【3DS】プロジェクト クロスゾーン Part150【PXZ】
次スレは
>>950以降が宣言して立てること。
無理だった場合は他の人が宣言して立ててください。
■プレイヤーキャラクタ― ()内のキャラは最初は敵キャラとしての参戦
【カプコン参戦キャラクター】
[バイオハザード リベレーションズ] クリス / ジル
[デビル メイ クライシリーズ] ダンテ / レディ
[ヴァンパイアシリーズ] デミトリ / モリガン/ レイレイ
[ストリートファイターシリーズ ] リュウ / ケン / 春麗 / (ジュリ)
[ロックマンXシリーズ] エックス / ゼロ
[デッドライジングシリーズ] フランク
[魔界村シリーズ] アーサー
[サイバーボッツ] デビロット
[ロックマンDASHシリーズ] トロン&コブン
[ジャスティス学園シリーズ] バツ
【セガ参戦キャラクター】
[戦場のヴァルキュリア3] クルト / リエラ / イムカ
[サクラ大戦シリーズ] 大神 / さくら / エリカ / ジェミニ
[バーチャファイターシリーズ] 晶 / パイ
[シャイニング・フォース イクサ] シリル / トウマ
[スペースチャンネル5] うらら
[エンドオブエタニティ] ゼファー / リーンベル / ヴァシュロン
[ダイナマイト刑事シリーズ] ブルーノ
[ゾンビリベンジ] 毒島
[ファイティングバイパーズ] バン
【バンダイナムコゲームス参戦キャラクター】
[テイルズ オブ ヴェスペリア] ユーリ / エステル / フレン
[鉄拳シリーズ] 仁 / 暁雨 / (アリサ) / (平八)
[.hackシリーズ] カイト / ブラックローズ
[ゼノサーガシリーズ] KOS-MOS / (T-elos)
[スーパーロボット大戦OGシリーズ] (ゼンガー)
[ゴッドイーターシリーズ] ソーマ / アリサ / リンドウ
[ワルキューレの冒険シリーズ] ワルキューレ
[無限のフロンティアシリーズ] ハーケン / 神夜
[ナムコ クロス カプコン] 零児 / 小牟 / (沙夜)
[ゆめりあ] ねねこ&ネイト
【ゲームオリジナルキャラクター】
天斎小吾郎(関俊彦) / 黄龍寺美依(田村ゆかり)
※二人は西遊記がモチーフ?
小吾郎=孫悟空(武器が猪八戒、沙悟浄)
美依=三蔵法師(武器が玉龍=白馬)
■よくある質問
Q. 「どんなキャラが出るの?」or「元ネタ知らないんだけど〜ってどんなゲーム?」
A. 公式を見るか、wiki内に情報がまとめてあります(編集者随時募集中)
http://www34.atwiki.jp/3dspxz/pages/22.html それでも足りないなら元ネタプレイ推奨orググれ
Q. 何これ、ナムカプなの? ムゲフロなの?
A. 該当作品のキャラが出演したり、それらに関わっていたスタッフが揃っていますが
公式では続編でないと明言されており、プレイ済みでない方も問題なくプレイできるかと思います
Q. タイトル長いよ、略称無いの?
A. PXZ、プロクロ、クロゾン、プクゾー等。好きに呼んでください
Q. 戦闘難しそう…格ゲー風なの?
A. 十字キーとボタンの組み合わせ(上下左右ニュートラルの五種)で、簡単に技が使用できます
そこにソロ、サポートユニットの技(L、Rボタン)を組み合わせ、お手軽操作でコンボを繰り出せます
Q.特典欲しいんだけど
A.説明書のアクセスキーをアイテム特典に入れても何も起こらないぞ
PXZのHPいってそのキー打ち込んでコードをもらう
そのコードを打ち込みます
Q.これフリーマップないの?レベル上げしたいんだけど
A.フリーはないがレベル差による経験値量の差が大きいので
低めのレベルでもボスクラスを必殺KOすればすぐ上がる
Q.回復アイテム枯渇してつみそうなんだけど
A.敵のガード破壊でアイテム出現するからガード持ちをわざと落として
破壊して手に入れる。必殺or攻撃全消費以外で戦闘は終了しない
Q.XPってユニット個別?
A.ひとつのXPを全員で共有します、敵も同様(EP)
だからボスのターンが来る直前に硬いorHP多いキャラで
つついて必殺の反撃をもらい複数技を出させないということも出来ます
Q.クリティカル全然でない・・・
A.トレーニングあるのみ
Q.クリティカルって?
A.敵が落下直前で次の攻撃を当てるとダメージ表示が黄色になり、ダメージがアップします
これは通常技・サポ・ソロ・必殺技それぞれすべてに判定があり
ステータスとは関係なく、毎回同じ部分(初撃やラスト、CRT+の物はその数が多い)で上昇します
ちなみにその時敵の重さが「普通」になるので当たってから落とす技はないかと
Q.クロスヒットって?
A.通常技・サポート・ソロの攻撃どれか2つが同時にヒットするとXゲージが発生し、その場に敵を拘束させます
X発生中に攻撃を当てるとその分のXPが100%でもそこから最大150%まで加算されます
Q.足遅い・・・
A.フレンか大神&さくらのスキル使え、それかうららのターンまでにXP120貯めろ
Q.序盤から敵多すぎ、一人ずつ倒すのめんどくさいんだけど
A.フランク&レイレイが最速で複数技を覚えるぞ
Q.勝利条件満たしたら敵残ってても終わる?
A.シナリオが終わる条件は黄色く表示されています
※説明書かチュートリアル見ろ
・状態異常崩は反撃できない反撃してこない
・ターン時に光るのはスキル発動、ステで確認できる
・攻撃回数分すべて別の組み合わせにすると攻撃回数が1増える
・アイテムは20個までだからがんがん使え
自慢のビッグ
>>1乙で応戦せざるを得ないような・・・
そんな気がしてならない!
俺達の
>>1乙撃多重奏奏でてみるか!
EOE面白いけど地味に時間掛かるね
>>1 ダメダメダメダメ…君はスクープされなきゃならないんだ
目撃者は焼けたフライパンだよ…乙
こういうゲームだといろんな作品の
>>1乙が見れて面白いな
GE2の成長したアリサちゃん見たら興奮してきた
OPもかっけえ
ヴァシュロンもぜひとも会いたいだろうな
>>12 「立派に育ってくれてお父さんは嬉しいぞー!」とかキャメラ片手に叫んでる姿が容易に想像できるw
やっと2周目クリアして結界石の指輪取ったけど
使い道がわからん・・・。みんな誰に装備させてる?
ゴッドイーター2とか全然興味なかったけどPXZのおかげですごく気になる主に下乳が
正直クロスものなのにクロス合体技がないやろ?
ナムカプではかなりニヤニヤする合体技あったのに
違和感0の忍者とか
凱君はコマンドー部隊の格闘家だからな。間違いなく
ダブルXバスターとか欲しかったな
>>16 PXZに参戦した下乳は2の3年前のものですよ
ゴッドイーターバーストの体験版が無料で配信されているので、ツンツンしてるアリサに会ってみてはいかがでしょうか
ワルキューレとリエラはコラボ必殺技作るべきだったと思う
シャイニング組とテイルズ組も親和性あるかと
EOE組も銃キャラと一緒に一斉射撃する必殺技あっても良かったんじゃないかなぁ
さしあたってはまずコブモスの実装だな
バイオ兵器どもを問答無用の力付くでなぎ倒すバイオハザードPXZとか出ないかな…
続編が出るなら合体攻撃も実装されるだろ
その前にムゲフロの続編とか出るな合体攻撃を実装してほしい
>>23 途中で送信しちまった
ムゲフロの続編とか出るなら合体攻撃を実装してほしい
Exseedでラスボスに喰らわせたハーケン&アレディの合体技とか
憎まれ口叩きつつも息ぴったりな感じの錫華&アシェンとかで
ハーケンと零児で銃の型とかやって欲しいな合体技
小牟涙目だけど
涙目な小牟ペロペロ
仁とデミトリは敵になるかもしれないけど
デミトリは敵対したとしても最初だけで結局自軍に加入してると思われ
ヴァンパイアの敵ボス枠がザベルばっかなのもアレだから次はビシャモン希望
次があればな…
今回は作品数増やしてもしゃーないという良い教訓を得たよな
ナムカプはどれだけだったっけ
個人的にはバレッタやパイロンが敵でザベルは味方になってほしいな
ナムカプは26作品、pxzは28作品(ナムカプ除けば27作品)とそんなに差は無い
コラボするメーカーにも相性があるので、参戦メーカーを増やすことは絶対正義じゃない
過去の参戦作品をある程度残しつつ、新規参戦を少々ってのが正しいと思うな
PXZはどの作品も(イケメン)主人公+ヒロインばっかで似過ぎなんだよな
ナムカプはバラエティ豊かなんで差別化出来てたが
>>27 デミトリはナムカプでも日和りまくってたからどうかね。
仁は本当ならもう敵になってただろうけど、当人の言動自体はまだヒーロー的な
要素もあるから判断に困るだろう。
(もっと真っ黒々な奴と超空気な奴しかあの一族にはいないから対決させられる奴が
いないともいう)
原作が完結してる奴らはわりといじれるんだが
まだ続いてるのだと下手なことできんからなあ…
戦ヴァルはマクシミリアン死亡〜休戦とかカラミティ崩壊〜軍服&武器放棄の間の時系列ならいけるんでは
>>35 1も3もそのタイミングで異世界に飛ばされて戦うって心情的にたまったもんじゃないと思うぞ
普通に現役時代に転移がベターだと思うよ
原作がどんな状況だろうがほとんど休み無しで異世界転々して戦う時点で心情がどうこう以前に
普通なら発狂するわw
バツとかよく耐えられるなと思うよ
スパロボみたいなパラレルじゃなく原作の時系列の隙間から原作キャラ本人を召喚しとるらしいからなあ
その弊害で短期間の強行軍を強いられているわけだから
参戦させるのはストーリー完結済み作品で時系列は原作終了後に絞った方がいいのかもしれんな
リュウみたいにとにかく俺より強い奴に会いに行く系や刑事連中みたいな仕事で色々やってる人みたいなのならば
ある程度長期の事件にも関わらせ易いのだろうが
例えばコスモステロスあたりなんかだともう隙間無いような…
次回作の前にムゲフロ系列でゼノサーガのイフストーリーを見せつけてくれるよ、たぶん
ゼロ−アイリスのストーリーも出ているのだから、各組でもう少し掘り下げが欲しかったな。
テイルズとかEOEとか。
ゼファーなんてかなり重い設定背負っているんだから、もうちょっと生かせても良かったのにと思う。
もっとも、ヴァシュロンが目立ちすぎて出番食われまくっているだけかも知れんが
ゼファーとエリカの共演が確定した時点で
この二人の確執と和解シナリオがあると確信していた時期が僕にもありました…
ゼファーは他のキャラに比べて凄い微妙な立ち位置のキャラだよな。
モリガンとか沙夜からは面白がられそうだし、聖なる力を使うキャラからは嫌われそうだし。
このどっちつかずさを掘り下げると面白かったのにな。
>>32 それとは違う話だが
リーンベル&リエラ、アリサ&シャオユウ&アウラの2組は
声が気になって仕方なかった
超檜山村…
ゼファーと聞くたびにクラスチェンジしそうなロボットが頭をよぎる
騎士道大原則!
最終話クリアしたけど増援多すぎやね
復活怪人がワラワラ出てきて心折れそうになったけど
全滅してやろうと思ったけど既に3時間以上かかってたから一気に仕留めたわ
多い上に堅い、二週目からはアイテムもくれない
困ったステージやで
あいつらはXPくれるだけのサンドバッグだから
一週目からドゥーエさえも無視してメーデンに集中攻撃でした。XPはアイテムで十分
最終話のベラノス兄弟とドゥーエは
撃破するとすごく意味深で、でもちょっと寂しくなる別れ台詞を残すんだが
メーデン撃破後にけろっと全員集合してて感動ぶち壊された
>>38 ナムカプから続投している作品は、完結していまいが
外すには著名すぎるタイトルだと思うので、現実的な考えじゃないな
>>37 バツはあれで普通の学生ではなく忍者の一族だし、
ガッチャマンやモリガンとも戦ったことあるからw
バツはナムカプから随分と減った忍者成分を密かに補ってたのか
主人公が忍者なのに忍者成分減った言われる件
・やたら陰薄い
・そもそも全然忍者っぽくない、孫悟空の遠い血縁で良かったんじゃね?
・忍者である必要がない
・いかにも忍者だコレ! って感じの技もあまりない
シナリオ的には先祖代々お嬢に仕えてる執事の家系とかでも問題ないよね
技は分身くらいだけどどっちかっつーと忍者より孫悟空の感じ
なにいってんだ、あのメンバーの中で
主人公とは思わせないほど忍んでただろ、さすが忍者
クリス組とブルーノを組ませた件について。
関わったら命がいくつあっても足りないとか言っていたのに、
ソロ+1とか、クリスの優しさは五臓六腑に染み渡るでぇ…
ソロ+1ならトウマのパペットがまさにそれなんだけどな。
…死体を操って何かさせる能力だし…
久々にやったけどやっぱり春麗&モリガンの扱いに困る
いっそのこと経界石の指輪でも付けやろうか
ワギャナイザーとダンシングアイ付ければそれなりに
メインストーリーだけでは会話が全く足りないのでサブイベントがあるべきだったな
>>62 序盤の方では前作からの引き継ぎ設定とわかる発言がチラチラあったのに、
メンツが揃う前(バイオ組ね)にもうただのワープ地獄に突入
登場時の平八の台詞とは何だったのか
シャオムゥのおでこ舐めたい
65 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/20(日) 03:09:37.90 ID:X/wJUMTI
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__森_住_命 )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレは森住のオナニー専用スレです
平八さんはずっと敵でも良かった
かも
カイトって現実では何してるの?
まるで廃人だな。ガチの初心者だったはずなのに……
最近はジュリに合うペアを捜すのが面白い
クロスヒット中なのにあれだけ上下に揺さぶるから
合う動きを探すのに苦労するけれど、無いなら無いなりに
落ちるところのクリティカル狙いでも良いんだよな。
ソーマ組、ゼファー組と来てジェミニ組で使えているかな。
ストリートファイター出身なのにリュウや春麗達と合わないのは設定通りなのか?
ジェミニ「ボク、ジュリさん怖い」
エリカ「信長とかパトリックとか倒してる人が何言ってるんですか!」
EXおはようボンジュール
ハイパーエクストリームジェノサイドファイナルおはようボンジュール
さよならオルヴォワール
>>67 マジレスするとThe World辞めちゃってからは
何やってるかは不明
普通の人生送ってるんじゃないかな
>>76 普通に暮らせてもらえる程CC社は甘くないと思うのに、なぜかまったく触れないピロシ
今回の件で刑事やら格闘家やら金持ちやらの知り合いができたから
簡単には手が出せなくなったんだろ
>>73-74 こんなんで笑っちまった
ゲージ使ってピカピカ光りながらボンジュールボンジュール踊ってるの想像しちまった
ゲームではセスがおはようダンス踊るの想像して笑ってしまったな…
きっとムーミンパパのような感じでボンジュールボンジュールって言ってくれるな
わたしの純情をもてあそんだんですね!
だかしかし…だがしかし!!
ヴァシュロンさんは参戦キャラの中で一番生き生きしてたねえ
全く知らないゲームの人なのに結構好きになってしまったぜ
ヴァシュロン、フランク、平八の三大自重しない中年
クリスは自重しすぎや
ヴァシュロンは20代だからまだ中年じゃないだろ!
女性への接し方が中年親父まんまだけど
小吾郎も中途半端にオヤジだった
大神さんはもっと嫁を増やして欲しかった
それもういっそさくら大戦すればいいんじゃないかな……
アウラにまでフラグたてるとは流石、大神さんは格が違った
ヴァンパイアセイヴァーのジェダステージに置いてある「神体」が虚無戦記のラ=グースに似てる
>>86 リベのクリス自体、借りてきた猫の様。キャラ薄い
むしろ俺はナンバリングの6のクリスの方が違和感あるんだが
仲間殺されたからって理由ですぐ短気になるキャラじゃない
ヴァシュロン「貴女がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば」
フランク「こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ない」
ハーケン「そんな気がしてならない」
次回作が出るとしたら、ザベルとレイレイのペアが見てみたい
いくつか増やせそうな参戦キャラ考えてみた
カプコン
【バイオハザード】 レオン / エイダ / クレア / シェリー
【ヴァンパイア】 バレッタ / フェリシア / リリス
【ストリートファイター】さくら
【モンスターハンター】アイルー
【ジャスティス学園】ひなた / 恭介
セガドリーム
【戦場のヴァルキュリア】ウェルキン / アリシア / セルベリア
【サクラ大戦】新次郎
【バーチャファイター】ラウ / 影丸
【ソニック】ソニック
【シェンムー】涼
【ぷよぷよ】アルル
【ペルソナ】アイギス / 鳴上 / 陽介 / クマ
【女神転生】フリン
【キャサリン】ヴィンセント
バンナム
【鉄拳】リリ / 飛鳥
【ソウルキャリバー】ソフィーティア
【テイルズオブジアビス】ルーク / ティア / アッシュ
【テイルズオブグレイセス】アスベル / ソフィ / シェリア
【テイルズオブエクシリア】ジュード / ミラ / アルヴィン
【ドルアーガの塔】ギルガメス / カイ
【風のクロノア】クロノア / ガンツ
【ゴッドイーター2】ジュリウス
ダイナマイト刑事2からエディも出して欲しいな
ムエタイ使いで打撃技メインだし、公式でリアルゲイだからキャラも立つし
ネロ出そうぜ
せがた三四郎
てか今回なんでリリスいなかったんだ?前回で迷惑剣ことソウルエッジのおかげで独立したから別行動してたのか?
シャイニンブレイッシャイニンブレイッめりーたーん♪
リリスの中足の技名が未だに忘れられん
ただの中足なのに
やっと33話まで終わった
この水着回の掛け合いもっとたくさんあればよかったのに
ジュリのソロアタック、ただひたすら使いにくい感想しかなかったけれど
二回目のカットイン付近を狙うとクリティカルが出やすいのな
ソロアタックに絡めて無理にクロスヒットを狙おうとしなければ、扱えることにやっと気がついた
ジュリは.hack組やジェリカ組で綺麗に入るから苦労した覚えはないな
個人的にバツのほうがスカりまくってうまく扱えなかった…
毒島さん、「たまやぁ…」で相手を固定してくれるのはいいんだが
掴んだままクロスヒット解けちゃうとそのままポトッと落としちゃって必殺技に繋がらない事があるね
平八は初撃で打ち上げるから落ちてきたらそのまま
クリティカル与えつつクロスヒットできるから便利だよな
毒島さんのは掴む高さが微妙だから、クロスヒットしていたときがちょっと高すぎたとか?
>>110 高すぎると華火で掴めないのは周知
毒島さんが掴んでる最中にクロスヒットしてブランチ数が0になって
まだ捕縛してる最中にクロスヒットゲージが消えてないと最後のたまやぁ…でまったく浮かなくなるんよ
>>94 記憶喪失の時の荒れっぷりを引きずってて、まだ完全に自分を取り戻してなかったんだと思う
クリスがまともになった後のコンビはバイオで一番好きかも
クリスは時が経つにつれゴリラになっていくという世紀の奇病にかかってるから
ちょっとぐらい大目に見てやってもいいと思う
>>111 ちょっとやってみて確認した。
本当にポトッと落ちて必殺を入れる余裕すらなかったよ。
たまやぁにタイミングを合わせれば入ると思うけれど、クリティカルにはならないしな…。
すばらしい
俺の求めていたものがここにあった
リエラは胸よりもイチゴかき氷のような髪が気になって仕方ない
それ言ったら神夜もだけど
ゲームキャラの髪色なんて気にしちゃ負け
現実でもエクステやらメッシュやらで髪の色が一部違う人もいるけどね
そんなことよりイムカprpr
これはメッシュじゃない。頭につけられた傷のせいだ
これクリアしてEOEやってるけど
リーンベル普段着だと不毛な大地具合がよくわかるな
かわいいけど
なんで着替える度にリーンベルの胸の大きさが変わるのか不思議に思ってるゼファー君
EOEやった後にPXZやるとハンドガンの威力にビビる
リエラちゃんの巨乳はやっぱり牛乳のおかげなの?
ヴァルキュリア人であるからと言って巨乳とは限らんしな。エイリアスちゃん
EoEのサブマシンガンは実ダメージ0だしな(そんなん再現されても困るが)
そういや牛乳ネタあっさりだったね
また女性陣でわいわいやってくれると思ってたのに
DMCキャラの戦闘BGMってどこで流れた曲なんだ
どんな曲だっけ
DEVILS NEVER CRYじゃないか?3のスタッフロールの音楽
デーデーデデッデデッデって感じのやつ
>>129 これだわ
ありがとう
131 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/26(土) 20:03:10.81 ID:q3Ws7VlD
デッデッドゥクドゥダッ
あの曲ってダンテ・バージル・レディをイメージして作ってるって聞くんだよな
何故バージル出さなかったし
アニメで3の武器売っ払ったとか言ってたし、今回のダンテは1の少し前くらいか?
だとすると今頃バージルはネロ・カオスにされてるな……
中田譲治ボイスのアニキとかシブすぎだろ
>>123 ちんべるちゃんの胸の変化について迫るゼファー君の薄い本と言うことですね、分かります。
>>130 UMVC3でもダンテの曲として採用されていたよ。
エンディングの曲が格闘ゲーム向けにアレンジされていてびっくりしたわ。
>>126 確認してみたけれど、ゼファー組の攻撃でマシンガンの攻撃が締めになっている動作が意外にあった。
マシンガンがゼファー、ハンドガンorグレネードがリーンベルの担当でもなかったんだな。
ヴァシュロンの技でグレネード蹴り飛ばしと背中落ちビタァァァン撃ちやってくれたら嬉しいなーと思ってたらどっちもやってくれて感激
ゼファリンとクロスヒットで疑似レゾナンス再現楽しいです
豪鬼がリュウの父親ってのは本当なの?
ほぼ公式と言って良い程スタッフからリスペクトされてる中平漫画版ではそんな描写もある
しかし、剛拳復活やキャラの年齢、シリーズ間での時代考証などSFシリーズ自体が矛盾の塊
設定なんて次の作品では書き換えられるのがデフォなので考えたら負け
ある作品のEDではダンの親父っぽい描写もあるが…
このゲームのシステム周りでよく分からないところがあるんだが
クリティカルヒットが発生した瞬間にクロスヒットで拘束したとして
その場合はクリティカルヒットが延々続くような美味しいことは…やっぱり無いかな?
クリした技の間だけはクリだけどその後は普通になるね、確か
二週目に挑戦しているけれど、クリティカルの火力&経験値+が重要になってきている。
クロス中クリティカル…なんて美味しい話は、無いか。
あるで!
3周目からだけど
>>142 やりようによってはやれる
トレモでひたすら修練あるのみ!
5週目終わったけど装備のおかげで無双ゲーになってきた
1週目苦労した40話も5ターンくらいで終わってしまった
まじで?三周して疲れたよ自分は。
無双してぇな
バイオリベのレイドモードで作業プレイしてたらなんとなく思った
リュウを雇えば素手でなんでも倒してくれるんじゃね?
もうクリスもジルも何回も会ってるだろ
昔バイオに豪鬼が出るとかってガセネタあったな
ブロック無効と反撃キャンセル優秀だな
リュウはともかく豪鬼ならタイラント瞬殺するな
このゲームのボスの強いところはやっぱ
数人が攻撃するたびに大ダメージの必殺技カウンターしてくるところだからな
反撃キャンセルが全員使えるまで装備整えたら1ターンに1回しか飛んでこなくて余裕になる
>>127 >>129 もう一つのBGMは1作目のネロ・アンジェロ(バージルのなれの果て)戦で流れた曲
ボスの強さもピンキリやな
ココタピオカ、ヴァジュラ、スケィス、ジェダ、ドゥーエ辺りが厄介
シゾー、VAVA辺りは下手したら百夜改より弱い気がする
>>153 間違いなく最弱はザベル
ラスト2つ前まで居るくせに範囲2はカモすぎる
デュラルは量産されてるから除外
>>150 タイラントはおはようダンスで倒されてただろ?
おはようダンスを毎回毎回見せられて平気なジェミニもおかしい
ジェミニがおかしいのに気づくのが遅すぎねーか
ジェミニはテイルズ世界で問題無く通用すると思う、デザイン・性能共に
っていうか、テイルズ組とシャイニング組とサクラ組は幻想界で一くくりにしても良かったんじゃないか
藤島テイルズを選んだのは確実にサクラ大戦があるからだよな
アビスが結局出なかったのは意外だったし残念だったけど
サクラなかったら森住はグレイセス選んでたと思う
>>161 森住、参戦キャラの年齢がちょうどよかったからヴェスペリアにしたってインタビューで応えてたんだが
>>158 流石に無理がある。シャイニングの世界は人と魔と獣がいさかいを起こしつつも共存している
サクラ大戦の世界は産業革命後の世界を描いているのでファンタジーとは言い難い部分が多い
降魔にしても怨念の類であって、独自の派閥や領地を持っている訳ではないので所属があやふや
テイルズは設定として問題ないんだが、その括りで入れてしまうと全テイルズが幻想界に所属してしまう
ナムカプ設定を踏襲すればデスティニーは幻想界で確定しているので、その他のテイルズは平行世界が妥当だと思う
そもそもデスティニーが幻想界って時点で当時から違和感しか無かった訳だが…
サクラはナムカプで言う魍魎界の発展やと思うな
今回は味方以上に敵にパンチが足りないな
ナムカプの敵がインパクト強すぎたってのもあるけど
>>162 んなもん建前だろ
実際参戦したのがVで意味あったか?
年齢10代のコンビだってナムカプからいるだろ?
全体的な参加メンバーの年齢層を考慮した結果Vの面子だとバランスが良いと判断したって事でしょ
>>165 Vが参戦したから俺はこのゲーム買ったよ
インタビューとかも調べず何かと「〜と思う」って言いたがる人が前からいるよね
>>165 建前か本音かなんて関係者にしかわからんよ
Vキャラは一歩引いた位置でよかったんじゃないかな
Aって自己主張強そうだし今回の薄味調理だと難しかったんじゃね?
>>169 主人公組が薄味過ぎる件について。
もう素材の味しかしていないレベル、頼むから調味料使って下さい…。
調味料間違えてお姉さん好きな教師になってしまったらどうするんだ!
……キャラは立つか……(遠い目
ユーリは皮肉屋でどんな人間にも態度は変えない
周囲が大騒ぎをしているのに対して大人の対応をする
どうしようもない悪人は静かに殺す
それが今作に生かされていたか?
ユーリだったからこそ盛り上がった場面があったか?
お祭りゲーって言い訳は通じんよ、ユーリがルークをディスりまくったお祭りゲーあるわけだし
面倒な人ですね
チンベルちゃんのレーズンでも見て落ち着け
テイルズ枠は作品の設定と、ついでに付いてくる信者が…
そもそも全て作品と言っていいほどそういった設定が活かされて無いぞ今作は
>設定が活かされて無い
忍者さんからして設定に意味なんてなかったからな…
小吾郎さんは忍者というか行者だったな
モデルがモデルなだけに
>ユーリだったからこそ盛り上がった場面があったか?
>お祭りゲーって言い訳は通じんよ、ユーリがルークをディスりまくったお祭りゲーあるわけだし
この部分の意味がよくわからん
わかりやすく頼む
マイソロ3はそんなにルークいじめとか無かったと思うけどな…
ツインブレイブはそもそも絡んでなかったし
バーサスか?バーサスで何かあったかな…?
>>179 TOV原作のスタッフは「ユーリ以外のキャラは皆引き立て役に過ぎない」って言っていた
だからユーリに引き立てられるキャラが出ないと原作無視になるんだよ、PXZにユーリに引き立てられたPTキャラはいないので原作無視になる
しかしテイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3というお祭りゲーではルークsage(親善大使モードの2倍はウザくする)でユーリageの場面が存在した。そういうわけで原作に忠実
TOAの話が出たからあれだったんだろうがルークは一例。他にもユーリの引き立てにされてるキャラがいた
七面倒臭い奴ですね
ユーリが面倒なのかファンが面倒なのかわからなくなってきた
テイルズシリーズのキャラはめんどくさい連中ばっか
とりあえず「ユーリに」じゃなくて「ユーリを」じゃないか?ユーリ以外のキャラがユーリの引き立て役なんだろ
そもそも今作のユーリは原作スタッフの手から離れているわけで、ユーリ中心の作品じゃないからなぁ…
あー素で間違えてた
ユーリは大人だからね
怪我人に足を引っかけて転ばせて「税金と一緒に常識まで取られたのか?」って言うぐらいは大人だ
薄味にしておかないと思い切り濃くするしかないキャラの組み合わせとかもあったな
神学校で虐殺事件おこしたゼファーなんてエリカとかは絡みづらいんじゃないか?
さもなくばお互いに葛藤しあうくらい濃く描くしか
大神とユーリの正義ネタとかも話題になってたな
確執までとはいかずとも、価値観の相違による葛藤くらいは欲しいものだ
……ヴァシュロンとフランクさんが喜びそうなイベントも増やして欲しかったなー……
ニア体が勝手に風呂場の中へ・・・
外に出よう。
>>191 大神さんの体が勝手に動いちゃうから駄目だ!
もしヴェスペリアじゃなくてグレイセスだったら
ゼロともろ被りするな
ごめん、間違えた
ゼロじゃなくてエックスな
もしグレイセスだったら.hack組が
カイトとブラックローズじゃなくて
間違いなくハセヲとオーヴァンだったろうな
エックス「マモレナカッタ・・・」
毒島「トモダチィィィイイ!!!」
クリス「絡みついたら離さないぞ!」
>>196 ぴろし「ハセヲが来ると思ったか?残念だったな!俺が参戦だよ!」
>>192-193 三人でまとまって風呂場に乱入かましてぶっ飛ばされる展開とかな。
ひょっとすると、ハーケン辺りも混ざりそう?
EOEの展開からすると、ゼファーが勘違いで乱入してビンタだが。
クルト&リエラ弱いと思ってたが、アーサーさんと組ませて丹田エンジン付けて装備でマイナス補って
ソロ+1、サポート+1、10%UP発動させて対戦車ライフル&楽器演奏連発して締めに必殺技かますとエラいことになるな
まぁ消費に釣り合うかどうかは微妙だけど
正直pxz発売前はアンチのネガキャンのせいでユーリ&エステルにあんまり良い印象なかったけど、蓋を開けてみれば別に面倒くさいキャラだとは思わなかったな
むしろ原作にまで手を出して大好きになったわ
ED後だからまともになったんやろな
だいたいのテイルズキャラは実際にプレイしてみると噂程悪い印象は受けない
面倒くさいのは一部のうるさい人達
エステルは某ゲハブログの風評被害が酷いから…
おれはわるくぬえとその仲間はゲームにしておくのは惜しいくらいのキチガイだらけだった
あれはイオン様とガイ以外吐き気を催したw
ここはいつからテイルズのアンチスレになったんだ……
かく言う私もアビスは嫌いですが
テイルズVの熱狂的な人が迷惑かけたようで
かくいう俺は最近Xを遊んだ
もしX参戦するなら主人公ズだろうけど
ローエン、レイア辺り出す方がキャラの珍しさで、フランクさんブルーノ枠になりそうだ
ちなみレイアの声はレイレイと同じ人
アビスは最初から狙ってああいう風に作ってるんだから
そういう反応は狙い通りだろw
テイルズ枠って回復系+ヒット数重視の特性があるから
どうしても主人公+回復技持ちのヒロインが組む事になるんじゃないか?
その法則でいけばクレス&ミント、アスベル&シェリア、カイル&リアラ的な
好みで言えばヴェイグ&マオ、ジュード&ミラの組み合わせなんだが
アビスは発売して八年も経つが未だ話題になるのは充分成功してるね
この調子なら十年後も話されてるだろう
ナムカプもまだまだ忘れられてないしPXZも負けてられない、ぞ…
>>210 ローエンレイアも回復できるよ!ローエンは2仕様で
まあこういうのは主人公出すのが鉄則だから、絶対無いのは分かってるさ…
>>211 絶対に許さないレベルで記憶に残られてもなぁ
フランク&レイレイみたいに他作とクロスオーバー、またはソロユニット化すれば出せるでしょ
ぶっちゃけDLCでも俺は構わなかったよ
大佐とリームシアンなんか絶対仲間になると思ってたのに
ローエンは元・軍師だからサポートスキルが充実してそうなイメージ
レイアも補助魔法が揃ってるからソロでもサポート役としても優秀だな
Xならルドガー&ジュードの新旧ペアとかどうだろう?
動きはダンテ&デミトリにかなり近くなりそうだけど
ミラ出さなきゃ買わない
218 :
ぷよ:2013/10/30(水) 21:51:42.80 ID:n0s1bS0z
ミラ出るならキャミィも出ないとな!
沢城キャミィももうすっかり慣れてしまった
Xいらね
次回作にダイナマイト刑事が出るならブルーノと大統領の娘で組んでペアユニットやって欲しい
PXZの時系列はバイオに合わせると2005年だから
大統領の娘はアシュリーだろ
ブルーノが「今の大統領の娘は美人だし、救出に行ったのはエージェントだからよかったぜ」とか言うネタが無く残念
.hackは2010年でストリートファイターは1993年という事態になってるんだっけw
サクラ大戦と戦ヴァルはパラレル認定だから除外として
そういやマイケル・ジャクソンはPXZの時系列ではまだ生きてるのだろうか
うららに対して「あの今は亡き一流ミュージシャンとも仲が良かったそうじゃ」とかいうネタは期待してたんだが
じゃあエグゼで
>>222 アシュリーだとしたらグレネードどころか二連装ミサイルランチャー標準装備だぜ?
(バイオ4の北米版台詞より)
尻もグレネィドだ
いい加減8歳児な親善大使様をネタにするのはやめロッテ!
よく見たらレイレイの胸だってグレネードじゃないか…なんてこった、今頃になって気がついた…
二週目にしてやっと気がついて天雷破使いまくった
俺男だけどレイレイくらい揺れるよ
ルーファス乙
今回はグレネードちゃんが多いからムゲフロでどっちつかずだった駄狐様も安心して残念組に加われますね!
234 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/31(木) 07:10:37.85 ID:Lc8mcsZY
貼り合わせただけじゃねーか!
駄目なソーシャルの典型って感じ
調べたらファミスタ絵柄の義勇軍も見つけた
セガでバンナムと野球か・・・
239 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/10/31(木) 10:37:30.63 ID:7/+nyT/N
ていうかPXZが特例なんだよ
戦ヴァル参戦とか決まった時に戦ヴァル皆勤賞のギュンター夫妻を出さない判断は普通は考えないよ
大佐を味方にできないようにする判断もね
そういや序盤で戦ヴァルに出てくる戦車とかいうの転移してきたけど
あれどこいったの?
>>243 イサラ死んだ時系列なら呑気に野球やってる場合じゃないだろw
ヴァルキュリアの世界にリュウとケン送り込んでやろうぜ
森住の知ってるゲームじゃなくって
これのためにプレイしたんだからツボ外しは仕方ない
今作って参戦作品に対するスタッフの思い入れ薄いよな、絶対
ナムカプだとタイトルからマップの造りまで色々楽しかったのに
pxzはその辺りのこだわりってのが感じられない
戦闘でのこだわりが素晴らしい分、本筋の落差が激しい
マップの造りは今回も凝ってる方だとは思うぞ
妙に再現度の高い秋葉原とか
ゲイングランドとか味方の髭親父がいたところにアーサーが捕まってたりとか
まぁ書き込みが凝ってるだけっちゃだけなんだがね
マップの作り込みは悪くないんだけどカメラの向きがほぼ固定ってのがなぁ……
作り込まれてるからこそ回転させられないってのもあるだろうけどさ
タルカロンは原作より攻略時間増えて感心した(怒)
原作も広いが覚えたらなんだ簡単じゃんと40分くらいなのに
TOVからは変なおっさん枠でレイヴンも出てくれたら面白そうだったのに。
そういうのは言い出すとキリがないしな〜
今作に出演しても、思っているような面白いイベントなんて起きないと思うぞ
256 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/02(土) 07:18:07.40 ID:5NRoxb5y
肩か肘ぶっ壊しそうな投げ方だなイムカ
ストーリーが盛り上がりに欠けるような気がするんだよな
最後まで寄り合い所帯のイメージがあったような
>>258の感性は正常。「気がする」じゃなく実際に盛り上がりに欠けている
>>240 ウェルキンさんは生身でバリバリ戦わない(ドヤッ って設定に忠実なはずだが
一方TOVは魔導器を失ったという設定を一切無視しているのであった
TODみたいに途中からのifストーリーならよかったんだけどねぇ
なんというか、今作は本当に作らされた感がヒシヒシと……
だからって手を抜いていい理由にはならないぞ。もっとはっちゃけてくれ
殺女さん撃破のシーンでの「良い仲間を持ったわね」の台詞が凄く浮いているんだよな
成り行きの寄り合い所帯を脱せていない状態なだけに苦笑いしかできなかった
誰かバミューダ号でSSください
フレン、シリル、エリカの飯当番ローテーション三連コンボで皆が死にかけるものとか
大神、ヴァシュロン、フランクの三人が女湯をのぞくものとか
つ「言いだしっぺの法則」
それ以前に、ここは雑談スレなので板違いとマジレス
フレンは確率で美味しい物作れるだろ! いい加減にしろ!
フレンのクリームシチュー食べたい
うっ…ごぼっ…マモレナカッタ
>>262 直前まで「本当にさくら一筋なのか? 謎なのだ」とか言ってる仲間も空気読んであやめ戦では静かにしてくれてるし…
一応、大神さんと零児はまとめ役だったし、好い仲間(部下)でも……まぁ……?
隊長クラスの奴がかなり面子に含まれていて大神さんが埋もれたのもそう感じたのかなと思った
みんな大人な人たちばっかりだから角突き合わせることはなかったけど
まあ次はもっと思い入れのある連中でお願いだね
すっげー上から目線
思い入れというよりどれだけ森住のネタが出せるかな感じ
メインストーリーの流れがナムカプの頃から一切進歩してないけど
ムゲフロ的に見て退化しているだろー
拘束がスパロボだけなんだからそりゃメインストーリーの流れは比較できないだろう
>>273 ムゲフロは森住オリジナルキャラ&自社製品キャラばっかだから好き放題出来るんでしょ
>>266 フレンのクリームシチュー(意味深)
突撃インタビューといくぜ!
ナムカプと比べての方が余程致命的
参戦作品を絞るか、ストーリーにタッチするキャラとそうでないキャラをもっと明確に線引きするとか
まんべんなくやり過ぎた印象だったな
ダイナマイト刑事はストーリーに絡まなくても良いけれど
でもそこら辺に転がっている対艦ミサイル発射はやって欲しかったな
割とこのゲームの参戦作品のセンスは好きなので
この前旅行先の温泉街のゲームコーナーで初代HODとバーチャ2と超魔界村が稼働してた時ははわわとなった
そういや前にPXZの参戦作品だけでゲーセン作れるみたいなレスがあったな
何にせよ、クリエイターは何かにおもねる作品より自分の我侭を押し通してほしいもんだ
つい最近ナムカプ起動して最終話をやったんだが、導入部だけでテンション上がった
当時を思い出せば、今までの80時間が報われてエンディングではお釣りが来たって感じだったな
今作にもそれを望んだんだが…ハードルが高すぎたかな
PXZの影響でGEBとEOEやったけど、コイツらが組まされた理由がよく分かった
ただ、滅ぶ前の世界に行き来できるようになったんだからもう少しリアクションが欲しかった
というか、そういうギャップに驚くネタとか出来たろうに…
「ここはウィラメッテ!?」「ウィラメッテと同じだな」「ウィラメッテみたいなもんか」
なんかフランクさんの真面目な発言こんなばっかだった気がする
真面目な話は零児さんに任せて他のキャラ全員ボケでよかったのに
「ブルーノ!上だ!」の所は画面にでっかく「SUCCESS!」って表示して欲しかった
>>284 ナムカプやムゲフロはキャラの固まってないレトロゲーやら新規キャラやらが多かったからキャラを作りやすかったけど
PXZは比較的新しい作品が多くて、既に原作でキャラが固まってるのが多いから難しいんじゃない?
安易にボケ倒してキャラ崩壊させると原作ファンがキレかねない
その辺はパロディモードでギャグキャラにもなれる
.hack組に期待してたんだけど触れたネタが超次元霊界航法だけってのがな…
奥義暗黒吸魂輪掌波をやって欲しかった
次回作はギャグキャラ中心に集めて作ればいいのでは
チュンリーさん真面目そうで意外とノリよかったな…
やったあ!とか若返り薬個人的によこせとか男はひざまずけとか
>>288 やったぁ♪と跪けは本編で言ってるからな
というか、やったぁ♪はスト2初代の頃からやってるから、もう癖になってるだろうな
どこだっけ?
春麗が「普通の女の子に戻ってもその太ももは隠せまい」とか書かれてたのw
メストのムックだったかな?
PXZwikiのパロディ欄を読んでいたら小一時間以上経っていた…!
>>291 ウエストと太ももが同じ太さってどういうことだよ…
格闘技とかマジでそういう体型の奴いるからな
春麗もさくらも上半身は好みなんだが…
コブン「僕はウエストが顔より細いですー」
先日二周目やり始めたんだが
「キュービーとかいうやつ雑魚のくせにタフだな…」とか思ったらPCだったのね…
量産化されて雑魚扱いされるなんて扱い悪いのか逆に良いのか…
設定上は扱い良い、かな。PCだから一部プレイヤー的には涙目ではあるが
ヒップはウェストの倍以上あるのか…
>>297 Q-Beeは小隊長って扱いなので、複数存在するのは正しい
設定ではドーマ領に生息するソウルビー族の役職という扱い
ただ、PCキャラのQ-Beeは生まれた瞬間にジェダの声に呼応し魔次元へ飛び込む
なので今回登場したQ-BeeはPCキャラとは違うと考えられる
ガットゥーゾは量産せずボスで雑魚はガットゥーゾピコでよかったのに
ガットゥーゾのドット小さくするだけで出せるはず
ガットゥーゾの原作の恐ろしさを知ってるとPXZでは拍子抜けするな
ヴェスペリア最初の難関なのに
>>302 それはゴッドイーターのヴァジュラも同じさ
あんな馬鹿デカイ奴を素手でくるくる回すリュウ達には違和感無いけど
実際にプレイするとデカイし素早いし跳び跳ねるしで厄介だ、まさに序盤の難敵
てかボス格の敵の中でシゾーの場違い感が…
お前何しに来たの状態
そういやシゾーとアヤメって何をしようとしてたんだっけ
復活して、オリジナル勢と協力して、パリで一向の前に立ち塞がったと思ったら唐突な退場
他ボスのような決戦の雰囲気じゃなかったよな
版権敵ボスだと魔族連中は支配とか救済とか明確な目的意識があった
セスは力を得ることで追跡者はお仕事だな
ババはエックス殺すマンでココタピオカは洗脳されてた
ヴァジュラは野生動物みたいなもんだから目的なんざないだろう
大佐はお家帰りたいだがもうちょっと所属先考えてほしかった…
イムカいなけりゃ一時休戦で仲間になってたかもね大佐
一方零児は親の仇と割と仲良くしていた…
一時期母親説すら出てたな
そもそも敵討ったはずなのに
何の説明もなく生き返ってるからな
歴史繰り返してるところ悪いけど100年生きられない発言で完全にありえないからね全く
森羅と沙耶がそろう事によって複数必殺銃の型が解禁される
そう思っていたことが俺にもありました
あ、これっていうのはPXZのことだ
WアリサがあるならWさくらもありだろって思ってました
なんでリストラしたかなあ
育ちすぎた神夜の胸を見て姫の存在意義を考えるエステルに萌えた
育ちすぎてエロどころかネタでしかないのが…
そりゃあ、今出すとゴリラになっちゃってるから…
さくらはバツと同学年じゃなかったか、学校違うけど
単純に森住がそこまで好きじゃなかったってだけだろ
ごっそりリストラされた中、相棒を変えたり新しく組んだりしながら続投した奴もいるし
大神「よし、ヤキモチを焼く方と焼かない方で区別を付けよう!」
さくら(鬼嫁)「(シャキッ」
森住の好き嫌いで全てが決まるならガイが出てるわ
そもそもメーカーが増える時点で続投キャラが限られるのは当然
そんな中で春日と神宮寺の共演ってそこまで重大か?
森住の好みとか以前に作品枠と優先度の問題だろ
ハーケン「面胴小手面胴小手面胴小手面胴小手面胴小手!」
あ、ごめ
>>320 今更だが誤字脱字修正
×春日 ○春日野 ×神 ○真
何にせよバンダイも入れれば4つのメーカーがクロスしてる訳で
各メーカーのバランス均衡を考えれば枠は自然と絞られる
やっぱりコラボするメーカー増やすってのは絶対正義じゃないな
スパロボはバンダイ系列だっけ?
ゼンガーはナムコ枠じゃないってことか
リエラちゃんの揺れ動くおっぱいに俺のVB MTXがうずく…!
>>323 そもそもナムコ枠ってのが存在しないので、ゼンガーはバンナム枠
スパロボはバンダイの子会社バンプレストが2007年まで製作・販売
現在は製作・BBスタジオ(旧バンプレスト)販売・バンダイナムコ
.hackは当時はバンダイだが、現在はバンダイナムコと所在が変化している
会社の統合や合併によって当時とは色々と変化している
セガとバンダイが間接的にコラボしてるってのも皮肉なもんだ
これからはセガの枠の中にはアトラスゲーが入り込むんだよね
吸収や合併、子会社化が多くてブランドがもう訳わかんねえな
ロボ娘だからアイギスが出るという意見もあるが
バンナムではソフィとか出られなかったからなぁ
>>328 その枠にはKOS-MOSっていう先輩がいたからね
バンナムサイド
330 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/09(土) 11:47:24.05 ID:ffBpnWs2
アトラス参戦は脇に置いといてこの手のコラボ物に出しやすいのはアイギスだろうね
主人公君達が出にくいのはGEB組見ても判るしKOS-MOSとの共演は森住もやりたそうだし
出来ればアイギスにハァハァする主任さんも見てみたい
セガとアトラスが一緒になったことで自動的にセガ枠としてアトラス参戦ってのは現実的に見えて
この手のゲームではあまり現実的ではないように感じる
今回ぷよぷよ参戦しなかったのは「セガじゃなくてコンパイルでしょ?」って認識だったからに思えるし
ディスアストラナガンが参戦したら初見じゃアトラス関係者にしか見えんだろうな…
この手のゲームはゲーセンって空間が中心にあってほしいと思う
バーチャの隣に鉄拳があり、その向こうにはストUや餓狼SPがある
大型筐体のレースゲーやガンシュー、往年の名作レトロゲーコーナーなど
その空間の中に異なるジャンルが点在し、無秩序でありながら調和がとれている
その当時の空間を一つに繋げ、懐かしむってのがコンセプトの中心であっほしいな
家ゲー中心になると、その作品しか知らないって事になりかねないし
小牟「デイトナを見に行くのじゃ!ローリンスター♪」
>>333 黒くて星が光る背景に筐体が浮いてる感じでな いいイメージだ
あれ。なんとかVSで見た気が……?
ラッシュ大尉に出てほしいです
一見ゲーセンと縁が無さそうな
バイオがゲーセンに進出してたのは笑った
>>338 ガンサバイバー2か。あれってたしか発売元ナムコだよな
メーカーは違うが、俺はサイレントヒル・アーケードの方が笑ったな
各ユニットに攻撃技が5種類で揃う終盤戦
皆は、1回の攻撃中にソロ、サポート含めて何回クリティカルをねらえる?
シャオムゥの腋をゆっくりと味わいたい
そういや、シャオムゥの種族は1000歳で成体だっけか
妖怪目線ではまだ小娘なのか
二十歳を成人と考えると、小牟は15歳相当…
成人を18歳と捉えると、13〜14歳相当の計算になるな…
>>340 クリス&ジル以外なら基本全部、偶にサポートかソロでミスるけど
初段は早いより遅いほうが、相手は軽いより重いほうがやりやすいと思ってる
しかしゲージ回収効率の良いペアに限ってCRT狙わんと全然火力出ない
>>344 真面目に?
クロスヒットでのゲージ溜とかはあまり意識しない?
俺の場合、ペア一発目→ソロ→その間にペアの攻撃→サポートの順で
ソロとサポートの攻撃が続く間がクロスヒット、最後のペアの攻撃二回がクリティカルの狙い目になる。
単純に単発でCRT狙いならの話だよ
クロスヒット狙うなら似たようなもんだよ
ペアかソロにガードブレイクつけとけば
初撃同時に当てるだけでCRT+クロスなるで
>>343 なるほど…
これはちょっと零児から犯罪臭がするな…
クリスはどうしてゴリラになっちゃったの?
経験値を積んで進化したんだよ
ウェスカーを倒すためにゴリラ化したらしい
以下アレクシア相手にフルボッコとタイラントにドンカムディスウェーイ! ニョー!は禁止な
>>351 「こっち来るんじゃねぇ!ぐわぁぁあ!!」
ってことかな?
ウェスカー、シグマ、バージル、ベガ、豪鬼のいないカプコンの敵勢はショボい
ていうか今回のボスは原作で初見殺しの敵を揃えてる感じだね
主人公組が薄味なのもそうなんだがセスが薄味なのはどうしてくれよう…
お腹に目玉みたいなのはめ込んだ変態程度の役回りじゃないか?
いや、まぁ…全体的に薄味なんで
戦闘前後の会話も、ナムカプに有った「撃破失敗」「対ボスキャラ」「複数技発動前会話」が採用されてないからちょっと寂しく感じる
ペア&ソロの組み合わせで専用会話させるのに余力使ったからかな
セス<サガット≦ベガ<ギル<豪鬼<ガルダ
妖狐は千歳で一応大人
九尾みたいな大御所クラスは三千歳程度
カプコンはジェダ様一人で十分ラスボス感担ってると思う、実質版権ラスボスだし
>>355 詳しい人に申し訳ないけど、原作知らずPXZ2周しただけの自分だと
セスは何か色々と企んでたものの
魔界の御神体を見に行こうとした道中で主人公組に討伐された、
攻撃方法がちょっと変態チックなかませ犬 ってイメージだわ・・・
初見は強いが2周目以降は通常射程の関係もあってそれほどじゃなかったしなぁ
>>360 スト4的には対戦しててつまんないキャラ
>>357 サガットって確か仏像が寝てるステージのボクサーだよね
あの見た目であれより下とは…
仏像が寝てるステージだけど
サガットはボクサーじゃなくてムエタイな
>>362 ステージはあってるがサガットはムエタイの方
サガット最強クラスの格ゲー大杉ワロタ
タイガー
タイガー
タイガー
タイガー
>>366 ・波動拳で対抗してたら間違って普通のパンチ出して食らう
・ガードしてたらそのうち削り殺される
・なんとか飛び込んだらアパカーで打ち落とされる
ストUを辞める決意をした小学生の夏…
サガット → 帝王
ベガ → 魔人
ギル → 神世紀の覇者
セス → 傀儡
さくらの「桜花放神!桜花霧翔ぉお!」の言い方が何か好きだ
中身はコブンと同じなんだから凄いと思う俺はきっと初心者
昔はヒロイン役をバンバンやってたから・・・
そういや黄色い猫型ロボットもやったな
チサタローがさくら(鬼嫁)役になったのは必殺技の発音だからね
言い方が好きって話なら
自分は「クロス!レン!ゲキ!」の言い方が好きだわ
デェェェェッドライジィィィィィィィング!!
エリカの「にゃおん」に心を鷲掴みにされた
声で言えば坂本真綾と遠藤綾と中村絵里子増殖しすぎと思った
>>376 376さ〜ん、それ、ジカシャンですよ♪
エリカくんは口を開かず黙っていれば清楚な美人なのに
逆に考えるんだ、ナニかで口をふさいじゃえばいいさと考えるんだ
>>373 オーディションとかの判定基準になってたのか
>>374 あの人、色んなバトルキャラやってるから必殺技の掛け声とか上手いらしいね
テイルズにも出てたっけか
中村絵里子出てたっけ?
>>380 レジェンディアのクロエか
ブラックローズよりイムカに騎士道精神足した感じか
GE2発売日! 買ってプレイだ
Vita同梱版注文したから無事に届くと良いな…
>>377 真綾さんは次回作で
バイオ6からシェリーが参戦し、セガ繋がりでアトラス参戦でアイギスが参戦したら
もっとすごいことになるだろうねw
シャオユウの声は前の人のほうが好きだ
次の檜山村はデミトリ、ハーケン以外だと誰になるだろう
ヴェイグとかフォルテとかその辺かな
正直キャラが多すぎて分からんよのな
現行アニメがゲーム化して参戦! とかもふつうな世の中だし、余計に
>>388 ヴェイグとデミトリが組んだら聞き取れる自信無いな…
>>383 バグでアリサちゃん凄い事になったようだな
さすが当デートクラブのNo.1
むしろわざわざ黒くしてるバンナムにドン引きです
これはドン引きですwww
モリガンもドン引きするレベル
てか回収もんだろw
寧ろタイツは回収済だったとw
ドン引きです……
私の頭も要りますか?
次回作出て再参戦するならこのネタ拾うだろうな
PXZのアリサちゃんゲキマブなんだけど本家のアリサちゃんなんか違う
最近やっていて思うんだが、感覚だけでクリティカル出せるペアとそうでないペアがいるような
エックス組のノヴァストライクにCRT+が無くてもちょっと狙えばクリティカル出たりするんだよなー
逆にゼファー組だと早すぎて狙いにくいというか
次回作アトラスキャラ出るならライドウと人修羅来てほしいな
>>402 そりゃ、本編終了してからしばらく経ってるからな
ゲスト出演ってことで余計に饒舌になってるのもあるけど
ゼファーなんか本編じゃ戦闘中は悪役の発音だけどPXZはだいぶマイルドだし
>>402 本家も3Dモデルとイラスト全然違うからなー
>>403 俺もEOE組は早くて苦手だけどそれは人によりけりなんじゃないか
ツレが逆にEOE組でクリティカル出すの上手いし
タメ動作が殆どないから当てやすいとか言ってた
あとCRT+ってクリティカルのタイミング増加じゃなくてクリティカル時にダメージアップじゃなかったっけ
EOE組とか鉄拳組とか早い遅いは別に問題ないかな
厄介なのは.hack組、あいつら一度CRTミスってテンポ狂うと立て直しがキツすぎる
EOEは素で与ダメ高いから適当でも1キル出来るから気にせんでもええ
.hack組は技の順番次第では繋がらないというドジっ子属性持ち
たぶん技の前後の隙が一番大きいペアだよね。微妙に原作再現というか
トウマシリルで↑Aのクリが出にくいしクリ失敗したら敵が着地する
トウマシリルは
Aニュートラル→A下→A右→A左→A上でボーナスでA上
というコンボが結構しっくり来るのでおすすめ
>>412 あの技クリティカルの判定甘くない?
割と早めでもクリティカルになるイメージがある
まあ失敗したら繋がらなくなるけど
仁のAが合わせにくい
カカト降り下ろしてから攻撃判定が出るのね
エフェクトに騙された
>>414 モーション詐欺やエフェクト詐欺が多いからなぁ
GE組の→Aもソーマの突進じゃなくてアリサの射撃が一撃目だし
そもそも突進斬りじゃなくて突進→ジャンプ斬り上げというフェイントだし
ソーマならその場ジャンプでも届くだろうに
格ゲーじゃないゲームで格ゲーっぽい要素が追加されてるイメージだわ>モーション・エフェクト詐欺
>>412 思っていたよりはやりにくい程度で普通にクリティカルは狙える
トウマ組の締めは↑Aにしているくらいだし
皆に質問なんだが、初撃クリティカルのスキルを入れてから
ブロック持ちを相手にする場合は、ブロック突破も入れていないと生かされない?
それともサポートアタックでブロック壊せば大丈夫?
>>417 ブロック破壊時の攻撃は誰もカウントされてない
ブロック破壊した後に発動した攻撃が「初段」になる
例えば、Aで攻撃開始して途中で破壊したときも残りは向こうで、次に入力→A等やソロorサポートに強制クリティカルが発生する
ただし、ブロック無効スキルと併用した場合は最初に入力した攻撃にクリティカルが発生する
>>418 なるほど、サンクス
ブロック壊した次の攻撃にCRT+を入れておくと確実なんだな
…CRT+、クリティカルが出やすいんだとばっかり思っていたら違った
34話まで進めたのになんで気がつかなかったんだ俺は…
みんな考えてるなぁ
シャイニング組はガリガリ行くぜぇでガード削ったあと
凍結させる魔法で固定して確実にクロスヒットして
↑Aが繋げにくいからクロスヒット中にさっさと消化して
あとは残り使って最後適当だわ
>>420 俺も大体はそれ。
がりがり〜でブロック削ってソロ当ててクロス、ソロの攻撃が切れそうなところで凍らせてから
サポートアタックを当てて、サポートの最後の攻撃が終わったときに↑AでCRT狙いかな
クロスなしの全段CRT狙いが一番ダメージ高そうな気はするけどね
>>420 同じ同じ。
シャイニングは→で壊して○←↓クリ狙ってソロペアクロス、↑○or↑を同時で消化だったかな
最初は↑クリが確実出せたんだがなんか出せなくなってクロスに使ってたわ。毒島さんと組むことが多かったから氷の固定は便利だった
唯一仁だけ安定してクリ出せないな
ワンテンポずらせばいいだけなんだけど
忘れた頃にやりたくなるゲームだな
ある程度技見たら満足してしまうが
5周か7周かくらいしてた人はまだ頑張ってるの?
>>424 12周目クリアして今40話しかやってない
なんだかんだで40話は面白い
>>425 未来に生きてんな…いやマジでそこまで続ける力あるのはすごい
去年くらいからゲームやる気減って辛い…
どんだけやってんだよ
自分から苦行を行っていくのか…
CRT+の効果が極端に解りやすいのはムゲフロ、GE組だな
あいつらはCRTか否かでかなり火力変わる
ジェリカの←Aのマシンガン乱射は当てやすいし、ほぼ全段クリだから
コンボの5、6段目はこれにしてる
>>429 ハーケン、↑Aタイミングよく当てないと最後のクアッドソリティアのクリティカル部分が一発スカるの勘弁して
クリいれてクロス始動にすればいいじゃない
先にクリ系狙って後半クロスってるけど後半クリ狙いの方が多いのかな?
みんなすげえなあ
ほぼ確実に毎回成功するのが大神さんの↓Aだけだわ
最後が場違い
リエラとリーンベルがない
>>433 確かに大神さんの↓Aは発生凄い早い印象があるな
でも俺は大神さんなら↑Aでクリティカル狙いに行く
>>436 ちんべるちゃんが揺れているならそれはパッドだよ
原作でも「服装ごとに胸の大きさが違う」と言われているくらいだし
ということは、まさかアレか!
枯れているということなのだろうか!?
>>438 だって「ちんべる」ってあだ名だって
リーンベル→鈴でも小さな鈴(ベル)はリンリンではなくてチンチンと鳴る
→ちんべるちゃんだからな
このあだ名自体がセクハラも甚だしいんだが…
.
____
/ \ うぉーい! ソレは本当に天然モノなのでしょうか?!
/ ::::\:::::/::\
/ <●>:::::<●>::\ 貴女がそのグレネードを炸裂させるおつもりならば
| (__人__) | こちらも自慢のビッグマグナムで応戦せざるを得ないような
\ ` ⌒´ / そんな気がしてならない!
/ _ , く
三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゙\ 三
〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三
シャオムゥの腋ペロしたい
次回作にベヨネッタとDmCを参戦してほしい
レトロ版クロスゾーンやりたい
DECOとサンソフトとアイレムあたりで
SNKとハドソンとデータイーストあたりで
やっとの思いで最終ステージまで来たけど……
敵の援軍出し過ぎだろ、最後の関門と言うよりはひたすらうんざりしただけだ
クリアできるように頑張っては見るけど…
それから最初から考えていたペアとソロの設定くらいやらせてくれ
最終話の敵増援なんてXP回収用だからさっさとドゥーエとほーちゅーさん倒すヨロシ
ドゥーエ姉さんは倒さなくてもよかったよーな
邪魔だと思ったら倒せばええねん
では押し倒します
旦那の目の前で押し倒されるのか…
GEBやってみたけど2匹以上の乱戦になるとゴリ押ししか出来無くてわろた・・・ワロタ・・・・
GEBはあのカオスっぷりが魅力だと思うんだけどな
ヘタクソ程仲間の救援がありがたいだろうし
サクヤさんの回復弾に何度救われたことか
初日で難易度3まで行ったとこだけど
とりあえず逃げる要素はいらんと思った、壁越え往復とかなめとんのかw
>>454 PXZのトリオより必要だわw
>>455 樋山村の金ゴブはドットハックの原作再現だからなぁ
元ネタ知ってる身としてはあの手の演出はウェルカム
>>455 アラガミの食事はHP回復だからな
逆にこっちが回復するチャンスでもある
GE本編やってると
アラガミを昇竜拳や鉄山靠でぶっ飛ばす格闘家連中ってホントに凄いんだなと実感する
どうせなら寺生まれのTさん風にだな
>>458 ヴァジュラ「腹減ったな〜」ドスドス
主人公「うわ!?…皆、ごめん」プチッ
普通にすれ違っただけで踏み潰されるくらいサイズに差があるもんな
ウロたんなんかただ歩くだけでけっこうなダメージだし
そういやゴッドイーター2でPXZの戦いについてなにかしら触れられなかったのかね
以前素手でアラガミを破壊する格闘家や高校生と知り合ったとか…
PXZが正史になるのは.hackだけだよ
いくつかの作品は明らかに不自然だからなw
バイオリベ
・船の中の事件のことに全く触れないし、ノーマン撃破後ならまだしも帰ってる場合じゃない
・裏切り者がいるのに触れない
ストリートファイター
・ジュリが実はいい奴
・ナムカプから設定継続のはずがベガが生存している
サクラ大戦
・なぜか大神さんとジェミニが初対面になっている
戦ヴァル
・時系列的にガリア正規軍から逃げてる最中であることが触れられてない
・イムカとセルベリアが対面し、原作での決闘の前なのに敵意と決意むき出しである
シャイニング
・トウマとシリルが同時に行動している
ゾンビリベンジ
・外国人と話が通じている
鉄拳
・仁が平然と味方として同行している
TOV
・世界から消えたはずの魔導器を平然と使っている
GE
・アラガミが平然と一般人に倒されている
鉄拳は事を起こす前。GEは法則そのものが違うから殴れる(クロス上仕方ない仕様)。毒島さんは毒島さんだけの問題じゃないだろっ!
って考えればまだいけるんだが……な
そういやもうGE2でたのか。一ヶ月はたたないと手つけれなそうだ
GEはBより無印の方が好みなんだが本スレは無印なんてなかったような空気だったな…
囲まれたときのあのどうしようもなさが好きなんだがBは普通に戦えるようになるのが寂しい
グノーシスも触ったら死ぬんじゃなかったか
お祭りゲーで整合性なんて考えるなよ
整合性が無いと締まりが無くなってgdgdになるだけだ
グダグダじゃないお祭りゲームなんてあるのか
話が通じる毒島さんは確かに整合性が無いな
日本語ペラペラのフランクも整合性無いよな
そんなん言ってたら異世界の連中は何語喋ってんだって話
ゲーム語に決まってるだろ
C言語でも使ってるのかよ
弾薬の補給とかどうするんだよ
EOE組の魔改造銃とクリス達の銃とで使い回しできるとは思えんぞ
それはともかく、やっとクリアできた〜
ラストで雑魚がわんさか沸いて心折れかけたけど、メーデン集中攻撃で良かった
63時間も掛かったんだ…システム周りをもう少し理解できていれば、短くなったんだろうな
バイオの二人の武器にはコヌルコピアやマジックポケットがセットされてるんだろう
忍者のつてとお嬢の財力でなんとかしました
>>475 慣れてくると映画1本見てる間でクリアできるよ
>>475 トロン様と組ませるとコブンが身ぐるみ剥いだ際に出て来た弾薬を回してもらってるようだ
>>478 全ステージで3時間くらい?
確かに41話だけで2時間以上掛かった覚えはあるけどさ。
バイオの銃器はアタッチメントつけただけで弾薬が勝手に湧いてきたり
チャージショットを撃てたり
ライフルにサブマシンガンの弾や手榴弾を装填できたりEOEより変態仕様かもしれない
>>480 41話ね
全ステージだといくらなれても46時間が限界だわ
そんなことを言い出したら、爆発する柱時計と毎回吹っ飛ぶ服をブルーノはどっから用意しているのか、と言うことになるな
柱時計の爆発一発でメーデンのブロック全部吹っ飛ばしたときは笑った
まかり間違って自分が吹っ飛ぶ系のソロアタックはブロック破壊が凄いな
他にはデビロットとかアーサーもそうだっけ?
ワルキューレがアーサーの鎧をあっという間に手配したから
大女神に頼み込んで手配してもらってるんじゃないかと
周回プレイして装備が整おうが、戦闘の長さは短縮できないからなぁ
いくら意識的に早解きしても1周45〜50時間が限界だ
ゴッドイーター2があっさりペルソナ4ゴールデン売り上げ抜いてVita1位に上がったな
PXZで任天堂と無縁の作品が参戦って今考えても少しシュールだな
GOEはバレット編集とかやるとかなり楽になったぜ
てかアリサって15歳なのかよ、18〜20だと思ってたからビビったわ
>>487 なお、18歳になっても料理や掃除が出来ない模様
よし、エリカとフレンとシリルとの協力で料理させてあげよう
アリサの料理能力:民間人の家に世話になったお礼に魚を黒焦げにする(漫画版
(ロシア人なのに日本人向け料理を作ろうとしたのもハードルを上げたか…)
アリサの掃除能力:9歳の女の子に「私の2倍生きてるから2倍散らかすんですね」と笑顔で言われたのを気にして、討伐ミッションを急いで終わらせる(GE2サブイベント)
(そういえば、GEBのアリサの部屋も服が散乱してたな…)
アリサは主婦に向いてないらしい
>>490 つまり俺がアリサの嫁になればいいわけだな
なぜコクリコを出さなかったのか
素の戦闘能力がないやん
サクラDSは置いといて
個人的には加山かシンジローがパートナーでも良かった
正直バンよか仁が高校生だったことに驚愕した…
そもそもバンは何時代の人間なんだw
バンカラな時代
「バンカラですね!」
新作という名の続編が出ても続投しそうなのは誰だろう?
ナムカプ勢、ムゲフロ組、PXZ組
ヴァンパイア勢、ストリートファイター勢
ゼノサーガ組、17歳辺りは絶対出るだろうな
アーサー、トロンは流石にそろそろ厳しいか?
逆にアーサーは元祖カプコンと言うことで続投しそうな気も
>>498 ここで鉄拳リストラとか中途半端すぎるだろw
流石にスクエニとのクロスは無謀だろうな……
ロックマンはシリーズの1つ出してくるだろうけど
今回シグマいなかったしエックス続投だろうな
トロンはもはやDASHと別に枠が用意されてる感あるから普通にいそう
スパロボ枠はソロとして何となく残りそうな気はする
案外うららのような感じの攻撃のキャラを一人出してきたりして
エグゼ出したらプリズムコンボ再現とかPA再現とか楽しそうだけどな
>>504 今回スタッフ間でゼンガーと出場権賭けて争ってたギリアムが来るんじゃない?
魔装と和解したことだしマサキとかでいいんやで
大穴のクスハに出て欲しい
その前にムゲフロEXからアラジンと白雪姫出したげてや
続投・新規参戦も結構だが、製作陣には復活・復帰タイトルを一考して欲しいもんだ
次にロックマン枠が残ってたら本家かなぁ
200X年って設定だし、噂の最新ロボットって感じで
参戦作品が2000年以前バージョンと2000年以降バージョンを同時発売!
>>440 「リリカルなのは」のフェイトにビッグマグナムをやったらバルディッシュでホームランされるよね
ソーマ組は誰と組ませる?
やっぱりリンドウさんで鉄板?
ウルスト4ロケテ混みすぎ
GE組は出るとしたらソーマ&アリサとリンドウ続投だろーなー
2はなんか主役っぽいキャラが居ないから……強いて言えばシエルと、女主人公でやった場合すごい理想の彼氏なギルか
GEはEOEと絡むからシオとレベッカの人外娘ツーショットが見たかったのう
アレは薄い(影が)
存在感だけならエリナとエミールでも
次回作あるのならモリガンにはソロ参戦して欲しい
ペアユニットの男(たまに女の子)に次々と手を出す歩く修羅場をやって欲しいなと…
ソロユニットは単発攻撃力こそ劣るものの
いろんな他作品のグループユニットと専用会話できる利点があるからな
ただソロユニットだけ動かすってのができないから
イベント的に多少制約が付くが
ゼンガーとか戦ったキャラみたいに、イベント専用のドットとかを追加してそれが新技になるとかでもいいのよ?
ゴッドイーターのストーリー適当過ぎワロタ
狩りの添え物程度だな
ゴッドイーターは、サリエルたんを後ろから集団で襲いかかり、その雄々しい獲物を用いてスカートの結合を崩壊させ、ダウンしたところをじっくり視姦ゲームだから
支部長の演説とかチープ過ぎて飛ばしたくなる
38〜39話でモリガンが御神体の方へ行かず入り口側に残るけど
これ絶対大人の事情だろ、ペアの春麗が残るからこうせざるを得なかったんだろ!
って「モリガンは来ないのか」的な話をされるたびに思う
モリガン・ジェダ関連で重要なポジションにいたリリスの問題がナムカプで終了してるんだから
わざわざモリガンとジェダ絡ませる必要性が無かったからだと思うぞ、大人の事情とかじゃなく
39話での目的はファイティングジャムでのジェダEDのオマージュだったと考えられるし
迷惑剣さん唯一にして最高の活躍だよな、本当>モリリス
モリモリおらんのか。セスよりジェダしばいてほしいけどヴァンパイア主人公のデミデミに今回は任せよう
→あるぇー
なんなの、もうなんなの… 両方相方にやられて一番濃い相方持ってるレイレイが一番キャラ立ってたっつーね。ザベルだからってだけだけどさ
フランクはレイレイの写真を撮ったシーンはなかったけれど、
エンディングで一枚撮って、ドラマになっていたのはちょっとだけ感動した
>>531 フランク&レイレイとねねこの会話を聞いた後だとちょっとグッとくる
ヴァンパイア勢は空気を読まずもっと出てきて、各作品キャラと組む美味しい位置を確立して欲しい
景清&ビシャモンとかロマンやん
二週目やっているけれど、フランク組って使いやすかったのな。
CRTはわりとタイミング取りやすいし、ゲージもちゃんと稼げる。
これで威力Aのが欲しいというのは我が儘も過ぎるのかな?
>>533 ビシャモンは甲冑「般若」と妖刀「鬼炎」が合わさった怨霊の類なので
明確な目標を持って黄泉がえった景清とは怨みの部分での質が異なる
性質が近いのはソウルキャリバーV以降のナイトメアだと考える
前者はビシャモン、後者はジークを媒体に魂を喰らっていたという共通の設定もあり
その媒体とされていた2者は、互いに彼らの足取りを追っているという共通設定もある
>>534 攻撃範囲3、DEF高い、ATKup、ソロ+1、移動力up、複数体技習得早い、拘束力・ブロック破壊力高い、それなりにXP回収できる
素のATKとSPDが低いから帝劇組、ロックマン組辺りほど暴れまわれないけどそれでも結構優秀やで
フランクさんはSPDは低いものの
硬い上に移動力と射程は優秀だから他のユニットとツーマンセルかスリーマンセルくらいにして
敵本隊から外れた中ボスクラスを潰しに行かせるのがいいと思う
SPDが低いから主力部隊に合流させようとしたり
全軍団子になって突撃するスタイルだといらない子状態になる
フランクさんは複数攻撃覚えるのいちばん早かったのが頼りになりました、一周目
ビシャモンは中の人がいる場合といない場合があるよな
毒島「この邪気は…!?」
3悪女
T-elos「ご苦労だったわ、ザベル。……もう用はない。」
ジュリ「チョロチョロされても、うっとおしいしなァ。」
デビロット「ククク……運のない奴よのう。」
ザベル「テメェら、オレ様よりも悪のオーラ出してんじゃねェーーッ!」
正直テラエロスさんはもう悪女ってよりツンデレのような…
EFで大分染められたからな
既にパラレルの領域
クロスゾーンのキャラ使ってダイナマイト刑事やりたい
QTE失敗してシャッターに足挟まったワル様とかデミトリとか見たい
しかし本編ではキャラが立ってないと言われるテラエロスさんまじ不憫
>>545 分かっていないな、ワルキューレはスカートが引っかかる場面だろ?
>>545 あのでっかいタコが女性陣相手に健闘してくれるな
……TOV2が出る可能性がある、だと……?
前にPXZがTOVのED後の時系列なのにED後の世界のことが全く触れられてないことが話題になったじゃん
あれってやっぱこういうことだったんじゃないかな、TOV2が計画されてるから原作スタッフに制限かけられたという
バイオはレイチェル出せば良かったんじゃないか
原作でもそうだったから何度出てきても違和感ないし、お色気枠増やせるし
>>551 ジェシカも出せば、美依と声優ネタできたかも
>>545 想像できる範囲で女性キャラのQTE失敗シーンを想像してみた。
リーンベル 転けた拍子に胸パッド飛び出して涙目
アリサ(GE) 下乳どころではなくなってあわてて隠す
アリサ(鉄) 首が取れて爆発、味方に二次災害
小牟 何故か壁尻状態に、通りがかりの雑魚にケツドラムされて悔しい、でも(以下省略
神夜 本格的に放送コードに引っかかって全画面モザイク処理
>>545 エックスとゼロが失敗して
二人揃ってシャッターに挟まれてティウンティウン
TOVか。俺に一人で遊ぶことの楽しさを再認識させてくれたゲームだな
で、皮肉にもオンラインに嫌気差したゲームがバイオ5なんだよなーw
バーサスのトロフィー取ろうと思ったけどVC暴言や暴言メールが酷すぎて挫折したんだよ
バイオ6のエージェントハントは面白いよ
次回作にブラッドショット&シュリーカーを出して欲しいくらいだ
OVL→以下省略→タイダルウェーブ→以下省略→タイダルウェーブ→……
最終的にはこれか光翼剣になるし、割ともっさりしてるからTOVの戦闘はマジ飽きるっす
尚、スパイラルドラコにはタイダルウェーブがメテオスォームに変わる模様
自分、リメDで色んな技使うの楽しかったっす。だからVでも似たようなことしてました(半ギレ
>>556 ジェイクとウェスカーが共演したらいいなあ
ウェスカーの方はプクゾーのネメシスみたいな感じで復活させれば…
ついでにシェリーとGの共演もあれば面白いかも
ウェスカーに仁の必殺技喰らわせてやりたいw
GEBソロでやった奴にはGE2はGEBと被り過ぎてて辛すぎるな
Vの戦闘もっさりって人はジュディスちゃんと使えば良いと思うの
アイツだけ格ゲーだからな
ラピード使ってました
>>562 チーム連携型ハンティングアクションって自分で宣伝してるのにソロにこだわる人って…
やめてさしあげろ
GEとかオン無しだから半数以上がソロプレイじゃんw
>>567 NPCと同伴の場合はシングル
NPCを連れて行かないで孤独を味わうのがソロと区別されてる
俺はトウマ・シリル組にはブルーノをつけている
合うかどうかと言われると微妙な気がしないでもないが
パペットで黒こげになったブルーノを引きずり起こして使っているんだと思うと
絵が面白くてどうしてもやっちまう
ユニットの表示を切り替えられるようにして欲しい。小五郎かミイかとか、ゼファーかリーンベルとか。
出来るはずだろうに、なぜかしなかったよな。ユニット表示切替
敵の必殺技で殴られるキャラが表示されてるんだよな
別にやられるのは全部リーダーキャラでよかったのに
全員のやられドットが面倒だったんだろうけどさ
実のところユニットで体力じゃなくて一人一人で体力用意してほしかった
『NE-αネメシス』という装備アイテムがあったんだけど、
あれってアイテムというかネメシスの体内に寄生してた生物だよなあ
ちなみにそれに寄生された生物はタイラント並みに肉体が強靭じゃないと死ぬし
4や5もプクゾーに参戦してたら『支配種プラーガ』も装備アイテムになってたかも
>ネメシスは脊髄に細胞レベルで移植されると、T-ウィルスを取り込んで増殖を開始し、
>宿主の延髄付近に新たな脳を形成後、中枢神経回路の改変を行うと同時に脳機能を支配する。
>この結果、宿主の思考はネメシスに委ねられ、
>ネメシスを介して外部からの完全制御を可能とする。
>これにより支配されたタイラントが「ネメシス-T型」である。
(アカン)
このゲームの面子がTウィルスに感染してゾンビ化とか想像できないんですがそれは
パワーアップする姿ばっかだな……
バイオハザード6のピアーズはCウィルスでロックバスターが撃てるようになったし
グノーシスやアラガミを触って平気な連中が寄生虫でどうこうなるとは思えんな
逆に取り込んで進化しそう
>>580 現に1のリサ・トレヴァーはネメシス(のプロトタイプ)を逆に取り込んで進化したし
自在に元に戻れる、ってのも追加
リサとか怖すぎたわ、日記が正気じゃない
583 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/11/30(土) 23:12:16.90 ID:SG0OAnf5
こっちもクイーンズゲイトみたいにもっとムービーとかあればいいのに、とか
思うんだけど。
風呂場でおっぱいをつっつき合う女性陣のムービーください
レイレイが首が飛ばない方のアリサの服着てる画像ください
ねねこちゃんはモリガンのかっこしてください
フランクな格好のフランクさんください
フランクの写真ネタもちょっと膨らませると面白いことになりそうだよね
大神さんが鬼嫁とエリカとの間で修羅場っているところで撮ってアウトテイクとか
>>588 わざわざ名前を挙げるお前も止めろ
ねねこやデビロットよりはマシだろうが!…のはず。
彫刻みたいに削られた死体が……
ペルソナって学園物しばりがあるけど(罰は除く)
5もそうなるのかな
モッコスとアイギスのコラボ見たいな
初期アイギスと初期モッコスとかしゃべり方一緒だな
p3出るならアイギス&メディスでBGMはハートフルクライとかになりそうだな
お、お姉ちゃん、出られへんでも泣かへんで……お姉ちゃんやからな!
逆に考えてもっと初期のゲームを、と思ったけれど
今回のその枠はうららだったな
>>594 ラビリスはどうしてもソロっぽいんだよな…
アイギスにはキタローorメティスがいるし(まぁどっちも消滅してるけど)
美鶴先輩も肉彦orゆかりっちがいるし
かといって自称特別捜査隊と組もうとしても4主人公は陽介あたりと組むだろうし
番長&陽介と千枝&雪子はお約束
2ペア以上だとそれで、1ペアだと番町が誰ともコンビ組めるよね
……というかクロス作品に出すならクマを優先して考えたほうがよさそうな気もする
んじゃクマと熊(鉄拳)でメーカー枠超えた夢のタッグを
ペルソナ使うと実質1人で2キャラなんだよな
描くの大変だしごちゃりそうだな
モリガン「コンセントレイト!テンタラフー!」
リームシアン「イシス!」
アキラのRide the Tigerは何年経っても色あせない
格ゲー史上最高の曲だわな
>>597 ラビリスはクマと組めばいいんじゃないだろうか。ハム子出たら荒垣さんと組むとか。
個人的には龍が如くが参戦してほしい。声ネタで桐生さんがりせを守ったりとか。
桐生ちゃんは大先輩であるチームスパイクの連中と共演してほしい
龍が如くは好きだが、この手のゲームに参戦するに相応しい作品はまだ他にあると思う
できるなら2000年以前か近辺の作品が集まる同窓会感覚のゲームを楽しみたい
メガテンと聞いてライドウ、パートナーは凪ちゃんを思い浮かべた俺は少数派に違いない
ゲイリン語を声つきで聞きたいな、と
「俺なんかコラボに向いてますよ!任せてください!
最終話 心からの…
まぁ霧の人は設定的には良キャラだからな。設定的には……
アトリームにも魔界村はありましたよ…
アスタロトの魔界村とは比較にならないほど巨大な魔界村がね…
もはやネタが一人歩きしてるんだよなあ
確かに微妙に空気読めなかったり思考がやや短絡的だったりと性格的な短所が目立つ人物ではあったが
少なくとも悪意で動くようなキャラではないのだが…
ミストさんよりヒロインのヒス女のほうがやばい
ミストさんはメアリしてるかと思ったら割りとまわりに怒られたりしてる
ゲームちゃんとやると
ミストがまともな方に行こうとするとことごとくヒロインが邪魔するんだよなw
ミスト自身は割りとまともな思考の持ち主だっていう
廊下で地球人ディスったりしてるやつのどこがまともだよwww
言いたいことあるならはっきり言えばいいじゃんwww
そのくらいの事ならガンダムシリーズでは日常茶飯事ですし
>>615 ヒロインは後半の個別ルートに行かないとカスやな
「いやあ、殺女は強敵でしたね」
絶対空気悪くなる
結論 シナリオライターがすべてをダメにした
ナムカプ条件の森住が調理したらどうなるのか期待が膨らむが、小牟がちゃちゃ入れて大変になる図しか浮かばなかった
Kは戦闘システムが最高だったから許す 据置もあの位爽快に戦えるようにしろや
Lは爽快感無くして劣化&劣化
アトリームにも姫はいましたよ
エンドレスフロンティアとは比較にならないほど巨乳なお姫さまがね・・・
エンドレスフロンティアより上って、牛やりんごより上ってことか……
チャンコーハンみたいな姫なんだろ
クィーンズブレイドはムゲフロなんか目じゃない奴らばっかだろw
>>627 おえー、天太郎でもこんな胸書かねえよ…
さすがにここまでのキャラはクイーンズブレイドでもこの2人くらいだよ
カトレアは奇乳じゃなれば強いし性格いいしで最高なんだけどな
二週目で色々と無駄なこともやってみようと思って
各種ソロアタックのダメージ比較とかやってみたんだが
ほとんど変らないにしろ、平八のソロアタックが少し低めなのはびっくりした
ソロユニットの攻撃力ってペアユニットのステータス依存じゃなかったか?
全員20ヒット前後だし、ステータス上昇スキルを使えば威力は少々伸びるが
>>636 だからトレーニングモードで同じペアユニットで延々とやってみた。
ペア依存とは言っても、ペアのレベルが10と50とで1000程度しか違わないと聞いたことはある。
もし今回海外版のボイスが英語になってたら
春麗とジェミニの声優は同じになってんだな
他にもシェリー、ヘレナ、ウェルキン、クリスティ(鉄拳)とかやってる人だった
でもウェルキンだけが理解できないw
ジェミニ「新次郎、デートをしよう」
新次郎「どこに?」
ジェミニ「教会に着いたら話すわ」
春麗「全ての男たちは教会に着いたら跪くのよ」
ウェルキン「教会に着いたらカブトムシを捕まえよう」
次は2社ぐらい追加しよう。コーエーとかKONAMIとか入れて。
Dead or Alive入れて格ゲー4シリーズ
コーエーつーか森住的にはテクモのアーケード版忍者龍剣伝でやりたいんだろうけど
マイナー&大人の事情でデドアラ版のリュウ・ハヤブサ&アヤネなんだろうな
出るなら首切り投げとぶら下がり攻撃は入れて欲しいが
意表を突いてリュウ&ハヤテ
まさかのハヤブサ&ギンくん
>>640 コナミからなら是非悪魔城は欲しいとこだけどシリーズ作品で候補が多いのが難点だね
コンビって点で考えるとギャビリンスのジョナサン&シャーロットが打ってつけなのだろうが
魔界村やヴァンパイアとの絡み見たいなあ、メガテンやペルソナ出れるならそっち絡みでも面白いクロスは見れそう
ジョナサン&シャーロットは流石にどマイナー過ぎるな
>>640 今回3社でアップアップでしたし
それにセガと仲悪いらしいからなコナミ、タイトーなら良いかもだけど
順調にコミュニティの一生を辿りそうだな、これ以上メーカー増やすと
今作でさえ「○○なんでいないの?」や「△△参戦するべきだ」
などの主張が多いのに、メーカー増やしたらそれが更に拡大するのは目に見える
そうなる前に、メーカーを絞ってでも今作の二の轍を踏むことが無いよう俺は願う
森住(レトロゲーで作らせてくれよ…)
レトロゲーならキャラ崩壊とか気にしなくて良いもんな
崩壊するもの自体が無いキャラも多いからな。だからといって雑に扱えば反感は強くなる
結局は求められているものが何なのかであって、それを製作陣が汲み取れるかだと思う
少なくとも俺は脚本ありきの作品を作るべきだと思う。それに必要な作品を参戦って感じで
ソウルエッジがまた逃げたぞ!追えー!
…みたいなストーリーになる予感
スパロボみたいに完全にパラレルじゃなくて一応原作の世界から呼んでる設定っぽいから
長期間の拘束ができんせいで毎度短期の強行軍なんだよなあ…
いっそv据置で容量増やして1周100時間普通にかかるくらいにしちゃえばいいんじゃね
タツノコVSカプコンのゼロのストーリーのように、元の世界に帰るときは
呼び出された直後の時間に飛んでいくようにすればいいのにな。
なんかの爆発に巻き込まれて別の世界に飛んでいったけれど、
元の世界に帰ったときは、仲間達がちょっと見失って探していたくらいで。
元いた世界の時間経過にして10分くらい後の時点に戻ったとか。
大神さんをもっとスケベにしてほしかった
別に強行軍なのは大した問題じゃないと思う。そもそもこの系列のストーリーはB級で十分
どの作品がどの世界に所属し何を目的として動くのか、そして事件の中心には何があるのか、
それを狙う敵の目的やそれに協力する組織の思惑はなんなのか、と物語の肉付けをして
その物語を彩る協力者や仲間との関係による変化・成長など、敵味方問わず本来交わるはずの無い世界の協演
少なくとも俺が望んでいるのは作品やキャラクターだけではなく、その物語の協演なんだよなぁ
>>641 ペアがかすみ&あやねでリュウ様がソロにされる危険性が
俺もキャラはレトロゲーの方が好みだけど
ナムカプぐらいシンプルな技ならともかく
PXZとかムゲフロぐらいまでいっちゃうと
アクション少ないレトロキャラで技作るの無理な気がするんだよな
うららとかデビロットみたいな感じで強引に一個つくるのが限度みたいな
UMVC3のナルホド見てると意外とどうにでもなりそうな気がしてくる
太鼓の達人の和田どん かつこそ次回出てほしいな
太鼓のストーリーもほぼ全部異世界に迷い込むからいつも通りだし
技はナムコオリジナルの曲ネタだけで数百ある
スポット参戦的に出てくる非戦闘員のキャラがいても良かった気はする
神像運搬シナリオのように、調査を始めるナルホドを護衛するシナリオとか
お祭りゲーなんだから戦闘員でなくとももっとキャラを出しても良かったかも。
>>660 「いるだけかよ!使わせろ!」って励ましの言葉を大量にいただけるに100ドル
育成要素、難易度選択、ショップの復活、フリーマップ、BGM選択の改良
追加、見直しできそうな部分は色々あるな
>>661 非戦闘員なんだからそれは無いだろ。安駄婆やイシター使わせろって奴なんているか?
>>663 ナルホドくんは格ゲーに出てるので戦わせられる
>>664 それはMVC3参戦時の特殊条件下であって、常にぶん殴りあいしてるわけじゃないだろ
まあ実際、逆転裁判を参戦させるならその設定で戦闘要員になるんだろうが…
ナルホドならソロ参戦でも行けなくはない気がするけれど
UMVC3の時の最大の売りは、格ゲーなのに炸裂する裁判みたいな所もあったし
PXZのゲームシステムにちょっと向いていない気もするんだよな
後は道中で転移し続けるよりも、各々の世界の拠点なりに行っての休息の場面とか
(アナグラ、ヴァシュロンのアジトetc)
戦闘面でなくとも会話の面でも少しやりようはあったかも
オロスや逢魔の目的はなんだろうって会議が始まり、その最中で唐突に「異議あり!!」するナルホドウ君か
ボスが出現するたびに尋問して色々指摘するが、逆に敵にやり込められたり
味方に矛盾点指摘されて(´・ω・`)する方が彼のキャラらしいと思う
二週目まで来て今更かも知れないんだが…
崩しと気絶の違いがよく分かっているようで分からない
両方とも相手からの反撃が無くて、さらに気絶は次で強制クリティカルで良いんだよな?
気絶は崩しの上位互換と捉えているけれど…これで間違いはないんだろうか?
>>669 気絶はクリティカル発生させれるだけで落とした時点で
反撃はされる
崩しは落としても反撃は回避される
>>670 即レスありがとう。気付かなくてごめん。
クルト組の運用を考えていたときに気になっていたことなんだ。
普通に使うとどうしても今一の感じが抜けきらないんだが、
TEC上げて気絶誘発役にするとわりと使えるかなと。
その際に崩しとどう違うんだろうと思って。
クルトは長所の射程伸ばして射程外から攻めるのがオススメ
後半はスキルの楽器演奏で能力の底上げもできるし、高いXP回収能力も長所の一つ
Aか↓AはXP+8%なので、XP100%以上の場合は積極的にクロスヒットに組み込むべき
オートスキルの観点からXP120%以上を維持する事は有用なので、組織の中での役割は大きい
>>672 このゲーム、頑張れば力押しだけでも何とか出来ちゃうけれど
組織の中での役割を考える二週目は別の楽しみがあるんだよな
XP稼ぎはゼファー辺りが目立つけれど、クルト達もちゃんと稼いでくれるからな。
射程伸ばし、XP稼ぎを両立させたいのならヴァシュロンと組ませたいけれど、
ヴァシュロンは結構引く手あまただから困る。
2週目なら冥王の腕装備させて射程伸ばして、ソロにアーサーがオススメ
スキル被りしない上、スキルの重複で防御力1.265倍の硬さになる
囲まれても大して痛くない上、反撃でXP回収と同時にいい感じに削ってくれる
あとは誰かの複数技で一掃すれば、時間短縮にも一役買ってくれる
ナルホド君を戦闘に出すなら掌底と体当たりを入れてほしい
そして証拠を3つ集めて最強モードへ
ぷよの参戦が無かったのは100%セガじゃないからなのかね、やっぱり
(´・ω・`)知らんがな
正直ぷよぷよにセガのゲームってイメージ全然ないしな
680 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/08(日) 19:57:51.86 ID:JR70v+na
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__森_住_命 )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
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lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレは森住のオナニー専用スレです
(ようやく分かったけど、ただの定期ageなのな)
ねねこ「ぐっぐぐー!」
ゼンガー「アイシテール!」
Cヴァイパー「ばよえーん!」
そういやクルトらは正規軍に追われてる時系列だっけ?
逆転裁判が参戦してたらナルホドくんに無実の証明を頼みそうだな
>>682 ねねこはユウちゃんでもあるな
そうかゼンガーは先輩か
二週目の不具合直せんのかねえ
途中セーブできんのはつらい
ほんとにね、一回でクリアしなきゃならないと思い
今日はもう時間的に無理だなと起動しない日が続いたり
>>685 援軍が出尽くしたら途中セーブしても大丈夫
悪魔は泣かないとかいう援軍何回もあるステージ
次回作アトラス参戦したらジャス学キャラを増やしてほしい
ペルソナで学生組が増えたらジャス学の学生組を組ませやすいってこと?
メーカー、参戦作品は増えるけどスマホの基本無料ゲーに
>>689 隼人先生の熱血腕立て伏せをシャドウ完二にかましたいという君の想いは痛いほど伝わった
ムゲフロのラスボスってスパロボのオリメカをモチーフしてるよね
こいつらも出たらいいなあ
↓
ディス・アストラナガン
ズフィルード
ライグ=ゲイオス
ジュデッカ
ライグ=ゲイオス懐かしいな
695 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/11(水) 00:23:12.84 ID:BNdgKw38
>>693 そこはバラン=シュナイルにしてやろうぜ…
ガンエデンモチーフあたりはきそうな気もする
>>696 いや、そこはスレ違いだとつっ込む場所じゃ…
もうここ半分ぐらいネタスレでしょ
次回作への期待という名目で何でも取り上げられる
俺の武器を知ってるかい?
クロスオーバー物のスレの宿命だな
T-elosは原作でKOS-MOSに取り込まれて消滅
KOS-MOSはグノーシスに特攻して大破、エンディングではダルマ女になって退場
>>701 そして順調にコミュニティの一生を辿り、過疎スレの道へ…
テイルズの完全新作も来たな
クリスマスにスパロボ関係の発表するらしいが森住はそっちに関わってたりするんかねやっぱ
森住そろそろディレクター降ろされるんじゃないかと心配でござる
リキ君「普段の森住は机が汚いヲタクな平社員だも」
PSP(Vita)とPS3のセガゲーのDL版が一部値下げ
PXZ参戦作品の中でまだやってない原作があれば是非やるべし
HOD4:1000円→500円
バーチャ5FS:1500円→500円
サクラ大戦1&2:1890円→500円
戦場のヴァルキュリア3:2500円→980円
サクラ大戦1&2は正直お勧めできない
20年前のゲームでほぼベタ移植だもんなぁ
年は取りたくないもんだ(´・ω・`)
いや内容じゃなくてロード的な意味で・・・(´・ω・`)
その後の時流を作っただけあって内容は良いものよね
だけんどユーザーインターフェースががが
UMD版は確かにロード地獄だったw
ロード時間だと思っていたらなんでもないただの宇宙飛行だったゲームもあるが、それぐらい長い?
DL版のPSPサクラ大戦は大してロード時間は長くないはず
2のキャラクターの台詞ボイスの音質が悪いのは一緒だが
SSやDCやPS2の環境を1から整えるほうが骨折れるし
手軽に触るだけなら多少粗い移植でもDL版でいいんじゃないかね
PSP版の欠点は風呂覗き
昔の機種だと体が丸見えだったのに規制入って湯気で見えない
あと2でセーブデータ連動がない
お出迎えのヒロインの1のEDムービーの回想CGとか、あやめさんの部屋を最初に調べた時のイベントとか
おっと久々に熱く語ってしまったな
俺はバーチャとか戦ヴァルも持ってるな
システムとか世界とかそれぞれ全然違うけどこのゲームだけは全部同じ空間で戦うわけだ
>>713 「\ジェスター!/」
一応ディレクターズカット版でマシにはなった
いつかここでバツのクロスヒットについて質問させて貰ったんだが、
ちゃんと練習すると意外と格闘系のキャラでもフルヒットするのがよく分かった
攻撃範囲大きめのペアの方がやり易いには違いないけれど
タイラントのバリエーション
プロトタイラント(T‐001)
タイラント(T‐002)
ヒュプノス‐T型
タナトス
タイラント(T‐103)
タイラント(T‐103量産型)
タイラント(T‐0400TP)
イワンA
イワンB
タイラントC
タイラント(DMN)
ネメシス‐T型
タイラント091
テイロス
昇竜拳を破らぬ限りどんなバリエーションがでても勝ち目はない
今のバイオは割とガチで格ゲーしてるしなw
銃で撃って怯まして格闘で殺す
銃なんて格闘発動させるための怯ませ効果しかない
このゲーム、まさかリュウが終始空気だとは思わんかったw
いや待て
ひょっとすると彼はナムカプと比べているのかもしれない
空中竜巻旋風脚で助かったよ
まあ、それだけ今作は空気じゃなかった作品を探すほうが難しいって事だと思う
それ以前に物語自体が空気だったわけで…オリ勢は更に空気だったわけで…
せめて小吾郎と美依の関係が変化するくらいは…モデルは三蔵と悟空なんだし
>>727 一応、エンディングで変ったと思いたいな…
そしてヴァシュロンは空気じゃなかったと信じている。
ヴァシュロンとフランクさんの自己主張っぷりパねえっすわー
730 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/16(月) 21:32:20.72 ID:auwMqmSO
なんでこのゲーム安売りされてんの?
攻撃システムとかはやや大味にしろ普通に遊べるのに
一話当たりの時間が普通のシミュレーションに比べて掛かりすぎるんだと思う
昨今のスパロボのような感覚を求めてこれをやると、違いが厳しいんだろう
俺は安売りのこれで80時間ほど遊ばせて貰ったが、前の持ち主は3話で売ったみたいだからな
前身のナムカプよりテンポかなりよくなってるけどそれでも時間かかるとか言われるゲームだからね
そのぶんキャラの絡みがナムカプより薄くなったとか言われてるけど
これであの密度の会話シーン入れられたら入れられたでまた長いとか言われちゃうんだろうね
>>730 期待値と実測値の問題
ちょっと例えが乱暴だと思うが、7割安定が崩れ3割の及第点ギリが出てしまった感じ
物語、キャラクター同士の会話(テキスト)、インターフェイス等の期待していた部分がアレで
戦闘のテンポやドットアニメは以前と比べて劇的に飛躍しているので、その落差が顕著
特に以前から評価され、期待されていたものが弱体化したのが苦しく、ファンでも匙を投げるレベル
そんなこんなでその価格に落ち着いたってこと。密林で一番上にあるレビューは概ね賛同できる答えだと思う
1MAPに長くても1時間なら良かったんじゃない
敵の数を減らすのはもちろんの事
移動の時間も減らさないと辛いな
ナムカプから長所と短所を押さえるとこうなった
落ち着き過ぎちゃったと言うことかな?
いや、長所も短所も無くなったと同時に魅力も削られたって事だと思う
例えはアレだと思うが、FC版のDQUの何とも言えない魅力がSFC版で薄れた感じ
ストーリーの演出も淡泊すぎるんだよ
最終話の時、なんで主人公組だけがいきなり出てきたのかよく分からなかった
たとえば、ラストステージに強制転移させられるときに仲間達の悲鳴とかがあれば
ただならぬ事態が起きたことくらいは伝わったんだろうけれど
あの話はまず何が起こったのかまるで把握できなかったな
ラストステージの演出は、ナムカプ超えろってのはかなり酷じゃないかと
零児&小牟が親父を殺したのは実は云々、命を賭けて親父と同じ技を云々話した末にみんなが助けに来てくれて決戦!のナムカプと
唐突に黄龍寺家の役割を聞いて「何も知らなかったから見て見ぬふりはできないってね!」だからなぁ
ナムカプを超えろとは言わないし、あれはあれでありかも知れないけれど
補足の部分がなさ過ぎてよく分からないのと
黄龍寺の存在が凄くぼやけていて、最終話辺りで出てくるのが
凄いやっつけ感あったのが残念
でもこのゲームのシステムは気に入っているよ。
今は二週目だけれど、XP重視なのかダメージ重視なのかでソロアタックの使い方を変えてみたり
壁役を上手く駆使することで全体のレベルを持ってあげていくときとか、
アクション以外にも頭を使う要素があって楽しめている
段階的に明かさなければいけない要素をラスト前話での駆け足説明が致命的
親玉のメーデンも直接対決以前に小吾郎や美依に対して顔見せし、目的を匂わせるべきだったと思う
最終話直前で突然出てきて色々説明して帰ってくのはラスボスの威厳も何も無い
美依についても徐々に自分の力と役割を自覚し、それを先導しつつ守護する小吾郎ってのが無難
そういった面での物語の描写不足が目立ち、果たして計画通りの作品を作れたのかと疑問
主人公を大神隊長にする位の事をすれば面白かったかもしれない
でもナムカプみたいに会話パート増やしたら「長い」って言っちゃうんでしょ?
>>744 そしたら戦闘でのステータスや増援の調整すりゃ良いって
会話量と戦闘時間のバランスも現状バッチリとは言えないし
もうちょっと小吾郎が天斎流の掟と美依への個人的な感情の間で悩むシーンは欲しかった
監視って言ってたけど実際には暴走しそうになったら殺してでも止めないといけなかったんだろうし
>>743 ニアそれより君のことが知りたいな
聞く耳持たん!
日本のオトコもやるだろう?
こうなりますがよろしいでしょうか
てかナムカプのように後日談がないのがねぇ
>>745 何度か言ったけどテイルズみたいにイベントオンリーのサブイベントが話の間のステータス画面から選んで
何話かこなすたびに見れるようにして、そこに色々詰め込んでもらえればよかったんだよ
いくつかの作品が絡んでワイワイやってくれるとよかった、料理風呂プール悩み噂話etc
>>744 ナムカプやった人なら分かると思うが、長かったのはテキストではなく敵のターン
会話は長かったが敵のターンも長かった が正解
ナムカプの会話はマニアックな内容から熱い展開、キャラクターのノリの良さなどバランスが良かった
しかし、敵のターンは単調な上に達成感も無い。そのくせ戦闘回避すると動けないなど良い所がない
戦場ノヴァルキュリア3やってみたら
敵の目の前まで行って撃ち殺すのが楽でわろた
>>748 ・○○ペアが100hit達成
・○○ペアが特定のアイテムを使用
・○○ペアが戦闘不能になる
・○○ペアが既定レベルまで成長する
・○○ペアが必殺技/複数技で敵を倒す
・水着イベントを見る
みたいな条件でスキットプレイヤーに解放か
そういった会話が条件で開放ってのはちょっと…
>>748で列挙されている内容はシナリオ前後にあればいいと思うし
条件による開放があるのなら、外伝シナリオやルート分岐程度でいいんじゃないか?
スキットみたいなオマケ要素にすると更にシナリオに味気が無くなると思う
ペア×ソロがないペア×ペアの掛け合いをスキットで補完ってのは見たい
TOVとかにあるような戦闘に関するシナリオに無関係なスキットは
>>753のような条件でいい気がするが
水着イベントとかはメインシナリオ中に入れても差支えなかったなw
水着イベはGが一番笑った
今の声のデータだけでも収録に半年かかったというしな。
でもシナリオに関係ないオマケスキットなら欲しかったかも。
>>753の内容以外にも、特定のアイテム入手とか。
自分と関係ないはずの世界で見覚えのある物を手に入れたら
当の世界の人たちから何か雑談があっても良い。
プクゾー無双やりてーなぁ
ゼルダ無双の話を聞いてそう思った
無双化=枯木・古典ってイメージが強い。あくまで個人的な話だが…
それよりも色々強化されたナムカプのリメイクか続編、新説プクゾーがやりたいです
アウラのセグメント集めの、HODの館の話やっているんだけど
フランクが言うにはバミューダの面子が全部集まったとか言っているけれど…
ブルーノはどうなったんだw誤植か?
じゃあ無双の代わりにプクゾーのダブルドラゴンタイプのアクションを……
(・x・ )。oO(なぜ発展途上のタイトルに対し違うジャンルの要素を求めるのか…)
PSストアにナムコアンソロジー1、2来てるな
ナムコミュージアム1〜5、アンコールは800円だけどアンソロは600円
アレンジ版ワルキューレやりたくて待ち望んでた人も多いんじゃなかろうか
戦ヴァル3E2とサクラ大戦もクリスマスセールで値下げ中なんで興味ある人は是非
そんな復刻要素アリアリなタイトルよりも俺はゾンビリベンジがやりたいんや…
置いてたゲーセンが潰れてしまったんや…
NPCキャラがほとんどいないのは残念だった
少なくともユーリに暗殺されそうなNPCは入れてもよかった
例えば戦ヴァルにはユーリが暗殺したそうなクズなキャラが多い
最初から最後までみんなが仲良しこよし過ぎる感じはする
たとえばEOEのラガーフェルド出してゼファーの過去をばらすとかすれば各々の正義の違いで亀裂が生じたりは
しただろうし、そこでお互いに葛藤なりがあっても面白かったんじゃないかと
クロスオーバーで仲間割れはスパロボZがやってモメた事ががががが
>>765 ぶっちゃけ、そんないざこざやってられる暇が無いわけで
あれは揉めた事というより揉めた原因がショボ過ぎたのがあかんかった
やっぱキャラ紹介だけで30話位必要になる時点で無理があんだよな〜
参戦作品半分位なら戦闘もサクサク進めるし掘り下げる余裕もあった
ナムカプみたいな会話パートがあればそん中で紹介したり絡ませたり出来たんだよ
もめるよりも先に会話してくれないかな、仲間同士での雑談とか
一戦闘毎にワープの繰り返しかつワープするたびに敵対勢力に襲撃仕掛けられる状況で
仲間割れやら内輪もめやらそんなんやってられんわな…
森住の戦闘はシミュよりムゲフロみたいなRPGの方が向いてるというのを実感
敵が「君たちの大切な人を生き返らせられるっていうか?」「過去へ戻ってやり直しできるっていか?」って言ったら何人かは裏切りそう
味方同士でもめて欲しいならダイナマイト刑事から大統領の娘を参戦させりゃいい
>>719 アンブレラクロニクルのテイロスも参戦したら、T-elosがツッコミを入れてきそう
戦ヴァル3の狙撃兵の射程広すぎ&減りすぎわろた
ぶつ切りにしないで丸々一本、ヴァシュロンダンス再現のシーンが欲しかった
一昨日から戦ヴァル3始めたけど微妙な出来だな
ずいぶん前にPS3で無印やったけどその頃と大して変わってないどころか部分的に劣化してる感じ
どうして据え置きで続編を出さなかったんだろうか
アレクシアとGが共演できればいいのに
いつかここでエックス組のノヴァストライクと必殺技のダメージについての話があったから試してみた。
クリティカル無しでやってみたら、ノヴァストライク×2と必殺技のダメージ、ほとんど同じだったわ。
威力S、まじですげーな
>>780 まずウェスカーが出ないと始まらないだろ
ベロニカはスティーブ周りの家庭事情とか設定よくできてたとは思うが
783 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/23(月) 12:16:01.59 ID:Ed0CUCg3
PXZで森住が色んな意味で終わっちゃったからもういらない、EXCEEDも正直無理やり続けてる感じがしたし
784 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/12/23(月) 12:24:01.15 ID:Ed0CUCg3
魔装とかムゲフロみたいなクソゲーになるのが分かり切ってるシリーズ物よりはまだ新作の方が化ける可能性があるな
若者の失敗はまだ挽回出来る可能性があるけど、クソゲーしか作れなくなった年配者は救いようがない
ソウダネ
マルチ乙
サブイベで「黄龍寺の過去」とか見たいな
長ったらしいイベントになりそうだが
>>787 むしろ、それをメインシナリオでやれよ
文献探すなり時間旅行なりで
二週目からのサブシナリオでも良い感じはするぞ
シナリオの根底になるものがさっぱり分からなくて何週もするハメになるのはEOEも同じだったし
ただし、どうにもPXZの主人公組ストーリーは底が浅そうなのがな……
森住「面倒だからムゲフロで補完しよう」
ナムカプでは最終話は「様々な世界で様々な過去を持つキャラ達が、1人の人間を死なせない為に全員でわざわざ戻ってきた」って感じが好きだった
PXZだとただついてきてるって感じで薄かった
>>782 ウェスカーっていうほど必要かな?
アレクシアとウィリアムの場合クリスとクレア(ついでにスティーブとシェリー)がいれば事足りるような
叶わぬ希望だとは知りつつもレオンとアシュリーで出て欲しい。
主にグレネード的な。
>>792 クレア&VSスティーブ&アレクシアとかシェリーVSウィリアムとかシナリオ的に盛り上がれない要素はないな
ただスティーブはどうなんだろうな。カプコンは伏線として10年以上保存してるから、クロスオーバーで続きやることを許してくれるかどうか
ウェスカーはウィリアムとはコンビを途中まで組んでたよ。バイオ0で分かる。皮肉にもその14年後に息子と娘がコンビを組んだ。味方サイドでw
ワレニカゴー
ていうかスパロボにカスサン対応か・・・
PXZもぶっちゃけあの音質じゃそうしたかったわ
大惨事Zになるのが容易に予想がつく
お嬢と聖夜のプロジェクトエロスゾーンしたい
TOVで最後にブラスティアなくなったけど
マナでできたブラスティアって開発可能なの?
ブラスティアいらないエステルはともかくPXZのユーリとフレンのブラスティアってどうしてあるんだろう? っていう
考察としてリタがマナでブラスティア作ったのかもしれない説があった
TODの物語の根幹である魔法の設定をぶっ壊したTOD2があるんだから考察なんか無意味さ
なんかアキラさんが電撃文庫の格ゲーに参戦している件について
ああっと送信してしまた
>>800 神の目が粒子化して世界にばら撒かれたとか脳内補間したわ
ハロルド? ソーディアンの元ぐらいもってても不思議じゃないし(目逸らし
過去(D1時代)で普通に魔法使って誰も不思議がらないのを見て考えるのを放棄した
>>802 ソーディアンのコアほどではないけど、それなりに純度の高いレンズを装備すれば使えるって公式設定ですよ
テイルズオブ毒島
1の世界で普通に魔法使えるならソーディアン()の存在意義無いんだよなあ
D2世界のDとPS1のDはパラレルで
D2のソーディアンは非所有者と実力差も無いしただの喋る剣って事で
DMC2のルシアが未来からタイムスリップしてきたらいいなあ
>>799 そんなん言ってたらGEの設定とかPXZで再現したらヤバくなるから考えない方がいい
こういう時、「まぁこいつなら仕方ない」で納得できちゃうのがリュウ
もうアイツの場合何殴ってても驚かんよ
GEキャラとか人間程度に攻撃された位じゃダメージ無さそうだな
>>811 アラガミにミサイルぶちこまれても平気な顔で斬りかかるからな
頭から喰われた人はいるがな
クリアするまでは攻略サイトとか見ないようにしてたら34話でバグった
ウサギの奴が味方陣営の近くに出たからさっさと倒したのに
しばらくは放置しなきゃいけなかったのかよ
>>814 あそこは雑魚敵をサクッと掃除してから
シゾーを撃破するとバグは起きない
確か20体以上いる上でシゾー撃破してしまうとフリーズする
10周位してるけど雑魚優先で殲滅してたから
未だに遭遇したことのないバグではある
>>815 みたいですね。
私も基本的には雑魚を優先的に倒してたのに、つい目の前に現れたウサギにつられました
というか10周って凄い
>>804 それは2以降の設定じゃない?
少なくともPS版1ではレンズを体内に取り込む(魔物化)かレンズ内のエネルギーを引き出せる機械がないと昌術は使えないというSF設定で
銃火器で武装した天上軍に剣や弓で対抗していた地上軍はレンズを有効利用できる技術がないことが壊滅寸前まで追い込まれる原因だったらしい
(ちなみにソーディアン開発は天上軍を裏切ったベルクラント開発チームの協力でハロルドの独自開発ではない)
そして科学文明が枯渇したスタンたちの時代ではオベロン社ですら昌術が使えるほどの機械は作れていない
まぁなんにせよ昌術が使えるほどの高純度レンズがあるならあの孤児院も生活には困るまい
まぁD2発売当時死ぬほど言われたんでその辺で・・・
つまり昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目はないって事ですね
サクラ大戦3の毛布1枚に2人くるまってベンチで寝るシーンがエロすぎる件
17歳「男の責任ってのは、こう果たすんだ」
>>810 ずっと昔のゲーム、ポケットファイターのリュウのエンディングで
「俺より強い奴に会いたい」と言って場所を教えて貰ったら
相手がティラノサウルスみたいなやつで「おい、ちょっと待て!」
なんてオチが付いていたけれど、今のリュウなら眉一つ変えずに相手できそうだ。
>>806 2のは昌術モドキ。レンズからエネルギー抽出してるけど純度が違うからソーディアン程の強力じゃない
>>817 ソーディアン開発はD2でもハロルド単独ではないぞ。
研究所に確か元天上人いる
>>822 タツカプのEDじゃロストプラネットのバケモンを竜巻旋風脚で蹴り飛ばしてたよ
しかも人間は宇宙服みたいな着てなきゃ駄目な所を胴着一丁のままで
だんだん豪鬼になってるよ
殺意の波動に目覚めてるからな・・・・
ショーンですら宇宙で空気薄いっスねで済んでるし
リュウは実は魔界の出身とかになっても驚かない気がする
鬼武者もプクゾーに参戦してほしかったなあ
殺意の波動に目覚めると胴着の色が変わっちゃうだけの人間ですよね
鬼武者参戦したらサクラ大戦とで織田信長に関するパラドックスが起こっちゃうでしょ
次回作は三人の信長が同時に出現でどうですかね(提案)
中の人もそれぞれ呼んでさ
そこにベガ、セス、まいたけ政権も現れてカオスに!
今まで何度も使ってきた並行世界で解決なんですがそれは
/ ̄ ̄ ヽ,
/二二\ (__森_住_命)
/-O-O-・| /二_二\ {/.-◎─◎-}
r-=、6| : )'e'( : |9 _ .|/-O-O-ヽ|(6| ヽ._.ノ ||6
`゙ゝヽ、|‐-= ノ `ヽ、6| . : )'e'( : . |9ー|∴) 3 /^^ ̄^ ̄^\
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i ‐-= _,,ノ,\ ,__,. 人__森_住_命 )
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ |/. -◎─◎- ヽ|
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / (6| (__) |6)|
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i |( ∴) 3 (∴ ) リ
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ \ ,___,. ノ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ ,___,. / `゙
このスレは森住のオナニー専用スレです
時代考証、設定、作品間の繋がり、何でも平行世界で解決か…雑なコラボだな
方々で使われ過ぎて陳腐化したよね>平行世界
相応に繋げるのに腐心してたのはα外伝くらいまでかねぇ
話を作り込むには3DSでは無理があったのかは判断つけがたいよな。
3DS繋がりでスパロボUXはもっと話に深みがあったけれど、この違いはなんなんだろうな。
平行世界と主張するなら、ストーリーの主要舞台を決めた数編の分岐があって
それを全てこなしたら出てくるラストステージとかあってもよかったのに。
この話の出来を見る限りではそこまで作り込めるかは…。
むしろハードになんの関係があると思った?
話とハードに何の関係が・・・GB時代じゃあるまいし
>>837 ハードと作品の出来を結びつけることと、スパロボUXに深みがあったかの審議はさておき
今作のストーリーの薄さは、そのキャラクターのみを借りてきたからという事に尽きる
UXは作品の世界間のコラボは出来ていたが、pxzは辿る世界の大半がイミテーション
作品とは世界とキャラで構成されているので、この2つのうち片一方だけでは成立しない
少なくともこの作品の前身であるナムカプはその辺りの扱いは丁寧であり、上手いと感じた
以前出来ていた事が今回はアレだったが、今作のみで結論付けるのは早計だと考える
戦ヴァル3E全ミッションやると1周で80時間ワロタ・・・なげーよ
それでもダレずにやれるのは1回の戦闘が短くて会話が頻繁にあるからかな
PXZも1戦闘はコレ位でいいのに
>>841 売国奴を裁判でドーンと裁けるのは爽快感あるよなストーリー的に
>>835-836 サクラ大戦や戦ヴァルを源平と同じように扱うのは無理
まず「太正」「征暦」という部分。まず原作からして現実世界とは別に扱ってくれといってるようなもの
そして都市名の表記とか存在しない国とか。まさか現代のガリアが存在することにするわけにもいかないだろう
現代までに蒸気革命が伝わっていることになっていたら、何かしら現在までに華撃団が崩壊している理由が必要になってしまう
まさか誰も第二次世界大戦で滅んだなんて思いたくはないだろう
サクラ大戦と戦ヴァルは時代も近い。だがお互い蒸気、ラグナイトと共通してる資源がない。繋がってたらどれだけガリアと帝国だけで鎖国してんのよって話
今は初期スパロボみたいに共存可能な世界観の作品が少な過ぎるからなぁ
ぶっ飛んだ世界設定が多いから並行世界で繋げないと無理がある
又はマーブルVSカプコン3みたいに詳細説明無しで「何故一緒に居るかは気にすんな」って開き直るか
ぶっちゃけ並行世界云々とか理由付けはどうでもいい
その辺に設定の整合性とか細かい事求めちゃうタイプの人は多作品コラボ物楽しめんと思うよ
>>843 >>835-836は平行世界で全部解決ってのが陳腐で退屈って言ってるのであって
サクラや戦ヴァルを魍魎界のように扱えって意味でレスしたのでは無いと思うぞ
>>845 「平行世界だからこの世界とは全く関係ないですよ」ってのが「テキトーすぎ」って一見感じる例がサクラと戦ヴァルの扱いってことでしょ
「お前らの世界なんて知るか」って態度取られたエリカ、ジェミニ、クルト、リエラは哀れに感じた
でもそういう平行世界ってことで解決しなければならない理由ってのがいくつもあるってことでしょ
ただでさえPXZの物質界は世界規模のバイオテロやら寄生虫やら仁の起こす戦争やら何やらで修羅の世界なのにそこに降魔とかヴァルキュリアとか同時にいたら世界滅びるわ
コレ解決しないと全ての並行世界が消滅するわー
ってストーリーでいいな
>>846 その混迷を極めている物質界にそれらの要素(アラガミ・降魔・ガリア戦線など)を呼び込むのが正しかったと思う
逢魔が百夜・改をオロス・プロクスの協力によって過去・未来・平行世界に送り込み、それぞれの世界線を混乱させる
そしてそれらが混迷を極めた状況を見計らい物質界とつなげ、世界を更なる混沌に堕とし境界を意のままに操る計画が導入部
これなら敵組織が協力する利害もある程度一致し、世界そのものをつなげるので重要拠点やサブキャラを出演させることも容易
あとはそれらを元に戻すためとか適当な理由で協力すればいい。これなら平行世界でもある程度設定を組み合わせられるんじゃないか?
それをゼロから浮かべたのなら、な
だんだん見ててめんどくさくなってきた
もう東映まんがまつりみたくヒーローてんこ盛りで悪党と戦う話でいいじゃん
それが今作じゃね?
まあ俺はサクラ大戦とかの好きなシリーズに変な原作改変があんまなかったから今回みたいなので満足
殺女ェ・・・・・
グリシーヌ参戦してほしかったな
ヴァシュロンやフランクさんやパンツ一丁のアーサーに「そこになおれ!」ってする係
あと新次郎
デミトリに「なんでですか!」ってやたら歯向かうのでミッドナイトプリスで正真正銘のプチミントにされる係
もちろんジェミニとイチャつく役割も
リリ、ラウ、さくら(ブルマ)、かりん、キャミィ、バレッタ、
アレディ、ネージュ、リタ、レイヴン、ギルガメス、カイ、ウェルキン、アリシア、レオン、エイダ
このあたりだな出てほしかったの
ジェフリー使って片っ端からトーキックスプラッシュしたかった
カグヤにスプラッシュマウンテン→大ダウン攻撃とかエロすぎるわ
あけましておめでとう
要望の取り入れられたPXZ2の動きがありますように
あけましてグレネードだがしかし〜だがしかし!
めんどくさいと思いつつたまにやりたくなるゲームだわ
俺音ゲー好きだから何回も同じことする繋がりでやれるのかも
周回特典増やしてユニット強化システムはよう!
あけましてクロスゾーン!
続編は出るのかねぇ…
また7年後とかスパロボも続いてるのかも分からんが
GEOのセールでブレイブカンパニーが490円なんで買おうとしてるんだが中々良い3本が見つからんな
イレギュラーハンターX(PSP)も490円とDL版年末年始セール(800円)よりお安いのでお薦め
PS3版のEoEも1480円と以前と比べるとかなり安くなってるね
>>853 フランクさんはカメラマンと言うことで最低限の格好くらいは付くけれど
ヴァシュロンはゲームのキャラはお触りできるのか?で迷わず女の子触りに行くからなぁ…
誰か一人でも突っ込む役がいればもっと面白かっただろうな
861 :
ヒカリ ◆d4B6CdtQ4Q :2014/01/02(木) 17:14:36.55 ID:O6B0yDwc
欲しいけど お金無いし ゲーム機も無い
ナムカプみたいに漫画の単行本出ないかな
PXZのアンソロ出ないよなあ
ハイスクールD×D目当てに3DS買ったらクソゲーだったから
発売日にソフトだけ買ってたPXZを始めてみた
坂本真綾多くね?檜山は知らん
なんか知らんが他のゲームやってると時々無性にこのゲームがやりたくなる
で、1〜2話やった所で飽きてまた元のゲームに戻る
なんかキャラの掛け合いがこれじゃない気がする
なんでだろ
だってメーカー公認の二次創作作品ですし
クロスオーバー作品の中じゃ掛け合いはマシな方だと思うけどね
コスモステロスはこれじゃなさすぎるけど「ムゲフロのコステロ」という別口のモノリス製キャラだから
モノリス的にはゼノ2が同人作品とか思ってそう
>>862 バイオとデッドラとゾンビリベンジのコラボネタとか
SFと鉄拳とバーチャのコラボネタとかは多分いろんな人が想像できるけど
ゆめりあとバイオハザードとか
.hackとゾンビリベンジとかのコラボネタとか考えられる奴はいないと思うんだ
ニンテンドークラブの「2本買うともれなくもう一本プレゼントキャンペーン」済ませてきた
貰える対象DL版ソフトが14タイトルだけとは言え2本買って1本ソフト貰えるのは良いね(1アカウントに付き3口まで)
1/9で終了なんで忘れてる人はお早めに
※MH3G通常盤とかコードが期限切れしてる物も有るので注意
まぁ自分の場合PXZ買って即アンケートに答えたからキャンペーンは別の手持ちソフトで応募したけど
コレを登録して覚醒落としたら1ギガ超えででかすぎわろた
クレス「いつになったら出られるんだ」
ウェルキン「なんつったって」
トキオ「初代の主人公なわけだが」
ロックマン「何故ハブられる」
一八「納得がいかない」
スティック「そもそも主人公は俺だが」
GE主人公「存在すら語られない」
ロック「何故主人公でもない奴だけ」
新次郎「ヒロインだけ出たりするとか」
シオン「最弱の汚名を背負ったまま異世界から去るはめになった。あれか、最終作でビッチだった自業自得か」
智和「全く言及されなかった」
レオン「いつもクリスばかりズルい!」
クロスゾーンよりエロスゾーン
巨乳率パないしな
エロスとは、そのスタイル全体のバランスと服装だと何度言えば…
つまりカグヤ姫様は狙いすぎでバランスが悪いと申すか
外人による英語版戦ヴァル3完成
3DSの二本で一本プレゼントでパルテナ貰ったけどパルテナ様はノリがナムカプのシルフィーっぽいな
戦ヴァル3やってるが難しいなやはり
マヌケな操作ミスでCP無駄使いしてるのにすごい指揮だったなと褒められるという
バルサンはクリアまでイージーでいいよ、クリア後はいくらでも再プレイ出来るから初回で無理する意味も特にないし
正面からチマチマ倒すのは移動にCP無駄に食うから
偵察猟兵を敵陣に単騎で突っ込ませて陣を守ってる奴を手榴弾で陣地外に吹き飛ばして占拠→撤退
獲った陣地から突撃や対戦車兵呼び出して周りの敵排除 の繰り返しが安定
敵が多くて突っ切れなさそうなら狙撃兵で人間減らす
戦ヴァル3の難易度設定は
イージー=温過ぎストーリー鑑賞モード
ノーマル=定石学習していけない人にはかなり難しい
って感じ
ゲームとして別物なので最初からイージーはお薦めできんな
難易度はいつでも変更出来るから「シリーズ初プレイなのでクリアする迄はイージーで」
と決めてかからずにとりあえずノーマル試すぐらいはして欲しい
初プレイの人でもきちんと考えて進めるタイプの人はノーマルでS狙いながら楽しめてたよ
1は偵察兵という名の突撃兵のパン屋の人が暴れまくるゲームだった
2は剣を振り回すゲームだった
3はヴァルキュリアの力を知ってから複数のヴァルキュリアを乱用ししてやりたい放題のゲームだった
マックス「そろそろ僕も参加したい所だ。」
イーサン「俺はまだかー?」
レプリロイドの方のアクセルは出られないんだよな…
声優はパイと同じだからそこは問題無いけど
X7以降は一度地球が壊滅してるから、下手したらトロン様も死んでるんだよな…
DASHとXが同じ時間軸なのがもうすでに正常じゃない超時空だから
イレギュラーハンターの仲間として普通に出れば大丈夫
トランスで人型の色んなのに変身できるから美味しいソロ攻撃貰えそう
ヴァル3はS狙いとマスター即クラスチェンジの相性が悪すぎんだよなー
フリーで稼いでシナリオは熟練度無視の猟兵プレイとかつまらんし
結局1周目は猟兵専用武器とか楽器とか殆ど使えなかったな
必殺技のクリティカルがなかなかできない
必殺技はボタン押した瞬間ヒットだから引き付け気味で押せばいいと思う
クリティカルは着地の寸前と勘違いしてる人がいるけど
実際は、クリティカルは着地の瞬間も受け付けてる
敵が着地したと同時にボタン押すようにすれば一瞬早くても大丈夫だからバンバン出るようになる
安定しないまでも比較的出るようになりました
ありがとうございます!
礼は身体で払ってもらおうかな
ゲヘヘヘヘ
アリサ(頭)「頭1個でいいですか?」
着地した瞬間必殺に馴れるとオーバーキルしたボスとかを
必殺クリティカルでカッコよく決めるぜって思ったときにミスるようなるというデメリットが
それって慣れてないんじゃ…
>>895 敵HPが残ってる状態だとバウンドした瞬間でもクリティカル判定されるけど
HP0の状態だと設置した瞬間に消滅するからスカるよ
ギリギリで当てるのに慣れてれば誰でも経験有ると思うが
オーバーキル後の対応に慣れてないって意味でレスしたんだが、言葉足らずだった
オーバーキル後に必殺使うなら浮いてる途中か着地ギリ狙うのが普通の対応
こうすれば最低でも必殺フィニッシュはできるので、着地消滅は100%無くなる
もう10周以上してるが、オーバーキル後の必殺をミスったことは無いな
10周てw
そりゃそんだけやる人は嫌でも慣れるんじゃないかね
自分は1周クリアして放置状態
だからどうにか着地消滅させずに最後の必殺技をクリティカルで決めるにはって話じゃ?
音ゲーだよキメ技クリティカルのタイミングは
HPが0になる前に必殺技を使えるようにすれば良いだけでは…
隠し必殺技が使えるようになるとかだったら2、3周はしたと思うが
正直、1周するだけでも苦労したのであんまりやりたくない…
着地直前だと必殺クリティカル失敗する→着地と同時ぐらいでボタン押した方が成功しやすい
ただしそのタイミングだとHP0の敵は消滅しちゃって必殺が不発になるって話だよね
HP0だと着地した瞬間に消えちゃうからね
死体蹴りしようとして敵が消えてXP稼ぎできなかったってのはよくあるわな
特にXPが100超えしてさらに稼ごうとしているときに
敵のHP0でクロスヒットのタイミング間違って死体蹴り失敗するのな
通常戦闘と死体蹴りとで敵の挙動が変化するわけでもないし、結局は慣れだよな
HPないのに必殺ぶち込む事自体が相当稀やからなー
>>906 死体は明らかに着地前に消えてるから
いつもより早いタイミングでやる必要があるという
キャンペーンあるし安いから新品買ったけど、早期購入特典付きだったのは意外というかなんというか。
これってそんなに残念な感じだったのかな。
>>909 残念な感じだった。本当に残念な感じだった。
ゲハじゃ発売前までの期待度は板内でもトップクラスで連日連夜スレが賑わっていた。
が、発売後は残念すぎる簡素なシナリオ、SU絡みの戦闘終了後会話が1PUにつき5つしか用意されてない手抜き仕様、レベルアップによる通常技の強化どころか必殺技の強化すら無し、マルチプルアサルト無しなどの残念な出来のせいで賑わいが目に見えて沈静化していった。
特にシナリオの残念さはムゲフロファンたちにとって相当なショックだったらしく、多くの連中がorzと化していた
それでも一部のユーザーは震え声で援護していたが、スパロボUXのせいでそういう連中も消えた。
今じゃ森住をモノリスから追い出せと言い出すヤツまで出る始末だ。
>>910 なんという的確すぎる評価…
頑張って発売前にまだプレイしてない参戦作品を全力でクリアしていった俺みたいな人間もいたんですよ
>>910 まぁ、期待はせずにやろうかな。
1500円でゲーム2本買ったと思えばもとは取れるだろうし。
>>913 僕は死にましぇん!ゲームが好きだから!
発売前はSLGパートには期待してないがナムカプのノリが楽しめるなら
それだけで充分だろうって感じだったんだが
蓋を開けてみたら安牌と思われたその部分がダメダメだったからなぁ
キャラ多過ぎ、版元に気を使い過ぎ、呪われたかの様にテンポ重視に固執し過ぎ
TGS会場でカプコンの人が「これ本当にやれるの?」とツッ込んでたが実際「まぁこうなっちゃうよなぁ」って感じだったしね
ムゲフロとは状況が全く違うからあちらと比較したりはせんけどもうちょい頑張って欲しかったわ
まだ途中だけど、確かに会話があっさりしすぎかなぁ
ナムカプの続編ときいて楽しみにして発売日にソフトだけ買ったのに
森住の好きなゲームにすればいいのに
売るためのを並べすぎた
今作が思い描いていた仕様通りの作品だったとしたら、もう色々ネタ切れなんだと思う
そうでは無いと思いたいが…
森住節皆無って訳では無いんだけどな
他の人が手掛けてたら「やっぱ森住にやらせなきゃ駄目だ」って結果だったろうし
ネタ切れと言うよりも
「これだけのキャラを動かしてユーザーを満足させるには開発期間(要は予算)的にも一作品に収める尺的にも足りない」
「全作品、全キャラを公平に扱おうとして結果的に面白味が無い(性能差が少なくユニットの個性が薄く物語も盛り上がりに欠ける)」
って事だと思う
ナムカプの頃みたいにユニット格差や不公平感が出ても物語の構成を重視してればここまで不満は出なかったんじゃないかな
後、尺的な問題はスパロボOE形式にして各作品にスポットを当てればある程度解決したんじゃないかと思う
(会社側の事情もあるから簡単に導入出来ないのかも知れんが)
ナムカプはひたすら長かったけどシナリオは満足できたし5週以上した
PXZは2週目もうやりたくない
とりあえず逆に考えてみよう。PXZでいるだけ参戦じゃなかった作品って何がある?
ぐちゃぐちゃ下らねえ文句書き込んでる奴はぶっ殺すぞ
作品じゃないがフランクさんとヴァシュロンは登場後しばらくは輝いてたと思う
あと17才ネタとアインの禁煙の下りは結構好き。惜しむらくは掘り下げが皆無だったこと
仮にクロスオーバーがなかったとしても楽しめるシナリオを敷いて欲しい。
一度他のシナリオライターに作らせてみたらいいんじゃないか?
サブイベントや断章も分岐も一切無い一本道ストーリーな上にスカッスカなんだよね
設定面のクロスオーバーとかは手を出さんでいいから、「交流面」での濃いクロスオーバーを多数盛り込むべきだった
最近のスパロボで例えるならLの早瀬軍団やSMS所属のボルテスチーム、UXのマークデスティニーや寺生まれのDさんみたいな感じのヤツをな
それこそGE組とEOE組はいい材料だったはずなのに序盤以外でろくに交流がなかったのは残念すぎる
というか、全体を見回してみても友情レベルの交流ですら特筆すべきものがほとんど無いんじゃないか?
戦ヴァル3の断章システムはPXZにも導入すべきレベルだと思ってた
話が過ぎるごとに各作品ごとに断章を用意し、そこで各作品が全て深く掘り下げられるという
例えばEOE断章ではゼファーのエリカ、ワルキューレ、ユーリ、ゼンガーとの対話とかさ
一度出してしまい、DLC追加もしない判断したのはもったいない。とてももったいない
スパロボAのシナリオの完成度を見るに森住はメインじゃなくサブに回れば名作が作れるんじゃなかろうか
キャラを回すのはうまいけどシナリオは微妙は散々言われた話だし
発売前で盛り上がり過ぎたのもあるけど、やっぱ掛け合いのすっかすかぶりが酷かったよね
真上からみたら豪華な弁当なんだけどいざ食べてみると弁当箱の底がものすごく高かったみたいな
グルーポンお節とまではいかないけどそんな感じだなぁ
素材は良いもの揃えたはずなのにまとまりがなく味も薄い
とかくナムカプと比べて熱量が足りなかった気がするわ
素材選びに問題があったよ
正直似たような線の細い美男美女が大半だしな
作品的にもメーカーを代表するって感じの作品少ないし
ナムカプに比べるとどうしても思い入れが薄いって人が多いだろう
レゲーなら大してキャラも固まってないし
このキャラをこう料理するかってのが割とできるんだけど
それもあんまできなくなってたし
ただこんだけ技とかが複雑になっちゃうとレゲーキャラ作るの大変だし
ちょっと無理もあるんだよな
まあぶっちゃけて言うとゲーム自体は全然嫌いじゃないんだけど
特にセガの人選は俺みたいなおっさんからするとちょっとズレまくってたな
たぶん俺の方がずれてるんだろうけど
ソニックの代理でアレックスキッドとか名無しの超戦士と対極コンビの獣王記、ドルアーガ勢とマルチアサルトな戦斧、マスヨ&天元寺とスペハリ、本家残虐行為手当てピットファイターetc.
続編妄想スレも今となっては懐かしいなぁ…
>>935 サクラ大戦に枠取り過ぎだったんだよね
だが、あれで枠取りすぎってのも前作から考えると異常だ
前作基準で考えるとシェンムー、レンタヒーロー、クラックダウン、ゲイングランドのキャラがいるべきなんだよな
戦ヴァルとか比較的新しいし、ストーリーが原作だけで完成されてしまっているからな
PXZもサクラ大戦の扱いがめっちゃ叩かれて本スレ荒れまくったし(ちょうど今のフルメタみたいに)
あれをやって、森住のシナリオって所詮は古い文献を読んでマイナーネタを並べればそれがコアなネタだと思ってるだけで、
ファンの心情とか当時の雰囲気とかはまるで分かってないんだなぁ、って思った
EXCEEDにマークハンター出してた時も同じ事を思ったけど
それどころかPXZの発売時にセガの開発者にインタビューしてた岩田社長の方がよっぽどサクラ大戦の歴史やヒットした理由に詳しかった
939 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/01/12(日) 18:49:34.22 ID:NjfT8CT4
ナムカプ面白かった印象が無い
一ステージにすげえ時間掛かるしボスはスパロボ以上に撤退するしソウルエッジは迷惑剣だし
戦闘バランスも滅茶苦茶、スモークボムとかモッコスとか一部の強キャラがアホみたいなことになってた
クロスオーバーものなんて制約ありまくりで
かつ全キャラにある程度見せ場作りながら話も破綻しないように
って死ぬほどハードル高いのわかりきってるんだから
たかだか1作品のシナリオでそこまで叩くのはやり過ぎだと思うが
別にクロスオーバーに限ったことじゃないが…
そんな叩かれるほどのことしたとも思えんし
わかってることとそれを表現できるってのはまた全然別の話だしな
>>939 最近はスパロボでもなかなかないが
撤退する敵&ターン制限だらけは本当やめてほしい、疲れる
PXZは撤退こそなかったもののリーンベル像のとことジェダ決戦のとこはドキドキしたぜ
サクラ大戦絡みの荒れはCP厨の恐ろしさを知らなかったのが不幸の始まりだわなw
ゲームに対する理解度については岩田社長と比べちゃあさすがに可愛そうだろw
あの組長が見初めて託した任天堂の頭だぜ?
サクラ大戦はあれで文句言われちゃどうしようも無いと思うな
コアなファンでもないし1、3、5しかプレイしてないんで2の合体攻撃で憤慨ってのは判らんけど
あれ以上を望むなら「参加させないのが一番」としかならないんじゃないかね
おっさんなんでレゲー好きではあるがSEGAの作品チョイスに関しては全く問題なし
戦ヴァル、EoEとか有名所で尚且つ俺的良ゲーだらけで満足
不採用だった作品も内容を考えれば納得出来るし特に不満なし
BLITZやARMSでリュウさんを大暴れさせてみたいという夢を抱けました
リュウだけは今となっては何処に行って暴れていても納得できる。
他のキャラが補助スキルを他人に使っても「これは別の世界の奴に使ったらヤバいだろ…」なんてのもリュウなら気にならないな
GEの回復弾や受け渡し弾なんて貰っても普通の奴はアラガミ化しちゃうんじゃないか?
EDN-3rdに生身で降り立ってエイクリッドを素手でボコボコにするってのを公式でやらかしちまったからな
悪影響があるとすれば殺意の波動が顔を出すくらいだからな
出力上げた波動拳かませば次元の壁だって突破できるに違いない
つまりどの世界にいきなり出てこようが、矛盾は何一つ存在しない
>>948 炎だけじゃなくて電気も出せるからな
機械に手を突っ込んで充電とかできるんじゃないか
殺意リュウはスト4のアニメで銃弾受けてビクともしない描写があったはず
戦ヴァルでもアリシア並に銃弾の中を平気で突っ走ることが可能
ネームレスに「格闘兵」という兵種を開発し、アニカとシンと仲良しで大暴れできるだろう
>>939 戦闘システムはプラス部分もあるだろうけど
キャラ扱いの話でしょうに
森住が知ってることと仕事で勉強したことの差
ナムカプで豪気が単独で次元の壁突破してたから、リュウもその気になればできるんじゃないかな
PXZのサクラ大戦は騒がれるのにナムカプのスト勢は枠取りすぎって言われないのね
あれもリュウは初代スト、ケンと春麗はスト2、さくらとかりん、ローズはZEROからの参戦って屁理屈あったけど
>>952 豪鬼ならリュウ以上に何があっても説得力はあるな。
ちなみに説得力MAXで非の打ち所がないのはダンだと言い切ろう。
奴の身なら何が起ころうとも適当な理屈付いただけで疑いの余地は一切無い。
>>953 カプエス1でカプコンとSNKのオールスターと謳ってた割りにカプはほぼスト2(というかモリガン以外)という前例で感覚が麻痺ってたからなあ、俺のことだけど
あと思うのがカプコンは自社の格ゲーで出した他ジャンルの自社キャラがけっこういてオールスター感が乏しい感覚に陥る、BOFやパワーストーン、ガイアマスター辺りから出ないものかと(ry
>>955 恭介「せやな」
ロレント「せやな」
マキ「うんうん」
>>956 恭介、君はスト2以外の目新しい枠のはずなのにあの扱いはなんだったんだ…?
>>957 クロスカッター!
クロスカッター!
クロスカッター!
クロスカッター!
馬鹿の一つ覚えってやつだな…
>>958 気絶値低いのに座高高くて食らい判定でかい
エアバーストあるお陰で飛び込みの攻撃力が低め設定で泣ける、
リーチだって特筆するほど長くない、まともに相性で張り合えるのがダンしかいない
どうしてカプンコはこんな調整にしたんや…
僕はマキちゃんが弱かった方が悲しいです
ファイナルファイト2で色んな意味でエロかったのでかなり印象に残ってたキャラなんだが
いざ格ゲーに来てみるとエロさが減っていたという・・・
そういや
>>950踏んでたな、立ててくる
>>956 カルロス「なんでいつもマキどのばっかり…」
>>961 乙っぱい
カットインとドットだけはナムカプよりパワーアップしてたよな
先生報わない(´・ω・`)
必殺技・複数技専用ドットとか労力に見合ってないというか…
>>959 というか構えからしてキモかった
なんだあのポーズ
どうでもいいけどカプエス1の話なのにカプエス2のキャラ持ちだしてる奴はなんなん
グレードショップ、サブイベント、メインストーリーのテキスト量倍増、カスサン
これだけ導入してPS3に移植すればより売れるはず
PS3のスパロボ系列の悲惨さを見てから言え
>>969 ごめんなさい
お願いだから売上2万で爆死したアレのことは忘れて
IBのことか?
あれは地雷なのが目に見えてたからなぁ
シミュは携帯機がいいよ
PS3でだすならpspかvitaかなー
>>971 ダークプリズンがついてなきゃもっと大惨事だったんだろうなぁ
それ以前の問題として、任天堂の完全子会社借りて作ってんだから他会社ハードへの移植はまず無理だろjk
プロジェクト クソスゾーン
駄狐はアウトランの中ではMagical Sound Showerが一番好きなのか?
俺はPassing Breezeの方が好きなわけだが、実際どうなのか
ヤーヤーヤーヤーヤー!
このゲームにTOVのレイヴンが出てほしかったな
ヴァシュロン、フランクと並ぶスケベで、女の子を次々口説こうとするとか
リエラとリーンベルの声に「なっ!?」って一瞬驚くとか
せやな
声ネタってNo.17以外にあったっけ?
シナリオに活かされていないだけで、声優ネタは無数にある
ダンテ&デミトリの中の二人然り、檜山村然り
ToPのクラース先生か
カイト「ややこしいから喧嘩しないで二人とも」
仁「バツ、制服くらい、新しいものに変えたらどうなんだ?」
TOVはリタっち出てほしかったな
知識人として解説役で猛威を振るいそう
おっさんは虚空の仮面ネタを掘るのは制限厳しくて難しそう
TOVは後日談とみられるような描写をしないように原作側から制限かけられてたみたいだし
レイヴンの虚空の仮面はマジで泣いた
あれ読んだ後で本編やるとおっさんの一見軽く感じる一言一言が虚しく感じる
スト勢はリュウを出せばほぼケンや春麗を出して来るのも固まりすぎ
ザンギエフとかルーファスとか出て欲しかった
ダンテがジェダに俺よりお喋りな奴は嫌いとか言うシーンでルーファスが口を挟むとか見たかった
>>989 ザンギエフはともかく
ルーファスはやめておいた方がいい。ストクロで「誰得」「なんでミカじゃないの」とかボロクソ言われてた
ごっついキャラばっかのプロジェクト漢ゾーン欲しいな
格ゲー御三家は本田と鷹嵐と巌竜で
>>989 ルーファス「そうそう、俺よりよく喋るくせにカリスマもカケラの無い奴が
中身のないことばかりだらだら並べ立てるんだからよ、学校の朝礼の校長の
詰まんねえスピーチかってーの!そもそもあれって毎回毎回ロクに生徒に覚えられて
ねえのに…(以下入りきらず)」
こんな感じでルーファスが口をはさんできて皆があきれると言うわけか
>>991 >本田&鷹嵐&厳竜
発売前に何度か見たなそれw
>>992 森住のうんちく力が問わてれるな
次回作はキャミィが復活してほしいな
TOXのミラが参戦してしかもどちらも男口調だから区別が付かない状態に
本田→大関
鷹嵐→横綱
厳竜→引退
相撲としての公式戦で土俵で戦うことはないんだなこの3人
>>993 ミラは天然入ってるから区別つきやすいんじゃね?
女子が恋バナではしゃいでるの見て「ああいうのを『頭がお花畑』と言うのだろ?ん、彼女達は何故私に武器を向けてくるのだ?」
って程度だけど
え?何?
ミラと本田がペアユニットで参戦だって!?
リンクシステムで誰とでも組めるぞ!
そもそも氷属性を五行の水行だと思ってるやつにろくな薀蓄力なんざあるわけ無いだろjk
>>999なら次回作でエステルがザンギエフとメーカー超えたコンビを組んで参戦
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