閃の軌跡の不満を書き込むスレです
王道、名作、神ゲーという評価に疑問を感じた方や
より良い改善を願いたい方など、書き込んでみてください
閃ファンの方は気分を害する書き込みも多々あるので
見ないほうがいいかもしれません
ファンの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
次スレ立ては
>>980 立てられない者、立てる気の無い者は踏まないように
立てる際には、重複防止のため宣言しておく事が望ましいです
制限で立てられなかった場合は速やかに報告してください
2 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/21(月) 07:47:30.03 ID:mS+wIfRD
携帯から2
3以下はクズ
軌跡以外のゲームも作ったれよファルコム
軌跡以外売れないから仕方ない
その頼みの綱の軌跡をなんとか延命させようと必死過ぎて歴代作品からのファンですら辟易し始めてるのが現状だが
マジで風呂敷の一枚位は畳めよ…
反省以前にロードなんとかしろクソファルコム
クロスベルもそうだったけど今回もシリーズ全体の話が殆ど進まなかったもんなあ
話が動いたと感じられたのがようやく終章に入ってからで
尺の大半は帝国名所探訪と主人公たちの成長物語に取られてる
これがシリーズ1作目とかならまだマシだったが、もう10年経ってるんですけど
3rdからおかしな内容になってきたよな
零や碧なんて話の本筋とほとんど関係ないもんな
ぶっちゃけ結社のメンバーご紹介と新メンバー加入のお知らせだけ
幻焔計画なんて名称が出て6年も放置されて、やっと話が動いたと思ったら今回の中途半端な終わり
3rdは次回決戦に向けての布石って感じだったのに零で明後日の方向に行ったからな〜
まぁ個人的にはSCより零のが好きだけど
とりあえずエマでもアリサでも良いからヒロインは固定して欲しい
話はそれからです
3rdで帝国編始まるかと思ったらダンジョンゲーのファンディスク
零でギャルゲー化して碧でさらに悪化しかも話は進まない
閃では悪いところはそのままにロード時間や街に住んでいる人たちとの会話まで削られた
ドラスレ1,2以降ソーサリアンとか糞ゲー出してたんだから諦めれ
最近クオリティ下げてもいいからとにかく本数売ろうという姿勢が前に出過ぎな気がする
特に絆でヒロイン選べたり、ドラマCDに重要シナリオ入れたりとかで
技術についていく以外で売れるためなら何でもやるよ
今のところはキャラクターはいい感じだけど碧みたいに変な方向にいかないか心配。碧はネタに便乗しまくってて見てて寒かった
PSPに逃げてるうちに、完全に時代に遅れたな。
しかも、手描きの味とか王道RPGなんて言っても、
2Dでも3Dモデルのプリレンダリングは手描きじゃないし、背景はショボポリゴンだし。
なにより話の途中でぶったぎって物語が完結しないのは「王道」じゃないから。
英雄伝説7を出すべき
作り直すってことか?
一応、零と碧の2作が英雄伝説7なんだがな
知らなかったw
昨日クリアした。なんていうか零碧より不満が強い
ロードがトロいとかクオーツ関係がおもろくないとかシステム面の不満もだけど
何よりなんの説明も決着も付けずに終わったのが許せん
リインの出生、謎パワー、エマ達の正体、ノルドの巨石像、古城でオーブを壊した槍の持ち主
旧校舎の秘密、テロリストとの決着
パッと思いつくだけでもこれだけのネタを持ち越しだからな…
LIVEががっかりだわ…
そこはちゃんとZ組の声でみんなで歌って欲しかったわ
>>11 出会って即ハメしたんだから確定してんだろ
>>23 槍の持ち主は分かるだろさすがに
碧と零はスルーしたから何とも言えんけど、
空FC終了時より謎が多いままなのは確かだな
執行者とか結社とかは確かに訳が分からんままだったけど、
少なくともリベール内のクーデターは解決してたし、
親父が何者かもしっかり語られてた
ヒロインラウラでロード早ければこんなことには…
3Dの効果が表れてるのは巨乳だけ?
>>25 出会って数分で合体か
まぁアリサがメインヒロインなのは確定だろ
あれだけからかうネタもあったし、何よりシャロンの存在がでかい
だからこそ明確にしてほしいのだけれど…
エマに関しても結社関係者って位は分かってるけど
リィンの出生は前編なら伏せておくだろうなと諦めてたけどこれ続編出てもどうせ結社が
ここでの計画は終えた次の計画に移るで締まるんだろうなな
>>28 巨大さが分かりづらかった結社のロボとか、
でかい魔獣の迫力はそれなり
2Dとはインパクトが段違い
>>30 どうせまた計画は成功するんだろうから、
一人くらい、てか碧の歌姫くらいには死んでほしいところ
…また使徒が補充されるだけか
FCの時はEDの悲愴感溢れる歌とイラスト&ED後の予告が合わさって
とにかく早く出せ我慢できん!という感じだった
閃も気になるっちゃ気になるんだけど
次回が完全にロボものだったりしないか?また絆で告白イベントあるのか?等々
と不安の方が大きくて待ちきれないというところまでいかないなぁ
ロボフラグも告白フラグもあるからな
35 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/22(火) 22:35:52.91 ID:bvLnjtkI
零・碧の時点で、システムの復元が可能なPC並みのチープ感が漂う世界観になっちまったからなぁ。
もはや、ストーリーのなんて良し悪し以前の問題だと思うんだけど。
次回作は……あんなごっつい騎兵たくさん出して、PS3やVITAで快適プレイできるとは思えんな。ps4だったりしてね。
なんにせよ、一つ二つのタイトル頼みじゃ、潰れるのは時間の問題。唯一まともだった曲風は受け継げないし、
あんな糞モーションのバトルでリンクシステムとか説明してる暇があったら、イースのラインと連携ぐらい取れと言いたい。
3Dのノウハウはイース7とセルセタで獲得してるはずなのにな。
素人レベル以下のプログラマーに、学生が実習してる話を作らせるとかプレイヤーを馬鹿にしてるとしか思えないね
もうロボで告白するしかないな
>>23 もしかして初プレイヤー?
槍のキャラは前作キャラだよ
じゃあイチャイチャシーンもロボで
てかやっぱ固定ヒロインが良かった…それか恋愛ナシか
べつにハーレムがどうとか仲間内で複数カップル作れとか言ってるわけじゃなくてさ
絆だと相手の感情の動きばっかり協調されて主人公の感情は全然といっていいほど見えないから
最後の最後でいきなり告白しだしても白々しく感じてしまう
ポーカーフェイスとかいうレベルを超越してるよ
まだ十代で腹芸もそんなにできないはずなのにw
ほんと、楽しみっちゃ楽しみだけど不安だ
協調→強調
複数ヒロインになるとそのキャラと結ばれるのは主人公の意志ではなくプレイヤーの意志になっちまう
好きなキャラとのイベント見れるのは良いけどそれで主人公の意志が無くなるのならそんなシステムはいらない
おいおいロボット大戦とかマジかよ
俺はガンダムゲームとかやったことないしプラモデルも買ったことないくらいロボになんの興味もないんだ
制作者の個人的な趣味を持ち込んでもらっちゃ困るよ
俺はただかわい子ちゃんと愉しくハーレム作りたいだけなんだ
次回期待できる要素なにもないじゃん、おまえら不安に思うだけ?
俺はもう次回作買う必要ないなくらいに思っちゃってるんだけどね
空はSCでストーリー完結したけど閃はこのままもったいぶってダラダラ3rdまで続きそうだしさ
コードギアスとかゼノギアスとかって意味がやっと判った…
これで良いのか軌跡シリーズ?
ここまで技術が拡散すればもはや戻れない
拡散とな?
必死でかき集めてアレだと思うぜw
機神の方はクロウと決着つけたあたりで
乱入したアイオーンが胸なり腹なりをブチ抜いて至宝の欠片とやらを強奪して産廃になりそうだからまあいい
問題はラインフォルトが完成させた開発技術だよな
内戦終わっても技術は残る訳だし
特にヤバイのがラムダドライバもといリアクティブアーマー
原理的に考えれば量産して雑魚を乗せるより
ワンオフ作ってS級クラスの奴を乗せれば単機で無双できるんじゃねえ?
>>45 マジで相良軍曹連れて来ようぜ
アーバレストと単分子カッターあれば敵なしだろう
今回は視点が残念過ぎるな
話しかけてもリィンが邪魔で相手の顔見えないし、会話中にカメラも回せないし
屋内が歩き辛いだけでも致命的だというのに
ゲームの方向性とシステム周りが噛み合ってなさすぎる
SDキャラの俯瞰視点に戻してくれんかな
48 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/23(水) 15:13:05.27 ID:k48ra3/W
生身で戦う人間がどんどん不利になる展開はやばいよな。
軌跡の住人は銃で撃たれても平気で戦闘出来るから人間には見えない
それを言っちゃあ(ry
滅多斬りにされたり血飛沫出したりしても戦える時点で異常だし
ロボットに握りつぶされても戦闘してる世界だしなw
でもなぜか銃1発で死んでしまったりするんだよね。
おっと、ガイの悪口はそこまでだ
きっと熊ヒゲの銃弾に即死効果があったかアリオス戦でHPが減りまくってたからだよ
あ、あれはきっと導力式じゃなく火薬式だったんだよ(震え声)
しかしティータやIBC親父みたいに力ない奴がロボット搭乗は分かるけど
実力者がロボット乗るのはなんか違和感すごいw
まあそっちの方が強いというのは分からんでもないんだけどさぁ…
ファルコムのシナリオ作りが崩壊した
Cの正体に気づけなかったのは悔しい
ヒントは大量にあったのになぁ…
やっぱ、気づいた人いる?
最初はクロウだと思ってたよ
ただC戦後の「2人にもよろしく」って台詞にミスリードされてクロチルダだと思うようになった
てか、クロチルダの言う「2人」がエマと猫とは流石にあの段階では分からねーわ
俺と同じ奴は結構いると思う
駅まで気づかんかったわ
零で教団ガー ヨアヒムガー
とかやって以来黒幕とかどうでもよくなった
絆やるならやるでメインヒロイン格は名言しないで欲しいな。おかげで何かアリサが理不尽に叩かれてるし
絆システムの良い点が何も無い
絆のおかげで男は主人公しか活躍しないゲームに
ガイウスは風しかいわないし男いらなくね
このスレで最後まで気付かったの俺くらいなのかなあ
最後クロウが姿消してなお、あれ?クロウどこ行ってんだとか疑ってませんでした
GもSもVも普通に本名の頭文字だったのでCはクレアとクロウを疑った
(クロチルダもイニシャルCだけど普通に忘れてた)
その後帝都の事件の際にクレアではないとわかったので疑いはクロウに集中
んでルーレの坑道で別行動を取り始めて、さらに崩落が起きて合流できないとか言い出した時点で怪しさMAX
>>62 俺も仲間を疑うという発想すらなかった
あのダサすぎる変装もファルコムの悪趣味だと思いただただ笑ってた
流石にあの変装はダサすぎだと思ったなw
来い…灰の騎神ヴァリマール!といい今作は日曜朝のアニメっぽい雰囲気が作品全体から漂う
日朝なら来いヴァリマールとやった後でのんびり歩き出してエレベーターに乗り込み
ゆっくりした上昇に焦れて自力で飛んでようやく起動者の下に駆けつけるなんてギャグ展開はしないだろう
来るまで待ってるSのおばちゃんは空気読みすぎ
Cが坑道で使用したクラフトで戦術リンクが絶たれて、
それで学院関係者だと推測したのは俺だけであってほしい
灰の機神おせーよ
日曜朝なら主人公が叫んだ直後に落下してくるのに
せめて旧校舎壊して駆けつけろっての
サラの過去が分かった時に感じた違和感が、終章で判明。
SCの時と表記が違ってたんだ。
遊撃士は《異名》+の+名前、執行者は《異名》+名前。
SCをプレイした時は細微なトコまで拘ってんなあと感心したんだけど。
結局ライターはテキトーに考えてるだけって事か。
絆で仲間が薄くなるから敵とかモブしか語ることねーのな
>>68 何度も「《紫電》のバレスタイン」と呼ばれてた気がするが?
なにいってるのかいまいちだけど、苗字だから駄目ってこと?
それともエクレールの読みが気に食わないの?
てかさ、ぶっちゃけどうでもいいんだが・・・
んなことより改善する箇所は山ほどあるだろうと
遊撃士
・重剣のアガット
・不動のジン
執行者
・剣帝レオンハルト
・痩せ狼ヴァルター
みたいなこと言いたいの?と思ったが
そうじゃないみたいだし…うーん分からない
執行者フリーダム過ぎだろ
何もしなくても首にならんし
どっちかというと執行者が使徒に協力してると言った方が近いな
執行者は盟主に従ってるらしいけど
まんまビッグファイアと十傑集なイメージ
75 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/24(木) 13:30:28.88 ID:kABcEdxh
゙'. '.;`i i、 ノ .、″
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
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,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
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>>74 十傑集ならロボットより強くていいんだがな
シャロンさんをデートに誘えない不具合は次回作で改善されるのだろうか
学院祭のコンサート痛かったと思うの自分だけ?
あんな一カ月程度で楽器演奏や歌がどうにかなるものなのか
一年前のロックとかもドヤ顔で新しい音楽とか
見てて恥ずかしかったわ
名門士官学校って設定だけど軍人志望ぽいこと言ってた学生が全く思い出せん。
執行者って何のために必要なんだかな。まともにボスキャラとして機能したのって
空の軌跡だけなんだが
171 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/02(水) 23:39:36.90 ID:7DMKo0kO [2/2]
英雄伝説 零の軌跡 約16万本
英雄伝説 碧の軌跡 19万4940本
だとさ
319 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/17(木) 21:30:08.57 ID:uOf1xPlc
ファミ通
17英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)【日本ファルコム】2013年09月26日Vita RPG 7140円[税込]4683本累計:10万8221本
20英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)【日本ファルコム】2013年09月26日PS3 RPG 8190円[税込]3870本累計:8万5910本
4gamer
15英雄伝説 閃の軌跡(限定版含む) 日本ファルコム 13/09/26 PSV 5,920 98,633
18英雄伝説 閃の軌跡(限定版含む) 日本ファルコム 13/09/26 PS3 5,226 85,678
3週目
373 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/10/24(木) 09:43:37.00 ID:Ffc80dl+
4週目
ファミ通
28英雄伝説 閃の軌跡(センノキセキ)【日本ファルコム】2013年09月26日Vita RPG 7140円[税込]2466本累計:11万0687本
PS3 ランク外 2385本以下
4gamer
PS3PSV共にランク外 3896本以下
>>319と合わせて、今後も少量積んだとして20万ちょっとかな
完全版パッチ出ても大きく積まないと思われ
前作最終積みが
>>171くらい
PC本スレから
卒業後軍関係に行くのが4割だったか6割だったかは覚えていないが
あの学院の生活で卒業後に士官になるのか…
83 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/24(木) 20:02:39.93 ID:cFad9E1G
マルチで売り出してこの本数ってことは
単一で出してたらせいぜい現在の総売り上げ本数のよくて7割ってとこでしょう
しかも、ロード地獄で出来の悪いVITA版のほうが売れてるせいで企業としての信用度もがた落ちだろうな。
次回作は下手すりゃ見向きもされなさそう。
>>68 《方術使い》クルツ
《小舟》のクルツといいたいのかぁぁぁ
この世界観崩壊と気持ち悪いギャルゲシナリオは、
ライターがやりたい事をやってしまった結果なのか引き伸ばしや絆システムなどに引っ掻き回された結果なのか気になる
偉くなってやりたい事をやりはじめたら駄目になるライターって多い、経験上そういう奴はもう駄目になるばっかり
零である意味大幅に世界観の路線を変更したからなあ
これがライターの意思だったのか上からの強制だったのか
碧での適当なラストは間違いなく推敲する時間が足りなかったせいだろうし、同情する部分もあるにはあるけど
しかしライターうんぬんはおいといても、もう「ファルコム」という会社そのものが信用できない感じ
今回の開発費は碧の比じゃないだろうなと思うとヤバい
もうただただ長く続き過ぎで、今までのファンを繋ぎつつ新規も取りたく必死で
しかし社員も技術も時間すら足りなくて…とゼムリア大陸と同じく混迷してるんだろう
とりあえず今後も買うけど
もうSCみたいに感情移入しすぎて泣きそうになるストーリーは拝めないだろうとあきらめてる
そんなグダグダでも本スレやニコ動には多くの儲がいるんだぜ
「楽しかった」とか「泣いた」とかだもんな
感想なんて人それぞれなんだろうが、こういう感想ばかりなのは理解できない
世界観をぶち壊した量産型ロボットも気にならないみたいだしな
空からの続き物としてみるとあれだけど
ファルコムのRPGってその時期の流行物を詰め込んだキャラとストーリーだから
ラノベやペルソナパクって作った閃もそれなりに受けてんじゃね?
>>78 楽器なんてあっというまに楽勝なのはファルコム仕様なのでは?
何時だったか本スレでなんでヒロイン固定にしないんだろうと言ったらその方が角が立たないじゃんみたいな返答来て
特に反対意見もなかった時は、あぁ…もうなんか駄目だなこれ…と思った
>>78 「学祭でロック」は相当痛いよね。
実写映画だったら、そんなのをカッコよく演じられる俳優やアイドルは日本にも世界にもいない。
もし今が1980年代でも古く痛い。
ハルヒのやつはその辺も踏まえたパロディだったけど、
閃の軌跡はどうなんだろう。なんか本気のニオイもするような気がする。
ロジーナなんか、教会で奉仕活動して、今後どう転んでもそっちに進みそうだが、
平民で高い学費払ってエリート学校通わしてる親の気持ち考えたことあるのか。
身分隠してる従騎士なんだろう、きっと
士官学校まわりの設定がホントに雑
単に学園モノで青春茶番やりたかっただけだろってのが透けて見える
仕官学校は名ばかり、名門高等学校の側面が強いらしいが4割は軍属とか無理がある
モブの感じ1割位だろう
士官学校なのにZ組しかガレリア要塞見に行かないのが不思議
士官学校卒業して軍に進む場合准尉になるんだよな
指導する立場になるのに戦車と銃の扱い方を授業で実際にやらない時点でおかしい
「士官学院とは名ばかりのそういう学院です」って言うならそれでもいいと思うが(貴族子女も通ってるし)
4割は軍属志望とかエリート校という設定が足を引っ張る
あとちょっと気になったが、兵士の中のトールズ卒業者がやたら少なくなかった?
他に士官学校があるのかもよくわからんし
領邦軍行きを前提とした学校とかも地方にありそうなんだけど
>>99 確かガリレオ要塞に何人かいた気が…第三機甲師団にはいたっけ
それとクレアさんも卒業生だったな
あと少ないのはトールズの恵まれてるぬるま湯の環境から軍に入っても
あまりに辛くて辞めちまうからなんじゃねw
>>86 空SCまで佐藤ってライターがいたんだよな。
3rdから彼がいなくって、竹入の押さえ役だったのか?と一時噂された。
軌跡シリーズは確かに竹入、社長の影響は強いんだろうがもしかしたら微妙にバランスが崩れたのかも知れない。
まあ単純に売れて調子づいてるだけかも知れないが。
>>94 士官学校って大体学費免除だろ
それで卒業後に任官拒否したら学費返納ってシステム
ただ、トールズでは貴族の子弟が学校でやたら贅沢してるし、
あいつ等が学費免除ってことはなさそうだなぁ・・・
>>78 別にコンサート自体はそれほど変には思わなかった
それよりラスダンに乗り込む理由になってた事のがよっぽど
>>89 閃はまあ、面白かったと思うよ
ストーリーは碧の補完としては、進まなさすぎたけどなるほどなーとは思ったし
戦闘システムもちょっとバランス悪いけど、洗練されてきて面白かった
ただもう俺にとって特別なRPGでは無くなったかなあ
空ですごい感動したり、世界観に魅了されたり
1RPG、ゲーム以上の魅力を感じてたけどそれはもう無いな
勝手に出した結論
空が良過ぎた
>>104 すごい分かるわー
空にはなんか特別なあったかさがあったんだよなあ
閃も別につまらないとは思わないんだけど(というか普通に面白いとは思う)
分かりやすいウケを狙ってそのあったかさを放棄したのは残念でならないね
星の在り処をヨシュアが吹いてるシーンとか、めちゃくちゃあったかいし、
どこか郷愁をそそられるんだよな
やっぱりエステルみたいな主人公が一番いい
>>92 ヒロインと呼べるような魅力的なキャラがいねえw
アリサは性格の悪い女というのが滲み出てるし
俺はつまらなかった
うわぁ……うわぁー……って思いながら読み進めてた
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/25(金) 06:43:29.59 ID:x1AshfsR
アリサの性格は悪くないと思ったけどなぁ…
空のあったかさは大好きよ
ロレントやマーシア孤児院とか郷愁を刺激されマジで癒される
アリサは性格の良し悪しはともかく3章や6章で普通にヒロインやってた
なんでそのまま固定しなかったんだろうな…
主題歌も普通にアリサ連想できるしね。エリィとは別の意味で絆システムの割を喰ってる感じが
113 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/25(金) 09:54:56.70 ID:4jaV7e1T
空のあったかさwwwww
いくら便所のラクガキといえどきもすぎませんか?
アリサの性格悪いって頭大丈夫か
かなりお人好しにしてるだろ
でもエステルはもういらないなあ。
ヨシュアとのコンビでうまくいってたけど同じような組み合わせじゃ
もうあきたーってなるし。実際3以降のエステルとかウザイ存在だった。
主人公の性格なんて割とどうでもいいかな。ロイドも嫌いではないし。
それよりせっかくのクォーツだのオーブメントの良さ、世界観をブチ壊して
何でも現代風になっていってるのが残念。制服ももっと旧式なお堅い服でいいのに。
碧以降エステルとヨシュアは暫くロレントに引っ込むだろうさ
レンの療養もあるだろうし
>>101 近藤「辞めた奴なんかただの役立たずですーw佐藤が抜けたから軌跡は売上増したんですーw」
竹入「あいつの書くオズボーンより僕の方が千倍優れた描写ですし!僕の方が!!」
零のエステルヨシュアとか無理矢理感ありすぎた
主人公がエステルになったら買うわ
エステルになったら、っていうよりはエステルくらいの主人公がいい
エステルも散々持ち上げられてたと思ってたが、ロイドといいリィンといい更にワッショイされる主人公が出てきたからな
FCとかアホの子選択肢結構あったしな
エステル最初は本当にただのアホだったなぁ…魔獣殺さなきゃダメかなみたいなブレイサーとしては未熟な発言も多かったし
そっから成長する過程は結構良かったよ
まあ成長しても猪突猛進はそのままだったけどな!
>>117 佐藤って?
本スレでは空からライター変わってないって言ってたけど。
>>123 空FC脚本:竹入(現メイン)・近藤(現社長)・佐藤 監督:山崎伸治
空SC脚本:竹入・佐藤・他×3 監督:山崎伸治
空TC脚本:竹入・他×8 監督:近藤社長
以降、閃までこの布陣(メイン脚本:竹入、監督:近藤)は変わらず
125 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/25(金) 17:44:03.51 ID:kXaNSMVd
ロイドリィンに自己投影できる人の自己イメージってどんなんなんだろって思う
キモオタのノリを少しも隠さない創作が増えましたね
主人公に自己投影なんて別にしないのでは?そういう風に楽しむ人もいる程度で。
一度も自己投影とかしたことないな。
基本的にどのゲームでも主人公が一番自己投影、感情移入できないな
ネトゲならまだしも、コンシューマで、それも名前の決まってる主人公に自己投影とかないだろ…
軌跡は自己投影なんてしようがないな
というか男でエステルに自己投影とかヤバいだろ・・・
エステルが良かったという意見は、
未熟な主人公が成長していく姿が見られたからだろう
ワイスマンに言い返せるくらいには成長してた
もう出てこなくていいけど
出てくるなら闘技場みたいなので十分
新聞系雑誌の片隅でコメントのっけてる位が気持ちいいファンサービスの気がする
せやな
リィンは道探しと言ってたがまさかドラマCDで道を見つけるとは思わなんだ
てか本編でいきなりSクラ強化されてたけど、あのドラマCDで成長したからこその強化だったんだな
いやしかしユミル帰郷は閃で一番面白いエピソードだっただけにほんともったいない…風呂シーンもあったというのに
何故入れなかったし
・開発期間やコストが足りなかった
・ゲームと分割した方が儲かると思った
・完全版商法を予定している
好きなのを選べ
無個性だから自己投影できる誰にでも好かれる主人公とかいう話なのに
そんな楽しみ方できないとかないとかもーなんなんだよ意味わかんねー
じゃあリィンロイドって誰にどういう需要で求められてんの
何でもできて誰からも好かれて予定調和なこの主人公は!
何でも出来て誰からも好かれて予定調和な主人公は無個性じゃなくね
ロイドのどこが無個性で自己投影できるのかさっぱりワカランが
ラノベ脳?
・近藤が無能だった
これに尽きるかと
>>136 それ何でも出来て誰からも好かれる時点で無個性じゃないじゃん
そもそも、ロイドはともかくリィンは何でもできるには程遠いと思うんだが
ARCUSに対する適正の高さでZ組の面子は選出された筈だが、
適正の高さを示す明確な根拠って作中で提示されたっけ? まるで記憶にない
次回作じゃないのかそのあたり
ロボットとのリンク能力の有無か至宝のリンクくさいけど
冷静に考えてほとんど全員コネだからなー、冷めるわ
なんで適性とか嘘つくんだろ
俺みたいな超お人好しを騙せないお粗末なシナリオだな
自己投影型の主人公ってのは、要するに理想の自分でなきゃならんからな
「俺もこんな風に世界を救ってみたい」的な
「ちょっと何かイイコト言うだけで男も女もメロメロにできる人間になりたい。あと妹からの好感度MAXなのはデフォな」
と思ってる人なら自己投影できるんだろう
このゲーム、アニメに譬えたら作画の悪い革命機ヴァルヴレイヴって感じだね
>>124 これ見ると山崎監督が優秀だったてことかね
空でもギャルゲ臭や中二臭さはあったけどうまくそれをフォローできるシーンがあった
やっぱライターを調教する人間が重要だね
社内全体がイエスマン化してるんだろうな
社長も宣伝に出過ぎだし
零は嫌いじゃなかったけどVita版で萎えた
碧と閃はまったく合わなくてファルコムどうした?って感じだ
あと零碧も閃も一部声優の演技が受け付けなかったから、
声が個別で消せるようにしてほしい
とくに零Vita版はフルボイスとか地獄だった
山崎社長は自分はビジネス畑出身でゲームのことは分からないからと、内容には口を出さない人だったという。
キャラとして説得力ねーよというと無個性自己投影型主人公だからといわれ
こんなのに自己投影する奴向けってどんなだよといえば無個性じゃないといわれるという
ずっとこういうのが主人公で問題ないってことかよ・・・
空の続きやりたい
至宝まだ5つあるのに・・・
零以降は闇歴史にしてさっさと完結編やろう
零あたりからキャラ押しが強くなりすぎてるんだよなぁ。
一方でシナリオgdgd先延ばし、システム面も不具合増えてきたりで、
余計にそれが目立つようになってきた感じ。
閃の初回特典冊子9割がキャラ紹介(モブ生徒まで)に終始してるのはもはやギャグか。
空の頃の世界観説明(町の紹介とか)が詰まってるもの好きだったのになぁ。
設定広げるだけ広げてろくに話が進まないのがな・・・
社長が出張ってシナリオgdgdっていうとレベルファイブと同じだな
あっちの社長はシナリオにさえ関わらなきゃ有能って評価だけど
話を進めろ!という意見は本スレでもよく見るが、
至宝とか女神とか結社とか○○計画は話のタネにすぎないんだから、
コナンが黒の組織と決着付けないのをボヤいてるようなもんだ。
スタッフはそっちに興味ないでしょう。
メインの人が書きたいのは、ボクの考えた超人が大活躍する話で、
サブの人たちは人情コメディーなんだよ。
でもロボが飛び去ってやめろーー終わりはひでえと思います。
前篇とタイトルに書かないのはサギです
本当メインで話を書きたいなら零で新シリーズにすりゃ良かったのにな
同世界で3作も続けたらもう十分だろ、ドラスレやガガーブだって2〜3作なんだし
このままだとテイルズオブワゴンコースだな
もう既に
>>157 コナンは編集部の引き伸ばしにあってるだけだから・・・って、こっちも似たようなもんだった
163 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/26(土) 21:20:19.94 ID:1NN7XDar
コナンは連載物だから別
モーションやグラ関連は時間なさそうだし目をつぶるとして
閃のようにシナリオがぶつ切りENDや引き延ばし感が物凄かったり、絆でヒロインを選択するようなまねをするようなら
次回作で軌跡卒業かなー…長年見てきたシリーズだから寂しいけどもう長すぎて興味が無くなってきた
SC並みに心惹かれるクオリティになると再燃しそうだけどどうなるんかな…
SC並だと逆にガッカリだわ、どうせ使いまわしまくるんだろうけど
>>146 つまり後編で一気に面白くなるって事か
こっちもそうなるといいな
近藤「ボクジャナーイwwwボクジャナイーwwwボクジャナーイーwww」
>>168 自分発案のキーアさんぐらちゃんと調理して下さいよ、社長
>>165 だよね。あれはあれでかなりのガッカリ作。
使いかなりまわしあったけど場所に思い入れあったり好きなキャラいたりで結構楽しかったけどな
あとヨシュアが戻ってきた時のロレントとか最高だった
閃はそもそもマップ自体が少ないような気がしたし
使いまわしより新規が多くなりそうだ
マップ移動はカレイジャスかヴァリマール便りになりそうな予感だが、ロード大丈夫かな
>>171 しかし零・碧の批判は許されてるしな。
まあ、基準は後で考えるか。
やっとクリア
覚悟してた以上に未完でワロタ
あのロボとかは過去作のアーティファクトとは違うみたいだけど、ここにきてさらに風呂敷広げたってこと?
リベールやクロスベルは1作で一回りできるくらい狭かったからいいけど、帝国は広いからな
何故か同じ場所を再回りするより、B班が行ったところとかも見たいんだけど
1年で次作を出すつもりならそんなにマップ作ってる余裕はないだろうなあ
レグラムとかノルドとかの既存の場所にロボ置いといて回収してないしな
次もそっちいくんだろ
海都ぐらいはいくだろうけど
177 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/27(日) 13:45:43.51 ID:GtFI6sfG
もはや、このシリーズは人形劇というよりマジックショーをやってる感じ。
話の流れもまんまヨーロッパの歴史をファンタジー視点で追ってるだけだし。
脚本家連中は空のワイスマンで騙すことに味を占めて、あの手この手で騙そうとしてるだけでしょう。
碧でもそうだったが閃のオズボーンの言動に、空3rdで感じたインパクトがまるで無い
空のはサブシナリオ扱いだから、やっぱサブ担当が物語を書き、そして辞めたとしか思えん
なんか演習見てリィン達が俺たちの武術なんて意味あるのかな…?と反応してたけど学生のレベルで
暗黒竜、不死の王、巨大甲冑を始めとした戦車以上の化け物たちと渡り合ってるんだからもうちょっと自信持ってほしいなw
意味ないんだろ…だからロボが要るんだろ…くそが
>>179 アリオスでも戦車には勝てない設定だから、それら3匹の敵より戦車の方が多分強いんだけどな
まあ、ロボならその戦車にも勝ててしまうんだが
士官学校ならもっとそれらしい雰囲気出しても良かったと思う。
ナレーションで学園を取り巻く空気が云々言ってるのに、
学生たちで緊張感持ってるやつ皆無だし。
マジかよ軌跡の戦車ってそんなに強い設定だっけ
素手でグランセル城門ぶっ壊したヴァルターでも戦車ぐらい沈めそうな気がすんだが
戦車1台より良く戦ってる結社の大型戦闘兵器の方がつよくね
まあそりゃ飛んだり転移したり極太ビーム撃ったりとんでもない性能だしな
量産型ドラギオン程度をたった1体作るのにも一体何百万ミラ消し飛ぶんだか…
>>182 散々言われてることだが、
劇中でも士官学校というより、名門校としての面がでかいと言われてる
ただ、結構あるらしい武術教練の描写は欲しかった
前々から思ってたけど、
導力って消費されてないよな?
セピスの価値が下がったりしないのだろうか…
まぁクオーツの使用回数制限とかあっても嫌だけど
導力は時間経てば回復する超絶エコエネルギーだね
価値が下がらないのはどんどん七耀石使って物作りしてるからじゃね
まだ導力革命起こってそんな経ってないく、零以降導力技術のインフレ激しいし需要はなくならんのだろう
あと新型になるたびに既存クォーツは使えなくなるしなw
なるほど、そういや回復する設定あったな
しかし、生産方法は魔獣をぶちのめすしかないのだろうか
閃でも出てきた、ああいうでかいセピスの塊はどっから来るのやら
ちゃんと鉱山があるぞ
マインツ鉱山とかで掘ってる
>>190 >>191 ありゃ、これは恥ずかしい
零をスルーした弊害がこんなところに…
やっぱり、プレイするべきかな
いや零の前に空FCの序盤クラウス市長の依頼でマルガ鉱山行ったじゃないですかやだー
まあ結構古いゲームだし覚えてなくても不思議ではないけど
零はパテルマテルのイケメンシーンあるだけでやる価値あるからやっておいた方が良いんでね
零は一番たいくつで死にそうだったしやっておいたほうがいいとかとても言えない。
閃よりは大分楽しめるで
1章と終章があれだけど
素人のワイヤーに引っかかる執行者が見られるのは零だけ!
執行者の名が泣くな…
>>193 fcでジョゼットが持ってったか
何年前だっけPC版プレイしたの…
近場で着陸しまくってる解放戦線の黒飛行機は愚か
馬で追跡できるミリアムすら捕まえられなかった帝国軍が相手なら
ロボで宰相踏み潰して逃げればCさん完全勝利の巻
閃は零碧と同じ時期の話だったせいで大陸規模の大きな事件に関しての驚きがまるでなかった
ガレリア要塞消滅の件も当然知ってたから「フーン」としか思わなかった
宰相の狙撃についても碧で「それすらも宰相の計算の内」みたいに言ってたしまるで盛り上がらん
今回の内乱も革新派(宰相)の勝利って言われてたしな
じゃあ帝国内の事件はどうかと言えばプロローグでガレリア要塞でのテロを早々にバラすし
知ってる範囲をなぞらされただけだったから閃自体が一作かけたプロローグだったという印象
零碧のゲーム性自体を云々する気は無いけどクロスベル(視点)に二作使ったのは無駄だったと思う
3rdから直で帝国編に入ってればもっと物語も進んでただろうに
長文すまん
空から閃にジャンプして、
ガレリア要塞が消えたときも、宰相が狙撃されたときも、
めちゃくちゃ混乱していた俺は勝ち組だったのか!
ていうか、アダマスシールドくらい宰相にかけとけよ、とは思ったさ
宰相はワザと撃たれたものとしても、
クロウはそのへん考えなかったのだろうか
空だけやって零・碧は未プレイだけど、あんだけ心臓に穴あいてて
それで宰相生きてたら怒るぞw
影武者だったんならまあいいや
列車砲も零・碧やってたら撃ったわけがないって分かってたのね
じゃあOPで煽ったのも滑稽だなあ
知らなくてプレイしてたけど、空砲でしたーは唖然としたわ
>>202 撃ったわけないどころか帝国内乱の結末も一応碧で明言されてるのよね…
まぁ そうなる過程を楽しんでねって事なんだろうけど
リィンきゅんれろれろ
現状零碧が閃のサイドストーリーみたいになりそうな雰囲気はある
先に閃が出てた方がってのは一理あるわ
しかしファルコム商法がパワーアップしてくるとは思わなかったぜ
通常版購入者は未完成品掴まされたようなもので正気の沙汰と思えない
あれならまだゲーム化するだけDLCでの別売り追加シナリオの方がまだましな気がするわ
次回も終盤の重要なエピソードが限定盤ドラマCDに来るのかなぁ
終章にしてようやく物語が始まった感じだもんなあ
というか閃自体が数十時間にわたる壮大なプロローグだったとか、これこそ最大のファルコム商法だろう
何度でも言おう
リィンの帰省を省くなよ…
とてつもなく重要なシナリオじゃん
リィン「激化する内乱の裏で《身食らう蛇》による幻焔計画が進行していたが、
話すと長くなるので別の機会に語ろうと思う」
やめろ…やめてくれええええ!!!!!
>>206 >>208 あれは本当に酷いよなあ
なんだかんだ言って、この会社の今後の姿勢を考える上では一番不安な要素だと思う
俺は発売よりしばらく前から関連情報絶ってたんでドラマCDの件は知らなかったから
プレイ中は主人公の過去の話をいつまで引っ張るんだと思ってたよ
でクリアして公式行ってみたら「惜しくもゲーム化されなかった重要エピソードを〜」だからなw
何が惜しくもだよ…
リィンて帰省してたの?
>>212 終章の前に7組+3名と一緒にユミルにね
いやしかしちょくちょく出るリィン過去一枚絵の真相やブルブランと因縁出来たりをドラマCDでやっちゃうのには驚いたけど
リィン本当に初伝かよ末恐ろしいなと思ってたら帰郷編で中伝になっていたのが一番驚いたw
必死に推してたみっしぃは今回もでるの?
>>213 Sクラフト強化の理由もそれで合点がいったんだよなぁ…
ドラマCD売りつけるために重要エピソードをわざとゲーム中では省くんだろうね。
普通は重要エピソード部分をゲーム化しないでどうでもいい部分をせっせと作るわけないし。
エピソードの重要度を考えれば実習を一つ削ってでもゲーム化して当然だよな
ドラマCDって普通は碧のインターミッションのオイル塗り程度の内容だと思う
それなら欲しい人だけ買えばいいし通常版の人も全く不満は無かっただろう
で、今回の商法は売り上げに効果あったのかね
限定版が多少伸びたとしてもユーザーの不満不信の方が増してそうだけど
発売してから限定版のドラマCDに重要エピがあると分かった結果
つべとニコニコの再生数が伸びました
>>213 どうもありがとう
リィンの故郷どんな所か行くの楽しみにしてたんでガッカリした
中伝になったと言うことはドラマCDにユン爺さん出てきたのかな?
つーか、そういう事は最低限本編でも触れとけよ。
爺さん自体は出てきてない
リィンの親父が爺さんからリィン当ての手紙と中伝の書?を受け取っていた
てかあの商法は発売日迫ってたから行った苦渋の決断かと思ってたけど
最低でも約2か月半以上前からドラマCD化決まってたみたいだし初めから入れる気なかったんかなぁ…
>>213 終章でクロウに偉そうな啖呵を切ったのって、それが理由だったのか。
サシで勝てると踏んだ自信はどっから来るんだって、ずっと疑問に思ってたんだ。
入学から半年。散々仲間だ絆と言ってきた当人が、仲間を見捨てて逃げ出す。
普通は逆だろうに。傷付いた仲間を逃がすために身を挺するのが王道ってものじゃないのか?
どちらかと言うと仲間がリィンと神機逃がすために捨石になろうとしたのに驚いた
神機の価値を考慮してもさすがに不自然 ものわかり良過ぎというか主人公マンセー過ぎというか
ガレリア要塞で解放戦線の自己犠牲ぶりにひいてたけどお前らも十分異常だよと
覚醒だのライザーだのここまで主人公を別格にしちゃうともう仲間で頑張る感じ出されても白けるだけ
>>221 剣道の昇段審査みたいなのをイメージしてたんだが、手紙と巻物で済むのかw
>>221 どんな手順でゲームを作ってるのかは知らないけど、
シナリオを書いてから状況に合わせてキャラが動かして、バグ取りをして・・・
とか考えると2〜3か月前ならけっこうギリギリじゃね?
まあ個人的には延期してでもいいからちゃんと作って欲しかったところだが
>>223 何十時間もかけただけあって、クラスがひとつにまとまったのは分かるんだが
死ぬかもしれないのに全員でリィンをかばうのはたしかに異常だねw
マキアスとかエリオットはちょっと及び腰になっててもいいんじゃないかって思った
最後に関しては単にリィンだけが相手を圧倒する力を持ってて厄介な存在で
命まで取られる可能性高そうだから逃がしとこうって話じゃないん?
仲間たちはリィンを逃がしきった後はすぐに武器放棄して投降するもんだとばかり
むしろ大変なのは学院に軟禁されてからじゃないかな…逃亡に見せしめとかありそうでgkbr
しかし面白かったのは面白かったんだけどなんかこう迷走感も半端ないな
そろそろ続編ばっかりじゃなくて一作ごとに区切りつけてほしい
ダラダラ引き延ばすのはきっちり終わらせるよりも実は簡単なんだから
まだ面白いゲームを作れる人材も技術もあるんだろうが上が全てを台無しにしてるイメージしかない
今週はVitaも数字出ないだろうな
碧はロングセラーだったけど閃はもう積めないだろうな
230 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/28(月) 21:05:39.44 ID:VsDzI4Tj
>>228 技術はどうかね?碧から上手く言ってないようだが。
それにその軌跡のシナリオ書いてるのは今となっては上の人だし。
俺は嫌いでも無いけど、その他のスタッフでも書いたナユタは評判良くなかったんだろ。
今も一定以上評価されてるのは入れ替わりの激しいBGM部門だけじゃないか。
3Dにするんならツヴァイ!!みたいなのでも良かった
あれなら今までのちびキャラとそこまでかけ離れてないし…ちょっと可愛すぎる感もあるが
閃のあのリアル等身ではよほどモーション頑張らないとどのイベントーンもシュールになっちまう
今回これだけ技術不足路程させといてまだ技術はある〜ってのはないわ
上云々じゃないだろう
>>230 碧は技術云々じゃなく単純にバグの問題だし
あれも一年くらいで出してたから時間が足らなかったんだろう
閃も似たような事してたけど
今作BGM弱かったな
碧は個人的に良曲ばかりで最高だったのに
技術力はあるってのは苦しいと思う この程度のグラでロード長過ぎ
碧が多過ぎだったとはいえバグ減ったのは評価したいけど
同じく今回のBGMには不満
俺の耳が悪いだけかもしれんが過去作で聞いたことあるような曲ばかりじゃなかった?
強敵相手の曲は碧のボス曲、サラ戦の曲は執行者っぽい気がしたしハーメルっぽいのもあったような
音楽は基本ベースがあってその使い回しだよ。
だから安定してるといえばしてる。
戦闘曲はリィンが力出した時のやつくらいしか印象に残らなかったけどフィールドとかは結構好きだな
>>234 碧はConflicting PassionsとInevitable Struggleが軌跡でも1,2を争う位好きやな
Conflicting Passionsをラスダンで通常戦闘に持ってきたから雑魚が避けられん
閃の3Dモデリングはゴミカス
業界底辺レベル
空、3rd、零碧はそれぞれの作品に合った曲が多かった気ガス
閃はなんとなくそういうのが薄いような
>>240 それは単純な曲の良さだけじゃなく、やっぱ使いどころじゃないかねえ
零のIBC防衛戦とか、ラスダン突入時なんかは、盛り上がるシチュエーションと曲がばっちり合ってた。3rdだってケビン覚醒とか燃えたしな
閃はそういう盛り上がれる場面がほとんどなかったんだよな
あったとしても残念モーションのせいでいまいちノれないし
でも
>>237が言ってるようにキャラクター関係ないところなら雰囲気と相まって結構いいとこもある。私的お気に入りはノルド高原
確かにノルド高原は良かったな すっかり忘れてた
戦闘曲に関してはシナリオ、キャラとの関係もあると思う
レーヴェ=銀の意志みたいな強敵とセットで記憶に残る曲は音楽チームの力だけではできん気がする
閃の強敵のCでは力不足だった
Inevitable Struggleはあれはあれで叩かれたようなきもする。
銀の意志と比較してスケールダウンしてるとか言われて・・・
初軌跡シリーズクリア。
やめろーで始まりやめてくれーーで終わるとはw
曲はタイトル曲しか脳内再生できない
日本ファルコム ?@nihonfalcom
なんてこったいっ!!投票始まってたしかも11月5日までとわ(>o<)
【PlayStationRAwards 2013 ユーザーズチョイス賞】
あんな出来でも信者票で票が集まると思ってるんだろうな
「ユーザーズチョイス賞」 ユーザーの皆様がオススメするタイトル
こんな糞ロードブツ切り不完全商法のゲームなんて
とてもじゃないけど他人にオススメできんわ
割と楽しんでプレイしたけど人に勧めるかと言われたら勧めないわ
『日本ゲーム大賞 2013』 フューチャー部門
英雄伝説 閃の軌跡 PS3 / PS Vita 日本ファルコム株式会社
キリリッ
PlayStation Awards 2013
ゴールドプライズ賞
・・・
ユーザチョイス賞
皆で投票してくれたまえ
何故広報はこんなにもアホなのか
尼でもまたぞろ高評価業者を動かし始めたし、全く反省はしとらん模様
零碧に続き閃も工作とか相変わらずだな・・・
次回以降は真面目にフライトユニットに3Dモデル外注して欲しいな
あそこなら経験も結構豊富でイラストと違和感なく仕上げてくれる気がするし
>>249 amazon購入者じゃないレビューですごいのがあったな
「ロードは長いけどストーリーやBGMは相変わらず良い」とか言って好意的に評価する人もいるようだけど
個人的には今回はストーリーもBGMも微妙だった
ストーリーは前編だということを差し引いてもほとんど全部次回以降に投げっぱなしで盛り上がるところはなかったし
イベントシーンもショボモーションのお寒い人形劇で見ているこちらが恥ずかしくなるレベルだった
BGMは特別悪いとは思わないが、良いとも思わなかった
ストーリーは終始盛り上がらないし、糞ロードで没入感を削がれるからBGMの印象も残らなかったのかもしれない
仮にロードが問題なかったとしても色々不満の多い微妙ゲーには変わりなかっただろうな
>>243 ブレイクスルーの曲としては申し分ないと思うんだけど、露骨に銀戦で流したせいで裏目に出た気ガス
熊さん?そんなのはいなかった
空のBGMは良い意味で頭おかしかったとしか思えない
星の在り処と銀の意志を始め奪還、大いなる畏怖、 解き放たれた至宝、虚ろなる光の封土、執行者戦etc.
名曲多すぎだけど大丈夫か?と心配したくなるレベル
閃も悪くはないのは確かなんだが記憶に残るほどのBGMがないのも確かだった
空(PC版)のデモムービーは内容自体は特別凄いって物じゃないけど、曲の力と何ともいえないwktk感で何度も見てた
>>254 銀の意志の使い方を踏襲したんだろう。あれもFCではリシャール大佐や
カノーネとの決着でも使われてたし。>ガルシア戦BGM
閃はロードでテンポが悪く、盛り上がり所も弱くてBGMでさらにアツく、とはならないな
空と比べるとどれも似たり寄ったりな曲って印象もあった
そのせいか、フォルクローレっぽいノルド高原のBGMが一番気持ちよく聴けたなあ
俺もBGMが今回あんまりだったんだよなあ
なんか軌跡っぽくなかった
ライブで歌わないとか信じられなかったわ。
アンコールもソロだし
銀の意思も最高だが、
執行者戦の曲も好きなんだよなぁ…
なんというかイメージにぴったり
閃の軌跡をクリアして一週間もたっていないが、
覚えてる曲がED曲だけなんだけど
オサレな通常戦と熱いボス・イベント戦とのメリハリがいい塩梅だった
シリーズの展開的に考えてこのパターンはもう無理そうだけど
EDは正直よく覚えてない…
曲そのものよりも「ヴァリマール!」からの流れがあまりにも衝撃的だったせいで
「どうしてこうなった」って思ってるうちにクリアデータセーブしてたわ
ていうか、自爆や断末魔が廃止されたのは零、碧から?
ウザいけど、無くなると悲しい
ようやくクリアしたけどどうしてこうなった…。
次回作は兵器を指揮するシミュレーションかロボを操作するアクションorシューティングにジャンル変更とか言わんよな?
自爆は零、碧にある
>>267 サンクス
…てことは、今作からか
何でなくなったんだろう
強化ドーベンとかの断末魔かっこよかったのに
爆破エフェクトつくるのがめんどくさくなった
確かに、自爆と断末魔は警戒しながら戦ってたのに、何もなくて拍子抜けした
爆発ユニットってCが仕掛けるやつ以外で出なかったよね?
3Dになって戦闘フィールドのマス目も分からなくなったから、RNG+2って言われても
どこまでか分かりづらかったなあ
ロボの操縦方法に違和感あるなー
あれだと操縦者が強いやつである必要ないよなー
272 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/30(水) 02:07:23.78 ID:I9reZaMP
>>266 十分にあり得るな。SLGにしたら精霊機ライブレード、アクションにしたらフレームグライドの丸パクリかね。
あの糞ロードじゃ、今作よりボリューム上げての2作締めは無理じゃろ。
PS3版でのロードもさらにきつくなりそうな上、今回VITA版買って、次もVITA版買う阿呆はいないだろうし。
ボリューム減らして3部作にしたとしても広げた風呂敷を畳みきれず客に愛想つかされるのは必至。
>>271 SやVのコクピットを見る限り操縦桿がレバーなので機甲兵は操縦者の強さは関係ないな(騎神は多分感応式)
ただし指揮官級に搭載されているリアクティブアーマーが曲者
操縦者の意思によって展開する防御結界という原理上意思が強い奴(=素で強い奴)が乗った方が断然有利
つまりヴィクター+リアクティブアーマー=無敵
どうにかして指揮官級を鹵獲すれば完全勝利だよ
スタッフが大好きな強キャラ陣が「パイロットとしては雑魚」というsage設定を採用しない限り
お前ら的外れな文句いいまくっててワロタwwww
軌跡シリーズ理解できないなら、もうゲームしないでね^^
>>243>>254 銀の意志枠はget over the barrierじゃないの?
碧はダメだったけどアリオス戦だけはよかった
>>274 その軌跡シリーズとやらが今作が初プレイなんだが
なにをどう理解すればいいのかと
ゲームをするなじゃなくもう軌跡シリーズをプレイするなってんならわかるけど
279 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/30(水) 08:54:47.36 ID:Vepzvhgz
ロボットどうこうより、
パンツまるみえになるようなミニスカで激しい戦闘してるのが
違和感ありまくりで萎えた。
やはりジョゼットのケツが一番セクシーだわ
エステルもスカートで狂ったようにぐるぐる回ってるからセーフ
>>279 スタッフがペルソナ作りたくなったんだからしょうがないだろ(棒
次回作でゼノギアスとコードギアスも追加だな
寝ていたリィンの上に飛び乗って跳ねるミリアム、媚びすぎィ!
てか、閃の軌跡で新規客獲得できてるのかね?
vitaで買ってるのはペル4みたいに新規多いっぽい
エステルのスカートも激しい戦闘無理です^^
自分に都合の悪い情報はシャットアウトする
反省会のみなさん^^
そろそろキャラ殆ど一新するリセット展開はやめて欲しいな
もう空、零、閃で充分にパーティーキャラは揃ったんだし
空は2つ一気に買ったからEDで苦悶しなかったけど同じどころか
もっとひどいのを閃でやられるとは
>>286 新規詐欺がこれ以上酷くなったら叩かれるぞ
ファルコムはまだまだ軌跡を続けるきだからな
今回は新規と離脱の割合がイーブンくらいじゃないかな
ストーリー進めばトリスタから街道に出れると思ってたら
そんな事なかった
てか、来年6月発売を目処に新作作ってるって話が出てないか?
最初から2部構成と決まってたならストーリーが早く出来上がってもおかしくないけど
この早さで出るとしたらしょぼいグラとモーションは改善されてないだろうな
てかこの分割商法は、元々使い回し水増しで安く仕上げて複数作を売るって感じだし
グラやモーション改善みたいな手間のかかる作業は想定してないだろ
批評を真面目に受け取ってこれはヤバいと感じたならしてくるかもだが
シリーズ進めば進む程思わせぶりな言動を取る厨二病キャラが増えていくな
なんかああいうの凄くイライラする
大物っぽく見えるキャラが沢山いると一人一人の凄みが激減するし
空シリーズも零シリーズも続編でシステム周りは改善してるけど
グラとかは使いまわしでせいぜいカットイン増えた程度だしな
閃の次も殆ど変わらんやろな
まあ来年は軌跡10周年だしモーションやグラに手を付けてる可能性は低そうだ
てか今回は貴族とオズボーンの腹の探り合いが最大の楽しみだったのに
そのシーンが一枚絵で会話は描写されず、そのまま内戦突入とはショックだ
てかいくら貴族派が超兵器持ち出してもすでに勝敗が分かってる戦いなんて全然燃えないんだが…
零碧見た限り大物政治家同士の議論なんて書けるとは思えん
宰相だって領土拡張の実績等が語られるだけで本人が喋る場面は
「動乱の時代が来る…ゴゴゴゴ」みたいな雰囲気で誤魔化して周囲がスゲーってなるだけだし
あとは「知ってた」とかのお得意の後出し
シャロンはキャラ的には悪くないけど、立場的には完全に主人公たちの邪魔してるよなー
何でもかんでも先回りしてて気が利いてて出来ないことはないスーパーメイド
おかげで「今日の昼飯何にする?」とか「お前の部屋汚いな掃除しろよ」みたいな学園もののお約束ができなくなってる
どうせ描写する気はなかったのかもしらんが
まだ前編だからあまり言うのもあれだが、キャラの存在価値があまりにも低いなあ
RPGにするから負担がかかる
ADVにしよう
RPGだからこそなのに、ADVにしたらそこらのラノベ以下の評価になりそう
シャロンはキャラとしては嫌いじゃないけど
もうこういう見た目はかわいい女の子だけど実はすごい実力者なんですよ^^は秋田
害悪とされてる人らの関わる割合が増えるだけじゃないすか!やだー!
見た目よく有能優秀完璧みたいな脇キャラはつまらないんだよね。
メインキャラでもやばいぞw
mk2の評価が酷すぎる
碧まではずっとA評価だったのにな…
どうしてこうなった
内容以前の問題が多いからな・・・
技術力不足や風呂敷広げ過ぎてストーリーが破綻しかかってるし
なによりもあのブツ切りバッドエンドに高評価なんて付けられないだろ
最近はああいうぶつ切りバッドエンド流行だからな
まどかマギカの劇場版もそうだったし
碧も信者評価って感じだし
ボロボロだな
信者評価なのは昔からだからそれは別にいいんだが
小説化もやってることだし最初からシナリオと挿絵だけのラノベでいいぞ
安く済むし
ショボグラ&モーションにカスロードで技術力の欠片もないし
わざわざゲームでシナリオ追いかける必要ないよな
Sクラフトはホント残念な出来だったなぁ
2Dのノリを3Dでやるとあんなに寒いとは思わんかった
>>314 主人公くらいまともであって欲しかったよ…
ヨシュアの幻影奇襲や、鳳凰旋風みたいなのはカッコいいのに…
ワイスマンのSクラフトだって好みなんだけどなぁ…
もう2Dでいいやん
このままギャルゲ路線ならマジでADVの方が良いんじゃないかな
>>303 キリカ(零以降)、レクター、シャロンあたりのお見通し思わせぶりな感じは本当に白ける
シャロンなんてもう超能力レベル ブレードマスターw
アイスメイデンさんもこの人種かと思ったけど違ったな
レクターはネタにもなるけど、キリカは持ち上げすぎて流石にウザかった
>>315 ファントムレイドは良いよなw
最初の蛇の紋章がバラバラになるシーンは感慨深くて燃える
なぜちびキャラ劇を捨ててしまったんだろうなぁ…
あれはむしろ軌跡を象徴する個性だったのに
レクターとクロウの区別がつかなくなってきたわ
敗北確定なのがクロウ
勝利確定なのがレクター
リィンとロイドの区別もお願いします
ブラコンがロイド
シスコンがリィン
俺が知らないのがロイド
よく分からないのがリィン
Vとドギを
GとVとSがセルセタの悪役3人衆と被りすぎ
優等生=ロイド・リィン
不良だが頼れる兄貴=ランディ・クロウ
はっきり言って同じキャラだが、
おそらく続編では、クロウはリィンの乗り越えるべき敵としての兄貴になるはず。
零・碧ではランディ自身が父を乗り越えようとするキャラなので、
ロイドが乗り越えるべき敵としてはランディを置けなかった。
だから、「壁」をテーマにしてるはずなのに
主人公ロイドにとっての壁がなんかぼんやりしてるっていう欠陥ストーリーだった。
公式にアンケートフォームあるけど送った人いる?
ドラマCDの件だけは本気でふざけんなと思ったから、丁寧に苦情を送っておいた
真摯に受け止めてくれるのを期待してないけど、数打てばいくらか響くんじゃない
ドラマCDと複数ヒロインの件についてなら送った
数あっても本当に見てくれるのかね…
てかたとえ見てくれたとしても来年の10周年に合わせて閃SC作るのに手いっぱいだろうし
意見に沿った修正や改善なんかは期待してないけどな!
次のIR情報は下方修正かな・・・
>>328 アンケートフォームじゃなくてTwitterでやったほうがいいと思うよ
アンケートフォームと違ってTwitterなら不特定多数の人が
やり取りを見ることが出来るから、ファルコムも無視できないだろうし
何らかの回答はせざるおえないはず
要望や不満は見てないわけじゃないと思う
碧から改善の意志が見られる部分もあるし
続編商法やめろとか話進めろとかの不満は商売の根幹に関わるから無視されるだろうけど
背景や町の外観うつすシーンが画面見てなきゃいけないからロードより苦痛だった
>>332 まあ、そこまで悪辣な企業って訳じゃないんだよな
もっとひっどいの最近いっぱいあるし
零に引き続き、主人公含めメインキャラの性格が相変わらず「いい子ちゃんな優等生」で空気になりやすいって印象
アクというか、空のジン以外のメインキャラにあった「ダメな点」「うざい」部分が少ないからなぁ
それでも零よりはマシだったけど・・・
リィンは一応ロイドより背後設定が重かったり、エマは秘密持ってたりでカヴァーしてはいる
マキアス、ユーシス、ミリアム、クロウはけっこううざい、ダメな点があったし・・・
でも、アリサ・フィー・ラウラ・エリオット・ガイウスはメインストーリーに絡んでないとかなり空気
まぁ、初期のアリサはわりとうざいし、一応エリィよりは正ヒロイン的見せ場は多いけど・・・
サブキャラたちはいい味だしてるだけに、ほんともったいない
Twitterはつい先日パッチに対するレスを一斉削除したような気がする
クソ広報がマイナスと判断した場合は一切会話する気がないんだろうな
トワ先輩好きだったんだけどヒロインイベントの多さに萎えたな。アリサもちゃんとヒロインやってたけど何か萎える。零からのメインよりサブ優先は何とかしてほしい。
各所のユーザーレビューとか見ても零碧よりマシとはとても言えん雰囲気が・・・
7組メンバーってみんなどこかで見たようなテンプレキャラばかりという感じ
キャラクターに深みを感じないし
ユーシスとマキアス、フィーとラウラも割とあっさり和解するし
>>335のとおりみんないい子ちゃんなんだよなー
リィンは周りの事は助けるけど
反対にリィンが助けられるって事がほとんどないから
万能型すぎて鼻につくし
>>334 「他所よりマシ」と言われても、こっちはその他所に被害を受けたどころか
知りさえしないので、結局ファルコムが最低という印象を拭う役には立たん
Twitterでやれって自分のTwitterに色々書いておけって意味かと思ったw
>>339 見たことあるってのはまあそうだな
魅力が無いとは思わないんだけどな、それぞれ単体キャラクターとしては
ただ、絶望的にキャラ間の扱いが酷い
絆システムのせいもあるんだろうが、基本的に主人公に対して以外はホントになにも繋がりが感じられない
フィーとラウラは結局いがみ合った理由も薄い、単純に性格的に気に入らないからという
なんの背景も無い、とってつけたような対立
猟兵の事もよく分からないのに、何となく自分の分からないものは気に入らなかったレベルの一方による一方的な、理不尽な感情
ユーシスとマキアスはその点については背景もあって良かったが、和解後は何の音沙汰も無し
もう完全に問題解決してるから続編でも何かある見込みも無し、やっぱり薄い
もう一波乱やって欲しかったが、次作はメインストーリーを進めるだろうに今更そんな事やる余裕は無いだろう?と聞きたい
やるなら今作でやるべきだったよね?
んで、ある繋がりはせいぜいこの二組だけ
後は先輩達の繋がりくらいかなあ、ここはまだあまり描かれてないから何とも言えん
結局キャラってのは他のキャラと組み合わせてやっと立つんだよなあってのが零碧閃の三作でよーく分かったわ
>>340 余所よりマシなんて言ってなくね
印象を拭おうともしてないぞ、被害妄想だ
テンプラパクリキャラなのは空からずっとだけど閃は幅が無さ過ぎる
>>344 むしろテンプレキャラを上手く魅せてたのが受けてたんじゃないか
リィンさんの物語が、リィンさんの無自覚な行動で周りの皆がブレイクスルーしてその結果人が集まってくるぜって物語だから仲間キャラを魅せる主人公としては食い合わせ悪いんじゃねーのと思う
だってリィンさん無自覚(だけど凄い)だから問題の本質まで知って一緒に悩んで解決なんて絶対ならないし。リィンさんは汚れないから無自覚な行動はいつも正解、何も知らないで一方的な意見を言って傷つけてしまったりなんてありえないし。
その結果、後から実は自分はこういう事で悩んでいて、リィンの言動はこんなに凄かったんだて説明をしてくる仲間…葛藤がなさ過ぎるやろー
自分はメアリー・スーもの読んでるみたいでつまらなかったけど、ストーリーはいいとかいってる人結構いるし、そういう方向向けのものとしてはよくできてるのかなとかもう良くわからん
ストーリーはアカン
むしろ、RPGとしてはまともになってた気はする
主にシステム的な部分での
>>343 >まあ、そこまで悪辣な企業って訳じゃないんだよな
>もっとひっどいの最近いっぱいあるし
思い切り言ってるじゃねーか・・・
他にどう読み取れって言うんだよ
また変なのがきた
放置安定
とりあえず絆システムさっさと無くしてくれ
もっと酷い会社よりはファルコムはマシって何の意味もなさそうな主張だよな?
変なのは寧ろ日本語理解出来てなさそうな
>>343じゃね?
どうでもいいんだよなあ
他に酷い所もあるがファルコムも酷い
で終了
ならスルーすれば良いのに、わざわざ反応する辺りが
本スレの狂信者っぽくて気持ち悪い
>>358 気持ち悪い事はどうでも良くないからさ
どうでもいいのにスルー出来ないって難儀だなと
ここアンチスレじゃなくて反省会スレだから
狂信者とか言って対立煽るならアンチスレ行って欲しい
なんだこいつら
>>360 反省するべきはファルコムだと思うんだ
お前等反省しなきゃいけない事があるの・・・?
>>363 閃の軌跡の不満を書き込むスレです
王道、名作、神ゲーという評価に疑問を感じた方や
より良い改善を願いたい方など、書き込んでみてください
閃ファンの方は気分を害する書き込みも多々あるので
見ないほうがいいかもしれません
ファンの方からの異論に対する異論は荒れるためスルー推奨
次スレ立ては
>>980 立てられない者、立てる気の無い者は踏まないように
立てる際には、重複防止のため宣言しておく事が望ましいです
制限で立てられなかった場合は速やかに報告してください
だからユーザーが不満を書き込むスレでファルコムが反省するスレではないんじゃね
どちらにしてもスレち
ま、次回作の売上で思い知るでしょ。来年はイースやツヴァイの軌跡を前に出して
「売上悪くても、そのコンテンツがオワコンだったから」という逃げ道にしようにも
軌跡10周年で軌跡新作出さない訳にはいかないし
なら今からユーザーの納得行くレベルに仕上げられるだけの人的技術的リソースが
確保できるかというと…だし
閃で分かった事の一つがVITA版は核地雷・・・と
でも携帯機でやりたいんだよなぁ
改善してくれ
>>342 絆システムはわりと主人公以外のキャラ間の関係性を書くための弊害にはなってるんじゃない
特に異性間の関係性とかね
恋愛も含めた好意のベクトルは絆のせいで基本メイン女性全員→リィンになってるし
逆に男性キャラの好意のベクトルの可能性を匂わせてるのはなぜか不自然なぐらいにメインキャラ外のモブってなってるね
ジョゼットみたいな恋のライバルは女性側でやると絆が破綻するけど、男性側ではやらんのかね
マキアスあたりは実はエマが・・・なんてあってもまったく不思議ではないけど、これっぽっちもないからな
アンゼリカの本命がジョルジュフラグや
フィー=ラウラ、マキアス=ユーシス、ミリアムがユーシス・マキアスになついてる描写が多いのは
だいぶ碧より進化したって感じだけど
また気持ち悪いツイート来たな
「やはりみんな好きでいてくれたんだ! 」ってなんじゃこりゃ
頭がおかしい
いいからパッチ早く寄越せやクソが
>>367 携帯機でやりたい派多いし、自分は据え置きでやりたいほうだし
ハードの多様化が進んでて製作側は面倒も多いだろうなあと思う
>>369 信者補正ハンパねえ・・・
盲目なファンは結果的に好きな対象をつぶすもんだと思う
信者じゃなくて社員だろ
ニコニコ動画のタグ工作に株の仕手
不良品については一言も謝罪しないし
ファルコムっていう会社調べれば調べるほど気持ち悪い
それにmk2のレビュー見たけど70点代の奴がどれも文体同じなんだよね
工作のクオリティも低いとかドンダケー
英雄伝説 閃の軌跡 Vita 11万0687本
英雄伝説 閃の軌跡 PS3 9万本
別々にみるとほんと大したことない弾だったな
来年右肩下がりしてもおかしくない
英雄伝説 零の軌跡 約16万本
英雄伝説 碧の軌跡 19万4940本
イースセルセタ 9.6万本
イース7 7.5万本
那由多の軌跡 13万3988本
何がヤバいってロード長かったvitaの方が売れてるやで
売上半減の可能性大クリア出来ないから
それに続いてドラマCD商法ときたもんだから…
とりあえず次回作は評価出そろうま様子見かなぁ
毎回発売日後も尼に在庫あるから限定版普通に買えるだろうし
主人公ageも大概にせえよということか
エステルは初期暴走気味の印象だったからなぁ…
限定版やべーよな
PS3もPSVもファルコム通販に初回完売→再装填した在庫が残ってる
だいぶ多めに作ったようだね
主人公ageだけでも気持ち悪いのに絆システムのせいでより気持ち悪くなってる
>>372 一応PS3、VITAあわせると碧超えてるんだ
まぁ、両方一緒に買ってる人もいるし一概になっともいえんが
しかし、イース全然うれないんだなぁ・・・
零碧閃で右肩上がりてことは零碧も評価されたんだな
いや〜次の売上が楽しみだな(棒
本当に楽しみだね(棒
軌跡シリーズが唯一売れるタイトルなのにロード地獄でゲーム出すなんて
ストーリー悪くてもマップ使い回しでも我慢できるがロードはいかん
てかロード中に用語や年表だしとけばここまで言われなかったんかなと思ふ
せめて一枚絵のイラストでいいから出すべきだった
イベント前で長いロードするのにちょっと場面変わるだけでまたロード
さっきロードしたよねって突っ込みたくなる
一回でロード終わるようにしないと一枚絵つけても変わらない
テイルズ10周年記念のアビスもロードやバグが酷くて叩かれてたけど、数年後の現在でそれと同じような愚を犯すとは
儲ってほどではないけどファルコムのゲームは昔から好きだったよ
ただ、軌跡シリーズとか最近の展開やデキは流石に酷すぎるから
閃の軌跡の最後だけ見届けたら軌跡シリーズはいい加減切ろうかなとも思う
終わる気配が全くしないシリーズ物を追いかけるのも辛いし・・・
>>368 アンゼリカ先輩の本命がジョルジュってそうなの?
確かに後夜祭で誘ったのはジョルジュだったけど、あれは絆システムの弊害でクロウを誘えなかっただけかと思ってたよ
もし後夜祭のことを言ってるわけじゃないのならスマン
PC界は客人口が少なく真剣に作りこまないと冗談抜きで死ぬ世界だったから
おのずと良いものが生まれていったんだろうな…
CSに移ってからは客人口の規模が違い過ぎPC時代と比べてそこまで苦しなくても売れ
よしさらに利潤追求を!と歩んできた結果が今の引き延ばしやロード地獄という惨状なんだろう
まあ儲けを求めるのは商売人としては正しいことなのかもしれんが
物作りの職人として見ると悲しくなるもんだ
願わくば次回作で両立ができることを祈ってる
>>386 俺は空が好きで今となっては懐古とか言われることもあるぐらいだけど同じく今シリーズまでかも
正直零碧も結構きつかった でも今回はメインぽい帝国ってことでやってみたんだが…
次シリーズは共和国でまた同じ時間軸を〜とかなったらさすがに無理だわ
>>387 横レスだけど
根拠は後夜祭のクロウとの会話で多分そうだよ
クロウはそういう勘違いをするキャラとして描かれてないと思う
キャラ的にもわざわざ好きでもない男を誘うとは思えない>アンゼリカ
390 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/01(金) 02:20:20.63 ID:SDdIELkF
結局、このシリーズの世界観って何のゲームに近いか考えてみたら…
スターオーシャンシリーズでの未開惑星保護条約が破られた世界に近いんじゃないかという答えがでた。
やっぱ文明って自分達だけの力で勝ち取っていくものじゃないと魅力が出ないと思うわ。
まぁ理由があって「外」の連中はアーティファクトをばら撒いたんだと思うけど、
さっさと世界観をはっきりさせないと「内」の世界にいる人間が、実験動物にしか見えなくて萎える。
下手すりゃただの「下等生物の軌跡」で終わってしまいそう。
やるにしてもそろそろそこら辺はっきりさせないと何かしっくり来ないわな
神機大戦からどうやって繋ぐのか楽しみだわー
新規取り込みシナリオ本当に考えてるのかなー(鼻ほじほじ
,.、- PS愛 ヽ、
/。。゚。゚,、-────ヽ
/。゚。。゚ 。| ヽ
|。゚。。 / ゚ |
/ ̄ヽ | \ /
ヽ Ll
| | (.o o) | WIIUを買ってはなりません 。
| レ┐ ・ i ∠ニゝi ・|
| | ・ ・ノ `ー ' ヽ/ PSvitaにこそ救いはあります、psvitaを買いなさい。
ヽ=へ ────''/
女神の欠陥品っぷりがヤバい、どんどん女神の評価落ちていってるな
>>390 初期はグランディアみたいなラピュタ系統の世界観だったんだけどな
いつの間にかロボットに搭乗して無双するようなゲームになったけど
>>387、
>>389 後夜祭のクロウの会話もそうだけど、学院祭1日目か準備のときにトワも似たようなこと言って匂わせてたよ
発売前からアンゼリカには本命がいますので、楽しみにしてくださいって言われてたし。
あくまで「匂わせる」程度だけどね
そういう意味ではクロウはトワに好意抱いてるっぽい描写があるけど、二人とも絆システムに入ってるから不明
お前らロボ否定派なんだな
俺は空の頃から、戦車を蹴散らせるレベルのロボをいつも数人程度で
倒すのがおかしいと思ってたからむしろ歓迎なんだが
だからってこっちもロボ乗っちゃうってのが余りにも安直だからなあ
だったらまだ強いパーティでも用意して倒せる説得力を上げた方がマシ
まあ碧ではそんな事すら放棄してロボに半分一般人のパーティーで勝っちゃうんだけど
>>397 碧でエステル、ヨシュア、レンが一機に全く歯が立たなかったのを見て納得
ロボット大戦もシリーズ終盤なら総力戦的でまあ盛り上がり所になると思うんだ
ただこの時期に出したんじゃパワーバランス調整のためにもっと強いロボを、その対抗に云々…みたいな感じでDB的インフレになるのが目に見えてる
>>394 言葉が優しいだけで、実態はワタミだからなぁ
輝く輪を取り込んだワイスマンは、レーヴェの剣で障壁破壊→ワイスマン輝く輪に
取り込まれて暴走 とエステルたちが勝機を得る機会を脚本で与えてたよな
碧以降そういう強敵に対する描写がまるでなかったので、今の脚本は戦闘の絡む演出に
興味はないんだと思った。
ロボは自律型じゃなくて搭乗型ってのがなんか嫌
コックピット内から相手とやりあうとかロボアニメのノリになってるのも嫌
WA1のアースガルズみたいのが1機仲間になるって程度ならまだ受け入れられたかもしれない
>>401 そういう展開に対する丁寧さがなくなったよね
クク……
>>397 言いたいことはわかる
でもロボ批判の論点は戦力的物理的な整合性の話ではなくてシリーズ途中での路線転換の是非だと思う
ここまでシリーズ続けてきて唐突にロボット大戦になったとしたらあんまりだ
閃単独で見てもそれまで一緒に戦ってきたメンバーが突然戦力外になって
特別なロボに乗った特別な主人公とライバルの一騎打ちがラストバトルってのは本気で萎えた
何だろうなあ、パテル=マテルは許せるんだが、
ロボばかりになったら生身の人間が戦闘する余地が無くなるんだよなぁ……
パテルマテルも引いた。あんなのにぐちゃぐちゃ握りつぶされてグロかった。
あれを棒でポカスカぶってもなあ。トロイメライもデザインまじめにやってんのかよって
感じだったけど。
ゼノギアスみたいに屋内は生身で外はロボって感じじゃね
パテル=マテルは確かに強そうだがレーヴェには負けそうな感じがあったじゃん?少なくともSCの頃は
この手の機械混じりのファンタジーものでは、強力なメカを生身の人間が打ち破る、ってところにカタルシスを感じるわけで
リアクティブアーマーのせいでもうそれも出来なくなっちゃったけど
パテマテはロボなんだけどゴーレムなイメージがあった
閃はファンタジーから逸脱しすぎだとおもう
もともとファンタジーの雰囲気はないだろ
インテリをアピールしたいのか知らんが小難しい用語使い過ぎ
いっそこのままリアルロボットものに転向すればいい
ここのライターはガンダムとかギアスみたいなのやりたそうだし
は?
空、少なくともFCはスチームパンクが下地だった
小難しい用語使ってるのは閃の事じゃね?
最後のロボ展開は"軌跡シリーズの中で浮いている"という次元を越えて
このゲーム単体で見ても浮いてると感じる超展開だったからなあ
剣や術技で魔獣と戦ったり、高原を馬で駆けたり
古城で謎の悪霊と戦ったりしてきたゲームがああなるとは
>>417 何言ってんだお前
小難しいどころか意味不明な単語ばかりだったろう
いろいろびっくりだわ・・・
ロボでおkの人の頭ん中ってすげーな
これでスパロボに出れるな
バカは黙ってろ
>>419 閃から入ったがファルシのルシがパージでコクーンに近いな
無駄に用語や地名多いわ、進む度に録に説明されない用語が増える一方で
段々先がどうなるか知りたいとは、思わなくなったな
ロボはダンバインみたいなものだと思えばいい
丁寧に作られた世界観というわけでもないし、なんでもやればいい
昔は丁寧な世界だったなあ
ラピュタ的なワクワク感があったよ
空FC作った頃はいつもの英伝のように2〜3作で終わらすつもりだったしなぁ
全部近藤が悪い
サンライズの影響を受けまくってる感はある
竹入ってロボット好きだったのかね
竹入はもう完全にネタ切れっぽいな
ライターも数は多かったが今はもう作業の大半は絆イベントにもってかれてるんだろうな
村人会話だけでも膨大な量だしこのシリーズの場合。DQでさえこれに比べれば遙かに楽だろうな・・・
村人会話が楽しいのはこのシリーズの特徴
閃はそこはまだ保ってたから良かった
しかしロードのせいで街の中を一周するのが億劫
その上人数も減った
零2作なんかちょっとイベント進むだけでクロスベル全体の会話変わるしなぁ
mother3っぽいというか
うん…そうだね…
効率的な街の周り方考えてたもん
プログラムは全面作り替えが必須でしょうな
SCは結構先になりそうだ。次もあんなんで出したら確実にブランド終わるw
近藤社長はソーサリアンを頼むよ。あれとか追加シナリオDLCで長く稼げそうだぞ
ヴァニラの神谷社長の青春時代の思い出の1本らしいじゃん。
コラボしようぜ
って反省会スレみてねーか。反省会スレこそ本当は見るべきスレなのだけどね
こんなとこの意見拾ってもねえ…
残念だけど来年軌跡10周年なのよね
なんも出さないわけにはいかんだろう
そんな時にアリサの抱き枕さ!
>>437 発売前は任天堂豚が乗っ取ってたが、今はまともじゃね?
本スレがストーリーの話しかしないからある意味、ちょっと落ち着けるコミュニティにもなってるんだろうな
ユーザーの忌憚ない意見ってのは一番重要だからな
>>431 でも今回はそこが弊害になってる感もあるなあ
村人たちを愛されるキャラにしたいって思いが強すぎて「いい人」ばかりになっちゃってる
今までエレボニアに抱いてたイメージだともっとガンガン戦争しかけろーって言う人が多い感じだったんだけど
「外国からは悪く見られてるけど実際はこんななんですよー」って意外性を狙ってるようにも見えなかったし
>>440 本スレで否定的な意見書くと、蛇蝎のごとく叩かれたからな
そういう意味ではまともなのは同意
>>441 その感想は分かる
でも、軌跡シリーズでそんなドス黒い村人会話は嫌だ
本スレ行けよ
10周年は全作詰め合わせパックとかその手のやつで乗り切るんじゃないの
オリジンみたいな短めの軌跡外伝でも作れれば良いんだが軌跡のシステム上無理
となるとリメイクか閃続編かYs vsみたいなやつしかないか
VS系は出そうやね
あの本スレでヤバいのはロード長いっていうと
俺は気になるレベルなかったけどなみたいなレス多すぎw
いやいやこっちは苦痛レベルだからさ
暗転からの時間差なうろーでぃんぐはほんとにイラっとするw
よほどの弱小メーカーならともかくVITAでここまでロード長いって、正直ありえないんだけどな・・・
ねぷリバとかさっそく実況上がってるけどロードほとんどないぞ?
大容量のデータを扱ってるわけでもないだろうし謎だわ
ロードオブザキングだな
普通に来年9月に閃SCでしょ
時間かけてまともな物を作ろうなんて良心や常識はもう持ってないのは今作(特にVita版)からも明らか
主人公が仲間から頼りにされ過ぎてて気持ち悪かった
454 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/02(土) 01:07:46.87 ID:d7OPDByV
さっさと世界観ぐらい明らかにすればいいのにな。隠しておく理由があるとしたら、
実はリアルの世界を過去に遡って、魔獣や至宝をばら撒いて塗り替えたものでしたーとか言いそう。
だって話の流れが現実世界まんまだし、暗黒時代→動力革命→帝国を2分する内戦とか
アーティファクトとかをばら撒いたけど「歴史の復元力」が働いて、現在「第一次世界大戦」が起きてっるって感じ。
後は終末戦争か極大天変地異を回避するだけだろ。たぶん。
オリジナリティーのない似非ファンタジーをだらだら続けるのは勘弁してくれ。
『サラと同等』とか『サラ以上』とか『張れるのセルナートくらい』とか
『銀でも分が悪い』とか『剣ならカシウスより上』etc…
スカウターでも持ってるのか この世界の登場人物
キミはドラゴンボール世代だな。
ならば知っているだろう。
キン肉マンでも男塾も解説役はそんなんだった。
>>455 そういうスカウター発言はファンサービスのつもりっぽいんだよなー
雑誌のインタヴューでもよく言ってるみたいじゃん
世界観についてはみんな結構いろんな考えがあるんだな
個人的には所謂超古代文明が実在した世界ってイメージ
vitaってロード短いはずなんだが、たまに長いのがあるな
最近発売された某野球ゲーも試合開始前のロードが40秒近くある
プログラム次第で結構変わるのね
PSプラスのフリープレイで解放されてるDAZEとかやればわかるけど
相当に広い空間のオープンフィールドゲーでも、ロードなんてほとんど無いよ
VITAのこのへんのノウハウみたいなのはSCEがサードに教えていくべきなんじゃないかね?
ようやくクリアした、ロード長すぎ
後英語間違ってねえ?ofって無くてよくね?
シリーズ初だったけどロードのせいで後半探索しなかったし続きはやる気しねえです
閃でデビューとか随分博打打ちだな
学園物って好きなのよ
ストーリーはいいけどキャラが物足りんかったね
主人公に丸投げしすぎ
464 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/02(土) 11:43:37.56 ID:30nMLddA
エレベーターすら珍しい時代にロボット開発するとか
近代的な高層ビルがあるのに自動ドアにビックリするロイド達がシュール
確かに設定は微妙だったかも
個人レベルでアーツみたいな超常現象おこせるんだから、大規模工業製品はもっとぶっ飛んでても良かったよね
そのレベルなのがロボットと飛行艇ぐらいしか無かった
あと、なんで貴族派と革新派が対立してるのかよく解らんかったけど、
これより前の話やれば詳しく出てくるの?
空まで遡ってみようか
学園物は微妙だな。個人的には好きではない。
しかも現代風なのがますますつまらない。制服とかもっとカッチリ帝国士官候補生風に
して、それらしくしてたらまだ良かったと思う。英伝とか軌跡とか自分のまわりにはない世界だから
よかったわけで、どんどん現代風になっていくんじゃロマンもへったくれもない。
分類は士官学校だが実質中身は名門高等学校とかいう設定はいらなかった
普通にビシバシ指導する軍事学校で良かったのに
てかあんな温い環境で育った奴らが今後結社やオズボーン側と戦っていくと思うと萎える
>>436 近藤も竹入も、自分たち二人に都合のいい意見しか拾わないよ。
>>468 しかし現代風の学園ものとしても不満が残る
描写されるのは放課後とか自由行動日とか、あとはテストやらちょっとしたイベントがあるだけ
もっと朝寝坊する男子を女子が叩き起こしたりとか、昼食時に恋話咲かせたりとか
温いなら温いでもっと和気あいあいと青春を謳歌してほしかった
結局どっちにも突き抜けられてなくて中途半端なんだよな
もうエロADVだな
Z組のメンバーよりミリアム、サラ、クロウ、アンゼリカのほうが戦闘キャラとして面白かった事実
>もっと朝寝坊する男子を女子が叩き起こしたりとか、昼食時に恋話咲かせたりとか
そんなキモいことしてる学園物RPGなんてあんの?
>>471 だからそんな朝寝坊とか女子が叩き起こすとか恋話とか
そういうのがいらねーんだよ
絆システムは批判するくせに、そういうイベントはいいのかよ
同じやつだと思ってんのか
>>471 そんな気色悪いRPGいらねえよ
既に古臭い王道RPGからただのギャルゲーになってるけどさ
なんかアリサ最後まで好きになれなかった
俺もそういうのはいらない 少なくとも軌跡には
でも零か碧に似たようなイベントはあったよな?
学園生活が、というより単調過ぎるサイクルがきつかった
特別実習も期間が明示されるせいで事件の起こるタイミングも解決のタイミングもある程度わかるし
大まかな流れも碧で知ってるわでとにかく退屈なゲームだった
ラストバトルのあたりは悪い意味で驚いたけど
>>475 そういう風にしてほしかったと言ってるわけじゃないんだが
もし学園ものをやるならそのぐらいやれば良かったのにという話
結局は学園という舞台設定そのものが間違ってたって結論になるな
あるいは他の人の言うようにバリバリの士官学校にするか
481 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/02(土) 16:51:24.02 ID:30nMLddA
今回は鍛えてまで挑戦したい魅力的な敵がいないのも痛い
アルゼイド子爵だけ(倒せないけど)
鍛えても倒せない奴はどうやっても倒せないし
ボス戦も相手は本気出してないの繰り返し、最後は自キャラと無関係のロボで
レベル上げや戦闘の面白みをとことん潰してくれた、ADVでいいよもう
今更ながら、思い出したシーン
空FCでのトロイメライ一度目撃破後、
お決まりの復活を果たすトロイメライ
主人公たちはへばって、殆ど動くこともできない
んで、敵の攻撃が来るというところで
ヨシュアがエステルの前に立ちはだかったのが印象的
王道なのだろうけど、凄く強い想いが表現されてた
絆システムとか言うけど、何だか薄っぺらいものにしか感じない
そこが問題なのだと思った
長文スマソ
>>483 わかる
絆のせいで人と人の話を描けないんだよな
悩み聴いたり頭撫でたりで赤面させるような下らないのばっかり
絆でなんとか一人選んでも本筋とは関係無く最終盤に一言あるだけ
ギャルゲー化って言われるけどギャルゲーでももう少し見返りあるよなw
欲しいってわけじゃなくて、どうせ中途半端にしかならない絆は不要ってことね(念のため)
まあギャルゲー、というよりADVは選んだキャラの√に分岐するからねぇ…やる気もでるってもんだ
絆も展開が変わったりマルチエンドになったりすれば良いけどシリーズ物ということで結局は
本筋に影響しない程度の事しか描けないのは大きな問題だな
シナリオで売っていきたいのならこんなシステムは削除すべきなんだろうけど、一度実装したものを消すのは難しいだろうし…
悩ましいものだね
正ヒロインが決まってるんなら、他ヒロインはifの話で別に良かったのに
正ヒロインいないもん…
ヨシュアとエステルくらいべったり行動してほしい
488 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/02(土) 18:40:33.30 ID:OZYnC5WX
クロウとべったり行動して
Cさんテロ活動できません展開ですね
同じ絆システムでもラングリッサーとかグローランサーはここまで退屈じゃなかった
何が違うのかよくわからないけど軌跡の絆はつまんない
このゲームはパッケージからして駄目だわ
男ひとりで周りは女ばかりだからきもい
そのくせ、よくあるギャルゲ要素有りのRPGみたいに突き抜けきれてなくて中途半端
パケ絵もロリが目立っていたから
ストーリーの重要なキャラなのかな?
と思っていたらそうでもなかった
ロードやラスボスのバトルとかもうちょいなんとかならなかったのか
>>489 あっちはちゃんとメインヒロインはヒロインとして本筋で立てておいて
失恋描写とかもあるしな
軌跡シリーズはサブヒロインに力注ぎまくってる印象が有るわ
パッケージにフィーを入れたのは
「オタクはこういうキャラ好きなんだろw」って軽いノリで入れたんだろうな
作中のCV表記といい、なんかズレてるわ
PC版空のパッケはかっこよかったわ
FCは空がほんと綺麗でSCはグロリアスと雲が良い味出してた
ストーリーもまさに空だからな
閃…閃き?
閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃
閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃
閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃
閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃
閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃
閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃閃
うむ、分からん
アリサは、自立したつもりが親の手の平の中だった等、幼稚さが特徴であるキャラ。
前篇でぶったぎられた状態だから、まだパッとしないが
今後に成長が描かれて面白い可能性がある唯一のキャラ。
しかし悩みを抱えてた人たちがみんな「自己解決しました」で成長の話が終わってたからな
アリサもそんな感じかもな。
なんかキャラが、そのストーリーにおいてそのキャラである必要性を感じさせられない
みんな主人公との会話のやり取りの中で終わってしまう
このゲームって必須クエストサビクエスト絆イベ全部スルーしたら20時間で終わりそうじゃね
必須クエストはやらなきゃならないんだけど旧校舎以外ストーリーに関係ないし
クエストでプレイ時間引き伸ばしてる感じ
>>499 必須クエストも結構ストーリーに関係するのが多かったような
>>499 必須の旧校舎探索も引き伸ばしだろぶっちゃけストーリー上序章と4層と7層だけで十分
毎回あって面倒くさかった
502 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/03(日) 02:17:33.07 ID:Y4n5oJIC
>>498 キャラクターに必要性が感じられないのは、
次回作を都合よく進めるためだけに用意されているだからだと思う。
一作完結型はもっと絞って絞ってゲーム性をより深く追求するから。
キャラクターに必要性が感じられないってのは要するにキャラが立ってないってことだと思うんだけど
コネ(必要性)ありきで作ってるからじゃないかな
巨大企業の娘 貴族派重鎮の息子 改革派重鎮の息子 大猟兵団の関係者とか
シナリオを書きやすいような肩書きのキャラを用意したもののそこ止まりで個人を描けてない
プレイヤーから見ると物語の発端であるZ組メンバーの構成からしてシナリオの都合丸出しで興醒めする人が多いはず
そういう人は当然以降の物語にも乗りづらいと思う
開発「っかしーなー、人気のペルソナパクッたのに評判が悪い・・・・何故だろう」
学園物としての面白さも皆無だからな…
FCのジェニス王立学園の長短期滞在中の方がよっぽどゲーム的学園生活の雰囲気が出ててよかった
今までさんざん強大な国家ってイメージを付けてきた帝国の話なのになんかぬるかったな
508 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/03(日) 10:30:00.51 ID:nNOuzZ6o
まあ外からみると驚異かもしれんが
どこも中身は同じようなものかもしれん
どこの人間もたいしてかわらんだろ。住民的には。
てか上でもいってたかもしれんが、ペルソナをパクリ過ぎだろw
演出とかデザインとか戦闘すらw
零のときにも思ったのに、今回完全にひらきなおってやがる・・・
学園パートの流れとか明らかにペルソナパクってるな。零のキーアですら
ペルソナ4の妹みたいな立ち位置を狙おうとしてたし(大失敗もいいとこだが)
しかし軌跡みたいなRPGにペルソナみたいなシステム組み合わせても
ワンパターンになるのは当たり前だろうに…おまけにあくまでファンタジーのゼムリア世界に
学園物出されても違和感しかない。ロボ関連もそうだが、もはや闇鍋状態だよ。
一斉攻撃ね・・・ペルソナやん・・・あれこれ一斉攻撃だけでよくね
>>509 でも碧でオリビエに仕官学校というキーワード出してしまった以上
学園物やるしかないんだろうな
一応空の軌跡の頃からゼムリア世界にも学校があるっていう設定だし
それならちゃんと軍事教練しっかりやれよって話だよね。
ステレオタイプだけど、他のクラスの男子生徒がフルメタルジャケット風ランニングしてるシーンでもいれときゃまだましだった。
帝国なら士官学校だろと設定はしたものの、
開発側が「学園モノ」のジャンルイメージに囚われた結果、ギャルゲーの発想しかできなかったんだろう。
>>512 一応やっていたみたいだけどプレイヤーがそのイベントを見るのは
ほとんど無かったな
零碧の警察学校のほうがよっぽどタフな訓練してそうだよな
つっても軍隊に入る話が見たいわけじゃないしなあ
>>511 個人的にはオリビエが経営にかかわってる士官学校の学生の
生活+のストーリーって感じになると思ってた。
ていうかどうせやってることが同じなら、普通に遊撃士主人公の方が
面白かったような気もする。リベールと帝国での違いがあれば空との差別化も出来るし
オズボーンさん、この激動の時代(笑)に何するのやら。空で期待した政治面での
活躍は全部一枚絵のダイジェストで飛ばして、「もはや言葉は不要」とロボット兵団
率いて武力侵攻ですかね?
んで最後は自分でロボットに乗って戦うんだろうな
ディーターみたいに
もうダメだこのゲーム
ロボット乗ったら乗ったでクソネコが横でゴチャゴチャ言ってるしな
たまったもんじゃねーわ
猫乗せてロボットというと3が大コケたゲームを思い出す
あれもシナリオの劣化に引き伸ばし、安易な萌えオタ層狙いと病魔の根は軌跡と似てる
同じようなコケ方したシリーズいっぱいあるのに何で路線変更しちゃうんだろ
そんなに魅力的なのかな、萌え市場
班分けがご都合主義なのもモヤモヤした
なんで帝都で2班に別れるのに
帝都出身者二人が同じ班に入ってるんだっていう
>>518 でも空とかで帝国の遊撃士は軒並み弱体化してダメになったって
エピソードやっちゃったからな
むしろ弱体化してダメで苦労しそーだからこそおもしろそー
>>518 それを立て直すのがいいんじゃん。
帝国なら猟兵団とのいざこざも多いはずだし、政府の圧力とか色々設定出来そう。
いっそのこと猟兵が主人公でも面白かったかもな
色々な仕事こなしのし上がって内に四大貴族、革新派、オリビエに目を付けられていくという感じで
そしてプレゼントされるロボット
シグムント「ヴァリマーーーーーール!!」
強者の証→オーラ
から
強者の証→ロボット
になるのか
フィーいきなり最強の猟兵だけが持つ黒い闘気とか言い出してビックリした
てか今まで確かに中二的だったけど閃はさらに酷くないか
いきなり胸が疼いて覚醒したりCの恰好、ライザーやら来い!ヴァリマール!やら…
軌跡全部プレイしてるけど流石に苦笑いの連続だったわ
532 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/03(日) 21:38:21.04 ID:nNOuzZ6o
ダブルオーヴァリマール
ストライクフリーダムヴァリマール
ユニコーンヴァリマール
ゴッドヴァリマール
>>531 いや、闘気についての話は零・碧からある
あれは猟兵のみ扱えるウォークライ…ッ!とか
ランディとキリングベアさんがやってたよね
>>531 本当に全部プレイしてるのか?
空SCから閃と同じレベルで中二が酷いだろ
まともなのは空FCだけだよ
事情があって猟兵になれない場合はロリコンになることでも代用できます
ランディがタイマンでよく本気出す演出でウォークライつかってたけど
あれ疲弊したタイマンで使う技じゃねーだろって後で効果見て思った
笑っちまった台詞といえばルナリア自然公園の
「あ、回復ポイントだ」 「どうやら終点みたいだな」の掛け合いが、
それゲームキャラに言わせちまっていいのかYOと思ったわw
ヨシュアだって本気だせばヴァルターボコボコにできるぞ
>>540 そういえばブルブランやルシオラやレンは再登場してるのに
ヴァルターって再登場してないな
つ共和国編
>>540 パテマテに回収されるアニメ版は許してやれw
ヴァルターはジンに負けたし共和国方面に戻って修行でもしてんじゃね?
共和国というかヤバい事件に自分から突っ込んで楽しみながら修行エクササイズしてそう
銀と勝負付かずになった位か
ヴァルターさん、銀と互角って書くと強そうだけど
リーシャと互角って書くと弱そうだよな
ヨシュア>>>ヴァルター≒銀>>リーシャ
こうか
現実はヨシュアが一番弱いっていう
>>546 何かしら一芸持ってるのが多い執行者の中でも戦闘力が売りっぽいのにな
まあリーシャはスタッフのお気に入りだったらしいから
内功で体形変化とかなんでもあり
ヨシュアヴァルターに勝ってたよな
そういや、生身の“剣聖”や“光の剣匠”と、ロボはどっちが強いの?
いくらなんでも騎神クラスが相手だときつそうなイメージがあるが
・・・でも、正直こんな手段で剣聖を超えて欲しくはないんだがなあ
だからって剣聖のほうが強いとロボの存在意義が・・・
通常ロボなら関節部を狙えばZ組でも倒せる程度だから問題ないだろ
隊長ロボは無敵フィールドあるらしいから、これを何とかしないと達人クラスでも無理
零の神機は剣聖100人居ても無理ゲー
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/04(月) 01:41:56.28 ID:Cv6nhIJs
アンリミテッド剣聖ワークス
どこでだったか忘れたけどアリオスでも戦車は無理みたいな話なかった?
騎神>>>>戦車だろうし剣聖クラスでも生身のタイマンでは無理でしょ
トロイメライさんの株ガタ落ちかわいそう
>>551 一応A級遊撃士のアリオスでも戦車にかなわないという
台詞がある
ありゃマクレイン流の冗談だろ?w
アリオスクラスの化け物が戦車如きに後れを取るとか考えられないんですけど
装甲車だけど既に空SCで倒してるからなw
あれ、オルグイユは動力戦車じゃ
ゴスペルのショートで機能低下してるから勝てるって言ってたけど
耐久性は変わらない筈だからそちらは問題ではないのだろう
真っ直ぐ突っ込まれるとどうしようもないって事なんだろうか
561 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/04(月) 09:26:04.99 ID:Cv6nhIJs
装甲車より戦車のほうが強いみたいだけど
それでもマクレイン(敵側)なら負ける気がしないわ。
PTメンバーのマクレインなら勝つのは無理だなw
戦車も人の身では勝てないことが決まってるんでしょ(適当)
ゲームの描写見る限りでは、戦車じゃ達人クラスには勝てんだろ
追尾もしない主砲では当たらん
垂直離着陸できたり主砲があったりミサイルも飛ばしたり等
戦車よりはるかにやばそうな航空戦力はスポットが当たる前に空飛ぶロボに食われたでござる
人の身で勝てないことが決まっているかのような…→よろしい、ならばロボだ
>>565 それアリアンロードじゃなかったっけ?
まあ獅子戦役時代の人間がいる時点で既に人間を辞めた
何かなんだろうけど
長生きしてるから一人だけ昭和な声
そういえば帝国にはドミニオン達も終結してるらしいから
ここで蛇と全面戦争して何名かの使徒がいなくなるのかね
博士以外はいなくなってもあんまし影響なさそう
教授も使い捨てだったし
マリアベルとシャーリィは死んでも話に何の影響もないな
軌跡シリーズって、どうなったら完結するの?
リィンがガンダムで結社全員倒してfin?
ヴァルターはリベルアーク決戦で退場でよかった
退場させるタイミングが下手すぎ
結社全滅路線は考えてないように見える
最終計画中に悪玉を離反させて処理
最後に盟主も感動的に死んで、結社は解散めでたしめでたしじゃね
ヴァルターさんはエルモ温泉で強制退場させられただろやめあら
全滅どころか、今まで死亡か離反したのって教授・剣聖・レンの3人だけだしな…
なお碧で2人補充された模様
>>565 思えばそのセリフも伏線だったのかなあ
でも「生身じゃ光の剣匠にボロ負けだったけど、ロボに乗ったらリィンの圧勝だ」ってなんか嫌なんだよな
結局それまでの鍛錬とか関係なく騎神に乗れるやつが一番強いって話になっちゃうから
577 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/04(月) 12:14:13.58 ID:zv5K9dSA
さらなるインフレ&世界間崩壊を期待
578 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/04(月) 12:35:14.88 ID:Cv6nhIJs
結社の株式が暴落、投げ売りされ倒産
幹部は責任をとり辞任
人員はバラバラとなった・・・
そして年月が過ぎた。
平和になったかにみえた帝国に新たな襲撃者が現れる。
その者達は、自らの事を「ロイドの子供達」と名乗った・・・。
空の時のファンタジーっぽさを返してくれよ
閃のラスト直前までは許容範囲だがあれはねーわ
ファンタジー世界だからこそ、近代的な所を見せれば新鮮というか
世界観の広がりを感じるものだとは思うが
いかんせんやりすぎなんだよね
ロリ会長の為にあるようなゲームだわ
タイトルもロリの軌跡でいいよ
もしくは「永久(とわ)の軌跡」とか
過剰なそのキャラageはなんなの
工作なの
>>579 FCまではファンタジーだけど、SC以降は違うだろ
584 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/04(月) 15:36:29.50 ID:Cv6nhIJs
今まで一文字で通してきてるし、2文字はないんじゃね?
確かにトワ会長のイベント多すぎだし、
メインキャラよりサブキャラのほうが目立たせてるのは
演出おかしいとはおもう。
ただ、これ続編での布石かもしれんのだよなあ。
あからさますぎるし。
トワ会長(正面)とかするんじゃないのまた。
ガイバニングス殺した犯人トワ会長だったんだよ!
弁護士は無実。いいじゃん!無罪で!
那由多(小声)
空と幻ときて次は時
つまりトキトワだったんだよ!
>>583 SCの巨大戦艦とかでっかい戦車とかの時点で技術力ハンパねえwww
と笑いながらもなんだかんだで楽しめてた
でも機甲兵までくると、ちょっとインフレしすぎてて「うわあ・・・」ってなったな
結社のオーバーマペットで驚いてたときから2年と経ってないんでしょ?
後付設定でどんどんMSが増えてく一年戦争みたいで、設定づけが粗いと思うわ
ラウラとアリサのポリゴンがキモい
会話時の顔グラは空零碧やアクティブボイスみたいにイラストにしてほしかったわ
SCの巨大戦艦は元々ラピュタ系だし結社だし何も違和感はなかった
でかいの出てきても人間主体だったからね
ゴルディアス級みたいな特別なものはいいんだよ
でも一年戦争がみたいわけじゃない
もろにギアスネタいれた上にオズボーンの演説もギレン風味
製作者のノリが軽いんだろうな
空3部作はファンタジーだと思うよ
零碧は魔都だし…FF8におけるエスタみたいなもんだろ…とギリギリ許容できた感じ
閃はなんかもう無理
今しがたクリアした……
ストーリーの酷さに言葉も出ない
空零とどちらも一作で完結しなかったし今回も一作で完結することは期待してなかったが、まさかこんな終わりかたとは
何一つ事件が解決してないどころか事件が大きくなったところでENDはあんまりだろう
零碧の近代的過ぎたとこがいくらか直ったかと思ったら、オーバーテクノロジーなものがラインフォルトで量産され始めるし
これじゃあもうロボバトルが基本になっちゃうだろ
幻焔計画が第二幕って言ってたのも気になった
まだ最終幕じゃないのかと
完結まで二十年もかけるのは勘弁してほしいんだが
後、ヴァルミールを呼ぶシーンは鉄のラインバレルを思い出した
ポーズなんてまんまだったと思うし
グラフィックも、3Dにしたのに手を抜きすぎて残念過ぎる出来
透明な上着・封筒、どこからともなく現れる武器etc……
今までは2Dだったから誤魔化せた部分なのに
プレイし始めてすぐの戦闘で思ったが、ロードが長い
町や学院のマップなんてどれだけロードに時間をかけるのか
腐女子ネタの多さがキモイ
ドロテ部長一人ぐらいなら許せたが、後夜祭で男キャラを選んだらエリゼやアルフィンまでそんな話をし始めてドン引き
絆絆うるさい
その割に大事なところは大体本筋で語られるから絆を積極的に深めに行った実感がない
かといって零みたいに大事なところをそっちのイベントで語られても困るが
Sクラフト習得が唐突
リィンみたいに習得時にちょっとしたイベントを挟むのが全員あるのかと思ったら、皆脈絡なく使えるようになる
これだったら最初から使えてたって一緒だろ
そうそう、ガイウスが風風言いすぎ
特に風と女神の導きってフレーズは何回使うんだってぐらいに使ってたし
中盤からガイウスの台詞に風って入ってたるだけで笑えるようになってきた
七至宝がそろうまでにあと9年かかります
リィンのSクラ強化がドラマCD聞かないとなぜ強化されたのか分からないのにはがっくりきた
まあ聞かなくとも本筋ストーリーに影響はないけどさぁ…それでも無いわ
>>590 魔都wwwって言われてたしあれはあれで拍子抜けしたけどなあ。
今更言うことでもないが、このシリーズやたら無駄にチーム名を強調しすぎるよな
警察官はかっこいいかは別としてまだわかるんだが
クラス名で何度もかっこつけられても困る
ロボバトルと言い、後半の独白でストーリー進行させる展開と言い
これ完全にゼノギアスですわ…
>>593 白騎士物語にもキャンプばっかり言うキャラいたな
>>592 消える得物のなかだと、シャロンが傘を畳むとスーッと消えて笑った
SDキャラでやれてた都合のいい処理に慣れすぎて、いかに滑稽なのかに
気づけないのか、気づいてるけど対応できる技術がないのか・・・
あとガイウスの「風と女神の導きに〜」ってフレーズは信仰心を表してるから
敬虔深い人間だな、というふうに受け止めれた
しかしそれを抜いても風しか言ってないなw 風万能すぎる
四次元ポケットみたいなの持ってるんだよ
空で空間弄ればなんとかw
至宝かな?
ラウラの大剣はあんまりや
せめて腰に納刀せずに、アガットみたく背中に背負わせておけばいいのに
そろそろテンプレ考えてみない?
関連スレを見て目立つ不満をまとめてみる スタイルは碧反省会スレを見本にした
今作の不満
シナリオ関連
・性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
・限定版ドラマCDで超重要イベント 結果的に通常版=不完全版に
・士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
・一ヵ月ごとに同じスケジュールを繰り返す単調な展開
・前作までの伏線等は放置したまま新たな伏線を追加(騎神関連等)
・お馴染みの続編商法 一区切りすら付けないためシリーズ最低の投げっぱなしエンド
・ラスト付近で突然ロボ同士の戦いに 次作以降更なる世界観崩壊の危惧
・これらの要素にも関わらず相変わらずの「新規でも大丈夫」な宣伝販売
・ワンパターンな会話テキスト「フフ…」「クク…」
・事態の大まかな流れが前作碧で語られたため緊張感が無い
システム関連
・長過ぎ多過ぎなロード(特にVita版)
・お粗末なグラフィック、モーション
・イベント早送り機能無し(パッチ前)
・崩壊気味の戦闘バランス 遅延、覇道、メガリスetc.
・前作から引き続き絆システム 主にこれにより仲間同士の関係が希薄に
なるべく意見の割れなそうなものだけ選んだつもり
システム関連の項目少な過ぎだしこれを叩き台に項目の追加削除等してもらえれば
>>604 >士官学校とは到底思えないヌル過ぎ自由過ぎな士官学校
特別実習以外の描写がされていない以上通常授業は憶測に
なっちゃうからテンプレに入れないほうがいいのでは?
あとパッチで直る予定のものはテンプレから除外したほうがいい
テンプレ自体あってもなくてもどちらでもいいよ
同じ話題繰り返すばかりなのもアレだしこれくらいの無難なテンプレはあってもいいんじゃない
・メイン舞台である士官学校の描写不足
とでもすればいいんじゃ
609 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/05(火) 00:34:37.09 ID:P1ybrW+h
>>605 軍隊が完全に近代化してるから当然士官教育も現代に近いものになるはずじゃね?
日本で言えば防大にあたる訳だしヌル過ぎるって感想は仕方がない気がする
普通にオリビエが理事長を勤める全寮制の名門校に新設された〜学科とかで良かったんじゃね
>>609 でも、仕官学校とは名ばかりで今や名門学校の扱いとゲーム内で
語られてるからヌルいのはいいのでは?
>>604 イベント早送りはパッチで追加されるので削除
あと伏線放置は今までの軌跡シリーズに当てはまるわけで
閃特有の物ではないのでいらないのでは?
>>605 >あとパッチで直る予定のものはテンプレから除外したほうがいい
直る(直った)からテンプレに入れなくていいとは思わないな
例えば今後パッチを繰り返してロードが他のゲーム並になった場合はどう?
君の言い分だとテンプレから除外することになるけど
大多数のプレイヤーはパッチ前にプレイするわけでしょ
それにそもそもその状態で発売したこと自体批判されて当然だと思う
だからパッチ修正があった場合は「〜項目〜(現在はパッチで修正)」とした方がいいんじゃないか
>>612 でも一々パッチで修正済みとか書いてたら面倒だし
修正済みなのに書き忘れたりしてごちゃごちゃにならないか?
だったら最初から消したほうがいいような気がするが
全部書いとけばいいよ
パッチ修正が幾度も必要な未完成品をユーザーに売りつけたっての問題なのであって
どれ程ファルコムが雑な対応をしてたのかを書き残すことは必要
学園祭ライブの衣装だと女性キャラの腕がやたら太いから実は毎日過酷な筋トレがあるんだよ
内容にパッチ修正済って付けるんじゃなくて、パッチ修正済の一覧を作ればいいのかと
後で修正されたのも放り込めるし
617 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/05(火) 01:54:58.00 ID:P1ybrW+h
>>610 あれそうだっけ?その辺完全に記憶に無いわすまぬw
碧のころからサブキャラ優遇が鼻に付くようになった。
メインよりもヒロインらしいとかわざと言わせるような展開にしてるようで
イライラする
メインキャラの魅力がむしろ欠けてる
かわいいフィーは合格であざといアリサはまだいいとしても
脳筋ラウラと眼鏡はクビにしていいよ、ついでに風とマキアスも
代わりにトワ会長とクレア大尉と妹とシャロンさんいれたほうがいい
>>613 面倒って、君がやんの?だったら好きにしていいけど
書き忘れたら直せばいいんでないの?
よく分からん
>>604 >性格的に前作主人公ロイドにそっくりなリィン
ロイドと同じ万能型良い子ちゃんだったけど、ロイドほどキザではなかったな
覚醒しなかったらロイドより遥かに印象が薄い主人公だよな
トールズが士官学院としてどうかとかはさておき、そもそも学校として成り立たない気が
クラスが11あるのに教員が学院長含めても8人しかいないってどうなってんだ
教員全員絶対過労死するだろ
授業だけでも大変だろうにメアリー教官なんか部活動も三つ顧問してちょくちょく顔を出してるみたいだし
やっぱり絆が駄目だわ
ギャルゲー云々じゃなく、空からあった本質的な良さを殺してる
結局そのシステムの仕様上、キャラとキャラを深く組み合わせる事が出来ないから、そのキャラを全て引き出す事が出来てない
その場でパッと聞いた問題を、特に関連も背景もないリィンが分かるよ、等となんだか薄っぺらい言葉を吐いて
カウンセリング紛いの言葉のやり取りだけでなんだか絆が深まったかのように見せる、何が楽しいんだこんなの
キャラが関係を作るキャラ毎に最適化されてない(出来ない)から、まるで薄っぺらい付き合いにしか見えない
ロードが長いをテンプレに書くなら
秒数も書いた方がいいね
リィン以外のキャラとの関係(特に男女間)が薄っぺらいのは、絆システムの所為というより、
スタッフが処女厨に配慮するギャルゲのような思想で作ってる所為なんじゃないかなキモイと思う
P4で番町のカノジョになる可能性があるからって里中と花村とか直斗と完二が会話しなくなるかっていう
何かもう素直にアリサかエマをメインにしろと思ったな
ミニスカートばっかりの痴女学校はなんとかならんのか
あの学校は女はいい家柄の男捕まえるのが仕事なんだろ(棒
ガイウス孤立してる感がすごくないか
誰かと絡んだり親しかったりする描写ないし
田舎ではちやほやされてて学院でぼっちって一番つらいパティーン
ストーリーを盛り上げる方法が技術か強さのインフレか黒幕しかないのが……
最終作では衛星軌道上の古代要塞エイドスとそのAI盟主に宇宙戦艦と化したアルセイユで突撃!
国家元首の中では唯一の良心だったアシリア女王が真の黒幕展開とかありそうで怖い
・中途半端なボイス量のくせにゲーム内でCV表記
632 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/05(火) 11:41:44.08 ID:xxkEpSxE
せめてセリフの吹き出しに出てくる顔グラは3dじゃなく従来のイラストに戻してよあと絆イベントの立ち絵もイラストに、せっかく画面が静止して会話してんだからさ
>>629 ガイウスは最初にエリオット、2章、3章あたりからユーシスと一緒にいるのを見かける
ユーシスとの組み合わせが意外に感じて印象的だったけど、ユーシスにとっては
貴族と平民って枠の外にいるガイウスのほうが付き合いやすいのかもね
シナリオ上だとガイウスは兄貴・先輩みたいなポジションしてるけど、同年代だし
クラスメイトの悩みは全部リィンがカウンセリングしてるしで立ち位置が宙に浮いてたね
男子はみんな扱いが適当すぎて不憫すぎる
>>630 無理矢理絶望感を与えて盛り上げようとしすぎなんだよな
プレイヤーの裏をかく事ばかり考えているようにしか思えない
要塞砲のやめろー→空砲でしたオチは後で理屈つけられたとしても寒いわ
ロボじゃなくて普通に飛行船や戦車で奇襲して勝って帝都占拠でもよかっただろうに
なんでもインパクト与えりゃいいってもんじゃねーぞ
あの大量のロボもドラギオンだったらまだ良かった…いやむしろ燃えた
乗り込むのは越えちゃいけないラインだわ
いっそガイウスが主人公でよかった
そのうち機体のAIに名前とCVが付く予感
>>634 >無理矢理絶望感を与えて盛り上げようとしすぎなんだよな
>なんでもインパクト与えりゃいいってもんじゃねーぞ
確かに、インパクトだけでどんどん話のつくりが雑になっている気がする
そこまでの緻密さあってのインパクト、絶望感だと思う
>>635 空SC一章ボス「時々でいいから思い出してください……私のような巨大ロボが居たってことを」
>>639 そういえばストームブリンガーも旧校舎地下にいたなw
FCも最後ロボじゃなかったっけ(うろ覚え
わざとクエストこなさないとカシウスに横取りされたような
>>636 次回作では仲間キャラそれぞれの機体が用意されます
ガーちゃんもガンダム風に進化してミリアムが乗り込みます
>>642 もうユン・カーファイ師匠が生身の帯で機甲兵切り裂いていく物語でいいよ
>>623 それは言えてる。キャラ同士の関係が驚くほど希薄なんだよな。
帝都出身の二人は同じ日曜学校の学友、リィンはラウラと子爵に師事した好敵手
アリサは列車砲の一件で革新派を快く思っておらず、ラウラは過去に猟兵のせいで母を亡くしたとか。
幾らでもやりようはあったと思うんだけど、ねえ。
ゲームなのにジャンプ漫画並にノリしか考えていないなコレ
ゲームなのに週間連載漫画みたいな引きで終わるしなw
648 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/05(火) 15:21:29.88 ID:Qlfg9WbA
たぶん騎兵は火水風土四つあって、
火が「灰の騎兵」、水が「蒼の騎兵」、風がストームブリンガーかその近辺、
土が共和国で出土した巨大人形かその近くとか、なんじゃねーの?。
はっきり言って話がゼムリア大陸西に集中しすぎなんだよ。
俺はてっきり、前キャラを引きずらず、大陸東西南北で広々とやっていくもんだと思ってたわ。
大陸西が「西洋」「春景色」で、東が「東洋」「秋景色」、北が「防寒」「冬景色」で南が「軽装」「夏景色」とか2Dのままでも装い変化を楽しめる感じでな。
もはや、ただ固有名詞を変えただけの北欧神話と現代の産業革命以降を混ぜただけの詐欺ゲーと化してる。
PSAwardsは12月3日か
■「PlayStation Awards2013」ユーザー投票、本日23:59まで■
─────────────────────────────
「PlayStation Awards2013」のユーザーズチョイス賞の投票は
本日11/5(火)夜23:59まで受付中です!
ファルコムの対象タイトルは
PS3「閃の軌跡」、PS Vita「閃の軌跡」、
PS3のHD画面対応になった「空の軌跡」FC/SC/the 3rdの計5作品です。
プレイして面白かった!という作品に、投票をよろしくお願いいたします♪
空気嫁よ糞広報が・・・
他人にオススメできないゲームを選ぶ裏チョイス賞があれば投票してやるのに
>>650 厚顔にもほどがあるよな
自分達に都合の悪いアンケやレビュー全部読み飛ばしてるだろ
3rdのダンジョンゲーのとき公式掲示板で都合の悪い書き込み全部消して普通の書き込みまで間違って消して最終的に閉鎖したレベルだからな
>>653 結局そういう会社なんだな
否定的意見から何か学ぼうとか反省しようとかいう考えがない
このまま迷走して軌跡シリーズつぶして終わると思うわ
軌跡シリーズは漫画家の冨樫っぽい
面白いの作るけど、何かしらインフレさせて滅茶苦茶にするところが
知らぬ間にそっと倒産してそう
変な口調のキャラ増えたよなーと思う
わざとらしい口調増えたよなーと思う
>>651 今となっては結構上位に入りそうだな
>>657 萌えに走りすぎだろ
閃の軌跡をプレイした人に
ストーリーRPGとギャルゲーのどちらだと思うというアンケ取ったら
ギャルゲーが上回りそうだわ
毎回思うけどメルマガでの投票お願いします♪がうざすぎてしょうがない
良い作品だったら言われなくても入れるわ
ファルコムが本気で閃が良いゲームだったって思ってたらユーザーとの温度差やばい
>>659 糞ロードとか確信犯だろうしな
あれでユーザーが何も不満を抱かないと思ってるわけはないと思うがな
>>658 特にラウラとアリサがあざとすぎるテンプレ
個人的には軌跡は色んな境遇の違いや年齢差があるPTのが好きだったから
学園ギャルゲー化はガッカリだよ
>>658 パッケージにリィン以外は女子
ロリ系が3人
絆イベントでもれなく女子が頬を赤らめるシーンあり
このへんがあざとすぎる
安易なロリキャラ嫌いだが、なんだかんだで会長とフィーはそれなりに愛着はでた
ミリアムだけは受け付けなかったな
なんであんなポロポロ機密情報を口走るガキを宰相は重用してんのか理解に苦しむ
クレアといいなんか子供達も大したことなさそうだよな
今作は世間的にはパンツゲーだと思う
>>659 どこも宣伝なんてそんなものだろ。
仮に良作ゲームだったとしてもPlayStation Awardsを
ユーザに知ってもらえなければ投票されないし
公式でこんなにしつこく投票を呼びかける例は中々ないとおもう
個人的にはここしか知らん
クレアって導力演算器なみの能力って触れ込みだけど
実際はいつも後手に回ってたから有能には見えなかったな
リィンたちが片付けてからやってくる感じ
宰相がリィンたちに敵対しないから、クレアも友好的で拍子抜けした
もっとエグい性格を期待してたのに・・・
テンプレどうしようか今のところ
1.テンプレに、事象A(パッチ前)と記載しよう派と
2.一々書くの面倒だからパッチで直ったら削除しよう派と
3.パッチ記載するんだったら別枠で書こう派
と主に3種意見があるみたいだが
次は今回の素材を使い回すだろうしハードは変わらないでしょう
672 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/05(火) 23:49:04.84 ID:ucNMaGNT
公式がしつこく投票を呼びかけるのは、広告宣伝マンが会社に一番長く居ついているからじゃね?
プログラマーが残ってない、イースのラインとも連携も取れない。脚本のテキスト修正すら行う人いない。
ファルコム専門学校と呼ばれるのも当然といえば当然。
空はアガット一人とってもヨシュエス以外との描写も結構あったよな
オリビエ、シェラ、ジン、ティータ、レーヴェ、不良三馬鹿ほかにも色々
閃は全寮制なのに数ヶ月経って出身がどこそことか家族が誰それの話で盛り上がるとか関係が希薄すぎだろ
まじで絆()だわ
どうせペルソナ4をパクるならコミュもしっかり再現しろよと
人数多すぎて回しきれて無い感がある。
同時登場は零の4人が限界じゃねえかなやっぱ。
なぜあんなにPC増やしたのか不明
9人でも多くね?って思っていたら2人増えたし
>>664 ミリアムは無邪気なキャラと情報局の人間として一筋縄ではいかないキャラを両立させようとして
見事に失敗してる例
キャラ紹介→次作兼用舞台グラ&サブキャラ紹介→仲違い→おつかい→仲直り(×2)
あれ、これラスダン?→ネタバレでちょっと盛り上が…ヴァリマール!→次作買ってね!
>>673 アガットはSCの5章でほとんど主役状態だったな
FCだとそんなに好きじゃなかったけど、SCでパートナーに選んでから
アガットの株が急上昇した
他のキャラもSCで印象がよくなったから、閃もどうにかしてほしい
普通、初めて会ったんだから会話として「どこ出身」で「何が好き・趣味」程度の
ことは1週間くらいで知り合ってて普通なのに、親しそうなリィンとガイウスですら
「へえ、そういえば聞いてなかったけどノルド出身だったんだ」とか言っちゃうから
飛ばしてる日常がどれだけ空白なのかがよく分かるね
次の実習イベントのため、絆イベントのために設定を取っておこうとするから
おかしなことになってる
PC版でSCは雑魚がFCよりずっと硬くなっててアガットにSクラ連発させてたな・・・
>>678 一ヶ月たってからようやくお互いの先月の実習について話しだしたりするからな
仮にも四大名門であるパトリックやアンゼリカとその家名を一ヵ月半経ってようやく気付いたり
リィンが身分明かして半月経ってようやくマキアスの態度が硬化してる事に気付いたり
本スレ連中が言うには今回軌跡シリーズ最高傑作らしいぞ
>>669 1でも3でもいいからとにかく何らかの形で特に酷い項目は残すべきだと思う
>>682 少し前まではさすがに本スレも冷え気味に見えたが今はもうそんなことになってんのか…
数週間単位で不穏な関係放置ってどういう世界だよ
冒頭のリィンとアリサとか、ラウラとフィーの冷戦のあたりとか、
異常に気付いてるなら個別に話を聞いてみるなりするだろ普通
心の声とヒソヒソ話でテキトーに話が進むせいで、7組全員コミュ障にしか見えない
零あたりから散見されるけど、
ライターが書きたい(燃える≒萌える)シチュエーションをしたいがための設定とか、
キャラの外面的な部分だけが先行してて、
内面的なものがまったく作られてない印象がするんだよね。
>>684 ガイウスあたりがラウラに「猟兵の何がそんなに気に入らないのだろうか」くらい訊いても
おかしくないのにな。パトリックにも言ってたのに
まあ、ある意味前科持ちみたいなもんだから(殺しもしてるかもしれないし)潔癖なラウラには受け入れ難かった、みたいな話だとは思うんだけどね
Z組の周りの人間が「周りが口出してどうにかなるもんでもない」って勝手に結論付けて全然アプローチしないから
そこら辺の心情を語る機会がない。で、いつの間にか「私の心が狭かった」と自己解決だもんな
最後の最後で大分怪しくなってきたエマの素性に対しても皆無関心すぎたよな
もっと深く突っ込んで聞くキャラが一人は居てもいいだろうに、「後で話します」で引き下がるのはどうなんだ
マキアスやユーシスなんかは隠し事する奴は信用できないとか言いそうなのにな
終盤だしステージ直前だからギスギスさせにくかったんだろうけど、それならはやく喋らせればいい
結局そこも謎のまま、自作へ続く、だし
両刃の剣で峰打ちをユーシスが実際にやるとは。
マキアスとユーシスみたいにあからさまに仲悪かったのはともかく、ラウラとフィーの件は周りが過剰反応しすぎて気持ち悪かった
どちらかが「・・・」ってなるだけで苦笑いみたいな
ただの意地っ張りな一章のアリサはともかくラウラとフィーは確かにおかしかったな。
閃は「ぼくのかんがえたさいこうのしなりお」を名乗る資格があるとおもう
ラノベでやってろカスが
>>676 碧のシャーリィで無邪気さと猟兵の残酷さを両立させようとして失敗してたのに
ミリアムでまた同じ失敗してるのな
シャーリィは酷すぎたな、軌跡でワーストレベルの失敗
シャーリィはキャラとして魅力なさすぎ
もう登場しなくていいよって本気で思える
俺が碧の反省会スレへ行くきっかけとなったのが舎利の存在だったなあ
オジキとヴァルドともども何で大樹にいんのかイミフ…ってスレチだな
>>696 いやシャーリーは赤い星座なんだからオジキがいる以上
幹部クラスのシャーリーがいるのは普通だろ
むしろヴァルドがいるほうがおかしい
ヴァルドは薬くれたマリアベルの付き添い兼ワジ待ち
赤い星座はマリアベルからの依頼
>>697 そりゃベルに雇われたから大樹にいるってのは分かるわ
でもラスダンにいるのが傭兵とチンピラかよってな
スレチだしもういいだろごめん
閃のおかげで俺の中で碧が再評価されてる
最後以外は普通に良かったなぁ
>>683 カネさえ貰えればやったことないゲームも神ゲー認定する連中か、正真正銘の
世間知らずなガキか、社員かのいずれかしかおらんよ >本スレ
いや、碧よりは閃のが圧倒的に好きだな
碧はなんかもう気持ち悪かった
閃は単純にまんべんなく駄作だからまだ良い
>>695 1個でも買わせりゃ勝ちって考えっぽいからな
勝った後ユーザーがどう不満タレようが基本無視
まあさすがにロード問題はパッチ出したけど
あれはやばすぎだから準備してただけだしな(確信犯)
ユーザーレビューで閃は旧作にボロ負けだしな
商品未満じゃしょうがないね
>>697 ディーターたちと一緒にヴァルドがいるのは物凄い違和感だよなw
706 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/06(水) 13:53:50.33 ID:Vv+03As5
何回イベントで 主人公もしくは仲間が話に酔う
しまった・・・で逃げられるパターンやってるんだよ
もっと他の方法なかったのか
今から共和国編が楽しみだ
導力器をリベールのツァイス市から大量輸入してる設定だけどウェルヌ社無双が見れそうで
オフラインユーザーの為にも発売日前から修正するべきだったよなロード改善…
パッチありきで売ってたらお客の信用落ちると思うし
軌跡シリーズの世界観は好きだったんだが、登場人物たちの臭い台詞回しは昔から苦手
ラスダン突入時の主人公の長い前口上からの「行くぞ!!」→仲間達「おお!!」の流れなんて毎回白ける
今作のラスダン突入理由である学園祭をやりたいからなんて特にねーわって感じだった
あと好きだった世界観も流石に今作のロボット大戦でボロボロだがな・・・
>>709 ラスト手前までは空の頃の世界観に戻してくれたか、とも思ったんだが
あのロボとこれから一年戦争でございみたいな展開は長年シリーズの信者だった俺でも擁護できない
世界観をぶち壊す行為だ
妙に相手の異名つきでトークするのは厨二すぎるが許せるけど
あの主人公の口上とおお!はやめてほしいな、誰得なんだよアレ
特務支援課の時も思ったが、今回はもっと酷い
トールズ士官学校7組なんて名乗られても全然かっこよくないわw
>>706 「しまった」ポイントって空でもそれなりにあったけど
今回はやっぱり3Dキャラだしモーションももっさりしてるしで
余計に目に付いたね
序章でエリオットに襲いかかる魔獣とか、マキアス助けてその場で談笑するとか
猫探しでなんの策もなく何度も逃げられるとか
「しまった」じゃねえよ! と何度あきれながら突っ込んだことか
>>711 マキアス助けて談笑は明らかに頭おかしいよなw
危機感が皆無w
死人が出てる状況で「これも特別実習の〜」とか言い出す謎の正義感&危機感のなさ
身元も良く分からない相手の話を信じて戦争回避ってどうなってんだよ
せめて先輩や教官の意見を聞く設定での実習ならまだよかったけど、閃は無茶苦茶すぎ
どうせお使いゲーになるなら帝国遊撃士ギルドの再興と新米遊撃士の成長物語の方が良かったわ
出身や家族周りでしかキャラの問題を表現できてないし、メンバー全員年齢近いしでメリハリがない
どこにテロリストが潜んでいるのかわからない場所で電話(しかもスピーカーモード)とかもなあ
>>713 教官や大人にさんざんクギ刺されてきたにも関わらず特別実習の〜で危険に突っ込みまくる傾向がエスカレート
最後に事故って悲惨な目に遭った
なんか萎えるよな〜
Z組の成長というより自業自得物語だった
>>711 個人的には四章最後の
完全包囲して切っ先突きつけてる→アルフィン達を薬で眠らせる→おもむろに笛を取り出して吹き始める→しまった!
が一番の突っ込み場面だった
>>715 キャラ視点では悲惨な目なんだろうけどプレイヤー視点では茶番臭しかしないけどな
どうせなんだかんだ理由つけてZ組メンバーは勿論目ぼしいサブキャラも生きてるだろうし
思い切ってキャラを殺す(退場させる)度胸と技量のないスタッフではあのヒキを扱いきれんよ
>>716 あそこは何でまだ残ってるんだよ!逃げろよwwとG達に突っ込まざる負えなかった
でも一番は序章のガーゴイル戦だろう…あのリンチは突っ込みどころ満載
ぜ、全員で…?
近藤「ペルソナやりたかったんですよね」
「下手に強いPTだと引き伸ばしにくくなりますし学生は最適ですね」
リィン達が何したところで「学生の分際ででしゃばるな」って感想しかでてこなかったわ今回
もう普通にどっかの大陸からきた冒険者が敵を倒して至宝を手に入れるみたいな王道ストーリーでいい
と思うくらい絆とかキャラ設定が蛇足すぎた
「縁は深まれば絆となる」
とカシウスさん言ってたのに最初っから絆結んじゃうのが今の軌跡
二作で終わると思う?
クロスベルですら三作やりたかったみたいだし…
学生でもいいけど、扱いきれてないんだからねえ
しかも行動の自由が利いたかっていうと、学生がでしゃばった挙句
尻拭いと後始末は全部大人任せで事件の真相に自分たちから迫れないし
全員で成し遂げたのが学院祭のステージ()っていうんだからさ・・・
>>722 ファルコムとしては絆を使ったボーイ・ミーツ・ガールをやりたいんだろうが、
赤毛のアドルさんみたいに最初から名が知れ渡ってて強い設定の大人キャラが主人公でも別にいいよな
10代の少年少女が大人の力を借りて成長していくストーリーは食傷気味だわ
727 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 00:00:37.93 ID:wp4ID1Oj
それはイース買ってくださいってことじゃ?
まあ今回はペルソナの軌跡につきるわーぱくりすぎ
次作はロボは極薄め
あと空零碧キャラは出張ってこないでほしい。空零碧に恨みはないが
よしんば出るにしてもちょこっとだけでいい
化身とか聖獣とかスタンドとか出して
ロボすらゴミになる超インフレ展開をですね
空零碧成分なしの閃か…俺はもうそれ要らないな…
マリアベルとシャーリィは帝国に向かったんだよな・・
>>729 リィンとクロウが超覚醒して獣人化、巨大化して暴れまわって
帝国全土が焦土になる展開までやったらもう評価しちゃう
軌跡シリーズとしてはデッドエンドだろうがな
まぁ出るなとは言わんよ。出張るなってだけ
零の時に同じことを思ったのでね
前作キャラなんて引っ張ったところで物語の邪魔するだけだよ
零のヨシュエスレンみたくボロクソに叩かれるのは解りきってる
閃の続編でも閃のキャラは当然要らん。やっぱり邪魔だから
最後は七至宝手に入れた盟主に生身の主人公達が戦います
空のエステルは正遊撃士になった後ですら訓練したり先輩や年長者と行動を共にしていた
零のロイドは捜査官の資格持ち、重要な案件は課長に相談しつつ立ち回ってた
そして自主性()の名のもとに一年生の課外活動にお目付け・相談役すら付けない閃
どういうことだってばよ・・・
閃はなんとなく、学生も大人も全部まとめて「子供」しかいない感じ
大人連中はそれっぽいことを意味ありげに言ってるだけで、中身はカラッポ
Z組には導き手がまったくいなくて、リィンに全部押し付けてるからなあ
オリビエと鉄血を主軸とした政治劇も期待したけど、今のライターじゃ
上っ面な政争もどきしか書けないなと諦めた(それすら危うそうだけど)
739 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 01:48:24.41 ID:6dru+pV0
鉄血宰相のようなキャラを描くこと自体が自殺行為としか思えなかったわ。
ワイスマンのように裏で暗躍するならともかく、
表の舞台であれだけの熱狂的な支持と最大限の恨みを発生させてる時点で、
すべての人間は盤上の駒なんて(笑)でしかない。
改革者ってのは、わざわざ策を練らなくても、
なんてない民衆の一人にあっさり殺されるのが歴史の世の常ってやつだよ。
結論としては、宰相はワイスマンのただの操り人形にしておいて、ゼムリア大陸西編を終わらせて、
別のところでやればよかったってこと。
確かに閃ではもっと周囲の大人がサポートすべきだったよな
空は遊撃士、零碧は警官だから生命に関わることでもある意味覚悟の上だろうが
閃では士官学生とはいえ学生なんだから一番周りが保護しなきゃならん立場だろうに
初期の特別実習はまだサラが保護してる感あったが中盤以降無事に済んだのは運が良かっただけだわ
いつのまにか全部自分らで解決する事が特別実習だって思い込んじゃったからな
実は鉄血もオリビエと同じ融和路線で、自分を駒にして融和を実現しようとしてたってオチで良いよもう
主要人物を殺せないライターでは、それ以外の結末は書けないだろ多分
反乱分子も政治取引で、対外的には駆逐したと公表する見返りに無罪放免
融和後にロボットも機密扱いにして秘密裏に処分、リィンは軍属を固辞して遊撃士
融和路線になった帝国の後ろ盾でクロスベルは国家として独立
これで碧EDとの齟齬も生じない誰も死なないハッピーエンド
あれ?なんだこれ・・・ラノベやん
743 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 02:37:37.46 ID:FcQtbICm
進むにつれて仲間が死んでいく位してくれないとな
>>741 「自分達で主体的に考えて行動することこそ特別実習」ってあれ開発の声にも聞こえた
だから学生だけで色々な問題に首を突っ込みますって言い訳
とりあえず学園物(ぶっちゃけペルソナ)やりたいってとこから始まってそう
ラスダンのときはこいつら学園祭にマジもんの命かけてるわ頭おかしいんじゃね?
とも思ったが、単に特別実習の成功体験から危険に対する感覚がマヒしてただけなんだな
ストーリーはお粗末で何も解決してないし、最後好感度上げたキャラを選択とか
ストーリーRPGとして破綻してる
完全にギャルゲーじゃん
お前らって自分の思い通りじゃないからって文句言い過ぎ
もう軌跡シリーズプレイするなよ
そして本スレに二度と出張してこないでね^^
本スレでテンプレ募集されても迷惑なんで^^;
>>746 どんなに駄作と化そうが盲目的に買う金ズル信者が
お前こそこっちに出没してくんじゃねえよ
>>747 >>746は何言ってるんだと思ったけど
本スレで本当に反省会のテンプレ募集した馬鹿がいたみたいだな。
同見てもなりすましだろ
閃はむしろ全部大人の手のひらの上だった気がした
特別実習の課題はほぼZ組身内の揃えた物で
初めてのお使いの様な大人に見守られたヤラセみたいな気がした
解放戦線の件は除いて
ユーシス兄、マキアス父、イリーナ会長の思惑が分からないのも
余計にそう感じたな
>>751 まぁ全部グルでしたってオチもあると思ってるよ
>>750 ロボット全否定w
まぁこれが普通の感想だよなw
シリーズファンなら世界観を壊され怒り
新参なら最後だけいきなりロボ物じゃんけんゲーになってポカーンとするわ
Vita版の方は評価Bなのにな
VITAがDでPS3がBってどう考えても工ry
逆だw PS3がDでVITAがBは普通に考えておかしいやろ
(´・ω・`)ファルコムそこまで堕ちたか・・・
ファルコム擁護するわけじゃないがどうせ工作するなら両方やるんじゃね?
工作じゃないとするとVita>PS3なのは確かに不思議だけど
単純にどっちも誤差の範囲なんじゃね、レビューも多い訳じゃないし
3週目
ファミ通
17英雄伝説 閃の軌跡 Vita 4683本累計:10万8221本
20英雄伝説 閃の軌跡 PS3 3870本累計:8万5910本
4gamer
15英雄伝説 閃の軌跡 PSV 5,920 98,633
18英雄伝説 閃の軌跡 PS3 5,226 85,678
4週目
ファミ通
28英雄伝説 閃の軌跡 Vita 2466本累計:11万0687本
PS3 ランク外 2385本以下
4gamer
PS3PSV共にランク外 3896本以下
5週目
ファミ通
PS3PSV共にランク外 2431本以下
7週目(今週)
新パッチ効果待ち
762 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 16:30:52.69 ID:jDhlbC/n
>>761 ペルソナと閃だけ無駄に高いのと、他のタイトルの採点が無駄に厳しすぎだろ
デモンゲイズとドラクラでCかあ? なんかこういうの業者に委託したら簡単に評価を操作できそうで
あんま参考にならん気がするんだがどうなんだろな
こういうの見てVitaはゴミゲーばっかって風潮になってんだろね
点数よりレビュー内容の方が重要だろと
しかしロード改善パッチ来たら買おうかと思ってたが
想像以上に酷い感じなだぁ…中古でいい気がしてきた
私は軌跡シリーズの大ファンでPSPで空の軌跡FCが出た当初から プレイしています。
もっと前にいけばガガーブトリロジーのころからプレイしていました。
もうFalcomの大ファンの私が言います。
閃の軌跡は軌跡シリーズ始まって以来、一番ひどい出来です!?
言いたいことはいくつもいくつもあります。
が結論を言います。
ストーリーとして面白いところは、
前作までの伏線であったり!?
世界観などの、軌跡シリーズとしての遺産ばっかです!?
そして軌跡シリーズ最低傑作です!!
軌跡シリーズはゼノギアスやスパロボじゃねーんだよ!
やめちまえ近藤社長!
http://yasu8810.blog.fc2.com/blog-entry-13.html
>>764 テンション高くてちょっと引くけど言いたいことは分かる
特に
>何年前に〇〇があって…、それでそのあと、実は〇〇で…。
という点は同じ意見だな
内容について全然盛り上がらないし話さない本スレって閃が初めてじゃね・・・
767 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 19:35:47.73 ID:gzg83TJ1
>>764 聖霊機ライブレードが一番近いと思うよ。
ライブレードの必殺技CGとかPS版のOPとかyoutubeでみたら分かる。
内容も設定も相当近いんじゃないかな?
>>767 喋る猫に騎士型ロボで学園もの…閃SCでは空中戦艦が拠点になるのかねー(笑)
しかしまあ…「マイナーものならパクって構わない」というファルコムの
創作姿勢()には頭が下がるなw今日び、ここまで露骨にやれないぞww
ファルコムは昔からそうだから皆麻痺してるよな
770 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 20:28:11.14 ID:TwZtQU26
>>750 なんでこんなに時間で評価が振れるんだよww
>>768 まぁどうみてもオズボーンの演説はギレンだし
Cはギアスだし、ちゃんとメジャーからもパクってるさ!
機甲兵とか獲物ちょっと変えるだけで完全にナイトメアフレームだしな
>>766 同じようなネタの繰り返しだからな
まああの内容で語れってのもムリか
最近のオタは知識が無さ過ぎるから、○○のパクリだ!ってのが口癖だよな
ナイトメアフレームに似てるとかニワカスにも程があるwwww
ロボ物見てない奴が何でもかんでも「ガンダム、ガンダム!」と連呼するのと一緒
にわか「ティオはルリルリのパクリwwノエルとフランはルナマリアとメイリンのパクリww」
パクリとか思われるくらいに見た目と属性しかなかったんだろ
作中でほかに代替きかないくらいの物語を見せてりゃパクリなんていわれない
ロボ物なんて愛好家以外は
赤福とお福餅、その他類似品ぐらいにしか思ってないよ
ヴェルトールかっこいいです
「ちょかいを出す」は修正されてないな
この会社は毎回前後編に分けないといけない決まりでもあるの?
その方が儲かるからだろ
単発ものは出してもコケるというか、見向きもされないから…
那由多を馬鹿にするのはやめろ
閃がプロローグって感じなのを見ると、帝国編はじっくり3作とか考えてる可能性も・・・
軌跡完結編ってのが出るまでやらなくていい気がする
次作で解放戦線とクロウの話を終わらせて
三作目で宰相と結社の計画の話を終わらせると思ってる
閃のまとまりのなさを見ると、これ全部を残り一作で片付けれるなんて期待できないし・・・
1年後になんか出すらしいから中編が濃厚だろうなぁ
1年で終わりまで作れるとは思えん
信者だけど質問ある?^^
完結する見込みがあると思ってる?
5年は楽観視しすぎ
10年はかかるだろ
>>791 残りの帝国編
共和国編
アルテリア法国編
外の理編
まだまだシリーズ続きますね
今回は空のような人間ドラマや零、碧のような燃えるシナリオがなかったなぁ
どっちも両方の60〜80くらいで逆につまらなく感じた
ラスダンに突入する目的とか特に
ぶっちゃけ学生の意味あったの?
794 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 04:03:39.89 ID:E3XwUwHA
外の理とかは文字で説明すればOK
>>791 10年は楽観しすぎ
20年はかかるだろ
結社のその後はラスボス倒した後リィンが一通り喋ってくれるよ
FSSみたいに最後までの年表つくって、ゲームで補完すれば短い期間で終わるんじゃね
リィン「途中、結社の計画を潰すことになったが、それはまた別の機会に語るとしよう」
799 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 09:35:37.26 ID:UJq2/eoq
リィン「VII組の女の子皆のパンツを貰う事になったが、それはまた別の機会に語るとしよう」
リィン「Z組の連中は戦いに付いていけないから置いてきた」
マキアスやアリサあたりは戦いについていけないよなぁ、エリィみたいな親の七光りキャラだし
エリィさんあれで結構身体能力高いよな
あんだけの巨乳でサマーソルトはなかなかできない
トロフィー目的で2周目をやってるけど
今回は伏線のほとんどが投げっ放しだったこともあって2周目もつまらんなあ
作中でちゃんと回収してくれていれば、2周目をやる時に「この時のこれはああいうことだったのか」と確認できる楽しさもあったのに
過去シリーズの2周目はそういう楽しさがあったんだがな
あと、行きつく先が何の達成感もないあの糞EDってのもやる気を削がれる一因
スキップ機能付いたし適当に飛ばすとするか
つまらないなら2周目やらなきゃいいじゃんと煽りではなく純粋に思う
1行目読めと煽りではなく純粋に思う
煽り抜きでとか言ってる奴は100%煽りだと純粋に思う
809 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 13:46:11.48 ID:tWyoT75x
荒らし認定厨は100%信者ステマだと純粋に思う
>>802>>803 最初は遠足でバテてたから相当筋トレしたんだろう
ちなみにサマソは脚力の他に強靭な腹筋も必要
あのスカートを破かずにやるにはかなり繊細な力加減が必要だな
812 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 15:31:36.67 ID:dGrQhSZ4
>>791 >>795 今の進捗状況をドラ○エ6に喩えると
ムドーを倒した後、旅立って、神殿で職業変えながら自分探しをしつつ、
血の繋がってない妹と本当の自分が誰なのかでもめてる時じゃね?w
次の作品で漸く完全覚醒しますってとこだろ。
結局、他の作品では単品でやるところをだらだら長々やってるだけっしょ。
いっそイベントスキップを実装して欲しい
◆英雄伝説 閃の軌跡 修正パッチVer.1.02【PS3/PS Vita】配信中◆
・配信開始:11月7日(木)午前10時
・内容:早送り機能の追加(Xボタン長押し)
いや、早送り実装は初めからいれとけというのは置いといて、ここまで周回前提な作りにしたならイベントスキップあると便利だったのにと言うことで
PSPならコードで吹っ飛ばせて楽だったんだけどね
817 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 16:40:07.27 ID:vgzgtiZF
従来の2頭身に戻してほしいな
まあ、どんなに言っても『3dにしたことは賛否両論ありましたが確かな手応えを感じています!』なんて言って戻す気は100%ないと思うけど
軌跡シリーズってお金やアイテムがほぼ引き継ぎできないみたいだけど
これだけ次回へ続くのを引っ張ったからには引き継ぎさせてくれるよね
レビュー読むとクオーツは碧の頃のが良かったみたいだから変更あってもいいけど
3Dにしたのは着せ替えやアタッチアイテムで稼ぐためだろ?
放置中だけどロード改善された?
>>818 クオーツに関しては、ARCUSUとか出てきて新しい規格の
クオーツじゃないと作動しないとかになるんだと思うよ
お金は戦線離脱のドサクサでなくなったってことにすると思うよ
アイテムも(ry
>>821 軌跡シリーズのプレイヤーってその辺不満はなかったの?
TOX2やFF10-2みたいな主人公変更続編形式じゃなくて
主人公継続、ストーリー継続な.hack方式に近いと思うんだけど
1年以上余裕で空くからむしろ金引継ぎとかされると違和感あるわ
そうだよな、もっと稼いで増えてないとおかしいよな
毎回何らかの理由でクォーツゼロから始まるのは逆の意味でご都合を感じるがなw
空いた期間で稼ごうとしてFxで消えたんだよ
クォーツの売り方はファルコム商法的なものを感じるw
つか型落ちオーブメントも演出のいい材料になると思うんだけど、やたらと最先端に拘るなあの世界
正直新型黎明期よりも型落ち円熟期のが総合的にすぐれていそうなものだよな
トヴァルは型落ちのリベール製オーブメント使ってたな
理由は性能が良いとかだった気がするが詳しくは思い出せん
エプスタイン財団はゼムリアのファルコム的存在だなw
そう言えばあの世界金って単語が無いのな
やたらミラミラ言ってて最初は違和感あったわ
>>817 ぶっちゃけユーザーの意見なんか聞く気ねえからな
ソフトを1本でも買わせりゃ勝ちと思ってる
買ったやつがいくら不満たれようが関係ない
─────────────────────────
■「英雄伝説 閃の軌跡」11月中旬よりDLC続々登場!■
─────────────────────────
11月中旬頃より3週間連続で「閃の軌跡」のDLCを配信いたします。
第1弾はエリオット、ユーシス、ラウラの私服などが登場!
どんな洋服かはページでご確認くださいね。
さらに後日アイテムを追加予定なのでお楽しみに。
【閃の軌跡DLC一覧】
http://www.falcom.com/sen/product/dlc.html もうパッチこないね
あとは搾取するだけ
ずっと違和感あるよw ミラで払うとかミラミラミラミラ。
つーか国が違うのにミラミラ言うなーw
国が変わっても言葉は同じだし変なのー。
オーブメントはosみたいにセキュリティとかハッキングとか有るんだよ
旧式使うのは自殺行為なんだよきっと
>>832 ユミル帰郷編をDLCにしろって話だな
てか服DLCとかもう完全に時期逃してるだろ
買った人口の結構な割合がクリアするなり飽きて売るなりで違うゲームに移行してるんじゃないか?
>>834 どちらにせよ、クォーツに旧型との互換性つけたの開発すれば流行りそうだな
まぁ、ゲームシステム上リセットは仕方ないんだろうなのは解る
>>832 たけえ
服纏めて500円、パーツ纏めて500円で売れよ
せめて男女で分けて纏めれば良いのに
>>822 システムの都合という意味では、アイテムそろった状態でやっても
戦闘がヌルくて面白くないだろうからリセットされてても気にはならないかな
でも世界観とかの整合性とろうとすると、とにかく新型が良いって風潮があって
違和感バリバリだね
空FC→SCのときはまだそこまで感じなかったけど、零→碧でもやってるし
主人公たちは新型のテスターかよ、ってなる
てかクォーツ使えないにせよ分解するなり売るなりしろよと思うなw
あまりにもったいねえだろうと
841 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/08(金) 23:45:02.21 ID:3ukZIGKR
戦術オーブメントの変化にもきっと意味を持たせてくると思う。
たとえば、今回のアークスはセット式になったわけだけど、
一つの効果しか持たないアーティファクトに近づいてる感じがするからな。
さらに、予想するなら、アーティファクトは、オーブメントの最終形態に命とか魂詰め込んで作ったものとかな。
>>818 レベルだけでも引き継ぐ分漂流するたび弱体化してるアドルさんよりマシだわ
毎回修行さぼってレベル下がってるランスさんみたいだな
サボってるんじゃないよレベル下げる修行してるんだよ!
DLCのアイテム売れてるのかな?
>>835 糞ロードのせいでパッチが来るまでゲームをお蔵入りしてたヤツらなら
まだいるかもしれんが・・・
この期におよんで小出しにするってことはまだ完成してないんだろうな
期限過ぎた宿題片付けてる感じ
次回作来年9月までにできるのかね
ちなみに俺はもう2周クリアしてるんでイラネ
ドラマCDをDLCとして実装します
\3000
とかだったらお前ら買うの?
>>847 最初からゲーム内に入れとけ
買うわけない
3000円あったらポケモン中古で買えちゃうよ
>>847 絶対に買わない。
元々ゲーム以外買わないし。
DLCアイテムちょっと興味あったけどやっぱいらないよなあ。
>>847 アリサとラウラが全裸で出演してるから実現はしないだろ
まあこの点で買う人はいるだろうけどな
俺?
プライバシーに関する質問はお答え致しかねます
>>847 女性キャラ全員の入浴手ブラがイラストで出るなら買う(糞ポリゴンは不可)
そんなんで3000円も払えるのか。リッチだのう。
ストーリーRPGを謳ってるのに未完成なストーリーで発売してるんだから補完がタダなのは当たり前だろうに
信者スレ見てきたけど閃の軌跡は最高傑作扱いされてるな
本スレはいっつもちょっとしたことでピリピリした雰囲気になるから行きづらい・・・
ロボ展開について僅かにでも不満洩らしたら碧スレの憎めないの件みたく凄い反応来るんだろうか
マリアベルは逃げなきゃ確実にディーター達みたいに逮捕されてたし
それなら執行者のヨシュアやレンを普通に許してる空は・・・って話になんだけどね
ロボ展開も憎めないも抜き出しマジックだからなぁ
鵜呑みにして間違った知識で暴れた人もいるしね
いや、全体で見てもダメだっただろw
861 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/09(土) 22:01:28.57 ID:T+J+JThQ
零碧厨のクソっぷりが目立つな
862 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/09(土) 22:08:27.71 ID:Ld3hcw/X
閃の軌跡のシステム(オーブメント以外)の発想は良いと思うけど他のがそれを潰してる感じロード時間然りセリフの吹き出しに出てくる3D顔グラ然り
せめて会話の立ち絵くらいはこれまでの軌跡シリーズのようにイラスト使って欲しかったよ
憎めない云々が問題というより、「事件の黒幕」に一つの決着を付けなかったのが問題だと思う
ワイスマンは確かにエステルたちで無く、イレギュラーのケビンが止めをさしたが
あれは教授に対するいい皮肉的な演出となっている
(全て裏から思い通りに動かしていた教授が、実は自分もまた誰かの手のひらで動かされていた)
零〜碧の中で最も黒幕・ラスボスと呼べるのはマリアベルなのは間違いないが
それに対して作中で結末を描けないというのはお粗末としか言いようが無い
(大体先延ばしにする理由も感じない)
せめて黒幕には、次回作ではなくその作品で決着を付けるべきだと思う
閃も第一作からその傾向になってるようだけど…どうなるやら
でもシュワワワワワって消えて行くヤツを逮捕何か出来ないよね。
逮捕してもシュワワワワって留置中に消えちゃうだろうし。
一作品というより軌跡シリーズとしての側面が強すぎる
結果として、引き延ばし感が漂うことになってる
とりあえず殺せば許されると考えるサイコ野郎がいるのは解った
>>865 どうせならディスク1とか書いて欲しかったわ
新しいDLCの代わりになるんじゃなかろうか
決着の付け方は何も殺すだけではないと思う。
黒幕となる相手を屈服させ、罪を償わせる意識を持たせる
そういったやり方だってあってもいい。でもそういった展開にするには
あまりにもマリアベルの内面描写が少なすぎた
だから碧は失敗したと思う。今後のシリーズでマリアベルやシャーリィが出たところで
すでに次の作品になっている以上、その作品のキャラ以上には目立たせられない
いっそのこと小説とかで補完するしかないんじゃないかな
>>868 わざわざ欠けた使途をファルコムが補充したってことは
幻焔計画は全使徒がそろっていないと出来ない計画なのでは?
例えば各使徒ごとに火・水等の属性を担当してるとか
どうでもいいけど零の至宝事件の黒幕は弁護士先生でベルはただの実行犯じゃ
>>869 結局そういった先のばしにした理由はゲーム終了直後に
プレイヤーが考えられるものではないと思う。(ついでに言えば製作者側は理由をいくらでも後付できる)
何より零〜碧でとりあえずそのシリーズは終わったはずなのに、
いまいち達成感が感じられないという人も多かったんじゃないだろうか
かつてシリーズが大好きだった自分からすると
こういう結末の作品に今後なりませんように、と思うだけです
>>870 …幻の至宝を復活とか、千年の妄執とかいろいろ言ってたような気がするんですが
何より教団・至宝関連については、マリアベルサイドからじゃないと弁護士は知りようが無かったはずでは…
話を持ちかけたのはどうみてもマリアベル側に思えるけど
…めんどいのでもうやめます
そういうのはディーターやマリアベルから聞いて弁護士が計画立てたって話だったでそ
もっかい通してやってみ?
罪の意識は持ち続けてた熊先生とかはともかく、マリアベルなんかはほぼ愉快犯だから手に負えない
そんな結末じゃ面白くないからちょっと先生ふっとばすわー
ぶっちゃけ零の至宝がどんな結果になっても結社行くつもりだったわー
千年の妄執(笑)とか本当はどうでもよかったわー
なんだかんだで結構楽しかったわーバイバイ(^^)ノシ
うーんこの
ようやくクリアしたんだがなんか閃はこれまでのシリーズに比べていまいち盛り上がらんかったなぁ
宰相の演説あたりからようやく盛り上がり始めてきたかな?と思ったらあのラストだし何一つ事件解決してなさすぎるな
登場キャラも頭数は多いけど皆クソ真面目すぎて反応が面白くないし、視覚的にもみんな制服ってことで同じなんでイマイチだし
それとなんか全編通して主人公連中が緊張感なさすぎる
マキアス救出時に談笑してるのとか、鉱山で「この扉の先にテロリストが」→「会長から通信だ、スピーカーモードで聞こえるようにする」とか何のギャグかと思ったわ
876 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/10(日) 00:14:36.92 ID:YHH13izB
もうすでに6作、ヒーローサイドでやり続けることに無理があることに
脚本家をはじめ、周囲の人物が気づいてないのが痛々しいシリーズ。
続けりゃ続けるだけ過去作の首を絞め続けるの間違いないよ。
零・碧はロイド君が世界観のすべてを知り、結社の使途になったほうが
次回作以降の続きが気になっただろうし、
閃もクロウが宰相にすべてを奪われた後、騎兵を乗りこなすまでの
苦難を描いたほうが断然面白かっただろう。
877 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/10(日) 00:16:28.12 ID:YHH13izB
>>876 間違ったぁ、使途じゃなくてもちろん使徒ね
閃はこれで打ち切りでいいから教団編はよ
釣り基地「僕の軌跡とな
反女神組織側主人公も面白そうだなw
リィンよりは組織が壊滅させられて逃走ENDもアリか?……変わらんか
組織側のキャラが主人公で、進める内に組織のやり方に疑問を持って最終的に離反して主人公組に加わるとか
そうすれば組織の目的や内情を描けると共にこれから先主人公組みがどう動くべきかってのも明確になるので終わりが見えるんじゃ…
と思ったがどうせその元組織側の主人公すら知らない思惑があった!とかで先延ばしにされるだろうなと気付いた
もうどうにもなりそうにないなこのシリーズ
現役ユーザがゲーム引退の年齢になるまでに完結しそうにないな
まじかよファルコム長生きだな
つーか尻切れトンボルートに乗ってるだろ
と思ったが他の弾が無いから出すしかないのか
ファルコムなんて所詮は中小企業だし、こんな商法繰り返してユーザー離れ引き起こしたら
会社もそこまで長く持たないと思うがなぁ・・・
本スレが狂信者だからって言いながらやってくる半分信者の人用スレですか?
文句が出るうちはまだ信者の部類
ここにきて書き込んでる時点で信者確定さ
文句もなくなってスレもみなくなったらおしまい
全体的なシナリオはまぁまだ信じてもいいと思ってるけど
でも、ロボだけはアカン
前にも出てただろとかほざいて擁護してる奴らは信じられんわ、前と意味合いが違うのもわからんのかと言いたい
古代や結社の超技術だから容認されてたんであって、それを結社主導だろうが表の技術として持ち出したら世界観崩壊すんだろ
技術の進歩で劇的に世界が変わる第一次世界大戦や一年戦争が見たいわけじゃないんだっての
最後の所、既存の戦車や飛行船で何の問題があったんだよ、その辺だけでもすでに十分な戦力だろうに
無駄に圧倒的なとこみせて絶望感だしたかっただけでロボにしたんだろ
これが俺だけの感想ならともかく多くのファンがロボ展開否定してるんだから、完全に失敗したって事なんだがな、本スレの信者はそこが理解できないらしい
嫌なら買うなとか言ってるとほんとに潰れるぞ
早く完結編「蛇の軌跡」出してくれ
主人公はもちろん盟主ね
エマは結社に所属してるのかと思ったけど違うのか
新規もOKとか言うならきちんと関係組織ぐらいは説明してくれよ
本スレの信者っていうけど、本スレも大半がロボ否定派だぞw
本スレヲチスレ化とか勘弁してくれよ
やりたいならスレ立てろや
大半にはみえないけどなあ
1:2くらいで否定肯定がわかれるイメージ
既存の概念の応用で一台だけ作られたアルセイユ
ゼムリア全土に根を張って長年古代技術の解析してきた結社の機械 ここまではわかるんだよな
ラインフォルトが大量生産ってのは正直機械工学なめてるとしか…
機械工学・文明云々抜きにして
クッソ真面目に白兵戦やるのがアホに見えるのが問題なんですは
FF678あたりはそこら辺の空気づくりが上手だわ
>>893 それについても同意見なんだが工場の生産ラインの設計してるから
機械を見ると最初にどうやって大量生産できるのか考えてしまうんだw
まぁスペースコロニーやらMSやら量産してるガンダムもありますし
土地の問題は大きいよな
あんだけ巨大人型ロボットを量産できる工場やそれを保管しておける倉庫とかはどこに作ったのやら
よくバレなかったよな
リベールからゴルディアス級にのってクロスベルにいった娘もおったがな
ステルス機能あるんだっけ?
パテマテさんならステルス機能付いてても不思議じゃないな
まあ結社製ならともかくラインフォルトの飛行船をガリレオ要塞で捕捉できないくらいだし
あの世界はレーダー技術ダメダメなんだろうけど
あの時期はたいしたレーダー無かったんだよ
今は技術革命でロボットや無線ネットが使えます
○○な声「」
「この声は」
このパターン多過ぎ
>>898 碧の通称会議襲撃のときも対空レーダーを潰されたって言ってたから
ガリレア要塞も同じように潰したのでは?
902 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/10(日) 19:20:50.23 ID:qmimhsGQ
結社の飛空挺やドミニオンのメルカバは光学迷彩ステルスだったな。
なんつーか、もうあらゆる部門で宇宙を航行できそうな装備群なのに、
地脈のエネルギーがないと燃料を確保できないっていう。
このあたりの謎も、世界観さえ明らかになれば
納得できるようになるのかねぇ。
903 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/10(日) 20:02:44.09 ID:LCn4xSPx
世界観もシナリオもそうだが
ぶっちゃけライターチームのお偉いさんがその都度ハマったアニメやマンガの
影響を受けてそれを取り入れてるだけなのがかなり透けて見えるな
テイルズとかVGあたりは露骨にギアスだったりとかしたよな。
自分専用の引き出しない奴がシナリオ書くなよマジで
オズボーン「否、断じて否!」 これのことですね
このゲームのライターは、ギアスとヴァルヴレイヴのメイン脚本と同じ臭いがするな
監督の徹底した指導がないとロクなもの書けず、誰得な暴走ざんまいな所なんかが
分割決まってんなら暗転&一枚絵連発した挙句、
「この話は長くなるから別の機会に語るとしよう(キリッ」とか
緑文字で語らせないで続編用のネタにすりゃいいのに。
碧EDのアレをまたやらかすとかマジでねえわ
閃続編のEDが一枚絵のモノローグで終わったら今度こそ酷い目にあうだろうな
なんとなくだけど、このライターは「日常」を描くのが苦手なのかなと思ってみたりする。
何でもかんでも説明する感じで、行間を読むというか空気を読ませる演出が出来ていないというか。
空の時は、旅から旅の連続で、各街でその時々の話が中心になるから感じにくかったけど、
零蒼閃の拠点型になったことで、同じ人たちと繰り返して会話することになって、
そういう本来見えそうな「日常」感が垣間見えるものが感じられないというか。
(なんというか、皆が皆その時々で主人公側(物語)に都合良い感じに見える)
零→碧→閃と、作品を重ねるにしたがって蛇の使徒や執行者がしょぼくなってきてるように感じるのだが
これは仕方がないことなのでしょうか・・・クレームというわけではないのですが・・・
何も考えないでただその場の思いつきと流行りのノリだけで作ってるような印象を受ける
抽象的な意見や感情論が多い
もっと根拠と論理立てをしっかりしてから書き込め
>>910 教会もショボくなってるから釣り合いは取れている、問題ない
>>911 実際、考えてないと思うよ。作中に如実にそれが出てる。
最強の猟兵団所属の元猟兵(異名持ち)が、力任せに剣を振り回す新入生最強に負け。
修羅場を潜った最強クラスの猟兵が、入学から半年足らずの学生に敗れる有様。
915 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/11(月) 02:29:05.26 ID:xgdebyC/
世界観をひた隠しにした結果、誤解が誤解を呼び、
もう、ほとんどのプレイヤーがついてこれてないっていうのが現状だろうね。
騎兵の登場とかも、たとえば、昔は大型の魔獣が地上を多数徘徊してたから、
浮遊都市で暮らしたり、ロボに乗ったりしないと人類は生存不可だったとか、
3rdでセレストあたりに説明させておけば、まだましだったし。
それと、降魔の笛だっけか、あれが登場したせいで魔獣のことも謎が増えたわ。
ガガーブみたいに単純にいるだけなのか、ドラスレみたいに製造されたのか、全くわからんな。
>>910 執行者って昔はとてつもなく強い組織のエージェントかと思ってたけど、実際は剣帝が別格だっただけで
他はせいぜいA級遊撃士と同レベル程度の扱いだもんな
執行者と同等やそれ以上の剣士や猟兵なんて世界には腐るほどいるみたいだし
最強キャラだったアリアンロードも神機や騎神のようなロボには到底及ばないだろうしな・・・
>>909 本当にそうだね。
行間を読ませず、全部セリフで説明しちゃってるんだよね。
ライターを志す人は、RPGや小説が好きな人が多いと思ったんだけどな。
創作物の作者なのに、読者・観客・ゲームプレイヤーの想像力を基本、信頼していないということだよね。
これは大きく失望せざるを得ない。
・心の中で思うことを全部セリフで説明する。
・緊迫した場面なのに愁嘆場がはじまり、その間周りは黙って見ている。
というのは
台所仕事しながらの主婦や小学生や読書経験ゼロのDQNでも感動できるようにというテレビドラマ演出。
日曜朝の某番組は幼稚園児でも友情物語に感動できるようにああなっている。
結論。もうみんなファルコムゲームを卒業したら?
>>916 身喰らう蛇って、各国の軍や遊撃士のトップレベルすら翻弄し暗躍する組織として描かれてるはずなんだが
実行部隊の執行者で、今まで出てきたキャラの半数近くがA級遊撃士レベルという有様。バランス取れてないような気がする
リベールの城にルシオラ・ヴァルター・ブルブラン・レンが攻め込んで撤退したことがあったが
今となっては、あれ遊んでたんじゃなくて全力出して引き分けた疑惑を抱くことを禁じえない
もしかして蛇の使徒が超優秀なのだろうか・・・
今までシリーズやってきたからいろいろ問題点あるみたいだけど一応やってみようかな
と思ってネット見てたら通常版パッケージ絵で愕然とした
なんで女二人がでかでかと前を陣取って、主人公が後ろに一人ぽつんなんだよ…え、これなんのゲーム?
零碧から方向性変えすぎ気持ち悪wとか思ってたけど、さすがにドン引きした
あんなの買いたくないでもシリーズ集めてきたという変なコレクター魂が
自意識過剰キモッw
>>917 家事しながらとか、ご飯食べながら、家族と話しながらで度々画面をみない人でもついていけるように内容がわかるようにテレビドラマだって考えて作られてるんです!
ストーリーにうまく食い込ませられないから説明ばっかりになってる駄目シナリオと一緒にしないであげてください!
>>919 発売前にさんざん出た話題
仮絵だろ?と思ったらほんとにあれで出したから驚いたわ
描き下ろしですらないって言うね
最近からの話でもないけど、ぱっと見 今のファルコムは特にキャラ萌えを重視してるんじゃないかな
そうすれば初見の人でも一定数のプレイヤーは寄ってくるって踏んでたりするのでは?
それもまた間違ってはいないのだろうから何とも言えん
>>922 そうだったのか知らなかった
批判もあっただろうにどういう神経してるのか疑うレベル
なんか本当に特定の層に媚売ってんだね
同じ道を辿っている作品があってな・・・
あれもロボに猫乗せてる
>>918 蛇と教会と遊撃士全員連れてきても本気アイオーン一機に瞬殺されるレベルなんだし
もう生身なんてどうでもいいんじゃないかな
>>925 そのシリーズ一本に注力することを強要したらスタッフがどんどん離散したあの会社か……
>>924 この特定の層は店舗特典が違うというだけで、同じ商品を新品で10も20も買ったりする
上得意様という名のカモだからなぁ
彼等特化の商売してる時点で、頭の中は凡百のエロゲーメーカーと変わらん三下だよ
すごく今更だが、この世界観で医学や生物学が遅れすぎてるのが気になる
薬は病院より教会の伝統療法の方が上、魔獣に関してはまともに研究されてる気配すらない
それなのに工学系だけは現代以上で歪過ぎる
>>926 もう完全に博士が使徒最重要人物だよなw
博士がその気になれば世界征服余裕なレベル
>>929 追記だけど、アーティファクト→協会が回収、薬学等→協会が優位、更には日曜学校で教育
これって技術発達や反発心を抑えて、協会が人民家畜化政策を進めているようにも見える
他のRPG世界の技術進化とは比較にならないくらいの速度で導力が進歩してるから
世界観の設定が崩壊してるんでしょ
空と閃で舞台は数年しか違わないのに技術は数百年進化しちゃってる
この歪みをどうやって誤魔化していくのかが見物
工業技術が突出しすぎてかなり歪っていうのは空のときから思ったけど
作品が続いていくにつれてそれが目に余るレベルになっちゃったね
過去の遺物からの転用だとしても、それを実現できる設備を完備してるのは
さすがに無理が出てくる
日進月歩なんて言葉が生ぬるいくらいの飛躍をしてるわりに、学問のほうは
ほとんどが日曜教室どまりで裾野が狭い
どんだけ少数精鋭でまわしてるんだよ、ってなる
>>914 ラウラは光の剣将から直々に指南を受けてるから
強くて当たり前
浮遊都市みたいないかにも期待できそうな舞台がほしい
クロスベルも帝国も意外と小さい
空でもうやっちゃったしなぁ
零の軌跡から感じてたんだが、すごく大元のシナリオの流れの
要素の一部をチョコット変えただけで続編続編言い過ぎてるよね
遊撃士→警官→学生
文化祭の劇→アルカンシェル→ラジオ
ゴスペル→キーア→機神
そろそろまったく違うシナリオ展開の軌跡が見たいんだが・・・
というかファルコムは遊撃手好き過ぎ
ファルコムはMLBだった可能性が微レ存・・・?
野球しようぜ!
いや、むしろ警官とか学生が主役なのがまずかったんだろう
特にクロスベル固定はスケール的にがっかりした
べつだん空もスケールがでかいわけでもないけどね
ただ学生はもういいわ、やっぱ職業人の方がいい
今回のはどうみてもP4意識しすぎだよね。学生に職場実習で
救われる世界とか、危機感が留守になるわ
さすがにそれだけでペルソナ意識は一切頭になかったけど…
学生なのにスケールでかくしすぎだけどさ
カレンダー表示から始まる一日
学園パートで絆Lv上げ。絆を上げると追撃してくれたりかばってくれたり
授業中、先生に当てられるので選択肢の中から答える
中間試験のやり方
バースト時のドタドタ走る様子
探索中刀を持って走る主人公
弱点属性で攻撃したところへ追撃やらラッシュやら
仲間とバンド演奏(P4G)
探索できる階層が増えていく、学校にある謎のダンジョン(P3)
そもそもRPGで一番向いてないのが学生のはずなんだよね
学生の時点で役割決まってるし・・・
学生生活(笑)したいなら普通のADVにしてくれ
俺はけっこう楽しめた部類だが
さすがに続編で同じような学生生活、進行でやられると飽きる
あのEDを上手く生かしきれるかどうか
なんで空FCで「実は続くんスよwwwww」ってやって大ウケしたのか理解してないんじゃないかな
同じシリーズで何度も何度も同じことやって、いつまでも受け入れられると思わないでほしい
いやごめん、「同じこと」ですらないよね
FCのあれも当時から批判はあったけどね
許されるかどうかは続編にかかってる
しかし空のときよりハードルは高い
予告も何もないから期待感も膨らまないし
「オズボーンは生きていて革新派が貴族派を押さえ込む」ことが碧で確定してるのがね・・・
クレアとミリアムがアイアンブリード(笑)状態だし期待感が全然持てない
なんか無理矢理整合性を取るとんでも展開になりそうだな
>>949 いや、受けてないだろw 当時もブーブー言ってたけど
予告編の出来がよかったからみんな結社の正体やら帝国やら楽しみにできただけだよ。
まさかこんな引き延ばされるとは思ってないしね。
当時はあの引きで2年待たされたからな…
どんどん雰囲気が悪くなってったのを覚えてる
でも待った甲斐ある面白さではあった
マップ使いまわしい多いのは流石に気になるけど
シナリオやキャラクターはまさに古き良きって感じで
閃発売の時点で次作の開発ってどの程度進んでると思う?
零碧見る限りでは戦闘システムなんかは一作目の反応見てから考えてる部分もある気がするんだけど
シナリオはもう決まってるのかな?
だとするといくらロボゲー反対の声が大きくてもあんま意味無い気が…
何の情報もないんだから開発状況なんてわからんけど
少なくとも10周年は逃したくないだろうしそれに間に合うように作ってるのはほぼ確かだろうね
まあバグや戦闘システム関連は耳傾けてくれそうだけど
ロボ展開がー、絆システムがーみたいな演出シナリオに関しては聞いてくれる気がしない
碧がバグ多めで閃もリロード問題と酷い状況で、来年に次回作を出すとか嫌な予感しかしない
零:スケールが広がります→列車:飛空艇乗れず
俺もFCの時は不満垂れてたけど、なんだかんだ楽しみすぎてそれの裏返しだったけど
正直閃はゲッソリしてしまった類のもんだ
>>946 ここまでシステムパクってると恥ずかしくないのかって感じだな
アトラスは訴えてもいいと思う
>>962 (P3の元がエロゲーだし訴えられないと思う
ファルコムは英伝やガガブや風の伝説の頃から話もキャラもパクって作るのが芸風だから
恥ずかしいなんて気持ちは持ってないよ
>>956 そういう人もたまにはいるんだろうけど当時は帝国は?結社の正体とか盟主は?
またリベールだけ?手抜きだって感じだったしオレもすっごいがっかりした。
釣りなど楽しみも出来たがはっきりいってずっこけた。
パクりかオマージュかの境界線は微妙じゃない?
ちゃんと下地に独自のものがあれば、他作品からの流用でも
さほど気にはならない
下地が浅いのに他作品から持ち込んでくるからパクりって印象になる
オマージュ:元ネタと並べるとクスリとできる
パクリ:元ネタと並べると恥ずかしい
【速報】信者が14日に反省会スレをスクリプト攻撃する模様
969 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/12(火) 01:11:28.84 ID:u1NLH4UD
そんなにこのスレ影響力あるとは思えんが。
次回作が打ち切られた「聖霊機ライブレード」に
世界観とか設定とかが、似すぎてるから、
打ち切りを恐れて、工作担当の広報が焦って先導でもしてるのかねぇ。
正直、勝手にすればいいよ
儲のアホ共がトチ狂おうが興味ないし
むしろやるならどうぞどうぞって感じ
アホがアク禁になるだけだしな
聖霊機ライブレードって今知った
やってないから偏見だけど、誰でも思いつくの有象無象レベルだったんじゃないのwww
なんだ儲も決算情報気にしてるんだ
かわいそうに
>>973は社員かよw
擁護するならもう少しましな事言えよ
一応閃って一番売れたんじゃなかったっけ?
>>976 単一ハードだったら果たしてどうなったかな
零碧←ワールドエンブリオにせよ閃←ライブレードにせよ、脚本担当はキャラ設定を
面倒くさがって他所から設定の一部を拝借してるな
話の進め方に関してはオリジナルなんだけど「ワタシヲミツケテ」というメッセージと
人間の記憶知識を吸う少女や、喋る黒猫と鎧騎士型ロボの出る学園ものと、アイコンとして
丸かぶりしてるのは言い訳効かんと思うぞ
>>977 いや、売れたんだから決算大丈夫なんじゃないの?って思って
開発費もかかってそうだからどうだろ
やや上向きくらいなんじゃね
>>973は擁護じゃなくて「ファルコムは誰でも思いつくようなストーリーしか作れないの?w」ってことでしょ
最近のファルコムというか軌跡はもうストーリーはどうでもいいって感じだな
次回は何と何と何をパクるのだろうか
零→碧→閃と売り上げ面では、なだらかとはいえ右肩上がりになったから
「ファルコムの軌跡は、テイルズ、FFすら屈した続編のジンクスを破った
傑作!」とばかりに社員信者総出でゴリオシ布教にかかるだろうな
>>934 そんな事は皆知ってるよ。問題にしてるのはそこじゃない。
ユーザーが納得する理由がきちんと描写されてないのが問題なんだ。
ストーリーがどうとかより萌えるか萌えないかのほうを重要視してそう
987 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/12(火) 14:51:53.79 ID:w8q6UFjZ
脚本書いてんの素人なのかこれ
タイミングだの各方面だのなんだの
口調は違っても皆似たようなことしか言わないし
988 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/12(火) 15:25:17.92 ID:Lb5JflSt
パッチの具合はどうなの?PS3
mk2にまた10点台でレビュー投稿してやったw
これで三回目だけどww
IPとか見ないで載せるんだなwww
次は1点台に挑戦しようかなw
↑みたいなのが居るからVITA版の評価がBでPS3版がDとかなるんだなぁ(棒
>980ではないけれど次スレ行ってみます
テンプレはとりあえず
>>604案を全載せで。おいおい修正していきましょう
スレ立ておつ
>>990 そういやPS3版、一時期Eまで落ちてたよ
軌跡全部やってるプレイヤーなら満場一致で閃が最下位になるかもしれん
ねーわ
碧が最下位だわ
碧より零のほうが2周目すらやる気しなかったけどなあ。
閃はむしろ時間の無駄を分かった上で周回した人は凄いと思うわ
碧は軌跡として駄目
閃はゲームとして駄目
どっちも糞ゲーだわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。