【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B271F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/02(木) 15:10:16.85 ID:6e6mgra5
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ
序盤の回復でTP余らせがちなキャラに応急手当1振りしてるのってよくないのかな
>>1乙
>>4 そんなのわざわざここでお伺い立てなきゃならん程のことか?
TPの使い道として取らせてみる、塩梅良ければ使う、不満なら休養なりする、それでええやん
そういう試行錯誤、取捨選択が自分でできないとこのゲームやってて辛いと思うが
>>4 ハンパな回復スキル持たせるよりメディカ使った方が良いと思う
いちおつ
ようやく20Fまで到達したけどやたらドリアン花コンビに先制されてつらい
警戒全振りしたのに
サブバリでアンブッシュも重ねがけだ
これで不意打ち防止+先制確率アップの相乗効果が狙えるぞ!
獣の警戒はパッシブの中でも一番役に立ったかもな
まあうちのモン/ビーは獣なんて全く縁のない方でしたがね
ウチのファラビーも獣には全く縁が無くて
獣たちの初陣がM竜戦だったわ
LUCが低くても使えるのはウーズさんと剣虎さん?
獅子王(チラッ・・・チラッ・・・)
獅子王の利点はウーズとの両立に無駄がないぐらいで
乱れ竜参加させるには面倒臭いし
本体の性能はスタンが半分以上だし
サブクラスで攻撃スキルを取って積極的に自ら攻撃するビーストキング作ろうと思うんだが
それだと獣にSP振る余裕無くなるだろうし一つ二つに絞るならどれが良いと思う?
殴るビーキンってウォリかシノビかパイでバステ付与しつつだよな
バステの種類被らない方の牛か象と封じ獣1持っとけばいいんじゃない
宝典ドーピングしてある程度火力役として見込むって事だろ
攻略中は牛か象に一直線、最終的には休養引退挟んで剣虎か獅子王一本でいいよ
火力役というかビーキン一人旅を目論んでいた
ビー/モンで壊炎拳放ちつつリザレクト&回復で獅子王補助とか考えてたけど
よく考えたら補助で手一杯になりそうだな
一人旅なら象と虎が鉄板じゃねーかな
獣相手にリザレクトは無意味だぞ、多分リフレッシュの間違いだろうけど
一人旅となると敵に殴られるリスクを排除しきれない剣虎やゾウよりフクロウでまとめて
寝こかして端から順に落としていくのが安全っちゃ安全そうなんだが…どうにも時間ばかり
ムダにかかって効率は良くなさそうだな、うん
ビーキン1人でペシペシ殴るだけだと多分全部落としきる前に敵が睡眠耐性を付けてしまう
リフレッシュの間違いだった
とりあえずビー/ウォでチャージ+バインドカット+封じ獣1+剣虎で考えてみるわ
>>15-16あたりのは5人PTを前提に話してるんで封じ3種とか意味無いぞ
ビーキンソロの火力だと
一撃で倒しきれないと起きて睡眠耐性つくフクロウよりか
殴っても覚めない混乱の象さんのが安定するくね?
殴られるリスクを勘案するなら余計に。
ビー/シノなら水鏡招鳥飯綱潜伏含針と良さそうなスキルが多い
分身もできるし
一人旅って時点で安定とか投げ捨てる
毒アゲハで行けるとこまで行ったら剣虎即死に切り替えるのみ
>>23 シノビ分身有りだと一人旅でもまた別物になっちゃうな
象梟封じを置きながら分身するとかは多元コンボの選択肢としては充分有りだと思うが
シノビで分身してミリスラ!
TP消費やばいんだけど大丈夫かこれ
煙りの末+潜伏+雲隠+軽業MAXでいけんじゃね?
そうか
火力的には問題なさそうだな
分身ミリスラするくらいなら多元使った方がいいんじゃないかな…
TP消費はともかくSP的にも使えるのは終盤になりそうだし
じゃあもうサブプリでサポートさせよう(思考停止
通常のPTだから多元は使わんし
ロイベ6枚体制とか安心感がすごいな
前スレ1000行く前に落ちたのはなんかしまらなかったな…
なんか書き込んどけば良かった
ちゃんと埋まったぞ
991 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 15:24:47.58 ID:zH93TlHW
しかし攻略中はやはり便利キャラがほしい
今前陣バリとメテオゾディ、残りプリファラファマでパーティー組んでるけど
シノビやモンクのありがたさが身に染みてわかる
992 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 15:35:13.98 ID:z9nyFpNV
プレイヤーのモチベーションが切れた時点で
ゲームクリア不可=ゲームオーバーとかんがえると
基本的に便利キャラはいたほうがいいよね
993 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2014/01/03(金) 16:44:28.10 ID:+taWjmYS
ここで質問していいのでしょうか?
私は6層ラスボスは倒してないけど25層まですべて
マッピングして隠し通路もほとんど開通しているんですが
周回プレイですべてリセットされてしまうんですか?
1−5層の仕様は知ってますが
6層なんて隠し通路消えたらまたあれやり直しなんですか?
994 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16:52:05.77 ID:1RS/fVCU
25層とか3竜が3体揃って雑魚で出てきそうだな
それはともかく、周回しても描いたマップは消えないよ
隠し通路なんかの開通フラグは全部リセットされるからそれほどサクサクは進まないが
995 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17:00:10.52 ID:EkjgPUVj
TP効率はテントで回れれば充分じゃん?と思う
荷物いっぱいになれば帰還するし
996 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17:05:16.37 ID:ejJN9mL3
十分だと思うのもいればそうでないのも居る
その辺はプレイスタイルの違いで水掛け論にしかならない
997 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17:09:21.08 ID:kbeVmhvc
そういえばクリアするまでテント一度も使わなかったな
998 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19:35:05.80 ID:R5PKku28
テントを使いたいと思った時には野営地点が無く
野営地点を見つけた時には休息が不要という巧妙な罠。
999 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 20:35:45.81 ID:yGQ+GSqA
うめ
1000 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/01/03(金) 21:08:02.92 ID:Kl2pe8Al
6層で野営できる冒険者の正気を疑うめ
1000だけで良かったんだがサンクス
初心者だがようやく一周目の終わりが見えてきた
アンドロのため、あと真エンドを見るために二周目もやろうと思ってたが
今Wiki見たらクエストって二周目になっても復活しないんだな…
まぁ周回プレイでこれが毎回復活してたらダルいだけか
君は一周目をクリアしたパーティで二周目以降を無双しながら進んでもいいし、
安全歩行を取ったファマをパーティに入れてさっさと進んでもいい
もちろん2周目用のパーティを新たに組んでじっくり進むのも自由だ
じっくりやりたいならデータ消去推奨だけどな
序盤で間違って唯一品売っちまったから
2周目やった後で消去してじっくりやりなおしたいな
任天堂はいい加減セーブデータをバックアップできるアクセサリーを作ってくれよ
公式のが欲しい
四層到着したが敵強すぎ
攻撃力低下のペンギンとか縛り付き全体攻撃の何とかフラシとかうざいし
しかもライギョとか出てくると涙目なんだけど
現在Lv34だがここの階層ボスてどのぐらいのLvで倒すもんなんだろ
4層到達時点でLv34ならまあ普通、特別高くも低くもないってところ
ライギョはあれだ、「そろそろ搦め手の一つも使えるようになっとかない? ん?」
という開発からの無言のメッセージ
高耐久で高威力の属性攻撃持ちっていう移動要塞みたいな性能の持ち主だけど
そこはやはり雑魚敵、状態異常や縛りに対しては悲しいほど耐性がないからな…
脳筋の天敵、搦め手のカモ
てす
PTを見て欲しい初心者です
ヲリ/ゾデイ
ヲリ/ゾデイ
プリ/ファラ
プリ/ファラ
モン/プリ
でただいま15階でLv45です。つい真ルートに入ったのでラスボスが倒せるか見て欲しいです
スキルまともなら倒せるよ
>>43 4層ボスなら42レベル前後かな(普通にクエストや大航海クエもこなしつつ進めた場合)
Vの雑魚はタフすぎるので基本まともに相手にしちゃダメだ
手っ取り早い対処方法を何点か挙げとく
1.ビーキンの催眠梟→バリスタのスナイプT 威力不足ならウルフハウルで底上げ
2.ゾディのダクエ→消費0で大技ぶっぱ
3.純粋なダメージで倒すのは諦め、シノビの飯綱で石化祭り ワイドエフェクトがあると殲滅が捗る
>>43 パイウォリいると探索結構楽だよ
>>46 プリファラのスキル次第だけど何回かhageて対策すれば苦戦はするだろうけど行けると思うよ
質問なんだが、戦闘中に相手のステータスと弱点見れたりしない?
もう一つ、休養でレベル5下がるけど簡単に上げる方法ってない?
今4層でだからペンギンやってみたけどこれを5人分やるのはキツイ
>>51 戦闘中にバフとバステ情報、図鑑で基本情報が確認できるのみ。
弱点は特異点定理で調べるのみ。
3は大航海クエストの救済要素あるだけマシ
スキル整理できてるならLv-5ぐらい問題無く先に進める
ステータスや弱点が戦闘中に図鑑から見られるようになったのは4からだからなー…
これは本当にありがたかった
ペンギン道場より効率がいい経験値稼ぎは少なくともその時点では存在しないのでそこは諦めよう
スキュレー道場は5層到達後からだしね
俺は搦め手なんかに頼らないぜ!プレイしようと思ったら
デバフスキルを全く持たない職がプリファラゾディの3種しかなかった
確かに休養でレベル5低下はきつい、パーティーにファマがいれば楽になるんだが
5人分って事はキリカゼに倒させてるのかな?自分で倒せば楽になるよ
スキュレーはグラウコスを戦闘不能にできると嬉しい
Lv30→15で引退する→クエスト5個とミッション報酬で21ぐらいまで戻せたはず
SPは6しか減ってないしレベルもすぐ上がるので休養よりもお得な気がする
キリカゼさんに頼らずペンギン道場できるようになるまで休養しなければいいよ
狂戦士チャージメテオができるようになれば3ターン確殺だ
確かにそういうレベル上げのお供みたいなキャラクターは一人ぐらい欲しいな
プリ/シノビ パイ/バリ ファラ/ビーキン
ゾディ/プリ シノビ/ショーグン
このパーティで苦戦することなく裏ボスまで辿り着いたけど、裏ボスにはゴミクズみたいに薙ぎ払われてワロタ
レベル低いのもあるけど、火力特化じゃないと無理ゲーだなぁ
裏ボスだけは別ゲーだよね
通常探索では多様なパーティ編成で楽しめるが、裏ボスはそれ用のパーティでないとキツイ
>59
何Lvかは判らないが、デフ・デバフは揃っているので、
シノ/ショ−に刀を持たせて属性(火が良い)付加させれば、
分身→先陣撒き→攻撃ターンで一騎x2
で斃せるんじゃないかと。
確かに火力が低い、せめて一騎の火付け役がもう少し欲しい
裏ボスはシノビつかわねーと無理だった
あほみてーに強いんだもん2を見習えよ
wiki見るのが面倒な俺に教えやがれカスども
ファマ/シノに、首切りを持たせた時、
装備武器の鍛冶で即死をフルスロットにするのと
LUCをフルスロットにするのどっちが成功率高いんだ?
慈悲の短剣はあんま命中しないのでやめた。
LUCはどうせカンストするんだから布都御魂に即死6個つめとけ
雑魚戦オートのみで済ませたいとかじゃなければほぼ無意味だがな
真のおすすめはイズナ。成功率がダンチ。6割以上は出落ちおつできる。
・プリ/ファラ
盾候補。挑発血統。
・プリ/ゾディ
号令ダクエ役
・ゾディ/プリ
庇護の号令
・ゾディ/ファラ
ブリッツリッター
・ファラ/プリ
・ファラ/ゾディ
盾候補。反転よりも硬いがTP少ない
この3職のみだとPTの方向性が見えてこない・・・
それに追加するの?その6人なの?
ウォーゾディかショーゾディ入れてエミットした方がいいんじゃないかな
>>64 LUCカンストしてなくても即死フルスロットルだろ
2刀我流やればよく発動するだろうが、期待してたほどではないんだよな
>>67 >>54の人かな?
プリファラゾディ三人旅なのかその中から五人なのか分からんけど、火力をゾディに頼ることになると思うんでゾディが忙しくなりそうね
あとゾディを後列に置くんなら号令もダクエも機能しにくいかもと思う
>>69 そうそう3職の組み合わせのみPTをイメージしてる所
とりあえずプリファラ2ゾディファラ3ってなるのも味気ないんで、上の6人作って一人ベンチだな
>>68 火力はそいつらの半分弱程度かもしれんが、プリ二人で圧縮エミット飛ばすのが雑魚戦の主砲だろうなあ
ウォリもショーも火力だけ見ても一流なのに有能なバステまで使えるから本当に凶悪なクラスだわ
スキルとらなきゃどの職使ってもええやん
ショーグンはスタンだけだし入れてもよくね?
見た目も格好いいし
>>71-72 どうせネタなら線引きハッキリしてた方が見た目気持ちいいからな
ぶっちゃけプリもファラもゾディも大概な性能してるのわかってるし
慎重プレイだと思ってやるわ
ゾディに宝典使えばいいしな
>>64ですが、
>>65-67ありがとうございました。
即死で埋めます。
カミキリオンβは初プレイのときマジで嫌だったけど
スタンとか石化即死が異常なくらいよく通るから今は楽だわ
状態異常は強いね
今更だがゲートキーパーだっけ?あれって守るのと討つのどっちが
楽なんだろうね?
ん?
深都ルートの方が対処しやすいし守ったほうが楽じゃね
海都ルートならクジュラがちょっとした情報をくれる
深都ルートだと先に入っていったクジュラを放置してセーブしに戻っていいものか少し悩む(かも)
初見なら前者の方が少し楽か
後者だと疲弊したまま部屋に入って強制戦闘ってこともあり得るし
後者だと疲弊したまま部屋に入って強制戦闘
→なんか構えをとった、アカン、これ次全員防御や
→防御の上から全員hage
そんな思い出
ヤヴァイ久しぶりにに一からやり直したらナマズさん倒せん
コツってあるんか?さっき潜られて地震でhageた
運。ナマズは運。
>>83 やっぱ運かw
ファラ、シノ、モン、バリ、ゾディとかいう謎パなんだが
バリいるならパラージすればいいじゃん
ししょー「パラ味?!」
エミットウェポンを主軸にするならアームズのレベルも上げた方がいいのかな
アームズのスキルLvはエミットの威力に全く影響しないぞ
というかむしろ攻撃力には全く影響しないというべきか…アームズのスキルLvによって
上昇するのは効果としてはオマケに近い属性耐性だけだからな
しかも消費TPも上がってしまう、はっきり言ってアームズはLv1止め以外の選択肢はほぼない
耐性目当てで使うのは一人旅の時ぐらいだね
ありがとー
ショーグンを砲台にするけどサブゾディのがいいかなあ
>>84 謎どころかガチパーティーじゃねえか
前衛が多少薄いのが気になるくらいで、殲滅力は申し分ないだろ
>>90 うん。
狂戦士の誓い・チャージより特異点定理・エーテル圧縮の方がいいよ
5人PT組んでれば偏っててもプレイするのがしんどくなるレベルできつくなるって事は無いからな
サブも無い序盤からメインファマ5オンリーで探索しようとかやってもやりようがある
いつか「俺が決める一番ガチなパーティー」とかも聞いてみたい
サブ無しファマ5か、ブレイブハート、子守唄、不思議な種を多用しそうだ
FOEとボスが面倒そうだな
断罪の間にてフカビトhage
なんでかフリーズンブローが5回連続でスカったし…あんな命中率悪い代物だっけ…?
ナイスマほどではないけど相当命中悪いよ
メインウォリで命中補助無しだと3割近くスカる
法典ドーピングできるようになるまではエミットを主砲にしたほうがいい
ついでに、フカップルは睡眠に弱いので無力化してからバフデバフ載せた一撃を叩きこんでやれ
百中ゴーグル着けるとましになるよ
スキルの問題というよりはウォリのステータスの問題だな、ナイスマは悪い方向で別格だけど
それ以外の鎚・剣スキルは他の武器スキル…突剣とか銃とか拳とか、ともかくその辺に比べて
特別に命中率に難があるわけではないので
雑魚なら照明弾
ボスでは睡眠、混乱、麻痺、盲目、脚縛りを使うんだ
雑魚ならエミット
ボスではエミットを使うんだ
フリーズンブローが必要になる超火力は最後の最後くらい
エミット厨うざすぎる
ウォリは他の前衛に比べて頑丈だしゴーグルはつけっぱで問題ない
むしろウォリゾディだと必須クラス
適性レベルって大体階数×3だったよね?
一層ボスだけ15で後は各層ごとに+10していく感じ
階数×3だと20階に到達する頃には60レベルの計算になるけど
大自然の恵み10ファーマー常時連れてレベル上げしないとそんなに上がらん
中盤あたりからは階数×2.5もあれば十分、×3はちょっと高すぎる感じ
そもそも先に進めば進むほどLvを上げてのゴリ押しって必要なくなっていくからな
プレイヤーがゲームに慣れるのもあるしスキルがある程度揃ってくればLv自体が
低くてもわりと戦えるゲームだというのもある
何より最終盤の大物はLvだけ上げてゴリ押しなんて脳筋な手段ではまず勝ち目がない
エミットってボス戦で使えるん?
アームズ→圧縮→エミットが1ターンで出来る体制が整ってれば割と強い
3竜はエミットで倒したよ
2ターン以上かけるなら普通にバフデバフを積んでアタッカーに殴らせた方が強いからな
問題は攻撃に参加する人数が多いから手順を狂わさせるときついこと
アームズ役・エミット役・砲台役の最低3人の緊密な連携が前提になるから状態異常とかで
5人のうち1人や2人が動けなくなるだけで即ガタガタになってしまう、普通にアタッカーが
殴るパーティより立て直しが大変
結構強いんだな
バフデバフはどうしてんの?
レベルが足らないと不安というか、レベリングにより強くなる自分が好きすぎてペンギン道場解放段階で70引退70作ったときは頭がおかしかった
しばらく雑魚戦も一部ボス戦も作業化したし、ほどほどが一番だね
ほどほどにしたらそのときの感覚でいっちゃってライギョとかで死にまくったけど
バフデバフは攻撃の号令とブレイバンド、イーグルアイ、ドラミングぐらいだったよ
エミットはダメージが安定してて解剖用水溶液が使いやすかった
3竜の時のパーティーのメイン火力が圧縮壊炎拳と五輪だったんだよね
エミット使うのは大体一回おきだったと思う。プリの手が開いてない時はオイルも使った
パーティーはモンゾディ・ショーパイ・ファラプリ・ファマプリ・ファマビーだった記憶
エミットの為に鍛冶をするならATKなんかね
デバフ撒きまくってくるボスにはプリの手が空かないってのが現実
よーしプリを三人投下するぞー()
竜相手の時はあまり予防号令は使わなかった。雷竜には使えなかったし
圧縮もほぼ1ターン置きだったからクイックオーダーもあまり使わなかったな
むしろモンクが異常に忙しかったんで回復専門のモンクがいた方が良かった
新世界樹から始めて買ってきたけど
オススメパーティってなに?
難しいらしいが
それは「ラクに攻略をしたい」という要望でよろしいか
>>119 とりあえず一周目はそんな感じがいいですね
楽に安定してクリアしたいなら、
wikiのパーティー構成方針に書いてあるオーソドックスでいいんじゃない
クリアした後で○○使いたい!とかなったらまた来るといいよ
んじゃあ「ファラ/シノ」「ビーキン」「シノ/ゾディ」の三職集めて
ファラで守りながらダクエでTP打ち消して毎ターン剣虎呼べばいんじゃね?
探索、対雑魚戦において便利な職や戦術
・プリンセス
ロイベ、凱歌、マーチでHP自動回復
予防の号令で状態異常無効化
・パイレーツ
インザダークとハンギングでダメージ+相手の動きを封じる
トリックスターで上記スキルを気軽に打ち放題
・シノビ
含針で全体睡眠
サブゾディのダークエーテル+煙の末でTP消費0
・ビーストキング
巨象で混乱祭り
対ボス戦は人によってやりやすい戦術が異なるだろうから、
聞きかじりの経験で全職育てて、自分に合った方法を見つけるのがいいかな
マジレスすると世界樹3はシリーズの中でもバランス大味で簡単な部類ビギナー向け
>>118 シノビに応急手当おぼえさせて戦闘後の回復役にするといいよ
序盤のオススメはヲリ プリ モンク パイレーツ シノビかなぁ
中盤になってサブ職とれるようになるとまた変わってくるから
ギルドはなるべくいっぱいキャラつくって聞きかじりでレベル上げておくといいよ
ビギナー向けか?
全職尖り過ぎてて、2のカスメみたいにこいつ入れときゃ安定っていうのが無いから難しいと思うんだけど
職の性能とかサブの仕様とか把握すれば簡単だけども
サブクラスのスキルとかよく考えて取らないと器用貧乏になるし
バフデバフやバステやリミットの重要性を知らずに何となくで勝てるバランスでもないから
どう考えてもシリーズの中では経験者向け(理解すれば1や2より簡単だが)
よし地図終わり
カエルのホホカワでない・・・
職業が豊富で分かりにくいから3は慣れている人にとってはビギナー向けかもしれないね
3が分かりにくいって事は無いわ
hageるのに耐性が無い人にはまだきついかもしれないが
1や2が殺意に溢れていて
4や新はもっと親切設計だってだけ
質問者は経験者だし問題無いだろ
難しさ比べとなるとどうしても脳味噌をイニシャライズしないと分からんよね。
クジでサブを選ぶと従来通りの難易度かもしれない。
まだどれも未プレイのとき経験者に勧められたのは3だったわ
まぁ俺が3DS持ってないってのも理由だったけどな
でも職業は難しいってんで多少指南を受けた覚えがある
だから初めてやる世界樹が一番難しいの。
シリーズごとの評価がバラバラなのはPT構成やらいろんな要素でゲーム進行も攻略も全く異なってくるから。
>>118 サブが出来るまではシノビ モンク ウォリアー ゾディ ファランクス
それとファマ10人くらいと全職1人ずつを作って、聞きかじりを覚えさせて放置
サブ取得後は適当でもいいけど
LUCを出来るだけ上げて、速さを装備で調整して、ダクエ・飯綱→剣虎にすると楽に早く攻略できる
たとえばショーゾディ、ファラプリ、モンゾディ、ファマシノ、ビーパイとか
ボス戦はすこし変えたほうがいいかもしれない
>>133 なぜ「だから」で繋いでんだお前
別に難しいというのを否定するつもりはないし、むしろそれ自体には同意だが
他の意見に丸々便乗して「"一番"難しい」って主張するな、なんかキモい
人に乗っかってる感じが個人的に嫌いだ、ごめんな
子供か
新しいのやってから古いのやると操作性に戸惑う
ゲーム的難度はさほどでもない
周回もさほどでもない
序盤のウォリとゾディは使い勝手イマイチな印象が
>>133 Wから初めてもWよりヌルい世界樹は一つもないよ
ゾディは最初から使えるでしょ
レベル10あたりからはエースアタッカーになり得る
ウォリは命中難とTP不足で劣化ファラのような印象だけど
たしか序盤はシノビが強かったな
二人入れてたっけ
>>138 そりゃあ周回は楽だろ
>>141 段々TP消費無しで火力貢献出来ない、耐久が低い、星術のSPが重いと使いづらさが目立ってくるけどな
ウォリゾディは特異点定理と常在戦場早めに上げ切れば普通に強いで
中盤は圧縮リミット、終盤はメテオがあるから最後まで強いでしょ
確かにゾディはリミットじゃ物足りなくなってくると
メインでは使いづらくなってくるね。サブならいいけど
やりこみまで行けばゾディショー、ゾディモンは最強クラスだけど
あくまでサブクラス取得以前の序盤での話だけど
ゾディはそんなにTP消費が潤沢でない状況において攻撃面も防御面も貧弱でさ
持ち味のエテマス・圧縮・特異点・リターンエーテルとSPが行き届く前には3階層到達してるし
サブクラス取得後は様々な選択肢が可能になるので問題ないけど
まだVはちょっとしかやってなくてWはやって無いけどUが一番殺意高くて難しかった感じだなぁ
エトリアの悪夢とかああっととかがねー
一番プレイヤーに厳しいのはUだと思うよ
色々バランス調整とか甘いし
攻撃面はアクセサリで補えばいい
エーテルマスターとリターンエーテルは後回しだよ
初プレイのウォリアーは剣と槌のどっちのスキル取ればいいか分からなくて
しばらく常在戦場とHPブーストだけしか取ってなかった思い出
逆にチートだと思ったのは煙りの末と含針だけで序盤無双だったシノビ
なおシノビは他のスキルもチートレベルだらけだった模様
序盤のゾディは一部の敵とボス以外は基本ダクエ要因だったな
Uはああっとからの即死→全滅とかあったよね
>>149 ただでさえ薄いのに更に防御力下げるのか
そしてメテオは確かにそれ単体でも強いけどエーテルマスター乗らないのが若干残念感あるというか
更にTP消費は全スキル屈指の重さなのにダクエ使いたきゃゾディ二人目の投入が必要だし…
「強いよ」「使いやすいよ」で薦められる職ではないわ
>>152 序盤の防具なんてたかが知れてるし後衛なら大差ないよ
あと当然だけどメテオ使うならサブウォリ前提だよ
>>148 シリーズを追うにつれて調整しっかりしてきたからバランス崩れた武器やスキルでヒャッハーする楽しみはなくなっちゃったね
と思ったけど4までは各地にやばいのがあるか
>>153 バリスタのSTRをアクセで底上げした方が強いんじゃね?
どうせならメインウォリのが常在も乗って強いんじゃね?
メテオは安定してるのはいいけどちょっと物足りないんだよね。壊属性なのもあって。武器のATK乗らないし
>>155 武器攻撃は使用する武器の影響が大きいからSTRを強化しても大した効果は得られないよ
メテオを使うなら最終的にはメインウォリのほうが強いね
>>157 TPの少ない序盤に通常攻撃がゴミってのはどうなん
>>158 通常攻撃はまどろみの絵本装備で殴るぐらいしか無いね
でも体力多めの雑魚もいるわけだしそういうのを手早く始末できればチャラになるんじゃないかな
おーナルメル倒せた^_^
分身は潜られた後強いな
>>135 うっせーハゲリアルだったらお前ナインスマッシュ喰らわしてるぞ
スカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッスカッ
い、一発か二発くらいは何のフォローもなしでも当たるから(震え声
なお二発は当たらんと通常攻撃にも劣る模様
ようやく地上ルートの4層ボス倒せた
火力はゾディのメテオだけで他4人はひたすら補助してたわ
ダークエーテル役が死んでネクタルも切れたが、アムリタはやはり便利だな
しかしメテオは他の多段スキルと違って、命中補助無しでも半分以上当たるのは大きいわ
半分以上くらいなら他の多段スキルでも
ツインスマッシュの悪口はそこまでだ
>>158 一般的なRPGでいう魔法使いに通常攻撃のダメージを期待するのってどうなの
ファマのようにサブ取得までは戦闘力皆無の職もいるんですよ
アムリタをやたらケチる脳筋野郎みたいな考え方だな
ゾディは特異点取れば2層までは火力十分だし
圧縮業火ができるようになってからは大体のFOEをゴリ押しで倒して進むこともできるし
メテオまでの長い道程は豊富なTPを生かしてダクエ役として立ち回れる
1周目のメンバーとしては悪くない選択肢
圧縮業火の威力が圧倒的過ぎるのよね
突撃から使えば3層FOEクラスでも一撃で消し飛ぶし
>>167 アムリタは素材遠いし序盤じゃ痛い出費だと思うぞ
だからこそ通常攻撃がまともな近接クラスのほうが魅力的に見える
1層2層ぐらいでパーティから外してそのままってのも多いと思う
業火もTEC低いうちに使ってクロスラや突撃でいいわなってなる
一工夫を惜しむ人間には難しいのだろうね
使い方知らないと役立たずになるって言いたいんだろうけど
そんなこと言い出したら大半の職業がそれに当て嵌まるわけで
ウォリウォリファラバリモンみたいな何も考えずに殴って殴って怪我したら治してみたいなパーティーしか初心者にオススメできなくなるぞ。
ぶっちゃけた話、初心者にPTを勧めるよりも見た目の好みでとりあえず5人PT組んで貰ってどのスキルとサブを取るのかを言った方が楽なんで
世界樹は自分で試行錯誤してPT内の連携とか考えれないとね…
試行錯誤した結果、「ニコ動にあったドロシノ一人旅サイコーや
仲間なんかいらんかったんや」って思考放棄した俺ガイル
ゲームを続けるモチベーションも必要だから見た目が気にいったってのもありだと思う
エミット砲を主力にする場合武器の鍛冶はATKでいいよね
うんATKでいいよ
モチベーションを保つために職をバラけさせてた
久々に3やり直して三竜まで辿り着いたけど、こいつらこんな強かったっけ
2とか4とか新の3竜が弱いだけか
ブレスの威力は過去最弱だった気がする
手始めに雷竜行ってみたけど、ブレスは別にどうでもいいんだが竜の鉄槌がキチガイじみててビビったわ
色々対策講じてみる
全裸に護符を貼っただけのはっぱ隊ならぬごふ冒険者が最強という世界
ペタペタと圧壊の護符貼り付けたら楽勝だった
耐性ゲーだったっけ忘れてたわ
耐性ゲーというかアクセサリ複数装備最強ゲーというか
アイテム入れが護符で圧迫されてる模様
ケトスさんって物理職だけだと厳しいかね?
別にそんなことはない、もちろん炎で攻められるならそれに越したことはないが
物理で攻めるなら命中をどうにかすることが最初の課題、バカ正直に殴るだけだと
潮吹きのせいでスカスカ外れて非常にめんどくさいことになる
ケトス戦は圧縮業火かプリンスモンクの丁寧なケアで挑むのが王道かと思われる
後者なら物理職だけでもなんとか
ただ殴るだけじゃ相当Lv上げんと無理
縛りと状態異常を即座に回復出来る体勢が必須。
ちな全体攻撃の回避にはファラのディバイドガードも有効
正射必中をマスターしたバリスタならそれなりに当たる
長期戦になるけど大いなる調べ開始までは大した攻撃してこないから
回復さえしっかりしてればどうにでもなる印象
ファラ5人ならメディカ山ほど用意するだけで勝てるよ!
モンゾディ無しで何回かhageたけど大いなる調べ次第だったなあ
プリの容赦の無い"予防の号令"と"リセットウェポン"が
ケトスさんのボスとしての尊厳を襲う
ケトス「アムリタ使わせたら勝ちだし」
対策スキル取らせてる時点でボスとしての尊厳バリバリですよ
ショーグンでエミット撃つならやっぱサブはゾディアックだな
どれでも圧縮特異点は欲しい
チャージだけじゃパンチに欠けるしそもそも圧縮より倍率が劣るし、だからと言って
狂戦士を積んだりしたら一手も二手も遅れるしな…砲台役は圧縮だけしてればええねん
やはりエミット砲台はウォリゾディかバリゾディに帰結せざるを得ない
リターンエーテルも持っていればずっと圧縮できるし
追記すると、バリゾディなら3色バラージも生きるな
やっと物理職だけでケトス倒せた・・
プリンセス有能だな
サブクラスって大事だよね?
うん
>>197 雑魚が相手ならチャージで倍加して常在+特異点が乗ってれば十分薙ぎ払える気もするがね
>>198 前陣が使えなくなるのは痛いがエミット砲台として考えるならバリゾディが一枚上手かね
素の攻撃力でも圧勝してるが何より固有パッシブの差がでかい
バリゾディエミット砲台にハマりすぎてメインプリサブプリ二人入れて1ターンエミットばっかりしてて
それでボスをも攻略してたら、4層キリンさんで低火力すぎて泣いた記憶。弱点あるなしって大事ね
そのあたりで前陣バリウォリに目覚めましたハイ
GKさんが弱点属性ガバガバすぎるのはキリンさんで躓かせる為の罠だったのか・・・
実は完成形天羽々斬のショーグンが砲台最強だったりする、気が遠くなるが
天羽々斬・布都御魂×AT6でもそこそこ
>>202 とはいえ圧縮使えるのにチャージを使う意味はなくね
そこに至ってエミットを使う理由もないという
エミットマニア限定だな
ていうかゾディショーで完成天羽々斬の方が強かった
上の方で物理でケトス云々の話題が出てたけど序盤の鍛冶もわりと馬鹿にできないんだぜ
序盤アンテニーダガーに盲目つけてたけどどっちも結構発動するんだよね
>>200 3のサブはある意味本職以上に大事かもしれない
メインサブをイメージだけで選んでも大体何とかなる
寧ろテンプレPTにするとヌルすぎてモチベ駄々下がりするレベル
レベルは下がるけど休養してサブ自体の取り直しも出来るから
気楽にやればいいと思うんだ
2に比べると、ほんと休養しやすくなったね
FoEでも経験値入るし
火炎トカゲってどこに出るんや?
一回も見かけん
出る場所が結構限られてて12Fの下の方か11Fの上の方に出るよ
11階A-1〜5、B-4〜5、C-4〜5が一番でるっぽい
>>212 そうなのか
4と比べたら休養しにくすぎて困ってるわ
Uから休養しやすくなってるよね
Tは休養しにくかったけど
我流の剣術、データ解析、幸運の女神、オーバーヒート全振りの通常攻撃特化アンドロ作ったら
我流で一回殴るたびにオーバーヒート発動して泣いた
ディバイドガードとHP砲をあわせてもいいのよ
全パーツパージしてフルヒーリングする機械も作るべき
序盤で毒アゲハ全振りして毒が入れば強かったけど成功率があまりよろしくない
アクセサリ装備するべきだったのか悩ましいな
最初からパージしてる機能が欲しかった
毒アゲハ招来は正直他ナンバーの毒スキルと比べても見劣りするよな
フクロウが全体効果なんだから毒アゲハも全体効果で良かったと思うわ
全体攻撃だと思って使ってがっかりしたワイ
アゲハ「象はワシが育てた」
象を考慮に入れてもアゲハはもうちょい強くてもよかったんじゃないかと思うわ
まあ敵で出てきて全体にあの毒撒いてきたら笑うしかないけど
雑魚敵のHPが軒並み上がってて、バフデバフで倍々火力ゲーのVでは
毒が弱いというより固定ダメージ系が相性悪すぎる
毒でチマチマ削るくらいなら即死石化使えって話だし
ビーキンは石化要員としてIVの破滅花を雇用すべし
流石にビーキンのバステ付着力で全体石化はヤバいだろう
…ミスシカ?いえ、知らない子ですね
3層ぐらいまでアゲハ使ってる俺は異端だったか
毒アゲハの斬攻撃ってどこで攻撃してるんだ
まさか羽?
>>230 即死と同じ確率になるんじゃね?
ただ効果がまんま即死と同じなんだよね
モンクって戦闘力のあるメディックかよつえー
ファーマーって戦闘力のないレンジャーかよよえー
でも回復特化キャラは飽きるからモンクなしで逝くわ!
俺のモンクは回復しかしないからサブファーマーで安全歩行付けてるわ
4層ボス前の雑魚戦で禿げてたけど、ボス戦は一発突破できたと言う謎
耐性下げるスキル無いの?wやばくね?wwwwwwwwww
アイコンの種類減ってるしwwww
アイコンの意味が取説に書いてないwwww
いきなり術式回避されたんだけどwwwwwwwwww
え?回避されんの?ひでえwwwwwwwwww
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで閉じた扉のアイコンないんだYO!YOYO!
草刈りワロタ
ライギョの火力がやばいなw
なんでAボタンしかメッセージ送りできないわけ?
連打しにくいだろうが!!
死んだらリミットスキルつけ直しなの?めんどくさw
wikiメンテ中とかwwwwwwwwwwふざけんなwwwwwwwwww
ID:Jv0c2Pa5
チラシの裏でやれ
ツインテファラ子ペロペロ
我が隊のトリエラが一度使用した貫突の護符をオッサンシノビに装備させてもよいかどうかについて
女性用貫突の護符…つまり貞操帯か
世界樹3は触手祭りだから、女性キャラの貞操守るのに貫突の護符はあまり効果無さそう
初めてこのシリーズやったけどかなり楽しめました
Diablo好きなもんでスキルツリー式はたまらんとです
F15-16かいのショートカットが見当たらなんw
槍が凄い勢いで更新される一方突剣が2種類しか出てねええええええええええええ
1層のボス強くね?
アイテム使いまくったぜ!
ゾディウォリでメテオ型にしてるんだが、チャージと狂戦士上げきったらメテオはもう強くならんよね
3属性は1ずつ上げて、後はHPTP補強がいいのかね?
はあああああああああああ?
潜伏中に攻撃当てられたのかよ!
大地震全部食らってたぜコラ!高級回復薬返せや
どうせ荷物の肥やしになるから消耗品はさっさと使うか売った方がいい
ハマオとマドラはマジでアイテム袋で腐る消耗品筆頭
>>257 特異点ェ…と思ったけどメテオの前提で絶対にマスターするんだったね、そもそも壊弱点って
あまりいないからメテオに関してはそれほど特異点の恩恵は大きくないし
状態異常にかけられるならウルフハウルも重ねていいんだけどその辺はパーティ次第だし
何とも言えんなー…物理耐性持ちに対してやることがなくならないように属性関連のスキルを
きっちり伸ばしておくくらいか、現実的には
ハマオはさて置き、マドラは多用したけどなぁ俺は
ファマ部隊かシノファマが居れば確保は容易だし、回復量も悪くない
後列で分身するシノビのサポートに適した便利アイテムだったわ
よーこちゃん終わったからVに来たけどやっぱ序盤は楽しいなー
TUと同じ名前見た目でやって来たから色々と悩むけど
浜男はどうせ使わないから拾い次第店に売ったな俺は
TP全回復のアムリタVがあるのに6層素材でTP50回復とか冗談きついわ
第四回層突破してLv43なんだがこんなもんなのかね?
特に高すぎでも低すぎでもないので正直コメントに困る…パーティ編成だのスキル振りだの
リアルラックだので適正Lvなんて±5くらい楽勝で変動するからな、4層ならLv30台で突破とか
逆に全員Lv60間近ですとかでないとネタにもならんよ
ほー
やっぱ普通か
物理職だけでやってきたが以外と行けるんやな
FOE倒したりしてるとレベル結構上がるんだよね
レベルをセーブする為に引退してる始末
>>261 サブのペンギン乱獲のためにゾディを上げただけで、用途は特に考えてないんだよな
まだ表ボスも倒してないし
>>268 最初に安全歩行で探索完了させるからレベルは全然上がらんで進んだわ
炎あたりを10まで上げておくと壊耐性持ち相手でも腐らなくてよいよ
ペンギン乱獲用なら特異点取っていいんじゃない?
だから特異点はメテオの前提だからメテオを取っているなら必ず取っているのだと…
エフェクトを見る限りメテオは壊/炎の複合属性にすべきだと思いましたまる
>>272 __、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
>>273 そうすると壊炎拳が…
てかそうすると圧縮あるからチャージすらいらなくなってサブ無しでも立ち回れる職になってしまうな
メテオが倍率変わらず火壊複合だったらもうどうしようもないものだな
マガツすら狂戦士号令ブレバン縮特異点で1確できるレベルになりそうや
真竜の剣の8スロット埋められるようになった
全部ATKで埋めてしまってもいいんかな
一つの属性で埋めた方がいいんかな
剣に属性埋めるって狂戦士一騎でもやるのか
3本作る気なら属性
一騎とかチェイス系に使うなら属性もいいけど
何に使うか決めて無いならATKの方がいい
採集PT禁止だと2層になってクエスト報酬が地味になってきて資金繰り大変になってきた
おまいらってラスボスどれぐらいのレベルで倒したん?
俺は53だったが
スキル振りめっちゃ迷走してる
悩むのも面白いんだけどね
バードと比べるとプリ弱いなぁ
ラスボスって言ってもいろいろいるよね
ラスボスっていろいろいるよね
バーローさんはガッカリ系だったよね
>>283 何がどう弱いのかわからんが
少なくともバードよりは遥かに固い
基礎能力が全般的に高いからサブ次第でどんな役でもできる利点がある
モンクのサブにイーグルアイ目的でパイレーツ当ててたんだが若干手が空き過ぎな感じだな
ビーキンに付け替えてみるか…
買って3年たってついにの表ボス倒した
海ルートはボスが二人だからメテオがきつくて、ひたすら一騎当千してたわ
ストーリーはそんなに糞だとは思わなかった
未踏破の迷宮が新米にホイホイクリアされるよりは、すでに踏破済みのところを行くほうが自然な気がするしな
まあ、スターオーシャン3を超える糞ストーリーは流石にないはず
MVPは全職育成に貢献してくれたメテオとペンギンだな
こいついないと途中で新職使うにしても上げるのが面倒すぎる
パサランは討伐隊を作るまでが手間かかるしね
なんだかんだで大航海のほうがお世話になった覚えがある
大航海クエストは挑戦タイミングわからないのがなあ
NPC神任せでぶった切れてしまった後でお荷物と共闘するとhageて微妙な気分になれる
おっと、ペイルホースさんやペイルホースさん。あとペイルホースさんの
悪口はそこまでにして貰おうか
一騎当千PTだったから、1人NPCのクエストは楽勝なのに、2人と3人NPCのクエストは無理ゲーだったわ
やっぱ経験値上げは乱数固定が早いのかね?
乱数固定はソフリセの時間が無駄だし大航海クエは聞きかじり組に恩恵ないからあんま効率よくない
メテオゾディ&大自然の恵み10ファマ×3でペンギン狩りならそれなりに高速で稼げるが
そも乱数固定するぐらいなら経験値稼ぎを必要としないプレイを考える
ファマ無し5人よりファマ4人以上で聞きかじりの方が経験地多いんだよね
でも起動させるたびにエルダー2回はけっこうな早さで気づくと高レベルになってる
キリカゼさんが絡むクエストはいつも速攻で6枠目を取られるので
ビーキンが涙を飲んだのもいい思い出
こっちがQO分身しちゃうから
キリカゼさん涙目になりながら影縫いしてた
分身したあとメディカ使うよね
あーやっと姫倒せた・・
二週目に入るのと6層攻略どっち先にすればいいんだろう?
>>302 好きにすればいいけど、先に周回が必要なものを回収したら?
6層は周回関係無いから、そうすれば攻略1回で済む
6層とは直接関係ないが、現時点で既にLv70近いならレベルキャップを外すために
3竜のうち1匹くらいは倒してから周回した方が道中の経験値がムダにならなくて済む
そんなのまだまだ先だよっていうならご自由に
今三層攻略中で、ペンギン道場利用してファーマー*4がレベル60、ゾディ/ウォリが70
今後このPTで五層クリア、素材集め、全ての敵の条件ドロップ入手まで視野に入れると、
ファマ4人のサブは何がいいかな?
シノビ ビーストキング プリンセス モンク。雑魚は石化と即死で一掃してゾディウォリはダクエ
またはモンクをバリに変えてアンブッシュ発煙弾か、パイに変えてイーグルアイハンギングインザダークリミットブースト
ゾディ砲台でエミット使うならシノプリプリビー
>>293 メディカ1しか投げない上に鳴かずば撃たれずまで使うガチクズのジャイルズさんを忘れてない?
ジャイルズさんはクワくれるから…
3枠も食う割に微妙火力で盾にもならないクロスジャンケ団もなかなかのもの
大航海クエストの一部は「頼れるものは自キャラのみ」という教訓のためにあるのだろう、きっと
大航海でシノビやパイレーツを作りたくなったものだ
あとグラウコスさん
>>307 仮にジャイルズさんがガチクズだったとしてもペイルホースよりは役に立つから構わん。
仮にネローナさんがガチレズだったとしても一向に構わん。
隊列入れ替えれば良い壁になるしそこまで足引っ張られた印象は無いなぁ
>>312 ん?キノコを食べる食べないがどうしたって?
迷宮には何故、キノコは生えるのにタケノコが生えないのであろうか・・・
くじゅうが4層でボス召喚したとたんに、おいらの股間にタケノコ生えましたが何か?
エルダー戦はドレークさんを出して欲しかった
立ち絵の好みが何故かほぼ全クラス一番右のやつに集中してる
エルダードラゴンの3つ目だけクリアできねー
脚封じが脚削ぎの長槍頼みではムリなんかなーザビィさんも結構ハンギング失敗するし
このクエストのためだけに普段使ってないビーストキングかシノビ用意するのは負けた気がしていやだな
>>319 ウォリプリパイの前衛PTだから、もうそれを補佐する職だわな
俺はビープリ/モンパイとかでやった
今いるLUK高い職のサブにビーキンつけて縛りやらせるのが楽とは思う
>>319 悪いことは言わんから最低限頭封じ役は連れて行け
ザビィさんに任せてたら運ゲー過ぎて辛いぞ
B21Fでいきなり吸い尽くす宿木にであってびっくりした
石化が普通に入って笑ったw
>>320-321 あれから15回くらいやったけどダメだった
脚削ぎの長槍が全然信頼できなくて、ダメージ源のナインスマッシュが半分以上無駄になる
しかたないからファランクスさんのサブをシノビからビーストキングにしたら1回で倒せた
なんだこれ
4ターン目でスーパーノヴァ乙だったのが最短記録だった
さすがにザビィさんにキレそうになった
ザビィさんがハンギングよりアムリタを優先、スーパーノヴァ乙、とかもあった
これで心が折れて、サブにビーストキングつける決心がついた
npcに何期待してんの
にわかか?
鍛冶の封じって確か4%+2%×n(重複分)だったよな
たかだか14%の成功率に期待する方が無謀としか言うほかない
それに相談でもなくプレイ日記みたいな独り言をグチグチ書き連ねるのはほどほどにしとけ
封じについて質問なんだが、頭がほしい時は頭封じスキルMAX、腕が欲しい時は休養して腕封じMAX,という風にやるもんなのかね?
それとも封じ3種類特化キャラ作成?
そりゃ他のキャラとかレベルとか相手とかによるだろ
レベルはボス倒したので2周目いくか、6層回るかってところだな
どっちかというとPTに合わせて取得する感じちゃうか
頭縛れば属性ダメ上がるやろ、腕縛れば敵の攻撃力下がるやろ、足縛れば命中率低い攻撃当てれるやろ
ストーリーは縛りがプリパイのハンギングだけだったな
ビーキン運用開始は表クリア後だった
聞きかじりだけでレベル99になったのが結構いるけど
イメージが馬車に根を張ってるどこぞの商人みたいでなんかしょぼそう
ビーキンはボス戦だと相手に耐性がついて微妙。
ゲーパーやエルダー相手には切り札級に活躍するけどさ。
後はキングドラくらいのもんか……
2種類ほど状態異常用意しとけば
耐性ついてどうしようもなくなる前にほぼ倒せるもんじゃね?
倒しきれないなら他のメンバーの火力がしょぼいせいだし
獅子王以外の1種類しかないならプレイヤーがスキル振りミスったせいだし
ビーキンのボスは短剣持たせて補助にしてたな
状態異常や縛りはボスではあまりアテにしてなかったし
>>319 イージスの盾かウロボロスの盾でしのぐという手もある。2刀我流だとやりやすい
>>326 6%+3%×nだぞ
>>334 確かにビーキンは一気殺し向きではある。
というか獅子王がボス戦に強いの忘れてた。
ネタプレイ用の攻撃手段だと思ってたわ。
たいがいのボスは耐性の低い状態異常がひとつふたつあるから切り札になりえるんだぜ。
特に混乱が効きやすい真祖はビーキン様々だったわ。
あとクジュラさんは確か腐敗耐性が低いから深王×クジュラの薄い本とか読ませれば大ダメージ与えられるはず。
うわー寒すぎ
品切れありアイテムの素材売却数って99個以上カウントされるんかな
鍛冶の欄見る感じだと3桁のスペースなさそうだけど
ふと思ったんだが、
ペイルホースの捜索願い的なクエスト中に
彼らの大航海クエってできるのだろうか?
VではじめてチェイスPTにしたけど雑魚戦めっちゃ楽だな
ボス戦は苦労しそうだけど…
チェイス楽しいよね
中盤以降はショー/パイいればボス戦でも十二分に高火力を実現できるよ
一番の敵は脚縛りかもしれない
ショーパイも良いね
でも見た目が♂2のアナザーが好きなんだよなぁ
ショーパイ発火役の一騎当千で8連撃できたときは脳汁ヤバイ
悪いがショーパイはプルツーと決めているんだ。
>>341 Uで助手が行方不明の時でも街でばったり会えたりしたからたぶんできるんだろうな
てかわざわざそんな面倒なフラグ作る必要もないだろうし
ショーパイか、そういや作った事無いなぁ
一騎火付け役のショーパイは二人必要として
一騎役のショー、保護用にファランクス、ダクエ用にゾディ、号令用にプリ、そんで回復役のモンク…必要なのはこんなトコかね
行方不明のはずだが宿屋の娘の誕生日プレゼントの助言をして再び失踪
>>348 ドラミングのビーキンも必須かと
一騎当千は全部入れようとするとパーティ歪むんだよなぁ
号令も一人だと攻撃・予防・その他と行き渡らないし
リミット特化ショーパイ「回復は任せろ〜〜〜」(バンッバンッバンッ
ショーグンとアンドロは経験値稼ぎ必要で使う気になれない
つ【聞きかじりの経験】
それ使ってない・・・
アンドロはともかくショーグンはすぐメイン火力になれるよ
状態異常武器2本持たせれば結構よくかかるし
ストーリー中なら一騎当千よりチェイスの方が断然に使いやすいと思う
完成早いし燃費良いしディバイト役もいらない
ストーリー中は五輪かエミット砲台が多かったな
一騎ってダクエより速いから雑魚戦で使うとすぐ尽きちゃうんだよね
その点ウォリとかバリは足遅いからいいよね
スカスカスカスカスカスカスカスカ
いや一騎にダクエ使う場合の話だよ!
一騎の補正が+60でダクエの補正が+30なんだよね
>>354 10振りでメインPTが樹海で得られる一人当たりの経験値の半分貰える良スキル
とりあえず10振りしといて本格育成時に引退or休養で振り直しすればいいだけだから役に立つぞ
後は採取要因に振っとくと捗る
聞きかじりで完成させて試し切りさせた程度のものを"使ったキャラ"と認めたくない
今作って三龍に石化はいるっけ?
聞きかじりは農民達に付けて置くと便利だよね
なにか拘りがあるんならあれだけど大分楽
>>364 完全耐性ではないので理論上は通る…はず
一撃で倒したいならビーキンでにゃーんした方がまだ分のいい賭けだと思うがね
ファーマー採取部隊での金策ってヤグルシ無双プレイしたい場合にぐらいにしか目立った差は出ないと思う
採取品のクエストもちょくちょく有るけど
>>367 単純な金策だけじゃなくアムリタやらハマオやらの素材が腐るほど手に入るってのもあるよ。
他にもミストやらハマオやらネクタルやらテリアカβやらハマオやらも事実上無尽蔵に買えるようになる。
いまさら多元抜刀が三竜戦ではとんでもないことが分かった
聞きかじりは大航海に適応されてたら大航海NPCゲーになってただろうな
>>368 無尽蔵TP回復アイテムは非推奨だから4の採取になったぽいね
テリアカβは無制限にして欲しかった
極まった一騎PTだと8連撃に耐えられる敵がいないんだよな……
忍の囮使えば低レベルで女王蟻余裕とか思って突っ込んだらアムリタ忘れてギリギリのところで壊滅したでござる
金稼ぎたいだけならペンギン狩りでもそこそこいい収入にはなるからな
やはりレア素材や消費アイテムの在庫を手軽に確保できるのが採集部隊のメリットだろう
逆に4は回復アイテムが常時使用できるほど足りなかったなあ
ボスとかFOE用ぐらいは確保できるし回復職が作りやすいから問題はないんだが
2→3とアイテムゲーが続いたからなー…2と3では方向性はずいぶん違うけど
2→大正義ネクタルオールを筆頭に壊れ性能のアイテムが充実のラインナップ
3→アイテム個々の性能は控えめだがとにかく簡単に量産できる、だいたいファーマーのせい
3で採取用ファーマーが量産されたから4以降でファーマーが廃止されてしまったじゃないか
安全歩行もなくなったし、基本的に戦闘職で採取もしろってことなんだろうか
世界樹シリーズで採集部隊というのを使ったことがない
なんかめんどいし
聞き身に採取部隊は卑怯っぽい気がしたんで、メインPTに普通にファーマー採用してたな
3層以降は、Lv30で引退してシノファマになったが
面倒どころかその方が明らかに楽なんだけどな
3は聞きかじりがあるから育てる必要もないし
俺はボスまでリミットスキル維持するのが面倒だからモンクサブファーマーにして安全歩行つけてたな
ふぅ真祖ルート終わったw
採集部隊まではいかないけど採集要員ファーマーならいるな
あとは禍神狩り要員ウォリシノとプリファラ
みんな無駄に99レベル引退済みだ
シノファラともえ
触手ってどう倒すのが効率いいんやろ?
クイズ世界はSHOW by ショーパイ!!
アンパイが安牌
シノショーが着る死の装束
ファマビー大ハマリー
このスレも、もうネタ切れか。
ダジャレしか出てこんとか、ショーモンな。
そこらへんはアンモンクの了解ってことで
今日若干暖かかったせいか、
季節外れのモンシノチョウを見かけたよ。
そんなシャレやめなシャレ
サントラ買ったった
プリンセスとモンクかわいすぎるんだがー
>>377 通常の探索しながら採集もしろってことだと思う
採集スキルのSP負担が重いから強さに拘るプレイヤーはどうしても
採集部隊を作らざるを得なかった
4でその呪縛から解放されたのはいいんだけど今度は荷物60個制限が重く圧し掛かるというジレンマ
4は回復アイテム持ち歩かない分、荷物制限楽だった感じ
ファマはどちらかというと、パサラン用育成部隊だったな
B24Fで2回戦ったら帰る→2週間寝る。の繰り返し
ペンギン道場より、得られる経験値が段違い。
ファマ/バリ・プリ・モン、ショー/バリ +レベルアップしたいキャラ
ファマ/バリ アイスパラージで青増殖
ファマ/モン 壊炎拳で赤増殖
ショー/バリ ハバキリATKx8で前陣。血染めでダメが急上昇w
元々は、一騎殲滅部隊と経験値稼ぎ/採取部隊のシナジー
一騎殲滅部隊
ショー/バリ、ショー/パイ、ショー/ゾディ
シノ/パイ、モン/プリ
経験値稼ぎ/採取部隊(ファマのサブだけ記述)
バリ、モン
ファラ、ビー、プリ
コイツらで聖龍とマガツさん以外は討伐してる
実際にボス復活のためとかで何日もまとめて寝たことはないけど
もし2日〜14日のまとめて睡眠コマンドとかあったらやるかもな
それなりに需要あるでしょ
荷物制限はアイテム性能と採集の間にゲーム性があるんだろうけど
200くらいあると嬉しいなあ
>>398 表クリア後は倉庫とアイテム所持数は上限突破して欲しいところだな
3は特に大航海と割引券しまったりするから倉庫数きついよなあ
倉庫はほんとにシリーズ通しての悩みだしなあ
護符っ
大航海含めた一品物だけで50か60くらい埋まるからな
それプラス大量の宝典と護符
すっごい今更なんだけどさ
TPって何の略なんだ?
テクニックポイントとかそんなん(鼻ホジ)
タクティカル(戦術)ポイントだと勝手に思っている
一品もの装備やら護符やらはギルドに倉庫キャラ登録して装備させとくんだ。
ギルドに枠が足りない?
そこまでは知らん!
言われずともそうしてると思うぞ、そうしないとどうにもならんし
でも面倒なんだよな
コンプしたくなったらデータイニシャライズすればいいんだし売っちゃえばいいんじゃないですかね
Tuyoi Power
TikaraこそPowerッ!!
久々にもう一回やろうと思ってるんだけど
プリンセスとプリンス4人+αでパーティ組むなら
αは何がいいかな?
ウォリアーかバリスタ
・色違いのプリンセスも4人作って3人ベンチ
・4人旅
どっちか
プリンス プリンセス プリンス
プリンス プリンス
一瞬こういう逆ハーレムパーティなのかと思った
やっぱ火力出せるのがいいよなありがとう
どっちも作って適当にまわしてみるわ
数日前に始めたんだけどさ ちょっとコレ バランスというか何かおかしいよね
異様に敵のHP多い上にこっちの攻撃のミス率が尋常じゃないから
ザコ一匹倒すのにも数ターンとかかかる 対して
こっちは盾持ってるやつでもターン内に2発とか食えば死んでくから
もはや一人に攻撃集中されるかどうかという運ゲーの様相
しかも全然素材ドロップしないから常に金欠 糸買うなんてもっての外 下手すると宿代も出せなくて詰むレベル
Wiz2を全員新規キャラで開始してももうちょっとまともに進めるだろ
2と4は楽しめたから期待して買ってきただけに…
1層はやたらキツいよね
2層中盤くらいから楽になってくる
Vの一層はシリーズの中でも一番難しいと思う
オオヤマネコとビックビルは勿論のこと、
ナルメルも一層ボスじゃ多分一番強いし
2もクロウラー地帯に踏み込むと単体出現でも安定して1ターンに1人の割合で殺されるけどね…
ぶっちゃけ過去作のあれこれを忘れてるだけよ、それ
武器をきちんと階相当にすれば乗り切れたはずだけどなあ
Lv5まではノーリスクで休養できるから、コモンスキルの応急手当と伐採or採取で潜って一通り装備揃えればいいよ
体力残ってるやつから攻撃するようにAIが組んであるから、その分攻撃力そのものは高めに設定してあるのかも。
フロントミッションやラストレイブンみたいなひどいくじ運ゲーではないはず。
ナルメルは一層ボスとしては多彩な行動を取るけど対策できてりゃさほど強くはない
単純にダメージが即死級のスノドリやキマイラの方が苦労したなあ
>>416 全員槌ウォリパーティでも組んでんのか?
3では通常攻撃のミス率はさほど高くない
むしろあんたが楽しめたという2の方が序盤の通常攻撃ミス率の高さに定評がある
うっかり進みすぎてネコにゃーん以外で1階で死ぬ理由なんて無い気が
2は奇襲からの全滅が多すぎてレンジャー無しはありえないレベルだった
>>416 シノシノファラ(ファマ)モンゾディでやってみて欲しい
そういえばWiz7を昔やって投げたな
盾持ちがビーキンだったら笑っちゃうかも
ナルメルはバリスタがいるとただのヌルゲーだしな
3は3層以降がある意味本編だしまずはPT見直しながらそこまでいってほしい
Vの一層は大航海のせいで一番簡単だった
>>416 全ての行につっこみ入れられるほど的外れというか思い当たるふしがない
今思ったけどシノビのアクティブスキルって基本的に「スピード系防御職」だよね。
煙、分身、多元あたりが目立ちすぎるってだけで。
雑魚敵のHPの高さは結構ガチだと思う
バフ重ねたりすれば火力は相当でるからボスがタフなのはいいんだけど
雑魚はもうちょいサクッと倒せる方がよかったな
確かに。攻略中に雑魚戦をスムーズにしようとすると即死か石化頼みになりがちだ
モンク♀1たんかわいいよ
お腹さすさすしたいよ
雑魚が鬱陶しいなら戦わなければいいじゃない
レベル上げは大航海クエストでして探索は安全歩行ってのも一つの手だな
まほうのじゅもん
圧縮エミット
Vの雑魚はシノビビーキンなしではやってられんなあ
いれば完封もあるからめっちゃ苦労するか楽するかのどっちかだな
圧縮エミットは1ターン目にやろうとするとパーティーが限定されるのが難点かな
それに攻略中だと結構取りこぼすんだよね
2が軟すぎたせいか今度は3で固くしすぎた感じ
レベルを上げてオートで殴ればいい
プリンセスの自動回復スキル上げて適当なマップ巡回させて漫画読みながらA連
それが俺のLv上げスタイル
脳筋しかいないところなら後ろにプリ/プリバリ/バリゾディ並べて発煙号令スナイプでもサクサク殺れる
バステ持ち?なにそれうまいの?
パイパイパイパイパイの攻撃スキル連打パーティーって強そう
サブでうまい具合にバフデバフしないと、メインパイだと火力低いからなぁ
全員に銃持たせて一斉射撃もあんまり強くなかったしトリックスターのらないし
というか攻撃スキルに分類されてる一斉射撃にトリスタが乗らないのは詐欺だと思う
>>442 ポケモンで例えるなら「6匹ともフルアタ」くらいの素晴らしい発想だな
>>442 ボスを1ターンで殺せないと一人一人順番に殺されて行くんだろうな
>>442 なんか前にシノゾディはチートだからシノゾディ×5でPT組めばバランスブレイカーだなって感じのレスがあったのを思い出した
同職5人で揃えるならショーシノ×5が一番実用的なんじゃね
ショーパイ5も楽しそう
自分も最近はじめた口だけど、ゲーム仕様の説明が不親切だから、
スキルなんか、選ぶ楽しさより、迷う苦しさのほうが上回ってるね
大抵の人はある程度プレイしたら
地雷スキル回避のために、攻略サイトで情報収集しちゃってるんじゃないの
それって開発側の本意なのかね
マッピングをこつこつ進めるというコンセプトにしては
ゲーム性とは言い難い、露骨な尺伸ばし目的の反復的な要素が目立つし、
開発は、面倒臭さ=難易度 と勘違いしてないか
アトラスのゲームで高難度って言ったら、理不尽、初見殺し、面倒ってことだろ
俺もVから初めたけど
単に合わなかっただけだと思うぞ
俺は不親切だとは思わなかったし
迷う苦しさとかバカじゃねーの
一度成長の方向性決めたらやり直しのきかないゲームもあるのに
休養できる世界樹は思う存分試行錯誤できる作りになってるだろ
攻略サイトに頼らないとプレイできない自分の根気の無さをゲームのせいにした挙句
開発者はこんなプレイスタイルは望んでないんじゃないか、とかいう身勝手な解釈するとか呆れる
自分の意見ではなく開発者の気持ちを代弁してるかのように見せかけて責任転嫁してんだろ
(というか高確率で
>>416=
>>450だよね、一生懸命句点とか付けて誤魔化してるけど
改行のパターンとかが全く一緒だし…あ、これ指摘しちゃいけなかったのかしら)
雑魚が固いなら安全歩行でいいじゃない
アトラスのゲームってそもそも「普通のRPG飽きたー」って人が意図的に難しい方へ行った結果の到達点だと思う
一言で言えばマゾ向け
2、4のプレイ経験あれば、なんとなく強いスキル分かりそうなもんだけどなあ
俺は4→3だったから、シノビの含み針は真っ先に強化したな
あれって、常時スプレッドスローのかかった睡眠投刃みたいなもんだろ
雑魚戦で補助や状態異常を駆使するのが好き
Tからやってたら大体のスキル効果想像出来ると思うけどなぁ
てか地雷スキルってファラに槍スキル取らせる位のもんだと思うけど他になんか地雷ってあったっけ?
>>450 苦しい自分になんとか同意してもらおうと必死だけど
結局何が言いたいか全然わからん
誰も強制してないんだし、そんなに嫌ならやめればいいんじゃないかね
PCゲーみたいにコンソール使ったりMOD入れたり出来ない分、
人に依って合う合わないは当然あるわけだし
1・2ではアルケミストを使わずバード・カスメのバフデバフや状態異常でゴリ押ししてたなあ…
おかげで3のゾディアックの強さには感動したけど
3程度で音を上げる奴が2を楽しく遊べたなんてとても信じられねーよ
「他のシリーズは良いのにコレはクソだわー」って通のフリしているだけでしょうね
ゾディアックはけっこう不遇扱いされていたような気がする
…というかダメなのは星術か
ウチのゾディ子も終盤のほうは我流ブースト銃を乱射してたっけ
圧縮リミットとメテオはボス戦の切り札
星術は…うん…
星術はバフデバフの揃ってない2層まではぶっちぎりの火力だから
星術はバフデバフが不遇だから、バフデバフゲーのVではどうしたって不遇
外れるし威力は微妙だけどリミットの火力は凄まじいので高TECという点でのゾディは要らない子ではない
まぁ弱星術10はリミットを稼ぐスキルやな…
さ、三竜戦あたりでも圧縮星術は低燃費で安定したダメージを叩き出せるから…(震え声
まー問題はアムリタがぶ飲みもダクエ祭りも簡単にできる3において攻撃スキルが
低燃費であることなんてたいした売りにはならないということにあるんだが
ブレイクとかヘビーショットみたいなもんでしょ
あくまでつなぎのスキルであってメインウェポンではない
つなぎと言っても、育てたところで連星術とか先見術とか…ぶっちゃ微妙かと
せめて攻撃の号令くらいは乗っても良かったよね
真鉄の牙でねー
三匹相手じゃ返討ちに遭ったし
もうスルーしてもいいかな
>>450 ある程度SPが溜まったら大航海か迷宮で試しに一通りスキルを使ってみればいい
抜け道の目印ぐらいをつけておけば、マッピングはやらなくてもいい
無駄な面倒臭さ尺伸ばしというと世界樹では感じないがコナミの某RPGで感じたことがある
いやメテオまでのつなぎって意味でね
3色とっても6で済むからそれほど負担にもならないし最悪休養すればいいし
トリックスターが役に立たないっつーか効果上がるのが遅すぎるんだが
銃が強いから快適すぎる
ゾディはペンギン狩りの第一人者でいいじゃない
苦労してる人ってどれが強いか見抜くのが下手糞なんだろうねw
ペンギンって弱点だらけだから適当にバフして殴っててもわりと簡単に倒せるよね
というよりゲームの楽しみ方が下手なの多いね
遠回りするのが嫌だとか攻略見て隅までしゃぶらないと気がすまないとか
うちのパーティはゾディバリの特異点圧縮星術+ダブルアクションと
バリウォリの号令チャージ徹甲弾+ダブルアクションがメイン火力だから
ゾディが弱いと思ったことはないな
パーティ全体として火力不足だと思うけどエルダーまではいけた
ゾディは育て方が大事だよね
サブうまく使わないと、ゾディ単体じゃ圧縮リミットくらいしかできないし
星術に号令乗らないの知らなかったwww
Uだと術式にも鬼力猛戦乗ってたのに
てか上手くプレイできなくても楽しめると思うんだけどなぁ。
俺の一周目はサブ選択間違えまくった上に介護陣形なかったから、
あのシンや姫相手にヒィヒィ言いながらレベル60で通過(しかも頭を縛った)だった。
でもそれで理不尽ゲーと思ったりはしなかったな。
まぁベストプレイじゃなくてもシナリオクリアは楽勝だわな
シナリオ後に関してはデータ集め前提のやり込み用だべ
真祖超苦労したんですけど
あぁ、フカ二匹殺す奴か
アレはキツいよな
あれは連戦になって心が折れた
32位で5層来たけどそろそろきつくなってきたなぁ…
5層でLv32ってすごいね
同じあたりだけどもうみんな40,50台だわ
ゾディのサブをバリにしててダブルアクションへの道のりが長すぎて挫折しそうな気分だったんだけど
>>481見てちょっと勇気が湧いてきたわ
>>470 物理攻撃力ダウン乱発してくる火竜相手だと普通に使えると思った
稼ぎしなくて全職育ててるとこんなもんだよね
逃走率も低いから雑魚戦で直ぐにhageそうになる
雷は1ptもいらんだろ
炎は万能だし氷はピンポイントで超物理耐性持ちに効きやすいけど雷は全くもって不要
終盤の敵だと使えるのは氷竜くらいか?
いるいらないの話ではないと思う
見れば見るほどダブアクの前提の腐りっぷりに涙を禁じえない…まーしょうがないんだけどね、
せっかくゾディバリにしておいてダブアク取らないとかもっと意味わかんないし
ドープしてTEC99にしたバリ/ゾディなら前提も腐ることはないな(白目)
折角の三色ゾディなのに何故連星術ではなくバラージなのか
そんなに複合属性がいいのか
うん
504 :
416:2014/02/03(月) 10:02:55.52 ID:6QI5xoT4
パーティ編成の助言もいただいたのだが
自前パーティ(甲僧魔弓農)にこだわってそのまま続行してます
現在 全体石化してくる石像に圧倒的難儀中
こっちの技で効くのがゾディアックの氷のみなのでその人が石化したら終了という
超絶運ゲーをたっぷり堪能してるとこです
しかもやたらたくさん配置されてるから復活周期までに殲滅できるかどうか…
何やら同一人物認定されてる人がおられるが
3DダンジョンRPGというジャンル自体がかなり反復的プレイなものだと思うよ
Wizなんて一部屋二部屋開拓してどうにか帰ってくるのを延々繰り返すようなゲームだし
全滅でもしようものならパーティ作成からやり直しなんだぜ
なので2をやったときはむしろ間口が広いヌルゲーだと思ったくらいなのだが
今作はとにかく敵固すぎてどうにもなんねえ 序盤だけかと思ったのだが未だにそのまんまだ
ザコ倒せずにターン重ねてると石像2体くらい余裕で乱入してくるレベル
「ぼく、あたまわるいからえふおーいーをうまくよけられないんでしゅ」
「ざこをてばやくたおせるようなくふうもおもいつきましぇん」
「あれもこれもぼくじゃなくてげーむのばらんすがわるいんでしゅ」
>505
よほど国語力がないんだろうな
信者によくある脊髄反射の痛々しさに感動すら覚えるよw
確かにアソコは鍵手に入れて即でいくと苦戦する
雑魚が攻撃↓脚縛りで明から様に足止めして石像でhageさせる作りになってるから
寄り道なんでそう言うもんだと諦めてスルーしとけ
石像なんて運ゲーとは程遠い敵なのに
古い作品のスレだから仕方ないのかもしれんが
どうにも新参がプレイしながら良し悪しについて話せるような場ではなさそうだ
このままだと>508あたりがご自慢の攻略法とか語り始めて
いろいろと残念なことになりそうな雰囲気だからしばらく覗かないことにするよ
場違いですまんかった 自力で2周くらいしてからまたくるよ
残念なのはしょうもない煽り入れてるお前さんだよ
それに良し悪しについて話せる場云々って、始めたばかりの思い込み意見を言うだけならそりゃ相手にされないわ
攻略法もクソも弱点と攻撃手段がわかってりゃ対策も立てやすいと思うんだが
属性攻撃ないからイソギンチャクが辛いなあ
五輪とブレイドレイブで連続ヒット気持ちいいしてたツケがまわってきたようだ
プリにアームズをかけてもらったウォリのチャージ通常攻撃でひたすら削り倒したのもいい思い出
クリオネの隊列乱しとダークゾーンの回転床は3層あたりで出てたら投げてたかもわからん
鍵の抜け道は敵が強いからなぁ
Vは確かレベル補正もあったしね
PTに拘って敵が強すぎっていうのもなんかね
サブクラスも好きに選べるんだから休養して振り直したら?
レベル補正は無いはず
初プレイ時は色々試行錯誤してサブクラス入れ替えまくったんでかなり休養したなぁ
プリをパーティにたくさん入れてエミット打つの楽しすぎ
エミットは音がいいよね
>>504 スキル見れば分ると思うが
バフデバフかけたり状態異常使うの前提の難度設定だからな
1と2ではアルケ使わなかったし特に問題なかったと思うけど
3はゾディいないとめんどくさそう
カスメみたいに耐性操作できないよねこのゲーム
しかも属性リミット超強いし
一周目は回復力でゴリ押した俺もいる
一応ウォリでレイヴも育ててたけどほぼ通常攻撃で削り殺してたな
ダクエがあればゾディの属性攻撃自体は無くてもいい
アムリタを取りに行くのが面倒でなければダクエも無くてもいい
>>520 ゾディは確かに属性特化だが連星術がゴミだしメテオも物理扱い&前提が重いからサブクラス込でも何かに特化することになる
むしろザコとボス両方にバランスがいいのはバリ
>>520 属性がないとめんどくさい相手はむしろ終盤に集中しており、その頃になると複合属性に
バフデバフをかけてぶん殴る方が圧縮リミットなんぞよりよっぽど強かったりする
…だからと言って序盤なら楽できるかというと実はそこまで圧倒的な差は生じないのよな、
圧縮リミットは確かにめちゃくちゃ強いがそうそう毎度毎度連発できるものでもないから
大物相手にあらかじめゲージを溜めて挑んでドカン、みたいな運用以外ではさほどの大火力を出せない
チャージメテオは燃費の問題を解決できれば強いが属性攻撃じゃないので「ゾディの属性が
ないと攻略きつくね?」という主旨からちょいとズレる
連星術ってゴミなの?じゃあ全体攻撃はバラージ頼りになるな;;
モンクがいないからゾディのサブモンクにしたよTEC高いからwww
プリをディバイドする作業もそのうちきつくなるだろうし
バリ強いけど硬い奴はやっぱ圧縮リミット強すぎわろたやね
しかしディバイドガードレベル1の性能は神
発動率100%で回数制限なしでおまけに被ダメ3割カットってもう完成してるじゃんwww
これあれば中盤まで負ける要素ねーなwデゥフwww
ゾディはサブウォリが定番だろうけど
サブパイやサブファラの方が器用な戦い方ができて好みだわ
最終的にはゾディショーゾディモンが最強クラスになる
ゾディは中盤の圧縮リミット無双が気持ち良すぎて毎回入れてしまう
チャージメテオも十分強いし、法典集めれば最強アタッカーだし、恵まれたキャラだよ
3はどの職も結構恵まれてるよな
メインでいまいちなのはパイとプリぐらいか
イマイチってのも語弊あるレベルでみんな有用だと思う
その二職のおかげで攻略道中非常に快適だった
使えない職なんて無いがメインで使った場合、他に比べ恵まれてないって意味でいまいちな
結構みんなメインPTみたいなのを決めてるんだね
自分は満遍なくクラス作ってサブも万遍なく振り分けて
その時々の気分でメンバー決めて遊んでるんだけど
条件ドロップとかどう対処してるの?
突き詰めると不遇ってのはあるかも知れん
進行中ならそれぞれ魅力もあるんだが…
条件ドロップは専用にビーキンを育ててた
聞きかじりの有能さに気づいた瞬間でもあった
農民のお陰でアムリタ使い放題だからTP節約っていうのはね
でもプリパイは見た目が良い
条件ドロップはハンマー手に入ってからはたまたま条件を満たせるとき以外ハンマー頼みで
相手が強い時は水溶液使ってたよ
飽き性だから俺も毎回全職使うな
最強クラスというともう議論の余地はないように思う
けれど、使っていて楽しい、道中便利、お気に入り、とかはそれぞれ個性が出て良いよね
>>504 PTバランスは悪くないと思う
その面子ならバリスタの○○○バラージに1振って三属性対応するだけで大分楽になると思う
後は、ファーマーは子守唄オススメ
バリスタのサブをゾディアックにして睡眠・エーテル圧縮・特異点定理・○○○バラージなら大抵の敵は一撃粉砕できる
あとVは強化・弱化のスキルが強力なんで、モンクかファランクスのサブをプリンセスにしたり
ビーストキングのドラミングがあるとなお良い
>>505のような痛い信者は置いといても、対策も立てずに運ゲー呼ばわりは叩かれもするだろう
敵のHPも特に多いわけでもないし
素性能から考える分突き詰めると真っ先に不遇になりやすいからな、パイとプリは
それでも法典なしならパイはチャージミリスラ、プリはサブショーとかサブバリあたりがしっかり差別化可能なんだが
他の職はそれ以上に使用用途の幅が広いだけでそれらが弱いわけじゃないんだけどね
プリパイは3の主役職みたいなもんなんだからもうちっと優遇されても良かったな
王家の血統→士気が上がって味方全員の攻撃力が上昇SL×1%
トリックスター→攻撃スキルを使う度に物理攻撃力が上昇SL×0,5%とか
4のソードマンは優遇されていたしプリももう一声何か欲しかったかもね
でもwikiのサブクラス投票を見るとダントツで投票数多いから人気は高そう
プリパイはどっちも見た目は華やかでいいよ
548 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 00:13:35.10 ID:91Q2yTpe
プリパイはなぜか使っちゃうんだよな
なぜか
新1ではゲストキャラとして2の主役格のガンナーが超強化されて登場したから
新2が出るとしたら、プリンセスがその立ち位置になるんじゃないかと期待してる
パイのおっぱいは凄いから仕方ないな
まあプリは序盤の回復系スキルが超便利性能で活躍するから
終盤息切れするくらいでバランス的にはちょうどいい
終盤もHPの高さで活躍できるし固有スキルが微妙なんて些細な問題でしかない
まあどこに重きを置くかは人それぞれだな
プリは自前のスキルとステータスがイマイチ噛み合ってないから
相性のいいサブを付けてそっちメインで運用した方が輝くよ。
宝典もりもりの最終盤だとプリはむしろ弱点が補強されてわりと強くなると思うが
専用装備の性能も良いしなにより固めの前衛バッファーは大抵のパーティで活躍できる
メインだけでその役割をこなせるプリは特に不遇でもないだろう
固有が死ぬのは事実だけどさ
ファーマー部隊は樹海に潜った回数がガンガン増えるんでなんか嫌
プリのメインスキルでの役割ってそんなステいらんからプリでなくてもいいけどな
硬さだとファラプリに劣るし
でもファラプリ・プリファラじゃ仕事量のバランスが悪いんだよな
プリパイは仕事量のバランスが絶妙なんだよなぁ・・・
号令とイーグルアイ使ってれば丁度いい具合に回るという
引退時のボーナスを任意でステ振りできれば嬉しいのだけど
欠けているステを補ったりSTRに特化したりと、一律+○ポイントでは味気ない
無尽蔵の宝典漬けだと逆に大味すぎるし
服しか装備できない職以外、耐性鎧と護符があれば専用装備いらなくね?
針殺しの革鎧とか専用装備と防御力あんまり変わらんし
プリの固有スキルって神竜の剣とロイヤルバーニー装備できるとこでしょ?(すっとぼけ
固有スキルだけを見たらビーキンも必要無い
極端な話、劣化バリのウォリゾディも要らない子
ファマ隊前提なら装備だけで防御力充分でモンクやファラの固有も過剰なだけとかも言える
ビーキンの固有いるいらないは人による。唯一の性能ではある
ファマ隊前提っていうのはよく分らんがモンクやファラも唯一のものではある
防御力はいくらあっても過剰という事は無い。錬気は悪くないけど最大ダメ目指すならゾディの方がいいな
あんな極論に、そんな極論
全て宝典マラソンがいけないんや
アンドロ「みたまえこの固有スキルの多さを!」
アムリタ使うって言ってもそれには一回行動使うんだし
TPステがそこまで糞評価されてる理由が分からんちゃん
>>564 ウォリゾディは圧縮フリーズンとチャージメテオ(レイヴ)を使い分けできる万能アタッカーじゃん
バリと違ってチャージ、狂戦士と自己バフがあるのが大きいね
結局のところサブ次第ですよね
スキュレーさんやペンギン、ケセランちゃん養殖の聞きかじりで
2に比べてかなり休養しやすいし、色々試しやすい罠
スキュレー道場やるぐらいなら攻略もパクリでいいんじゃないですかねって冷えた感情
時間短縮の為だからセーフ理論
今日やっと3週目で真祖倒したんだが流石にクリア後は属性特化のキャラいたほうがいいよな?バリゾディとか
そういうキャラはいたほうがいいけどバリゾディは砲台として優秀なだけでそれほど特化してないよ
雑魚相手ならアームズスナイプや圧縮バラージでも充分よ
バリゾディは雑魚散らし役としてはぶっちゃけ他の追随を許さないレベルに有能なんだが
大物相手に無双できるタイプのキャラじゃないからなー…クリア後に作っても少し遅いかも、
まあ6層踏破の役には立ってくれると思うけど
クリア後の大物相手の戦いを想定して1キャラだけ作るならやはりウォリゾディだろう、
だいたい圧縮フリーズンで何とかしてくれる
まだ3層あたりならバリゾディが使いやすいだろうけど
既に6層なら大物ボスも視野に入れたキャラにしたいやね。
そうなるとやっぱウォリゾディだわ。
一応現状のPT晒すと
プリ/ショー ショー/パイ
シノ/ゾディ モン/ファラ ゾディ/ウォリ
シノのサブはそのうちショーにする予定でゾディを変えるか迷ってる
ちなみに職業自体は周回で全メイン職業を現PT近くまで育ててるってとこ
ついでに三竜や三触手にはまだ手出ししてない
ダクエ・メテオからの脱却ということなのかな
ショーがサブ含めて3人予定というのは一騎当千主軸?
何を主軸にするパーティーかでアドバイス変わってくるんじゃないかな
ゾディ/ウォリに宝典を食わせれば…
属性特化はいなくても別に。
シノファラともえ
そこで知の法典盛って普段はエミットやバラージで戦いいざとなったら圧縮DA星術の両刀型、と思ったらかなりSPがカツカツだな
限界近くまで上げないと星術かバリスキルが犠牲になる。楽しそうなのに
>>579 一騎したいなら素直に高火力職を一騎役にしたほうがいいと思います
モンク以外にちゃんとした回復専門職があれば良かったな
拳スキルあっても攻撃役としてのモンクの能力が微妙すぎる結果に
禍神初撃破した時はモンクに勲章持たせて圧縮壊炎拳させた
確かに微妙なんだけど、モンクを攻撃参加させないと火力が足りなかったんだよなぁ
3属性攻撃持ちのゾディ、バリ、ウォリ、ファラ、モン、シノ、アン及びエミット持ちのプリをメインサブ共に使わないでプレイしたらヤバい事になりそうだなあ
>>587 ストーリー中で拳モンクを運用していた人はほとんどいないと思う
せっかくの職とスキルなので選択肢になる実用性があれば良かったな〜って
禍神の段階ならまだ選択肢あるけど、それならゾディモンの方が…というジレンマ
あくまで回復職という立ち位置からキャラ性能強過ぎても問題だしね
3属性以前に盾、回復無しじゃないか
プリ無しが一番つらいかも
それもう一騎当千するしか無いじゃん…
そもそも論で悪いが残ってるクラスを確認しろよ。
ビー ショー パイ ファマ……お察し!
ビーキン二人で獅子呼んでショーパイで介護陣形連打すればまあなんとか
595 :
579:2014/02/05(水) 18:52:54.20 ID:ho7ciFGY
すまん、別に一騎PTなわけじゃなくてプリは単に補助特化で選んだんだ
シノをショーにするのはショーパイと相性がよかっただけで何かを目標にしたPTじゃないんだ
現状ではプリがひたすら補助と乱れ竜、ショーが通常攻撃とミリスラ
シノがダクエでモンがパーティーヒール連打、ゾディが溜めメテオぶっぱになってる
一騎パーティーってわけじゃないんならシノショーにするより
シノプリ&ウォリゾディにしてエミット連発の方がいいんじゃないかな。
それ一騎!一騎!
1週目第五層入ったところ 全員Lv44前後
ファラ/シノ:潜伏+パリィ2種の完全ガード型 たまに剣虎に招鳥係
ウォリ/バリ:ナイスマ型
プリ/バリ:回復重視型 照明弾でナイスマのサポート
ビー/シノ:雑魚戦で巨象→帰還 ボス戦では剣虎+弱体
ゾディ/ウォリ:チャージメテオ型+単体星術3種
こんなPTで組んでるんだけど、どうも殲滅力が足りてないような気がする
ボス戦用にファラをガチガチに固めたのに、剣虎呼べるようになったからそちらにタゲ集めしてしまってあんまり意味を成してないです
ファラ、ビーあたりがサブクラスをうまく使えてない気がするので、何か良いサブがあったら教えてほしいです
>>595 乱れ竜好きなら属性アタッカーに毎回ひたすら圧縮させる圧縮乱れ竜戦法なんてのも
エミット連打より一手少なく済むのがメリット
ショーパイ活かすならゾディパイで銃チェイスという選択肢も
一騎当千より実用まで断然早く壁役もいらないのでパーティ改造が最低限で済む
>>598 まず一人はサブパイでイーグルアイを
ダメージ35%アップするので火力の底上げが期待できる
もう一人はサブプリで号令の補完役を
攻撃の号令+予防の号令したり、雑魚戦では連携エミットで殲滅力アップ
ウォリバリを前陣型にするのはダメ?
ナイスマ自体が正直微妙だし、照明弾のぶんを他のバフに回せば火力上がるよ。
あとザコ戦で象と相性のいいスナイプTが使えるのもいい。
それを踏まえてファラパイ、プリシノ、ビープリあたりをオススメしてみる。
ビーキンは何気にTEC高いからサブモンにするのもいいかも。
>ナイスマ
他のひとりを半ば犠牲にしてまで使う価値があるか疑問
前陣も結局燃費問題がつきまとわないか?
>>595 やたらショーグン様がいるんで一騎PTなのかなと
ショーグンって一騎なしなら別に強いわけでもないし、もっと色んな職を使ったほうが
出来ることが増えて攻略が楽になると思います
>>600-603 598です。ご意見ありがとうございました
ファラパイ、ビープリ、プリシノに変更が都合良さそうですんで試してみます
火力足りてないんだから誰かサブショーにするかなぁとかトンチンカンなこと考えてたんで、お聞きしてよかったです
ウォリバリを弩に変えるのは思いつきませんでした
実のところまだナイスマが低Lvな事もあって、照明弾を使わないで全弾命中していたんですね
ナイスマは現状PTのメイン火力ですんで、Lvが上がって命中率に難が目立つようになってきたら、前陣型への転向を試してみます
ありがとうございました!
ボスの大地震強すぎて二時間ぐらいぶっとんだw
防御陣形とクロススラッシュの両方が切れた時はマジで死ぬかと思ったがクイックドローで一発当て成功してぬっころした
やっぱスキルの空打ちすらできるパイは最強!
てっきりナイスマにこだわりがあるのかと思ってましたわw
特に何もないのであれば前陣の方が使いやすいので良いんじゃないかと
また属性攻撃に不安があるならウォリゾディという選択肢もあるので
>>607 こだわり、無いこともないですねw
以前二周ほどしたときは圧縮フリーズンと連携エミットでごり押したので
今回はその二つはなるたけ使わない方向で頑張ってみようとしていました
今回はビーキンの状態異常に助けられている場面が多いので、スナイプTも試してみようと思います
プリパイ、ファラシノ、モンプリ、ゾディバリにショーグン入れようかと思うんだがサブ何がええやろか
モンが庇護かけて手一杯になりがちだからモンつけようかと思うんだが物理火力足りないからそっちに集中させたい
迷うところだ
悪いこと言わんから素直にアタッカーやらせなさい。
今はまだゾディバリがアタッカーとして機能してるかもしれんけど残念なことに次第に微妙火力になっていくんで…
というわけでサブウォリでチャージ五輪をオススメしておく。
安定はしないけど期待値は高いし何よりエフェクトがかっこいいよ!
一騎!一騎!
サブプリにして介錯なしで血染めの朱槍を積んで……いやなんでもない
>>610 概ね同意だけどバリゾディがアタッカーとして微妙というのは聞き捨てならんな
ここまで書いてメインゾディなことに気づいたわwでも可愛い女の子にゴッツい武器持たせたくなる気持ちはわかるようん
>>609 物理火力がほしいならショーウォリ安定かと
>>609 メインプリ、ファラ、モンクが勢揃いしてるだけでも守備重視なのに
その上庇護で強化枠使うとなるとアタッカーを活躍させにくいのでは?
ファラシノが分身して守ってるなら毎ターン回復は要らない気もする
他の人も言ってるけどそのパーティだとショーウォリが一番無難
モンクのサブをビーキンにして物理ダメージの底上げを狙うとベター
刀装備できなくなるけど五輪は2〜3回で終わったりするからブレイドレイヴの方が安定するよ
結局はショーゾディだと思うけど
パイレーツの最強スキルってやっぱミリオンスラストって奴?
通常攻撃とかしないからマスタリーとか無意味なんだけど覚える価値ある?
ショーグンが使いたいという前提みたいだからショーウォリがおススメかなと
ショーグンに拘らないならメインウォリのほうが断然おススメだけどね
ミリスラはヘボい
ハンギングが最強
AGI次第だけど40もあればミリスラ使ってもいいと思う
単純にSPをバカ食いするし無理して最優先で覚えてもAGIが追いつかないからさほどの威力にならない
オマケにTPの消費もバカにならない、トリスタ込みでも最大で22も持っていかれる
ハンギングを主力にしつつちょこちょこSPを注ぎ込んでいってだいたい5層〜クリア後あたりから
ボチボチ使えるようにしていくのがオーソドックスなミリスラの運用法かなーって
威力的には最終盤まで十分使っていけるレベルのスキルだからな、というかこの辺までくると
ハンギングじゃ完全に火力不足
ミリスラは下限2HITの上限5HITくらいで同じ奴にも多段ヒットするとかだったらよかったのに
性能は悪く無くて、ミリオンって名前で、演出や音もカッコイイのに
最大ヒット数が3Hitなのが・・・
多段ヒットはするでしょ
>>622 それ二刀流無くした突属性の五輪じゃん
振れ幅増やしても「期待値は高いのに実際使うとたいして…」ってパターンになりそう
確率の設定次第ではあるが
攻撃倍率はミリオン名乗ってもいいくらい高いじゃないか
多元抜刀とかシュートにはちょっと勝てないけど
数字見ればナインスマッシュなんてなんぼのもんじゃーい!
…倍率低めで最大10ヒットなら名前負けしなかったかもね
いや強さに関しては充分過ぎるほど強いんだが
最大ダメのカンストが旧世代並みの9999ぐらいだったら多段ヒットすることに意味は出てくるけど
Hit数が多い事ってあんま意味ないんだよね
回数が2〜3になるだけでだいぶ違った
威力がAGIに依存するんじゃなくてHIT数がAGIに依存する方が面白かったかもしれん。
基本は1〜3HITで、AGI16ごとに最低HIT数が増加、AGI9ごとに最大HIT数が増加。
AGI99ならHIT数は7〜14に!
確かにAGIはHIT数に影響する方がそれらしい雰囲気だったね
もし新・世界樹3が出るとしたらそうして欲しいな
スカスカスカスカスカスカスカスカ
遅レスだが
>>599サンクス
まあミリスラは確かにパイの中でもかなりの強技だしいいんだけどね・・・
もっとガンガン当ててもいいのよ
ミリスラが使えるレベルになる頃(クリア後)のボスに物理耐性多いのがねえ・・・
禍神はダメ計算しにくいし、いざって時に1HITとかねえ
3HITすれば、フローズンブローを超える可能性すらあるのに
極まってくれば1HITで前陣を上回るんだから贅沢言っちゃあかん。
>>609だけど相談に乗ってくれてありがとう
これで心置きなく物理モンゾディをショーウォリにかえることが出来そうだ
好みのグラフィックで揃えたらモンク二人になったという悲劇を乗り越えて第五階層進みます
あとゾディのサブも変えることにします
パラージ燃費いいけど威力がもう……
メインウォリは確かに安定しそうだけどその、キャラグラが好みじゃないというか
下乳は良いと思うんですがね
ミリストはクリア前でも火力あるよ
クリア前で厳しいのは火力じゃなく、対象を指定できないこと…
表ボス戦で響くわ
ドレークTUEEEEEEEEEEEE
同じパイレーツとは思えねえぞ
パイの問題はむしろ
・STRがTECと同じ
・しかもモンクに負けてる
というこの二点だと思う。
TECが中途半に高いのが役に立ってないし、ショーグンがパワーアップ版パイレーツみたいな性能なのも……
>・STRがTECと同じ
ホントだ知らなかった
確かにもう少しSTR寄りのステで良かったね
、と思ったけどそれこそショーグンとほぼ同じステになってしまうから難しいのか
悪いほうで平均的だったんやな
海が舞台なんだからもうちっと優遇して欲しかったんじゃ
おっぱい以外にも
ショーグンやモンクと役割がかぶるわけで無し
どっちも貧乳だもんな
まあショーグンもSTR除くと基本ステはHPTP含めて劣化パイだったりするんだけどね
固有とスキルだわなやっぱ
>>639 STR高いアタッカーはアンドロ、バリ、ウォリ、ショーグンと候補が多いし
攻撃力を上げるパッシブや自己バフが無いパイではどの道不利
むしろTECの分をLUCに回してほしかったわ
ハンギングとインザダークがあるからなー、LUCが高ければこの辺がさらに生きたはず
状態異常やら縛りがTEC依存だったらなぁ
いやまぁジョリーロジャーあたりとLUC上げる装備してればそこそこ縛ってくれてたりはするんだけどね
ワイドの関係でサブウォリにしてたけど槌スキルは結局あんまり使わなかったのう。
突剣の速度補正と頭縛りの便利さの誘惑には勝てなかったよ・・・
パイのLUCは初期は高いんだけど悲しいぐらい伸びないからな
TECステの価値が微妙すぎるあたりにも問題がある
前衛じゃまずあるだけ無駄だしな、TEC
ショー>>パイなのはその無駄な部分をSTRに振ってる+基本武器が刀な分火力として安定しやすいからじゃないかな
後チェイスの追撃率低下も痛いところ、追撃自体に差が無かったら一騎がロマン、チェイスが安定で分けらと思う
つか一騎は攻撃の種類を選ばないってのもあるからな
チェイスが以前の様に3色属性乗ればまだ使い出あっただろうにな
刀ってそんなに火力あるか?
ハバキリあるから……
準最強がイマイチなのと販売開始が遅いのとで相対的に弱くなる時期があることは否定しない。
ウォリショー使ってたときはウコンバサラ長く使ってたな
棍棒で介錯しまくってたけど想像すると刀より恐ろしい光景の気がする
パイレーツはむしろ海から陸に引きずり出されてあのステータス(樹海探索は苦手)
結局スキル使いまくれるのが一番だけどね
普通に戦うよりもダメージも2倍以上だから結果的に強いよ
1,2層にいる時は強いよね。
ステータス差もそんなに大きくないし。
>>623 別に最大3ヒットでもいいと思うけど、1〜3ってのがな
安定感なさすぎ
そのままジョリーロジャーをスムーズに持って戦えるから
4層までは屈指の強さだったな
陽炎の攻撃引き寄せ効果ってスキルレベルによって上がりますか?
攻略見ても載ってないね
Lv1でもガンガン引き寄せるから体感では差を感じられないかな。
耐久力についても、終盤の戦闘では最大レベルでも一撃で消えたりするから有り難みは薄いと思う。
むしろ陽炎が消える時に血返しやアベンジャーが発動したり
全員のリミットゲージが上昇したりといった付加効果があるんで
陽炎の耐久力は低い方がお得という見方もあるから伸ばす際にはよく考えてからにしよう。
大体の人は分身目当てで3で止めてそう
シノビはSPに余裕が無いんだよね
大体の人は2層以降耐久面の必要ないしな
シノビのSPはサブゾディだと完成早いし余ると思う。まあその時点で軽く戦力外だが
1層時点で5まで降れば相当役に立つけどな
他クラスは下手にスキルレベル上げるとコスト重くなり過ぎてTP厳しくなるけど
シノビは煙のおかげで上げ放題だから枯渇するんよ
陽炎はさ、レベル5囮の最大HPが固定で80だと知ったら
引き寄せ確率とかどうでも良くなるだろ
分身前提の3振る以外の選択肢ないからな
1層時点で80って結構硬いんだよな
3は歴代世界樹でも特に死にスキル、死にスキルレベルが多いね
役割のはっきりしてる職が少ないんだよな
>>666 煙りダクエって最初チートだと思ったけどそれほどでもないんだよな
TP使い放題って状況を最大限活かせるパーティじゃないといまいちに感じるよね
探索中は大技うちまくりで楽できるけど
ボス戦だとアムリタ使えばいいやってなるからな
値段も安いし採取も簡単だから躊躇せず使える
ボス相手でも先見術やら招鳥かけての猿飛やらで結構忙しい
中ボスのくせに全体攻撃連打とかふざけてるだろ・・・
攻略中に先見術、招鳥、猿飛覚えてたらSP余んないだろ
オランピアとか言う奴の召喚獣を盲目にしたったら雑魚になった
スキル連打でしゅーりょー
ざまあ
>>672 チートはチートだけど(特に獣招来系と組み合わせた場合)ボス戦で微妙だからな
探索中の雑魚戦なんてせいぜい20戦くらいだろうし
それならTP豊富なメインゾディやモンクでも十分ダクエ役は務まるわな
イモータル入手後は完全にお払い箱だし
消費TPも少なめだからな
発売したての頃はこれヤベエだろ、救済措置だ、みたいな反応だったなぁ
ダクエはメテオ打つ時とペンギンを海賊に狩ってもらう時が便利だったな
探索は安全歩行でやってたから特に利便性を感じなかった
ダクエペットでビーキンのTP回復もいいものじゃよ
ボス相手の大技を雑魚戦に流用できるのも大きいな
前は禍神がランダムモードに入ったら攻撃に耐えるのなんて無理だと思ってたけど
防具できっちり固めてHPブースト振ればギリギリ耐えられるんだね
ミリオンスラストの活躍もあってなんとか倒せた
イモータル、ターン終わりだしなんか使いづらいなって思ってたけどあれTPも回復するんだったのか
知らんかった
ダクエ自体は最後まで有用なんだよ
開幕イヅナ剣虎とかの時に
ミリスラ押しはパイレーツの仕業
雑魚の攻撃で3人即死した
頭おかしいだろ…
ライギョさんにでもやられたか?
グレートスパイクとみたね!
5層の雑魚狐が連携で使ってくる天雷はヤバかった
猪2体か…そろそろレベルも上がって来たしスキル使わなくてもいけるだろ
今日から始めるよ
よろしくね
職業で悩み中だけど4みたいに見た目で決めてええんよね?
3は職相性でかいゲームだからちょっと厳しいかも
まぁサブで補填すればいいだけなんだけども
ウォーリアとゾディどっちも入れてないけど
まぁいけるよな
え?いけるよね?
超楽々進めるかとなれば話は別だけど
5人PTならサブ無しの期間だろうとそんな困る事無いよ
おk把握ありがとう
なんか質問してごめんねスレチだから下がっとく
>>695 サブでは必須クラスだけど
初期パーティでは特におススメするような職でもないので問題ない
オオカモノハシとかなんとかのせいで
もう一回キャラメイクからだよ!やったね
オレは最初から始める時は毎回ウォリとゾディ入れてたけど
別にいなくてもどうにでもなると思う
最初は攻撃要員バリスタしかいなかったけど
ストーリーくらいなら大して困らなかったな
中盤以降ファラが殴ってたりしたが
アタッカーが少ないってことは補助・回復役がその分だけ充実するってことになるからな…
結果的に持久戦向きのパーティになるから時間はかかるけど安定する、ってこともある
安定しつつ速攻可能、なんて理想的なパーティも作れるけど普通は経験者でもなきゃ
そんないいとこ取りなパーティは組めないし
正直序盤のウォリはハンデレベルで使いにくい
スキル連発できないのはともかく命中率が低くて通常攻撃すら安定しないからな
あとはファランクスだな
慣れてない期間は頼りになるが、慣れてくると隠しボス以外あまり必要と感じない
プリは最低一人欲しい
プリンス?強いよね
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ
サブ取得可能になると大活躍するよね
メインよりもサブでだけど
うちはプリ/ゾディかゾディ/プリかで迷ってたけど「プリは前に出せる」の一点でプリ/ゾディに決まりました
プリは前衛で殴らせても後衛に下げて号令させても機能するからありがたい
後はビーかシノは最低でもサブで1PTに一人いると6枠目が腐らなくて便利
大体分身と固有の性能的にシノビだけど
カモノハシ許さん
逆恨みしやがって絶対に許さん
え?ゾディって前に出て殴るか斬る職だろ?
前衛欲しいときにプリゾディをあえてゾディプリにするのはちょっと…
ごめんなさい
パイレーツって本当は雑魚でした
鯨が倒せない海賊なんて恰好悪すぎて冷めました
そこは使う側次第ということで
母なる爆炎竜の石化についてなんですが、イヅナのスキルレベルの目安などありますか?
「○レベル程度ないと、つらい、不可能」とか
ジョリーロジャーの製作&鍛冶ができるくらいの率なら問題ないのですが・・
現在シノビLv45くらいです
海都ルートで四階層1F突入したばかりなので、刀は団子刺しくらいしか作れません
まともに石化を刺したいならスキルLvMAX以外の選択肢はない
結局はリアルラックの問題になってくるからLv1でも通る時は通るけどね
飯綱は他の場面でも使えるスキルだからMAXにしても腐ることはないし
そういう意味でもやはりMAX推奨だな
足りない確率は試行回数で補えばいい
>>717,718
ありがとうございます
>Lv1でも通る時は通る
耐性の仕様がよく分からないので、
レベルによってはほぼ100%通らないこともあるのかと思っていたので助かりました
SPはサブとの兼ね合いもあって、キャップが外れるまではイヅナ5が限界なので
とりあえずネックレスでお洒落して狩ってきます
あーあレベル上げまくって25でやっと鯨狩りしたったわ
つーか銃がここずっと全く強化されねーってどういう礼遇っぷりだよ
バランス悪すぎ
>>720 パイの武器はどちらも3層ボス条件ドロで準最強武器が手に入る
突剣ならジョリーロジャーが大航海で入手可能だからクリア前ならかなり強いからそこまでがんばれ
リミット特化にするのも手だよね
1層のクエストや酒場会話、条件ドロップを見ていると
ゾディアックとファーマーを入れましょうと言われてる気がしてならない
一丁だけ超強い銃げっと
サブクラスってパイレーツにパイレーツできないのかよ
>>714 鯨狩りには向かないよね。まあ漁師じゃないから多少はね
>>724 メイン/サブのパイ/パイってパイ姉に対するセクハラか何かかな?
なん・・・だと・・・
パイレーツと相性のいいサブクラス教えてくれ
自分で考えるのも楽しいのに・・・
個人的なオススメはシノビ
異常攻撃を連打できるし分身でTP半分になってもバンバン回復するしで
パイはかなり幅広く立ち回れるから自分のPTに必要な職を取ればいいと思うが
王道だがやはりミリスラ最大火力のウォリと振りによってはシノビメインより長く戦えるバリあたりかなあ
後は地味だがファラもガード役なら機能する
また質問なのですが
小手には、靴における行動速度+のような装備特性ってあるんですか?
安い兜より防御面で劣っているので何かあるのかなと。
靴の行動速度と、兜の防御力の中間的な装備ですかね
大体そんな感じ
靴が+4で小手が+1だよ
>>729 パイウォリにして攻撃兼リミット要員
パイプリは響きがいい
モンクの文句は俺に言え!!
小手は行動速度より上位クラスのポールドロンが最序盤で手に入ったり同じく上位級のキリカゼ先生の小手が楽々手に入るのが最大の利点
よく考えるとだいたいフロントキュイラスのほうが強いとかは言ってはいけない
小手着けるくらいなら護符の方が…
パイシノはショーパイと比べて前列配置しやすいのと、防御技、TP回復できる点が便利かな。
あとパイプルがあれば総統閣下は大満足されたに違いない。
アクセアクセアンドアクセみたいな極端な状況を除くとだいたいみんな防具は頭胴足に
落ち着くんだよなー…職業によっては盾や弐の太刀のために頭を諦めるかってくらい
とにかく小手は空気すぎる、もう一つ何か特色があればどれにするか悩む余地もあったのに
常に胴アクセアクセだった。常に極端な状況だった模様
アクセとかゴミだろ
無駄金使ったとしか思わなかった
>>729 サブシノビとサブウォリでいってみんべ
属性攻撃に弱くなるから使い所が難しい
まあゾディは常に3アクセだったけど
護符は強力だよ。ゴーグルは便利。一度お試しあれ
属性攻撃はともかく無属性攻撃が厄介だったな
チョーカーがすごく便利だと思うけどあんまり話題に上がらない
シノビソロで3竜倒すのに楽だったな
アクセは
そうそうチョーカーとソニックダガーが便利だった
局所的に封石とかも
使わないアクセが多すぎるのはどうかと思う。枠も少ないし
逆に強すぎるのは強すぎるわで、もうちょい調整できたんじゃないかと
確かに。状態異常や封じは×10にでもしてくれないとほぼ使わん
ベルトオーブ各ステ上昇系も抑えすぎたな
Uの幸運のネックレスなんてLUC+20というすさまじさだったしね
Vのは随分弱体化してしまった
装備枠4つは少ないんじゃないかと
アクセ無しでさえ盾あると小手か靴どっちか装備できないて余裕無さすぎ
服を着なければいい
とりあえず一周クリアしたんだけど
6層いったら即FOE乱入してきて何もできずに死亡だし
青い竜殴りにいったらブレス一発で全滅だしで
手詰まり感が半端ないので
タイトル画面でやけに自己主張してくるNewGameが気にかかっているのだけど
この段階でNewGame選ぶと何か良くないことある?
基本は
>>2 Lv70が近いようならレベルキャップを外すために3竜の1匹くらいは倒してから
周回した方がいいが、Lv70が遠いようならそこも気にすることはないかと
ラスボスの強さ的には先にさっさと3周した方が多少やりごたえある
さっさと3周かー
自分も1周目クリアしたばかりなんだけど
6層の鬱蒼とした雰囲気が個人的に好みなので
当分FOEから逃げ続けてこのまま行くことにしたわ
でも数年前にUやって確か28Fでカボチャに腹立って投げて
放置しっぱなしだからなぁ
今回はそうならないようにしたいなと
2周目3周目は引き継ぎのおかげで時間かからずに回れるので結構楽よ
違うメンバーを育てて第6階層への対応力を用意するって考え方もある
6層は音楽も辛い感じがいいね
>>756 その2周分で探索特化や対ボス特化の控えを本格的に育てたりもう片方のラスボスのドロップも最強防具だったりで育成的にも捗るからオススメ
6層踏破後にやると6層までショートカットリセットくらうし
6層BGM、最初はもっと暗い方がいいと思ってたけど、だんだんジャングルっぽさが好きになっていったな。
個人的には2>6>5>1>3>4の順番で好き。
サブクラス設定したけどもうパイレーツのスキルがマスターしてるし要らんなあ
そのあたりからペンギン道場開幕するから休養引退と相談して振り直ししてみたりするといいよ
まあまずパイの利点がSP効率が良いってのもあるしそこからサブ極で育てるのでもおk
>>760 世界樹そんなに出てたっけと思ったら階層の話か…
1層の曲が一番好きだなあ
あの曲を聞くと、ネコにぶっ殺された思い出やボスの攻略法がわからず大地震hageした思い出が蘇る
2層の音楽はシノビとヘソ出し女の悲劇を思い出すな
あの女の子は悲劇っていうかフツーに生きてる気がするけどね
アガタも結局死にはせんかったし
3の4層って4層って感じしない
3層なイメージする
>>765 あのイベント、選択肢でルート分岐して必ずどっちか死ぬようになってるんだよ。
そういや汚いシノビと女っていつの間にか消えたな
アホが死んで肩の荷がおりたカナエちゃんはうちのギルドに入ったよ
もっとサブキャラと交流したかったな
3竜のとか
他ギルドも固定グラありで
シノビ二人でやってるけど短刀の火力が低すぎてしんどい
商店にはサーベルや弩みたいな強い装備が沢山あるのに使えないし
もうクナイなんか装備したクナイよー!
シノビオンリーは本の使用も視野に入るから困る
2が一段落したから我慢しきれなくて3始めたけどカラーリング2種あるのって素晴らしいね
目や髪の色から兄弟姉妹設定が捗りすぎて楽しい
ショーグンみたいに別物になるのも多いしね
新やっててもアナザー無くて寂しかった
金ショーグンをプリの姉設定にしてた俺が通りますよ
4のアナザーは細部変化がないのがなあ・・・悪くはないんだが変化が少なくて少し寂しい
4はデザインそのものも含めて大人しい感じだからね
3がハデすぎるだけと言われるとそれまでだが
うちはアホの子金ショーは、穴姫子シノショーの姉という設定にしたなぁ
金髪と銀髪、ショーグンつながりで。元気空回りの姉としっかり者で苦労性の妹という設定で
3はボウケンシャーの年齢も幅広く、穴爺ショーみたいなネタ系も多いので、妄想がはかどりやすいと思う
穴姫っていかがわしい響きだな
キンゲのヒロインがいかがわしいと言ったか!おのれー!
くっさ
穴が臭いって?
穴があったら手を突っ込むのがボウケンシャーの性
酒場のマスターは断然Vがいいな
>>783 ソンナインピナ御世辞ヲイッタトコロデ、
オミマイシテアゲラレルノハドンペリ一本モクダラナイヨ!
1の酒場のマスターもなかなか
786 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/17(月) 19:54:33.95 ID:j92I76ay
道具屋は2か4で悩む
宿屋は3一択
2の宿娘にいつでも会えたら…
商店はネイピア妹、宿屋はWだな
糸目は許さない
スク水が許してくれない
お前らたまにはシリカたんに愛の手をだな…
モンク(幼女)ってパケ絵だと可愛いのにゲーム内だと途端に残念になるよね
∫゜△゜∫
・ε・
眼鏡の子のことかな?
バード♀3はいけるけどメガネは無理
797 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/18(火) 13:39:26.66 ID:+mWuUrRB
宿屋に少年とおばちゃん
道具屋にひまわりとネイピア姉
施薬院にツキモリとキタザキ
酒場におっさんとママさん
ギルドハウスに女騎士の人
院におじいちゃん
これで隙無しの完璧な布陣
ハードモードは街の人間が全てエトリアの糸目になります
「100%のコンプの為で無ければ、こんな奴の店で買ったり、クエストを受けたりしないのに…!」
「よかったじゃないですか、100%コンプのせいにできて」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
宿屋や店はニーズに合った方を利用できる親切設計
5層のBGMを聞いてると、なぜか月風魔伝を思い出す
>>799 実際宿だって一国に一つなわけじゃないんだろうし糸目のとこが一番マシだったんだろうな…
深都ルート終わったけど海都ルートより気分が沈むな
可愛い可愛いグートルーネちゃんを倒すのは心が痛い
放置してるカナエちゃんにでも会いに行こう
アガタは巣に突っ込んだままだけど元気にしているかな
俺の場合は分岐の時点で問答無用で割って入ろうとする海都組に腹が立ったし、
姫の時も可愛いとかより吐き気を催すなんとやらに見えて一気に始末してしまった
かと言って深都万歳って訳でもなくてオランピアと深王も外道だしでモヤモヤはしてた
やっぱり真祖さんが一番やで
だよな
真祖さんに加担するルートも必要だった
深王「フカビト殺す」
姫「にぃに!にぃに!」
動機ってこんな感じで合ってる?
なんか記憶が曖昧
真ルートが真祖に加担するルートじゃないのか
で、結局人と魔は相容れないというわけで戦う、みたいな
真祖は元を断っても自分の意志を通しても死ぬ(自我を失う)SADAMEなので
彼の意を汲んだ時点で十分に加担している
>>803 冷たい視線を向けられてM心を満たさせていただいた後に
涙目の姫君をぺちぺちいじめてS心まで満たさせてくれる夢のようなルートだというのに…
V宿子クン…ちょっと奥にいこうか…
残念そいつはお姉ちゃんだ
姉の方は診療所やってるらしいが治療の出番少なすぎるのが残念
大抵治療に担ぎ込まれるのはモンク
医者の不養生ってやつだね(違う)
そりゃあモンクが生きてる間はリザレクトがあるもの
石化以外も戦闘後に継続してたらもっと出番あったかもな>診療所
やりはじめたばっかのやつが思い込み意見述べてんじゃねーよksg
と言われたので 攻略情報など一切見ずに自力でストーリー2周してきました
まだ竜も赤い奴だけですがどうにか自力で倒せました
なので今こそ改めて言わせていただく
このゲーム雑魚敵がクッソ固すぎ
何と比べて言ってるのか
雑魚戦にかかる時間ならDQあたりと大差ねえべ
3は火力インフレに合わせて敵の耐久力も高めだからね
即死武器とか活用すれば早いのに
何と比べて?とか言われても説明しにくいんだが
なんつーかな 全体的にHP高いと思う上に
さらに各階層に必ず抜きん出てHP高いやつがいて高確率で出てくる
1層からHP200越えで5層の敵なんてHP700〜1000くらいのやつがわりといる感じ
2だと5層の敵なんてせいぜいHP500ちょいだったような記憶
対して,FOEとかボスのHPはそんなに多いとか思わないというか
ストーリーの各層のボスなんかはむしろHP不足な印象すら
2が軟すぎたから固くしたんだろうけど、3は通常攻撃が弱すぎるのも相まって、スキル使わんと雑魚が固いよね
>>820 お前さんの感覚は正しいぞ、Vは世界樹の中でもぶっちぎりに雑魚が固い
唯一変なとこは「(相当慣れてないと)階層ボスもタフすぎる」という事くらいか
Vは他世界樹とは違って雑魚戦特化職をパーティーに入れていいレベル
エミット、ビースト、アンブッシュ辺りがあると大分楽だよ
特にエミットはあるなしで全く違う。全体に4桁ダメージ叩き出すし…
ところで俺が全力でSP振ってるこの氷マスタリというのは
本当に効いてるんだろうか…
お前のギャグ寒いからバッチリだよ
>>822 エミットってのが何なのかすらピンとこないがそんな強いスキルがあるのか
階層ボスはバリスタが高速なんとかいうのを毎ターン撃って
他メンバーはひたすらバリスタへのディバイドガードと
HPと状態回復してるといつのまにか死んでる感じ
うわー開幕全体状態異常だ!→立て直したぞ!これからが俺たちのターン… え?死んでる…… みたいな.
氷マスタリーに限らず○○マスタリーは全部10振りで110%だでよ
色々ガシガシ積んだ後だとかなり効いてくるんだが真っ先に全力で振ってもそれほど
効果は実感できないかと…500の1.1倍は550だけど5000の1.1倍は5500だからな
ちなみに属性マスタリーと違って武器マスタリーは通常攻撃しか威力が伸びない
だからスキルで戦うならスキル取得の前提以上には取らなくていい
堅いなら対策すればいいじゃない
雑魚なんてLUC特化の含針だけで安定するわ
マスタリーはもっと強くてよかったな
ただでさえ地味なんだし
>>826 いやマスタリの真価は累積だろ
1.25倍した後1,1倍すると1.375倍になる的な
IIIは逃走率がアホみたいに高いから逃げるのが一番早いんだけどね
今回種類多いからパーティ悩むね。
1の時の時とは大違いだ。
マスタリーは倍率よりTECやSTRに加算式で加わるほうがよかったのかもな
普通にスキルにも乗ればよかったんじゃ
武器マスタリはクリア後にwikiを見てがっかりした思い出
…いやスキルの前提でもあったから必要ではあったんですけどね
>>816 >>416か
何か勘違いしてるようだから言っとくが、お前さんが叩かれてるのは
思い込み意見だとかいう理由じゃなく自分で考えようとしないところだと思うぞ
雑魚が固いのは分かった、じゃあ次はどうやれば楽に勝てるのかを考えるのが普通だろ
攻略情報見ずにクリアしたことをドヤ顔で報告されても
お前さんがwikiを見ようが見まいが、誰も不利益を被る人間はいないわけで…
むしろ「考えようとしない、調べようとしない、でも文句だけは言う」
っていう一番タチ悪い人種に周囲からは見られるから気をつけろよ
>>835 悪いが、肯定派な意見しか許さないキチガイ信者が一番迷惑だわ
否定的な意見に脊髄反射で噛みつく暇があるなら
3の雑魚はタフだよなー、でもタフで手強いからこそ、やりがいがあるんじゃないかな
例えば一斉射撃PT組むと先制可、高倍率、低燃費でザクザクいける
他にも評価は低いけど、パイウォリに異常+ワイドエフェクトで頑張って貰ったりしてもいい。TPももりもり返ってくる。当然、飯綱ワイドという手も
まだまだダクエメテオやビースト、エミット、含針など、色々ある。自分の好きな、興味があるスキルを試すといいさ〜
とでもいえないもんかね
自分を批判する人間はキチガイで信者って考え方は楽でよさそう
それはそうと雑魚が固いって話題は何度も出てるが全部肯定されつつオススメの対策が示されてるんだけどね
お前が挙げたような感じでね
むしろ問題とされてるのはキツい言葉で延々愚痴ったりしてる態度なんだけども
そこすり替えるのはダメでしょう 都合良い考え方だと思うよ
>>836 >肯定派な意見しか許さない
誰もそんなこと言ってなくね?
確かに雑魚のHPは高いけど、その分高火力も出し易いから差引ゼロな印象
スキルを使わないで互いに戦うと長丁場になるだけだわな
結局シノビに全員石化させたほうが消耗も少ないのではないか
雑魚が固いってのは誰も否定してないんだけどな
こういう戦法考えてみたんだけどどうよ?とか
こういうパーティーで○○に挑んでるけど勝てない。何が足りないのかな?
みたいな建設的な質問でなく、ただ一方通行の愚痴ばかりだと
気に入らないなら止めれば?としか言えんわな
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/21(金) 23:00:30.82 ID:bJoj8Jyi
クイック圧縮アームズエミットの1ターンエミットPTを作りたいんだが編成で悩んでるんでアドバイスください
砲台はバリ/ゾディ、エミットはゾディ/プリが撃つとして、アームズ係、クイックオーダー係、あともう一枠をどんな構成にしたらいいかな?
継戦能力とボス相手の役割を持てることが両立できるとうれしいんだけど
>>843 どうしても1ターンじゃなきゃダメ?
個人的にはシノプリとのコンビで1ターン目に含み針&アームズ
2ターン目に最速エミットというのをオススメしたいんだけど。
あえて2ターン掛けることでベールの発動機会を得られるのがポイント。
ぶっちゃけ1ターンエミットパーティーはザコ特化の極みみたいなもんなので
ボス戦にはあまり期待してはいけない。
あ、最速エミットってのは素早いシノプリで誰よりも早く動いてエミット発射ってことね。
継戦能力とボスみたいな対大物の戦闘能力を無理に両立させようとするとダクエを受けて
チャージメテオ乱打みたいな大雑把な戦法しかなくなるのよね
相当な高Lvパーティならもっと色々考えられるけど、そんな高Lv帯ではアムリタがぶ飲みや
芋が当たり前のように使えるから継戦能力なんてものは別に考慮する必要がないっていう
>>843 プリシノかプリモンかファラプリを係りにしてあと一枠はイーグルアイかドラミングが使える
ビーかパイがいいよ。ビーパイにしちゃってもいいけど
ボス戦も考えるなら砲台はウォリ/ゾディの方がいいかもな
>>837 ID見ろよ
>>842 そういう意見ならわかるけど
「シリーズ経験者でも雑魚がキツいわー。タフ過ぎだし、空振り多いしバランスおかしい」
「調べろカス。ゲームではなく、お前に問題があるんだよ」
これは絶対おかしいでしょ
自分のやり方が通用しないからってすぐバランスおかしいってのもどうなのよ
多少は考えろよ
最近多い「自分が気に入らないからクソゲー認定」という思想
やっと真ルートでB23F到達したけど宿子ちゃんが寂しそうなままなんだが
宿子ちゃんずっとこうなの?深王のこと好きすぎだろ…
>>836で言っている
>肯定派な意見しか許さない
>否定的な意見に脊髄反射で噛みつく
これがまさに自分自身というオチ
空振り多いって言うとウォリアーだろうけど命中まで高いとバリスタさんが泣いちゃうからね
>>845 1ターン楽なんだよねどうしても
武器を速度重視にすれば多くの敵よりエミット発動のほうが速いし
プリ3人いればキングスにもSP割けるからね
>>847 となるとメインだけでもボス向きなキャラがいいのかな
継戦能力はプリもバリゾディもTP回復手段あるから
あと1枠がよっぽど効率悪くてアイテム埋まる前に帰らざるを得ないとかじゃなければいいんだ
>>848 雑魚戦での仕事的に弱体化か睡眠で考えてたけどボス攻略考えたら弱体化か
バリゾディを選んだのは6層雑魚でJKと常在の差が決定的になりそうな懸念があってのことなんだ
試してないけど
ゾディ/プリはどういうこだわり?
>>855 なんだかんだでJKの発動条件HP2倍差が雑魚相手だと安定しないんだよなぁ
前陣にディバイドなしだとHPブースト振るだろうし、あったらあったでディバイド分で一人の火力が減るし…
だから俺なら常在戦場をすすめるかな
圧縮エミットなら発動しない相手も殺しきれるだろ
>>836 確かにここがこうだったらな〜とかこの職は不遇されてるみたいなレスつけると即否定レス入るよな
>>823 たぶんあまり効いてない。雑魚はバフかけるか即死させるか、状態異常させるの前提の硬さだよ
>>855 ダメ足りなかったらエミット前にドラミング入れればいいんじゃない?
ブレイバンドでもいいけど
否定されるのが嫌なら掲示板に書き込むべきではないな
>>856 TPの多さと庇護の回復量と3色リミットの火力から
3人プリいればモンクいらないかなとも
>>857 発動しないHPならJK補正無くても死ぬんじゃないかな
雑魚の中でも大物相手にした時にも30%の差とアンブッシュはかなり効いてくると思うんだ
ボス戦の役割はなぁ
ダクエと先見術でもいい気がしてきた
5人目にビスキンで剣虎とってプリショーで乱れ竜すればバリスタの攻撃力は活かせると思うんだがどうでしょ
>>860 それを言うならゲームへの不満や要求を見たくないなら掲示板を見るべきじゃないな
否定に対して反論するのも自由だし
>>862 そうだね
なんで俺にそれを言うのかはわからないけど
そもそも問題は粘着質に愚痴っただけのことだからわざわざ引きずる話でもあるまい
>>863 860が859の一番上の文へのレスに見えるから
>>866 ならなんであんたにそれを言うのか分かるじゃん
>>867 いやわかんねぇけど
不満を書き込むななんて言ってないよ?
それともゲームは批判するけどその意見を批判されたくはないのかな?
>>861 自分のおススメは
パイ/ウォリ ファラ/プリ
バリ/ゾディ モン/プリ ビー/プリ
エミットで生き残った相手には突チェイスが容赦なく襲いかかる
エミット以外にもバラージ・ワイドハンギング・巨象召喚など多彩な攻撃バリエーション
雑魚戦重視とはいえバフ・デバフ一通り揃い、チャージミリオンもあるのでボス戦もこなす
こだわりならモン/プリ→ゾディ/プリで
ただ庇護はモン/プリより劣り、そもそも強化枠使うのでエミットとは相性悪いという問題が
またゾディ入れたいなら、補助・リミット・チェイス要員にゾディ/パイという選択肢も
>>868 その批判に対して言い返すのも自由だろ
だが言い返した場合、お前の批判はおかしいからそんな事は書き込むな、
粘着でうざいから反論の書き込みもするなみたいな批判をするだろう
だからゲームへの不満や要求や批判の書き込みを見たくないなら掲示板を見るべきじゃないて言ったんだよ
>>870 おかしいからおかしいと言われる、何もおかしくないな
もう一度言うけど否定されるのが嫌なら掲示板に書き込むべきではないよ
>>871 その否定に対してさらに反論されるのが気に入らないならそれこそ書き込むべきではないな
おかしさを保証してるのは自分で、それが本当に正しいかは分らないのだからね
自分は
>>416みたいな初心者の不満は全く不快に感じないんだが
それに対して烈火のごとく噛み付いてる奴の方は不快なんだよな
ゲームの不満への噛み付き行為を否定するのも自由だろ?
>>872 だから気に入らないとか誰が言ったんだよ
ここに意見を書き込む以上反論される可能性はあるわけで
それが嫌なら書き込むなとしか言ってないんだけど
>>873 誰かの意見を否定してる奴を批判するのも自由だろう。
否定行為を批判されたくないのなら否定意見を掲示板に書き込むべきじゃないな
お前が言ってるのは「俺の否定にケチつけるなら掲示板に書き込むべきではないよ」って事だろ?
否定意見だって書き込めば否定される事があって当然じゃないか
ちなみに俺は反論されるが嫌だとは一言も言ってない
>>872 お前、感情だけで書き込んでないか?
疑心暗鬼モードか何かに入っちゃってないか?
>>874 そんなこと一言も言ってないんですけどー?
というかそれそっくりそのままそっちに返らない?
>>875 見当はずれの指摘だな、疑心暗鬼って何を疑うんだ?
416は俺じゃないぞ?
あれかな、振り上げた拳の落とし所がわからなくなっちゃったのかな
>>876 返らんよ。
>否定されるのが嫌なら掲示板に書き込むべきではないな
と最初に言い始めたのはお前だからな
そして俺は否定されるのが嫌だとは一言も書いてない
>>859 否定的な意見に脊髄反射で噛みつく行為に対しての不満レス
>>836に対して同意しただけだ
>>878 そう思うのならお前から引くんだな
それができないならおまえも一緒だ
そうだ、いいこと思い付いた。
もう寝よう…
>>880 まずそこから間違ってるな
>>836は自分に対する否定的な意見を批判してるのではなく
>>816や
>>416の意見に対する否定的な意見を批判してるんだよ
否定的な意見というよりもはや叩きだろ。過去レスまで引っ張ってきてねちねち叩いて楽しいか?
それにキチガイ信者が一番迷惑だと文句を言ってるだけで否定意見を書き込むなとは言ってない
俺はゲームへの不満を漏らすレスを即否定してくる奴をうざがってるレスに同意しただけなんだよ
うざがるのもそれに同意するのも自由だろ?
>>869 おお、詳しいなありがとう
個人的な意見だけど回復役としてプリとモンクは個性潰すから両立させたくないんだ
パイウォリも考えてみるわ
いいからもう寝ようぜ。
ゲームへの不満を漏らすレスを即否定してくる奴なんてそもそもいなかったじゃん。
彼が叩かれてたのはそれとは違う部分でだよ。
あなたは今、存在しない人間を糾弾している事実を自覚してください。
>>882 俺から見て肯定的な意見しか許さないキチガイ信者が見当たらないのが咬み合わない理由なんだろうね
>>884 いちいち検討はずれな奴だな、糾弾なんかしてないだろ。むしろ糾弾されてる側だ
初心者がアホな事言ったからって叩くなようぜーなってレスに同意しただけだ
そんで同意したら「否定されるのが嫌なら掲示板に書き込むな」って言われたから反論したわけだ
誰かに同意しただけで書き込むなって方が糾弾だよな?
>>853 ここからも勘違い野郎だって事が分かるな
>>836の前のレスは
>>822だが、この意見自体は別に誰にも否定されてない
にも関わらず「これがまさに自分自身というオチ」と意味不明なつっこみ
>>885 キチガイ信者が見当たろうと見当たるまいと
迷惑だと文句を言ってるだけのレスに対して否定されるのが嫌なら掲示板に書き込むべきじゃないと言うのはおかしいし
同意レスに対してまで「なら書き込むな」と絡んでくるのはもっとおかしい
そんなに同意されちゃまずい部分だったのか?
>>887 同意レスに対して書き込むべきじゃないと断ずる方がおかしいのだから反論されても仕方ない
自分は絡むけどお前は気にせずスルーしろってのは通らないだろう
>>888 だって否定されるのが嫌な人向けのレスだし
当てはまらない人に噛み付かれても反応に困っちゃう
>>889 お前は不特定多数へではなく、俺へのレスだとはっきり言っている
そして
>>860で噛み付いてきたのはお前だ、自分のした事を人に押し付けるな
865 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/02/22(土) 02:07:17.07 ID:/2Vz2GVG [4/13]
>>863 860が859の一番上の文へのレスに見えるから
866 返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/02/22(土) 02:10:44.88 ID:bRRV3W0M [5/14]
>>865 それであってるよ
>>891 先に攻撃してきたのはお前だし、俺を意見が否定されるのが嫌な人という立場に決め付けたのもお前だろう
>>863でなんで俺にそれを言うのか分らないというから
>>865で確認を取って
>>866で認めたんだろう。自分で認めたのに今更人のせいにするな
>>892 >>862で俺は否定されるの嫌じゃないよって言ってくれてたらなぁ
二人して時間を無駄にせずにすんだのにね
私、マウマウといいます。
ギルドのみんなが口喧嘩を始めてしまい、スレの雰囲気が良くないんです。
誰か、助け船を出してください。
この依頼を受けますか?
<YES> <NO>
>>893 お前は肯定的な意見しか許さないキチガイ信者が見当たらないと言ったが
否定されるのが嫌だと言ってる奴も見当たらないんだよ
にも拘らず「否定されるのが嫌なら掲示板に書き込むべきではないよ」と主張してるわけだ
それが俺のすぐ下のレスだから俺に向かって言ってるのかなと思い反論すると
何で俺に言うんだ?と言う。だから念のため俺に言ったんだろ?と確認するとそれであってるよと認めた。
にも関わらず「当てはまらない人に噛み付かれても反応に困っちゃう」だの
「俺の立場を作り上げて攻撃してきた」だの「お前がああ言ってくれてたら時間を無駄にせずにすんだ」だの
ひたすら俺のせいにしてるわけだ
>>895 君がそういう人間に見えたんだもの
ごめんね?
>>896 お前は否定されるのが嫌などと誰も言ってないのに
他者を勝手にそういう人間にみたてて掲示板に書き込むべきではないと噛み付いてきて
それに反論すると何で俺に言うの?と言い。俺に言ったんだよね?と確認を取ると、お前に言ったんだと認めたにも関わらず
「当てはまらない人に噛み付かれても反応に困っちゃう」だの
「俺の立場を作り上げて攻撃してきた」だの「お前がああすれば時間を無駄にせずにすんだ」だのと
ひたすら人のせいにする人間だがな。
挙句に君がそういう人間に見えたと開き直る始末
「掲示板に書き込むべきではない」などと他人に言える人間性ではない
そもそも根本からして勘違いしてるんじゃね?
>>862の書き込みは
>>860のレス内容に向けて書き込まれたものであって
お前という人間に向けて書き込んだものじゃないように読めるんだが。
そこを勘違いして感情的なレスを何度も繰り返してるから誤解が深まっちゃったんじゃないの?
>>898 寝るだのもうやめようだの言いつついつまでも首突っ込んでくる奴っているよな
>>862のレスは俺のレスだ。
>>860のレスの内容に向けて書き込まれたのは当然そうだよ
誤解も何も無い。なんかまた勘違いしてないか?
すまん、単純にレス番間違えた。
>>860の書き込みは
>>859のレス内容に向けて書き込まれたものであって
お前という人間に向けて書き込んだものじゃないように読めるんだが。
に補完しておいてくれ。
「意見が否定されるのが嫌な人という立場に決め付けられた」
ってのがそもそも思い込みなんじゃねーの?って話。
プリ/ショー ???/プリ
ゾディ/プリ バリ/ゾディ ビー/シノ
ここまでは決まった
雑魚戦では1ターンエミット+ドラミング
アンブッシュと獣の警戒で被害を抑え、王の凱旋とキングスマーチの多重掛けで回復いらず
全員がTP回復手段を持ち、長時間の探索が可能
ボス戦での主な火力は剣虎と属性武器先陣圧縮バリ/ゾディの乱れ竜
バリ/ゾディは圧縮ダクエ
ビー/シノは招来招鳥デバフ
プリ/ショーは補助乱れ竜
ゾディ/プリは補助リミット
ここまでは考えたんだがあと1人は何をさせようか
パイプリかな。
元が素早いから速度重視ゾディより早くアームズするのも苦労しないし
ボス戦ではイーグルアイの援護にミリスラの火力もある。
>>900 俺は当然レスの内容に向けてのものだと思ったので
お前はキチガイ信者が見当たらないと言ったが、否定されるのが嫌だと言ってる奴も見当たらないと
>>895で言ったら
>>896で君がそういう人間に見えたんだものと認めたんだよ
>>893でもそこは肯定してるな
そもそも
>>859のただの同意レスに対して「否定されるのが嫌なら掲示板に書き込むべきではない」
と言ったのだから誤魔化しようがないし、本人もそこは認めてる
お前はしゃしゃり出てくるならよく読んでからするべきだろう
>>853もそうだが、お前言ってる事見当はずれの事ばっかだぞ
その理解力でよく首を突っ込もうと思ったな
クイックオーダーバグには気をつけてね
逆転の発想で、お前自身の読解力が乏しいから俺の言ってることが見当はずれに見える…というのはどうだろう?
その可能性も、少しは考えてみる価値はあるんじゃないかな…今後のためにも。
>>902 とりあえずパイ/プリ試してみるよ
>>904 すっかり失念してた
雑魚戦はバリ/ゾディ前衛にするしかないか…
>>905 そう思うなら自分で証明して見ろ、俺の読解力が乏しい。お前の言ってる事が正しいと
>>853 >>836の前のレスは
>>822でこの意見は誰にも否定されてない
>>875 疑心暗鬼とは疑いすぎることだが別に疑ってない。何を疑うのか?
そう思うのなら何を疑ってるのか説明するべきだろう
>>881 寝ようと言いつついつまでも無関係の事柄に粘着してくる精神
>>884 何を糾弾しているのか分らない。何を糾弾したのか説明するべきだろう
むしろ否定されるのが嫌なら書き込むなと糾弾されてるわけだが。
再び寝ようと言いつつ自分は寝ずに粘着
>>898 >>903で説明。903は間違ってる、俺の意見が正しいと言うなら反論して証明しろ
まあろくに読まず無関係な討論にしゃしゃり出てきて、
もう寝ようもう寝ようぜと喚きつつ、自分は眠らず見当はずれな思い込みを撒き散らしてるのがお前だよ
ジャイアントキルって
Giant Kill だよね?
jaianto kiruだから(震え声)
GKだと4層ボスのゲートキーパーとかぶるので一瞬混乱することもなきにしもあらず
まー文脈で分かりますけどね
1層ボスがオオヤマネコだった可能性
いやぁ、オオカモノハシは嫌な事件でしたね
ジャックナイフなんてスキルあったっけと思った
V最初から始めたけど、序盤は挑発ファラとプリとシノビの組み合わせつえーな
でもオオヤマネコ2匹カモノハシ2匹は勘弁してください…
ビックビル?夜行性ボウケンシャーです
JKはジョシコーセーでしょ?
ほら、カバー&パリィしながら掃除&料理できるやつだよ。
Giles's Kuwa
JKはジョーカーだろ常考
勇魚がゆうぎょじゃないとかびっくりだわ
ジョーカーはJOだって。
離宮到達と同時にツイン切り札デンジャーにして「呪ってやる」と「お姉ちゃん」を連呼されたのはよい思い出。
しかし心あるプレーヤーの一人としては、あんな前貼りがデフォのけしからんゲームを世界樹と一緒にしないで頂きたい。
フルベさん…
フルベとヒイラギは世界樹V最大の癒し
おいおいなんだこのチェイスとかいうチート技
何回攻撃してるんだよwwww
適当に使ったら不発しまくってたから気づかんかったわ
一騎「チェイス強すぎ修正汁」
1回の通常攻撃において、
スタンアタックによるスタン付与率と、武器鍛冶によるスタン付与率は重複するのでしょうか
それとも、どちらか一方のみの付与率で判定されるだけなのでしょうか?
属性チェイスとアンドロのボットのダブル追撃でウハウハという妄想をしたのもいい思い出
ボットの火力がアンドロのTEC依存だなんて……
マドラとか使いまくれるからこのゲームが歴代で一番好き
俺もシステムやバランスでは一番好きなんだが
職業のテイストが異色すぎるのがな
ここだけは2がよかった
カスメやバードみたいな役割がわかりやすい職が少ないよね
1・2のクラスは基本的に特化型なんだけど
3は器用貧乏的なバランスになってる
サブクラスで足りないところを補って下さいって感じだ
慣れてきたらメンバーとスキルの組み合わせで
特化型パーティを組んでみたり、とかそんな楽しみ方
931 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/23(日) 21:09:08.11 ID:NNQNwhVX
宇都宮「私たちは、有名人が多くついた細川さんを上回る力は持ってる。
舛添さんの自民党に勝ち切れる力まで、もう一つだ。日本を変えられることになる。
市民が集まるという力は、そういう力を持ちます」
https://twitter.com/iwakamiyasumi/status/432557818269282305 いまどき、パレスティナの子供だって、小石を投石して抵抗してますね。
何もしない羊なのは日本人くらいでしょう。自分の意思があるとはあまり思えません。
https://twitter.com/Fibrodysplasia/status/437107279976857601 それは間もなく日本から始まる世界的株式市場の暴落によって起こるでしょう。
日本はアメリカの国債の25%を所有していますが、それを引き出すと世界経済全体が破綻します。
株式市場崩壊後に出現する新しい政権は日本国民の側に立つものであろう。
Q 世界的株式市場の崩壊が今でも期待されますか。A おそらくその動きは増大するでしょう。
マイトレーヤは、衛星中継によるテレビ網をとおして全世界に直接語りかけるでしょう。
テレパシーで私たちがパニックにならないようテレビに出演されるのです。
Q 世界中で同時に起こるのですか。A 英国の午後3時に行うとその頃、東京は夜の11時でしょう。
Q 14歳より下の子供たちは体験するでしょうか。A テレパシー的な連結は生じないでしょう。
Q マイトレーヤのインタビューはまだロシアでのみ行われていますか。A はい。
過去60年間、諸政府は意図的にUFO情報を隠してきました。
そして今、それらの証拠を破棄し、彼らの不正行為を隠し始めています。
Q UFOの着陸は世界中で起こるのですか。A はい。
Q テレビに出るでしょうか。A いいえ。
Q 世界平和の脅威である国はどれですか。A イスラエル、イラン、アメリカです。
スノーデン
「アメリカ政府は地底人に攻撃されることを恐れている」
飛鳥昭雄
「シャンバラの住人とアメリカ軍の戦いがある。日本人はボーッとしてるだけなんだよ、知らんぞ。
釈迦が予言、やがてシャンバラは地上に姿を現わす。恐らく我々が生きてるときに見られる事件です。」
>>925 落ち着いて良く聞けよ
武器に鍛冶で付与したスタンは通常攻撃にしか乗らない
あとはわかるな?
スタンアタックは通常攻撃にスタンを付与するパッシブだよ
やべえ間違えてる(恥)
Wiki見ても重複関連は乗ってないな
農/忍での首切り即死鍛冶でばっさばっさ切り倒してた印象はあるから
両判定してる気はするが検証はしてない
2回判定するんじゃないかな?
鍛冶で別の状態異常付与するとそうなるし
どうせMAXまでとってもHP+50とかだろ?みたく思って全く取って無かったんだが
HP上げるコモンスキルすさまじすぎだな
どうやって勝つんだよコレwとか思ってた終盤のやつらが
これにSP振っただけでことごとく雑魚と化してワロタ
>>932,934,935
925>>です。ありがとうございます。
それぞれ独立で判定という線が濃厚なので
それで鍛冶スロットの内容を再編してみます
なんで前人未踏の迷宮にネイピアの割引券があるんだろ
ご丁寧に宝箱に入って
あれだよ
ボウケンシャーには使い道のない希少素材とかなんだ
それでアイテムの半額分と交換してもらってるんだよきっと
装備品とアイテム以外には疎いボウケンシャーには分からないんだろうけど
実際には半額割引なんかじゃ全然見合わないくらい高価な素材なんだろうなぁ…
ラッチみたいなのを飼ってて
そいつが置いてきてるんではなかろうか
ネイピアは深都が沈む以前からの老舗説
「こ、これは伝説の失われし割引券! ご先祖様の日誌にあった通りじゃ!」
ってそんなわけねーだろ。
妹が勝手に作った割引券を樹海で処分しようとしたら魔物に持ち逃げされた説
きこりの仕業
割引券は実は深王のブロマイドかなにかでそれを裏で姫が買い漁ってくれるから割引される説
スーパーとかである半額シールでしょ
君たちは、こっそりそれを商品に貼り付けてレジに持っていってもいいし
そのまま購入してもいい
>>946 深都ルートの後はどうするんだよ…と思ったが顧客が増えてたな
久しぶりに始めてプリ一人旅にしてみたけどプリの回復性能優秀だね
探索でキャンプメニュー開く機会が激減するのがうれしい
ものぐさの俺には必須だわ
二つ目の世界樹3買ったけどどう進めようか…
なんか面白い縛りあるか…
プリモンの回復スキル縛りとか
アベンジャー士気回復みたいな普段SP割くほどでもないようなスキル使えるし
ファマのキャンプマスターとか活用できるかもしれん
難易度の責任は持たんが
RPGでの個人的恒例縛りと言えば「買わない」だが
世界樹でやると全素材が宿代にしかならないという悲しいプレイになりそうだな
アクティブスキル禁止とか?
今作は通常攻撃関連が充実してるし面白そう
ナルメルってレベルいくつあれば倒せる?
マッドスロー連打やめちくり〜
そりゃLv25とかあればよっぽど舐めプしなきゃ楽勝だと思いますがね…
そんなにLv上げるのダルいよっていうならまー戦い方を考えてみれ
Lv12〜14もあれば手も足も出ないってことはないと思うよ、普通は
おうパーティ晒せや
ようやく真祖の王倒したわ当初は4人パーティだったが火力不足で構成変えて5人で倒したよ
今まで使ったこと無かったビーキンがめっちゃ役に立った獅子王強いね
それとサブタイトルの意味もやっと理解したそういう事だったのね
パーティはプリとモンクとビーキンとゾディとウォリと農民とバリとファラと…あとパイレーツとシノビがいるよ
レベルはウォリゾディモンクが12で他は11
一度、ウォリモンファラ バリプリで赤ゲージまで言ったんだけど負けちゃったよ。まあほぼ運だった
ナルメルは前列にバシバシ攻撃を投げてくるからパーティは前2後3の編成の方が楽よ、
前衛がひたすら耐えてる間に後衛が前衛を回復させつつ叩いていく
前衛が殴らないなら盲目になってもほっといてHPだけ回復させればいいというのもポイント
ロイべ持ちプリを後衛に置くとロイべを維持するだけで前衛も勝手に回復していくのでオススメ
そのレベルでも倒せないことはないけど14くらいまで上げといた方が無難よ。
ゾディモンクファラシノビ(含み針)後は好きなのでそのレベルでもやれる
硬さ優先でウォリかな?自分はファマでアイテムか防御してたような気がする
これマッドスロー連発されると対処のしようが無くないか?フリーズガードでも上げろってか
やっぱりもっとレベル上げたほうがいいな
マッドスローは防具さえちゃんとしとけばそんなに痛くなかったような
>>964 そうなの?俺の場合ファラすら確定二発だから大地震と大差無いんだが
しかしほんとに酷い…マッドスローの連打だけで4ターンで壊滅したよ…
1層ボスって2層に比べると弱いイメージあったけどナルメルは最強だと思う
鎧盾兜を装備させておけば3発は耐えられると思う
人数多いからカネが足りずに装備が微妙なのかもね
挑発したファラさんを後列に回して防御してても良いのよ
みんなのおかげ(?)でなんとか倒せたぜ。
ゾディだけレベル13まで上げてアムリタ二つ投与したら十分な火力になった。雷属性だったらもっと楽だったのに…
間違えて生きてるファラにネクタルUぶちまけたけどまあいいや
これプレイしてたら下画面の液晶漏れして終った・・・
どんだけ力入れてんだよ
筆圧高杉w
周回時は酒場クエストや宝箱とかも復活してほしかったなぁ
近道開通させるだけの作業になってなんかすごい味気ない
6層のボスに勝てる気がしない
1ターン目の攻撃で全滅するからリミットで防いだら2ターン目の攻撃でも全滅とかもうね
1ターン目の攻撃からして属性が毎回違うようだから
各属性無効できる人3人くらいつれてって延々と全色防げというのだろうか
それともLV99とかになれば余裕で耐えられるのだろうか
どちらにしてもそこまで延々とレベル上げ作業とかとてもやってられん…終了
IVやった後だとVは武器屋リセットされないしクエストも復活しないから寂しいよなあ
Vはクエスト少ないから復活してほしかった
そういう意見がWに取り入れられてリセットとかが入ったんじゃない?
返す返すもWは正統進化だったな、……新とは違って
なんでや!新は更に引き継ぎ要素選択できるようになったやろ!
刀はショーグンが途中参加だから最低攻撃力が他の武器より高いけど、メインショーグンなら2スロット目に刀があれさえすれば刀スキルは使えるし、アンドロには専用武器がないのって何気に上手い調整だと思うの
わざわざ引き合いに出して新disるのやめろよ
普通にWは正統進化だったなでいいじゃん
新で気に食わないのは固定パーティとか弱点アナウンスとかアニメ挿入とかクラシックじゃ使えない職業とか
そういう作り手側の「これ見せたい」「これやらせたい」ってのが鼻に付く所
アタッカー槍アンドロを作りたいがドロファラでは火力が伸びきらないマン
オバヒを伸ばしきってもパリング2つで死ににくいという点はあるにはるが…
結局ガードばっかりやることになりそう
Vしかやったことないから分からないけど、Vの感想としては、
戦闘系の代わりにもっと職人系を増やして、武器や薬を自給したり、
ギルドとして独立心をくすぐるし要素が欲しいと思ったくらいかなぁ
ハローワークみたいなところで公務員に管理されてたり、商会依存だったりと
ギルドとして、地に足がついてない印象を受けた。
自船もあるんだし、寝所として、専用の拠点くらいあっても良かった気がする
冒険から帰ると、自分の作ったキャラが、アーマンくんのように出迎えてくれたら最高なんだけどなー
>>977 注意されたのに繰り返す、こういうガイキチがいることが世界樹シリーズの不安だよなぁ
ブシロード木谷社長「すべてのジャンルはマニアが潰すと思っている」
もうちょい戦闘以外の要素とか欲しかったよな
どうせなら街中の散歩とかそういう要素があっても良かった
そろそろ次スレ
>>972 1ターン目の属性攻撃は決まってるよ
違うのは変わる条件があるから
>>975 アンドロは立ち絵が素手だから短剣じゃなくてコブシがデフォなんだと思う。
ほら、ロケットパンチとか。
通りがかりだけど立てさせてもらうよ。
ただ、テンプレは誰か張って欲しい
板間違えてんじゃねーか
あれ?
板違うくね?
うめ
うめうめ
ペイルホース「我々の出番と聞いて」
しかし塩が足りない
うめー
塩うめー
1000なら新世界樹3ではプリンスが無くなってプリンセスのグラが4種になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。