【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part311
Q:このゲーム面白い?どんな感じ?
A:体験版をやって自分で判断してくれ
Q:体験版の内容教えれ
A:小迷宮1つと迷宮1階分、大地MAP1つの探索ができ、製品版に引き継ぎ可能
LVは10制限、QRコードはごく一部のみ使用できる。容量圧縮のため音質、画質は少し悪い
Q:名前とかの仕様kwsk
A:人名は6文字までで変更可。ギルドと気球は8文字までで、気球は周回ごとに付け直し(同名にしたい場合も再度付け直し)。ギルド名は変更不可。漢字は使えない
Q:オススメの職は?
A:誰使ってもいける
Q:取ったけど使わないスキルあるんだけど(´・ω・`)
A:休養してスキル振り直せ。今回は2LV下がるだけですむよ!
Q:休養したらスキルポイントが多く残ってる気がする!何度も休養すれば無敵じゃね?
A:LV1で3ポイント入ってるだけでLVごとのSP総量は変わりません(今後「引退」が使えるようになれば別)
Q:森の廃鉱って二度と入れないの?
A:何度でも入れる。気球から外を眺めてみよう
Q:むずかしくて先に進めません><
A:難易度カジュアルおすすめ。糸無限、全滅ペナ無し、回復量多め、ダメ+被ダメ-。取れない勲章があるがノーマルに切り替えることでいつでも取り返せるので安心しろ
Q:貰ったアイテムが見当たりません
A:気球艇用の装備アイテムです。またはアイテム欄でYを押すべし
Q:赤い枠のスキルがついてるんだけど
A:装備品よく見ろ
Q:プーカに追いつけないんですが
A:食材を置けばこっちに向かって来る。宝典になるから頑張れ
Q:採集可能な回数ってどこに表示されてるんよ
A:今回は採集地ごとに回数が決まってて、スキル次第でランダムで収穫が増えるから表示されてないんよ
Q:ルンマスの雷が近距離とか。前出て殴られるの嫌です><
A:後列から敵前列、前列から敵後列には減衰無しで届くから安心したまえ。後列から敵後列が届かないだけ
Q:第2大地のFOEが張り付いてる小迷宮に入れないのですが
A:羊はきのこ、FOEは羊が好物です
Q:全ボスをノーマルで撃破したのに勲章ゲットできないんですけど
A:ウロビトの里で巫女と添い寝をするんだ
Q:図鑑のホムラミズチの下が埋まらないんだけど
A:戦闘中のウロコに氷銀の棒杭を使え
Q:過去のQRコード知らないんだけど図鑑コンプ不可能?詰んだ?
A:QRクエストの敵は図鑑に割り込んでくるからコンプ条件には含まれないんで安心しろ
Q : ○○倒せません><
A : まずはPT構成を書き込もう。時には休養でスキルの見直しも必要
Q:クエストボスと戦えるのは一回だけ?
A:14日でまた復活する
Q:マッピングしてたらアイコンが全部消えたけれど、バグ?
A:アイコンの設置上限だ
>>1乙の邪眼
メインサブメディックなしでローゲル撃破まで来たけど
どうにかなるもんだね
アクセル
>>1乙
>>5 メインサブメディック無しで通常蟲まで行ったからガンバレ
回復がダンサーとミスティックでサブメディ無しだったけど、中盤のネクタル消費量が半端じゃない以外は楽だったな
リジェネ優秀
1周目ではあんなに手こずった揺藍の守護者を顔面回転させる間も与えずsageたぜ…!
インペリアルとミスティックつえー…
>>7 条件有だけどダンミスともにリジェネ以外の回復技もあるしな
さらにはバーストで回復という方法もあるし
陣回複とリジェネワルツ重ねると勝手に結構な量回復してくれるし
ヒールダンスも予想以上の回復量で驚いた覚えがあるわ
>>7 俺もダンのリジェネとミスの陣回復と回復歩行で回復は十分だったな
ネクタルと、M竜さんの時のテリアカaは必須だったけど
変則回復は使い慣れるとメディックでは物足りなくなる
まぁメディックの場合は過剰回復なのがたまに瑕
追い詰められるとブレス吐かなくなる雷竜
戦闘中の回復はどうとでもなるが、何より重要なのは戦後の回復ができるか・しやすいかだろう
第6迷宮の赤獅子に出会ってhageが多くて
探索がままならないので
シカコに砲剣を持たせてみた。
赤獅子がアクセルドライブ一発で消し飛んだ!スゲエ!
今ならシカコに抱かれてもイイ
始原の術式をTPカットできた時のお得感
信号機トリオはメイン縛りスナの腕縛りド安定のおかげでhageなしだった
腕縛り(ヴァンガ)・クイステ始原アクセルで処理完了
茸x3/蟹とかのが地味に死に掛けた
みんなのアドバイスのおかげで冥竜ノーマルでsageたぜ!!!!
ありがとう!!!
>>18 おめおめ
レベルと構成はどんな感じだったん?
>>19 ソド/モフ ペリ/ルン フォト/ダン
メディ/ミス ルン/ダン
で、メディ以外は99だよー
ほんと、自分の戦術が悪かったとしか思えないんだけど今回はメディミスの頭縛陣がいいタイミングで入ってくれたのが大きいかも
>>20 メイン縛り職なしで良く頑張った
メディミスはLUC値的に縛りはあんまり入らないからノヴァが直撃していたに違いない
それにしても縛りや状態異常職がまるでいないのが一周目の俺に酷似している
……メディスナがスナイプ撃ってたもんなあ
俺はメディダン派だったけど、メディミスもいい回復役だよねえ。陣回復が強い
>>21 ノヴァ?耐えれば大丈b
メディミスの陣はやたら回復しそうだしやってみよかなぁ
他に縛り職がいればメディミスは十分アリだけどね。回復だけじゃなく邪眼や亜空絞波でも活躍できるし、TPが高いから解魔投げるのにも最適
リンクパーティなのでメディルン派
回復アイテム買い揃えるのが面倒なので
極まった状態で通常蟲倒しに行く場合を除いて髭メディはずっと一軍でした
メディ入れてても通常蟲には勝てるんだけど
ルーンの盾が発動しない限り死ぬのが好きじゃないんだよなあ
メディックはサブの選択肢が多くて面白いと思う
踊りメディにしたけどなかなかお気に入り
メディックは器用貧…万能なステだからな
当然ながら本職なみは無理だが、どの職でもほとんどの役目を果たせるはず
縛りとか異常って、LUCどれくらいあれば実用レベルなんだろ?
ルンミスで雑魚は安定してるから70くらいかなぁ?
フォトももう少しSTRかTECがあれば…。
LV補正もあるはず
メディミスで初手は取り敢えず陣張っとくか、って感じだったな
破陣で緊急回復も出来るし
あれもこれもさせたくてSP不足がマッハだったけど
>>28 状態異常付与率にLV差による補正は確認されませんでした
状態異常成功率に関係するステの認識ってこれであってる?
1:Lv
2:LUC
3:LUC
4:LUC=TEC (LUCとTECの寄与が同じ)
新:LUC<TEC (TECの方が重要)
>>31 UとWはTEC<LUCで新はTEC>LUCというよりもTECのみの可能性が高いです
ミスティックってLUC高いけど、とても幸せそうには見えない
>>32 ありがと。IIもTEC関与してるんだっけか。変更激しい部分なのでごっちゃになるわ
それにしてもLUC… 一周して死にステに戻ったのか…
>>30 まじで?
有るものだとばかり思ってたわ
んじゃ格上FOEにはいんねーふじこふじこは単にラック不足かー
>>31 確かこの作品はAGIも影響するって聞いたな、LUCよりは影響が低いらしいけど
>>33 運がいいからと言っても幸せが訪れるわけでもないからなぁ
伝わるかわからんが「近くで落石があったけど、不思議な事に自分は無事でした」みたいな感じなの
>>38 おつかれでござりまする
謎多きゲームだw
>>38 なん…だと?スナイパーやナイトシーカーのステ的にあるものだと思っていたよ
付与率が変なのはオーバーだかアンダーフロー的な事が起きてるんでしょうかね、まあこういうのちっとも詳しくないからよく分からないけど
バグ多いゲームだからなぁ
全てが怪しく見える
フレドリカちゃんと子作りが出来るから新世界樹はオススメ
バグと言えば結構前からアリアドネの糸が使っても使っても減らないお得なバグが発生している。他のアイテムは減るのに…不思議だ。
今スレ住民の心が同じツッコミでひとつになるのを感じた
それ、単に難易度カジュアルとかそういうのじゃなくて?
>>44 「真面目に突っ込もうとする」「わざと言っているものだと警戒する」でとりあえず二分されると思う
>>45 そうなの!?初心者だからわからなかった…なんかごめん…。
許さないよ
五階層終盤に来てクエスト消化してるけど
ベトベトしている少女術師クソワロタ
ふぅ…
蟲にイグニッションからのドライブ3連発叩きこんでやるぜーってやったら全部ミスってワロタ。どないなっとんねん
通常蟲が倒せないバグがずっと続いてる(´・ω・`)
>>49 少女術師のあのね
>>50 ドライブは命中率低いからソドかスナをパーティに入れるか
蟲を足縛りや麻痺とかの回避できない状態異常にしておこう
パーティやスキル構成いじりたくなければ砲剣に命中率UP加えるのも有
>>50 サブソドにしてヴァンガ先駆けから叩き込むとか
>>52 まずは弱体化に挑んでみる
世界樹武器もってみたいし
>>56 仕事でも蟲と戦ってるので勘弁w
弱体倒してないのに通常に挑むのは、出来なくはないけどかなり険しい山に登るような世界です
素直に弱体蟲倒して世界樹武器集めて、通常蟲はそれからと考えるもの
>>47 初心者なら説明書(ソフト内蔵のほう)読もう
「カジュアルでは(中略)一部のアイテムが使っても消費されません」と書いてある
>>58 ありがとうございます。ちゃんと読もうっと…
もしかしてあらかたダンジョン制覇してキャラ育成に入ったら
カジュアルに切り替えて糸買いなおす必要無くすほうがいいのか…?
その段階まで来て糸代をケチりたがる理由は分からんが
キャラ育ての経験値稼ぎや素材集めがしたいなら敵が倒しやすいカジュアルのほうが当然楽
効率だの楽したいだの考えるならまずノーマルにする理由は無い
ケチるっていうか補充がめんどくさいんだよねぇ
巨人ってやっぱり60レベルはないと倒せない?
全員50なんだが
全員62にしたら楽すぎたから57くらいが良い
>>62 なるほどサンクス
巨人にオススメの構成とかある?全職いるけど
>>66 安定を取るならフォトいたほうがいいと思うけど、そんなこだわらなくても倒せるよ
まぁインペとか羅刹要員がいると多少楽か
一点集中の火力があると楽
但し倒すときは一気に押し切る必要がある
全職いるなら50でもいけると思う
火力シナジーのあるパーティを組むんだ
取り巻きが邪魔だから全体火力もあると楽になるよね。
うちはルン頼りだった
俺が倒した構成はフォトシカインぺメディミスだったなぁ
火力無さ杉でインペ頼りだったわ…w
リンクPT用のソドモフ衝波で腕落としました
4ソドは有能すぎて外せない
二周目だけどサブ無し52でも倒せたから、パターンさえ把握すれば50で十分だと思う
個人的にはモフオススメ、衝破がかなりいい仕事するし、持久戦にも耐えられる
火力も全体も不安定なPTで挑んで地獄見たから、どっちかは確保できる方が良いと思う
やっと取り巻き倒す→即復活のループから抜け出せなくてジワジワなぶり殺され続けてた
取り巻きがいるボスはスコールとか天雷みたいな多段攻撃がメイン火力だとちょっと辛いね
単体ボスには多段攻撃は強力だけど
大体皇子と表ボスのどちらかが超楽勝だともう一方で苦戦すると思う
蟲さんとM竜さんもそんな感じ
>>74 主人公補正かと思うような強さだよねソド
剣持ってる奴が主人公みたいなのはRPGぽくて嫌いじゃないけど
巨人は異常状態と縛り打ってくる手だけ落としてせっせとテンペスト連打を繰り返して
剥き出しが出てきたらルンとスナを攻撃に参加させて一気に削った
ダンサーいたし両腕落とすとバフ解除されて非常に面倒
>>77 皇子も運良く倒せたって感じだ
とりあえずインペ、フォト、スナ、ルン、メディで行ってみよっかな
帰宅してから
皇子は腕縛っちゃってそのまま終わったよ…
同一職パーティでやろうと思ってるけど、何が楽しいかな。
やはりフォト5だろうか…。
>>82 ダンサー5
サブつけるまで決定的な火力がないから序盤がキツイ
なお、サブをつけられるようになるとダンモフで通常蟲を楽に狩れるようになるという落差
>>82 メディック5おすすめ
全員固有スキルを悟りまでとると陣回復ですら回復過剰すぎて楽しくなるよ、一瞬
ダンサーは視覚的にも綺麗でいいよね
明らかに他の職よりキャラグラが凝ってる
>>83,84
ありがとぅ
ダン5はぺったんこで背徳的な感じがw
育てば火力凄そうだね。
メディ5は柔らかいけど回復力あるフォトって感じになりそう
悩む時間が楽しいとか幸せなゲームだなぁ
シカ5もいいぞ
何をサブにしても機能する
メインシカ縛りでかれこれ3周やってる
先制スプレッド×5
相手は死ぬ
でも一番可愛いのはあtふぉーちゃんだよね!
鼻血ぶーちゃんはプーカに囲まれてずっと倒れてて下さい。
モフメディ5が強いらしいぞ
絶壁に定評のあるひむかいさんだけど、今作のダンサーのおっぱい(絶壁じゃないほう)は素晴らしいと思う
比較するとペタダンのペドさが際立つ
4のメディックは軽鎧装備できるし、固有重複するし、全員にオート二種取らせたらゾンビ化するしで、メディック5はそこまで柔じゃなかったりする
追加職の5人パーティだとグラ被りがないのがいいね
インペリアル5ってどんなかんじ?
>>98 店売り装備縛りだと地獄を見るw
潜入偵察してる脳内設定で最初からサブつけてそっちで闘ったら装備解放までギリギリで楽しかった
何しろ足が遅いのと薄幸なので回復の管理が肝だった
大きいリュック背負った怪しい冒険者の一団がうろついている事案が発生
>>98 今まさにやってるw
サブクラスつけた状態で最初からプレイすればそんなにきつくないよ
砲剣解禁したら隊列移動を駆使してドライブ祭り楽しい
>>101 俺その画像ほんと好きだわwwwwwwwwww
>>101 皇子戦で全員名前がローゲルになってて草不可避
>>98だけどみんなありがとうw
ドライブ大好きだからやってみたいんだ
とりあえずサブクラス考えてくる!
>>101 ふいたwww
>>101 こんな画像あったのかwww
なんでレがかぶってんだよロ作れよw
>>106 活用形が未然・連用・終止・連体・已然・命令の6種類なのでそれぞれに1人ずつでちょうどだったのだ。
ロを入れると未然形が2人になって他の活用形1つ削らにゃいかんばい。仕方なくら行四段活用。
汚物になっちゃうだろ!
ラ行四段活用だからロなしが正解
カボチャと??ターン戦って疲れたので寝る
↑で話題のローゲルとか肉とかウーファンとかを
LV99で引退させれば、ちゃんと強い新人が
来るんですよね?
活用か。ゲスト加入6人時想定で5人だとオールローゲルなのねwww
>>111 引退できない
82だけど、どれでやっても楽しそうだねw
メディゾンビがココロ惹かれる…
引退はできたような
固有グラが選べないだけで
世界樹の引退はマジ引退だからなぁ
ゲスト3人も引退出来るよ
ただ引退後は固有グラ選べないから汎用キャラグラになっちゃうけど
>>99 潜入捜査してる設定なら全員のサブをインペ固定にしてみるのはどう?
固有3人はグラを使いたかったら引退できないので
若干のステータス優遇があっても良かったと自分は思う
固有用の全パラメータ+3アイテムとか配布してくれたら喜んだんだけどなあ
>>97 双子や三つ子設定にすればグラ被りも問題ない
もしくは平行世界から呼び出したとか
リンクPTで楽に皇子倒したから調子にのってラスボスに挑んだらすごい苦労した
とっておいたアムリタをすべて使うとは思わなかった
>>117 自分は99じゃないけど
ドライブ祭りしたければ全員のサブをインペにするだけでもいいのか…
悩むなぁ
ドライブ祭りまでやるならサブインペだとメインシカ以外はちょっと辛いんじゃないかな
オーバーヒート的な意味で
大概の雑魚はサブインペでもドライブ一発で蒸発するけど、連打が必要な強ボス相手だとね
まあ、赤竜も皇子とローゲルのドライブ連打だけであっちゅう間に蒸発したけど
ぶっかければおkなんだろうけど
3竜の条件ドロップ追い込みには使えたなぁ
>>119 ミスやモフは人工生命体だし同じ顔が複数いても違和感はないな
巨人ってやっぱレベル60無いと無理かなあ
純粋にステータスで負けてる気がするわ
バフガン無視で強制排熱ドライブしまくってもサブインペじゃイグニッションする頃には相手瀕死になってるっていう
体験版で楽しそうと感じ
買いに行ったら売ってねえ
>>125 >>64だぜ、全職います
1周目は63レベくらいのソド、フォト、ナイ、メディ、スナで勝った
>>124 俺が1周目攻略情報無しで倒した時のギルカ確認したらLv55〜58だったから
多分60まで上げると結構楽になる部類だと思う。もちろん構成に依るけどね
発売後しばらくしてから買いに行ったら近所はどこも置いてなかった思い出
仕方なく他のクエスト消化と合わせて秋葉ノ都まで探索に行った
というか普通に歩いてるだけでも巨人戦で65〜68くらいになるんだが
ほかの人は面倒な戦闘だと結構逃げたりしてるのかな
今年の3DSはモンハンポケモン以降怒涛の発売ラッシュだから去年のパッケージソフトはなかなか現物置いてないね
モンハンポケモン前はだいたいどこでも1本ぐらいあったんだけど
メーカー完売って訳ではないのでお取り寄せか、通販か、デカイとこまで買いに行くか
事業譲渡でバタバタしてるだろうからベスト盤はいつ出るか分からんし
>>131 プレイスタイルによるとしか
全職ローテでまわしてMAPのFOEパズルもキッチリ解いてFOEとの交戦を極力避けるスタイルだと
特に雑魚戦で逃げなくても表ラスボス到達時でLv50代前半とかに収まったりする
逆に固定PTでFOEも倒せる奴は倒して通っていくやり方なら70カンスト近くまで上がってもおかしくない
>>131 4は全力逃走あるし大空マップのFOEは食材使って戦わずに行けるしね
FOEは経験値と素材の塊にしか見えないプレイスタイルで
こまめにホーリーギフト使ってると
下手すりゃ巨人会うまでカンストしたりする
>>134 …インペ使えるようになる前だけど、60行っちゃった…
>>133前者のスタイルだったけど表クリア時50と51だった
押されはするけどステ的に無理とは思わなかったな。5レベルくらいで劇的に変わるものなん?
巨人より守護者とクイーンがきつかった
>>127 そういうときは通販便利
アマゾンにも普通に在庫あるよ
>>127 尼でクレカなら即日配達
今すぐ買いなさい
全職ローテっぽい感じの稼ぎありでプレイしてたら、巨人の時には大体56ぐらいだったかな
FOEは一応は一通り倒してたけど、復活したら倒す事にしてる奴もいれば一〜二回だけしか戦ってないのもいる
巨人は自分が最初に戦った時は「手の強力な協力攻撃に気をつければ勝てる」って感じだったから50ぐらいなら「相手の大まかな動きを覚えたら勝てる」感じな気がする
>>136 劇的には変わらないかもしれないが、スキルポイントが5も違うのは大きそうだと思う
あと一歩のところで巨人hageた…
一つわかったが、こいつはレベル60無いと倒せないな
まあ倒せないならレベリングってのは一つの手だしな。RPGだし
でも自分には、じゃなくてゲームバランス的に60必要みたいな言い回し続けるのは面倒な奴だなって思った
意識してレべリングした事無いわ
いつの間にかレベル上がってる感じだよ
腕前とか関係なく、火力低めの編成だったらレベル必要になるし
単純な数字じゃ比べられんわな
ポケモンXYで「じゃれる」というそこそこの火力の技が出て真っ先にディノを思い浮かんだw
>>142 上にも書いてあるけど全職いるよ
一番惜しいところまで行ったのはインペ、ソド、フォト、ルン、メディ
剥き出しの脊髄があと1ターン待ってくれたらドライブぶち込んで倒せたんだよ…
>>140 レベル40のルンマス5人で倒した人もいるんですよ!
装備やバーストやアイテムを有効に活用してるかに?
>>147のパーティならルンに氷の聖印→吹雪で腕吹っ飛ばしてもらって
残った顔はソドのリンクとペリのドライブで終了しそうだが
レベル上げしたほうがID:8i0yI9A+にとって納得できる結果が得られそうだからレベル上げでいいと思う
パターン把握や構成見直しは向いてなさそうだしはよレベルあげてくるといい
レベル縛りプレイも楽しそうだな
でも戦闘するの楽しいからレベルは勝手に上がってしまうわ
>>149 氷の聖印からの吹雪はやってるけど全然火力足りなくね?
メディの頭かフォトの腕が封じられたら詰むギリギリの戦いで、アイテム使う暇すら無いんだ…
ガチでこれレベル60未満で倒せるみんな尊敬するわ
ありったけの回復アイテム持って行ったら勝てた
>>152 サブクラスと各職との相乗効果を何も考え無しにスキル取ってる気がする
その辺はどう?
>>152 1 スキルポイントの振り方
2 サブクラス
3 装備品とスロット鍛冶
レベル上げしないんならこの辺練り直しなさいな
>>154 >>155 サブクラスはソドルン、インルン、スナミス、ナイミスだけ取ってる
モノノフの攻撃が2回しか当たらずに終了したりする
現状を言うだけじゃなくて、どうすれば巨人倒せそうか考えろよ
人のいうことが信じれないなら自分のだした結論通りレベル60まであげなって
敵の挙動や敗因見て自分で相性良さそうな構成考えようとしないならなんで全職プレイなんてしようと思ったのよ…
>>157 ごめんな、これでも考えてるんだけど本当に頭が悪いんだ
もうローテーションプレイはしないと誓うよ
もうこの話題は忘れてくれ
…パーティ全員サブクラスつけるところから始めるべきだね
サブなしに拘るなら知らん
ナイってナイトシーカーでいいのか?
ここじゃシカで通ってるからそっちの方が良いと思う
初めなんだか分からんかったw
まずサブクラスは必ず取ること
SPが5増えるのはかなり大きい
多段系は麻痺盲目足縛りにして回避不可状態にいしないと
適正LV以下じゃまず全弾HITしない
全職を上げるにしてもきっちり考えてスキル取らないとダメだよ
まず巨人に突っ込む固定メンバー5人選出して
そこからスキル&サブクラスの構成を考えるんだ
んで考えた構成をここに書き込んでアドバイス貰えば良いよ
初見時
虚ろう領域→裁きの雷
俺「」
二回目 俺(左手を速攻で叩いて雷はミスト使うか……)
旋風衝→凍土の槍
後衛「」 俺「」
三回目
腕「無限に復活しまーすwwwwww」
TP「」 俺「」
いやあ巨人さんは強敵でしたね……
今作で手っ取り早くダメージ稼ぎたかったらナイトシーカー/モノノフとミスティックの組み合わせだと思ってる
シャドウバイトで大抵のFOEと表ボスくらいなら沈む
シカペリとミスシカでもいいのよ
顔が閉じるとは知らなかったぜ
巨人は無限に手が回復するから
長期戦型や縛り状態異常を狙う型のパーティ編成だと
TPがジリ貧になりやすいのよね
ナイトシーカーの防御力やばいから隣にフォートレス/ダンサー入れて毎ターンディバイドするくらいの勢いで守ってたな
ついでにどうせディバイドで守るからって事でその隣にルーン/インペ入れて印術師の心得で更にシャドウの攻撃力底上げして
導きとか属性ブーストとかで強化した三色ドライブを雑魚対策用のサブ火力にしてたっけか
バーストスキルで敵の動き止めた時なんかはフォートレスにアタックタンゴ使わせてとかそういう構成だった気がする
顔の中身見たとき思った事
「意外と身長たけぇな…」
精髄図鑑で見て気づいたが
範囲印術とかドライブとか絶対巻き込まれるよね
貫通攻撃のインパクトアローでシウアンのハートを射抜きました。
・巫女の下半身は精髄の中に埋まっている
・巫女は巨人の夢を見て目の下にくまができるほど疲労している
つまりこの2点から導き出される答えは…
うっ…
…ふぅ
なんかよくわからんけどみんなの助言のおかげもあって巨人sageたぜー
レベル52〜57でいけた
>>158 メイン職しかスキル取る気なくても、適当にサブつけてサブのスキルはガン無視して
もらったSPをメイン職のスキルに割り振ってもいいんだぜ
サブつけたらサブに振んなきゃいけないなんて決まりもないし
みんながLv60あったら十分て言ってるのはサブのSP5分も含んでるからね
サブ取ってなかったらレベル5分SP低いってことだから、そりゃ苦戦すると思うよ
おっと、思いっきり出遅れてた、ごめん
後、食事で耐性つけたりHPアップしてたりでもだいぶ適正レベル変わるよね
4はバランス調整かなり細やかだなと思ったよ
初心者こそその辺のバランス取りが細かくて理解するのが大変そうだけどw
トリスタンの弓の鍛冶をしようと思うのですが
何をつけようか迷ってます。
ソドで先行→スコールという使い方は
ATK全詰めでいいと思うのですが、
スナミスで封じを狙う場合はLUCを詰めた方が
いいですか?
食事の重要性に気づいたのは本編クリア後だったな…
シナリオ中は食材=キルヨネンウィラフの交換用だった
クリア後も極まってくると脳内でカップル化してたキャラでおしどり野鶏や宝仙桃を食いに行くのが主な利用になったが
>>175 スナミスなら自分は拡散と状態異常や封じを一種ずつ鍛冶するかな
>>176 一応モルボル武器以外のおすすめを挙げた方がいいのでは
モノノフの攻撃が5回に6回くらい当たらないんだけど、どうにかならない?
サブシカにしてAGIブーストするしかないのか
命中率120%か
いや、命中率-20%じゃね?
5回に1回攻撃が湧いてくるのか…
まあ真面目な話6回殴ると1回外すって事でいいのかね?
実はサブダンやサブシカで、コマンド入力した回数以上の攻撃が発生してるんだろ
モノノフサブスナでスコールショット撃ってるんだよ
武士たるもの刀と弓両方使えないとな
5回に6回じゃなくて5回に1回の誤字じゃないかな
普通に考えると武器にHITやAGI鍛冶つけるとか
ウィラフやキルヨネンに全パラメータ+5のアクセサリーもらうとか
選択肢としてサブダンでも速度ブーストはある
いまのところモノノフ使ってないから
どのくらい当たらないのか感触としては解らないんだけれど
そんなに当たらない感じなのかな
鎚だと厳しいんだとしたら刀にしてみるとか
思いつくまま書いてみた
>>178 あとは第2、第4大地でメタルプーカ狩りして速の宝典を集めるとか
>>184 通常攻撃がそんなに外れる記憶は無いなぁ
多段系スキルじゃないのかな?
あまりレベル上げ意識しなくてももりもり上がる
逃げるがあまり成功しないので倒しまくるし
モフシカで速B取っててもメイン武器を槌、サブ刀にしてたら結構外したな
メイン刀、サブ槌にしたらあまり外さなくなった
槌の速度補正でかなり足が遅くなるから、そのせいかもしれんね
武器カテゴリや行動速度が命中率に影響するというのは検証されてないね
邪眼の鎚みたいな特殊な武器なら命中補正が付いているようだけど
メインとサブを入れ替えるだけで変わるとなるとやや考えにくい
例えば衝破の場合、ダメージ量は攻撃力が高い武器で計算されるが
仮に鎚か刀かで命中補正があるとして、命中率は必ずメイン武器で計算される
…とかいう謎仕様がなければ気のせいってことになる
スナイパーが観測使えば普通に当たるんだけど、そうじゃなきゃバンバン外すんだ
特に鎚スキルが当たり辛い気がする。というか当たらない
>>190の指摘みたいに命中率が低い武器使ってるんじゃないかな
バステ付きの武器にはそういうの多いよ
>>191 スキルの種類とスキルLvによって命中率/命中補正が決まっているので
補助をかけるのが面倒なら攻撃に使うスキルを替える手もあるよ
高速ソドが心得入れるだけでも大分当たるようになる
大分、というか劇的に変わる
サブにソニックダガー持たせた速度特化ソドを入れた途端、槌でスカることが全くと言っていいほど無くなった
スコールショットですら10発撃って2、3発スカる程度になった
あーそういえばスコールもソドが先制入れるだけでだいぶ当たるな
じゃモノノフとソドを組ませてみるわ
ソド心得活かすために先駆け取ったらヴァンガorソニック前提で重量型にして
常に先制するよう心掛ければ色々安定する
というかソドの心得+ヴァンガ+先駆け+リンク各種の完成度が異常
それら全て全発動させるのも結構骨が居るのがまた
ところでスナ子のプラキットまだ?
ソニックダガーが手にハイランダー
リンク外した切り込み隊長とリンク特化に分ければいい
>>199 本当に出るんだろうか
超不安
プラキットはさすがにもう流れただろう
新世界樹も出てしまったし
プラキットも良いけど、鎧とかが上手いところが合金のインペリアル作ってくれないかな
うちのソドはリンクを切って心得マンとして生きてる
おかげでペリのドライブが外れたこと無い
実験結果は8まででいいのかな
とりあえずメモまではしたので正しい順番は明日考えて今は寝よう
リンクしててもソドの固有は効くし
ペリ入れてドライブ撃たせるからってリンクを切る必要なんて全然ないような
仮に本職ソドとペリソドで両方がヴァンガードやるとしても、素のAGI差で本職ソドが先行するから何も問題ないし
正確に言うと切ったのはリンクプラスだな
PT構成上リンクした所で大した回数繋げないんだ
リンクは超火力だけど、ペリの単発火力をパーティの中心とすると
ソドのリンクは必ずしも必要ではないと思う。
実際俺は、ソドモフリンクパーティと
ソドペリ&ペリモフのWドライブパーティを
平行して運用している。
>>208 多段攻撃持ちが全然いないパーティなのか
ダンサーいればラッシュである程度解決だけど入れない方針なら何も言えんな
一週目で仲間にしたウーファンだけど、除名して二週目迎えたらまた仲間になるかな?
ローゲル5ができるんだ
あとはわかるな
>>212 サンキュー助かったよ何人目かのローゲルさん!
多分私は三人目だと思うから
笑えばいいと思うよ
ウーファ「ポカポカする」
想像して俺は萌えた
キバガミ「私が死んでも代わりはいるから」
アカン(鍋的な意味で)
モニカ様!
6階層3Fに来たからとりあえず蟲見て殺されるだけ殺されようと特攻したら2ターンでhageでワロタ
ちなみに57レベ
消化液→地響きですね分かります
皇子「最低だ…オレって…」
ニコニコにかなり低レベルでクリアしてる人いたな
攻撃力の問題でジオインパクトで黄昏を潰すターン内には削りきれないから、
ランダム属性攻撃対策を雷に絞って無効化して、雷が来れば削りきれるみたいな感じだったかな
蟲の方は元々初手以外壊属性対策だけすれば完封できるしね
一方の俺は通常蟲は倒せずに投げた模様
フォレストセルは倒したし(震え声)
蟲形態問題なく倒せたのに
花開いたらあのねされて終
初期パーティじゃ何度やっても無理だったけど、ダンサーとインペ入れたらあっさりでもないけど通常蟲倒せたよ
周知の事実だけどダンスマスタリとリアガードがあるだけで戦法が劇的に変わって楽になる
>>224 女パーティだとどうしても負けたくなっちゃうから、全員男じゃないと蟲には勝てないと思う
女キャラが花開く?
今までモノノフの良さがわからんかったが、こいつ長期戦でマジ便利だな
巫女に添い寝したらいきなり現れやがった巨人をアムリタ無しで倒せたのは赤毛オオカミくんのおかげだよ
一人で添い寝しても変わらないよな?ウーファン一人だと覚醒したりしてw
「キミは添い寝してもいいし、交わってもいい」
ゲストメンバーをそのまま引き継いで二週目を開始したのだが、
イベントはどのように変化するのかな?
初対面〜ギルド参加フラグまでは一周目と同じで、参加イベントが省略される感じ?
いいかい、シウアン。
人間の女の子同士では子作りをすることができないんだ。
でもそれは言い換えれば人間ではない女の子同士なら子作りできるということなんだ。
わかったかい、シウアン。
両性具有とか性転換とかはあるが、だいたいの生物はメス同士じゃできない
ヒトもできない
ホロウの時点で驚きともに「女王単体で〜」と書いてある
ウロビトはヒトをベースとしている
以上のことから、ウロビトはヒトの性にのっとったと考えられる
…という仮説が正しいか確かめるため、ウーファンさんとツインテミスのアレやソレを観察したいと思いますが、問題ありませんねッ!
IVにも転職あればいいのに
ダンサーの持ってる剣が突剣にしか見えないからソードマンにしたいよ
ダンサーは自前の武器スキルがないから割とサブで対応できる
まぁグラフィックと装備の整合性は基本的に気にしてはならない
蟲のスタン強すぎいい!!
ペリは動けないしバースト足りなくなってくる(´;ω;`)
バーストが足りないのでダンサーを沢山入れてみたらバストが足りなくなりました!
女2がいるだろ!
ひぎぃ的な意味であのねが捗るな
なおミスシカは
世界樹Vはまだか
新Uでもいいのに
Uはマゾ杉
リメでも勘弁や
IIは好きなキャラ多いし興味ある
けど求めてるのはリメイクじゃない
リメイクじゃすぐに話題がなくなるし新作がいいな
IIIは世界樹で1番好きなタイトルだからそこまではいってほしいけど
攻略の質問じゃないんだけど…
ギルド名で呼ばれるのにどうしても違和感を感じるんだよね。
イチローのことをヤンキースって呼んじゃうみたいな感じで。
でも、ギルド名を、スタメンの名前と同じにすると
それはそれで違和感を感じるところも多いんだ。
このジレンマをどうにかして解消する方法はないだろうか。
お前はゲーム内のテキストを一字一句そのまま受け取れと誰かに教わったのか?
しっくり来るように脳内補完すればいい
ギルド名を「あんた」とか「あんたら」とかにすれば良いんじゃね?
>>247 ギルドと同じ名前のボウケンシャーを作って主人公として扱うとか。
ギルド名を「ダーリン」に変更だな
!?とかそんな感じのギルド名でいいんじゃね
>>250 ギルド名をスタメンの名前と同じにしても違和感があるって書いてるから駄目じゃね?
…「ギルド名をスタメンと同じにした」のではなく「スタメンの名前をギルド名と同じにした」だからまあ違うっちゃ違うかもしれないが
ギルド名を「お兄ちゃん」にするとベルンドちゃんとかにお兄ちゃんて呼んでもらえるぞ
…辺境伯やワールウィンドさんにもお兄ちゃん呼ばわりされるが
もうだめぽにしよう(提案)
辺境伯が差し向けたのはやはり君たちか、もうだめぽ。
リーダーキャラのファミリーネームだと思えばいいじゃない!
ギルド全員が兄弟とか親戚設定にして、ギルド名はファミリーネームってことにするとか
>>257 なんかローゲルさんが諦めて壊れたみたいだ。
リロってなくてドヤ顔で同じこと書いてしまった
すまぬ…
そこの違和感はどうしようもない部分ではあるな
先頭にいるキャラの名前を呼んでくれる仕様…はそれはそれでアレか
後列系キャラを主役想定したい人に不向きになるし
俺は初代から通して同じギルド名だから気にならんかったなあ
あだ名的なものにしたらどうだろう。例えばソドフォトダンシカミスで全員女だったらナイチチーズとか
やっぱり「君たち」辺りが無難なのかなぁ。まぁ俺はあまり違和感感じなかったが。
じゃあ俺は「に〜や〜」で
俺もスポーツやってる時にチーム名で呼ばれてる感覚だったから
ギルド名で呼ばれることに違和感を感じてなかった
おれのギルドにしたらわけわからんくなった
同じく
永遠のソロプレイだからギルドを作る必要なんてない! って状態なら違和感あるのは分かるが
ギルドを組んで、ギルドとして活動してるなら普通はギルド名で呼ばれるっしょ
ギルドとしての活動中に個人名で呼ばれるのなんて、その個人に用がある場合だけだよ
リーダーキャラの名前がそのままギルド名だなあ
ギルド名に悩みまくって安直な命名をしてしまったわ
違和感感じる人がいるのも分かる、正直変えたいと思うことも時々あるw
ワンピースにおけるむぎわらの一味みたいなもんだと思ってる
NPCがランダムで
ギルド内の個人名を呼んだりする仕様になったら面白いやも知れん
ギルドの誰か一人に言えばいい事と
ギルド全体に呼びかける場合があるわな
第3迷宮のほむほむに5回ほど全滅したわい(´・ω・`)
もうwiki見てやってくるぜ!
>>272 ???「あ、ベノムスパイダーさん。ブーツの留め金が外れてますよ。」
ギルド名呼びは当然のように受け入れたけど
発音すると若干長い名前だからたまに違和感があるな
特にベルンドちゃん
>>273 ブレスのターン確認は基礎として
鱗の処理か、もしくは咆哮を使わずジリ貧したのか
まあ忘れた頃に飛んでくるベノムテイルで阿鼻叫喚だったりするんだけど
メンバーを変えて周回しまくってると違うギルド名にしたいときはあるね
>>273 ほむほむを弱体化させる場合は
ちょっと詰め将棋っぽくてメンドクサイが健闘を祈る
弱体化させるまでに一回捕まった記憶
弱体後にウロコチェイスくらってhageてはないが計二回逃げたなあ
ここの人っていつからこのゲーム始めた?
LLと一緒に組が多いんかね
ウロコを聖印で一時的に凍らせるとか棒杭ブン投げるとか
いろいろ苦労した記憶
モフもそうだけど
もっと暖かいところに住めばいいのになぁ
>>281 自分もSQ4プレイするためにLL買った
>>281 SQ4は当日に買ったなあ
地方だからか予約なしで特典つきが買えた
>>282 ほむほむ自体が高熱の鱗とか持ってるしちょうどいいんじゃない?
むしろあそこじゃないと暑すぎるんじゃない
>>281 発売日と一緒に・・・ではなく
FE覚醒を先に買ってやってたわ
その後LLの発売知ってちょっと涙目
>>281 興味はあったけど買ってなくて体験版から入った組。
Dia2が好きなのでスキルポイント制なのがハマった〜
>>285 >>286 ボウケンシャーが大きなウロコさえ破壊しなければよかったのか……
何かほむほむ倒さなきゃいけない理由があったような無かったような
ダンサーのパッシブ舞って効果低い?
>>290 舞と速B両方振るとバグるらしいから
自分の場合は速いのが正義という考えで速Bに振った
サブダンだけど
>>289 巨人の病気でモフ達が死にかけてたから
病治すためにほむほむ倒して巨人の心だがが必要だった
でもキバガミさんの話ではボウケンジャーが倒す数十年前に
ほむほむは倒されてたみたいだから、
定期的にほむほむ狩っとかないとあの洞窟高温になりすぎたりするのかもしれない
キバガミ「実はこのシッポが美味でな…」
キバガミさんは尻尾以外も美味しいよ!
>>292 そうだ子供たちが大変だったんだ
巫女のおかげで治って良かった
……やっぱり困ったちゃんなのだろうか、ほむほむは
>>295 ほむほむが洞窟内の氷を融かすから、あそこに水があるんだろ。
本来氷に覆われたあの洞窟でモフが暮らせるのはほむほむのおかげ。
イクサビトは泳げなくて凍ってないと困るんだろう
対岸でこっちを見てたのは
キバガミ「どうしよう、泳げねぇ…凍らせてくんねぇかな…」って困ってたんだよ
巫女が治療しようとキバガミさん説得するときにうちのロリPTが子供に近づいたら
「大人だからといってうつらないとは限らないのだぞ!」
って怒られてちょっと笑った
体は子供だけどお赤飯的な意味で大人になってるのかもしれん
モフ達嗅覚が鋭そうだし匂いでわかるんだろう
すまん誤爆
許さないよ
あの世界の成人年齢はリアル世界の成人より若いんじゃないか
皇子だって帝国兵に成人してると言われてたが幼さが残ってる外見だし
まあ、少なくとも10年は人間を見ていないイクサビトに
人間の成年未成年が分かるんだろうかという疑問はあるが…
イヌやネコを見てもわかるとおり、ケダモノにとっては
生殖可能になる年齢=成人だと思われる
大人だからといってうつらないとは限らないのだから
子供のボウケンジャーならばなおさらである
イクサビトには発情期があるの?っと
やっと通常裏を楽に倒せるようになった
世界樹武器マラソンが捗るぜ
思えばあの外見の幼さで幾多の死体を前にしても動じないボウケンシャーはすごいなぁ。
君は動じていたと思ってもいいし思わなくてもいい
>308
環境じゃないかなあ
現実世界でも日本だとランドセルしょってる年で
銃で人を撃ってるアフリカの少年兵とかいるわけだし
プレイヤーキャラ達は世界樹計画で生み出された存在ではなかろうか
ふらふらーっとやってきて狂ってるのとか脅威になる存在を取り除いて去っていくからな
君は恐怖に失禁している仲間を見てもいいし、凄惨な光景を前に戻している仲間に目を向けてもいい
暗黒の殿であの雰囲気の中白骨死体を見つけたボウケンシャーは悲鳴の一つくらいあげてもおかしくないよね。
拒んでも天の声に赤い塊を食べろと強制されるし、しかたないね
うちのふぉーちゃんとミス子は半泣きになりながらシカ男の服掴んでるよ
その後不意に肩叩かれて病弱ルンの顔見て失神するよ
冒険者は死体見ても悲鳴あげないけど、ザリガニに手挟まれると悲鳴あげるよね
残り一つのアリアドネの糸をリスにパクられた時とか絶叫します
食材による素材入手率アップって、
採取や伐採や採掘で手に入る数が上がるということ?
採取レアの出現率も上がる?
落ちてきた本が頭に当たって悶絶もしたよな
うちのふわルンは後衛仲間のショタメディの服の裾をものすごい力で握って離さない
>>318 敵の素材の入手率が上がる効果
採集には影響は無いよ
一部装備引き継ぎで2周目してるけど平均30くらいでホムホム非弱体化苦戦せず倒せて感動
1周目は弱体化させても苦戦したのにぃ・・・
食材でステが変動って要素はいまいちなじめない
素の状態で潜るのがいいんだけどこの先もずっと続きそうなんだよなぁ
>>324 ステータスがアップする素材を持っている
君は食事をしてもいいし、しなくてもいい
3竜と戦うまで食事の存在をすっかり忘れてた俺みたいなのもいるしへーきへーき
3竜前で伝説食材を食べ続けた結果
もうそこらの食べ物を食べても美味いと感じなくなるボウケンシャたち…
>>327 そんなボウケンシャーに伝説の鍋を贈るおかみさん
中にはビーフシチュー
極上の食材のみを食べて育ったキバガミさん
極上の食材キバガミさん
キバガミさんを食べて育ったキバガミさん
モノノフの顔ぶれで美味しそうなのがキバガミさんしかいないのはなんで?
ウサギはおいしいぞ
かの山〜♪
暗黒の殿で涙目で前のローゲルさんにくっつくふわルン子を妄想してた。あのカボチャも美味しそう。青いのは食欲わかないが。
キラキラ光ってると特に美味しそうに感じるね
世界樹ってセクスィーなフジコちゃん系とジジイ少ないよな
ロリペドはしっかりいるのに…
グラが4種類から6種類に増えればジジババも増えるかもしれんが日向さんが死んでしまいそうだな
不二子ちゃん系が増えるとロリ向さんが死んでしまうな
>>339 全身黒塗りってのも欲しいな。
想像する余地が残されてて。
ブシ爺ドク爺爺ショーグンの復権を。
このゲームフェイスロードスタイルロードが実装されれば完璧なのにな
そしたらこのキモオタグラがパッケージでも我慢する
出来れば誰もが恥ずかしくなく手を取れる絵師に変えて欲しいが
日向さんに変わりまして月向さんが入ります
ご老体には迷宮の冒険者は体力的にきついし、
セクスィーな娘は危険な迷宮に潜らずとも
手軽にお金を稼げる手段がありますし……
(´・ω・`)シカ姐さんがいるじゃないか
高火力紙装甲って性能は凄く好みなんだけどなあ
ゾディアックとかカースメーカーみたいな見た目だったら良かったのに
シカ姉…チラッ
…ダク姉帰ってきてくれー
シカ姐は首から下だけ見れば、IIIのママさんの次にエロいのになぁ…
何か寝てたら顔を舌でべろんべろん舐めまわしてきそう
夜中風呂場に行ったらバスタブぺろんぺろんしてそう
一番エロいのはフルベとヒイラギじゃないっすかね
あの二人が百合百合しながら迷宮に潜るお話とか作ってくんねえかな
世界樹IVのキャラって新米ボウケンジャーがテーマだったんだっけ?
IVが全体的に若い見た目が多いのはそのためだったような
ナイトシーカーかっこいいよ
>>350 ひむかいさんだから仕方ないのかと思ってたわ
353 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/15(金) 05:43:17.48 ID:ugolwODT
今度の更新で3DSもMiiverseに対応するらしい
手書き文字で気軽に世界樹IVについて書き込みできるの便利そうだな
頬が紅潮してるせいでスナ子二人とかふわルン子とかシカ子とか眉毛メディ
辺りの女の子は恥ずかしがってるようにしか見えないかわいい
Wのキャラクターが新人を意識しているとするとやっぱり緊張してるのかね
>>352 日向さんの凄いところは萌えキャラ以外も描けるってとこだろ
スレじゃそれほど話題にならないけど幅広い層のキャラを描き分けている
>>354 スナ子2人は新規って感じしない
ブシバリだし両方とも2と3で使っていたから
けど緊張してる風にも見えなくもないしそう考えると全体に柔からい印象が出てくる
新人の癖に殺り慣れてるスキルが多い気がする
ひむかいさんが萌え以外も描けるのはモフや辺境伯ギルド長で分かるけど、
新米がテーマとはいえロリペド充実しすぎなのは「ひむかいさんだから」としか・・・w
ワールウィンドさんはグラしか出てなかったころ鬼作呼ばわりされてたな
鬼作わろた。
何か既視感があると思ったらそういうことか。
最初はてっきりフロなんとかさんのポジションだと思ってたんだが
蓋開けてみたらレンツスポジだったんで驚いたよ、ワールウィンド。
絵の差分はあるわ物語上の役割もあるわで
作中一番優遇されてるNPCだよなあワールさん
五軒回ってやっと手に入れた
嬉しすぎる
通販だとわりとあっさり見つかるが、店頭買いに拘る人なのかな?
何にしてもいらっしゃい、楽しんでいってね
364が街から出るのは何時間後だろうか
6層に突入しました。
赤獅子さんコワイヨー……。
う、起きてきたけどここまで育ったパーティならばだいじょうb…
ゴシャッ ゴシャッ ゴシャッ ゴシャッ ゴシャッ テレレレテンテン
>>368 赤獅子さんの噛み散らしは赤竜のドラゴンクローに匹敵する程のダメが出る
起きる前に真っ先に落とすのが鉄則だからなー
起きちゃっても縛りか状態異常が入ればなんとか…
>>369 赤獅子さん
ライデンジュウ
ホロウメイガス
1ターン目に頭が縛れない時は死を覚悟するわ。
つ「ジオインパクト」
バースト3以上あったら全力逃走安定ですし
2未満で遭遇してから本番
入念に準備したボス・FOE戦でもないとバーストゲージを最大まで抱えて戦うことは少ないしなー
赤獅子をシカペリで落としてから精飲を
貼る俺は異端。一応頭縛りの陣も
使うけど
赤獅子も覚醒雷電もアクセルしたいが不可能ってのが憎い
ペリ二人居れば解決じゃね?勝ち確www
miss!
ダンミスに即行麻痺陣敷いてもらって
ルンが始原、ペリがアクセルドライブで終わるけど
極まった段階の感覚だからあてにならんか
赤獅子ライデンジュウホロウメイガスはミスティックいると楽だよね。開幕腕縛りで、次ターンで足とか頭とかに変えて殴ればいいし
逆にメディックいないとライデンジュウが樹に変わった時にキツい。腕縛ると毒飛んでくるし
>>375 普段どんな変換をしてるんでしょうねえ(ゲス顔)
>>379 信号機トリオは状態異常狙いPTだと安定するな
リンク特化PTとかだと一つ処理を間違えると地獄絵図と化すが
寝かせて逃げてた
赤獅子は到達時シャドウバイトで半分削れなくて戦慄した
HP3000超えという異様なタフさに乾いた笑いが
個人的には大王ヤンマ2・ホロウメイガス2が強かったな
いやまあ、あそこは全部強いんだが
カブトとヤンマだったかな、あの組み合わせは他と比べると優しすぎる
しつこい程警告してきた挙げ句、奇襲してきておいてほとんど何もしてこないという
ソドのパワーブレイクで万一のケアをしつつ心得を乗せる
雷聖印アタックタンゴからの導きショックドライブ(+次のターンクイック雷印術)で赤獅子を殺す
後は普通にライデンを倒す。だなうちのパーティは
ライデン倒すにわりと苦戦するんだどまぁそこは破陣も使って何とか
典型的なリンクPTだけどそのトリオはスナモフのシルバーで黄色を始末して
青の氷をケアしつつ全力で赤を叩いた後、青を料理が必勝パターンでした
ダンサー2枚のスタンとモルボルミスシカで止めつつルンマスでゆっくり焼いてた
3竜後でレベル80くらいあったからかもしれないけどあんまり6層で苦労した記憶はないや
でも適当に殴って◆◆◆◆◆はやったw
リンク+強すぎでFOE楽
ナイトシーカーがリンク着火として優秀すぎる、サブのダンサーの追撃するやつも組み合わさってヤバイ
ライデンとメイガスは縛りで邪魔しつつ、赤獅子は毎度即シカペリのドライブの餌食になって貰ってた
好奇心で起こしてみて咬み散らされた時はうはwwwってなったわ…w
チェイスラッシュは対裏ボスでも十二分に通用するコンボだからな
羅刹+アタタン+聖印+鍛冶で属性付与した武器で追撃1回毎に4桁持っていってくれる
十二分どころか特化強化すると弱蟲を3ターンで撃破できるゲーム中最強スキルコンボになります
脳筋戦法でめいりゅーたおしてしまった
3竜マラソンがおわらないお・・・・
通常神樹開眼ターンに隊列変更→ジオ選択忘れてhage
みんな弱体蟲ってどれぐらいのレベルで倒した?自分のパーティーはそこそこバランスがとれた普通のパーティーだが、何か特化しといたほうがいいことってあるのか?まあまずは通常蟲に無謀に突っ込むが。
確か83だったかな
まあ弱体版ならちゃんとパターン調べて対策とればいけるいける
もう少しレベル上げてパターン把握すればいけそうだ。ありがとう。
赤獅子ライデンホロウの三段構えは初見で壊滅したわ
食いしばり全力逃走が無ければ死んでいた
ミスシカいれば観光ツアー状態だけど、初回6層突入時にモルボル布津御霊用意してるPTはそうそう無いしな
別にモルボル無かったけどミスで頭縛りの陣張っとけば獅子と
ライデンどっちも無力化できたから信号機トリオはそんな苦労はしなかった
スナもいたから回避高いホロウ処理も安定してたし
上のほうで誰か書いてるけど状態異常狙いPTだと樹の方がめんどかった
逆にリンクPTだと樹が楽で信号機がめんどいイメージ
2つ目の迷宮から難易度上がりすぎてびびってるわ
正直なめてたよ
2層から相手の属性攻撃、状態異常技、耐性が一気に増えるからなー
特にWの2層は厄介な雑魚が多い
わあ綺麗な花が咲いてるよ
二層は毒吐くトカゲFOEで壊滅させられたなー
毒ダメージがあんなに強いものだとは思ってなかったが考えを改めたよ
バランスのいいメンバーを集めるんだ!
綺麗な花が咲いて美味しそうな果実が大きく膨らめば皆天国に上る心地が味わえる
>>403 おまおれ
フォートレス ソードマン ダンサー
メディック ルーンマスター
なんだが、搦め手の類がほとんど無いせいか
けっこうきつい。
自分ではスタンダードなメンバーかと思ったんだけど
Wikiの「パーティー構成方針」をみると
意外にもこのパーティーは無かった。
>>409 俺もそのパーティーでいったけど、初めてなせいもあって少しレベルあげすぎて余り難しさは感じなかった。まあ果実が膨らんだのは嫌な予感的中で危うく天に昇りかけたが。
早く倒したい果実と下手に殴れない花びら牛のコンビネーション
フォトちゃんの出遅れた一撃が残った牛に当たると次ターンが憂鬱に
>>409 そんなバカな?と思って見たら確かにないな
とはいえスタート時点でソドフォトルンメディいれば
最後の一人がダンでもシカでもスナでもバランス型としては完成だしな
>>409 ダンサー以外が前衛後衛ともに防御(回復役)と攻撃役で分かれてるから、
ダンスの効果が影響するのが基本列範囲の4だと
ダンサーを活かしづらいパーティ編成かも
>>395 全職ローテで60ないくらい
通常は諦めた
弱体は引退なしでレベル90前後、
通常は引退宝典あり99で世界樹武器でガチガチに固めていった
>>412 ソドフォトルンメディいればDQ3でいう勇戦僧魔に近い安定型だし、あと一人誰にしてもバランス取れてるわな
体皮を食い破りって…そりゃ本体1ターンでhageるよ。あの蟲の姿だけでも気持ち悪いのに、食い破られて出てきたら戦意喪失するってレベルじゃ…
>>409 俺はそのPTのメディがスナだったな
フォトとメディがいれば守備と回復は問題なし、
攻撃もソドとルンで物理と属性がいるから後一人は何でもと思ったが、
2層はホロウがいるから足を止めるのが大変かもな、その組み合わせは
でもそれ2層だけで後は安定PTだと思うよ
フォト・メディにソド・ダン・ルンは安定リンク型やな……後半の
>>409 全く同じパーティーでワロタ
状態異常が欲しくなるよな
ソド(サブインペ)フォト(モフ)スナ(シカ)メディ(ダン)ルンマス(インペ)でプレイしてるけど
今6層でせめて一人ぐらいサブミスにしとくべきだったかと若干後悔中。
>>409 フォト シカ スナ メディ ルンだったわ。
ミスティック解禁後はスナと入れ替え。
紙装甲ばっかりなのでフォトがひたすらかばってた。
スシはTP使いがちなのがネックだよね
それ以外はバランス取れてるんだけど
>>422 追影の残滓でイエーイ二回目の攻撃で封じかかったー。
更にチェイスバインドで一ターンに三回攻撃じゃー、みたいなかんじで遊んでる。
でも攻略本見たらサブミスが便利なのか……。
>>409 リンクのテンプレPTとして載ってるよ
・リンク特化型
前衛:ソードマン(ルーンマスター)・ダンサー(ナイトシーカー)・ルーンマスター(インペリアル) / 後衛:フォートレス(ダンサー)・メディック(ソードマン)
ソードマンのリンクプラスを軸に、各アタッカーのシナジーを最大限発揮するパーティ。
一周目で一番使用されたPTなんじゃねってくらい良く話題に登った。
自分もそのPTだったし(笑)
>>424 スナは縛り強化ならサブミス、攻撃特化ならサブモフが多いんじゃないかねえ
ちなみにウチは攻撃力特化のスナモフ
でも、その辺はお勧めってだけで好きなように運用すればいいと思うよ
>>424 スナシカは封じよりインパクトアロー☆残滓の方が真骨頂だと思うよ
封じも悪くないけどね
一周目全職パーティやってたら
二週目、だいたい全職使い勝手分かっててやる気起きん…
なんかいい楽しみ方あるかな?
>>429 ウーファンキバガミローゲルの固有3人旅
キャラメイクを二名だけにとどめて、冒険が進むと仲間が一人ずつ増えていく普通のRPGっぽいプレイ
>>429 バフ重ねがけによる減衰の仕様を把握して火力特化とか…
アタッカー×4+ダンサー(ワイドアタンゴ)orミスシカ(催眠陣)面白いよ
LV40だろうが弱体裏までは余裕だから稼ぎ不要でさくさく進むし
>>429 サブの組み合わせやメンバー構成変えるだけで
同じ職でも全然使用感が変わると思うよ
でも正直治療役は複数欲しいよね
メディの振り方って殴りか回復特化しかないし
新は多重エフィシエントでレンジャーが半分以上回復係だったけども
むしろメディの存在意義がかなり奪われてたけど
新のメディは万能サポーターやん。
うちはソド・ダン・フォト・スナ・メディというオーソドックスなパーティだったけど
ソドのサブ武器にソニックダガーを持たせてヴァンガ抜きでもダンに先行できたり
一番鈍足のフォトですらソニックダガー装備でたいがいの敵より速く行動できたりするという
速度特化パーティに仕立てていたよ
メタルプーカ狩りまくってラスダン到着時には速の法典ドーピングも全員完了していた
速度特化な分、火力は弱めだったけど、ソドが希少種より先に行動できることも多いなど
色々便利なパーティだったと思う
こんなふうに同じメンツのパーティでも工夫で個性出してる人って、結構いるんじゃない?
Miiverseって来月からだよな
世界樹コミュ楽しみだなぁ
俺も速度特化で行ったから、2層のホロウであまり苦戦した記憶がない
連続で回避されてムカッとなったのってクイーンくらいだ
クイーンってやたらと縛り解除されないよね
開幕頭縛り通ったと思ったら倒す直前くらいまで解除されなくて笑ったわ
そういえば縛られたら糸をぬらす女王がいたなぁ…
虫の殻食い破って出てくるのがなかなか倒せない
スプレッド猛毒がどれだけ触手に通るかで目を開いてる時にまともに攻撃できない
触手はスプレッド猛毒以外だと、聖印から吹雪かモフの衝破が有力な攻略法かな
まず弱体化してるかも気になるけど
触手は衝波と始原で一掃したわ
蟲は開眼時にどれだけ攻撃準備出来てるかが重要だよね
>>434 火力特化するとサブ習得以降なら食いしばり戦法取れちゃうから、回復役は微妙になる
新のメディは回復役に回すとエフィシレンジャーに劣るけど
医療防御II張って後は群狼していればエフィシレンジャーより強くなるよ
エフィシでどんなに回復したところで、回復しなくても勝てるメディには及ばないし
雑魚戦はアザステで惨敗だけどね…
始原は強力だけどすぐにTP枯渇するし、アムリタ量産めんどいので聖印吹雪を愛用してたな
衝破はソドモフに打たせて心得も狙う
全体攻撃スキルが存在しないのが問題点なのはわかってるけど
なんとか今のまま攻略できないかと模索中
そうか、全体攻撃ないのか
ちなみにPTはどんな構成なの?
ナイトシーカーのサブがモノノフなのでレベル上げて衝波2をとってみた
>>448 もしも火力足りなかったら、チャージ+ジオインパクトするといいよ
チャージ未習得ならパワークラブで代用で
俺のPTはミスティックが必須だからたまに陣壊して回復してもらってる
シカなら前哨戦の蟲と触手猛毒スプレッドで闇討積めると楽ね
ホロウクイーン強すぎワロタ
今までやってきたゲームの中で1,2を争う強さだ
攻撃当たらない当たらない
ホロウクイーンはwiki読み込んで次元斬対策してったら初回でsageた記憶が
ウーファンさんに何でもしてもらうとしようじゃないか
クイーンはスナがいたからそこまで苦戦しなかったなあ
必中攻撃おいしいです
参加するゲストはそれぞれ対応する2〜4層のボスに対して有効なスキルビルドになっているので、
ゲストのスキルをよく見てこき使えばクリアし易いように調整されてる
4層ゲストが使い方は一番分かり易いけどね
ゲストウーファンさんも十分分かりやすいと思う
まあゲストローゲルさんの攻撃の威力が一番目立つのは確かか
ゲストキバガミさんは自分にはやや分かりづらかった
3層ボスでキバガミさんが何やってたのか覚えてない
杭を投げてただろ!!!
咆哮で敵の再生を解除する仕事もあったはずだ!
ヒーリン……何でもない
食いしばり
世界樹の販売価格が値崩れしまくってるな
ほとんど内容変わらないのに新作乱発のし過ぎで売る人増えたんだろうか?
それともメーカーがなくなってもう新作出ないとか思われてるんだろうか?
何処を基準に値崩れとしてるんだw
>>463 Iが3桁円
IIが3桁円
IIIが1000円台前半
新が2000円弱
465 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/18(月) 09:30:02.82 ID:C8zre3eM
廉価版が出ると初期ロットの中古は
どんなタイトルでも値が下がるものじゃないかな
新が4より値下がり気味なのは残念だが
自分は1から4までプレイしてるけど
随分内容は進化してると思う
乱発どころか5でも新2でも早くプレイしたい
その前に4と新をクリアするのが先決なのだが
>>462 何してもPSハードでは出ないから
Amazonより低価格で書いて自爆するのはやめるんだ
自分は任天堂でもソニーでもそんなにこだわりは無いから
たとえばソニーの携帯ハードでマッピングして
据え置きハードの大画面でプレイするのもいいんじゃない?
最新のゲーム事情はよく知らないから
PS携帯ハードと据え置きハードで
連携機能があるのかわからないんだけど
アトラスはPSでもソフト出してるんだし
ゲーム好き同士仲良くしたらいいと思う
つまりそういう世界樹が出ても面白いって話ね、補足として
なんで一つのゲームをするのにわざわざ据え置き機と携帯機の両方を用意しなきゃいけないんですか
世界樹はマッピングがDSと相性良いのは確かだよね。
まぁ、どのハードでも自分は気にしないかなぁ。
クリスタルクロニクルの初代思い出した
あれは面白かったなぁ
もうシリーズ死んだみたいだけど
472 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/18(月) 11:58:18.95 ID:C8zre3eM
>>469 470が言うようにマッピングがDSと相性良いわけだから
もしPSで出すならっていう、たとえばの話ね。
PS据え置きハードのコントローラーにタッチパネルをつけてもいいけど
あくまでも一案だから。
とにかく値崩れがどうとか乱発がどうとか
メーカーがどうとかは聞き捨てならないから
どうせならもう少し建設的な方向の発想をしようよって思う。
据え置きで世界樹をプレイするって、メリット皆無で面倒くさいだけのような…
今のところMAPを描ける媒体がWiiUしかないし
面倒なだけだな
>>473 >>474 まぁそこは携帯ハード好きも据え置きハード好きもいるだろうし
ひむかいさんの絵を大画面で見るのも悪くはないと思うんだけど
たとえばの話ね。
……464も、もう興味ないみたいだし
この辺にしといた方が無難かな。
相性がいいって言うか、世界樹はDSのタッチパネルありきのゲーム設計でしょ
それをなかったことにして違うハードに適用させるコストを考えたらないわな
連レスごめん
タッチパネルと二画面ありきのゲーム設計だ
一画面でもマップと切り替えればいいと言い出す人もいるが、世界樹の場合、
FOEを避けるように設計されてるから常時迷宮内とマップが表示されてないとそこが成立しなくなる
オリジナル方眼用紙付属で済ませてくれてもええがな
>>477 自分も連レスで申し訳ないが
1画面切り替えではなく
474が言うようにWiiU方式で
手元の画面がマップ表示
大画面が迷宮表示というのも面白いのではないかと言いたかったんだ
説明が拙くてすまん。
ただ考えてみたら
2画面が離れ過ぎているのは
世界樹の場合、たしかにプレイし辛いかもしれないね。
>>477 FOEは叩き潰…
他機種でやるならその辺含めてやらないとだし、移植コストもあるしで今の状態じゃ厳しいだろうね。
ギルカすれ違いが個人的には好きなのでDSで出るのが嬉しいし
>>465 世界樹って需要が安定してるから価格も安定してなかったっけ
IIはバグで例外的に安かったけど
Iは新が出たから予想してたけどIIIもなぜか1380円くらいで売られてるの何度か見るようになってあれ?って感じた
>>466 そんな話はしてないし世界樹は他ハードで出すにしてもWiiUまでにして欲しいな
もうセガに買われたんだから諦めろ、次はVITAに決まってる
セガはセブドラで分かるように任天堂ハードからPS系ハードに乗り換えて売れるようにするノウハウも持ってるし
世界樹は変わらな過ぎでさすがの任天堂信者も飽きてるようだからちょうどいいタイミングだ
そういうのはゲハでやっていただけませんかね
WiiUならタブコンに地図だろうから地図持って冒険してる感が出そうだ
グラも向上するだろうし見てきたい気もする
世界樹はどんどん進化してるのに
変わらな過ぎっていう意見がよくわからないなぁ……
空気読めてなくてアレなんだけど
自分は冥竜初sageで嬉しい。
メインミスを鍛えてなくて
スナミスで突貫して
マジ厳しい戦いだった。
世界樹のバランスで据え置きになったら、出張の多い俺は間違いなくクリア出来ない
発売当時の評価
Wは正統進化した
難易度以外は
↑
今もこの評価なままな気がする
エキスパ必要ですわ…
4はヌルいって聞くことあるけど
自分は123の方が易しかった。
すんごい4に手こずってる。
ノーマルモードでお腹いっぱいなのは何故なんだろうか……。
そもそも世界樹って難易度で言うとセミハードくらいでそこまで難しいゲームじゃないと思うんだ
難易度に振り切った2は割と不評だし初代は調整不足の面も多い
個人的には3が一番簡単だったかなぁ…本編3周だけならボスにあんまり苦労した記憶がない
4はアムリタが貴重すぎるからボス戦で苦労した
初代プレイしてた頃は、なんで最大Lvが70までなんだ!とか不満だったのに、最近は最大Lv70まででいいわとか考え出したりしてしまう。
ナンカ オレ オカシイ
>>490 アムリタ不足は烈しく同意。
おかげで巨人はhage散らかしたけど
アムリタ3は蛾を倒せば手に入るからすごいラクになった。
デビサバスレもそうだけど、真4スレにいたゲハ民が何故か流れてきてるな
>>489 2のあれは難易度高いんじゃなくて調整不足の理不尽なだけ
後は正直大して難しくもないものを、信者が必死で難易度高いってコアゲーって言ってただけ
なんか世界樹好きじゃない人が来てるのか……
批判すること自体はいいことだけど
言い方というものがある。
……自分はファミコン時代からDQ、FF、Wiz、メガテン等プレイして来たけど
世界樹は正直、難しいと思う。
そんで難易度高い低いとかコアゲーとか関係無く
世界樹は楽しいと思う。
楽しけりゃ、それでいいじゃん。
ゲームなんだから。
好きじゃないなんて一言も書いてないきがすんだけど
私もファミコン時代からDQ、FF、Wiz、メガテン等プレイして来たけど
別に難しいとも思わん。楽しいとは思う
>>493 新ハードが不具合連発で焦っているんだろ
>>489 1や2あたりは「難しい」というより「尖っている」、って感じかなあ
職業やスキル選択で難易度にかなり差が出るというか
Wはその辺がマイルドでよかった
4の優等生的な感じが凄く好きです
ちょっとツッパってる3も好きだよ
2はやってないけど、1や3と比べると
4はストーリーの後味が悪くない感じがする。
そこも気に入っている。
進化っつーか既存にあった要素がまともに取り込みだせるようになったというか…
ウーファンというか…
世界樹は4しかやってないけど、難しいってよりはやりがいがあるって感じだったな
基本脳筋プレイだったから、毒を食らったときの絶望感とか縛りとかの重要性をものすげぇ教えてくれた
>>500 イラスト用意されてる人で最終的に不幸になったのはウーファンぐらいだからな
>>503 独壇場とかね。2回くらいhageたよ。
Wは良かった、固定キャラとか増えてたけど主張し過ぎない程度だったし面白かった
何より小迷宮沢山作ってくれたのは良かった、ホント正統進化って言えると思う
何故か新で逆走したけど
>>503 ウーファン不幸になってないよ
ウーファンがいつ「不幸だ」と発言したの?
新は初代のリメイクなら6層5階の構成になるのが当然で別に逆走でも何でもない
まあ、新は初代のリメイクなんて余計なことしないで、キャラ固定でマップも全然違う
別物として出すべきだったと思うが
それに4が出たばかりの頃は階層が浅くなったことを叩いて
小迷宮なんかいらん、次作では消せと言う意見がこのスレでも主流で
アンケなんかで開発にも届いていただろうからただひたすら潜る
正統派3DダンジョンRPGよりに行くのは不思議でもなんでもない
マジかよ小迷宮悪くなかったと思うがな
俺は色々見れて楽しかったで
>>503 初世界樹がWだけど、そんな感じなんだよね。
主要な所でゲスト参入するし丁寧な作り。
迷彩を統べる者でhageちらかしたけど
ぼくにはかんたんだったwアピとかいらないです。
>>508 ウーファンじゃなくてシウアン(巫女)だった
ほら、あの子クリア後になると定期的に目の下にクマ作ることになるじゃん
定期的にあのねされる夢を…
難しいゲームクリアするオレすげえwアピもいらんぞ
>>510 人によるだろうけど昔からやってるユーザーは、そういうの要らない人が多いみたい
3の大航海も不評だったぽく、その意見を間違えた方向でとりいれて実装したのが小迷宮だとか
>>513 あの悪夢って、定期に見るんだっけ?
>>505,511
「種が分かれば恐れることは何もない! (棒)」
「さぁ、ここからは君たちの独壇場だ! (ニヤニヤ)」
「武器を取り、戦いたまえ!(爆笑)」
世界樹のナレーションには時々悪意を感じる。
悪意?1の毒アゲハからだな!
1で痛い目に会わされたユーザーをあざ笑った2もゆるせん!
そーかね、3やっててもトルトゥーガ島とか巨人島はダンジョンとして探索してみたいと思ったもんだが
海が見えて幽霊船がうろついてるダンジョンとか巨人像が動きまわるダンジョンとかワクワクするやん
次何か出すならDQの旅の扉方式で大迷宮+小迷宮複数の方向で作って欲しいな
独壇場のナレーションはどういうつもりで考えたのかスタッフに聞いてみたい
3のはただのチェックポイントだしなぁ
他の街と交流とかできても良かったのに
>>516 そうそう、発売後しばらくは小迷宮が不要と言うよりはそもそも大地が不要って意見が主流だった
独壇場さんはカメレオンだっけか
普通に初回sageたから特に思い入れは無かったな
というかWでFOEに挑んで負けたのって最初の迷宮に出るアルマジロ投げる猿だけだったと思う
金色の羊さんを虐殺してたクチですか?
狒狒王のときだけは嘘は言ってないよなw
クエ受けられる段階だとほぼhageるし
>>516 全作やってるけど空マップ好きやねん
というか
>昔からやってるユーザーは、そういうの要らない人が多いみたい
ってどこ情報?開発者の人が言ってたの?それともソースは2ch?
>>517 基本的にずっと夢の中であのねされてて、
ボウケンジャーが添い寝すると一時解放されるけど
また2週間後にはあのねが再開される
小迷宮はありだったけど、大航海は小迷宮より大地マップな気はする
3はだるかったのが4は普通に楽しめた
休んでもいいよとか言われたらイベントだろうなーって思うじゃんよ… いやイベントだけどいきなりトラップ出てくるってどういうことなの…
というのが最初に来たから大体のことは笑って許せるようになった。リスの時もファッ?! くらいで以降は糸2つ以上持ち歩いたし
大航海は食料ギリギリでたどり着けるって目的地ばっかりだったのがストレスだったなー。
大地は装備と高度くらいの制限しかなかったし、ストレスは少なかった。
大航海はターン制限ついてたのが頂けなかった
好き勝手に見て回りたいがフォアマスト無しじゃ動き回れないしで不自由感は否めない
大地はFOEうろついてて程よく緊張感あったし楽しかったな
2は一番世界樹っぽい。あとキャラが個人的には最高。ただしおさげカスメや片目レン子の立ち絵は無印のほうが好き
3はBGMが一番好き。特に1階層のフィールドと大航海クエスト。あとなんか他よりシリアス
4は過去の良いとこ取りだけどなにかが足りない。たぶん親切な部分が多すぎる。NPC加入とかはワクワクした
NPC加入は良かったよね
新世界樹作った馬鹿ならNPC使わないと進めないDとかダメなシステム入れただろうけど
気に入らないなら放置出来る所が丁度良かった
4の不満点はモンスターの使い回しが多いことくらいだな
4の良かった点は、職業間のバランスが神だったこと
結局3パーティ育てたけど、ガチで組んだパーティでも、ネタに走ったパーティでも、ちゃんと進めることができた
1や2は強い職業とそうでないものの差が激しくてパーティ選択の幅が小さかったし
3はサブクラスの選び方次第で難易度が激変した
4はほんとにうまく調整したものだと思うよ
「世界樹っぽい」ってどういう基準なんや
タイトル名に入ってる以上どの作品も世界樹やろ
俺が世界樹だ
新世界樹は正直世界樹ってタイトルにつけて欲しくなかった
世界樹が新のせいで萌えオタゲーって言われるのが悔しい
羅刹Lv8、その他攻撃UPパッシブマシマシのモノノフを
二人のダンサーがビートダンスで殴らせるPTを次の周で作るつもりなんだけど
モノノフのサブで何か面白いアイディアないかな
やっぱ属性武器ルーンの導き狙いでサブルン?
ローゲルさんとの戦闘直前、その殺気が何から発せられているのか、前に感じたことがあるのか識別できるボウケンシャーの感性のよさに感心した。M竜さんの時とか。
作品たたきにもってく子たちはアンチスレにでも引きこもってればいいと思うの
同意を得られないと不安なのか?
>>537 サブシカで闇討マスタリつけて、モフが峰打や投刃の状態異常で
攻撃力を上げてくのはどうだろう
SPがかなりかかるけど上がった攻撃力が
ビートダンス2回分に反映されるならでかい、かもしれない
>>537 モフもサブダンサーでいいんじゃないの?
>>537 ダンサー2人入れるつもりなら、パッシブ重視のサブソド推奨
チェイスとトリックの仕様を悪用するのをオススメするよ
チェイスとトリックには優先順位があって、チェイスしたキャラはトリックに反応できない
要するに片方のダンサーにチェイスさせて置けば、トリックに反応するのはモフソドということ…!!
トリックダンサーは当然サブシカで!
>>532 メガテンも真3ではじめて敵を3D化した時は使いまわし多めで数も少なかったからなー
やっぱ3D化一作目だと3Dモデルの数が少なめなになるのは作業量的に仕方ないんだろうな
新世界樹そんな言われるほどひどい作品じゃなかったろ
最近どのスレでも新叩き激しすぎ
真4はせっかく真3で3Dモデル化したのを捨てちゃったからなあ
新世界樹と言い真4と言い、Dがゴミだとブランドに傷つけて平気でいるから困る
おお、みんなサンクス
サブシカ闇討ちマスタリー…盲点だった
第六迷宮突入まで完成しそうにないけど
ロマンあふれるな
>>542 すまん
二人のダンサーは二人ともビートダンスを使う前提なんだ
だからサブソド先駆けの功名は活かせられないんだ
>>538 しかしホロウさんのウロビトトラップには簡単にひっかかるドジっ子でもある
メイガスの心臓が欲しい時に限って出てこない……あいかわらず物欲センサーは絶好調だ。
>>546 あ、ビートダンス自体が使いたいのね
自分はてっきりモフを動かすためにビートダンス使うつもりかと思ったから
ビートダンスよりダメ稼げるトリック推奨してたわ。すまん
IVの大地は強制だからIIIの航海形式の方がよかったな
IIIは航海マップスルーしてひたすら潜ることができたし
3スレにお戻りください
ここは4のスレだから新の話題も3の話題も禁止だよ
ハマォロペネレプが七時get
意味も無くサブロムを新品で買ったぞー
ルンマスファイブで進めるかな
下手すりゃそこらのバランスパーティより火力高いからベルゼルゲルやホムラミズチなんかは普通より楽だろうけど
ホロウクイーンやキバガミさん、皇子あたりで死にまくりそう
>>555 それもうやった人いるじゃないですかー!
>>537 今更で揚げ足だが、羅刹Lv8って反動だけでカンストダメージ喰らいそうだな
面白くはないけどサブソドはパッシブも多いし、先駆けがビートに乗らなくても安定だとは思う
もしくはサブスナorサブダンにして弓持たせてみたり
ひたすらドラゴンでレベルあげ〜
金田D好きやで
カドケ新作がWiiUででるみたいだし買いますわ
小森?山井?セガに無能はいらない
モフ入りのギルカとすれ違わないなあ…
>>561 心配するな、その辺は当然人員整理の対象だから
楽園への導き手の戦い方アドバイスお願いします。
インペ/ソド ダン/ミス フォト/ダン
メディ/ミス ルン/モフ
両手を倒してもどっちかがすぐ復活。
攻撃も強烈で両手を相手にしているうちにhage。
メイン職はこのままがいいけど
サブは変更もありでお願いします。
どんな手でもアリなら、
アムリタ大量に用意して、始原連発
腕壊したら雷聖印して天雷
頭開いたらインペダンルンにしてドライブと天雷
火力と相談して腕や頭にもドライブ撃ったりして
10職PT…じゃなかったか
正直火力は足りてそうだし後はレベル、装備、スキル振り、食事、バーストあたりを見直せば勝てそう
フォトの挑発で攻撃を引きつけてルンの聖印つき全体術で手を削る
手を倒すタイミングを調整してチャージエッジと聖印つきドライブを本体にブチ込む
基本はこんな感じで
装備と食事は、死ぬならHPアップ、戦力が枯渇するならTP重視で
メディのサブをルンにして氷聖印敷いて、メディルン・ルンモフ両方で吹雪のほうが
始原に頼るよりはTP的に楽かな
どうしても倒せないならレベル上げてからまた挑むのもいいんじゃないか
・食材で属性耐性付ける
・シャープエッジ+チャージエッジ+ジオインパクトで全体攻撃
・ルーンの輝き+始原の印術、または聖印+全体印術で全体攻撃
とにかく全体攻撃で3、4ターン目ぐらいに両腕を吹き飛ばせば勝機はあるはず
ダメージ大きくて回復が追いつかないなら防具の更新がてら4レベルぐらいあげてみるとよろし
>>564 一番簡単な方法は事前にバースト溜めてきて
チャージエッジした次のターンにジオインパクトする方法かな
ヴァンガ等の全てのバフを載せればジオインパクト一つで両手吹き飛ぶが
さっさと始末するためにシャープ→チャージ→ジオインパクトとやるといいよ
足りない分はルンの全体術式で補えるはずだし
ジオ強化のため、アタンゴは踊っておきたい
メディミスはかかりやすい麻痺陣、または腕縛りの陣で
両手さえ始末しちまえば、サブミス二人いるんだし、頭封じで楽勝なはず
当たり前だけどダンミスの武器には頭封じ推奨
ドライブは本体に叩きこむまでとっておくそれとルンの全体印術の活用…らへんは他の人も言ってるので
メディミスの陣が消えそうで命脈活性する程でもない時は亜空鳴動すると意外と火力になるそ!
あと当然ボスには異常は効きにくいのでダンミスの武器のスロットを見直すのも手
トリックが意外と馬鹿にならないからチャージ切れないようにインペに殴らせたりとかどうだろ。アタンゴリジェネ聖印あたりで埋まってそうだけど
インペはテンペストとっとくとドライブ遠いときに脳髄出てきても動ける。脳髄にドライブがベストだけど一応
俺はまず片手落としてバフ積みまくってたなあ。硬いの削りつつ痛いの復活したら出来るだけ一気に落として畳み掛けた
脳髄には1回引きこもられたけどそこまでが安定すれば問題なく二回目出せる
572 :
564:2013/11/19(火) 23:28:41.25 ID:OewOe0Gd
チャージエッジからのバースト・・・そういうのもあるのか!
他のみんなもアドバイスありがとう。
次はこっちのパーティーの独壇場だ!
さっさと片づけて、飲みに行くぞー!
>>572 勝ちたいのか勝ちたくないのかはっき汁www
ぼっき汁に見えた
寝よう
>>572 「飲みに行く」が現実の話なのかパーティに対する妄想なのかで君に対する印象が359度変わる
>>575 どっちにしろ1度しか変わってないじゃないですかー!やだー!
あとちょっとあとちょっとと潜ってたら毎日寝不足だわ
恐るべし世界樹
>>577 去年は世界樹4だけで余暇を過ごしたぐらい
どんだけ作りこまれてんだって話
回りに世界樹仲間がいないから、結局2ちゃんにくるしかない。
>>579 3DS持ってる友人に勧めれば良いじゃん
地図書くの面倒くさいからか?
モンハンみたいな協力プレイゲーなら別だが
RPGで周りに同じのやる人がいないのを悲しいと思ったことないなあ
俺は弟の誕生日プレゼントに本体込みで買ったよ
正直でかい出費だったが布教代にした
今3層で悪戦苦闘しているもよう
ペルソナ好きな友達なら世界樹も気に入ってくれるだろうか
まあ同じアトラスでも全然違うけどな
>>584 難易度は同じや
薦めるならP4GかP4ですな
584が友達に勧めようとしてるのは世界樹のほうなんじゃ
>>584 すまん
面倒臭い部分は似てるから薦めた方が良い
俺の周りで世界樹とペルソナはファン被ってる
>>580 友人にすすめてプレイさせたら、難しいから売ったと言われたw
FF、DQ、ポケモンが好きらしくwiz系のようなのは無理らしい。
ある程度、想像力がある人なら楽しめるけど、そうでない人は理解が難しい。とかいう考えは偏見かな。
3DダンジョンRPG自体がRPGの中でもニッチなジャンルの上に、
マップ描きとか何もかもをゲームが用意してくれる訳ではないむしろ不便さを楽しむゲームだから
人を選ぶのは確か
でも、他のアトラスRPGを好きな人なら問題ないと思うよ
後、自分がそうでないので意外な盲点だったんだが、
閉所恐怖症気味の人には暗い室内や洞窟を潜っていくよくある3DダンジョンRPGは辛いそうだ
その点、3Dダンジョンなのに明るい風景の世界樹は怖くなくていいと言っている知人がいる
ちなみに4の6層はその人の中ではなかったことになっている
Wの6層は閉所恐怖症とかじゃなくてとにかく雰囲気がね…
キノコのダンスだけがボウケンジャー心をほっこりさせてくれます
>>590 尖った個性の強いゲームが多いからな
カドケやキャサリンは面倒臭くないが超鬼畜ゲーでワロタ
もちろん閉所恐怖症じゃなくても十分アレなんだがw
もろに暗くて狭くて苦手な風景なんだそうだ
そういう理由で3DダンジョンRPGを避けている人もいるって話
キャラデザがうけつけないから避けてる人もいるで
>>594 3Dダンジョンは似たようなキャラデザだろ
それはDRPRを避けてるんじゃなくて特定のタイトルを避けてるんだろ
3DダンジョンRPG人やりつけてる人でもハクスラじゃないから嫌だって人もいたな
まあ、一番人を選ぶのはやっぱりマップとスキルツリー制だろうけど
すまんすまんアトラスRPGを好きな人なら問題ないって言うからさ
>>597 アイテム集めるの好きなやつ多いのか
ハクスラ好きにはドラクラお勧め
>>598 副島は萌え絵だろ
金子、土居、ヤスダとか萌えでは無いな
>>599 多いね、Wizみたいに村正とかそのまま落としたり、盗んだりってのが好きな人
その昔、世界樹ユーザーに何で世界樹には盗賊がいないんだと聞かれて、
ニーノが「盗み」って要素があると盗賊が必須職になっちゃうから組み込まなかったって答えてたね
ただ、ドラクラは良くも悪くもヴァニラゲーなので、他のアトラスゲーが好きだと言う人に
無条件でお勧め出来るもんじゃないな
>>601 新作では盗賊入れて欲しいわ
ドラクラはヴァニラだしアトラス専用のハクスラゲー無いからなあ
盗む系のコマンドはなぁ……
どうでもいいものしか盗めないと不要になるし
逆にレアアイテムや強力なアイテムが盗めると必須になるし
個人的には「迷宮の中は無法地帯」ってのを活かして迷宮で出会ったモブパーティ襲って素材カツアゲとかってシステムが欲しい
イベント以外じゃ殆ど出会いが無いのが寂しいんだよな
>>603 >レアアイテムや強力なアイテムが盗めると必須になるし
まあ盗むってアクションを職のスキルだけじゃなく
アイテムや武器のスロット、バーストスキルでできれば何とかなると思う
特定の属性攻撃や縛り、状態異常じゃないと手に入らないアイテムが既にあるけど
そこらへんのスキルを持たないパーティでも上記の方法で入手できるようになってるしね
>>602 初代の時にニーノがそう言っていて、4までずっと盗み系の技なしで来たから多分今後も入れないと思うな
物じゃないけど、言ってみればの技を盗む新のグリモアを見ても調整がかなり難しいのは明らかだし
グリモア自体は"職"に縛られない"盗み"で面白いとは思ったけどね
>>607 なるほど、世界樹には実装されなさそうだな
ハクスラ専用の新規に期待するしかないか
PCゲーならエロゲだがGEARS of DRAGOONとかオススメ
コンシューマーだと・・・ダントラ2とかか
>>607 確かにエルミなんかは盗賊必須だったなぁ。
個人的には装備品にdia2みたいな要素あると死ぬ程嬉しいかな。
ルーンワードとかユニークみたいな。
鍛冶があるけど弱い武器に出番ないのが残念…。
星霜のアマゾネスが思った以上によかった
共通点は3DRPGってくらいしかないけど
水溶液の代わりになるような存在でいいんじゃないかな
あの、世界樹を好きな人に別のRPGをお勧めするという話ではなく、
ペルソナは好きだけと世界樹未経験の人に世界樹を勧めて大丈夫かと言う話ではなかったか…
>>613 それは解決した…かはわからないが、とりあえず「世界樹を好きな人に別のRPGをお勧め」してるわけではない気がするが
ただ、スレチって事だとしたらまあそうかもだな
フリーゲームでダンジョン探索ゲームはいくつかあったな
スキルポイント制でもないし3Dダンジョンでもないから、世界樹とは毛色が違うが
1つだけゲームブック風のがあったから、そっちはTRPGとか好きな人ならハマるのかしら
ダンジョンゲーでもキャラメイク式で育成の自由度があるとなる結構少ないんだよね
世界樹は同職のキャラで育成方針変えられるのがいいと思う
>>605 ワールさんは砲剣で吹っ飛ばされそうだし、他のボウケンシャーはほとんど死体で出会うしね。
六層茸は破滅に次ぐトラウマものだわ…
茸茸茸/蟹の編成は頭がおかしくなりそうだった
印術でギリギリ殲滅しきれずあばばば
>>617 元々世界樹シリーズの職業がメインのスキル割り振りと
装備(特にアクセサリ)を変えると結構性能が変わるけど、
Wはサブスキルを変えるとかなり細かく役割を変えられるうえ、
結構無茶なスキルの振り方でもなんとかなるバランスってのがいい
すいません2周目は全員サブモフで無双してました
ペルソナ好きよりメガテン好きがハマルよな
当たり前だけど
一部明らかにヤバイ組み合わせはあるけど
何らかの目標や制限に対して突き詰めるとまだまだ戦えるわ
絶対メインとサブでシナジーないだろってのはソドミスぐらいしか思いつかないもんな
それでも回復歩行とかは単体で使えるけど
>>62 戦闘重視だしそうだな
歯ごたえがあるから雑魚戦も楽しい
>>642 陣で足を縛ればハヤブサ突きが当たるようになるし(震え声)
>>626 パッシブの物理攻撃ブーストがあるから…
属性付与した武器持てば属性攻撃ブーストも使えるぞ!
>>626 放たれたインパクトアローがワイドエフェクトでこう……かっこいいじゃん?
まぁでもそこら辺はまともにやろうとするとまっ先に除外されるからまだいいよね
インパクトアローにワイドエフェクトは乗らない!ウカツ!
あのあれだよワイドスナイプでいいよ
何だか狙撃っぽくないけど
>>627 薄幸のソド達ではサブの異常縛り陣はほぼ効かんと思ふ
サブの邪眼を使うぐらいならメインのブレイク使った方が遥かに効くしね
ほんとすっごい考えたんだけど、サブミスはほんとないなってとこに落ち着いた
>>632 サブミスじゃねえ、ソドミス
ソド以外ならサブミスは効く組み合わせが多い方だ、すまん
陣回復もソドはTEC低いからすごく残念な感じだった<ソドミス
素でハヤブサ突き使っててごめんなさい
速度上昇で構成によってはヴァンガいらず&3回あたれば強いじゃーん
とか思ってたらソドはリンクじゃなければテンペ一択、ハヤブサは産廃とか言われたけど結局使っててごめんなさい
ソドミスで体感どれぐらい足縛れた?
自分でソドミス試した時はリアルラックが足りなかったのか全然で諦めたんだけど
ミスかスナに足縛ってもらってのハヤブサは十分アリだと思う
そういえば世界樹は他の冒険者は協力関係な感じだなぁ
襲ってくるような冒険者が居ないのが不思議だ
迷宮が命懸けなのに同業者を敵に回すリスクを選べる気がしない
>>636 モグリの冒険者は1のレンツスみたいな冒険者に排除されてるとか
私のソド(サブインペ)も突剣握ってハヤブサ多用してる
ぶっちゃけ心得乗っけるだけでも充分大きいし
ダメージはルンの始原その他で稼げばいいや〜的な
テンペ一択と言われても速度捨てる選択肢の方がありえねーし
ソニックダガー使ってもダメージが悲しいし
それだったらハヤブサ使って厄介な敵を瞬殺してしまえという思考
ソド4人のグラを見ながら、多分一番料理できるのは青年ソドだろうなとふと思った
フォト4人中だとフォト姉、メディだと髭メディかなあ
シカはなんか4人とも混ぜ物してきそうで怖い
642 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/21(木) 00:34:31.27 ID:NHNi24wK
うちのソドはリンクしかできないけど突剣握ってる
速度調整と突属性補完目的で
みんなの箱だっけあれは面白かった
wizの外伝3で捨てたアイテム拾える場所なんてのも有ったけど
>>641 ♂1は健康にいい材料とか使って♂2は料理が趣味レベルでうまいイメージ。♀? お察しください>シカ
ルン♂2がうちのパーティの料理当番のつもりだったのにスキル的にミスかバドが料理してることが多いぜ
ミスはウーファンさん以外料理とか知らずに果物とか木の実食べてたけどタルシス文化に触れて着実に覚えていってるような妄想
>>636 迷宮だからって他の冒険者を襲うようなヤバイ奴らは街でも平気で暴れるだろうし、
世界樹の街って割と街の中の秩序がきちんと保たれてるからそういうヤバイのはとっとと排除されてそう
タルシスの場合はその辺ワールウィンドさんが地図描かせながら見極めてそう
ゲストキャラをギルドに入れたまま周回を繰り返すと
最終的に30人のキバガミさんによるモフモフギルドが完成する
そう思っていた日もありました
妄想料理当番ならスナかメディかな……サバイバル知識的な意味で
実際最終的に料理スキルにSP振るのはメディとスナだったな、毒抜きとレア目当てで
表ED近くまでインペも料理スキルに振ってたけど、六層行くにあたってスキル見直す時に切った
しかしインペは騎士団と言いながらあの料理スキルは帝国の飢えが偲ばれて泣ける
みんなで必死に食える食べ物集めてたんだろうな…
他の冒険者一団との絡みが一番多かったのは3だよね?
ペイルホースとか懐かしいし大航海にも濃いキャラの連中が沢山いて楽しかったなぁ
3の話されても困る(´・ω・`)
新は即売ったから分からんがシリーズ辿るごとに他の集団との絡みが増えてった感じだな
3と4で比べれば明らかに4の方が別集団との接触が多い
3プレイしてない人多いんだな
DS最後の世界樹だけあって名作なのに
世界樹シリーズ売る気しないわ〜。
IVは探索キャラがいないな
全シリーズやったけど3はルート方式がなかなか面白かった
ルートによってボス変わるとかワクワクすんじゃん
別にあれ悪くなかったよな
叩かれたりしてるけど3とか4は順当に面白くなってる気がするわ
新世界樹?知らない子ですね…
探索キャラ入れて4やりたかったわ
どのルートも不幸なんですが、それは
冒険者が終始権力者の手先みたいな扱いだったのがちょっと・・・
>>657 新世界樹やってストーリーモードは要らないとは思ったが
新世界樹は不満しか残らなかったなぁ・・・
ストーリーがあんま主張しすぎないくらいがいいバランスなのかもね
あくまで編成やダンジョン攻略がメインって感じのゲームだし
なんでかよくわかんないけど新はクラシックすらクリアしてないや…
人外と和解したの4が初めてなんだっけ・・・?
1はクサビト皆殺しだったな…
モリビト〜こぞ〜り〜て〜
2も亜人種と手を結んでる
クァなんとかさんは辺境伯に匹敵するいい人
2の人物全般がそうともいえるが
フなんとかさんがひっそり死んでたのだけが…
大臣のじいちゃんが好きだったな
クロガネの墓は作ったけど、フロさんは死体が見つからなかったなぁ
ここじゃ意外と新世界樹って評価低いんだな
世界樹知らない人に薦めるのは新が最適なんで重宝してるんだけど
IIIでもオラなんとかさんと和解するルートはあったな
>>670 新は4より出荷少ないのに4より安いんだ
つまり初心者でも4を勧めた方が良い
オートマップ、グラフィックの向上ぐらいしか褒める所が無い
4DSまでに5、6までは出そうだね
元々開発は早い上に名越が管理してるから期待できそう
>>657 これは……赤城さん……?
Wの敵グラは改善の余地あると思ってたけど、NPC戦のカメラワークは好きだったな
ドライブがめっちゃかっこいい。あと冥闇の呪縛のズームアウトが好き
新は特に新ボスが全体にかっこよかったけど、レンツスはもっとこだわって欲しかったです(血涙)
新は世界樹知らんひとには勧めれんわ
クラシックは楽しいんだけど過剰なストーリー押しがあるから初見ならまずストーリーになるし
ストーリーはキャラメイクや、スキルのシナジーや弱点のフォロー考えながら構成考える楽しみないのが 致命的
俺はここに世界樹シリーズの楽しみ強く感じてたからシリーズの魅力が伝わらん
新は逆に世界樹知ってるけどキャラメイクとか構成とかめんどいしゲームブック的に想像でとか向いてないわって人向けだと思う
世界樹と思わなければストーリーも鉄板構成で変態的な進軍できず高めの難易度で普通に楽しめる。あくまでも新世界樹って別ゲー
その別ゲーのキャラが強制的にマイギルドに居座ったからイニシャライズしたけど
新に不満があるのはわかるけどWスレで言うことじゃないだろ
みんな1周目はどのぐらい食材を活用してた?
自分はLUCupばっか食べてたけど
今の周回で属性耐性食材食べるようにしたら全然属性攻撃が痛くなくてびっくりしてるとこ
魚ばっか食べてたな
むしろ今でもほかの食材がどう有用なのかあんまり分かってないw
そらもう肉肉アンド肉の超脳筋よ
カジュアルだったので食事、鍛冶なしでゴリ押しでした
魚と肉が多かった記憶
メディなしPTだったんで、毒抜き出来ないからレア食材はあんまり食ってなかった
山鯨はよく食べてたな
とにかく経験値ほしかったから金糸茸→鮎だったな
鮎は4〜6層でも現役だった
1週目は肉でHPあげるのがいいと思ってた
2週目バランスの悪いパーティー使ってたら魚の優秀さに気づいた
>>677 稼ぎにきのこを使ったのと第四大地のボス戦や三竜達戦でメテオパンプキン&特殊食材は食べた
けどそれ以外はほとんど使ってなかったかな
>>677 六層ぐらいまでは肉ばっか食べてHP上げてたわ
でもTPとか属性耐性の重要さに気が付いてからはその後の行動を考えて食べてる
一応第一大地から食事はしてた
本編中は磁軸で飛んで行くのが主だったからあまり食事使わなかったな
食事使うようになったのはクリア後
>>670 自分なら勧めるなら4だな
大地がある分普通のRPGぽいし
仲間はDQ3みたいなタイプだって言えば通じるし
メインスナ*2にメインダン*2サブダン*1の
縛って避けて無理なら死ぬ運ゲーPTだったから肉よりLUCだったんだ
三竜戦はさすがに特殊食材食べたけど
メインがシカでミスに頑張ってもらってたからTPとラックばっかだった
ボスでは耐性多かったけど。クイーンやらほむほむやら守護者やら巨人やら竜やら… あれ、予想以上に多い
弱蟲マラソンあと71回かぁ・・・・遠いなぁw
キャラちまちま育てるのが好きだったから
どのシリーズも問題なく遊べたが…
2の引退ループだけは根をあげたっけw
たしか89くらいで挫折した記憶がある。
楽園戦まで食事を利用しなかった
基本消耗品は使わない主義だったんで食材食った事無い
赤ウ◯コは食った覚えはある
>>682 同志よ
ホーリーギフトもよく使ってたし希少FOEは見たら必ず戦うしQRクエストも大方やるし
ってやってたら全職プレイなのに巨人前で全員Lv60後半だったわ
食材は消耗品といってもタダですし…
システム的にはメガテンの酒に近いんだけども
元手がかからない上に時間制限なしだから、使い勝手はこっちの方が数段上だな
値段云々じゃなく手に入ったり入らなかったりするもん使って戦うとなんとなく依存してるみたいで気持ち悪いというか
>>670 何そのネガキャン
新は全然売れてないのが受け入れられていない証拠で正直なかったことにするべきもん
そんなの薦めるとかそんなに世界樹潰したいの
セガは早いとこ小森と山井の首切って欲しい
アトラスのブランド潰しやがってこの二人
新世界樹は擁護出来ないかな
世界樹シリーズ使ってオナニーした馬鹿には二度とゲーム作らせんな
ここは4スレなんで新世界樹叩きたい人は新世界樹のスレに行ってください
すっかりアンチスレだな、もう4スレは今回で終わりでいいだろ
新アンチの次は4アンチか
忙しないな
自分は新も楽しめたけどなぁ。
掛け合いとか楽しくてよかった。
システム的にはWのが好みだけど
4はスキルにキャラレベルでロックかかってるのが…
IVのサブクラ調整は良いけど、IIIやったらサブの自由度高くて楽しいわ
難しいよなぁ
3のサブクラスは最強を求めるなら、ある程度組み合わせが決まってくるけど
とんでもない組み合わせの妙を楽しみながらプレイすることも許された
4のサブクラスは調整が絶妙過ぎて、ズバ抜けて最強というのもクズというのも無く
(ミスシカだってモルボル二刀でなければ壊れというほどではない)
平均的なレベルでまとまっている。その分、遊べる余地が少ないとも言えるが
バグさえなければいいんだ
しかし毎回マイナスがでかすぎるバグがあるのがな
積みゲーをいくつか消化して、来年あたりから二人旅します。
4を一人旅でクリアした方はいますか?
僕にはできそうにないですが。
ゲームでぼっちプレイとか悲惨すぎるからやらない(迫真)
ローゲルさん帰郷の一人旅をやってた人がいたような
あとギルカスレにフォト一人旅をやってた人がいる
4の一人旅は心得とか性能の都合でフォト以外できる気がしない
宝典全使用99引退キャラなら…
単体ならモノノフはわりと良い線行ってると思うけどちょっと脆いか?
モフフォトとフォトモフはそれぞれ単騎弱蟲討伐まで見た
何か200ターンぐらいかけて弱蟲削ってた
果てが無さ過ぎて途中で心折れそう
○○ファイブで一番キツイのはなんだろうなー
スナイパーかね
スナは相手をめった撃ちにできるからそうでもないと思う
Wの職だとどれも何とかなりそうでどれがキツイってのは考えづらいなあ
スナ5は誰かが足を縛ってスコール総攻撃とか5人でチェイスバインド祭りとか
結構火力が上がるので意外に楽だった、ベテランでかなり技が完成しちゃうしね
ダンサー5はサブつけるまでこれといった火力がないので2層がきつそうだったけど、
サブつけて極めると通常蟲すら狩れるようになっちゃう
モルボル武器封印なら、ミスティック5も決め手に欠けてきつそうだね
メディック5は微妙火力微妙耐久微妙速度でそれなりにマゾいと思う
特にサブ解禁前
サブ解禁後はオート系×5や、固有スキル×5+サブミス・サブダンで回復過多になれるけど
>>715 サブクラス禁止にすると一気にきつくなるよ。
Vまで時間あるならDL版出て欲しいな
他にも遊びたいソフトが増えてるからカートリッジから乗り換えたい
巨人初見sage!からの第六迷宮進軍!からの石化hage!あれ……?
……準備してからリベンジしたら無限ループじゃないですかやだー!
>>719 新Tみたいにセーブデータバックアップしたい。
サブ禁止までやったらソドとシカとモフ以外クリアできる気しないわww
その3職でもやったことないし無理かもしれんけど
そういう意味でもどの職だろうとホロウクイーンが鬼門だな
ルンマス5でルンフォト使うのが楽しみ
まぁホロウクイーンでhageるわけですが
スキルを段階的に分けるなら、休養の選択肢に20まで、40まで下げるって選択肢があって良かったな…
20の時なら20まで下げてもほぼデメリット無く振り直せる、みたいな
休養のデメリットが軽くなったとはいえ、結局2下げるくらいなら温存した方がいいし
スキル振り分けによるキャラメイクが楽しいゲームなのに温存推奨な現状にはどうかと思う
>>720 おめでとう!!!
で、いいのかな……第六迷宮大変だよね……。
>>723 温存推奨だっけ?
スキルリセットにアイテム必要とかになったら嫌だし今のままでも不満ないかなぁ
ノーリスクノーアイテムなスキルリセットって見た事ないや
>>725 ダントラがシステム的には世界樹の迷宮シリーズに近いダンジョン探索ゲームらしく買ってみたら、こちらは723に書いた条件でスキル振り直しが可能だった
この部分はダントラの方が良かったから見習ってほしいなーと
ダントラは萌えオタゲーなんだよな
エロゲはきらいじゃないけどダンジョンRPGは世界樹みたいに硬派なのがいいな
エロゲじゃないよ
個人的には世界樹も萌えオタゲーだと思ってるけどな
>>726 これもスキル制なのね。
あとでよく調べてみよう。
世界樹もまぁ、嫁には見せられない絵柄だw
ダンサーやばい
何も知らないパンピーが見れば
世界樹キャラもダントラキャラも
大差無いだろうに…
俺?両方とも大好きなキモオタですよ
やっっっと蟲退治できたよ、弱体化させたけど。
とてもじゃないけど自分には通常蟲退治はムリっぽい感じ。
長かった……何度カジュアルモードにしようと思ったことか……
最後に巨人と再戦したら、あっけなくて驚いた。
……ここまで来れたのも
このスレの皆さんのおかげです。
ベテランボウケンシャーの意見交換が大変参考になりました。
皆さん、本当に
ありがとうございました。
ちょっと新に行って来ます。
温存するくらいなら全力で振って稼いで20/40の+2で即休養が早いし気楽だよ
各リンク用のソドとか抑ブ他あるミスとかは
それでレベル低下補って余るくらい強くなるしね
>>731 おめでとう!
そしてエトリアへようこそ
何取ろうか迷ってるうちに温存になってしまう事はあるな
SP20くらいしか振ってないのに巨人倒してしまっていたりとか
>>728 エロゲじゃなくて女の子が脱ぐ準エロゲだな
まあ中学生男子あたり向けの男児向け生理用品的な側面もある
>>729 なあにドラクエだってビキニアーマー女戦士や踊り子マーニャもいる
問題は「女の子モンスターの脱衣CGが見れます」とかそこら辺の
エロ要素をシステムに組み込んでしまうかどうか
そこらへんでかなりの人が引く
>>731 乙
君は新をやり始めてもいいしまた通常蟲に挑んでもいい
>>733 エトリアへ来るのは2回目なのだ
ひさしぶりだなぁ
>>735 しばらくは懐かしのエトリアへ滞在することになりそう……
そういや設定画集のダン姉の没カラー案がマーニャぽい感じだったな
3Dなダンジョン系で、おんにゃの子が脱ぐ・・・
カオスエンジェルの事かッ!?
ダンジョントラベラーズは結構硬派な作りよ
見た目がギャルゲーだからヌルゲーDRPGと思われがちだけど
ダントラは開発STINGだからシステムはいつものSTINGゲーだよね
シナリオはモロギャルゲーなんでついていけない人も多いと思うけど
世界樹はスキルビルドで戦略が変わるゲームで、2レベル下げてスキルを組みなおすか、
このままレベル上げてゴリ押しするかって判断まで含めての戦略性だと思う
むしろ休養は使ってナンボと思ってるからペナのレベルダウン数を減らしてるんだろうし
さすがに初代の10レベルダウンだと考えるけど、4の場合茸食ってその辺ウロウロしてたら
すぐに2レベルなんか上がっちゃうから気楽に休養出来てよかったよ
応急手当LvMAXにしたソドと
PT内でたった一人の縛り役なのにヘブンズショットLvMAXにしたスナは
さすがに休養したなあ
スナイパーの方は何がしたかったのかいまだにわからん
>>741 ヘブンズは縛り解放するのがなあ。
脚縛りからスコールの方が安定するし。
そういえば師範ずっとタルシスに残ってたな…
>>735 >世界樹もまぁ、嫁には見せられない絵柄だw
母親の前でFF5のメリュジーヌと戦った俺と比べればさほどでもない
>>741 太古の呪縛で縛って1ターンキル素材目当てとか?
>>742 ヘブンズはあと1.25〜1.5倍ぐらい強くても良かったよね…
クリティと高倍率スキルの兼ね合いが難しかったんじゃない?
スナ使った事無いけど
俺もそろそろ弱体蟲さんにもう一回挑んでくるかなー
ソド フォト
シカ ルン メディ
ってありがちだろう構成なので、やっぱりスキルと戦術次第なんだろうなぁ
メディが最後なのがちょっと怖いか
初心者ですまん
最後に置くと何かあるのか?
使ってないメンバーメインでやろうかと考え中。
ソド、モフ、ダン、スナが確定で、残りはシカ、インペ、ミスから選択するつもり。
これだったらリンクパーティがいいかな?
>>748 最後のキャラはコマンド入力ミスった時やり直しできないから、PTの生命線であるメディは最後に置くべきではないとする人がちらほらいる。
>>748 普通はスキル選択間違ってもBで戻れるけど、最後だと選択した瞬間確定してしまうからだよ
重要な回復をミスると壊滅するかもしれないし
>>748 何かあったっけ?
でもコマンド入力ミスしても大丈夫なようにメディは最後尾には置かないわ。
全滅する危険を少しでも回避するためだな
回復ミスしたら危険な場面は多いし
>>747 倒せないならレベルを上げればいいさ
スキルや戦術をきっちり選ぶ必要があるのは通常蟲くらいだ
入力ミスが怖いならルンとメディの並びを入れ替えたほうがいいかもね
>>749 リンクでいいと思う…がラスト一人がミス以外だと回復がダンサー頼りだな
サブ次第ではあるけど
なるほどありがとう
確かに最後でミスると怖いな
状況によってコマンドミスが致命的になるキャラが変わるからどんどんMOVE使ってけばええんや
>>758 ソドモフ フォトダン シカ ルンミス メディルン
いま確認したらシカちゃんサブなにもつけてなかったでござる。つけるならインペかな
宝典は使ったことない
装備は攻撃力・防御力が強くなるようにしてて、お互いの速度とかは全然考えてないです
メディは完全回復役
3色バステのパターンをメモって対処しつつしっかり触手を倒せば絶対倒せると思うけどな
実は弱体できてないとかじゃないのかなw
バーストや職スキルの活用かなあ
羅刹してるかとか踊ってるかとか聖印撒いてるかとか輝いてるかとか
開眼で強化消されて手間取るならそれを防ぐ方法とかさ
宝典も引退もなくても、弱体化させれば触手は羅刹チャージ衝破で一掃できるんじゃないかな
薬液使っても触手の耐久度は変わらんぞ
それにフォトやシカがいるならソドで初手一掃するのはもったいない
蕾と鉤爪が両方一気に動かないから通常神樹と違って初手で一気に潰さないとヤバイって事も無いしな
こいつら相手にスプレッド投刃で闇討M稼いでおくとシカの火力の底上げが美味しい
あ、すまん
本体と違って触手は全属性弱点にはならなかったか
死ぬ前に…ブシスナ子プラキットを食べたかっ…た…
シンプルに纏まったIVでも物理アタッカーは数種類居るのに
術アタッカーはシリーズ一貫して1職ずつなのがちょっと寂しい
つっても複数居たとしてそれらをどう差別化すればいいのか思いつかないんだけどさ
共存できるとしたら物理属性術式持ってるIIのケミと
自分で弱点まで作り出せて術攻撃の完成形みたいなルンの組み合わせとかかねぇ?
三色属性で言うなれば
リンクソドとインペがいるじゃないか!
TECキャラということに関しては知らぬ
術はそれ自体が一つの武器カテゴリーみたいな物だからどうあがいても無理でしょ
3色を極めた職と他に加えて3色も出来る職があるだけで十分だと思うが
同じようなことは思ってるわ
まあ回復、バステ職と同じ枠なのかもしれないけど
物理職と同じ発想なら各種属性特化+αでいいと思うんだけどな
術職は3色を使い分けるべきという思いがあるんだろうか
フォートレスや前列ダンサーの装備の相談お願い。
主に雑魚戦を想定してなんだけど、
普通に鎧・盾・兜or籠手or靴を装備するのと、
兜・籠手・靴の代わりに
アクセサリの聖印記章でHPとVit・Tec・Agiを上げるのと、
どっちが生存率が上がるかな?
雑魚戦想定なら防具かな
素直に兜装備すればいいんじゃないか
ダンサーはHPアップで流れ弾対策してもいいと思うけど
>>773 サンクス
逆に後列のキャラや、
ボス戦の場合はHP上げる方が良いの?
ちなみにおおよその計算では、
防具装備時のHPと防御力をそれぞれ100%とすると、
聖印記章のときは、
HP:115〜130%
防御力:85〜90%
くらいになる。
上昇率・低下率的に大きな損は無いようだから、
他のステータスも上がる聖印記章の方が有利かと思ってたんだが。
雑魚戦だと相手の手数が増えるからね
攻撃ごとに効く防御の方が多分有利
ボスは一回の攻撃に耐えたいのでHPアップの方が有利
まあ正直どっちでも進めないなんてことは無いから好きな方でいいよ
俺も2周目はアクセサリ装備しっぱだったし
しかしサブは色々できるのが楽しいな
フォトサブルンとか、まぁキルヨネンの構成だが
硬い魔術師みたいな感じで
フォトルンは元の物理耐性に加えて属性のルーンの盾がついて正に鉄壁でよかったな
ウチはフォトダン、ソドモフ、ダンシカの構成だったけど、フォトは防御力優先、
ダンは扇を早めに伸ばしてアクセを付け替えてたな
フォトを先頭にして流れ弾はソドまでにとどめてダンは避ける
それで1周目も何とかなったので、1回の攻撃のダメを減らして耐えるか、HPを上げて耐え切るか、好みじゃないかな
こっちは周回してないから最初は防御力重視でボス戦でバステ対策アクセかな
新みたいに引き継ぎしてクラシックだと防御力余裕有るからステアップアクセ付けてたけど
虫の中身倒したー
ゲーム内時間で96日から97日に変わる深夜の出来事だった
少しスレチになるんだけどようやくLL買ったんで世界樹やろうと思うんだけど
新1と4どっちを先にやるべきなんかね
両方体験版があるから自分で決めろ
発売順の方がいいよ
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/23(土) 11:02:09.52 ID:s6Z00WOO
>>779 おめ
次はALLスロット埋め世界樹武器量産マラソンの開始ですね(ゲス顔)
>>780 想像力を刺激されるシナリオやバランスが取れているジョブ、システムが好きなら4
声ありで賑やかなストーリー展開、より進化したUIが好きなら新
>>783 いま在庫3・・・
9本分をやらないといけないおぉぉぉぉ・・・・
>>780 両方やるやるなら
>>780 ミスった('A`)
両方やるつもりなら発売順に4新の順番で
片方なら個人的には4を勧める
新はUI等の快適性は上なんだがグリモアシステムがどうにも受けつけなかったな
PTメンバー考えて
どんな風にスキルを振るか悩んで
ちょっとずつ理想のPTに近づいていくのが
全否定だったからな新は
5は宇宙にでも行っちゃうのかなー
ひたすら迷宮内をウロウロするのもやりたいから、いっそ地下都市から地上を目指し…BOF5になっちゃうか
異世界への扉を開くSF世界樹
>>786 本家ウィザードリィの死体蹴りはやめてやれよ・・・
4からのおすすめが多いし、早速アマで注文してくる
少しスレチだったけど皆返答ありがたい
>>789 なんでや!FF4の月面世界とかわくわくしたやないか!
スナイパーのサブってなにがいいのだろう
>>792 火力が足りないならモフ
縛りが他にいないならミス
何にせよPTメンバーと相談かな
794 :
759:2013/11/23(土) 13:19:02.47 ID:tLnj2p3O
いろいろアドバイスありがとう!
あんまり真面目にメモとったりしてなかったから何回もアタックして把握するようにするわ
あと職にあった強化方法もやったりしてがんばってみる
待ってろ弱体蟲
>>792 サブペリにして砲剣握らせてもええんやで(ニッコリ
>>795 スナイパーのサブペリはコンバーターとフィニッシャーでTP回復がメインじゃ…
他に弓使いがいないから弓は外さないくらいしか考えてることないんだよなあ
モノノフかなあ
チャージでTP節約できるからモフが便利だった
シルバーアローとかスコール、インパクトはスナイパーにしては消費重いから
>弓は外さないくらいしか考えてることないんだよなあ
だったらソドつけて先駆けの功名で命中率アップかな
物理攻撃ブーストで攻撃力の上乗せもできるし
個人的な印象だと封じ特化のサブミス、火力特化のサブモフ、安定性のサブソドのどれか
あと安定性はないだろうけどサブシカで一応火力と封じ性能を上げられるかな
ソードは2刀流が良いのか盾もたすのがいいのか悩む
サブとスキル振り悩みすぎてはげそう
ソードだったら二刀させて、二刀時に防御上がるパッシブ無かったっけ
>>801 2刀流にしてかつ盾も持たせればいいんじゃね?
このゲームサブウェポンと盾装備両立するし
PTに弱体化する職を入れてないなら盾持たせてブレイクするのがいいんじゃない
弱体化職がいるなら二刀で攻撃に専念した方がいろいろ楽かな
>>799 先駆けはかなり微妙
先手取れるぜ!→高LVだとそもそも裏くらいにしか外れない
先手取れないけどヴァンガするから問題ないし!→ヴァンガ弱過ぎるから必中アクセで補った方がマシ
せっかくのフィーバータイムを先手の腕縛りor麻痺で潰される
まれによくあることだと思います。
ところでLv80くらいの高レベルになると
スコールショットも蟲くらいしか外れないようになるってマジでマジで
>>805 >先手取れるぜ!→高LVだとそもそも裏くらいにしか外れない
つメイガス
LV99ボウケンシャー相手でもあのホロウヒラヒラ避けてくるんだぜ……
>>806 先駆けあると複数のメイガスさんもインパクトアローで同時に串刺しにできますよマジでマジで
最初から全職+サブ職解禁されてるモードとストーリー進むにつれて職業とかが解禁されるモードの二通りゲームモードがあっていいと思う
イニシャライズしてやり直そうかと思ってるんだけど、ギルドカードも一緒に消えちゃう?
出来るなら残しておきたいんだけど・・・
当然消える
ただQR出力して読み込めばそのギルカ自体はまた見れる
もちろん「マイギルドのギルカ」じゃなくなるしすれ違いも出来なくなる
記録だけ見れればいいならともかくそこら辺耐えられないなら世界樹の迷宮4大好評発売中ですよ
すまん、見たいのは自分のギルカじゃなくて他人からもらったのなんだ
他の人の名前のつけ方・外見の選び方を見るのがなんか楽しくて、残しておきたいなーと
2本目買っちゃおうかなー
ああ、そういうことか
新は普通に消えたから多分消えるんじゃねえかな
保存方法は俺にはわからんかったが実は別枠。てのはあんま期待しない方がいい
イニシャライズしたら当然ギルカは消える
2本目をどうぞ、今なら新品でもお安いですよ!(PR)
4の新品高くないか?
ゲーム屋見て来ても定価近いよ
今なら3DSソフトを2本買うと、DLタイトルが1本もらえるぞ
2代目3代目のROMを一度に調達するいい機会だ
確か一回登録したゲームのポイントは登録できない筈だけど、
その辺りはどうなってるんだろうな>二本買うともう一本キャンペーン
一商品一登録がクラニンのサービス範囲らしいから多分無理
別アカウント作って登録してDL番号だけ手に入れれば無問題
最近このゲームやってみたけどアサシネイションってFOEやボス相手だと殆ど即死できないのな…
SP全振りして状態異常相手に通算20発くらい撃ってるけどカマキリを一回殺しただけだわ
>FOEやボス相手だと殆ど即死できない
そこらへんが楽々殺せたら攻略にナイトシーカーしかいらなくなりますがな…
まあこちらのが数段強ければ、一部除いてボスにも即死効くけどね
大地FOEなら毒餌バックアタック即死逃走ループ戦術があってな
>>819 二層ボスをうっかり2ターン目でアサシネ決めちゃって感慨もなくウーファンさん加入したよ……
俺はさくさくFOEにも即死はいるからレベル差とかリアルラックの問題じゃないかと
雑魚相手にアサシネが通じるだけで3層4層何度救われたことか
ボス相手はシャドウバイトしてるけどモルボル武器というのがあってだな
シコシコ99引退99目指してたけど、M竜に石化通るんだね
ミスティックが全縛りで暇になったから殴ったら石化しちゃったわ
個人的なRPGのイメージだとボス相手に即死類が効くってだけでやばい
そう言えば前にもこんな事書きこんだ気がするが、この作品って即死系が効かない敵の方が少ないよね?
巨神と蟲くらいじゃないかな…即死石化無効なのは
>>824 俺は初戦hage寸前に破れかぶれの通常攻撃で石化したわw
二回目のプレイだけど、
キバガミ初対面時の何気ないセリフで
「ここに人間が来るのは十数年ぶり」っていうのがあったけど、
あれって結界越えした前皇帝のことだったんだ。
モノノフの墓にワールウィンドがいたけど、
ローゲル戦の後に「ぶん殴る」を選ばないと真相はわからないんだよな。
>>827 うん、そうだよ
階層が進む毎にイクサビトの里に行って、門番のモブイクサビトに話を聞くと、
皇帝の最期の様子とか、昔の話が少しずつ分かって来る
何でイクサビトが人間に好意的なのかとかも
ウロビトの里にのモブも巫女の話等を少しずつしてくれる
wikiにテキスト集が有るから載ってるんじゃないかな?
載ってるよ
里関係でまとめたページがある
>>831 ローゲルぶん殴る方のイベント内の台詞が見当たらない…
>>833 いや、載ってるよ
その他の二択と一緒に力任せに殴りつけるの項目もちゃんとある
>>827 そこらへんの背景が分かるとローゲルさんのモノノフの里がらみの
テキストから色々苦悩してるのが分かって面白いよね
2のジエンドがボスクラスにも普通に通じて強かった思い出が…
しかもHP半分くらいからいけたし…なんで1より適応HP増えてんだ
※通じません
通じるのは炎の魔神とゴーレムぐらいだな
ボスが即死するようになったのはVから
HPを規定値以下にして即死に完全耐性なければ確実に即死だからな
foe相手ならUでも効いてたね
2のジエンドの性能は逝かれてるからな…
耐性無い敵のHPを半分にするわけだしw
女将の包丁をとりあえずシカに持たせてたら
赤竜をサクッと殺っちゃって頭抱えたな
2の鞭ダクはジエンドとオルボンエクスタシーがマジでぶっ飛んでたからね
昏睡カスメと合わせるとエライことになってた
弱体化状態異常職はホント調整が難しいんだと思うよ
効きすぎると他いらない状態になるし、あんまりにも効かなければレベルを上げて物理属性で殴るだけになるし
それと、効きすぎるの感覚は多分個人それぞれの感覚だから、そこのすり合わせも難しいんだと思う
階層ボスやFOEに10回に1回でも効きすぎだと感じる人もいれば、5回に1回じゃ全然使えないって感じる人もいるだろう
>>842 女将自身が包丁振るってたら通常蟲ですら1ターン瞬殺して調理済みまである
食蟲はちょっと…
さすがに無敵過ぎて萎える
44ターンに渡る死闘の末満身創痍の中満足気に笑みを浮かべるとかの方がいい
そういう人は即死石化はしない武器をボス戦に持ってくのオススメ
即死石化がドロップ条件の敵には専用武器を用意して
空きスロット4つぐらいの武器は簡単に手に入るしね
いやいや1ターンkillで相手の返り血を浴びたままいつもの笑い方で鍋に食材を投入
こっちの方が・・・ゾクゾクします
ゾクゾクの意味が違うw
二週目でローゲルさんを力任せに殴ったら弾けちゃいそう
女将なら通常蟲に勝てるって所は皆異論が無いんだなw
即死とかの小細工無しで勝つと思う。
むしろ負ける所が想像できない
だって女将だぜ?
勝てるわけないだろ
そういえば冬虫夏草って高級食材だったような…
>>836 「無理をしたって何も良いことは無いからね」
ってパーティーに忠告したその少し後に、
一緒に無理をした主君が墓に入ってるのを知ったわけだな。
>>854 そういえばあの女将って、何歳くらいなんだろう?
ダンジョンマスターで丸虫の肉を常食にしてた古参も多いと思うが
昆虫の肉はどれもカニやエビの系統で、選べば美味いのも多い
通常蟲は野菜の要素もミックスされているだろうから、さぞ絶品だぞ
弱体蟲は薬漬けだろうから論外だが
>>856 頭虫夏草は虫に寄生したキノコだけど、
裏ボスは蟲がそのまま進化したような感じだからなあ
―──その後、女将の年齢に疑問を持った
>>857の姿を見たものはなかった
>>858 正直見た目のきつさならそこらの昆虫よりエビカニの方が遥かに上だと思う
樹入ってるとか汚染溜まってるとか別にすれば、バカでかいし皿に乗るのは肉だけだろうから抵抗なく食えそう
>>860 「ボウケンジャーの皆さん、今日は新鮮な“肉”が手に入ったので
夕食は楽しみにしてくださいね。うふふふふ」
さすがに3のフローディアさんよりは年下だろう
女将さんは毒抜き出来るし治療も併設してるぐらいだから元メディックなんだろうけど、
キングスライサーを振り回すメディックは非常にシュールだなw
>>864 なんだっけ、グルメでわがままなお客さんに散々振り回されて
ブチ切れた後その客が腹を壊して逃げ出すクエストあったから、
サブでダークシーカーだったのかもしれん
キングスライサーって剣扱いなんだよな
包…丁…?
>>865 混ざってんぞw
ダークハンターなのかナイトシーカーなのか
6層の採取で冬虫夏草が採れるのは裏ボスとかけてるんだろうと思ってた
>>857 皇帝以外でも、一緒に結界越えに挑んだ仲間が死んでるのは知ってたし
自分が生きてタルシスにたどり着いただけでも奇跡だと思ってたんじゃないかな
でもまあ、生死不明だった主君が死んでると知るのは辛いわな
>>865 サブシカの可能性は考えたけど、自ギルドがイクサビトの里に行くまでサブ解禁されてないことに気がついてしまったんだ…
メインしかついてないメディックっでキングスライサー振り回してカンガルーとかクマーとか狩ってたのかと思うと
1の町人にはしれっとLv3桁いるらしいし
問題ないな
>>866 上のほうでダクハンの話をしていたからついw
>>868 実はアーモロード(V)帰りなためイクサビトの里で
サブを習得したわけではないとかなら…
ギルド長のセリフ的には
サブクラス自体は知る人ぞ知るレベルの技術であって
タルシス外出身なら持っていてもおかしくはなさそうだな
蟲をどこかで見たと思ったら
グランディアのガイアそっくりなんやな
おかみはソド産グリモア所持
>>871 「万人が習得できるような系統だった方法論が失われている」って事で
サブクラスという技術がある事自体は既知のようだったからね
個人が独自習得してるのは現実性はともかく可能性としてはありえるんだよな
周回プレイ済みとかでも身につけれるしな
つまりおかみさんは過去に巨人を料理した未来からやってきた
未来人という可能性があるのか…
>>864 うちのメディ(ダン)がそんな感じだったわ。
雑魚戦で通常攻撃することも多いけど、そこそこ即死させるよ。
ペルソナQ:シャドウオブザラビリンス
ジャンル:RPG
機種:ニンテンドー3DS
発売日:2014年6月5日
3と4のキャラが共演、キャラクターはデフォルメ表現
舞台は八十神高校+タルタロス?ダンジョンは世界樹風
見た目完全に世界樹でディレクターも金田氏っていう
世界樹5の発売が遠のいていく…
これはもう…
あら、4のディレクターさんそっち行っちゃったのか
ペルソナQ6月、音ゲーが来年秋、P5が来年冬
デビサバ2BRが2014年発売予定になってるし
世界樹の続編の企画があるのかどうか分からないけど、あっても来年の発売はなさそうかな…
世界樹これで終わりとかマジやめてくれ
自分がゲームをタイトル買いするのこれとモンハンとゼルダだけなのに…
まぁ最近年刊だったし、2年くらい空いてもいいけどね
新世界樹が個人的にイマイチだったからなぁ
まあペルソナも好きだから買うけど
5は小森さんなのかな?
ペルソナQのQは、世界樹のQってことかー
ウルトラQ的な
ちがう!!
>>886 多分新世界樹が終わった後に小森Dが世界樹5に着手ってことだろうね
で<、金田D率いるカドゥケウスチームが世界樹4の後にこのペルソナの迷宮作ってたと
プレイしてないうちからは楽しみとしか言えないね
散々、このスレでも買ってもいないのに批判する輩がいたから気をつけないと。
ペルソナとかガチで興味ないわ……
これを機会にペルソナデビューしようかと思ったらオールスターゲーっぽくて
シリーズ初見者お断りの雰囲気がwww
ハァ…
やったことはないんだけどダントラみたいなもんかな
895 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/24(日) 21:26:18.08 ID:uRqrRs57
全てのRPGファンに送るとか書いてあるからペルソナやったことない人でも問題ないんじゃねーの
>>891 「実際に遊んだことはないけど
俺はアンチスレに入り浸っていたから面白くないって断言できるよ
みんなも買う前にアンチスレで予習した方がいいよ」
…ネタでなく本当にいたから困る
オールスターゲーでP3とP4のキャラが同居って言う本編P3P4ではありえない状態のゲームだから
P3P4が未プレイでもこのゲーム自体のプレーには問題ないような作りになってるでしょ
まして初めて3DSに出るんだから初心者お断りの作りになるはずがない
真ん中にいる男女キャラは本編P3P4に出てないキャラだし
アトラスゲー×アトラスゲーということはすなわちドMゲーということですね!?
M(マイナス)×M(マイナス)でSになるかもしれない?
Qってセカキュー(公式略称)のQか
ちょっと頭がおかしくなって死にそうだった
何でもかんでもペルソナペルソナ言う奴らのせいで良いイメージがない
すごいわかる。でも一応リンク先いってみたが全くワクワクせんかった
でこのタイトルの話題はスレチなん?問題なしなん?
もう本スレ立ってるからペルソナの迷宮の話はそっちの本スレでいいんじゃない?
基本スレチだけどちょっと言及するぐらいならいいんじゃないの
アトラスゲーの上世界樹とシステム的に繋がりがあるなら話題にぐらい上がるでしょ
世界樹4に関連してる話や比較で言及するぐらいならいいけど、
このスレで他のゲーム叩きしかしない奴はノーサンキューでよろしく
世界樹5は小森かよ
3路線で来るな
3は良かった
でもこうなると4のベスト版かDL版が欲しいね
世界樹武器も結構揃えたけど最初からやりたいってのも考え始めた
世界樹のブランド力の成長が止まってるからここで刺激を与えたいんだろうけど
失敗したら世界樹自体消え去る可能性あるよなあ
次作からはセガの意向もあるだろうし
>失敗したら世界樹自体消え去る
プラスはあってもマイナスは無いんじゃね?
話ぶった切りなんだが、期間限定のイベントやクエストってある?
第二迷宮の一階で、道に迷った兵士を助けるイベントがあった気がするんだが、
第三大地に進んでしまったせいかそのイベントが発生しないんだ。
ひさびさにいい戦いができた
弱体蟲相手に一回目の開眼で倒しきれず
ローゲル、キバガミ、ソードマンのTPからっけつ
おまけにレイジングパッドとギロチンで
二回目開眼開始時点でウーファンさん以外全員戦闘不能
そこからネクタルをソドに投げて蘇生させて
ダブルスラッシュ+方陣LvMAX&破陣マスタリーLvMAX&全体破陣LvMAXでチェックメイト
扇の舞でギロチンを華麗に躱したウーファンさんマジビューティフォー
>>911 クエストは期間限定物はない
迷子の兵士を助けるイベントはどうだったかな、ショートカットばっか使ってて
第2迷宮の兵士は初回以外は助けなかったので分からない
迷子になってた兵士報告したのにそれから音沙汰なしで
ふらっと立ち寄ったら死体になってたわ…
>>914 迷子は(正解を教えたら)第5迷宮でお礼に来てくれるからその死体は別人ということにしておきたまえ。
>>911 街NPCほど頻繁じゃないけど、ウロビトの里・イクサビトの里のモブも
ストーリー進行に合わせて台詞が変わる
前スレでもちょっと話題になったが、結構ストーリーの核心に関わる事話すから気をつけて
迷子の兵士に会わずに次の迷宮に行ってしまうとイベント自体消滅してしまうみたい
ただ、第3迷宮はフラグミスなのか別人なのかわからないけど死体になってる
917 :
911:2013/11/25(月) 00:37:39.64 ID:fdqzyZJi
>>916 ありがとう。
やっぱり期間限定だったのか・・・。
まあこのゲームイベントですごいアイテムが手に入る事はないからあまり落ち込む事はない
取り逃してもメディカVとかアムリタUとかその程度
メッセージだけならwikiにあった気がする
ちがうよちょっとミンチっぽい赤い水溜りがあるだけだよ
あとはイクサビトの墓でワールさんの話が聞けるのも時限だな
門前でお礼に来たの3人だったんだけど何だか取りこぼしてる気がしてならない
「あの時のザリガニです」
925 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/25(月) 05:40:06.99 ID:R/Uiuuh7
すまん
すでに上で話題に出てたんだな…
ペルソナ分かんないからスルーで…
それになんか新世界樹臭がするし…
ペルソナは日付が大事だから、コラボで世界樹のほうにもなんかフィードバックがあるかもしれない。
世界樹の日付設定好きだけど、あんまり使いどころないからさ。
SQXは小森の考えた糞話か
心の底からがっかりだ
小森氏はディレクターとして期待度が高い
ノーラもIIIも面白かったし
さてこれが世界樹・ペルソナ両方にとって吉と出るか凶と出るか
ペルソナQは最悪微妙な出来でも「まあ外伝だし…」で済むが
世界樹は賛否両論な小森がナンバリング復活路線濃厚で色々と不安
シナリオの酷さとストレスフルなランダム要素が無ければ誰がディレクションしようと気にしないけどね
その点Wは薄味だけど爽やかだった
新やってみて改めて感じた
>>921 マジか
なかなか見逃すことはないだろうけど、何気に超重要シーンだよな
アトラスって世界樹IVのエンジンを流用しまくってるよな
新作の完成度が高くなるってことなんだろうけどVはPQ発売後くらいに発表かね
「ペルソナシリーズ最新作」って書いてあるじゃん
ペルソナやってないから、世界樹っぽくても世界樹ナンバリング新作じゃないならスルーだな
アトラスはユーザーがアトラスゲー全シリーズ遊んでると思ってんのか、つか使い回ししずぎww
明らかにユーザー層がすれちがってるしな
だよな。少なくとも世界樹の新作ではない
世界樹シリーズならではの遊びとか書いてあるがどうせザリガニでてくるだけだろw
よっぽどのことが無い限りもうこれの話題は本スレですればいいよ
ローゲル、キバガミ、ウーファンにあと二人加えて、
ローゲル加入後から弱体化蟲までいけるくらいのパーティ組みたいんだけど、
残り二人のクラスと、全体のサブクラスはなにがいいかな?
サブクラスには特にこだわらないけど、
できたら二人のうち1人のメインクラスはスナイパーにしたい。
ゲスト三人は全員紙装甲気味だし蟲とやりあうにはフォートレス欲しくね?
最初二人旅でやるの?
それなら防御力の高いフォトか盾装備して弱体化スキルのあるソドオススメ
回復はお薬で頑張るのがいいと思う
941 :
938:2013/11/25(月) 11:18:35.79 ID:aiuCwS90
いや、最初は五人でやって、加入するごとに1人ずつ入れ替えていく予定で。
弱体化蟲は厳しいかなー。
最悪、表ラスボスまででもいいや。
通常蟲はともかく弱体蟲ならゲスト入りでもどうとでもなるよ
防御が不安ならフォトダンにでも防御を一手に引き受けて貰えばいい
最初五人で始めて入れ替えて行くならどんなPTで始めても大丈夫だから、それこそ気に入ったグラで決めてもいいと思う
>>941 入れたいスナは確定として、後は普通にソドでいいんじゃね
心得でスコショドライブの命中&火力支援出来る上にリンク持ちだし
ゲスト三人+二人をやった時はソド/モフの盾ブレイク、メディ/フォトの防御陣形、
ウーファンの魅了邪眼を全部重ねがけしてたから
むしろ他のパーティーの時よりも硬いぐらいだったな
いっそサイコロ振って決めていいんじゃない
ゲスト3人のサブクラスをどうするかによっても、残り2人枠に要求されるものも変わってくるしな
特に回復をブラックタウルスさんに任せるか否かで
946 :
938:2013/11/25(月) 13:23:24.39 ID:+uxkjzVB
ソードもありか。
ゲストのうち二人が肉弾派だから、あまり考えなかったよ。
ゲストのサブクラスは、変更アリで考えてる。
ローゲルのサブはソードでなくてもいいし、
キバガミはむしろどうしてメディックなんだろう。
ウーファンにもサブつける。
キバガミさんのサブをダンサーにして、ローゲルさんはソドのまま、ウーファンさんをサブメディにすれば
3人旅でも蟲を倒せるくらい安定するから、残り2人の職は趣味で好きなのを入れることができるようになるよ
恥ずかしがりながらたどたどしく踊るウーファンがみたいです
ウーファン盆踊り
ウロビトのタンゴ
ロリババア、肉、地図オジサンを
LV99まで育てて引退させた俺は
間違いなく少数派
>>941 動画サイトに固有3と汎用2で通常蟲に耐久戦で勝ってるのがある
さすがにあれを真似るのは気力が問題になってくるが
弱体蟲なら倒すのにそこまで苦労いらないよ
>>951 固有は好きだけど一人ずついればいいと思ってたから
周回プレイしてて増殖した固有は99引退させてたな
元キバガミさんの金髪ルン男とか元ローゲルさんの頭巾ソド子とかになってる
世界樹4表クリア記念カキコ
でも不本意なのはラスボスだけ難易度下げて倒したから
再戦時はノーマルで倒したい
>>951 地図を配る傍らでスカウトしたんだろうな
新はグラの進化、ロード短縮、モンスターの種類多いしかなりよかった
小森Dの5が楽しみだ
素材とモンスが100%になったら新をやってみようと思っている
地図ルン 肉シカ ふぉーダン
うーメディ ブシソド
で全職使用型
hage乙
ホロウクイーンで初hage
強さの次元が違う…
962 :
938:2013/11/25(月) 22:06:15.90 ID:y5Z1Yoy1
レスくれた人ありがとう。
ちゃんと育てればどうにかなりそうなので、
アドバイスを参考にしつつ好みで選ぶことにするよ。
>>957 どうしてスナイパーを女にするとわかったし
>>958 乙の聖印
>>961 武器に腕封じの鍛冶をして、ウーファンで脚封じ→頭封じ。
これで相手の攻撃を抑えながら安定したよ。
ホロウガードは脚封じでルーンマスターの印術。
無ければ殴る。
ホロウシーアはバーストを温存しておいてダブルスラッシュと攻撃で削る。
ホロウクイーンは封じが何回でも効くから、
できるだけ三か所封じを維持して
取り巻きは出現し次第、出来るだけ早く倒す。
Lvは27もあればいけるはず。
ホロウクイーン戦で、ウーファンさんを嫁にすることに決めました
名越がアトラスの話してたが期待出来そうだ
そろそろスレ立ては980くらいでいいかな?
970くらいじゃない?
踏み逃げされたら980って感じで。
そろそろ4を遊ぼうかと情報調べたら
ウーファンさんの肉付きに失望しました
シショーのファンやめます
そんなこと言われたら失笑するしかないわ
>>969 俺もそのぐらいが丁度よさそうだとは思うけど、どうなんだろう
980越えたらdat落ち早いんじゃなかったっけ
ので970が980までの間に立てるくらいがいいと思う
>>973 「次スレ」じゃなくて「次のスレ立て」ね、次スレでのスレ立てタイミングの話なはず
話す前に
>>958乙しておくべきだったかな…
「もう次スレ立ってんだからそう言う話は次スレで次スレを立てる直前になったらしてくれや」
と言いたいのかな? 一理ある。今決めても立てる頃に忘れてそうだし
それはそうと次という字がゲシュタってきたわ。こんな字だったかしら
全クリしたぞー
生涯で1,2を争うゲームだった
新作はよ
全クリって言う人って大体ストーリークリアだけで「全」じゃないから困る…いや困りはしないけどね
もしもその全クリが巨神を倒した事を指してるなら、金鹿図書館の奥にある場所に行くといい
行った後は未知の場所に挑戦してもいいし、「こんな所に居られるか!俺はタルシスに戻る!」と無かった事にしてもいい
>>975 ああ、そういう意味なのかもしれないな…いろんな風に考えないと駄目だよなすまん
>>958 乙です
>>900過ぎた辺りで次スレのテンプレ検討の話を振ればいいのかもしれんが、
そのときの話題に熱中してて毎回忘れちゃうんだよなー
なかなかプーカと会わない
まだ2匹倒してない
いや蟲や竜は裏面の類だし
表を制覇したら全クリでいいと思うよ
>>982 プーカは空をうろうろしてると出てくる
今いるのと違う大地に出現してることもあるからこまめにマップ見るといいよ
6層のマッピングを終わらせて弱体神樹を拝んだら満足しちゃって
イワォとか雷竜とか倒してないなあ
プーカは出現順と出現場所のパターン、それに移動経路が決まっているから
慣れればゲーム中の一日で5種類1匹ずつ効率的に狩れるようになるよ
プーカは第○大地に行った事があるとかでどこに出るか違ったりするんだよな、一番奥の大地とその一つ前に出るのだろうか?
>>984 なんかクリア後要素がある物ってそれだと「全」じゃないだろって思うのよね、ただ「全部の事やらなきゃ全クリじゃないの?」と言われると違う気がするから…なんか自分でもよくわかんないや
安価間違えてるよ俺…疲れてるみたいだから大人しく宿で寝て熟練ボウケンシャーの資金節約します
ようやく世界樹装備4本目が完成だ(剣、砲剣、ELM短剣2)
あと5本用意しなくては…
みんなどれくらい世界樹装備作った?
>>989 今0/9(剣2短剣6鈍器1)
素材なら7/72('A`)
まあ空き時間にまったりやってるから急いでないけどさ
230時間やって17本作ったよ(短剣7本・鎚5本・砲剣2本・剣弓刀1本)
各職業1人のキャラ作って各2本(シカペリ・インペ・フォトだけは1本)で一通り終わった
サブペリじゃないシカも作りたいからもう2本必要だけどだるいなあ
>>987 プーカは新しい大地に到着するたびに出現パターンが変化するよ
例えば第四大地到着以後は第一大地には何も出現しなくなり
第二大地に白(無印)プーカ、第三に赤、第四にメタル、ゴールド、虹が出現するようになる
またプーカの出現ポイントは各プーカごとに2箇所あって、出現時の気球艇の位置で
どちらから出現するかが決まる。またプーカの進行ルートは固定されているので
大地マップで出現を確認したら磁軸からすかさず街に戻り、進行ルートの終点にいちばん
近い磁軸か小迷宮にジャンプすれば必ず捕まえることができる。なお倍速巡航推進器は必携
あと第四大地の北東(右上)に向かって移動するプーカ狩りのために、M竜出現地点の近くに
携帯磁軸をセットしておくといいかもね
プーカの出現順はランダムじゃなく固定(迷宮に入って戦闘→時間経過すると変化)なので
いつ、どのタイミングでどこの大地に出現するかは、慣れれば簡単に予測できる
>>992 三行目以外は大体理解していた
第一に出なくなるのは第三からだったかな?ってのは勘違いだったのね、ありがとう
2人+ゲスト3人PT(平均Lv74)でやっとM竜倒せた…
ジオインパクトでM縛りしのぐつもりが
タイミング間違えて全部もろに食らっちまったい
とりあえず山鯨食べてソドとインペの重装備にモフの高HP
メディの医術悟りとミスの陣回復があれば
縛りが自然回復するまでDEFENCEで耐えられるのが分かったのは収穫
あと防御力ちょうだいじ。気にするのとしないのとじゃ安定感が全然違う
>>994 防衛すればスーパーノヴァも耐えられる!
少し前に再開してたんだけど、また蟲とM竜のとこで止まったよ。
間空いたんで、また新しい周に入るかも。
何の罪もないはずのギルド長がボウゲンシャーに絡まれてる
>>996 君は周回して感覚を取り戻してもいいし、現状で討伐を頑張ってもいい
港長のところですれちがいギルカを確認したかったはずが
間違えて冒険者ギルドを選択してしまうことがよくある
ギルド長に呪われてるのか
埋め
1000ならそろそろブシスナ子プラキットの続報が。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。