えた絡みがプロローグと
戦闘掛け合いぐらいしか無かったり進行急ぎ過ぎて会話が少ない事
この面子で絡める機会なんてそう何度もあるもんじゃ無いだろうし
ナムカプの時みたいにはっちゃけて欲しかった
>>492 松元、あかほり、菅の3人を雇えば、すごいボリュームにできたかも
優秀なライターのシナリオじゃなく、森住節の利いたおちゃらか珍道中が欲しいんだな
こう何ていうか、少年漫画チックな軽いノリの掛け合い漫才で物語が進む感じの…
スタイル関連の話題になる度にへこむチンベル、世代について行けないジル、春麗
子供の面倒見のいいイムカ、テロス、やけにオッサン共と話の合うバン
その他にも思いつきそうで絡めやすいネタってのは多いと思うんだがなあ
ナムカプの時の女性キャラの恋バナ(という名の零児弄り)が好きだった
お前ら一体何話までその話してんだとw
>転移転移とか展開に捻りがないとかどーでもいいのよ
どーでもよくないわw
ストーリーがしっかりしてて各キャラの絡みも全て把握しきれないくらい多くて飽きの来ないゲーム性ってのが一番いいんだけどね……それこそ無理ゲーだけど
フェリシア&キングさんはマジ至高のタッグだったw
pxzはなぜセガが居ながらボーダーをブレイク出来なかったんだろう
飽きがきてもいいし、ストーリーもチープでいい。ただ終わった後に寂しさがこみ上げるゲームがいいな
最近のゲームはあまりにも周回要素が強すぎて、二週目からが本番ってのが当たり前になってしまっていて
このゲーム、キャラクター達とはもうお別れなんだ…って感じの哀愁ってものが無くなったと思うな
それもクリア前でやめちゃいそうなんだよな
終わるのが寂しくて
スーファミ時代のRPGとかそうなる
SFC位だとサクサクいけるけど
無駄に長くなった昨今のゲームは終盤でもういい・・・って気分になるな
スーファミがサクサクってのは同意しかねる
ヒントが不親切でどこ行けばいいか分からず、無駄にレベル上がったり
敵の特殊攻撃が理不尽で油断すると今までの収穫が水泡に帰したり
無駄に凝ったダンジョンのギミックで最上階からスタート地点に戻されたり…
当時のスーファミ作品でサクサク進めるのは一部のアクションゲーくらいだったと思うが
WiiのVCでスーファミRPGやってるが次の行き先がヒント少ないのはガチ
当時はあえてそうしてたらしいね
上の人のサクサクはイベントシーンが淡泊でムービーとかない意味でだと思
いやでも今のゲームとか50時間以上がデフォなんだぜ・・・
ボリュームは今のゲームのが上かもな
それでも俺がクリアに60時間かかったヴェスペリアが
10時間以下でクリアされてるし腕前も関係あると思うよ
ヴェスペリアは○時間以内にクリア、っていうトロフィーがあるからだな
8時間以内だっけ?
余計なイベントに関わらなきゃ可能だったか
15時間以内だったはず。確か俺10時間超えても取れたし
ヴェスペリアに限らずグレイセスも急げば10時間でいける
けど早解きより初回が一番楽しい
そういう高速クリア系はなんか苦手だな……俺はエクシリア2チャプター12の時点でもう20時間辺りとっくに過ぎてるだろうし……
今度はエクシリア2テイルズ枠から出ないかな……骸核に分子世界タイムファクターとクロスオーバーと相性良いし
>>511 ナムカプもゼノサーガ組の参加理由がそれだったな
コスモスのメンテナンスの為にコスモスのサイバー世界に入るよ→何故か過去の世界に来たよ!?
だったか
早解きは別だろw
FF4とかバグ無し通しプレイでも早解きなら4時間ちょいとかだしさ
なお、早解きが出来ると「内容が無い、詐欺だ」等とクレームがインターネットに書き込まれる模様
昔のバイオで3時間以内クリアで無限ロケランとかあるよなあ
ベロニカが一番地獄だ。Sランクも取らなあかん、あの目隠し怪物と吊り天井だけは絶対に許さねえ
>>514 MGS5GSの話か?
ありゃオープンワールド云々大言壮語謳ったりステマブログ使って宣伝しまくったりしてた小島が悪いだろ。
大言壮語なら今回の森住も負けてないけどな。何が森住節だこの野郎。
森住節は随所にあっただろ。ただシナリオには全く活かされず尻すぼみだったが
ゲームも現実世界と同じで雑談が重要なんだと思い知ったゲームではあったな
ナムカプの方が生き生きとしてたとはよく言われるが
登場キャラの大半が昔のやつすぎてキャラ設定が定まってない→森住が設定いじって動かしやすいキャラにする
これのおかげで生き生きしてたんじゃないかな
森住オリキャラ祭りのムゲフロもしかり
もしもアクセルとアルフィミィがクロスゾーンにいたら…
ジュリ「イイ趣味してるねえ? 赤毛の兄ちゃんよォ!」
アルフィミィ「アクセルは将来を誓い合った人ですの」
アクセル「余計なことは言わんでいい!」
森住には原作の時点で豊富な台詞量で性格が明確化しているキャラは逆に扱いづらいんだろうな
ヴァシュロンは生き生きとしてたなぁ
>>522 よくそれ言われるけどさ
軍人としての過去に関してなどのシリアス面ではストーリー上で何一つ触れられなかったじゃんw
EOEの設定は難解だから森住自身もよく分からないのでそのあたりは全てスルーしたってのもあると思うけど
ノリの軽いお祭りゲーだからネタキャラ特化でもそれはそれでいいんだよ
カプコン自身からもギャグキャラ扱いされてるフランクさんだって
デッドラだとかなりシリアスでやさぐれたオッサンだしさ
現状ほぼ全員ネタでもシリアスでもないモブ状態だから扱い以前の問題なんだ
面倒な設定を表に出さないのはいいけど
設定を変えるのはどうかと思う。別人じゃん
EoEは話が判りにくいけど一周クリアした時点で概ね内容は解るでしょ
ただPXZ内でその辺を表現しても意味がない
(と言うかそんなのをいちいち描写してたらお祭りゲーとして破綻する)
ネタとか弄り方にはツボってのがあって
知らないで勉強したキャラが大半だったのが一番大きい
1作品のしかも1キャラなんぞに割けるテキストなんて僅かだしなー
このゲームの出来のままだと次回作出てもダメそう
例えば親善大使なはずのルークが全然ウザくないとかそんな現象が起こりそう
ルークのわがままさ、中盤からの苦悩は本編だからこそやれたわけだし
お祭りゲーだと背負う物が無いからマイルドにするのは当然じゃないか
言いたいことは分かるがルークで例えたらダメだ
マイソロ2のルークは単発なせいか普通に良い子だったな
マイソロ3だと長髪モードだったな
要はどの段階で参加するかだろな
お祭りに参加するなら初期段階の俺スゲー状態で入るだろうから苦悩とかないなw
現レイレイ「おつかレイレーイ! どういたしましテロスー!」
旧レイレイ「新しい声になってからの私はまるで別人ですわ……」
現レイレイが好きです。たまらんです。旧知らなくてすまない…
旧レイレイ、現レイレイ共に性格は変化してない。少なくとも勝利台詞は当時から軽かった
別人だと感じるのは中の人が変ったからか、当時を知らないかのどちらか
アーサーもトロンベになってたけどいつから早見になってたんだろう
マブカプ3かね
早見レイレイはマブカプ3から、アーサーはカプコン作品で声が付いたのはマブカプ3から
ちなみにレイレイがゲーム上での声変わりをするのは3回目
あ、×3回目 ○三人目
モリガンレイレイアーサーはマブカプ3で変わった(PXZに出てないがフェリシアも)
フランクもマブカプ3で日本語声優が付いた(タツカプではまだ英語オンリー)
>>535 >>533はテイルズ繋がりの声優ネタなw
現レイレイ=早見沙織=レイア=勝利台詞「おつかレイアー!」
旧レイレイ=根谷美智子=ナタリア=俺は悪くねぇの場面「変わってしまいましたのね…記憶を失ってからのあなたは、まるで別人ですわ」
>>539 ヘイ、スマイル!と言いながら爆撃してくるフランクさんはシュールでしたよええ
ルークの俺は悪くねぇは全員からフルボッコなのに
ユーリのラゴウ、キュモール暗殺はほとんど責められない不思議
全然不思議じゃねえよw
つかフレンから責められてたやん
>>543 仕事人の件は結局うやむややったやん
で、途中で「全員で罰を受けよう!」ってオチ
エステルなんてずっとユーリ擁護一辺倒
善意の塊のような純真な人なのに
一方ルークはあれ以降延々と嫌味を言われ続ける
言うのはよりによってスパイwww
>>544 取り敢えずストーリーをちゃんと理解しような
あんまり深く突っ込むとテイルズスレでやれって話になるからこれ以上は何も言わない
騙されて大惨事を引き起こしたルークと
覚悟の上で殺人を犯したユーリとじゃ比較対象にならんぞ
死期が近い事や黒幕に仕組まれて自らが全人類規模の大惨事を引き起こした事を知ってやさぐれが進行し
ラスダンで我慢の限界を迎えて元彼に寝返った結果
仲間のオッサンに背後から首の骨を折られた主人公がいるらしい
ケイオス「彼女ははたして主人公なのかな?」
コスモス「疑われています、シオン」
549 :
271:2014/03/24(月) 07:11:40.69 ID:5Zel3N4T
レスくれた人ありがとう
2周目クリアしてからしようと思ったんで返事が遅れて御免
取り敢えず今年中に結界石の指輪10個目指す
最終目標は20個
>>550 ゼノサーガの主人公シオンさん
味方の技で首折りみたいな技がある
552 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/24(月) 21:37:32.46 ID:JW4VKs6x
ウチのシオンさんはT-elosをぶん投げた後に腹パンを決めまくりでした
なんだフランクさんの同類か
>>547 うぜえと思ってエルデカイザーで踏んだのは俺
>>551 主任ってEp1の時の眼鏡ボディコン制服のイメージしかねえけど、Ep2以降でそんなことになってたのかよw
DS版の真のゼノサーガ3まだかよ
>>556 DS版のゼノサーガ12の後の3はぜひやってみたいよな
できればT-elosあたりをしっかりフォローして的な
ゼノギアス
ゼノサーガ
ゼノグラシア
ゼノブレイド
PXZでエルデカイザー使って見たかった
森住ラインに作って貰おう!
ブロディアとキカイオーとダイゼンガーとエルデカイザーで殴り込みかくてVAVA泣かそうぜ
VAVAさん見た目の割りに声がロボロボしくなくて驚いたな
モッコスみたいな口調かと思ってた
Xはライドが強過ぎて乗ってる奴が誰でも最強だろって気分になる
逆転裁判出てほしかった
VAVAはブラウンベアとその必殺技が欲しかったな……後トリプルセブン
>>562 人間に限りなく近い、人間のレプリカのようなアンドロイドでレプリロイドだからね
男性型レプリロイドでも、少年・マッチョ・老人は当然ながら、オネエやホモ、女装までいるっていう
エックスを基に造られただけにどいつもこいつも人間臭いよな
ライト博士ばかり注目されるが不完全とはいえエックスを解析していたケイン博士もスゴクない?
>>558 ゼノギアス→PW再版されるもスクエニ的には黒歴史
ゼノサーガ→黒歴史
ゼノサーガ(アニメ)→あの条件でまだ頑張った方だけど東映的には黒歴史
ゼノグラシア→ビルドファイターズの背景に出演し名実共に黒歴史入り
やっぱりゼノブレイドがナンバーワン!
なおゼノ新作のロボ要素はブレイドファンから微妙扱いされている模様
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
豪鬼は出てほしかった
どの世界で出てきても強そうなのはコイツだ
今回の豪鬼さんのお仕事はPVナレだけでしたね
>>570 4豪鬼の中の人、PVのナレーションしてたのにな
アベル「声だけなら出てるぞ!」
黒歴史って周りの単なる思い込みなんだよな
>>571-572 豪鬼「我はPVを極めし者・・・」
>>573 フェイロン「俺も軍人になって登場したぞ」
そういやバーチャのラウも出てほしかった
アドリブを遺憾なく発揮してもらいたかった
豪鬼はセリフ回しがあんまり面白くないというか、ネタ的には埋もれてる気がする
ギルやユリアンが出たら盛り上がるだろうな
>>576 クリス「ウィルスなんて効かなそうだな」
フランク「寄生虫なんぞ平気そうだな」
KOS-MOS「何もしなくてもグノーシスに対抗できるものと思われます」
ソーマ「一蹴りでアラガミを制圧できそうだな」
リュウ「真の格闘家の道は殺意の波動なんかには・・・」
エリカ「チョンマゲですよ! チョンマゲ! 免許を持ってるんですね!」
外部出演する度にどんどん人間離れしていく滅殺おじさん(とリュウ)
ユリアンを見た駄狐が零児に
「次に何かやらかしたらあやつのコスプレの刑じゃ」というゲーメストネタを振るのは容易い選択であろうハイパーン
もしも舞が出たら春麗やモリガンとセットでおっぱいネタで
ねねこやヴァシュロンとか他のキャラにイジられるのかな・・・。
ていうかあんなにおっぱい大きくて戦いで邪魔にならないのか?
チュンリーとサイズ同じだからまぁ(作品で入れ替わる程度)
モリガンもそこまでデカパイじゃないのにやたら盛られるし
フェリシアの方がでかいんだぞ
>>581 既に1mあるお方がいらっしゃるしなぁ
ますます巨乳ゲーになってしまう
フェリシア88でモリガン86と言われても
言っちゃ悪いがフェリシアあんまエロくないんだよなぁ
フェリシアは性格が子どもみたいな性格だからね。
エロというより愛嬌を前面に出したようなキャラクターだしね。
育てられた経緯とかもエロさないしな。ただ乳がでかくなっただけだしな
589 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/03/31(月) 12:30:16.80 ID:ESaUjcvE
当初はフェリシアがセクシーキャラでモリガンが可愛いキャラの予定が入れ替わったとか
バイオ6で出てくる中国ステージ内のゲーセンでヴァンパイアと魔界村が稼働してたなあ
クリスらにとってはモリガンらやアーサーは画面の中から飛び出してきた存在なのだろうか
「さくらがんばる!」内では「スト2は実際にケンが監修した」ってことになってたけど
未だにバーチャのアニメを見れる機会がない
アキラが軟派とか聞いてからすごい気になるんだがなあ
>>589 モリガン→春麗、フェリシア→キャミィっていう型を踏襲したのかと思っていたが・・・。
まあ、ジャンヌとリョウコとかシャルロットとナコルルとかその頃の格ゲーの型で
よくあったけどな。
>>591 再放送もソフト化もされないってことは・・・。
評価もされてない、完成度の低い作品ということなんだと思うよ。
見る価値ある作品なのかな・・・?
アニメVFググったらムービースクェアって映像配信サービスで観れたみたいだけど丁度サービス終了っぽいね
他の配信サービスとかでも扱ってるのかな
当時小学生だった自分がアニメのバーチャ初見時の感想
「絵がスーパーリアル麻雀みてー」
>>585 春麗も一説によると「ホントはバスト103cm」と言う人もいるぞ。
>>593 たしかビビアン・スーが歌ってるんだっけ?主題歌。
それは話題になってたような。
>>591-592 有料でなら普通にGyaoストアにあったと思うけど>アニメバーチャ
俺は格ゲー下手ってのもあるから、アニメの方でだけ知ってる感じ
何故か記憶には影丸のシャワーシーンg……うっ頭が痛い
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/02(水) 01:33:15.85 ID:lncN7WNL
遂に300時間プレイを成し遂げたぞ
これでもう思い残すこともない・・・
>>598 甘いな思い出記録で750時間だ
10周くらい周回回しての40話が楽しすぎてやヴぁい
>>595じゃないけど当時のゲーセンにCEROとか無かったしなぁ
家庭用だと年齢制限あったんだっけ
移植先がサターン、年齢制限、後は思い出せるだろ
サターンを持ってる当時小学生ってどの程度いたんやろね……
サターンって94年末に発売だから、当時10才でも今は30だろ
バブル崩壊後でもまだ給与は上がってた頃だし、結構多かったと記憶してる
兄弟がいれば尚更触れられる機会も多かったんじゃないか?俺もそうだったし
テイルズのこういうお祭りゲー来たな
PXZのような感じなのかスパロボみたいな感じなのか
楽しみだな
ナムカプやPXZにテイルズが一種類しか参戦しないのは
「普段お祭りゲーに恵まれてるんだから我慢しろ」ってことなのだろうか・・・
派閥争いを避けてるんじゃあないかな?
無駄にシリーズ多すぎて他作品侵蝕しちまうからだろ
いや、1枠で十分だろ。テイルズシリーズ自体膨大でキリが無いんだし
望む声に一つ一つ応えていけば、1/3程度はテイルズで埋まるんじゃないか?
そんなゲーム、テイルズ好きさえも望まないだろ
テイルズ好きだがこういうゲームは1枠で良いと思う
2枠になるだけでもいろいろ言われるだろうしね
天下のサクラ大戦で言われたくらいだし一作一枠よ
テイルズ…お祭り…バーサス…ううっ頭がっ
テイルズ2作も出してどうすんんだよ
それなら1作で2枠6人出す方がまだマシだろ
あれ、スマホゲーの移植完全版…かもしれないらしいぜ
エネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べるRPG
シャオムゥにおいなりさん食べさせてあげたい
君の財布(の中身)と共鳴するRPGだな
出せば無条件である程度売れるタイトルだから、今さら何も怖くない
>>599 A:俺は○○だやった。もう満足した。
B:甘いな、俺は○○だ
このやりとり30年ぶりくらいに見た
懐かしくなった
Aが自己完結している内容に、Bが発する「甘い」の言葉
この時の両者の気持ちのズレを想像すると甘酸っぱい記憶が呼び戻される
ジェダって何という種族なの?冥王?
冥王は称号。血の様な流体エネルギーが本体だから種族はおそらく無い
エネルギーの塊なのか…スライム?
種族で定義するなら魔族じゃないか?魔界三大貴族の一角な訳だし
いや、ヴァンパイアとかサキュバスとかゾンビとかそういうのね
エネルギー体だったのか
どうりで他者の魂と同化できる訳だ
>>622 ジェダの設定なんだけど、没案ではベリオールの息子という設定だったよ
ちなみにリリスの場合は当初はモリガンの姉という設定…ただし髪型がデビルマンのシレーヌのごとく翼っぽい感じ
カプコンはストファイにかけてる労力をちょこっとヴァンパイアに分けるべき
あとジャス学
ジェダやデミトリ、モリガンは生まれたときから妖怪という種だけど
レイレイは人間が一時的に幽霊に化けてるんだよね
ってことは霊体はレイレイ変身時だけ?
レイレイは母の魂を救うために自らに禁術を施し、肉体を屍化してるので完全に死んでる
なので霊体ではなく死体。自らにネクロマを唱えて更に呪術で制御してる状態
続編では特に何の説明もなく姉ちゃんが喋りだしてほしいな
それぐらい適当でいい
スマブラにエックス登場おめ
ロックマンだけであれだけ種類があるとは
あれでハブられてる主役まだ4人いるからな
ZERO・ZX・ZXA・Xover
>>631 ゼロとモデルZXとモデルAは赤いしなぁ
ゼロとモデルAは開発者が違うし…
モデルXは、ヴァンとエールのどっちを使うかの問題だろうか
しかし、彩斗兄さん太いな
>>630 大体こんな感じ
携帯で即席だからズレてると思うけど、ごめんなさい
ロックマン→ロックマンX┬DASH
|ifの未来
└ZERO→ZX(ゼクス)→ZXアドベント
|
|パラレル世界
|
└エグゼ→流星
ロックマンの切り札はライトナンバーズ一斉攻撃でいいと思った
特に流星とエグゼが他のロックと肩並べてるのは違和感しかない
>>634 PXZスレでそれを言うなよ…
.hackみたいなノリでエックスの代わりにエグゼが実体化した可能性だってあるんだから
そういえば、今回のエックスはサイバースペース経由で他の世界に行ったから
カイト同様な状況なんだろうか?
>>634 ロックマンの集合絵なんて○周年記念とかでたくさんあったけど、見たことないの?
637 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/10(木) 20:37:12.43 ID:8jXhg6s1
>>636 そういうこと言ってるんじゃ無いと思うんだけどなあ
「ロックマンの切り札」を見たかったなぁ。ラッシュと合体してスーパーロックマンとか
全員集合はファンとしては嬉しいが、なんか違う
濃厚なロックマンスレになってきてるな
もうPXZ関係無いけど一向に構わん!
ロックの切り札はラッシュ、ビート、エディと合体したハイパーロックマンだと確信していたんだが…
ユーリの過去編って読んだ人いる?
>>643 サンダーホークの嫁だか妹だかじゃなかったか?
>>644 そいつはナムカプで死んだだろw
>>645 いや、「断罪者の系譜」っていう7歳ユーリのボイスノベルが配信されたらしいんだ
選民思想や人間否定論の数々
■ウェスカー(バイオハザード5)
考えた事はないか? この世界は人間が多すぎる…と
必要な人間はほんの一握り、それ以外のクズは重石にすぎん
重石を捨て去れば、人間はもっと自由になれる
■猿人の古代書物(猿の惑星)
人間を警戒せよ。人間は悪魔の手先なり。
神の創りたもうた生き物のうち、人間のみが遊びや欲のために同胞を殺す事もある。
また、人間は同胞の土地を奪うため、殺すこともある。人間を多く増やしてはならない。
人間は己の国を、我々の国も滅ぼすであろう。
遠ざけろ。人間をジャングルのねぐらに追い返せ。何故ならば、人間は死のさきぶれなり。
■博士(トップをねらえ!)
銀河系にとってみれば、人間の活動による恩恵など何一つないんです。例えるなら、我々人類は銀河に浮かぶ…ゴミです。
■ヒリング・ケア(ガンダム00)
ニンゲンは愚かしい。姿形などに惑わされ、脳量子波も使えず、人間の歴史が二千年を超えても、いまだ戦争を繰り返す。
戦争を起こしては、その悲惨さに辟易して平和を訴え、それが忘れられるとまた争い出す。サルかい、あんたたちは?
あんたたちは、大人しく私たちイノベイターの言うことを聞いていればいいのよ。
特に計画の第一段階に拘泥して反抗してくる、ソレスタルビーイングなんかはね!―そうよ、いっそ消えちゃえばいいのさ。
遥かに上の方で尼で新品(初回特典付)が1700円とか言われてて
ウッソだろ…と思ったら本当だった
何人ものユーザーに売り飛ばされて
ボロボロの中古(初回特典付き)を2000円で買った自分負け組過ぎてショック
そもそも中古漁ってる事自体がケチでしみったれた行為だといつになれば…
ウチの近所の本屋じゃ既に980円だったぜ(発売日買い)
まあ発売日が丁度戦国大戦新verの稼働日で、そっちに当日だけでソフト代の2倍近く金つぎ込んだ事もあってかそこまでの精神的ダメージはなかったな
投げ売り価格は単に需要に対しての流通量が多過ぎるだけであってゲームの内容とは関係無いけどな
PXZは期待値高過ぎて蓋を開けたら残念過ぎたってのはあるが予約購入で後悔無し
スパロボと一緒で安く買いたきゃ中古値下がりするの待てば良いだけだしね
もしテラ・ファンタスティカの主人公ディーネが参戦したら…
3DSLLといっしょにこのゲーム買ったが後悔してない
1マップが長いから通勤時の時間潰しに今でもたまにやる
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/14(月) 04:41:55.71 ID:4jxWtdDQ
>>653 俺も3DSLLと一緒に買ったわ。他に面白そうなソフトがないがw
久しぶりに2週目プレイしてるが、普通にやったらヌルゲーすぎるから消費アイテム縛りでやってる。
通常プレイではほぼ使わない救援や、エリカやエステルの全体回復の大切さが感じられる
神夜「ふぇっ!?」
ジェミニって貧乳なの?
胸クリックしたら「うん、ジェミニは控えめな感じかな・・・」って
落ち込む立ち絵で見える大きさ見たら十分だと思うんだがw
(アメリカでは)
12月に出た某アニメのゲームと一緒にLL買ったが酷かったから
3DS無いのに発売日に買っておいたこれをやったがどうやら俺の期待値が高すぎたようだ
去年の2月頃に2000円程で新品を買ったが未だにクリアしてない。
たまに思い出してプレイして今37話ぐらいだがババに小五郎をクリア目前で倒され死亡orz
2015年中にはクリアできたらいいなぁ。
このゲームは満足したとこで止めるのが一番いいと思う
ストーリーも無いようなもんだから仲間揃ったら後はひたすら倒し続けるだけだし
特にストーリーもクソもないがひたすら敵を倒す事に快感を覚える自分は少数派なのか
>>661 戦闘中は本編より掛け合い多いから組み合わせを楽しんだりはする
冬に3DS買って、安かったから2番目に買ってみたソフトだが、本当に敵の数ウザすぎだな…
少なくとも仲間が一通り揃うまでは頑張りたいが
全員出撃にしたせいで後半の全ステージが別SRPGのラストステージ並みに時間かかるじゃんよ
そこをどう短縮するか考えるのもなかなか悪くないかと
例えるなら常時アニメONのスパロボだから
敵が増える分、時間がかかってしょうがない
ダメージは減るけどバトルOFFに出来る機能とかあったらまだ違ったんだが
ゲームオーバーになったり戦況が思わしくなくてリセットした後だと
1MAPのダルさを改めて感じる
数の暴力
一匹一匹バカ正直に対応してれば長いのは当然だと思う
反撃と複数技を駆使すれば敵の数なんてみるみる減ってく
雑魚居ないとボス戦用のXP貯めづらいんだよな
雑魚を別働隊でいじめながら本隊でボスと戦うと必殺技やスキルばんばん注ぎ込めて楽になる
反撃ってコンボ短いし受けるダメージ大きいのに20XPも消費する価値あるか?
防御高いキャラとか回数+1や消費半減付いてる奴にやらせてる
必殺入れると雑魚なら始末できるし、始めに突っ込ませて削らせておいて撃ちもらしを減らせる
レベル上がってきて反撃回数が増えてくると、ゾンビらへんなら反撃だけで倒せることも
XP20(場合によっては10)消費して最大3回(場合によっては4回)攻撃が可能になる
中盤以降はXPの反撃消費<反撃回収になるので、使い方を少し考えれば有効活用できる
反撃は撃破するのが目的ではなく、中途半端に削るのが目的であって撃破は考えなくて良い
反撃で削った雑魚は4体複数で一網打尽にすれば1ユニットで4体を撃破できるので手間が省ける
ダメージについては死ななきゃ問題ないので臨機応変に。ステ異常持ちの敵には注意が必要
こちらの誰かに行動順が回ってくれば、生きてりゃ全快させられるので深く考えなくても良い
セガに取り込まれた影響で次はアトラス参戦かと思うと勝手に期待してしまう
アイギスVSコスモスはよ
反撃とMAP兵器使って余裕で一時間超えるから全然みるみるしてないという
>>666が言っているように、常時アニメONのスパロボ(昔のスパロボ)なので
小一時間越えるのは仕方ないんじゃないか?使わなきゃ更に効率落ちると思う
あと、どうでもいいが「みるみるしてない」って日本語は変じゃないか?
>>674 指先からマシンガンもどきとガトリング二丁じゃ悲惨な未来しか無い……
ゼノサーガの設定良く知らないけど
あからさまにロボ子のコスモスより感情豊かなテロテロの方が高性能に見える
アイギスにしろKOS-MOSにしろロボ子は無機質な喋り方してる方が魅力的だと思うぞ
アリサは結構感情的な印象だけど充分魅力的やで
最初に無機質なのが感情豊かになるとなんか違う感が出るだけで
最初から感情豊かなら何の問題も無く魅力がある
ロボ子の元祖?であるアラレちゃんも豊すぎるほど豊だったしなあ
無機質な喋り方のキャラクターとロボ子ってジャンルは相性はいいと思うが
ロボ子=無機質キャラって構図はそこまで描かれてないんだと思う
アシェンは両方兼ね備えてるな
カプコンからはブラッディ―レイチェルで
というか実際テロスの方が後継機で性能も圧倒的に上だよ
90%勝てませんとかKOS-MOSも言ってたかな
まあなんやかんやで勝利するけど
>>687 勝てなくもないけど今は無理そう、って感じだな10%とか
689 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/04/18(金) 08:07:57.19 ID:1I6shBWu
>>687 ver3の時は出力が4.5倍の差があって1分30秒くらいしかもたないとかだったよな
他作品でのコスモスとテロス仲良さ過ぎ問題
後半の難易度というか敵の多さはホントうんざりだな
ミスやゲームオーバーでやり直そうという気力が削がれる
スタッフは自分でプレイした事あるのか?これ
戦闘時間ではそれ以上うんざりするナムカプの他にも、あのスパロボIMPACTをプロデュース構成・脚本やってるような奴だぞw
森住にはこれ位が普通なんだよ・・・
テイルズのスマホゲーのアスタリアにもPXZを思わせるワンパターンシナリオがw
「よし、調べよう」「いや、魔物が来たぞ」
こんなんばっか
まあ俺としては、あっちではエミルとマルタがイチャイチャで親善大使激おこ、
あっちではロイドとコレットがイチャイチャでリタ呆れかえる、
サブイベではチェスターとアーチェが夫婦喧嘩、
こういうのは好きだw
大神「俺が正義だ!」
ロイド「正義なんて言葉、チャラチャラ口にすんな!」
リエラの口に出したい
水着でぶるんぶるん揺れてるのはヤバかった
クルトの我慢強さにはとても感心した
おれはナムカプもIMPACTもスパロボAも、システムは糞でも全部大好きだけど、
PXZはどうしてもだめだ
サクサク進めるという意味を致命的に取り違えてしまったとしか思えない
ゼノサーガは設定の本筋がかなりぼんやりしてるから推測混じるけど
T-elosはマリアの体なので精神は作った完成品入れてるから情緒とかも普通にある
KOS-MOSはUMN中に漂っているマリアの意識を集める目的だから最初が無地な状態でスタートしてる
足りない部分をロボ要素で補うから時折にしか人間らしい言動をしない
躯体の戦闘力については最新版か否かだけの違いだろうねぇ
ver4なら差はないと思うんだけど
装備品も最大所持数は20個なんだな
知らなんだ
さっきクリアした
このゲームのクソなところは敵が多すぎる点に加えて
敵が事情を説明しない点だな
「お前は何を企んでるんだ!」→「その内解るさ、フフフ…」で
最終話まで引っ張るとは思わんかった
ネタバレされても今更過ぎて驚きの欠片も無いし
ジェダっていう優秀な狂言回しが居るのになんでそいつに説明させないんだよ
謎の引っ張り方が下手すぎる
Q・敵が思わせ振りな台詞吐いて去ってく展開ばかりなのはなぜ?
A・森住作品だから
もうこれ次からテンプレに入れようぜ
事実だけど流石に飽きたわ
テイルズのライターにやらせたらどうなるんだろう
なら
「お前は何をたくらんでいるんだ」
「そのうちわかるさふふふ」
「じゃあお前気に入らんから殺すわ死ね」
「え!? ちょ、俺はうんたらかんたらで世界のためを思って」
「死ねぇ!」
な展開にしよう
次があるならジェダは味方でたのむわ
そしてボケまくってほしい
>>701 別に質問とかじゃなくてただの愚痴吐きなんだから流せばいいじゃん
語る場があったらプレイしててフラストレーション溜まったものを吐き出したいもんだろ
セイヴァーを設定の下敷きにするなら
異世界や平行世界が増え過ぎて互いの次元が不安定になるから
神体を中心に次元を再構成する為に
ジェダがヒーロー達を魔次元に召喚したって設定で良かったのに
スパロボUXで似たような事やってるけど
他ゲーは他勢力の目的とかあるからフフ・・・でもあんま気にならないけど
PXZは最初から最後までそれだけを引っ張られるから疲れるんだよな
>>702 ミイ「私にこんな力が…、この力で世界を救える!でも、代わりに私が消えちゃう…」
小吾郎「大丈夫だ、きっと天斎流が…いや、俺が何とかしてみせる!」
ミイ「小吾郎…///」
零児「取り込み中悪いが、そういうのは俺たちの仕事なんでな」
ハーケン「OK、世界を賭けた戦いってのは嫌いじゃないぜ」
以下、世界を救う為に帰るのを忘れる主人公たち
テイルズっぽくすると、スキット豊富と引き換えにキャラ崩壊しまくりになりそう
>>708 必要以上にクサい展開にしようとするよねテイルズ
よくよく考えるとさらっと終わりそうな話を大げさにするというか
>>710 まぁ、第一作からして時空超えて恋愛したり、ラスボスを必ずしも倒す必要は無かったりするし
「法や評議会がお前を許しても俺はお前を許さねぇ」
「そろそろ舞台から降りてくんねえかな」
CV:鳥海浩輔
ユーリはめちゃかっこいい
>>709 ブルーノとクリスが「若者に戦わせるのは云々」と年長者らしく熱く語り合ってると思ったら
トイレの小をしながら話してて、あまりの真面目な話で個室に籠ってたヴァシュロンが「出る物も出なくなった!」って一人で愚痴るんですね
むしろEOEの人に脚本やらせるべき
むしろEOEの人に脚本やって欲しい
あのスタイリッシュゲーの皮被ったバカゲーっぷりを
EOEとVP1のシナリオが同じ人だと知った時の衝撃
EOEとか設定とか世界観とかめっちゃ暗いのになw
AAAとセガが組んだだけはあるw
というよりアレで何とか重たくなった気分を晴らしてるんだろう
ヴァルキュリアのムフフなシーンと同じ役割
ヴァシュロンダンスを本人とフランクさんとハーケンを3人で踊らせよう
ヴァシュロンダンスはハーケンよりもむしろダディの方が合っている
ダディ今回参戦してないじゃないですかー
郷ひろみ参戦とな
ゼファーの声はどうしてもラタトスクモードエミルにしか聞こえなかった
ドライはジャイアンにしか聞こえない
ちょっと元気ないけど
ドライの声を聴くとスパロボZ2の皇帝ズールと同じような感じでちょっと悲しくなる
>>712 正直、ヴェスペリアじゃなくてアビスが出てほしかった
ルークが親善大使じゃなく単髪でもソロが子安でもいいから
でしゃばんな子安眼鏡
元凶眼鏡はブリッジに戻って、どうぞ
俺はユーリ、エステル好きだからヴェスペリアで良かった
>>725 ゼファー「ハーッハッハッハッ!! 闇に呑まれろ!!(光属性」
>>732 期待したら執筆者おかやまかずひとかよ…
俺の思い出の作品が…
ブルーノ、もう東京には現役時に行ってるだろw
ダイナマイト刑事のその作者はスパロボOGが嫌いみたいだね
ってことはpxzの影響ってことはないんだろう
俺が嫌いだと!?ブルーノ・ナンブ!!
たった今姉が最終回クリアして見せにきた
最終回で何度もゲムオバでもう嫌だと言ってたけど諦めてなかったようだ
チラ裏すまん
複数技で気絶させられ、残りのボスからもガード出来ずにボコられる格闘組
洋物のアベンジャーズみたいなこういう企画って面白いな
射程短いとラストステージで攻撃できないとか酷いよな
Gジェネワールドでもあったけど
ピヨり値はナムカプのシステムの方がよかった
とあるゲーセン
リュウ「ようアキラ。.hackでは飽きたらず今度はSAOか。アバターと会うのが好きみたいだな」
ケン「てか俺たちは今新作なんだがお前のいる新作バーチャじゃなくね?」
春麗「そういやバーチャは撤去されてるわね」
ジュリ「一方では巨乳に囲まれて幸せそうだなw」
アキラ「(ネシカ台じゃないからゲーセンから大量に金むしりとってるくせに・・・)」
最終面は狂ってる
カグヤに指輪持たせてなかったら詰んでた
最終面ドバッと出てきてビビるけど本丸だけ潰せばあっという間に終わるという
届かない格闘組み
それとメーデンさん攻撃射程ありすぎ
メーデンにわざと反撃必殺くらってからの神夜の全回復
爽快
下手なボスより終盤に出てくる白くてデカいグノーシスがウザイ
やたらHP多いわブロック厚いわステータスアップするわ嫌がらせだろあいつ
コクーン「遠くからスナイプするやで〜反撃もさせへんで〜」
>>733 ゼファー「なあ、天罰ってのを与えてみろよ。この俺様によぉ!(神学校大量殺人的な意味で)」
そのまんま当てはめても違和感ないから困る
>>748 ちょうど魔界のステージだからパラメータ見てみた
あいつジェダより防御力高いぞ
メーデンの野望通り、全世界が一つになったらどうなるのかな?
>>753 もう少し面白みのあるゲームになったと思うよ
前も言われてたけど
Tウィルス、寄生虫、グノーシス、アラガミ、降魔、ヴァルキュリアとかが一斉に共存したら世界破滅待ったなし
もしもDMCのネロ・アンジェロとベオウルフがクロスゾーンで共演してたら
ベオウルフは途中でネロ・アンジェロの正体に気づくかな?
PXZもスパロボも経済破綻してないとおかしい
オーラバトラーが地上で戦闘するだけでその地域が壊滅するからなあ
そんなの再現されたらたまったもんじゃないが…
シリーズのひとつとしてカウントしてるドットハックの世界だと一部現実に起きてるらしいがね
ヒント:五行封じ
ヴァルキュリアのパワー≒気
魔力≒霊力≒エアル
割りとどうにかなる
やっぱニンジャと言えばモズorイズナっすよね
ホワアアアアアアアアアアア!
スモークボムッ!
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/02(金) 01:22:19.60 ID:E7b6+kyf
これぞ武神流…
アイエエエエ!?
ばばば爆裂究極拳!
ニンジャといえば分身だから
ホアアーwwwホアアーwwwスモークwwwwボムwwwwコレゾwwwwwブシンリュウwwwwwww
ナムカプはユーザーのゲームに対するプレイスタイルが伺えるよね
ヌルゲーしたい人にとっては最後はモッコスとスモークボムとブラッティローズとシルフィーが暴れてアマキンがそれをサポートするだけのゲームになってる
なんだかんだ失敗の原因は掛け合いよりもSRPGとしてのゲーム性戦略性の低下だと思ってる
2周目がきついわー、自動ではなく任意で次週の難易度決定させてくれ
>>774 それは気のせいだ。仮に今作が戦略性のあるSRPGでもお祭りゲーでこのシナリオじゃあ…
配置も登場キャラも完全固定で全員使うのほぼ強制だから
自分の好きなキャラ強化とかちょっと縛ってみたりとか非常にし辛いよね
ナムカプの大味な部分を強化していくことが一つのジャンルを確立する最適解だと思う
その部分を強化し、他の部分の煮詰めていけば一つのジャンルとして認知される
いまのままだとキャラの動きがいいだけの凡作SRPGとしてフェードアウトするだろうなあ…
>>775 慣れてくると、もうちょっと強くなってもいいのになあって思う
2週目以降の装備がある程度整うと適性の難易度になる
2週目以降アイテムだけじゃなくちょっと話の展開が変わるとか有ればなあ
それこそ限定のソロキャラ出すとか
ナムカプはどう頑張ってもヌルゲーだと思うが
弱キャラってのも他キャラに比べると相対的に弱いぐらいのもんだし
>>779 マジか、あと10話で2周目終わりだしもうちょっと頑張ってくるわ
少数派だけどナムカプやこれみたくメンバー固定の方が好きなんですわ
メンバーはまんべんなく育てたいんで…
ナムカプはまだ選択の余地あったから
SRPG部分は期待してなかったけどテンポ重視の弊害で全く味がしない感じはあるよな
敵攻撃時のディフェンス省略とかUI改善はナムカプから上手く進化してるのに
その他端折らなくて良い部分迄切り詰めて結果的にダメダメってのがなぁ
敵が多いならその敵を一網打尽にできるシステムを突き詰めるべきだと思う
XP消費によって攻撃範囲内の任意の敵をまとめて攻撃できるとかそんな感じ
で、複数攻撃時の必殺は複数技、単体攻撃時の必殺は通常必殺とか
>>787 コラボ必殺技でその辺期待してたんだけどねぇ…
ナムカプのMAもあんまりコラボ出来てなかったし、仕方ないのかな
ナムカプと違ってどのキャラもコンボしまくるから敵が固く見えて味方が弱くショボく見える
ナムカプでも、コラボ出来てたって言いきれるのはヘルプミーだけだしなぁ……
ん? コマンドー? 何を寝ぼけているのだね
3プラトンはコラボに入りますか?
792 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/05(月) 10:56:25.66 ID:9AUmkL1I
モノリスゲーは使い回しだらけのゴミ
201 それも名無しだ sage 2014/05/05(月) 01:49:37.20 ID:ySn4XKmM
>>194 手抜きの為の使い回ししまくりだもの
これに関してはモノリス系が一番酷いと思うが
>>790 黄金の騎士と白銀の騎士のコラボ技
Wヒートボディを忘れないであげて…
>>792 モノリスゲー詳しくないんだけど使い回しってどのタイトルの話?
無限フロ1、2の事言ってるなら難癖レベルってもんじゃないと思うけど
少なくともナムカプ、PXZじゃ別ソフトからの使い回しとか無いしな
プリーズヘルプミーはよかったよな、キングとアマキン助けに来てくれるとかかっこよすぎるわ
PXZはリュウ&ケン、アキラ&パイ、仁&シャオユウあたりシャッフルして挌闘系コラボが見たかったわ
そして折角他でもクロスオーバーした零児とハーケンの合体技とか見たかったが
このゲームそもそも合体技がなかったな
格闘系コラボは本田巌竜鷹嵐だろ
久しぶりにやってるけど、やっぱりアキラ&パイと大神&さくらは攻撃が高く浮きすぎて当てづらいね
一年以上ぶりにプレイしてるから結構忘れてる設定とかあって新鮮な気持ち
これだけ不完全版臭漂わせといて完全版出さんのかなぁ
もう一年半か
アキラは連環腿だかを連発してれば事足りるのでおk
>>798 不完全版臭とか全然無いし
これ以上足すとかプレイヤーを殺す気か
>>798 完全版作る暇があったら次回作のネタ探してると思うぜ
後日談パーティーだけでも追加しろ
>>799 ・少ない台詞テキスト量
・薄っぺらいシナリオ
・中ボスやシリーズ初期のボスだけでラスボスがほとんどいない
・何のためにいたのか理解ができない作品がある
・NPCがほとんど出ない
・MA、技進化無し
・分岐無し
・後日談無し
・致命的なバグにパッチ出さずに放置
これだけはざっとあると言えるよ
逆だろ、シナリオ薄いのに話数を水増ししてんだよ
10話位削って詰めても全く問題なく終われる
不完全なのではなく無駄に引き伸ばしてるだけだ
まあしかし、4月からセガの中にアトラスが入り込んだからなあ
ねねこやうららの完全なる見せ場があるって言うよりアイギスとコスモスが共演って言った方が需要あるんじゃ
完全版を匂わせるのは、配置的に7人目がいそうな空きのあるとかそういうのだろうに
完全版とかいらないから次に生かしてくれ
>>803 話数はこんなもんじゃないの
各作品の特色出してゲイングランドステージとか色々入れてんだし
>>799 各作品間の絡みも薄いしマルチプルアサルトも無いし
テンポ重視したかったのかショップ、出撃選択すら無いしな
テンポ重視=とにかく何でも削ればいいって感じでなんだかな
他人は判らんが自分はあぁこりゃ半年後か一年後に色々補填した完全版だすんだなと思ったよ
(最近はどこのメーカーもコスト削減の為にやってるから珍しくもない)
特に別作品間のキャラの絡みが本編内でのやりとりだけじゃ絶対的に足らんと思う
テイルズのスキットや戦ヴァルの断章、ファイヤーエムブレム覚醒の支援会話、DLCの追加シナリオと
やりようはいくらでもあるんだし
>>800>>806 いや今回のをベースに焼き直しして欲しいわ
(他ハード移植→リメイクでもOK)
次の作品じゃ面子かなり入れ替わるだろうし
今回のでキャラ増やしすぎると話が薄くなるってのも判っただろうしな
戦ヴァルの断章こそワンパターンじゃん
メイン隊員「俺はこうしてネームレスに来たのさ」
↓
クルト「今度の任務は○○だ」
↓
「無茶だろ!」
メイン隊員「なんとかやるしかないんだ」
メイン隊員「命懸けで戦ってやる!」
↓
戦闘
↓
「ヤバいぞ!」
メイン隊員「俺がなんとかする!」
↓
解決、終わり
まぁPXZならまだ作品ごとの特色が出るだろうからある程度ワンパターンでも許せるけど
>>807 こういう言い方はアレだが、そんな有料βの流れが当たり前ってのは経営側の都合
ゲームを作る側も消費者もそんな「初期購入者が割を食う」ってのを認めてる訳じゃない
やりようがあるからと言って何でもDLCでどうにかするって流れは危ういと思う
下手なDLCを乱発して一昔前のジョジョみたいになってしまっては目も当てられない
外伝シナリオを作るにも本筋の魅力がない今作では味気ないものにしかならない
下手なリメイクやDLCの付け焼刃なんて繰り返すより、問題点を改善した次を望む
PXZ今更だけど買ったよー!
今のところ掛け合いはとても面白い。後半あれらしいけど今は楽しめてる
レイレイ可愛いなぁ…前の声優の方が良かったけどどっちも可愛い!
でも必殺技でアニメーションカットインが入るのがフランクだけで寂しいぉ……
複数技でレイレイのパイパイがゆれるアニメあるからがんばれよー
そうそう、レイレイは複数技よ、がんばって
そうなんだ!!良かったぁぁ
楽しみが増えた!!頑張って進めるよありがとう!!!!!
今作でオリ設定の説明は済んだしキャラの顔合わせも済んだから
第二次PXZではスムーズに話が進められると思う
だから続き出して
メインシナリオは全10話でも余裕で終わるのに
キャラを出すだけの話を山ほど挟んでうんざりさせるのがPXZ
>>815 そうは言ってもメインストーリーよりも別作品同士が巡り合うシーンの方が盛り上がるんだよなぁ
出会い→コラボ展開、なら良いんだけどPXZの場合
出会い→全員揃ったな、じゃあ突き進もう→ボス倒したから解散って感じでそのまんま終わっちゃうのがね
少ないけど掛け合いは森住してて好きだよ
少ないけど
クロス・コラボ要素はナムカプ
戦闘の見栄えとシステムはPXZ
掛け合いは量の差があれこそ、どっちも楽しかった
だから、ムゲフロのノリで作ってくれ(集約)
味方の女キャラってだいたい乳揺れてるよね。春麗とジルは揺れてなかった気がするが…
ナムカプみたく会話がみっちりと用意されていたらヴァシュロンとフランクさんがもっとはっちゃけてたんだろうなぁ
次回作参戦テイルズ希望
候補1
クレス&ミント+アーチェ
候補2
ロイド&コレット+ゼロス
候補3
ルーク&ティア+アッシュ
候補4
ジュード&ミラ+ルドガー
もっとスパロボっぽく成長に幅を持たせてくれたらよかったのに
>>821 それテイルズだけの個別作品待ってればいいんじゃないか?
はっきり言っちゃうけどさ、PXZのOPの男の格闘家衆が拳を繰り出しながら入れ替わるシーン、
女性格闘家陣が蹴りを繰り出しながら入れ替わるシーン、剣や銃を揃えて構えるシーン、
作った本人は格好いいとか面白いとか思ってるかも知れないけど、あれらのシーンは
PXZのキャラのバリエーションの少なさを強調してるだけな気がしてならない
むしろ近年のゲームこそがバリエーションに乏しいのではないか
今のゲーム業界で昔みたいにやれってのも無理あんだけど
古典的なものをいかに現在の感性で作り上げ発展させていくか
それがこの手の作品の中心であるべきだと俺は考える
当時を知らない人達にとっては新鮮であり、当時を知っている人にとっては懐かしい
それをいかに格好良く現在の製作者が作り上げ、ユーザを納得させることが望ましい
何でも新しいものを追求して自縄自縛状態に陥るよりは、温故知新+αが発展の近道だと思う
スパロボ厨だからかも知れないけど、俺は積まずに楽しんでるけどなぁ
あと好きなキャラが沢山出てるからかもね
PXZのOPは曲もコンテも味が薄いのがなぁ
SEも演出と音源の年代がちぐはぐでまとまりが悪い気がする
「とりあえず、似たジョブのキャラ並べとけばオタは喜ぶんだろ」
とでも考えてそうな感じのOPだな
最後の方のワルキューレの表情は違うだろ
あれはモリガンの担当じゃないのか
そこまで弄れた見方せんでも
お約束な部分は外せないってのもあるしなぁ
あれはナムカプリスペクトだろうよ >OP格闘キャラ揃え
俺もナムカプに被せたのかと思ってた
ナムカプ知らないんでしょ
コンテ・演出した本人も今石のナムカプを意識したって言ってたしな
835 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/10(土) 20:41:30.57 ID:0Gds7L4p
>>824 剣と銃で遠近両対応、一人が敵を高く打ち上げてもう一人が空中で止め、
そんなパターンになりがちだしな
ナムカプOPの拳と蹴りを揃えるシーンは曲のリズムに合ってて、
またキャラの選抜も良かった
>>828 原作やったことない作品で後に原作やって原曲流れる場面になったら「おっ!」てなって
さらにその出来に感心する
TOVのフレン戦とか熱すぎる、やっぱあれでBGMはストーリー展開あってのものだと思った
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/11(日) 05:18:08.50 ID:9zC3GvaN
フリーマップないのか・・・・レベル上げ好きなのに
今、FE覚醒やってるけど外伝とフリーマップの育成楽し過ぎて話が先に進まん
テンポ悪くなるからPXZじゃ入れなかったんじゃないの
とにかくテンポ悪くする要素は極力排除してる感じだし
(まぁ敵が大量に出てくるのは置いといて)
BGM担当したのってあのサラマンダーだったのか・・・
同じスパロボ関連ならさざなみにやらせりゃよかったのに
まあサラマンダーと言えど鉄拳勢のBGMの作りは結構好きだけど
>>838 覚醒はバトルどころかターンスキップ出来る神システムだからな
PXZもバトルスキップ位入れていい、こんだけ敵がいて全バトル手動とか無駄なこだわり
>>840 同じSRPGでもスキップ可のコマンドタイプのFEやスパロボと
目押しコンボを楽しむPXZとじゃジャンルが全然違うからなぁ
戦闘は格ゲーみたいなもんだから目押し戦闘とっぱらって欲しいってのはちと違う気がする
パッと見だとコマンド選択式と変わらんから知らずに買っちゃったならご愁傷様って感じだが
SRPGと相性の悪い目押し戦闘に拘ってるって事はスタッフが作りたいのがコレって事なんじゃないの
(てか目押し戦闘がメインだから駒の動かし方に戦術性とか皆無なバランスに仕上がってるから
これでスキップ有りにしたらゲームとしてスッカスカになる)
スパロボやFEはバトルアニメーションがあくまでも視覚的な演出だから飛ばしても成立するけど
PXZやナムカプは「自分の手でリアルタイムにキャラを動かす」ってのが重要なんだろうしさ
(実際にやってみるとその辺の有り難みってあんまり無いんだけどね)
スキップあったほうが良いって意見ちょいちょいあるけど自分はなくて良いと思う
そこがこれ系ゲームの面白みの一つだし、ドットで描かれたキャラがしっかりと再現された技を繰り出してくれるのは楽しいから
何度も言われてるけど問題はやっぱ無駄な増援と何の意味もない話の引き伸ばしでしょ
敵の数が適切でお話がテンポよく進めばバトルシーンとか気にならないと思う
ゲームの高難易度は二週目にまわして、一週目は素直にストーリーを楽しませてくれたらいいんだよね
この手のゲームにはクロスゆえの化学反応を楽しみにしているわけだし
このゲーム戦闘カットあったとしても話薄いからあっという間にゲーム終わんぞ
楽しいのかそれは
初代サクラ大戦の最終話みたいに1ユニットごとに犠牲が出ていく(と思われる)展開があればよかった
それで最終話集合ならよかった
最終話の展開自体は悪くないと思う。その過程でどう信頼関係を築いたかが問題
サクラ大戦の最終話もそこに至る物語の骨格があったので、説得力を持っていた
今作はシナリオや信頼関係に説得力が無く、起承転結の骨格が無いで何をしても…
>>845 クロスオーバー作品でそれやると最後にちゃんと合流してもファンから非難出まくりだろーな
今作だとテイルズのとか
いや、シンフォニアも全滅展開あったでしょ
犠牲がでてそこで出番終了ならともかく後で合流するなら非難なんて出らんだろ
シンフォニアであったから非難が出ないってのは根拠として弱すぎるが
>>849の言うようにフェードアウトしない限りは非難が出ることは無いと思う
最終話どうこうっていうけど
購入者の殆どがクリアしないで投げたのが明らかになってるわけで、それ以前の問題になってるんだよなあ
>購入者の殆どがクリアしないで投げたのが明らかになってる
どこソース
オリバーソース
実際、投げる程の難易度ではないから一日一話とかでクリアーしてるプレイヤーが大半だったと思うぞ
横からだがレビューサイトはクリアしてない奴ばっかし個人のサイトも投げてばっかだな、俺も後半は気合で乗り切ったがぶっちゃけあのシナリオならやる必要無かったなあ
発売から暫くして中古、新品共に投げ売りされだしたから途中で投げてるのは安く買った口じゃないかな
発売前は盛り上がってたから発売日購入組は大抵クリアしてるんじゃないかね
まぁ自分も他のソフトで予約購入→未クリアで積みってパターン結構有るから一概には言えんけど
寄り道要素ややり込み要素でやたらボリュームのある最近のソフトと違ってPXZは物凄く短いからさっくりクリアしてる人の方が多いと思う
(敵多くてダレてくる辺りでもうすぐ終わりだなって察せるし)
購入者の殆んどがクリアしてないってのは流石に妄想乙って感じ
>>854 レビュアーや個人サイトの管理人をサンプルに多数派の意見を割り出せるかは疑問だ
彼らが物言う少数派なのか、多数派の代弁者なのかは証明できるものではないと考える
特にレビュアーの方々は多数派の代弁者として情報発信をしている訳ではないので
レビュー=多数派の意見という構図は必ずしも成り立つものではないと考えられる
そもそもレビュアー自体が少数派であり、レビューは個人発信の情報である限り根拠として脆弱だと考える
発売から一年半くらい経つのに未だに文句を言われ続けるこの薄っぺらいゲームと
飽きもせず同じような文句を言い続ける粘着質のここの住人達に乾杯
戦闘スキップ出来るお手軽スパロボですらクリア率は50%も無いのに、PXZを皆クリアしてるとか夢見すぎ
このスレの住民ですらクリアしてない奴結構いるんだからお察し
そもそもスパロボと比較してる時点でナンセンスだけどな
ピョコタン乙
キャラゲーですしおすし
ぶっちゃけスパロボの方が余程面白いから比べるのは失礼
OEのシステム好きだけどな
PXZもあのスタイルで追加シナリオやって欲しかった
20だか30作だか出してまだ数十万売れるゲームと比べるのは流石に酷
PXZ作った男が産み出したスパロボオリキャラ共は未だに人気なのに
あの夫婦はどっちも信者以外にはいいかげんうんざりされてんぞ
>>867 このゲームにも出てるナムカプコンビもそうだよな
森住がやる→森羅ほぼ参戦確定
パンツ先生がやる→トロンほぼ参戦確定
そんな感じ
キョウスケエクセレンってウンザリされる程出しゃばってもいないと思うけどな
PXZの森羅ペアも発表前は出て欲しいって意見多かったしナムカプ系譜な時点で出ないのも不自然だし
森住云々と言うよりニーズに応える&自社キャラだから自由に出せて動かし易いってとこじゃないの
森羅よりはもうハーケン神夜のが推されてるんじゃないの
まぁPXZでは森羅だけ何か伏線あったけど
うんざりってほど作品数ないのに何言ってるのだろう
キョウスケってゲームだけでも10作くらいでてね
>>873 主人公やってるのはコンパクトと焼き直しのインパクト、OG1ぐらいで他は多作品お祭りゲーやん
スパロボのマジンガー的な必須要素でもないしお祭りゲー内でも
ウンザリされる様な立ち位置でも無いでしょって事
それにACERとかは「アルトアイゼン使えるなら買おうかな」みたいな層も居たでしょ
それなりにファンが付いてれば引っ張り出されるのは必然かと(森羅ペアもそんな感じ)
まぁPXZは参戦したからOKって感じでも無かったけど
あの夫婦ってキョウセレンのことだったのか
森羅組かハーケン神夜かと思った
キョウスケはコンパクト、インパクト、OG1、2、OGs?、外伝、ACER、第2次、インフィニットバトルの9作だな
OG2も主人公みたいなもんだったけど
アクセル、ラミア、アリエイルも森住キャラでいいの?
ゼンガーの旦那がパイロットなのにアホほど超人的な剣技見せてくれたけど気にならない不思議
アクセルもだが、確かモーションキャプチャーみたいなもんじゃないっけか
だから武の才能もないとあんな強くならないとか
Gガンダムみたいな感じか
剣を投げる技はもともと液体金属の剣をブーメラン状に変形させてから投げるらしいが
霊式斬艦刀も融通利いてるのかな
でも教導隊時代の主任務ってPT用のモーション・データの作成でしょ?
親分はPCにも強いってことかな
デビロットが言ったムキムキタマネギに反応したってことは、ムキムキタマネギである自覚があるってことだよねデミデミさん
今更中古で買ってクリアデータ入ってるんですが
クリアデータあるとタイトル画面が変わったりとかみたいに完全新規とはどこか変わってしまう所てあります?
無ければ残しておいて別データで最初からやろうと思っているのですが
新規と違うところはクリアしてると2周目にしか出ない武器やアクセサリの追加、そして難易度上昇してるよ
特にOPやイベント等の変更はないのでそこらへんは安心しておk
>>883 クリアデータがあっても変化はなし
クリアデータ使うと
・敵のレベルが強化
・敵から入手できる経験値が減少
・敵を倒した際の獲得アイテムが減少
・宝箱の中身が一部変化(2周目限定アイテムあり)
クリアデータ使うのならバグにも注意
>>1のwikiに詳しく書いてある
続編的なやつでないかなぁ
ナムカプをリメイク移植でもいい
ナプカプリメイクするならいっそ普通のSLGにした方が良いな
あのクソシステムはもう無理
キャラのとっかえひっかえが嫌だなあ
ナムカプリメイクなら敵攻撃をPXZ方式で簡素化するだけで充分
追加合体攻撃や追加エピソードあればなお良しって感じ
ぶっちゃけナムカプが一番タルかったのは敵攻撃だからな
PXZはその部分改善されてるにも関わらず色々と残念過ぎて勿体無い
やっぱそこだよな
おかげで敵フェイズが長い長い
AP回復できるメリットがあるのはいいけど、敵の数多い癖にいちいちアニメONで付き合わされるのはちょっとね
複数技が範囲内の敵全部に有効とかだったら
少しはマシだったかもしれない
10人くらいまとめて吹っ飛ばす双竜拳か…
ふたりはさくら色は原作だと範囲内全部だったし
そういう部類の技のことを言ってるんだろう
そういや次のサクラ大戦の舞台にはケンとリームシアンがゲスト出演だな
バイオハザードのタイラントは原作よりもいっぱい量産されてたね
あと、下の敵キャラも参戦してほしいなあ
G、アレクシア、モンスタースティーブ、クラウザー、シモンズ、リサ
リベレーションズのラスボスもタイラントタイプなのかな?本編クリア前だから出せなかったろうけど
ベロニカのアルフレッドの変装は初見で爆笑した俺ガイル
バイオリベはPXZの企画をカプコンに持ち込んだ段階でまだ完成してなくて
カプコン側から提示された資料を元に作ったんだそうな
どの道ラスボス出す流れにはならんだろうけどデザインやインパクトでメーデーさん辺りは出たかも知れんね
デュラルとかタイラントとか喋らない敵はつまらないからなぁ
原作ではともかくこの手のゲームでは怖くもなんともないし、ザコ敵と大差ない
漆黒ハウスがご希望ということで?
戦闘したらほぼ死亡な敵を沸かせればいいんじゃね
メーデーさん、シャオムゥ、グノーシスでコントをさせよう
バイオ一のヒロイン、リサ・トレヴァーたんを忘れるなよ
あいつの存在に限らずリメイクバイオは怖いよな
GCバイオ復活してめっちゃ速くなってるゾンビがイヤだったお、なんなのもう
ガソリンで燃やすのは面倒なだけで要らなかったな
>>906 各作品の売り子が出てくるのが良かったのにな
PXZのキャラなら洋館に閉じ込めても玄関の前にたむろす犬を余裕で蹴散らしてあっさり脱出しそう
PSの元祖バイオ脳内再生余裕ですた
久し振りに3周目をやってるがまあまあ面白い
アレクシアの攻撃がストWのヴァイパーっぽくアレンジされたらカッコ良さそう
スパ4で対戦した人のトロフィー片っ端から見てると、PXZ参戦作品をほとんどプレイしてるって人は俺以外いないに等しいのが分かる
まあ、あくまでPP500の初心者クラスの話だけどさ
おまいらロックマンだのムゲフロだのスパロボだのバイオだのなんでも詳しいけどPSNトロフィーはどうなってんのよ
ロックマンとかVITA等でプレイできないのあるからトロフィーとか見れないのもしゃーないね
リュウケン組で六万ダメージ出したのが最大ダメージの個人記録だな。これ以上はエックス組とかダンデミ使った方がいいのかな
PSNトロフィー登録出来て独占タイトル自体があんま無いと思うんだが
他ハードでプレイ済みの作品も多いんじゃないか
デビルメイクライとかわざわざHD版買いなおしてプレイしてる人の方が少なそうだしな
正直、sageたがりやに見えたぜ
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/05/27(火) 14:25:46.45 ID:63ChC55B
最高ダメージ叩き出すためにエックス&ゼロ&レディにワギャナイザーとサファイア・メダルを装着して
アタック15%、全ステ10%、ブロック破壊、全攻撃クリティカルで試してみたら
だいたい8万か9万だったと思う
レベル次第では10万行く・・・かな?
中古で買ってどんなデータ残ってるかな〜とゲーム起動したら勝手に初期化されたでござる
どういうことなの
テイルズの2周目と違って俺TUEEEEはできないんだから問題ないでしょ
そろそろ続編が出る時期かな?
ムゲフロ系列はともかくこっちは7年は待つ覚悟でいろよ
続編あるなら元祖ロックマンは是非とも出してほしい
アニメ化もした事だしベヨネッタとダンテの絡みは見てみたいな
続編あるなら是非人型以外も出してくれさい
クロノアガンツとかソニックとか
アマ公出せなんて贅沢言わないよ
エックスゼロ組は真面目な掛け合いが多いかと思いきやアリサとの掛け合いでワロタ
ナムカプ2でもええんやで
そ、ソラトロボの参戦…ないか
>>922 実はゼロの頭も外れていた時期が有るというオチ
自爆したのが悪いんだけど
元祖ロックマンはスマブラに出てるから
それ以外のクロスオーバーゲーには参戦はもう無さそう
PXZアンソロはいつになったら出るんですかねえ
今アンソロ本出してるゲーム自体がごく一部だけだと言うのに…
スパロボですら無いのに
商業でそういうのが商売になる時代も終わってるよね
18、19話の分岐で使ってるキャラと使ってないキャラが真っ二つでわろた・・・・・・
都○み○とさんのPXZネタ見てみたかったな
テイルズ、サクラ大戦、GE、ナムカプのアンソロ描いてる人だし
都波さんは個人的に昔から絵が好きだけど作品によってはオチが弱い(またはオチがない、ムリヤリ終わらせる)パターンが結構多い
ナムカプもムリヤリまとめようとしたパターンだったし
昔のカービィやゼルダの時のような4コマ作品はちゃんとオチがあっただけに残念
間違いなくメシマズネタがある
テイルズもお祭り系はアンソロ出ないな
あと外伝系のラタも出なかった
4コマでオチがないって相当だろ
と思ったけど最近はそうでもないか
>>893 復活キャラとして共演してほしいなあ
クラウザー=プラーガで左腕が武器化
ピアーズ=Cウイルスで右腕が武器化
堀口レオや美川べるのに書いてほしいが無理か
複数技使ったら森羅のエージェントがいきなり変態プレイ始めたんだが
ナムカプではここまではっちゃけてなかったことないか
皮肉にも本編が超ぺらっぺらだったことでネタが余りすぎてるという
>>940 そらそうよ
零児&シャオムウは参戦作品こそナムコクロスカプコンになってるが
実際は無限のフロンティアから参戦してるようなもの
駄狐おばあちゃんは今回かなり大人しい方だったと思うよ
原作よりはっちゃけてるのがフランクさん、ヴァシュロン
レトロゲー以外で原作より口数多いのは毒島さん、イムカ
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/02(月) 18:39:56.30 ID:Ke8nR6a1
クロノアとソニックがコラボレーションして欲しい
クロノアとソニックがクロスオーバーして欲しい
クロノアとソニックが共演して欲しい
クロノアとソニックが協力して欲しい
ワルキューレの漫才は面白かった
>>939 堀口レオは結構最近まで同人誌でテイルズのアンソロ描いてた
てかヴェスペリアの同人誌いっぱい出してる(大半が下ネタだけど)
>>943 イムカが原作通り他人に話しかけられて「無い」とだけ答えて立ち去ったら
イムカエンド全く知らない未プレイ者には「何こいつうぜえ」ってなるからそこは仕方ないだろう
>>946 薄い本なら某サイト見る限りPXZ出してる人もいたみたいだね
ねねこ浮きすぎと思ったけど掛け合いがおもしろくてわろた
ねねこ相手だとみんな優しくなるよな
平八お爺ちゃんとかゼンガーとの会話とか見てみたい
元ネタ知らんがねねこはカラミティリッパーと別人格がまだいい
問題はチューチュー言ってるやつだよ!
ちゅっちゅ?イチャイチャしてるやつは多いとおもいましたまる
キュービィですか
ねねこをコスモス達と組ませると鈴木麻里子劇場になる
954 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/06/09(月) 16:40:48.81 ID:eGMunMyj
わや姫とかカルディアもそうだけど、ほんと声優って凄いなと思う
リーンベルとリエラが援護攻撃しあう自作自演
アイギス参戦したらもっとすごいことになるはずだ
ゲームそのものより発売前の予習やってた時の方が面白かった罠
神夜はEXCEEDでハーケンを睨みつける時があったし
その1
アレディ「これは何ですか? 巨大な顔が……」
ネージュ「この悪趣味な巨顔こそ、 エスメラルダ城塞の中枢部よ」
「まあ、簡単に言えば、ドロシーの部屋ね」
キュオン「これが部屋!? どうやって入るの?」
ハーケン「口のところがオープンするのさ。 中は結構広いんだぜ?」
アン「へえ、いいセンスじゃないか。 あたしゃ嫌いじゃないよ、 こういう馬鹿馬鹿しさってのはさ」
錫華「む? それはよいが、 チャラ郎よ、どうして内部のことまで 知っているのかえ?」
「以前、わらわたちはここまでしか 来ておらぬ。中には入っていないぞよ?」
カッツェ「血気盛んなオトコのコだもの、 オンナのコの部屋にお邪魔したこと くらいあるわよねェ?」
アシェン「マセガキめ」
神夜「ちょっと。……ハーケンさん」
ハーケン「OH、ウェイトだ、プリンセス。 13〜4年前にオヤジと一緒に 来たことがあるって言ってなかったか?」
「その時に入ったことがあるのさ。 ……その直後に、ものすごい数のボムを 投げつけられたけどな」
その2
ハーケン「おい、この銅像は……」
アシェン「これは、艦長?……いや、この顔は……」
キュオン「うっそ! もしかしてドロシーって、 ハーケンのこと……」
錫華「まさかの展開であるな。 これは修羅場の予感がするぞよ?」
神夜「ちょっと。……ハーケンさん」
ハーケン「ウェイト。シュラバ、ノーだ。 落ち着いて見てくれよ、プリンセス」
ネージュ「これ……“さすらいの賞金稼ぎ”…… ジョーン・モーゼスじゃない?」
アシェン「間違いありませんのです。 20年以上若い頃のようですが」
ハーケン「オヤジは、俺やアシェンが来る前から、 あのボンバーレディと因縁があった ようだからな」
その3
M.O.M.O.「出力が安定しました。 成功したみたいです!」
アン「いやいや、大したもんだねえ」
ハーケン「さすがだぜ、マジカルガール。 ホレちまいそうだ」
アルフィミィ「私にほれるなよ、ですの」
神夜「ちょっと。……ハーケンさん」
キュオン「え? なにこの三角関係」
沙夜「禁断のプレイ中に悪いけど、 そんなことしてる場合じゃないでしょ?」
>>957 俺は逆にPXZクリア後にEOEや戦ヴァル3買って見事にハマったよ
EOEなんて今も4周目プレイしてるくらいだし
未プレイの原作プレイ中に参戦しなかったキャラに対して
「コイツは人気無い失敗したキャラなんだろうなー」とか先入観を無意識に持ってプレイしちゃった
それが主役だったりメインの敵キャラだったりする時に尚更
なんかそれいつかの時期に蔓延ったスパロボに主演出来ないロボ物はーみたいな先入観だな
ただ単にシナリオ書くのに使いやすいキャラを優先させただけだと思うけど
まぁレディとか結構空気だったキャラもいたけどね(戦闘前後の掛け合いはみんな良かった)
シナリオ上空気って言うならほとんどのやつが空気でしょ
各世界の境界線を壊したかったという話だけで最後まで引っ張ったから参戦してるキャラ全員巻き込まれただけ
そのキャラじゃなければいけない理由がないし
悪く言ってしまえば賑やかしみたいなものでお話だけならオロス・プロクスとコゴミイだけでも成り立つでしょこのゲーム
一番メインはそりゃオリキャラだが、逢魔とジェダも結構関わってると思うぞ
アウラも外せない
>>960 新次郎名指ししてるようなもんじゃねーか
>>967 アレディ「・・・」
ロック「・・・」
シオン「・・・」
アレディは他に二人も森住主人公がいるから仕方ないし、ロックは本編的には妥当な扱い
眼鏡主任? もはや伝統だから……(震え声)
あとバージルが思い浮かぶな
需要ならダンテ&バージルの方が100倍はあっただろうなw
ソロで参戦しなかったロックマンのほうのアクセル
>>972 アクセルが居る時間軸だと地球は壊滅状態なんで…
宇宙コロニーの墜落でよくアクセルの開発したやつ死ななかったな
設定上問題無く出られる上にヒロインだけ出てる主人公をディスるのはやめるんだ
次回作があったらネロ&ジェイクで
977 :
139:2014/06/21(土) 20:28:16.41 ID:QglPh++y
やっと3周クリア
今年中に経界石の指輪10個手に入れられるだろうか
取り合えず今月中に4周目クリアが目標
>>967 ジン・サオトメ「…」
GE主人公「…」
モネ「…」
デミトリ「…」
>>973 アクセル作ったのワイリーじゃなかった?厳密にはワイリー本人じゃないが
ごめん、デミトリいたわwダンテしか見てなかったw
デミトリ「声が小さくてすまん」
まじてそれは思った