【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part125
Q. これってどんなゲーム?
Q. 通信プレイ関係は? QRコードは?
Q. 初代のクリア後パスワードや、IVで出力したプレイデータはこれに使える?
Q. 主人公は固定? パーティーメンバーはこの5人だけ?
Q. フルボイスですか?
Q. どんな物語なの?
Q. 初代と同一世界、同一時間軸なの?
Q. ダンジョン構造も同じ? 新しいモンスターはいるの?
→こういった質問やその他の疑問はWikiのFAQ(よくある質問)にあるので参照するといい。
http://www51.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/60.html このゲームが合うか合わないかは体験版があるので試すといいだろう。
■体験版■
現在、eショップにて配信中。1174ブロック、起動回数は30回まで。
製品版とのおおまかな違いは以下。
・ストーリーモードのみ。
・探索は3F最初の部屋まで。
・レベル上限は10。
・転職できない。休養は可。
・一部アニメやBGM、機能がカットおよび劣化している。
■体験版から製品版へのセーブデータ引継ぎ■
製品版でNew Gameをはじめるとセーブを引き継ぐかどうか聞かれる。
■製品版クリア後の周回セーブデータ引継ぎ■
New Gameに★がつき、周回データを引き継ぐかどうかが選べる。
ギルドハウスの名前やアイテムなど数多く引き継ぐことを選べるが、
ギルド名だけは変更できないので、最初によく考えてつけたほうがいい。
■ゲームの難易度について■
街に入ればオプションから変更可能なので、まずは好きなのを選んで良い。
違いは以下の通りだ。
ピクニック:帰還アイテムが使っても無くならない。全滅してもゲームオーバーにならない。
こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより増し、受けるダメージが減る。
スタンダード:基準値。全滅しても一度だけゲームオーバーにならない。
エキスパート:こちらが敵に与えるダメージがスタンダードより減り、受けるダメージが増える。
■グリモアについて■
Q. どうやって入手する?
A. グリモアを装備したキャラには戦闘中ランダムで「グリモアチャンス」が起き、戦闘後ランダムで新グリモアを入手する。
入手確率だけならギルドハウスのGOODお茶で100%にすることが可能。
チャンスは希少種やFOE相手だと出やすくなり、オートバトルや防御をしていても出る。
Q. グリモアの中身はどうやって決まる?
A. ・チャンスが発生したターンに敵が使ったスキル並びに
チャンスを発生させたキャラクターの所持スキル(パッシブやグリモアも含む)
の中から抽選。
Q. グリモア合成の仕様は?
A. 1番目と2番目に入ってるスキルを、1番目のスロット数だけぶち込める。最大スロット数は7。
3番目は装備ボーナス(アイコンの武器が装備できるようになる)を決めるだけ。
Q. I、VS、FLってなに?
A. グリモアの種類。IならLv5以下、VSならLv6〜9、FLならLv10(☆)のスキルが入っているが、
闇のグリモアに限ってはIでも自分のLV10のスキルが入っていることもある。
敵スキルが入っていれば闇のグリモアになり、闇のグリモアのレベルはその敵のスキルのレベルのみに依存するからだ。
Q. メイドさんのお茶でGOODやBAD、狙った効果を出すにはどうすれば?
A. GOODやBADが付くかどうかは、戦闘1回ごとに再抽選。迷宮に入って一度戦い、出て確かめるといい。
効果の中身は、迷宮に入るごとに再抽選。タイトルに戻るでもいい。
Q.グリモアを減らすには?
A.君はXボタンを押して捨ててもいいし、いらないグリモア同士を合成してもいい。
5 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/19(土) 10:33:31.26 ID:gp+cXNXR
いちおつ
世界樹の新情報ってなにかあったか?
5の新情報がもう来てもおかしくない時期だと思うんだけど
流石に倒産騒動のお陰で間が空くんじゃないかな?
予算の見通しもつかないのに新プロジェクト見切り発車は無理っしょ
>>7 早め早めに出して欲しいんだけどな
セガにとっては10万本以上売れるRPGは貴重なタイトルなんだから
もう世界樹新作が出ない可能性ってある?だとしたら寂しいな
2のリメイクとかだったら割と早めに来そうだけど新作ならまだ先じゃね
>>9 版権的な理由でもない限りおそらくそれはない
セガはRPGがとにかく弱いメーカーなので安定して売れる世界樹ブランドはセガにとって価値が高い
遅れるにしてもナンバリングは出るだろうと思う
2・3・4と二年に一本くらいのペースだったからなー
本来空きのはずの今年に新が出たしインデックスのゴタゴタもあったしで
今年中に新しい動きが外に出てくる可能性は低いだろ
情報が止まってるデビサバ2BRとか既に出番待ちで控えてるタイトルもあるし
しかし、どうしても自分には合わないなと思う人は...。新世界樹ではなく、ナンバリングを待って頂くのが良いかもしれません。
ナンバリングはよ
4層来た途端にVSグリモアがポロポロ出るようになってきたなぁ
このペースでFL欲しいわぁ
新やった後だと過去作が寂しいんだよ
走れないし、NPCが喋らないし(長鳴糸目は死ね)
初めてやるって人は2を勧める
1,2は特定の職業がいないと積むからなー…
メディ無し1はきつそうねぇ
FL二つでたと思ったら、両方とも麻痺毒だった、、、、、、(´・ω・`)
まあひのどくに
フリーズガード!
いま、ひどく温度が下がったような気がしたが…
洞窟内の温度が元に戻ったようだ…
>>9 セガが株主に対する報告書に世界樹の名前出してたので
欲しかったタイトルなんだろう
安定して売れるし開発のリリースも早いし優良IPなのは間違いない
セブンスドラゴンがなんだって?
>>16 2はソドとレンいなかったせいで積んだわ…
決死の覚悟FLとオートガードFLのどちらかをハイランダーにつけるとしたら
どっちの方がいいかな?
2でソドいなくて詰むのって幼子ぐらいだし
レンは警戒歩行ぐらいで、詰むにしても全然場所ちげーぞ
自分だったら決死かな
ハイランは自分からHP減らすことが多いからオートガードの恩恵が比較的薄い気がするし
決死なら勝手にHPが減るのを憤怒と組み合わせて低HP状態での超火力の維持への保険になる
逆にエルダー茶飲んでハーベストも合わせて減ったHPを即回復していくようなスタイルなら
オートガードの方が安定するとも思うんで、そこはPT構成や戦闘スタイル次第
世界樹シリーズを初めてやろうと思っていますが、
ミレニアムから始めればいいですか?
2980円で売ってたんですけど、買い?
昼のパターン幼子ちゃんならソド居なくても勝てるよ
>>30 とりあえず体験版DLしてやってみればいいんじゃね?
>>29 なるほど、そこまで深く考えていなかったから参考になりましたトンクス
>>30 ミレニアムからやったら、過去作が寂しく感じるかもよ
特に2はFOEから経験値が入らないので
新はキャラメイク出来ないから、世界樹シリーズをほかにもやるかもしれないなら4の体験版もやってみるといいぞ
パーティ構成を自分で考える楽しみがあるかないかは大違いだ
>>28 積んだんだよ
>>35 >>36 サンクス!
過去作もいずれやろうと思っているので。
4の体験版もやってみます!
体験版があると楽ですな
5も出してくれるかな
よっぽどシステムが変わらない限り体験版はいらない気もする
前スレ終わり際に、キャンペーンのためにこれ買う云々と書いてる人居るんだけど
キャンペーンってなんぞなもし?新・世界樹買うとなんか当たるのかな?
クラブニンテンドーに行ってみるが良い。
俺も応募しなきゃと思いつつ放置してるから間違ってたらすまんが
3DSソフト2本買ったら対象ソフトDL版プレゼント(3本まで)ってキャンペーン
9月か10月かからクラブニンテンドーに登録したのが対象でもらえるのに世界樹関連はなし。応募対象、もらえる対象は公式にあるからそっちで
>>39 体験版は味方の強さに制限がある中で蟷螂やカンガルーに挑むために必要
体験版からデータ引き継げるってのが素晴らしい
体験版があると発売前にキャラ名やギルド名なんかを付けておけるので大事だって
命名で何日も悩む人が云ってた。
4は手放しでよかったと思えた
新は3Dとグリモアに慣れる機会くらいだったな
あそこでFLとか100日とか銀グリモアとか作ってたお前らはすごいと思います
>>42 詳しくありがとう!9月か10月に登録するだけで、最大3本もDLソフトが貰えるのかー。すさまじいね。
ただ、ウチも新・世界樹以降はギャクサイ5しか買ってないし、ポケXYも買う予定が無いから参加は無理っぽいのよね…残念
>>46 良作だろ
初めての試みだしおそらくインデックスのせいだと思うが
登録してなきゃまだいけるぞ
登録してたり中古でシリアル無かったらダメだけど
小森の3と金田の4
5はどうなるのか
初めてブシドーやカスメ使ったが思った以上にいいな。構え必要なのはちょっと面倒だが。
畏れよ我をがあんなに使えるとは思わなかった。
2ラスボスにすら効いちゃうからな
久々に時間が出来たので掘り起こしてプレイ
前回プレイでGH牛まで来て詰んで
今回Lv40まで育ったけどまたGH3の牛に勝てなかった…( ´・ω・`)
wikiはざっと確認したけど、なんかコツみたいなのないだろうか?
うーん
パラディンいるならショックガードを
雷の突進が来そうなターンにやったらどうかね
>>55 やはりそれくらいかねぇ…
と、いうかこっちの状況も出さずに言ってもアドバイスできんわな、済まない
パーティは職弄らず、グリモアはあまりいい物はないなぁ…
一応、休養からの特化でケミガンナーは氷特化、パラはショック5までは振ってみたんだが
メディ前列に出すほど防御力ないので、パラが前衛になっちゃうのが敗因のパターンだとは思っている
ガンナーは頭封じも10まで振ったが初回以外はさっぱり縛ってくれないし、そうこうしてるウチに即死貫通で
パラ、メディが死んで負けてきたトコでござる
新は基本メディ後衛のパラ前衛で合ってるよ
そのレベルがあれば火力で押し切るはず
文章を見る限り、守り重視のプレイなんだろうな
頭縛り狙いとかは捨てて、氷でガンガン攻めていったらどうかな
あと雷攻撃は3〜4ターンに一度
続けて来ないからタイミングを読むんだ
ふむ…
いや、wikiに
「但し、前衛への即死や麻痺が頻繁に飛んでくるので、パラディンが行動不能になると崩壊する恐れがある。パラディンを後衛に下げてしまう、または高レベルのパリングを使う等で対抗しよう」
ってのがあったのさ
実際問題、メディとパラ入れ替えてもメディが即死喰ったら立て直せる自信がないが
基本は、ハイラン→スピアインボルブ、パラ→ショックガードor素殴り
メディ→手持ち無沙汰、ケミ→氷の術式、ガンナー→ヘッドスナイプorアイスショット なんだが…
せめてアイスショットをアイスチャージにランクアップさせるべきか
もう少し前のめりで戦闘してみるよ、ありがとう
突然7階のダメージ床が1歩10ダメージとかでかすぎる
だがそれがいい
長靴を履こう。
長靴はもう使い果たしました…
ストーリーの面子は長靴量産するのに手間取るよな
ロンギスクアマ斬ろう
って言って斬れるような奴じゃねえんだよなあいつ
何でよりによってあいつに斬撃破の条件と物理攻撃力下げ技が載ってるかね
>>47 登録期間は9月から1月半ばまでだよ
その期間に発売されたソフトも全て対象と言う任天堂の大盤振る舞いだ
世界樹4も新世界樹も対象だが、8月以前に登録してしまっていたら残念ながらと言う話
逆裁ポケモン買うなら対象になってるが、詳しくは任天堂のサイトに行きなされ
>>64 ゴメン、ポケモンは買わないって書いてあったな、読み違えた
質問
ラスボス倒したの、レベル幾つくらい?
ストーリーでLV70同職転職
LV70後半迄来たのでチャレンジ、
ぼっこぼこにされたわ
ストーリークリアまでに便利だった敵グリモアって何?
やっと森の侵食と森の結果が取れる階まで来たんだけど
攻撃スキルは何が良いんだろう
炎の渦
ラスボスって王様かミケか本当のラストバトルか分からんが30転職の50代後半位だったかな
敵の技パターンメモってアイテムケチらず使い、数度挑戦しまだ勝てないならSPの振り方にそもそも問題がありそう
そういや過去作はゲーム中もギルドで名前変更できた気がするんだが
今回できないの?
ストーリー組は出来ない
72 :
66:2013/10/20(日) 21:59:49.15 ID:TVIUxviJ
>>69 ストーリークリア後、30階ボス
難度ノーマル
初FLで森の侵食FL取れた
ラクーナとサイモン
どっちに持たせるのが使い勝手良い?
自分は、ラクーナさんガードで忙しかったからサイモンにつけてたわ
後半ラクーナさんパリングと属性ガードする機械になってた
ラクーナさんはガード以外やることがないけど
ガードしないと死ぬ
賦活の手筈を使えば最初のターンは殴れるから(震え声)
婆さんや、新世界樹のアレンジサントラは出ないのかのう?
エキスパートの三竜ってあれ倒せる人いるの?
三竜なんかブレスを三色ガードで防いでバステをアクセで防げば良いだけじゃないか。
>>67 ヴァーさんとリッキィに突以外の全体攻撃があると便利だった
自分は突撃となんたら咬み。リッキィに噛まれた
メイン火力は本職のスキルで十分
>>73 サイモン
そうやって侮った奴から雷竜のバステ択を防ぎ切れず死んでいくんだ
三竜なら毎回裏ボスは倒せないヘタレな俺でも倒せる
氷竜なんかは睡眠耐性アクセ付ければ負ける要素無いぞ
むしろ倒せない理由が見当たらないのだが
そりゃ簡単な相手じゃないけどさ
全員レベル70でも倒せない俺が弱すぎるのか…
諦めて7周目でも楽しもう
まあまて、まずは攻撃パターンを把握するんだ
氷竜あたりが良いぞ
強い技は何ターンに一度、と大体パターン決まってるからメモメモするんだ
属性攻撃は完全に防御できるんだけど
物理攻撃は普通にパリング越しに殺しに来るから…
ミスト撒いてもいいんやで
>>87 バフデバフをかけて耐えるか相手の物理属性がなにか調べて対策装備で行くか対処はいくらでもあるよ
もうとっくに情報出揃ってるから誰でも何とでも言えるわなw
wikiも見ないで6周も出来るのはある種の才能だと思うww
wikiだけは見ないという謎のどうでもいいプライド持ってるくせに
裏ボス倒せたの弱体蟲だけだよ…
>>83 グリモア変え忘れて、暴走→反射で毎回hageる俺の悪口はそこまでだ
wiki見る見ないはともかく
>>87まで行ってて撃破の糸口が見えてないってのもどうなんだろ?
パターンも把握してるみたいだしLv70もあればパリングしくじった時でも
壊滅直行ってほどに崩されることは無いと思うんだが
ラクーナさんの「いったぁ!」がエロすぎて
今日も無駄にスマイトとかボンテージやらせる日々
>>94 わからん。たぶん戦い方が悪いんだと思う
ちょっとノーマルで挑んでみよっかな
ローザと酒場の女主人が選びきれなくて辛い
パリング越しに殺しにくるってのが良く分からん
Lv70だと確かにジンジャー無しで直撃され続けると回復が間に合わんかもだが
パターンがあるからどこかで立て直せるはずなんだがね
その点では隙が多い氷竜はお勧め(何度か死んでパターンを把握していること前提)
リアルラックに自信があれば雷竜も攻撃属性の問題で回復を楽にできるのでいいかもね
うちのヒイラギさんは猪突猛進しかしてなかったな
モンスター戦でわざわざ構えてられっか
スレ違いのグリモアで吹雪の息が手に入った
なお2回しか使えない模様
ちょっと前に2本で1本プレゼントな話が出てたので登録してみた
…選択肢これだけなんか(´・ω・`)
これを機にクラブニンテンドー活用してくれってことだよ
ここで何か言ってもユーザーの声はメーカーに届かないからね
王道任天堂とアトラス相容れない関係だな
セガは尖さを目標にソフト作ってるし相性抜群
正直バンナムが良かった
邪道ゲーばっか作ってるセガも悪くないけど
追加職1つ500円、アナザーカラー1職300円、泉利用権700円、
6層入場権1000円とかになるんすか!やだーーーー!
マジかよ…お子様向けソフトとかならまだしも、GEで…バンナムさんの基準が分からん。
2本買うよりも先に今日3DSの液晶を割ってしまったOorz
保証書あるから無償修理になったら2本買おう(チラ裏並の感想)
110 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/21(月) 23:17:03.36 ID:Z1f9ox8F
おぅ俺もそろそろ保障期間過ぎるんだった
Rやスティックの効き微妙だし年末前に早めに修理お願いしようかな
フル充電してすれちがい機能オンにしたまま修理出すと
同じ考えの人と結構すれちがえて面白いぞ
リチャージFL全然出ない……
全員ガンナーにすれば必要なくなるんじゃね?
本職は本職でダブルリチャージができるから結局必要になるんじゃないかな…
あぁ通常攻撃型にしてしまえばいいのか。
難易度3種類あるけど、全編エキスパードモードでクリアしたら特典…とかあるんですか?
もしかして完全にドM向けの仕様?
はい、そうです。高難度に特典つけたらクレーマーに鬼のように叩かれるので。
でもエキスパは特別マゾいわけじゃなくて、世界樹シリーズの従来の難度に近い。
だから実質、ノーマル、イージー、ベリーイージーと言われている。最近はそういうゲーム多いよね。
今回序盤が特に簡単めに作られてるから
序盤だけで比べてエキスパート=従来のノーマルとか言われてるけど
後半は確実に従来ノーマル以上だし、従来のノーマルと今作のエキスパート比べて
「前作より難しい、理不尽」とかいう声多いのはどうかと思うわ
まあ今作のスタンダードは従来のノーマルよりは易しめではあるけど
>>117 そんなのあったか?
蟹つえーw鳥こえーwと楽しんでるように見えるが
それよりもグリモアマラソンが辛いに尽きる
エキスパで裏ボスを倒すと勲章が手に入る
4みたいに全ボス倒す必要はない
カニは美しさが足りない
というか前作の六層戦闘が面白過ぎてなw
ライデンジュウ 大王ヤンマ 赤獅子
蟹 ホロウメイガス
だからって4から出張されてこんな隊列組まれても嫌だろう
hageた場所に墓アイコン置く文化を知らないまま3、2、新をクリアしてしまった
んで4をやってる最中なんだが墓置くの楽しいな。六層とか墓地になりそう
2周目に行く前にやっておくべきことってある?
2周目に行くタイミングは?
今ストーリーで3竜倒したところです
ピクニックでいいから真セル倒して王冠取っておくといいんじゃないかな?
俺はそうした。
血の暴走が揃わないから、前衛ハイランPT作って構えとビゲキとマスタリー持たせてみた(´・ω・`)
なにこれ本職じゃなくてもすごい火力な上に、スーパー紙装甲(´・ω・`)
>>57 一応、報告
前のめりに突っ込んだら、わりとサクっと勝利…ガンナーだけ最後転がってた事を除けば
17F樹木だらけでキモイのう…
ラクーナは処女ですか?
その質問、師匠にもできんの?
ししょーは処女ですよね?
ご・・・ごちゃごちゃうるせー!
ラクーナさんが処女→イケル!
ししょーが処女→あっ…(察し)
攻める価値の無い砦とか云っちゃ駄目です。
敵も味方もいないのにセルフ完全防御
四葉のクローバーって使った本人にしか効果ない訳ないよな?
だとしたらゴミ過ぎるもんな
だからゴミなんだよ
特定のスキルのグリモア化狙うときってそのスキルのレベルだけ10にして
後はポイント振らなくていいのかな?
総使用SPでグリモアのクオリティが決まるから使い切ったほうがいい
目的のスキル以外を9以下にすれば確認の手間が省けるから総スキル数を増やさない程度にどうぞ
アクブ「俺以外のスキルは全部9止めにしておくと確認が楽になるぜ!」
グリモアは便利なんだけど、スキルという世界樹の根幹を成すスキル要素で運が絡むというのはどうかと思うなあ
サブクラスみたいに取得できる事を前提にキャラビルドを組む物じゃなくて基本自前のスキルで戦えって事でしょ
そういう理屈はわかってても割り切って受け入れられないから愚痴がこぼれるんだろうけど
他のゲームシリーズでも新システム導入とかあると頻繁に見かけるやり取りではあるしな
従来のシステムと根本的に相性がわるいとは思う
ハクスラ要素いれたかったっていうけどハクスラとしてやるなら
もうちょっと戦術はシンプルなゲームにすべきだし、そうなると世界樹じゃなくなるけど
従来のシステムって何
逆に度重なる大量のバグで常にフラグ踏まないよう慎重にプレイしなくても良くはなってると思うけど
世界樹特有のバトル調整の部分ね
ハクスラをより面白くするには強さが蓄積されていく面白さを盛らないといけないけど
世界樹は論理的に戦術を考えれば「蓄積しなくても突破できる」って部分に
面白さがあるシステムだから、根っこでベクトルが食い違ってると感じる
グリモア自体はともかく、それに関わる部分に簡単な上に
ゲームバランスを崩壊させるようなバグがあるのがいかん
(詳細はバグの項参照、ネタバレ注意)
このあたりは明らかに練り込みが足りない
磯野そんな事よりアクトブーストしようぜ
まあグリモアのなんでもできるってのは自分は凄く好みのシステムだったけどなあ
やっぱ入手方法がランダムなのとメンバー固定のストーリーに合わなかったのが欠点か
クラシックだと妄想が捗るんだけどねw
グリモアの中身せめて一つくらいは三択の中から選ばせてもらえるくらい欲しかったな
入手に総所持数がマイナスで絡むのはやめて欲しかったな
とりあえずキープ、ボーナス用にキープ、とかがしづらい
次に期待が持てるシステムだった
3,4,新と毎回新しいことやってて追いかけがいのあるゲームだ
そういや戦闘中いつでもMOVEはもう外せないシステムだな
最初は賛否両論あったけれども
>>148 ボーナスとマスタリーの喰い合わせが悪いのと
敵のスキルがアクティブしかないのがね
術マスで三色威力アップなら単色マスタリーが敵から入るとかあってもよかったとは思う
ギルドに居ないクラスのスキルも入手出来たらなぁ…(宝箱以外で)
他職のスキルを使えるようにするのに、結局本職が必要というね
特にストーリーにソドやダクハンが居ないから(誰か転職しない限り)サイモンが剣装備し続けれないのが
グリモア精製で出てくるものが本人の所持スキル+αに限られちゃってるから
「何が出てくるかな?」って楽しみより「あのスキルを出せ」って方へ意識が向きがちってのはあるかな
ハクスラ的な収集要素としてはイマイチ広がりに乏しくて
サブクラス的なスキル取得要素としてはランダムすぎてもどかしい、と
リッキィのおしっこ飲みたい
>>153 サイモンは速攻銃装備のグリモアで後ろに下げてましたw
サイモンを剣装備で最後までやるのはかなりの高難易度縛りプレイだよな…
ストーリーモードではストーリーにいないキャラの武器を
装備できるようにさせるだけでも一苦労だからね…
その間大量の死に武器が出来ちゃうのも残念な仕様だった
一周目なら偶然入手したグリモアに応じて、臨機応変に立ち回るといった形で充分楽しめるけど
周回とは相性悪過ぎるんだよな…。
難易度は文句無かっただけに勿体無いわ
んー個人的には6層の難易度は鬼畜過ぎて不満だった
…エキスパートだったから?
ストーリーエキスパートだったけどそこまで鬼畜でも無かったぞ
自分にあわせて3段階で変更可能だから良いんだと思う
リッキィの脳みそ食べたい
キャラ登録してない奴ってグリモアは欲しいけど自分からは出したくないってケチ臭い了見の奴なんかな?別に減るもんじゃないけど
自分で通信設定ですれ違いするに設定してる訳だろ?
キャラ登録できるって知ったのはかなり後だったわ
正直すれ違いは何あるかよくわからんし興味も薄いが
とりあえず登録だけしとこ→放置
みたいな人は結構いると思う。俺もそうだった
減るもんじゃないからケチる発想から敢えて登録しないって
意識がいくことは無いんじゃないの
ID:A3Kq0ZSrがケチ臭いだけだよなそんな事考えてる奴まずいないだろw
前も同じようなこと言ってるやついたけど同一人物かねえ
七王のグリモア出来たー!!
ふと気付いたらメディカ3が店に売ってなかった
調べてみたらリトルラビリスってのも売ってなかったw
>>164 グリモアくれない奴はケチだという思考が乞食すぎる
でも実際テンション下がるんだよなあ
おっ!?すれ違った!どんなキャラビルドしてるのかな?
new 空白 ショボーンですよワクワク感を返してよみたいなw
中継所経由のすれ違いで割りと同じギルドの人(少しずつレベル上がってる)だったりするけど
あれって地域の鯖毎なのかな?全国ひとつの鯖にって訳じゃないみたいだね
中継場はその中継場ごとにすれちがいが保存されてる
中継場って何?
そこに行けば田舎モンでもすれ違い出来るのかな?
クラシックで登録されてないとがっかりするけどストーリー組は登録されてなくても気にならない
ので正直登録するのがたるいって人はいると思う
と、なんかおかしい。俺もストーリーの時登録しようって気力沸かなかったので、だ
>>171 ニンテンドーステーションだったかな。すれ違いデータを一時保存できて、時間差すれ違いが可能になるの
ゲーム屋とか電気屋とかレンタルショップに置いてるからある程度すれ違い目的の人じゃないと近づかないとは思う。田舎でも大丈夫じゃないかな
セブンイレブンとかでもいいらしい
そういえばこのスレだったかな?
すれ違いのランプ点いたのにカードの管理に新しいカードはありませんって出るって
七王出す為に数合わせするのにグリモア貰ってカード消したら同じカードが出たから
極々近所に居るとかじゃない限り本体には受信してるんだろうな
部屋に居てランプ点いてたからびっくりしたw
アニメ化ってスレ見たからここきてみたけどガセだったか
まさかなまさかなと思いながら確認に来てしまった
クラブニンテンドーのプレゼントソフト何にした?
フレドリカの名前がリッキィになるのはおかしい
どうしても霞のジョーが思い浮かぶわ
鬼トレとFE
後1本ソフト買えば3本目ももらえるけどモンハンとポケモンで忙しいしいらないかな
やっとセルsage出来たのでクラシック行ってきます
今作LUCってあんま役に立たない?
元職バード死んだ?
七王のグリモアは
黄金鳥とか2個以上手に入れる事出来るの?
1個Lv☆手に入れたら次手に入らない?
ボスからでもギルカからでもグリモアチャンス!からでも手に入るよ 無制限に
そうか良かった・・・
七王のグリモア作ったら解体しないと
黄金鳥と群狼使えないのかと思っちゃったよ
むしろ王モアは一つでいいから解体させて欲しかった
189 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/25(金) 23:10:00.36 ID:yBNJpM4H
サイモン、くさいもん
言ってはならないことを…
サイモンに臭いキノコ食べさせてごめん
メディックだから何とかなると思ったんだよ…
倒してもアーサーに「対したことしてないぜ」って言われるスノドリさん…
>>179 自分はサンレッドの某兄弟戦士が浮かぶ
力と書いてリッキィィ
アバシリンかな?(すっとぼけ)
サイモンアンドアーヴィングの新曲
ダンジョンオブサイレンス
ストーリーで活躍する闇モアのオススメ教えて欲しいな
炎の渦
アクトブーストランドスラッシュ 相手は死ぬ
コロシッブオーラ
フレイムハウル
あと、闇じゃないけど鳥王の有無で難易度大きく変わるぜ
必中の刃
ブラッドサック
力ため
力溜め・衰弱の尾・火炎弾・コロシッブオーラ・盲目のトゲ・眠りの花粉
二層までで貰えて終盤まで実用品
後は定番の森の結界&侵食
やっぱ状態異常や縛りの闇モアが便利そうか・・・
全体睡眠と全体混乱どっちが便利なんだろう
睡眠は殴れば起きちゃうから俺なら混乱
全体なら混乱でも睡眠でも便利だね
混乱なら数ターン続くし、睡眠なら逃走の時にも役立つし
自分は睡眠使ってたけど
柔らかめなら睡眠固めなら混乱と書こうと思ったが両方あるのがベター
なにをもってやっぱとなったのかがよくわからんけど
闇モアはスキルの性能以外に入手タイミングの問題もあるしなー
ブシドー、天羽々斬、ツバサ
レンジャー、イチイバル、クリス
さて後はどうしようか
モリビト殲滅とともに、
ウインドプレスLv9を手に入れた
なんだこれ、強すぎる・・・
ウインドプレスは強かったなー
速度補正スタン回避低下無属性全体低コスト
結局裏ボス前まで使ってた
スタン率も高かったし
プレスの回避低下があんまり実感できなかったな
気のせいか掛けた時に限ってスカスカ外す
掛けなかったらもっと外してたのかもしれんが
5層まで来て、今更ハリケーンパンチが欲しくなってきた
ココまで来ると、チャンス全然でないんだけど、もう角笛使って取るしか方法ないの?
あきらめんなよ!!
100ターン粘ってやっとチャンス発生
スマッシュコンボLv9
なんとかなりそう、もうちょっと頑張るよ
おお、2回目でハリケーンパンチLv9取れた。
あっさりこんなレベル取れるとはついてる
よっしゃ、ドリカちゃんでパンチパンチしまくろう
これと4どっちおもれえの?
どっちもおもろい
両方買え
おふぅ…30Fでフォレストセルとか楽勝だろとか思ったら瞬殺された
世界樹殺しください
全体技なのに近接物理で、後列からだと敵の前列にしか届かない
なんということだ・・・
銃装備しようか。
あれ、ドリカちゃんでパンチパンチしまくろうって人(
>>217=
>>221)ならとっくに銃装備してるんじゃ
それともブシドリカとかなのか
後列からだと銃で近接全体技撃っても前列にしか届かないはず
前列に出て全体近接を遠隔武器で撃つと敵後列への近接攻撃の威力低下が無くなる
そうか、届かないのは変わらんかったか。
前列出さないと銃でも後列に届かないんだねえ・・・
でもハイランドリカでハリケーンパンチ
サイモンアーサーでウインドプレス
雑魚戦が一瞬で終わるようになって快適快適
なんか昨日までとは違うゲームしてるみたいだ。
世界樹スレ初だが、hageた場所に墓置いたりするのね
面白そう
さっきやっとクラシック始めたからやってみよう
死因もメモで書いておくと通るたびにhageの様子を思い出せるから面白いよ
あれ人影アイコンだって聞いた記憶があるんだけどなあ
クロガネのはか
世界樹2の取説には「MONUMENT……石碑は立て札などのイベントを記す時に便利です。」って書いてあるよ。
二週目クラシックで、パラメディ無しPTで進んでたけど
六層カメさんに負けて、ついにファイヤーガードに手を出してしまった、、、
「クロガネ ここにねむる」はやったなあ
みんなクロガネに墓は立てるよな…
モノノフファイブつくるくらい動物大好きだから
ああいうのは凄くきつい
ルンファク4もひと段落したんで久々に新宿ですれ違い探してみたけど誰一人ひっかからなかった
発売後なら結構いたもんだけど流石にもういないよね
ソフト挿してるかどうかじゃなくて登録してるかどうかがすれ違えるか否かなんだよなあ…
12本の上限に達して世界樹を消した人がそんなにいるもんかねえ
新世界樹はすれ違いがあまり面白くないからねー
自分のすれ違った範囲だと一握りのやりこんでる人以外はストーリーPT登録の人が多いから
ギルドカードもらってもあまり面白くないしグリモア生成も大した物出るわけじゃないしね
そのギルカからもらった大氷嵐でEXケルヌンノスをヒーラーボールごと始末した俺
別にチートしてるわけじゃないしいいよね\( ^ヮ゜)>
すれ違い相手のグリモアの質に関わらず
自分のギルカの動章の埋まり具合でグリモアのLvが決まれば良かった
そうすれば最初はLv1だけだが、進むにつれてVSなども手に入るようになり
全動章埋めたら☆も出てくるようにすればやりこみもしやすくなるし
俺もストーリーしかやってなければ新は消したろうなあ。ほとんどストーリーPTだと思うとギルカもらってもあまり嬉しくないし
力祓い、軟身はLv3でも使う価値あるんかね?
侵食、結界の☆があれば要らない?
ギルモア+2で4ターンになるから便利
大会場ライブに行ったら高レベルの人とのすれ違いが多くて枠数多いの出て助かった
大した物じゃなくても合成の触媒に使えるし特に装備ボーナスの関係でラクーナさん作成のは重宝する
後は何が出ても王グリモアの数合わせに使えるし
焼き尽くしてやるぜ!とか言ってたからアーサーは炎優先にしようかと思ってたんだが
運良くグリモアで高レベルの火炎弾が手に入った
これは横並びに弱い氷の方の全体術式を自前で取らせるべきか
そう言えば、全体の氷が必要と思ったシーンが無い
5層の爆発する奴らとか?
EX29層の連中がヤバい
本気で殺しに来てる布陣だ
そうそうhageずに来ていたのに連続hageでめげそう
アリアドネ大量保持のチキン戦法でいく俺に死角はなかった
やばくなったらブースト逃走からの離脱
ラクーナを後ろに下げてパリングで凌ぐ方法でなんとかはなったが
本当に1ターン勝負です、サイモォン
新は1のリメイクらしいから昨日U買ったんだけど…
新でUの最初で使うパスワードって手に入ったりするの?
>>245 三層上部の蟻さん達とか大氷嵐の有無でかなり違うぞ
そこ過ぎればもう要らないという話もあるが
ラクーナ後ろに下げたらまずくないか?
氷全体は2層や5層でも使うし特に蟻で輝くよなあ。氷雪あるなら任せてもいいって話ではあるけど
氷は範囲が面倒だから全体を取って損はない
>>250 無理だよ。2か旧1のwikiにパスあるから抵抗なければ使っちゃうといいよ。ギルド名縛られるとかもないし
氷雪は覚えないでフリーズにしたなぁ
命中補助兼ねての選択だけど、
命中が必要な時はフリーズが外れるんだよね
>>253 無理かー
Wiki見てみるわありがとう
もしかして、ジュゴンで下げるよりもフリーズのほうがお得ですか?(´・ω・`)
ウインドプレスとフリーズどちらがいいのかな?
命中補助のスキルと考えると「命中しないと回避低下が発生しない」って時点で微妙だからなー
回避低下を最重要視するなら命中判定とか存在しない真っ当なデバフスキル使うべき
ウインドプレスはスタン、フリーズは氷ダメのために使うスキルで回避低下はオマケと考えた方が良いと思う
捕縛の糸が安定ってことかな?
5層で出たけど、これ便利なんかな
個人的には、捕縛さんはあまり縛れてない
大砂嵐って術式みたいだよな
むしろ、TPよりもチャクラを消費しそうな感じだな
出張のお供に買ってきたんだがすれちがいっていつごろからできる?
せっかく都市部に行くからすれちがいまくりたい
>>260 縛りなんておまけです
偉い人にはわからんのですよ
B1Fの地図作成して街に帰ったらじゃなかったかな?
>>260 封じとしては確率が低いけど258の言う条件である命中判定のない回避低下スキルではあるな
ただ回避低下デバフが重要かというとそうでもないかな
封じという事なら個人的には足封じなら3層前半で手に入るからみつきがいいと思う
頭は封じられないし全体対象ではなく列対象だけど腕封じと足封じとしては頼りになる
使い勝手が良すぎてサイモン一人に持たせるとTPがマッハになったので一時は二人に持たせてたくらい
違った
ストーリーだとグラズヘイムのエリア1終わらせないと駄目みたい
クラシックは赤カマキリだな
>>267 さんくす。今近代的なビルみたいなとこ入ったがここがグラスヘイムか?
ファンタジー風ダンジョンからいきなりSFになったがアトラスだし
崩壊後のトーキョーだったとかいうオチが待ってそうだな
お、おぉ…そんな訳ねーぜ…
メ、メガテンじゃあるまいし、今時そんなストーリーなわけ…
都庁とか絶対出てこないから…
バーローwww
アトラスだってたまには変化球投げて来るよwwww
アトラスいつも東京ばかりじゃなくてたまには地方舞台にして
天孫降臨とか因幡とかやってもいいのよ?
ついにWスレに勢いで負けたか
まぁ、当然か…
そろそろ大阪梅田地下大迷宮が出ても良いと思う
277 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/29(火) 17:39:34.35 ID:GvjwUYHS
大阪なんて外国じゃないですかヤダー
1の世界樹が東京なら5の世界樹が大阪
位置的に問題ないな
4層はスカイビルで
名古屋だろ
梅田の地下街のヤバい所は全容が分かる地図が無い所
しかも工事とかでちょくちょく構造自体も変わる
>>280 はっ!?あれはナナちゃん像!?
ここは名古屋だったのかー!!
新宿駅をダンジョンにしよう(提案
ストーリー5層以降で役立つ攻撃スキルって何がある?
質問がもやっとしてて答えにくいw
敵グリモアのことかな?
アザステ→サンダーブレスさんありがとうございます
黄金鳥!→群狼!→三色ブレス!
げぇぇ!蟹が死んでない!
石碑アイコンがまた一つ
異常率増加するカタストロフってのに興味でてダクハンにしたけど言うほど増えてるこれ?
氷竜がほか3人で殴りかかっても麻痺もこんらんもスタンもしねーぞ…
カタストロフは「自身の次の行動の異常率増加」じゃなかったっけ……
>>285 敵グリモアのことです。
宝箱で金てに入れたから
本腰入れて敵のグリモアとっていこうかと
金モアは七王の……
俺は普通にパーティー用に使ったな
王モア集めや☆モア集めしてる間に何個か出るよね?
攻撃スキルより槍マス、術マスなどパッシブ積んだら結構一杯になるよね
具体的には
ハイラン、ガンナへの斬、壊あたり
アーサーの属性攻撃などでいいのありますかね?
良いのはあるけど、無くても十分進める
補助系はゴロシップオーラ、森の侵食、森の結界、解除の光等
狙ってでもとった方が良いのはあるけどね
俺は攻撃スキルのグリモアは一切取らなかったよ
個人的にはスパークフリーズは重宝したなぁ
発生早めで6層の弱点持ちには丁度いいぐらい
大車輪強いよ
今10階辺りなんだが、生まれたグリモアのレベルが低くて困る
精神集中やリチャージLV10なのに作ってくれないぜ……
もしかしてLV10でも生成されるのは1~10ランダム?
Lv10なら必ずLv10のグリモアを生んでくれるというならマラソンとか必要ないわけで…
効率を上げる方法はあるけど結局最後はリアルラック頼みだよ、どこまでいっても
そんなほいほい高レベルのグリモア出たら
ヌルゲーになってしまいますて
ランダムなのか?
高レベルは確率低く設定されてそうだが……
確率低いと難易度どうこうじゃなくてただ面倒になるだけ
いやいや、高ランクグリモア無くても
クリア出来るようになってますって
いやいや、自己満足の細かいことが気になるんだって
いやはや、それじゃ仕方ないな
大雑把な言い方をするとグリモアは
生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程
より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い)
グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。
ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、
キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。
本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら
どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。
と社員かぶれのニートが申しております
これって開発ブログかなんかのコピペでしょ?
えっ
>>306はプランナーの日記のコピペだろ?
>>307は恥かしいだろうけど、これをバネにして改心してね
もう稚拙な煽りはするんじゃないぞ
ワロタこれは恥ずかしい(*/Д\*)
煽りのグリモア レベル3
げっとぉ?
おぼえてろよぉ!(逃走)
サイモォォォォォォン!
これはダサイモン
新でバステ付与できる確率はTECとLUCと技自体の性能に依存だっけ
4まではLUCだけに依存?
4でもTECも関係するって検証されてたはず
それ以前はちょっと分からん
このソフトのムービー見たんだけど、画質や色映えが他の3DSソフトよりもレベルが高い印象を受けた
なんか他のとは違う機能でも使ってんの?
付与率は新はほぼTECのみって考えてもいいぐらい
4はTECとLUCが同価値
>>317 世界樹に使っているエンジンによるものでしょ
このゲーム、色彩センス良いよね
>>320 背景のデザイナーさんは滅茶苦茶声が可愛いぞ
新によころさんは参加しとらんのや!
声「が」可愛い
あっ(察し)
>>299 >>306 遅レスだがサンクス
やっぱグリモア+2とか希少種狙いでグリモア作ってもあまり良いグリモアは出ないな
サブ程度に考えて先にすすめる事優先するよ
325 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/31(木) 22:25:40.07 ID:sv80zgGG
>>324 wikiにグリモアの狙い方あったよ
BAD,GOOD茶必須ですね
初めての世界樹だったわけだけども
六層の鳥が倒せる気がしない!
あれは逃げるもの
鳥さんはエキスパだと70台で対策無かったら消し飛ばされるからな
無限沸きするし回避の仕方覚えるしかない
ピクニックでレべリングのお供
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/01(金) 01:01:07.47 ID:DAB0yoJ0
六層の鳥と言っても二種類いるわけだがどっちだろう?
どっちも、最初に遭遇するタイミングが似通ってるからなあ。
そういや、六層にはもう一匹伝説の鳥なんてのもいましたね。
肉食な辺り、猛禽類かなんかなのだろうか。
戦ったら強いのかなあ。
無限湧きする鳥で分かるだろ
無限沸きいってるのは別人じゃん
先に出る鳥に絶望したのかもしれない。その場合直後の無限沸きに更なる絶望を味わうことになるけど
丁度いいサンドバッグみたいな見た目してるけどあいつもスタンダードから普通にころしにくるもんな
初世界樹、とのことだし
スタンダードor高レベルで全てのFOEを倒して突破してきたけど
初めて挫折を味わう鳥…といったら無限湧きのあいつだろうと思った
六層の鳥ってなんだっけと思ったけどFOEか
六層FOEはエキスだとマジで酷い
クエストアイテム集めたいからってストーリーメンバー全員をダクハンとカスメに転職させたのは失敗だった。
石化即死狩りによるレベリングだから格下を延々と狩る作業辛い。
欲しいスキルのグリモアとっちゃうとさらにだれる。
4でやり残してたことも終わったし覚悟決めてピクニックでブーストかけるかな…
結局インデックスかい!
どゆこと?
マジュニアとしてエントリーしたけど
結局ピッコロなのさ!
segadreamの命が…吸われていきます…っ
法律よく知らんが、同じ社名にしちゃってOKなのか?
343 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/01(金) 16:24:35.06 ID:j10oDva/
>デジタルゲーム事業(コンソールゲーム、ソーシャルゲームの企画・開発)
>コンテンツ&ソリューション事業(コンテンツ配信、システム開発、遊技機関連開発受託、インターネット広告等)
>アミューズメント事業(アミューズメント機器の開発・販売)並びにこれらに付随関連する事業
これのどの事業がコンシューマ担当になるん?
コンソールもソーシャルも違うよね?
コンソールがコンシューマの範囲
>>342 社名に限るなら確か同地区に名前が被らなければ大丈夫
コンシューマって和製英語だったのか
テレビゲームをビデオゲームと言うようになったみたいな英語かと思ってた
コンソールゲームのほうが普通にしっくりくるし響きもいいな
>>340 わかるようなわからんような…ww
インデックスの名前にはプラスイメージないんだけどなー
コンシューマは直訳だと消費者(向け)、ゲームに使われる場合の訳としては「家庭用」
コンソールは直訳だと(専用の)装置、ゲームに使われる場合の訳としては「ゲーム専用機」
要するに何と区別したいかっていう目的でかわる
業務用ゲーム(アーケードゲーム)と区別したい場合はコンシューマゲーム(家庭用ゲーム)
スマホ・ブラウザ等の汎用機ゲームと区別したい場合はコンソールゲーム(専用機向けゲーム)
コンシューマゲームは意味合い的にはスマホゲーも含んでしまう
まぁ通例的にコンソールゲームだけを指して使われることが多いけどね
コンシュマーかコンシューマかコンシューマーかどれだよ
>>337 アトラスでいいよな
ブランド力ならアトラスの方があったのに
なんでわざわざマイナーなブランド名にしたんだろ?
だってまだインデックスの事業は残ってるんだろ?
アトラスの名前でインデックスの駄目なほうの事業
やって欲しく無いからこれで良いよ
しゅうまい
しゅーまい
シウマイ
グラズヘイム限定の素材を引き継いで必要数売ればクラシックでも装備売り出される、、、よな?
シンイリたそ〜
356 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/01(金) 18:15:59.61 ID:jZNaupVG
取締役名越で世界樹新作は任天堂ハードに出ないことは確定したな
>>356 名越は任天堂寄りだから世界樹は今まで通り3DSだろう
ニンダイで任天堂の社長と仲良く、ゲームの紹介してたよ
触んなっつの
ドリカちゃんが眼帯してる画像下さい!
そんなの自分で書き足せばすぐできるだろ!
ガンリューの顔コラがhageられるからやめろォォン!
30階なんだこれ・・・
道中すっからかんだからマッピングセーブで着々と進んではいるが
よくよく見ると探索開始からレベル一個も上がってねーぞ!
逃げまくっているのか、死にまくっているのか…
ネクストドリカちゃんズヒーント
蟹を十回は図鑑に登録している・・・
>>366 これこそ本当の意味での「ステマ」なんだろうな
業者臭い奴が勧めてるのしかみないわ
ステルスとはいったい・・・うごごご!
一週目6層スルーで、二週目してるのだけど例の鳥に勝てない・・・(´・ω・`)
二列パリングのために新しくパラ育てようと思うんだけど、
いっそのこと三週目に入ったほうが勲章やらグリモアやらお得な気がして悩むわ(´・ω・`)
>>369 パリングは盾装備してなくても使えるから、パラディンにグリモア作ってもらって後衛に持たせてもいいのよ
全モンスター図鑑登録みたいな勲章もあるから一度倒してしまったほうが楽かも
突耐性防具でガッツリ固めて防御バフ掛けてパワーディバイドで耐えられんかな
相手に合わせて特定耐性装備で固めると勝っても何か負けた気がするけど
>>367 体験版プレイしただけだけど割と良い出来だった
このスレでもダントラ好きな人もいるからステマってほどじゃないだろう
wiki落ちてる?
見られないな
落ちてるな
メンテとか?
今プレイ中なので早く直って欲しいな
>>371 今、ラクーナさんでパワーディバイドしてみたらバフなしでも耐えた。
レベルは99、VITは79
装備は真竜の剣、聖騎士の鎧、聖騎士の盾、アリゲーターマント
モードはエキスパート
ダメージは5人分で1100強だった。メディカIV併用で確かに楽かも。
世界樹シリーズ未経験なんですがゲオで新品3990円だったんで気になってます。これLvすぐ上がっちゃったりしない?時間かけてやりたいので、できればマゾい方がいいんだけど
>>376 少なくともすぐには上がらないタイプかな
希少種は経験値あるけど
休養でLVを2下げる事でスキルポイント振り直しができて
自信の持つスキルをグリモア化(スキルを覚えさせた石)できたり
転職もあるのでメディックの回復魔法をグリモア化したり……
というやり込み要素はある
難易度最高はマゾいよ
短く済ませようとすればいくらでも済ませられる
じっくりやろうとすればいくらでもやり込める
まずはレッツ体験版
マゾモードがあるからガンガン死ぬがよい
wikiを確認したところ、引継げる項目に床記載情報とありましたが
床色を指定して引継ぐことはできますか?
レベル上げに苦労したいなら2がオススメ
引退マラソンは別次元
まあやらなくてもよーこたんまでクリアできるからなあ
みなさんありがとうございます!とりあえずいろんな要素踏まえたらけっこう時間かけれそうなので買ってみます
床色の指定はできなかったはず
>>383 『ようこそ奈落へ!
今日もゲロドリカと地獄に付き合ってもらう!
次回「終わりの始まり」 …迷宮で飲むツスクル汁は、苦い』
そろそろ次回作の発表があってもいいはず…
発売日に買ってようやくクリアした…
攻略情報封印してたらえらく長くかかったぜ
近作のエキパートのバランス調整はよかった
ギリギリ投げ出さないレベルだった
今作がRPG初体験なんですが、グリモアのDEFブーストとかステータス系ってちゃんと上がってますか?
DEFブーストをつけたグリモアを持たせたのですがステータス見ても数値変わってなくて…
数値にはでないけどきちんと上がってるものなんでしょうか?
物理攻撃を数%減らす
スキルレベル10で20%カットだったかな?
>>391、
>>392 ありがとうございます。
私の場合はサイモンに持たせたので重複はしていないのですが、
重複してなくても敵の物理攻撃力を減らしてるのであって防御力の数値が上がるわけではないって事でいいのでしょうか?
物理防御力が上昇すると書いてあったので防御力の数値が上がるんだと勝手に……
危うく合成しなおしてまだ少ないグリモアを犠牲にするところでした。助かりました。
実際、普通はそう考えそうなもんではある>防御力の数値が上がるものだと勝手に
(重複で無効化されてない限り)結果的にスキルレベルが高いほど受ける物理ダメージの値が減る事自体は変わらないんだから、
ある程度割り切って感覚で運用するのがこの手のスキルと付き合うコツ
どうせ昨今の世界樹はステータス画面に出てる情報ではまともなダメージ計算なんかできないようにできてる
DEFブーストはわかりにくいよね
ちなみにステータスでのDEFは物理だけじゃなく属性ダメージも全て軽減するけど
スキルのDEFブーストは物理ダメージのみしか減らさない
完全に別物
初世界樹でストーリー(スタンダード)してるけど
14F敵も強いしマップ作りもこの階楽しくないし心折れそうw
適当にグリモア作ったら装備でスキル使えなくなって調べたら
ストーリーでは剣装備できるのとか手に入りにくいみたいだし
それに気付いてからは合成見ないようにしてきたけど
そろそろ80個位溜まってきたし少し減らしたいし…
あまり深く考えずにやっていいのかな?
サイモンに剣装備はこのゲームでありがちな罠
むしろ銃装備してドラッグバレットとか後方撹乱とか与えてやった方が強いべ
サイモンは即杖に変えたが最終的に剣に帰ってきた
ソニックダガーサイモンの安定感は半端無い
>>396 盾装備にすれば硬くなる(ただし遅くなる)
銃装備にすれば後列からも攻撃しまくれる
剣は…うん
>>397 罠にモロでしたw
サイモンさんボス以外無理して前列で頑張ってた
銃…いっぱい手に入るし言われてみればw
頭柔らかくしないとダメですねw
サイモンが群狼とウインドプレスするだけの機械と化してしまった
装備武器枠の仕様はほんとなあ…
休憩ってLvダウンがアレでまだ使った事ないんだけど
失敗した選択もあるし少し振り直ししたくなってきて思ったんだけど
確か強い敵ほどチャンス云々を見た気がするし
もしかしてスキル極振りさせて強いグリモア覚えさせる
って考え方なのかな?
HPTP+60みたいなアクセ売り出されたし
Lvにそこまでこだわらなくても良さげなのかな
休養?レベル2なんてすぐ上がるからガンガン使おうぜ
良いスキル悪いスキルなんて使わないと分からないんだし
クロスチャージとかにポイント降ってたら
最近状態異常が辛くて防衛本能も欲しい
スティグマもあげたい……
倉庫のグリモアの数が少ないほどグリモアチャンスが発生しやすかった気がする
いらないグリモアはガンガン捨てるべし
ディレイクロスは生き残りさえすれば
とりあえず数発でボスも確殺だからある意味救済スキルだと思う
生き残りさえすれば……
ディレイ3〜4止めでクロスだけを10にするのはわりと有効だと思う
溜めずにディレイ即クロスでもかなり強い上にTP消費が8+8と少ない
TP効率いいから強めの雑魚でもガンガン使っていけるし
ボスでも死んで台無しになるリスク無いから安定する
後列にドリカとアーサーが居るお陰で攻撃面は力溜めてインボルブだけでよかった
全部アクトブーストのせい
後列ブラポン・力溜め・ディレイ・後ブラポン・適当・力溜め・クロス
って感じのを頑張ってた気がする。後半雑魚戦は素クロスばっか使ってた
ブラポン、アクト、インボだなあ
雑魚戦はハリケーンパンチ
まだ2層途中だけど、6FでFLスリープブレスが出てものごっつい楽になってきたんだが、これやっぱラッキーなの?
二層なら眠りの花粉、盲目のトゲ、衰弱の尾、火炎弾、デビルクライ、コロシップオーラ、力溜めと良いグリモアがいっぱいあるね
FLはラッキーだと思うよ
やっぱりかー
サイモンがもわもわ吐いてる
カモォン!
おかされろ…!
初めての世界樹で
三竜倒してようやくクラシックはじめた
引き継ぎはしない方がいいんだろうか…
まず売ってるだろうからハバキリを数本倉庫に入れて引き継ぐといい
もし売ってなければ魔人の礎を倉庫に入れる
あとは自由だけど個人的には上のものだけが楽しいと思う。グリモアやキャラ捨てない消せないならそれもかな
俺はハバキリ引き継いで倉庫に入れといて真セルのときに解禁した
後マップはストーリーできちんと描き切ったし引き継いだ
破滅の花びら2体以上って何階行けばいるんだ…
23階で4匹同時に出てきたな
>>423 同じ階だけど出なかったから場所変えてみたら出た!ありがとう
今3層入ったところ
アーサーとセットでスピアインボルブ10振りしてたけど、消費が重すぎる…
前〜中盤から10振りはTP消費キツイよ
槍・術マス+グリモアで相乗効果があるから、そっちで攻撃力底上げした方が良いかも
世界樹の王強すぎwww
Tの時こんな苦労した気がしないんだけどなぁ
MOVEとパリングとアクブがなかったらエキスパこせてないわ
これから6層、ワクワクする
むしろTの頃すっげえ苦戦して今作ではアッサリ倒せてこんなに弱かったっけとなったけどな
無論エキスパ
1の王はひたすら縛ってエクスタシーしてたな
なんとか王の威厳を保とうするが
ほぼ裸の幼女に縛られ、ピンクの巻き髪娘に昇天させられてる絵は泣けてくるw
新のはそんな余裕なかった
パリングもアクブもなかったけど初見撃破で拍子抜けした
ギムレーには酷い目にあわされたけどね
まじか、みんな苦労しなかったんだね・・・
サイクロンルーツがパリング頼みだったよ
パターン覚えるまでLv55じゃ無理かって、レベル上げるか迷ったよ
カースメーカーって4のミスティックみたいに単体でガンガン状態異常にするのとはちょっと違うのかな
世界樹の王が強いというよりサイクロンだけが強いと思った
生き残るためだけにバックガードに全振りした
今も昔もエネミーとしての世界樹王の話題は基本サイクロンと直結だもんねぇ、良くも悪くも
まあ昔は千樹エタニティKATTEEEEEEhageeeeくらい言う事もあったか
旧王は実は新セルの威厳ゲドン同様、サイクロンルーツを威厳からのコンボでしか撃って来ないらしいが、どうだったのやら
後半のボス・FOEはとりあえずミスト撒いてた
>>431 引退無しのレベル60後半だったけど、パリングじゃなくバックガードで耐えてたよ
アーサーさんはブローチつけて前衛で握りつぶしてた
>>431 エキスパの俺は70まで上げないと手も足も出なかった…
メモを見たところ、ブシ44、ソド43、アルケミ42、レンジャー43、バード39で勝ったらしい
王はパリングゲーが通用するから、思ったより試行回数は少なめで済んだな
イワオさんは逆にめっちゃ苦戦したわ。50回はやり直した気がする
ストーリーはもっとレベル高かったよ。ギムレーが確か51くらいだから、60前後かな
インボルブ・術式、チャージでごり押しした
今2層進んでんだけど、ひょっとしてアレかい、ブレインレンドって火力としちゃ微妙なのかい
>>439 グリモア化して他職に使わせるなら良スキルだよw
ヴァーさんだと状態異常付与しにくいし、単純な火力だと他の方が強いよ。
やっぱこのゲームパリングゲーだよなあ
まあ縛ったら縛ったで6層や3竜キツすぎなんだけどさ
発売日に買ったのに積んでて最近始めたけど
3層からジワジワキツくなってきたー
18階到着→18階初グリモアがFL→鑑定したら森の侵食(゚Д゚)ナニコレコワイ
一通り18階探索して、奥地には縛ると濡れるFOEが居るんだよなー、とか思って奥地に入ったら違う人が居たよ…
こんなとこで地味にがっくりきちまったorz
>>441 最序盤からフロントガードが重複する事に気付いてしまった自分には
エキスパでも中盤まで超絶ヌルゲーっぷりに心が折れかけたからパリングゲーで良かった…
序盤でフロントガード重複は手数減るしTP消費重めだからむしろ厳しいぞ
ストーリーセル弱すぎ・・・
ネクローシスはビビッたけど、喰らわないし運が良かったのかな?
>>432 抑制ブーストが無いからな。でも自力で黒霧みたいなのは使える
カスメはボス戦でのテラーが真骨頂
448 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/04(月) 12:35:58.92 ID:5oN3hQCF
Lv70アルケミなんだが六層以降で退魔のペンダントと世界樹の指輪ってどっちの方がいいかな?
ぶっちゃけTP+100はFOE連戦とか裏ボス以外では三色術式★でもいらなくなってきたんだよな
アーサーってTP余るよね、
アーサーよりも周りの方が先にTP切れちゃうよ。
だから退魔でいいような気がしてる
ロイヤルリングおすすめ
>>445 パリングと勘違いしてないか?
手はサイモンが空いてるし、フロントは☆でもTP6。
SL4(TP2)重複でも☆以上の軽減率なんだぜ…
ドラえもぉん!
453 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/04(月) 18:16:20.60 ID:ZEyk+BXV
>>449,450
さんきゅー
確かにTP余るならTEC上げたほうが良いよなwww
そろそろ二週目でクラシック挑戦しようと思うんだけど、一周目のデータ消すの躊躇してしまう…
こんな自分の背中を押してください
引き継げよ
もう1本買え
あれだ、ストーリーで満足できたなら別にクラシックやらなくてもいいのよ
序盤の苦労とか全然違うしとりあえず引き継ぎなしで1F進めてみてhageたらハバキリ以外全引継ぎなしでいこう
地図は当然としてキャラと辞典と店引継ぎと金引継ぎなしはいけたけど長文になりすぎた
グリモアとシララちゃんについてはちょっと背中押すの無理だった
一回引き継いで遊んだけど、さっぱり消してやった方が断然楽しいぞ
君はデータを消して新しい冒険を始めてもいいし始めなくてもいい
始めなくてもいいとか悲しいこと言わないで
君はもう一度冒険を始めるにあたりデータを引き継いでもいいし消してもいい。
アーサーの術式はブレス取るまでは、フリーズスパークあればいいのかな
炎の渦にずっとお世話になってたけど、炎が良いのなくてムズムズする
そうは言ってもフリーズ・スパーク・雷走りも炎の渦とほぼ同じ威力だからなー
グリモア便利だけど良し悪しだよなあ
威力同じでも発動速度に差があるのもあるっぽいな
フレイムハウルは大抵の雑魚より先に発動して重宝した
そうか・・・その辺りは全部威力同じなんだね。
威力だけ求めたら大爆炎みたいな全体術になっちゃうんだなぁ。
あとフレイムハウルってTP消費3多いから☆捨てちゃったわ・・・
炎の渦よりフレイムハウルのほうが良かったのか・・・
何気に便利な大車輪
だが引き継いだ場合のみである
ゴーレムつええええ……
まさか回復後にさらにリジェネ使うとは
精神集中で無限エリアキュア*2がなかったらやばかった
フロントガードでは耐え切れないのでちゃんとパリング覚えよう……
>>458 マップだけは引き継いだ方が快適度あがって面白かったわ
マップ埋めがなくなる分LV上がりにくくなって難易度上がるし
そして忘れられる一層の親切な熊のクエスト…
世界樹シリーズは必ず隠し職業がある
そいつらを加えて最初から冒険がしたくても、周回プレイと初見の頃の楽しさは全然違う
だからと言って隠し職業が最初から使えるとそれはそれでなんか特別感が無いジレンマ
隠し職業 ひむかい
4の回数限定レベル上げチケットは隠し職に配慮した良いアイディアだったな
ただ、末期のエリクサー温存病の俺は…
正直特別感は要らないから最初から使わせろって思う
仮に周回前提であったとしても、
1〜2はそもそも周回なし、3は強制引き継ぎ要素多すぎて別ゲー、
4は序盤追加職にメイン武器存在せず
2周目なら追加職入りでまともにプレイできるって点で新はまだマシ
解除の光って何処で役立つ?
27Fまで来たけど、出番がない。
毎度恒例の氷竜に使うくらいですかね?
>>473 まぁ羊とレベル券で中途採用が容易になるのはいいけどさ
ミスティックはまだしもモフとインペは遅すぎると思うの 周回要素の点も込みで
これカースメーカーとかソードマンの技とかグリモアは転職して作らないと駄目なのか
その割には転職でレベルダウンが大きくない?
つ【クラシックモード】
まぁキャラ固定制と見事に噛み合ってないよねグリモアシステム
ガンリューさんに「そろそろ新人迎え入れて鍛えろよ」的なこと言われたときはめちゃくちゃ期待したのに
>>478 やっぱ一度クリアしてクラシックモードに変えないと駄目か
冒険者ギルドはNPC紹介してくれ…
旧1ではサブなかったけど新システムつけたいですよね→他キャラや敵のスキル使えるようにしよう→2で職限定通路とかやったしいろんなキャラを使ってもらえるようにしたいな→グリモアッ
キャラ固定にしよう→従来の引退だと固定キャラが困るから転職にしよう。グラは据え置きになるからステも据え置きにしよう→固定残せれば引退と仕様同じでいいかな→汎用キャラとかとかシナリオの邪魔だし作らせないよ。グリモア? 転職すればいいんだからどうぞ
このくらい投げっぷりな印象
こういう冒険は好きだから次回作に期待するわ
サイモンを剣前衛にして最後まで行った人いるのかな…
サイモンの剣はソニックダガーだと考えれば
剣装備してる人はいるだろうなあ
次回作にもグリモアは実装されるのかなあ
するならもうちょっと色々調整してほしいが
メイン火力が、アクトからの
インボ、3色術式、3色チャージの場合、
軟身10より、変性10の方が威力上がるのかな?
ずっと軟身使ってたけど、もしかして要らない子・・
>>483 しばらく剣持たせてたけど、サイモンのグリモアだけずっとゴミクズだったから3層あたりで挫折した
杖にしても結局ほぼ前衛だけど
>>483 前衛でサイモンにジャンピングさせてた人がいたよ
>>481 転職後はちゃんとリセットしたけど、生成したグリモア確認しようとしたら自動セーブされちまった
これIとかVSとかで判断して、ランクに納得したら確認するものだったのか
oh……
ジャンピングサイモンの人かww
ジャンピングサイモンって誰がやってたの?
Twitterのbotまで出来ててワロタけど元ネタがわからん
フォロワーの一番下にいる人だよ BOT説明ページのURL削ってもいいけど
あー、ようちえんの人なのかwありがとう
新をプレイしてた時のツイート見たかったな
>>486 三色全てに耐性がある敵なら軟身の方がいいのでは。6層の無限鳥とか
まぁお好みで
>>489 宿でセーブしなければOK
wiki見に行ってみようか
毒手の状態異常耐性↑↑↑を全員につけたのにみんなホイホイ混乱する…
無効以外信用してはいけないに決まってるだろ
クラシックエキスパートで始めて
ねんがんの フォレストセルまで 来たぞ
とりあえず裏ボス倒してからストーリー→クラシック新職解禁やろうと思ってたけど
三竜()みたいな強さで困る
ストーリー4層でいけるワープ先のボスなんだよアレ…
イベントでヒント貰ったから1ターン目の全体攻撃は平気だったけど
行動ループしたくさい2回目の全体攻撃で180ダメでフロント2人蒸発とかw
ガードスキルしても結構なダメだったし割と絶望しか見えないww
今作は無効化しないときつい攻撃が多いからなー
グアンナさんはlv5以上の属性ガードあれば少しは楽になるかな
レベル5のショックガードなんて使ったらTP持たないから
レベル4ショックガード+防御でしのいだ
レベル5のショックガードなんて使ったらTP持たないから
レベル9ショックガード+休養でしのいだ
クラシックで表ボス(5層最後)倒したところなのですが、図鑑コンプリートするとしてストーリーに切り替えるのはどのタイミングがいいでしょうか?
いつでもいい
ストーリーだと手に入らない図鑑登録要素はない
目的がコンプのみなら早ければ早いほどいいな
やり込み目的ならストーリー職以外のグリモアを集めておく手もあるが
相当に時間食うからコンプ目的なら遠回りになる
マジカ…前ストーリーやったときセル直前まで進めても図鑑スカスカだったからてっきりクラシックだけに出るモンスターがいるのかと思ってたら
とんだ時間の無駄だったかな
EX真セルもwikiの6ターン撃破を参考にして倒してストーリーモードでやれる事はほぼやり終えた
ちょうどいいタイミングで終わる事ができたので記念パピコ
次回作が出たらまたお世話になりに来ます
クラシックの血塗られた隻腕はストーリーには登場しないんじゃないのか
あれは図鑑に載らない筈
マジでか
ドロップアイテムはあったっけ
ストーリー限定は図鑑に載るのに、クラシック限定は載らないとかなんか変な話だな
エキスパ三竜に勝てる気がしない
まず三色ガードを用意します
6層攻略始めたけど、Lv70とかいつになったら到達するんだよってくらい
レベル上がらない
宝箱に3色ガードのグリモアあるのはパラ無しPTでの3竜対策用なんだろうか。
Lv3だからグッド効果で+2しなきゃいかんけど。
>>516 そういうことだろうね
ストーリー後の二周目クラシックはパラ無しPTだからソドにその三色盾のグリモア持たせてるわ
>>515 俺はとこしえの魔竜と裏ボス以外の敵は倒して、B30F到達時でレベル60くらいだったかな。
なおB30Fは雑魚戦で逃走連打したので経験値はまるで獲得していない模様
レベル上げは最終的にピクニックで鳥を延々と狩ってたわ
6層はおざなりにしていたグリモア集めに本腰入れた後はぐっと楽になったな
1層4層の王モアが強すぎる
5層突入時でLv60になってたんだが
6層雑魚戦は郡狼!黄金鳥!
たのしいです^p^
4層の王モアあるとLV40台でも6層探索安定するからビビる
稀少FOEにちょっかい出すと大抵のPTでは殺されるけど
王モア集めとかネットやってなかったら絶対やらないからwiki見てるみたいで
なんかくだらないプライドが邪魔してやれない…
自分では遮断したと思ってるだけで錯覚ってパターンは案外多いと思う
全てのRPG言える事だけど、終わり所が あるよね
新はストーリーのみ、エキスパセルを倒して終わったな
4は冥竜をヘヴンスで一発昇天させるまで頑張ったけど
>>525 4は前作と異なり、特定のスキルを生かしたPT構成が少なかったせいか、ヘブンズは一部に妙な人気があったな
クラシックで好きな作品のキャラクター創作して
異世界から飛ばされてきた的な典型的な妄想プレイで普通にエンドレスだけど
漸くクラシック始めたぜ、やっぱキャラ作ってやるのいいよな
ストーリーも良かったしどっちがどうって話ではないが
キャラ被りなんかもいざやってみると楽しい
来年の6月に新作でるとしても新作情報は年明けかな
そこで出なかったらクリスマス商戦に出さないとして、再来年の2月位かね
艦これに客取られたからもう世界樹は終わりだろ
女キャラしか使わない人はみんな艦これに流れてもう戻ってこない
ヤバイ、意味が分からない
そもそも艦これって他のことしながらでもプレイできるのが人気の要因なのに他コンテンツを駆逐すると思ってるのもまずわからない
触らない
状態異常を防ぐ王のグリモアがあると、三龍戦はラクーナ感じで勝利でキルヨネン。麻痺とか混乱が邪魔くサイモン。
フレドリカちゃんと子作り出来るとは思わなかったなあ
某アクションゲーのKキャサと結婚と良い女の子が幸せなのは良いね
2014年 新・世界樹の迷宮U (3ds)
2015年 世界樹の迷宮X (PSVita/iOS/Android)
こんな感じの展開が理想だろうな。3dsは再来年には市場はもうないだろうしな
VITAは背面タッチに触れている間、地図モードな。ちょうど手で地図を広げてる感覚だな
地図の表示は一瞬で、この状態で移動も可能(半透明処理)
2画面っても、プレーの大半が下画面のマスを眺めるだけってのはもう作業感がキツいんだよな
宗教戦争したいならゲハに行け
>>536 >>535が宗教戦争に見える時点で、自分の目玉が血走らんばかりに任天堂視点しかないって気づくべきだけどな
ゲーマーはより美しい世界、新しい体験を求めているからな
dsはもう代わり映えしなさすぎる。もう5本も出りゃ十分だからな。次のステージに行かないと尻すぼみしてブランドは終わる
3DSって後5年は続くよね
2015年に世界樹5、2017年に世界樹6
7は4DSってところか
>>538 100%ない
スマホの普及が鬼すぎてdsのメイン客はもう大半がそっちに流れ込んでいる
PSP以下の解像度の時点で、そもそも終わってたんだけどな。
ま、インデックスは宗教だからこのまま3dsに突っ込むってのは読めるがな
>>535のアイデアは世界観とシステムと一緒にまとめて他のメーカーに送るわ
7で完結するんだろうか?
それともいつの間にか本数増えるのか
>>539 セガはパクリには厳しいぞ
世界樹のIPはセガサミーのものだからな
任天堂もそうだけどインデックスと違って大手は訴えるから
DS系でもPSP系でもどっちでもいいけど
書かなくても良いことわざわざ書く時点で狙ってるとしか思えない
>>540 任天堂次第かな
3DSの後継機が2画面なら7はあるだろうけど
WiiUで出すという手もあるのかな
>>541 2画面使ってない時点でパクリじゃないけどな
俺のイメージでは、風と地図なんだよな。この二つが種になりそうだな
ゲームの場合、基本システムと連動した世界観を作るってのがポイントな。
ここですべてが決まる
インデックスが宗教じゃないなら、インデックスに送るんだがなあ
どうもds以降はガチガチの任天教臭いんだよなあ
タイトル展開とか見てももう猪突猛進ってくらいにdsオンリーだからなこのメーカー
PSVitaの背面タッチに触れると、画面に美しい地図があらわれるーー
このイメージを風と絡めてここから世界観を描いていきたいね。
風といえば、花が浮かぶんだよなあ。風が花粉をとばし、世界に色を染めていく
となると「Flowrly」の世界だなまさに
で、あの作品の制作会社の全世界でヒットした作品がが「風の旅人」なわけだが、
あれは素晴らしいネーミングだな。あれを使われてしまったのが惜しいわ
>>546 任天堂ハードで出た時点で、そのコミュニティは任天堂信者専用となる。
これネットの常識な。もう世界樹を他機種展開することは不可能
だからこそ、新しいIPが必要なんだよな
まさに風穴を開ける。新風を吹かせる。そういうこった
どうでもいいから世界樹の話しようぜ
6層にある遺物で蝶番?みたいなのがあったけど、あれって蝶番でいいの?
550 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 21:57:02.91 ID:vMgsl6Oi
あれは、DSもしくは3DSだろう。
世界樹全体で特に面倒な敵ってなんだろ
三頭飛南瓜はF.O.E.なみのウザさがあった
テクマクマヤコン…あらっ!?コンパクトどこにいったかしら?
あれがF.O.E.じゃないとしたらいったいなにがF.O.E.なんですかねえ
554 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 22:14:50.94 ID:OAoby2Rc
5〜6層の遺物といえば:
小さな金属の筒 電池
虹色に輝く円盤 CD
柔らかいビン ペットボトル
穴の空いたコイン 5円玉
二つ折りの鉄板 DS
金属糸 銅線
謎の壁材 コンクリート
水晶のツル 光ファイバー?
死色の細茎 LANケーブル
ということだそうな。
死色の細茎は自分の中で、ずっと謎だった。
>>551 Uのカボチャはうざかった
アルケミなしでは倒せないし
後、U2層のさほどでもないサウロポセイドンかな
図体の割にエンカ率高くて、力もさほどでもないからな
>>551 その名前で登場したカボチャって全部FOEだったような
禍神の触手とかある意味相当めんどい
>>551 シリーズ全部最後までやったわけではないが一番疲れたのは独壇場
558 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 22:56:48.43 ID:5joBFZ/Z
>>551 IVの六層全体石化は地獄としか
体制アクセ持って全体猛毒使っても雨降らされたりライデンジュウおこだったりしてhageるから結局石化体制つけないで鈴でごり押ししたんだっけ
Iをやってない俺は新の五層で花びら出てきて終わったと思ったが探偵いたし眠りだったからまだ助かった
ふぅ・・・風が、止んだか
まあゲームうんぬんネタだけどね
背面タッチはワンポイントで使うとかなりいいデバイスなのは間違いないやろね
実際、手にもって中指でポンポンと使うとかなりいい感じ
その状態だと楽に右手を本体から離せるのもnice
あとは飛躍する意志さえあれば風に乗りさらに高みへといけるだろうな
インデックスの迷妄をSEGAが凪ぎ払えるか、未来はその一閃にかかっているね
ここに書いたアイデアはどうか自由に使って欲しい
それこそがむしろ喜びなのだから
一晩寝たら書いたことなんて全部忘れちまうからね
パリング!
確か謎の壁材使った料理がジャクソン料理店であったよな
旧世界樹だけだっけ?
あれは悩みに悩んで溶岩焼きみたいなものだと脳内補完した
あのすいません、3層行ったらいきなり敵の攻撃力がハイランダーさん2発余裕でしたみたいになったんですが
攻撃力設定おかしくないですかね……
改めてSP振るのが面倒なら3層はフロントガードでゴリ押すといい
あとF.O.Eじゃなくても蟻の群れには細心の注意を払え
>>563 @ラクーナさんがいるから問題無いよ
A防具が弱いだけだから問題無いよ
Bこれまでの攻撃力が低いだけだから問題無いよ
ひい、3色優先しとった。フロント取ろう
最終的にフロントガードも力不足でパリングゲーと化すけどね
あと三層序盤における氷牙槍は神アイテム
>>563 ブシドーはワンパン即死余裕でした(白目)
熊に殴られたら死ぬよね
それと一緒
カエルに飛び掛かられるとか恐ろしすぎる
フロント/バックで乗り切ったけど力不足と感じることはなかったなあ
あと跳弾って最終的にどう?
なんか火力がイマイチのような
三色チャージの方が強いよ
物理もチャージでいいかな
なんか凄いのきてたんだなー。エルミんとこで暴れてたゴキブリさん思い出したぜ。
カエルの波状ジャンプで壊滅・轟音切れで熊に会って一列ワンパン
蝙蝠orミミズとセットで出てくるトンボさんで7割hageる13F南は長い道のりに
14Fでパラを外せなくなる
コロちゃんが鬼
ストーリーはコロちゃんでしかhageなかったのにクラシックはひどいことになった3層
おはようローザさん
孕ませるね
そ探
>>551 2のエリマキブラッドと古代ヤドカリとか
主にエフェクト的な意味で
>>561 Wikiみてきた
「美食王の依頼」
エトリアの街の美食王と呼ばれる富豪が
今までに無い料理を作るため、樹海の
様々な材料を入手してきて欲しいという。
大鳥の足腱、蛙のホホ皮、ごわごわした皮(フォレストウルフ)
謎の壁材(採掘/五層)、ねばつく液体(ウーズ系)
……いやね、ダチョウ・蛙・狼はいいとして、
後者2つおかしくない? 壁材って何が美味しいの?
「材料」なら別にそれを食べるわけではないかもしれない
ただ「食材」だったら…まあそうツッコミたくもなるな
>>578 なる……つまり、「謎の壁材」製の鍋と考えればいい訳か
戦国時代、籠城したときに備えて乾物を城壁に塗り込んでおくという逸話があったりなかったり
それどっちかっつーと導刻術師
ナンカデロー
フォレストウルフの美しくごわごわした皮の上に
熱々に熱した謎の壁材を乗せ
柔らかな蛙のホホと、コリコリした足腱を焼き
ねばつく液体をかけジュワッと焼く
うんまぁぁい!
新世界中の迷宮の設定画集って出ない…の??
大判でフレドリカやラクーナのラフとかみてニヤニヤしたいんだが、ググってもそれらしい本の情報がサッパリ出てこない
まだ無いはず
でも売上は良かったはずだし3や4の画集のときもだいぶん間が空いてたから気長に待つべ
新世界樹の設定画集はよ
攻略本の出来ってそういやどうだったの?
買う価値ある?
値段分の価値は無い
以前ここで「時間かけてやりたいのでできればマゾい方が良い」と言っていた者です
次の日ゲオ行ったら売り切れになってましたwなので最近、体験版落としてストーリーモードで始めたのですが
1回の戦闘で入るEXPが約70、うわ多いと思ったら人数で割ってるみたいなので、上がりやすくないぽいですねwあとマップを自分で書いて完成させたりもしなきゃだめなんですね
思ってたよりかなり時間かけて遊べそうなので安心しました
>>585 なるほどありがとう。出ることを信じて待つ。
リッキィかわいいよリッキィ ハイランダーと末長く幸せにね
俺、設定画集が出たらラクーナのフィギュア作るんだ…
>>591 できたら見せてくれよ
待ってるからな
たとえ千年でも
>>592 冷凍睡眠の後遺症で覚えてない未来が見えた
マイクがなんとかしてくれる
うっ頭が・・・(二日酔い)
>>589 ストーリーは結構レベル上がっちゃうから
クラシックモードで全職作ってローテーションプレイおすすめ
ローションプレイおすすめ
に見えた(お約束)
ストーリーモードでもエキスパートなら十分すぎるほどの手応えはあると思うけどどうだろう
いやあ、時間かけてマゾいのやりたいっていうし…
あと個人的に先にストーリー六層行ったら
最終階が肩透かしになって残念だった
あそこはクラシック初見で絶望したかったな
あ、もっと重要なのは「なんの情報にも頼らない」ということだな
外から情報を得ただけで簡単に楽ができる
つまりこのスレも即刻ログ削除した方がいいw
この前ストーリーのエキスパートクリアしたけど、
そこに行き着くまで30回全滅したし十分歯ごたえあったよ
>>599 これは本当にそうだよね。
倒せないボスやFOEがいても、自分で対策考えるのが面白いし倒せたとき達成感ある
グリモアとかシステムでイマイチ分からないところだけ人に聞く方がよいよ
…グリモアはもっと早く詳細を知っておくべきだったorz
「STRに依存」て書いてない敵のスキルは固定ダメージなのかとなぜか思ってて、
1,2回使ってろくに検証せずスルーした敵の物理スキルたくさんある…
分かっていれば新しいスキルのダメージ倍率や燃費を検証する楽しみがあったのに
今でも友人との攻略情報の交換とかあんのかね
必要なさそうだしあってもレベルが違いすぎるよな
それこそうっかりになりかねん
3の大航海協力プレイはお互いのレベル合わせないと話にならなかったなw
発想は良かったんだけど
みなさんまたもやいろいろとアドバイスありがとうございます!
グリモアとかお茶とか今のところさっぱりですが手探りでやっていこうと思います
しかし世界樹では状態異常がちゃんと仕事してるから怖いよな
ポケモンとかだと状態異常食らってもゴリ押しで勝ち狙うけど世界樹や7ドラでは回復優先になるわ
ポケモンとか状態異常回復する手段少ない上に連打出来ないから比較するのはちょっと・・・・・
てかオレは世界樹でも状態異常くらおうがゴリ押しする時あんだけど
△状態異常が
◎毒状態が
ポケモンだって毒以外の状態は下手に浴びたら攻めるの断念したくなるぞ
断念したくても他の手段が存在しない事もザラだが
轟音弾忘れて全体混乱で殴り合いとかよく見たなぁ…
混乱したのがリッキィ一人と甘く見て、
銃乱射して味方嬲り殺した挙句自殺とか世界樹ではよくあること
全員眠らされてずっと花のターンとかね…
ねらいを〜つけてぇ〜(自分のこめかみに銃を突きつけながら)
怖い
そういえばWでも夜賊のったナイトシーカーさんが味方を惨殺するケースがあったね
ポケモンのこおり状態は酷いと思うの
そういえばVでも血走ったショーグンさんが味方を介錯するケースがあったね
>>613 それは結果的に火力アップしてるから良しとしとこう
>>614 4では石化拡散弓を持たせた抑制B★のミススナの混乱を1ターンぐらいならなんとかなるべと放置して
一撃で前衛壊滅してそんな顔になったwww
それで混乱したリッキィも放置とか学習しない自分に鬱になったw
次回作がナンバリングタイトルだとしたら、ハイランダーが正式にジョブとして採用される予感
でもそれだと主人公の凄さが薄まっちゃうか
ディテクティカはよ
個人的にはバリスタくらいピーキーな職が増えてもいいな
基本的に世界樹の職はピーキーなの多いよな……
パラディン系の壁職に、ソードマン、今回のガンナーあたりは安定職か?
後方錯乱だけは廃止して欲しいの
システム的な意味で強過ぎる
後方撹乱だった
使わなきゃいいだろと言われたらそうなんだけどさ
キャストオフしてるな
>>623 なぜか無性に悲しくなった
実際は生きるか死ぬかの戦いやってんだもんなぁ、ひむかいさんはロリコンだわ
ようやく勲章コンプだ
だが俺達は坂を登り始めたばかりだぜ
むしろ降り始めたばかりだ
>>622 後方撹乱や轟音弾があるからこそ、鬼畜な敵作れるんだし
あった方がどう考えてもプラスじゃね
後方攪乱がないと途中でゲームを投げるボウケンシャーがいっぱいいたのではと勝手に推測
>>589 出荷数多いし、どこでも中古出回ってると思うけどね。オールデリート可能
致命的に不利なバグはないし、周回あるからあとからいくらでもコンプ可能、エキスパwikiなしでどうぞ
後は好きにしろ、面白かったら過去作どうぞ
後方撹乱は他の行動妨害系スキルとは別格の性能
まあ無くてもクリアできるけど
後方撹乱自体は面白かったけど、あくまで固定パーティならではのシステムだな。
スキルではなくシステムの範疇。
>>628 攻略情報に蓋したプレイで地雷スキルだと予想して撹乱振らないままB30Fまで突っ走った俺みたいなのの存在を考えると、
その考え方は必ずしもプラスではないと思う
初代はともかく、4以降休養ペナも2lv下がるだけと振り直し前提でいろんなスキルを試してみることを推奨されていると思うし、
最初から地雷と決めつけて振らない人もいるから鬼畜敵を作るのはどうか、と言う考えがどうかと
シャットアウト出来るスキルがあるからシャットアウトしないといけない鬼畜敵を作るのか、
鬼畜敵を入れたからシャットアウト出来るスキルを入れるのか、そこは鶏と卵の関係だわな
例えば三色ガードがないから三竜ブレスも三色ガード無しでも耐えられる程度に調整されてた4はヌルいヌルいと叩かれた訳で、
その辺はユーザーの好みで一長一短だからどうしようもないだろう
ま、今はシリーズでも選択肢あるんだから好きな方やればいいんじゃないの
クラシック先だと使えんからなあ。これ前提の敵作られるとちょっと
スキル振りなおしなんていい加減ノーペナにしろと思う。
グリモアと相性悪すぎ。
高くても1000円ぐらいにすべき
>>625 おかしい…読点の前と後が繋がってない…
エキスパ
私も後方撹乱に振らなかったけどああいうのは面白いと思った
なければなしでクリアできない訳じゃないしな
3竜でさえ運が多分に含まれるようになるがガードなしでもいけるだろ
縛ったり状態異常にしてさ
ちなみに自分は後方錯乱は振ったが、リアルラックが足りなかったらしく低レベルだとほとんど効かなかったので、
すぐに使用しなくなったが別段問題なくエキスパートでクリア出来た
まあ、宝箱に入ってるグリモアのスキルはあった方が楽にクリア出来る=使い所があるように調整されてるとは思ったが、
それがなければ絶対にクリア出来ないスキルがあるかと言えば、そういうのはなかったと思うけどね
後方撹乱そんなに強いの??
リッキィほどの高火力をスタンに終始させるのはもったいないと思って全然重要視してなかった
…その場合は後方撹乱のグリモアが手に入った後振り直ししたらいいんだけど、考えたことなかったなあ
ただいま6層攻略中の身
銃持ってなくても使えるからサイモォンに使わせてもいい
そして使えばその異様なスタン率から「やべえよ…やべえよ…」ってなる
6層までくると流石に確実じゃないけど
どんなことをして錯乱させてるんだろう
宝箱グリモアに入ってるからスキルだから、ストーリーやらないでクラシックオンリーでも使えるのよね、後方錯乱
シールドスマイトじゃないと全くダメージ通らないとかじゃなきゃいいよ
>>641 そうなのか。宝箱に入ってたのは上書きしてしまったからなー
もっと色々試せばよかった。
「色々試す」っていうのは世界樹の醍醐味なはずなのにな…
Uカボチャや亀みたいにほぼ完全抵抗もってる雑魚ってのはいないしね
ガンナーパッとしないと思ってたけど強いんだな
アクトブーストもあるし
>>640 スタンだけでなく、敵後衛防御力も低下するから
全体術式やレギオンバーストとかであっさり敵後衛が落ちたりする
エキスパ6層攻略中だけど、後方撹乱は全く使わないな
黄金鳥と群狼が強すぎるせいだろうけど
>>648 なるほど…森の結界があるからこっちでいいかと思ってしまってた
今のできつくなってきたら試してみるよ
6層まで行くと撹乱も結構外れる上に外した時のリスク大きすぎるから使わないな
3層辺りで後列からバンバン射撃してくる海産物を黙らせてた時が一番輝いてた
雑魚敵と配置で詰むパターンってあるかな?
デモンドレイク2匹に先手取られるとか
ない
黄金鳥と轟音弾でデモンドレイクはどうにかなる
蟹は高火力の雷属性用意しとけばどうにかなる
赤血球はクリスタルアイとパワーディバイドでどうにかなる
おかしい
相手の回避を下げる一番いい技は何だろうか
ブソソパバ の阿吽 迫撃 チェイスでセル戦に挑んでるんだけどかなり外れる
足縛り
セルって封じ効くんだっけ?
回避低下のデバフ効果を持つスキル自体が限られてるんで
足縛りや必中になる状態異常いれるか(どっちもセル相手だと望み薄いが)
バフ枠一つ使って命中上昇のバフ入れるしかない
5ターン続くウィンドプレスが一番マシかな
単体ではあんまり効果実感出来ないから、ソドのグリモアにAGIブーストとか
>>657 ウイルス入った弱セルには余裕で封じ入るのと、とりあえず真セルにテラーは入りうるから、
たぶん全く入らないって事はないんじゃないかな、理論上は
でも脚封じ入る確率よりは阿吽追撃チェイスが全弾当たる確率に期待した方がマシそうな気がする
回避下げデバフ与えられるのは、ウインドプレス、フリーズ、捕縛の糸、辺りだっけか
>>656〜660
レスありがとうございます
バフ枠は埋まってて、lucとtecが高いメンバーがいないからデバフのグリモア粘ってみます
旧1のセルはスタン以外のあらゆる状態異常・縛りが完全無効とかいうダクハン・カスメ泣かせな
仕様だったからなー…まあそれに比べれば通る可能性があるだけでもだいぶ有情だ、今作のセルは
ウインドプレスはスタン目当てとして結構良いスキルだよね
655ですが束縛の糸を使ってエキスパセル(クラシック)倒せたので報告
1/3ほど攻撃を外したにもかかわらず、1ターンで90000削るとは流石チェイスだ
アドバイス下さった方ありがとうございました
乙
思ったより外すのな
真セル瞬殺してるPTの話を聞く度に、グングニルとはなんだったのか…という気分になる
カウントします
カウントします
バックします
バックします
>>666 何度も何度も死んでようやく瞬殺まで辿り着けたことを忘れては行けない
グングニルなら一発で倒せるんだろう
グングニルなら復活しない
グングニールは振り向かない
ストーリーだと30F到達しても奥にセルが鎮座してない(奥を調べれば戦えるけど)
なので設定的にはグングニルで世界樹全体をセルごと根こそぎ破壊したり
ストーリー終盤みたいな特殊な力を使わずにセルだけを物理的に殴って倒しても
一時凌ぎでしかなくてセルの完全破壊にはならないってことだろうな
マイクだけいればいいよね
げぇまた29Fでワープ地獄か、めんどくせぇ!
675 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/10(日) 01:36:54.88 ID:d5/qdtUE
おはようローザさん
今日も一日ハメ倒すね
そ
面白いと思って続けてんだろなぁ
ハイランダーで敵を倒したときにリッキィが「うわぁ…!」っていうのたまらん
クセになる
29F探索めんどくせぇ・・・
ヒュージアントに地震使われると壊滅する・・・
ヒュージアントは混乱させるが吉
おお、混乱の歌声が一気に神スキルになったw
混乱させつつ、パワディバ+パリングで安定感が一気に増したわ
いつからなのかは知らないが床踏んだ判定みたいなのってなくなってる?
地図で言う白枠?の範囲は自分で床塗っても踏んだのと変わらない?
>>683 床踏みによる踏破判定は今でもある、ただし自分が踏んだ床だけでなく踏んだ床の
周囲何マスかも踏んだ扱いになるので律儀に全ての床を踏んでいく必要はなくなった
4から視界に入れれば踏んだ というかFOE視認範囲になってる
いうなれば今まで単に先のMAP書く意味が余りに無さ過ぎただけだったんだが
さっき見たらwikiのフロアジャンプのとこに殆ど書いてあったわスマン
18階で楽しようと思ってたんだがどうなんだろ
まあやってみるわ、レスサンクス
壁の向こうのFOEが分かるのはマイナスだよな。緊張感がなくなると言うか
フロアジャンプ条件満たしたら、(範囲エリア内の)未踏のマスも踏んだことにする。とか
壁があるのに何で向こう側のFOEが見えるんだよ、っていうツッコミはもっともだよなぁ…
千里眼の術式とかオウルアイとかある時点でまあ今さらではあるんだが
あ、足音とかでわかるだろ!正確に把握し過ぎだけどな!
能力として視えるのはいいと思うが
いまいちアドバンテージないよね
折角頭使えばFOE回避できるように配置されてるのに、
ろくに見えないじゃあんまり解く気が起きないからな
ストーリークリアして大分経って記憶も薄れたからクラシックやろうかと思ったけど
職が被らないようにすると属性攻撃がないんだな…
踏んだ所しか認知できなかった昔はパターン分かる前に衝突事故起こしてhageてたからな
Uの4層カメとか意味分からなかった
ブシドー「いいのよ」
オイルはあるけどバードもできるな
>>692 序盤はバードの属性付与プラス通常攻撃で攻めるんだ
バードを舌で責める!?
※ただし♂に限る
序盤はバードのショタ属性付与プラス通常位攻で攻めるんだ
クラシックに入るにあたり、引き継ぎをどうするか迷うな…
>>698 ブシ男「拙者、メディ子どのに塗って欲しいでゴザルwwwwwwww」
このゲームって縛りプレイするならどんなのがいいんだろ
昔エキスパ一人旅をクリアしたって人がスレにいたからもう少し難しくしたほうがいいのか
引継ぎは、自分も三時間くらい悩んだなあ
>>692 クラシックのボスに物理耐性持ちは居ない
属性攻撃の役割は道中の雑魚、FOE対策だけだから、敵スキルだけで充分事足りるよ
今、クラシックでブシドーダクハンメディバードカスメで3層にいるんだが、
雷攻撃がグリモア含めてバードの序曲しかなくて辛い。
ブシドーに1だけでも覚えさせればいいんだろうが、構えが必要なのがなー。
氷系はグリモアが雪化粧シルバーファング水鉄砲と豊富なのに。
レンって物理耐性なかったっけ
クラシックならサブのパーティーを組んでも良いんじゃね
もしくは新人ケミを入れてお茶飲んで、二層の希少種FOE を狩ってレベリングついでに術グリモアもらったり
そんな風にしてたら、冒険者が20名近くになってた、、、
ソドだけでも四人いる、、、
元レンの斧ソドとか、元ダクとか、ただのソドとか、元ラクーナさんとか、、、
アルケミスト入れずに五階まで来たけどダメ通らなさすぎて泣きそう…
昔から魔法職好きじゃないから出来れば今後も入れずに進めたいんだがなー
>元ラクーナさん
おそらくソードマンに転職したラクーナさんだと思われるが
もしかするとストーリーの5人を引退させる特別な手段とかがあるのだろうか
引退は出来ないけど転職は出来るのよ?
>>708 物理アタッカー連中が育ってくれば楽になっていくよ
ケミの強みは武器によらずにダメージを稼げることだが、後半になればなるほど
武器は強力になり攻撃スキルのLvも上がっていくから相対的に差は縮まっていく
>>708 確かに非ストーリー職PT組んでた時1層ガチできつかったな
カブトムシとかクワガタとかイノシシは、物理のみだと大変だろね
ブシの構え技は言うに及ばずバードの序曲もカスメの呪言も序盤は発動遅いから
1ターン目の消耗がどうしても大きくなるんだよなー
俺は4層までくれば敵スキル(炎の渦など)にチェイスしてたな。
着火と割り切れば,カスメとかでOK。
六層は知らん。
過去作品は全て裏ボスまでクリアしてきたから難易度は当然エキスパートで進めてきたが、三層あたりから辛くなってきた…
今回ってシリーズ経験者でもスタンダード推奨な感じなのか
スタンダードでもストーリーモードだと休養なしでクリアできるぐらい楽だけどな
シリーズ経験者ならエキスパートだよ
辛いつったって一戦するごとに壊滅するくらいだろ?(ニッコリ)
というかザコ戦に限れば3層がピーク。
ここを乗り切れば後はどうとでもなるから頑張れ。
三層っていうか,13〜14階だな。ほんとキツイ。
火炎弾,フリーズガード,パリング,後方攪乱で乗り切った。
五層が一番キツかった
他の階層は頑張ればFOE倒せるけど、五層の恐竜だけはちょっと…
六層は別格な
5層は最初楽だけど降りれば降りるほどきつかったわ
イノシシ2匹とかマジFOE戦
エキスパオンリー転職なしで
29Fまで来たし、このまま30Fまで気合いで乗り切る
バビルサだけどうかしてるんだよな
前から気になってたから買ってきたわ
面白いわ
10Fクリアしたんでゴーレムのところに行ってきたがあっさり全滅させられたw
9Fの森の暗殺者*3(希少個体アリ)のやつもやられたがゴーレムは相手にならんかったわw
考えてみると今作って珍しいタイプだよな
普段は最序盤が一番難易度高いのに、3層、5層が高難度とか
ゴーレムは3層ボスより普通に強いんだよな...
>>730 ゲームとしては正しいと思いたい
初世界樹が2だった場合、途中で投げちゃった人多いんじゃないか
>>730 ストーリー職縛ってクラシックやるとやっぱり最序盤が一番難易度高いぞ
そりゃメディックもパラディンも居ないのは自殺行為ですがな
>>730 Wも一層は楽勝だっただろ!
二層はWの中では六層の次くらいには難易度高いと思うけども
>>730 あまり重要視されるファクターじゃないけど、本来ゲームってそんなもんでしょ
例えばスーパーマリオブラザーズは1-1より2-1や4-1の方が難しい、1-4より8-4の方が難しいなんて当たり前な訳で
RPGの場合、プレイヤーの腕よりキャラクターの経験値及びそこからのステータスに強さのウェイトが強く置かれてる上、
スキル習得によって行動幅が広がる事自体がまた攻略性能を跳ね上げるから、
プレイヤー体感として「終盤になるほど難しい」になるもんを作るのはちょっと難しいんだわな
てけとーに「数値が強けりゃ強いだろ」的な調整しかしてないと、
FOE含めても蟹(とセル)(とマップ)しか怖くない初代6層と、FOEより6層より雷竜より花withさほどが怖い初代5層が出来上がったりする
2の1層は忘れられない
2は元々の難易度調整自体がタイトなのに、その上バグが悉くプレイヤーに不利に作用してたからどうしようもない
クローラーとイビルアイのせいで何人の冒険者が行方不明になったことか
ああっ! ブシドーが!!
イビルアイによる轢き逃げ事件の発生率は150%、一度轢き殺された後に
蘇生したボウケンシャーがもう一度轢き殺される確率が50%ということ
そいやメディ居なかったから序盤?で拾えるキュアとかリジェネの入ったグリモアずっと着けてたな
あとは兵士のせいだな
1000年とか長生きだよなーとか思った。
コールドスリープしてたフレドリカは例外として。
ポケモンXYに出てくる某巨人はもっと長生きしていたw
>>730 最序盤が難しく感じたのは3かな
2は難しいじゃなくて理不尽な
今回難易度が急に上がったのはやはり第3と第5階層か
2ただでさえ序盤ひどい金欠なのにイビルアイに遭遇するたび治療と宿泊しなきゃいけないから詰みかけてたわ
新2で2をリメイクすることがあったらもう少しまろやかにしてもらいたい
1のクラシックも初っぱなからエキスパートで突っ込むと詰みかけるが
>>747 百回に一回くらいリスがアムリタくれるとかどう?
>>748 残りの99回はアムリタと糸とネクタルを奪われるんですね、わかります
イベントではなくモンスターとしてリス登場
糸を盗んで逃走
倒したら糸を取り戻せるのか>リス
そんなに甘いわけないじゃないかハハハ
糸を持たせた状態で倒すと条件ドロップになりそうだな
チョウやモグラが人を殺す樹海生物だぜ?
リスもきっと恐ろしい姿だと思うよ
4のカメレオンのような踊りをしてくるリス
もちろん糸を奪ったリスは世界樹の中葉ぐらいは逃げ回るんだろうな……
で、何歩か決まった歩数内で捕まえて戦闘に持ち込めなかったらリスが持ち逃げ
>>748 99000en分のアリアドネの糸が溶けていくがよろしいか?
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < enビーム! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ガキさんこんにちはくたばれ
いきなりどうした
もし序盤でenビームなんて食らった日にはhageあがるな
あっ、ガキさんってあの餓鬼さんのことかw
いきなりキレたのかと思ったわw
ネコマタさんかドアマースさんにしておけば良かったんよ
混乱したらenをばら撒くとかガチで怖いんだけど
1000en消費で大威力な壊物理攻撃を実装しましょう。
クラシックで二週目開始。
悩んだ結果資金十万のみ使用可、倉庫の物資使用不可、マップ他全引き継ぎで開始したが、
以外と好みのバランスかも知らん…
それなりに良い道具が買えるので攻撃力と防御力が高く、
それでいてHPが低いので即死の可能性もあると…
解剖水溶液って別に破滅の花びらを即死で殺さなくても2体出てきたときに
手持ちの解剖水溶液使って1ターンキルすれば2つゲットできたんだと今更理解
フレドリカちゃんもといリッキーを混乱させた方が倍に可愛いってどうするつもりだ
ねらいを〜つけて〜
サイモォォォン!
フレドリカのお赤飯イベント難易度高けえ!!
>>766 金、マップ引き継ぎは快適度があがるから周回プレイに向いてる
装備等は著しくゲームバランスを崩すから向かない
そのルールの周回は合わない方が少ないと思うぞw
今日のニンドリで新作発表くるからよろしく
金がないと装備すら整わずモグラにころころされたりメディカも買えずにメディなしで一戦したら宿屋に放り込まれたりするからなあ
そういう序盤を楽しめる人にはあわないと思う
シリカちゃんでググったら、ソードなんたらのシリカが出てきた。
ぬぐぐっ!
>>775 以前一人だけもぐらに苦労したと書いてる人見たけど、もしかしてその人?
エキスパセルsage記念カキコ
sageてからwiki見たらバフ使うとハルマゲドン使われるのね・・・
毎回ブースト医術防御Uで耐えてましたよハイ
ピクニックだと殴りあいでもギリギリ勝てるセルさん
スタンダードだとそれなりにスキルがないと勝てないセルさん
エキスパだと本気を出さないと勝てないセルさん
かめはめ波!ぶらぁー!
初回エキスパクラシックなら、モグラも怖いと思うよ
簡易蘇生グリモアないから治療費もかかるし
エキスパでやってるんだがレベル上げのときくらいピクニックにしてもいいよな?
それは誰かに聞くことではない
自分との闘いだな
セルと闘う時以外にレベル上げなんて必要と思ったことは無いが
転職とか休養とかしまくったのか?
ラクーナさんのとらばーゆ
スチュワーデス編
>>781 初回エキスパクラシックでも信じられんが
二周目以降でも金引き継がないともぐらにコロコロされるらしい
アレルギー
そんな難度が評価されてか、海外で評判高いね
海外のゲームニュース見てたらいきなりこれの絵がドンと表示されてて「待望の世界樹新作レビュー、今回もイケてる」みたいな記事になってて驚いた
あと、記事に対するフォーラムではゲームの難度云々もあるけど
当たり前の様にリッキィがどうだラクーナがどうだ、男なら自分で作ったキャラで語れよ!みたいなのもいて
海外も日本も変わらんなーと思った
アマゾネススレ見て思ったけど海外でも
やっぱおまえらはおまえらだよなww
世界樹って5は出る可能性残されているの?
アトラスがセーガーに買われたけれど
なあ、カースメーカーの付けてる鈴って千年パズルじゃね?
出る出る
セガの報告書でもインデックスの主要な事業に世界樹って書かれてたからね
気長に待とう
セガはセブンスドラゴンとかいうパチモン出してたくらいだし
世界樹は出したくてたまらんやろ
>>788 向こうって声優吹き替えどうなってんだろ
>>794 真4も向こうの声優さんが吹き替えてたし、これも向こうの声優さんが吹き替えるんじゃない?
シェンムーと世界樹がコラボで決まりだな。
リッキィの声かなり低くなるんだろうな
フレドリカちゃんの声優の人は良いテクもっているよな、この前ググったらキルアやユリーカも演じているとか全然知らなかったよ、ってか分からなかった
パンストってアニメで可愛いセリフが聞けるよ!
ド腐れビッチ娘だがな
テクはどうか知らんがこの人がロリ声出す時の独特のハスキーボイスが癖になる。
802 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/14(木) 18:57:13.95 ID:GOE+5WHH
>>790 世界樹5はPS4だな
下画面のマッピングはVitaを使えばいいし
>>802 (sageもしないやつが理不尽な願望を吐くのは)やめてくれよ…(絶望)
友達にお勧めのゲームないか聞いたら、このゲームを渡されたんだが
最初はクソゲーじゃねーの?って思ってやってみたら結構ハマっちまったわ
ラクーナちゃんかわいいです
さんをつけろよデコ助野郎
ラクーナさんちゃんかわいいです
意味わかんない
ラクーナ・チャンさんかわいいです(´・ω・`)
フレドリカ・アーウ゛ィング「俺はな、ビジネスマンなんだよ!」
ストーリーやってたら初回よりも油断するだろう1F
昔から油断するなとばっちゃに叩きこまれた俺は一層でhageることはなかった
>>802 PS4とか、アメリカで今出廻ってるやつの殆どが起動もできないか数時間でプレイ不可になる欠陥品だって大騒ぎになってるハードじゃないですか
新作が出るとか言うレベルの話じゃないですよ
WiiUの初期不良率に比べれば全然マシだろ
ぷよぷよと世界樹のコラボに期待しとく。
ひむかいさんが描くカーくんとか。
暗国の殿にぷよまんが置かれるとか?
アトラスに魔導物語を作って欲しかった
立派な3Dダンジョンゲーになっただろうに…
ああなんかゲームギアでやった記憶が
>>814 安心しろよ3つまとめて死んでる未来だから
>>815 ひむかいさんがぷよぷよのイラスト描いてほしい
>>815 カーくんは2にいたじゃないか。ひむかいさんじゃないけど
六層に出てくるようなカーバンクルは嫌だ
なんだっけ、炎攻撃ぶっぱしてくる奴だっけ
ストーリー終わってクラッシックやってるんだけどレンジャーのいい育成方向が分からない…
設定とかこういう器用な感じ好きだから一軍として使っていきたいので、先達の皆さんレンジャーのすごい所教えてください!!!
アザーズステップ
今は無きダブルショットで3回攻撃
バード転職で素早い バフ職になれるよ!
ソド転職で当たる斧職になれるよ!
旧作ならサジ矢とか先制ブーストとか名前忘れたけど奇襲回避のスキルとか
新では未だ転職なしストーリーなんで判らん(役立たず
エフィシエントでソーマの回復量を倍化してメディックを涙目にできる
グリモア併用で更に倍プッシュも可能
エフィシエントでメディック以上の回復役になりながら先制ブースト、ブロックで探索に役立ち、アザーズステップやシュアヒットで戦闘で補助できる万能職
君はこのアドバイスを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。
大雑把にいえば、レンジャーは器用貧乏。攻撃面では火力はそこまでないが、素早い遠隔攻撃が便利。ストーリー職を使わないのなら貴重な突攻撃枠でもある。
また、そこそこかたいので、後衛で回避する盾役にもなれる。アイテムを使っての回復役も強い。
序盤:弓マスタリーと各種ブーストを低レベルで。お好みで、各種採集スキルも。マスタリー上げれば自動でとれるエイミングフットは他の縛りスキルよりも成功率が高いようでレンジャーのTECでも普通に強い。
グリモア化出来たらおいしいので、エフィシエントは1だけでもとっておきたい。AGIブーストからの派生スキルは、低レベルでは、いまいち効果を感じにくいかもしれない。
中盤:前提分の先制ブースト3とブロック1はとっておきたい。雑魚戦がかなり変わる。
あとは、パーティー内での役割にあわせて、攻撃→サジタリウス、回避盾→トリックとチェイン、エンドルフィン、
回復→エフィシエント、サポート→アザーズステップ。少なくともどれか2役ぐらいに絞るのが吉かと。
終盤:全体的にスキルレベルを上げるか、やれることを増やすか。
6層:がんばれ。
ストーリーはピクニックで遊んだ方が楽しいと思うけどクラシックはスタンダードしか選べないんだっけ?ピクニック選べたっけ?
後半さぼったくせに、長い。
文章力無さすぎてなけるorz
あ、一応6層までレンジャー運用してた感じです。
>>823 アザステ+エフィシの回復役にするといいよ
1層ではどちらも要らないので先制ブースト推奨
アザステ+全体術式で5層までは焼き払い、6層はグリモアで人数分先制ブーストを重複させつつ、鈴で追い払って進み、3竜からブレス取れば後は楽勝なはず
高AGIのお陰でミスが少ないから、安定したアタッカーにもなれる
火力特化PTならダブショ、そうでないならサジ優先
ちなみにソド(スタスマ)、メディ(ヘヴィスト)、レン(ダブショ&サジ)
適性装備、LV44ですらレン&ツスクルを4ターン、LV48で王を6ターンで倒す事が可能
火力不足にはならんはず
僕たち飲むならピクニック
世界樹が新しくなったんだ!
>>834 オイこら、RPGでの難易度の事でとやかく言われたくないぞ
初見は誰でもエキスパにして欲しいな
つーかノーマルですら楽すぎる
???「まるでピクニックだな」
>>837 ごめん、ストーリーモードのストーリーをとにかく楽しみたい、ってなら
有りかもしれなかったね…
そんな時間かけて見るほど大したストーリーじゃないけどさ…
istd
エキスパなんて時間の無駄だろ
>>840 だってストーリーはフレドリカちゃんもといリッキーをペロペロするモードだろ?
3→途中で断念、4→一通りクリア、で新も買おうかなと思ったんだけど、先に出てる3、4より値段安かったのが気になった
これって固定キャラなのが今までのユーザーからやはり不評だったのか、それともRPGとしての出来が及ばなかったのかどっち?
>>844 前者。ストーリー含めバランス自体は良好
個人的にはストーリー通さないと図鑑が埋まらないのとグリモアシステムをあと少し練りこんで欲しかった位
そっちなのか
個人的に固定キャラでやるのはまったく文句無いから普通に楽しめそうだな
手を出してみようかねえ
ただ公式見て固定キャラのグラ全員あんまりピンとこなかったのが・・・まあ大丈夫か
>>844 出た時期も影響してると思うわ
これに限らず今年前半に出たソフトはモンハン4以降のソフトラッシュの置き場確保のためか値下げが早かった
>>846 固定キャラとグリモアがいまいちかみ合ってない気はするよ。
>>840 ストーリーは四層でね〜ら〜い〜を〜つ〜け〜て〜ぇ〜に萌えるモード
クラシックは属性無しで蟹と戯れるモード
結論:どっちもhage
>>844 >固定キャラなのが今までのユーザーからやはり不評だったのか、それともRPGとしての出来が及ばなかったのか
正直両方あると思う
話もグリモアシステムも、合わない人は本当に合わないから
開発者「偶然手に入ったグリモアで冒険を有利にしてね!」
と言われていても
冒険者「俺のパーティーには特定のスキルが必要…。必要なのだ…」
と超非効率なのも省みず、転職してまで目的のグリモア生み出す馬鹿(良い意味で)もいるからな…
従来のキャラメイクゲーじゃないよ、と言われてもそれが抜けずにキャラメイクに拘りすぎてしまう人にはなかなかきつい
素直に受け入れられるなら問題ないけど
やはり一個一個バラで運用できるマテリア方式が正義で
合成なんていらなかったんや!
世界樹に限った話でもないけど、それなりにシリーズ重ねてきた物は
幾ら「ナンバリングじゃなくて新だよ」とか「いつもとは違う考え方で遊んでね」と言われても
そう簡単に今までのシリーズで培った遊び方のセオリーを捨てられるもんじゃないからなー
キャラメイクしてなんぼのゲームで
運が絡むのはしんどかった
まぁ、面白いことには変わりないから良い
新しい遊びの提案が悪いんじゃなくて、単純に出来が悪いよグリモアは
ハクスラ要素入れたかったみたいなこと言ってるけど
笛吹リトライこれハクスラとして面白いか?まだ旧の逆鱗取りのほうがハクスラしてた
俺は3を推す
個人的には、すごい面白いかったけど
旧来のファンでは馴染めない人たちもいるんだろなーとは思う
おおレンジャーについてのアドバイスがこんなに!みんなありがとう!
脳内レンジャー主人公で六層まで突っ走るぜ〜
偶然出来たグリモアを適当に詰め込んで使う分にはまあまあ良かったと思うがなあ
サブクラスみたいな戦略拡張じゃなくてランダム任せのお得要素ってイメージだわ
うむ
グリモアはあんまり育成って感じがしない
クラシック全職プレイは出来たグリモアで楽しめたんだけどキャラ固定のストーリーだとグリモア厳選したくなる。転職めんどいし
厳選飽きて投げたけど逆鱗マラソンや法典ステカンストやるようなやりこみ派には罰ゲームレベルじゃねあれ
極端なやりコミ派とは相性が悪いかもしれないが、
宝箱感覚でやる分にはグリモアは楽しかったぞ。
グリモア辞典とか無かったしな!
ハクスラというほどバリエーションに富んだ組み合わせで出てくることも無い
>>863 グリモア厳選はスレ住民ですらやってる奴多いけど
法典ステカンストは廃人でもスルーするレベルだぞ
気質だよね
モンスターハンターとかでもそうだけど、そこまで拘らなくても余裕でクリアできる
でも、あるとなるとどうしても欲しくなる、実用とか抜きにしてもただ欲しくなる
でも、勝手にそんな可能性の世界にクビ突っ込んでおいて
それで「出ないからこのゲームはクソ」とか言い出してるのを見ると、本当に馬鹿らしくなる
ギャグじゃなくて本気で愚痴ってる訳判んないのがいるんだよね
そこは好みの差だから仕方ないだろ
蛇足って言葉もあるわけで。何を「足」と捉えるかは人それぞれ
せめて運ゲーリセットゲーではなく
地道に確実に高レベルを集める手段もあったら
自分にもそういう遊び方が選択肢に入っただろうに、とは思う
現状ではオマケ要素程度に思ってるけど
確かにLv1+Lv1=Lv2 Lv2+Lv2=Lv3くらいはあってもよかった
面白い面白くないって話とこれはクリアに必須じゃないからってのは全く関係ないけどな
で?みたいな
まあ何でもポコポコ出せば良いとは思わないが
正直これは存在がシリーズのネガキャンレベルで出来が悪かった
ストーリーのシナリオ糞だし、キャラも変な萌え狙いでどうしようもない
グリモアどうとか以前
低確率のドロップとかのマラソンみたいなのがあった時クリアに必須の要素でもなく
傍から見てやってる本人も面白いと思ってなさそうな作業を愚痴を溢しながらも止められないってのを
見るとコンプ主義ってのは罪深いというか大変だなーと思うわ
なんでキャラ固定導入した新にグリモアもってきたんだろうと感じた
定量やアクトには世話になったけど使えるスキルを狙うと楽しみより作業感が勝って、意識せず手に入ったグリモアも使えるのは一部で
敵スキルも使えるのは一部な上に種類多くて検証も若干面倒で手が回らずだったから結局SP節約メインになってた
>>846 4は遊べたけど3は投げたっていうタイプだと、新はもしかすると合わないかもしれんので
手を出すなら事前に期待しすぎないほうが良いかもよ?という
面白い面白くないは結局は個人差だけどさ
>>846 固定キャラがピンと来ないなら止めておいた方がいいわ
正直移動がサクサクになった以外はシリーズのなかではバグゲーの2の次ぐらいの適当な出来だし
固定キャラにハアハア言うゲームだからこれ
>>874 敵スキルは倍率より、攻撃属性や条件ドロップ目的で活用すると使い勝手が良いものが多い
まあストーリーモードはグリモアと併せて人を選ぶ
自分は装備できない武器がどんどん入荷していくのが歯がゆかった
>>874 開発が言ってるみたいにパーティに足りない要素を敵スキルで補えとかそんなとこじゃね?
コロシップオーラとかボス戦や新階層の雑魚が面倒な時に適当に役立ちそうなグリモア漁って適当に付けるような使い方だと結構面白いシステムだったかな
ハイランダーに斬や壊のできれば拡散や列などの範囲攻撃を持たせるとか
アルケミストにHPブーストを持たせるとか便利なものを適当に選んで付けとけばいい
厳選とかやっても道中が大変になるだけでそれを使う敵が基本いない
使えない武器がどんどん入荷するのはグリモアの装備ボーナスシステムの欠陥だと思うけど
スキル枠拡張というメイン部分はそんなに悪くなかった
>>879 それこそサブクラスだよな
転職まではしたくないけどという感じ
スキルツリーの見直しは必要だろうけど
今のままサブクラス導入したらSPが全然足りない
うまく自分のビルドに足りないグリモアが拾えたかどうかで
印象かわるってことでもあるよな
敵スキルですら狙ったのを取るのは難しいし
あとはやっぱ気軽に付け外し出来ない合成の面倒さがガンだなあ
そこそこいいグリモア拾っても保留してるうちに賞味期限きれるんだよね
グリモアは4の宝箱から出て来るスキル付き装備ぐらいの感覚だった
スキル付き装備はレベル固定だけど、グリモアはレベル上げが可能みたいな
ランダムに作れるんじゃなくて、宝箱から出て来る味方スキル分だけでよかったのかもね
グリモアはクリア前とクリア後の評価が真逆(個人的に)
たまたま手にはいった奴を駆使して攻略してくのはすげぇ楽しかったけど、理想的な組み合わせにしようとすると運ゲー過ぎて厳しいなぁ…という
俺も固定キャラが嫌だった
あと声やめてほしい
クラシックもボイスオフもあるだろ…
えあぷれいやー
普段声付きでキャラ固定のRPGもプレイする自分でも
このゲームのキャラと話は、好きな人には申し訳ないけど肌に合わなかった
旧1やったことないんで思い出補正もないんだけど、それでもね
(バグゲーなのはwiki見ないとわかんないよな…)
声がついて糸目のイメージが…なんてことはなかった
施設に出てからも声ががんがん残るのはどのゲームでも同じだろうか?
特に酒場の声の入れ方が下手なようだった記憶がある
ストーリーに関しては、旧1はライトファンタジーだと思ったらSFだった
新はSFだと思ったらライトファンタジーだったって感覚
1000年後に送り出されたのが少女1人ってのはあからさまに不自然だから
そこにSF的にひねりのある理由があると期待したら何も無くて残念だった
>>846だけどちょっとその後のレスで悩んだが
OPムービー?とか某サイトのプレイ動画見たらやっぱりこれは買いだわ
あんまりピンとこないと言った固定キャラも動画でちゃんと見たらやっぱり可愛かった
最初の方ちょこっとしか見てないがフレデリカちゃんprprだし赤髪の子もよく見たら結構好みだった
グリモア関連はたぶんそんな神経質にならないと思うしRPG部分は楽しめそうだから買ってくる。サンクス
とりあえずフレドリカちゃんの混乱状態は必須だよな
宣伝見てフレドリカちゃん可愛い、と思った人は買い
たぶんその念でやり通していける
まあそういう風に作ったゲームなんだけど
だ が A R E A 2
フレドリカちゃん可愛いんだけど序盤の演技が素っ気ない感じなのが困る。
親密度上がってからも施設の出入りやらちょっとしたイベントやらの演技は変わらないし。
もっと最初から可愛いらしい小動物的な演技にしてもらいたかった。
小動物的なのはリスだけで充分です(白目)
困りはしないだろ
エキスパクラシックでも3層ぐらいから出会ったFOE踏みつぶしながら進められた
27Fの鳥までは
鳥はなあ、、、
まあ避ければいいんだろうけど、避けれない時もあるっつう
マップ確認忘れて強襲されることもよくある
でもまあ、鬼畜だのなんだの言いつつも
ヨダレダラダラしながらウレションしてるのが世界樹プレイヤーなイメージもあるので、何とも言えない
27Fの鳥は可愛いもんだろ!
|○○○○○○○
|○○◎○←●○
|○○○| ̄ ̄ ̄ ̄
↓
|●→◎○○○○
|○○●○○○○
|○○○| ̄ ̄ ̄ ̄
28Fは長考の末糸を選択ということが何度もあった
しまった27Fだったか
あれもひどいがそもそも逃げ回らずに済んだFOEの方が数えるほどしかいない
鳥は戦闘終了後には微妙に遅く表示されるのが腹立つ
居ないの確認して歩いたのに、実は出現してたパターンで何度hageたか
これセーブデータってSD記録なんだっけ?
もっと大きな容量のに替えたいけど移し替えはPC経由なんかな?
さらにブーストエスケープして全部失敗した時の絶望
>>910 パケ版ならゲームカード、DL版ならSDに記録
容量上げるためのデータコピーだけならPCで丸ごとコピーでいける
紐付けされる本体を切り替えたいなら引越ししないといかんね
戦闘で主人公が活躍する度にアーサーが合いの手を入れてくれるんだけど
やるじゃん
/\__/\
/ ⌒ ⌒:\
|(●) (●):|
| ノ(_)ヽ_::|
| ト-=-ァ ::|
\ `ニニ′::/
/`ー――-´\
言われる度にどうしてもこのAAが浮かんできて困る
お前のせいでそうとしか思えなくなったわww
困りはしないだろ
MIKE戦の曲は何度聴いてもカッコイイな
眠らずの戦場もなかなか
B15F裏ルート飲んだくれさんどうやって奥の部屋まで行ったんだよ
やっと着いたと思ったら亀さん初見の俺に対してまさかの希少個体
吹雪でパラメディetc死んだよ
唯一生き残ったバードとアルケミもニターンかけて丁寧にすりつぶしてくれましたよ糞が
初見で稀少個体なんて見た日にはさっさと糸が吉
残念ながら15F亀は希少と判断したときには糸使える状況じゃないんですよねえ…
蝙蝠も事前にわからないけどあれは希少とかでるんだろうか
稀少OFFで行けばいいじゃん糞が
頭が足りねーんだよ
お茶飲まなくても、希少って出るときは出ないか?
それともオプションあったっけ
BAD効果で希少種が出ないというのがある
なるほどう
BAD茶飲んでなくて気づかなかったぜ!
BADでグリモア極端化やらないと金出すのすごく厳しくないか?
結構BADはやりようによっては使えるのあるぞ
宝箱入手のグリモアの中に刀装備可能になるグリモアってあったっけ?
>>928 一刀両断が入ってるやつがそうじゃなかったっけ?
>>928 ワイバーン横にある
前衛サイモォンが中継ぎに使ったよ AGI+10の刀を装備できるのはなかなか便利やわ
Lボタンの下の細いゴムが取れたw
壊れたエレベーター直すクエストで出てくる蜘野郎の攻撃力がおかしくないか?
全員一撃で沈むんだが
さほどでもない
そのクエストはゴーレムとか程じゃないけどかなり殺意高い方でね
雑魚と同じ姿だと侮った一瞬の隙に取り返しつかなくなるのが旧の頃からの恒例(方向性は違うけど)
参考までに言っとくと、攻撃的な名前してる方はSTR64
スキル倍率その他諸々は置いといて、STRだけなら世界樹の王にあと一歩まで迫るくらいある
936 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/18(月) 01:10:10.88 ID:Db7LYmGA
やっぱりか。
ゴーレムより蜘蛛の方が攻撃力高いなんておかしいだろw
旧も全封じされてジワジワ全滅させられかけた記憶がある
「雑魚じゃんw」が一変したな
>>936 それはもう、RPGなんだから想定進行度に合わせた能力値になるのはしょうがねえっつーか……
ゴーレムもクエスト発生時は完全に殺しにかかってるレベルではあるしな
安定して勝つには4層くらいまで到達してからにしたい
蜘蛛は旧と方向性が違いすぎて驚かされたというか完全に罠に嵌った
旧は封じも歌以外の強化も5ターン持続だと知っていればバフでしのげるが
新は攻撃力がさほどでもなさ過ぎてデバフからの速攻の方が有効だったな
物理、属性、異常封じの敵スキル使用者を3人作ったら
スカラベが予想以上に使えて驚いたわ…
象アクセで壊対策してフロガ張ってもゴーレムに壊滅させられたなあ
パリング1回だと手が足りず2回だとTP足らずで、結局食いしばりリジェネでTP切れてと
ゴーレムとは初対面だったから、復活は絶望的が半端なかったな
にしても4層以降の戦闘BGM、良いなぁ…雑魚戦とはとても思えない
944 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/18(月) 15:54:40.08 ID:aRE+5Bj+
イワォさんと戦う前にFOE全部潰してやろうと思ってたのに即復活ってドーユー事だ。
乱入されても叩き潰せるくらいLv上げなきゃダメなのか?
どっかに乱入されないポイントでもあるのかも知らんが、FOEが邪魔でマップ埋めらんねぇ
乱入されないポイントはあるが、明滅弾ゲーでもいける
ウインドプレスでスタンして投げられないとかあるけど
巌さんの右の窪みでいけるよ
入って即左の扉の目の前まで向かって、倒す順番考えながらFOE相手にしてたら乱入されずに勝負できた
ボス戦前にFOE戦でだいぶ消耗しちゃったけど
1〜新まで全部買って、モンスター図鑑、アイテム図鑑をコンプリできたのは1作品もないけど、また次が出るなら買う・・・・・と思う。
イワォはしっかりマップ書けば、乱入されず先制とる方法分かるんだけどね
明滅弾だと実質4人で戦うことになるから
見つからずに先制とれるルート探すほうが結局近道だよね
2ターンに一度動くやつが1番隅にいるタイミングで突入すれば相当長引いても乱入されないと思うけどな
普通に上から行けば乱入されないし、それが正規ルートかと思うんだが
上ってFOE倒す必要なかったっけ?
1体でもきついのにそんな継戦能力ねーよって左からいったな
右は結構ギリギリまで突っ込まないと気付かないよね確か。イワオから逃げれるラインだと見えなかった気が
上手く躱しながら上まで行って鳥が後ろ向いてる間に
戦闘に入ればFOEと戦う必要一度もなかったと記憶してるが違ったかな?
初回の時もいけるんだっけ上から
毎回横からいってたわ
自分もフロアジャンプ後なら上からで大丈夫な記憶はあるんだがなぁ
上からいけば4体倒すと乱入なしで先制とれる
貴婦人の並びが見つからずに一体ずつ戦えるようになってるから上からが正解だと思うよ
?
戦闘無しでタイマンor先制いける右が正規ルートだと思うが…
俺は5周しても955のいうルートで戦い続けてたけどね!
FOE全部倒して意地でバックアタックしたったwww
もしかして正面突撃で貴婦人四体と相手にしてた脳筋は俺だけ?
普通にエキスパでもクエスト&希少種FOEで経験値&グリモア稼いどけばLv45くらいでいけたぞ
泉マジ天使
>>965文字化けた
おかげで何回「ね〜ら〜い〜を〜つ〜け〜て〜ぇ〜」を聞かされたか…
>>954 周囲のFOEの乱入有りのボス戦で明滅弾使う必要があるor使った方が良いのって最初のドリフトさんだけだよね
ある意味でドリフトは明滅弾で楽に勝てることが以降のボス攻略への罠になってるw
>>967 言われてみると罠だよなw
よく考えたわこんなこと(笑)
貴婦人全殺し?
姫君の間違いじゃないか?
つか、貴婦人は配置的に全殺し不可能だと思うが……
何回同じ話するんだろうな
楽しいからいいけどさ
イワオロさんの周りのFOEが乱入しない位置への辿り着き方が何回やっても覚えられないから手探りで苦労したわ
あの時点ではレベルによるゴリ押しは難しいし…レンジャーがひたすら明滅弾投げるという手もあるな
やっぱりアイテム使用が似合うのは地味なレンジャーだぜ!
右の部屋に入って、一回見つかり、FOEを引き寄せてから扉まで逃げる
再入室。アホなFOEは自分のルートに戻ることに夢中
その間に巌さんの右の窪みに到達し待機
巌さんに尻から突っ込む
で確か、行けたかな
>>972が正解なんだろうけど穴の位置がかなり見えづらくて初回気づけなかったよ
倒したあとに気付いて二周目に使ったけど確認出来るときには戦闘不可避だから右からいったひとがラッキーくらいの感覚
上は一度倒したあとは2体だから戦わずいけるけど、初回は戦闘必須だと思う。各個撃破出来るから十分強化した人にはこっち正解になるのかな
世界樹の迷宮4ってなんであんなに人気なの?普通のRPGみたいなもんだから?
地味って言っていかないと旧作のそれと区別がつかないと思った可能性が
>>975 欠点が一番少ないと思う
その点では新は更に進化してるけど、ストーリーが蛇足という意見が多い
世界樹4はBGMが他作品より群を抜いて良かった、個人的に
まあたぶんマイナスの要素が他作品と比べて一番少ないからだろうなあ
世界樹初めての人に勧めるとしたら一番勧めやすい
>>975 世界樹の正統進化形だから
普通のRPGでいえば新の方が普通のRPG
新と本家はそれぞれ購買層が違うのでどちらの方が人気というものでもないけど
>>975 完成度的にはWが一番なんじゃねって感じ
T…1作目=荒削り
U…バグェ
V…新システム=荒削り。サブクラス、周回
W…新規ユーザー向けェ
新…新システムグリモア
新2が出てくれればグリモアの完成度にも期待が出来るし
出て欲しいわ
一番ひどいバグがあるの初代なのになぜか2ばかり槍玉に挙げられるのはなぜなんだろう
今さらだがQRクエスト無かったな前作は色々有ったのに
ガッカリもいいところだったから無くて良し
全てがゲームクリアー後推奨の追加コンテンツならまだしも
中途半端な位置の推奨レベルとかユーザーによってペース違いすぎだし
4が一番無難だったかな
個人的にはピーキーなスキル運用が求められる3が一番好きだな
前陣迫撃砲術とか濡れる
その為、周回要素とストーリーが残念だった
>>981 1はじわ売れ型だったので事前にバグ情報を知ることができた
2は超初動型でバグに不意打ちを食らった人が多いんだろう
後1番酷いバグ作品はやっぱ2だと思う
毎回システム的な冒険してる世界樹シリーズが好きだよ
4はユーザーを意識して丁寧に作った感じ
新は自分がやりたいことをやった感じ
1も自分が面白いと思うものを作った感じ
なんだけどなんか違うような気もする
>>981 1は進行不可のがあるものの遭遇率は低いからなあ
2はスキル周りのバグが多すぎて遭遇率がとにかく高い
つか世界樹はスキルの組み合わせで戦術・攻略を楽しむのが
根幹と言っていいゲームだから、スキルバグが何より印象的で重い
1のバグも何だかんだで挑発が一番話題に出るし
俺は2が一番好きだけどこれは慣れ親しんでるからかなあ
ところでブシドーの単体最高のグリモア構成ってなに?
最終目標にしたいのだ
ランスラとアクブー入れるだけだよ
5周しても六階層でリッキィと手を繋げない
なおラクーナが妨害しているようです
イエスリッキィ ノーラクーナ
刀マスタリーとかステータスブーストは?
無双10と刀マスタリ10グリモアが出たから、本体の刀マスタリ5止めで
習得技増やしてみたりしてる
ベスト版の2をやってんだけどあんまり難しくないね
当時は難易度高いように思えたけど今やると4以降の方が難しい
縛りと状態異常の耐性が上がるってのがかなり難易度上げてると思う
2は火力がおかしいだけだわ
(アザステ)→睡眠→鬼力→ブシの全体攻撃
でだいたい倒せるしね。ザコ戦の記憶があまりない
ボス、FOEは2〜3ターンで殺るか殺られるか
あと、石化回復にリフレッシュ8が必要と言うのが地味に厳しい
>>995 一度やってるなら簡単に思うのは当たり前だろ
>>995 2のボス戦は核熱で燃やしきるまで耐えるゲーム
グリモアに入るスキルってグリモアチャンスターン時に使ったスキルから選ばれるor選ばれやすくなるわけじゃないよね?
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