【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B270F
1 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:
【Q&A】
新米冒険者達はまずはWikiを見てから質問しましょう
http://www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/34.html Q. 通常版とBEST版は中身変わっている?バグは直っている?
A. 同じ。BEST版でもバグはそのままです
Q. このパーティーでクリア出来ますか?
A. どんなパーティーでもまずクリア出来ます
Q. 前作までの職業は出ないの?
A. 職業を一新しているので前作までの職業は出ない
Q. 海が舞台らしいけど世界樹は?
A. 今までのようなダンジョン探索がメインです。海図の作成はサブ要素です。
Q.アイテムのまとめ売りってどうやるの?
Q.アナザーカラーってどうやって選択するの?
Q.カルバリン砲どうやって撃つの?
Q.コモンスキル(聞きかじり等)ってどこにあるの?
A.Yを押せ
Q.攻略本って買いですか?
A.大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
Q.物理護符の敵ドコー?
A.イノシシ:19F内 20Fへの下り階段付近に3体沸き 他17〜18Fにもチラホラ
サソリ:20F内 21Fへの移動ポイントのある広場で2体沸き 他19Fにもチラホラ
サル:18F内 19Fへの下り階段への道中でチラホラ 同階ダークゾーンなどにも
Q.シノビダクエチートw
A.強いですが、最大火力が下がるデメリットもあります
Q.3竜って何レベル位でどれから行けば楽?
A.PT・スキル構成で全く違うので明確な答えはない
Q.二週目に行く時に注意することは?
A.ミッションの報告を忘れずに
ミッション報告後ならいつでもどうぞ
3 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/18(金) 01:36:22.77 ID:+lWUTV4K
全スレでパッケージ5人衆でLV70なんて書き込んだ者ですが、なんだかんだ6層まで来ました
3竜も撃破しましたが、少なくとも25〜30ターン以上かかりました
みなさん、何ターンくらいで撃破できます?
LV99目指すのにこれだけかかってるとボスマラソンはしんどそうだなあと...
何ターンかかるかより
三竜と戦っててキツ過ぎると感じるかどうかじゃないかな
レベル99を目指していく中で
ある線を越えると三竜戦がほどほどにキツいと感じられるように変わってくる
例えばエルダーsageた後とか
あとせっかくメインサブの組み合わせが色々楽しめるのだから
個人的にはパッケ縛りはもったいない無いような気が…
各々のプレイスタイルがあるから
そこは微妙なとこだけどね
でも25〜30ターンなら充分じゃね?
俺の場合は数えてないけど、もっとかかる気がする
今更だけど
>>1乙
前スレの構成ならそれぐらいのターン数かかってもおかしくないんじゃね
火力重視か安定重視かの違いだから
>>5が言う通りきついかどうかだと思う
というか、初回撃破なら時間かかるのは当たり前な気もする
前スレ見てきたけどあのパーティーで30ターンなら早いんじゃない
三竜周回はウォリゾディとかゾディモンとか火力特化したのがいれば10ターンくらいだろうけど大体は20〜30くらいじゃないの
前スレ見てきた。
プリ/モンク
ファラ/シノビ
パイ/ウォリ
モンク/プリ
シノ/ゾディ
ってのでいいんだよね?
火力がパイウォリ一枚じゃ確かに火力面は厳しい。
6層探索が終わってボスマラくらいしかやること無くなったら火力重視にシフトしてみるといいよ。
安定重視型は初回撃破にはいいけどマラソンにはやっぱ向かないと思う。
ところでこれ、ひょっとして6層探索の時点でかなり地獄見てない?
防御と回復は充実してるけど、火力と搦手が不足してるからザコ戦で後手後手に回されてそうに見える。
今更だが
>>1壮健でな乙
ルート別に3周する場合
普通にやってていつの間にかLV99なるんじゃね?
LV99+1は誰でもしんどいのは同じかな、たぶん
真竜の剣をATK8と非物理属性特化の系4本鍛えるついでに三触手も捌いてたらいつの間にか99+1になってたな
>>1乙
>>10 三周しただけならそこまでレベルあがらなかったな
一周目に6層探索(FOE無視)してから深都、真ルートと回ったが70ちょっとしかいってなかったはず
3周とは言っても普通の人は2,3周目でマップを隅々まで回ったりしないだろうからな
クエストも復活しないし、階層ボスと通り道のFOE程度ではほとんど上がらんよ
地味にミッションはおいしいと思うけど
やっぱ宝典マラソンとか真竜の剣のスロット埋めるとかやっていかないと厳しいか
>>4 なんかうろ覚えでいい加減なこと書いてすまんかった
15 :
4:2013/10/19(土) 10:14:28.99 ID:gSilr/YN
>>14 いえいえ大丈夫です
みなさんレスどうも
前スレ参考にプリモンをプリショーに変えました
でも、食いしばりしかSPふってなかったorz
2週目は別パーティーでいきます
しっかし6層キツイ、単純に高レベルでサクサクいけないゲームは面白いなあ
個人的にプリショーはメインプリであることを一番いかせてると思う
補助特化にしながら乱れ竜で火力をカバーできてるし
メインプリのが優秀に立ち回れる職は少ないし
持て余しがちな高TPも活きるし乱れ竜は仲間の圧縮やチャージと組み合わせると疑似エミットみたいな動きもできるから中々面白いよな
久しぶりにやったけどやっぱり1階層のBGM素晴らしいな。BGMは3が一番好きだわ
ところでシノビって後衛職なの?一度も後衛にしたことないんだけど、間違ってるのかな
固有スキルを考えれば後衛職だな
でも3ってどっちで運用してもいける職が他より多いな
ガチ後衛っぽいバリも前陣もってるしゾディもやりこみ始めると前で殴ったり斬ったりし始めるしなーw
最強の星術師がウォリアーだったりするしな
まあシノビは分身で前後列関係なくなったりするしいいんじゃね
プリファラモンク無しPTは地獄
>>22 いくらメディカ安いってもお手軽回復できるその三職いなきゃきついのは当たり前だろw
全体的に哀愁を誘う3BGM
ただし戦闘曲はF1アーモロードGP
新世界樹は3まで出るかな
いいところはそのままでもっとハードにしてほすぃ
ストーリーモードで色々補完してほすぃ
3は過去作でも共通する部分以外は特に問題感じなかった
ストーリーモードで固定キャラ使うとしたら、新キャラ作るよりいっそオランピアさん使えたほうが幸せだ
アンドロ弱いけど
うちのアンドロさんはバインドリカバリィ要員として大活躍だったよ
基本ベンチだけど
ただそうなると四層のクジュラと誰が死闘を繰り広げるのかってことだな
新3は99引退マークと糸とか陳列カスタマさせて
6層は糸と歩行系スキル無効で敵がもっとエグい鬼畜仕様でも良い
糸なしはストレスなだけじゃねーの
まぁFJありなら糸なしでもいいのかもしれんけど
糸禁止プレイをやってみると分かるけど単に航続距離が半分になるだけなんだよね…
探索の手間は確実に増えるけど体感的な難易度が上がるかというとあまり変わらない
TP節約系のスキルの価値が見直されたりするが、まあそれくらいだ
ヴァーがアモロに派遣されたらどうなるんだろうか
真エンドしか見れなくなっちゃうのかな
糸禁止するよりは探索回数を縛った方が面白い
クジュラさんやオランピアさんのガード以外では地上に戻らない事
ダクエ無双になるだけじゃね・・・
レア素材売却で買えるアテイム購入禁止くらいでいいと思うが
6層の仕様の話の流れかと思ったらいつの間にか制限プレイの話になっているでござる
各々勝手に制限すれば済む話よね
最短歩数プレイとか有りそうで見ない
以前このスレに挑戦してる人がいたけど完走したのかな
前スレで励ましてもらったおかげで禍神倒せて
だいぶ戦いなれてその後もすんなり倒せるようになって
最強刀の鍛冶スロット全部埋まるくらい討伐したよ
二刀流だからもう1本あるけど
3の縛り職って誰?
ファーマー5?
ファーマーかビーキン、たまにプリとかじゃないか
序盤ならパイでも縛りやすいが
ビーキンじゃね
誰か一人召喚したらマジやる事ない
けど獣優秀だしなぁ
45 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/21(月) 12:01:23.71 ID:tNf10Ciu
縛り職の解釈に食い違いが
ああ、プレイとしての縛りじゃなくてバステとしての縛りってことか
腕→アームブレイカー(ヲリ)、大蛇招来(ビーキン)
頭→ハンギング(パイ)、大鳥招来(ビーキン)
足→影縫い(パイ)、土竜招来(ビーキン)
ランダム→ファーマー
Vは大航海クエストでいろんな職見れて楽しかったな
大航海でブレイドレイヴ見てかっこいい!と思ったけど
いざ倍率見てみるとDA前陣やミリスラに比べて悲しくなって思い出の中だけにしまっておいた
影縫い(パイ)じゃねぇシノビだわ
ブレイドレイヴは
速度補正付いて状態異常や縛りで潰されにくいのと
ウォリだけで完結してるからサブが自由という長所があるんでまあ
>>50 あとはナイスマや五輪と違って倍率が安定してるのは魅力じゃね
アンドロとかのサブでも使える安定した物理スキルでもある
レイブはランダム多段にしては命中のマイナス補正も緩い、サブバリ正射必中なしでも
必中ゴーグル1個でほぼ外れなくなる
hit数がブレにくいことも含めて比較的安定志向の多段スキルと言えるな
ミリオン1HITとか涙出てくるしな
1HIT連発されたらちょwwwwおまwwwwwって言いたくなる
でも突き詰めると レイブ全段ヒット≒ミリスラ1段止まり だったりするのが
ミリオンは1hitでもダメージでかいから許せるがナイスマと五輪のカスhitはホント泣けてくるw
普通は保証値(最低値)ダメージで計算するしな
ミリスラは前提がクッソ重い分優秀だからな
ショーパイ我流軸にしてたら以外に強くて驚いたな
>>55 フルバフデバフにチャージと手間かけるから余計にね
狂戦士入れるとそのフォローでさらに手間がかかるし
もっとも、その分ロマンがあるスキルともいえるのだけど
>>57 必要SP自体はそこまででもないけど前提スキルがね
消費TPも重いしAGI補正もいるから使えるのは実質終盤みたいな
五輪の剣弱くね?
つーかショーグン弱くね?
一 騎 当 千
というか五輪の剣もそれはそれで弱くはないんだが
五輪は実質固有スキルなので増強手段が限定されたりバラツキでかかったりするけどロマンはある
あとショーグン自体の持ち味は手数稼いだり介錯したり色々特殊だから単純なアタッカー運用なら他に任せたほうが無難
単純ダメージだと五輪の剣は1.8倍で禍時の3倍にすら劣るし弱く見えるんだろうか
でも実際ショーグンは主に補助役だよな
最強の一角を成すアンドロと好相性で先陣の名誉でシュート強化&二刀流によるボット追撃&サブショーグンによるシノビ分身介錯、
同一騎当千にも二刀流による追撃、と最強には欠かせなかったりする
最強とはちょっと違うが、二刀流による状態異常(主に対エルダー)、行動ターンに行動数を減らさず順序を操作できる先陣の名誉と殿軍の誉れ、
大武辺者は挑発&ダメージ増&被ダメージ減でクラーケン涙目、乱れ竜の陣は一騎当千に迫る威力と多彩に活躍できるよ
クジュラさんも姫様と一緒に戦って補助に回ればよかったのにね
シリーズ通して刀系の職業はどれも微妙
3のショーグンと4のモノノフは必須レベルに役立つよ
いやいやいや2のブシは強いし新のブシは普通に使える上に追撃パで大活躍だろ
微妙なのは1のブシさんだけだろ!!
他やってないからわからないけど
ショーグン様には足を向けて寝られないぐらい世話になったなー
前衛二人がショーグンなぐらい使ってた
ターンが個別に回ってこないコマンド式のバトルでは、アタッカーがすばやいことにあまり意味がないからね。
雑魚戦では相手を倒しきったりもできるけど、ボスは一発じゃ倒れないし。
シーカーみたく固有で解決するとか、相手より先に攻撃することに何かボーナスがあると変わるかもしれない。
自分より後に攻撃した味方は〜〜系とか。
二刀分ATK突っ込めることを考えれば弱くはないんだが
枠の多い刀はラスボス。
二刀側を枠の多い何かで代用すると神竜の短剣か通常の威力を捨てて本かという
ハバキリとハバキリ以外の刀で格差がひどいからなあ
ハバキリとハバキリ以外の全武器格差がひどいともいうが
高威力多スロの弩とか細剣、槌があったら勢力図は違ったろうし、真竜のATKがもっと高かったらとか
そんな妄想
>>70 真竜はあれで十分強いからいいとも思う。弩はシン様のもいいんだけど空きスロ無いのが惜しい
太陽の光刃は結構使えたと思う、槌はヤグルシで最初から最後まで大活躍やろ!
ハバキリは例えば攻撃力が400ぐらいあったとしてもなんとも思わない
あくまで別枠
イモータルみたいにクリア後のご褒美みたいなもんだしな
新3出たら銃に救済ほしいな
まあ銃で強いのあると、後衛からのミリオンが強くなりすぎるからな…
でも銃は弩に比べてあまりに利点がなさすぎるからなあ・・・
使いこなせてるの我流ショーパイぐらいしかいないんじゃないか
そもそも各クラスで素のSTRの違いとパッシブによる補正で攻撃力かなり差がある
それを踏まえるとここまで武器格差が無くても良かったように思う
インザダークやハンギングに比べると見劣りするんだよなぁ
スキルメインになってくると属性チェイスも微妙になっちゃうし
78 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/23(水) 03:09:35.41 ID:EFzHTNAy
殴りメディ作って遊ぼうかと思ったら
カウンターなにこれパッシブじゃないのかよぉぉぉぉぉ
文句はメディじゃなくてモンクに言え!
最速行動でもないから敵によっては抜かれるらしいぜ
銃のしょぼさと連星術のしょぼさのダブルパンチだな
バラージなら突チェイスで全部カバーできるし
属性チェイスの利点は発動率の低下が軽いことだと思う
二刀我流とかやるなら…ダメ?
二刀我流使ってゾディ/パイで属性チェイスさせたけど使い勝手は上々だった
デスブリンガーに属性付与でリミットゲージも溜まりやすいし
惜しむらくば武器攻撃力がもっと高ければなぁと
>>82 ゾディパイと銃結構相性いいよねえ、
我流の前提がもう少し緩かったらなおよかったが
ゾディパイはイーグルアイ、ミリオンスラスト、エーテル圧縮通常打撃でラスボス用に一度作ったけどそれより良いパーティができたから解体しちゃったな
ゾディパイはミリオンスラストじゃなく先見だったわ
パイビーとごっちゃになってた
ここでの議論に触発されて、マガツさんに挑んだら酷え目に遭った…
先陣かましたアタッカーが9T目に攻撃したら、途中で防御形態になってグダグダに…
前衛
ヲリ/ショー、パイ/ショー、モン/ゾディ
後衛
ファラ/シノ、ビー/プリ
8T目まででデフ・バフ乗っけて攻撃したら、途中で変化して、パイ/ショーが犠牲に
瘴気やデモンレイジング、ライジングクローでボコボコにされたが、地味にバフ乗っけて
攻撃ターンにデバフ上積み、圧縮壊炎拳フルヒットで斃せた。
計26ターンの死闘だったw
忘れてたw
斃すまでに、ビーの象や牛がナイスアシストしてくれたお陰で
時間稼ぎが出来たw
76%見切れなかったお前が悪いとしか・・・
モンク(プリ):ウォリ(バリ):バリ(ゾディ)
ファラ(シノビ):シノビ(ゾディ)
この構成が気に入った、無駄が無くて使いやすい
バリゾディ使ってる人って武器なに持たせてる?
専用渡したら特異点ほとんど乗らなくなってなんだかなあって感じだったんだが
>>90 ヨウカハイネンに火つけてるよ
呪いは無いものと思ってる
バリゾディってことは圧縮バラージかそれとも特異点狙い属性スナイプか
なんにせよ目的によるんじゃないの
ゾディバリですがシンから奪い取った天麻迦古弩で圧縮バラージ無双してます
もちろんパイのチェイススラストとのコンボで運用
連星術涙目のコストパフォーマンスでもう本には戻れません
れ、連星術と銃チェイスはゾディ5でこそ輝くから…
連星術は見た目が綺麗だろ!
ああ、見た目かっこいいよな
1だけでもとっとくと、なんか癒される
星術はサブをつけても強化できないあたり剣ウォリと立場にてるな。
仕方ねぇ、俺は味方の首落とすぜ! 血走ってきた―!
剣ウォリは一通り揃ってて自立できる性能だからゾディ単体に比べりゃマシだと思う
連星術が死んでるからサブで何かしら補強しないと単職評価だと辛い
ゾディはエミットに性能食われてるからなぁ・・・
バラージだってダメージ倍率自体はたいしたこと無いんだけど
バフとかのダメージを伸ばす要素が物理>>>属性だから伸び代が全然違うよねー
複合属性なのが大きい
まあでも属性リミットがかなり強いからのう
威力出しつつ連発するにはサブパイともう1名TEC高い仲間が必要だが
ダイマオウイカが釣れぬ…
イカは禍神をも上回る究極の隠しボスだから仕方ないね
3回くらいデータ作り直したが特に苦戦した覚えがなかったな
そんなに釣れないか?
意図せずともリセット繰り返して結果固定してるんじゃないか?
出にくいことは確かがずっとやってればそのうち出るよ
クリア後ボスマラソンとか武器スロ埋めの合間にこまめに釣りしれ
宿子がダイオウイカについて話した後に一発で釣れたから、
ポケモンの大量発生的なイベントかと思った
イカは何だっけ・・・カキか何かに邪魔されてイカまで到達出来ないとかあった気が
大量旗外すんやで
wiki見ながらボスで苦労したくないから単体に高火力出せるPT構成考えてるんだけど
・バリ/ウォリでGK+狂戦士+チャージ+ダブルアクションからの前陣迫撃
これをディバインで保護しつつ攻撃の号令とか大武辺者とかイーグルアイみたいなので更に火力引き上げて
乱れ竜とか(強化枠余ったら)エミットで更に火力引き出す方向が実用的な火力としては最強クラスじゃね?って結論に至ったんだけど
他にPTの主火力に出来そうなスキルって他に何があるだろう
後半の敵の耐性値見てると倍率低めでも壊炎拳とかフローズンみたいな複合属性狙った方が強かったりするのかな
バグ込だけど武器装備したまま拳スキルが使えるならバリスタ/モンクで弩付けたままGKとか乗せて壊炎拳とかも出来るのかな
ドーピングしたショーシノで13人の分身を生贄に捧げてブレバン、大武辺、先陣つき6人多元抜刀食らわせたら超銀河ドリルなダメージ出るぜ。
勿論武器はハバキリATK8二刀流。天元突破しちゃってもはや数字に影響ないけどな!
13人分の分身・・・!?
目が血走るやつじゃね?
朱槍って読み方がコレジョナイ感がすごい
そこで渾身のロングストライドですよ!
オランピアさんが使えないのがこの作品の唯一無二の欠点
まああの人のロケット頭突きとか見たく…見た……見たいです
Vが新シリーズでリメイクされるのを待つしかないな
個人的にはオランピアを捕獲して海都の婆さんに引き渡したかった
敵意満々の捕虜ロボ娘とか超俺得
バリスタ/ウォリアー
GK(1.55)*狂戦士(1.9)*チャージ(2.6)*攻撃の号令(1.45)*ブレイバント(1.45)*イーグルアイ(1.35)*ドラミング(1.3)*ウルフハウル(1.15)=32.49
DA+前陣(497%)*32.49=16147.53%(通常攻撃161発分)
ウォリ/パイ
常在(1.25)*狂戦士(1.9)*チャージ(2.6)*攻撃の号令(1.45)*ブレイバント(1.45)*イーグルアイ(1.35)*ドラミング(1.3)*ウルフハウル(1.15)*光刃@str2(1.06)=17.77
ミリオンスラスト(884%)*27.77=24548.68%(通常攻撃245発分)
ついでにシノビ/ショーグン
武器:ハバキリATK8+布都御魂ATK6
大武辺者(1.45)*ブレイバント(1.45)*先陣の名誉(1.35)*血染めの朱槍(6.00)*atk14(1.42)=24.18
多元抜刀5280%*24.18=127670.4%(通常攻撃1276発分)
・・・なぁにこれぇ
た、多元抜刀は前提がキツイから…
ん、何が言いたいん
チャージの倍率は1ターン当たりで換算しろよw
1ターン辺りの換算やるとシノビ/ショーグンのダメ倍率が酷い事になる
二刀ならショーシノじゃね
久しぶりにやってみようかなと思ったんだが
なにかおもしろいパーティ編成ないかな?
>>125 少人数プレイ楽しいよ
純粋に難易度が上がる
少人数ってどれくらい?3人?
4人以下ならきついと思うんであとは程度の差
4人でやってみて楽そうなら減らしていく、でいいんじゃない?
モンク素手一人旅面白いよ
一人旅の入門に最適だよ
>>127 自分は四人だと大して変わらないと思って三人旅やってみたら、リアル経験値多めでも「おおう…きつい」ってなった
でもちゃんとクリア出来たし新鮮ですごい楽しかったよ
三人以下だと、二人旅は笑うほどhageる。一人旅は泣くほどhageる
三人がオススメだけどまあそこらへんはお好みで
自分も最初から少人数でやろうと思ったことはあるけど図鑑を完成させて引退99勢を揃えたデータをリセットするのが辛い…
リメイクするならSDカードにセーブデータ避難させて欲しい
>>131 もうそこは新しい周回入って、wiki見ながらでも装備に必要なアイテム揃うまで買えなくすればなんとかなると思うよ
それが面倒と思うならもう一本買うしかない
単純に人数だけで区切るとして、3人ならかなり万能に組めちゃうからな
2人が妥当じゃないか
ちなみに俺は世界樹は3から入ったんだが、初プレイがパイ*3+モンとか言う、
今にしてみれば訳分からんパーティだったがこれはこれで普通に行けた
どんな構成でも人数居る、すなわち手数があるだけでなんとでもなってしまうからね
ある程度少人数で楽しみたければ2人が良いと思う
3人でも職を重ねる、シノビなしなら結構個性が出て面白いと思う
初プレイは、
二刀流ショーグン(サブ忘れた)、エミット無しプリフォト、首狩シノビプリ、圧縮リミット係ゾディバリ、ファマプリバフ係っていう統一性の無いPTになってすげえ辛かったわ
シノビを首狩じゃなくて分身にしてショーグンに介錯させつつプリンセスをサブフォトにでもすればまともだったのかもしれんが
世界樹3に限って言えば少人数のほうが楽だったけどね
予防と号令一列しかかけられないし、6枠目もあるし少人数のほうが火力出せる職多くて
4人めと5人目は居ても邪魔なだけだったわ
大武辺者の引き寄せ効果ってどのくらい?
挑発と同じくらい期待しても大丈夫?
>>137 挑発を使ったことないから比較はできんが、対クラーケンデステンタクルで7/10は引き付けてる感じで100戦以上やっても十二分な効果
ランダム技そんだけ引き付けるならファラ/シノで耐久特化にして常時ディバインで守っても問題無さそうだね
ありがとう
大武辺者使う一騎PTは雷竜戦で特に猛威を振るうよなー
他の火力PTが介護or予防+ファラ挑発で6枠使い切るところを一騎PTは一騎役が引きつけ&火力UPできるっつう
挑発・招鳥・大武辺者のタゲ取り性能はLv10なら全て同じ
肝心の部分が同じなんだから燃費とかスキル性能の違いとかで使い分ければいい
燃費は悪いが攻防うpもできる大武辺者、タゲを自分以外にも寄せられる招鳥、
特殊な性能はないが最も燃費が良い挑発
一騎じゃなくてショー/パイでミリスラ予定だけどなー
火力枠をひとつに絞るのが怖かったからエミット砲台兼圧縮フリーズン役のウォリゾディの二枚をメイン火力にしようと思ってる
各種ガードは必須だから最後は挑発に落ち着く
ファランクスが大武辺者するとかウーズ招鳥するってんじゃなきゃ
普通にファランクスが挑発したほうが硬いしね
俺は招鳥に落ち着いた
使用者はファラ以外でもいいってのがミソ
俺はプリシノで招鳥だったな
招鳥猿飛のコンボ最強ですわ
大武辺ディバイドの俺登場
デステンタを針殺しだけで耐えられるようになるのが嬉しい
ゾディシノ二人旅は某所で見たことあるからな…
サブクラス前の突破とキャラ愛でゾディを使いたいけど相方はどうしよう
二人旅かー良いなー
将軍と忍で時代劇的な妄想が楽しめそう
シノビとゾディアックで第二階層に挑むって?
>>150 節子それ縛りプレイやない、死亡フラグや
引退しまくって周回始めようと思うんだけど、アーマンの宿に預けたアイテムは引き継がれるの?
引継ぎよ
捨てたければ手動でどうぞ
ビキンでバステ付けてナインスマッシュで殴る戦法はアリ?
勿論アリ
ただしナインスマッシュで殴りたいような奴にバステを狙えるかという問題はある
耐性上昇もあるしな、一部の例外を除いて同じ相手に同じ状態異常・縛りはそう何度も通らない
ナイスマ一発で片付くならともかく、何度も当てないと倒せない格上相手なら状態異常・縛りも
それなりに数を揃えていかないとなかなか有効打にはならないわけで…初手は麻痺をかけて
耐性が上昇して通じなくなったら次は混乱、それもダメになったら次は足縛り、みたいにな
狙うとしたら獅子王さんでスタンか
そこんとこ考えるとゲマ札はいいアイデアだったな。
ボス戦での異常は……モンハンみたく異常値が蓄積する仕様で調節したらもう少し出番があったんだろうか。
てか治るのも早いな! 混乱!
ビーキンは対象指定できないのと条件ドロップ狙いのときにダメージが邪魔になりかねないのがな…
カスメやミスに比べるとバステ専門職っぽくない
まあビーキンの本職はドラミングだからいいんだけど
獣は攻撃対象選ぶために操作させて欲しかったな
ATTACK以外のコマンドは選べなくてもいいから
自由に呼び出せるけど制御は効かない、じゃキングの名が泣くぜ
獣さんは介錯されてくれれば大活躍だったんだけどな
素直クールっ子設定のツインテファラに補助やらせようと思ってサブビーでドラムとロアとらせた時のこれじゃない感
てか陽炎やらウーズ招鳥みたいなのが他にいないとあんま使ってる余裕ないしなぁ
結局別に用意したほうが何かと効率いい
そのウーズ招鳥も分身に招鳥猿飛すれば事足りる
ビーキンにしかできない強い動きは催眠梟くらいなもんじゃね
一騎の時は攻撃回数が一回増えるから助かる
素直クールっ子設定ならサブシノビでスタイリッシュ回避盾だろうが…!
>>166 お前は何も分かってない。普段は冷静で口数も少ないファラ子がディバイドして自分の方が傷ついてるのに「…大丈夫?」って心配そうに上目遣いで見てくるのがかわいいんだろうが!
口数も表情もすくないファラさんはいいな
芋や貝に真っ先に手を伸ばすお茶目さがまたよかった
真っ先に飛び込んで溺れるとかもう最高
獣と言ったらフクロウよりゾウよ、ちょろっと暴れてもらうだけでウザい雑魚が多い6層でも安心
混乱が刺さって通常攻撃で殴ってくるだけのカカシになれば何の脅威でもないからな
>167
ガンスリのトリエラポジですね。判ります。
召喚系は空きがなくても呼び出した時の効果があるだけでもまだ勝手が違ったであろうに
あ分身はチートなんでそのままでいいです
>>172 毎ターン剣虎とか全体混乱麻痺ばらまけたら強すぎるで
4にそんなやつがいたような…
それは出来るだろ
>>173 それは普通にできるじゃん、今6枠目に出している獣を上書きする形で
まー何も考えずにやったら燃費がとんでもないことになるが
初めてV層に入った時何も知らずママドラゴン大量引き寄せした事があったけど
前衛は次々死んでくし敵は全然削れないし仕留めても次々乱入してくるしで
絶望しか無いからせめてTPだけでも使いきってから死のうってヤケクソで剣虎連打したら相手全滅させた事があったな
分身のせいで召喚がかすんでいる感はある
FOEクラスまでなら召喚の方が強いと思うし差別化できてると思うけどなぁ
使いどころの違いだし分身のせいで召喚がイマイチと思ったことはないなぁ
エルダードラゴンのボーグマン同伴のクエでぐぬぬと思ったことはあるけど関係なかった
いやぁ流石に分身の「同性能のキャラをもう一人作って完全に操作可能」ってのは
召喚とは比べ物にならない高性能だよ。召喚と違って自身に要求される能力も特に無い
(というか自分の能力に合わせたスキルを使える)し完成のために必要なSPもほんの少量で済むんだぜ
勿論、召喚が微妙って話ではないよ。分身が応用力も含めて便利すぎるって話
そうはいっても短期決戦じゃ使えないだろって話なんだけど
分身はアクトブーストや追影の残滓効果にするにしても
強すぎるだろうな さすがシノビ 汚いわー
まぁFOEやボスでなきゃ1ターン目は分身するより飯綱するか含み針するかバフデバフ撃つよな
そういう意味じゃ雑魚戦で輝く獣、ボス戦で動きやすい分身で住み分けできてるじゃないか
ボットェ…
ボットは禍神に シュゥゥゥーッ!! 超!エキサイティン!!
召喚は血返しの法みたいな味方の死がトリガーになるスキルがもっと凶悪だったら輝くと思うんだ
血染めの朱槍が味方の死限定で、4のライデンジュウ真っ青の覚醒を招くようなスキルだったりしたら
確かに分身は使い方が豊富ではあるが分身と獣じゃ使い勝手が違うから比べるまでもなくね?
分身は良くも悪くも同じキャラが増えるだけで、HP的にも介錯が有効な点でも3ターン以上続く長期戦用
獣の利点は一通りの状態異常と封じが手に入る点と召喚ターンに効果が出ること
ボットはボットで耐久性や回復面で分身や獣に劣るが勝手にチェイス状態だから相当に強い
どれもパーティの人数枠を使う点では同じだが有効に使える場面が違う
動物の強さは乱数が簡単に見つかってハメられる
象も4T混乱させるパターンは結構ある
強さとか曖昧な概念で語ってりゃ何でもありだよ
俺にとっては紫姫のへの字口が一番強い
俺は金ショーの八重歯かな
病みゾディの薄ら笑いが最強
ファラ子のボブカットが俺を挑発してくる
ショトカバリ子のやんちゃ感かな
おっぱいが大きくなったナディこと赤バリ姐さんかな
それでも俺はツインテ褐色ファラ子を脳内メインヒロインに据えるんだ
大武辺+防御号令+ラインガードでまさかの耐久ショーグンというのを考えてみた
仮に実現しても属性攻撃に瞬殺される未来しか見えないけど
ファラいるなら三色ガードすればいいじゃない
>>191 虎を含め乱数を絶対に利用しない縛りでもない限り獣の方が楽
鳥の篭手集めも新米ビーキンが2、3Tでモグラを呼ぶと次Tに縛るパターンは多い
5つ集めたら休養して蝶で河馬狩って象で鯰を叩き出せる
象はモグラの応用で簡単にロボを長期混乱させ完全耐性以外全てに有効
分身招鳥猿飛は煙ダクエに煙安全歩行、帰宅、二毛作同様のコワレ
お、おう
日本語でおk
>乱数を絶対に利用しない縛り
つーか始まる前から終わってるやん
確率依存技だから高い効果が設定されてるのに、それを乱数固定で高い効果が出る前提って意味ないだろw
絶対に当たる宝くじ買わないの?って言うくらいに
別に何もおかしくない
同じゲームをくじ引き的に遊ぶか詰め将棋的に遊ぶかの選択の話であって間違いなどない
そいつは遊び方の一例を示しているが他の遊び方を否定しているか?
乱数固定したらくじ引きにならないよw
固定させる作業を籤引きに例えてるんだろ
乱数って言葉だけで周りが見えなくなって発狂する奴は多いから
荒れるのは仕方ないにしろコレらはなかなか
乱数固定は詰め将棋の方で、くじ引きは固定せずに普通にスキル使うやり方だよ!
ちょっと文意が読み取れなかっただけで発狂とかいうのは訳が分からんしやめて欲しい
リセット使う時点で全然違う気がするんだ
そうだよ全然違う遊び方なんだよ、さっきからそう言ってる
遊び方によってスキルに対する評価も違ってくるという話だ
だが 違う ってのは 間違っている って意味じゃないからな
例えばどうしても倒せないボスを倒すために思考錯誤するのも開幕にゃーんがハマるパターンを探すのも同じ労力だってことか
ボスは殴りあいたい人間だからやろうとは思わないが考え方としては理解できる
でも虎がいなかったら1周目4層で投げてたかもしれない
でも強さの話をしてる時に乱数云々を持ち出すのはやっぱずれてるよね
詰め将棋ったって普通やり直しはないしな
このゲームの場合、特別なツール使わなくても手動で簡単に乱数制御できるという背景もあるし
強さという詳細不明な尺度に対して普通とかずれてるとか言われてもなー
今回は乱数なしで話そう、とだけ言えば済む話だと思うよ
簡単にって言っても一度リセットする必要があるし意識しなきゃ出来ないでしょ
「普通」の感覚で考えたら乱数調整なんてしねぇんだからわざわざ「なしで話そう」なんて断らねぇよ
壊炎のスゴさがよく分からない
200〜500%てそこまで大した数値に見えないんだけど何で最強候補に上がってんの?
複合属性だから?
>>218 最初から断れってことじゃなくて途中で乱数の話が出てきたらそう返せばいいってこと
単に「なしで」と言えば済むのに相手をバカにしたりする書き方するのは余計
世界樹3の敵の半分くらいが壊か炎のどっちかが弱点なんだぜ
素手は極めたら槌より威力高いんだぜ
圧縮と特異点と炎マスタリーと、メインゾディならエーテルマスターも乗るからな
ただし全部活用するにはドーピングかバグ利用がいるが
>>219 ここまで出てる全ての要素が乗るからだな
槌より高い武器攻撃力、フリブロより高い最高倍率、強化スキルの多さ、終盤のボス敵によく刺さる炎複合
ただし強さを感じれるのは後半以降
ミリスラとか前バリ前陣とかと比較して200〜500%じゃ強く感じられないけど
「フリーズンブローの上位互換」って聞くと採用する理由が理解出来た
>>225 何も考えずに素撃ちしてもぶっちゃけ微妙スキルだからな、色々強化して色々重ねることが前提になる
色々重ねることができない上に自身もまだまだ弱い序盤〜中盤に使うのは必然的にダメ
>>218 シリーズ定番の乱数調整を今作に限って無しってのもな
溶解液やハンマーもドロップ条件の3点縛り等が面倒だって苦情からだろうし
セガはリセット対策でつまらないペナルティを仕込むから
新作が出るならお前が望む普通な世界樹になるかもな
電源入れたらグラウコスさんを泣かせてるくせに
でも剣虎を即死率100%だから強いとか言い出したらこの人ちょっとおかしいって思うよ
無理にアトラスのをやらないで素直にポケモンやドラクエやれば良いんじゃないか
というかスキルの有用性を語りたいんであって乱数調整の有用性を語りたいわけじゃないっていう
214の書き込みはなんなんですかね
ID:diUERw2jは正気なんだろうか
いやそのまんまの意味だけど
分身と獣の強さを語りたい時に獣は乱数調整すればって言われても乱数調整は便利だねって事にしかならないでしょ
>>229 乱数固定で必ず成功させない限り強くないって主張じゃないならまあ受容できる
>>234 なるほど、じゃあ分身は便利だねっていうのと乱数調整は便利だねっていうのはどう違うと思う?
俺はそもそもリターンの確実性が高い分身(分身キャラの性能によるが)と
(乱数固定なしで)確実性が低い場合も多々ある獣のバステをどうやって比べるんだと疑問だが
乱数抜きに首切で超えられない耐性を剣虎が超えられる点は強さ、優位性の一つ
有用性で象は初手で高確率全体混乱させられる点も優れている
ありもしない例えで揶揄する言動が理解できない
ケースバイケースで語ればいいんじゃないですかね
ああ、そういえば最初は分身と獣の比較だったのか
話逸れすぎだろw
>>235は獣使ったことないのか?
獣が確実性に欠けるとか梟とか象使ったことあればとても言えん。ボスにバステ入らないなんてこの手のゲームじゃ当然だしまさか剣虎が必中じゃないからとか言わないよな?
せめて安価くらいまともに付けてもらえんかな
読み辛すぎるんだけど
訂正236じゃなく235だ。重ねがさねすまなかった
くだらない言い争いしてるなぁ
乱数固定利用してない人もいることだし、
「乱数固定は無しで話そう」
の一言で解決するんだろ?それでいいじゃん
>>237 うーんケースバイケースというなら乱数利用もひとつのケースとして見れるんじゃないかと思うが…
>>240 すまん、俺には
>ボスにバステ入らないなんてこの手のゲームじゃ当然だし
この部分が当然とは思えないから勢い余って「多々ある」と書いてしまったが、妥当じゃなかったな
雑魚相手に全体睡眠混乱がよく通るのは知ってるよ
というか獣も分身も一長一短で枠争い自体起こり得ないのは
>>185-189あたりで結論出てるだろ
なんで獣の乱調の話になってんの
>>244 分身の多様性は分身そのものの強み、つまりスキルそのものの強み
そうかースキルの性能として見るかそれを使いこなすプレイヤースキルとして見るかの違いか
分身と獣どっちが強いかだからスキル性能の話に決まってんだろタラズが
プレイヤーのプの字も入ってないだろ
お互い話が通じてるようで通じてないっていうね
俺もよく分かんなくなった
プレイヤースキルを除くってんなら何も考えずにぶっぱしないとスキル性能が計れないのか
ID:diUERw2j、ID:1COsGZdPはおかしな事でも言い続ければ正しくなると思ってそう
そもそも分身と獣じゃ機能させるのに必要なSP量がまるで違う
お手軽さじゃ断然分身に分があるだろ
その差を埋められるほどの優位性が獣にあるかなぁ?
なぜ全然勝手が違うのを一緒くたに扱おうとするかね
同じ枠を使うスキルだからじゃ
だから6枠目使うってだけで獣と分身じゃ全く運用が違うだろ
雑魚相手でいちいち開幕分身なんてしてたらそれこそ先制バステでも入れない限り逆に危ない
バステや縛り入りにくいボス戦でバフ積めない獣だしても招鳥ウーズでもなきゃ微妙
どっちが上とか無い、どこまでいっても場合によるだろ
分身は所詮同じキャラが増えるだけなんだがな
同じキャラだから遂行できる役割が増えるわけでもなく、だったら最初から同じキャラを複数入れとけって話だ
SPがうんたらとか言ってるレベルなら分身した途端に殺されてTP半分失うとか本体も分身も全体攻撃で即死とかしそうなもんだよ
獣は固くHPも減るわけでもなくそのターンに行動もする
呼び出す獣によって役割も異なる
同じ土俵に立たせることに無理があると思うんだ
どっちで枠を埋めるのが有用かっていうのがきっかけだと言いたいだけでね
相手と状況によるなんてのもとっくに言われててね
何をもって強いと言うのかが「場合による」と思いつつ同時に
乱数固定して強いというのは例外でおかしいと思う人がいるってことはよく分かった
別に分かり合えなくてもいいので話聞けたから満足
大抵の縛りプレイでも乱数調整は禁止だったり最後の手段だったりするからねぇ
縛りプレイする方が異常なんだけど、してる方はそれが普通と思ってるからな
こじれると他人の楽しみ方に邪道とか言い始めるから始末におえん
乱数調整なんてゲームという作品に対して暴くべきでない領域に踏み込んでる行為なんだから
普通にスキルの強さやそのバランスについて語ってる時に割り込ませる方がどうかしてるわ
なしで話そう、なんていちいち言われなきゃ分かんねぇのかよってレベル
お前らはよく分かんない議論に忙しいみたいだから病んだスク水の介護は俺がしておくよ…
これ以上言っても荒れるだけだからシノ姉の可愛さが最強ってことで次いこう
お前ら、メイン/サブの組み合わせで「他にこんなの採用してる奴いねーだろーけど
俺は最高に気にいってる」というのはありますか?
ショーグンウォリで五輪剣特化は初回プレイ時の思い出。
ナインスマッシュから五輪というのがすごく捗った。
>>264 パイファマ
後半はパイ微妙みたいな扱いだけどうちは探索採集戦闘全部同じPTでやってたから常に輝いてたよ
客観的に6枠目の優劣付けるなら分身>召喚獣>ボットだって感じるかな
使い所って言えばそれまでだけど、使い所の少ないスキルはどうしても評価が下がると思うし
分身が大抵どんなコンボにでもシナジーがあるのに対して召喚獣は応用が効かなすぎる
進行中は象さんにお世話になるけど、ボスは分身しちゃうな
聞きかじりのおかげで入れ替え楽だし
槍パイファラ
残念ながらお前のその客観性すら主観でしかない
客観的に使える&生き残る優劣ならボット>分身>召喚獣
ボットは言うまでもなく弱体化を含めラスボス用として重要、
分身もラスボス用で被介錯要因として、多元抜刀の準備として重要、
召喚獣は使い道なし(被介錯不可、状態異常や縛りでは敵を倒せずダメージ源にもならない、他に代替手段があるとも言える)
無知でごめんなさい、ボットに弱体化させる能力付いてるっていうのはちょっとよく分からないけど
ボットで6枠目埋めて本体がリフレク発動で2枠消費して属性対策って殆どファラゾディの下位互換と違うの?
大体それだと属性攻撃使わない相手には6枠目埋めるメリットが殆ど無いよね
属性追撃専用PTとかシュート専用PT組むならそれでいいのかもしれないけど、そういうのが応用力効かないって言ってるんだけど
>>264 旅道中要員としてのファラバリかな
あえてバフデバフや潜伏じゃなくてアンブッシュだけつけるという
>>264 ファマ/ファラでガチ盾役
後衛で挑発して防御という原始的な方法でパーティーを守るよ!
パリィ出ないとすぐ落ちるけどLUC高いからわりと避けたりするよ!
3色ガードも使うけどすぐTPが切れるよ!
でも可愛いよ!
ボスに対する剣虎の成功率が意外に高いのでびっくらぴょん
LUCブーストしてるけど、体感2割以上か? 3竜全部倒してしまえたよ
275 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/07(木) 18:06:07.92 ID:J3ab8U2R
火竜、氷竜用のファマファラ、ファマビー、ファマシノ、ファマプリ、ゾディパイ。
強い組み合わせ5つ教えてください
シノビ×5
あーそういうのいいから
一番強い組み合わせ5体教えて
いや割りと本気なんだけど…
ショー/ウォリ5人揃えて二の太刀スタンアタック連打しようぜ
ちなみに耐性0の時の成功率はなんと99.97%だ
職被り無しが良いってことか?
最強なんて簡単には決まらんがせめて条件を明確にしろ
ゾディショー×2、ショーパイ×3の一騎パーティが超強いよ!
なお完成までがクッソ遠い上に完成した頃には倒す相手がどこにもいない模様
俺が求めていた強さというのは本当にこんなものだったのだろうか、みたいな虚しい気持ちになれる
次に貴様は「もっと楽にできる奴」と言う!
サブクラス作れるようになったばかりで雑魚とも戦うから回復もいてボスだけじゃなく探索もできて総合的に強いやつ
序盤・中盤・終盤で最強メンツがガラリと変わるゲームだからな
攻撃力が弱い序盤は支援のプリがいるだけで難易度が変わるし
中盤はシノゾディのダクエ支援でのメテオ型ゾディウォリが猛威を振るう
終盤はどれだけバフを積めるか、攻撃回数を増やせるかを競う趣味の領域になるよな
あぁ、初心者の失敗しないPT作り手伝ってくれってことね
ガチ廃が最強PT作るなら2Tで出来るMAX壊炎拳のダメージ計算してたわ・・・
シノプリ4にシノファマでロイヤルベールと潜伏で永久機関でも作るか
2人くらいに首切つけとけば雑魚戦も楽。FOEはちとキツいか
前衛アタッカー2人+ファラ、モンク、シノプリあたりが失敗もなく色々対応できて良いんじゃない
サブクラス使える頃だとたとえばウォリアーとかヤグルシ買うかで評価大きく変わるからな
一応倍率まで出してきたから参考にしてくれ
最強PT作りたいなら多分これ目指す感じだと思う
パッシブ1:エーテルマスター(1.25倍)
パッシブ2:炎マスタリー(1.11倍)
パッシブ3:特異点定理(1.50倍)
パッシブ4:拳マスタリー(1.11倍)
強化枠1:エーテル圧縮(3.00倍)
強化枠2:攻撃の号令(1.45倍)
強化枠3:ブレイバントU(1.45倍)
弱体枠1:ウルフハウル(1.55倍)
弱体枠2:イーグルアイ(1.35倍)
弱体枠3:ドラミング(1.30倍)
使用スキル:壊炎拳(100%)×2〜5
最終倍率:3964%(一発当たり)
最低倍率:7928%
最高倍率:19819%
中盤だとダクエメテオ使わないなら例えばこんなのかな? まだショーグンは解放されてないよな
攻撃1:パイレーツ/ウォリアー(突剣装備で雑魚は我流スタン、やや強敵はチェイススラストで散らす)
攻撃2:バリスタ/ゾディアック(属性バラージでチェイスの起点&前陣迫撃ダブルアタックで対FOE)
盾:ファランクス/ビーストキング(兼デバフ係だがボス戦ではガード以外の余裕はないかも。召喚獣は梟か象あたりに絞ること)
回復:モンク/ファランクス(槍装備でチェイスに貢献。防具の1枠目を空けておけば後列から壊炎拳を放てる)
支援:シノビ/プリンス(分身して前後列にバフ。バリスタを発射台にしてエミットも。雑魚戦ではもっぱら首切)
バリ/ゾディ ファマ/プリ 優先して育てたいキャラ
シノ/プリ シノ/プリ
でずっと圧縮エミットのターン
ボスは聞きかじり討伐隊っていうのが一番楽
>>284 対雑魚→中盤ならシノ/ゾディ&ゾディ/ウォリのダクエメテオコンビが圧倒的に楽。後半は物足りなくなるが
回復→モン/プリの庇護の号令が超強力。モン/ファラかモン/シノにして耐久力を上げるのも吉
対ボス→バリ/ゾディかゾディ/バリを前列に入れとけ。紙装甲だがファラで守ればいい。プリがいるならエミット砲台にするのもいいぞ
探索→前列なら盾職を兼ねてファラ/ファマ、後列ならデバフ職兼務でビー/ファマかな
なんだかんだでやっぱりシノビ大人気だな
教えてくれてあざす
今更だけどサブ取れるまで進んでるなら
今のメンバー書いてどう変えればいいか聞いた方がよかったんでねえか
ぶっちゃけ釣りだろうと思うぞ
モンクプリンスウォリバリスタゾディやで
複合属性PT作ろうとしたけどなかなか雷がつらいな
ゾディモン/ウォリゾディ/ゾディファラ
プリファラ/ショーパイ
でやってるけど、結局ゾディファラ三色ガード補助になってしまっている
>>298 モン/パイ(銃装備で後列から安全に攻撃に参加。バグ利用なら壊炎拳も打てる)
プリ/ファマ(後列配置+鳴かずば討たれずでロイヤルベールを最大限活用)
ウォリ/シノビ(前列で分身して攻撃力2倍。軽業でTP回収も便利)
バリ/ファラ(盾装備で前陣迫撃砲術を安心して放てる)
ゾディ/ビー(豊富なTPで梟や蝶を気軽に招来できる)
なんてのはどうじゃろ? 全職使用できわめて斬新な組み合わせのパーティだと思うぞ
控えにアン/ショーか
ようやく禍神を多元抜刀に頼らず殴り合いで倒せた…これで心残り無く4に移れる…
ブレイバントさんあんたマジ神アイテムだわ
発狂モードの禍神さんと遊ぼうぜ
ビーストキング、使ったことなかったので入れてみたが
TP消費を気にせず毎ターン上書きで招来を続けたら超強いな
けど継戦力を考えるとTP補給できるサブの設定が難しい
プリはメインにしなけりゃ補給が物足りないしな
上書きしないのならモンクの血返し一択なんだろうけど
IIIはアムリタの調達が割と容易なんで俺はそれ頼りだわ
変にスキルで継戦能力確保しようとすると器用貧乏にしてしまう
ダクエ使わないと厳しいんじゃないか
貧乏性なんでアイテム頼りだとつい手加減しちゃうんよ
ゾディ抜いたばかりだけどまた復帰させるか
シノ/ゾディさんが招来の補助にダクエしてくれるって?
シノ/ゾディは罠だ気をつけろ
ダークエーテルは毎ターン使う必要は無いしTP多めのキャラなら消費10でも普通に運用出来るぞ
獣を連打するなら毎ターン使う必要があるんじゃね
普通にシノ/ゾディは使えるじゃないか
30〜39毎ターン連打しようと思ったら流石にダクエ欲しいと思ってもおかしくはない
ちょっと前から何か流れ読めないというか、一部の単語に脊髄反射して空気読めないレスしてるやつが湧いてるなぁ
ボス戦のことしか考えてないのかな?
30ターン以上も召喚を連発するような極論を言われても正直意味不明だな
わざわざ引き伸ばすなら連発する必要もないし倒そうと思ったら瞬殺でしょ
ボス戦でTPケチって手数を減らすのも極端だよな
アイテム使えばその一手ですんで毎ターン手数減らす必要がないし
雑魚戦を30連戦以上ってのが前提だろうな、まぁどっちにしてもw
消費の重いスキルをバカスカ贅沢に使いまくるという前提なら呆れるほど有用だからなー<シノゾディ
まーそれでも芋とか手に入る最終盤にはいらん子になるが、そうなったらそうなったで
サブを変えるなり先見も取って属性防御役もやらせるなりすればいいので
でも雑魚戦で何度も獣を上書き召喚するシチュってそんなにはないんじゃね?
大体は初手に象or梟呼んで敵全体を無力化した時点で勝負決まっちゃうし
それはそれとしてアイテムケチりつつ獣をガンガン使いたいとなれば
シノゾディ必須とまでは行かなくても燃費の飯ダークエーテル使いは欲しいとおもう
剣虎ならそういうこともあるんじゃないか
そもそもボス相手に連打する必要がある獣って牛ぐらいしかいないし
終盤の最後っ屁雑魚がうざったい階層だと、毎ターン虎が吠えることもしばしば
まあ十分すぎるほど手段はあるんだけど
TP管理がうまくいかないようならビーストキングを扱うには向かない
1→新→4→2→3と進めてきてやっと3ルートのラスボス倒したけど
弩のチャージ→前陣砲撃とゾディのチャージ→メテオ強い
ただ三竜にその火力要員二人だけでなんとかなるかわからんな
いけると思うよ
ついでにゾディが休養する余裕あるなら先見を取っておくとファラが落ちたときの保険になる
アタッカー圧縮リミットのみのPTでも勝てたからいけるいける
アタッカー圧縮通常攻撃のみのPTでも勝てたからいけるいける
エーテルマスター、属性マスター、特異点定理もセットだろうからそりゃ相当に強いだろ
これを通常攻撃と呼ぶかは微妙だが、乱れ竜の陣で毎ターンエーテル圧縮やチャージを開放するパーティは一騎当千に並ぶ強さだよね
速度が遅い溜め系を使うからスタンに弱いが
>>325 前衛が真竜ウォリゾディ3人なのは確定として、後列は
プリショー+モンパイかビーショー+プリパイかどっちが好き?
>>326 俺にどっちが好きと聞かれてもその意図が不明だし正直答えようがない
聞きかじり冒険隊てなに?
Wikiで得た知識だけで世界樹をやり尽くした気分になっちゃう俺みたいな奴らのことだよ
ゾディショー/ゾディショー/ゾディショー
プリショー/ビーファラ
ゾディはSTR宝典振った後属性ハバキリ持って自分先陣→圧縮乱れ竜待機
ビーキンは守るか虎さんを呼んで乱れ竜待機
プリは号令と乱れ竜発動
なんかすごいつよそう
むしろWiki見てやり尽くせる範囲の広さを知ってついて行けなかった派
アンドロとファーマーは最後までメインで使わなかった…
パイレーツさんもメイン全然使わなかったけどサブのイーグルアイにはお世話になりました
アンドロは色々できて面白いぜー
俺は禍神 まで倒して2度図鑑を埋めたけど
アンドロやファーマー、招来や一騎当千に至ってすら使いこなしてないよ
そんなもの
チェイス系は運用難しいよね
我流と組み合わせないと微妙っていうか
我流と組み合わせた時が異常っていうか・・・
一騎はともかくチェイスは属性を縛られるが故の汎用性の無さが痛い
チェイスは属性指定だが追撃率は下がらない
一騎はどんな攻撃にも追撃するが追撃率は下がる
こうすれば差別化できてよかったんじゃないかと妄想
>>336 追撃率が下がらないのが一騎のバランスブレイクぶりだしなあ
それだと太陽の光刃や鍛冶武器を持ったショーパイ+ゾディパイでチェイスがぶっ壊れになると思う
新世界樹の阿吽(通常攻撃に追撃・回数制限あり・構えの準備要)-チェイス(属性なら何でも追撃・回数制限あり・準備不要)
のバランスがちょうどよかったかなーとは思う
突は意識しなくても勝手に増えてたりするから結構チェイススラストはお世話になった
ファラプリパイ/シノバリだったから全員突使いだったな
ゾディパイゾディパイってゾディ子にセクハラしてイーグルアイで睨まれたい
その後ハンギングで頭縛られて炎の連星10で焼き払われる
>>339の姿が
ファマ5は便利だぞ。
聞きかじりで99にして、引退して恵み10にしてしまえばすぐに99に戻れる。
一人が安全歩行さえ取ってしまえば、後は取り放題、それに羊からドロップし放題。
パサラン狩りにも最適
ファーマーって攻略中なら十分レギュラー起用に耐え得る性能してるんだけどな。
大自然のお陰でレベル高めになるから他の四人でも戦闘こなせるし、探索中に平行して採取その他、二毛作で更に充実。解体もあるから素材ドロップも悩まされることがない。
故に装備が充実するのも早い。ネクタルやアムリタの数もちょっと寄り道するだけで補充が効く。お陰でモンクいなくても全く困らなかった。
冒険中のテンポも作業感がなくてサクサクですよ。敢えて安全歩行には手を出さなかったけどそれでも十二分に活躍してたよ。
戦闘中もナイフ装備のアイテム役で無理のない運用が出来たし。
サブはビーキンでバステ付与が本家より優秀だし、プリやファラで後列にバフ貼るのもステ差が出なくて良い。
俺のファマ男は最後までずっと第一線だったよ。流石に禍神は愛だったがwww
実際そこまで露骨に足手まといってこともないよな
サブビー、サブシノあたりはむしろ本職よりバステ面は優秀だし
ただTPが低すぎるのがネックだが
TPは攻略中はアムリタ、ダクエ、クリア後は芋があるしなぁ・・・
TPブースト取るのももったいないかなと躊躇してしまうレベルの微妙さ
1振りが飛び抜けて優秀なのでとりあえずまず1降るけど
多くの場合そこからは振らないな>ブースト
採集目的ならシノ/ファマのが優秀なんじゃねと思ってしまう俺
ファーマーは最初から入れる必要性は低いからサブ取れるようになってからで十分間に合う
地図もまだそれほど複雑じゃないし戦闘ドロップ素材も十分確率高いからね
サブファーと言えばプリはそれだけでスキルが完結するからサブファーマーが鉄板に近いから俺んとこには2人居るよ
最終的に採集ドロップ回収部隊はサブファーマー5で、メインはショー*3、プリ、モンになった
メインファマはシナリオクリアでは確かに優秀だった
でも二毛作は消費TPが重すぎて取らんかったな
サブはプリにして戦闘中は支援屋
シノ/ファマが忍者で言うところの「草」みたいなイメージで脳内設定が捗ったな俺は
忍者がカモフラージュとして農家始めたら思った以上に成功してむしろ農家が本業に
ネット小説のネタとかじゃ好まれそうだな
なんか田植えガンダムを思い出した
3層以降はファマシノ3人いたら大体の敵はスタチューだし。
むしろ採集部隊で探索がこなせてしまう罠。
メインパーティーに入れても1階から羊さんが使えて便利便利。
サブウォリでスタンアタックとかクラッシュブローも楽しい。
経験値なんて地図埋めるぐらい歩き回ればミッションクリアの報酬と合わせて十分だからなー
アンドロとショーグンの有用な使い方がわからん
特にアンドロが置物と化してる
ショーグン→素直にサブウォリでアタッカー、安定しないし紙装甲だが火力は高い
他にアタッカーがいるならサブパイにして補助役兼サブアタッカーにするのがいい
アンドロ→部位外しと省エネによる永久機関をうまいこと利用できるサブを付ける
サブウォリにして頭と足を外してチャージレイブをする機械、サブモンクにして腕を外して
縛りで行動を阻害されない薬箱(ヒールの回復量に注意)などなど
少人数プレイではボットを活かしたプレイングが光る、サブゾディやサブショーでの
ボッシュートぶっぱはロマン
アンドロはアンドロとして運用してはならない
アンドロ/ヲリ、アンドロ/バリスタだとかなり相性いいし
AGIとLUKドーピングする根性あるならアンドロ/シノなんか超回避になるし
よく頭や脚外されるんでTEC技が割と痛いのと、低命中の厄介な技喰らっちゃう事が多いのには注意だな
ショーグンは分身介錯しまくってこ
みんな性能重視でパーティー組んでるんだな
俺は妄想設定とイメージ重視で組んでいるんだが
外見重視以外になにがあるんだ
そうだ!若い娘ばかり集めて何が悪い!
貧乳重視でどこが悪い!
みんな多かれ少なかれPTに個人の好みを反映させてるだろ
ただ、こんなとこで完全に個人の好みでしかない妄想PTの話をしても
「俺はこんなのが好きなんだぜ!」「へーそうかー」以上には話が続かないってだけで
ここの住人のほとんどは最初に妄想マスタリガン振りだろ
そして気付いた頃には世界樹マスタリ≒ドMマスタリ10になってた俺
え?そういう会話してるんじゃないの?
TP+100のアクセつけるだけでアンドロのTP問題なくなるのがいい
ついでにいろいろあがるし
え? 妄想だって?
うちは4人パで
ジルドゥレイ(病みゾディショー)・ジャネット(銀髪シノショー)
コーション(茶フロファラウォリ)・ベトフォール(赤フロファラウォリ)
後列からファラが二人をディバイドした状態でジャンヌが分身して
ジャネットは食いしばった「ひぎぃぃぃ!」
ジルドゥレイはジャネットを介錯した「痛いですか、ジャンヌ? もっと痛くしてあげますよ」
ジャネットは倒れた「かぷ、かはっ……」
ジルドゥレイの目が血走ってきた「ああ、美しい! 美しいよ、私のジャンヌ!」
コーションとベトフォールは回復した「おいしいよ♪ ジャンヌたそ♪」
ってのはやったことある。最後はジルが圧縮リミットするんだ。
そうか
君は
>>368を口汚く罵ってもいいし、罵らなくてもいい
こんな話してもしょうがないから性能の話が中心になるわけよ
ひむかいさんのせいでパーティが幼女とおっさんばかりになっていく
>>368 うわわわわ!うわわわわわわ!(危機感)
※名前は髪の色で統一
>>355 ショーグンについては
>>62>>325、あと一の太刀血染め→弐の太刀とかHP調整用に柄落としとか
ショーグンは使える技満載だぜ
アンドロは4パーティ計6体居るが、使ってる技はボット、シュート、リフレクタ、先陣、血染め、介錯、ブレイドレイブ、ウルフハウル、バージ、HP砲、ざっとこんなもん
正直アンドロは好みでないのならほぼラスボス用だね
ショーグンと違って汎用性は低い
縛りなし状態異常に強いので安定アイテム役とかになっちゃう
ドロショー二人旅をする予定の私にはすごく参考になるスレだ…
まぁTP80って実は下手なウォリアーよりあるから
メインアンドロって意識をいかに捨て去るかだなぁ
パッシブと基本性能はチート級だし
アンドロのTPは60だぞ
レベル27のウォリアーに負ける程度だぞ
>>370,
>>374 本当に済まない、知らなかったんだ……
ハードなリョナにときめかない人がいるなんて……
ドロはサブで取った職がメインみたいなものだからなあ
素ステとパッシブによる補強でどこまで戦えるかが勝負って感じ
ボットやらHP砲なんかそれこそ専用構成限定みたいなものだし
アイテム縛りしてた時はドロ/ファラが重宝した
1部位外してLv1ディバイドを時々使えば
実質TP無限だからLv10ガードスキルを連打してたっけ
持ち前の縛り無効とタフさで生き残り続ければ
すぐに状態異常にも完全耐性ができるからすごく安定してたな
キミはアムリタ一本ぐいっと飲んじまえば省エネなんてしなくていいじゃんと
思っても良いし思わなくても良い
サブヲリのチャージレイブ運用ならオバヒと常在戦場の差で一応アンドロの方がダメ効率は良いんじゃないか?暗視もあるし
サガフロの多段切り型T260Gの如くズバズバ切り裂いて行くアンドロ
今最初から始めてるけど、引継ぎより全然楽しいな。やっぱりマップ描くの楽しい
途中でショーグン入れたいから4人パーティにしてるけどまともな前衛がいなくて辛い
ショーグンが加入してもまともな前衛は居ないままだなそれ
2人から3人になるなら1.5倍の堅さになると言えなくもないが
…まさか2倍の堅さになる予定ですとかは…ないよな?
アイテムは安いし効果も高いから使わない方が勿体なくね
ゾディ一人旅の動画みて起爆札があんなに改善されたとは思わなかったわ
品切れのないアイテムなら湯水のごとく使うよ
ダクエ使える奴が1人もいないってのはマズいかね?
パーティーヒール連打とかチャージメテオ連打じゃない限り大丈夫よ
>>390 ダクエあってもめったに使わなかったし余裕
アムリタ安いからガンガン使えるし
>>390 メテオもパーティヒールも使うがダークエーテルは手数が減るだけだから使ったことないわ
回数無制限のアイテムなら使いまくるが消耗品に頼るのが大嫌いな俺
ダクエは列対象だから本気で活用しようとするとパーティ構成の時点で意外と制限がかかるしな
そこまで深く考えずにアタッカーだけフォローするとか回復役だけフォローするとかでも十分便利だが…
1人をパーティの電池役にするというのは雑魚戦ではともかく大物相手ではパーティ全体としての
手数の点で思った以上に不便になることも多い
不便を上回るだけのメリットを作れるように自分なりに考えなきゃ思ったほど強くはならないよ、結局
前陣の36とか獅子王の39とか10に変換出来るスキルと考えるだけでも中々よ
PTの継戦能力考えるならゾディが一匹は欲しい所だな
個人的にはSP5で完結するダクエ係はSPがいくらあっても足りないプリンス・ビーキン辺りと良相性なんじゃないかと思ふ
シノビだと一騎にも間に合うから都合がいい
雑魚戦を低レベルかつ無補給で連戦とか言うほとんど無意味な条件でも付けるのでなければ必要に応じて適時戻れば良いだけ
一時的な過渡期でもなければそんな条件は満たせないし、初プレイから攻略本でも攻略サイトでも見て効率的に進んで
低レベルを維持できるとかでもなければ連戦している内にレベルが上がって雑魚戦はLボタンになっちゃうのが落ち
行き来の無駄を省くならファーマーとかファランクスとか活躍だぜ
普通の探索じゃオートで安定するほど強くならないだろうと思うけどまあ人それぞれだよね
>>398 前陣五輪辺りの大消費スキル使うならTP効率は大事ですし
継戦能力捨てて毎戻りするもアムリタ使い捨てながら進むも省エネPT構築するも好みとプレイスタイルの問題とちゃいますか
シノゾディは便利だけど火力がいまいち
分身圧縮星術も悪くないけどウルフハウルしか乗らないし
ダクエ役作るならプリかモンクでも良さそう
燃費のいいチャージ・圧縮を挟むなら
ダクエは前陣五輪とかの本命攻撃のターンに使うだけでTPは充分持つ
この場合、ダクエの消費は5TP/ターンだから
煙の末でさらに4TP分減らすか、シノビ以外のクラススキルを使えるようにするかの選択になるな
チャージ中にダクエの代わりに先陣や予防号令使える方が安定しそうではある
DSのソフトって3DSでもすれ違い通信できる?
できる場合、中継所は機能する?
>>403 すれ違い自体はできるが仕様はDSのものだから、たぶん中継所は使えない
>>404 サンキュー
じゃあもうすれ違うことなんてないよな…
そもそもすれ違っても実益ないし発売から時も経ってるから難しいね
どうしても欲しいってなら呼びかけれみれば?
都合が合えば俺のギルドカードもやれなくはないぞ
クエストの経験値ってもしかして5人連れて行かないと損するタイプのやつ?
そうだよ
パーティの人数で頭割りになる戦闘の経験値と違ってクエストやミッションの報酬経験値は
1人あたりの経験値×受け取り時のパーティの人数分の獲得になるからパーティ全体で見たら
5人で受け取るのが一番得になる
>>407 そうやで
報酬20000EXPとして1人だろうが5人だろうが4000EXPしかもらえない
マジかよミッションだけだと思ってた、サンクス
4人パーティ(うち一人農民)でなんとかナマズ倒せたんだけどクジラいけるかな
あいつプリいないとキツそうだなあ
モンクが寝るとhageる運ゲーしてもええのよ
>>411 モンクはアタッカーだよ、クジラは炎弱点だったはずだから相性良いね
あとはゾディとバリなんだけど、耐久力が皆無です
いや、まぁ行きゃ分るよ
俺は騙されんぞ。
実はモンクの左手が空いてて、ケトスの体力が半分切る寸前にヤグルシ壊炎拳と業火で一気に仕留める作戦なんだろ?
>>414 ヤグルシはまだキツいかなぁ、水溶液あるけどもったいない
今のところ鎚より素手のほうが強い。というか素手が良い
圧縮業火は使わせてもらうぜ
>>415はまだ初プレイってことでいいんかな?
それによってネタバレ含む場合があるからアドバイスに困る
まあ言動見るかぎり初プレイっぽいがいきなり四人縛りプレイっていうのがまたなんとも
>>416 初プレイじゃないぜ。4周して赤竜倒して6層の地図は埋めた
引継ぎじゃなくて最初からやってるからサブクラス無いのが一番辛い…
一気に攻撃回数を倍にしてリンクを安定化できる利点
4人でなんとかケトスsageたぜ。農民置物だな…
こっからはサブクラスがあるからなんとかなる…はず…
農民はサブクラスで化ける
サブショー付けて一揆しようぜ!
ワロタ
ポケモンの「のろい」みたいにファマショーが使う場合だけ効果が変わるのか
ファマ/ショーというのもまた脳内設定が捗る組み合わせではあるな
ショーファマやプリファマも中々
国が貧乏で将軍や姫様もみんなと農業にいそしむ的な。おともはウォリファマ、ファラファマ、ゾディモンとか
ファーマーが一代でショーグンとか下剋上すぎるだろ。
秀吉みたいだ。
いや、暴れん坊将軍的なものをと
フカビトカップル強すぎだろ…なんなのあいつら…
こっちは4人なのに2人で来るとか卑怯だわ…
4人PTで分身・招来も縛りか
ファーマーにブラインドダガーで斬りつけてもらおうぜ
ゾディには先見がついてるだろう
質問なんだけど状態異常や封じの累積耐性って
例えば一度麻痺になった場合、それ以降混乱や毒も含めた他の状態異常もかかりにくくなるのか
それとも麻痺だけがかかりにくくなるかのどっちなの?
いや麻痺だけだった筈だが
耐性は個々の状態異常・縛りに対して別々に設定されている
麻痺をかけたからって毒や腕縛りへの耐性まで上昇したりはしない、
麻痺をかけた後に上がるのは麻痺への耐性だけです
あとはコレかなぁ
形態変化すると耐性リセット
例えば禍神なんか、変化するたびに何度でも異常・縛りが入るようになる
スタンに耐性上昇は存在しない
やったね獅子王仕事がふえるよ!
獅子王さん愛されてるけど1〜2回呼べば麻痺付着する暴れ野牛が一番強い気する
ウルフハウル的に…
麻痺も盲目も混乱も脚縛りも回避不能ってちょっとナイスマに優しいと思う
431だけど皆回答ありがとう。
なら使えるバステは一種類に固めない方がいいんだな参考にするよ。
ショーグン使えるようになったらファーマー引退させようと思ってたけど愛着湧きすぎて辛い
樹海の植物を美味しくしてくれた赤ずきんのことを思うと涙が…これが他の職業だったらこんなに悲しくはないんだろうなぁ
そこで赤ずきんショーグンですよ
>>438 何の職でもそれなりに辛かったり
世話になったパイファマが引退するときは彼のキャンプマスターでネクタル危機を脱したこと、PTの採取を一手に担ってくれたこと、ダメージ床の連続を無効果したことが走馬灯のように…
俺も悩んだ事あるけど結局引退させず一から育てたなぁ
1人だけ引退ボーナス受けてちょっと強いってのもしっくり来ないし
引退って表現がちょっぴり意地悪い
ショーグン♀Aが可愛かったから特に迷うこと無く首切り
メインファマってぶっちゃけ高いLUCと経験値UPくらいしか取り柄が無いからなぁ…デザインが最高に可愛いけど
まあとりあえず引退させないことにした
ショーグンってみんなショーグンっぽくないんだよなぁ
コスプレしてるみたいな感じ
>>436 そういうのもあってかナイスマは人気あったよな
むしろコスプレっぽいのが狙い通りにショーグンっぽいのではなかろうか
あれはゲイシャ・フジヤマ・ブシドーなニッポンがモチーフだろ
コスプレって言えばどれもコスプレに見える
シノビとか忍びなのに超目立つマフラーwwマフラー掴まれたら首絞まるやんw
最近のコスプレである露出型と言えば下乳のウォリアとか
対して一番それっぽくないのはファーマーかな
ところ見た目なんだけど何で下半身肥満が多いんだ?
下半身が重くちゃ完全に動けないだろwそれになんか変
1,2の盾役はパーティを盾で守れそうだけど、ファランクスなんて完全にカタツムリ型で自分だけ殻に閉じこもりそうだぞw
4は今度足細すぎだし、3が一番好き
4も特徴ある職業のダンサーが下半身肥満で俺がっかり
しかも他職も内股率高し
むしろ動くために下半身の防御を重視してんだろって思うけど感じ方は人それぞれよね
発達した大腿筋は肥満と区別がつかないってか
筋肉の欠片すら見えないけど
君はその脂肪の下に
伝説のSUMOUレスラーのごとき筋肉が隠されていると考えてもいいし
しなくてもいい
3のキャラが下半身肥満か…まったくそう見えないけど…特殊な目を持つ人もいるんだな
下半身と言えば、おっさんウォリアーかっこいいのによくみたら短パンの上に鎧付けててなんか笑った
全キャラ見なおしてみたが肥満には見えないかな
ファラ子さんはむしろあのだぼったいスカートだからこそ姫様の1人くらい余裕で中に匿えるのだが。
4層ってこんなに難しかったっけ…
どこにでもFOEいてまったく進めないし、雑魚敵の先制率がやたら高いし、先制されたら4割くらいの確率でhageるし…地獄かな?
>>459 レベル低いと不意討ち率上げるからレベリングがんば
ライギヨさんは含み針しれ
メインショーグンを組み込みたいんだけど若干方向性が固定されるなぁ
ショーグンの防御力って同列ファラにラインガードさせるだけでカバー出来るかな?
>>460 一人22で他4人が43だけどレベル低いかな?
まあ落ち物じゃないパズル苦手なんでゴリ押し(異海の胸甲兵撃破)で手っ取り早く進んだわ
いや、相当高くねえか?
多分原因はレベルではない
ん、四層って確か13〜16だろ?目安レベルが階層×3として39〜48なら結構PTレベルは足りなくね?
上のPT計算したら大体38ちょいだったわ
ここ見てたらまたやりたくなった
ちょうどサブクラス解禁あたりでとまってるデータあるし、趣味パでも作るか
ゾディバリ・バリゾディ・ゾディモン・ゾディウォリ・バリウォリのパーティーをな!
ゾディの高いTECで庇護の号令するの楽しい
でもゾディは後半になるにつれて火力が微妙になるなぁ…
モンゾディの圧縮壊炎拳が強すぎる
壊炎ってウォリモンハバキリとゾディモン素手ゾディモンダンダチャクラのどれが一番強いの?
使いやすさはおいていくとして
素手
ヲリはハバキリ持てませんがな
その中なら(STR+LV)*111%が163を超えるまではダンダ、越えたら素手
弱点つけるならどうあがいてもヲリモンはゾディモンに勝てない
剣だし大丈夫と思ってたらハバキリは刀か
最終的に素手が強くなるのね
ありがとう
モンク2枚をやってみたいんだが他はなにがいいのかね
1対は火力枠でもう一体が回復枠
ゾディ、ファラあたり?
パーティ構成次第としか
二枚モンクじゃバフ枠余るだろうしモンプリで庇護の号令とかじゃない?
庇護の号令って錬気の法の効果乗る
>>473 乗るよ。お陰でシナリオは超快適。
でも優秀すぎる余り毎回入れたくなるのが困るところ
自分への戒めに固定値回復PTでも作ろうかね
ロイヤルベール重複…
モンク/ヲリ
モンク/プリ
ゾディ/ヲリ
ここまで決まってるけど他悩むんだよね
ファラかバリ入れるかな
シノビもほしいけど後衛過多になるし
ビーキン/シノビで招鳥取るだけでもええのよ
モンクのスキルってどのくらいまで上げればいいんだろ
何か目安とかって無いのかな
>>476 招鳥って1でもなかなかの性能してるよな
剣虎が冷酷な眼差しを集めてカウンター6連発した興奮は今も忘れないわ
女王蟻割と余裕でsageたぜー
蟻召喚したターン中にチャージレインフォールで残滅するの楽しー、持ってて良かったレインフール
パターン決まったらホント清々しいな、介錯で決まったのもなんか嬉しいわ
>>477 回復役モンクとしてだけど、ヒールレベルよりはまず優先して練気を上げる
ヒール系はまず1取得してからTP消費とかと見比べつつ
リカバリとリフレッシュは列になる4→全体になる7で止め、それ以上はTP消費とにらめっこ
リザは1取っといて余裕見て上げる。10あると立て直し力は全然違う
リセットウエポン→咆哮(モノノフ)
攻撃、防御隊列→バードの劣化技
キングスマーチ→回復歩行(ミスティック)
予防の号令→聖なる加護(フォートレス)
なんだろう…鏡の大迷宮のスマブラ思い出した。もう全部こいつ一人でいいんじゃないかな
>>481に加えてアザステも使えるな、ホント便利だなぁ
なおメインでプリを取る意味はあんまり無い
モンクはキャンプやボス戦で後列知恵のピアス3つなら
3層までライン1に練気1でも回復は十分
SP貯めてサブゾディなら25で鯰を単独撃破できた
パーティーにプリかビーキンがいて装備変更が面倒じゃなければだけど
25前後でヤグルシあるなら前ウォリ、ビー、後モンク、ゾディで
1Tウォリがチャージ、ビーがドラム、モンクがパーテーヒール、ゾディ圧縮
だれかが突撃号令
2Tウォリがフローズン、ビー防御、モンクがパーテーヒール、ゾディ氷術
3Tは2Tと同じで幽霊船のレアドロ固定
また1からプレイしたいと思ったけどセーブ1個しかできないんだよな
うーん
>>481 それらの強力スキル群の習得の早さも魅力だな
号令マスタリー的なものが無いから使えるもの伸ばしつつ前提を満たせる上に
1振りで十分なスキルも多いと言う
>>479 すげぇわかるわ
思い描いたパターンで決めると楽しいよな(笑)
シノビが分身連打して前列に分身送り込み
ファラがフロントガードしてギリギリ残るようにし
ショーグンが介錯、血染めで発狂
肉弾で削り、行者の利益で全体回復、更に血返しの法で全員TP回復
鬼と化したショーが一騎当千で凪払う。バフは禁止。足りない火力は血染め祭りでどうにかする、どうせTPは切れん
なんてPT組んでた時はお供を呼ぶ女王は最高の相手だったw
>>485 データ消した方がより長くプレイ出来ない?
迷わず消しちゃえよ
ゾディプリ良いな
庇護だけが目当てで取ったけど、後列だから物理技怖くないしTEC高いから属性技も耐えるしAGIもそこそこ高いしTP尽きないし
前列のモンクとバリスタが柔らかすぎるので号令は助かるわ
ショー アン ファー パイ
使ったことのない奴等でPT組みたいけどあと一人誰にしようか
首切シノ
攻略Wikiのサブクラス投票で、あえて人気最下位のメイン/サブの組み合わせばかりを5組選んでパーティ組もうぜ
アンドロ/ファーマーとか最悪だよな
君はこのwiki選りすぐりの産廃を集めたPTと共に冒険に挑んでもいいし、挑まなくてもよい
一位:アンドロ/ビー(6)
二位:ファマ/ゾディ(8)
二位:ショー/ビー(8)
四位:アンドロ/プリンス(9)
五位:ショー/モン(11)
ショビー普通に役に立ってるわw
ショーグン/モンクの刀カウンターは誰もが夢見ると思うの
ショービーショービー胸の奥の
ドロプリは人気ないだけで普通に強いと思う。腕足外してあの防御力で号令使い放題は良い
ただ人気は無さそう
ビーキンは象と獣の心に献身Tで雑魚戦無双できるけど
アンドロは癖が強すぎてボス戦特化でさえ使い勝手が悪そうなのが
プリ自体耐久力があってTPも多いから実質使い放題だし、
アンドロで一々封じにするのも時間の無駄でしょう
さらにメインプリなら固有でTP回復もできるしなぁ…号令の使い方に一工夫いるけど
腕外して足外して、で最長2ターンも食うのは実戦ではあまりよろしくないわな、どうにも
号令入れてから外せば
ショーモンは刀の攻撃力で壊炎拳撃てるんだぜ
強化が掛かっても切れてもTP回復しちゃうんだから
アンドロで対抗しようとしてもやっぱり時間と手数も無駄でしょう
リミットスキルでもTP回復しちゃうから無限に近い
パーティ的にはプリのTPより他がすっからかんになっちゃうし
ターンは無駄にならないよってだけだから
あとは縛りに強いくらいだしあんまり魅力はないね
>>502 壊炎拳は2〜5倍、一方禍時なら3.72〜7.44倍
フリーズンと壊炎拳は圧縮特異点絡ませなきゃ凡スキルだもんな…
属性攻撃はゾディさんの独壇場だ罠
属性の使い分けって点ではそんなに悪くない
他に適役が居ると言われても知らん
ウォリモンのヤグルシとチャージにバグ炎拳とフリーズンで
クリアまでならと思ってもサブファマ5で速の宝典でブーストしても結構外すし
盲目なり麻痺なり足縛りなり
味方の命中を上げるのも良いが敵の回避を封じる方が早かったりする
>>509 どうせ三刀流で一騎当千するだけだから気にしないw
ゾディさんは最終的に自前の星術使うよりヤグルシ振り回したりハバキリ持ったり炎のパンチした方が強い肉体派
属性チェイスするスタイリッシュなガンナータイプのゾディさんもイカス
宝典ドーピングすればかなり強いが、ドーピングせずとも普通に星術より強力
単体星術はまあ使えるけど連星術がな
全体属性はサブバリでバラージにして単体星術と使い分けるスタイルでしたわ
連星術はかっこいいよ!
やっと一周目海都ルートおわた
深都ルートで宿屋の娘はデれてくれる?
>>517 普通だよ
いつでもニコニコなアーマンの宿の少年がいれば満足だろ
なんで男の子なの…
ゾディファラのブリッツリッター好き
さて、久しぶりに三龍イジメに行くかw
IDの最後から2番目の数字で決める。
1か6なら 「初期汎用パーティー」
2か7なら 「一騎当千特化・殲滅パーティー」
3か8なら 「フリブロ・ミリオン特化パーティー」
4か9なら 「一騎当千・圧縮特異点壊炎拳パーティー」
5か0なら 「アンドロ軍団」
どうだ?
もう一回
>>520 ワロタw
これはファーマー一家でいけということですね
ファーマー一家でもサブビー剣虎でワンターンキル余裕だからガンバレ!
運がよけりゃの話だけど!
>522
しょうがないなw
引退Lv99ファーマーパーティーで行ってくる ノシ
引退99lvのファーマーパーティーまで育ててあるってすごいわw
自分もいろんなパーティー作ってみようかな
クリア後に趣味パ組んでる時のなんかよくわかんない楽しさは異常
組み終わってレヴィアたんあたりボコした後に(少し苦戦する)行くところないことに気づいた時の悲しみも異常
バリスタ全員かっこいいからバリレンジャーとかやったなぁ…
ホント良いデザインだわバリスタ
528 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/23(土) 03:28:32.31 ID:4ndBi3DW
初めて三竜挑んだけど招鳥+猿飛のお陰で余裕だった
まぁエルダーに全員燃えカスにされたんですけどね
このスレ見てたらまた周回したくなったからアンゾディ、ショーファラ、ショープリでやってみた
真祖ルートのボスはなんだか知らんが一発であっさり抜けてしまって拍子抜け
ラスボスはアンゾディ、ショーファラの2人で突破
やっぱダメージで押して来るクラーケンと三色属性に弱点がなく高耐久なエルダーが強いな
クラーケンはアイテムてんこ盛りで突破
結局エルダーは休養でアンショーとショーシノの2人にして天羽々斬装備で突破
三色属性に穴がある奴が相手ならゾディも良いがやっぱショーグンの血染めブーストは別格だな
オランピアと深王ってどれくらいレベル上げれば倒せる?
オランピア集中狙いしても半分も減らせないまま終わるんだが
まず現在のレベルやPT構成を教えてもらわないとどうしようもない
>>532 スマン、頑張ったら勝てたわ
バリスタの前衛なんとかかんとかが超強いのなんのって
wikiの攻撃型なら50、防御型なら45あれば
ファラがいないでショー、パイ、シノビとか柔らかいのが多いと安定しないから55は欲しい
最低火力2人が攻撃に集中できなくてアイテムで耐えてる様なら素直にレベル上げた方が良い
フォト無しでもビーキンいると案外耐えられたな
リミット設定し忘れたのにLV40で勝てた
獣の壁は意外と頼もしい
獣の心とスキルレベル高くしとけばかなり硬いしな
クリア前じゃ壁役よりもHP高いだろうし
真相sage
予想はしてたが真ルートも全然ハッピーエンドじゃないんだな
今までの戦いは冒険者に丸投げしといて自分達はラブホ巡りの旅とかふざけてんのかwww
あと1回我流の剣術が回ってくれたら3ターンで弱体ラスボス倒せたのに
あと一歩
頑張る
超運が良い
4時間くらい粘っただけで弱体ラスボス3ターンで倒せた
それは運が良い・・・のか?
TUとやってきてようやくVだが職業のスキルがトリッキーだな
モンクかプリンスかで回復役悩んだが、戦後手当あるからプリンスになっちまった
プリはキングス3くらいまで取っとくと捗るで
世界樹で一番楽しいのはニューゲームしてまっさらな状態からパーティ構築してさぁ迷宮に挑むぞって瞬間だと思う
職業や名前、キャラ付けや脳内設定で丸一日潰せばなお良い
熟練ボウケンシャーになっちゃうと食いちぎられた驚きのとかの色んな報告を羨ましがるからな
1日で済む人すごい
30人ギルドはまじやばい
30人とか俺の貧相な想像力じゃとても無理だわ
10人がやっと
30人ギルド運営してるけど、脳内設定バリバリ
29人までは引退Lv99に上げて、ステを99にしてる。
一人は宿屋役w
メイン5人+採集シノビ1人の少人数ギルド
多ければいいってもんじゃない
採集班一人って効率悪くね
一人で完結してるしもうこれでいいかなって
さっきは3ターンで倒せて浮かれてたけど、10パーティ30人でギルドが一杯だ
さてどうするか
・ラスボス9ターン確定用2人
・ラスボス8ターン用2人
・弱体ラスボス5ターン確定用2人
・弱体ラスボス4ターン用3人
・弱体ラスボス3ターン用5人
・弱体ラスボス1人討伐6or8ターン確定用1人
・弱体ラスボス1人討伐5ターン用1人
・野良ボス用5人
・エルダー用4人
・回収雑用部隊用5人
>>549 宿屋ってただも同然だろ
金は1億持てないんだぜ
シノファマ二毛作とかいう採集チート
レアアイテムをもりもり稼ぎたいなら別に嗅覚持ち×5人のパーティを作ってもいいが
二毛作は地味に時間かかるのが
レベル1となるともう
夜に出向いて道草食うだけで倍取れるからな
高レベルになってくるとTP豊富なゾディファマあたりに5Lvくらいの二毛作持たせた方が精神的に捗る。
二毛作使わなかったなー
採集が換金目当てだったんで、採掘伐採採集を各20にして、安全歩行で3種回って、帰還して売って寝る、だったわ
二毛作はアムリタ素材とかが大量に欲しいときに使うんかね
バリ/ウォリ ウォリ/ゾディ ファラ/シノ
モン/ゾディ プリ/ビー
ストーリー最初からやり直したくなったからパーティ1から組んでみたらこうなった
これ強くね?
お前ら、サブクラスは一度決めたらずっと変えないまま? それとも頻繁に付け変えてる?
俺は一ギルド一パーティで、最初に作ったパーティメンバーだけで裏ボスまで攻略する主義なんだが
4のサブクラスは一度決めたらそのまま変更しなかったが、3ではゲームの進行に応じて有用なサブが変わってく気がして
真祖倒して6層攻略に入った時点で、全員のサブを一新してしまった。シノゾディとかどうにも使えなくなるもん
シノショーとかに付け変えたおかげで効率は上がったが、並びで左上にくるキャラを脳内設定の主人公にすると決めてるもので
リミット稼ぎ用にサブを銃パイにしたプリ子が後列に下剋上されて、新たにサブプリになったモン子の下僕と化してしまったw
一通り倒してエルダーぬっ殺すまでは最初に作ったPTでサブクラスも付け替えせずに使ってたよ
それから色々試す内に30キャラ育て尽くした
んで周回でクエ無いのも寂しいしキャラに愛着湧いたんで中古でもう一本買ってきてそっちで色んなプレイ試して終わったらまた消してを繰り返してる
>>559 マジレスすると定番のキャラを突っ込んだだけのよくあるパーティーにすぎず、
性能においても創意においてもここに残ってる多重周回プレイヤーの興味を引く代物ではない。
一斉射撃、ボット、血染め、血返し、スナイプ、メインファーマー、ビースト……etc
など活用するとみんなは喜ぶのではないだろうか。
>>562 すまなんだ、定番でも何でもいいから実用性一辺倒で最大効率追求するのが好きなんだ
火力耐久継戦能力諸々総合的に見て結構良い感じで出来たんじゃないかと思ったんだがそこまででもないのか
ぎゃー、ナルメル強い…
レベル11くらいじゃ勝てないのか…?
>>563 バランス取れて良いんじゃない
普通に強いと思うし、自分が考えて納得すればそれが良パーティーさ
強いて言えばイーグルアイが無いことで最大火力が見劣りする
見直すとしたらモンクのサブだが、モン/ゾディの圧縮リミットとダクエの利便性も理解できる
最初はモン/ビーとかモン/パイとかだったけど
回復役が二人に超絶硬い盾役がいるからモンクが暇しがちになるんだよね、全然忙しくないというかほぼニート状態
バリ/ウォリがヤワいから強襲が若干怖いけど獣の警戒捨ててプリ/パイにしとくか、ドラミングTP高いし…
プリ4人、レベル12でも勝てたから構成とスキル振り次第だろう
とりあえず、パーティを書いてみるんだ 誰かしらアドバイスをくれるかもしれない
>>562 ビーストで異常付着+ウルフハウルした上に
高HPのビーストを介錯して血染めで更なる火力を求める構成…!!
>>568 ビーストは解釈できない仕様なのだ
だから分身を介錯するんだぜ
>>568 分身介錯はもうやってたから、今度はビースト介錯しようと思ったのに(笑)
雷竜sage記念 ファラで守りつつ一騎当千で5ターンで狩れた やっぱ一騎ってチート技だな
しかしもらえるアイテムが ドラゴンハート輝 って…何このネーミングセンス
良い部分:
・オランピアが可愛い
・カナエが可愛い
・宿屋の息子が可愛い
悪い部分:
・クジュラが果てしなくウザい
・元老院のババアを筆頭に登場人物の殆どが重度のコミュ障
・オランピア含め登場人物の殆どがガチクズ
・今作の良心たるカナエが救われない
良い部分
・ヒイラギとフルベがはいてない
・スク水子が失望して害虫を見るような目で見下してくれる
・あるるんは俺の嫁
オランピアが服(マント)脱いだ時には二重の意味で落胆させられたわ
>553
35,000,000エン以上持ってるけど、I、IIの頃の癖が抜けないw
モンク5人PTやってるけど
意外といけるなこれ
火力がちょっと足りない気がするがまず死なない
気功拳と壊炎拳を使い分ければ
ヤグルシなくても殆んどノーダメで行けるんじゃねーの
拳スキルの中では壊炎拳だけが一線級で他はイマイチってイメージなんだけど実際どうよ?
麻痺も呪いも状態異常としては割と微妙な奴って印象なんだが
そもそも壊炎拳に絞って育成してるとかだったらごめんね
気孔はまだ使えるけど、麻痺はそんなにならないけど通常より威力上昇してるし
壊炎はサブクラスとってから暴れだす感じだからね素でも強いけど
最序盤はやっぱ気孔安定
暗黒は・・・まあロマンあるよね
終盤の、素手の攻撃力が武器のそれを越えてからのモンクの装備、お前らどうしてる?
素手で壊炎拳を極めるのがいいか、はたまた鍛治済武器の追加効果を狙うべきか、ヤグルシでリミット貯め要員にするか、迷うぜ
ゾディアックになってエーテルを極める
物理火力として運用したことが無いからHP上がる武器かな。
それかTEC詰めた短剣とか。
っと、極まった段階ならTECは必要なかった。
それ以前に素手火力が武器を上回ったこと自体無かったなそういえば…
気功拳は行者の功徳を上げとけば奇跡の剣感覚で使えて非常によい
↑
いきなり何の話?
アンドロは引退だけでコブシの攻撃力マックスにできたよね。確か。
短剣を使うイメージもないし、意外とアンドロのデフォルト武器はコブシなのかも。
しかしコブシアンドロは圧縮もチャージも特異点も……まさかのカウンター?
ヲリ、プリ、モンク、モンク、ゾディ
結局モンク2枚だとコレに落ち着いたな
ヲリをバリスタに変えたらさすがに軟すぎるかな
ただ今、プリファラ・バリゾディ/シノショー・ショーパイ・ビーモンで6層探索中だけど
ショーの二刀我流+シノの分身一騎当千のコンボが楽し過ぎてヤバイ
シノのSTRが残念なのとショーが後衛銃装備なせいで、楽しい以上の域を出ず、もっぱらバリの迫撃前陣頼みだが
おっと、バリゾディじゃなくてバリウォリだったぜ
Lv30引退目指して鳥道場でキリカゼ殺す日々
あと20キリカゼで30Lvまで上がる筈…
>>588 縛りを受けない縛り回復係は便利だよ
暇なときだけ壊炎打つ感じ
深都クリアしてればTPも問題ないし
エーテル圧縮壊炎拳の威力はなかなか目を見張るものがある
特異点定理が乗るとさらに凄まじい。炎マスタリーは実感無い
しかしエーテル圧縮無しだと結構微妙な火力になり、また敵が複数だとバラけてなんとも言えない
アン/モン×3のカウンター&電磁バリアとショーグンの野伏せの陣による超カウンター特化型という電パを受信した
カウンターと野伏せはアクティブスキルだから使い勝手が悪すぎるんだよな
普通のアクティブスキルを使えば効果発動を制御下におけるから断然便利だし実質的にも強い
でも実際面白い構成だと思うよ
メインアンドロならHPMAXにすれば耐久は問題無いし一回殴られればカウンターと野伏で500%近く返すみたいだし
野伏ショーグンのメインをシノビにして燻しの末でTP下げてたまに陽炎使えばTP的にも相当持つだろうし
ただ問題はアンドロさんのAGIかな…
そこんとこダンサーのサンバは合理的な仕様だった。
自己バフ扱いならアクティブタイム系にも応用できるし……
ただ何でもかんでもダンサーに持たせすぎだろあのゲーム。
ダンスは同列にしか効果が無いって所が若干残念だったな
とりあえずフォトのサブに付けて横二名常に庇いながら暇な時に踊らせてたけど
ダンスの効果がパーティ全体に効果があったら使えるとか言う次元を越えてただの反則だろw
ただでさえ4はラスボスがウンコ仕様だからダンサー必須なんだし
タンゴ系はバフ枠ずらすと効果が重複する狂気の仕様だからなあ
シノパイとバリゾディ組み合わせて含み針+スナイプとかバラージ+突チェイスとかやろうと思うんだけど、この2人入れてパーティ組むなら他何がいいかな
回復役のモンと号令のプリはメインサブどっちでもいいから入れようかと思ってる
睡眠の仕様的にスナイプと含み針は相性悪いと思うよ
ビーキンで混乱でも付与して水鏡で広げた方がええんちゃう
睡眠からのダメージ1.5倍スナイプで一撃、がやりたいんじゃない?
サブモンは回復量が残念になりがちだから、他に回復役いないならメインがお勧め
そうすると後衛が埋まるから、残りは前に出られる堅い職
(ファラ、プリ、ウォリ、アンドロ)あたりがよさそう
スナイプと組むならサブバリ発煙弾もいいよ
全体異常→スナイプ→チェイスの流れは謎の爽快感があるので是非試してほしい
>>604 相性言うほど悪くは無いぞ、4匹以上の敵PTっていうほど出てこないし
シノビ初手睡眠で敵PT誰か一人でもおネム→他は適当に→2ターン目水鏡で全員オネム→スナイプ
ただビーキンだとシノビよりラック高いし全体状態異常もあるしスナイプだと引っ込めてからスナイプできるから
そっちのほうが最終的にはいいんだろうけど。クリア前は含み針スナイプにお世話になってたね
>>603 自分はメインプリと前衛足らんのでファラ入れてた。あとは後衛モンクあたり
シノビは含み針水鏡で運用してプリはスナイプ火力足らん時とかのアームズやら攻撃号令
そして雑魚戦だと暇になるファラ&モンク。サブでデバフかけるぐらいだったかな
ただそのPTだとボス戦が少ししんどいので別にボス火力枠欲しい気も。
メインプリとシノパイでバリゾディ砲台でもいいんだけどねw
他は適当って何させんだ
>>607 問題は眠らせた敵を他の奴が攻撃すると台無しになるって所
つまり含み針役は最遅で攻撃しなきゃほかが攻撃出来ない
まぁそれで満足してるならそれでいいと思うが
「含み針→他がバフ・デバフ→最後にスナイプ発動」で終わらせれるようにPTが組みあがってるなら強いけど
そうでない場合はほぼ初手の針からラストのスナイプまで他の手が無駄に止まっちゃったりと融通利かないからな
>>609 そもそもこのコンボは他が攻撃する必要ないんだよね
睡眠スナイプが決まれば適正レベルの雑魚は虫の息、バフかけてればほぼ確殺
前提である含み針も高LVならまず通るという
一手間掛かるけど後ろにビーバリプリ置いて初手フクロウ号令2ターン目帰還スナイプ、たまにバリが初手ダクエでほぼ無限機関できるのがいい
リターンエーテルはホントウォリゾディ/バリゾディと相性いいな
おれは、前列ウォリゾディ 後列プリファラ ビーショー ビーモン の4人PTで、
ウォリゾディが圧縮フリーズン、ビーキン2人は獅子王召喚に片方は先陣して片方はリフレしてスタンと麻痺で後続の方の獅子で2.5倍打撃狙い、
プリファラが補助と属性防御という戦略でほとんどストレスなく皆殺しにして進んだけど(ビーキン2人は召喚獣を割り振って分担し、敵をハメる)
のちに法典ドープで極まったらウォリをゾディモン圧縮壊炎に替えて、ほとんどの敵に楽勝だったよ
ボス戦なら確率依存も手だとは思うけど雑魚戦でそんなに無駄なことやってんの?
確率依存で連戦?それで楽勝?
運が悪かったら終了かね
少人数でなくとかで高レベルって言うならLボタンが安全確実最速
3人PTでも雑魚なんて通常打撃だけなのに
紙の上のスペックチューンにしか見えないな
オートで終わる相手なら言われるまでもなくやってると思うんですけど
ビーキンの招来は雑魚相手なら
確率考える気が失せるほどほぼ確実に状態異常にしてくれるからなあ
Lオートが危険な編成でも安全に掃除できるのが実に良い
ヤグルシ買っちゃっていいならウォリゾディ立たせてエミットで雑魚戦はだいたい…
つまり圧縮+アームズ+エミットの三行動にヤグルシが必要なウォリゾディと
含み針+アームズ+スナイプの三行動だけでいいバリゾディを比べればいいということでよろしいか
特異点定理突けばほぼすべての敵はエーテル圧縮なしで倒せる
でもってだいたいの雑魚敵はエミットなら弱点を突ける
ソニックダガー持たせれば行動順も操作できるのでクイックオーダー的なスキルも必要なし
端的に言えば必要なのはヤグルシ+ウォリゾディ+シノプリ+もう一人プリンスかな
安全確実なのはLボタンオートではなくパワーレベリングであるということに後から気づく614であった。
アリ焼きやウミウシ狩りも効率はいいんだけど、ここも催眠スナイプの見せ場だったり。
>>620 ん?
そもそもダメージ出せないPTだから変なスキルに依存しちゃうんだよ
やれば判るだろうが普通は雑魚なんて通常打撃で十分だよ
その場所なりにそれなりの装備があればレベルなんてどうでも良い
象さんが来てくれれば後はどうでもいい
ヤグルシエミットなんてオーバーキルの極みだからねえ…
こちらは三竜レベルのボスまで応用が利くのと
シノプリがやはり一部のボス相手に絶対的に強いってのがポイントだけど
>その場所なりにそれなりの装備
ヤグルシとポールドロンと
ソマテマスとジョリーロジャーですかわかりません><
マジレスすると3層入ってすぐの採取がかなり近いので
ちょっと頑張れば割引券込みでヤグルシ買うのは非現実的ではない
買えればそれ一本で無双できるしね
ヤグルシの素材自体が10000エンなのでそれを複数手に入れるのもあり
ただし知らない人には到達できるわけもなく
母ドラゴン石化させまくってヤグルシ必死こいて作ってぬるげー化しちゃった1週目はなんかやっちまった感があったなw
ジョリーロジャーぐらいならまだいいんだろうけど、最強クラス武器序中盤に作っちゃうのはアカンな
まあ6層ボスまで通用する武器を3層突入直後に持たせちゃいかんよねw
最強クラス武器序中盤に作って無双するのはIIでやり飽きたから自重してたなあ
同じ作業を繰り返すよりはマシってことで
>>620 そもそもでいうなら、世界樹はそもそもスキルを使って遊ぶゲームなんだしさ。
真っ向勝負ばっかりじゃもったいないよ。
そういう遊び方するならもっとストーリーの厚いゲームの方がいい。同じアトラスでもメガテン系とか。
象は5層でビーキン40、象4、心10でHP440以上
雑魚は混乱99%以上で2体くらい混乱しなかった気がする
6層だとビーキン50で90%だったから象を5にしたら95%以上、6で今のとこ1回しか外してない
装備は4層からソニックタガー、ビキニアーマー、幸運のネックレス2
>>629 ストーリー楽しみたいならノベル系だろ
如何に役割とその成長を楽しむかだ
正に世界樹はRPGの王道、物語なんてなくても良い飾り
コンピュータRPGの元祖、Wizの後継者だからなw
あ、ファーマー5で三龍イジメを存分に楽しみましたw
今は、「アンドロ軍団」をキャシャーンに勝てるように転生させて育ててますw
やっぱパサラン?
深王殺したらスク水に失望されたけど深都ルートでも町の人はこんな感じ?
宿屋の子に冷たくあしらわれるとかやだな…
いや全然…アモロの人達はそこまで姫様に思い入れはないようです
どっちかと言うとスク水さんの深王様への思い入れが強すぎるだけなのかもしれんが
強いて言うならBBAがウザいぐらいじゃないかな
町の人のメッセージはほぼ同じだったはず
よかった安心して周回できる
待ってろよオランビア、会いに行くぞー
>>630 象使いビーキンの装備は
韋駄天の書、適当な服、疾風の守り*2がマイフェイバリット
速度補正を装備補正少な目のAGI補正中心にすると
帰還前に象が行動しつつ、しかも敵より速くビーキンが招来できるから
レベルが低いのか短剣、ビキニアーマー、ウォーグリーブの
速度+24だけだとなかなか先制できなくて
最低SPで確実に先制混乱を目指す装備にしたけどビーキンは色々カスタマできて楽しいね
象と心を上げて怪力の指輪2だとウォリのクラッシュブローくらいの威力でるし
アンドロ最初から使いたいがそれは引継ぎしか方法がないのがな「
ネイピアも宝箱もまた最初からやりたいってのに
アンドロを初期状態から使いたいがために
売り買い宝箱クエスト全部スルーして剣虎一本でシナリオクリアした前例があるそうな
設計図を通信で受け取れば良い
それはできないじゃろ
ファマウォリがプチビーキン的な動きをこなしつつ探索でも活躍して意外と便利。
羊さん招来なんて前提なしでぞ覚えられる。
あまりにも今さら何だが、
シノビのイラストって
姫子は言うまでもなく可愛いとして、
キリカゼさんと♂は両方とも超かっこいいよね
シノビ、バリスタ、ファーマーはみんなデザインが良いよな
個人的にはパイのキャラ全部好き
オッサン、イケメン、姉御、ロリともにデザイン好き
姫様と会話がしたいのにババアが出てきやがる
前作はジジイだった、なんなんだこの仕様
全員作りたいと思ったクラスはショーグンだけだな
特に爺さんがいい味出してる
他のクラスは一人くらい微妙なのが混ざってるからなあ…
モンク男にブルースリーみたいな青年が欲しかった
ショタいらねーから変えてくれ
>>650 構想段階のラフではいたんだよな
何故消したし
やはりロリショタ/少年少女/青年/中年/ジジババで各職業5パターンくらい必要だな
しかし考えてほしい
おっさんとロリショタに定評のあるひむかいさんにそんなにお兄さんやらお姉さんやら書かせたら死んでしまうのではないだろうか
ファーマーが少年少女しかいないのは納得いかなかった
おっさんおばさんが欲しかった…
大丈夫、おっさんを女体化させるだけの簡単なお仕事だから
2の宿のおばちゃん緊急参戦ですね、わかります
ブシドーやシノビ、ショーグン、ウォリアーなんかの青年
バリスタやモンクなんかのお姉さん達はステキだろいけるって
>>654 おばさんはノーセンキューなのでそばかすお姉さんでお願いします。
>>657 だが2のギルド長みたいな容姿で、包容力のある30台半ばだったりしたら…?
久々に世界樹3やり直してるけど、序盤の難易度シリーズの中でもかなり高いよね
サブクラスのおかげで3層以降はだいぶ楽になるけど
早くリメイク出してほすぃ
廉価版でてたっけ?
出てるけど中身がまったく同じとかなんとか
ごにょごにょしてセーブ吸いだしたらどっちでも動くそうだ
出てるよ、ゲーム内容には何も変更点はないけど
通常版と廉価版でバグ修正などの違いがあるのは世界樹では2だけ
>>659 最初は簡単に、最後は難しくが基本のはずなんだけどね。
サブクラスの分を計算しきれていない感じ。
敵が弱いからといって強くなった気分を味わえるわけでもなし、もっと大洪水とかマッハ突きみたいの出していいのよ?
6層まで行くとサタデーナイトフィーバーしてくるFOEがいるのか…
>>665 というか本来プレイヤーが試行錯誤してハズレ引いたりしながら強い組み合わせを考える所を
サブクラス選択の前にネットで情報集めて最適解セレクトするのが原因じゃないかと思うんだが
ついにダイマオウイカを捕まえたぞ…
これでやっと六層ボス倒して2の二周目に入れる
まさかダイマオウイカを釣るまでに99+1だらけになるとは思わなかった
>>667 それは分かる。wikiありきになっちゃうのは寂しい。
俺も一周目は深都ルートだったのにプリいないし大航海もざぼっててシンと姫様に混乱させられまくったりしたなw
姫様の体力が赤くなってから頭縛入って「あとちょっと踏ん張ったら勝てる」と思った矢先に……
>>667 >>669 wikiだと実用性能なしの妄想の役立たずが多いwが、
攻略本や攻略サイトなどを見ながらやるのは本人の問題だろw
本人がそれを望んでやってることなのに、他人がそれを残念とか寂しいとか試行錯誤しろとか言うことが筋違い
>>665 計算しきれないというか、そこを計算に入れて難易度つくると
(=有効なメイン/サブ組み合わせでビルドすることを前提に難易度を決める)
折角サブクラスという選択を入れたのに攻略上の壁で選択肢を狭める事になっちゃうからね
おそらく3の難易度設定は表はサブ無しでもクリアできる程度に収めようとしてる
>>667 そもそもwikiありきならUなんて開幕3封じからの瞬殺なのにな
>>670 wiki見るのは勝手だし他人にどうこう言われる筋合いはないが
wiki見て進めといて「簡単だった」と語る奴は脳に欠陥があると思うわ
つまりファミ痛の攻略本見ながら遊ぶのが
一番良い難易度って事だよな
攻略本の話が出てふと思ったんだが、SQ3の攻略本持ってないやw
気に入ったゲームは攻略本も揃えてるので買いたいが、マスターズガイドって新品だと帯付き?
帯が付いてるなら新品を買うか、帯付きの中古を探す旅に出ようかと
3に関しては最初に選んだPT+サブクラスの組み合わせがほぼ最適解に近かったからなんとも言えないわ…
複雑な気持ち
wikiを見た上でネタパ組む自由もあるんだよ
そしてクリアしたら
そのパーティーをWikiのオススメ構成例に載せる自由もあるんだよ(ニッコリ
>>674 世界樹の攻略本はどれも新品なら帯付きよ、というかファミ通の攻略本はみんなそうなんじゃないかと…
>>677 ありがとう
やっぱ帯あるのか
最適解って言葉が独り歩きしてるような気がする
俺の所には8個も最適化したPTがあるんだがw
多分、パーティーの組み方には良いパーティーと強いパーティーの2種類があると思う
良いパーティーは強弱はともかく、独自の個性的な攻略法が必要なパーティー
強いパーティーはひたすら敵を簡単に倒すことを追求したパーティー
8個も最適化できたのは、それぞれが良いパーティーだったんだろうさ
やってて自分が楽しいのが一番だからな
ゾディバリエミットウマー大好きだったわ
条件相手によって解が異なるだけで基本的に性能しか見てない
それだけなんだわ
強いだけとも言えるがもちろん個性はある
条件なんて様々なのに最適と称して一つに収束するとは思えないから書いてみたんだ
バリゾディ・圧縮特異点ナイトビジョンが大好きです
通常攻撃最高や!前陣もメテオもいらんかったんや!
剣虎イヅナダクエだったから雑魚は楽だったけど
それ以外はそれなりに手ごたえがあったな、パーティー変えなかったし
まあ自分の言う「ほぼ最適解に近かった」も他の人が見れば「なんだこりゃ」ってのかもしれないしねえ
難しいところだね
まあ俺も最終的にはPT5つくらいで回してたか
壊炎フリブロPT、一騎PT、飯綱象さんPT、ミリスラPT、ファーマー5
最適解というか、メインサブの組み合わせっていくつかめっさ強いのが混ざってるじゃんか
バリウォリとかウォリゾディとかファラシノとかショーパイとかその辺
そういうのを自分で試行錯誤して辿り着いたって人間がどのくらいいるよ、大抵wiki見て強い組み合わせ探してこういうの使ってんだべ
それで「サブクラスの分を計算しきれていない感じ。」というのはいかがなものかと思っただけで
その辺はむしろ真っ先に試すもんだと思うけど
スキルツリーを眺めてて疑問に思ったところ(乱れ竜に各種チェイスは追撃するのか?とか)って実験検証したくなるよね
そして「こんなとこまで特異点定理が乗るのか!」などと実験結果に驚いたりする
んで中盤でダレかけた時に、数回休養してサブを付け変えたりして色々と試行錯誤する
別にWikiに頼らなくても最強解に到達するのは難しいことじゃないと思うけどな
このスレにはwiki見ないと何もできない、またwikiが至高とか思ってる思考停止が居るのか?
このゲームはレベルアップ作業がないに等しいくらい速いし休養もあるから基本的なデータ収集はかなり楽
普通にやってればwikiの情報は速度的にも何歩も遅れた情報だと思うんだが
しかも俺の2chへの書き込みなんかがwikiに無断転載されていたりするし
正直wikiは無断転載と妄想で成り立ってるようなものだよ
そんなレベルだからwiki見たって最適解を探るには程遠いしと思う
世界樹ユーザーは今でこそ攻略本やWikiを見ないと進められないようなライト層もいるが
元々のターゲットはかつて方眼紙にマッピングしてたような年季の入ったWizフリークだからね
Wikiの情報くらいは自分で開拓できるという連中がごまんといる
そういうヘビー層とライト層が混在できるのが世界樹のいいとこなので
自分の常識をユーザー全体の常識みたいに考えるのは止めにしようや
692 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/04(水) 11:14:49.30 ID:hbTD7Alj
達人はすげーな
wiki役立つから大好きです
>>689 ・スキルの確認が出来る
・雑魚戦でガードしてゲージを溜める
たったこれだけ、これだけの事が出来るだけでUはヌルゲーだったんだぜ?
フォーススキルはスキル欄に表示されていたんだからね
にも関わらず、高難度理不尽と語られていた
つまり、この上記した内容すら出来なかったということで…
こういった層が自力で最適解を導き出す力があるはずがなくね
それと、実際に最適解を模索してきた者からすると、お前さんの発言にはおかしな点があるんだけど
実際そういったプレイをしてきた場合、(プレイ時間に差が生まれるため)一般層と話が合わないことが多く“スレで自分の普通は通らない事”を理解しているはずでは?
それを全く理解してないとなると、プロゲーマー()気取りが墓穴を掘ったようにしか見えんのだが
お前らつられすぎってスク水が言ってたぞ
2はwiki見れば一番簡単な世界樹って言われてるから
最初に情報知らないでやった層と、wikiや2chの情報集めながらやった人で難易度の感想まったく違うのはそれ
wikiはゲーム初心者でもせっかく買った世界樹を嫌いにならないように窓口を広げてくれてるだけだよ
最適解がどうたらはもはやゲームクリアとは関係ない領域だから自分の脳内で完結してればいい
深王さまをコロコロしちゃったらスク水ちゃんが
ブロークンしかけのレディオになっちゃう
たすけてボウケンシャー(*>ω<)=3
コロコロしちゃったのならもう戻らんで、諦メロン
なおコロコロしなかったらしなかったで深王様最高!深王様スゴイ!ばっかりで
やっぱりまともな会話にはならん模様
ウォリアー男の剣が絶妙な邪魔さでレベルが見づらい
バリウォリとウォリバリってどっちにしようか迷ってる
どっちが使い勝手ええんじゃろ 自分でちょいっと使っただけではようわからんわい
前陣するならだけど
守ってあげるならバリウォリ、守らないならウォリバリ
前陣しないなら前列アタッカーか後列アタッカーで決めればいいと思うよ
前陣1で止めて独立して動かすならバリの耐久で前衛は務まらないのでウォリバリ
前陣MってPTの主火力として動かすなら狂戦士絡めて周りでサポートする形になるだろうからバリウォリ
レス早えw
なるほどファラいるからバラージ係やめてバリウォリで行ってみるか
チャージ前陣とダブルアクションがいい感じのような気がしてきた
じゃぁパイはチェイスやめてミリオンにしてと
このゲームPT構成考えるのおもしれーな
このシリーズはPC-88で
G-BIS → E-BIS → E-NIN (G-NIN) や
G-PRI → G-SAM(E-SAM)
G-MAG → G-LOR(E-LOR)
なんかに拘って育てたパーティーを、FD入れ替えでコピーして育てた経験があるヤツが
多いからなw
wiz要素ってマッピングぐらいで全くの別物じゃね
それでも3Dの迷宮を手書きでマッピングって言葉に誘われて始めたプレイヤーは多いんじゃないかな
そんな俺はWizのあとMight&Magicやってた
>>699 使い勝手なら高ステータスなウォリバリ
丈夫+常在戦場125%かジャイアントキル155%の違いだと思う、あとバリスタ鈍い
見た目で選ぶと悔いが少ないよ
アンゾディ・ゾディモン・ゾディパイ・ゾディバリ・バリゾディ
で属性チェイス祭
サブアンドロがあればなあ…
色々足りなかった
>>707の中から五人選んで属性チェイス祭りするにはどんな組合せが一番良いのかな?
その…言いにくいんだけど
>>707の中に5人しかいないようだが?
>>709 重複アリでお願い
言葉足らずでごめんね
マガツガミ50回くらい倒してさすがに飽きたw
次2やり直すか〜と思ったけど
あれFOEに経験値無いから萎えるんだよな…
>>710 その中ならアンゾディ・ゾディモン×2・ゾディパイ・バリゾディかなー
ダクエ使わない、アムリタ使いたくないならバリゾディ→ゾディバリで
ゾディパイでチェイスするなら宝典使わなきゃダメ出なさそう
>>693 スキルの確認してフォース溜めしとくだけで先制超毒牙がヌルゲーと化すなんて
お前の持ってる世界樹2は有情なんだな…
2が有情だとは欠片も思わんけど
先制からの致死級攻撃ブッパでhageとかレンジャー入れて先制封じを祈るだけで他に碌な対策もないし
単に運ゲーでやり直しメンドクサイってだけで難易度もヘッタクレもないないからなー
かぼちゃとか5階の即死とかでよく死んだよ
>>714 忠義の心(チラッ
決死の覚悟(チラッチラッ
白刃取り(チラッチラッチラッ
2はカスメ居れば苦労することなかったかなぁ
一番簡単だと思うよ。特に面白くなかったから6層までやりこまなかったけど。
4=3>新世界樹>無印>2だな。
1と2もいいけど4と3は一枚上だな、サブイベントが多いのが良い
新世界樹は…うん…
ファーマー用の槌を持たせれば速度補正がマシになるのは知ってるけど
実際のところ、
ファーマーがジャイルズのクワ装備してれば敵より早くクラッシュブローを使えるものなの?
>>714 特殊先制にはレンジャーのパッシブ無効だからあんまり意味なかったり
再戦時何も出来ずにボスが死んでくUだと、LVはボス狩りで稼げばいいから
そもそも雑魚と戦う価値は装備集めくらいしかないんだが
FOEが店売りアイテムで寝るのはやり過ぎだったわ。しかもストーリー上入手するアイテムだし
装備で意図的に補強すればオーダーなしでも十分何とかなるレベル。
ただ技の速度補正が悪いし、スピード系の敵には追い付かない。
ファーマー自身のAGIがそんなに高くないから武器以外でも速度を高めたいね。
前衛が足りてるならヒラッヒラの紙装備にして後列から撃つのもいいよ。
どうせ火力には期待できないんだし。
サンクス
服、靴、チョーカー(先取→神速)でいってみるわ
素っ裸にチョーカーだけでも良いのよ
裸チョーカーがなぜかウォリ♂1でイメージされたんだが
>>725 褌チョーカーに見えたおれはきっともう手遅れ
今までは8ターンでしか倒せなかったけどラスボスを7ターンで葬ったぜ
嬉しくて何度も倒しちゃったよ
しかし固定概念って怖いね
弱体化ラスボス4ターン用PTを見直してたら気付いたよ
弱体化ラスボス4ターン用3人PTとラスボス8ターン用2人PTを足して割ったような感じだった
調整はちょっと手間取ったけど条件分岐は介錯4回連続成功のみで他の確率はすべて排除した
0.6^4=12.96%、意外に勝率高くてびっくり
>>696 気になって攻略wikiで見てきたら笑ってしまった
あの娘、深王好きすぎだろ…
深王様スキスキのスク水が好きです
アンドロでもなんでもいいからスク水パーティーに入れたい
好きなキャラグラでメンバー選んだらウォリ、モンク、ビーストキング、シノビ、ショーグンなんだけどショーグンまで誰入れたらいいかな
俺なら予防&ベールのプリか圧縮業火のゾディかな。
2層クリアまでならプリが安定じゃないって思ったけどそうすると前衛3人か
ゾディで条件ドロップ狙うか、ファマでレベル上げやすくするか
ゾディかファラ
どちらかといえばダクエで雑魚戦が楽になるからゾディ
レスありがとう!
ゾディで行くことにします
そしてゾディを使っているうちに愛着が湧いてしまい外すに外せなくなる
>>735であった…
>>733 ベールプリなら後衛だぜ!
ゾディは序盤いると序盤格段に楽になるよなー
圧縮業火が強すぎる
STR補強したアクセ×3持たせたビーキンも相当だけど
というかケトスが圧縮業火かプリいないとキツイな
ケトスはVどころか世界樹を代表する良ボス
楽し過ぎるわ
ファランクス5人なら余裕っすよ
Vの階層ボスはどいつも何かしら癖があって面白い
ファラは前列配置で睡眠→オーシャンレイヴに耐えるからな
ファラは硬さだけならシリーズ屈指の硬さだからな
一人だけ生存とかザラだし
ガーディアンの軽減効果が半端ない上に、パリィ系もあるからなぁ
ファラシノは史上最強の硬さ まさに不沈艦
その堅さがまたエロいんすなぁ
ファラ子えろ可愛いよファラ子
回避は確率だから信用には値しない
俺の所にもファラシノが居るが100%攻撃を食らわないと機能を発揮しないんだな
他にも合わせてシノビは4人居るが3人までが分身介錯されるために存在しているw
残った1人も分身でリミットの発動人数を稼ぐためだったりする(リミットを発動したら多元抜刀で人数枠を回収)
ファラシノは6枠目を使わないPTで特に動かしやすいねえ
分身して3色ガードや挑発猿飛やディバイドを状況に応じて使い分けられるっていう安定感
シノビやビーキンがいると枠の奪い合いでなかなか難しいが
うちのPTはファラシノとシノプリとビープリがいたけど最終的に6枠目は獅子に落ちついな
介護すれば毎ターン麻痺&スタン付加攻撃とか強すぎィ!
メインプリとメインショー(刀装備介錯血染め一騎当千)使いたいんだけど、
この場合どんな構成にするのがいいのかな
今考えてるのは、プリファラ、ショーウォリ、シノパイ、モンプリ、ショーパイ
プリが攻撃号令したあとにショーウォリをディバイド、分身シノパイとショーパイの我流(+二の太刀)に狂戦士載せたショーウォリで一騎当千、モンクで回復その他、
他にもっと良い感じのある?分身介錯するならシノショーで食いしばりとかつけるべきなのかなって思ったけど、そうすると一騎当千着火役が少なくなって火力足りないかなーって
いい構成だと思うよ
自分はショーウォリよりショーゾディの方が好きだけど、弱点無しが相手ならそのままがいいよ
あとダクエ要員がいないとアムリタがたくさん必要になるからモンゾディでもいいかな
すみません、「キリカゼの忍び装束」ってのを手に入れたんですが
「替えとして用意していた」
っていう余計な説明がありました。
バグですか?
その説明は自分のにもあったしwikiにもあったよ
心配するな。
もっと後の大航海クエで使用済みフンドシくれるから。
>>753 >SQ用語辞典 キリカゼ(NPC)
>ござる口調からはわかりにくいが女性。分身を多用して戦うシノビ。その仕様から、助太刀する人数が少ないほど実力を発揮する。
ご褒美ですね
日本語って難しいね
>>755 許してくれ
寝ぼけて目が腐ってた
介護と介錯を間違えるとは馬鹿なことをやっちまった
>>755 介護陣形な
介錯してやっからちょっとこっち来いよ
お前らも朝活で2chか
>>750 ありがとうございます。TP使うのはショーとゾディだけだし、アムリタで事足りるかなって思いました。そうですね、モンゾディにしてみます
ゾディじゃないシノ
一応念のため
ダクエの速度補正は+30、一騎の速度補正は+60だから
モンゾディがショーウォリ一騎より早くダクエするには事実上先陣必須になっちゃうよ。
もしショーウォリにも先陣掛ける前提ならこの戦術は無理ということに。
セルフ補足しておくと
HENTAIレベルの速度補正装備に身を包めば一応逆転は可能。
ただし♂モンクにはオススメできない…
>>749のパーティーならクイックオーダー→ダクエでいいと思う
ダクエ使うのは雑魚相手の時だけだろうし
>>757 介錯陣形、介錯施設、自宅介錯
どれでも好きなものを選ぶがよいぞ、要介錯者よ。
>>762-764 ありがとうございます
ボス戦のモンクは回復で忙しくなると思うので、クイックオーダーダクエ戦法でやってみます
オーダーダクエでもいいけどそのパーティーだとオーダーとディバイドが二者択一って部分は注意な。
敵の数が多い時はディバイド優先しないと死ねるから、
そういう時のためにモンゾディには暗黒拳か連星術のどれかひとつ1レベルだけ持たせておくといいかも。
そうなると連星術じゃ使いづらいし前提無視なら暗黒拳だな
拳マスタリも一応役立つし
ギルドが一杯になったので枠を圧縮すべく、野良ボス用と回収用のPTを合体させてみた
モンクを入れて3ファーマー、モンクなしで4ファーマーのどちらが良いんだろうか?
攻撃能力があるからモンクがいなくても何とかなる、4ファーマーなら水溶液の素も確定という結論に至って、
ゾディショ、ショファー*2、パイファー、プリファーになった
三竜を倒すだけなら2ターン確定、水溶液投げるには突撃陣形が必要、
それ以外の野良ボスは水溶液投げて2ターン確定といった所
作ってみたら楽で良いPTだけどもっと良いPTあるのかなー
・ラスボス9ターン確定用2人
・ラスボス7ターン用3人
・弱体ラスボス5ターン確定用2人
・弱体ラスボス4ターン用3人
・弱体ラスボス3ターン用5人
・エルダー用4人
・野良ボス&回収用5人
・弱体ラスボス1人討伐5ターン用1人(解雇保留)
どんだけ専用メンバー作ってるんだよw
俺は宝典集める気が起きなくて99引退99と無引退99を全職一人ずつ作って満足しちゃったな
ファマはパサラン用に4人作ったけど
回収はショーパイに幸運のハンマーでよくね?
エルダー用4人が気になるな
エルダーは特異点乗らんからフリブロやら壊炎よりは基本倍率の高い物理職向きだろうね、安定して狩るならメテオかミリスラかね
うちはファラシノ/ビーパイ/シノプリ/ゾディウォリで
頭縛り足縛り維持しつつ狂戦士チャージメテオしてたわ
自分はどうだったかなぁ
専用は作らず波文蛭巻大太刀ショーパイでウロボロスしてショーゾディで一騎してたような気がする
>>769 回収ってのはひょっとして採取、伐採、採掘のこと?
もしそうなら採集って言った方が伝わりやすいと思う。
あと野良ボスってのもあんまり聞かない単語だけど要するに禍神とエルダーを除いたFOE全般でおk?
野生の嗅覚あると欲しいのがかえって出なくなるから採集はシノビ一人にさせてたなぁ
テリアカβは品切れ無しにして欲しかった
>>771 PTを圧縮したくらいなんだから察してくれw
俺のギルドにはショパイが3人居るが専用品だから回収には向かないし
リミットはすぐ溜まるから専用ショパイでなくとも一騎PTのソディショなら同じ使い勝手
>>774 採集は回収のごく一部
エルダーとラスボス入手を除く宝典を始めとしたほぼ全てのアイテムの回収
>>775 場所によって確率が違うが、平均して野生の嗅覚20前後が一番バランスが良いね
先の俺のPTは採集を各51、金が増えるから少し大目に野生の嗅覚を23で調整した
>>771-772 対エルダーについては、現実の実行速度などを優先してリミットと道具を省いてるから
稀に6ターン掛かったり、百回に一度あるかどうかで全滅したりはするが、
今の所ショパイ、プリビー、ウォゾディ*2で3〜4ターンで終了だ
戦術的には脚さえ縛っておけば良い
ところでパラ99で脚縛り*8武器が前提でキリカゼ*2の影縛り、ショパイ我流二刀流、プリビーで脚縛りするのと
キリカゼの影縛り、ショパイ我流二刀流、召喚済み土竜で脚縛りのとではどっちが良いんだ?
専用品だから回収には向かないし?
何言ってるかのか分からない。
いや、FOEから宝典取るのにはソディショよりショーパイの方が断然いい
1、2ターンでリミット溜まるのは気分がいいからな
すまんがもうちょっとわかりやすく喋ってくれ…
パラ99ってなんでいきなりパラディンだよって思ったらLUKのパラメータが99ってことか…
とりあえず縛り率に関しては(LUKが同じなら)土竜が頭ふたつくらい抜けてるから
土竜出しっぱが可能なら土竜がいいと思うよ。
関係ないけど俺の宝典集めは
ウォリバリ バリウォリ ドロウォリ プリパイ シノビー
のチャージぶっぱパーティーでやってる。
七つの悪癖さんはアンブッシュからの2ターン撃破でぶっかけ
他はリミット溜めてチャージハンマー。
3人ローテでやればストレス感じない程度にリミット溜まるし
全体攻撃持ちのFOEなら陽炎アベンジャーが地味に有効だし。
>>777 リミットなんかすぐ溜まるし1〜2ターンじゃ溜まらないだろ?
もし溜まるならそれは我流で無差別に切り刻んじゃってるので論外
敵を選別、ダメージ調整しつつ、血染めや大武辺者、仲間の弱化強化で機会を伺うわけだから勝手にリミットは溜まる
リミットは単にターンを経過させれば良いわけだし、全体の使い勝手を考えればさしたる差はない
それに繰り返すがスキルとかパラとかその他諸々の調整が入ってる専用品だから俺のショパイは回収には向かない
パラ制限でLvを上げられないとか論外だろ
確かに回収専用のショパイを3人くらい並べれば便利ではあるがPT圧縮という大本に戻ってしまうわけだ
>>778 縛り率の具体的な数値は?
これが分からないから悩ましいんだよね
少なくともパラ99ですら土竜の縛りも外れるし、結果的に前者でも勝率的にまず負けないレベルなので、、、
と思ってギルドを確認してみたらいつの間にかビープリになってたw
すっかり忘れていたが色々調整していたようだ
これでちょっと240戦ほど戦ったが当然のように全勝だった
キリカゼは毎ターン動かないのに対して土竜は毎ターン動き技の基本値でも上回ってるから後者のほうが良さそうではあるな
とは言え3ターン目が重要なわけだからそこで手数が増える前者が必ずしも不利ではないので投げてみた
確率と一口に言ってもあくまでコンピュータにおける乱数なのでな
>>779 二刀我流なら1〜2ターンで溜まる、FOEから宝典取る話だから無差別で問題ない
何百回もやるから、2〜3ターンの追加がストレスなんだよ、累計時間もけっこうなものになる
しかし分かりにくいな…
専用品=スキルとかパラとかその他諸々の調整が入ってる
なんて分からんよ
リミット使うのに無差別に切ったらFOE倒しちゃうよ?
わざわざ雑魚戦を挟むなら防御でもしてターン送っても変わらないし
強化はリミットが溜まってからするし、かばとか弱いFOEじゃなきゃ死なないよ
雑魚戦はさむ場合も1ターンで溜まれば、次のターンで石化即死できるから気分がいいのよ
おいおいw
ダメージ調整すら満足にできてない&そもそも基礎ダメージか低いのにリミット一発で倒せるわけないじゃん
通常打撃じゃクリティカルがでるしそもそも我流じゃ制御すらできない
強化するとかしないとか全く関係ないレベル
それこそ時間の無駄
ダメージ調整をショーパイでやるとは一言も言っていない
クリティカルが出ようと殺しきることは無い、リミットは大抵雑魚で上げるしな
慣れてから打ち損じたことは無い
よりダメージの出るバリウォリをリミット役にした事もあったが、
実際比べてみてショーパイの方が時間がかからなかったのだから仕方ないな
とりあえず試しに使ってみて使用感を確認してみたらいいんじゃないの?
少なくともハンマー役という点に関して言えばゾディショーよりショーパイの方が優れてると思うよ。
ゾディにはハンマーの威力を高める要素が無いのに対してショーパイにはサブ武器のスロットがある。
更に二刀我流抜きにしてもリミブの優位があるし、LIM鍛治の付いたデスブリンガーもある。
ゾディショーにも波紋疾走なんちゃらがあるけど威力はデスブリンガーの方が高いし後衛からでも撃てる利点がある。
で、さっきも言ったけど頼むからもっとわかりやすく書いてくれ。
質問に答えるために暗号解読と脳内当てを課せられなきゃならないとか次からスルーするぞ…
>>783 > ダメージ調整すら満足にできてない&そもそも基礎ダメージか低いのにリミット一発で倒せるわけないじゃん
この発想になるのが理解出来ない
パイ一人旅前提なのか?
最初はショーウォリでチャージしてたんだけど、
リミット溜まるのが遅いのが嫌で一緒に居たショーパイに変えたんだよね
ウォリパイで我流リミットブーストが一番いいかもしれない
>>785-786 パイなら防御でも毎ターン15ずつリミットが溜まるからショパイとゾディショのどちらがより良いかという話ならすでに答えは出てるだろ
だから全体の使い勝手を考えればさしたる差はないと書いたわけだ
実際の話、宝典は全て簡単に集められるよ
ダメージは計算されてるから該当FOEと戦う前にリミットを溜めておけば1ターン目の幸運のハンマーで終了する
魔界の邪竜は七つの悪疫があるから安定しないが運の要素は要らない
リミットは雑魚戦で防御などで送っとけばすぐ溜まるから増加する時間も僅か、何戦も雑魚戦を挟む訳でもない
>リミットはすぐ溜まるから専用ショパイでなくとも一騎PTのソディショなら同じ使い勝手
細かいことを言うようだけど、あんたはこう言ってたから答えは出てなかったんだが
パイなら防御でも毎ターン15ずつリミットが溜まるからって、おたくからは初めて聞いたし
ソディショで雑魚戦を防御で送るのが嫌だから、我流ショーパイがいいって言ってたんだが
制御できない我流でうっかり戦闘終了させちゃったら結局2戦とかしなきゃならなくなって結局時間の無駄
もちろん我流抜きでリミットブーストの分はあるが、それは言わずもがなだと思うんだが
何のためのパイレーツなんだよとw
そんな初歩的な大前提をパイレーツを提示していない俺からわざわざ説明しなきゃならんのか?
それにそもそもの話を読んでくれ
回収用のPTを三竜まで対応したPTにしたんだよ
回収といっても宝典のみ回収のPTですらないんだ
そんな所でショパイだとか言われてもw
極致的な話なら言わずもがな、パイレーツは優秀だ
ただ、実際の使い勝手は示したとおり変わらない
高い攻撃能力から運に関係なく宝典回収FOE戦を1ターンで終了させることができるから十分すぎる宝典回収能力だよ
雑魚戦で防御してターン飛ばしたってボタン押しっ放しがほとんどだからエフェクト的にも最短、時間増分もな
>制御できない我流でうっかり戦闘終了させちゃったら結局2戦とかしなきゃならなくなって結局時間の無駄
そういう事は実際やってみてから言いな、試しもせずに言うべきではない
実際ショーウォリでやってて、時間がかかったから、ショーパイに変えたんだし
戦闘に勝利でもリミットゲージは溜まるから、敵を全滅させて2戦という事はまずない
その場合敵の攻撃を受けずにすむしな
ソディショなら同じ使い勝手って言ってたんだから、それは言わずもがななんて通じないでしょ
ソディショはメインもサブもパイレーツじゃないんだから
1行動でリミットは15しか溜まらないから6行動以内に戦闘終了したら再戦だよ
実際にやるべきって言葉をそっくりそのまま返すわw
更に補足しておくか
少なからず耐える必要があるのでモンクが必要かなって話が
>>769にも触れてある
実際にやってみたら選別的に敵を倒せるのでモンクは必要なかったからファマ4にした
俺は実際にやってるんだよw
もちろん我流の運ゲーもやってる
>>790 A「制御できない我流でうっかり戦闘終了させなかねない敵構成」を示して
B「その構成でリミットためせざるをえない状況がありうること」も示せばいいと思うの
このAとBの両方が成り立たないと
結局2戦しなきゃならないからショーパイは劣る
というあなたの主張は論拠が乏しいんじゃないかな、と思うよ
>>794 あ、ほんとだ失敬
じゃあ我流リミット貯めとか運がからむって主張の部分が論拠薄弱かな
>>792 既に実際にそのやり方でやってて気に入っていたのだから、返されるいわれは無いな
やった事が無い人が実際にやるべきだろう
戦闘勝利で15溜まるから、実質6回行動すれば溜まる、低階層でなければ全滅させる事自体まず無い
6層の雑魚条件ドロップ集めの時も、ほぼ常にリミットが溜まってる状態だったので、気分良くプレイできた
6層の敵の攻撃は極力受けたくないからな
というかゲームやりこむ前に、本読んだ方がいいかもしれんな
>>796 実際6層で攻撃受けても何とかなっちゃうんだよね
プリも居て敵は一体を残して先行して倒せるから
小出しの補足でなんだが、俺のPTはどの宝典回収FOE戦でも前衛誰が幸運のハンマーを使っても結果は同じなんだ
異海の胸甲兵、嗅ぎ回る毒竜、襲来する鱗竜、怒れる暴者に至っては後衛でも同じく1ターンで確定
だから一旦リミットを溜めたらリミット付け替えで連戦も可能
この辺は
>>778の人も言ってるね
神罰をもたらす者戦では神雷が同一目標に5回当たったら死ぬから守護陣形、魔界の邪竜については、ダメージ増加に突撃陣形を別に使う
>>780も言ってるとおり、宝典回収は何百回とするからこそ運ゲー要素は極力排除する
>>797 プリがいるなどと一言も言ってないが?
プリも居る事と敵は一体を残して先行して倒せる事の繋がりも分からん
自分はリミット溜めのために、一体を残すとか、攻撃受けるとかしたくないから
リミット係をショーウォリ(休養でショーゾディ)からショーパイに変えたのだから。
そんな机上の空論を語られても困るなぁ
今日のダーウィンでラスボス曲流れてたような
各々好きなようにやればいいじゃない
上の方にあるけど、確かにモンクにブルースリーみたいな♂欲しかったな
ストUでフェイロンをよく使うから、余計にそう思うわ
彼も炎属性っぽいのあるし、蹴りだけど
じゃモンク3消してブルースリー入れよか(錯乱)
ブルースリーだけにってか
女が2人でバイオマン!
えっ、ブルースリーってそっちの!?
5人PTだもんね
書き込んでから
>>804が下ネタだと気付いた死にたい
>>807 生`ww
まさかあんなネタに食いつかれるとは思わんかったw
長文あぼんしたらすっきり!
それぞれの正義が流れてて糞ワロタ
ワイライだかでも4のギルド流れたし世界樹のBGMはなぜか自然番組でよく流れる
世界樹には大自然の驚異が満載だからな!
(猫に食い千切られたり鳥に押しつぶされたり花に永眠させられたり)
ニコニコにあった、ソロレンジャーが鹿に襲われる動画思い出したわ
世界樹のBGMが使われやすいってのは
大自然の脅威+有名すぎないから使いやすいって事かも
よく知らんけど
>>798 プリの存在は
>>769に書いてある
それからプリが居るから先行して敵を倒せると書いたつもりはないんだ
英語で言えばand、日本語では更にということだったんだ
併記列挙せず一々区切って接続詞を書くべきだったかな
ごめんな
そして机上論でもなくて実際にやってるよ
それなりに具体的に書いてるからお前が作って実践しても良いんだぜ
つまらん連投で他人を机上の空論呼ばわり、レッテル張りするより説得力出るよ
書いてあるとおりの結果を出せちゃうからお前が困りそうだけどなw
単にリミットが溜まるだけでなく、単に幸運のハンマー単体の威力が高いだけでなく、総合的に見て宝典回収でも十分効率的だと思う
それに極論を言いたいだけならもういいぞ
お前にとっては凄い発見で連投したくなっちゃうかもしれないがパイレーツが優秀なのはみんな知ってる、俺もそう書いたよね
実際ショパイが3人居るとも
>>776に書いたし、同PT内にパイファーも居るからパイレーツの勝手は知ってる
全部合わせてパイレーツが5人居るし、エルダーに対する件とか読めば我流を使っていることも分かるよね
他にも例えば弱体ラスボスを3ターンで倒すPTではショパイで我流の剣術が回ることが大前提だったりする
我流の剣術が回って同一ターンに5連続クリティカルとかなら普通に出ちゃうよね
俺もまだまだだけど、もうね、実践しまくりだよ
>>798 実証ということでちょっと時間を計ってみた、なんなら比べてみて
幸運のハンマーで宝典一周分(力*12、知*17、体*4、速*5、運*3)を集めて51分だった
リミット0で始めて全部回収するまで、モンクが居ないからテリアカβの採取時間までを含めてこの時間
テリアカβは厳格を期すため組み込んでみた、実際には何回かに1回2分が追加される感じかな
ダメージ管理、敵の選別はお手の物で、リミットを溜めるターンの増加だって1回当たり4ターン程度の増加、
リミット付け替えでほぼ溜めなしで行けたりするからそこまで大きく劣らないと思うよ
実際には運の宝典ありきで魔界の邪竜は無理に連戦しなくても良いから、抜いた分(力*2、知*7、体*4、速*5、運*3)で見ると20分
改めて数値を出すとやっぱり魔界の邪竜は時間食うね
魔界の邪竜は運が悪いとハンマーを阻害されるからもっと時間が掛かる、今回も阻害にあった
石化などなら戦闘中に治して続行できるけど、死亡したら応急蘇生でリミット溜めからやり直したから面倒だった
実際には宝典1つくらいスルーしても問題ないからわざわざやり直す必要もないし、
無理にハンマーを使うより水溶液を使うほうがより現実的だし、51分は意味のある数値じゃないかもしれないな
普段は俺もリミットが溜まってる時だけハンマーを試す感じで基本は水溶液を使ってるし
そこで追加で水溶液を使って魔界の邪竜*10から宝典、悪夢を運ぶ者*10から水溶液を回収した時間も出した
17分だった
圧倒にこっちのほうが速かったな、1宝典当たりでも十分に速い
おまけに3回幸運のハンマーで撃破できたから、速いだけでなく水溶液も増えた
初期化して巨象ビーキン運用してみたら
雑魚がみんなカカシになってワロス
はやくサブ解禁してバリゾディにアームズ特異点スナイプぶち込ませたいぜ
>>814-815 プリの存在はお前のパーティの話でなく、自分のパーティの話だ
自分のパーティに居るとは言ってないのに、6層でもプリも居て敵は一体を残して先行して倒せるからと言われても困る
自分はショーゾディがリミット役だとたるかったから、ショーパイ変えたと言っただけで
お前のパーティなど知らん。
机上論とはショーゾディがリミット役でたるい思いをして、ショーパイに変えた経験の話だ
水掛け論にしかならないのにいつまでやるつもりなんだろう
そんなに言い負かしたいのかな?
「最後に言い返した方が勝ち」ゲームはよそでやってくれ
相手するやつもあぼんしたわ
すみません。地面に反射したアーウラのパンツを見たいのですが
どうすればよろしいでしょうか。
>>817 プリが居ないことのも机上論も自分のことだったわけか
道理で噛み合わないわけだ
やっちまった、俺が読めてなかったわ、ごめん
そりゃそうだよな、ミクロ的に個別の要素をあげつらっても、全体を通したマクロ的な視点が結果に繋がるもんな
木を見て森を見ずってことになりかねん
>>821 アーウラがパンツはいてるといつから勘違いしていた?
タイツはいてるから大丈夫
パンツじゃ無いから、恥ずかしくないもん
スパッツ派だってネローナの友人のいとこの姪が言ってたよ
>>822 こっちこそ挑発的になってしまってすまんかった
二人きりなんだから反射したって恥ずかしがること無いのに
それとも探索する時は男と一緒だったりするのか
宿屋の男の娘と言う例で考えると、ひょっとしたら・・・・・(ゴクリッ
アーウラさんはゾディ♀1ってことでいいんですよね?
デザートさんはパイ♀1
ヴィクトリアさんはプリ♀1
キリカゼさんはシノ♀1
ってイメージ合うけど
トーマさんとか歴史学者のなんとかさんあたりは
イメージ合う人がいねーな
デザートさんは姫系だって言ってんだろ!
IVの風が強い図書館でも思ったけど、パーティにスカート履いてる娘がいると捗るな
なにが捗るんだ?(自問自答)
やったー、サブクラス解禁だ
ようやく私の姫様も晴れて回復薬から攻撃役にシフトチェンジできるぜ…
あ、モンクさんサブプリお願いしますね
風が強いというのがわかった時点で隊列変更になるんじゃね
一騎当千はスナイプには追撃しないの?
ヒント:一騎もスナイプも追撃スキル
まてまてスナイプは確かにチェイスっぽい追撃スキルだがスナイプにチェイス発動するぞ
チェイスの上位互換の一騎も乗るだろ
そうなのか、申し訳ない。
チェイスが追撃するって見たから一騎もできると思って
試してみたけど追撃してくれない。
なんか間違ってるのかな
ちょうど今自分も試してみた所なんだけど普通に追撃したよ
確かスナイプはターン最後に攻撃するスキル扱いだから普通に一騎でチェイス出来た筈
ハンマーにも追撃するしな
スタンやら足縛りやらでキャンセルされた説はどうだろう?
844 :
835:2013/12/21(土) 12:16:58.89 ID:jnYjN/KG
睡眠 + スナイプ + 一騎 → 追撃しない
混乱 + スナイプ + 一騎 → 追撃した
睡眠がいかんのか?
スナイプで睡眠が剥がれるのが原因かしら?
遊戯王OCGの「タイミングを逃す」を思い出したのは俺だけでいい
ビーキンの特殊召喚型って説明を見て通常召喚型もあるのかと思ったのは俺だけでいい
やっぱり白亜ノ森のBGMいいな
迷宮で一番好きだわ
シリーズ集大成と思わんばかり
雰囲気もすごいのよな
四層の雰囲気がアレな分さらに引き立ってる気がするな
そして六層に着いてまた辟易するという
3が一番BGMいいと思ってる
最初の1層で綺麗なフィールドBGMからF1戦闘曲に様変わりした驚きを忘れない
惜しむらくは6層で雑魚戦の戦闘曲が変わらないことだな、これだけは正直肩透かしだった
他には何も言うことはないってくらい3のBGMには満足なんだが
五階層は毎回かっこよくて芸術的だよな
白亜の森はマップに表示されないエリアがめんどくさかったから個人的にはあんまり良い思い出無いけど…
5層はぶっちゃけ惰性で突破した
全く新しいスキルを使わなかったからな・・・
>>853 自分はむしろあのエリア体験して以来、塗りOFF固定だわ
6層専用戦闘曲がなかったことより討ち果てが勇気りんりんだったのが残念だったなぁ。
初陣は割とよかったからそのままでよかった。あるいは3層以降ずっと波浪とか。
ゾディファイブで遊んでるけど星術って不遇だなあ
独自の強化は頭縛りだけで乗るバフが少ないし
敵はTEC依存スキルだからダメージが取れるって事がないし
TEC依存の攻撃は圧縮業火が強いぐらいか
(武器攻撃力-敵VIT)×√STR/敵VIT
(TEC×4-敵VIT)×√TEC/敵TEC
最終的な武器威力を考えればSTR依存もTEC依存も倍率100%でのダメージはさほど変わらないのに
フリーズンは200%、星術は80%だからな
バフデバフもそうだが基本ダメージの時点で冷遇されてる
強敵のVITが70前後である以上倍率が同じだったら圧倒的にTEC依存のほうが強いよ
本職ゾディが使っても連星術よりも攻撃号令乗せたバラージの方が強いってのが哀愁漂ってる
その癖に燃費は酷いから・・・
連星術も先見術も前提が重すぎる
せめて星術マスタリーみたいなやつだったらよかったんだけど
サブと合わせてもサブにしてもゾディ自体は強いんだけどね
うちのパーティはウォリ/ゾディ、ファラ/シノ、ゾディ/プリで1属性ずつ担当してる
メインプリのほうが酷いと思う
固有スキルに旨みがないもん
プリの固有スキルはパッケの先頭にいること
主人公っぽさランキング1位
メインプリはエロい
メインプリは大体なんでもできる高水準なステこそが固有なんや
プリ♀とショ♀を横に並べて晒し者にする薄い本はまだかな…
プリスキル必須かつ他クラスとのシナジーほぼ無いんだからメインプリ最強に落ち着くんですが
>>864 プリのメインスキルは剣装備と重鎧装備だろ!いい加減にしろ!
>>870 メインゾディにすれば血統と証の分のSP浮いてお得やで
TEC依存スキルの運用も三色リミ係としても優秀だし
敵からのヘイト低いからベール発動させやすいし
ダクエ係なら消費SP少ないからプリスキル大量に取れるし
準備ターンで号令かけて攻撃ターンにダクエみたいな無駄の無いターン消化が出来るし
ロリ体型だし
プリンセスもロリ体型だろ!いい加減にしろ!
プリゾディがダクエ使う→ダクエ貰ったキャラがプリゾディに強化Buff使う
ほ・・・ほら。サブプリじゃあこんな事出来へんで(切実
>>873 紫プリはバリ姐もびっくりの隠れ巨乳だと思う
金プリがポンデモンクよりナイチチなのはお約束だが
あ、プリパイはハンギングが強いよ。多分。
でも金姫はアホっぽくて好きになれないな。
いつも赤姫にサンドラとかナスターシャとか名前を付けて遊んでる。
プリの人気サブはファラ>バリ>パイだったり
自分は有用なバフデバフ取りそろえないと気が済まないからパイ不在ならサブパイ、取り揃えてるならサブバリでアンブッシュの旅に出てばっか
プリ、モン、ファラが固定メンバー過ぎて困る
我が家のプリはモンクつけてバフと回復を一人でこなす生命線でした
プリビーが高LUC高TPのデバフ性能もさることながら
野生のお姫様というイメージがステキ過ぎて妄想がはかどって困る
>>876 ふざけんな!
ステータス画面以外の金姫様はどこもアホっぽくないだろ!
…ホントなんであの立ち絵だけあんなことになっちゃったんだ……
あ、俺も赤姫様派です。
かわいいじゃん
金姫と金ショーグンは多分同一人物
プリのサブ議論は結構人によって分かれるねえ
俺はパイ→ビーでした
ぱっと見スタメン落ちしてるように見える
そういや旧作のhageるスレなくなってるのな
あの馬鹿みたいに長いhageテンプレが好きだっただけに残念だ
俺のプリ/ビーは元々生物が好きで学者になりたかったという脳内設定
なんでプリンスとプリンセスは分けてるのに
ビーストキングとビーストクイーンは分けないの
世の中にはキングという名の女性もいるから無問題
(龍虎の拳やキンターズに出てる格闘家や、三浦あずさの中の人など)
意味するところは男王女王じゃ無くて「獣の王」だからクイーンは不適切なんだな
獣の女王っていうとなんか産んでそう
>>885 今4のhageスレの進行待ちしてるだけ
総合hageスレと4のhageスレが似たような時期に終わりかけてて、総合の方が先に終わったから、
ひとまず4のに合流して、4のhageスレが終わったら1〜4までの総合hageスレをたてようって話してたんだけど、
4のhageスレが超過疎で進まなくってそのまんまになってる状態
ビーストキングは獣王(じゅうおう)だけどビーストクイーンになると獣女王(じゅうじょうおう)になっちゃう
単に日本語に変換する時におかしい感じになるからクイーンはないんだろう
鞭があればクイーンだったに違いない
ビーストクイーン最後の技
「CCOぶん投げ!!」
>>893 むしろ世界樹ワールドで「クイーン」と言えば、そっちの意味になってしまうのではないか?
蟻とかホロウのクイーンも「支配者」としてのそれではなく、大きくて強い母親といったニュアンスだし
プリンセスは2に公女さまが出てきたから、実際に王族を指している可能性が高いけど
ビーストキングのが格好いいじゃん(適当)
マガツさん第二形態のBGMが6層通常戦闘曲だったらなと思ったりするが、
それだとマガツ戦がそれぞれの正義になってしまうのか。流石に合わないな・・・
ビーストの世界では男も女もないのだ
そして男の子として育ったビス子が性に目覚めてうんぬん
昨日買って初プレイ
まだ地下2階のFEすら倒せない
PTはファランクス、ウォリアー、プリンセス、バリスタ、ゾディアックなんだけどバランスとしてはどうかな?
あと、圧倒的な資金不足なのはどう解決すればいい?このシリーズ初めてだからまだまだ手探り状態
でも楽しいわ
最序盤の資金不足はしょうがない。なんとか採取とかでやりくりしていくしか
FOEは基本的にスルーでおk、まぁでもその階層のボス倒せるレベルになった、FOEも倒せるかな
>>899 あれスルー出来たんだ…
採取はポイント振らないと出来ないんだな
光ってる場所調べても何も取れなかったからかなり焦ったわ
>>898 FOEは基本的に薙ぎ倒して行くものではないから、初遭遇時点では避けて進むべし
倒せば少し強めの装備になったりするから、レベルが上がる毎に挑んでみるのも良い
PTはちょっとゴリ押し寄りかなと思うけど、まぁなんとでもなるでしょう
気になったら状態異常や封じの得意な職に手を出してみてもいいし、
愛着があるであろう最初に決めたメンツで突き進むのもいい
資金不足はファーマーによる採集PTをクエスト報酬EXPなんかで育てておくと解決できるかな
>>901 ゴリ押し寄りだったのか…
状態異常とかなんも考えてなかったわ…
ファーマーによる採集PTってファーマー5人組を作ればいいの?
その5人もレベル上げなきゃいけないのか…ハードだな
聞きかじりの経験というコモンスキルがあってじゃな
ファーマーはとあるスキルを取ればレベル低くても敵に遭遇せずにダンジョンを探索出来るから…
>>903 それはいいことを聞いた
ギルドに居ながらにしてレベルも上がっていくみたいだな
早速5人作った
序盤、FOEは倒すより避けるものと考えた方がいい。
資金繰りに関しては、ファーマー5人の採取特化PT作って金稼ぐのがいい。
あとは各職聞きかじり振ったベンチ要員いると便利。
>>905 避けれないFOEも居たんだがそこは通るなってことなのかな?
それとも俺が見極め下手なのか?
因みに地下2階の沼があるとからへん
そこら辺のFOEは移動パターン決まっているから
それさえ分かれば問題なく避けられる
2階の北の方で一箇所倒さないと宝箱が取れない場所があった気がする
倒さないと取れない宝箱とかは、後でレベル上がって倒せるようになったら取りに来てね!ってことでいいと思う
基本的に戦わなくていいはず
3は通路をFOEが塞いでいるけど別の道から行けるようになってる場所が結構ある
FOEは乱入を利用したすり抜けが可能でFOE倒さなくてもMAPは埋められると言う
控え使うの嫌いなんでファマ5は作らなかったな
樹海から出た回数は記録されてくからそれを増やさないようにする自己満足プレイしてた
居るのといないのとで別ゲーと言っていい
ファマメイン起用という選択肢
聞きかじりファマ隊は、なんか違うって思ったので普通にPTにファマ入れてたなあ
子守唄が便利で、サブ解禁後は引退してシノファマだった
大自然の恵みとお好みで探索スキル取って後はサブって感じだろうなあ
ファマ5で全攻略は火力的にできてもやりたくないw
シノファマは忍者で言うところの「草」って感じで結構好きだった
3のファーマーというクラスはなんというか、ドラクエ3の遊び人みたいな感じで余り好きではない
無理に戦わせようとするからそうなる
一周目はサブが良く分からなかったんで、
サブファマばかりにしてたなあ。
回復がプリンセスのロイヤルベリーしかなくて辛い…
ロイべ10二人いれば大体足りるぞ
>>921 ロイヤルベールな
目に良さそうな果物じゃねぇぞ
>>922 二人か…プリンセス二人入れてバランス取れるかな?
>>923 ベールかw
まあ視力回復ってことでw
2層までならプリ1人+要所のメディカだけで間に合うし
3層以降はサブ付けられるようになるからどうとでもなるよ。
当然ながらプリは後列に置くこと。
モンク入れてもいいのよ?
ロイヤルベールは隣にファランクスがいるくらいじゃ全然発動しないんだよな
でも後ろに下げるのもなんだし…
まあ、俺の考えを押しつけてもなんなんで色々考えてください
え?プリンセスってファランクスの隣に置いた方がいいの?
まあ一応ね
>>929 そうだったんだ…
じゃあファランクス下げるべきかプリンセスを前衛にすべきか迷うとこだな…
うちの姫はビーキンの象さんか梟さんに敵を止めてもらってたから
だいたいロイヤルできてたな
そんなレベルじゃないからな
ファランクスも挑発ってスキルがあるが下手すると敵の攻撃より出が遅い…
既に後列にいるなら前列に出しても被弾率上がるだけだぞ。
ファラはデフォで狙われやすいからファラがいると他のキャラが狙われにくくなるっていう話。
むしろファラの隣は拡散攻撃に巻き込まれやすくなる危険スポットだからNG。
つまりファラは端に置けって事か
あれ3って拡散攻撃あったっけか
4からだった気がするが
3は3層から拡散攻撃出てくるよ
ステゴサウルス大先生
拡散攻撃があるなら助さん攻撃もあっていい
2に列攻撃があるって間違いはたまに見かけたけど
3に拡散がないって勘違いは初めて見た
初プレイでは後列槍ファラで挑発して前列プリのロイべしてたな
とばっちり受けたモンク君には悪い事をした
それとは別に応急手当とメディカマドラでどうにかするPTもやったので工夫次第よ
ロイベになれるとヒールを使う回復にもどかしさを感じるくらいだ
サブプリも入れたら更に
プリンセスがすぐダメージ受けるからロイべの意味があまりない…
王のなんとかってスキルも取った方がいいのかな?
ファラがいるならファラにプリをディバイドさせよう、モンクがいるならプリを集中的に
回復しよう、ファラもモンクもいないならプリにメディカを投げてやろう
プリのロイべに回復を任せるってことはプリ自身はかすり傷すら負ってはいけないってことです
そこのところを自分なりに工夫できないようならぶっちゃけモンクを入れて回復させた方がマシ
>>942 そこで苦労するならロイヤルベールに過度に期待せず
上位の王者の凱歌に早く手をかけるのが無難かな
>>943 ディバイトはさせてるけどTP不足でその後が辛い
>>944 そうしようと思ったから早速1振った
ファラのスキル取り序盤は全体攻撃少ないから
ディバイドよりも
・挑発からパリィ系を上げる
・ガードヒールを取る
どっちかかな
と言っても上の人には今更な気がするので
テント持ち込んで使うつもりで運用考えるがよろし
序盤のプリっていまいちだしモンクでいいじゃん
948 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/29(日) 17:43:58.34 ID:2IbacmL7
シノビがいると陽炎と応急処置でロイベの維持も楽なんだけどね
プリモンサブプリのロイベ2枚体制だと楽だったわ
必要に応じて回復も投げれる
むしろメインプリが輝くのは序盤と最終盤
次スレよろしく
まだ早過ぎる。
この勢いじゃあと数日は埋まらないし
>>970でいいんじゃない。
というか4や新のスレでさえそういう流れになりつつあるのにここが未だに
>>950になってたことにびっくりだ…
テンプレもいい加減直そうぜ。
プリに武息って結構いいのよ
プリ/モンにするぐらいならエクスチェンジ使えばいいかなあ
プリは最優先でキングスマーチ目指すと2層の探索が楽
でもリセッポンや予防の号令目指した方がボス戦は楽というジレンマ
全部覚えるまでレベル上げればいいんd
予防は4で取れるしケトスまでに間に合えばいい
プリが二人いれば全部解決
技のないウォリやバリにとっては序盤の3色アームズって結構でかいよね。
そしてクリア後は一騎へ……
リセッポンは無けりゃ無いでどうにかなるし、証あたり取ってTP効率を上げたいかな。
証5までは取っておいて損はないし。
幽霊船あたりからリニューライフも重要になってくるからな
マーチに向かっても号令に向かっても強過ぎてビビる
主人公ポジらしい優遇っぷりだった。エミットはやりすぎだけど
号令マスタリーとかそういうもんないから有用なスキルがそのまま次のスキルの前提になってる事が多いからな
攻撃特化でも回復特化でもない職だとマスタリーの恩恵って感じづらいからね
踊り子の悟りみたいにマスタリーが高レベルになると号令の効果ターンが延びるって感じのおまけがあれば大歓迎だけど
3の序盤からサブクラスあたりを考えるのは本当面白いな
実行に移そうと思うと大航海が邪魔をさせるんだが
さすがにそろそろ次スレかな
Lv12パーティでナルメル戦
ヒレ打ちも泥かけもウィップリッパーも乗り越えて若干キツめだけどそろそろHP削り切るかって所で1/6引いて地震からの全滅
酷くね?
バリスタでバラージするのです
モンハンが一段落したんで久々に再開したんだが、休養-5レベルだったなそういえば
-2でスキル振り考えてたから、SP足りずに焦ったわ
Lv5まで休養ノーリスクでできるから
探索2回目までは伐採&採取上げまくりだったな
てす
ウォリアー ランページ
パイレーツ ハンギング+ワイド
モンク ロングストライド
シノビ 含針
ショーグン 槍+一騎当千
でいってたけど6層からきついな
突くのがやたらと好きなパーティーだなww
金プリ5で四層まで来たけど、ベール剥がしてくるヒョウフラシに殺意を覚える
庇護に変えようかしら
ハンギングをクラッシュブローにするだけで大分楽になると思う
>>973 突くのは男の仕事だからな
複数攻撃多いからなぎ倒すイメージだな
クラッシュブローなら武器をかえたらいいのかなるほど
ストーリー攻略はプリがいるかいないかで難易度が2段くらい変わるなぁ…
ロイヤルベールがあればPT全体の耐久力が跳ね上がるしキングスマーチ5くらいあればダメージ床怖くないし…
3層はダメージ床は本当にうざいけど
妙に高いエンカウント率のが嫌だったわ
タフさにも拍車がかかるしな…
その点シノビはすげーよなー エンカウントを一気に下げてTP使い放題だもん
アタッカーにはチャージで、
補助役にはクラッシュブロー、アームブレイカー、ウルフハウルで活躍する
サブウォリアーは本当便利
本家ウォリはLUC低すぎて状態異常に期待出来んけどな
バステはビーキン使う
次スレは?
983 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/02(木) 15:12:40.62 ID:6e6mgra5
強いキャラと便利なキャラとはまた違うよね
パイウォリなんかは完全に後者だと思うんだけど個人的には気に入ってる
3はザコの頭部スキルが多いから特に有効なんだよな
物理メインの敵にはインザダーク使えるし
シノゾディも補助と考えたら便利なキャラなんだが決して強くはないんだよなぁ…
てす
やっと規制解除された
>>986 メインゾディがいなければ3色リミット着火役には…
アタッカーに必要な武器攻撃力、火力パッシブ、高威力スキルの全てがないから仕方ないとも言える
ボス戦におけるシノゾディは回避盾だった
終盤にならないと真価を発揮できないが
強さで考えるとダクエやシノなどのTP効率系は厳しいしね
しかし攻略中はやはり便利キャラがほしい
今前陣バリとメテオゾディ、残りプリファラファマでパーティー組んでるけど
シノビやモンクのありがたさが身に染みてわかる
プレイヤーのモチベーションが切れた時点で
ゲームクリア不可=ゲームオーバーとかんがえると
基本的に便利キャラはいたほうがいいよね
993 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/03(金) 16:44:28.10 ID:+taWjmYS
ここで質問していいのでしょうか?
私は6層ラスボスは倒してないけど25層まですべて
マッピングして隠し通路もほとんど開通しているんですが
周回プレイですべてリセットされてしまうんですか?
1−5層の仕様は知ってますが
6層なんて隠し通路消えたらまたあれやり直しなんですか?
25層とか3竜が3体揃って雑魚で出てきそうだな
それはともかく、周回しても描いたマップは消えないよ
隠し通路なんかの開通フラグは全部リセットされるからそれほどサクサクは進まないが
TP効率はテントで回れれば充分じゃん?と思う
荷物いっぱいになれば帰還するし
十分だと思うのもいればそうでないのも居る
その辺はプレイスタイルの違いで水掛け論にしかならない
そういえばクリアするまでテント一度も使わなかったな