【3DS】エルミナージュ ゴシック 3D REMIX part5
■ゲームの難易度高すぎると感じる人用tips
とりあえず竜人を何人かパーティーにいれる。
錬金でターン回復をつける。
鉱石掘りは中断再開で同じ場所で連続して掘れる。
錬金は序盤からどんどん使う。
これでかなり楽になると思う。
いい感じでダンジョン埋めてきたが、
神殿でサイクラの圧倒的攻撃力に撲殺された。
ウルクマルしかないか…。
>>3 3列で出てきた時を狙って、12列目を1体だけ残して麻痺や石化にする。
その間にオラース、スコレク、ラスコレク、ハロブカン等の補助魔法を全員でかけられるだけかけまくる。
特にハロブカンは20回ほど使って-60くらいにしておこう。
これくらいまで下げればサイクラノスの攻撃は当たっても2回が関の山だから十分耐えられる。
HP回復は火山で拾える回復の指輪の使用効果でやれば不浄の地の影響を受けない。
レベルは40もあれば十分なはずだからがんばれ。
>>4 それをやろうにも30回くらいリセットしても3列になってくれなかったので
あきらめてウルクマル使って倒した・・・。
あれ3列で出るのか、知らんかった
補助対策に2列までかと思ってウルマクルに頼ってたな
ソロでやってる人いる?
>>3 俺は運よく盗賊で装備解除成功しまくってあっさり勝てたわ
俺も。装備解除したな。
ダンジョン全部踏破してたら自然とレベル高くなって余裕で装備解除できるレベルになってると思うが。
装備解除できたなら・・・盗むんだ!ダーククリスタルの圧倒的性能を見て笑える
うちの侍ダーククリスタルと村正の二刀流だわ。
ビジュアル的にどうなんだそれはって言う。
やっと塔についたら敵強い
君神忍狩召に1体だけ盟約入れるなら何がいいすかね
高耐性の闘士か異常付加の侍とか? 迷う
盟約使うならシャドウかミラーゴーストあたりで1匹闘士は作って損は無いんじゃないかね
後々召喚耐性高いマニアックなモンスター捕まえたくなる日が来るかもしれんし
君主抜いて両方入れるのも良いかもね
前衛に高耐性盟約二人入ると保護区あってもなくてもあんまり変わらんし
今回、アンク各種類って宝箱から出ないの?
モンスターからパクるしか入手方法ないんですか?
クリア後ダンジョン行けば腐るほど出てくる
というかアンク持ってるモンスターっていたっけ?
出るけど、出現率はかなり低い。
結局クリア前に拾ったのは1回だけだったな。
レアドロップ率アップした状態で尖塔に倉庫満杯(99個)まで篭もって4、5個ってところ。
商店の初期在庫は貴重なんで、数が必要なら分身技使って増やすのも考えるといい。
>>16-17 サンクス。あんまり出ないのか・・・。
錬金から狩人に転職しようと思ったら、敏捷が5足りない・・・。それで、アンクに頼ろうと思ったんだが・・・・
自前のと、他に錬金魔法の使い手がいればそいつのプリテクトラットもつぎ込む。
それでも足りない分は訓練なりでレベル上げて敏捷が上がるまでリセットする。
種族経験値差がないというのをどこかで見たのですが本当なのでしょうか?
もう1つ、力のメダルは増殖バグが使えますか?
>>20 1.本当。多い方の経験値テーブルに統一されている。
2.あらゆるアイテムが増殖できる。スタック可能なものなら1つの欄で9個増やせる。
>>21 お早いお返事ありがとうございます
これでやっとパーティ編成ができます
>>13-14 まずは闘士入れてみるよありがとう!
愛着あるPTだと盟約はなかなか苦渋の選択だぜ...
フェイス変えられるって知ってればもっと早くにやったのに
鵺侍は何か気に入って鵺のままにしてるな俺
あのおどろおどしい感じがいい
>>21 サントラの特典コードのアイテム(ミューズハイロウ)増殖しようとしたらできなかった
シリアルコードのアイテムは何らかの理由で増殖できないのかも知れん
26 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/29(金) 02:08:22.96 ID:twoE6vAv
ACって何ですか?
公共広告機構
28 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/29(金) 02:50:33.83 ID:twoE6vAv
アーマードコア
AC アーマークラス
防御力というより回避力
低い数値になるほど敵の攻撃を避けやすくなる
1度の攻撃で実は何度も攻撃されていて、その攻撃ヒット回数がACを下げることにより減る
よって被ダメも減る
これまでのWIZやエルミではクリア後ダンジョンくらいの高レベルな敵相手だと
どれだけACを下げようが普通に当ててくるんで、終盤は死にステ化してたが
このゴシックでは本当に目に見えて効果が分かる最重要ステになってる。
もちろんモンスターにも適用されるから低ACの敵は今まで以上に脅威になってる。
ヘルプに載ってるんじゃないかな
アーマークラス10は裸と同じで、
マイナス10は シャーマン戦車の装甲に匹敵する
シャーマン戦車とは第二次世界大戦で活躍した米軍のM4中型戦車のことであり戦後は自衛隊にも配備されゴジラと戦った
召喚使ったことないから知らないけど、もしかしてゴースト系を魂の盟約で1軍にしたらAC関係なく物理無効の最強前列になれる?
そんなわけない
>>36 召喚獣のままなら霊を殴れるスキルや装備を持たないやつが相手の場合は
ヴィッフィをかけることで壁になれるが、冒険者化したら「種族:霊」という特徴を失うので無理だな。
>>37-38 そうなんですか…
因みに前列はイノセント神女3で最後まで行こうと思ってたけど首切り30%2回攻撃×2のミフネ3人とかの方が強かったりするんですか?
ACにレスありがとうございました
巫を最終職に使いたいんだけど、オススメ種族や覚えておいたら有用な魔法があれば教えて下さいませ。
>>41 最大8回攻撃という手数を生かすには、他のPTメンより先んじて行動できる方が望ましい。
といって素早さ最高のフェアリーにすると力が低いからダメージも低いし
HPも全然上がらないから奇襲を受けた時とかに脆すぎるためワービーストが一番無難な選択になる。
魔法は、「覚えておいたら有用」とかいうレベルじゃなく、魔僧錬コンプは当たり前と考えよう。
俺はロールプレイ優先で人間でやってるけどねw
ダメージ強化した大神札×6に紅の腰巻、睡眠アンクという装備。
さらに君主を両手盾にして防御特化として専属ガード役にしてる。
首切りや武器破壊と手数の相乗効果目当てに盟約冒険者も良い
アサガオの服とかあればデビ巫女邪札でも遜色無い火力
素の耐性が優秀なら防具1で残り全部武器&札も可能
俺はここで聞いてケートゥス竜っていう終盤の敵を契約して巫にしてるよ
耐性優秀・首はね付き・種族が竜人だから素でお札装備可能&即死ブレス
・魔法も少し使えるという強力キャラ 素早さが16ってのが唯一の弱点かな
まぁ契約耐性高いので契約は厳しいけど
しっかし道場で鍛えてメンバー平均HP2000超えまで育てて塔に登ってるけど
どんど敵が強くなるな・・・まだ7階だけどでかい鬼とか竜とか出てきてびびる
先が思いやられるわ・・・
46 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/29(金) 22:21:19.72 ID:ngeUEnYM
巫の場合、大神札、あさがおの服未入手なら、
剣聖の鎧も全種族等倍だしAC性能も良いからいいかもね。
>>45 塔の敵に対して苦しいと感じるか楽勝と感じるかは、酒場待機の錬金術師の強さに依存すると思う。
錬度120くらいで鍛冶できれば平均レベル130程度でも10階まではあっさりと登れる。
錬度120って錬度50の石使っても
もうそれ廃鎌金に片足突っ込んでるレベルじゃねえか
バグでアイテム増殖したりデーモン養殖で最後に経験値独り占めさせたりとかの手段とらないと
メインパーティの平均レベル130で酒場待機の錬金術師2000レベル以上とか不可能だろ
塔は最強装備掘りながらやってると自然とレベルが上がってちょうど良いバランスだったな。
道場も全く使わなかったし。
古式は八つ全部首切100%に出来たら強いんだけどね
愛の父を盟約でスカウトしたかった
3まではドッペルとかごく一部の敵除いて
イベントボスも契約できたのになあ
ボスに限らず召喚契約難しすぎ
耐性80%以上だと闘士いてもキツいわ
しっかしこれ不評ぽいね
そんな感じしないんだけど
まぁ、自力1周やってみればわかるか
昨日買って、やっとティオメンテ覚えたし
今んとこ楽しいぜー
ゴミックと呼ばれるほど不評なのはPSP版
3DS版はいろいろ改善されて普通に遊べる出来になってるからな
まあ普通に遊べるのもせいぜい中盤までの話だがな。
なんであんなポンコツ仕様だったんだろうなPSP版
独自色でも出そうとしたのか
PSP版は糞
3DS版は鼻糞な
きっとPSP版では今まで小宮山氏が築いてきた路線を全否定したかったんだろう。
ほら、ミンスが政権取った当初、それまで自民党が長い年月かけて調整してきたことまで
短期間に覆そうとしたじゃない?あれと同じような心理だと思う。
「これはエルミナージュではない。ウィザードリィエンパイアの続編だ」なんてメッセージ仕込んじゃうくらいだし。
今回周回無いからストーリーに関係ないダンジョンはあえて攻略せず残しておいて、
後でサブパーティー作って攻略した方が楽しめそうだな。
だったらエルミナージュのタイトルまで否定すればよかったのに
タイトルだけ借りて売ろうとするその姿勢がなあ……
道場とか盟約とか使わずに塔20階踏破まで普通に遊べたんだが。
いろんなゲームやってきたけどそのなかでも上位に入る没入度だった。
普通というよりかなり面白かった。
多少改善しようが開発陣の性根が腐ってるのは確か
出すゲームほぼ糞な会社ですし
>>63 へえ。
んで踏破したときのパーティ構成とLVは?
なんや喧嘩か?
またバケツとかいうのが荒らしてんの?
プレイして単純に面白いという奴を疑問に思ったり否定する必要は無いだろ
面白いから買え数字に繋げろなんて言いだしたら、その手遅れ度に爆笑するが
三連続亡霊の群れ発動www
実害は軽微だが回復の手間でイラッときた
ゴシック3D買ってきた
今回種族補正大きいみたいだけど盗賊エルフでも罠解除問題ないかな?
ホートルットが30歳からなのが悪いんだ
>>57 普通に遊べないと感じたのはどの辺から?
俺は不満なく遊べてるけど
>>71 レベルされ高ければ大丈夫だけど
中盤のイベントクリアでキャラメイク幅が0〜999歳になるからそれから若いの登録したり
終盤のダンジョンで若返りの罠が割と出るからとりあえず中年で育てといてもいいよ
まあ極論すると罠解除は錬金魔法で、になっちゃうからなあ
ちなうちの罠解除担当は召喚枠のゲイザーさん
>>72 イベントクリアで年齢幅なくなるのか!最初からなくしてくれよ…
とりあえず効率より妄想重視で頑張るぜ
久しぶりのエルミ楽しみたいからな
>>71 DS版は何故か種族の経験値ペナルティ無いから、フェアリーとかでも良いんだぜ
もし次回作があって、それがエンパ系統のエルミであるなら
いっそ集大成みたいなの出してくれよ
恒例のベルセルクや全能者に加え、さらにGBCの初代エンパから
ヴァリアントやアベンジャー、ムサシ、くの一まで復活させて
職業数全22種だ
もちろん宝箱のランク制も導入。ホットルート固定は拙いので
運の数値は関係ない
>>74 これまでは若ければ若いほどよく、0歳まで下げてしまえばステが下がることはほとんどなかったが
今回は種族の寿命に対してあまりに若すぎてもステが下がりやすくなってるから注意。
といってもこれは最初のうちだけで、イベントで年齢制限を解除してからは影響なくなるから
それほど神経質になる必要もないがね。
>>72 不満がないのか。
じゃあ、どこまで進行してるのかと、パーティー構成と、LVを教えてくれ。
普通に遊べると言った奴に、具体的にどう遊んだのかを何回か聞いたんだが、
誰も答えてくれないんだよな。
本当に普通に遊べてるのかな。
>>78 上の人とは違うが私も楽しんでいる。
>普通に遊べると言った奴に、具体的にどう遊んだのかを何回か聞いたんだが、
誰も答えてくれないんだよな。
アナタみたいな文章からしてアンチっぽい人にみんなレスしたくないんだけだと思うよ。
まーたアンチスレの連中かよ。
単発で私も面白いとかまたアンチかとか無自覚の自傷行為をするから
おかしなやつが沸くって学習してくれませんかね
今ふと見て気づいた・・・今まで気づかなかったのか俺って話だけど
呪文覚える職って一応君主や侍や神女でも呪文アップつくのね…。
その三人全部そろえてると司教ってひょっとして鑑定以外あんまいらないんだろうか・・・。
分身バグで金貯めて酒場司教作って今の司教は忍者にでも転職させるかねえ。
不思議な鞄のおかげで以前みたいに鑑定していらないものは捨てていく作業も無くなったしな。
魔僧MP9回の安心を連れて行く感じだ。
俺は小宮山信者かつPSP版のアンチだが
3DS版は十分面白いと認めてるぞ
>>82 君主や侍が覚える呪文威力アップは司教のと同じだからダメージ面でも差がなくなってる。
WIZ系ゲームのセオリー通り、このゴシックも「レベルを上げて物理で殴る」ようになるから
俺もクリア後に訓練でレベル200(鑑定成功率が安定する目安)まで上げて酒場待機になってもらった。
ただ、前衛職は基本的に殴るのが仕事だから戦闘中に呪文を使うことはほとんどない。
それに終盤はツバメ殺しを付けないとまともに攻撃が通らないからEXスキルは半固定になっちゃう。
真髄なり慈愛なり付けた司教を補助・回復役として呪文メインで立ち回らせるのもいいと思うよ。
スマソ、レスが遅くなった。
>>66 踏破したレベルは覚えてないが、ノーデダニド倒してインカネとシンリュウ盗みのために
レア堀がてらしばらくレベル上げしてたデータがプレイ時間130時間
竜君269 獣侍281 人神261(寄付育成) 竜召291 エルフ錬339 ホ盗416 (エルフ司150)
あらかたレアを掘り尽してインカネ放置で今更ながらダンドラ2に移行した。(現在プレイ中)
関係ない話だがダンドラ2もDRPGとしてかなりの良作。
DRPG好きなら買って損はないデキ。絵だけでスルーしてるなら非常にもったいない。
ちなみに序盤の難易度はこのゲームより厳しい。
さて、寝るか。
>>86 召使う人はほぼお供に闘士がいるのかと思ってたがそうでもないのかな。
小宮山ってなんでクビになったん?
なんか不祥事でも起こしたんかい?
>>88 たしか開発環境の改善を直訴したら首切られたんじゃないっけか。
ファイルサーバーの増加とかそんなん。
マジか。。
意味不明過ぎる。。
中小のゲーム業界はどこも財政難だからな
ルンファク作ってた会社ですら潰れるみたいだし
>>86 LV300前後ね。それならなんとか塔も歩けなくもないな。
インカネには勝てないからスルーしたと。なるほどねえ。
しかし良くもまあLV上げたねえ。ゴシックと違ってボスと再戦出来るようになったにしてもさ。
ラスボス打倒はLV50もあれば余裕なゲームで、
ゴシックより敵構成が酷くなった塔で戦えるLVまで上げるなんてのを、
普通に楽しんでプレイ出来るとは羨ましい限りだ。
>>89 そんな程度のことで解雇理由にできるものなのかね。
実際はマイケルソフトからチーム村正が抜けた時みたく
拒否した会社を見限って自主退社なんじゃないかと思ってるが。
もし本当に解雇なんだとしたら、ちょっと噛み付かれたくらいで
看板タイトルとも言えるシリーズを作った功労者を追い出すとか恩知らずにも程がある。
>>92 そんなこと言ったら初期のウィザードリィなんかレベル13でラスボス倒せるってのに数千まで上げるゲームだぞ。
しかも最近の作品と違って追加ダンジョンなんてないのに、だ。
レベル上げとアイテム集めが楽しくて何百、何千まで育てるのが醍醐味のWIZ系ゲームやってて
「よくもまあレベル上げたね」とか何をとち狂ったことほざいてるんだ。
お前みたいなタイプにはこの系統のゲームは向いてないし、
上から目線で嘲笑してるその書き方もいい加減ウザいから消えてくれ。
>>93 まあ楽しめてるなら良いんじゃないの?
蓼食う虫も好きずき。星をみるひとだって面白がれる人は居るくらいだし
そんなのに比べりゃゴシックを楽しめる人はそれほどレアって訳でもないだろ。
で、ウィザードリィを比較対象にしたいみたいだが、何かを根本から勘違いしているようだねえ。
ウィザードリィ#1の最強の敵はワードナかマイルフィックかグレーターデーモンかフラックかポイズンジャイアントか奇襲掛けてきたときの魔術師軍団か(apple版)、
まあどれでもいいけど、数百数千のLV上げってのはそいつら最強クラスの敵を倒せるようになった後の余録なんだよ。
インカーネーションをスルーした彼との引き合いに出すのはどうかなあ?
何?コレ
陰湿糞野郎の独り言です
今シナリオクリアしたところだけど、エンパシリーズとして見るなら
多分1番面白い。元がエルミだけにシステム面は良いし
エルミシリーズとしてなら、3と同じくらいか
3は正直あまり2と変わらなくて途中で飽きた。2やってなければ相当
面白かったんだろうけど。
やっぱり敵パーティの構成が似てるのが飽きる最大要因だと思う
ゴシックはバランス狂ってるところがあるけど、このくらいの方がいい
>>97 敵のバランスは3DS版なら良いけどね
PSP版プレイした人は赤頭巾ちゃんの集団に首はねされたトラウマとかが・・・
魔法使いがずらっと並ぶのは笑ったが
ACとステータスがちゃんと機能してるのはよかった
お陰で魔傀儡のポンコツっぷりがどうしょうもなくなったが
>>78 忍薬盗司魔錬の平均70と戦神侍狩巫司の平均40で神殿ボス前まで踏破しつつ墓や火山で装備掘り中
で、普通に遊べないと感じたのは中盤のどの辺から?
まぁ答えてくれないんだろうけどw
PSP版掴まされた身としては3DS版の内容に修正するパッチでも出して欲しいわ
別ハードで完全版商法はウンザリ
ID:ltCmUFXr=ID:OteqjEE6か
粘着荒らししか出来なくなるとかお幼稚さんはよほど悔しいらしい
第2作についての発表などはまだなのか
他のラインを切捨てDL乱発してリミックス出したのに数字に繋がってないので
普通に考えれば新作など望むべくもない
でもこの会社は普通じゃないので出所不明の開発費がぽんと出てくるかもな
106 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/01(日) 16:48:07.03 ID:1T3TWzpi
楽しんでるんだからいいじゃん
憎しみに凝り固まったバカなオタクはゲームやめた方がいいと思うよ
40以上あるような錬金素材って坑道で地道に掘るしかないんですか?
3時間やって最高20なんだけど…
錬度40以上あるような+2鉱石はクリア後ダンジョンでしか掘れない
まずはとっとと先に進めろ
レベル10だけどティオメンテまでか遠い(;´Д`)
前のは高レベルダンジョンでフランベルたん振りまくりしてたらすぐだったのに
>>108 ありがとう
度々すみません
教会地下の1、2、3階とも左下4×4マスがポッカリ空いてるんですけどどうやって行けるんですか?
ロックカウンター使うと0だし何も起こらないスイッチ押してるから何か見逃してるのかな…
>>100 メインは君闘忍召盗錬平均50LVくらい。戦(竜)×3とかの身も蓋もないベンチ組も居るよ。
塔は明らかに普通に遊べない。説明が必要だとも思えない。
まあやりがいを感じる人がいるのは否定しないよ。
大昔のGBA版Wiz外伝3のドラゴンの洞窟とかでもやりがいを感じてた人は居る訳だし、それは判る。
はっきり言うけど、盟約抜きでLV200程度でインカネ以外制覇で普通に遊べるとかリアリティ無さ過ぎなんですよ。
なにをどう工夫しても耐性が足りない。塔を普通に遊べる強さになりえない。
まあそうだなあ、俺が悪かった。買ってる人間が偏ってるんだから
普通の基準が壊れてるのは当然だったわ。
俺はキチガイです、までは読んだ
実際にレベル200に育ててもいないのに何で批判できるのやら
リアリティの無い発言なのはどっちのほうなんだか
巨神兵やいにしえアイテム掘りしつつちゃんと踏破してれば
塔に行くまでには普通にレベル80〜100程度にはなるし
そのぐらいのレベルからレベル上げしつつ塔登っていくのは
無理だが敵弱体化してる3DS版なら十分に可能
PSP版ではが抜けた
「PSP版では無理だが」な
とりあえずID:OteqjEE6はまずID付けてパーティー編成画面晒そうか
その上で自分の優位性主張すれば少しはまともな議論にもなるんじゃないかな?
まさか持ってもいないのにご大層な高説垂れてる訳じゃあるまい?w
耐性が足りなくて死ねるのは巨人兵だったな
いにしえ〜塔中盤までの敵は火力高い代わりに異常付加は大人しかった
※ヒゲのおっさん除く
それからID:OteqjEE6に聞きたいが
お前さんは「中盤から」普通に遊べないとのたまってたよな
最終ダンジョンの塔が「中盤」?w
>>116 もう手元にねえよ。ああ、俺が嘘つきって事で良いよ。
終盤の敵構成相手で「盟約無しで普通に遊べる」のこそ明らかに嘘だがね。
君神忍盗狩練の平均レベル170程度のPTでノーデダニドまで至って正攻法で行けたわ
単純に自分の知恵が足りてないのをこうも大々的に披露出来るのは…と思ったけどそれもやっぱり知恵が(ryからこそなんだろうな
>>118 「せいぜい中盤まで」を中盤で既に駄目に脳内変換されても困るわ。
実際に3DS版を塔まで遊んでいない嘘吐きににそんなこといわれてもなあ
ソニーハードで出さないから荒れるんだ
悔い改めろ
糞バランス電波テキストオナニーゲームのせいでみんな毒されていくのね
「普通に遊べる」ことだけは譲らないんだなあ。最後の砦ですかね。
どのゲームでも裏ダンジョンは理不尽とも思える難易度でいいんじゃない?
メインストーリークリア後のバランスはそのゲームが好きになった人だけやればいいような
アクションゲームだってクリア後の最難度は結構な時間をかけなきゃできないだろ
正確には「耐性や敵を仕留める順番に気を払えば」普通に遊べる、だな。
それすら考えられない人は確かに普通には遊べないだろうなぁ。その気の払い方もドラクエで言えば「ザラキ使って来る危ない奴から倒す」程度の物だと思うけどね。
もし考えて遊んでても普通に進めてないならそれだけ頭が回らない人って事なんだろうし、なんだか可哀想だな。
>>125 だって本当に「普通に遊べる」からな。
お前さん自身はメインPTが50程度ってことは、塔は見てすらいないんだろう?
なのになぜそこまで自信満々に語れるのか。その根拠は一体どこから来るのか。
レベル200なんてこの手のゲームではまだ若手の部類だ。普通も普通、常識といってもいい。
こんなに上げなきゃまともに戦えないゲームは普通とは言わない、とかなら
前にも書いたがお前さんには向いてないから、大人しくドラクエでもやってるのがいいよ。
>>127 巨神兵といにしえの敵ボス以外全逃げしての
低レベル縛りプレイでもしなけりゃレベル50で塔とかまず無理だし
確かに普通には遊んでないだろうなw
本当に塔まで進めてればの話だが
これは低レベルクリア&塔制覇大会でも始まる流れと見た
>>119 いや、別に嘘つきとは言わんよ
ただ自分が嫌って売り払ったソフトのスレに粘着してウジウジ文句垂れる君の精神がおかしいなとは思う
「普通の人間は遊べない」と言ってるが、傍から見たら君のほうが普通の人間じゃないよ
>>111 ほんとありがとう
下りの梯子後回しにして完全に忘れてたw
巨人兵の洞窟潜っていまだに盗賊がフライパンなんだけどなんかいい装備ある?
他のキャラはそれなりの打撃なのに盗賊だけケタの違うダメージの低さで泣けてくる。
>>133 最下層で鉱石を手に入れて渾身の一振りを作るまでは俺も盗賊はフライパンだった。
ていうか、4人に二刀流で持たせてた(分身技で増やした)。
ダメージ強化で+10以上できるだけの石と鍛冶屋があるなら、まだまだ十分な打撃力になる。
または、射程&呪い解除やら属性補正やら必要だけど、ゴブリンマジシャンから盗めるデスハチェットがダメージ面では優秀。
盗賊が前衛ならゴブリンマジシャンが装備してる斧が強いよ(呪いとマイナス耐性を差し置いても)
他は巨人兵でいろいろムチを取れる(敵が装備してるの含めて)からその辺かな
正直盗賊の攻撃はおまけ程度に考えるしかない それでも旧作に比べれば装備優遇されてるけど
鎖帷子を装備できる盗賊ってちょっとどうかと思う
てか敵に先手取られることかなり多くね?
今までのWIZだと敏捷MAXならまずこっちが先手取れたと思うが
サイドレイ唱えようとしてもヴァンパイアやヴァンパイアロードに先に攻撃されて
レベルが3も下がったりよくある
竜や巨人みたいな素早さの低い種族を多く使ってないか?
実際の行動順には乱数も掛け合わせて決まってるから彼我の敏捷差が小さいと敵の先制も珍しくないよ。
俺は獣人中心で全体的に素早いキャラだったからか塔に着いて神族連中を相手にするまでは
先手を取られることはあんまりなかったな。
対策としては、狩人の速攻でやばい奴を倒すか、
サイドレイを唱えてる暇があったらエンクミにしてやられる前にやるか・・かな。
人間の敏捷は微妙なのかな
とりあえず狩人選択肢に入れるかな
レスありがとう
139 :
86:2013/12/02(月) 00:06:28.19 ID:yb1xWpQR
>>92>>112 塔は一度潜ると10以上レベルがあがるからそんなにたいしたレベルじゃない。
レア堀してて自然にレベルが上がった。
塔で掘るレアがなくなったからレベル上げもモチベ保てなくてやめた。
ただそれだけのこと。そのときのレベルとプレイ時間が
>>86に書いたやつ。それと道場は一度も使ってない。
あと、なんか塔が異常な難易度のように言ってるが、
基本レア堀しつつマップ全埋めで1階1階踏破していくだけで盟約も道場も分身バグも使わずに普通にクリアできた。
塔に行く前に鉱石掘りして準備する。魔法抵抗は100%近く、暗黒耐性は100が基本。あとは前衛はAC。
よく死ぬけど盗賊以外全員僧侶魔法使えるからなんということもない。
エンジェル等の神族が最初は強敵だったがホーリーセーバーと早期に4本そろった神殺しの槍で安定して倒すことができるようになった。
そのころ司と神を入れ替えた。
基本レア堀は敵が強くなる16階(16階は星見とドラゴンがでてくるポイントが別だからドラゴンのポイントで)
まででしていたからLV200程度でも十分楽だった。
17階以降のアークエンジェルはLV250でもダメ十分通らないからロブティ尽きたらマハマハしてた。
インカネは勝てないというか一度も戦ってない。戦えば勝てるかもしれん。
個人的な性癖でメガテンSJとかセブンスドラゴン2020-2とか
いろんなゲームで最強ボス前で冷めてしまってやめることがよくあるから今回もそう。
塔16階以降のぼるのが面倒でなんとなく積んでたダンドラ2やったらそのままはまってやらなくなっただけだ。
ゲーム自体はまだ手元にあるから気が向いたらまたやるかもしれん。
まあ最近vita買ったからダンドラ終わったらチームラ作品群を当分やることになるけどな。
さて、寝るか。
嘘吐きの相手ご苦労さんw
倍打付けた火炎魔道があれば塔前半で厄介なスキルヴィングとアグレッシブミミックは速攻で潰せるから狩人はオススメだよ
後半はガーンデーヴァがあればスターゲイザーも倒せるから事故死は目に見えて減る
英雄の秘伝書はどうすれば貰えるんだ?
フロマス13匹倒して酒場行っても何もないが
ストーリークリア後なのか何か見落としてるのかわからん
どこでから「酒場に行く」なんて出てきたんだ?
寺院へ行って祈れよ
>イシュマグ地下神殿までのすべてのフロアマスターを撃破後、
>酒場にいきイベントを起こすと「英雄の秘伝書」を入手。
>最後の隠しボスもフロアマスター扱いだが、対象には含まれない。
>この後寺院で祈るとレアドロップ率を上げることができる。
>再度祈ることでレアドロップ率を元に戻すこともできる。
これの二行目が起こらないんだが
ああそうか、すまん勘違いしてたわ
じゃあクリア後じゃないと無理じゃないのかな
俺はクリア後にフロアマスター倒したから検証できんわ
ラスボス倒してスタッフロール後即酒場に行ったら謎の人物いたわ
貰えるのはクリア後の模様
デザポーリア坑道の最初のフロアで詰まったわ
スイッチ見つからないし、石炭の山もどうすればいいのかわからん
>>147 こっちでもちょっと探してみたが、始めのほうすぎて忘れちまったな・・。
とりあえず、石炭の山は大樹にいるギネック爺さんから
取ってきてくれと言われるイベントでのものだから今は気にしなくていい。
盗賊がいて、エローマかかってる状態でマップをくまなく埋めれば必ず見つかるはずなんだが。
それと、ダンジョン内を歩く時は小窓と自動感知に任せきりにするんじゃなく
自分の目で逐一壁を見ながら探索するようにするようにな。
後に自動感知がほぼ効かないマップも出てくるから、自分の目で確かめる癖をつけとくと役に立つ。
>>147 最初のフロアならx1y3のスイッチかな
それはPSP版での話だろ、と思って見に行ったらマップ構造は変わっても座標はそのままなのな。
というわけでもう1つの扉のスイッチは北のX17Y14にあったぞ。
スイッチあったー
ありがとう
エローマと目視確認大事ね
加齢怖くてレベルアップ時以外宿屋使えんわ
クリア後まで進めればアイテムや宝箱の罠で嫌ってほど若返りはできるから全く気にしなくていい。
相当な回数泊まって日数経過させても、せいぜい3、4歳しか上がらない。
神殿まで来たんだけど、なんで戦闘BGMがエルシャダイになるん
最近3DS版はじめたんだけどショップの売り物の横の☆と○って何ぞ?
×が装備出来ないのはわかるけど…
○も☆も装備できるアイテムだけど
☆は今装備してるアイテムより武器ならダメージ、防具ならACが良くなる装備
>>156 d
説明書見ても見当たらんかったから助かった
ガーンディーヴァ初めて手に入れたけど威力が凄いな
狩人がベンチに入るので使おうかな・・・巫か盗賊どっちを外すべきか
忍神君盗巫召の塔探索パーティ
一時期盗賊を外して忍者と狩人の二枚体制で識別と解除をやらせたことがあるが
間違いや解除失敗はもちろんのこと触れただけで暴発を何度もやらかしやがったのですぐに戻した。
兼業盗賊の罠解除は全く当てにならんから、その二択しかないなら巫女を外すべき。
呪文のみでやる場合はその限りじゃないけどね。
ただ、巫女が全身にお札を貼ってるようだと今よりも総合火力は確実に落ちる。
個人的にはその構成から入れ替えるのなら召喚とトレードしかありえないという意見なんだが。
召喚がポリーテさんか星をみるひと召喚してるなら
この二人はPCの狩人と違って盗賊技能+持ちだから
盗賊を外してもいいかも
弓聖たちは契約してないなぁ 今10階を根城にアイテム収集してるところ
召喚断されまくるのでやはり召外して狩試してみるわ
四人盟約なんで魔法不足がきつい・・・
162 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/03(火) 12:41:40.12 ID:R2VzX1Qx
契約は俺もここで教わったけどトウモクさんオススメ。AC低下あるからしぶといのが最たる理由。
wikiにも加筆したけど他のAC低下持ちは低下無効装備してて発動してないケースがあるから、
その点で付加価値がついてるのもある。
個人的にAC低下持ちを起用するならトウモクさんよりナゴだな
AC低下に加えてつばめ返しまで持ってるのはそうはいない。HPも高いし。
ただし状態異常抵抗が皆無だから君主必須だけど
トウモクがしぶといのは警戒&隠れるも大きいな
召喚断回避できる数少ない手段
噂のステラに遭遇したけどこんなエロいキャラだったのね・・・
嬉し いやびっくりしたわ
尻丸出しのシューティングムーンさんよりエロいんスか?
>>161 10階以降はそんなに魔法使うの?
俺はまだ9階だけど使う魔法はエンジェルにロプティと状態回復くらいだ
回復は指輪、ミサーマは本で代用中
君神侍忍錬司なんだが司を狩に変えたくなってきてるわ
星、月、太陽のかけらって何に使うんですか?
売却専用アイテム?
>>168 イベント「渾身の一振り」クリア後(巨神兵最下層到達以後)に
各かけらが100個以上店頭に在庫がある状態で鍛冶屋に話しかけると、対応した武器を作ってくれる。
100個ごとに1本。もらえるわけではないので欲しければ自分で購入する。
いにしえで達人4体倒してから休止して何故か3を再開した
つうかダンピールがクッソうぜえんだもんよ
無駄にHPあるくせに切り返し使うわMADI使うわ結界使うわでやる気がしねえよもう
>>167 ロブティを使えるのが召だけなんだ これから上の階に行くには厳しいと思う
盟約ばかりで耐性強いのは楽なんだけどね・・・
ちなみに現レギュラーは
忍(ブレインスルー)神女(イノセントで竜人)君主(マヨカル)
盗(ブレインスルー)巫(ケートゥス竜)召(全魔法覚えた竜人)
盗賊に盗みをやらせるにも速度アップ魔法使えるやつが多い方がいいし
悩むわ・・・
定期的に司教外したい病にかかるな。
色々浮気した挙句に結局元鞘に収まるんだけど。
不思議な鞄常備だからゴシックでは司教入れてないなあ
司教は酒場待機で不思議な鞄で倉庫が満杯になるころ中断して司教一斉鑑定、中断探索再開以下ループってやってたな。
>>169 ありがとう
王家の墓1F西のマップ左半分埋めたあと何処にも行けません
X9Y7辺りのマスも埋まってません
何を見落としてるんでしょうか?
>>175 X4Y5の看板「右を向け」→逆らって左を向き一歩進む
X4Y6の看板「左を向け」→逆らって右を向くとワープ
X9Y6の看板「左を向け」→従うと通路の構造が変わりマップ右半分へ進める
度々すみません
知恵のアンクみたいにSP解放できるアイテムはどうやって解放するんですか?
すみません自己解決…
イグドラ教会地下B1のX1Y8の扉が開かなくて詰まってしまった
上と下の扉は開いたんだが・・・スイッチを一つ見逃してるのかな?
分かる方いましたら教えて下さい(_ _)
過去スレ読んでたらスイッチの場所書いてあったぜ
こんなところにあるとは思わなんだw
これで先へ進めるぞー
今イシュマグ地下神殿のラスボスに行こうとしてるんだが
こっち平均55位で挑んでるのにまったく勝てねえ...
ちな構成は戦神闘魔僧戦っていう構成でやってる。
>>183 1.そのくらいのレベルになれば素で装備解除できるから盗賊入れて引っぺがす。
2.2人くらいに真髄をつけて石化が入ることを祈る。錬金ユーザーは麻痺も狙う。残り全員にタックルで回復を阻止してる間に攻撃。
どうしてもダメならウルマクルを切り札にする。
回避力アップを2回も使えば向こうの攻撃はほとんど当たらなくなるから余裕。
巫の強さがわからないんですが
カタログスペック見ると、狩人と比べて武器で劣っているし何が強みなんですかね?
札も防具外す割には攻撃力低いですし
錬金術の高精度合成の最大値284.4%にするにはLVいくつにすればいいですか?
今Lv210まで上げて135%とかしかなくて全然先が見えないです…
>>185 巫は大神札の入手と高レベル錬金が合わさると化け物になる。
つまり真価を発揮するのはいにしえ以後。デビリッシュで作って邪札を使うなら巨神兵からでも。
札はデフォで射程Lだから射程解除の必要がない。さらに大神札なら全種族に1.5以上だから倍打付与の必要もない。
その分の錬度を全てダメージ強化に回せるってわけだ。
1.5倍の敵で一発700、2倍だと900前後のダメージを最大8回与えられるようになる。
たった一人で2列分の敵全滅させるのも余裕でできる。ここまで言えば強さが分かるだろう。
>>186 俺の錬金術師は今レベル4600弱で245%ある。
ぶっちゃけこれでも十分すぎるほど強いんで、もう少し緊張感あるプレイがしたいなら200程度で止めておいたほうがいいな。
200%を超えたのは確か2000〜2200くらいだったと思う。
>>187 ありがとう
4600とかキツ過ぎる…
21万で売れる隠者のナイフより効率いいのってあります?
村正なら100万
イベントで一時仲間になるNPCからひっぺがせる
>>188 村正が50万で売れる。これが最高額アイテム。
イベント53「火山の魔女退治」をまだやってなければ一時的に加入するNPCから奪える。
そうでなければ火山か巨神の最下層で宝箱漁り。ただしレアドロップ率アップをしてないとまず出ない。
事故死率が0%のラムーラムー道場で稼いでたのに塔でシャドウウィングとかいう
くそ弱いイベント竜倒したら順番がずれてしまった・・・道場選択も
位置固定してくれればなぁ
>>184 盗賊で装備剥がしたら楽になってわろた
とんとん
司教レベル40なんだが鑑定失敗多すぎ
レベルいくつになれば安定するんだ?
最終的には200程度
それでも失敗することはある
どうも。200とは先が遠いな
分身バグを許容するなら20分とかからずにできるけどね。
司教どうせ失敗するから最近レベル58と32の2人体制でやってるわ。
レベル32の方は途中まで育てたけど種族変えたくて控えにしたのを再利用。
1人でやってた時代より多少は楽になった。
教会地下で養殖してたら自爆でぽかーん(;´Д`)
>>190 村正そんなに出にくいっけ?
レアアップなしでクリア前に火山通過したときに2本、クリア後火山に寄り道したときに1本出た
村正が大盤振る舞いされる程度の扱いなのかと悲しくなった記憶がある
200 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/07(土) 14:34:33.84 ID:HP6eIXis
質問です、最近塔に入場できるようになったのですが。入るときも大変だけど、いざ帰るときってあそこ転移魔法が使えないみたいとか?
正直10F↑から戻るときってどうしてます?
>>200 ハニラストラで帰還
宿屋のレベルアップで覚え直せば問題なし
うーん・・なんか最近wikiに記載されてる内容の質問多いな。
PSP版準拠で3DSでは変更された点も多いけど、大半は通用するんだからまずはあっち読もうぜ。
別にいいじゃん質問ぐらい
それ以外の話題といったら雑談と愚痴とバケツ叩きぐらいしかないんだから
普通の質問に「wiki読め」だけしか返さないスレの寒々しさと言ったらない
ウダウダ連続質問するようなら無視で
普段何もしない癖に質問者を叩くだけの文章は張り切って書く連中ばっかりのスレよりはましさ
枯れ木も山の賑わいってやつよの
出た陰湿糞野郎の独り言
教会の少年強すぎワロタ
さすがにレベル15は早すぎたか
教会ならデーモン養殖入門だ
教会の少年は三列目にいる時があるから
その間盾役にヴィッフィ&ロブカンドかければレベル15前後でも楽勝だったよ
デーモンは睡眠安定
敵の奇襲→絶対防壁 (*´∀`*)
Wiki見たら狩の最強武器デビリッシュ装備できないのねん。
がーん、最近やっと育ってきたのに。
錬金してまでって気にもなれないしなあ。
・・・幸いメダル分身増殖してるんで忍者にするか…。
まさに「がーん」ディーヴァってわけですな。
イシュマグ地下神殿B1からB2へはどうやって行けば良いの?
PSP版で階段あるトコがピットになってて他に階段みあたらない・・・
>>216 B1にはピットないと思うが…
B1からB2の階段はX4Y4、X4Y5、X5Y4、X5Y5の4つ
もしかしてB2からB3への階段ならX15Y15
闘士の連撃って二刀流だとメインとサブ両方に発生判定ある?
事故解決しました
>>217 ありがとうございました。
ピットじゃなくて回転床でした。その先にありました…
このゲーム面白い?
自己解決しました
イシュマグ地下一階とか即階段に向かってたからいろいろイベントが有るの知らなかったな・・・
少年の父とか居たとは
トライアンフ「スターフィッシュってどんな会社?」
トライアンフ「自己解決しました」
地下神殿はレイラの目的地探しが一番苦労した
>>226 あれ結局わかんなかったからWikiに頼ったな…。
しかもあいつ既に倒してたからまさかのポカーン展開に…。
いやあいついないって…。
いにしえの洞窟1Fで人形と肖像画を日時計の近くにとか言われて通れないんですがどうすれば?
貴重品にそんなのないし…
人形は鍾乳洞奥,肖像画は巨人
今グレーター養殖してるんだがエルミシリーズの経験稼ぎってデーモン養殖位なのかな?
こんなのもあるよっていうのあったら教えてくれると嬉しいのだが
PSP版ならクリア後ダンジョンに上位種のカオスデーモンがいる
エンクミや麻痺対策が必須だけど効率ではグレーターを大幅に上回る
DS版ならクリア後のボス再戦で1ターンキルを繰り返すのが一番効率が良いかと
この前シャドウウイングが追加されたから道場選択時にうざいって書いたけど
シャドウウイングさん結構弱くて稼げるじゃないですか・・・首耐性させ高くして
おけばまずやられないからけっこう楽に稼げるな 鵺侍が育ってなかったから
ちょうど良いわ(一人だと一回40万〜60万くらい)
プレイ時間100時間強だったはずなのに
一気に221時間とか倍になってた
こんなバグあるのか?
>>230 バグ利用でもよければ、分身技を使うことで15分で1300万ほど稼げる。
キャラを複数用意すれば2倍3倍になる。
>>233 スリープ状態のままほったらかしにしてたんじゃない?
235 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/09(月) 09:35:39.55 ID:18fM24EX
巨神兵終わって平均レベル60程度じゃ、まだまだ先は長いのか…
いにしえの洞窟終わる頃にはどこまでレベル上がってるのかな
闘士のクリーンヒット耐性消滅ってエルミ2みたいに闘士自身の特殊発動
にも効果ある?
>>236 wiki見ればわかるが効果は無い
耐性消滅するのは「闘士の次の攻撃1回」のみ
次の攻撃が二刀流だった場合、耐性消滅してるのはメインだけで
サブでの攻撃はすでに通常耐性
世界樹のマッピングパクってシリーズ総決算的なやつ出してくんねえかな
手書きマッピングのノウハウを構築して満足いくものになるのに10年はかかりそう
いまさら手書きマッピングなんてうざくてやっとれん
元々の「地図に限りがある」っていう設計って、手書きマッピングありきの考え方だよね
それを携帯機でやってしまったのが不評を買ったわけで
世界樹のマッピングとか糞だろw
用途不明な意味の無いアイコンばかり水増しされて必要なアイコンが無かったり
メモ数が限定されてて各個人が好きにメモの配置が出来なかったり
アレは正確にはマッピングじゃなくて「アイコン配置してマッピングの真似事をしてる」だけだと思ってる
アイコンの種類がたくさんあるなら、自分で勝手にそのアイコンに意味つけりゃいいじゃねーか
特定の用途じゃないと使えないわけじゃあるまいし、アイコンの種類が足りないってんならともかく
必要なアイコンがないってなんだそりゃ。
マッピングだけパクっても世界樹程売れないと思うから
戦闘関連もパクろう
エルミのシステムは他の何物にも変えがたいんですけど・・・
このゲームどれだけやっても終わりが見えないんですが・・・
>>243 新世界樹でも裏ボス撃破までやってから出直しておいで
>>247 裏ボス撃破までやればアイコンの意味付けが自分で出来ない事の答えになるのか?
なんで世界樹の話してるの
侍に神殺し持たせてるけれど今回強いのって「神女」じゃなく「槍」なのよね?
神女に槍持たせるとそんなかわるのかしら。
>>248 とりあえずお前がやりもしてないただ煽るだけの糞馬鹿だってのは良く分かったわ
カスっぷり自慢するくらいなら黙ってろよw
>>249 世界樹みたいな駄目システム乗せるくらいなら今のほうがいいってだけだよ
ディバインプロテクタ持ってるシンフォネ何とかって何処の何階辺りに出ます?
>>187 縛るなら錬金の成長止めなくてもポイント余らせればいいんじゃないか?
割り振るのは100までとか
世界樹のマッピングは普通に楽しい
でもアイテム獲得とか戦闘とかのシステムが性に合わなかった
BUSINの雰囲気で世界樹のマッピングでエルミの基本システムのWizゲー出せ
はよ
>>254 お前がスターフィッシュに入社して作れ
まあ世界樹のマッピングシステム搭載した時点で
ゴシックやアメノミハシラ以下の売り上げだろうけど
やはり某スレから出張してきた輩でしたw
>>250 神女が強いのは聖槍術があるから。
槍を片手で持てるのに10+武器固有ヒットという両手武器の性質はそのまま。
これのおかげで他の物理アタッカー(巫は除く)より頭1つ抜けた火力を誇る。
>>251 煽り返してる時点でお前も御察しなんだが。
というか、戦闘バランスとかやらないとわからない部分じゃなくアイコンの種類っていう
やらなくてもわかるところの話なのに「全クリすればわかる」ってお前のあおり返しが
答えになってないってわからないのか。
>用途不明な意味の無いアイコンばかり水増しされて必要なアイコンが無かったり
→アイコンの数は充分にあるが俺のほしいアイコンがない
→数が十分にあるならその中から自分の用途に合うアイコンを自分で決めればいいだろ
→裏ボスクリアまでやらなきゃわからねーよバーカ
→裏ボスクリアまでやればお前がアイコン使いこなせない理由がわかるのか?
→やりもしないで煽るな
会話になってねぇ。
世界樹は4の体験版やって何か違うなと思って結局本格的にプレイした事ないな
世界樹はマッピングっていうよりオートマッピングのカスタマイズって感じ
純粋にマッピングが楽しめたのは世界樹3のダークゾーンだけだわ
マジレスしていいのかもわからんけど、一応
アイコンに関してだけど、2個目の裏ダンクリアでモンスター分含めて
フェイス、スタイルロードで全部使えるようになるぞ
図鑑に登録されていれば
変幻の杖早く欲しいわ
薬草師をノーデンオルクにしたい
>>257 ありがとう。
防具なんとか工夫して侍と入れ替えて前衛張らせてみます。
ノーデダニドを倒したら、あとはインカーネーションと戦えるレベルになるまで
ひたすらドラゴン達と戯れるくらいしかやることが無いのかな?
巨人兵の奥で村正目指して5時間…。全然出てこない。
ドロップ率アップはやってるのに運が悪すぎる。
裏技知るのが遅すぎてあのイベントで取り逃した…。
個人的に火山のほうが出やすい気がする
村正は火山であっさり出たけど、召喚契約がホントどうにもならんな
耐性80パー以上のやつなんて殆ど無理だろコレ
そうかんたんに強いのがポコポコ契約されても困るしな
闘士なしで何匹か90%の契約やったけど平均30分から1時間かかったな。
99%はやる気がなかったからやってないけど。
自分はスキュラと契約するのに3時間かかったわ
400回ぐらい呪文唱えたかもw
スキュラ、PSP版からレベルが上がったから
楽に契約できるレベルになるころはすでに力不足気味なんだよなあ……
悪魔連中は何であんなに契約耐性高めなんだ
ホイホイ契約して悪さするのが悪魔の仕事だろう
契約難易度下げるエクストラスキルとか、
召喚断防ぐエクストラスキルとかくれよ
悪魔「見返りもないのに契約なんかそうそうさせませんよ」
コンゴトモ ドウゾ ヨロシク
とは違うのだよ
そりゃ直前に手加減されてるとは言えボコボコ殴られた挙句「僕と契約して手下になってよ!」と言われても普通はお断りだな
強い悪魔だからとかじゃなくて種族ごとに耐性決まっちゃってる感じなんだよな
悪魔は95% 竜は90%とかになってる
サキュバスやリリスと契約したかったんだけどいにしえクリアで
画像使える様になったからいいやってなっちゃった
やっといにしえの洞窟6階まで来た
ここは敵が10体以上出てくるのがデフォか?
平均レベル60、前列AC20前半じゃ毎回全滅寸前なんだが
勝てるところでレベル上げと鉱石掘りに励めとしか
AC55の忍者がぼこぼこ喰らってたまに150とかまで行く
AC45の神女がほとんど交わして受けても100以下
ACは回避だけで防具に見えない防御力とかあるの?
・同じ敵からの攻撃か
・同じ敵からの攻撃でも盗賊倍打が付いていないか
・単純にリアルラック
さあどれだ
いにしえまで来てるんだったら道場でレベルアップだ!
少年とかザキールさんを何百回きりころした事か・・・
ユニークキャラではレムとアスタナシアがお気に入りだったが…
最近ではヒサシゲが可愛くて仕方ない
シゲ可愛いよシゲ
ヒサシゲ君種族上アタッカーにはむかないけど
結界と歌なら低ステ関係無いから楽器も持たせて補助専門になってる
あさがおの服とブルーゲイルが出ねえ…
あさがおは前スレでも話題に出てた気がするけど15Fあたりって話だったっけ?
そういえば魔法のシタールって楽器演奏なくても使えるな
塔じゃあんまり使えんけど
最後の塔まで来てるけどイベント3、16、29がフラグすら立ってません…
何すればいいんでしょうか?
3DSを窓から投げ捨てる
3はツンクーン洞窟の泉の側の兵士
16は魔傀儡つれて大樹のギネック
29はバーディアンつれずに風穴のアナスタシア
うろ覚えなんで間違ってたら訂正ヨロ
16と29はwikiに詳しく載ってる
やっと塔に入れたが中でティオメンテ使えないのか
超序盤の徒歩の苦労を思い出すわw
塔に入ると変な剣士のおっさんが超強いからな・・・
試しに剥いでみてもたいした武具を装備してないのが更にむかつく!
ホーリーセイバーはその時点での君主の武器として最強クラスだぞ
超強くて大した装備じゃないおっさんなら
特徴から察するにスキルヴィングかもしれん
あのグラは確かにムカつく
ホーリーセイバー面白いな、音までライトセイバーで
今は鉱石掘り頑張ってるんだが、一定確率魔物出てくるのどうにかならんかな
ライトセーバーがホーリーセーバーってのはどうなんだ?
ライトセーバーなら暗黒卿が使ってもそんな違和感無いけど
ホーリーセーバーを敵が振ったりすんのってどうなんって話やん
塔にいるのは邪神の眷属じゃなく
光の神々とその眷属だぞ?ホーリーセイバーでも何も違和感ない
ノーデンオルクの契約はかなり難儀だったわ
召喚耐性90で他も全て高いし一番厄介なのは鐘鳴らすから4ターンしか
チャンスがない
HPはそんなにないから高レベル闘士だと死んでしまうし弱レベル闘士じゃ
クリーンヒットは12.5%の確立になってしまう
運よくストーマが決まっても1ターンで回復されるw
結局連撃は諦めて1%の可能性にかけてひたすら契約連打で無事完了した
自動回復なしはオーラパンチが無いとキツイな
1ターン目の鐘さえ凌げば(使ったこと無いが絶対防壁が良いらしい)、
スコレクで絶対先制にして、タロットとウルマルて耐性消して
眠り→オーラパンチ連撃→召喚契約で割とアッサリ捕獲できた
1ターン目に先に沈黙でも鐘は不発に出来るぞ
自分も沈黙付与100パーセントにした狩人の速攻で黙らせてたな
その後は寝かせてオーラパンチしつつお邪魔タックルであっさり契約出来た記憶
契約の方法一つ取っても色々差があって面白いなw
ノーデンオルクは何気なしに契約したら1発で行けたな
・・・クリーンヒットすら入れてなかったのにな
305 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/14(土) 22:46:24.99 ID:GXLutEI7
2DSとゴシック3DSどっちがいい?
ここより2のスレ探して聞いた方がいい
でも召喚耐性90だとクリーンヒット後を狙っても耐性72%を2回判定だから
契約率7パーくらいでしょ?
そうすぐってわけでもないな
いにしえ後半だけど、司教様が手持無沙汰ぎみ・・・。
神君侍忍盗司
司教(一応錬金術覚え済み)を変えるなら巫女さんと狩どっちがいいだろう。
種族はエルフ。
>>305 どっちもそれなりにいいとこと悪いとこあるからなぁ
ただ両方やるんならシステム的に古い2からやらないと
3DSに慣れると2はちとつらい
2は新品が売ってればいいけど大体の場合は中古になるから
やり込んだカードに当たると端子部分の劣化で接触不良が怖い
>>308 錬金が育っているなら巫さん、速攻が欲しいなら狩人
俺は忍神君盗巫召で塔を戦ってたけど巫の7回攻撃は当てにしてたよ(鎧
だけ装備、あと武器)
>>308 魔術師呪文どれだけ使えるかわからんけど、塔行くと最初はロプティ系多用すると思う
ちゃんと物理が通るようになるまでは使用回数多い司は便利だよ
楽器使える巫にするのもありだが、楽器使わせるために忍に守らせるのはな…
まあ、俺は盗と錬を入れ替えた構成だったけど、ノーデダニド倒すくらいまでは司も十分使えた
普段は慈愛で指輪使ってたな
いにしえのB2でダブルマンが先に通してくれない・・・
何か達人をやる気にさせる条件があるのでしょうか?
314 :
313:2013/12/15(日) 12:29:19.98 ID:ljWHArAr
自己解決しました。
羊の革靴がないとだめでした。
召喚抜きにしたら忍5君1のパーティー最強じゃない?
雑魚戦より宝箱開ける方が恐いぐらい強い
最終的に忍者強いけど
レベルアップ遅いからボスにフルヒットしなかったり
HPが同体力の魔術師並だったり
ろくな武器なくてずっとクナイだったり
序盤は割と厳しいよな
忍者複数のPTって、自動隠れで残った1人がフルボッコ状態とかにならないかな。
忍者多いと首切り無効の相手が辛くない?
319 :
308:2013/12/15(日) 22:29:14.05 ID:gniiu++S
結論出ないままいにしえ踏破して塔に来たけど、確かに敵強いね…。
まだ2階だが攻撃通りにくいナゴさん相手に
変えてない司さんのミサーマが結構役に立っている・・・・。
相変わらず空気なこと多いけど使い道は結構あるかも。
それ以前に燕返しがウザすぎるのでタックルを付けてる前衛をつばめ殺しにするのと
巨人兵潜ってAC下げようの鉱石集めしなきゃ…。
塔来たら、燕殺し無いとやってられんな
真髄付けた司祭を状態異常兼回復役にしているわ
うちの司教はマンドラゴラクラブと回復の指輪使うのが普段の仕事だわ
司は火山あたりで鵺盟約に作り直したな
聖200%回復と雷300%トライデント目当てだったけど、
武器破壊+通り易い状態異常山盛りのお陰で
後衛職の癖にフツーに殴るだけで強かった
装備できないトライデントはうっかり売ってしまうので雷公鞭のがよくね?
真髄ついてるなら訓練所製の司でも雷公鞭と魔印で結構削れるよ
ダメージ系呪文なんてアイテム使用含めてほとんど使わなかったな…
序盤にフランベしてた以外だと雷系数回、エンクミ数回、氷系に至っては0回
別に脳筋構成って訳でもなかったが、後衛もフライパンと弓で殴ってたわ
序〜中盤猛威を振るった真髄魔法も終盤は結界持ちが多すぎるしな
そこまで行くと高魔源まで揃える手間に見合う火力がある訳でもないし
雷公鞭拾う頃にはスキルも真髄から慈愛に変わって、雷の出番無くなってたわ
HP100あったのに今見たらHP30ちょいしかない錬金さん;;
ヴァンパイアにやられたかと思ったけどよくよく考えたら少年とこで
ウルマクル使ってたの思い出した・・・
こりゃまいったな
>>325 結界持ちそんな多いか?
まだ塔上りだしたとこだけど覚えてるので
王家の墓でスフィンクスと鵺
火山で亀
地下神殿でタイガーとスキュラ
いにしえでダンピール
各ダンジョンで1〜2匹なら多すぎって印象無いなぁ
>>325 4桁レベルまで頑張った後、廃錬金使えば素敵な火力になるよ
最近始めたばっかりなんだけど百識って無くても問題ない?
構成はWikiの基本1を流用してて付けられるの錬金術師だけで今は癒しの歌付けてたんだけど
>>329 なんも問題ないよ
鑑定用の司祭か錬金術師に付けておけばいいと思う
司祭も錬金もレベル上がってしまえばお留守番させる人多いですし
>>330 そうですか、ではこのままで取り敢えず続けてみる
ありがとう
>>329 ただ鉱石堀りのとき百式は岩石(ハズレ)が出なくなる効果があるからそのときはlv1でもいいから入れたほうがいい。
>>330 だから司祭(Priest=僧侶)じゃなくて司教(Bishop)だと何度言ったら
外れは減るけど魔物は減らないのな
百識とお宝発掘は追加要素のおかげで重要になったんだよな
(百識が有ると岩石や雑草などのハズレを拾わない、
お宝発掘があると宝箱から出るアイテム数が増える)
序盤だと食いしばりとか癒しの歌とか付けた方が冒険は楽なんだけど
百識は呪われたアイテムが識別出来るのも割りと便利
塔4階の封印の場所ってどうやって行くの?
18階からシュートしても行けないし…
丁度4階探索中だったわ
右下に隠し扉があるはず
X12Y4かX11Y6のどっちだったかな?
>>337 百識あるパーティーとないパーティー並列してるとついうっかり呪われちゃう
塔5階まで余裕で登れるようになったと思ったら、6Fから強くなりすぎワロタ
魔印+3の前に+4が手に入った
どこで取り逃したんや……
巨神兵8Fまでマップ埋めたが何をすればクリアになるん?
3DSを窓から投げ捨てる
イベントナンバー16「魔傀儡の秘密」をクリアしても
仕掛け杖、仕掛け眼鏡が貰えなかったんだけどwikiの間違い?
イベント一覧で解決済になってるのは確認した
種族別年齢制限解除のメッセージは出た
>>345 すんなりクリアしたが何か詰まる点があるのか?
思い当たるイベントは8階のボスとどっかで剣を抜いた後に戦える竜と卵守ってる奴
後は報告くらいか?
正直よくわからん
>>347 その後作業台を調べたらいらんから捨てとけとか言われた気がする
もしかしてPTに魔傀儡がいないとアイテム貰えないとか?
魔傀儡外してクリアしたからそうだったら残念賞かもしれん・・・
>>348 リロードしていなかった
今行ったら貰えました。ありがとう
wikiに記述しておきます
>>343 さては弓聖一人に壊滅させられたな?
まだまだべリアルや星見、黒竜とか控えてるから頑張るんだ
ベリアルとブラックドラゴンは
PSP版と比べると比べ物にならないほど弱体化したけどな
ベリアルは脆くなったし
ブラックドラゴンは敏捷大幅ダウンしたから
怒涛の連続攻撃食らう前に落とすことが可能になった
比べると比べ物にならないっておかしな表現だったなw
塔はスキルヴィングとポリーテに虐められて、狩人育てに帰ったなぁ
倍打速攻は偉大
首飛びすぎ
>>190 すまん、NPCから装備剥ぎ取ることなんてできるの?
装備剥ぎ取りは分身バグ技と同じ要領なんじゃないかな?
適当に薬を使ってから渡すを選択・・・ってやつ
インカーネーション強すぎる
無敵をほこってたLv300忍者5君主1パーティーが回復してるだけで壊滅したw
今さらこれ倒す為だけにレベル上げもダルいし終了かな…
いにしえに突入したが、戦闘曲がなんかアニメ版の刃牙っぽい
お前等があんまり脅かすから本格的に塔上る前に破産するまでいにしえと三階往復するわ
練度40越えウマウマ
塔5Fの運命の薬の選択って、あとに影響する?
クエストに出ないからどっちでもいいのかな?
ダンジョンRPGに飢えてきたんで、ゴシック3D買おうと思うんだけど、
・呪文演出って、2DS(シリーズで唯一プレイ済み)から変わってる? ほぼ使いまわし?
・シリーズ1〜3とは全く方向性が違うとは聞いてるんだけど、ストーリーやNPC的にはシリアス・ダーク系になってたりする?
@呪文効果の演出に期待してもしょうがない(俺は普段無しにしてる)
@ストーリーはドラクエ型(お使い方式の一本道) NPCやキャラの
グラフィックは3までとは一新されて昔のTRPGみたいな感じ
PSP版と違って色っぽい女性NPCが何人か追加
>>363 サンクス。たしかに携帯ハードの、しかもダンジョンRPGで呪文演出に期待するのもおかしな話かw
グラフィックは公式見ると大体わかるんだけど、NPCやイベントの内容というか方向性が、どういう感じなのか、と思ったんだわ
2DSは結構コミカルなNPCやイベントが多かったもんだけど、従来のシリーズと全く違うって事は、シリアスやダークなイベントが中心なのかな、と・・・
近くのゲーム屋回ったけど一つも置いてなかった
もしかしてレア?
>>364 シリアスやダークというか人助け系は奔走したけどBADENDみたいなノリ
>>365 だよな、俺もどこ行っても置いてなかったから渋々尼で買ったわ。
「○○が迷宮で行方不明になったんです」→助けに言ってみたらすでに手遅れ
このパターンが多すぎ、というかほぼ全部
>>364 最初は戦闘アニメ効果も付けてるんだけどレベル上げとかしてると
手早くやりたいからオフにしちゃうんだよね・・・
シナリオは基本的にコミカルなやつは無い 普通のRPGの様に依頼をこなすだけだな
悪魔や魔神のいけにえに捧げられた犠牲者・・・みたいな展開が多い
つーか尼全然値下がりしねーな。このまま待っててもアレだからやりたいときが買い時か。
エルミナージュシリーズは出荷数が少ない事もあってか、出来が良いと何時までも価格が下がらんからなぁ
DSのUも安くても3000円前後、高いと5000円近くしたりするし・・・
>>366 >>368-369 サンクス
その辺りも、大きく違ってるんだな
巨人兵の地下で鉱石掘りまくってるがさっぱり40台でてこないねえ…。
バグ解禁するしかないかなー。
40台がほしけりゃオーラパンチ掘りに移行
>>364 シナリオもそうだが、ダンジョンのBGMが2・3と比べて陰鬱なのが多い
特にウルム・ザキール地下なんかは壁の模様なんかも相まって凄い嫌だ
>>364 今回はもう本当にゴシック怪奇小説のノリ
さらに+クトゥルー的フレーバー
>>369 なお闇落ちした犠牲者達は嬉々として襲ってくる模様
>>375 フレーバーどころかクトゥルーまんまだよ
サイクラノスもクスヴァ(クトゥグァ)もツァールもオトゥームも
アフーム・ザーもみーんなクトゥルーから引っ張ってきてる
ロスルリエは間違いなくルルイエだし
アクトーラはアトラク=ナクアだし
敵の強さのバランスはシリーズで一番良かったと思うけど
鑑定や召喚契約を失敗しまくるのは何とかして欲しかった
鑑定は最悪でも道具屋で100%ミスなしでできるから別にいいかな
召喚はレベル差で段階踏んで緩和してもよかったとは思うね
ただし召喚抵抗は90%までしか下がらないくらいで
今回司教連れて行く必然性薄いから、鑑定失敗頻発がリスクにならずに
ただ面倒くさいだけになってるんだよな。
>>361 イベントリストにのらないしどっち選んでも報酬も無いな
疑問に思ったので調べてみたら過去スレに
88 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ!2013/09/30(月) 23:22:32.39 ID:+1Tu8eFG
薬渡したけどなんかなんだったのかよくわからずイベントも特になく頂上のボスぶっとばしちゃったよ。
今はフロアマスターに向けて強化中
>>381 おお、コメント付いてた
ありがとう
持っとくのもあれだし、薬渡して進めるわ
塔15階まで到達していたんだが何だかスッキリしたくて
違うセーブデータで1から再スタートしてしまった・・・アイテムがほとんど
商店に無いし敵に攻撃が当たらない・・・何この癖になる感覚
>>383 気持ちは分かるw
何もかも足りない序盤は楽しいよな
俺も一段落ついたら、初回で使わなかった職業のイノセント縛り+人数制限PTで初めからやり直そうと思う。
回復の指輪を移動時に使うと神聖攻撃力がのらないのは何故だ?
慈愛ないと使用回数多くて面倒くさいな
白の書に比べると移動時に使えるだけで凄いんだけど
侍の最終装備何がいいかなあ。
今は射程解除村正二刀流だけど、神殺し二槍流もありかと思案中。
刀にこだわりがないならいんじゃね?
塔やっと8階終わった
ティオメンテ使わせてくれ!
ハトの呼鈴は出来るだけ使いたく無いんだがなあ
今日買ってきた。
評判あまり良くなかったから避けてたが、今のところ楽しい。
年末年始はこれで過ごせそう。
PSP版の攻略本が近所の本屋にあったんだが3DS版でも役立つの?
高かったからスルーしたけど、役立つなら買ってくる。
参考にするぐらいの気持ちなら
マップ変わったところとかもあるし
大筋は同じだけどダンジョンマップがいくつか変わってるし
ドロップテーブルも細かく違うから
微妙に役に立たない
これは根っこみたいなボス倒さないと新しいダンジョン増えないっぽい・・・?
>>391 >>392 さんくす
remixって本当にremixなのね
wiki参考にさせてもらいます
>>393 根っこみたいなボスって大樹のか?
ならノーだけど
そうそうそのボス
そうか関係ないのか・・・ありがとうもうちょっと悩んでくる
もともとの作品に自信も愛着も無いから好きなだけRemixできたんだよ
>評判あまり良くなかったから避けてたが、今のところ楽しい。
一部の糞馬鹿が幼稚なネガキャン活動してるだけだから相手にせんでよろしw
余所でダンジョンRPG語ってる場合も割と評価されてきてるな
PSP版は褒められた出来じゃなかったからな
リミックスが最初だったらもっと評価も違ってたろう
3までのあのノリが好きだったってやつにはどっちもクソゲーだろうが
エルミナージュと云われると若干違和感があるが
wizの派生だと考えればかなり良い出来
人それぞれと言えばそれまでだが
そこまで持ち上げる出来か?
>>402 PSP版があまりにもゴミだったから
よくここまで持ち直したという意味で評価が高くなってるふしも
はいはい
召喚使ったことないんだが、盟約冒険者のスキルについて知りたい
エキストラはランダムみたいだが、他は契約時になった職業のものになるのかな?
PSP版でダンジョンが暗いのって一部だけ?
確かウルム・ザキール地下がかなり暗いらしいけど、他はどうなの?
サウンドロードが使えたり、スタイル・フェイスがもっと緻密に作れたり
するからPSP版も欲しくなってきた。
戦闘バランスは、まあ分身バグ使ったりするから別に壊れててもいい
全体的に暗い
アフーム・ザー光窟とかは暗いというよりとにかく見辛い
イメージ検索してみれば大体つかめると思うが
全体的に暗いというよりなんか見づらい
天使の小窓マップがないしオートマップも回数制だしで拍車がかかる
あとPSP版で分身バグは使えない
>>409 分身バグ使えるぞ、何言ってるんだ
元々PSPの3であったバグなのに
PSPゴシックでだけ修正とかそんな器用な真似干魚に出来るわけがないw
>>389 巨人兵で+2掘りながらハズレでハト量産して在庫∞にしたわ
ひたすら潜ってハクスラ出来る 年末の時間つぶしにはもってこいだよな
・・・冬コミ作業が進まずになぜか再スタートしたパーティメンバーのレベルが20超えた・・・
>>406 サンクス
ちょっと召喚育ててみる
それにしても練度50鉱石出ないな…
オーラパンチで500回以上掘ってるんだがさっぱりだ
>>413 50出ないよなぁ
49が出て嬉しいけど悔しいw
11階はベリアルさん出てくんのか…。
HP1000超えAC-40でも即死とか吹いてしまった。
まあもろいんで犠牲は出るだけで倒せるけどさ。
もうそろそろ一旦登るのやめてレベル上げと装備集めしまくるか…。
U作目の発表もそろそろ来てほしい
やっと10F来たわ
天使さんと狩人さん強すぎ
>>418 417ではないけど、
今やってるけど、退屈かつ面倒臭い
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/24(火) 12:42:34.21 ID:k90F2fYR
やるなよw
王家の墓1Fで詰まってしまった
見えない敵がいる場所から先に進む道教えてください
ステラさんってひょっとして塔11階で倒したらもう戦えない?
いにしえじゃ出てこないんだけど…。
>>422 看板の指示を無視して別の方向を向く
>>423 塔で戦うのは2回
2回目倒したらいにしえで再戦可能
とりあえず気にせず登ってOK
昨日丁度11階でステラ装備剥いだとこだわ
呪文抵抗100%にしたら呪文通さない?
100%でも通るんなら70%台のままで、暗黒属性とかを100%にして無効にするほうがいいのかなと思って
今はACと属性抵抗優先に鍛冶してるんだけど
後半は真髄持ちが多く出てくるから属性耐性のほうがいいってどっかで見た
そうだった
真髄だと抵抗無視だったね
ありがとう
エンテルクミスタ「解せぬ」
エンクミで全滅とかまず無いから……
真髄でエンクミ100%あたるんだから解せぬもなにもないだろw
遠藤久美子っていま何してるんだろな…
暗黒耐性は当然上げるとして、呪文抵抗上げるなら麻痺、混乱、魅了とキツイのが多い錬金だな
今塔十階だけとクリア後でも真髄エンクミなんて殆どいねーな
こっからどんどん増えてくんのか?
現時点では瘴怪波と共に連発されるのを多少防げるだけで有り難いわ
盟約冒険者なら暗黒魔法など素で吸収するわくくく・・・マヨカル君主ちゃん大活躍!
ぎりぎりゼルダ前にシンフォネさんファミリーまで倒せたぜ...
平均LV285、錬金術師だけLV3600オーバーw
応急手当慈愛回復タックル堅陣結界持ちの燐光蟲さんマジ世話になった
輝いてる
ポリーテさんタロットで全員寝かすのやめて下さい死んでしまいます
星をみるひと「そんな女捨てて私と契約しましょう」
まあゲイザーさんもゲイザーさんで異常耐性低いとか
再生持ってないとか弱点多いんだが……w
奇襲されて隠れて揃って瘴怪波四回連続とかいうマジキチは勘弁して下さい。
ポリーテちゃんが状態異常タロット引いた時は死刑宣告に近い
>>434 召喚は火力しか見てなかったけど、そんな使い方もあるんだな
忍者イノセントにする利点って何かある?
忍者はブレインスルー一択なんでイノセントは分からんな・・・
ウインダムはイノセントだっけ
忍者に限らず無理にイノセントに拘る必要ないと思うが
利点はミラージュランスくらいか?
やっと14F
やっと司祭のHPとACがポリーテさんの攻撃に死ななくなったが、ベリアルさんの攻撃に耐えられるのはAC-60の忍者さんだけ
先は長いわ
>>439 ない
忍者は武器破壊とか首切りupしてる盟約のほうが楽しい
イノセントは最後の最後でミラージュランスの威力にワロス
するためのものなので神女だけで十分
得はないから拘るんならご自由に
俺は訓練所製イノセントで尖塔登ってるけどなw
>>442 ウィンダムにヴィッフィかけて凌ごうとしたら隠れてるでござる
445 :
439:2013/12/28(土) 18:00:26.43 ID:lz0X19ar
皆さんありがとうございます
とりあえず二人忍者がいてどちらも非イノセントですがこのまま使います
盗賊を狩にすることを考えてるけど、
レベル150くらいになるとしてどれくらい開錠ミスるもんかな。
まあ、レベル200近いホビ盗賊でもたまーにミスってるからミスは増えるんだろうけど…。
神女って僧侶呪文UP覚えるんだな
回復、攻撃に隙がないな
中級上級に呪文upあげるなら僧侶に物理up下さいよ
>>446 どれだけレベル上げようが、よくて10回に1回はミスすると思ったほうがいい
罠調べようとしただけでドカン!なんて事もざら
詰まったようなので、アドバイス下さい。
デザポーリア坑道の入り口の鍵はどうやって手に入れるのでしょうか?
ツン・クーン洞窟、グアテラ鍾乳洞、ヤプ・ゴトス大樹は一応クリア?してると
思うのですが、先に進めず困っています。よろしくお願いします。
あ、フロアマスターは倒せてません。
もう一つの町の神父かなんかか鍵持ったまま行方不明とかじゃなかったか
>>450 大樹の珍味持って鍾乳洞最初のフロアのNPCに会うと鍵もらえる
NPC見当たらないなら隠し扉見落としてる
盗賊は盗むの圧倒的アドバンテージがあるんだから
罠解除ぐらい他職での成功率アップの装備品とかEXスキルとかがほしいな。
PSP「・・・・・」
>>453 他職の解除率を盗賊並にするなら
盗賊の装備も他職並に引き上げてくれよ
盗むに限らずスキルのアドバンテージなんて誰でも持ってるし
>>452 それっぽいNPCがいました。
だけど、大樹の珍味をまだもってなくて、さっそく探しにいってきます
ありがとう
錬金を訓練育成だけだとなかなかレベル上げがきついね。
なんかいい方法あるかな。分身バグはあんまりつかいたくないしなあ。
まあ分身バグ使わないならデーモン養殖して
最後錬金以外全員逃げて経験値独り占め、が早いかな
錬金以外のメンバーのレベルも上げる、というのならいにしえ道場だけど
3DSではタロットの逆戦車が効果なくなっている?
アークエンジェル相手に逆戦車を使ってみたが、
攻撃が当たりやすくなっていない。
ボス戦で戦車を引いても同じ・・・。これは仕様変更されちゃった?
尖塔20Fまで到達して平均レベル1000越えしたので攻略ページ解禁してみた
でもwikiのデータがPSPのままだった・・・皆敬遠してたのかね
盗む無しだと片手剣の最終武器がレーヴァテインでメイスはミョルニルでいいのかな
スキルヴィング 攻撃早過ぎるよ
150時間やったけど飽きてきた
150時間やったなら飽きてもいいだろう
周回あれば過去作のように違ったパーティーで最初からやるつもりだったんだがな。
周回入れて困ることなんてないのになんで周回入れなかったんだろうか。
周回入れたらイベント管理が面倒なんだろ
いっそ俺みたいに別セーブで最初から始めるのも手だ あまりの道具屋の
スカスカぶりに愕然とするぜ
召喚師が居ればオークアックスとか入手出来て助かる 本当にゴシックは
召喚(盟約冒険者化ふくめて)を使うか否かで難易度段違いだな
戦 闘士 盗 神女 魔 錬金
ずっとこれで行った
尖塔のフロアマスターまではやり込む気なし
サイの所が戦闘BGMがかっこよくなって、一番燃えた
wikiに載ってないみたいだけど、ゲストの持ち物見れるのは周知のバグ?
これ使えば村正無限入手できるよね
錬金上げだるい…。おとなしく分身バグで上げることにした。
練もパーティーに入れてのんびり育ててるわ
戦闘中9割がアゾット使用な気がする
倍打増やすために戦士に紋章のローブずっと装備させてるが
塔まで来るとそろそろACが不安になり始めた
戦士盗賊魔法使い僧侶系って厄介なの多いから外したくはないが・・・
ブラックドラゴンにアークエンジェル強すぎワロタわ…。
昨日からゴシックの3DSの始めたんだけど、Lv10くらいで経験値稼ぐのきっつい
大樹でちまちま進みながら頑張ってるけど、もうちょっと楽に稼げるところないかな
ちまちま進めるのがきついなら、このゲーム向いてないからやめとけ
>>469 一度でも分身バグやってみればNPCにもできることはすぐ分かるんだが
アイテム増殖に手を出そうとしたときにはたいていのベクノスケのイベント
終わってるんだよな
で結局自力で村正入手するはめに
>>472 対人倍打ならマスタークロークは?
入手可能なとこまで進んでるかわからないが
>>474 その辺からティオメンテ覚えるまでが一番つらいと思う
コツコツ稼ぐかテレビ見ながらアビでも狩るか
鍾乳洞の水中が割と歩いて行きやすく経験値貰えた気がするが
アビ狩りでPTを2〜3人に絞って魔にティオメンテだけでも先に覚えさせるといいかも。
覚えた後は探索&マップ埋めがてらブラブラしてると勝手に上がってくよw
>477-478
人数減らしてアビ狩るとか思いつかなかった!
紅白みながらちまちまアビってきます!
ドラゴニュートが一人居ればアビには勝てる(ブレス連発で)
俺は竜人神女&盗賊でハイマスターまで上げたなぁ
ただでさえ今作の盗賊は解除ミスが目立つのに
よく盗賊をドラゴニュートで作ろうなんて気になるな
>>481 盗賊そんなに解除ミス目立つかね
人間で育ててるけど現状まずミスらんわ
レベル足りないんじゃないか?
あと
>>480のドラゴニュートは盗賊にもかかってると読むべきなのか?
序盤は盗賊ちゃん(人間・♀)のやらかしで10回ぐらい全滅したかなw
>>482 レベル1000超えようが今作の盗賊は解除ミスるぞ
お前こそ先に進めてないんじゃないか?
どのみち解除ミスるんなら好きな種族でいいんと違うの
調べただけでテレポーターが発動していしのなかにいった俺がきたよ
レベルが上がって多少は安定するような気はする
と思った瞬間にぷしゅー
戦 闘士 盗 神女 魔 錬金
俺は錬金の確実なる呪文で宝箱あけてましたね
その呪文が切れたら、罠調べる呪文+盗賊に開けさせていた
それだけ盗賊の罠解除を信用してませんでしたね
アビは面倒だからレベル10から13まで上げるとき魔法使い一人で突撃
させてたわ
三種魔印とフランベ持って呪文回数枯渇するかHPがやばくなれば帰還
>>481-482 竜人の神女と盗賊の二人でアビ狩り デスハチェットが入手出来れば
盗賊が一人でも1ターンキル出来るから何かしながら作業でOKと言いたかった
神女じゃなくても竜人なら誰でもいいが まぁ普通敏捷16のやつに盗賊させないでしょ
エルミナージュはゴシックしかやってないけど、過去作の盗賊は信頼性高かったの?
wiz系だと最大でも識別95%だった気がするけど
まあ、序盤はそのダンジョンで出ない罠と識別したら魔法で確認
後半は悪魔、コブラ、僧侶ブラスターあたりを確認すりゃそうそう問題にはならん
俺はずっと忍者に解除任せてるが、Lv500超えても識別時の暴発含めて罠全滅したことないな
むしろポートルのミスがちょこちょこあるのがむかつく
女神の口付けだと出たから安心して開けたらカウンターパンチを喰らった
盗賊が解除ミスで死ぬくらい自業自得だけどさ
マジックドレインをミスるなや!!・・・序盤から頻繁に出やがるんだよなまた
\スペルブラスター/
自分は分身で金増やして訓練はちょっと…って感じだったから
メダル増やして錬を狩にしてレア掘りしてる。鍛冶したいときだけ戻せばいいかなと
しかしガーンディーヴァ強いな
尖塔20Fまで到達したけど、イモータルレギンスと聖騎士の兜ってどこで拾えるかわかる人いる?
1つずつは持ってるけどどこで拾ったか忘れちゃった
お店に在庫置いて無さすぎw 広島市内でどこか見掛けられた方いらっしゃいませんか?
やっと見つけました〜 楽しみ〜
広島恐るべし
広島にのぞみの停車駅二つもいらないよな
代わりに静岡に置くべき
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/01(水) 18:45:42.37 ID:H++/Gnbj
殺すぞクソゲ
>>492 女神の口づけだと思って開いたら実は玉手箱で4歳老いる(実話)よりましじゃないかなー。
まあ、すぐ戻せるけどさ。
504 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/01(水) 20:15:18.02 ID:H++/Gnbj
敵は1ターンに何回行動してんだよ殺すぞ
図鑑見ればわかるだろw
善悪混合PT解禁ないって見たんだけど、
善悪で忍者いれるなら隠者のナイフか力のメダル使いしかないの?
善のPTに忍者入れたい場合は無理矢理に善の忍者を作らないといけないのかってことだよな?
答えは否
ダンジョン内で合流することで善悪混合PTは簡単に作れる
>>507 そうですそうです 書き方悪くてゴメン
ダンジョンで合流でできるんだ
ありがとう、忍者作ったら試してみます
ユニークキャラってスキル変更できないんだね…
謎の子供に不思議な鞄持たせたかったのに
>>503 別に(実話)とか付ける必要ないだろ
玉手箱の識別ミスは口づけになりやすく設定されてるんだから
ノーリセット縛りでプレイしてる人にとってはテレポーターが脅威だよね
仮に玉手箱でも罠解除=テレポーター やってひっかかった方が全然
ましだという感覚だからね
奇襲()首はね()
調子こいてんじゃねえぞ殺すぞカスが
お前が殺されとるがな
買ってきたんだが(シリーズ初プレイ)このゲームの呪文の使用回数ってどうなってんだ?
9/5/3/1/ とかって書いててそのレベルのを一回使うごとに使用回数がそれぞれ1減るってのはわかったけど、
宿屋とまっても回数回復しないしMPみたいな表示もないし説明書にも書いてないと思うんだが・・・
HPとSPの回復量は部屋によって違いますがMPはどの部屋でも最大値まで回復しますって書いてるべ
ホーリーセイバーって塔の何階で取れる?最初の爺で取り忘れたことをすげー後悔してるわ。
一応18階まで登って来たけど影も形も出てこない。
いにしえの洞窟でボスとは再戦できるから盗むべし。
>>517 ステラさんとかは出てくるがあの爺の名前がないっぽいんだけど。
回数制マジックパワーの見方が分からない時代か・・・
今はリメイクFF3も回数制じゃなくなってるしな 限り有る魔法をどのタイミング
で使うかっていうのが楽しいのだが
>>518 イベント進めたらさっき出てきた。待望のホーリーセイバーをゲットしたぜ!
>>515 ありがとう。部屋を移動するごとに呪文のレベルごとに規定の回数(最大値)まで回復するってことなのか…
わかってんのかな…
>宿屋とまっても回数回復しないし
もしかして先頭の一人しか泊まってないとかのオチじゃないか?
宿屋に行っても1度で全員が止まる訳じゃないから、1人1人部屋を選んで泊まる必要があるぞ
マジックユーザーが泊まらないと当然MPは回復しない
後、馬小屋は無料でMP全快だからな
3DSでダンジョンゲー探しただけかもしれんが
初がゴシックってチャレンジャーなのか下調べ不足なのか
一人しか泊まってないオチかと思ったけどレベルアップして魔法を覚える事も
出来ないからさすがに違うかな?
次回作あったら「MP満タン時」と使用済みの時と色が違うとかにしないと
駄目なのか
最近のタイトルって何でも
○○の□□
あるいは
○○の△△が(は)□□
だよな基本的に
いやさすがに
>>521は理解力なさすぎだろ…
こんなの初めてやった小学生でもすぐわかるって
たけしの挑戦状
ゼルダの伝説
リンクの冒険
もののけ姫
ガーディアの宝珠
15Fまで何とかマップ埋めて16F上がったら、一回も攻撃する間も無く全滅したんだが
あ、ステラさんを裸にすることは出来た
それだとちょっと違うんだよなあ
基本的に
「漢字」の+「カタカナ」
なんだよ
カタカナは造語の場合が多い
もののけ姫どっからきたのw
>>530 ゲイザーさんに奇襲でもされたのか?
16Fは大半は雑魚ドラゴンだから首切りでいける
ゲイザーさん出たら速攻で倒すとか後衛を守るとかしたほうがいい
ACが-45程度でかなりダメージは抑えられるようになるぞ
星霜のアマゾネスはハクスラ要素なしだからエルミとは路線がまったく違うな
謎解きメインだけど個人的にはそこまで難易度が高いとは思わなかった
クリアして終わりのゲームじゃなくてひたすらハクスラし続けられる
のがやりたいんだよな
エルミのシステムはハクスラの最高峰だと思う
エルミシリーズ未経験で、最近始めたがハマった。クリア前に100時間は久しぶりだわ。アイテム収集が楽しすぎ。盗みもまだまだ途中だし、もう100時間はいけそうだ。
>>531 「の」が入ってないだけで昔からそんなの当たり前だぞ
天才バカボン
勇者ライディーン
伝説巨人イデオン
機動戦士ガンダム
3DS本スレだかで星霜のアマゾネスははピクダン2に似てるって言ってたやつがいたな
まああの手のゲームは某変態信者機種にやっとけばいいよwww
160時間くらいだが飽きてきた
虹の魔印と鉱石増殖するか
lv50くらいでスタッフロール見るまでやった感想。
最大の敵はソフトリセット時のロードの長さだった。
先制ドレインも許し難い
>>537 それって最近のは「の」が入ってるって事じゃん
最近のは基本的に何でもそうだって言ってるけど
星霜のアマゾネス以外に何があるんだろ
パッと思いつかん
星のカービィ…は最近のじゃないな
もういいだろ
天空のエスカフローネ
無限のリヴァイアス
宇宙のステルヴィア
蒼穹のファフナー
銀色のオリンシス
奏光のストレイン
鉄のラインバレル
坂道のアポロン
境界線上のホライゾン
輪廻のラグランジェ
絶園のテンペスト
鋼鉄のヴァンデッタ
翠星のガルガンティア
断裁分離のクライムエッジ
蒼き鋼のアルペジオ
極黒のブリュンヒルデ
金色のコルダ
放課後のプレアデス
やばい
天空のエスカフローネしか知ってるのが無い
基地外アニヲタが発狂してんのか
以下「の」ネタ禁止で
当初は他の邪神とも戦えると思ってた
宇宙に葬られた邪神が一番強力なんだろうな
今クリア前で村正増殖バグ使って経験値稼いでるんだけど、
今後これ以上稼げる方法ってありますか?
>>550 ないと思う。3人忍者作って分身で稼ぐのが一番。
忍1人、草5人でSP回復ハーブ1本増やしつつやると1人当たりの稼ぎがちょっと減るが
宿屋要らずで街と往復する頻度が減って楽になった気がした
操作ミスしても鞄から消費アイテム出して仕切り直せるし
>>551 素早いレスどうもです。
とりあえずシナリオクリアしてから、
村正バグで廃錬金作ってみようと思います。
雑魚のくせに4回行動とか舐めてんのか?殺すぞ
お前が殺されとるがな
いや、すまないが今回は殺されてないぞ
557 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/04(土) 19:18:03.60 ID:4I/oTXeu
プレイ時間120時間、君侍狩神錬司のパーティです
塔の7階まできました。
凄く面白いゲームですね
基本的に転職繰り返すものなんでしょうか?
魔法は複数使えたほうがいいから転職をしまくってスーパーキャラを作るのが基本
イノセントしか装備できない武具がいくつかある程度
あとモンスターの冒険者化は転職するとモンスター能力消えちゃうから転職しないな
要するに自由だ
なるほどです
もう一つ質問なんですが、
初めから君主を作成することはできますか?
年齢調整すればどうとでもなる
マジですか!
やってみてきます
999歳の仙人君主になったりしてw
君主なんて最初はあんまり役に立たんからおとなしく戦士と神女あたり入れといた方が…と言うのも野暮か。
君主と侍は終盤に転職がおすすめ
最初から最後まで頼りになる上級職は忍者さんだけでござるよ
かなーり年寄りですが、君主作成できました!
もう一回最初からパーティ作り直そうかな・・・
ミラージュランス用に戦神君侍忍のどれか一つはイノセントで作っておいた方がいいんじゃね。
最後まで使う事と訓練所での作りやすさ、最初から戦力になる事考えたら、神か侍を無転職にする。
>>566 最初は中級職までにしといた方が無難だと思うけどね。
特にゴシック妙に難易度高いし。
いきなりレベルアップの遅い上級職最初から使うのはあんまりお勧めできないんだよねえ。
ゴシックをエルミ2あたりに買い換えるのがオススメ
>>568 そうですか
適当にキャラ作成してプレイしてたので、もう一回じっくり
キャラ作成からやってみます
まあどれだけ時間かけて考えて作成しても、プレーしてれば何回かは作り直したい衝動に駆られるものだからな。
廃錬金作成を決意してLv521まで来た
遠い…
そこらのRPGと違ってレギュラーにこだわる必要は無いのよ
(たまーにレギュラー6人イノセントにこだわる人が居るけど)
100人冒険者作れるんだから色々試して見るといい 試しに作った
若い子に入れ込んでレギュラーにしちゃうのはよくある事・・・
無転職やイノセント縛りもそれはそれで楽しいからなぁ
そこそこ進んだら入れ替える予定が愛着湧いてクリアまでレギュラー化とかよくある
名前や顔グラ変更できるからな・・・・
同じ名前・同じ顔だけど中身は3代目とか・・・
ノーデダニドやっと倒した…。
で次のインカネーションとやったら。
ちょ、ダメージきっついわこれ。
ウルクマル付きで1000食らってたら盗賊以外平均270くらいじゃ勝てん。
ひたすらレベル上げか・・・。
今までのエルミと違って普通に雑魚敵で大魔公クラスかそれ以上のやつが
出てくる点は良かったと思う
あとは敵の先制を100%回避する手段があればよかった
つばめ殺しが出来たからには後は瘴怪波返しも作ってくれー
奇襲→瘴怪波→瘴怪波→ブレス みたいの多過ぎる・・・ というかそもそも
瘴怪波ってなんなのだ
>>579 瘴怪波自体は1からあるしなあ。
まあ、作を経るごとに頻度が高くウザくなってるけど。
ミミック系がよく使うせいで、瘴怪波=口臭のイメージだわ。
射程Sで瘴怪波しか後列で出来る事のない複数回行動持ちだと連射確定だからなぁ
沈黙で止められるだけマシにはなったんだが
無転職イノセント縛り楽しいよ
戦僧僧錬魔魔の平均レベル1200でもノーデダニド倒せるか微妙で心折れそうだけど
今作つばめ返しがパッシブになってたんだね。嗜虐じゃなくてそっち選んでたらいくら楽だったことか
やっと尖塔に辿り着いたけど2Fから敵強すぎてワロタ
>>583 あのー今作訓練場で好きなだけエクストラスキル付け替えられるんですが……
ゴシックの戦闘バランスなら回避できたり、MAXHPの10%ダメくらいでもいい気がする。
まだ塔の一桁Fうろついてるレベルだけど、これだけ瘴怪波やられると、
瘴怪波でしか敵の攻撃方法がないようにも見える。
それでも、そのうちエフェクトなげーだけのうぜー攻撃になるんだろうけどさ。
587 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/06(月) 08:00:08.00 ID:t1eiMROT
いま、アサガオの服を探しているのですが
見つかりません。
どこでドロップしますかね?
教えていただけると嬉しいです。
ほんと奇襲どうにかしろよって思うわ
敵の奇襲→はいはいリセットリセットの流れにしかならん
上で散々挙がっているが瘴怪波ブレスで死ぬだけだから戦闘見るだけ時間の無駄
敵さんがいつも待ってくれてるとは限らないじゃろ?
それも醍醐味の一つだ
奇襲からの全滅とか昔から当たり前にある話だしなあ
別パーティーで死体回収しなきゃいけない昔に比べたら
骨のスリッパや寺院での死体回収とか救済措置ありまくるんだから
素直に全滅受け入れればいい
低ステじゃなきゃ灰にならずに蘇生するし
全滅後死体がロストしてる事も今のところないし
死ぬのも全滅するのもペナルティ薄くなったと思うわ
石の中へテレポートはロストするから流石にリセットするけど
奇襲でリセットはまぁ許すけどもさ…
次作作る時はリセットからの復帰をもっと早くしろ
地味に時間かかるからストレスになるねん
塔10F以降で血の盟約ブーストなしでも使える、召喚抵抗90以下の
モンスターって何かある?
警戒の発動率をレベル依存にして最大95%発動とかにしたら良いんじゃないかな
自動隠れるは別スキル化して敵とのレベル差で成功率変動…とか妄想してみる
個人的にはつばめ返しの発動率上限をもっと上げて欲しい
両手武器の台頭で侍は攻防共に中途半端なんだよな
>>594 警戒発動率上げたら忍必須になってしまう
古いwizみたいに行動に制限つけるとか先制された時の脅威度を下げないと
つばめ上限は過去作で高過ぎてつまらなかったからこんなものでいいけど
侍単体だと今回は微妙だな
ヴィッフィ使いまくれる遊と組むといい仕事するんだが
初期wizから全滅リセット前提の戦闘でしょ。
ゴシックでもそれはかわらない。
かわらないが、ソフトリセット後のロード時間が一番ダメ。
ついでにゴシックだと塔全域マロール不可もね。
奇襲率がどうとかまったく関係ないw
塔全域呪文進入不可はそれでも良いのだけど、ショートカットを作って欲しかった
毎回端から端まで歩かせるのはどうなのよ
BUSINは良く出来てた
>>596 適正レベルなら全滅前提かもしれんがリセットするかどうかはプレイヤーの自由だから
皆がリセットしてるみたいな言い方は止めてくれよ
>>597 快適に歩くためにハトの在庫∞化したわ
転移禁止は序盤思い出してこれはこれで楽しいんだが
>>597 5Fごとだけどショートカットあるじゃん
まさか毎回1Fから上ってたのか?
尖塔13FでLV600盗賊が100箱開けるのをカウントしたが
解除 97 失敗 3 (解除失敗 2 識別間違い 1)だった
旧作と同じく成功率95%っぽいかな
盗賊以外は遅成長ながら95%までいくのか
上限自体が低いのかどうなんだろ?
>>595 ゲームバランス的にはそれでいいかもしれないけどさ
廃レベルまで上げた忍者が奇襲されるのってイメージしにくくないか?
この手のゲームはレベル上げれば上げるほど強くなるってのを体感できるところに
意味があるんじゃないかと思うんだよね
つばめ返しも95%はいらなくて75%程度でいいんだ
君主の法院もだけど、もう少しレベル上げの楽しみがあればもっと楽しかったと思う
敵は敏捷48とか自軍ではあり得ないパラメータ持ちがいるから
その時点で対等ではないわけで、奇襲を100パー回避できるように
すればようやく五分五分かなと
それか、奇襲時は敵が複数回行動できないようにするとか
プレーヤーが効率的に殺すためにとるような行動を奇襲で雑魚がしてきたらキレるわ
後列から4回行動で瘴怪波瘴怪波瘴怪波ブレス、鐘+絶対障壁×3
歴史シミュレーションゲームにリアルな人付き合い要素を満載したようなもの
昨日買ってきたんだけど、スタイルロードはカメラオンリーなのな。
なんで普通にSDカード取りこみさせてくれないんだ?
自分で絵を描いて用意したのにカメラ撮影だと汚すぎて泣きそう。
皆はどういう環境で撮影してる?
任天堂がクソだからとしか言えんな
ネットで拾った画像を部屋暗くして撮影してる
ソニーハードで出さないからこうなる
鐘+絶対障壁×3
これはないな〜
鐘使う奴って、2体しか思い浮かばないし
神父と女
せっかく撮った画像が半分隠れるのもどうにかして欲しいわ
エンジェル*3に初手絶対防壁3連続されて「まさか!!」
って笑ったけど、それに鐘+ってこともあるのかw
なんつーか出ている文句を見てみると、ダンジョンRPGが衰退したのも納得って感じだな。
ここの内容が=全てと思い込んでる馬鹿にしたらそう思うだろうね
HibFXUxaはダンジョンRPGがバカ売れしてる姿が見えてんだろうな
まぁ、エルミシリーズに止めを刺したのは間違いなくこの系譜ですが
>>610様の仰る通りにDRPGが衰退の過程にあるっていうなら
小宮山飼い殺して数字下がったら放り出せばよかったのに
最悪のタイミングで退職させるに留まらず自分達で衰退を超加速させるとかアホそののもだわな
バカ売れはしちゃいないが確実な固定ファンは存在するし
ここ数年は衰退どころかどんどん新作・新シリーズが生まれてるんだけどな
オペレーションアビスも出るしな。
DRPGは今月も発売するんだぜ。なめるなよ。
やっと20Fまでたどり着いたが、武器防具が全然揃わねえ
× ダンジョンRPGが衰退した
○ 干魚のダンジョンRPGだけが自滅で衰退した
3DRPGは増えたけどハクスラ要素薄いのばっかだからなぁ
旧Wizテイストで遊べるここのには頑張ってほしいところ
>>614 でもその固定ファンが逃げだしちゃったけどね。
DRPGを立てなおしたのは世界樹だと思うな。
PT妄想層が主流だったDRPGと、萌えキャラゲーとの相性の良さをコロンブスの卵ったって言うか。
エルミは自由度が売りだったと思うけど、ゴシックはそこが弱くて古臭いわ。
ホイホイアイテムが拾えたり盗めたりして、一足飛びで進める感じが快感だったのに、足枷つけられた気分。
このゲームって結局、1の時点で完全に完成されてる。後はスタイルロードくらい。(これはこれで馬鹿強い要素なんだけど)
ただ、まだまだやれると思うけどな、エルミ。ガワ変えるだけで面白いのがDRPGだと思う。
>>619 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
またどこぞのキチガイ共が荒らしに来てるのか
萌キャラ絵て恥ずかしくて世界樹はだめだわ
まあこれは好みの問題か
あとアイテム鑑定のワクワク感が
おっさんプレイヤーの心をくすぐるエルミが好き
キチガイの人たちはお金用意してバケツとかいう人に真のエルミナージュ作ってもらえばいいじゃん
>>620 俺は逆に絞められてバランス良くなったなって思うわ
過去作は大味過ぎて無駄があり過ぎた
中盤のどこ行ってもモンスターもアイテムも変わり映えしないダンジョンなんか特にそう
ダンジョンとかモンスターとか鉱石とか順当に強くなるのが楽しい
>>619 DRPG好きは減ってないだろ
エルミから離れた人はいるかもしれんが、逆にゴシックから入った俺みたいなのもいる
>>620 俺はゴシックの古典的な雰囲気大好きだわ
んでスタイルロードとかは興味なくて全員職業アイコン
ゴシックはナンバリングwizなんかにハマってた層に受けるのかもしれんね
>ゴシックはナンバリングwizなんかにハマってた層に受けるのかもしれんね
旧作がお幼稚ラノベシナリオとFL目当てのキモオタ萌え豚層に受けただけだろw
正直まともに遊べたのはDSの初代リミックスだけだわ
1や2も面白かったがずっとあの戦闘バランスで続編作るのも流石に限界だったしな。
3やゴシックPSPは調整不足で失敗した感じだったが、それが最終的にゴシック3DSで実ってくれて良かったよ。
まだまだ荒削りな所はあるから新作にも期待したい。出てくれるか分からんが・・
>>604 その辺のマンガの表紙やPC上の画像とかを適当に撮影して使ってる
正直全然満足できないが、やりようがないので諦めてる
進撃の巨人のキャラを綺麗な画像で使いたいのにねー
今月発売されるDRPGって何ぞ
オペアビのことじゃね?
サイバーフロント解散で発売日未定になったけど
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/08(水) 18:51:17.34 ID:bS3P4KLF
ゴミックは臭いからもういいよ
さっさとアミノ2出せや糞魚
633 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/08(水) 19:47:19.14 ID:8xlJfmVP
スタイルロード
高難度の召喚契約って、
ウルマクル覚えた闘士にオーラパンチでひたすら連撃・契約、
MP切れたら無限の魔力、が一番効率良いって事だよね?
他に何かやり方ってあるかな?
セーブデータいじればいいんじゃねーの?
データいじるとか久々に馬鹿が沸いたなw
何が久々だ愚か者め
ノーデダニド何とか倒したけど、インカーネーションのシンボルって一回外出ないと駄目なの?
20Fのどこにいるのか分からん
新データで再プレイを始めたが
最速でクエスト消化していくと報酬結構美味しいんだな
一度目は後回しにすること多かったから今更に感じていたわ
3DS準拠の攻略本欲しかったけどもう絶望的だな
なぜ?
干魚倒産でもしたの?
>>640 情報ならwiki見たり聞いたり出来るけど攻略本見るのが好きって人には厳しいね
1&2 ds remix コンプリガイドみたいに抱き合わせで将来出る可能性も微レ存
そろそろ塔も登って飽きてきたんだが、エルミシリーズに似たDRPGでおすすめある?
萌え系も無しで
ちなみにエルミシリーズ1-3、ゴシック、ぐらいしかやってないと思う
>>643 星魚「ゴシックもう1本買って再プレイしようや」
>>643 ちょっと簡単かもしれないけど、異聞アメノミハラシお勧めするよ
>>644 ゴシックリミックスのリミックスが出たら考える
>>645 改めて見たがやっぱ評価低いね…
キャラメイク、転職、錬金、無い無いづくしか
でも1000円で買えるのは魅力だな
PCでいいならウィザードリィ5つの試練
携帯機じゃないとダメならwizエンパイア3くらい
萌え系でないDRPGはエルミ以外にほとんどない
絵がアニメ系だからってチームラ製のとか
ダンジョントラベラーズ2をやらないのはもったいないとは思うがな
ウィザードリィDIMGUILが
>>643の条件に意外と合ってると思う
モンスター図鑑、アイテム図鑑にテキストもあるし
>>647 五つの試練をやるとヨロシ。
コストパフォーマンス抜群だぜ
錬金の高純度合成284.4%ってどのくらいまでレベルあげればいいんですか?
1万くらいじゃね
立体視はどんなかんじですか?
臨場感あるならほしいです。
ダンジョンは奥行きが出ていい感じだけど、戦闘は絵に動きがあるわけじゃないから臨場感があるかと言われると微妙。
でも敵の前衛・後衛がはっきりわかるからそれは良い感じだったな。
エルミに限ったことじゃないけど長時間見てると疲れるから、そう言った意味ではこの手のRPGとは相性悪いかもね。
>>647 チームラ製欲しいのに延期とかふざけてるのですか
初めて買おうとしてたのに
>>655 そんな期待するレベルのもんじゃないから大丈夫だよ
所詮グラ違いのととモノだしw
>>647 チームラ製ってググってみたら
迷宮クロスブラッド、オペレーションアビスとか?
円卓の生徒っての面白そうだな
>>656 そうなのか
じゃあチームラは避けるかあ・・・
星魚「チームラの話とかやめろ(マジギレ)」
チームラの過去作PC版なら体験版やってみたら?
俺はそれで買わなかった
エルミシリーズは糞インフレとスタッフ私怨で死にかけ
他は萌え傾向
ダンジョンものお先真っ暗や
次回もこの出来なら蘇ったと言ってやろう
そうや、エルミも2作目で開花した
ゴシックも2作目でスゴイの出せばいい
もちろん鋭意製作中なんですよね?
>そうや、エルミも2作目で開花した
は?
エルミで奇跡と言われて一番評価されたのは初代のDSRemixだけだろ
リメイクじゃんか
村正と思ったら村雨だった、しにたい
>>665 あるあるwww
村正は昔ながらの?ぶきだから倉庫だと?刀に挟まってて識別前に判っちゃう
まあ旧wizからの脱却で村正=最強でなくしたのはいいけど
だからといって刀カテゴリそのものを不遇にせんでも……
天十握剣を侍装備できないとかどんな嫌がらせだ
かといってミラージュランスも神殺し二刀流も侍のイメージじゃないし
不遇と言うより早熟って感じ
割と早い段階で強い刀が手に入るが頭打ちも早かった
そこからも防具の倍打で延ばせるから弱いとは思わなかったけど
忍者よりはなりやすいから序盤だと魔術師呪文と刀が使えて結構便利なんだよな
エンパイアなんか村正だと思ったら村止だったぜ
ググったら裏村止まであるんだなw
侍はステ異常ばら撒き係と割り切ってるわ
今回の刀の性能ならツバメの補正は従来どおりでよかったかもなぁ
友好的なモンスターって倒してもいいの?
倒すと悪いことある?
性格が悪くなる
塔16F以降の敵ってエルミ2でいえばライブラリアン級のやつがいるな
スターゲイザー辺りはもうそれに近い
>>655 エルミナージュゴシックリミックスが何回発売延期したと思ってんだ…。
訓練で錬金をLv12000超にしてみたら高純度合成329.2%になった
PSP版から成長補正変わってるんじゃないか?
とりあえず最大Lvにしたらまた報告するわ
>>678 昨日の
>>650のレスした者だけど、その情報かなり助かる
期待してます
俺の錬金術師はまだLv1200で、あなたの1/10だけど…
お店の在庫、いくつまで上げると在庫無限になるんだっけ?
>>680 255個
よく使う消耗品は意図的に増やしておくと捗るな
この店を育てる楽しみも他ゲーにはない楽しみだわ
>>679 お待たせ
最大Lv14686で高純度合成は352.2%
ちなみに錬金呪文upは605.4%
暇なときに他職の倍率も調べてみるか…
>>683 お疲れさまです
Aテーブルの錬金術師ならもう少しUPしそうですね
そこまでレベル上げるのってデーモン狩りをひたすらやるしかないのかな
3DS版の各職業のスキル最大値(つばめ返しや首切り等を除く)
戦士:物理UP 318.8%
魔術師:魔術UP 726.5%
僧侶:僧侶UP 1261.9%
盗賊:物理UP 259.4%
錬金術師:錬金UP 605.4%、高純度合成 352.2%
薬草師:物理UP 244.6%
司教:魔術UP 553.0%、僧侶UP 829.5%
狩人:物理UP 228.9%
闘士:物理UP 218.5%
遊楽者:物理UP 224.0%、魔術UP 560.0%
巫:物理UP 224.0%
召喚師:血の盟約 1201.6%
神女:物理UP 220.3%、僧侶UP 826.1%
君主:物理UP 210.2%、僧侶UP 788.2%
侍:物理UP 214.3%、魔術UP 535.7%
忍者:物理UP195.4%
種族経験値の統一でほとんどが若干下がっていたなか、錬金の高純度合成のみ大幅UP
あと、遊楽者、神女、君主、侍に呪文威力UPがついてるのがPSP版との違い?(俺はPSP版未プレイ)
ということで誰かwikiの修正加筆お願いします
言い出しっぺのお前がやれ
>>689 なんかこれ見ると魔術師の意義はそれほどないような気もする
侍で呪文UPが500パー超えてるし
あれ在庫て無限にできるのか
星のかけらなんかは無限にできないようなので勘違いした
すまぬ
中級や上級に呪文UP追加されてるんだから僧侶に物理UP付けてやればいいのになぁ
かけらは無限になっても報酬アイテム制作で100個減るからな
次回作まだですか〜
アホか
俺も次待ってます
ホーリーマウンテン洞窟待ってます
教会B1FのX:1Y:0地点の鍵が開きません… マップは一応全部埋めたのですが。どなたか教えていただけると助かります。
>>689乙
やっぱゴシックだと戦士・魔術師の性能大分抑えられてるな
>>699 自己解決しました。wikiに載ってる3DS版の(4,10)スイッチが正しくは(4,0)でした。
魔術師LV13から錬金術師にクラスチェンジする時、
LV7魔法を3つ覚えてない状態でクラスチェンジするともう覚えない?
あと、魔7のMP1でクラスチェンジするとMP1のままもう増えない?
3DS版のマップまとめサイトってある?
>>703 >LV7魔法を3つ覚えてない状態でクラスチェンジするともう覚えない?
ひとつでも覚えてれば残りも覚える。
ただし覚えるのは(本来魔術師がLv7魔法を習得する)Lv13以降。
>魔7のMP1でクラスチェンジするとMP1のままもう増えない?
習得したLv7魔法の数が増えればそれに従って最大3回まで増える。
>>705 レスどうもー
じゃあLV13でクラスチェンジして問題ないってことですな
ベリアル初めて見たがかっこいいな
このゲームのモンスター絵師はかなり好きだ。
特に顔の書き方が秀逸
とりあえず全ダンジョン出そうと思って特にレベル上げもせず火山まで出せたが
さすがにほとんど転職もしてないLV15前後じゃ
ここからまともに戦うのはきつすぎるな
>>708 でもWizってLV13まで上げればいいゲームなんだろ?
結構いけるんじゃないの
>>708 転職はともかくレベル15で火山は凄いな
俺はそのレベルならまだ坑道くらいだったと思うが
火山は地下の方だと適正レベルは30くらいだろうな
善悪の変更したいんだが
友好的なモンスターがよく出てくるところってどこ?
>>712 どこかは関係なくランダム
ステータスMAXのキャラだったら
プリテクトラット使えば性格は変更できる
友好モンスターは出て欲しいときに限って全然出てこないからなw
さっき気づいたんだが古代の巨神兵の魔物の卵て破壊したら未解決のままなのかこれ?
ずいぶん前にやったことだからもうセーブ済みだわ・・・
>>715 壊してても解決になるから
しばらくしてからもう一回卵のあったところ行ってみ
>>716 地下2階でしたっけ?
イベントマーク無いからどこかわからないという・・
wikiに座標なかった悲しすぎる
一連の流れ
リザード「見逃して」→断る→リザードだけと戦闘になる→卵壊す
地下2階のX4Y19かX4Y18
>>718 小部屋密集地帯にマークありました^^;
無事解決しました。ありがとうございました
wikiに追加しておきました
ミフネを冒険者化したら普通の侍より強かった
しかし12歳はないわー、どんだけ老け顔なんですか
>>720 んなこと言ったら聖闘士星矢のゴールドセイントどうなるんだよw
小宇宙が攻撃的になるほど老け顔になるからね仕方ないね
黄金はまだいい
ヒドラ市とかベアー檄とかライオネット蛮とか中学生であの顔だぞw
今までネタバレ防止のため、スレには来てませんでしたが
プレイ時間200時間付近にてようやくシンフォネフシーを倒せたので
そろそろいいかなと思い、初閲覧&記念カキコ。
倒し方は呪文600回使ったあとにゼオナタル連発という、かなりひどい方法でした…
今回毒状態だと攻撃力下がるのか
賢く狙えば楽になりそう
今回というかシリーズ通してずっとじゃね
増援怖い
いにしえダンジョンで過去イベントボスと戦えるようになると経験値効率すごいな
これで最近鑑定失敗の多いビショップをレベル100まで楽に上げれそうだ
ウルムザキールの死体の山が出来るな
一番効率がいい
そのくらいの頃は、覇王の剣を持って
ひたすらいにしえ1Fをさまよってたなぁ
チャンピオンに泣かされる事も多かった
いにしえ1Fで思い出したが、3DS版は力のメダルは2個じゃなくて3個入手できるよね
wikiはブラドベリィから貰える分を見落としてるぽい
PSP版は知らんけど
PSP版にはブラドベリイなんていないからな
今頃になってプレイし始めたんだけど面白いって思うんだけど感性狂ってる?
クソゲーって聞いてたんだけど
>>733 クソゲーなのはPSP版ゴシックな
こっちはそこから信じられないくらい良調整されてる
葬式スレのアホがここ監視してるからそんな事言うとまた社員扱いされるぞw
いやでもホント良い出来だよね
任天堂の1本プレゼントキャンペーンの為に何の気なしに買ったんだけど
こっちに夢中になっちゃって貰ったソフト手つかずだもんw
うわぁ・・・社員が涌いてるな〜
くっさw
738 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/17(金) 03:18:52.39 ID:qJCPdC1v
神ゲー
2DS以来久々に手を着けたけど、僧僧僧魔魔魔で始めて序盤戦は何とかなりそう。
>>736 俺もポケモンまでの暇潰し程度で買ったけどこっちが本命化したわ
戦闘のバランスは今作が一番かな
次回作は召喚の難易度をもっと下げて欲しい
まさか、力技?もしくは立ち去るとか。
僧侶、魔術師のみだと鑑定もキツイよな。
正直クソゲーだけどなぜかやってしまう
高レベルでも赤頭巾ちゃんに首切られて楽しい
僧侶ちゃんいるんだが司祭にするか悩む。
呪文覚えた後の僧侶の利点が薄いから俺なら司教に変えるかな
スキルがオンリーワンなムーピーはそのまま育ててるけど
魔術師の転職は司祭のほうが良いのか君主が良いのか悩む
司祭にした!
装備転用できなくってまた楽しくなやんじゃうね
司教・・・
750 :
748:2014/01/19(日) 02:26:41.71 ID:bD2vDqYG
まじすまんかった。
リセットなしでシンフォネさん討伐まで行った結果
メインパーティの合計死亡回数が715回だった。
ところで尖塔中頃で一定以上滞在してたら出てくる
左周りのブルーウィルオーウィスプ&右周りのレッドウィルオーウィスプの
元ネタって、やっぱりドルアーガ?
本人が召喚したモンスターじゃないと魂の盟約使えなくなってるんだな
せっかく専用キャラ作ったのに
盟約の変更は仕方ないと思うな 他人の友人を自分の恋人にするようなもの
仕様変更は書いてくれって思うが
一方完全に捨てられたマスターテリオン
PSP版ゴミックみたいにエクストラスキル変更不可とかじゃないから別にいいじゃん
してみない
はい次
ようやくシンフォネフシーまでウルマクルなしで倒せた
分身バグで廃錬金作ったおかげだけど満足だわ
久々に楽しいゲームだった
>>735 「開ける」今のところいしつぶて、毒針、マジックドレインしか当たってない。
結構回避してくれるが中盤戦は厳しいと思う。
13レべになったら魔魔錬錬錬僧に転職予定です。
その後は召喚(一部魔や錬)挟んで錬錬神君錬から盗闘召神君巫狩あたりを目指してる。
今更だけど宿屋での加齢って
・泊まったキャラだけがカウント
・泊まってないパーティメンバーもカウント
・酒場待機組も全員カウント
のどれになるの?
一番下
おおありがとう
5時間程粘ったが、初期忍者はあきらめた 大樹のアイツはスーパーエリートだった
インカネーション倒した
平均レベル600くらいでウルマクル連発でだが
3DS版の裏ボスはもう無理
次はこのスレで上がってるゲームから何か選ぶか
3DSでサガフロリメイクかもだから、それまで待つかな
768 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/20(月) 14:32:29.18 ID:bPn0hCuf
結局闘志はくちばしがいいのかい?もっと良いのはないんかい?
>>768 切り裂く爪か竜の牙
前者はレベル的に、後者はエンカウント率的に盗むのが大変だがw
暗黒の爪で20ヒット
連撃分も全部20ヒットでお得感UP
なお、射程解除すると産廃化
Mレンジ多数HITの強両手武器が欲しかった
これPSPのものと同じ?
PSPとは、かなり別物だよな。
別ゲーってくらい良い方にバランス調整されてる
舞台やストーリーは同じ
ロード時間が長いのとSLが約半分しか表示されないのとそこが難点だけどな。
リセットが遅いのとサウンドロードが無いのとそこが難点だけどな。
そうそう、図鑑に駄文が追加されているから「ふいんき」重視の人は注意な。
>>774 その言い方だとローディングが頻発するようにもとれるな
開始時の一括読み込みのみ長くゲーム中は快適だよ
やっぱり召喚盟約使うと難易度がぐっと下がっちゃうな 最初の洞窟で
オークアックスだのトリックロッドが入手出来てうれしいけど・・・
でも装備品無くされるとつまらんし難しいところだな
召喚盟約でオークアックスが取れるようになるとはどういうことだろう?
送信した瞬間に自己解決した・・
駄レス申し訳ない
エクストラスキルは良いシステムだけど色々と改良の余地は有るんだよね
3のダウンロード販売版に有るという戦士とかに速攻を付けられる
イベントとかは良いアイデアだと思う
タックルはせっかくの良スキルなのに、名称がダサすぎてつける気がしない
じゃあ3のときのお邪魔タックルに名称を戻そう
んじゃ他にいい名前でもあんのかね
質問なのですが、今作では武器に高倍率の倍打がついてても防具の倍打が優先されてしまう仕様ってそのままなのでしょうか?
そのまま
ありがとうございます、気になってたのですがやっぱそのままなんですね・・・
なんで簡単にバレる嘘吐くかな
紅の腰巻(魔法生物1.5倍)と武器に錬金で2倍つけてアビ殴ったら2倍だったぞ
げげ、武器優先に変わってるのか
これは申し訳にことをした
もう一度確認してみます;;
そういえばダーククリスタル(神以外のすべてに1.5倍)に二倍つけても
神以外反映しないんだよな 命中27というお化け武器なだけにダメージが
もうちょっと高ければ・・・誰もクリアできねぇ!!
ダーククリスタル?
アレは状態異常付与させるための武器だろ
敵のボスがこれ見よがしに装備してる武器を奪って使えるって良いよね・・・
女神のブラとかも
>>792 そうそう
睡眠付与して盗みのときに召喚師に殴らせたりしてた
一昨日かってやっと協会地下に来たけど自爆→リセットの繰り返し疲れた
教会地下はコスプリーストかデーモンヴァルキリーと契約できると結構ラクになるんだがな
>>796 混乱してりゃ自爆しないんだから
混乱してるからと後回しにせず真っ先に倒せよ
>>798 今作は違くね?初手爆発とかあったんだけど
ゴシックになったら爆弾男使えなくなったよなあ
何か知らんけど2回行動で必ず初撃は斬り付けてから爆発するから、
敵がツバメ持ちだとその初撃を返されて爆発する前に死ぬ
>>800 先につばめ持ち倒したらいいじゃない
オレは召喚使ったことないけどさ
そういう問題じゃねえだろ
最近やり始めたが確かにPSP版より随分マシになったな
ゴシックからの新武器が序盤からポロポロでるお陰で、トレハン楽しみながら勧めてるわ
3DSカメラによるスタイル/フェイスロードも思ったより悪くないなコレ
PSPに比べると汚くなってしまうのは確かなんだが、その分絵柄の違いだのなんだのが気になりにくい
ただ、欲を言えばサウンドロードもなんとかして欲しかったな、暗い雰囲気に暗いBGMだからちょっと気滅入る
ゆとりゲーマーの俺は序盤のあまりのムズさに投げそうになったけど
テラポーリア坑道あたりから面白くなって気がつけば160時間もプレイしちゃってるわ
やっとイヴァグ尖塔16Fまで来たけどスターゲイザーさん初見殺しすぐるwww
戦闘曲いいわ〜
特に後半に流れる奴
単体で落ちてないんだよな エルミ関連の戦闘曲は・・
今まで見たこと無い武器防具がボロボロ出てくるのはゴシックの楽しみのひとつではあったな
アラカヒ・・・
807 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/25(土) 13:25:00.76 ID:EYapYKce
王家の墓の2階の東のx14・y10とx14・y9の扉が開かずに進めないので
困っています。アドバイスお願いします。
抜魂の鏡を手に入れて、見えない敵(フロアマスター?)は倒しました。
名前負けの武器防具が多すぎるのが難点
>>807 3Fの真ん中辺りにあるスイッチを入れてすぐ横の落とし穴から2Fに落ちるんじゃなかったかな
王家の墓といえば、どうやれば2F西のx1・y11から
下に落ちることが出来るんだろうと悩みまくったっけ
これってロストなくなった?
全然ロストしないから緊張感ないんだが
無くはないが蘇生失敗もテレポート→石も滅多に起らない
ゆとり仕様かよ
>>813 アークデーモン様のウルマクル→ランダムテレポート発動→石の中が頻発するPSP版お勧め
つか蘇生失敗でのロストは悪名高いPSP版ゴミックでも存在しなかったんだけどね
灰からの蘇生に失敗しても灰のまま
ただ失敗のたびに加齢するからその意味ではロストは近づく
見るからアレな輩にわざわざ触るなよ
新作待ってます
NPC(具体的にはウィンダム)のエクストラスキルの変更はできない?
ACが○○の敵にフルヒットさせるにはレベルがいくつ以上必要、
ってのは計算式あります?
塔16F以降のドラゴンにフルヒットがまだ出ない
>>818 NPC属性入れ替えバグを使えば出来る
詳しくはwikiのバグ情報を見ろ
リミックスは「ものまね」固定なんだよなぁウィンダム PSPだとランダムだったけど
まぁカゲロウさんやブレインスルーちゃんを忍者にするから使わないけど・・・
最初の洞窟で忍者が仲間になるってのは大きいけどね
3Dリミックスは面白かった 他のエルミシリーズでオススメはある?PSPのゴシックは評判悪いみたいだが
1オリジナルと2DSはオススメ
3はちょっと微妙
異聞はやめとけ
イベント70の報酬がブルーゲイルから宇宙のかけらにランクダウンしてんじゃん
ガッカリだよ
ブルーゲイルって双子の達人だったかが持ってるんだよな あれ奪いたい・・・
2DSはもう中古しか無いからなぁ
遊んでみたいけどやり込んだハズレカセットに当たったら端子の接触不良で動かないのが怖い
買う時に店員に言ってソフトの端子部分見せてもらえばいいじゃない
情報サンクス オリジナルをポチった どんなものか楽しみだ
>>829 悪いことは言わん、今すぐキャンセルしてDL版にするんだ
UMD版のオリジナルはバグまみれでどうしようもないクソみたいな出来だ
DL版ならかなりのバグが修正されてる
渾身の一振りっていつになったら完成するんだろ?
鍛冶屋がなかなか帰ってこない
既にいにしえの洞窟クリアしてイヴァグ尖塔が出現してるのに
ねんがんのスターゲイザーを仲間にしたぞ!
ドラゴン共を1人で抹殺してゆく姿に股間濡れまくりだけど
罠解除の時にデフォルトでカーソルが行くのがちょっと鬱陶しいなw
スキルヴィング兄貴
トウモク兄貴
スターゲイザー姐さん
盟約や廃錬金なしで塔に挑むなら1人は仲間にしておきたいところだな
エルミ2 DS版 と ニンテンドー2DSが混同してるぞ
面白いと思って言ってるんだから笑ってスルーしてあげなきゃ
837 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/28(火) 20:26:36.10 ID:oBA80Vv0
イシュマグ地下神殿まで来たのですが
ひょっとして錬金術師がいないと先に進めませんか?
最近クリアしたけど後々は盟約冒険者が必要になってくるの?
2でも契約云々で骨が折れた記憶あるんだよなー
耐性が高い(魔法に強かったりドレインや首切りに強かったり)やつを
盟約冒険者にすると有利ってだけよ
まぁ昔と比べて(クリーンヒットしないと耐性が落ちないので)召喚契約は難しくなったけど
>>838 いらない
どんな進め方してもそれなりの楽しみ方がある
塔で必須なのはレベル上げとAC下げ
ただまあ特にこだわりが無いなら前衛は抵抗の高い盟約冒険者にしとくと楽ではある
自分が塔を制覇したときのPT構成は戦士・戦士・侍・盗賊・司教・錬金で
戦士・戦士・盗賊がイノセントだったなぁ。
司教がフェアリーだったんで、死ににくくなる程度の最大HPを工面するのに苦労した。
843 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/29(水) 11:26:31.15 ID:JQng4o6b
尖塔11Fでステラ倒した後、いにしえの洞窟の再戦エリア行っても
ステラの名前が無い。
……ひょっとしてもう再戦不可能なんでしょうか?
上のフロアで再戦できるから安心汁
2回戦終わったら登録される
846 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/29(水) 11:49:10.76 ID:JQng4o6b
>>844 >>845 ありがとうございます! ……良かったあ、ホントに……
初戦で魅了されまくって大苦戦したから鍛え直そっと
登録されたらオーラパンチで殴りまくって契約してやりますよ!
ドレインされまくりでいやになるー
調整するならドレインもどうにかしてくれー
そんな頻繁にされないだろ
ドレインを防御するスペルもあるし
>>838 結局はレベルの問題
レベルさえ上げれば盟約冒険者なんて不要
塔16F以降ならレベル150〜200もあれば普通にうろつける
召喚ダンピールにヴィッフィかけてんのに
ラミアーフ使いやがるからマジ腹立つわ
レイバーロードも初手から爆発してりゃあいいのに
わざわざ一回攻撃しやがってツバメ返しで勝手に死にやがるし
空気読めっつうんだよおめえら
まぁしょうかい波に比べれば何て事は無い
ダンピールは補助なしで勝てる敵ばかりのエリアじゃないとあんま使えんな
まあフィリード2連発や結界があるから、強敵エリアでも使えんくはない
後衛のナゴのウザさは異常
次回作にはぜひしょうかい波返しのスキルを付けてくれ・・・
まあしょうかい波じゃ死なないし、連発するボスもいないから最終的には特にウザくもなくなる
そういえばスキアーがしょうかい波使ったの見たことないな
むしろ最終的に最もウザいものの1つ
瘴怪波、絶対防壁、召喚断 ウザさ三本柱
瘴怪波の中でも特に、塔にいるアグレッシブミミックの奴が一番の大敵だった
>>856 そんなにウザいか?
しょうかい波持ちは真っ先に倒すから奇襲でなければ1戦闘でせいぜい2発程度でしょ
回復は指輪ですぐだからLv300くらいで全然気にならなくなった
絶対防壁は同意、召喚断は召喚使わない俺には関係なかったw
>>857 塔ならナゴもだな
アグレッシブミミックみたいにすぐ死なんし
後衛イビルキャンサー×2 に奇襲されたときのウザさと言ったら...
4回分のエフェクトなげーよ!
召喚使わないからわからない、関係ないって奴定期的に出てくるけどなんなん
だったら口挟むなよって話だろ
アークエンジェルさんがキツイんだけど、忍者だと手裏剣に神倍打つける以外におすすめな対処ないかな
>>862 前衛3名にドリムリング(神族3倍打)つけたらかなり楽になったよ
塔ではおすすめアイテムだと思う
ドリムリング、1個もなかった・・・・
手裏剣に倍打つけて箱あさってきます。
レスさんくすです。
>>862 くちばし+1 とか風遁とか
でも素直に神女とかに殴らせた方が早い
忍者はAC低下有効な刀の射程を解除するのも手かも
風遁はマハマハ使い放題なのが便利なんで射程解除してサブだわ
PTのレベルが足りてない頃アークエンジェルはケートゥス巫に札連打で防具壊してもらってたな
命中補正の高い剛力のアンクも装備させてたけど効果あったのかは分からん
召喚自体を否定してるわけでもないのに噛みついてる
>>861ってなんなん
召喚断ウザいなら召喚使わなきゃいいって話だろ
自分はアークエンジェルさんに対してロブティを数回唱えてから倒してた
>>869 召喚使わなきゃ召喚断のウザさは理解出来ねえんだから、
自分が理解出来てねえ物事に余計な首突っ込んでんじゃねえよアホ
って事だろ
昨晩酔っぱらってデータ消しちゃった
ショック
>>858なら上げられた三つについてそれぞれ感想を述べてるだけで
未使用者が首突っ込んでるだけとは違うだろ
別に噛みつくほどのことじゃないと思うが
忍者の分身も召喚断くらうんで召喚使ってないけど召喚断ウザい
SPつぎ込んでる分リカバー出来ずに召喚より被害デカい
結局ツバメ殺しに変えたわ
874 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/01(土) 18:33:14.93 ID:70E6wn3S
スコレク、ラスコレク、闘士のクリーンヒットって
本当に契約成功に影響あるのかな……
運命のダイス持ってセービングロール値みてると
全然関係ない気がします。
結局召喚師と相手のレベル差での判定回数と抵抗値との
純粋なガチ勝負って感じです。
……通常抵抗値100の敵の抵抗値下げて契約した人って
ホントいるのかな?
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/01(土) 19:03:01.18 ID:70E6wn3S
>>875 素早い返答、ありがとうございます!
……なるほど、クリーンヒット発生した「ターン内」ではなく
「次の行動キャラだけにのみ適応される特典」だったんですね……。
100%の相手はやはり無理な仕様かあ……
とうとう今日買ってきた
おまいらこれからよろしく
頑張れ
くれぐれも序盤で投げないように
鵺とかスクイーザとか特殊攻撃オンパレードで再生持ちの奴と契約するの
苦労してたんだがタロットで耐性無くして麻痺石化眠り入れてタックルかまし
てると楽だな 遊楽者使ってなかったからこんな便利とは・・・
まだ緩やかに売れてるんだな
近所のジョーシンはダミーパッケージ一個→無くなるを繰り返しとる
序盤というか最初のダンジョンって結構大きな壁だよね。
1Fから割と不定形な形で、入り組んだMAP構造になってるし
レベル低いから連戦するのもキツイ。
場所によってはチキンボムとかいきなり強力な敵が出てくるしな
入り組んだ構造してるのはPSP版だけだろ
PSP版がひどすぎただけで3DS版の最初のダンジョンも入り組んでる方
どっちにしろエルミのチュートリアル部分なんて全く面白くないんだから一階部分だけで終わらせて欲しいわ
この赤い点がボスかなー
もーくりけったああああ!!
全滅
赤いのはフロアマスター、レベルが高すぎて終盤で無いと倒せない。
>>885 あれだけ行くなと言われると行っちゃうよねーw
どんな恐ろしい奴かと思ったら、雑魚グラなのがまた良い。
雑魚グラだから行けるだろうと思って突っ込んで瞬殺されるんだけどな
最初の方のヤツは麻痺石化が入るからまだ何とかなるんだけどな
塔に来ても主力の戦士の武器が黄泉の宝剣なんだけどレア掘りすればこれよりマシなものでるかな
>>891 レベル上げついでに宇宙のかけら盗みまくってウコンバサラとか
バグ技に抵抗なければアイテム増殖で(ry
耐性99%の召喚契約きっついな
召喚と闘士用意したのに2時間やって成功する気がしないんだけど
クリーンヒット出にくいし、契約も乱数だからムラがあるよね
一日中やってもダメな時もあれば、数回目でビックリするほど簡単に成功する時もある
自分の場合、ウルマクル1回使ってダメならリセットしてやり直してるわ
召喚契約の時はLv1のウルマクル要員連れて行くのが基本
PTが君神闘盗巫召なんだけど
奇襲→ブレスや状態異常受けて追撃ラッシュ等で
壊滅から半壊滅するんだけど
巫を忍者にした方がいいかな?
錬金頑張ればどうにかなる?
>>896 塔?
スキルヴィング初見くらいのレベルだと忍者いても半壊滅するからなあ
確かに奇襲防いで助かることもあるけど劇的には変わらんと思う
それより錬金で状態異常回復率UpしたりAC下げた方がええかと
燐光蟲召喚して麻痺石化勝手に直してもらうとかもおすすめ
ブレスや追撃ラッシュっつーとラスダンじゃねーかな
>>897,898
すみません、898の方が仰るとおり本編地下神殿クリアーした程度の強さで
先手取ればボコボコに出来るのですが奇襲とか2列目のブレスとかでボコボコされてます。
忍者に転職出来るナイフが一本あるのでどうしようかな、と。
育成途中で無理に忍者作ってももったいないから
警戒持ちモンスター召喚で良い気がするな
ブレスは怖いのでちゃんと僧侶系魔法持ち増やすとか
なるほど・・・劇的には変わらないと言うお話もありますし
当面は現行PTで工面しつつ塔まで目指してみようかと。
塔についた時点でまだ忍者が必要と考えた時は作ってみるかもしれませんが
レベルキープして忍者になれても巫には戻れないの慎重に考えてみます。
ありがとうございました。
せっかく巫さん育ててるなら火炎魔導まで頑張れ
その弓は何とか盗んできました!
前衛を隠しつつひたすらミサーマかけて。
盗んだ後は全力で逃げましたがね・・・
巨神兵ならまともに戦わずにマハマハで逃げるのが最善な気がする
いにしえの方が敵弱いくせにドロップもレベリングも優秀だし
いにしえは人間型の敵たちの装備品が素晴らしいので遭遇すると
なんと言うかよだれが出てくる 宝の山じゃあああ
やっとケートゥス竜ちゃんが契約してくれたぜ・・・90%でも
結構かかるもんだ 闘士使うべきか・・・
よく闘士使わないでそんなのと契約できたな
まあレベル差10以上あれば単純計算で1/100だから現実的なラインではある
ドラクエ5の仲間粘りよりはマシ
それ以上の抵抗持ちは本当に狂気の沙汰
もう少しマシな調整はないものか
連撃ごとに5%ずつ下がるとかさ
ウィルオー盗賊がなかなかできん
闘士なしで契約粘るとは凄いな
今更3DS版に手を出そうか迷ってるんだけど
侍:やや弱体 巫&忍者:強化 と言う認識で合ってる?
ちなみに1〜3までプレイ済みでバケツ居なくなって雰囲気変わったのも承知してる
侍は「やや」じゃなくて「思い切り」弱体
両手武器の強化により相対的にメイン武器二刀流が弱体化したのに加え
高レベル帯においてはツバメが最大50%+ツバメ殺しパッシブ化で見る影も無くなった
巫は「クリア後ダンジョンまで行けば」強化されてる。それまではいつもと同じ。
忍者はでAC低下能力が重要になったので相対的に強化。
首切りに関しては強化された部分(武器の首切り率が合算される)もあれば
弱体化した部分(首切り率UPは最大50%まで)もある。
>>912サンクス
この三職は毎回スタメンだったので気になってたんだ
フェイス&スタイルロードが残念だけどREMIX買ってみるは
そもそも強化されたと断言できるのって錬金ぐらいじゃないかな
弱体化された部分なしで強化だけされてる
このゲーム糞面白いのに、もっと評価されるべき
侍は壊れを適正に修正しただけで大げさに言う程弱体化って気はしないな
まぁ好きなら弱いと言われても使ってやってよ
今回の侍はキャラ性能よりも序〜中盤の武器性能が不遇
よほど引きが良くないと、槍とかクナイとか弓とかメイン武器二刀流が腐る装備になりがち
花札刀イベントが欲しかった…
評価されて無いのは、PSP版の評判でガッカリして見なかった事にしてしまい
REMIXで色々改善されてる事を知らない奴が結構いるんじゃなかろうか
って言うか俺ですorz MM4やってたせいでこの板見ててREMIXの存在に気づけたよ
それと弱体したか確認したかっただけで侍を使わない訳じゃないのぜ
スレもそれなりに伸びてるし、新規購入者のレスも結構あるから徐々に評価上がってるんじゃないかな
星魚としてはもっとガツンと売れて欲しいんだろうけどさ
PSP版ゴシックに加えてアメノミハシラで
エルミブランドに干魚自らトドメ刺してるからなあ
PSPゴシックは荒削りすぎだったな
REMIXで及第〜合格点な感じ
刀が弱いんだよなぁ今回 槍が強すぎるだけかもしれんが
キュクロプスたん契約したらめっちゃ強くてワロタ
多芸すぎる
>>907-910 ちょっと前にも言ったけど、タックル持ち多数連れて
タロット効果「吊られた男」の異常耐性0%を効かすと楽なのよ まぁ
長期戦になるとMPが切れるのでウルマクルも数回使ったけど
・・・召喚耐性も減ってくれればな
盟約冒険者は確かに強いけど非イノセンスなのが…
シンフォネフシーにミラージュランス3倍打で15000ダメとかを味わえないのは悲しいところだな
武器防具破壊持ちのホムンクルス+1を侍にしたら結構良い感じだ
まぁ耐性的にはミフネや鵺の方が良いんだけど
お遊びで前衛三人侍とかいうのもやってみると楽しいかな
加齢ONにしてるんだけど
教会で蘇生しても一向に年取らない
灰から蘇生では加齢した
冒険中の呪文から蘇生でも加齢するから
これは仕様なのかな?
両手武器強いって言うけど二刀流なら1ターンに二回攻撃できる分
あんまり両手武器に強みを感じないなあ
レベルによって違うんだろうか
片手武器一発で倒せるような雑魚相手ならそりゃ二刀流のほうが強いだろうね
両手は攻撃回数とか命中補正とか良い武器多いから序盤は強いな
MAX20ヒットするようになったし後半でも遜色ない
イマイチ使用したSPがいつ戻るかわからない
クソ高い部屋に泊まった時とクソ高いハーブ食べた時くらい?
>>931 後は初期キャラのムーピー専用エキストラスキルを使っても回復するとwikiにはある(未確認)
そういやSP使うスキルを使ったことないわ
スターゲイザーさんが後衛に2体いるとさすがに速攻使う
3DS版でゲイザーさん2体以上同時に出てきたっけ?
ポリーテ+ゲイザーのコンビはあるけど
最大SPが増えると消費SPも増えるっていう仕様のままで
馬小屋一発SP回復にしないってわけわかんねえなこれ
全快しても微妙なぐらいのバランスなのにね
SPが10以下なら1000Gの部屋に少しずつ止まる(一泊1P回復)という手も
分身技をやるときよく使う・・・ごほっごほっ
昨日の昼に届いたけど、今だに冒険が始まらない…キャラ付けが終わらんのですよ
フェイスロードなるもんがあるせいで余計に時間かかるわ。こんな自分きもいけど、みんなもそうですよね
2,3は自由にキャラメイクできたから、いまさらサイコロ何度も振れって言われてもねぇ・・・
最終的には数値だけが気になって、もうキャラ性とかどうでもよくなるけどな
最初は気合入れて名前つけたりしても途中からゲームそのものが面白く
なってくるから。
初日はキャラメイクだけで終わるなんて当然
今はボーナスポイントがボタン押すだけで変わるから楽だね
・SPすぐ回復させろ
・盟約簡単に成功させろ
・年齢増加ヌルくしろ
・女神の口づけすぐに出せ
・キャラメイク簡単にさせろ
いかに今までヌルゲーやってたかが良く分かるな
こんな馬鹿共が今まで「俺はWizライクゲーやってる」とか気取ってたんだぜw
やる時間があるならいくらでも無理ゲーやるよ
>>942はアップル版のWiz#1を一生プレイしてろ
いや自分の場合は嬉しい悲鳴なんですけどね
男キャラの良い画像がないなー
最初感情移入していても
何回も焼き殺されたり首飛ばされたりしている内に、
ただの戦闘マシンとしか思えなくなってくるけどねw
フェイスロードだけの為に関係ないファンタジー作品の画集買ったわ。
その作品自体に全く思い入れは無いんだが、職業絵が多く載っていたので。
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/09(日) 21:55:40.09 ID:L1FxI/2b
>>924 本当だ……難易度がかなり下がりました。
念願の「てつを」、ブラックサンを手に入れたぞ!
遥々いにしえの洞窟にやってきた。
本当に巨人の方が敵が強いのね、急に敵が弱くなって拍子抜け。
潜ればだいぶ違うのかもしれないけど。
PSP版のいにしえはチャンピオン×4に
前衛が一瞬で壊滅させられたりしたけど
リミックスではそんなことは無いからな
デーモンロードやイビルキャンサーに耐えられたのなら
いにしえ1Fの連中なんてクセもなくHPの少ない雑魚ばかりだからな
アイテム総数って最大899?
953 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/10(月) 21:49:59.88 ID:oXQOEzpm
別種族の顔グラって選べないの?
レベル43忍者のHPってどれ位が普通?
盗賊からナイフ使って忍者になった後エナジードレイン食らって
MHPが501から147になっちゃったんだけど・・・因みに種族ワービースト。
ついでにそこから更にドレイン食らったら128になった。
レベル30位になったらHPーに突入しそうな下がり方なんだけどおかしい?
鍛冶練金について教えてもらいたいんですけど
防具の各部位に付けた耐性値は加算されないのですか?
>>955 過去作においては一番高い数値だけが反映されて低い箇所は無意味になる。
仮に麻痺耐性20、25、10とか三つつけた所で25しか意味がないはず。
ー耐性は装備にマイナスがあると+耐性あってもーになってるね。
首切りに関しては重複するように仕様変更されたみたいだけど他のは重複しないかと。
キャラ確認でそれぞれのキャラの耐性他が見れるから確認してみては。
そして間違っていたらどなたか修正頼みます。
>>953 物凄い終盤にならないと自由になれない(いにしえの洞窟)
>>954 HPが低いときはレベルアップすると一気に上がることもある
運かなぁ
>>955 耐性値は複数装備しても最大値のみ生きる つまり炎耐性50の盾と
炎耐性15の鎧をつけても盾だけ適用
>>954 ドレインとかウルマクルで大幅に下がるけど
レベルが上がると再計算されて同じ基準に戻るよ
>>956>>957 なるほど、一点特化させないと無駄になるんですね。ありがとう
あれだけ項目があるのに一カ所しか選択できないのは、少し勿体ないですね
>>957,958
そこまで下がるものなんだ〜
幾ら盗賊からとは言え-350とか下がりすぎだろ・・・と
二時間前の予備データに戻っちゃった、以後留意します、ありがとう。
>>959 だからこそ、元から耐性の高いモンスターを召喚契約して
冒険者化すると強いわけよ
でも転職すると耐性消えちゃうから魔法不足に陥ると言う・・・一長一短かな
962 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/11(火) 05:53:29.04 ID:UrtHAc1A
このゲーム、ステータスの限界突破は無いんでしょうか?
人間(見方全員人間)が遅くて敵の先制率が高く苦しい状況です。
それと、錬金術師で強化したアイテムが黄色く表示されて、もう一度
強化しようとしても駄目だした。
何がいけたかったのでしょうか?
お知りの方、どうかよろしくお願いします。
>>962 限界突破はありません
黄色いアイテムはLV26以上の錬金術士なら倉庫で分解して元のアイテムと鉱石にばらせる
それ未満なら店に売って買い戻せば未強化状態で買える
錬金強化は一アイテムに付き鉱石一つだけなんで
一旦白い状態に戻さないと無理です
どの辺まで進んでるのかわからないけど序盤だったら
・前衛には2〜3ポイントで良いからヒーリングを付ける
(エルヴンかベクトレイム辺りで錬金)
・誰か一人EXスキル「癒しの歌」を付けて毎回歌う(消費なしで使える)
・一人で良いから竜人をパーティに入れる(レベル8でブレスが敵の前衛
全体に攻撃出来るようになる)
つまりダメージ受けてもリカバー出来るようにすると言う事 ヒーリング
あれば延々と潜っていられるしね
>>963-964 ありがとうございます。
最後に一つだけ。
廃練金とは何なのでしょうか。
自分のなかでは同じ武器防具を何度も練金するイメージだったのですが。
ひょっとして、同じ武器防具を売っては買い練金し、売っては買い練金しの
途方も無い作業の事で合っていますか?
廃はLV26で習得するハイマスター能力のことだよ
Lvに比例して%分錬度数値が補正される
廃人の如き単純作業の繰り返しでレベル上げした錬金術師による超高補正鍛冶錬金のことだと思ってたわ
レベル2000以上無いと“廃“って感じはしないけどな
エルミの錬金は強化を繰り返すことは出来ない 強化は鉱石の数値頼りの
一発勝負(レベル26になると「分解」でアイテムと鉱石に戻すことが可能)
ただ錬金術師のレベルが上がると鉱石にボーナスが付くので
「錬金術師のレベルを上げる」=廃錬金って事で良いんじゃないか
レベルカンストさせた錬金術師のことな>廃錬金
>>966 >同じ武器防具を売っては買い練金し、売っては買い練金しの
なんか
>>963の言うことを勘違いして理解してないか?
錬金した武器防具を売れば未強化状態になる
つまり錬金した分が全く無駄になるってことだぞ?
つーか根本的にシステムが理解出来てないみたいだからまずは取説なりWikiなり読めよ
訳の分からない状態でシステム理解してる人の回答聞いても混乱するだけだぞ
973 :
966:2014/02/11(火) 14:25:25.81 ID:UrtHAc1A
お騒がせしてすみません。
繰り返し強化は出来ないんですね。
レベル2000も必要なんですか…廃練金。
厳しいですね…。
レス下さった方々、ありがとうございました。
>>973 倉庫に預けようとするとわかるけど鉱石によって純度?が違う。
その純度分色々な錬金が出来る訳だけど、レベルが上がりハイマスター能力を獲得すると
石の純度以上の錬金が可能になる。
更にレベルを上げると限界で元の三倍近くまで使える数値が増える・・・らしい。
20の鉱石が55位まで、元が40なら110位になる、多分それが廃錬金。
錬金した物を更に錬金出来る訳ではないです。
爆釣だな
>>973 レベル2000程度で廃鎌金なんていったら鼻で笑われる
少なくともレベル1万以上ないと廃鎌金とは呼べない
理想はレベルカンスト
Lv2000くらいなら分身バグ使ったら2時間かからないね
バグ使わないなら結構大変だな
鉱石掘りにも金と時間がかかりまくるし
978 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/12(水) 11:37:05.29 ID:twl7lEn1
分身バグでのレベル上げを使う場合、
村正が一番効率がいいのでしょうか?
装備一つに付き高錬度な石一個で済むから個人的にはこの錬金システム好きなんだけど、実際受けっていいのかね?
錬金担当者のレベルはガチ上げしなくても良い分、高錬度な石何個も使うシステムと
どっちが受けが良いだろうかとふと気になった
ガチだとレベル上げも鉱石稼ぎも廃プレイ過ぎるが裏技込みだと温過ぎる
鍛冶錬金は毎回どっかに楽できるバグがあって、正当に評価できる機会がない気がする
エルミシリーズでってこと?
DS版2しかやった事ないが錬金カンスト凄いだるかったんだけど楽できるバグなんてあったの?
私もこのシステム好きよ
>>979 錬金って職人的なイメージあるし、レベルを上げることで恩恵があるってほうが俺は好きだな
今作はカンスト廃錬金で50鉱石使うと後衛職のACも余裕で-100超えるからやりすぎかもしれんが
バグで楽出来るのは2PSP版と3、ゴシックだな。鍛冶のシステムは1の時点で充分完成されてるし評価もされてる
>>978 村正と虹の魔印は同じ売値だったはず
お好きな方で
>>985 乙
まぁ錬金のレベルを上げ過ぎても割り振る錬度を自分で縛ればいいんじゃないか?
序盤の無限採掘出来るようになるとこまで来た
此処まで少し時間掛かって嫌になってきてたが
鍛冶しまくれると思うと楽しくなってくるな
廃錬金なんてぶっ飛んだ性能を堪能したくて作るんだからやりすぎで良いんだよ
通常プレイに合わせて上限を設けたり、逆に廃錬金前提のバランスにされたりしても困る
盗賊並に重要な職だと思わなかったんで
クリアまで錬金術師入れてなかった
錬金魔法は逃走とか敵を麻痺させるとか壊れたマジックアイテム修復とか
便利だから入れた方が序盤楽だと思うけどな
せっかく買ったフランベルジュが!!!って事になりかねない
鉱石が中断再開で掘れないんだけど、何か間違ってるだろうか?
掘ったら中断して、ダンジョン内にいるPTを再開……勘違いする要素ないと思うんだけど上手くいかない
992 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/12(水) 22:11:18.69 ID:DfivvwUo
改善期待したけど、戦闘もっさり過ぎ
>>991 お尻のポケットに財布を入れとくと掘られるよ
>>991 ランダムで掘れるとこでは出来ないよ。
固定で掘れる場所がたまに有るから、そこでやらなきゃ。
まあ坑道内部に入れるようになるまで出てこんからな固定ポイント
>>2がちょっと説明不足か
「!」マークの付いた固定採掘ポイントでは中断・再開で何度も採掘可能 ※1度掘ると「!」の消えるポイント
…ってところか
フランベルジュを使いすぎたらガラクタになると思って
結局道具コマンドから使わなかったなぁ
999 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/13(木) 10:22:26.04 ID:y+LTCZJE
>>998 使い続けて壊れたら、速やかに捨てて
ガラクタ置き場から回収すれば、全然安上がりですよね。
錬金強化してる時は絶対しちゃダメですけど。
1000 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/13(木) 10:40:12.01 ID:IeSFrVfo
うま
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。