Q: 前作を未プレイなんだけど、IIの前にプレイしておくべき?
A: 前作との関連性は薄いです。君は前作をプレイしてもいいししなくてもいい。
Q: 前作のパスワードってどうやってみるの?
A: 最初のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
B25F踏破後、LoadGame→キャンプ(Yボタン)→オプション(SELECT)で見ることができます。
Q: 前作からのパスワードによる引継ぎ要素は何ですか?
A: 雑誌の情報によって以下が判明しています。これで全てかどうかは不明。
・エトリアの勲章かエトリアの王冠を引き継ぐ
・ミニイベントの難易度が上がる
・前作のギルド名を引き継ぐ(最初に引き継ぐ際に、一度だけ変更可)
Q: 1やってないんですけど、パスワードが欲しいです。
A: ここにいくつか掲載されていますがご利用は自己責任で。
http://www5.atwiki.jp/sekaiju_maze2/pages/53.html Q: 特典CDは手に入りますか?テレカは手に入りますか?
A: お店に直接問い合わせてください。
Q: テレカのサンプル教えてください。
A:
http://www.atlusnet.jp/topic/detail/359 Q: 名前が決まらNeeeeeeeee
A: 以下とかを参考にしたらいいかも
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html Q: 突然移動が重くなって直りません
A: ○LVの××(職業)を連れてくる、というクエストを受けている最中になる症状のようです
クエストを一旦破棄するか、受けたらすぐクリアできる状態にしておくといいでしょう
Q.引退したらどうなるの?
A.引退前のLvの半分になる。(Lv60以降は30固定)
引退前のLvに応じてステとSkillPointにボーナスがつく。
Lvが上限に達した状態で引退することで上限Lvが1上がる。
ボーナスは累積しないためLv30で引退を繰り返しても無意味。
Q.鹿orサラマンドラが倒せない!
A.君はFOEを避けて通ってもいいしLvを上げて倒してもいい。
FOEを移動or停止させる為の鈴の材料は3FB1(鹿ゾーン左の小道)にて採取。
Q.○○のクエストで言われた場所に行っても何も起こらない
A.クエストの場合「A 話す(調べる)」が出るだけのパターンが多いです。
それが通路の場合普通に歩いていると気付かない可能性高。
Q.ヘカトンケイルどこー?
A.以前のクエで行ったところに行けばおk。直接繋がってるほど親切ではない。
Q.26Fで左しか埋まりません><
A.宿屋のおばちゃんとキャッキャウフフするのが吉。アレはヒントだよ?
よくある?かもしれない質問
Q これって面白い?買い?
A 面白い。買え。
Q 世界樹は不○議なダンジョンみたいなゲームですか?
A 全然違う。世界樹は普通のRPGです。
Q セブンスド(ry
A 世界樹スレでは禁句です。該当スレでやってください。
Q 難易度が高いと聞いたのですが、僕にもクリアできるでしょうか?
A 普通のゲームよりやや難しい程度で、ちゃんとやれば誰でもクリアできます。
Q IIのほうがIよりも安いのですが、もしかしてIIは糞ゲーですか?
A IIは出荷数が多いため安くなっている店が多いようです
Q バグが多いらしいですが大丈夫?修正版とかは出てないの?
A クリアに支障が出るようなバグはないから安心汁。
どうしても気になるなら2010年7月15日に発売された廉価版を手に入れろ。
廉価版ではあらかたのバグは直っている…らしい。
Q 最初のパーティーが決まりません。
A どんな職でもそれなりに戦えるので、これは駄目というパーティーは基本的にありません。
まずはキャラを色々作って試してみましょう。メディックかドクトルマグスは入れたほうがいいようです。
Q キマイラに毒が決まりません。毒の香は効かないの?
A 何の毒でも効くけど確率はかなり低い。確率が高いカースメーカーを使おう。
Q 命中率を上げたいのですが、AGIとTECのどちらを上げればいいのですが?
A 命中率アップには『AGI』です。TECで命中率アップは誤報か、一部スキルのみの可能性が高い。
Q 引退はしたほうがいいのですか?
A してもしなくてもお好みでおk。ただし6層以降ではLv70引退を一度しておくと楽。
Q 上帝よりジャガーさんのほうが強い気がする。
A 仕様か気のせいのどちらかです。
Q 2周目をやりたいんですが、前のデータを消したくないです。
A セーブは1つだけ。もう一本買うという手も。
Q 22階の地図を作る気力がない。
A 警戒歩行を使おう。
Q 「啜れ、古なる血の杯」でWikiの条件を満たしているのに長がいない。
A 21階入口付近をくまなく探せ。方角も重要、長は空中にいる。
Q ○○と△△ではどっちが最強武器ですか?
A 使って試してみるといいよ。
Q 29階で追い返されました
A 1階に行って敵3体を倒す。
Q ディノゲーターが出てこない。
A 仕様です。出てくるまで2時間かかったという報告も。
Q 30階でアリアドネの糸を忘れた…
A 29階は真っすぐ歩けば入り口に行けます。
【アトラス・ベストコレクションの修正点】
・マッピングがきちんとできるようになった
・夢幻陣形が機能するようになった
・月影の高確率腕縛りがなくなり、小手打ちに相応の成功率の腕縛りが付いた
・5番目以内に作ったダクハンでも蠱毒の極が機能する
・死地の心胆が機能するようになった
・チェインダンスで引き付け効果だけでなく回避率も上昇するようになった
∴スキル周りのバグについてはほぼ修正されている。
【廉価版と通常版の見分け方】
裏の番号が違う? 情報によると
通常版 YIK JN0 J13
廉価版 YIK JN1 J22
ここって保守らなくても大丈夫?
テラーカスメ強いな
うっかりFOEにぶつかってもオレンジなら一人の犠牲で倒せるぞ
FOE相手にテラーってそんなに入るのか
だいたい毒睡眠変化ペインルートだからとったことないなあ
頑張れば初遭遇の段階でサラマンドラさんを倒せるとか聞いた >テラーカスメ
>>1 立て乙
>>7 ちゃんとLUC高めておけば黒FOEにだって10〜20%程度は通るイメージ
LUC99なら三竜やヘカトンもそれなりに操る
>>7 すっげー大雑把に計算したらパレバカで
1ターン目ファイアガード
2ターン目完全防御 アザステ で
カスメ一人だけでも3ターン生き残らせたら八割強ぐらい削れるな
>>11 おっとすまんペインカスメに見間違えてたわ
忘れてくれ
桃バド子は可愛いなぁ
1の頃の美味しそうに曲がったお腹も良いけど、2の絵のほうが楽しそうで好きだわ
11階でレベル22って低い?
上げたほうがいいかな?
俺もそれくらいのペースで進めて行ったけど
20階までは詰まらなかったからまだしばらくは行ける
ただ色にかかわらずFOEに触るのは止めた方がいい
Lvの上げ下げがプレイヤーの意志で自由にできるゲームだからな、自分が適正だと
思うLvが適正なのよ
一応一般論的な答えとしては探索中の階数×2.5〜3Lvが適正とも言われているが、
そもそもパーティ編成やスキル振りでも体感的な難易度はいくらでも変わるし
パーティ編成がわからんとレベルだけではなんとも
>>17 ドアメパソが22前後でペットが18
カスメとバードが40でブシダクガンが30
高すぎるのは休養するとして
1行目読む
「その編成で22はきついんじゃないかなぁ…」
↓
2行目読む
「40カスメ…だと…?ブシダクガンが30…?楽勝じゃね?」
平均22じゃない件
低い方に揃えて行軍したいってことなんちゃうか
ペットはぶっちゃけ採集要因だからいいや
11階到達時がブダバカガで30レベ、あと忘れてたけどレンジャーが28
育ててないやつらのレベル上げのお供にしてたらバードとカスメがすごいことになった
9階の巡回FOEって進行方向に存在するパーティが戦闘中かつもう画面に入る余地がない感じだとデフォルトの位置にワープすんの?
>>23 雑魚だけで埋まってると初期位置に跳ぶみたいね
炎王込みで埋まってたら順番待ちされるけど
IIのことはIIのスレで…ってことで。
世界樹1みたいなとんがったバランスのゲームを遊ぶためにIIを買ったのに
雑魚戦でガード連打からのフォースぶっぱみたいなかったるい作業したがるわけないじゃないですか〜
なあ・・・そうだろ、松ッ!!
奇襲からマンドレイクに全員即死させられた
前にドクガンカップルを言い出した者だけど無引退70のドクガンでジャガーさんsageたぜ
ドクは自分への皮硬化最優先で皮硬化がかかっていれば回復
ガンはサンダーショット打ちながらドクや蛮勇に合わせてアイテム使っていればほとんど事故死しなかった
ソードマン→剣士
パラデイン→聖騎士
メディック→???
レンジャー→狩人
アルケミスト→錬金術士
バード→吟遊詩人
ダークハンター→???
ブシドー→武士
カースメーカー→呪い師
ガンナー→???
ドクトルマグス→???
ペット→愛玩動物
こういうのまとめてるところないのかな
は?
メディック→医師
ダークハンター→狩人
ガンナー→銃士
ドクトル→呪医
レンジャー→猟兵
>>28 ドクガンの二人旅は設定資料集のイラストに惹かれて1年くらい前にやったわ。
フォーススキルが絶妙に壊れてるおかげで表クリア後のボスとも渡り合えて楽しかった。
ID:+ihEYsB5なんだろうなぁ・・・
アスぺ認定とか気持ち悪いからやめた方がいいよ
うるせぇ喧嘩するなら他所でやれ
チャージガンナーとパラでイチャイチャ妄想が捗ると思ったら2にはディバイドないじゃないですかやだー
属性10あたりで妥協するしかないのか
高レベルなチョイスガードのダメージ軽減なら
チャージの被ダメージ増加ペナルティを相殺できるぞ
実はバックガードでも相殺できるけどチョイスの方がイチャイチャっぽいからチョイスで
フォースって狙って溜めなきゃ溜まらない?
一回しか溜まったことないんだが
4種類あるFORCE↑武器が手に入れば、雑魚と2、3戦もすればすぐに溜まるようになる
それまでは意識してガードしないとなかなか溜まらない
罪咎の呪言+呪吸大斬+転化でもしながら溜まるのをのんびり待つのが吉
アクセラ使うのがまあ手軽かな
売り出し遅いけど在庫無限だし
俺は初プレイの時はパーティつくったらとりあえずフォース見てみてたせいでキマイラならなんとか超核熱で殺れそうだと気づいてしまった
あと初プレイの時は茶カスは男だと思ってた。数年後に結局男設定にしたが
浮遊城の闇、悪食の亡霊
赤き者、其の名は絶対の死
凍土に眠る永久の冷酷
2のクエ名マジでいいな
なんで「眠る」なんだろうか?
なんかのイベントが遠因となって起きた感じじゃないしな
>>43 「氷王の眠り居る場所」とかけてるんじゃないかと予想
雑魚戦BGMが凄まじく好みだから買おうとしたら、近くの店に中古すらねぇ…
>>47 大きな店に行ったらベスト版売ってない?
あとは通販とか
通常版よりオヌヌメだ
>>48 Vとかは有るんだが、何故かUだけ無いんだよな…
仕方ないから通販で買うかな
パラって真竜とフォース剣のどっちが強いのかな
パラならフォースがめっちゃ強いからドラグ安定じゃね?
真竜剣は他にも持たせたいキャラいるし
毎ターンスキル使ったら何ターンでマックスになる?
>>52 スキル使用で+2、フォース↑武器の効果で+5だから1ターンに最低7は溜まる
スキルが攻撃スキルだった場合さらに+1、その攻撃で敵にトドメをさせればまたさらに+2だな
14ターンか じゃあ賞賛から次の去れには間に合わないのか
とはいえアクセラ投与量は減らせるな
ありがとう
被弾したときもフォース上がらなかったっけ
強者への賞賛をCHANGEとDEFENCEでしのいだパラディンが
去れに完全防御を間に合わせた記憶があるんだが
被ダメで溜まるのも含めてwikiのFAQに載ってるんだから少しは調べろと
賞賛なら完全防御使うまでもないと思うけど、どうしてもそこで消費するなら
アクセラ無いと去れまでに溜まらないのは同じだけどね
あ、ほんとだ>FAQのフォースの変動表
いやーシステムのページ探してたから見つからなかったわー
戦闘のシステム的な情報だからシステムのページにあると思ってたわー
いや大まかには覚えてたんだ
まあ
>>56には許せないスタンスのようだから悪かったよ
賞賛耐えられることもまあ知ってるがうちのブシはたまに耐えられないしドクの皮硬化かけて回る作業を減らせるからな
確かにそっちに載せてるのかよとは思った
まあこういうこともあるからwiki内キーワード検索でうまく探してやってくれ
60 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/08(日) 14:28:58.15 ID:41ThdEOg
T遊んでそこそこ面白かったからそのうちU買おう買おうと思ってるがなんでこのゲームまったく値下がりしないの?
なめてんの?
今アマゾンでベスト版の新品いくらか知ってますか?
定価が2940円なのに対して2798円ですよ?
150円ぐらいしか値引きされてない!あの天下のアマゾンで!
これ3年以上も前のゲームなのに!!!!!!!!!
原作から数えたら5年前のゲーム!
この際中古でもいいやと思ってみてみたら
中古でも2580円から!
ふざけんな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ゲームの値下がりするしないの法則について誰か教えてください
普通のゲームだったら発売して一ヶ月もしたら1000円2000円あたりまえに値下がりするのに
ありえない
ベスト版の時点で既に値下がりしてるのはあるだろうな
ベスト版は数がそんなに出ていないというのもあるね、最初の発売から再販がかかるまでは
中古市場でささやかながらプレミア化して新品価格より高くなっていたこともあった
やっぱさすがに数がないのか
1000円2000円をケチってプレイの機会を逃すよりは、思い切ってポチッといくべきだと思う
それだけの価値があるゲームだぞ
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/08(日) 15:11:12.35 ID:41ThdEOg
いや面白いのは知ってるよ Tプレイ済みだから
でもまぁ他に遊ぶゲームもたくさんあるし値下がりした頃にかうかぁ
って思って気付いたら1年以上経過してたからさ
さすがにぶちぎれしてここにきたってわけさ
すまんないきなり来ていきなり変な書き込みして
なんもなかったことにしてくれ
また半年後ぐらいにきますノシ
そして半年後そこには真3マニアクス並にプレミア化した2の姿が…
ベストと初期の違いって蟲毒、月影、死地、夢幻陣形くらいだっけ?蟲毒は気をつけなきゃまずいとして夢幻も死地も確率依存の防御だから勘定に入れにくいし月影の腕縛りなくなるのは痛いな
マップが描きやすくなってる
ベスト版との一番の違いはレベル関係のクエスト中の重さじゃない?
ハイラガード最強()の剣探しで回避しようがないってのが特に
あとはマッピングかな
ベスト版しか持ってないけど無印のマップの描き辛さって結構致命的なん?
あの超重力か。あれはウザかったな
マッピングとかのUI周りはいいなぁ、3以降やったあとだと特に書きにくくていかん
線はかなり描きにくいよ
もともと線引く派ではなかったけど MAP作成クエでかなりイラつくレベル
せっかくガードしまくってクソ長い時間を費やしてフォース溜めて赤FOEに特攻しても先制されて1ターンで終わるんだけど、仕様なの?もう4連続なんだけど
線はマスの境目しっかりなぞらないと反応しなかったからな...
FOEには強制先制のやつはいない…別作品にはいるが2にはいない、はず
単にリアルラックの問題でしょ、あるいは意図しないところで乱数固定っぽくなってるか
>>75 音速の殺し屋「」
まぁ、オレンジFOEだけどな
>>75 先制されずになんとか勝てたわ
超核熱って核熱とあんまし威力変わらんのだな
ところでエスバットの二人って再戦できる?レアドロとかない?
>>78 できない
ない
ドロップは確定、捨ててたら知らん
シナリオ上で再戦できない敵は絶対に条件ドロップやレアドロップを持っていない
逆に言うと条件ドロップやレアドロップを持っている敵とは必ず何らかの方法で再戦できる
世界樹はそこがありがたいね、いわゆる取り返しの付かない要素ってやつが非常に少ない
自分から一品物を捨てたりする人はさすがに知らんけど、これはまあ自業自得ゆえ致し方なし
世界樹のいいところはホントそこだわ
他のRPGとちがって取り返しのつかないことがほぼない
スキル振りとかイベントアイテムの見逃しとか
見習ってほしいもんだわ
まあ期限 期間限定は必要なものには必要だから
世界樹はあれじゃん、別に町や迷宮の状態が変わったり時期で誰か死んだりはしないじゃん?
もはやクエストに関わってたら最後に死なない限り生存が確約されてるというか
フロントガードさんはついに存在まで忘れられたのか
クエストには関わってないだろ
3のウェアウルフさんの悪口はやめよう、な?
死んだのクエストの最後じゃん
レンツスは五層の中ボス、クジュとオランピアはラスボスだったのにエスバットは早めだな
まあ毎度のごとくストーリー上の最終層のボスばっかりだと芸がないと思われるからね、しかたないね
むしろ3層の中ボスはシリーズ恒例じゃないか
本編クリアして、博識要員にメディ子を入れたんだけど回復が後手に回ること
AI行動のないゲームで鈍足ヒーラーの価値ってなさすぎる
>>90 そこでアザステですよ
博識はカスメの変化のついでに取れるからメディで取らなくてもええんやで
先読みエリアヒールとか異常回復とか捨て身とか強いからな
レジデ運ゲー好きもいるぞ!
TP回復取れば空撃ちエリアヒール撃ちやすくなるってばっちゃが言ってた
商店の子がPCを間違えて呼ぶ時のモンスターって完全にランダムで決まるの?
というか今17階なんだけど、次のフロアに行っちゃったらセリフ変わっちゃうよな?そうなったらもうこのボケは聞けないの?
あとこれってバグだって聞くけどネタなの?本当にバグなの?
最後に倒したモンスターを記録するプログラムがあって参照ミスのバグだと思われる
デスストーカーさんか毒ふきアゲハさん呼びがオススメだな
その気になればサラマンドラ呼びとかもあるのか
炎の魔人なんてのもいいな
ところでネズミ追跡ゲームは雑魚を瞬殺して一歩ずつ詰めるのが正攻法?
威嚇射撃マジオススメ
2はFOEゲーだから青とオレンジシャットアウトできるだけでかなり精神的に楽
特に理由の無いカボチャが冒険者を襲う!
カボチャみたいなのがいればそら核熱も使いたくなるわ
やっとVが一区切りついたから二周目に突入したが相も変わらずイビルアイ単体はどうしようもなく強いな
あの攻撃力で特殊先制とか本気で殺しに来てるわ…
二周目ってどうやるの?
データを完全に消すの?それとも地図を消したりするの?
もう一本買ってくる
>>95 >商店の子がPCを間違えて呼ぶ時のモンスターって完全にランダムで
何何? こんなイベあった? と、流れを読まずに聞いてみる。
>>107 wikiより
17F到達後のシトト交易所の会話などでプレイヤーキャラの名前が入るべき所に、最後に表示されたモンスターの名前が入ってしまう。
通常は最後に遭遇したモンスターの名前が、公宮での発見報告後には最後に新規登録されたモンスターの名前が表示され、ロード直後だと名前の部分には何も表示されない。
町に戻る前の戦闘で逃げた場合、エスケープに成功したキャラクターの名前が表示される。
システムメッセージの履歴から直近のプレイヤー名拾うはずがミスでモンスターの名前も拾っちゃってるっぽい?
どういう作り方してんだよ怖すぎ
表示する名前を入れておく一時変数を更新するロジックを入れ忘れただけかと
だから起動直後は何の名前も入ってない
真っ向から立ち向かってボロ負けした氷王さんがペイン2発とジエンドで散っていったときは何か別なゲームをやっているような感じだった
IIのカスメ様マジカスメ様
一人いるだけでほぼ全ての組合せがカスメ様ご一行になる劇物
クラスというよりむしろカジュアルとかピクニックとかの亜種という気もする
カスメさえいればおよそどんな組み合わせも成立するからな
85 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:g+ZT3q8E
対雑魚/対大物で
狙って使うペイン:壊れ/壊れ〜ヤバい
とりあえず搭載して削られたり起きては死んでになったら使うペイン:壊れ/壊れ〜ヤバい
睡眠:壊れ/決まれば強い
病毒:壊れ〜めっちゃ強い/さほどでもない
畏れよ:さほどでもない/決まればめっちゃ強い
罪咎:トータルでめっちゃ強い/強い
封じ:強い/決まれば強い
変化:さほどでもない/壊れ〜めっちゃ強い
力払い:強い/強い
この通りだと思う
特に雑魚戦なんてカスメさえいればどうとでもなるからな
それに加えて博識病毒変化でレアドロや資金繰りも完備
使うまい使うまいと思っていて6層でやっと解禁したらもうカスメ無しではパーティを組めない体になっちまったぜ
睡眠の呪言無双させて
寝落ち→電池切れのコンボで味方パーティーをも呪殺できるというスキのなさ
装備も基本運こ杖と運こ首輪つめるだけだかららくだよね
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/13(金) 18:01:59.22 ID:SmUhl6+Q
カスメの欠点は序盤がツラいことくらいか
スキル振らないと雑魚戦でも当てにできないし、
10とか振るとあっという間にTPなくなるし
つらいのは毒10が完成するまでのほんの最序盤だけだな
それからはずっと無双
毒が力不足になっても睡眠とかもあるし鬼畜すぎ
三層にもなれば睡眠毒が完成するのでその気になれば適正レベルかつ単独で敵を完封できるっていう
変化は強いけど完成が遅すぎるんだよなぁ
休養すればいいけど、ボス戦で変化撃って後はやることないってならないようにしなきゃ
>>119 序盤ってむしろ一、二層だろう。まぁそれでも睡眠か毒一本に絞れば二層でどっちかは完成するだろうが
1層は睡眠のレベル上げで雌伏してたけど
2層半ばの南瓜杖拾ったあたりから睡眠無双が開幕したなあ
>>107 17階は上がった目の前に18階への階段があるからすぐに上ってしまうので17階到達時の会話であるこのバグ会話は聞き逃すことが多い。
ていうか俺がまさにそれ。wiki見たら宿屋の娘さんがお弁当作ってくれたりしたらしいのに…。
なんか4層ボス倒してドロップ品売ったらすごい高価や妖刀が店に並んだんだけどなにこれ
もしかしてレアドロップ品?
ニヒルの素材はノーマルドロップだ
クッソ高いのは単純に高性能だからです、攻撃力もさることながら燃費が悪いブシに
ニヒルのTP+50はおいしすぎる
>>126 通常でこの値段と性能か…
チュートリアルクリアまで解禁しないほうがいいかな
TP+50と聞くとすごく嬉しいがLv10ツバメ2回分ちょっとにしかならないと聞くと
あまりたいしたことないように思えるから不思議やね…それだけブシドーの燃費が
劣悪ってことだけど
というか攻撃力の上昇の方がヤバイんだよね、ニヒル以前の刀とニヒルでは攻撃力が
40以上も違うから本当に火力がはね上がる
しかもニヒルは地味にSTR+5も付いてるし
というか4層ボスが思ったよりすげー弱かったんだがこんなもんなのか
それともレベル41は上げすぎたか
そこまでくればレベルはあんまり関係ない
武器攻撃力80でSTR+5の付いた武器と100の武器は与ダメ同じと考えていいんだよね?
4層ボスは当たりさえすればすぐに溶けるからね
まぁ5層中ボスで絶望するわけだけど
オルボンさえあればジャガーさんもピューと吹く
新2では5層中ボスは美少女ゴスロリ姉妹にしてほしい。
オバロさんに改造されたフロさんとクロガネが…
ブシドー愛用なら持たせたほうがよいよ、ニヒル。
この頃までにTPポイントマスターさせとけば(ツバメ返しを始めとした各技マスターは禁忌の森までに完成すれば十分←どうせジャガーさんには無力)、アムリタ節約になるし、次階層以降~幼子討伐まで火力も十分イケるので他の武器買わなくて済む。お得。
また、その分、TP↑させるためにつけてた防具をAGI↑アクセに代えると命中率と回避率が劇的に上がるので、以降の長丁場で安定して活躍してくれるはず。白刃取り?何それ旨いの?
3竜、サラマンのレアドロもきっちりこなすぞ。
うごめく毒樹になかなか会えない 出てきても単体で
素材が全然集まらない・・・出やすい場所とかないのかな
イケメンは27階(ゴーレムがいるフロア)の、28階への階段があるところに出やすかった気が。ここ狭いから素通りしちゃうんだよね。一緒に出るのもトリプルホーンだから楽。
>>138 うおおおお、すげー出てくる!マジ助かりましたありがとう!
毒樹探ししてる間にベンベ以外の6層素材全部集まったわ・・・
連投すまん。ディノ素材かな? あのワニ君は夜行性だよ。
>>140 マジレスするとモケーレスベンベ
二層にいた草食()恐竜の色違い
ただディノゲーターのドロップ集まってたら大概のものは集まってると思うんだがなぜモケーレスベンベのみ残ってるのかが謎
マジレスとか言いつつ的外れなこと言ってしまった気がしなくもない
>>140 物理耐性持ちでHPが1765とかあってゲイルステップしてくる雑魚敵モケーレムベンベさんでは
あー、モー君ね。俺は30階へ行くまでに、あぁっと!で素材が集まったぜw
30階では他のドロップと合わせて集まりすぎて捨ててた。
>>144 正確に名前を覚えてもらえず、「ゲイルステップする青い恐竜」としか冒険ジャーに認識されない可哀想やつw
なんか硬い恐竜って覚えてた
やった!ディノ出た!と喜んだら、連れがモー君でちょいと血の気が引く、あの緊張感。まあ、ディノと紅い蝶の凶悪ペアで先制されるよりマシだけども。
>>136 >どうせジャガーさんには無力
なにそれ怖い…変化の呪言でもダメですか…
変化の呪言あれば何でもいけるっしょ
>>149 まあ、とりあえず、自分の戦略で戦ってみなよ。そして豪快にhageろw
俺も、何の情報も仕入れなかった1周目のジャガーさん戦で何度本体を叩きつけたことか、布団の上にだけど。
物理耐性はゴーレム並み。
すでに引退させてる慎重念入り派なら高レベルで物理で押し切れるかもしれないけど、カスメが変呪かける暇あったら、ペイトレぶちかまさせたほうがいい。
>>151 ペインはクリア後に休養して取りたいぜ
まあまだ五層序盤だから気楽に死ぬ気で頑張るわ
攻撃力はバーロー以上だから、どうかお気をつけて。
初プレイ時に何も知らずに持たせといたら
爆進で壊滅→ネクタル蘇生からのペインぶっぱで唖然とした思い出があるな
ジャガーさんはスキュレーさんと共に、根性叩き直し役の鬼軍曹。
初戦で縛ってくるヘタレな俺に開幕早々無慈悲な障壁→アザステオルボンでソドケミチェイス→主力のつもりの2人即死。
次ターンでせめてケミだけでも復活させようとダクハンがネクタル→レンジャーソーマ、メディエリアヒール→のつもりが殺る気満々の爆進飛んできて全滅。
このあとパニクってケミをブシドーに変更したり、バードで防御あげたり、オイル使ったりと忙しかった。どれも3属性チェイスしてる限り無駄だったわけだが。気づくの遅すぎ。…そして文章長すぎ。すまぬ。
変化の呪言は3竜、ヘカ、サラ、ワニ、雪だるまのレアドロップ完了してから出番なかったな。こいつらの時しか使ってない。引退や休養させて、他のにポイント振ってた。
ジャガーさんはアルケミストの核熱にぶっ飛ばしてもらったな
でもブダメアガでどうやって勝ったんだろうか…
爆進も食らった気がするし、レベルが高かったか、たぶん運がよかったんだろうな
レンいるならアザステ着火すれば障壁張る前にチェイスはいるよ
チェイスは障壁でカウンターされなかったような
術式や三色チャージを先攻させるって意味じゃね
そうじゃなくて
>>155の障壁でケミとチェイスソドが即死したのは何でだろうなって
実は俺が後ろからゴスッとね
チェイスデッド発動!ソードマンは仲間の死に反応した!
そのスキルに何の意味が…
ソードマンが覚醒して超ソードマンに変身するんだろう
全裸になってコスモが爆発するソードマンならこちらになります
>>123ですが
またイベント会話見逃したああああ
ギルドで3回話しかけるとか気づく訳ねえだろおおお
しかもギルド長の素顔だと・・・
剣より先に俺の心が折れるわ
おのれ赤竜
>>167 記憶は確かじゃないがまだ見る機会があったはずだから落ち着け
たしか赤龍倒してクエスト完了報告する前にギルドに行ったら見れたはずだ
>>167 すまん…古き傷跡の主でクエ報告前だったわ
まぁ、あれだ…がんばれ
>>169 wikiのセリフ集みたらまだ見る機会ありそうだが、これはフラグ立てとかなきゃだめなのか…?
まあ悩んでても仕方ないのでとりあえず氷竜と雷竜の玉座観光ツアーに行ってきますね
レスありがとん
つ画集
そんな細かいフラグ管理はしてないから平気だよ
>>170ですが赤竜直前で素顔見れましたーありがとう
>>172の言うとおり、全然聞いてないのに「以前にも話したと思うが・・・」とか言われたw
さてそろそろ壁紙をサンタガン子に変えておくか
しかしいつ見てもよく分からんコンセプトの絵だ
サンタガン子つーか赤ガン子つーか
ずばり2Pカラー
3週目プレイ中パラダクメディバドガンで28階のカボチャをさばききれずhageたでござる
いつもレンジャーと属性攻撃持ちが二人いたから無限湧きだなんて知らなかったよ
幼子sageたあああああやっと全クリ
なんか半年近くやってた気がする
ハイラガはもう俺の故郷でいいよ
Vは海か?ちょっと日焼けしてくるわ
乙おめー
冬場は確かにアモロ行きたくなるなw
一応補足するけど、人間性能は落ちこぼれていない、人並みが前提の話な
シリーズ経験者なのに初心者御用達PTで始めるような人や
火力属性封じ全体攻撃おまけにメディ以上の全体異常回復手段まで持ち、PTの穴を埋める役目をこなし尚且つ少ないSPで完成するガンナーを「他とどっこい」と言い張るような人は前提にしてはいないよ
ってのを見かけたんだがガンナーってそんなに強いか?
いやまあ極めたらどうってのは抜きにして初見の道中の強さ(=探索を容易にする度)で言えば
カ>パ>バメド>アブレダガソ>ペ
くらいのイメージだったんだが
確かに便利だが、便利ってだけで初見突破の合計性能ではそんなに抜けてなくないか?
根本的な問題として攻撃外すし
極めたら極めた(程度にもよるが)で別に便利スキルなんていらなくなるし
狙って出す火力ではダクハン程でもなく安定火力もブシ程じゃない
ガンナーは強いと言うより、痒いところに手が届く超優秀な便利屋
どの分野でも最強ではないが、何でも平均以上にこなせるのでパーティの穴を埋めるのに最適
序盤は足手まといなカスメ等とは異なり、序盤・中盤・終盤とコンスタントに活躍できる
これは同じ2からの追加職であるドクも同様で、ガンナーとは別方向でやはり屈指の汎用性を持っていると言える
1からの職が専門分野で完成されているので、差別化のためにあえて汎用職にしたのだろう
キャラ絵だけで選んだパーティーでも
ガンナーが居ればおおよその弱点は埋められるから
パーティーのバランスを調整する性能は頭一つ抜けてるだろうね
それが強キャラであることと等しいかは別として。
カスメはクラスの皮をかぶったカジュアルモードだからノーカンで
初見での探索の容易さって点だけで考えるなら、警戒歩行持ちのレン以外は五十歩百歩
FOE止められるガンがマシって程度
そんな単純なことで強弱を判断できるわけないし、
結局自分のプレイスタイルに合うかどうかが一番でかい
まあガンナーは掃射、三色ショット、跳弾、ドラッグバレット、三種縛りと色々こなせるからなぁ
使い勝手はいいのは確か
少なくともソド、剣ダクよりは強いと思う
ガンナーは通常攻撃でもかなり高威力なので
最序盤はほんとに何度救われたかわからないね
まあそうやって使ってるとそのうちだんだん当たらなくなるんだけどさ・・・
まあミスしやすいのと、攻撃速度が遅すぎるのが一番ダメなとこだね>ガンナー
遅い&必中じゃないのにアザステレンジャーの介護が居る時点で核熱アルケより攻略での重要度はかなり低めだった
純粋なアタッカーとしてもブシ、パラ、ダクと素早くて火力高くて利便性あるのが揃ってる時点でわりと微妙
個人的にはドラッグバレットと精密&威嚇射撃しか取り柄がなかったかな
レベル高くなってステも装備も完成すると余裕でアルケや他アタより万能で死角なしに強いんだけどもね
99+1のガン子にシルバーバスター+ブレイクショットで敵より早く動いてスタン祭りとかやったけど
その横でメディ子がヘヴィストでスタンさせるまでもなく一撃必殺していてなんとも言えない気分にw
逆にいえば核熱アルケぐらいしか比べられないぐらい重要度高いとも言える
壁になりやすい全体混乱や全体睡眠の対策と
強ボスのスキュレー&ジャガーに刺さる純属性攻撃と
純粋なアタッカーに一歩劣る程度の火力を兼ねているから
鈍足のおかげで、ドラッグバレットが状態異常を次ターンに持ち越さずに治療できたりするので
ガンナーの行動の遅さは必ずしも欠点ばかりとは言えない
パーティ構成を考慮して、他のアタッカーが討ち漏らした敵を処理するように動けばいいことだからな
命中率の低さだって、精密射撃というフォロー手段がちゃんと用意されてるわけでな
すごく便利だが他と比べて抜けてるかというと みたいなイメージはある
殴りに関してはだんだん物足りなくなってくるし
ドクトルマグスは多芸さに加えてそれぞれ専門を凌駕する点があるから流石に抜けてると思うが
そういや属性攻撃に関してはブシドーも覚えるけどあれは全体攻撃のイメージが強いのか話題にならんな
チャージマゾ機能がない代わりに威力が低いのもあるか
単体の相手に対してブシが敢えて属性攻撃を使っていく場面はそんなに多くないしなー…
燃費に目をつぶればツバメぶっぱの方が圧倒的に強いしね、単体の相手を殴るなら
あとブシの属性攻撃はガンナーやケミのそれに比べて3色全て揃えるのが手間なので
とりあえず3色取って相手によって使い分けるべ、というスタイルにはイマイチ合わない
全体攻撃の前提で極めて上手く合致する敵単体がいればラッキーくらいなもんだな
2の複合属性の使用上、弱点を突いてもフルパワーのツバメに敵わないのがね
全体剣技は三色耐性殴っても物理微耐性を殴ったときとほぼ同じダメージだし速度威力コスパの全てでケミの全体式を上回るからとりあえず便利
あと無属性はドクっていう専門家がいるわけだし、せっかく6属性を使い分けられるのに無属性で思考停止は何かもったいない気がする
パラディンを2人育てたいので三色ガードを分担させようと思うのですがオススメの組み合わせってありますか?
パラはSP余裕があるので2人とも3つ覚えるのがいいとは思うけど
キャラ付け的な意味で分担させたいとか?
自分ならファイア+フリーズとファイア+ショックにするかなあ
SPかさまないし3つともがいいとは思うけどとりあえず5層以降は炎ガードだけは欠かしたくないから
炎雷と炎氷じゃないかな
一番優先度低いのは雷か
氷に関しては深く考えてないが追加効果が厄介な攻撃をしてくるの大物が二体いる
>>194>>195 中でも炎が重要なんですね
理由は気に入った外見が2つあったので分担させたらSP節約になるかなと思っただけです
まだ3Fの初心者なのでパラがSP余りがちとは知りませんでした、変な質問ですみません
序盤は分担させながらSP見て後々三色覚えさせようと思います、ありがとうございました
シミュレータとかでスキル振り考えてみれば意外と余裕があるってよくわかるよ
HP10TP10盾5オートガード1フロント10三色各10全力逃走1 で無引退62分のSP
スマイトや挑発が欲しいならここからいじってみるといいよ
連投失礼。さっきの振り方で無引退65相当だから余剰SPは5
二人で分担するなら挑発とかバックガードとか手の届きにくいスキルに触れてみるのもいいかもね
同時に2色展開したい場面ってほとんどないから
片方は属性防御特化、もう片方は物理防御特化って分担した方がいいんじゃない?
基本スルーされがちなフルガードだって単に優先順位が低いだけで性能は悪くないで。
雷竜とか火竜は物理もかなり痛いから物理ガードいらないにはならないと思う
いっそ物理ガード役と属性ガード役にするのも面白いかもな
フリーズガードとフルガード同時展開でブレス、絶対零度、竜乱錐同時対策とか
…と思ったが同時展開したい相手が氷竜以外にいなかった
まだ3Fなら〜〜ガード揃えるより
パラの片方に挑発10振りするだけで十分な気もするが
まあ盾スキル使ったほうがパラらしいからいいか
本編なら三色はおろか物理ガードもいらないしな
挑発から振って壁にするのとSTRから振って殴りにするのって分担が現実的か
パラ二人いる時点で火力が寂しくなるから片方はスマイトに振らないと厳しくなると思うが
その辺を補えるならいいんだけど
パラディンは考えようによっちゃかなり強力な職だしな
スマイトさえ覚えれば覚醒する
雷龍に関しては物理ガードいらないにはならないどころかブレスのターンが特異だから
雷ガードを二人以上に与えて万が一に備えるとかそういう必要の方こそない
>>203 パラ二人入れて挑発役、殴り役に実際に分担させて昼幼子まで倒したけど
本編・裏面の全体とおしで物理ガードより挑発に頼る場面のほうが多かったな
ランダム多段と全体攻撃の対策さえ知っていれば
100%効果のある挑発のほうが計算しやすかったから
挑発は何が吸えて何が吸えないのかわからなかったから採用しなかったわ
対象選択スキルまでは吸えるんだよな?
うん。対象を取る攻撃なら吸える
吸える
単体攻撃(シンリンサイの角撃)
拡散攻撃の中心点(鹿の困惑のステップ)
吸えない
ランダム多段攻撃(獣王のシモベの音速飛行)
全体攻撃(ラフレシアの捕食の冷気)
…そして列攻撃を吸えないから挑発は今ひとつと言った人が
IIには列攻撃ネーヨと突っ込まれるまでがテンプレ
ほとんど同じに見えるけど微妙にシステムが変化し続けている世界樹ならでは…と言える
どうしてもランダム多段を吸えないことが2の挑発の重大な欠点に思えて仕方ないんだよなぁ…
まあ、3以降の挑発系スキルと比較するからそう思ってしまうだけだろうと言えばそれまでだが
挑発はこのシリーズのシステムの進化が如実にわかるスキルだからな
1の挑発なんて防御あげるだけの罠スキルだったしな…
ば、バグで機能していないだけだから(震え声
まーもっとも旧1は他のシリーズに比べても全体攻撃多めの大味なバランスなので
たとえタゲ集めが機能していたとしてもそこまで役立つことはなかったかもね…
ランダム多段は一部のボスしか使ってこないし範囲攻撃はもっとレア
さっきジャガーノート倒してきた
初戦はFOEの大群を避ける為にソパメレバで行ったせいで監視者にボコボコにされた
ブパレガメで挑んだけど力負け
ブパメカアで挑んだらカスメのテラーが決まって、変化のおかげで押し切れた。カスメ愛してる
あのお方は読んでるんですよ。
自力クリア目指す勇気は認めてやろうw そのレベルなら属性狙いか? ぷ、アザステをダクハンに使ってやがるw 間抜け!自滅しれ!→不運な開幕障壁
さては低レベルクリアしようとしてるな? SQをナメるでない!→爆進
おっ、レベル上げて核熱か? 甘いわ!→激遅アルケミ狙いの巨角
ビビってんなぁw wiki頼みかぁw 何そんなにレベル上げてんだよ、俺様はラスボスじゃないぞwプゲラ→勝っても嬉しくない
なんか0年代っぽい
≫216
君がまだちびっ子の頃、お兄さんは逆鉾マラソンやアルルーナお遊戯会、アギトギャンブルで鍛えられたからね。妄想しないと楽しめない身体になってしまったんだよ。
ジャガーノートはバフなしでフルガードと核熱あれば結構なんとかなったりするからなぁ
パラディンとアルケミストもしくは変化カスメいないならしらん
ブシやガンの属性攻撃でカウンター誘発しておいて
腕縛りが入ればなんとかなる・・・かも
パラ、ケミ、カスメ抜きなら
HPB10、専用装備じゃなくても23階時点での最高防具を前提として
・後列レンジャーがチェインダンス&DEFENCEで巨角とぶんまわし対策
・バードが守護曲で完全破壊を打ち消しつつ属性武器でカウンター誘発
・メディがこまめにエリアヒールで回復
あとは前衛が適当に殴ればいけるはず
そんな深く考えなくても、バフを最低限にして、しっかり回復しつつ殴ってれば勝てるだろ
2久しぶりに起動したら、また最初からやりたくなった
ベスト版でも買うかな
5層の音楽( ・∀・)イイ!!
防具抜きで指輪とかオーブとか装備して喧嘩売ると
回復以前にドゴォッして即死するし・・・
>>222 五層いいよなー
ベスト版最近見かけないからネットで探すといいと思う
なんかいっぱい落としたと思ったらジャガーさんレアドロップ落としやがったぜラッキー
ところで24Fで平均45レベルって高いかな
>>225 いや低いから安心汁
低すぎる位だ
参考までに24階における初心者向け適正レベルは70(カンスト)
>>226 ほほうサンクス
しかし70は高すぎないか?俺はII以外クリアして三竜も倒してるから初心者ではないと思うけど、IIの五階層はそんなに雑魚敵が強くないように感じる
攻撃手段さえあれば5層はぶっちゃけ弱いね、クソ理不尽なのが一種いるだけ
1周目は情報に振り回されて縛りプレイなどでハードル上げず、サクッと楽しんでほしいぞ。
俺も久しぶりにジャガーさんに喧嘩売りに行こうかな。
itunesのダンジョン集、曲違うみたいだけど、まだ直してあげないの?>アトラスさん。
>>227 まあ階×2.5〜3ってのをあてはめただけだから大凡程度よ
初心者はスキル振りも構成も不慣れだからその分レベルが欲しいってのか加味されてる
そなたほどの経験者ならその45がクリア適正とかそんなもんだろう
ここの五層の雑魚は普通に硬くて多少搦め手か耐性があるだけってのが大半で
抜群の破壊力で全滅量産機みたいなのは根と銃くらいしかいないからあんま怖くないのは同意だな
あーコウモリがかわすのもあるか
>>230 >>227の者だが、意気揚々と24Fに乗り込んだらロボットみたいなやつに残滅されたorz
なんやあの小さいFOEみたいなの…だがこれこそ世界樹だ
>>231 白銀の銃兵かな?あいつは地の攻撃力高いから先制されたら軽くhageるよね
特にレベル低いと先制されやすいからより事故率があがるっていうね…
第五層は既プレイがもっともhageやすいポイントといっても過言ではないはず
電磁波使いの可能性もあるで
白銀の銃兵だった。アルケミ雷特化してるからこいつがいれば弱点付けて楽勝だ
でも雷優遇すぎじゃね?
その反動で次回作で雷は微妙扱いに...
巨大ライギョ「ほぅ…」
白狐・銀狐「雷属性が」
神罰をもたらす者「微妙とな?」
237 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/03(金) 16:16:38.86 ID:+taWjmYS
オランピアさんと深王の連携雷も強かったよ
恒例ので言えばあるるんのライトニングもおにちくだしVは雷優遇されてるなー(棒
ジュエリザと粛正の白刃も楽しめそうだな
六花氷樹海を流しながら雪の積もった道をザッザッと歩きたい
3が面白かったから2を始めてさっき3層クリアした
スキュレーに一撃死食らうのが珍しくなかったからダメージ減らす手段を得たい
パーティーはソレドカガなんでカスメに力祓いか腕or頭縛り覚えさせたいけどボス戦ではどっちが有効かな?
それとも引退してパラディンとか入れた方がいい?
入れ替えがめんどいから6人目以降はなるべく育てたくない
圧倒的に力祓い
頭縛りならソードマンにヘッドバッシュ
他にはスキルポイント余りやすいガンナーにスナイプ系も
パラディンいなくてもラスボスまで行けるPTだと思うよ
>>242ありがと
4層ボスまでに力祓い上げる事にしてみる
この5人じゃ万能PTにはあと一歩足りない感じの職業バランスが絶妙だねw
レンジャー弱体化したとか言われてるけどなんだかんだでいると便利
ソードマンのほうが酷い
>>241 お、いいね。3から逆行するなど、お主、なかなか通だのう。
2終わったら、1へ行ってら〜。
>>241 サラマンドラのクラッシュテイルやスキュレーの慈愛の抱擁みたいな超威力スキルは
足縛りや睡眠みたいな回避不能状態じゃないと滅多に当らないから避けてしまうのも良い
超威力低命中に耐えるなら力払い&対応ミスト(+フルガード)がいいだろうね
久々に3人PTでまた始めようと思うのだけど、
3竜や幼子ってパラなくても耐○ミストとかでなんとかなるっけ?
3竜はいけるけど幼子はどうだろう
むしろパラいる方が編成の自由度は上がりそうだけど
人数縛りって最初のミッションも縛りやってんの?
五人でもなかなかきついのにいけるものなの?全部逃げてるの?
二人旅ではとてもスリリングな地図書きができた
>>247 オルボンやスタンハメなしだとかなりのレベル上げが必要になるかもな
特に氷竜はパラなしだと絶対零度一発で全滅があり得るし
ちなみに極論するとペペペペペで夜幼子までなんとかなる
やつらがジリ貧なのはカボチャだけだ
T図鑑はコンプしてないけど終ってUに来たけどこんな序盤hageたっけ…
それにしても金髪のドクトルちゃん可愛いな
2はシリーズでもトップクラスで殺しに来てると思う
特に序盤から中盤
254 :
247:2014/01/05(日) 07:34:24.10 ID:cuZ3EiwD
意見ありがとう。
>>248の言うとおりいれる方が自由度上がりそうだな
絶対零度も確かにつらそうだし素直にパラ入れた構成考えてみるよ
2ははじめてで、外見で選んだらダークハンター/ドクトルマグス/メディック/アルケミスト/カースメーカーになった
なんかバランス悪い気がするんだけど、なんとかなるかな?
いけるいける、情報入れずにやってみ
バランスはそんなに悪くないよ
まあそのままだと防御薄めだからスキルを使いこなす必要はある
2はってことは他シリーズはやったことあるんだろうし好きにやってみてくれ
むしろ255の編成でどこで苦労すればいいのか迷う
まあ知ってる人からすれば強いよね
何も情報入れないと試行錯誤の分苦労すると思うけど
カスメ大先生とダクハン大先生が本気を出せば防御はあまり考えなくてよくなるレベルだから
呪吸転化でTPも気にならないし本編中なら苦労するところなさそう
メディドク併用で継戦能力が高い分hageも多くなって楽しそう
調子に乗って無茶して死ぬことはありそうだな、超毒牙みたいな油断できないのもあるし
255です
サンクス、むしろ強いくらいなのか
なんかやたら先制されてるような気がしたから失敗したかと
これで安心してhageに行ける
初プレイで6階まで来てるんだけど、
敵が全体攻撃してきたり明らかに強くなってちょっとビビってる
(こっちには全体攻撃技が無いから)
とりあえずレベル上げたり全滅したりしつつ普通に進んで良いんだよな?
>>264 それで大丈夫
Uに限らず2層はスキルが揃わないのに、敵の属性攻撃やら異常縛り技が増える難所なのよね
>>264 サンクス
ダメージ床とかも出てきて涙目wだががんばってみるよ
二層の難易度からの三層の虚無感、四層着いた時とテンション半端なかった
2層の敵強いよね
Tの時は殆ど固定メンバーだったけどUは色々変えてるからレベル低いのも有ると思うけど
二層もさることながら20階も異常だよな
レベル60代でも運悪かったらhageかねん
>>269 そして多くの冒険者は芋虫の群れに泣かされつつ辿り着いた四層ボスの『強さ』に開いた口が塞がらなくなると言う…
(先制金切り声で全員混乱して即効で全滅したなんて言えない・・・)
序盤でクローラー×3にhageかけた
カスメのテラーが入らなかったらと思うと…
今2層だけどカスメが強いと感じたことが一度もないな
これがどんどん強くなっていくと思うとワクワクする
序盤からでも睡眠レベル5+運のネックレス×3で無敵といえるほど強い
アザステも組み合わせるとザコ戦がただの作業になる
TP足りないんすけど
2層あたりなら要所要所で使うようにすればいいと思うよ。
なお、俺は幼女幼女(金ドク×おさげカスメ)で使っている模様。
ドクのサブクラスは何が良いんだろう
自力バステ→巫剣でダクかカスメか?
回復特化にメディか?
支援特化にバードか?
ソドで攻撃特化もいいな
とか考えてたけど、冷静に考えたら2にはサブクラスなかった…
サブがあるならカスメかダクハンで状態異常自給自足かなぁ
>>276 クソワロタ
>>278 カスメじゃパワー回復力足りないだろさすがにw
とはいえ2の職業は(法典はノーカン)
3以降のサブクラスもちと互角に戦えるポテンシャルを個々が秘めてるからな
サブクラス与えちゃいけない連中が多すぎる
誰でもアザステできるって点だけでもサブクラスはやばいのに
まあ自己完結してるからサブクラス制度との相性そのものは他と比べて悪いか?
TP10運10睡眠5でレベル30近く必要だからTP杖でも持たせれば20回くらいは使えるかな?
まあドク入りで序盤から永久機関一直線で振ってない限り本格的な睡眠無双は3層からだろう
3層にはいると睡眠病毒全体確殺コンボができるようになって中2の俺は笑ってた
LUCブーストは振らなくても余裕で機能するから基本振らなくていいと思う
序盤は特に
少なくとも俺ははずして窮地に陥った記憶はない
アルケミ「サブクラスをとったらメインが疎かになったでござる」
2にサブクラスは駄目だ
女の子のサブクラスを"ペット"に出来るんだぞ?
それはすごくいけないことだとおもうんだ
アンドロという前例があるのに白々しい
>>283 傷舐めしてもらうとか最高じゃないですか
そして40年ほどしたら転寝三昧なんですねわかります
サブとか関係なく、傷舐めって考えただけでも痛いんだけど・・・
>>283 そんなエロ同人あったぞ…
もしサブクラスつけるとしたらアザステをレンジャー専用スキルにしないとレンジャー地m…
犬=くさい トラ=ざらざらしていたい
あと体内の雑菌が下手すると入って伝染病にかかりそうだ
幼いうちからペットと共に過ごすと耐性が強くなり健康な子に育つって聞きますよ
サブがあるにしてもマグやソドがサブでおkにならないように本職ならではのメリットがほしいな
ソドは4ソドとは逆に遅い斧技やチェイスで味方に追撃することでパワーアップするみたいな
ペットまだ全然使ってないけどトラ可愛いし使ってみようかな
金髪ドク子とおさげカスメが可愛くてPTから外せない
ペットペットペットドクカスでいいのよ
フ…?「ペットペットペットペットパラディンでいいのよ
クロガネ「(…サブクラスがあれば我がギルドにメインパラディンなど不要だと思うぞ)」
>>292 俺はパンダで大暴れ使わせてた
やっぱりパンダって猛獣なんだな
見た目パンダだけど実はリクガメとか実は熱帯魚とか
ペットは脳内設定が楽しかったなぁ
>>297 良いことを教えてやろう
魚は水の中でしか生きられないのだ
セカキュー世界の魚なら余裕で陸地移動できそう
新のグリモアを見ると、そういうこだわりはもう捨て去ったんじゃないかと思うけどな
IIの時はまだスキルとの整合性とか考えて陸生動物に絞ったっぽいが
>>298 水槽入りパンダぐるみに決まってるじゃないか!11!
302 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/08(水) 19:19:08.77 ID:no2uT73D
始原の幼子が踊り狂えで自ら勝手に呪われたんだがw
そんなことってあるのか?
こっちは全くの無傷
あるよ
確か条件解明されてたと思うが忘れてしまった
304 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/08(水) 19:37:49.98 ID:no2uT73D
もう一度再現したわw
3人PTでフロントガード、トラッピング、猛き戦いの舞曲で幼子が呪われた
さっきと同じパターン
同じように混乱もしたわw
あれびびるよな よーこたん舐めプまでできてマジ多芸
ペットは一応ペットというか樹海のモンスターと互角に戦えるだけの力を持った
ほとんど魔物同然の獣みたいなイメージなんだと思う
>>296 ぱんだも良いな
熊だからやっぱ猛獣だねwww
自分に踊り狂えだけならまだしもバステ成功パターンとなると割と珍しい
リセット直後なら再現しやすいけど
キマイラ倒せたー
あまりに倒せなくて開幕超核熱+オルボン+黄幡したらノーダメクリア…
おめ。
フォーススキルの強さはいろいろ言われるけど
ボスなどで詰まってる人が先に進めるという点は良いことかもね
>>298 フィッシュマン「何を当たり前のことを」
初めてブシドー正眼の構えにしてみたけど月影便利過ぎワラタw
このコストでこの腕縛り率は反則だろwwwww
でも火力の事考えると後半は休養して別の構えに振り直した方が良いかね?
腕縛り有りの月影良いなぁ
うちのはBest版だから出来ないんだよね
小手撃ちと差別化させたはずが強いとこどりになったんだから文字通りの反則ですわなw
もし首討ちと鎧抜けが合体していたら…
あるいはツバメ返しと鬼炎斬が…
考えただけでヨダレが出る
でも腕縛りの無い月影って正直 よわ(ry…
うちのブシ子さんは月影とツバメ両立してるよ
70引退してればブースト振っててもそれなりに余裕あるし
その場合、白刃取りは捨てなきゃならないんじゃね?
白刃取りってつおいの?
前提重いから取ってないんだが、パラいれば不要なんじゃないか?
強いという人もいれば
>>319と同じ意見の人もいる
個人的には俺も後者だが
前衛をブダパの3枚でやってたときは、トラッピングを多用してたから白刃取りはむしろ邪魔だったな
前提重すぎる、廉価版はまだしも通常版は月影に振ったほうが良い気はする
戦闘中は単純に生存確率が上がるから取れるならいいんじゃないかとは思う
白刃取りは斬突壊、炎氷雷属性の攻撃をMAX2割前後±LUK補正で無効化だったか
生存率は確実に上がるけれど地味よね
去れみたいな無属性や踊り狂えみたいな否ダメージの状態異常も防げないしね
白刃切ってまで振るようなスキルが思いつかないな
あえて取るなら雑魚戦で便利な全体攻撃とか?
他に縛り要員がいないなら月影(小手打ち)か?
どちらにしろツバメ連打が安定過ぎて
白刃取りは一応去れも無効化できるぞ
だからどうしたってレベルだが
白刃取りというか猫騙しで相手の行動を止めてそらしてるのではと
ときたま思う次第であります
白拍手という技があってだな
俺はバグ技は切ってるので白羽取り貫突ツバメ細雪+首討ちみたいな組み合わせだが
これは相当レベル高くないと習得しきれないとかだったかな
個人的な優先度はツバメ(対ボス、本業)>属性全体(対雑魚で超便利)≧白羽取り(あらゆる局面で生存率を上げて超強い)>突攻撃(あると便利)
くらいだな
ここまで鎧抜けの話題なし
なんでや強いやろ
鎧抜けは悪くないのに首討ちの残念さと中盤以降の氷冷遇と月影バグに持ってかれたからな
首討ちはモケーレムベンベを切り捨てるには最高やろ!
鎧抜けと鞘撃1ずつ取っとくと斬耐性相手に暇にならない
モケーケピロピロさんは倒すのに時間掛かっても問題ないし…
あー貫突じゃなかった鎧抜けだった
細雪は完全無効にされにくくて好きよ。3層以外では安定する
タケミカヅチはバグ月影採用することになるので切った
ブシで三色全体を取ってる変態は居ないのか
睡眠鬼力三色でザコなら大抵1キルいけるのに
睡眠なくても鬼力鬼炎斬で大抵なんとかなるしなぁ
鬼炎斬取るならつばめも間違いなく取るだろうし
確1取れないやつは他メンバーが補助すりゃいいし…
3色マックスにするのに50ポイント以上かかるし
99+1とかの究極系でもない限り浪漫以外の何物でもないしなぁ
99+1でも3色全体はきついので全体は武御雷しか取ってないな
99+1でもHP10、TP10、白羽5、ツバメ10、三色全体5を取ると他前提だけで全ポイント使いきるくらい重いぜ?
VITブースト他のすべてを捨てる覚悟が必要
核熱はお手軽高火力でほんと使いやすいねー
核熱は敵を選ばないってのがいいよね
属性術式は弱点つけば強いけど、どの敵にも火力出せるようにしたければ
必要なSPが膨大になるからな
核熱含めて術式のダメージは下限をもうちょっと下げて上限をもっと上げて欲しいな
1層2層の超核熱がオーバーキル過ぎたり核熱も5層までならFOEやボスに対しても絶大な威力だけど6層だとTEC99でもFOEには力不足すぎる
TECのカンストも早すぎるしせめて127くらいまで伸びれば…
そうなんだよな
武器の重要性が低い職業だから調整が難しいのかねえ
Lv70くらいでTEC99になるのに
核熱のためにTECブースト10必須なのももったいなく感じるんだよな
後半は思考停止の核熱より弱点突いた属性のほうが強いってすごく妥当だと思うけどな
核熱の話をするたびに思うけど、核熱や4の始原とかアクセルがSP的にも思考停止できるのはどうなのって
単体強術式は他と共有できないSPを20使うのに、核熱はどの型でも取る解析に10SP足すだけでマスターできるんだから
SP0で使える超核熱は格が違った
フォースとしての弱さも核が違った
まじで竜頭蛇尾
TECの伸びと威力の調整ミスまである
最初は攻撃魔法が頼りになるけど最後の最後で力不足になるのは古典的魔法使いのお約束ではあるけどね
だけどそういったキャラは補助魔法が充実しているのに対してケミは攻撃技しかないから完全にお役御免になってしまう
正直伸び代少なすぎ
あとなんでもカンストさせすぎ
調整側がノリだけでやっちゃいました感
世界樹は補助バステはカスメ攻撃はアルケミで別れちゃってるからなー
RPGの魔法系は大体高コスト高威力伸び代少いってのが多いよね
でも世界樹は使える方だと思う
変化の呪言はアルケミストのスキルで良かった
さらに博識まで失って得たのが物理術式って…主に開発期間短いせいだと思うけど
TECブースト 専用装備 最強の杖
これら全てが自分のパラメータで全て無意味になってしまうのが泣ける
>>348 最初から最後まで攻撃魔法が頼りにならないゾディの悪口は
新2出るとしたら4みたく翼人が新職になって欲しいな
あとスキュレーとか幼子とかヘカトンの体の構造がどう表現されるのか木になる
幼子の手がどんな風に動くのか気になるわ
わきわきしてそう
>>355 周回要素でもいいんでドクマのキャラ絵にアーテリンデたんを加えろ下さい
むしろ貴重なジジイ枠としてガンナーにライ爺顔の採用はよ
エスバットとクロガネがウーファンポジに抜擢される中死の運命から逃れられないフロなんとか
あてりんはむしろギルドハウスに住み込みでお願いします。
怪しげな薬とか塗りたくってください!
アテリンが座薬を作り
ライシュッツがそれを打ち込むとな?
ギルドハウス住み込みキャラの選択肢にはギルド長も入れといてくれ
着替え中に扉開けるラッキースケベイベント付きで
>>355 翼人5人パーティ18Fにて「おかしい…全員飛べるのに落とし穴に落ちまくる
翼人しかいないのに翼人に驚く
>>365 ペットだけのメンバーでNPCと会話が成立するとかあるし、まあw
どんなクラスでも俺たちゃ道行くデスストーカーさ
ドラえもんみたいに地面から数mm浮いてるだけなんだよきっと
なんか
剣を振る音が→fuck you
全体攻撃の音が→郷ひろみのジャパーン
に聞こえる
これミッションで経験値入らんのか?
入らんよ
ミッションやクエストで報酬として経験値がもらえるようになったのは3以降の話
旧1や2にそんなものはない、戦え、戦ってLvを上げるんだ
欲しいドロップがでなくてLVが上がりまくるw
アカン…ボスレア装備揃えて5階層乗り込んだらヌルゲーになってもうた…
ジャガーノートさん3ターンで撃破してもうた…
6層でカボチャに縊り殺されるのだ
6層の恐ろしさは濃厚な回復と補助のエフェクトにもあるな
6層の恐ろしさは複数のヤドカリに先制された時に分かる
ヤドカリとトカゲもどき「カップラーメンでも作ってね!!」
3や4と違ってレベルキャップが引退で上がるということは、最序盤でも根気があれば99引退99が可能ってこと?
ハイかイイエかで言えばそりゃハイだ、根気という言葉が虚しく思えるほどの根気が必要だがな
最序盤でやるよりは普通に進めた方がよっぽど効率はいいなwww
キマイラも倒さずに99引退99キャラ作ったとか言われたらチートを疑うか正気を疑うかの二択
>>383 Vみたいにオートパイロットとマーチあれば放置でなんとかなるかもしれんがさすがにもうそれは罰ゲームだな
ボスマラソンしてても、Lv99到達を投げ出す人の数が
間違いなくシリーズ最多であるUだからな
できんのね、ありがとう
まあやらないというかやりたくないけどさ
6層ってパラディンいないとキツい?
もうすぐLV70だしラスボス倒したら一度引退を考えてるけど
一度も使った事無いペットを使ってみたいんだよなぁ
6層は別にいなくても何とかなるけど
いないとキツいボスが2体ほど
>>388 氷竜だけじゃないか?
もう1匹って何?
クイーンズボンテ持ったダクハンさえいればLV60でも3竜sage可能なので
パラ入れるか入れないかは好みでいい
よーこさんやっと倒せたー
ダメージソースはトラッピングだけだったけど何とかなるもんだね
2ループ目入っちゃってアイテム足りなくなるかと思った
セルの時もトラッピング使ったしダクハンさんまじ強い
嵌ればツバメ連発できるも同じだからなアレは
特に怒り悲しみ慈悲のあたりはカモ
仕事を終えた後衛を故意に死なせて孤独を無力化した上、
怒り悲しみ慈悲を3色ガードとトラッピング2で余すところ無く火力に変換する倒し方には舌を巻く
美しさすら感じると言ってもいい
ブシドーは連れて無かったからなぁ
3色のとこのトラッピングにかけてたからドク連れてった
竜乱錐のおかげでトラッピングの良さに気づけたよ
ありがとうロリコンさん
ドロップがあまりにも少ないからメディとカスメ両方入れて博識取らせたらモリモリ出るね
まさかTP切れる前に帰ることになるとは思わなかったわ
世界樹1の博識は元のドロップ率に乗算だったけど世界樹2の博識は加算だからな
収集品捨てられない貧乏性だと出すぎて困るってくらいのレベルで出るので探索、開拓中でも安い方からどんどん捨てていいよ
ディノゲーターばっかり出て30F進めないんだけど………低確率どころか毎回出てくる……a.m.5に出発してるだけなんだけど…5回目で心が折れそう…
これ、出て欲しいときには出ないんだろうな…。
耐斬ミストを持ち歩くんだ。
4つくらい。
全員斬撃守りx3を装備することで鰐を絶対に殺すという不退転の決意
ごくたまーにカスメの眠りが失敗してディノにボコられるから怖い
1回だけそれで全滅しかかった
睡眠だけに頼ると倒すまでずっとかけ続けないといけないから外した時しばしばピンチになる
スタン以外はどれもよく入るから睡眠→恐れよにして味方も1-2ターン目はブレイバントとか保険のミストとか補助積んで
3ターン目から自ら滅せよと全力攻撃でテラー解ける前に瞬殺する方が安定する
俺は本気であれを相手にする場合
アザステ睡眠フロントガード防御防御
↓
鬼力死人ブレイバンド変化防御
↓
フロントガードツバメエリアヒールスロステ催眠(死ぬまで繰り返す)
だわ。スロステ睡眠はずしたらアザステ睡眠で拾う
ところで睡攻大斬の睡眠時5倍って睡眠補正込みで5倍なのか基礎威力5倍合計7.5倍なのかと思ってたけど
あれ無属性だから睡眠補正とは無縁で基礎威力5倍なのね
第3層までカスメは毒だったな
4層からは引退させて睡眠に切り替えたんだが
毒と変化しか使ってないや
6層キツイから睡眠いれてみようかなぁ
睡眠5運99なら睡眠無効の花びら系以外の雑魚は99%くらい寝るからな
出も早いし消費も10で低いしマジ作業になる
ようやっと一層クリアしたけどきつすぎる
引退できるようになったらブパドメレをダパレメガに変えようと思うんだけど火力的に大丈夫かな?
>>409 引退は2層クリア前後辺りからできるようになるだろうけど
ブとドを両方抜いてダとガを入れるってのは恐ろしく火力下がるな
ダクハンのジエンドやガンナーの何でも屋っぷりは役には立つけど
総合力は下がる気がする
後半からインフレするブシを抜くのはおいしくないかもな、ひとりで物理も属性もこなせるし
>>410 >>411 やっぱりブシ抜くのはきついかー
じゃあドクだけ抜いてダクガンどっちか入れます、ありがとう
現状属性攻撃できるのがブシの氷しかないからガン入れたほうがいいのかな
火力足りないならドクの鬼力化を抜くのは愚策
鬼力化+範囲攻撃で1ターンキルの醍醐味を知った日にゃ
一周目なの二周目以降なのかで探索もこなせる面子かボスメインの面子なのかが変わると思うけど
属性攻撃使える奴が一人はいたほうがいいとは思う
まあ最悪ドクトルマグスの巫剣があればなんとかなるけど
世界樹シリーズ初プレイの一週目で別働隊作るの面倒だったから最低限の人数しか作ってない
スキル変な振り方したからボスにまともにダメージ与えられるのはブシだけ
ドクはキュアする壁になってるしパラは置物、雑魚戦は通常連打という酷い有様です
その候補で1体入れ替えならガン入れてメディ抜くかな
HP回復はドクでもできるしガンで石化以外は治せるから少量のテリアカとネクタルでカバー
殲滅はブシの全体は4層クリアまでは消費デカくて使いづらいだろうからアザステ掃射辺りを主軸に
パラはいると安心だが最終盤まではいなくても何とかなるので
いっそパラも抜いて代わりにカスメを入れると、中盤以降アザステ睡眠で超安定するぞ
ドクがいるなら呪吸転化でTP回復もできるようになるし、メディ抜いた後も博識が残る
世界樹2の強キャラはぶっちぎりでブシ、ダクハン、カスメだから
この3職に補助役を加えたパーティが一番のオヌヌメだぞ
個人的にはパラもメディもレンも抜いた、ドク・ダク・ブシ・ガン・カスがお気に入り
世界樹は補助系の強さを認識した瞬間に世界が変わる
パラディンはシールドスマイトが強い
結構死ぬからメディいないと探索無理w
後半はネクタルで補えるけど、序盤なんかアイテム買えないし死にまくるから、メディいれないパーティーってどうしてるのか気になる。
死んだら帰るのかな?
アトラスゲーで補助が大事なのはわかってるんだ
でも好みのキャラから入れていくとカスメやバードを入れる余地がなくなるんだ…
そして
>>421が言うように死にまくってる&金がないからメディを抜くのが怖い
そもメディ入れてても序盤からリザレクト覚えさせられるほどのSP余裕もないでしょ
余裕が出る頃にはネクタル買えるだろうし
最初にキュア1、次にリザ1最短で取るのが基本じゃないのか
ネクタルオールU「メディックがやられたようだな」
テリアカαオール「ヤツは我ら回復薬の中でも最弱」
テリアカβオール「回復薬のツラ汚しよ」
なんかいきなりイビルアイに襲われて90とか食らったんだがw
イビルアイって襲ってきた確定?
>>426 特定の敵は単体で出現すると100%確実に先制を取ってくる、これはどんな方法でも防ぐことはできない
敵の先制を防ぐレンジャイのスキルすら発動しないからな
エンカウントしてしまったら交通事故か何かだと思って諦メロン、対策なんて取りようがない
単体で出現するエリアは決まってるからそこはさっさと駆け抜ける、というのが次善の策かな
それも初見では分かりっこないが…
>>421 >>418と同じブダドガカで三竜昼幼子まで倒したが、回復がドクのみで困ったことはほとんど無かったな
序盤はあんたの言う通り、誰かが死んだら即、糸で街まで戻っていたが、それはせいぜい一層攻略中のこと
ダクがキマイラにアナコンダ入れて倒してからは金策に困ることが無くなったので、湯水のようにネクタル使ってたw
スキルは休養して振り直したら良いじゃん
Uのレンジャーは今一だからレンジャー抜いてカスメでもいい気がするけどな
ガンナー使うならアザステ用にちょっと欲しいけどそれに割く枠が勿体無い気がする
ドクは鬼力巫剣が便利だから良かったなぁ
このゲーム買うきっかけがレンジャーだったからそこ外したら意味がなくなってしまう
なんかドクでも回復間に合うっぽいしそれならメディ抜いてみようかな
アドバイス下さいって言ってみんな色々と言ってるのに好きなのは絶対に変えられないとかなら初めから自分で考えて決めたら良いのに…
どんなPTでもアイテムさえあれば隠しじゃないボス位はレベル上げさえすれば余裕なんだし
ちょっと言葉足らずなのは確かだがそれぐらいで喚くなよ
先輩ボウケンシャーならもっと度量を見せな
へー3F、5Fに柱があるのか
帰るの面倒くさいなあw
むしろ弱体化した2のレンジャーがどういう経緯で2を買うきっかけになったのか気になる
2のレンジャーは1が強すぎたため&元々補助職のつもりだったため
戦闘力は一歩引く形だな。それでも2は飛行系の敵が多いため(突弱点)
足手まといと迄は行かない…はずw
アザステ、先制ブースト、危機感知、警戒斥候…やはり探査系スキルが有用
あと警戒歩行がチートレベル
あと新では割と有効なチェインダンス&ソニックステップでの後衛盾は
面白いかもしれない(責任はとりかねます)
>>430 追加、ドクマグには出来る限り剣を装備させよう(TPはブーストで補う)
2は装備武器の行動速度補正が圧倒的なため杖と剣では雲泥の差が出る
先輩方アドバイスありがとう、すごく参考になりました
とにかくカスメが強いみたいなので引退できるようになったらブダドレカにしてみます
レンジャーは丸出しの背中に惹かれました。
>>435を参考にして探索兼後衛壁として運用してみます
スキル振りに失敗してると思ってるなら今のまま30引退目指すよりも
おそらく休息で5レベル下げてでも振り直したほうが到達早いぜ
レンジャーのアザステでカスメやダクのスキルを押し上げれるのはマジ便利
あとカスメとドクがTP管理で完成しすぎてて気持ちがいい
呪言は異様に早いぞ?
MAX振りなら杖装備でもわざわざアザステしなくても敵に先手取られるなんてまず無い
ディノゲーター相手でもない限り問題ないよな
カスメで睡眠呪言してるだけで雑魚戦は基本安定だしな
3層くらいからまともに攻撃受けた覚えがねえわ
初心者のパーティ編成のコツは
1 好きなキャラ・スキルを決める
2 そのキャラを軸にしたいなら、その補助ができるキャラを入れる
3 回復・強化弱体・物理・三色・全体攻撃・移動補助をバランスよく入れる
(優先順位はお好み。パラやメディも必須級ではない。
今回のカスメ・ダクハンは俺TUEEできるので個人的に初心者には勧めたくない)
スキル振りのコツは
1 攻撃や回復技は、とりあえず基本技を1止めしてパッシブを優先する
2 物理攻撃役はAGIを振って命中を上げる
これさえ守ってれば絶対に苦労しないから
他にも速度補正とかコツとかはあるけど自分で覚えてみるのもいい
初心者はSPの振り方に失敗しがちなので、スキルシミュレーターのセカイケイを使って
最終的なスキル構成をどうしたいか考えながら振っていくといいよ
ま、振り間違えても休養すればいいだけなんだけど
セカイケイII
ttp://uniuni.dfz.jp/sq2/
AGIブーストによる命中率補正はそれほど大きくないから
SPを優先して振るほどではないって話じゃなかったっけ?
物理アタッカーならAGI振りなんぞするよりも先にSTR振るべきだわ
命中補助は使用スキル自体のレベルを上げるか封じ・状態異常入れる方がいい
振っても損はないけどそのまま10振り切る必要性はない
STR,HP,TPブーストは結構効果でかいね
HPとTPはちょっと振るだけじゃ効果が薄いのが辛いけど
始めて2やるならどんなパーティがオススメかね?
見た目でピンと来たキャラを選ぶんだ
>>1の攻略Wikiより
> どんなパーティーであれ、下記の4点が押さえられていれば初心者でも十分クリアできます。
> ・前衛職(ソ・パ・ダ・ブ・ペ)と後衛職(メ・ア・カ・ガ)の比率が3:2か2:3になっている。
> 中衛職(レ・バ・ド)はどちらでも可。特にドクは固いので前衛でも問題なし。
> ・回復役(メ・ド)が1人以上いる
> ・物理攻撃役(ソ・ブ・ガ・ペ)が1人以上いる
> ・属性攻撃役(ア・ガ・(ブ))が1人以上いる
3クリアしたんで2に来た組です
マッピングが楽しすぎ
俺の適性職はマッパーですわ
うむ。
マッピング楽しくて落とし穴もワープも全然苦じゃなかったわ。
ダメージだと分かっててもあえてダメージうけながら黄色に塗るとか最高だった。
1の27階は地獄かと思ったけどね
落し穴だらけだわ、落ちたらダメージ床地獄だわ、特殊先制FOEいるわ、今作みたいに警戒歩行で雑魚消滅できないわ
まあバードが安らぎ使えるから帰らずとも埋めることはできるが…
>>454 最大の罠は中盤以降はFOE見ても避けずに突っ込んで普通に倒してしまえるバランスだな
特に5層6層となると雑魚の方が厄介なのもあってアピアランス消しに利用しちゃうから亀殺しちゃって道がわからない
>>451 > ・物理攻撃役(ソ・ブ・ガ・ペ)が1人以上いる
ダがいない・・・だと・・・?
ダクは本来、封じ状態異常による補助役で本職のアタッカーじゃないでしょ
トラッピングが異常に強いけど猛威を振るうのは中盤以降だし
じゃあペットはなんなんだろう
アナコンダは物理アタッカーとして十分に使えるスキルよ
あとエクスタシー
ペットは大暴れ…?ポテンシャルはツバメ以上
跳弾以下の命中率だから足違えとか足縛りで援護してやらないといけないけどさ
命中率よりオマケで付いて来る忠義をどうするかの方が問題なんですがそれは
新2がもし出るのならば忠義は消さずに調整で良くなる方向でお願いしたい
忠義は防具買い替えをケチらなければ使える
役割としてはパーティーメンバーの外付けHPブースト&そこそこ火力だな
足縛りや混乱で全体攻撃を封じ込めつつ大暴れでボコる
封じ込め切れなかったらペット一匹犠牲にして他を無傷で残す
ぐらいの想定でデザインされてると思う
いちおう縛りや状態異常無しでも
ごろ寝で忠義をON/OFFできることに気づければ
wikiに書かれているほどボロクソじゃなかったよ
スキルツリーが複雑だからポイント振る計画性がわるいと一気に駄キャラへ
二軍からのスタートだとそこがきついかねぇ
転寝ならまだ可愛げがあるが、ごろ寝と言われると一気にオッサン臭がするのは気のせいだろうか
>>449ですが
結局ダクダクメディカスガンにした
防御には不安しかないが頑張ってみます
がんば!
なあに装備に金を惜しまなければだいたい何とかなる
それでもキツイならHPブーストに振ればいいさ
ぶっちゃけた話…カスメの育成で下手打たなきゃ大体何とかなる
モグラと芋虫と交通事故がしんどいだろうなw
後はたしかにカスメに頼ればいいか
雑魚には睡眠ボスとFOEには畏れよ命ず変化ペイン砲でなんとかなるしな
お、キマイラ倒せましたーw
ダメだ
23階のボス倒せる気がしない
レベルもカンストするし…
全体強化かけまくって物理で殴る、みたいな超脳筋戦法でも取ってない限りLv70あれば
楽勝なはずなんだが…まさにその超脳筋戦法を取ってます、とかなら知らん
というか5層のそこまで来て戦法のバリエーションの2つや3つくらい自力で練れないとか
色々間違っとりますので
何かUスレ民って変に偉そうだよね
最初のミッションの衛士リスペクトなんだよ
勢いで
初めての引退しちゃった
またレベル上げ直しか
少なくともパーティーの詳細や死因がわからないとアドバイスもできないじゃない
爆進くらいまくって何もできません、とかなら正直アドバイス以前の問題だしなー
それすらも逆手に取る戦法を構築しようと思えばできるのが世界樹の面白いところだが
実はカンストしたのは
白魔術師だけだけど
正直
全員カンストしても勝てる気がまったくしなかった
ソードマン68
ブシドー63
メディック70
ガンナー54
カースメーカー51
だったけど
ボス手間のロボットにすら
手こずる始末
属性弱点のくせに属性攻撃に対してカウンター使うジャガーさんは鬼畜の鑑
楽に倒したいならカスメおすすめ
恒例の質問してんのかはっきりしない奴VS先輩風吹かしたくて絡む奴の構図
まあ
スキルの振り分けが
ダメだったんだろうな
みんな愚痴聞いてくれてありがとう
それにしても
マジでDSへし折りそうになったわ
>>483 わかる
チキンだから布団にDS投げてたなw
機会地獄とジャガーさんはアルケさんが頑張ってくれた記憶しかないわ
ボスマラソンでも鬼化アルケさん頼みだし
パーティ構成スキル構成聞くやつは最低限自分がこだわりたいところくらいははっきりして欲しいね
あと問題点も
そこがあればいくらでも案を出せるから
ジャガーノートは職業の相性が極端だからメンバー替えてみたらあっさりsageられたりするよ
あとは物理耐性があるから属性攻撃できる奴が多いほうがいいと思う
そこから先は自分で試行錯誤するのが楽しいと思うよ
このシリーズはレベルを上げて物理で殴るより対策を練って倒していくってゲームだし
新スレにもそういうのいたよ。
シリーズ経験あるけど難易度高くて苦戦したっていうと
おちこぼれがどうとか人間性能がどうとか言い出す奴
とりあえず人格否定から入らないと気がすまないのは多分どこにでもいるんだろうな
ブシ・パラ・レン・ガン・メディだったから驀進には全く困った覚えはないけど
とにかく時間のかかるボスだったなあという印象が強いジャガーさん
2のゲーム性をよく表したボスだなあとは思う
バーローが思ったより強くなかったせいでこっちの方が強く感じたと言うのもあるけどw
エスバット戦、やたら固くて詰みかけたのに
畏れよ自滅試してみたら一気にヌルゲー化した
ここまでカスメが強いとは思わんかった
SQIIの真理、カスメを上手く使えば8〜9割の問題は突破できる
最初にテラー入ったからあてりんの技を見てない俺みたいなのもいる
カスメは最初から最後までずっと頼りになるからなあ
世界樹4から入って、ミスティックが強かったからと思って
2で似たようなカースメーカー使ったらやっぱり強かったから
アトラスは状態異常系大好きだなと思った
偶数作のバステ特化職は強い法則
メガテン系は属性耐性の比重が大きい反面状態異常はさほど重視されない気もするけど
>>491 かぼちゃがよく分からなかったから核熱取得のアルケミをそのままぶつけたら
同じく技らしい技を見る前に終わってしまったのを思い出す
>>493 メガテンは真1しかやってないけど状態異常ゲーだった思い出しかない
メガテンも結構戦闘補助魔法を駆使すれば楽に進めれる
UP系が重ねがけできたし
酷かったのはデビサマのラスボス…全体物理反射アイテムと魔法反射魔法でノーダメで勝てる…
属性耐性も強いがね。弱点3倍とか平気であるし
バステ魔法がめっちゃ強いって思ったのはアバチュ2だな
ニューロ絶世覚えれば雑魚戦はほんとに楽
今11階にいるんだけどこの地点でボス戦FOE戦で有効なカスメのスキルってありますか
睡眠も畏れよ〜も入らないんだけどこれはボス戦向きじゃないのかな
力祓い
睡眠は大物にはまず入らない、基本的に雑魚戦で無双するためのスキルと捉えよう
テラーは睡眠よりはもうちょっと入りやすいけどこれも運が絡むので何とも言えん、
いったん入ってしまえば睡眠よりもひどい無双が始まるが
ペインはまだ届かないだろうし無理に取ってもHP的に見てたいした威力は出せない
パーティに合わせて軟身か変化を伸ばしつつ力祓いも取って敵をデバフまみれにするのが
一番安定した戦法だろうな、その辺だと
デバフをかけ終えたら入ることを祈って状態異常をかけ続けたりアイテムで補助に回ったり
11階時の限られたSPの時は、変化の前提取りつつ畏れよを連発してたっけ
力祓いや軟身も良いけど、LUCブーストまだならそれも有効だよ
12Fの採掘レア・雪花石膏から幸運のネックレス(LUC+20)が作れるから、
カスメにLUCブーストなんぞ要らん要らん。SP勿体無いわ
ちなみにバードが居れば10Fの隠し宝箱からも1個取れる
35LVで15Fって早いのかしら?
ドゴォ!ばっかりなんだがw
まあいわゆる適正レベルの下限付近ではあるかな
もしボスに挑んでるなら慣れてる人じゃないと厳しいレベル
やっとクリアーできた
5層までだけど
それにしても
酒場のおっさんをはじめとして
町の人いい人多すぎ
これでやっと4にとりかかれる
6層楽しいよ
今日から久々にはじめるっすー
全職作ってもめんどくさくてなるから今回は10職にする予定
あんまり効率的に進めるのも…と思ってもそのうち警戒歩行とか睡眠に振るんだろうなぁ
というかスレも久々に来たんだけど結構人いるのね
よろしくですー
ダク・ダク・パラ・カスメ・メディで行ってたが
属性攻撃がないと辛いなwアルケミスト育て様かしら?
>>509 トラッピングパーティ?
雑魚戦は睡眠からの各個撃破でなんとでもなりそうだし
カボチャや大物用は変化取得の方向に進めば大丈夫そうじゃね?
やっと爺とロリ倒せたー
ツバメ返しとオルボンチートすぎて笑えるわ
わかってたことだけどレンジャーはボス戦はアザステする機械になるな…
まあ言うなれば戦闘に入るまでに勝てる状況を作っておく仕事が7割くらいな職ですし
金稼ぎってひたすらボス狩るのがいいか?
引退マラソンでボス狩りすれば99+1になる頃には2千万en強貯まるよ
リアルラック用素を完全に排除して100%条件ドロップを確定できる魔人・スキュレー・
ジャガーさんあたりから事故らずに勝てるやつを選んでぶん回すのがいいんだろうな、
金稼ぎが第一目的なら
やっぱりソババババは最高だな!
3Fの鹿王ミッションはプレイの度に完了報告を忘れるなぁ
4Fに行こうとして「なにか忘れてないか?」といつも言われる
>>515 世界樹2の所持金には億の桁が欲しかったな
やっとジャガーノートさん倒せた・・
ボスはもっと強いのか・・・
PT構成で大体、ジャガーさんに苦労するとストーリーボスは楽で
ジャガーさん楽だとストーリーボスに苦戦する人に分かれる感じ
ジャガーさんは色々とおにちくなボスのように見えて実は結構スキだらけなんだよね…
パターンが単調だし3属性全部という分かりやすい弱点持ち、ついでにHPも意外と高くない
その辺を全部把握して対策して挑むと低Lvでも驚くほどあっさり勝ててしまう
バーローは全部逆、行動が多彩で簡単には対策を取らせてくれないし弱点がないしHPも高い
こういう相手に挑むとなると戦術だの対策だのといったテクニカルなあれこれに頼るより
Lvを上げてパーティ全体の地力を上げた方がよっぽど手っ取り早く安定する
要するにLvを上げて物理で殴るというシンプルな戦法が基本にして究極の対策になるわけで…
ジャガーさんそのものの強さより
行くまでが大変という印象が強い
後のボス狩りツアーでも省いてたし
磁軸の柱を23Fに固定しとけばええだけの話やろ、ボスマラソン中に30Fとかに行く用事なんてない
一度頑張って到達して最短ルートさえ構築してしまえば30Fの柱の再起動自体はたいした手間でも
ないしな…警戒歩行さまさまや
1では医術猛戦安らぎのバフ積みまくりで突き進んでたし
その勢いで2をプレイしてたからジャガーさんは絶望の塊だったなw
あっオーバーロード倒せたw
オーバーロードはレベル低いと無属と三色が無慈悲すぎる
オーバーロードの
音楽ってなんか変だよな
パターンがあるなら3色ガードを合わせるとかもできるけどランダムだしなー…
くらっても耐えられるぐらい強くなるくらいしか真っ当な対抗手段がないという
頭を縛れれば一気に楽になるんだが低Lvで縛りを通すとか運ゲーもいいところだし
>>530 属性ガード+別の属性幻想曲+さらに別の属性のミスト+力払いとかで持久戦とか…無茶か
ニコニコで低レベルの動画を見たことがあるけど、バーローだけはレベルを上げざるを得なかったようだしな…
>>531 それで仮に耐えられたとしても5人パーティだとミスト+幻想曲で10枠、バフが11枠を超えると
打ち消しをぶっぱしてくるからアタッカーに鬼力化すらかけられなくなるのがめんどくさい…
何だよバーロー強いじゃねーか、誰だよ雑魚とか言ったの!(テノヒラクルー
>>529 そうか?俺は最後の戦いも天の支配者も好きだしいいと思うけどな
確かに変わってはいるけど変ってほどでも
得体の知れない感じはうまいと思うし
ダクハン3レンメディとかでアザステオルボンしまくったら良いんじゃない?
クイーンズボンテージとアクセラ使えば切らさずに行けそう
それはw反則じゃないかw
5層の敵からアクセラの素材が手に入って品切れもないってことは
きっとラスボスとジャガーノートに
思う存分フォーススキルを使ってくださいというメッセージのはずさ
バーローは弱くはないんだけどジャガーさんとか前作の世界樹の王とかと比べるとどうしても見劣りしちゃうのがね
そのジャガーさんがバーロー作なんですが
540 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/05(水) 03:21:43.48 ID:hDeRYrff
ワンをクリアした。26階より下は放棄。
これ買おうかな〜。おんなじのやってる感が凄くてやんなる気がして迷ってる。
>>540 まあシリーズ物だから多少なりとも同じようなことしてるのは確かだね
2は職業が少し増えたりしてるだけといえるから似たようなものが嫌というなら3をやってみたほうがいいと思うよ
もしマッピングが面倒というのならもうこのシリーズはやるのは難しいと思う
1が終わったばかり?ではいっそ新をクラシックでやってはいかがか?
ものすごくおんなじのやってる感が楽しめると思う
毛色の違うPT構成にすると
同じ事してる感が緩和できる気はする
新職3人旅にすればよいのだ
でもしっとりジメジメした迷宮だったTと比べてUは爽やかめで差別化してきてるよな
迷宮が爽やかな分、胸糞悪い敵が多いっていう
1と3は話がどことなく暗いよな
考えてみるといまだにシリーズで唯一の「上っていく世界樹」なんだよな、2は
1は言うまでもなくひたすら樹海を潜るだけ、3と4は大航海や大地マップのような
横方向への広がりこそ持っているけど樹海自体はやっぱり潜る構造になっている
縦方向に開けた樹海を探索する感覚は確かに2でしか得られないものなのかも
あれ?龍倒してもレベルキャップが解放しないぞ?
それはVからな
UはMAX引退するごとにキャップが1ずつ外れていく
OH・・
Lv99無理じゃね?
いや正確には面倒臭いすぎるなw
Lv70→71くらいにはしておいてもいい、引退ボーナスによるステータス上昇の
影響が大きいのでたったこれだけでもわりと世界が変わる
そこから先は完全に趣味の世界やね、色々やって効率を良くすることはできるけど
やっぱり時間と手間はそれなり以上にかかるから
一応2はボス狩りで比較的楽に経験値が稼げるけど
それでもレベルカンストを数十回やるのは面倒だよねえ
>>544 最初ペットつかえないんですけお!
>>551 めっちゃ面倒くさい
俺中3の頃の通学時間それに当て続けたけど二ヶ月かけた気がする
でもだな、確かに3以降と比較すると頭おかしいんじゃねえの?って思うけど
もとがなにをどうがんばっても70で頭打ちの1の次作なので
上がるってだけで当時はありがたかったのだ
レベルキャップが外れる方式じゃなくて上限を更新する方式をとったのは
1の「最強状態でも緊張感を」ってのをできるだけ保ちたかったんだろうな
極めてしまったら次を開きはするけど99+1を誰も彼もとりあえずでめざすような状態にしたくなかったんだろう
>>551 この板に世界樹2でLv99を目指すスレというのがあってだな…随分書き込みがないようだけど
とりあえずレベル99引退99は効率パーティ組めば5キャラあたり25時間程度かければ作れるぜ
うちにも15人だけいる
>>555 面倒なことには変わりないからね、しょうがないね
99引退99パーティの使用感って実際どうなん?
6層ボスとタイマン張れるとはよく聞くけど、例えば三竜とか6層FOEとかと組みした時の感触みたいなもんが知りたい
てか現在マラソン中なんでモチベーションにしたいw
んーまあそうだな
緋緋色の剣兵くらいなら攻撃スキル皆無の職やアルケミでもない限り
正面からやってだいたい勝てる
バランスのいい二人がかりなら樹海の氷王とか三龍もなんとかアイテムに頼らず倒せるかな?
もちろんパラディンならどちらもソロで安定していけるだろうが
5人いる時の話ならとにかく安定感が凄まじいな。
無策でふらふら迷宮を散歩してもまあhageないし3龍の攻撃も
なんというか よほど当たり方が悪くない限りケミですら死ななくなる
エリフルヒー乱発してもTP枯渇しないからまあ負けないわな
職に関しては元のステータスが頭打ちじゃないガンナーの性能向上が目ざましいよ
ただ幼子に関しては夜のことならもとより頭数少ない方が楽な相手だし(とはいえタイマンは無謀だと思うが…)
昼のことなら…怒り悲しみ慈悲のせいでパラ以外無理じゃねえ?
オーブオーブオーブだと裸になっちまうしなあ ペットはまあいけるかもだが
踊り狂えで石化したらソロでは戦闘不能…
あと三龍とヘカトンタイマンはきちんと戦略とスキルと装備を練って
運を味方につければレベル70でも不可能じゃないぞ
世界樹2は71でも割りとスキルポイント足りるよね
99引退99にしたときのパラメーターはなかなかに爽快だけど
ケミ「99引退99にしたときのパラメーターはなかなかに爽快だからワンチャンあるかも…」
>>560 あなたはまず専用装備と核熱の前提にかかる異様なTECの無駄をなんとかしてからお越しください
突き詰めればパラ最強なの?
>>560 レベル70時点でTECカンストしてんじゃねーか
>>562 火力に関しては全く最強ではない、スマイト以外に攻撃スキルがない時点でお察し
ただしアホかってくらい固くなる上に属性攻撃を確定で無効化できるスキル持ちだからソロでの安定感は抜群
死んだら即hageのソロプレイでは火力を出せることより敵の攻撃で死なないことの方が大事になるからな
ドクも1人旅はなかなか良いと思うな
太古の巫術と皮硬化でかなり固く出来る
ジャガーさん強いって聞いてたからブシダクに30万超えの武器を与えて挑んだら一瞬で吹き飛んだ…
ブシドーもカウンター技で吹き飛ばされて経験値貰えなかったけど
>>560 ケミは前提にTEC10必須がネックすぎる
同じように低レベルで火力ステカンストするブシドーはSTRブースト1で抑えられるってのに…
せめてステ上限が存在しなければもうちょっとはマシだったろうに
アルケミストの専用鎧だとかTECブースト10振り確定だとかは
I同様限界が127を想定して作られてるんではなかろうか、と邪推してしまうよ
(99引退+TEC10+ウロボロスで丁度127)
能力値100超えが出来るのって世界樹1だけだよね
新でもケミ99引退99に賢者の杖ウロボロスオリジン退魔で内部的に110くらい行くはずだけどTEC99と同じダメージだし
まあ新のケミはTEC99でも十分すぎるほど強いんだけど
ユニークアイテムの特別な性能が殆ど無かったゆえの弊害すぎる
睡眠失敗サウロポセイドンッ…
唯一生き残ったレンジャーの逃走失敗への力溜め…
再度逃走失敗、これは逃がさない…
なんだかんだ言って侮れないよな
啜れ、古なる血の杯ってクエストクリアしちゃったんだけど、これクリアしないと27階行けないとかなのか
そうだよ
ゴーレムの復活条件ってなんですか?
14日経過だけじゃなかったっけ?28F到達もだっけ?
エスバットってひょっとしてバステ通りやすい?
さっきびびりつつ挑戦したらカスメにアテリンが4回寝かせられててびびった
まあlvとlukがかなり高かった(lv40、luk70くらい)ってのもあるだろうけど
Vやって面白かったからU買ったんだけど
文字は小さくて見にくいし、いろいろ不満出てくるもんだな
まあそんなところ
別にUを神格化するつもりも無いし、批判するなとも言わないけどさ
逆に不満が出ないほうがまずいでしょその場合
エリマキブラッドUZEEEEEEEEEEEEEEEEEE
こういうところがこの作品のダメなところだな、ストレスしか生み出さない要素は排除してほしい
自分のプレインズの下手くそさをゲームの責任にするのって楽でいいよね
ゲームの悪い要素をプレイヤーの腕の悪さのせいにするのって楽で良いよね
誰かプレインズの意味解説して
エフェクトがほぼ均一感覚になったのは3からだな
タダでさえ流用多いのに
ヨーグルトじゃね?(適当)
しかしUの六層はキレイだしBGMもかっこよくて楽しいなあ。六層は基本禍々しいのばかりだからなんか嬉しい
Vなんか六層に入った途端声出たわ(誉めてる)
ソウダネ、6層はキレイだね…
キレイな絵と共に現われる赤文字で不安になり
キレイなBGMだと思ってると戦闘BGMでびっくりする
(皿が)キレイなBGM
キュッ!キュッ!キュッ!
26Fって昼夜でワープ位置変化するのかよwwww
これ歴代でも屈指のマッピング難易度だな…
なんというかそろそろ、アイコンを自分でデザインできても良いと思う
なんか
こけしみたいなアイコン
いまだに何に使ったらいいのか
分からない
昔マリオカートでエンブレム自作したの思い出すわ
個人的にはメモが手書き対応にならねーかなと思ってる
あと番号アイコン、あれは床色が見えるように工夫して欲しい
>>593 全滅したとこに死因も付けてお墓にすると良いよ
597 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/12(水) 00:10:02.02 ID:qHE7H64k
>>573 啜れ、古なる血の杯のクエがそもそも出ないし
スレ呼んでも21Fの入り口探せって、空に浮いてるって言われても
わからん。全方向向いてチェックしたのに
入り口探せってやつは俺も迷った記憶があるから多分すごく中途半端な場所にいると思う。
通路一歩一歩歩きながら全方位調べてみ。
599 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/12(水) 00:27:32.80 ID:qHE7H64k
>>598 ありがとう
wiki見てもう1つの聖杯のクエもクリアしてるんで条件はクリアしてるはず
21F B-4でってwikiにも出てるから根気よく洗いなおして見るわ
連レスすんまそん
たった今解決した。探しても見つからなくてこれクエストじゃなくて
ミッションか?と大臣のところいったら最後のミッションの報告が
済んでなかった。。。。。それ報告したら普通にクエ発動しました
どーもお騒がせしましたわ
>>600 大丈夫。俺もやったし、他にもやった人は多いはず
あまりにそういった質問が多いからwikiのFAQにも書いてあったりするぐらいだからね
今更だけどバードって剣杖弓と三色序曲で「物理を含まない」以外の属性系ドロップ全部自力でできるんだな
可能と実用との差はさほどでもない
魔人倒して3層なんだけど景色とBGMに呆然自室
今のところ障害はないんだけど
そろそろ溜まりまくってるクエストどうにかしないとと思って久しぶりにおっさんの顔見に行ったら
採集系クエスト多すぎて萎えた・・・ぐへぇ
驚くよなあれ
1は水だったが2は雪と氷だもんな
青FOEは1層のと同じでそのへんの雑魚に毛が生えた程度だからドロップ目的で是非挑んで欲しい
採集系はレンジャー1人育成すれば割となんとかなるよ
最悪パレペペペみたいなのもあり
クエスト面倒だったから6層入ってから全部消化したわ
1がジメジメぬめぬめだったせいか2の迷宮はひたすら爽やかだよな
人工的な実験施設だとツッコまれはするが、
それでも綺麗なもんは綺麗だしUの迷宮が一番好きだ
他の3作に比べて6層の雰囲気は癒しだよな(仕掛けとモンスターは極悪極まりないが)
キズナメブラッドさんとか究極の癒し系だよな
じゃれついてくる可愛い奴も居るしな
最後に出会うのが幼児ってのも癒し
公女の駒ってどんなんだろう?
アテリンとライシュッツ強すぎ
何度もhageてるけど一向に勝てる気がしない
さっきなんて一度も攻撃できずに倒れた
ガンナーってあんなに行動早かったっけ
レベルとパーティを晒してくれないと何とも
>>614 カスメがいるなら睡眠が有効
アテリンの頭を封じるのも良い
2のボス敵は基本的にまともにぶつかったら超ダメージで即死するから
搦め手を使ったうえで短期決戦に持ち込むのがセオリー
>>613 スカートの中まで精巧に作られていて、下から覗き込むことで
呪われてる飛ぶ南瓜から逃げられなかったんだが
壁を背にしたからだと思ったけど、全力逃走もできなかった
この敵からは逃げられないのか、それとも壁を背にしたら全力逃走もできないのか、それとも単に全力逃走がレベル1だったから失敗しまくったのか
謎すぎて夢の中に半裸のワールウィンド出てきた、誰か教えてちょ
30Fでなんかいきなりhageたんだが何が起きたんだ・・?
>>618 残念だったな、1と2は壁を背にFOEと戦闘に入ると逃げられなくなるんだ
それでも階を移動してりゃ運良く前の階まで全力逃走してくれる
樹軸から来て捕まったなら諦めろ
>>619 あまがみ
>>620 あーそっか樹軸から来たからか…上手いこと考えたな製作者め
あのカボチャほんとなんなの
なんでこっちがファイアガードし続けてると通常攻撃しかしてこない癖に、パラが死んでるターンだけ業火してくるの
やっぱ通常版はバグが多いなー
いつもドクかカスメかアルケミ連れてたから南瓜にはそこまで苦労しなかったなぁ
無限湧きはちょっとびっくりしたけど
ダクハンとカスメつええwwwwwwww
平均レベル61のパーティで、オルボンとテラーが一回ずつ決まっただけで雷竜ゴリ押しで倒せたぞ…一応適当に壊属性対策だけしてきたけど…
あーアルケミ連れて行ってればレアドロ狙えたかなー
人それをしてブッ壊れと言う…
テラーは運ゲーだけどオルボンは問答無用で三点縛りだからなぁ
ダクハンの真のぶっ壊れはトラッピング
Wikiにもあるパダド(バ)のトラッピング特化3人PT強すぎですわ
守護の舞曲やミストで固めて壊撃の守り装備しても赤竜の攻撃で後衛たちが一撃で沈んでいくんだが、みんなはどうやって耐えたのあれ
よくわかんないけどパラのファイアガードとかなじゃいの?パラ使ってないけど
それと
>>614だけど無事エスバットとスキュレー倒せました
どっちもレベリングしてフォースゲージ貯めてオルボンエクスタシーと燕返しぶっぱしながら
睡眠入れまくった挙句畏れよ嵌めプレイでなんとか勝てた
特にスキュレーはいきなりテラー入ったおかげで技子守唄しか見なかった
>>627 レベルを上げて装備を整える、猛攻を打ち消す
結局のところくらっても耐えられるようにするかそもそもくらわないようにするかの
2択しかないからな
採算を完全に度外視するならくらわないようにする戦法の方が簡単といえば簡単
ダクハンを育ててアクセラ2をたっぷり持っていき、あとはオルボンによる縛りを
切らさないようにしつつアクセラ2がなくなる前に殴り勝つだけのお仕事です
アクセラ2が間に合わない緊急時に備えてヤストラ持ちのガンナーがいるとなおよし
魔弾のスタンで1ターンを確実に凌いでその隙に立て直す
あと火竜は斬属性の全体攻撃も持ってるからミストはともかくアクセまで装備して壊属性だけに
メタを張って挑むのはあまりオススメしないんだぜ、そっちが飛んできたら無防備なところに
まともにくらうことになる
4層やっぱBGM変わるんだなマジかっけえ
あとカメの動きが意味分からなかったけど新の永久の魔竜と同じか
気づくのに時間かかった
レンジャーの知覚とってよかった
>>629 猛攻はカスメかバードで即打ち消してるけど、打ち消してもどうせ1ターンで後衛が壊滅するからあんまり意味無い
あいつHP減ると強襲ばっかりでゴリ押してくるからつまらんな
職は全員いるけど、どうにかブパバガカで勝ちたいなあ…そりゃダクハン使えば楽だけどさ
まあとにかくあいつの攻撃をレベル60代の後衛が耐えるのは難しいってことか、サンクス
おーなんとか赤竜sageた
しかしまたレアドロ忘れてた…折角卸し焔あったのに…
さてと氷竜は怖いからレベル70目指して六層探索でもするか…
赤竜倒した時とか70代1人も居なくてオルボンとか使わなかったけど後衛がそんなにやられた覚えないなぁ
HPブーストに振ってないとか?
>>635 ブシドーとパラには5振ってたけど後衛三人は振ってないぜ
それに防御が100〜120くらいだからなぁ
UのHPブースト(とTPブースト)は中途半端に振っても倍率イマイチ、10振り推奨
これテンプレ入りこそしてないけど攻略上かなり重要な情報だと思う
相手の攻撃を受けつつ戦うつもりならHPブースト10無いと大体ネクタルゲーになる
4とかに比べると、スキルレベルによるスキルの効果倍率変動が激烈すぎるよな
639 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/17(月) 04:32:02.19 ID:F/BY5g+O
1振りか10振りか、みたいな極端なバランスはUの特徴そのものを表してるみたいだ
HPブーストとTPブーストは高レベル振るほど伸びるからできれば10欲しい
低レベルほど効果が薄れ5以下だと振るのがもったいないくらい
ステータスブーストは振った分だけ効果が出る優良スキル、ポイント余ったらとりあえずここ
ただしアタッカーの場合STRは10振り最優先かも
その他のスキルは1か前提か10かの3択かね?
強化打消しやバイントリカバリはレベル2で止めてます(小声)
アタッカーでもダクハンやガンナーはいきなりSTR全降りするより
5あたりで止めて攻撃スキルに振るのもいいよ。
アナコンダやら属性ショットやらは前提の軽さもあってなかなか優秀。
2でそういう「0か10振りか」みたいな極端なバランスになったのって、
確か旧1では「とりあえず1振りしときゃいい」的なスキル・ブーストが多かった反動だと思うな
ステータスブースト振らないで攻撃スキルにぶっぱして使うの未熟者っぽくて好き
基礎を疎かにして技に走り極めて行くにつれて基礎の大事さを知る…
まさに人生のようなプレイだな
世界樹1終わったから2始めようと思ってこのスレ覗いたんだけど、廉価版ってバグ修正されてるのか。少し前に特典CDと一緒に安かったから買ったけど、調べりゃよかったかな。
ちなみに裏の番号はYIK JNO J22だった。
バグあったほうが月影が強いよ
それに地図の描き辛さは廉価盤でも未修正らしいからなあ
>>646 >ちなみに裏の番号はYIK JNO J22だった。
残念ながら廉価版じゃなく通常版だね…廉価版はJN0じゃなくJN1なんだ
まあマッピングがやりにくいのとクエストによってカクカクになったり
ダークハンターを1〜5番目までに作らなければさほど影響ないから気にしない気にしない
通常版のマップの描きづらさはだんだんクセになってくる
でもやっぱ廉価版やると描きやすさに「こっちだな…」と思う
2でも花畑で毒の蝶が待ち構えてるのかよ(笑)。
幸い毒にはならなかったけどさ。
>>648 ダークハンターはなんとなく上級者向けに思えるから、作るとしたら後だから問題なしだな、よかった。
>>650 後から作るにしても、番号の付け方がちょっと厄介だから確認だけしといた方が良いよ
最初に作った5人を絶対に抹消しないなら大丈夫だけど
ダクハンは後半になってから適当に作っても役に立つからな
俺のダクハンアクティブスキルがアナコンダとエクスタシーとジエンドの3つしかない
これだけでもボス戦では大活躍だから困る
雑魚戦はカスメの睡眠の呪言からのブシの鬼炎斬で大概は片付く
片付かない奴はアナコンダすれば片付く
トラッピングも超強いよ
ただ鞭で使えるようになってせいで剣ダクの取り柄が減ってしまっている
カタストロフで石火ドロップ狙えるから・・・
即死、毒、各種縛りのドロップはあれど混乱や石化の条件ドロップは世界樹2には…
鞭ダクはアナコンダ・エクスタシー・ジエンドとトラッピング以外にも取りたくなるスキルが
多いのに対し、剣ダクはドレインバイトとカタストロフくらいしか他に取るものがないから
トラッピングがより早く実用化できる&ステブーストにより多くのSPを割けるという利点もある
それ本当に利点なのかよと言われると微妙かもしれんが…スキル振りに幅がないってことだしね
Lv71以下でトラッピング使うなら真竜の剣なので鞭トラッピングなんて趣味レベル
六層探索してたら宝箱に50万入ってて声出たわ
なに買おうかしらあああああああああああああああああああああ
個人的には上帝の衣を5着かな
今日からよろしくハイラガード
しょっぱなの地図で衛兵に帰してもらえなくて
泣く泣く埋まってない場所埋めに戻ったら毒アゲハで初hageました
てか序盤金足りなすぎ笑えない
おう、しっかりhageてけ
シリーズ中で理不尽度がなかなかに高いからこまめにセーブするんだぞ
>>662 1のスレにも書いたが1のクリアパスワードがあるなら入れるのがお勧め
もちろん全コンプじゃなくていい
ちょっとイベントが変化したり追加されたりでお得だぞ
始めたのだから今更だけど
序盤の理不尽度はシリーズ最高
後半のカスメ無双度はシリーズ最高
あまり戦闘の役には立たないけど全力逃走を1振ったパラディンいれておくだけで全滅の危険度は相当下がるな
1ターン生き延びれば大抵の理不尽から高確率で生還できる
総合的な難易度的は1くらいなの?
1はクリアしたんだけど、2どうしようかと…
手探りで進むならTより難しいし、情報全開で進むならT手探りより簡単
両方情報全開ならもちろん大して変わらない
まあ、編成と使用スキル次第だよ
とっとと冒険に出かけてイビルアイさんの体当たりを受けるのだ
イザユケ、ボウケンシャー
>>667 万全な対策をしたボス戦は無傷で勝利できるが
雑魚敵の奇襲で一切操作できないままhageる、そんな難易度だ
装備によってかなり速度補正に差があるので行動順が読みやすく、戦闘が予定調和になりやすい
蒸気の交通事故まがいのhageを除けばわりとヌルいゲーム
うちのブシ子が何度イビルアイさんに先制で殺されたことか
雑魚の不意打ちはレンジャー連れて行けばある程度緩和できるし
それ以外はある程度レベルを上げたアザステ畏れよ睡眠でほぼ無力化できる
でもそれ関連にスキルポイントが振りにくい序盤は本当にきついよな
ブパドアガで久しぶりにプレイ
メディック入れないの初めてなんだけど大丈夫なのだろうか
>>662 ようこそハイラガードへ!
最初の柱のあたりで採集するのがお勧めだよ!
>>673 経験者なら多分いけるのでは
異常に対してのドラッグバレットもあるし対応できないのは
戦闘不能とメディックでも割と対処しづらい縛りくらいでしょ
戦闘不能治せないことの評価はなんともいえないけどまあ終盤にはネクタル最強種手に入るし
むしろ不安なのはブアガという紙3枚構成だな
あまり脆すぎるとイモムシらめええええってなってhageるぞ
>>674 最後の行はあのねかなにか?(すっとぼけ)
>>673 ブアガって属性てんこ盛りだな
装甲薄いけど攻防スキルのバランスは取れてるし壊れ職はいないけど楽な部類じゃない?
個人的にUはレンジャーいないと始まらない
30階でFOEに追われながら宝箱開けたらメディカだったンゴwwwww
50万enに比べて酷い…
>>674 もう十分死にまくってる(^q^)
蘇生が無いのはかなり辛い…
ネクタルも高いし…
>>676 楽な部類なのか
前回やった時はカスメとダクハンいたから割と楽だったなぁ
属性要素が皆無だったけど…
ドンキーとどっちが難しい?
>>680 世界樹よりドンキーの方が難しいでしょ
世界樹はレベルちゃんと上げてスキル見直せば何とかクリア出来るけどドンキーは1面のボスがラスボス級だからなあ
えっ何真面目に答えてんの
>>681 ありがとう
周りで言われてる程、大した事無い感じか
トロピカルを昨日に終わらせて、死にゲーと聞いて興味があったんでね
世界樹の迷宮は死にゲーではないな
>>679 ペインカスメor変化カスメ
どちらを選ぶにせよカスメ居れば属性いらんでしょ
ドンキーの1面ってあの鳥だよな…?あいつ弱くね?
とりあえず幼子見るだけ見てきたら3ターンでhageたけど、1ターンでhageたIVの蟲よりはマシかな…
>>679 カスメとダクハンが両方壊れだからその前回がベリーイージーモードだったようなもんだ
雑魚戦でもボス戦でも敵が動かないまま完封してたろう?
今回のパーティは行動順がドパ>ブ>アガの順でほぼ固定されてるのでそれをうまく活かそう
ピンチになっても壁さえ背負ってなければパラに硬皮化しつつ全力逃走で全滅は避けられるってのも忘れずに
>>664 アドバイスサンクス
最近コンプしたほうの人間だからそこは抜かりない
ただ始めてから思ったんだけど最初からクリアパスありでやると
何が変化したのかさっぱりわからないんだな
それはそれとしてリス捕まえてぼこりたい
折角準備して氷竜に挑んだのになんなのあいつ…なんでブレスのターンにシールドとか張るの…萎えるわ…
獣避けの鈴の性能の低さもムカつく…警戒歩行10と同じにしろや
氷竜倒したのにドロップしなかったwwwww
なんのためにカスメに博識取らせたと思ってるねん…(変化の呪言のため)
アイスシールドはマジでうざい
こっちの行動読んで使ってるんじゃないかと疑いたくなるほどうざい
>>687 OKありがとう頑張ってみるよ
一階層は何とか攻略出来たから二階層に入る
カボチャとかいたなこの階…
>>692 まあ南瓜はガンナーいるならなんとかなるさ
周回型だから特定の場所以外で南瓜と戦闘中に乱入されないし
14Fで採集してるんだが、ああっと!!の確立高すぎ…
体感で4回に1回は来る
全部14Fでやってるんなら採取以外は他でやった方がいいよ。
レアの出やすい15Fか、危険の少ない13F↓で。
採取はそこでいい。
4層採取ポイント発見後も14Fで採取し続けていいレベル。
先輩冒険者に質問なのだけど
採取伐採採掘ってそれぞれ何色のアイコン使った?
あと1から引き続き独特なフォントで文字潰れてんだけど
読めない漢字のアイテムってどこで正しい名前知ったの?
__
l l l l
井ノ又 石
なんぞこれ
キラキラ 四葉 落とし穴 同じマークの色違いでは決めてはいない
多分霰石(あられいし)のことだと思う
ゲーム内では俺も何だか分からなかったな、正確な字と読みは攻略本で知った
縮小マップにすると特に青と紫の区別が付きにくいんだよね…俺も結局緑アイコンだけ使って
区別はメモで付けることにした
採取緑 採掘青 伐採紫だわ
採集できるタイミングで上から順番に使ってる
一周目は青と紫が逆だったかも
どうせメモも付けてるしどっちでもいいんだけど
採取が緑、伐採が青、採掘が紫いもだったな
3の形違いのアイコンもわかりにくかったからもっとわかりやすい三色色違いだといいのに
23以外はプレイしてないのでどうなのか知らないが
>>696 IMEの手書き文字検索で調べてみたらわかるんじゃね
なんか公女さま見てたらあのゲームを思い出して
やってしまったw
>>696 目が悪いからアイコンの違いわからんかったから一種類にして近くの床の色塗ってたな
採取そのまま伐採水色採掘黄色みたいな
サンクス先輩
ほんと人によって様々なんだなー
色が判別しにくいのと色と行為のイメージが結びつきにくかったけど
紫いもは掘る物ってことでがっつり刻み込まれたからいけそうだ
緑伐採、青採掘、紫採取だったな
ほんとにバラバラやな
ていうか
四つ葉のクローバーが
宝箱だったんかー
って思ったわ
ずっとキラキラで進めてた
世界樹って2も適正レベルは階数×3くらい?
パーティによってかなり戦力変わるから目安程度だけど
1層はフロア×3レベルくらいで進行して5層クリアは50〜60くらいじゃないかな
2層あたりまではそんくらい
それ以降はスキルによるけど階層×2でなんとかなる
ナンバリング全部やったけどやっぱり2だなあ。
最初の世界樹だったからかもしれんが、スキュレー倒した時はガッツポしたわ。
ブダメレカで平均61なんだけど23階がきつい
カスメのテラーが決まればオレンジFOEの黒騎士はまあ余裕を持って倒せる
赤FOEのロボットとは核が違うから戦わないようにしてるけど
だけど探索してると見つかって挟み撃ちになって糸っていうパターンを繰り返してる
というか赤FOEのおかげで全く探索がはかどらない
眠りの鈴も引きつけの鈴も効果ないし夜も余裕で追いかけてくるしどうしろと
ジャガーノートと戦う前に心が折れそう
>>711 ブダレガカでラスボスまで倒したけど23Fは地道に倒して行くしかないよ
カスメはテラーよりも力払い
ブシドーは通常版なら月影で腕封じ
ベスト版ならツバメ
ダクハンは剣使ってるなら鞭に変えた方がいい
面倒じゃなければクイーンズボンデージ作ったほうが楽
ジエンド使えば実質hp半分だから大分楽になるよ
避けて進むルートを構築する方が楽なような…倒しても糸で脱出したら即時復活だぜ?
あそこの赤FOE…ジェダイさんを倒した後になおボスに挑む余力を残すって結構大変よ
俺も倒して進もうとするのは愚行だと思うわ。可能な限り戦闘を避けるべき
赤FOEがどっち向いてるか、何手先にどっちへ向き直るかよく観察してルートを探そう
オレンジも倒せるからって戦わない方がいいかもな
上手く鈴で止めれば赤を通せんぼするのに使えたりするし
うーんやっぱり地道に避けていくしかないのか
今発見したんだが追われてある地点まで行くと諦めて帰ることがあるみたいだな
しかしその近くにはまた赤FOEがいてうんざりしたけど
それぞれの管轄があるのかな
Uのクエストってやたら面倒くさいね
特に時間指定系のやつがだるい
公女に23時に呼び出されて犬っころ探しに出たけど失敗
→クエスト受け直したらまた23時を指定して同じ話を繰り返す
その若さで痴呆かよってツッコミは置いとくとしても
何で依頼を受けるだけでこんな苦労せにゃならんのだ
>>715 それで合ってる
大まかに4つの管轄エリアがあってな、エリアの境界を超えて追いかけてくることはないんや
境界が分かれば「追いかけられてもここまで逃げれば安心」ってなるからだいぶ精神的に楽になる
あとは境界付近でウロウロしながら次の道筋を探ろう
>>715 23Fはレンジャーの知覚が無いなら地道にマスを埋めて立ち位置をメモるのがいい
奴らの視界は斜め45度までなんで真横真後ろは地味に見つからない(記憶が正しければw)
ちなみにその大部屋突破後の小部屋は
「戦闘中にFOEが乱入すると位置によって向きが変わる」事を利用すると楽に突破出来るぞ。基本真面目に戦わない方が吉
23Fは知覚なくてもFOEの場所表示されるでしょ?
あれ?
一瞬表示された後すぐに消えなかったっけ?
俺の記憶違い?
久しぶりに世界樹2やってるんだが自分がヌルゲーマーのせいかも知れないが2の条件ドロップってなんのヒントもないのがきついな。
素材の名前もわかんないしモンスター図鑑にヒントもないし。
雑魚は何度もエンカするからいいがfoeとか何度もやるの大変だし。
4層のカボチャが全縛りが条件とかわからんってw
カボチャはともかく他は外見or名前から特徴的な部位を縛ればいいだけな気がするが
Lv5守護歌もらってフロントガードされてたダクハンがイビルアイの体当たり一発で吹き飛んだんですけど!
あれは食らったら運が悪いと諦めるものなの?
それとも単純にLv10じゃ適正レベルに達してないの?
前衛に置けるキャラ他にいないよ!
>>723 Lv10だとまぁ事故と思って諦めるところだな
確か守護歌は防御力上昇だから素の防御が低い内は効果も薄い
低レベルのフロガも軽減率がイマイチだし
特殊先制の起こるイビルアイ単体出現エリアはさっさと駆け抜けるが吉
幸い体当たりは命中率低めだから、遭遇したら当てられない内にさっさと倒そう
防御力上昇とかの補助の計算が特殊なのは初代だけで、Uの時点で実ダメージが割合変動してるよ
単に序盤はSPやTPが足りなくて高Lvのスキルを取りにくいから軽減してるつもりでも
実際の軽減割合がしょぼかったり、元のダメージがあまり大きくないから変動量も小さいだけ
Lv10程度のSPじゃ高LvのHPブースト取るのも厳しいし
大人しくLv上げるか、少し無理して先に進んで装備揃えて速攻撃破できるようにするか
3Fまでに取れる装備で素材不足で売られてない物がある可能性もあるけど
イビルアイ単体は遭遇したら事故
速攻撃破の前にさらに体当たりされても事故
イビルアイさんはその辺飛んでる獣王のシモベより断然強いからな
イビルアイ単体は奇襲防止で防げない特殊奇襲を100%してくるから、ほんと事故だよな
単体のあれは警戒歩行か獣避けの鈴を使って地図埋め後回しでさっさと進めばほぼ防げるけどな
初プレイでその考えに至るかっていうと難しいし単体出現の範囲がどこまでかも知ったこっちゃない
なるほどイビルアイはそういうものだと思うしかないのだな
3→1→2とやってきたけど今のところ2が頭1つきつい
イビルアイとかラフレシアとか普通に殺しに来てるしF.O.Eは歯が立たないし
採集は1回しか掘れないしで金が貯まらないのにネクタルぼったくりすぎでよ
2は採集で稼ぐゲームじゃない
金も経験値もボスマラ一つで全て解決
鬼力化からの核熱連発やジエンドが使えるようになるまでの辛抱さ
2は初代で不遇だったブシカスメ救済作でもあるからこの二職が強いのは分かるが
ダクハンが強いのは何でだろう…
>>732 剣ダクが強かったから鞭の使い道がなかったとか…?
エクスタシーは三点縛りが面倒だったしトラッピング使えないからジエンドぐらいしか有用な攻撃スキルがないっていう
世界樹1の当時は剣ダクの方がドレインバイトでタフな石化職人っていう趣味職扱いされてたような?
唯一の縛り無効キャラであるセルには昔から剣>鞭だったけどな
>>733 セル相手の鞭ダクは息してなかったけどそれ以外の相手なら鞭無双だったよ
封じの持続ターンが2以降のシリーズとは比較にならないほど長かったし
成功率も高かったから重苦無しでもソロでエクスタシー何回も決めたことがある
Tは鞭ダクめっちゃ強かったけどなぁ
かなり縛り決まった覚えあるし剣使ったのはセル戦のトラッピング位
まぁ下層の雑魚戦はトラッピングが良かったけど
II以降とは違って縛り状態が最低5ターン保証だっけか。しかもやたら成功しやすい。
3人いれば何もさせずに倒せるレベル
ああっと→サフランフクロウ三体→睡眠睡眠睡眠睡眠→全力逃走
・・・本気で殺しに来てるじゃないですか、やだー!
もう探索途中に気楽に採集活動なんて怖くてできない
どっから突っ込むべきか悩むがまずフクロウ3体だけなら有情すぎると言っておく
2層以降は全体混乱と高火力雑魚(サウロさんやイノシシ×2)がタッグで組んで不意打ちしてくるぞ
更にその先は高確率全体即死×3が君を待っている
採集は命を懸けてやるもの
そして今日もゴレンジャイは採集場所の肥やしとなっていくんですね…
4人旅の時はレベル高めだったからか
探索中の採集不意打ちでも全滅は避けてたな
不意打ち全体即死の場所はさすがにスルーしたけど
4階の3日間クエきつい・・・
泉ないのか
3日間クエは東の方にある隠し通路を開通させてその中をウロウロするのがオヌヌメ
あそこは極端に雑魚とのエンカウント率が低い、FOEにさえぶつからなければとても安全
俺はパンチと拳で
乗り切ったぜ
酒場にもどったら
血まみれじゃない
って誉められた
ジャガーノート倒せた!!
カスメが変化の呪言とテラーを運よく一発で決めてくれたのが決め手だった
3ターンもテラー続いたし
後はツバメ返しとダクの独断場でした
これまで緋緋色の剣兵や無限湧き偵察者も含めて何十回とhageて来ただけに嬉しい
エンカウント低いとこで逃げの一手よ
隠し通路のFOE倒しとくと前後に長くてちょい楽
ゴレンジャイは30過ぎると4人くらいギルドマスターのペットに調教されちゃうじゃないですか!
アドバイスありがとう
職部屋でうろついてみたら敵の構成がやな感じだったので結局西の方でうろうろ
余らせてたSPを戦後手当てに全振りしたら回復薬ほとんどいらなかったよ
遊撃メンバーと留守番メンバーにレベル差つきまくったのとポイポイ捨てざるを得なかったドロップがとても心苦しい
ギルドマスターは果たして正気を保っていられるのだろうか…
とりあえず振ったカスメの睡眠レベル1が成功率低すぎて泣ける
なにこれ10振らないと意味無い系?
せやな
スキルレベルMAXにして、LUCもできるだけ上げて使うのが基本
睡眠スキルレベルMAX、LUCもMAX振りだと終盤には体感成功率95%超になるから頑張れ
序盤は睡眠より毒の方が効果的だけどな
そして全振りしたらしたで当分の間は燃費に悩まされるでござる、と
スキルが揃わないと置物、スキルを取ってもTPが切れたら置物、というのは補助職の宿命だね
神様仏様カスメ様ってレベルの強職であるカスメでもその宿命からは逃れられない
序盤は睡眠を1回の探索で4回くらいしか撃てないから、本当にキツい敵相手だけに絞ると戦いやすいね
2層の恐竜とかああいう系
lukはアクセサリ付ければ良いからブースト降るのは余裕が有ればって感じだよね
ミラージュロッド+幸運のネックレス3つで運用して
レベルアップに従ってネックレスをTPアクセに換えていく感じだな
レスサンクス
やっぱり1じゃ使い物にならないのか
普段はTP節約しつつレベル1睡眠で補助して
強敵用に力祓い全振りしていこうと思ったんだけど
しばらくはPTの後ろで聞いてもらえない呪言涙目で呟き続けてる子になりそうだ
アレ?それかわいくね?
どう考えてもイタイ子です。本当にありがとうございます。
後攻毒と前衛のガードで殲滅する方がやり手の序盤のカスメらしいけど
「呪言、呟いてるんですけど!もうすぐみんな眠くなっちゃうんですけど!!(敵殲滅済み)」
なカスメちゃんかわいい
ミラージュロッド優秀すぎるよな
2層でカボチャ倒したら、以降ほぼ買い換える必要無くなるもん
ペイン底上げしたい時か氷河の鉄杖手に入れた時くらいじゃね?
うちの茶カスメの杖なんて長く使い過ぎてきっと色んな体液が染みついちゃってるわ
アルケミ「TECボーナスとは 武器の威力とは(白目)」
ブシブシドクドクケミでも魔人と殴りあえるなんて魅惑の香さん様々やで
メディック「杖は殴る物」
>>763 属性役の武器買い替えなんてそんなもんだよな
2だと表クリアまでケミカスはずっとミラージュロッド
3だと表クリアまでゾディはずっとまどろみの絵本
4はやってない
新は5層までアーサーはレインボウスティック
こんな感じだった
4だとTPボーナス付きの杖→TPに不安がなくなったらELMかTEC詰めの短剣、が王道だったかな
杖を持たせる意味はあまりない、スロットさえいいもので埋まっていれば行動が早くなる短剣の方がマシ
でも雰囲気って大事じゃん?
4の属性アタッカーはルーンマスターなのだ
短剣でその辺で拾った小石や木切れにルーンを刻んでポイっと投げて
どかーん、とか考えると杖よりむしろかっこいいと思います(こなみ
世界樹に魔法はない? 知らん
12階の氷の床楽しい
まだカボチャ倒してないけどミラージュロッドがそんなに便利なら早く倒した方が良さそうだね
7Fの昆布がうねってる床のダメージがでかすぎるんですけど!
メディカどんだけ買いこんでいけというんだ
TP回復が回復量すずめの涙のすっぱい実しかないのに何この苦行
スキルなり消費アイテムなりで床ダメージ軽減でどうぞ
ダメ床に関してはエトリアに比べたらぬるいぬるい
敢えて言おう。
俺は幸運の杖&深紅の魔杖派。
雷チェイスのできる杖があればメディックは神だった
うん?もしかして属性武器で攻撃してもチェイスするの?
するよん
中盤は当たらないけど引退マラソンできる頃になると
そこそこ当たるようになる
最強防具でAGI伸びるしメディックは
>>774 メディやカスメはミラージュロッド安定だけど
ケミはずっと深紅の魔杖だったな
TPブースト振れば中盤でも300から400くらいはTPあるんだから
核熱1発分にも満たないTPよか火力を優先するわ
そして早々にTECがカンストしてTPと威力で悩むことすら出来なくなるのだ
>>776 ソババババのためにカレイドウールヴが4本買われるというに
そんな名前の武器知らないし紫電の破弓使うわ
チェイス特化で理想的なのって
ソドブバケかな
え、チェイスする必要がない?こまけえこたあ(略
ボス狩りならソババババでバックアタックしてウォークライ→ブレイバント→幻想曲で
かなり装備不足の状態からでもジャガーまでなら攻撃開始ターンに落とせるな
星砕きの戦斧とか殺戮の盾まで揃ってるならウォークライ猛戦幻想曲で十分
雑魚戦だとソブレで十分
殺戮の盾なしでSTR不足の時にウォークライ猛戦ブレイで3枠埋めるっていう話だろうけど
1行目に猛戦が抜けてるし猛戦が入るとしたら行動順がおかしいことになってる
そもそも殺戮の盾が手に入らない段階でソバマラソンって何目指してるんだよ
邪竜で十分
スキュレーおばさまも優しいからチェイスでドロップできるよね
最初は足がらめしかしないし
ブシソドダクガンレンのアタッカー偏重PTで始めたが結構面白い
パラメディに守ってもらいつつ遊んでた初プレイとは違って楽しいな
32ターン粘った挙句天道ヘルプからの邪花hageだと…
エトリアの悪夢よりよっぽど質悪いじゃないか
ダクブシアルメディカスが楽しいけど防御が紙
ダクカスって次点で先制以外何も怖くないな
ダークハンターを使う=オルボンエクスタシージエンドを使うという風潮
>>791 789のパーティでトラッピング、バイトメインというならすまんかった
忠義トラッピングで種族を超えたSMプレイがしたいです><
>>792 789じゃないのでそれは分からないけど、
世の中どんなこだわりを持つ冒険者がいるかも分からないじゃろ?
オルボンは強すぎて使う気にならなかったな
あ、カボチャには使いました^q^
カボチャはどっちかと言えば変化の呪言の方が効果的では…
条件ドロップのためじゃない?
そういうことよ
核熱1→まあカボチャに攻撃できるからいいか
核熱MAX→強すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブシの上段と居合いが同居してると居合いの空気っぷりがもう
うーむ
>>800 居合なら即死の条件ドロップとか取れます
ダク呼んでジエンドでいいって?うん知ってる
へかとん!の遠さとイベントと設定とレアドロップ条件がアレだから
もうそういうプレイを望んでるドMなんだと割り切って変化削りエクスタしました
壊属性微妙に不遇だよね2は
壊はドロップ要因
物理は突>壊>斬って印象かな。三色は雷>炎>氷
飛んでる奴に効きやすい突と、金属系に強い雷が重宝したように思う
IIは氷の階層があって炎の階層が無かったから、氷が不遇ってイメージが強いわ
俺の姫子はツバメ抜刀氷雪細雪首討ちだわ
白刃一閃の音とエフェクトと文字列のかっこよさだけで居合いには価値があるよ
鬼炎斬じゃ無くて細雪なのはただの趣味だけど
強いて言うなら散歩の時に下層のかぼちゃとかどかせて楽
中学生の頃はマジでそれだけが理由だった
首討ちいいよね
ラフレシアとかサウロポセイドンみたいな
タフな大型雑魚も一撃で倒せるのがイイ
もちろん効果音も素敵
ペットの大暴れがもう少し実用的ならなあ
斬は耐性持ち多いけど変化の存在と
即死縛りやエクスタシー、狙った複数攻撃できるスキルと
バラエティ豊富。つまり突きたない
そういえばまだペット作ってないことに気がついた
あれ2層進んだらみんなすぐ作ってる?
ペットはレベル1で2層から前衛に出せるすごい奴
ペットは仕様を理解すると強…くは無いが面白い
レベル1で2層から前衛に出せるが死なないとはいっていない
最近知ったんだけどペットって属性無効アクセサリ二つが正装なの?
当然相手にするFOE、ボスによってアクセは使い分ける
道中の雑魚戦なら疾風×2で十分
鬼力化睡眠ビーストダンスは強いし楽だよ
転寝つきのHPTP永久機関コンボのためにレンジャー入れて
睡眠聴かない敵はだいたい石化つき斬撃してくるから忠義が大活躍!
理論上では
Lv30になってからパラ引退させてペットにした
ペットは可愛い
全裸にアクセサリーで緊縛された元パラディンのペット
全裸にアクセサリーで緊縛されているが忠義のために身を呈するペット
レベル30という脂の乗った公国最先端の冒険者となったタイミングで冒険をやめさせギルドのペットとしての役割しか与えない鬼畜
新の転職システムが新2(あったとして)にも実装されれば・・・
見た目パラ男のままペットにできるのか……
ドキドキする
さぶペット(意味深)
迷宮で両足落とされるくらいの負傷をして
もう冒険者を辞めるしかなくて落ち込んでるところに
引退してペットに、という道を勧められて
ああ、こんな私でもまだ皆の役に立てるんだ…って泣き笑いの金髪パラ子
(常にギルド待機で迷宮には行けない)
画面右下には「HAPPY END...?」の文字
ここまで妄想した
おいやめろ
とりあえずとってみた傷なめの回復量少なすぎ吹いた
戦闘終了後にレベル1リザで復活させられてTPがつきるまで舐め尽くされる光景が日常と化しつつある
全職ローテでやってた時メディとドクのレベルが突出しがちだったから傷なめTPブースト10振りペットをヒーラーとして連れて行ったわ
アクセでSTR上げればアニパンLV1でもいい火力でるし(当たらんけど)メディと違って硬いから前衛に置けて後衛3人にできる
脇目もふらずTPと傷なめに振ればLV20でヒーラーとして完成して後は好みで育てていける
使ってみた感触としては、迷宮探索なら十分な使い勝手でボス戦は不向きって感じか
回復役、攻撃役、防御役、支援役、採集役とできることが多彩
器用貧乏に見えるけどアクセ次第でそのどれかに特化させられるのも良かった
忠義や大暴れ活かすにはそれ相応のPTが必要だけど、そうでなければ逆にどのPTでも足りないところを補えるいい職だよ
惜しむらくは全職ローテギルドでも無い限り特化キャラでおkなところ
>>823 Lv99+1、TECブースト10に英知のピアス2つでTEC75まであげたペットに傷舐めLv10やらせてみたら279回復したわ
転寝Lv5は440回復した
メガン子ペットの傷舐めはフォースが昂っていないときは眼鏡つきで横から
究極傷舐めは上目使いで眼鏡を外してくれるように見つめてきて
外すときに眼鏡の蔓が髪にかかって紅潮した頬に張り付くところまでは妄想できる
それをプロストガン子が頬赤らめながらやってくれると考えるだけで俺のハバキリが鬼炎斬しそうです
俺は未だにレイテルパラッシュが現役さ
早いしちょっとTP増えるし
PM20時に広場であんな子に不意打ちで出会うとは思わなかった
なんだあの狙い済ましたような萌えビジュアルは
何度やり直してもやっぱりFOEから経験値もらえないのが気になるなあ
核熱あるから倒すのは楽なのに
おばさん
おっさん
じじい
鎧
イケメン
ひまわりちゃん
Uの施設の華の無さは異常
だからこそ裏の萌えキャラ率が光る
糸目
爺
下乳
おねーさん
眼帯
1は下乳いるだけいいか
ハム女様と助手たんにすぐ会えないのは辛い
わぁい
ロリババア
おっぱい
おっさん
爺さん
スク水
おっぱい
3は素晴らしいすなぁ
フィリピンパブのおねーさんだろ、あれ。面白いから好きだけど
3はサブキャラに恥女ロリコンビがいたり抜かりがない
2のメンツはみんな噛むほど味がでるタイプよな
酒場の親父とギルド長のババa…おねーさん大好きです
1の未亡人風女主人と2のオッサンと3のフローディアちゃんはかわいいだろ!
3DSにはいい歳なのにどこか少年少女の香りのする
包容力があるようでちょっと頼りなくも見える渋カワエロいオッサンオバハンはおらぬのか
お茶目でウィットに富んだかわいいおじさまなら4にいたけど
おばさんじゃないけどいい歳でどこか少女の香りのする包容力があるようでちょっと頼りなくも見えるツンデレウーファンさんならWにいたけど
地図で包んでくれそうな包容力と頼りにするには行き過ぎた胡散臭さを兼ね備えたオッサンならタルシスにいたけど
さらにかぼパン丸見え
3Fの鹿が倒せなくて投げてた
みんな鈴使うのわかったんだろうか・・・
鹿の強さに「これが噂の世界樹の難易度と言うやつか」と納得しながら撃破して
そのまま人の話を聞かず8階で撃沈するボウケンシャは多いと聞く
困惑のステップは全体じゃなきゃ歯応えないよね〜
鹿に挑んでhageる奴は大抵8Fでもサラマンドラに挑んでhageる
2マス手前まで近付いてもサラマンドラ動かないから
もしかして密着しないと動かないのかな?って1マス隣まで近付いて戦闘になってhageた
余程話を聞いてないのかゲーム慣れしてないのか忘れっぽいのか頭悪いのかのどれかだな、と思う
ギルメン全員ペット説
あらゆる採取ポイントを根こそぎにすると評判の「ゾウラジカル」
公国民になれる枠に動物が入っちゃうくらい
政府機能が混乱してるもんな
自称パラディンの狼とか自称バードのパンダとかも多いんだろう
ミニスターって本当に犬なんすかねえ(ゲス顔)
随分前にやった時は初めての世界樹だったので
五人固定で、レベルとフォーススキルでゴリ押ししたけどワニにやられてやめちゃった
その後全部の世界樹やって、また戻ってきました
ペットが仲間になって、レベル上げしなきゃなーと思ってたら
命のベルト二つしたらレベル1から前衛に立ててる!すげー!
殆ど内容忘れてるし、ここからまた楽しくなりそうだ
あ、リスだけは覚えてました
俺たちゃ小粋なデスストーカー軍団よ
七色テントウさんを差し置いて17階ででかい顔できると思わないでいただきたい
攻略情報無いとビルドとか厳しくない?
今日買ってきたけど最初のミッションすらクリアできなかったは
新と4は温かったんだな・・・とりあえずパーティ編成から考え直しだ
序盤はバランスがとんがりすぎてて編成によって生まれる差はむしろ少ない気がするわ
最初のミッションは慣れてても前衛のひとりぐらいは息してなかったりするから気にすんな
前衛に適当な防具と武器持たせてあとはメディカ買っとけ
3層白すぎ!
壁だか道だか分かりにくすぎて困った
夜の雰囲気が幻想的ですばらしいね
>>861 そんなあなたなら四層の夜はより気に入ると思うよ
キャラのうちあと一人くらいはちょっとしたHP回復スキルを持っていてもいいと思うんだ
エトリアでは回復スキルがあるけど使ってもらえない(俺調べ)
バードと言う職があってだな…
2はドクマグ居る分マシと言うか剣装備時の速さはマジスタンダード
何でやぶっ壊れ級の回復スキルの持ち主やろ
なお回復するのはTPの模様
山彦の輪唱曲「俺が居れば20enで全体回復できるようになるんだぜ?」
Uはチート級回復アイテムが腐るほどあるから…
Uは盾2職、全体回復2職でサブクラス抜きで考えたらシリーズ屈指の充実ぶりだぞ
敵の火力がぶっ壊れすぎて封殺か一撃死の展開になりがちなせいであんま恩恵感じないけど
メンバーいろいろ入れ換えながら探索してるけど
回復スキル無しのパーティーにした時の赤字っぷりが洒落にならない
ただでさえお金カツカツなのに
>>866 ドレインバイトでもっと素晴らしいことに
カスメのテラーとダクハンのおかげでジャガーに勝てたはいいけどこの2職使わないで正攻法で勝てる気がしない
カスメとダクハン使ってない人はどうやって突破してるの?
属性技を使うと次のターンは高確率で属性カウンターを使うのでそれでハメたり
全員に壊撃守りを付ければ全滅はしなくなるので角でやられた味方をちまちま回復したり
が攻略法かな
正攻法だと強化弱体を少なめにして頑張るみたいな感じ
よく覚えてないけど壊耐性のアクセサリーを皆に配ったら楽に勝てた気がする
>>858 2以前ならではのドゴォを楽しんで行ってね!
>>867-868 回復と防御は本当につなぎでしかないパワーバランスに問題があるだけで
ドもメもアイテムも異様に高性能だよな
>>871 初手核熱の術式
以降ひくりかえって生き返っての後攻ネクタルオールペイントレード
攻略本にも書かれていた由緒正しき戦法だぞ
まあケミがいるなら核熱核熱アンド核熱のゴリ押しが楽よね、他のアタッカーも属性攻撃が
できるなら1ターンおきに撃ち込んでいくとなおよし(
>>872の言うとおり属性カウンターを
避けるため)
爆進さえくらわなければ他の攻撃はそこまで壊滅的な威力ではないので何とかさばききれる
完全破壊の防御ダウンだけは守護舞曲とかできちんと打ち消しておくこと
ケミ守って鬼力ブレバン使って核熱ごり押ししたなぁ
何がジャガーの正攻法か知らんが、
バフ多用しないPTなら適当にペチペチ殴ってれば勝てるけど?
初プレイ時核熱頼みでやられる前にやれで「ある意味漢らしいが頭の悪い倒し方だなぁ」
って思ってたんだが同じような倒し方の人結構な人数いたのねw
パラディンとバードとメディック入れた超防衛パーティーだったから
あそこはhageにhageた
SPが余ったからたまたまレンに持たせてたパライズアローで
麻痺ってくれたおかげでなんとか辛勝できたけど
ジャガーはダクダクパラメディカスで適当になんとかした
爆進なんて一回も見なかった
俺も爆進見なかったな〜
基本脳筋PTなもんで鬼力を二人くらいにかけるだけだからな
対ジャガーさんは1ターン置きに属性攻撃してカウンター誘うのは定石でしょう
アザステかけるとカウンター前に属性撃てたりする
が、カウンターは1ターン置きにしか使わない模様
>>879 もう一人が何かわからないけど、バードにオイル使って属性攻撃すれば攻撃の手を緩められたんでないかい
貴重なバフ枠使うけど
11階の青FOEなんなのあれ
完全に罠?
風見鶏みたいに定期的にその場でクルクル回っていて視界に入るとサーチして追ってくる、
まあ何とか頑張って避けるんだ
素早いし攻撃もそこそこ苛烈だけどHPは低いから1体くらいならゴリ押しで勝てなくもない
お勧めスキル:知覚
FOE操作スキルや鈴で押し通るも良し
2ってたしかまだ踏んだところか隣接してるFOEの向きしか分からないから、知覚ないとよくわからないままかわすしかないという
>>881 そもそも情報持ってない初見にそれを求めるのは酷では
カウンターが誘えるものでタイミングが固定で空振りで間を作れる…
まで見抜くのは簡単ではないよ
>>882 獣王のシモベで「青FOEは雑魚に毛が生えた程度」と刷り込まれたボウケンシャーに
ダストデビルしてくる策士
俺は初見で喧嘩売ってしょっぱなから核熱とダスデビのドゴォ火力の応酬になってしまい
全滅寸前でなんとか勝ったわ
>>885 これ地味に面白いし新シリーズでも復活してほしい
壁背負ってると逃走不能とあわせて
>>886 パラ斧ソド剣ダクケミパラというバフデバフなし脳筋パーティでフルガード連打の私に死角はなかった
堅いから倒すのに結構ターンかかったけどね
FOEがモヤモヤじゃなくなったこともあって、もう「どっち向いてるか分からない」ってのは使いづらいのかな
何マス先まで見えるか、ってのも難易度調整に使えそうな要素だと思うんだけどな
飛南瓜はフィールド上では鬼火ってことで今後も向き不明FOEとしてやって行ける
そうそう、そういう奴なら使えるよな
位置固定で視線だけ回しててもいいし、自転しながら巡回しててもいい
クマが後ずさりやカニ歩きで巡回してたら違和感あるけどカボチャならいける
獣系なら草むらに潜んで方向が見えないとか
気づくと2マス移動してくる鳥とか
夢は広がるよね
倍速+無限湧きでも怖いのに地図に映らない深淵烏とか出てきたら怖いわw
まあでもルーチンを崩した移動をするFOEとかは出てきそうだな
1歩→1歩→2歩になるとか
>>883 マジか、全く気がつかなかった
というか知覚なんて捨てスキルかと思ってた
いくら町のみんなと知り合いだからって
ちっちゃな娘さんを深夜2時にパン買いにいかせるのはどうかと思いますオカミサン
>>894 おかみさんの娘だって知れ渡ってれば誰も手出し出来ないから問題ない
ロリコン竜「…」
非ボウケンシャーならともかく氷竜にとって炎の魔神なんてゴミよゴミ
>>893 角でばったりFOE!なんて言われてたくらいだから知覚は相当な情報アドを得られる良スキルだぞ
2以上上げる意味は薄いし、踏破したらお払い箱だし、ステルスには通用しなかったりはするけど
そのうちフィールドにデコイ置けるスキルとかアイテムとか出てくるんだよ
おめでとう装置と川流しを実装してくれたら文句ないbyファーマー
方向が上画面だけではわからないシステムは実際良かったよな
新シリーズは知覚使うか歩いた道を通らせるまではもやもやしてわからないようにしてもいいんじゃないかと思う
あと氷龍はロリコンとかいわれてるけど
あれボウケンシャーが氷王の墓に供えられてたアウツラムの花持ち出して与えたのが悪いんだからな?
あれ持ってあんなところに行かせればそりゃあ保護しようとするって…
ロリコンという四文字を出せば面白いと思っている人たちですから
そういや氷龍と仲間関係でしかも亡霊になって現世に干渉するとは何者なんだ氷王…
13階の横穴クエスト
仲間連れず一人だけの状況で横穴に上半身突っ込んで
得体の知れない男に無防備な下半身さらけ出すって
状況想像したらNo選んで当然だよな?
今までのどんなイベントテキストより危険を感じたわ
俺熊さん行かせたし…
獣姦の可能性は考えなかったわ
森のなかで熊一頭と出会って
「おっ、依頼受けてくれた冒険者だな?」
って反応するのは逆にそいつの頭が心配だわ
パンダが1頭店に入って来たのを見て「いらっしゃいベノムスパイダーさん」って反応する娘もいる世界だし
さほど心配することでもないのかも知れない
ひまわりちゃんもああ見えて実はネコなんだよ
ベッドではタチだがな!
病毒の呪言やばいね
マスターしたら外れることがなくなった上ダメージがほぼオーバーキルじゃないか
カスメのほかのスキルもういらないんじゃないかな
3層まではマジ病毒無双
SPやTPに余裕出てからは1T睡眠2T病毒にしたりも
TPに余裕出てくると睡眠も凄いことになる
病毒は1ターン相手に行動させるのが嫌だったから殆ど睡眠しか使ってなかったわ
マンドレイクに2ターン連続で断末魔の叫びやられた
5層怖すぎ
5層前半はそれが怖いからレンジャー必須だわ
通常鳴き声はレベル補正でもあるのかこっちが戦力不足だと少し頻度が多い気がする
やばくないカスメを作る方が難しいんじゃないか
盲目や麻痺だって必中になるし縛り成功率も雑魚には極めて高い
シリーズ屈指のいらない状態異常である呪いさんでさえ永久機関できてしまう万能ぶり
に、Uの呪いは大ダメージカウンターに使えるから
盲目と麻痺は必中以外の効果もあるけど運だし
このくらいの強さでやばいっていうのは流石にカスメ教徒の過大評価に見える
そもそも睡眠毒縛り以外の状態異常がいまいちだからなぁ
パダドカガで始めたけど3階でガンナーをケミに変えたくなった
STRガン振り通常攻撃は魅力なんだけどなぁ
HPブ9TPブ〜LUKブ10なら簡単に弱いカスメが作れるな
病毒は全然使ってなかったなあ
序盤はTP消費が結構重いしボス戦でダメージソースにするのは難しい
結局睡眠&高火力物理アタッカーが最初から最後まで一番安定する
そりゃカスメだけ見れば 睡眠(TP消費10)<病毒(TP消費15) かも知れんが
その高火力物理アタッカーさんとやらはTP無消費で務まる役なのか
病毒で1確できる2,3層、物理耐性持ってる奴や多数の敵が出た時は病毒+他防御、
石像みたいな毒耐性持ちや少数の敵が出た時はカスメ以外が頑張る、って方が探索は安定すると思うわ
カスメさんはペイントレードで殴りもできる
やばくないカスメは結構多いけど、使えないカスメは少ないだろうなー
良心的なカスメを作って、ペット大暴れさせて来ようかな
ドクトルがいれば問題ない
高火力かどうかは置いといて
質問です
なぜ魚に追いかけられて死にそうになってた助手ちゃんは
珍しく持ってたアリアドネの糸で帰らなかったんでしょうか
変化麻痺猛戦鬼力化ブレイバント大暴れとかロマンやん
忠義で庇っても大丈夫なようにレンジャーも入れて
二匹でかわりばんこに転寝させよう
ツキモリ先生の手術の速度に比べたら、魚の動きなんて止まってるも同然だからです
ただ攻撃能力が無いので、ずっと避けたり逃げたりしてました
盲目は不可避と物理命中半減だから悪くないって言うか強いぞ
下手に解除されないし半分は当てにならない世界だから
それゃあテラーあたわずの方が効率的だろうが
ボス格相手に盲目麻痺当てる運があるならその運で大暴れ全段ヒットさせるから
>>923 モンハンのモドリ玉が使用直後に攻撃を受けるとキャンセルされてしまうように、
効果発動までに若干のラグがあって妨害される危険性があるんだろう
だから俺らも戦闘中は使えないし、助手もある程度敵を振り切るまでは使えなかった
と、これは説明できるんだが
迷子の兵士に譲渡したり、迷宮内で売買したりできるのに、助手に糸を渡すという選択肢が無いのは頂けない
歩いて帰らせたいというエゴが見え隠れする
ま、磁石使うんですけど
>>928 冒険者はリスにマインドコントロールされてるから
ジャガーさん倒したあとに調子乗ってそのまま24階登ったらマンドレイク×2と白銀の銃兵に襲われてhageた
セーブしてねえ……
あるあるあるあwww
>>923 普段
「糸を持ってくるのを忘れてしまいました」
魚の時
「糸を持ってきているのを忘れてました」
>>928 なかなか説得力がある説だけど
>>932 個人的にはこれで完璧に納得した
というかエスバット3層で脱落なん?早すぎない?
ベオウルフといいNPCの脱落が2はやたら早いような・・・
フルメンバーでも3層を越えられなかったエスバット
フルメンバーでもキマイラに返り討ちに合ってたベオウルフ
人数減って補充もしてないんだから進めなくても仕方がない
それに脱落が早いのなんて2に限ったことでもないだろう?ムロツミとか
いや三層越えれなかったのはワイバーン飛んできたからだし…
でもエスバットが3層越えてたら人とクァナーンとの関係はどうなっていたのだろう
>>936 だがよく考えてほしい
そのたらればの話をしたところで何が変わるといえるのだろう
俺の妄想の楽しみ かな
四層到達
うわあ・・・って声でた
これは予想できなかった
2の4層は世界樹シリーズの中で一番好き
美しいよな…
19階は特に素晴らしいのでイモムシらめえええええ!とかカメェェェェ!しながら進むがいい
3DSでやると処理落ちとかしなくなったりするの?
あ、ベノムスパイダーさん袖がほつれてますよ
うんにゃ、詳しくないが多分それはないんじゃないかな
3DSでDSソフトを動かしてるのはDSでGBAソフトのが動くのと同じでエミュレートにすぎないだろうし
…根拠にならんか
まあでもバーチャルコンソールでGBCソフトをやるときは実機と同じ様に処理落ちしてる気がする
3DSでやってたけどダメージ床の多い所とか処理落ちしてたわ
今3DSで四層やってたけど処理落ちしまくりんぐ
ボス途中でミスト様が切れて、二人しか生き残らなかったわ…
低レベルはこれだからやめられない
あ、軍隊バチさん袖がほつれてますよ
ボスでもFOEでもないのにまさかのhage
毒解除手段なし、属性攻撃なしのパソドレバに節足動物はきついでしょうよ
ぎりぎり2戦目に勝利して無慈悲なメッセージが流れたところで絶望した
また4連戦パターンなのか
>>946 桜の木の下云々のあれな
かくいうぼくもそこで死にました^q^
伝説の樹の下で待っててくれたあの子があなたの一生を決定づけるのだ
>>946 あれは確実に初見を殺しに来てるよな…
辛くもスキュレー倒したような冒険者にアレを処理しろってのが無理な話よ
あのイベントまで全体攻撃持ってなくてもなんとかなってたけど
ここからはないと話にならないレベルになるって告知なのかもしれないが
>>946 バードいるなら耐邪しとけば解除手段以前にそもそも掛からなくなるんだぜ。
オイルと序曲とチェイスもあるじゃん!
3層で取れるサボテンはマジ便利
サボテン牧場に入り浸って2、30個は売っておくべき
オイルなんて持ち歩いてないし
序曲は後回しでしょうが!
・・・後回しだよな?
後回しとか以前に
デスストーカーさん相手にオイルや序曲でぺちぺち殴るとか何の問題解決にもなってない気はする。
まだトルネードやスタンスマッシュでごり押した方がよくね?って思う。
デスストーカーの物理耐性は大したことないから物理単スキルでもスキルLv最大なら
序曲+通常攻撃と同等かそれ以上のダメージが出ると思うよ
ゼラチン相手とか、表クリア前のチェイス着火目的なら序曲の出番もあるけど
せっかく強化かけても連戦でリセットかかるのが痛い
IIの属性付与系はシリーズ中で1番使い難いかも知れんな
通常攻撃の命中率がアレだし、シナジーのあるスキルがダブルアタックくらいだし、
チェイスパーティ組むなら属性付き武器という選択肢が増えたし
レベル47〜49でジャガーさん撃破!
挑発+皮硬化+ディフェンスで耐えてたパラが
完全破壊で挑発剥がされ、挑発貼り直しの隙の攻撃で
HP1にされた時は死ぬかと思った
セーブしてから意気揚々と24階登ったら
白銀の銃兵×2に先制され何も出来ないままhageた
>>930を見ててよかった…
>>957 ジャガーsage乙。いい感じのレベルだな、上級者だぜ
そしてセーブhage回避乙
>>930も浮かばれるな…
誰かのhageが道しるべになるお墓システム…
新世界樹のみプレイ(スタンダードクリア)経験ありだけど
1のリメイクらしいんで次は2をやろうかと思ってる
新世界樹は初心者向けにヌルゲーバランスらしいけど
やっぱ同じ感覚で2やったら無理ゲー?
レビューを読めば読むほどバランス崩壊とか雑魚不意打ちで全滅とか嫌なキーワードしか書かれてないんだが・・・
ちなみに、やりこみ派の人間じゃないから難易度高すぎると戦意喪失してやる気なくすタイプ
敵も味方もクソ強いんでやり方次第でヌルゲーにも鬼畜ゲーにもなりうる
火力がない訳ではなく、属性攻撃も出来る
封じ役もいて、全体攻撃もある
が、強いとは言い難い
そんなPT目指してパソドレガってPT作ってみた
…が、
>>946を見たら俺のPTは強いんじゃないかと思えてきたわ
さそりhageから慎重に探索するようにしてたところに17階で不意打ちの強制イベント
悪夢に等しいうごめくおぞましいものとかやたらと恐怖煽るから
触手にでも襲い掛かられるのかと思ったわ!
引継ぎ特殊イベントって最初だけじゃないのな
>>962 全職揃ってるけどレベル調整兼ねて探索だけしようと思ってたから
たまたま対応力ないPTになっちゃっただけなのよ
というか今作レンジャーの弱体化酷くない?
1振りサジ矢のダメージ初見で何かの間違いかと
>>964 1と比べて火力はガタ落ちしたが弱体化がひどいかと言われると絶対にノウ!
探索面でのぶっ壊れ職筆頭です
夢幻陣形こそ真の壊れスキル
そもそもUに1振りで強い攻撃スキルなんてほぼ無いよ…まあサジ矢は10でも微妙だけど
レンジャーはいるだけで先制防いでくれるから
あとは素早いアイテム係&アザステだけで立派な戦力
探索補助スキルの充実っぷりは確かなんだけど
攻撃スキル弱体化させるならせめてトリステは残して欲しかった
通常の雑魚戦だと通常攻撃だけやっててダメージも微妙なのが悲しい
あ、チェインは瞬殺されそうで怖くて取ってないです
スキルの倍率補正が強いから素の威力が弱いキャラがどんなに倍率を上げようと…
>>960 新世界樹のエキスパより最終的にちょっときついくらいだと思う
でも難しい!ムキー!ってなる感じでもないぞ
命が本当に吹けば飛ぶってのと理不尽な事故がたまにあるくらいで
それに命が軽いのは敵も同じだし
世界樹は(それを見越した罠を張られない限り)経験がそのまま有利につながるシステムだからプレイ経験があれば以外にいけるはず
あ、せっかく新から行くなら1のサイトから勲章なり王冠なりのパスワード引き継ぐといいよ
引継ぎしてると微かに変わるイベントとかあるから
>>960 世界樹初めてで、コンピュータは基本的に最弱にするぐらいマゾゲーやり込みゲー嫌いだったけどこれは楽しくできた
敵が強くてもこっちが考えてしっかり対策すれば勝てるし、油断してるとたまに雑魚にやられるけど油断しなければ倒せるレベル
RPGの良いとこはレベル上げりゃどうにかなるってとこだよね
上げれば…上げればか…
70以降は全然成長しないよな…99で引退するまではかなりジワ伸びだよな
ボスマラかHGバーズフゥー!!に起動符チェイスさせてたらすぐ上がるよ
>>975 70で引退ボーナス上がったあとは99引退までボーナスは変わらないから
1レベル分成長する→40〜69レベル分弱体化するのループを繰り返してるじゃない
牛歩成長すぎる
ス、スキルポイントは増えていくし(震え声)
ザミエルボウ装備レンジャーに爆炎の戦斧装備のソードマン、睡眠10のカスメもいるし余裕だろうと思って11層のFOEに挑んだら速攻全滅した
睡眠はLv5で完成するのも強みのひとつだというのに度々間違えられるな
11層…
幼子が雑魚として出てきそうだな
中には全属性耐性の凶悪カウンター持ちが絶対いる
無属性耐性とか無属性に反撃とか状態異常攻撃やデバフに反応して行動する奴もいそう
野生化したLv99+1ペットが大暴れしてるんだろ
そこまでいくとペイントレードにすら反応するカウンターもちとかいそうだな
即死石化含む状態異常や封じをかけると、耐性無視でパーティ全員に伝染させるカウンターもあるぜ
警戒歩行に反応してワープアウトしてエンカウントしてくるFOEとか…
他にも先制ブーストやブロックにも何かしらの対応を…
次スレが立ってないと立ててくれるFOEとか…
次スレ立てる人はできたら
>>4の【廉価版と通常版の見分け方】を更新しといてくれ
【通常版とベスト版の見分け方】
DSカード裏の印字の真ん中がJN0なら通常版、JN1ならベスト版(廉価版)
(例) 通常版: YIK JN0 J13 ベスト版: YIK JN1 J22
>>988 俺が次スレやろうと思うがそれって半角にして真ん中の部分に言及しただけだよな?それを
>>4の該当部分に上書きしていいんだよな?
990 :
989:2014/03/30(日) 09:56:08.17 ID:OOn4ioYB
10分になったら行く
>>991 乙FOE
大学で勉強の息抜きにhageまくってたなあ
あんまり発売当日に買う習慣がないのに1が面白くて買ったんだよ
>>991 F・乙・E! F・乙・E! まだまだ若いな F・乙・E!
>>991乙
俺は大学生の時にシレンとかのローグライク系と間違って買ったが
現在はそっちよりも大分ハマってる不思議
2始めたよ!
ブシパラドスガンカスで行きたいんだが
この構成でぶち当たるバグとかある?
997 :
989:2014/03/30(日) 21:02:36.59 ID:0PhCGuFA
バグはないはず。
火力8防御6.5って感じでなかなかいいパーティだと思うよ
ただ紙が三人ではあるからそこは慎重にな
おっと名前付けたままだったすまんな
名無しに戻ります
おつあり
一応月影で腕が縛れてしまうバグには引っかかるかもしれん
ベスト版なら修正されてるけど
1000もらったあ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。