【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part126
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
Q. これってどんなゲーム?
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使える?
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
Q. フルボイスですか?
Q. どんな物語なの?
Q. 初代と同一世界、同一時間軸なの?
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
→こういった質問やその他の疑問はWikiのFAQ(よくある質問)にあるので参照するといい。
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/60.html このゲームが合うか合わないかは体験版があるので試すといいだろう。
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■体験版から製品版へのセーブデータ引継ぎ■
製品版でNew Gameをはじめるとセーブを引き継ぐかどうか聞かれる。
■製品版クリア後の周回セーブデータ引継ぎ■
New Gameに★がつき、周回データを引き継ぐかどうかが選べる。
ギルドハウスの名前やアイテムなど数多く引き継ぐことを選べるが、
ギルド名だけは変更できないので、最初によく考えてつけたほうがいい。
■ゲームの難易度について■
街に入ればオプションから変更可能なので、まずは好きなのを選んで良い。
違いは以下の通りだ。
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより増し、受けるダメージが減る。
スタンダード:基準値。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより減り、受けるダメージが増える。
■グリモアについて■
Q. どうやって入手する?
A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。
入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。
チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。
Q. グリモアの中身はどうやって決まる?
A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル並びに
チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む)
の中から抽選。
Q. グリモア合成の仕様は?
A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7。
3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。
Q. I、VS、FLってなに?
A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6〜9、FLならLv10(☆)のスキルが入っているが、
闇のグリモアに限ってはIでも自分のLV10のスキルが入っていることもある。
敵スキルが入っていれば闇のグリモアになり、闇のグリモアのレベルはその敵のスキルのレベルのみに依存するからだ。
Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果を出すにはどうすれば?
A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。迷宮に入って一度戦い、出て確かめるといい。
効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもいい。
Q.グリモアを減らすには?
A.君はXボタンを押して捨ててもいいし、いらないグリモア同士を合成してもいい。
>>1乙
そういえばバーローもドリカをぶったまげさせる「コールドスリープ以外で千年生き抜いて今(作中)まで生きてきた存在なのか」
>>1おつ
>>5 ヴィズルが仰天モノだったのは外見純正人間という前提の上で千年起きてたカミングアウトしたからだと思うの
まあ、バーローのあんな何じゃこりゃあな姿に成り果てた選択は別の意味でぶったまげるに充分そうではあるが
バーロー変形がはやくみたい
ヴィズル 「もう千年間寝てないわー、千年寝てないわー」
BBAのBBAの頃から変わらぬお姿でって気付けよボケてんのかw
やっとこさストーリー終えたぜ
>>1乙
このまま6層探索するかクラシック突入か悩むな…
>>6 あーなるほど
違う驚きか
マイクとかなんとかやってるなかで空飛んで変身して全属性操る研究用ボディとかでてきたらそれはそれでぶったまげだな
PTがブシドーとカスメまで決まってるがあとどうしよ
メディックとパラあると便利だろうが・・・あと1人どうしよ
見た目で決めてしまうといい
ガチで。ガチで
IIIの女王蟻のクエストの依頼主の女の名前がリッキィだった
仲間を皆殺しにされたらしい…アーサーもサイモンもラクーナもヴァーさんも殺られるとは流石アリだー
>>12 脆さを補う点ではソドマンかなあ
あと物理で遅いのしか火力職がいないのが気になる
>>15 メディパラいたら脆さはないと思うぞ
物理属性混合じゃない属性火力職は今回アルケしかいないよね
>>15 >>16 そうするとやっぱアルケミ投入かな
レンとツクスルイベ消えたらしいからブシとカスメは絶対いれたいが組み合いにくいんだよなこいつら
前衛:ブシ、パラ
後衛:メディ、カスメ、アルケミ
毎回三色属性枠と盾枠入れてしまうのは癖か
無印の初代をソドパラレンメディアルケミでクリアしたから、メディ以外は使ってない職業でクリアしよう!と
ブシダクハンメディバードカスメでクラシックを始めた。
強化枠が足かせになるなんて……。
まさか ブシカスは強い組み合わせだよ
でもメディの性能は歴代最弱だから割と脆いと思うけどなあ
あとその構成だとブシパラツートップなのもかなり怖い
ところでパワーディバイトしたキャラってフロントガードで庇える?パリングできるのは知ってるんだが
クラシックだとレンくらいしか物理耐性持ちのボスいなくて
そのレンも二人組故にHP少ないから物理オンリーでも問題ないし
オマケにケミ子がとんでもない不細工揃いだから
敵スキルやブシの属性で補うのも手だよ
何であんな不細工にしたんだろ
あれじゃアルケミブス、略してAKBじゃねーか…
>>19 あ、マジでブシカスっていい組み合わせなのかサンクス
メディ性能最弱なのか・・・回復枠どーっすかな・・・
メディを別の前衛枠と変えるべきか
回復枠とするとレンジャーかバード投入か・・・
>>21 1世界樹のブシは構えでバフ枠使うから、デバフ専門でバフ枠使わないで
相対的に味方を強化出来るカスメは非常に相性のよい組み合わせ
だからレンツスがセットで出て来る訳で
ブシが相性悪いのはバフ枠が競合するバード
調子乗ってバードの強化技かけてたらブシの構えが枠から追い出されたなんてのはよくある話
ただバードのスキルは一つブシと相性よすぎてなあ
延長スキルのためだけにバード作ってもいいレベル。まあグリモアで十分ともいえるけど
回復はメディでいいよ。1Fとかメディ輝いてるしレンジャーで回復十分になるには資金っとアイテムも必要になるから中盤から後半じゃないかな。物足りなくなったら転職すればいい
>>21 枠もあるが時間のかかるブシドーと時間稼ぎのできるカスメってのがまたいい
うちもブシバードカスメやってたけど後半は序曲、構え、ブラポンを入れてひたすら阿吽してた
バードは禁忌のカスメが足止めだったな
>>21 回復役としてはエフィシレンジャーが強い。
でも金がかかる。金引き継ぐなら関係ないけど。
メディはエリアキュアの回復量がかなりしょぼい。ディレイヒールは頼もしいが連発出来ない
が、回復役は普通に務まるレベルなので特に問題なかったりする
ストーリーやってないんだけどグリモアってどうなるの?
ローザ不在の館?
問題なくグリモアが作れるならディレイ作ってケミやカスメに持たせたら継ぎ目なく使えて便利
>>27 ローザは設定変わるけどちゃんといるよ
オースティンも
シララはストーリーだけだけど
もちろんグリモアも作れる
>>14 倒されたのはヴァーだけじゃないか?
2人旅してるはずだしいるとしても途中で会った仲間くらいだろ
オースティンパワーズ
まあリッキィ名義でフツー依頼しないし
>>29 あーなるほど新の後日ってことね
製作者は意図的にやったのかな?
>>32 ディレクター含め主要スタッフ同じだし意図的だって考えるのが自然
アリに皆殺しにされた方は夏への扉もヴァージニアハイニックも何もかかってないから偶然じゃないの
というかその後主人公達皆殺しにされてリッキィぼっちぃとか悲しすぎるから意図的じゃないと信じたい
動機が三流冒険者すぎて不自然な気も
てか普通に考えてセル倒せる奴らがアリ程度に負けねえ
リッキィは愛称なんだから別人だろ
というかセル倒した主人公が今更アリなんぞに負けるか?
二人旅とか転職して弱くなってたら普通に有り得るんじゃね
まあ偶然だと思うけどテキスト起こしてたのって同じ人なのかなと思うとなんだかなあって気持ちにはなる
バードは回復役も出来なくなかったな
キャンプ処置もだけど、山彦かけてエルダーフラワー祭りはなかなか楽しかった
まあ、仲良く二人旅してて
回復役と盾役が不在だったんだろな
旧1出た当時開発者が魔法じゃなくて錬金術やら催眠術にして
とにかく魔法のない世界って設定に拘ったとか言ってたけど
グリモアはどういう設定なんだろ
ハイガン二人旅して迷宮潜るとか間抜けすぎるとしかいえないし本当にそうなら自業自得
まあレンツスの例もあるから一概にはいえんが
錬金術設定を貫徹するなら、触媒やら素材から術の元をつくれたりすれば良いのに
とおもったが、アトリエとかぶってしまうジレンマ
>>43 ドラッグバレット改とか使えるようになってたかもしれないだろ!!!
リッキィのドラッグバレットでお注射されたいです
脳にお注射しておきますね
ねらいぅぉ〜 とぅけてぇ〜
ケツに撃ったら気持ち良さそう
いや、デフォルトでケツにさしこんでるだろ
いくら薬剤でも服や鎧の上から撃ち込んで、有効な作用があるわけない
座薬だったのか
>>43 あの二人HPがおかしいから…人間なのにモンスター並だよ
ハイランダーとガンナーの二人旅ってレベルさえ高ければなんとかなるよな
>>12 それだと採取のレベル上げられるやつがいないのでクエストでちょっと困るかも
まあ採取のグリモアがあればなんとかなるけど
レベルさえ高ければなんとかなるのはみんなそうなんだがハイガンは相性悪い部類に入るだろ
パラメディとか2のカスメマグスやパラブシとかがせいぜい
いやシノビソロなんてのも世の中にはいるが
割と真面目な話、チョイ役のNPCの名前まで完璧に覚えてるわけじゃないだろうし
ましてあんな役回りのキャラと意図的に被せたりしないだろ…
万が一それがあのリッキイだとしても
依頼出す時「フレドリカ」と名乗るだろうしね
採取スキルに振る余裕ないなこれ。
かといって序盤じゃろくなグリモア作れないし・・・。
レベル10くらいでも粘れば6〜9くらいの採取グリモア作れんのかな。
世界樹って冒険者NPCの死亡率はめちゃくちゃ高いからシリーズとして見れば珍しいことじゃないんだけどな
3DSから始めた人にとっては受け入れがたいことなんかね
初代からやってますが、普通に考えて偶然だとしか思えません
名前が「フレドリカ」なら同一人物だと思うけど
「リッキィ」と呼ばれる英語名どれだけあると思ってるんだ
まあ意図的にやったとしても特に深い意味はないと思う
IIIはシリーズ中でもシリアスだけど
>>56と
>>59の間に何があったんだろう
自演失敗的な印象受けたがこんな意味わからん自演なんてしないだろうし
●でIDダブりだろ
俺も初代からやってるんだがなー。
一応言っておくと、妄想膨らませて楽しむぶんには構わないよ。
「これは意図的だ」と思い込んでるっぽい部分にドン引きしてるだけで。
あああ、どっちも
「3のリッキィがフレドリカのはずないだろー!
フレドリカならリッキィって名乗るはず無いし
リッキィって愛称の名前は山ほどあるわー!」
って言おうとしてたんです
日本語マスタリー振ってくる
最近始めてギルドハウス手に入れた所なんだけど
なんでギルドハウスを館って言ってるのに館で宿泊できないの?
最近客が多くて困るって宿屋の人いってたじゃないですかー
>>65 わかる、ギルドハウスで泊まりたいわ
つーか糸目を破産させたい
ベッドが3つしかないから
アイテム×99枠
武器防具×99枠
素材×99枠
以外と大きいグリモア石×99個
を保存するためには広さが必要なのだよ…
寝室には武器やら薬やらが散乱して軽く汚部屋状態か
>>66 初めてすぐの頃にレンとツクスル連れて宿屋行って宿泊料見たら
確かに殺意が湧いたw
>>68 なるほど
てっきり冒険者はあの宿屋に泊まらないといけない取り決めでもあるのかと…
フロースの宿にはそういう取り決めなかったっけ?
まあ冒険者とか武力の塊だし
出島みたいなところに隔離されててもおかしくない
ツスクル汁や泉があれば糸目はセーブ屋に成り下がるぜ
磁軸セーブと簡易蘇生も使えば完全に縁を切れるか…?
訳たたずになって宿にも泊まれんほど金が無くなったら街からポーイ
糸目をいかにしてはぶるかの流れになってて草生えそう
ローザさんとPTが組めるDLC、ローザさんの立ち絵とボイス追加DLC
ギルドハウスの地下迷宮追加DLC、糸目が旅先で死亡するミッションDLC
各1000円でも俺なら買っていただろう
>>73 採取とか一日待つのがめんどい時に使うくらいかな
採取スキル充実してると泊まる方が黒字だから普通に泊まっちゃう
>>76 ああっと!
オースティン達に背後をとられた!
オースティンはバリツの構えをとった!
宿屋の糸目の風貌といい声といいなぜか癇に障って極力活用しなかったり宿に行くときだけ音量OFFにしてるわ
自分でもなんでこんな嫌いなのか分からん
1やったことないけど恨まれてるのは知ってるが
ちくしょおおおおお
ブシ、パラ、カス、メディ、バード
でやってるがキツイ、エキスパートは伊達じゃない
初代と3やってるから世界樹初心者ではない思ってたが俺は初心者だった
wikiみるとダクハンが相性いいっぽいがどうだろ
こいつ面白いキャラ?
パラが居るなら守れるからいいんじゃない?
敵を弱体化してやらないと本気出せない内弁慶さんだけど
>>82 パラメディに加えて高火力のブシがいるなら大丈夫だよ
抜刀氷雪オヌヌメ
よし投入しよう
ブシ、パラ、ダクハン、メディ、カスだ
属性はブシでなんとかしよういける
大丈夫大丈夫、ストーリーにいなかった職でPTを組もうと思って
ダク、ソド、ブシ、カスメ、レンのソド以外紙PTでエキスパ挑んだけど
表EDまでは普通に行ける
6層降りた途端、魚2尾相手にあっさりhage散らかしたが
ソドがラクーナさんが残した盾グリモアの技しか使ってないw
素直にパラ入れるか悩み中
>>86 まじかよ
属性どうしたブシのみ?
ブシは上段ツバメだけやってりゃいい時代は終わったのね
>>87 属性はブシの三色とソドのチェイスだけだね
後は鞭ダクハンのエクスタシーが倍率ぶっ飛んでるんで縛ってしばき倒したw
物理耐性持ってるボスはレンだけだから後はカスメの軟身ばら撒けば何とかなる
>>88 マジか勇気でてきた
死ななきゃ安いの根性で逝って来る
ブシ(属性) ダクハン(物理) パラ(盾) カスメ(弱体) メディ(回復)
意外と安定しそうなパーティだ、速度が遅そうだがどうとでもなるだろう
>>89 スピードが気になるなら、メディをアザステエフィシエントを取ったレンと入れ替えを考えてもいいと思う
回復をレンに頼ると金かかって金策が必要になってくるのでお好みで
自分はブシ ダク ソド カスメ バードだったけど案外何とかなった
剣ダクの状態異常スキルは優秀
さすがにエキスパセル戦だけはパラディン必要だったけど
>>90 ああすまん、速度って素早さよりもターンのことだったんだ
ブシもダクハンも真価を発揮するには1ターンかかるからさ
>>91 迷うじゃねーかダクハンの装備www
火力の鞭と異常の剣か
ステータス画面でのグリモアスキルの並びって何順?
グリモア合成した時に選択した順ではないよね少なくとも
>>92 あ、そういう意味ね、ごめん
準備はかかるけど、そこはパラがいてカスメで弱体化してやれば余裕で凌げると思う
どうしても初手からいく必要がある場合、道中で拾える敵技のグリモアとか割と重宝した
ダクは剣も鞭もどっちも優秀よ
状態異常か縛りかどっちを優先するかは趣味かな
どっちもサポートしてくれるカスメもいるし
>>89 パラをレンに代えてみようぜ。
やばい相手はアザステからの先制撃破か無力化で。
サイモン「ヒーロー参上!」
>>94 とりあえず鞭で試してみる
ダメなら途中で変えてみるわ
休養が2になったのはありがたい
>>95 それはさすがに紙すぎないか?
とりあえずメディとレンジャーは両方つくって両方試してみるよ
フレドリカ(リッキィ)「プリズムチェーン!!」
>>85 一周目の俺と同じパーティだ…
テラーカスメ強いよ
>>100 マジか異常状態特化刺せようと思ったが試してみる
モグラさんの攻撃2回でダクハンがしぬやべえ
テラーカスメやるならパラあたりに命ず系のグリモア持たせるといいよ。
オススメは言動能わず
ブシは防具変えないとモグラに1撃で転がされるから2回ならいいじゃない
六層はいるとレベルの上がり方違うなやっぱ
五層を50前半で終えたから流石に六層に入ったら即死かとその辺で60位まで上げようとかやってたのがアホらしいわ
今クラシックやっててパソブメアという構成なんだが、気がついたらソードマンが補助かけて盾スキル使うだけの存在になってるんだ
やはりパラディンに変えた方がいいのだろうか
いやなんというか愛着があるからというか同じ職を同時採用したくないというか。
なんかソードマンを有意義に使う方法ないかな
昔ちらっと聞いたんだが、阿吽号令って強いの?
凸ソド子にトルネードさせると風でスカートが
個人的には、号令はあたりはずれ激しく感じた
ソードマンはトライチャージ→スタンスマッシュが安定したと思う
阿吽迫撃はかなり強い
うまくチェイスで複数回攻撃できれば武士が400%(ブーストで600%)と攻撃を複数回できるし他キャラに属性つけておけば他キャラの迫撃にチェイスできる
血の暴走やブラポンがあると裏ボスも1ターンで削りきれるよ
109 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 11:36:04.80 ID:+K3LOYXn
これかラビリンスの彼方どちらか買うか迷ってんだが
これ初心者でも楽しめる?
初心者ではなくても苦しめます
>>109 体験版で相当遊べるのでそちらでお確かめ下さい
ホント合うあわないはやってみないと分からんゲームだよ、これ
112 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 12:06:08.79 ID:mFmv1hcu
>>111 そうさせてもらう
ウィザードリィを中高生のときハマってたから合うかな?と思ったんだが体験版あるならそっちから始めるわ
>>112 Wizはハマってたんなら難易度は問題ないね
マップ手書きとスキルツリーに違和感なければかなり楽しいと思うよ
体験版は、この新世界樹と前作の世界樹4が3DS版で出てて、
シリーズとは言え職の運用感が大分違うので、両方試してみるのオススメ
114 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 12:18:36.50 ID:mFmv1hcu
>>113 ウィザードリィは方眼用紙にMAP書いててワープしたときに「うがぁーっ!」ってよくなってたw
とりあえず今新世界樹の体験版始めてみた
初プレイスタンダードで10F到達LV26だが楽に進めてるので休養でもしようかと思うが3層からが本番らしいので下げるか悩む・・・
探索階のFOEが黄色なら標準レベルと思っていいよね?
休養は2Lvしか下がらないからその辺りなら希少茶飲めばすぐ挽回できるんで
敵のスキルで詰むようなら休養してスキル構成変更してから挑む方向にもっていける
117 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 13:04:04.62 ID:mFmv1hcu
オートマッピングあるんだな?こりゃ楽だわ
抜け道とか出てくるから、道の枠は書いた方がいいぞ
119 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 13:22:24.64 ID:mFmv1hcu
新は壁と床塗りは自動でやってくれるけど、アイコンまでは置いてくれないのでそこは自力
アイコンは特に正解はないので、自分が分かりやすいように使うといいよ
ちなみに世界樹4までは床塗りしか自動では出来ない
新でも自動の壁を切って、自分の好きなように描いてもいいのよ?
6層攻略し始めたんだけど仕掛けと戦闘で27〜28Fで苦戦中…
この装備とかグリモアとか持ってくといいってのあったら教えて下さい
ストーリーのノーマルで転職なし、パーティ全員Lv72です
とりあえず赤血球にボロボロにされたあと楽さんにクリスタルアイだけもたせてるけど…
>>109 クソゲーと世界樹じゃ比較にすらならないと思うんだけど
ラビリンスの彼方は人に薦められる代物じゃないので2択なら世界樹でいい
>>109 体験版出てるのでそれやってみて判断しなさい
ダメージゾーンは自動で色違いにならないから手直しする必要あるし
>>121 赤血球はクリスタルアイ持ったパラディンにパワーディバイドさせるのが一番安全かな
ラクーナ以外にもパリングとかショックガード、フリーズガードのグリモアもたせるといい
>>121 主人公に全体物理アーサーに全体属性攻撃持たせるとか物理も斬突壊有るといいかな
序盤で採れて終盤まで使ってたコロシッブオーラ、盲目のトゲ、からみつき、衰弱の尾は便利だね
>>121 アーサーにハーベスト入れたグリモアつけて花茶で殲滅担当にすればザコ戦終了でHPはほぼ全快、
TPもアーサー全体の奴をLv5〜9でとめておけば全快する
ラクーナは前述のとおりクリスタルアイもたせてパワーディバイド
殺しきれない可能性を考えてグレイはスピアインポルブ(最遅発動)、リッキィは各種チャージ弾(アーサーより遅く攻撃)
グレイは防御でも、というのはともかく危険そうな敵構成なら後列に毎回リフレッシュ
グレイ?
スマン自分の主人公の名前をデフォだと一瞬思い込んだ
最近ヴァーっていわなくなったな
>>108 ほう、セル一ターン見つかってたのか
じゃあそれを最終目標にがんばってみるわ
>>131 いや、バフデバフその他準備したあとの阿吽迫撃で90000ダメージ出せるって意味だったんだ
誤解産んで申し訳ない
クラシック40台前半で六層入ったときはあまりの全滅回数に笑ったわ
魚二匹に容赦なく惨殺されるし毒はHP上昇させてなお瀕死どころか全滅だし
1ターンで削りきる火力もないしHP上昇以外の探索準備だと全員ワンパンKOだし
毒祓持たせれば良いと気づいた俺は冴えてた
なお29階30階は警戒歩行ゲーと化した模様
壁を自動で塗るのって抜け道探すじゃまになるからやってないわ
確認してない壁は塗ってない
135 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 16:20:24.60 ID:mFmv1hcu
まだまだ序盤だけどこれ超面白いわ
マッピングは色だけにして壁は手書きにしてる
とりあえずストーリー先にやってからの方がいいみたいだからストーリーやってる
136 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 16:39:47.48 ID:8ESX+X/q
パラディーンだけのパーティーきつすぎ泣いた
>>135 いらっしゃい、ボーケンシャー
ゆっくり楽しんで行ってね!
>>135 やめろ!いややめろとはいわないがシナリオは絶対クラシックからの方が面白いと警告する!
新から始めるならストーリーからでいいと思うよ
ストーリーで始めて本人が面白いって感じてるんだから
ストーリーとクラシックじゃ少しシナリオが変わるのは確かだけど
140 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 17:32:15.18 ID:mFmv1hcu
ギルド名ハローワークにして後悔しちったぞこのやろー
俺もクラシック先にやるのおすすめする。理由は言えないが
ただクラシック選んだらストーリー先にやれよって言われてなおクラシックから始める新規ボウケンシャーはおらんだろうなとも思う
>>130 先日すれ違いでまさかのヴァージル被りしたぜ。
新規ボウケンシャーがいらしたようで何より。
一週目で16階をすげえ丁寧に書いたのが2周目でうっかり消えててショックだった
んで今クエストで南の通路開いたんだが、これもしかして流砂コンベアとFOEと木全部書いたらアイコン足りませんよね?
通常の経路をオートパイロットで記すだけで一杯になってたんですがこれ全部はずしてもあんま余裕出来ないしだめな気しかしない
あと片腕さんってかなりまえからいるけどあの人四層まで行ってたんだね
ガンリューですら今作では三層でリタイアでしょ?あいつすごくね?
なんでセーブデータ1つしか作れないんよ
クリアしたのに三層の亀でhageた…なんかあれだ久々にやったのもあるがどうせメルトワーム程度となめたのが愚かだった
片腕の冒険者どころじゃない失敗だわコレ
流砂は壁つけて黄色にして入出の方向だけ置いたな
19Fのマップが個人的には一番清書して楽しかった
元々がWizを今の時代に合わせて作ったらどうなるかってコンセプトのゲームなので、
自動保存でロストしないだけ有情と言うかヌルいと言うか
可愛い顔して死んだ端からばんばんキャラが消えていくゲームだったらそりゃ鬼畜だわw
14Fのフロアジャンプがきついのって、踏破率要求が厳しいのに加えて、
蓮も陸地判定だから乗らないとダメだからか
シナリオって面白いか…?
世界樹にとってシナリオは飾りみたいなものだと思ってるんだが
みんな一緒くたにしすぎじゃないか?
そもそも従来シリーズと新は毛色が違うんだし、本編と外伝として別に考えればいいじゃん
152 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 19:50:25.44 ID:mFmv1hcu
クラシックやけにオススメしてるな
まだ序盤やしやり直した方がいいのか?
流砂部分は色変えて、流される向きにひとつだけ矢印アイコン置いて済ませたな
流れの向きが変わるとこにも置けば迷うことはないし、大幅に省略出来るかと
>>152 クラシックもストーリーもどっちも楽しめるからストーリーで始めているなら、ストーリーでいいと思うよ
気絶したら引退縛りプレイをしてもいいんやで(´・ω・`)
157 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 20:12:39.81 ID:mFmv1hcu
>>154 そうか
だったらこのままストーリーで進めるわ
ストーリー終わればクラシックでも出来るんだろ?その時にクラシックから勧めてた人たちの答えを見つけるよ
ゲーム性より話が好き、キャラクターは作られてるほうがいい職業なんでもいいよならストーリー
話よりゲーム性、キャラクターは自分で作りたい好きな職業つかいたいならクラシック
って感じじゃないの?
俺は世界樹の面白いところは自分の好きなパーティ組めて戦闘法がガラッっと変わるところだと思ってるが
あとTRPGを連想させるセリフ回しがすき
>>157 その順ならハイランダーとガンナーも解禁されるし良いと思うよ。
ただし弱セル倒した後すぐにクラシックを始めないようにね。
初心者は毒吹きアゲハの部屋で苦しめー!
とか意地悪かな。
新でレンさんと一緒に戦えたのは嬉しかったけど、毒蝶を全部一刀両断してしまったのは少し虚しい。
クラシックエキスパート
1層最初→このシビアさ・・・金のなさ・・・これこそ世界樹よ・・・
1層後半→キャラクターが成長してるのが分かって楽しい
2層最初→あれ?ぬるくね?2層余裕じゃね?
2層後半→毒いってえええええええ、ウーズの連続スリープやべえええええええ
3層以降→無理ゲー
勝手なイメージ
土竜トリオと毒アゲハがレンさんに一閃されてなんともいえない喪失感が
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 20:26:03.20 ID:mFmv1hcu
>>159 了解
弱セルがなんなのかすら未だ分からんがそいつ倒してもストーリーは続くってことだな?
>>163 クッソ言い方悪いけどぶっちゃけクラシック推し推しはいわゆる懐古厨的なものだから
むしろ世界樹初プレイならストーリーの方が楽しめると思うよ
もちろんクラシック自体も楽しいものだと思うけど
人間なかなか先入観とかから脱却できない。
ストーリーやグリモアは嫌いじゃないけれど、声優さんが付いた事には違和感を感じて、脳内拒否起こしてた俺。
声優はどうでもいいかな
それよりストーリーはPT固定が痛い
せめて全職業パーティになるキャラがいて自由に入れ替えできるはほしかった
クラシックは懐古だとは思ったが衝撃としてはまあ納得もいく
クラシックを先にやってもストーリーの楽しさは損なわれないけどストーリーを先にやるとクラシックの楽しさは損なわれると思うからクラシック先を推すなあ
世界樹がウケた理由ってwizを思い出すような
シビアな難易度、自由なパーティ、ゲームブックのような世界だからね
ストーリーだけならもっと凝ってるRPGあるんだから世界中でわざわざそれやらなくてもいいとは思う
住み分け大事
まあ新は挑戦だからな
元々はそうだったとしても、現実的に世界樹の売り上げは不動の14万で頭打ち状態だった訳で、
そこから更に客層を広げるつもりなら何か新しいことをする必要はあったし、
最初からキャラメイクをPT分やらなきゃいけないのが面倒とか勝手が分からないとか、
そういう要望は少なくとも自分の周囲でもあったし、尼レビューなんか見ても固定PTを歓迎してる層は確実にいる
今までの世界樹に手を出しかねていた層をストーリーモードにひかれて始めたけどクラシックもやってみて世界樹の面白さに触れてもらうってのはいいことだと思うけどな
これを別にしちゃったらストーリーモードだけやってナンバリング世界樹にはご新規さんが触れずに終わってしまう訳で
ナンバリングの面白さを分かってる人だけが世界樹をやって新規とかいらんとユーザーが言うのは勝手だけども、
メーカーとしてはそういう訳にはいかないし、
かと言ってストーリーモードをナンバリングに入れる訳にはいかないのも理解していてちゃんと外伝という扱いにしてるんだから問題ないと思うけどな
俺もストーリーモードをナンバリングに持ち込んだら半端なく叩いたと思うけど、外伝だから別にいい
声優もミュートにすりゃ聞かないで済むし
それでもとにかくストーリーモードの存在が許せないってなら、それはもうあれだ、今回はご縁がなかったと言うことだろう
金鹿の酒場のお姉さん(サクヤだっけ?)に、いいこと?冒険で一番大切なことは生きて帰ってくることよ。とのお言葉
好奇心の強い自分は、何回へたこいて全滅した事か。
>>172がいいこといった
読む気が起きない文章だとは思うが
>>172 要約すると
リメイクなんだし色々実験的なことしてもええやろ
だな
3行で
一番怖いのは
世界樹に自由なPTなんていらない固定PTのみにしろっていう層が出るのが怖い
新が出る前から全員キャラメイクさせるとか意味分からないという層はいた
それでも今スレを見ても固定PT以外はいらないなんて言ってる人いないし、
ナンバリングも固定PTだけにしろなんて言い出す人がいたとしたら、それこそご縁がなかったということで、で終わりかと
ストーリーとかイラネの自称玄人プレイヤー様のが多い様な寧ろ
偏らないのがいいんだよきっと
キャラメイク苦手な層がストーリー後にクラシックにも手を伸ばしてくれたら確かにそれだけでも価値はあったな
責任者は最初クラシック入れる気なくて回りが必死にクラシック追加するよう説得したと聞いて責任者に不安を覚えたけど
ソース把握してないからデマかもしれんが責任者が一番迷走してねと思った覚えが
>>180 それは初めて聞いた
やっぱ小森はクソだな
世界樹に小森は二度とかかわんないで欲しいわ、クソが
世界樹のシステムでいいんで、モロにゲームブックな世界観のやつを一度やってみたい。
テキストは今のままで達成されてる
絵はゲームブックの超コテコテな泥臭い感じ
音楽には少しダサさが必要だなw
ストーリーモードのシステムを少しは調整して
シナリオが小学生の妄想以下でなければ説得力あったかもな
新しい挑戦が必要なのは事実だし
ストーリーやって、次クラシック始めるにあたって
ストーリーで使わなかった職業で行こうと思うんだが
そうすると6人キャラ作成で毎回一人留守番が出るな…
ところで二週目は、なんとかって武器さえ作ればオーケー?
地図は履歴の有り無しどっちにしようかな
何とかって武器作っておけばOK
地図は壁だけ残しておくといい感じで低レベル進行になるのでスリルがあって個人的にはオススメ
地図の引継ぎは個人の好みによるな
自分の場合引き継いだけど物足りなくて、3層あたりから新しい階につくたび地図全部消してから探索してた
ストーリー云々よりも挑発とかUI面が直されてそれ単体で完結してる
ちゃんとした旧1リメイクがやりたいから中途半端なおまけ感覚で
新に実装されて今後にすら期待できないのがつらい
社員が商品使って小学生並みのぼくがかんがえたさいきょうのせかいじゅのオナニーさせてりゃ
そりゃ会社も潰れるわ
とりあえず小森は二度と世界樹にかかわんな
いっそのことポケモンみたいに2バージョン出せばいいんだよ
『世界樹の迷宮 〜新米の冒険者〜』『世界樹の迷宮 〜古の冒険者〜』
……すまん
今のは忘れてくれ
今時3DダンジョンRPGでこれだけ安定して売れていれば十分だと思うけどね
ID:7DSxkk0l
こいつ何言ってんだろう
7DSとか未来に生きてんな
今一番売れるゲームとは
さわるなよ
変な奴が最近はよく湧くな
何かあったのか?
アマゾネスとかエクステトラとか3DSで出てる3DダンジョンRPGは一通りゲハ臭いのが暴れてるね
そろそろ葬式スレの方でやっていただけませんかね?
おっしゃー!やっと地下30階まできた!
と思ったら即行でエトリアに戻された… 蟹強すぎだろ
初セルsageでランドスラッシュきたー!
新世界樹がこのシリーズ初でとりあえずクラシックでやってみたんだけど
職業の仕組みみたいなのも良くわからんまま
ブシドウ レンジャー パラディン メディック カースメーカーってPTにしてみて
2層まで進んだんだけどアルケミスト入れてないのは失敗だったかな?
プリンみたいな奴が物理あまり通らなくて
唯一属性攻撃できるブシドウだけど構えで1ターン使わないといけないから
構えやった後に眠らされたりで中々上手く戦えない
失敗と言うほどではないかな
ポイズンドラッグが通るし昏睡の呪言使ってこっちも止めることもできるよ
ところで7つそろえたのに鳥王でないんですけどおおおおお!
そのPTならカスメで状態異常にしてスキルを使わせないようにするか、軟身で物理防御力を下げて物理のダメージを上げるかかな
入れ替えるならアルケミストが確かに一番適任
>>200 こっちが先手でカスメで眠り使う相手を眠り又は混乱にする
レンジャーのアザステをブシドーに
思い切ってブシドーを後列に、氷属性のはあれ遠隔攻撃だから後ろからでもあたる
PTそのままで今俺が思いつくだけで対策はこれくらいかも
クラシックエキスパで俺も似たようなパーティだけどなんとかなってる
レンジャーをダクハンやソードにしてもいいかも
正直俺もブシドー大好きだけどハイランのが良い様な気がする時があるが気にするな頑張ろう俺も頑張る
3色ブシドー使ってる奴ってどう育ててる?
3色とった後どうするか悩んでるわ
カスメで頭縛るのもあり
頭縛ればゼリー系はスキル使えなくなる
>>200 アルケミいれたけど眠らされちゃったてへっ
というケースも稀によくある。全職プレイだとそこはアルケミより後列ブシドーのが使えたんだが特定スキルとれてないとしんどいよね
敵の弱点傾向が見えたら思い切って休養してみるといいよ。2レベル下がるけど少し転がされたと思って「セーブせずに」色々試してみるといい
とかいってたらデター!これでソドにもたせてたアザステ9からはおさらばかつソドも初手の攻撃に参加できるぜ
>>206 おめでとう!
自分も勲章コンプのために七王頑張らないと...
>>207 ありがとう!
俺は七王は持ってるんだけど崩すのがもったいなくて三個目を狙ってたんだが物欲センサーにかかってホント出なかったわ
後になるほどイライラが増すから華王と毒王と鳥王は早めに済ませた方がいいぞ
>>208 七王持ってるんかいw
アドバイスサンクス
先に華終わらせるわ
210 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/22(金) 01:37:22.59 ID:Q94KmT0y
>>208 オリジナル狙うより、笛吹いてコピー狙った方がいいんじゃないのか?
いろいろ殺し方を変えて遊ぶのもあきたのでオートに任せてたら森王もキタ!
これで俺のメディックは完成だ
ところでオートで殴ったときにたまにシュイン!みたいな音がするんだがありゃなんだ
>>210 鳥王のコピーって使い物にならないくらい重いんじゃないっけ?
212 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/22(金) 01:56:33.05 ID:Q94KmT0y
コピーFL狙えばいいやん。
王モアのFLはほぼできた瞬間に分かるし。
まあ、コピー元が七王だとどの王モアか分からんけど。
そうなのか?
そこまでぽんぽんFLが出るとは知らなかった
普通にプレイしてても一個二個は出来るよ
意識して狙ってればすぐに出る
ちなみにオートバトルのシュイン!はグリモアチャンスの音だったはず。
新からナンバリングに引き継ぐとしたら何が欲しい?
個人的にはダッシュとフロアジャンプが欲しい
ヒントの多い図鑑もありがたい
フロアジャンプは戦犯
昨日ソド子が仕事無いと言ってたものだがメディにアザステもたせてソドには大爆炎にチェイスする仕事あげたら雑魚を先手でなにもさせずに殺せる目が出てきたました
僕が間違ってました
>>215 あーおれも気になってたけどそれだったのかやっぱ
FJは無制限だと流石に便利すぎるなー
階段前限定&糸1本消費ぐらいで手を打とうか?
そうだな
調整としては割とありかもしれないなそれ
階段前ってのは理にかなってるし糸がないと使えないのも糸がないにも関わらず離脱できてしまうというのを封じられる
FJはレベル上がり過ぎ防止やマップの自由度を上げる意味合いもあるからなぁ
ショートカットだらけにするとぶっちゃけMAPの全体がある程度予想できちゃうし
現状でもショートカット見つけると「あ、こっちの方に階段があるな」とは思っちゃうじゃん
そういうのを防止する意味ではFJ前提のMAPを作るのも一興だとは思う
ぶっちゃけFJでヌルくなるのは泉がある1だけだぞ。他は糸で帰るのと大して変わらん
未踏破区域で囲まれたときに離脱してリトライできてしまう
サンダーブレスレベル9、10とあんま差がないんだな とりあえず採用しよう
フロアジャンプはいらない
負の遺産みたいなものは引き継がないで欲しいところ
フロアジャンプ欲しいな
余計な戦闘を避けてレベルが低めにできて良かった
アリアドネって世界樹にとって重要な要素だったのにこうして消えていくのか…
「い、糸がない!?」「フロアジャンプがあるだろ」「……」
>>226 尚最も敵が強い階層ボスフロアではFJのせいで糸忘れた冒険者の亡骸が
FJでアリアドネの糸が消えるとか、新世界樹やらないで記事だけ見て書いてるんだろうな
FJは最初から無条件で使える訳じゃないからアリアドネの糸がいらなくなるとかないよ
4でもダンジョン抜けるだけの笛だっけ、そういうリセット出来るようにする要望があるんだと思う
俺もFJは継続して欲しいな、低レベル進行で行けてよかった
使いたくない人は縛って使わなきゃいいじゃない
アリアドネの糸を縛っている人もいるし
リスが階段食べれば良いんだよ
ああっと!!階段で帰ろうとした時に最凶のリスが現れた!!
しかしようやく5層まで来たんだがなんでローザとか街の人がとれるもの知ってんだとw
図書館みたいなのがある説
ボウケンシャーが新階層に辿り着くと、ウイズルさんが図書館の本を更新してまわるのか
エトリアの住人が気付いていないだけで、実はロステクな…それこそ本型のタブレットがあって自動更新されるとか
ヴィズルが変わってないことに気付かない→実は住人全員試験管ベビー説
情報源は脚線美さん
最深階探索中だと一つ前のフロアに戻らないとFJできないけど
最深階更新直後ならノーペナなんだよな
Tは道中の長さの消耗を汁や泉で緩和するバランスだったが
FJがある分適性レベルの最深階は万全でも死ねる
グリモアだけ捨ててくれればあとは何でもいいや
グリモアはもう少し出現率落として同スキル合成が出来たらなぁ…
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/22(金) 12:49:06.88 ID:6HVmStxi
これは久々の当たりゲームだわ
ただレベルは上がりにくいんだな素材集めしてたれば気にはならないが
てか宿屋泊まって時間経過すると何かあったりする?
ウィザードリィだと年取ったりしてたからなんか恐い
14日でFOE復活だっけ
>>239 一週間で弱いFOEが、二週間で強いFOEとフロアボスが復活する仕様なだけだよ
暦とか日付とかもあるけどそれは雰囲気出す為だけのもので意味ないし
最小日数縛りとか誰かやらないだろうか…
>>239 Wizのような加齢判定はないよ
だから老衰で死亡とかもないので安心して泊まって大丈夫
ロイヤルスイートみたいな連泊仕様もないので日数泊まりたい時も一日一日泊まり選択しないといけないけどね
レベル上げは、街外れの館のローザが淹れてくれるお茶のGOOD効果で取得経験値アップの効果が出ることがある
後はそのうち宝箱からホーリーギフトって言うスキルが入ったグリモアを取れるので、
それを誰かが持ってるグリモアに組み込んであげると取得経験値が増えてレベルが上がりやすくなるよ
なんだかんだブシのための時間稼ぎを重視すればやってこれてしまってたが、グリモアを使うことで初手から攻撃できると普通にもっと強いことに六層入ってから気付いた 姫子の女王の鉄槌つよい
そして炎氷を主軸にやってきたからサソリにダメージ通らない
使うまいとしていたがサンダーブレスがないとなにもできん
245 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/22(金) 14:56:41.43 ID:6HVmStxi
今回のメタルは壊攻撃有効だから鉄槌ならダメージ通ると思うが
サソリ相手にはしびれるキックを愛用してた
ハイランダーのステでも麻痺率いい感じだったし
琥珀色の蜜結晶の落とさなさにhageそう
博識8まであげてんのに11階地図書き終わって結構戦ってきて未だ0とか
というか3層になって一気に素材落とさなくなった感
ブシドーは1ターンあれば広範囲に高い火力出せるとはいえその1ターンが重い
カスメの睡眠連打だけでは限界がある
>>246 あれ壊通るか
なんかダメージ自体は通ったけど耐性表示あったしそこまで当てに出来んなと思ってたが
今殺ってみたら確かに殺せたわ
>>248 レン「鍛錬して踏み袈裟改編み出したら?」
2ブシ「www」
ところで氷龍の前の蟹って懐かしの無限湧きなんですね
氷龍hage
事前情報から薄々感じてはいたけどおまえミラーシールドが定数行動なのかよ…
いや定数だからミラーシールドは回避できるとかランダムでたまるかとか聞いてはいたんだが
ディレイとクロスってこっちを先に優先で上げた方がいいってのある?
それとも別に気にしなくていい?
安息の祈りとかハーベスト持ってないのに戦闘終了したらHP回復してるんだななんなんだろう
なにを見落としてるんだ
コーディアル?
それは考えたがHP増加茶なんだ
>>252 火力がほしいならディレイに降る方が少しは高くなるはず
でもクロスも速度補正のあるスキルとして便利だよ
>>256 なるほど
ちょっとwiki見てみたらクロス6以上上げると消費TP高くなるバグ?があるみたいなのでクロス5止めしてディレイを先に上げるわ
世界樹の芽こいつはでる
でも素材が出ない
そこでこの解剖用水溶液
ちょっと10F篭ってくるわ
世界樹の芽は3回たおして3回ともドロップしたからパパッとアクセ作ったなあ
クエスト受注中だからかな?関係ないと思うけど
ところで力溜めっておすすめグリモアスキルでやたら推されてるけど倍率見ると☆でも190%とあるんだが
単にTP節約の面で推されてるだけで威力求めるならなくてもいいのかね?
ヴァーさんのインボルブと相性いいな
中盤までTPカツカツだし、属性攻撃役とのタイミング調整にも便利
昔と比べてボス、FOEの体力が糞高いから節約って結構重要
まあ茶で結構なんとかなるけど
>>261 190%だから普通に二発撃つ方が強いんだけどね
力溜め、ディレイ、力溜め、攻撃スキル、力溜め、クロスがクリアまでのコンボだった
>>261 特定のターンに一気にダメージ与える時に輝くかな
あと同じスキルを2回使うよりTP節約になる場合とか
でも終盤だといらんよね
>>261 一撃が強いが準備が必要な技とかに
ディレイの威力を一気に伸ばしたり、異常を仲間に任せてリベレイトやエクスタシーを倍プッシュしたり、群狼を2ターンに一度にできる
個人的には群狼がしやすかったのがでかいな、アクブは見たら負け
やっぱり節約用か、まあ節約は大事だけどさ
主人公とフレドリカちゃんに持たせてたけどディレイクロス用ってことでやっぱり主人公だけでいいな
レア採集で苦労したくないから伐採、採取、採掘に1人ずつ☆振ってるけどはやくグリモア化させて10SP他に振りたい・・・
どれもグリモアで4〜5レベルくらいはあるけど☆とは言わんからせめて7〜8レベルでも出れば合格ラインってことで休養するんだが
キャラ付けとしてはかっこいいじゃん力溜め
ソウルリベレイトみたいな技もアクトブーストじゃダメだからな
力ためと相性がいいのはこれとディレイクロスにサジ矢だろうな
クローバー落とす敵が出ない件
図鑑埋まらんけどいいや
>>257 個人的には先に一気にクロス10にしてしまうのを勧める
死ぬ時は死ぬから、4ターンかけて750%+280%(消費TP24)より
2ターンで280%+525%(消費16)を繰り返すほうが安定するし
ボス以外にも使える状況が多い
完全にパターン攻略済みでやるならマシマシの一撃頼りも強いんだけど
いきなりアイスブレス☆キター!
あなたの腕にアイスブレス☆
あれかわいいかも
合成の時にそのグリモアの総スキルポイントが表示されるのって何か意味ある?
生成グリモアの質が振ったスキルポイントが多いほど良くなるみたいだけど、装備グリモアの総スキルポイントが生成グリモアに影響出るとかないよね?
単純に多いほど強いからわかりやすいってだけでしょ
それに合成するときに目当てのを探すのにも役立つ
やっぱりそれだけでいいのか
ちょっと合成でスキル残すを迷ってたがグリモア生成に影響ないなら考え決まったわ
サンクス
クイーンアント強すぎワロス
砂かけとか卑怯な技使ってるんじゃないよ!
こっちはブシドーしかまともなダメージソースいないんだよ!
武士は、強いけどそれだけに頼ってると、うざい鳥とかで状態異常になって散々な目に遭うなあ・・
鳥対策のためだけにハイラン育てるべきか迷う・・
まあ28階はもう越えたんですが、リベンジ的な意味で(´・ω・`)
>>279 ブシドーはSTRとAGIが高いから全体攻撃のグリモアでも拾えればいいんじゃない?元々ボス戦大活躍なんだから
逆にソードマンは全体属性からのチェイスで道中はいいんだけどボス戦パッとしないんだよなあ
スタンスマッシュを打つだけの簡単なお仕事になっちゃう
ハヤブサが強かったら…
うちのソドはボス戦では歌うたって森補助かけて毒王バリアしてガードもするなどといった仕事で活躍してますが(怒)
なおグリモアが本体の模様
ボス戦ではスティグマリカバーからのパワーディバイドと完全に盾役になったソードマン
バードとあわせて体力が2000超えするのはロマンがあるぜ
グリモアの枠バグが上手くいかない…しばらくぶりに触ったからコツ忘れちゃったわw
0.5秒ってシビアだねぇ
やり方間違えてんじゃね?それか確認の仕方そのものが間違ってるか
>>285 一応wiki見てやったんだけど
多い枠のを選んで、Bでキャンセルして十字キー下押してAで決定
Bキャン以降を0.5秒でやらないとダメなんだよね
間違ってるかな?
例:
合成画面にて例えば
・5枠グリモア
・4枠グリモア
と並んでる状態で、まず5枠グリモアをAで選んで→(こっから0.5秒)Bでキャンセルして→下押して→4枠グリモアをAで選ぶ
で、「その後もきちんと3つまで選んでスキル振り分け画面に移行すると4枠グリモアべースなのに5枠選んでください」と表示される
ぶっちゃけそれ昨日俺もわからなくて質問しようか迷ったけど何回もやって理解したからレス見たときあれ?俺質問したっけ?と思ったわ
>>287 詳しい説明ありがとう
一応手順は合ってるみたい。後はいかに手早くB・下・Aを押せるかにかかってる感じだわ
BからAへの指の移動が難しいかな
以前はできたんだし、カンを取り戻すために何回もやってみることにする
操作の手順はあってるよ
あとは高速で操作できるか
失敗しても何度でもやり直せるから練習すればおk
合ってたならいいんだ、余計なお世話だったな
でもそんなにシビアだったイメージないけどな・・・3ボタン押すだけなら0.5秒って実際短くないし
画面見ないで下のボタンだけ見てB下A!って押せばいけるだろう
闘神都市って面白そうだな
あれも一応ダンジョンRPGに分類されるんだよな
ソート順が多いし上下じゃなくて左右キーでもいけるからだいたいの場合は都合のいい枠数に出来る
>>291 アリスソフト?
アリスソフトがDSでだすのか?
295 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/23(土) 13:59:22.41 ID:wIv7rf5c
このゲームマジで面白いわ
今ようやく第二階層まで来たけどこれってストーリーモードだとパーティーは5人固定なの?
6人目空きっぱなしだけど誰か仲間になるのかな?
できた!
ちょっと見る場所間違えてたわw上画面右上のSLOTが7になってれば良かったんだな
>「その後もきちんと3つまで選んでスキル振り分け画面に移行すると4枠グリモアべースなのに5枠選んでください」
こう書いててくれたのにちゃんと理解してなかったみたい…
アドバイスくれた人たちありがとう!
赤いプラズマ9来たんだがこれ強いの?そして誰に持たせたらいいんだ
299 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/23(土) 15:41:51.21 ID:wIv7rf5c
>>298 固定なのかサンクス
MAPの手書きといいモンスターの強さのバランスといい楽しすぎるわw
抜け穴みつけたり回復ポイントみつけた時のワクワク感も新鮮w
これやり尽くしたらシリーズ最初から始めるわw
27階、広いマップの上りのFJ解禁されないんだがなんでだろう
下りは解禁されても上りは無理ってある?
>>297 赤いプラズマは足縛るか状態異常にしないとほとんど当たらないからつけない方がいいと思う
体感で命中率20%くらい
水溶液集めには使えないこともない
>>299 おーそうかありがとう
一階の敵にも五割りしか当たらないしやめておくかお守りにするわ
一応さっき魚しとめてくれたが
>>299 初めてのマップで初めてのモンスターと死闘を繰り広げたり、「消耗してきたしエネミーアピアランス赤だけど後少しで目をつけてたショートカット」みたいな時のわくわくは異常だよなw
グラズヘイムのエリア2で一回も青蜂と戦わずにボス撃破までいったのは達成感あったわ
>>300 広い方のエリアは下り階段のあるエリアとは別扱いだから
広いエリアのほぼ全体を可視化させておかないと無理なはず。
ごめん
>>304は28Fと勘違いしてた。
27Fの広いエリアは下り階段が2つあるから両方解禁しないといけないんじゃないかな?
>>303 あのマップは良かったよな
しっかり考えればFOEと戦わなくていいようになってるし面白い
ただこの蜂のせいで図鑑埋まらずにもう一周するはめになったのは頂けない
急募:女王蟻倒すための秘策
>>306 シャッターでシャットアウトしたりするのは結構面白かったな
シャッターで潰せないかとがんばった記憶もあるわ
まあ先に迷宮進めてから入ったのであの蜂青だったし道中邪魔なのは殺したけど
>>307 お前苦戦しすぎだろw
いや俺も苦労したけどさ
卵はつぶしてて弱点も突いてるよな?
ストーリー?クラシック?
グラズ2は左下も早いうちにいけたから
53
42
と勘違いして苦労したわ。上も扉いじった上でシビアだったから気づくのに時間かかったわ
>>307 ブシパラにカスバドメディレンから3あたりかな
命中ダウンはバドレン両方打ち消せるからいる方でうちけすこと
壊耐性アクセ作って噛み砕きで即死しないようになれば勝利は目前だ
あとオイルおすすめ
>>307 ストーリーなら命中下がってないタイミングでブラポンブースト大氷嵐とブラポンブーストボルブをあわせてごっそり削っていけ
ボルブがないならまあブーストディレイからのターン開けてクロスでもしとけ
クラシックは構成聞かないと何ともいえないけどブースト大氷嵐は主軸にしとけ
あとどっちでもブーストポイズンドラッグは通用する。
急募:蟹退治
三竜倒したのに未だに蟹倒せんお…
横入りしてくるあいつ腹立つ
サンダーブレスのグリモア取ろうず
すっげーどうでもいいことに気付いたんだけど2周目も終盤なのに首狩りウサギにスキル使わせてやったことないわ
もしかして弱点つけるならクロスディレイより毎ターンインボルブの方が強い・・・?
もしそうなら臨機応変に対応できたりブラッドを定期的にかけられるインボルブ上げていこうかと思ってるんだが
現在インボルブ4、ディレイ4クロス5
六層対策に広報攪乱がありかもしれないと思い始めた
ついでにリチャージのあれはバグだったんだな
>>315 まあインポとディレクロは結局未だに決着ついてないレベルだったはずだからどっちがいいとかそういうことはない
ただ俺はクリアしてからインポに乗り換えたわ
ディレクロは死ねば不発なのとターン調整がややこしい
いずれにせよ世界樹でスキルをとるときはまんべんなくよりも特化して取った方がいいぞ半端が二つあっても正直格上には歯が立たない
どっちも★にすればいいよ
30Fに入り3層にいた蟹が水から上がってきたようだ
とても硬く雷以外ではまともに攻撃が通らない。攻撃力はさほどでもないので、周りを片付けてからじっくりと倒そう
>>316を見てふとこんな辞典が浮かんだ
うちの主人公はディレクロとスピボとブラアイするだけの機械だし
>>309 >>310 >>311 また・・・負けた・・・
レベルは皆28クラシック卵全ぶっ壊し背中アタック
構成は3色ブシ、パラ、剣ダク、カスメ、メディ
パラのパリが切れたら死ぬ、メディのTPが切れても死ぬ
状態異常まともにかからないから剣ダクも火力が出ない
あ、エキスパートね
採集してアムリタ量産すればいいんじゃね
武士は、三色よりビゲキ強いよ(´・ω・`)
>>317 そうか、まさに一長一短だもんなあ・・・
弱点無い的には絶対ディレイクロスだろうし発動したとき行動早いしボスHP半分から一気に減らせるし何より必殺技感あるけど
インボの方が不意な局面にある程度対応できてコンスタントに叩けて準備が無駄になりにくいしHP消費しないから安全だし
とりあえず今の時点ではインボ連発はTP消費辛いからディレイクロスあげとくわ
そのレベルじゃ異常入ってもリベレイト期待できなくね
命中ダウン解除のためにバドレン作るのに抵抗あるなら頑張るしかないな
基本カスメディから縛り異常で必中狙いかな。ダクハンは命中落ちたら判定以前に外すから健常時かグリモア使う
パラとメディは杖とアクセでTP強化。パラかカスにリジェネって山彦っとくといい
あとダクブシは攻撃スキルより命中落ちてる間にオイル。マジで
>>325 三色ブシ使いか?やっぱきついよなあ…
>>322 パリングじゃなくてフロントガードでなんとか立ち回れない?それとブースト畏れよみたいなのはどうよ
ああバドとカスが混ざった
バフ枠は消したのに山彦ェ
>>327 サンクス、かなり参考になったちょっとブッコロしてくる
オイル買い集めないとな
>>328 ちょっとやってみるわ
テラーは畏れよしかないからテラーにしてもそこから続かないのよね
ラクーナのスキルを決死の覚悟だけ★にして、後は9でグリモアマラソンしてるんだけど、どうしても決死の覚悟★が格納されたグリモアが出来ない
orz
どなたか、決死の覚悟★のグリモアを作ったことのある方、教えて下さい・・・
ラクーナのレベルは94です
>>330 畏れよだけとっても仕方ねえよwだまされたと思って能わずとってみ?
ボスがサンドバッグに大変身や
.
>>332 呪言マスマックスでかってにとったんだよww
やってみるわ
ストーリーからクラシックにいく準備のためにグリモアマラソンしてたら70超えちゃったわ
減らしておかないとグリモアチャンス自体がこなくなりかねんよね
さてどれを減らすか…
やっぱ巣から生まれる蟻がキツイな・・・
巣全部破壊しても間に合わん
>>335 あれ順番考えて最初に出来た奴から落ち着いて壊していけば全部壊したうえで背後に間に合う用に出来てるぞ
内側回ること
後付いていったら間に合わない
採集スキルグリモアはもうスキルレベル4、5くらいでもいいような気がしてきた
10でノーマル素材1つだけ、2でレア素材ゲットとか珍しくないし欲しいのあったらセーブロードすればいいだけだと気付いた
ちょっと休養して☆振りした採集スキル分の10SP貰ってくる
>>336 上→右→左→下→右だよな
でもすでに部屋はいる前一匹生まれてるから0は無理じゃね?
>>340 マジかあきらめてブッコロしてから戦闘してたわ
>>339 壊したらそこから出たアリは消えるぜ
忘れてないか?
上 左 下 でいけたような
一回でたら右消えなかったっけ。倒した後の勘違いならすまんな
というかその構成で小アリまでいたらそら勝てないわなと納得せざるを
ルーキーらしくて微笑ましいじゃないか
ここのおかげで何とか勝てた・・・サンクス
しかし剣ダクがあんまり仕事できなかった気がする
役割がカスメと被って状態異常係りになってるから何か変えようかな
いっそ武器を鞭にして縛り特化に。
ダクハンは鞭持ったグラしかないから剣を持たせる気にならん
ソードマンにはむしろ斧持たせるけど
確かにムチはダクハン専用、斧はソド専用だったからな
生かしてあげたいという気にはなる
と、見せかけてグリモアで全キャラ装備できるっていう
ヨーシパパダクハン縛り特化にしちゃうゾー・・・
火力枠がブシしかいねえ!
憤怒重複とかダメージ設定がバグってるエクスタシーLv10とか
実は火力枠っぽいブツが揃ってる鞭
剣ダク使ったことないけど、カスメと被るどころか相乗効果で
両方活きそうなスキル揃ってるようにも見えるけどな
個人的な感じとして
異常状態は同時に2つ以上できないし
睡眠は攻撃したら解除されるからともかく、他の行動封じ系は
ソウルリベイント使ったら一瞬で溶けちゃうからちょっと微妙に感じた
旨く解除されるタイミングで打てればいいんだろうが
>>350 縛った後のエクスタシーのダメはすごいぞ
1箇所縛っただけで4桁いくからな
剣ダクとカスメを両立運用するなら、カスメはペインカスメにするといいんじゃないかな
ソウルリベレイトは4の時のスナのヘブンズと同じで、せっかく縛ったり異常になったのを
解除しちゃうのが使いにくいと感じるんではなかろうか
剣ダクって火力あるの?
>>353 多分それだ
同族性の異常打つのはどっちか片方1ターン無駄になりそうだし
かといって違う属性打つならそれはそれでまた片方無駄になるし
>>355 もしくはダクがトラッピング特化とかね
ただ、相手をテラー等の動作阻害系の異常とトラッピングはあんまり相性よくないから、
多分剣ダクとカスメを組ませるなら、カスメが軟身や力払いで弱体化させつつ、
ペインぶっぱが相性いいんだろうね、だからそういうスキルツリー構成なんだろうし
でも、俺は鞭ダク運用しているけど、縛り箇所増やすためにカスメにも縛ってもらってる
ダクは一箇所縛れたらエクスタシーぶっぱ
剣ダクは雑魚戦の方が輝く感じではあるな
雑魚なら異常からのリベレイトで一撃だから異常解除を気にする必要も無いし
ボス戦はドレインバイトとトラッピングって感じになると思う
アルル−ナちゃん強すぎてつらい
Lv63ではまだ早いか
海外で英語版新世界樹手に入れたんだが英語版ゲ○ドリカ漫画付いてきてワロタ
>>358 行けるよ
グリモアの集まり方にもよるけど
俺は一周目ストーリーでは70二周目クラシックでは60で倒した
フロントガード担当と属性盾担当を分けられるとか毒王あれば多分55でも余裕を持って対処できる
>>358 ミストや結界を多用できるとなおよい
それと呪粉だが毒王がない場合は防御することである程度異常耐性をあげられるでな
昨日プラズマ使えないって言われたものだが行けるじゃないかこれ
命中率6割即死率9割5分ってとこだろ
ブシドーどう育てよう。阿吽かツバメ返しか。
阿吽のほうが威力あるらしいが、ブシダクハンメディバードカスメで雑魚戦はともかく対foeだと
通常攻撃よりも回復や補助で忙しいやつばかりだし。
三色でツバメ返しのほうが使いやすいだろうか。
とりあえず抜刀氷雪・卸し焔・ツバメ返し当りを主力にしたブシドーの方が
PT面子やグリモアに左右されずに火力を出せるのは確かだな
ブラポン&暴走のグリモア持たせて自作自演で追撃できるようになると阿吽は凄い楽しいけどw
コロランドル強すぎワロスwwwわろす・・・
全力出しても半分か
アイスガード連打でいけると思ってた
お前女王蟻のやつだろw
俺ストーリーのとき休養して36あったわ
なおクラシックだとまったくの想定外な強さに驚いた模様
コロチャンはオーラ体当たりが純粋に強い
後は別に怖くないんだけど
大海原の浸食とかもしてくるから常にフリーズガードしてアムリタそそぎ込めばかなり優位
そうですその節はお世話になりました
クラシックとストーリーだと強さ変わるのか
やっぱ40近く必要かレベリングすると面倒だなクエストももうないし
最初はパリングのがいいのかフリガは後半までとっとこ
マジ全体ダメ+睡眠とかチートにもほどがある
第2層進んでたらヤシの実爆弾9のグリモアが当たって
使ってみたら序盤にしては強すぎでワロタ
消費も手ごろだしこれからの探索に重宝しそうだぜ・・・
イワオとかグアンナの全体技は一回使ったらその後2ターンは使わないけど、大海原の浸食はホンマに気まぐれやからね
体当たりが来るか浸食が来るかのジャンケンしないといけない
ヤシの実爆弾x
ヤシの実アタックだった
いや強さは変わらん
パーティ構成によるんだがストーリーは比較的相手しやすい構成だからクラシックだと意外に苦労するってことさ
ストーリーは追加マップがあってレベリングの機会増えるね。まあ誤差の範囲ではあるけど
メタ張れば全員20台でも勝てるから地獄の13.14Fさっくり抜けれたならいけるいける。心折れてなさそうだからしばらく頑張れ
クラシックで偏りあるパーティ組む初心者がいたのがいい意味で予想外だったからすげー楽しんでほしいわ(含hage)
ああ、ごめん俺のはストーリーだとレベルも高めで7.8ターンド安定の超カモボスさんのつもりだったのが
クラシックで20回近くhage散らかされて驚いたなあって(遠い目)
5回目hageそろそろエキスパートやめてノーマルに墜ちそう
序盤は余裕だけど後半のじゃんけんがきつ過ぎる
火力が足らないのか
ストーリーはグラズヘイムがある分レベルあがりやすいのと、初心者ユーザーを意識しているためか、
物理こうげが突に偏ってはいるが、基本的に超安定PTなんだよね
なので二周目クラシックでストーリーで使わなかった職でPT組んだら紙装甲で、
レンのアザステで先攻しないとアバババババになる柔らかPTで何とか表クリアまではいったけど、
六層で早速コロコロされて解剖用水溶液量産しながらレベリング中
俺もコロは苦戦したな
大海原と体当たりの2択が本当辛かった
俺はストーリーでは2hageでなんとかなったわ
なんでかもってた氷ミスト撒いたのも最後には意味があったかな
クラシックでやった時は単純にマップがわかってるせいでレベルが低くて苦戦したわ
二択ゲーはフリーズガードはって防御で凌いでヴェールとオーラのターンに反撃するのが
理想だろうがだがメディックとパラディンには時間がないのか
最後にポイドラとブーストで畳み掛けてみたらどうだ
つーかあらかじめ鎮座してたでもないのに扉の外まで伝わるコロトラングルの殺気とは?
もしや単にロリピコの殺気だったのでは?
ラクーナ「(猛攻グリモアのため)我慢のしどころよ?」→ヴァー血の暴走でヒクイドリ殺害
早漏かよ…
スノードリフトは狼の王のくせに狼の姿をしたプライドのかけらもないクズ
扱いづらい守護獣って話だが、ランダムパターンが負けるわけねぇだろ!いくぞぉぉぉぁああ!!
巨象の牙飾りってなかったっけ?あれで体当たり凌げないかな
多分クエストアイテムだが
氷ミストは15Fコロ部屋の隣においてあるから持っててもすげー自然
壊耐性は2層の象FOE倒すと手に入ったと思うけどレベルによる
具体的には30後半あればなくても大丈夫。20台だと後衛はつけた上で貫通ワンパン。前衛もつけてもパラソド以外は大体つぶれる
女王蟻より読めないから、火力で押すのが正しいんだと思う。ヴェール・大海原・ブレスあたりあるしストーリーは相性すげーいいし
そのノリでクラシックもいったらあれ、思ったより削れな… 体当たりで二人死亡→えっ→体当た→hage
最初からクラシックで始めてる人いる?
ストーリーには手もつけてないという。
俺はそれだったな
386 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 09:09:21.28 ID:YeLKAGRR
そんなにゲームバランス崩壊してんのか??
そうじゃなくてストーリーはクリアしやすいから相対的にクラシックはきつい
388 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 09:14:45.46 ID:YeLKAGRR
あ、そういうことか
葬式スレの連中に危うく騙されるところだった
上でも書いたが、ストーリーはグラズヘイム4層分がクラシックの表EDまでに追加されるので、
その分のレベルが自然に上がってレベル高めで進行する
ストーリー→クラシックの場合、グラズヘイム分がなくなることと、マップを消したとしても
多少記憶が残ってしまうのであまり迷うことなく進んでしまうことも含めて低レベル進行になりやすいので
相対的にきつく感じる
ストーリーだと最初主人公のお守りにレンツスがついてくれるのも楽に感じる要因かな
ストーリークラシック関係なくエキスパ六層は難易度ぶっ飛んでる
でもサーベルタイガーでしたね。
スノドリさんは初見アンタ誰状態でしたw
アイシャドウも凄いし
コロちゃんは3Dになってすごくきれいになった
393 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 10:10:58.68 ID:xz6SJ1Aa
ストーリーのケルヌンノスにボコられた
途中から現れるヒーラーボールとかいう奴が回復しやがるし
もうちょいレベル上げた方がいいかな
>>393 スキルを見直してみるのも手だよ
異常、封じ付着系の搦め手を習得していなくても
モンスタースキル(グリモア)に抜け道があったりするし
29階有情だな。ワープは配置がわかりやすくて言われてるほど難しく感じなかったし
FOEが回ってるところは少し驚いたがやつら距離を再調整しないから一カ所に集めてワープで逃げてから戻ってくることで余裕を持って輪に入れるし
身構えてたが2の29階みたいな感じじゃなくてよかったわ
残すは30と28だけだ
AGI☆出たんだがこれソードマンでも先手で動けるようになったりするん
397 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 11:05:37.92 ID:xz6SJ1Aa
>>394 グリモアの合成がイマイチ分からんくて適当に合成してるのが敗因かな?
ちょっとスキル見直してみるわありがと
エキスパ氷龍sageがここまできついとは…
調子にのってぶっかけ狙ったら成功まで2時間かかってしまった…なにあれ強すぎ…
サンダーブレス推し多いけどバード&アルケミいたら命中up→サンダーウイングのほうが燃費がいい
ソフト落としちゃったから買い直そうと思うんだけどデータは最初からになるの?
ストーリー→クラシックに引き継ぐ場合、
ストーリーキャラをどういう状態にしておいた?
クリア時のままか、最高レベルまで上げたかとか
>>400 クリア時のままだったな
引退後レベル上げは後からクラシックで作ったキャラも入れてまとめてやるので
ありがとう
イニシャライズ
ハバキリ以外引継なしでいいかな… とか思ってたら衝動的に
地図職人やトレジャーハンターも消えたが3周目楽しいです
真面目に使うなら弱化で残したいだけなら引継かなあ
>>397 一つ目に選択したグリモアからは「スキルスロット」と「スキル」が引き継がれる
二つ目に選択したグリモアからは「スキル」が引き継がれる
三つ目に選択したグリモアからは「装備可能武器種追加」が引き継がれる
要は一番スキルスロット(スキルの数)が多い奴を最初に選んで
二番目に引き継ぎたいスキルがあるグリモアを選び
最後は良くわからなければ一番要らないゴミグリモアを選べばOK
406 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 13:43:34.75 ID:xz6SJ1Aa
>>405 なるほど分かりやすい
回復グリモア枠3つを一個目にした場合は二つ目のグリモアは別に回復じゃなくてもいいんだよね?色々組み合わせた方がいいよね?
ストーリーからクラシックへの引継ぎは、
まあ、残りどのくらいの時間プレイするかでサジ加減すれば良いよ
三周目に行ってもいいし
もう13時間ほどぶっつづけで挑んでるが勝てる気しないので素直にレベル上げよう
象のお守りはブシにつけてたけど世界樹のブローチに替えようかなTPたんねえ
てかHP60と属性防御だったら他のにも対応できるブローチのがいい気がしてきた
あとミストも1つじゃたらない売ってくれよシリカさん
レベル40ないみたいだから、そのレベルでエキスパートだとガチガチに戦略くんでも、運が絡むと思よ
ざっくりした目安としての適性レベルは回数×3=45ぐらいだから
後はお茶でHPTP上げるとか、説法で異常耐性上げるとか
でも1レベル上げたら突然楽になったりもするので、敵の出やすいところでレベリングしてもいいと思う
初見15Fはアレだし14Fも花が多かったから3がけから外れるくらいの時期じゃないかな
ダクカスいるとはいえまだリベレイトで一発逆転やずっとテラーのターンやれるレベルじゃないから固定で30前半くらいじゃ仕方ない気はする
レベル35でレンツスまでいったからへーきへーき
やっぱローテPTは適応力あって最強ですわ
そうそう、グリモアあるなら物理盾役とフリーズガード役は分けた方が楽よ
413 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 18:16:24.32 ID:xz6SJ1Aa
ケルヌンノス倒したー!
未だにクリア出来ないクエスト「第二階層の発掘素材を全部集める」これ無理ぽ
>>413 おめでとう!
そのクエストはこつこつと宿と採掘場を往復するしかないんですよ...
ストーリーは採集クエが面倒過ぎる助けてレンジャーファイブ
>>415 自分は体験版でグリモア化して5つ作っておいたから採集系は困らなかったなぁ
何週しても最終グリモアだけは引き継ぐw
ブラッドウェポン→ミラーシールド→ディフェンス→血の暴走→反撃→hage
氷竜戦ではブラッドウェポンは使わないか血の暴走グリモアは外しておきましょう
418 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 19:18:51.51 ID:xz6SJ1Aa
>>414 ありがとう
ようやく第三階層で嬉しい
採掘場と宿屋を往復するの?一気に集めなきゃいけないと思って採掘場一気に行ったのにクエストクリアにならなくて困惑してる
>>418 採掘場では3種類のものが取れるんだけど、その3種類を持った状態で酒場に行けばクエストクリアになる
うち1種はレア素材でなかなか出ないから宿と採掘場を往復することになる
採集クエストは他の素材集めと一緒に気長にやるつもりでいた方がイライラしないよ
421 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 19:39:46.85 ID:xz6SJ1Aa
>>419 なるほど結構大変なんだね
頑張るしかないか
>>420 そうしようと思う
これだけだと終わる気がしないしね
ブシ使ってて思ったけど
上段→無双と
青眼→無双で同じスキル使ったら威力が結構違う気がする
もしかして無双前のスキルのバフってそのままなんか
>>412 パリもフリーズガードも無効化できるほどのグリモアがないんだよなぁ
>>421 採掘採取グリモアあると楽よ
>>422 パリはどうしようもないが、フリーズガードは宝箱の盾グリモアもって、
GOOD茶でグリモアレベル+2の効果を出せば無効化出来るよ
レベル1あげたら本気で楽になった・・・
今までの苦労が嘘のようだサンクス
3色ガードってLV5まで上げると消費が重いから五層まで4で止めてたな
そこで三色ガードlv9ですよ
>>427 ペルソナ今まで興味なかったけど(っていうかニンテンドーハードで出てる?)
これは楽しみ
いやキャラはアニメ知識しかないし大丈夫かとは思うが
氷竜では、ミラーシールドのターンに、パラにブラポン1を使わせてたぜ!ヒャッハー!
ブシパラソドカスメデで25階ボス手前まで来たんだけどこのメンツだと採取がいないのはつらいな。
これまではレアアイテム使わなくてもフロントガードとパリングとローザちゃんのTP増量でなんとかなってたから気づかなかったけど属性攻撃多彩なアルルーナちゃん相手だと使わないわけにはいかないみたい。
採取で冬虫夏草とか瑠璃イチゴとか欲しいんだけどグリモアの採取レベル3じゃああんまりでないみたいでレベル5なら結構出るので欲しいんだけどどうやったら取れるんだろ?
レンジャーとかのいるパーティー育てたほうがいいのかな?
>>432 採集用レンジャー5人作成したわ。別に戦闘用レンジャーもいる
クエストとかミッションの経験値はこの五人が吸収した
まあアムリタなら青熊を燃やしまくってもいいと思うよ
>>432 採集戦隊ゴレンジャイは初代世界樹からの伝統w
ゴレンジャイを作る時は出来れば複数人のグリモアに猛進逃走をいれておくといいよ
で、ゴレンジャイがレベルの高い採集スキルのグリモアを作ってくれたら
メインPTでも探索中ついでに採集も出来るようになるし
>>433 >>434 なるほど
やっぱ採取パ−ティ−作っておくのもいいのか。っていうか伝統なのかw
ちょっとアルル−ナちゃんは今までみたいにレアアイテム無し縛りじゃあどうしようもないみたいだし、アルル−ナちゃんやっつけたら
すぐ25階ボスだしこいつもいっぱい使わんと勝てんだろうなあと思うと溜め込んでたやつ払い出すのも気が引けてしまってw
しかしここにきて急に強敵が増えだしたわ。
今まではフロントガ−ド、パリング、卸し焔、レイジングエッジにロ−ザのTP増量という脳筋殺法でなんとかなってたからなあw
そういえば青熊は轟音弾持ってると簡単にやっつけられるのであいつから取るのもありといえばありかw
そういや、初代世界樹の説明書でのゲーム画像だと、キャラネームが
「ミツル」「ジュンペイ」「ユカリ」とかだったなあ
アルルーナちゃんはB25Fボスより強いよ
先にB25Fボスを倒すべきだと思うよ
ワイバーンは赤竜の苦手な音を出すことで牽制してたのか
なんかいいな
樹海の生態はよくできてる
あれ絶耐ミスト売り出した…
在庫無限タイプか、何が材料となったんだろ
ダメージ床はエネミーアピアランス表示されないのが困るな
それにしても盾装備したケミいいわ
とたんに死ななくなった
合成媒体の盾モアを常に用意しておく必要があるのはちと手間だが
一周目は苦戦したアルルンだったが二周目は同じ70でも強くなりすぎてたのか1セット目の攻撃で死んでしまった…
異常にてんやわんやしつつミストでギリギリ死ぬか死なないかにできる術とテンタクルにおびえつつガードを選んで
アーサーはほとんどの時間を回復にまわしリッキィもまあ似たような感じで
ディレイクロスとアクト跳弾のタイミングを合わせて
すげえ苦労したんだがな
当時はケミが回復に回ってたのとアクトが無かったからか
Lボタン長押しはいいんだがつい強く押しすぎてしまうな
動きが効きの悪いボタンと似てるからか
3DSじゃなきゃ牧場物語の二の舞だった
ふぇぇイワオさんつよいよぉ
またじゃんけんか!じゃんけんゲームか!
にぎやかな奴だなおまえは
サンダーウィングは一度使ったら2ターンは空けてくる
ウインドプレスフェザースピアーが怖いなら強化枠ごとだが確か店売りで自分たちの弱体化枠を消す道具があるはず
というか苦戦してるって言ってる割には随分ペース速いな
イワオってぶっちゃけ表ボスより強いと思う
結局フェザースピアはトリックステップ運ゲーで突破するという変態戦法だったわ
藪蛇サンダーウイングも当たらなければどうということはないしぃ
大抵の多段は挑発+防御でなんとかできるんだが、こいつブリンガー系が怖すぎてパリング切らせないからな
その点女王の鉄槌とテンペストは優しいと言える
確認したら俺のストーリーの面子はフクロhageが一回乱入排除システムがなくなってることを思い知らされてhageたのが一回だな
単体戦闘では大氷嵐であっけなく倒したらしい
確か普段はフロントガードしつつ神のごとき読みでサンダーウィングにピンポイントショックガード決めた記憶がある
カオスロアなくなっただけマシな感じはある
カオスブリンガーはダメージはあるがダメージ受けなければ効果も防げるから
>>444 サンクスサンダーってそういう感覚なのか
ていうかwikiに書いてないこと多いな過去ログ漁ろう
>>445 雑魚は基本ダクとカスメで睡眠してから逃亡するから
なんだカニ怖いカニ怖いと聞くが群狼地震で倒せば問題ないのか
いいグリモア手に入れたもんだぜ(フラグ)
これ名作じゃね?
もっと売れても良かった気がする
光掌10にしたけど思ったほど発動しないな
ひどいと1回止まりか
エルダーと併せて無限も無理だしTP茶で一人旅でもしてみるか
SQは10万本安定タイトルだろ
いきなり20万本になったりしない代わり5万本にもならない
深淵を舞うもの殺す
ダメだ殺せない
死ぬ
あいつらって進路ふさぎあうと片方消えるのか
深淵を舞うものが30階ですげえ扉をディフェンスしてくるんだが
最近クラシック始めた
5Fで鳥の歌イベント(TP+10)のとき
バードがいると効果がアップする(TP+20)のが
クラシック限定で良いなと思ったけど、
そういうクラス限定の効果ってあんまりないんだね
レンジャーの弓とかブシの刀とかでいろいろできそうだけどな
Uみたいな通路開通とかは面倒だからやめてほしいけど
猛進逃走すげえ便利だな
これなら六層怖くないわ
それにしても大ボスと当たるからとグリモア集めたのは失敗だった
難易度下がりすぎたな…
458 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/25(月) 05:41:19.67 ID:R/Uiuuh7
>>456 2でうちのじじいカスメが言霊使役してたのはかわいくてよかった
まだSFしてた頃の世界樹だから言霊とか新鮮だったし
ところでスレにいたせいで蟹と鳥のことを事前に知っていたのを今非常に後悔している
ちらっと見てしまっただけなんだがこう
なんだこれwwwなんだこれwww
みたいなhage方ができなかったというか
つーか蟹ってそんなに怖いか?
厄介なのは確かにそうだが大王ヤンマみたいに殺しにはこないじゃん
ヤンマより嫌いだ
>>458 あーうわさで聞いたが世界樹主体じゃないなら関係ないのでは
今28階ダメ床踏みツアーしてるんだが長靴って実用に耐えうる性能なんだね
いや1割にカットするのは把握してたが2のイメージでどうも長く続かないとばかり
そこからペルソナファンが世界樹に興味持って
世界樹がペルソナ並みに売れる未来が見え…るか?
>>462 そんな都合良くいくとは思えない
そもそもペルソナって任天堂ハードで初じゃなかったっけ
シリーズファンの人が3DSどれだけ持ってるのか
クローンが見つからないまま30階さまよってたらセルと対面してしまって、
まあセルさんは1の頃と違って逃がしてくれたから放置してクローン探し直しつつダメージ床ツアーしてたんだ。
んであーこの壁の中だなと思って上から行ってみたらアタリだった
これってもしかして27階歩いててうっかり落とし穴に落ちたら龍にでくわしちゃってぶったまげるのを意図した配置なのかな
でも世界樹が新規取り込む気満々で何より
シリーズものって長く続くと消えてく運命が殆どだからさ…
>>464 地図を大体埋めて、不自然な空白が残ったので
地図と睨めっこして「この落とし穴しか無い!」と飛び込み
見事クローンと会え、「地図書いてて良かった…」
という快感を味わうためのものだと思った
偶然落ちる人はおらんでしょ
>>463 都合よく行くかどうかは別にして、ペルソナチームのPとしては、ペルソナユーザーに世界樹を売り込みたいってさ
ペルソナユーザーでもメガテンやデビサバをやってる人もいるだろうし、絶対に3DS持ってないってこともなかろう
http://www.famitsu.com/news/201311/24043514.html ──バトルやダンジョン探索などのシステムは、どのような形になるのでしょうか?
橋野 『世界樹の迷宮』シリーズのシステムを取り入れてはいますが、
『PQ』はタイトルの通り、第一に『ペルソナ』シリーズファンの皆さんに向けた完全新作として、
いちから作り上げているゲームです。とはいえ、来年は“アトラス”ブランドの25周年でもありますし、
これを機会に、『ペルソナ』シリーズ以外のタイトルのエッセンスも知ってもらうことができたら……という思いもあります。
ひむかいさんも古代サウンドもないとやっぱ違うなって
BGMも世界樹買ってる理由の一つだけどP4も曲いいらしいな
本家世界樹並みのボリュームと難易度があるなら買うかも知れん
>>467 PQから世界樹にユーザが流れてくるっていうのが想像しづらいな
タイトル以外で世界樹らしい情報が出てないってだけなんだろうけど
3DS持ってる人もいるだろうっていうのは否定しない
戦闘の前衛後衛は世界樹っぽく見えるな
ダンジョンもそうだしゲームの根幹は世界樹なのかな
>>466 なるほどそんなものか
今回はクローンを求めてたからわかったが正直フツーに地図埋めても意外に見落とした気がしないでもない
どっかに扉があるのにダメージ床塗ってて見落としたかな?
とかおもって五周くらいしかねない
いやしないかな
>>471 PVでバトルシーン出てるな
確かに世界樹っぽいUIだ
>>471 公式サイトに世界樹の迷宮らしい遊びを取り入れたって目立つように書いてあって、
Dが世界樹4の金田Dだから、もろに世界樹のエンジンにペルソナのデフォルメキャラを載せたゲームだと思う
マイクって故障中に攻撃するとオールデリートしてくるの?
いや俺知らないで力押しで殺しちゃったけど
なんでQなんだろうっておもったが、セカQからか?
公式は世界樹をSQ(セカキュー)と言い張ってるからなw
SMじゃないのか
ユーザーから漂うM臭は無視の方向でお願いします
SかいじゅのめいQ?
もしそうなら無理があるなぁ
基本的にユーザーの間では世界樹+数字で通じちゃってるからな
他に被るタイトルも最近の物には無いし
まぁSMになるのを避けたんだろうな…
実際マゾ多そうだし
新世界樹、略して新世界
……音楽の授業っぽいな
さらに略してシンセ
…音楽の授業っぽいな
>>480 もしそうならと言うかそれ
初代世界樹の略称はSQ
新世界樹はフォントを変えているのでわかりにくいが、ナンバリングのパッケージを見ると、「宮」の字が「Q」にかけてあることが分かる
体験版はもっとボリューム欲しかったな、これじゃ自分に合うゲームなのか判断出来ない
とりあえず良い印象の体験版出るまでこのシリーズ買うのは様子見だな
カーズは考えるのをやめた
あの内容でボリュームないとかどんだけ欲張りなんだよ
奴は死ぬまで様子見する
特典サントラはローマ字でSekaiju no meiQって書かれてるな
なぜか4だけSekaij”y”u no meiQになってる
jyuは変換はできるけどローマ字表記としては何式にも存在しない書き方
SSQの保管データこっちで使うのかな?データ入ってたらサイモォンが使えるようになったりして
>>492 SQ4でも保存データは出力出来るけど、新世界樹でも何にも使わなかったので、
そういう機能があったとしても、これから作られるであろうナンバリング5以降だと思うな
>>480 SeQuaiju(せくぁいじゅ)だともっと無理があるよ。
来年は新作ないんかな...
496 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/25(月) 13:40:06.29 ID:IU2C5MOI
エドゥの隠した宝取りにいったら…なんだよあの化け物
一切歯が立たなかったんだが…
ペルソナQって世界樹みたいなゲームになるんじゃね?
>>496 ちょっと強くなってもう一回挑んでみ
絶望するから
500 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/25(月) 14:32:47.26 ID:IU2C5MOI
>>498-499 マジか…
レベル32で挑んで手も足も出ずサイモン撃沈して復活させる暇もなく気付いたら全滅してた…
第三階層クリアしたらまた挑戦してみるわ
おっ、いける!いける!→絶望
ゴーレムの体に力がみなぎっていく…→あわてて刺そうとするもリフレクション
エトリアントの体に力がみなぎっていく…→千樹の守り、王の誇り、王の威厳サイクロンルーツ、今作でなら威厳テンペスト
某三つ首の体に力がみなぎっていく…→アイスシールド、今作でならミラーシールド
リジェネ持ちが「それだけで持ちこたえられるなんて思うわけ無いだろ?」してくるのがオリジナルからの伝統
採集のスキルを☆にしても目に見えてレア取得率上がるって程でもないんだな・・・
☆が1人いるより3、4程度の奴が2人いた方がよっぽどレア取れる気がする
レベル5くらいで出る時はわんさかでるのでそのくらいでよいかと
そうか
今3〜6レベル程の採集スキル3種×2出来てるからこれでいいか
ようやく各キャラの採集スキル10SP分を他に当てられる
お前等ってグリモア粘るときピクニックにしたりしてる?
ブレス粘るのにどうしたもんかと思ってるんだが
いったんピクニックにしたら、もう戻ってこられない気がする。
うわあ!定数行動無いからもしやと思いきやクローンは5ターンブレスなのか…hage…てない!姫子よけた!
次のツバメで殺した!
無双の構えTUEEEEEEE!
ピクニックにしてセルだけエキスパにしてもいいんじゃよ・・
まあ自分は、ピクニック回数ゼロだし、王モアもゼロだけどな!
イワオに勝てないからって周りのFOE血祭りにあげてレベリングしてたらミスってイワオと戦闘→hage
でレベリングパーになったうつだすのう
511 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/25(月) 18:18:36.37 ID:IU2C5MOI
第三階層に入ったら敵が今までより遥かに強くなった…
落とし穴落ちたりアリのFOEに苦戦しながらなんとか帰ってきたよ…
素材集めながらレベル上げするか
ガンナーのチャージ属性ショットって例えばLV10なら330%って書いてあるけど
弱点属性付いてるなら実質×1.5倍で495%っていう計算になるの?
消耗品増殖やらグリモアのスキルスロット拡張バグが無かったら俺は多分まだクリアできてないと思う
>>507 新しく別ソフト買って、雑魚敵ピクニック・ボス戦エキスパで進めようとした所、
……そこには、気付いたらエキスパでやってる自分がいたww
訓練されたボウケンジャーは恐ろしいと思ったわ
ずっとエキスパでやってたけど、セルだけは段階踏んで倒そうと、まずはピクニックセルを倒した
なおノーマルセルには手も足も出ない模様
初見エリアと初見ボスは常にエキスパだが作成が面倒なアイテムは増やすし(ボス戦時には増やさないが)スキル粘りはピクニックでするし枠バグも使う
マップが全部消えた
寝よう
俺のプレイ感覚からすると、枠増やそうが薬増やそうが死ぬ相手には死ぬのであまり変わらんような…
>>518 戦闘中にアムリタ増やしたら耐久できる時間延びちゃって詐欺ってことでは
ただ熊を焼くのが面倒とかそういうのでしょ
PTを変えないプレイをしてる俺としてはグリモア枠伸ばしても・・・
ああそうか・・・GOOD効果のグリモアレベル+2で生成グリモア狙っても
最高値が+2されるだけで生成されるのは1〜なのは変わらんのか・・・
装備グリモアみたいに最低でも3〜でゲットできると勝手に思い込んでた
2リメイクでもグリモアあったら色々おかしくなるな
イワオさんに勝てなさすぎてレベル上げだけピクニックでやろうかすっげー迷う・・・
ただでさえ始末に負えない強さのブシダクがいよいよ世紀末な強さになってしまう
王者の爆進エクスタシーとかじゃれるエクスタシーブシドーの甘噛みとか夜幼子とでも無策で戦えるぞ
カスメは自己完結だからまだいいとしても
525 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/25(月) 21:01:06.19 ID:osww+EoY
じゃれるとあまがみ取る過程を想像しただけでハゲそうだわ
夜幼子ちゃん無策はさすがにきつそう
>>525 グリモア取れるまでhageずに立っていられる気がしない
絶対そのあいだなめ回すとかも有るだろ
あまがみじゃれるは何となく青文字スキル臭がする
激怒のはさみに近いノリで
531 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/25(月) 21:46:58.76 ID:RihkEKCH
ストーリーって転職しなくても大丈夫?
するとしたらオススメなにがいい?
>>531 宝箱グリモア以外のグリモアが欲しい訳ではないなら別に転職しなくても大丈夫
ストーリーのPTは超安定PTだからかなり進めやすいと思う
先に質問が出てるのに申し訳ないのだけど
クァール戦で
氷で攻めるのはわかるけれど
それ以外にこれ用意しておけってスキルとかある?
534 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/25(月) 22:02:13.88 ID:RihkEKCH
>>532 なるほどこのままでも問題無いんだ
じゃあこのままクリアーまで頑張ろう
他の職業はクラシックやる時に厳選するか
一度つっこんでhageたらまたおいで
あまり気にせず勝てるから
……と、思ったけど
ラクーナ休養して防御陣形取ってみた
ちょっとレベル上げしてから行ってみる
538 :
537:2013/11/26(火) 01:06:13.25 ID:mST3C6d4
>>535 先にエリア1のFOE片っ端から倒したら少しレベルアップして
クァールにも勝てたよ
サンクス!
さすがに今作をクラシックのソロでクリアした人は・・・
アルルーナちゃん対策として火力上げるために溜め込んでたグリモアを合成したりしたんだけど調子に乗ってレベル高いのばっかり集めてみたらTPの消費が激しすぎて気軽に使えないw
失敗した失敗した失敗したw
FLのグリモア出たけど術式マスタリ10ってどうにもならないような気が
ちなみにアーサーはマスタリ10習得済み
術式マスタリ★便利じゃないか
インボルブやリッキィの三色射撃も強化できるし
>>541 術式マスタリって名前やけど効果自体は3色属性ブーストやから
インボルブや属性ショットも対象やで
自前で取れるアーサーに持たせるのは勿体無いな
アクトブースト★の次くらいの大当たりだろ
パッシブスキル+敵スキル縛りでGOGO
なんか当たりだったんだね
みんなに教えてもらわなかったら分かんなかったよ
ありがとう!
>>547 術式10+グリモア10と、術式10+グリモア1で違いはないから、ケミにグリモア10をあげる必要はないよ
グリモア重複は高い方のLV×2で計算されるから、低い方は関係ないからケミは1で充分
ストーリーは主人公が柔らかすぎて雑魚戦が辛かった
クラシック…というか旧作でもお馴染みのアザステチェイスの有り難みが身に滲みたわ
>>548 なるほど……とりあえずガンナーに持たせておこうかな
まだ覚えなくちゃならないことがたくさんあるね
色々あって発売直後に途中までやってから今までプレイできなかったけど ようやく再開!
と思ったらストーリーもシステムも何もかも忘れててヤバい
フレドリカの名前が変わったイベントの直後だとは思うんだが・・・
イワオさん倒して悦んでたらその次のレンとツスクルにやられた
なんだよその違法改造踏み袈裟寄越せよ・・・
ピクニックグリモア稼ぎやばいな 何がやばいってリトライできるから蟹がやばくないのがやばい
>>552 悦んで…?
車でも3Dでもちょっとのことでは酔わない俺様だが、一階に入って即出ようと振り返ろうとしたらオートパイロットでもう一度回された時には一発で酔った
帰り道を考慮するとFOEと戦闘するが糸使えば安全に取れる宝箱
→宝箱とったし帰るか……こんな時になぜ糸無い…
→死人でつつ逃げる
→変える方向間違えてもう1回会う羽目に
→死人でつつ逃げる
→……いやフロアジャンプあるやん…
アホすぎて死にたくなる
>>553 悦んだ
なんとか25階ボス?ラスボスまでついたけど
なにこのクソ火力
あ、一階のハサミカブトかばう無い奴か!スキル無いのか!
出現率やたら高いし、蝶が混じる確率の高い広場を回るよりずっとブブゼラ捗るじゃないか…
他の連中と比べてレンジャーがほとんどグリチャン出さないしブブゼラ使ったら使ったでアザステはもっと出さないんだが、これはもう一階でレンジャー5でずっと防御し続けてチャンスが来たらアザステを使うとかそういう方向にシフトした方がいいのか
つーか今気づいたけどスキルのグリモア欲しいなら同じ職五人作るのはありだな
あとグリモア持ってないのがブブゼラで人為的にチャンス起こしたらグリモア産めるの?
ってAGI☆と採集☆にまじってアザステ☆きてた!
>>556 まさにこんなパターンで命拾いするボウケンシャーがいるから、フロアジャンプなんか無くなってしまえばいいのにと思う。
糸消費くらいはすべきだったと思う
それにしてもあれだな。wiki執政院のマップは流石にわかりやすいな
27階入ってから清書しないまま2週目に行ったのでめんどうで26階のはカンニングしたんだが
ワープ先が数字、ワープ元は同じ数字にメモってのは簡単だが思いつかなかった
知ってしまったことで29階がすげえかんたんに突破できたとすらいえる
方眼紙が無駄になってしまった
28階の鳥って無限に出てくるんです?
>>562 wikiの26階のワープってやっぱそういうふうに書いてたのか
俺は個数制限とメモリ上限でのフリーズが怖くてワープ元数字、ワープ先メモにしてたな
まあそれでも29階はほぼすべてのアイコン使いましたけどね
29Fは採集ポイントとワープの区別が付かない( ´д`)
糸は固定アイテムでいい気がする
迷宮に入る度に国から支給、常に一個だけ保持
迷宮内にはリスや瀕死で糸も無くしたボウケンシャーたちが待ってます
>>563 出てくるんです
次はスキル糸盗み、倒したらレアとして糸を落とすリスをモンスターとして出そう
1層から6層までパワーアップしながら所構わず出て来るリス
よし、所持金を減らすスキルを使う敵も出そうぜ。
倉庫のアイテムを破壊する敵も必要だな
あんまり出しすぎると怖さとびっくりさがなくなるから
リス専用ゾーンとかリス専用フロアとかでいいかな
マッカビームもいい案だな
>>565 やっぱそうだったのかー><
鳥に奇襲される→赤まで体力削る→別のFOEが接近してぶつかってくる→
これの繰り返しでこっちの燃費が尽きて全滅><
>>570 よく削れたな
俺は初回全滅以来戦う気も起きないぜ
今さらだけどさ
明滅弾つかえばいいんじゃ(´・ω・`)
あの鳥明滅弾で止まらなかったような...
明滅弾は赤くなって追尾してるやつにしか効かんのよな。鳥は赤くならないから…
オーラは赤いで!
それは鳥さんの殺意です
勢いが付いてるからちょっと光っても止まれんのか
鳥「楽しそうなことしてるーw」
直角移動開始
今回はドラゴン倒すことでセル前の泉が開いたりするギミックないんだね
ヴィズル作か気になってたんだが
それにしても猛進逃走すげえな
2でだけ全力逃走パラ使ってたがやっぱり致死率ダンチだわ
敵全員睡眠か盲目でもいけるから
カスメで代用してるは
採集するとFOEすすんだりする?
今亀にああっとされたんだが
つーかクリスタルアイってやつの材料24階だったのかwwwずっと六層で雑魚飼ったり採取伐採採掘したりしてたわ
何かいい思いつきをしたのに忘れた
クリスタルアイ以外に即死完全耐性はありえないの?
ストーリーで29Fの恐竜をうまいこと水溶液使って素材3つともゲット出来て、ワクワクしながら売りに行ったら全部ブシ専用で泣いた
ここの住人は用語辞典民のことどう思ってるの?
見てておもしろい
見ようによればあれもミズガルズ図書館みたいだな
あのねあのねと言ってる層と大体同じなのであそこは隔離場所だと思ってる
それなりにおもしろい考察もあるし俺は雑食だから好きだな
まあでもヒトを選ぶとは思う
本スレは戦闘以外の話しないからあそこしかないんや・・・世界観とか語れる場所は
用語辞典民ってなに?
wikiの用語集?
>>588 一応キャラスレがある
割と常にアレだしもう随分と人口は減ったが話は通じなくもない
>>589 世界樹の迷宮用語集なるサイト
そこではモンスターやキャラクターや道具一つ一つにページが与えられ、その本体となるコメントフォーム的な何かに個々人が何となく文それに対する思い出とか思考とかを打ち込んでいる
↑×8とか懐かしい表記が見られるタイプで、関係ないネタとか違うアニメの何それを連想したとか語り出す奴とかいるが面白いよ
29はまだ行ってないけど
26は入り口数字、出口数字+メモ
おそらく外れと思われる入り口はさくさく×にしてた
>>562 数字足りなくなりそうだったし
>>562だが一応初回は数字使わないで松明とか蓮とかでなんとかマップを作成、ルートが確定したら数字に置き換えてた
深淵を舞う者撃破
挑んだのはレベル80になってからだが、実際の所探索しながら戦って捌くのは流石にキツいだけでこいつだけ倒すつもりで戦ってかつ防御が整ってるならそこまででもなかったか
多分レベル70でもその気になれば倒せない敵では無かったな
まあ安定させるために絶耐ミスト使ったけど
このシリーズ触ってみたいけど、3ds版ってどう?
そりゃもうバインバインよ
>>595 体験版が出てるからまずはDLしてやってみれ
製品版の序盤を丸ごと切り取ったタイプの体験版だからプレイの感覚を掴むにはちょうどいい
肌に合うようなら製品版を買うのだ
598 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/27(水) 14:06:44.00 ID:7HLiB8Bc
>>595 俺はつい最近始めたばっかだけどハマりまくりだよ
クラシックエキスパートの人って世界中の王どれくらいのレベルで倒した?
>>595 自分で考えて攻略したり効率化したりした達成感などが会館になるタイプならほぼ間違いなくはまる
体験版やるとこうストーリーで進めたくなるがクラシック初手を推したい
>>599 二周目だったから55とかかな
ミストとHPブースト10のグリモアがたまたまあってなんとか戦えた
メインのブシを残り全員でサポートするしかなかったから威厳ですげえhageたけど
>>599 ダソブカレで適当なグリモアつけて行ったら60で瞬殺されて
解剖用水溶液量産を兼ねてレベル上げしてたら64まで上がっちゃってまいっかとそのまま突っ込んだら楽勝だった
俺はあんまり上手い方じゃないのに楽勝だったから64はあげすぎたって感じた
>>595 2作品出てるけど(4と新)どっちもかなり面白いよ
ドラクエの3や9みたいにキャラメイクしたいなら4か新のクラシックモードがオススメ
新のプレイヤーキャラクター(ラクーナとかフレドリカ等)に魅力を感じるorキャラメイク面倒臭いなら新のストーリーモードがオススメかもね
>>599 平均42かな
バビルサ怖いバビルサ怖いバビルサ怖いバビルサ怖いバビルサ怖い
首狩りウサギってやつが5匹出てきて
1ターン目で全員溜めたと思ったら
次のターンで1匹目の攻撃で後列全員死亡2匹目で前列全員死亡
なんなんこいつら
鞭ダクハンって縛るかエクスタシーかの二択だと思うけど、
アナコンダってこれに混ざれるくらいの強さがあるのかな
流石にそれは引継条件書こうぜ
607 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/27(水) 18:57:13.10 ID:7HLiB8Bc
ストーリーのノーマルってクリア平均どれくらい?
>>604 轟音弾は持ち歩けとあれほど
>>607 60前後じゃないかなあ。俺はそのくらい
勝手に上がるから休養を連打とか転職とかしないなら特にレベル上げは必要ない、と思う
>>608 あ、ノーマルか。これエキスパだからもうちょっと低いのかな?
シリーズ初体験で初周なら、特に休養連発しないで普通に回ってたらノーマルでも60〜65ぐらい行くんじゃないかな
ストーリーはクラシックよりも階数が多くて、自然にレベル上がるように作られてるから
最低レベルクリアならかなり低い数字が出そうではあるけど
まあ、あくまで目安であって、自分が楽しくプレー出来てるならあんまり平均レベルとか気にする必要ないんじゃない?
611 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/27(水) 19:27:15.79 ID:7HLiB8Bc
>>608 なるほど
このまま進めていけば60は越えそうだし大丈夫かな
平均40もあれば余裕だよ
グリモアを縛るかどうかで迷う。
縛らずともキャラの役割が潰れることはないと思うけど
SPのやりくりが世界樹の面白さだと思ってるから攻略では基本的に縛ってるな
採集やレベル上げみたいな単純作業では普通に解禁してるけど
携帯電話のグリモア
注射のグリモア
携帯電話
注射マスタリー
やっとこアルル−ナちゃんをやっつけたわw
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/27(水) 22:24:51.25 ID:8z8MkG1V
通販で買ったのがなかなか届かなくてやきもきしてるんだが体験版でやっておいた方がいいことってある?
届くまでの時間を有効活用したい
>>617 ギルド名を考える。ストーリー・クラシック共通で周回しても変更不可だからよーーーーーく考える。
620 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/27(水) 22:35:22.65 ID:8z8MkG1V
>>618 ギルド名ネタで職場の名前使ったから若干後悔してるんだよな……引き返すなら今か……
>>617カマキリって倒すといいことあるの?
レベルキャップ外れないと経験値もったいないしなぁとか思ってたけど
>>620 一種の縛りプレイだから特に形に残るメリットは無いよ。
622 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/27(水) 22:41:29.50 ID:8z8MkG1V
>>621 まあシステム慣れるまでの暇つぶしにはなるか
サンクス
とりあえずギルド名考えて1からカマキリ討伐目指すことにするわ
(共通)ストーリーをやるかクラシックをやるか考える。ギルド名を考える。ギルドハウス名を考える
→ストーリーの場合:採集グリモア(採取・伐採・採掘)あたり作る。休養しつついろんなスキルに振ってみて使い勝手確認。キャラビルドの方針(最終的なパーティ構成とそれに至るまでのスキル振りなど)を考える。
→クラシックの場合:名前を考える。パーティ構成を考える。名前を考え直す
このくらいかなあ。クラシックは全職作ってスキルツリー見ながらどのキャラ使いたいか考えて数時間経過って楽しみを今できないのが難点
セカイケイでシミュレートとかすっげ楽しいよね
この作品がこのシリーズ初プレイで結構はまったから
他のもやってみようかなって思ってるんだけど
DS版の1〜3 3DS版の4は妹が持ってるから
この中でお勧めがあれば借りてやってみようと思うのだが
ユグドラシルはなんなんだよ!
四人目だよ
626 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/27(水) 22:51:21.30 ID:8z8MkG1V
>>623 今作初めてなんだけどそういうスキル構成考えるのは楽しそうだな
とりあえずストーリー開始予定
まあWIZやったことあるしなんとかなるだろ、うん
>>624 その中だと3DS版の4かな
ナンバリングの中では一番遊びやすいし、完成度も高い
DS版なら新をやったならそのリメイク元の1かな
ただ、新から行くとUIが相当不便できついかもしれない
4→3→2→1と少しずつ不便になっていく方が少しだけストレス少ないかも
内容的には新と1を連続でやって比べてみるのも面白いと思うんだけどね
>>620 避けて扉の先に行くのは本編でも出来るから
体験版やっても本編には引き継がなかったな
>>624 データセーブ1ヶ所だから上書きするなよw
>>624 借りるならマジで2.3回確認しとけよ。1つ2つじゃなく1-4持ってるボウケンシャーならセーブ消されて許せるかどうかわからん
だから店でみつけたのから買ってやるといいよ
>>624 シリーズをプレイしていくならUIの関係で2をやっておいたほうがいいとは思う
つーかそうでなくとも俺は最高難易度の2を推したい
軽快なドゴォ音に目が点になってある種の恍惚感を覚えること請け合いだし職もハイラガと新ガンナー以外
新と一緒+3つ追加だからなじみやすいと思うし
それに新のベースになった1をプレイした人向けの罠とかも沢山会って本当にいいよ
2は正直、難易度高いんじゃなくて、バグゲーで理不尽なだけだった
シリーズで一番オススメ出来ないし、やらなくてもいい一本だと思う
そんなあなたにベスト版
世界樹はハマると多少UIが悪かろうが許せるようになるので、
まずは敷居の低い4でいいんじゃないか。
>>627,629,630,631
おお、色々レスサンクス、シナリオ的な完成度を求めるなら4で
難易度を求めるなら2って感じかー参考になる!ありがとう!
そしてセーブデータ1つという仕様なのか・・・
これは借りられないかもしれんなw
バグゲーじゃない世界樹なんて存在したっけ?
2の廉価版ぐらい?
一作だけ遊ぶなら、4で良いんじゃないかな
一通り触るなら、1から順番に遊ぶのが良いよ
1は世界樹は良くも悪くもシンプル
2は1の高難易度版、1.5って揶揄された程度には1と似てる
3以降は別ゲー、火力インフレとか良くも悪くもシリーズで一番頭の悪い戦闘バランス
4は3をまともにした感じ
4は最初に選べる職業が少ないのと
癖が無さすぎるのが人にとってはキツイかな
3はサブクラスとシノビが暴れすぎたな・・・
ストーリーは3が一番好き
あと4は戦闘速アニメーション弄れないのが問題だよな
そこらへん新ではあたらしくなっててよろしかった
4は1層3Fなのがなああ
これさえなければ4が一番好きだわ
というか完成度としては今でも4が一番好き
というか4ソドが好き
高難易度の2が大好きです
階層ボスがホントに強いし
そんな強敵をも高確率で何度も縛る月影ちゃん
2はFOEが一番最初のコンセプト通りの強さに設定されてて、他の作品のようにその時点で全力を尽くせばなんとかできる障害物や慣れたら経験値をくれる存在じゃなくて
評判通り「迷宮を我が物顔で闊歩する権利を持つ恐るべき強敵」なのがすごくいい
絶対の捕食者、回避すべき障害って感じ
鹿ですら新や初代とは比較にならないくらい強くてhageスレがすげえ賑わってた
>>643 「ああっと!」でhageたゴレンジャーもいっぱいいたな
まあ2はね、バグさえ無けりゃね……
あとレベル99の圧倒的な壁の高さ
FOE避けて通る派だからそこらへんはあまり気にならず難易度も初代で死にまくってたしうっひょーって楽しめた
でも職業限定のなんやかんやでイライラして投げた。職限クエストいい加減にしろと
今なら全職プレイも視野に入るけど当事は5人のメンバーや構成ニヨニヨしながら考えた固定面子だったから職限通路すらイラッとしたんだよなあ。こっちは気にしなければいいんだけど
BAD茶の探索準備の効果なしって
ホントにただマズイ茶を飲んだだけで他に何もないの?
はい
もう一杯飲めるドン!
猛進逃走不発でhageかけるも気を取り直して回復して歩いてみたら四つ葉見かけたのでなんかうれしい
退散しなくてよかったぜ
この作品を極めたつもりでも
「アンク型」を知らない、あると思います
さっき調べたら十字架っぽい形らしいぞ
死者蘇生だろ(棒
3はフロア少なくてすげえがっかりした記憶
4は難易度が低くてがっかりした
2は難易度高すぎるっていうか笑えてくるレベルでボコスカやられるからなんか違う快感で満たされてしまう
新はいいよやっぱ
654 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/28(木) 07:40:33.22 ID:VVN5Nkow
全員にハーベスト持たせたら楽になった
でもまだゴーレムさんには勝てる気がしない
あいつは受注可能になった時点ではほぼ歯が立たない相手だし戦わないのも手だぜ
まああと少しまで削れる水準だってなら頑張ればいいと思うけど
報われるかは別としてね
ヴァーの三大名言は「グリモアッ…!」「おhっ…w」「【提案】」
「僕か…(キュア)」
「おっおっおっおっ」
>>624 全部やるなら、T→U は絶対だな
Uはとにかくバグが多く、理不尽な死が多いが、その理不尽こそが
世界樹に求められているものなのでは?
ちなみに、自分の一番のお気に入りこそが、このUだ
まぁ、新と比べる意味で、
新→T→U→V→W→新(2回目) とやっていけば、再発見あるかもな
4の難易度低すぎってのは羊狩りしてるの結構いそうだわ
あとシリーズで慣れて先読み出来たから初見シリーズは難しい4はヌルいってタイプ
全体的にはユーザビリティの向上とあんまりな分からん殺しの軽減で
4が高難易度だったとは思わないけど、突出してヌルいという事もない
ただ、初PTにスナとルーンが居たかどうかで4の難易度評価は
随分変わると思うわ・・・主に二層的な意味で
Wは何つーか、「お前等これ解ける訳ねえだろデュフフwww」的なクソ探索要素がごっそり廃されたと感じる
例えば、特に悪名高いクエストがhage長の木偶B2Fモンスター調査依頼って辺り
TやUのノーヒントうんこクエストやN日耐久鬼畜クエストとかはこんなもんじゃなかった
2みたいな理不尽要素は一部のユーザーにしか求められていない、新規参入を阻む要素でしかないからこそ
ナンバリングは理不尽な部分を潰す方向に進化してるんだと思うし、実際それで正解だと思う
実際、新の激おこぷんぷん蟹は2的な理不尽な敵だけど、ウザがられるばかりで喜んでる人あんまりいないし
にちゃんのスレに書き込むようなのは相当濃いユーザーばっかでそんなの一部なんだから、
そういうユーザーの言うことばかり聞いていたらとてもじゃないが遊べるバランスのゲームなんか出来ないよ
4は3層目からミスを採用すると難易度が、がくーんと下がる
アレは最終的にも最強職だが、居ると間違いなく難易度はダダ下がりする
羊とか狩る必要も無かった。というか経験値目的の狩り自体必要なかったと思う
4は丁寧に地図を埋めてクエストをクリアするだけでもレベルが上がりすぎる
今からやるなら3と4だけで良いと思うけど
2は新世界樹2に期待する意味も込めて
1のネタバレ衝撃は大きいから新より1を先にプレイして欲しい
まあ2はオススメはできないのは確か
いわゆる、一部のマゾが神格化してる的なアレ
別に否定するつもりじゃないけど
やっぱり勧めやすさは4っていうか4が一番マシにやれるんじゃね?って感じ
3は色々と惜しい
4はボリューム不足とUIがな職業あんま面白いのが最初使えないし
ていうかいい加減隠し職業はやめろ4は多すぎるんだよ
結局楽しいか楽しくないかだからね
難度はキモだからこういうのも仕方ないっちゃ仕方ないが
なんかパーティに一人でも男がいると逃げるFOEがいるらしいけど、誰?
新を一通りプレイして改めて4が良く出来てたなーと思う次第。
なんかここにも理不尽難易度を是とするようなのもいるが、
2のバグによる死にスキルとか面白さでも何でもないからな。
「過ぎたるは猶及ばざるが如し」って言葉もあるし
幾ら路線がウケたからって更に過激にすりゃ良いって物じゃないよね
>>667 3は惜しいよな
戦闘のバランスは一番好きなんだけと、オススメできるかと言われれば4を推す
真なる世界樹の集大成が出る事を期待しています
3の大航海クエストのBGMが好き
続けて失礼
新一のグリモアがサブクラスだったら、新一推してた
グリモアの管理と運要素が嫌だった
グリモアに取得してるスキルをセットして、ポイントが貯まればグリモア完成とかならありがたかった
マテリア?なにそれ?
グリモアの問題点は
ランダム要素
運要素抜くなら作業必須
結局職業ないと使えないってところだよな
世界樹はトライ&エラーがしやすいのが魅力だと思ってる
だからこその休養システムだしサブクラスもそれにあっていた
クラシックの8Fで5日間過ごせクエストめんどくせーーー!!
ストーリーだと睡眠時間があるからラクだったんだな…
BGMも4の後半曲、ストーリーボス曲、6層曲が個人的にかなりよかったからなあ
ただBGMに関してはむしろ過去作のようなレトロ音源が至高って人は多いと思うし気持ちは分かる
グリモアは高レベルグリモアの運要素だけがやっぱり問題かな
合成で同名スキルあればそのスキルが+1される、とかならかなりやりやすいだろうけどそれはそれで簡単に☆にできちゃうからな
SP多いほど高レベルが〜とはあるけど、低レベル帯が出にくくなる方がまだ精神に良かった
というよりゴミグリモアの活用法があればよかったのかな
当然だけど本当はリアルタイムでやってくのが一番いいんだよ
後追いでやるのと感想も違ってくるもんだし
>>678 飛竜さんの部屋のブレスが届かないところはエンカウントもしないから、
そこにオート歩行を仕込んでグルグル回らせて放置でOK
ストーリーと違って寝ないから終わるまで操作いらなくて初代に比べて超楽になった
ストーリーモードクリアしました
すぐにクラシック始めたのですがwiki見るとまだストーリーを続けた方が良いんですかね?
>>681 >ストーリーと違って寝ないから終わるまで操作いらなくて初代に比べて超楽になった
そうだったのか…
せっかくだし戦っとくべきかな?とか思ってたらあっという間にアイテムが溢れたわw
レベルもガンガン上がっちゃうし戦闘は避けることにする
>>664 アタッカー積むとサブ解禁後は食いしばり戦法で終わるから、異常役はあのくらいでないと話にならんけどな
あのレベルですら入れればアタッカー減る分遅くなるだけなんだし
>>683 初代は結局回復の泉の前を延々前後するだけの苦行と化していた人が多いと思うw
あのクエはこの辺でレベル上げとけよって言う開発からのメッセージなんだろうけど、
特にレベルを上げる必要がない人は物が溢れてむしろ困るのよね、不意打ち事故からのhageもあるしさ
今回は無理せず戦闘を避ける方法が用意されていて有情だなあって思った
>>682 もうクラシックでセーブしてしまっているなら、クラシック続ければいいと思う
クラシックでは5層クリア後に6層も探索するといいよ
>>685 というか出た段階の適正レベルでまっとうに5日間フルに歩き回ったら
それだけで次の階層の序盤位普通に余裕になるレベルになるだろうね
楽にはなるけどそれはそれである意味つまらないというジレンマ
1の5日間クエは花びらに眠らされhageかけて何度くじけかけたか
また外でたら戦闘かよー、とは思いつつ泉部屋の仕組みはなかなか気づかなかった
>>671 理不尽難易度とバグは別に考えるべきなのでは
>>686 いや、まだセーブはしてない
セーブせずにロードしてみるわ、ありがとう
3は補助マシマシで裏ボス一発で葬れるショーグン・ヨシテル作ったり、
一人分身肉弾シノビ・ヒサヒデでで3竜3触手裏ボス全部倒したり、壊れゲーなりに楽しんだな
どの作品もwikiとかみないで普通にやってる分には壊れ○○とかほぼ無いと思うけどな
3だって色々ためして考察された末にできたのとかもあるしね
自分一人の考えだけじゃできないのもあるし
2はバグもそうだが廉価なら無いし、一番隠し職業少ないから俺は好きだけどね
まあどの過去作買っても楽しめるはずだが
始めたら情報は遮断するように
このスレもログ削除
それが楽しく遊ぶ秘訣
2は少し頑張ったくらいじゃまるで歯の立たない強敵の存在がすげえ燃えたし倒す喜びもひとしおだった
3の3層でヒトデやワニ狩りながらそう思った
まあ俺個人の問題だが笑いながらhageたいなら2
なんていうんだ、強い奴は理不尽に強いが、考えれば「或いは勝てるかも、そもそも回避できるかも」程度なのが好きだった
わかってしまえばもうそれで不安要素がなくなるボスとか追い詰められて破れかぶれで挑んだら意外に倒せちゃうFOEはなんか違う
満身創痍くらいなのを期待したい
2も近作もゲームの難度自体は然程変わってないと思うけどな自分は
まぁ難しいから面倒にならなければ何でもいいかな
2は4層の最後のフロアで雑魚に勝てなくなって投げた
2の20Fは道中がボス戦みたいなもんだから仕方ないね
鬼炎斬ブシがいればぐっと楽になるんだが
超毒牙はヤバかったな…
2一番の魅力は「ドゴォ!」だな
ところで友への供物を2周目で受けたんだが女の子の声すげえかわいいというか幼いな
これはおっさんパラ×ロリメディみたいなパーティだったのか
それかロリバド
あの子、だからショタパラか!
2は詰め将棋みたいに敵避けてかなきゃいけないのかよーってとこで面倒くさくなって投げた
3はストーリーが好きだった、分岐あり
4は音楽が良かった 特に2層ボスとヒーラーボールのあいつ
あのボーリングの恐怖は二度と忘れられないわ
2は状態異常と縛りの耐性が上がっていかないってのが楽チンな気がする
これで難易度として最近のより少し下がってる
最近ベスト版でやり直してるんだけど新みたいにリメイクして面白く伸ばせる要素はあると思うわー
3は職バランスはあまり良くないけど面白いスキルが多かった印象
ロイヤルベールとか多元抜刀とか前陣迫撃とかさ
あと個人的に大航海もなかなか良かった
まぁ流石に毎回アレを入れろとは言わんけど
最近の作品の方が当然UIとかは良くなってると思うけど
1作目からリアルタイムでプレイしてると正直甲乙つけがたい
どれもとても面白い
>>706 2がシリーズで1番難易度高いと思うけどな
少なくとも4よりは難しいだろう
2は難易度高いって言うか、致命的なバグが多すぎでボウケンシャーの手段が
限られて面倒になってるだけだと思う
とにかく死にスキル多すぎで難易度高いんじゃなくて理不尽なだけ
ベスト版でもバグ取りきれてないし
少なくとも採集の難易度は一番高いと思います
2で初めてああっと!ってフレーズ聞いてニヤリとした人も多いハズ
この流れだから新世界樹と関係ないけど書き込むの許してね
4の公式ページのギルドカードの項目の気持ちポイントね
あれをもーちょいみんなの勢いで増やして欲しい
はやくQRを解放したい・・・
毎日ポチってるけど100〜200くらいしか増えないんだよ
新が発売になった後に公式でアナウンスしてそんなもんだからね
2ってそんな言われるほど否定されるほどバグあるか?
最初の五人と夢幻陣形しないのを守れば何とかならん?
儂は今でも毎日投票してるぜ。スナイパーにな。
2はあれだ、1でさんざん挑発バグが笑いぐさにされて、
今度こそバグ無し挑発の世界樹が遊べるぞーって思ってたら
それと同等かそれ以上の逆効果スキルが複数あったからな
1の不満が斜め上で再来したから印象深い
流石に3で三竜撃破キャップ解放に方針転換して今に至るけど
Lv70Maxは中途半端だから気になるっていう声に対して
どうしてそこまで嫌がらせめいた応対の仕方をしようと思ったんだって
本気で聞きたくなるレベルの苦行だったのも想像の斜め上だったよな
バグよりも仕様のが俺は嫌だな
4おめーのことだよ
そりゃ2の99は3や4の宝典や鍛冶マラソンみたいなおまけだし
セガって割りとデバッグちゃんとしてるイメージあるから
新2が出たらバグ無しでグレードアップした2が遊べそう
フィババグを俺は忘れない
解魔なしで耐性上がるのは勘弁して欲しい
10ターンくらいで耐性が戻るらしいけど、もう瀕死で後は止め刺すだけ
崇高なる求職
解魔が異例なんだ
お前ら新2なんて期待してんのかよ
アホか
でるよ、きっと。
信じるのは自由だろ
まあ次は5だろうけども
…多少とはいえ存続を危ぶまれてもいたのに贅沢な望みだ
2は持ってるけど積んだままなんだよな…
新〜は出したいって言ってるんじゃなかったっけ?
確か新1出る前のインタビューか何かがソースだが
新2はよこい(´・ω・`)
>>724 新1が出る前に新2に出したいと思ってるキャラクターのデザイン案が既にあるって日向さんがげむここで言ってた
少女 一体何新キャラクターだったんだ…
桜の立橋の生演奏版を聴くためだけに新2がやりたい
前も言ったけど
主人公 フロントガル クロガネ
ライシュッツ アテリン
のパーティーを組みたいよう
フロなんとかさんってそんな名前だっけ?
新2はペットのゴミクズっぷりだけなんとかしてくれればいいよ
ペットは壁役として優秀だから……
なお、全体攻撃相手の場合はクソの役にも立たん模様
ペットは強いで
使いこなすために知識が必要で知識があったら盾役いらなくなるけど
世界樹ライト勢だから新2あったとしても今回みたいな難易度設定は欲しいな
あとストーリー編もやっぱり欲しい。これは「新」だからコンセプト的に大前提なんだろうけど
>>732 敵スキルのグリモアはペットだけが装備できるとか。
カスメが大幅弱体化くらう未来しか見えないな
>>730 あてりん連れて天の支配者討ちにいく展開もいいね
あてりん関係のクエストがなくなるのは悲しいけど
2はやったことがないから新世界樹として発売されるのを楽しみにしてる
ストーリーも楽しみだし、グリモアシステムも継続して追加されるだろうか
もうちょっと運要素を減らしてほしいと思うけど、楽しかったし
2のカスメは冗談抜きでチート級の便利さだったからな
睡眠の呪言あるだけで雑魚戦が作業になるわ
変化の呪言で耐性引っぺがせるわ
ペイントレードで特大ダメージぶっ放せるわ
俺、初めての世界樹が2だったから、2好きだよ。
ストーリーも好きだし、難易度も好きだ。
月影バグ以外のバグは嫌だがな
ペット強かったと思うけど
何よりペットってのがよかった
新2が出たら、マグスさんの一人巫剣連携が見れるかも知れないのか
ペットはゴミ職だろ
特に忠義の心あれかばう先の防御力が適応されるとかどうなってんだよ
くぅーん
新2あるならガンナーの性能はフレドリカ準拠でオナシャス
弾の装填スキルが欲しい
ファイアブリット、アイスブリットとか
装填後は羅刹などと同じ枠で他のチャージショットや跳弾にも反映されたり
最近初めて転職も休養もせずにストーリー4層途中まで来たけど きつくなってきた
伐採とか採取とか採掘に10も振るんじゃなかった・・・
>>749 採集とかグリモアになってるなら休養してもいいのよ
たった2しかレベル下がらないから楽。ストーリー限定でもいいから転職もそんくらい楽だとよかったんだけどね
自分が最初に振ったポイントを信じ突き進むプレイスタイルも
いいとは思うが、後悔したところがあるなら休養するべし
少々のレベルと引き換えにいつでも振り直す機会が得られるってのはホントありがたい
昔パーティ外の仲間が勝手にSP的なものを割り振って成長してしまうゲームをやったことがあるが
世界樹に慣れてしまった今では再プレイしても萎えるかイラつくかになりそうだわ
>>749 PTの誰かが持ってるグリモアにホーリーギフトを組み込んで、
隅々までマップ埋めてるだけですぐにレベル2ぐらい上がるから休養オススメ
世界樹はそういうトライアンドエラーを楽しむゲームだから
初代みたいにレベル10も下がったら簡単には踏み切れないから、レベル2ダウンになったのはいい改変だと思う
振りなおし簡易もいいけどスキルツリーのデザインはしっかりして欲しいものだ
2は三層のボスとか六層の箱庭感とかダンジョンが好き。
三層のボス・・・・おっぱいスキュレーさんかッ!?
2はアテリンの技名がとても良い
描かれた花で回復とか素敵よね
実は元人間なスキュレーさまってのが良いと思う
3以降ストーリーも階層名とかも直接的になってきたのが残念
4の六層は結構よかったけど
Wの6層は方向性がわかりやすすぎて好きだわ
Uみたいにひっそりと狂気を出すのもいいけど
方向性が違うがどちらも足音が怖いんだよな
3は6層敵のBGMが後半と一緒なのが非常に残念である。
W「ペチョ・・・ジャリ・・・」
U「コツ・・・コツ・・・」
何かがおかしい
巷でギャルゲー要素があると聞き
ギャル・ゲーマスターである僕の食指が動きました
噂に間違いはないのでしょうか?
バヤリースに入ってる果汁くらいはギャルゲー要素あるかな
「スケベ!」
ラクーナENDはどうやったら見れますか!?
>>763 スレチだから詳しくは書かんが、
Quest of Dというセガのアーケードアクションゲームがあったんよ。
その中であったアイテム増殖バグ。
修正するまで数ヶ月放置してたのよね・・・
このゲームでもアイテム増殖バグがあるよね…(いまだ修正なし)
あ、グリモア枠も増殖可能か
別にあってもいいよ、自己責任で封印可能なレベルなら
バグアリアリルールでやって2周目はそれはそれでサクサク行けるんでよかった
はああっ!解放!ヒョオゥ(゜∀。
からの
よしっ
アイテムバグもグリモア枠バグもフル活用させてもらったなぁ
7枠人数分とか根気が続かないし
6枠ならもう腐るほどでてるんだが7枠は野良金モアの周回分除くとうんあんまり
枠が多い奴ってとっておくとソート次第で大体のグリモアのすぐ隣か1ページ隣に多枠来てバグに便利よね
>>182 ブラッドソードかソーサリーかドルアーガをやってくれたら一作あたり6000出す。
ブラッドソード最終作までやってくれるならもっと出す……
>>226 セクシーなFOEアリアドネちゃんを実装して糸をレアドロにすればコレクターが糸を集め出す
世界樹2が新みたいにリメイクされるとして、図鑑のスキュレーとハルピュイアを回転させてどうのこうってレスが乱立するのだろう
4層クリアー。しかしボス・FOE戦火力が主人公の補助マシマシリミットレスディレイクロスに頼りきりなんだが、これで良いのだろうか
いや足縛り跳弾とか弱点術式とかもそこそこは出るんだが……
>>777 インボルブ上げとくと突耐性持った相手の時ヴァーさん暇にならなくてすむよ
リミットレスってどんなのだが未だに把握してないが強い武器もってやるとそんなにいいのか?
フツーの武器で殴るんじゃダメなの?
>>779 べつに露出高くないしそこまで
むしろスーパーじいや人の謎の放電が
>>778 上げてはいる。そろそろゴーレムしばけるかなー
>>780 次ターン行動全部上がるから、血の暴走して殴っても全部にかかる
チャージ待ち中にブラッドウェポンも乗せとくと結構殴る
プラポン中にチャージ!→即暴走で放出ってあったっけ
あーリミットレスって力だめ効果あるのか
"1度だけ"攻撃力のバフでなく
"1ターン"攻撃力のバフなので複数回行動で真価を発揮する
それは凄いな
一騎当千が黙ってない
号令で
今更聞きにくいのだが絶耐ミストの絶耐ってなんてよむん
ぜったいって読んでた
俺もそうなんだが実際公式で示されたことあるっけ
耐久の耐だよな
訓読みだよな?
ついに25階ボスを倒してしまった
アルル−ナちゃんより全然弱くって拍子抜けだったぜ
>>790 文字入力にそれっぽい読み方を入れて変換候補に出てくればそれが公式の読み方
あれは読み間違えてるとほとんど変換できないからほぼ間違いないはず
新のメモの辞書機能で、「ぜった」まで打つと予測機能で絶耐ミストが出て来るので、
ぜったいで読みは合ってると思う
ぜったみすと?
ぜったい☆ミスト!
「耐」は音読みが「タイ」で訓読みが「た・える」だ
音読みと訓読みが分からん奴は小学校からやり直しね
絶耐えミスト
訓読みする場合送り仮名が必要、送り仮名なしで訓読みはしない
だから送り仮名を使わずに「絶耐」と表記している以上、音読みの「ぜったい」で合ってるよ
なにそのご褒美
つっても当時を思い出すと同級生の女子とかうざいイメージしかないな
相談なんだがようやく26階にきてレベル70になってしまったんだが魔界の武王に勝てそうにない。
あいつ強すぎるんだがどうしたらいいんだ?
パ−ティ−はブシパラソドカスメデで、攻撃役のブシの雷耀突きで300〜400、ソドのレイジングエッジで500くらいしかでない。
パラはガ−ド、カスは頭封じや力払い軟身、メデはディレイヒ−ルとアリの持ってた攻撃隊列で忙しいのでブシとソドでなんとかしてほしいんだがどうやったら勝てるようになるんだろ?
レベル上げたら勝てるようになるかと思ったけど26階突破しなきゃレベルも上がらないみたいだし・・・。
経験値入る音がしなくなったからバグ?とかって思ったわw
>>801 そか?変なのに好かれたり嫌われたりしなければかわいいもんじゃね?
一緒に遊んだりしたろ
>>802 多分だけど、それって戦ってたら攻防力の差で追いつめられてくんじゃなくてTP尽きて体力負けでしょ?
熊焼いてアムリタ2稼いできたらいいとおもうがどうだろうか
それとこれから先もその面子で行くならソドかカスメに禁忌のグリモア持たせた方がいいと思う
俺もブパソメカ(最後はカスメはグリモアに溶けて消えてブパソメアになったが)だったからわかる
それとついでだが5層の採掘でクリスタルアイってアクセサリ出しとけ
ファイアガードしてれば勝てるし戦わなくてもすむ
そうそう戦わない選択肢もあるからそれを探すのもアリだぜ
ワープを最大限利用できることと雑魚を2ターンかけずに畳める必要があるが。
その面子じゃ毒樹が厳しいか
それにしてもあれやな効率的にプレイしすぎて温くなってしまったと思い返してたんだが、グリモアって集め出すともうとことんまで行っちゃうんだよなあ
皆さんアドバイスさんきゅうです。
とりあえずファイアガ−ドしてれば縛りはないみたいだからパラはひたすらファイアガ−ドの方向で。
熊焼くのめんどくさかったけどもうやるしかないか。
こんなやつ相手にしてたらいくらあっても足らなそうだよね・・・。
そういえばアルル−ナちゃん戦や25階ボス戦に用意してた絶耐ミストも残ってたのであれも使ってみる。
でももうちょっと火力がほしいぜ・・・。
しかしアルル−ナちゃんよりやっかいだなw
MAX引退のレベル1×5人で二周目始めたけどエキスパ余裕だな当たり前だけど
>>802だけど魔界の武王に勝てたよ〜
パラはひたすらファイアガ−ドで、物理防御は絶耐ミストと力払い、それにカス、メディが暇なときに使うストナ−ドに任せて玉砕覚悟でやってみたらなんとかいけた
アムリタは1個でなんとかなった
みなさんさんきゅ−です
しかし奥の方にいるやつはいちいち相手にするの大変だから逃げる方向でやってみるよw
>>802 魔界の武王は雷耐性、物理耐性持ちだから、ブシなら抜刀氷雪、ソドはチェイスフリーズした方がダメ出ると思う
それ以前に魔界の武王はワープを使えば一切戦わずに抜けられるけどね
まあ、六層は雑魚だけでもクソ強いから、武王さんを避けて行く先探して27階到達した時に
ちょうどクラシックPTがレベル70になってしまったので、レベルキャップ解放にはまだ70いってなかったストーリーPTを向かわせる羽目になったけどw
>>800 なんとJSとキャッキャウフフが出来るのか?ヽ(´ー`)ノ
残念、同類だけが集まる特別な小学校だ。
武王の回避は難易度クッソ高いもんな
エキスパ赤オーラだったから最初は真面目に回避したが、どこぞのカマキリと同じく倒した方が早い
一周目クリア
二週目途中で★NewGameにしたら
どの部分の引き継ぎになるの?
警戒歩行
セーブ時点だと思ってたわ
その層でクリアできるクエストは全部こなしてから次に進む派なんだけど
冬虫夏草とカリナンが全然出なくて進めない・・・禿げそうだよぉ・・・ふえぇ・・・
休養して採取採掘に限界まで振るべきなのだろうか
5層に到達した
何この絶景と雰囲気 最高ですな
>>818 気にせず後からのんびり取りに来たり、セカンドPTの育成兼ねながらクリアするのが一番オススメだけど、
どうしてもクリアしてからじゃないと進みたくないなら、一人に★まで振るよりは、
複数人にレベル低くていいから採取と採掘のついたグリモア持たせて試行回数増やした方が出やすい印象
体感では★まで振っても特にレアが出やすくなるとかはなかった
しばらく★まで振ってグリモア作るのも手かもね
>>818 採掘は採掘5のグリモアが1Fの宝箱に入ってるけど持ってる?
ゴーレムやあるるんやマンティ撃破出来る進行してるなら4レベルくらいよゆーよゆー
と思ったが出来るクエストか。お前が相手をしてるのはゴーレムと同格なんだと思え。そんで先に進んで日が変わる度にちょいちょい掘りに行くようにすればいい
オートパイロットのお供にボタンAロックとかRPGとしてどうなのみたいな機能でも
全員ディフェンスコマンドとかガードブラポン上段侵食定量みたいな初手の行動コマンドほしかった
オールガード以外は迷宮に入り直す度リセットでいいから
で突き詰めていって最終的に眺めるだけになってたってC級D級のSF小説のオチみたいな
ふう、魔界の武王2匹目ようやく倒したぜ
こいつと戦ったらいつもTPすっからかんで一歩も動けないようになってしまうw
TP回復用にはハマオプライムが売りに出されてたからアムリタのかわりにこいつ持って行ってみるわ
買うもんあんまりないから金はいっぱい貯まったしなw
やっとコロトラングル倒した……それとは関係ないんやけど
ATKブーストのグリモアって
素のATKブーストをプラス強化できるのかな……?
いやステータスブーストは高いほう一つで計算された気がする
たとえば自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は
レベルが高い方1個分のみの効果しかないらしいけど
それとおんなじことか……
多分ね
俺自身は検証してないから知らないが
武器マスタリーは二つのるよ
剣マスタリー「あ?」
チェ、チェイスつよいし…
なーんだ、今回は氷河の卵鞘が一つ目の採集ポイントで手には入っちまいやがった
つまらんな…
採集ポイントに居座ってくれる前にうっかり戦いになってがんばって逃げたのだけは楽しかったがカマキリ君としてはおちょくられてるようで辛かったろうな
逃げたと思ったらまた向かってきてしかも歯が立たないとは
イノシシさん黄金の毛皮落としてくださいよ
まだ2枚なんですよ
>>836 解剖用水溶液の素材を2体以上まとめて解剖用水溶液の影響下で倒せば解剖用水溶液増えるぜ
それと確か金のイノシシは24階の北西か南東かのあたりにやたら出現した気がする
とにかくすごい出やすい場所があるはずだ
チェイスは強いけど剣でやる意味は…斧の方が使いやすいし
真竜あるだろ!
>>659だけれど、今更ながら、思いっきり言葉足りなくて失礼しました
「バグ多いけれど、それを抜かせば、世界樹らしい
理不尽があって個人的によかった」と言いたかった
敵回避率バグと、2層スキュレーさんの大壁はさすがに御免こうむりたい
Uが1番好きなのは、ストーリーとか背景が好みだから
世界樹らしい理不尽:FOEに壁際まで追い込まれた→糸ない、花ーー!!、
天道虫狩り→ラフレシアさん、リスなど
まぁ、個々人によるかと
ようは、新U出るなら、ピクニックは新Tピクニックと同じ、
スタンダードはVか新Tスタンダードぐらい、
エキスパはT〜Uぐらいで調整して、各々プレイヤーのニーズに応え、
好みのプレイでき、かつバグがなければ、Uみたいな批判はなくなると思う
冒険者ギルドと金鹿の酒場が合わさりかつ何かが悪い働きをして冒険者の墓場に空目した
4はぬるすぎるのと迷宮の仕様が問題多すぎる
あれこそ新シリーズでも良かった気がする
>>840 わかる 全面的に同意
町のキャラとかもいいしな
公女にはなかなか会えないけど
あーあと極みバグも嫌だ
個人的にはチュートリアルが丁寧な4を最初にやるのがお勧めかなーと感じてたけど
人によって全く違うのね
4てぶっちゃけ3Dダンジョンゲーですらない普通のRPGだろ、あれ
あれを世界樹の迷宮ってタイトルつけて売るのは詐欺だと思う
せめて難易度高ければ我慢もしたけど最高難易度でもヌルくてやりごたえとかさっぱりだし
世界樹的理不尽、初見殺し、死にやすさ
↑2
|
|1、新
|
|3
|4
|
↓
チュートリアルの丁寧さ、普通のRPG
って感じだと思う
それとは別に俺は3のクエストが周回に対応してないのと大航海クエストの文章のクサさが苦手だったな
1:作りが荒い(初期作品故仕方なし?)、レンジャーとメディック
2:多いバグ(廉価版は問題なし)ペットが死んでる、一定の職業がないとクエストが完全クリア不可能
3:一部組み合わせが強すぎる、引継ぎ要素がシリーズ一番悪い、ストーリーが人によっては微妙(都市のトップが酷い)
4:職業選択肢が一番狭い、ボリュームも一番無い、アニメーション設定がない、1つの大きな迷宮ではなくなった(人による?)
新:グリモアシステム
各シリーズの悪いところってこんなイメージ
今回の新はかなりいい出来だと思ってる特に4でできなかったアニメーション速度の変更はかなり大きい
正直2は理不尽理不尽といわれるほどかとは思う
ドゴォ!
↑2
|1
|新
|3
|
↓4
ドガッ
かな
まあドゴォなくなったんだけど
>>848 2は初見でバグや使えないゴミスキルを避けて通っていかなければいけないのが理不尽
そしてバグ修正前版はマップ描画自体にバグがあって避けて通れないのが理不尽
だからペットは普通に使えるって
新は倍速移動とかシステムは良くなったけど、そりゃまあ後発だしね。
グリモアもそうだけど、5人パーティ固定と難易度毎の調整が大雑把さとかも。
ノーマルは温すぎ、だがエキスパートは厳しすぎってのも倍率という安直さがね。
次回作はピクニック、イージー、ノーマル、ハード、エキスパートの5段階にしよう。
>>850 wikiのバグ情報すら見ない前提なら数十時間の苦労が水の泡になりかねない初代が一番理不尽だけどな。
>>850 それは理不尽とはいわねーよ
今時バグくらい調べるだろ、あと修正版あるし
新2が作られるとして、ストーリーの職業はなんだろな
新1のメンバーのパラ、メディ、ケミはバランス良すぎだからそのままかも
ドク、ガンナーはアテリンとライシュツの加入なら嬉しい(アテリン失踪クエスト後)
>>854 まあお子ちゃまには気の毒ってことだな
お子ちゃま多分あんま世界樹やらないけど
>>855 新規主人公ドクマ
カスメレンジャー新規ヒロイン
とかでは
いや主人公とヒロインの前衛後衛は逆でもいいかな
857 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/01(日) 05:01:36.68 ID:V9+NZeeP
最近買ってやってるけど楽しいね。
ラクーナさんにキュアエリアキュア振りまくった後WIKI見たらメディックのTP節約程度にしかならないとか書いててオワタ\(^0^)/
>>857 Lv30になれば、2Lvダウンでスキル振りなおしが出来るから、まずはそこまでがんばれ
ブパソメアの転職なしでソドに禁忌アザステ結界浸食フロントガード毒王、ケミにディレヒブレスブレスブレス術マスリチャージアクブもたせてたんだが、
これソドをレンジャーに変えてエフィシェントソーマプライムで回復を見てケミはディレヒ抜いてHPブーストにした方がいいかな
というか転職という奴に手を出してみるべきか
>>857 キュア系ならサイモォンがグリモア化できるし、振り直しした方が良いと思うよ
レンジャーはアイテム欄圧迫するのがな
というか全体的に脆いパーティにさらに素の硬さで劣るレンジャーというのはどうなんだ
ソブレカバなんだけど
回避型レンジャーの回避度ってどれくらい?
ストーリーはパラメディがいてかなり安定してたからこのパーティちょっと不安
ディレイヒールはとっといたほうがいいかね。
4がぬるいとか言ってる人は自分で縛りプレイすればいいのに
ピクニックモードつけるなって人と同じ匂いがするな
わざわざ自分で縛らなきゃヌルヌルなゲームをヌルイと言って何が悪いのか
自分の遊び方が悪いのにヌルいって感想を持つとかどう考えても間違ってるだろ
すぐ人それぞれとか言っちゃうゆとりっすか?
縛りが必要な時点でヌルいでいいだろ、その方が面白いならすればいい
そういう意味じゃ2はヌルゲーだったな
4でぬるいとかいうのは5割が思い出補正、3割が羊、1割は適当、1割はただ理不尽が好きなだけ。くらいの印象
この敵は過去作で出た敵だ! みたいな進研ゼミ漫画レベルの補正つけといて自分がhageた記憶はなくなってるか、
対策を練れば勝てる感じにしてるのが不満、対策してもなお殺されないとヤダヤダってアホを見る気がする。ガチでhage0とかいないだろうに
いや4が従来と比べてぬるくて全力でいっても殺される世界樹への期待みたいなのを裏切ったのは確かだろ
多少言葉が悪いかもしれないが
縛ればぬるくないってその理屈ならこの世に不満なんてなくなりますわ
>>870 別にそれは個人の趣向であってアホ呼ばわりされる謂われはないだろう
ヌルイなんて言わず縛ればいいだけ
4を難しいってやってる人間だってたくさんいるのにそういう人を間接的にバカにしてる事になるっしょ
まあ1週目からwikガン見プレイを止めれば、
難易度の不満もあんま出なくなるんだろうけどね
そもそもヌルくないし4
お前等の感覚が麻痺してるだけ
2以来で4新とやったがストーリーより4の方がhageまくった
エキスパストーリーヌルいわー、とか言う気はないがそんなに必死にヌルいヌルいと主張するやつの気持ちが分からない
荒れるからこの話題はやめにしてとりあえず4をほめておけばいいことはよくわかったよ
4がぬるく感じるのは大体三竜の仕業
>>873 難しいと思うか簡単と思うかなんて人それぞれなんだから当たり前で
バカにしてるとかアホじゃないのか
むしろそこで遊び方強要するような発言のほうがバカにしてるわ
いろんな遊び方でいろんな感想でいいんだよ
チートとか明らかに規格外な遊び方で文句言ってたならそれはどうかと思うが
合う合わないがそれぞれにあるがそれは個々人のものだってことだな
喧嘩腰が多いというか売り言葉に買い言葉というか
悪かったよ
きっとヌルいって言葉が気に入らないんだろうからもうちょいソフトな表現にすればきっと
ヌルいって言われてキーッてなってる人は何て言い換えてもらえば満足?
4をヌルいと言うとみらいちゃん使って羊狩りしてwikiを見て対策してる奴って決めつける奴いるけどなんなんだろうね
こちとらそんなもん一切しなくても4は片手で足りる程度しかhageない程度のヌルゲーだったんだが
もちろん難易度カジュアルじゃねえぞ
しかもローゲルとかキモくてキモくて仕方なくて本気で嫌で殴ったのに仲間にしろとか
あのキモいシナリオもあり得なかった
仲間にしないといつまでもいて、うっかり連打して仲間になっちゃったから速攻削除したけど
いっぺん仲間にしない選択したらとっとときえろよ
俺はヌルくなかったから俺と同じやり方でやってればお前だってヌルくない筈って事でしょ
つうか4の不都合な事実を指摘されてキーってなるような4信者は4の本スレに引きこもって出てくんなよ
あのスレはちょっと批判するとマジで4の悪口は許さないって感じで発狂する信者ばっかりだから信者は居心地いいだろ
2って壁を背にFOEとエンカウントしたら詰むじゃん?あれ復活させてほしい
ステルスFOEが復活したのは良かった。それがカメレオンってのも理にかなってた
持久戦構成だと曲がり角でかぼちゃにエンカウントすると
負けないけど勝てないし逃げられない千日戦争が起きたな
不利になるのはいいんだけど打つ手なしは止めて欲しいかな・・・
3を久々にやったら移動も戦闘もテンポ悪くて続かんかった
新世界樹に慣れるとやばいな
というかヌルい=クソゲーって訳じゃないんだからそんなに否定しなくても・・・
ゲームの難易度にあった遊び方をすりゃいいじゃん
それ3のテンポが悪いんじゃなくて後発のテンポがいいだけだから
なんか頭悪いの多いな
こういうのは評価しちゃいかんよ
「ヌルい」と言わず、「もっと世界樹的なhageが個人的に欲しかった。
スーパーエキスパが欲しい」
……と言い換えるのはどうだろう?
初見さん用のピクニック必須だと思う。
今でこそ自分もエキスパやっているが、T・Uやった当時は
ソフト投げ出して数ヶ月放置とかやったぞww
ピクニックは、初見さんがエキスパに至るまでの、丁度いいクッションだと思う
やるやらないは本人次第だが
まぁ、
>>853 みたく、余り細かくモード分けするのもいいけれど、
スタッフの労力が尋常じゃなくなる。というか、ソフト発売が遅れそう。
3だって当時は2より早く感じたじゃないか
3から乱打技やたら増えて総ダメージ把握しづらくなった
4がヌルく感じるのはだいたい被先制率のせいだと認識してる。
あと縛ればヌルくないから縛らない奴が悪いとか言ってる奴はさすがにネタだと信じたい。
未プレイ状態で自分の適正難易度になる縛りを正確に見抜けるかボケ。
ローゲルでローゲル止めてローゲルのしてローゲルを説得するのは楽しい
ケンカ腰にも程があるだろ
>>889 言葉のあやだろさすがに
お前だってこの時代に東京から大阪に行くのに馬使わせられたら遅いっていうだろ?
シリーズプレイしてれば、ある程度は勘が働くこともあるだろうし
でもまあ、価値観の押し付け合いは不毛だな
>>896 ・下画面には映らないが上画面に映る
・追尾型
FOEが見た目通り表示されるようになった今、
Uのステルス追尾カボチャみたいなのがいたら相当な恐怖だろうな
今作ではサソリがそれに近い
感想なら好きに言えばいいけど評価ならちゃんとしような今後は
初世界樹が4だったけど、いい感じに手応えあってはまったけどなあ
あんまりコアな方向に進化するといつかの格ゲーみたいな悲惨な未来を迎えることになるが
東京大阪間を馬で移動すれば新幹線に比べて遥かに遅いのは当たり前ですね
例えする人って間違いなく下手だよね
>>898 世界樹最大の引継要素は経験って2発売時によく言われてたわ
まあ経験を罠に使われた報告もよく見たんだが
>>899 伏兵タイプはいつの時代も少しよそ見してると突っ込んじゃうしマップに写らなくなったらマジで手に負えないだろうなw
カボチャならなおさらだわ
そういやステルス無限カボチャは地形の関係で同時に2体までしか戦うことにならないのがせめてもの情けだったな…
あと当時はFOEと接触するとアイコンが1マスに収まる仕組みだったから乱入が早かったし23階で完全包囲された状態で逃げると下がった先もFOEで回転したら遭遇判定とかあって意図されてたかはしらないが楽しかった
旧作をプレイすれば新作よりテンポで劣るのはだいたい当たり前ですよね?
いやまあポケモンみたいなのを除けばだ
>>901 難易度選択は今後も新規さんようこそ要素として残ってて欲しい
シリーズ自体は割と真剣に続いて欲しいし
3を久々にやったら移動も戦闘も(新と比べて)テンポ悪くて続かんかった
新世界樹に慣れるとやばいな
何かおかしいだろうか
そもそもテンポのよしあしの絶対基準が存在するわけでもないのだから悪いという評価自体は個人の感想として認められるべきだ
4は全職プレイとかやってもサクサク進めるし好き
新になってやっと旧1からアンケートに執拗に描いたUIの改善策が叶って俺は嬉しいよ
そこだけだけど
絶対基準が存在しないんだからヌルいヌルくないだって個人の感想として好きに言わせてくれよって話だ
すぐ経験値稼いでんだろ?とかwiki見てんだろ?とか言うヤツって何なの
ゲームにしか自分の価値を見出せない人
通な自分で在りたいんだよ自己顕示欲というか
911 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/01(日) 11:56:25.43 ID:VclXYt0j
とりあえず新2早くだしてほしい
こんなもん楽しんだもん勝ちだろ
不毛な話続けるなら鹿をお前らの家に送るぞ
全滅=hage=不毛
というどうでもいい事を考える休日の昼
アクブ☆でねえええええ!
ところで転職ってした方がいいの?いまいちよくわからないんだがボーナスつくんだっけ?
つくよ
あまりにアクブがでなくていらだち紛れに氷龍を殺しにいったら
よくわからないがすでにもう今週倒してたようで画面の前で「あ、あれ?し…死んでる…」とかいってた
まあかわりに赤龍殺したらアクブ☆でた
アリの報復を受けるイベントやってたんだが、第一陣を倒したら第二陣をすべて倒しきると云々ってナレーションに言われたんだが仕様かね
>>911 新2あるならグリモアのUIは改善して欲しいとこかな
ちょっと目を離すとポコポコ増えてて装備するにしろ合成するにしろ縦スクロールが面倒だったから最低限お気に入り登録みたいな機能は欲しいとこ
クラニンのアンケとかで書いたのがちゃんと反映されてたらいいなぁ…
661 自分:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2013/12/01(日) 15:02:32.92 ID:Soykk0h4
住み分け大事
世界樹はいままで高難易度理不尽っていう流れできてて
ここまで続いてるんだからその系譜のままいくべき
低難易度やりたいならほかのゲームやれよって話
何言ったって個人の感想なんだからどんどんレッテル貼りしてこーぜ!
ウーファンちゃんが可愛いから難易度とかどうでもいいよね
>>922 でもあれってプレイヤー側のキャラはロリっぽくても本来の頭身に直すと…っていうのがさりげなく表現されてるよね
ウーファンに汎用並にロリ属性つけると
巫女ちゃんと属性が被ってしまうからね
大人巫女だったらロリ化あった
なるほど自分だけでいいって自覚はあるわけだ
>>906 個人の感想なら「テンポ悪く感じられて」くらいにしとくべきだろって話じゃね
絶対基準のないものに断定的な言い方すりゃ反発も生まれるわな
グリモアは次作にも出てくるのかなぁ
これあんま好きになれないんだよな
サブクラスと武器スロはすんなり馴染めたんだけど
グリモアみたいなランダム要素強いの好きだけど少数派なのは自覚してる
ランダム要素強いゲームも好きだけど根本的な部分で相性悪いとは思うなあ
ランダムを楽しませたい場合、もうちょっと戦術を簡略化して
頭からっぽでハック&スラッシュさせるような感じにしないと、って思うけど
そうなるとそれはもう世界樹じゃないよね、みたいな
単純に練りこみが足りなかっただけ
鍛冶の代用とするには大味過ぎた
932 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/01(日) 20:58:03.86 ID:v7SgLSMR
グリモアってミレニアムだけなの?
グリモアはWのスキル付き武具の延長かと
>>932 うん。今回からの新システム
体験版で採集系のマラソンした時に元がTだからってことも含めて積極的に使おうとは思わなくなったけど、やっぱサブクラスとかの代用と考えてスキル構想立てた人からは不評なんかね?
グリモアーッ!
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/01(日) 21:53:02.50 ID:QTH3vCMv
角笛マラソン…………体験版のグリマラが懐かしいな(遠い目)
グリモアはオマケ程度の意識で使っていたが、大分使いにくかったな
発売前に言ってたハクスラ要素としては微妙だったな
意図的な稼ぎをせず攻略に使う分にはいいシステムだと思う
極めの領域にも踏み込むなら「意図して作れる」が望ましいかな?
鍛冶のように裏ボスマラソンになろうともドロップアイテムがスキルの材料とか
ランスラ★ならセル10体分の材料
>>939 その内裏ボスの素材からグリモア版の水溶液が作れるようにとかなりそうだな
サブクラスならメインメディ抜きも楽だけど(サブメディも居なくても行けるだろは置いといて)
グリモアだとスキル詰め込むのにメディを使わなきゃいけないのがな
敵グリモアにも回復系があれば気にならんかったのだが
如何せんストーリー(面子)の為のシステムだと痛感させられる
たまに野盗、山賊みたいなはぐれ冒険者が出てきて、
色んな職のグリモア落としてくれれば良かった
>>942 山賊たちが現れた
山賊たちは、冒険者の身ぐるみを剥がし、そのまま逃走した
〜戦闘終了〜
ゲーム進行で味方クラスの使い勝手のいいグリモアはだいたい宝箱から出て来るけどな
固定キャラで5人埋まるんじゃなくて自由枠が1つでもあればまだ良かったんだけどな。
ペルソナの迷宮が出るらしいな。新世界樹がパーティー固定、職業固定で、自由スキル分がグリモアなのは
たぶんこのペルソナの迷宮を見越してのことだったんだろうと今なら思う
このグリモアの具合の悪さを検討して、ペルソナの迷宮では一段上のシステムになって帰ってくるんだろう
つまり
新世界樹は犠牲になったのだ・・・。新しく出すゲーム・・・その犠牲にな
>>945 主人公だけでも初期職選べればとは思ったな。
固定キャラが後衛キャラばかりってあたりが問題だったのかねえ。
>>942 世界樹での野盗は自分の呼び出したFOEに食われるもの
考えてみるとリッキィってロリだし勉強もできるしで高校生くらいのヴァーとしてはたまらんのではないか
乙
アルルーナをprprする権利を与えよう
>>952 ありがとうございます!ありがとうございます!
今までスレ立て成功しても変な権利ばっかり与えられてきたのが報われた気がします!
人は……変わっている……
マイクに
モリビトの熱病は治せないと言われた
絶望感がハンパない
>>946 グリモアが犠牲になったかは分からんが新がPQへの実験という面が少なからずあったのは確かだろうね
W・新の時期にペルソナチームから来てるのがチラホラいてその人らが戻ってPQを主軸となって作ってるみたいだし
世界樹ってなんでこうBGMが良いんだろうか
遺都のBGM聞いてたらなんか泣けてきたわ
>>956 何にせよ、PQに期待出来そうなのはいいことだな
DQM、ダークソU、PQ、P5…待ち遠しいわ
欲を言えば新2、世界樹も早く出してくれってくらいか(笑)
靴の持ち主さがす依頼、親切心から出した依頼に2000円もつけるってどこの大富豪なんだろうなあれ
子供とは言え必死に稼いで50円なんだぞ
セル強い 勝てんわ
>>960 アレ、オースティンを引っ張り出すために相手の犯罪者が出した依頼だと思ってた
シリカに「どれもボク一押しだよ?」って言われてこいつがボクッ娘だったのを思い出した
なんていうんだ ボイスあるとちげえわ
マジでアクブの二つ目生まれねえからギルカ粘りってのをしてみたら楽だったわマジで
ありがとうギルドラーメンMEN殿
ありがとうアップローダー
ありがとうアップローダー創設者
六層のサソリが倒せないせいでレベル上限に到達してたせいで
雷龍をさっさと倒してそのあとブレス粘ったのは失敗だったかもしれない
アクブをなんとなく持たせてたのもあってあまりに簡単に進めた
966 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/02(月) 11:58:17.44 ID:oAOXn/aJ
ようやくストーリークリアしたー!
今からクラシックしようと思うけど
これだけは絶対いれとけっていう職業教えてください
>>966 特にない
ストーリーで使ったクラスは全員外したPTだったけど表エンドまでは問題なく行けた
回復はエフィシエントレン便りなので、薬を買い込むために金だけは引き継いだけど
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/02(月) 12:08:30.85 ID:oAOXn/aJ
>>969 回復のグリモアが宝箱から出てるはずだから、多分いくつかサイモンが作ったグリモアがあるだろうから、
宝箱の回復のグリモアを強化してTEC高めのクラスに持たせるのもいいよ
ウチはカスメに持たせてレンの回復の補助に使ってた
連投ごめん
どちらかと言えば、メディよりパラの方が必要かなと思った
それも宝箱から出た属性盾のグリモアを強化してソドに持たせて凌いだけど
>>969 難易度への影響がデカいのはパラとケミかなー
強敵や道中の楽さがかなり変わる。パリング最強。三色ガードはグリモアでどうにか出来ても不便なのは揺るがないし
ちなみに金引き継ぐなら回復役はストーリーで使ったメディよりエフィシレンジャーにした方がいいと思うよ
973 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/02(月) 12:38:44.47 ID:oAOXn/aJ
>>970-972 マジサンクス
ストーリーで使ったメディは外すことにするわ
パラは必要だってこともよくわかった
後はソドかケミ辺りでバランス考えながら選べばいいのかな?
リフレッシュとバインドリカバリグリモア化してないならメディ入れないときつい
パラかメディorレンジャーどっちか入れないときつい
>>973 そうだね
後、ダクハンを入れるなら、鞭ダクハンは縛ってエクスタシーで火力寄り、
剣ダクハンは状態異常係りで鞭ダクハンほどの火力は出ない
どっちにするかでだいぶ使い勝手が違うのでPTを見てタイプを決めるといい
ストーリーではぜんっぜんパリング使わなかったわ
なんか通常攻撃しか防げないイメージがあってだな
2の頃の噂だったか
光掌とフロントガードでしのいでたわ
977 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/02(月) 12:49:01.60 ID:oAOXn/aJ
>>974 あーもしかしたら無いかもしれん…やばいな…
>>975 よーし大体のPTが決まってきた
クラシック終わったら無印から始めるつもりなんだ
今年の冬は楽しみがいっぱいだわw
ストーリーではぜんっぜんパリング使わなかったわ
なんか通常攻撃しか防げないイメージがあってだな
2の頃の噂だったか
光掌とフロントガードでしのいでたわ
初見クァールを光掌光撃でしのいで毒殺した頃から光掌への信頼やばかった
無印か…新やったのにそれでもやることはないと思うがなあ
いや否定する気はないんだがマジでUIの関係でしんどいから覚悟しとけよw
カニ歩きとオートが2から
オートパイロットが3からだったかな
980 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/02(月) 13:06:12.49 ID:oAOXn/aJ
>>979 じゃあ2からにしようかな?
色々不便な部分もあるんだろうがこのシリーズの虜になってるから我慢出来そうな気がする
>>980 我慢できるなら「ここは初代ではこうだったのか」とか見るだけで楽しいだろうから無印からでいいんじゃないかな?
ただ2は1か新の直後にやると狙い撃ちにされてるからすごい楽しいと思う
君1プレイヤー?じゃあ死ね!って感じだから
1は一応クリアでパスワード出るし
グリモア100パー出たから氷龍と遊びながらブラポンのグリモア粘ってたら狙ってない方、ブレス☆が来ちまって
まあ今のところ7しかもってなかったからやむなくセーブして次の茶を飲んだらまた都合よくグリモア100パー出て
>>975 火力でるのは剣ダクハンな気が
普通剣ダクハンはリベレイトするしね
数字ついてるゲームはやっぱ1からやりたいな、シリーズ恒例なネタとかもついていけるし
そういや未だに剣ダク使ってなかったな
状態異常解除の印象が悪すぎる
鞭使えるのダクしかいないし→鞭
斧使えるのソドしかいないし→斧
毎回これ
睡眠リベレイトでもテラー能わずリベレイトでもバビルサを確一にできなかったのでリベレイトは見限った
ワイバーンが鳴いてるってクエスト出てきたんだけど
このクエスト出る前に倒しちゃっててクリアできんのだけど・・・
幽霊の泣き声調査なら他を当たってほしいわマジで・・・
糸目「14日分どうぞ」
もしくは死ぬ気で10080歩歩いてくるか
>>985 解除されちゃうから一撃の威力を追求する必要はあるね
そういうのが苦手じゃないなら、適正LVでも階層bossが一撃、エキスパ裏にもカンスト出せるからやってみればって感じ
>>988 14日間たてば、ボス級FOEは甦る そして、糸目も儲かる
糸目が嫌なら、ワイバーンのおうちに矢印張り巡らせて、10080歩自動歩行する?
そういえば、迷宮の広さってどんなもんなんだろう。
一マス分移動するのに二分は動哨しながらだとしても、
数マス先のFOEが目視できるからそんなに広くないのかな
>>992 チョウが出る花畑(9マス)ですら広間だからなあ
結構ひろいんじゃない?
数マス先のFOEが見えるのは視力がいいとか霧が出てないとかFOEがでかいとかで説明つく
>>993 というか、旧作では元々3マス先までしか見えなかったな
ハイランダーの視力がめちゃめちゃいい説を唱えよう
まぁ、普通に歩哨役が、望遠鏡とかで先を確認しているとも考えられるが
foeの足音がでかいとか。大概foeって体でかいし振動とかありそう。
とりあえずラクダは色々うるさい
>>992 時間経過考えると1マスがkm単位だったような気がしなくもない
めちゃくちゃ広いな
ワイバーンブレスやばいなそれ
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